Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Inkvizicija Dragon Age istraži laboratorij. Prednosti i sposobnosti Inkvizicije u Dragon Age: Inkvizicija

Nastavljamo dalje doba zmajeva Inkvizicija. Prethodne videe sam davno snimio, ali nova stranka nastaje istovremeno s prolazom, tako da iz svježeg sjećanja stvari idu lakše. U ovoj "sezoni" završit ćemo priču s Geryonom Alexiusom, istražiti nove lokacije, spasiti vojnike Inkvizicije, nabaviti nove satelite i približiti se zatvaranju Kršenje.

Smiri se prije Oluje

Video počinje krčenjem Vukove šupljine. Još uvijek trebam uvjeriti Dennetta da da konje Inkviziciji, a problem s vukom je jedan od sporednih zadataka (Elainin zadatak) na putu do tog cilja.

Nakon toga zatvorimo jednu od rupa blizu izlaza na kartu svijeta i vratimo se u zapovjedni stožer. Zarađene bodove specifičnosti ulažem u Massace metodu. Ovo je vojna statistika za inkviziciju koja dodaje 5% iskustvu stečenom ubijanjem neprijatelja. Po mom mišljenju to je vrlo korisno, glavna stvar je razviti ovu sposobnost što je ranije moguće. Zatim distribuiram naloge agentima. Sada morate odabrati potragu priče u korist magova ili templara. Izabrao sam "magični" put jer su priče s mađioničarima obično zanimljivije.

Dorian se također pridružuje našoj grupi. Odlazimo u Redcliffe kako bismo se sastali s majstorom Geryonom Alexiusom.

Naprijed u sumornu budućnost

Ovdje gledamo scenu zapleta. Suština je da nam je Gerionov sin Felix rekao o Geryonovoj zamci, pa su na sastanku unaprijed pripremljeni inkvizicijski ratnici prekinuli čuvare gospodara. Ali čarobnjak, uz pomoć određenog talismana, izbacuje privremeni portal. Kao rezultat toga, Dorian i naš glavni lik- Glasnik Andrašte - prenose se u budućnost godinu unaprijed.

Kad smo u podrumu dvorca, primjećujemo da je sve okolo već obraslo crvenim lirijem. Nije dobro. Samo polovica grupe će morati proći kroz ovaj segment, stoga djelujemo pažljivo i brzo.

U tamnici nalazimo ostale partnere - Cassandru i Solasa. Od njih saznajemo da nakon našeg nestanka nitko nije mogao spriječiti Starca da dobije moć, a svijet ljudi ispunila je vojska demona. Ali nije sve izgubljeno, ako pronađemo Geryona, tada se uz pomoć njegovog talismana možemo vratiti u prošlost i promijeniti tijek povijesti.

Punom snagom krećemo u potragu za zlikovcem. Glavni lokalni neprijatelj su venatori fanatici, oni su u biti obični vojnici. Ali najopasniji su Venatori strijelci i Venatori čarolije. Uvijek prvo pokušajte ubiti bacača, jer bacanjem dalje od glavnog nereda, on nanosi ogromnu štetu.

Spasi Lelianu

Nastavljamo se kretati kroz tamnicu, kroz komore za mučenje i kaveze sa zatvorenicima koji mutiraju u crvene kristale lirija. Glavni zadatak je pronaći Lelianu, što je prilično lako, nećete promašiti, ali osim toga, u istoj prostoriji, ne zaboravite pokupiti ključ od zatvora sa čuvarevog leša! Ne ponavljaj moju grešku. Nisam ga odmah primijetio i onda sam nekoliko puta pretražio cijelu lokaciju gore-dolje. Nema markera za ovaj ključ, a bez njega se vrata ne mogu otvoriti.

Nakon Leliane u spotu nema ništa važnije. Ostatak vremena samo tražim ključ.

Kako doći do Aleksijeve prijestolne sobe

Nastavak prolaza tmurne budućnosti. Uglavnom solidne borbe. Kroz podzemni prolaz ulazimo u dvorište, gledamo ogromnu prazninu i opet u bitku s demonima i venatorima.

Najvažniji zadatak je otvoriti vrata Aleksijeve prijestolne sobe. Da biste to učinili, morat ćete pronaći 5 krhotina crvenog lirija. Krhotine pronalaze redom pet Venatori čarolija razbacanih po cijeloj površini različite sobe dvorac. U ovom videu skupio sam 4 od 5 krhotina.

Aleksije, doviđenja

Nakon što su svi fragmenti prikupljeni, otvorite vrata prijestolne sobe. Mala priča i posljednja bitka s gospodarom. Mislim da možete poraziti Geriona Alexiusa bez ikakvih problema, glavno je da ne stanete na zelene rune zamke koje čarobnjak stavlja. Ako imate problema, onda pogledajte video od 6. do 20. minute.

Gotovo, odabiremo amulet s leša i vraćamo se u prošlost. U ovoj vremenskoj dimenziji, Alexius je još uvijek živ, ali shvaća da je otpor uzaludan i odriče se svog prava na Radcliffe.

Zaključno, nudimo savez mađioničarima. Ovdje su moguće dvije opcije: učiniti mađioničare zarobljenicima inkvizicije ili saveznicima. Izabrao sam drugu opciju. Kao rezultat toga, dobio je "potpuno odobravanje" vilenjačkog maga Solasa i istovremeno "potpunu osudu" od Cassandre i Sere.

Olujna obala

Vratili smo se u zapovjedni stožer. Razgovaramo o nedavnim događajima i planiramo daljnje akcije. Prvo sam provjerio svoj inventar i opremio bolje oružje i oklop. Ne može se reći da je izbor velik, ali utoliko je ugodnije pronaći rijetke artefakte.

Sljedeće djelo bilo je provesti 4 Utjecaja na Storm Coastu u izviđanju, otvarajući tako pristup području. Tamo ćemo ići. Odmah ću reći da sam na ovoj lokaciji završio sve zadatke, postavio sve orijentire, prikupio sve fragmente i astrarijume, što je oduzelo dosta vremena. Stoga u istu rubriku dodajem sljedećih 5 videa i ukratko, ukratko, opisat ću sadržaj svakog.

Novi neprijatelj Baby Dragons. Rješenje prvog astrarija (Constellation Fervanis). Potraga za fragmentima. Na kraju videa (oko 28. minute) pogledao sam borbu zmaja i trola. Nije jasno je li ovaj scenarij napisan, ali u budućnosti ovdje nisam našao ni zmaja ni trola.

Zatvaranje jaza. Istraživanje područja, otvaranje drugog kampa. Pronašao prvi dio dnevnika Sivi upravitelj(16. minuta). Medvjedi... Gdje bez njih. Pronađen drugi dio Dnevnika sivog upravitelja (26. minuta).

Otvaranje trećeg kampa i zadaća "Držati olujnu obalu" je završena. Našao sam ulaz u najudaljenijem dijelu karte, ali vrata su zatvorena i ne zna se kako ih otvoriti. Završetak glavne potrage lokacije "Dovođenje stvari u red". Vojnici inkvizicije poslani su da se sastanu sa skupinom razbojnika na Olujnoj obali, ali kontakt s njima je izgubljen. U 11. minuti drugi je pronašao astrarij (Constellation Servani). U 23. minuti treći astrarij (Constellation Bellitanus). Ima malu kvaku, dvije dodatne zvjezdice. Rješavanje svih zagonetki s astrarijumima otvara ulaz u špilju s korisnim artefaktima na karti. U mom slučaju to je bio Dreamweaver's Staff, Free Marche Banner Cap i jedinstveni luk Red Crossing Doom. Najvjerojatnije plijen ispadne nasumično.

Nastavljam istraživati ​​lokaciju i dovršavam misiju "Stormshore Regions". Zatvaram najteži jaz. S vremena na vrijeme u igri se pojave vilenjački amuleti koji se mogu pokrenuti. Solas to odobrava, ali koja je njihova svrha još nije jasno.

Pa zadnja epizoda o Olujnoj obali. Nema tu ništa važno, ja skupljam preostale teško dostupne fragmente.

Rješavanje predmeta u trezoru

Nakon što sam dovoljno napredovao uz radnju, potpuno sam zaboravio na zadatke u matičnoj lokaciji. Ostaje razgovarati s ljekarnikom Adanom, napraviti oklop i prikupiti materijale za oružje za Inkviziciju.

Razni zanimljive mogućnosti kovač ima. Na primjer, možete modificirati stavke, što ne samo da će poboljšati karakteristike proizvoda, već će ga i promijeniti izgled. Nažalost, same nadogradnje tako rijetko ispadaju da ih gotovo i nemam.

Također postoji mogućnost izrade oružja i oklopa. Da biste to učinili, potrebna vam je skica budućeg predmeta, kao i komponente potrebne za njegovu izradu. Karakteristike i izgled ovise o kvaliteti komponente. Na primjer, sastavio sam vilenjačku kapuljaču. Ovo je vrlo jednostavna skica i zahtijeva samo tkaninu (3 komada za oklop i 6 komada za zaštitu). Ali u inventaru imam nekoliko vrsta tkanina: sjajni pamuk, karirana tkanina, brokat, polubaršun, janjetina, tanki baršun, pamuk, svila. Dakle, kombiniranjem vrste tkanine dobivamo različite karakteristike pa čak i drugačiji izgled.

Još korisna osoba u logoru je to alkemičar. Može poboljšati postojeće napitke (plus tinkture i bombe), kao i stvoriti nove. Kao i obično, potreban vam je recept i potreban asortiman začinskog bilja. Od novog sam stvorio bombu "Boca s pčelama". Također sam želio poboljšati ljekoviti napitak, ali u inventaru nije bilo lotosa zore koji raste u močvarama.

Na kraju videa vraćam se u stožer zapovjedništva i biram istraživanje misije “Explore the fragments” koja otvara još jedno zanimljivo područje – “Forbidden Oasis”.

zabranjena oaza

Zabranjena oaza je mala, ali vrlo zbunjujuća lokacija. Ako planirate prikupiti sve fragmente ovdje, morat ćete ga temeljito proučiti. Zašto uopće skupljati dijelove? Prvo, trebat će vam 6 komada da otvorite vrata lokalnog hrama, a unutar hrama će biti još 3 takva vrata. Iza svakih od ovih vrata su 3 sobe. Unutar prostorija nalaze se sarkofazi čijim otvaranjem dobivate bodove zaštite od određene vrste magije (magija duha, vatre i leda). I same sobe su također odvojene čarobnim vratima. Što dublje idete, vrata su teža i zahtijevat će više fragmenata.

U gornja dva videa samo prikupljanje fragmenata i istraživanje lokacije. Hram će biti u videu ispod. Između njih još postoji gameplay, koji nisam počeo zapisivati, jer je suština ista. Zbirka krhotina. Kao rezultat toga, kao i na Olujnoj obali, prikupio je i kompletirao sve što je bilo dostupno. Čak i sporedna potraga sa ženom koja traži da pronađe zaručnički prsten u špilji. Ovdje je problem što u špilji ima 50 pauka, a oni nisu obični, već zaraženi (uporniji i agresivniji) i napadaju cijelom gomilom. Bitka je, naravno, bila epska, čak su korištene i moje bombe s pčelama, ali ove epizode nema na videu.

Teško je dati bilo kakav savjet o prolasku ove lokacije, jer čak i nakon gledanja videa, malo je vjerojatno da ćete shvatiti kojim sam putem krenuo. Ovdje, dok sami ne istražite sve staze, ništa neće uspjeti.

Smeđe blato

Video počinje vrlo paučjastom špiljom Par'as, o kojoj sam pisao gore. Samo što je već raščišćeno, vratio sam prsten, a zauzvrat dobio ključ od zaključanih vrata. Vraćam se u pećinu i otvaram vrata, unutra je kutija s korisnim dobrima.

Nakon toga otvaramo vrata hrama ponosa s fragmentima, a zatim proces koji sam opisao. Možete pogledati video. Ukupno sam uspio otvoriti dvije sobe u smjeru magije duhova i po jednu u magiji leda i vatre. Ovo je iscrpilo ​​moju zalihu krhotina.

Završavamo Zabranjenu oazu i idemo izravno u Brown Marsh. Lokacija je davno otvorena, ali nekako nije bilo šanse otići. Priča Misija ovdje je spasiti vojnike inkvizicije, koje su zarobili lokalni aboridžinski akceleratori Avvari.

Naš glavni neprijatelj ovdje su nemrtvi, nekoliko demona, a povremeno i ti isti domoroci. Kao što samo ime kaže, područje je močvarno. A ako će neprijatelj stajati u vodi, tada magija i sposobnosti neće raditi na njemu. Stoga se morate kretati po posebnim otocima na kojima trebate zapaliti vatru zavjese. Nemrtvi će ispuzati kako bi pogledali čarobno svjetlo, a ovdje već dajemo puni procast.

Ovdje se gotovo sve sastoji od bitaka. Našao sam kolibu u močvarama, ali ti trebaš ključ od vrata. Još ga nisam pronašao. Tako stižemo do male utvrde. Ako se popnete na zid, onda su tu još jedna zaključana vrata, ali ovaj put vam ne treba ključ, već vještina "Spretne ruke", koju ja izgleda nemam. Gdje ga nabaviti nije poznato. Igram kao klasa lupeža i među svim vještinama dostupnim za učenje nisam primijetio "Spretne ruke".

Još malo i stigli smo do tvrđave Hargrave, citadele Avvara. Vođa domorodaca, Hand of Korg, čeka ovdje. Očito sam ga iscrpio beskrajnim uskrsnućima. Do kraja videa osuđeni šef samo trči uokolo i niti ne pokušava nikoga udariti.

Pa zadnji video iz "druge sezone" prolazeći Zmaj Doba inkvizicije. Odabiremo ključ od ubijenog vođe i spašavamo vojnike inkvizicije. Na izlazu iz tvrđave, regrutujemo u Inkviziciju jednog od Avvara - Gledajući u nebo. Možete završiti tamo. Ostalo samo stječem iskustvo u bitkama u močvari. Ovdje ima mnogo jakih močvarnih ribara koji bacaju Bronto kože. Bilo bi lijepo od njega izraditi novi oklop.

Bioware je konačno skinuo veoZmajDob:Inkvizicija, i hej, izgleda da ima puno toga čemu se možemo veseliti. Daleko od smiješno skučenog i introvertiranog KirkwallaZmajDobII,ZmajDob:Inkvizicija se čini kao raj za lutalice - mjesto koje vam prvo probudi apetit za istraživanjem, a zatim vam napuni želudac misterijama tako da nećete imati drugog izbora nego doslovno progutati seriju.pozivodDužnost da se sve vrati u normalu. Osim toga, čini se da će borba ponovno postati zanimljiva. Bit ćetaktičkipregled. Irascjepi. Pomalo shrvan svime ovime, razgovarao sam s glavnim dizajnerom Mikeom Laidlawom i razgovarali smo o povratku taktike za igrača, istraživanju otvorenog svijeta i odlukama koje stvarno zatvaraju značajan dio igre od igrača.

RPS: U početku su svi mislili da je inspiracija za vaš borbeni sustavTheWitcher ("The Witcher"), ali sa svim tim rolama, počela je više ličiti na neketamnoduše. Što će se uzeti kao osnova?Laidlaw: Da budem iskren, većinu toga smo već napravili u prethodnim igrama u DA seriji. Poboljšali smo kvalitetu dostave. Ne mislim da devijacije žive isključivo u Tamne duše, a Witcher ima ekskluzivna prava za leteći napad. Ali bile su to sposobnosti i pokreti koje smo izglancali. Ovi elementi su dizajnirani tako da se možete fokusirati na neprijatelja ili se povući kako želite. Naravno, oni ovise o stvarima poput izdržljivosti. Borbeni sustav je naprosto prožet kontrolama resursa. Još jedna stvar na koju smo obratili puno pozornosti je da stvari kao što su side-rolls rade u sustavu "pauze tijekom borbe" i s taktičkim prozorom. Mnogima je isprva teško razumjeti ovaj sustav, ali sve što trebate zamisliti je uključiti sposobnost "izmicanja", okrenuti AOE malo poput kompasa, staviti točku gdje želite kotrljati; ovo postavlja smjer za bacanje, koje će se izvesti čim ponovno pokrenete bitku.

RPS: Također, snažno ste naglasili da sada morate stvarno pratiti svoje zdravlje i paziti da ne ostane baš malo nakon svake borbe. Činilo mi se da to na neki način dodaje određeni element preživljavanja. to itamo jetvojecilj? Laidlaw: Neću reći da je preživljavanje ključna stvar, ali je jedan od bitnih faktora. Najviše od svega bih volio da igrači moraju ozbiljno shvatiti igru ​​i ponašati se promišljeno. Ako neprijatelji tijekom bitke ne predstavljaju posebne poteškoće, zdravlje se vraća gotovo odmah! - tada ih doživljavate kao vreće iskustvenih bodova koje trebate pokupiti. Ali čim se uvede ideja da oštećenje zdravlja i dalje postoji, krećemo prema društvene igre. Idemo prema tradicionalnijem, tvrdoglavom pristupu igrama uloga.

Odjednom izazovete igrače: “Evo, morate ići i boriti se s onim zmajem tamo. Hoćeš li sve zaobići? Hoćeš li se boriti vrlo pažljivo kako ne bi završio s malo resursa ili slabim zdravljem kad se suočiš s velikim tipom?" Čini mi se da će to predstavljati zanimljive izazove za igrača. Stoga mi je teško zamisliti da će igrač nužno biti toliko iscrpljen utakmicom da neće moći doći kući. Ove stvari rade dobro, ali to nije srž igračkog iskustva kojemu težimo. Ovdje se više radi o planiranju unaprijed – razmišljanju unaprijed, a ne poslije.

RPS: Lokacije izgledaju ugodno prostrane i bogate sporednim stazama, ali je li ovo ono što vi nazivate otvorenim svijetom?Laidlaw: Mislim da je "otvoreni svijet" jako preopterećen termin - svi odmah zamisle Skyrim i misle da će sve biti potpuno isto kao u Skyrimu. Ali u našem slučaju govorimo o vrlo velikim područjima koja se mogu istražiti. Ovo je višeregionalna igra, što znači da ćete putovati s kartom svijeta. Putujete preko određenog dijela kontinenta gdje se odvija radnja. I svaka regija ima svoj zadatak. Postoji razlog zašto ste poslani ovamo. Svi su povezani s pričom igre ili barem temama koje igra općenito pokriva. “Ovo su moji neprijatelji, a ovdje su vrlo aktivni. Moram saznati zašto."

U tom duhu. Mislim, ne moraju nužno imati puno sadržaja priče, jer je praćenje priče suprotno od istraživanja svijeta, zar ne? Priča vas vodi kroz igru. Ali kada nešto naučite, trebali biste osjećati da je to povezano s igrom, a ne samo s nekim slučajnim elementom. Rekao bih da igra definitivno ima elemente otvorenog svijeta, ali je osjećaj bliži onome što smo doživjeli u Baldur's Gateu ili čak Originsu, gdje postoje velika područja, prostrane lokacije i mogućnost da igrač luta i vidi razne krajolike i mjesta radnje.

RPS: Pokazali ste lokacije na kojima možete skrenuti s utabanih staza, ali na kraju ste ostali i napravili više priča. Koliko je takvih mjesta na jednoj određenoj lokaciji? Koliko ste obogatili ovaj svijet mjestima iz kategorije "Ma, idemo tamo i napravimo ovo"? Laidlaw: Ima ih dovoljno. U pustinjskom području koje smo vidjeli postoji mnogo različitih mogućnosti, stvari kojima nismo niti prišli, iako smo ih mogli i mogli istražiti. Njihovo prikazivanje je pitanje vremena. Ali moj cilj je osigurati da kada stignete na lokaciju, možete okrenuti kameru i vidjeti hrpu cool stvari koje će pobuditi vaš interes - "Što je to tamo?" i otići tamo da saznate. I onda, s vremenom, iz nekog razloga, na primjer, učiniš nešto za člana stranke ili ganjaš nekoga, vratit ćeš se na ove prostore. Naravno, završna faza su nove mogućnosti koje ćete sami otkriti, jer Inkvizicija je već bila na ovim prostorima.

RPS: Da. I koja će biti dubina svake od ovih malih bočnih grana u tom području? Ako odemo u neku pronađenu špilju, koliko ćemo tamo ostati? Koliko možemo učiniti? Laidlaw: Ovisi o špilji. Treba vam dobra mješavina. Neće svaka špilja biti epska tamnica sa sedam razina. Mada, neće ih biti. Trudimo se da sve ima smisla. Ako je lokacija puna pljačkaša i krijumčara, očekujte mnogo različitih špilja u kojima skrivaju svoju robu. Čini mi se da igrač ne bi trebao ocjenjivati ​​svaku pojedinu špilju. Moj cilj je stvoriti iskustvo igranja. Ako, primjerice, naletim na neko drevno vilenjačko uporište i u njemu pronađem rune i slično, onda bi se sve to trebalo međusobno preklapati i obogatiti iskustvo igre, u kojoj mi lokacija pomaže da vidim nešto što je stvoreno tijekom vremena. Ovo je neobično oblik pripovijedanja o svijetu - proučavati svijet ne uz pomoć brbljanja s NPC-ima ili knjige gurnute u ruke, već uz pomoć okolnog svijeta. Priznajem, ovo je super za Lea i on i njegovi timovi koji rade na igrama BioShock. Svi se sjećaju kako dođeš na prvu lokaciju u Rapture i zabrane batisfere, a tvoja reakcija je: “Wow! Jasno! U tom trenutku nitko ništa nije rekao, ali shvatio sam u čemu je bit Zanosa. U našem slučaju, ako svaka lokacija pomaže boljem razumijevanju onoga što se događa - na primjer, čarobni artefakti razbacani su po pustinji, a vi se počnete pitati što sve to znači - na ovaj način pozivamo igrača da se uključi u igru, razmišljati i kritički pristupiti svemu na dobar način ovu riječ.

RPS: Hoće li se neka pećina vratiti izZmajDobII? Na primjer, ona zloglasna špilja?Laidlaw: o, dašpilja. Ne, mislim da se neće vratiti. Mislim da smo ga dovoljno iskoristili.

RPS: Govorili ste io mogućim posljedicama izbora koje donosite. Rekli ste da je vrlo moguće da će neki sadržaji biti blokirani zbog nekih odluka. Laidlaw: Apsolutno u pravu.

RPS: A koji dio igre ovako funkcionira? Ako igrač završi igru ​​jednom, otprilike koliko će... Ne mislim reći promašiti, ali s obzirom na to da je izbor izbor, koliki dio igre može zatvoriti jedan tako smislen izbor? Laidlaw O: Ne mogu sada reći. Mislim da ćemo do toga doći pred kraj. Ali naš cilj je da to bude značajan dio, 20-25% posto igre, da pokažemo stupanj ekskluzivnosti. Plus, dodajte činjenicu da neki dio sadržaja jednostavno nećete pronaći. “Ah, znači nisi otišao dalje na istok. Vau. E, onda im je promakla lešina golemog zmaja ili nešto drugo. Nešto kao to.

Naš cilj s Inquisitionom nije toliko brinuti o postocima, već da budući da nudimo izbor igraču, moramo poštovati taj izbor. Postavlja se pitanje: "Što donosiš na ovaj svijet?" Ako uopće želimo raditi s ovim, onda to moramo raditi na potpuno drugačiji način.

Na primjer, ako odaberete poput "Moraš se prikloniti ovoj ili onoj grupi", ili "Ili ovaj tip umire ili ovaj", ili nešto slično, bilo bi užasno da preživjeli tip tada samo kaže: " Hvala" i to je to. Želimo ići dalje. Ne radi se čak ni o brojkama, nego o filozofiji. Radimo puno na tome: ili poštujemo izbor igrača ili ga u potpunosti maknemo. Ponekad jednostavno morate ukloniti izbor, jer su posljedice previše značajne. Ali češće nego ne, samo trebate pronaći način koji je zanimljiv i zadovoljavajući za igrača da kaže: “Da, važno je. Vidim što je."

RPS: Po meni jedna od vrlo zanimljivih stvari je uključivanje i isključivanje opcije, koja vam u biti manje-više govori kakve će biti posljedice izbora. Ne znam jesam li sretan zbog toga ili ne. Laidlaw: Da budemo jasni, ništa vam ne govori o posljedicama. Ova će opcija pokazati sljedeće korake. Velika razlika. Posljedica - "Ovo će dovesti do rata", radnja - "Odrubit ćeš mu glavu." Morate ovo razumjeti. Nikada ne bih otkrio posljedice jer je iritantno. Za to postoje GameFAQs.

RPS: Mislim da je ovo važno naglasiti jer... Ako znate otprilike što će se dogoditi kao rezultat izbora, onda je izbor samo unutar okvira onoga što želite vidjeti u budućnosti, nema pravog izbora . Laidlaw: Točno.

RPS: To je dobro, jer moje omiljene odluke nisu komunicirale svoje posljedice. Morao sam ih stalno iznova razmišljati. I već tada mi se činilo da bi se svašta moglo dogoditi, i prava odluka Ne. Čak sam i zaustavio prolaz na nekoliko dana zbog takvih izbora, čisto da razmislim. Ja jako volim takve stvari. Laidlaw: Razmišljam o tome kada uspijete uključiti igrača na razini na kojoj dođe u stanje "O, bogovi, ne znam što bih izabrao..." Jedna od naših najvećih dilema je hoćemo li spasiti Kaidana ili spasiti Ashley prije bomba eksplodira. U ovom slučaju znate što će se dogoditi. Bomba treba eksplodirati i netko će najvjerojatnije umrijeti. Igra to jasno pokazuje. A pravog rješenja nema. Neki od njih će preživjeti, a neki se neće pojaviti u još tri utakmice.

Težak izbor, pa se moraš prisiliti da prihvatiš teška odluka. A pravog puta nema. Jednostavno treba napraviti izbor. Ovo su vrlo uzbudljivi elementi igre, jer vas uvlače u nju.

Ali ponekad vam treba iznenađenje. Mora postojati izbor: "Dobro, ja ću to učiniti", a ne znate kakve će posljedice izbora biti kasnije. Super je kada rezultat dođe odmah, npr. promijeni se scena ili se pojavi neki element, ali dugoročno je uvijek lijepo kada igra zapamti izbor, pa se netko npr. dođe osvetiti.

RPS: Jedna od točaka o glavnom izboru - pokazali ste da će biti borbe između "dobrog" i pragmatizma vaših ciljeva. Zaštitite ranjene ili zaštitite tvrđavu, što je naravno isplativo. Tako jednostavan, relativno tradicionalan par. Laidlaw: Da, ali nije par, nego trojka, zar ne? Na primjer, odlučujete li se sami okupati ili ostaviti ljude bez sredstava? Ili dati prednost ljudima ili trupama? A ako razmišljate o potencijalnim rješenjima, onda s tim dečkima uopće ne možete razgovarati. Ovo je još jedna opcija. U kojima nemate koristi od milosti, ali oni ne moraju nužno biti ubijeni.

Pokušavamo izbjeći ovo "dobro ili loše". Ovi dečki su se prijavili. Znali su u što se upuštaju. Ponekad morate napraviti pravi izbor. Ali ono što želim čuti od igrača je: "Vau, da sam držao te dečke i naredio im da zaliječe svoje rane, i izgubio selo... Što da sam učinio drugačije?" I, naravno, ako stvarno žele, ponovno učitajte igru. Provjerite jesu li dorasli zadatku.

Postoji i mehanički učinak. Ne samo: "Izabrao sam i kasnije primio vijest da su oni kasnije umrli." Vidjet ćete kako se sve to slijeva u igru.

RPS: Jako naglašavate ljestvicu izbora. Sposobnost "mijenjanja svijeta" i br. Laidlaw: Da. Prilično sam ovisan o tome da mogu doživjeti promjenu. Mislim da je super... Nismo prije radili s ovim, i sviđa mi se ideja. A novi motor otvorio nam je takve mogućnosti.

RPS: MislimZmajDob II, obavljen je izvrstan posao fokusiranja na manje globalna pitanja - ne nužno na posljedice vaših odluka. Koliko ste uzeli od tog, hm... manje omiljenog dijela jednadžbe?

Laidlaw: Pa, sitni izbori su naš kruh. Iz trenutka u trenutak - je li Varric uzrujan, je li Varric sretan, koji odgovor izabrati - sve su to stvari za nas - standardni rad. Ono s čime uvijek radimo. Na mnogo načina, kao studio, fokusirani smo na likove. Ti mali trenuci... Uzimamo ih zdravo za gotovo. Ali naravno da su u inkviziciji. Jedino što nam je novo je da sve to podignemo nova razina imati stvaran utjecaj na svijet; s tim se još nismo susreli.

Povlastice u Dragon Age: Inkvizicija pojavljuju se kako se inkvizicija razvija i njezin utjecaj raste. Ovaj utjecaj možete dobiti na takozvanom "Table of War", izvršavajući razne zadatke, pobjeđujući neprijatelje, završavajući misije, itd. Svaki put kada je razina utjecaja ispunjena do granice, možete povećati svoju razinu i, sukladno tome, dobiti novu povlastice.

Povlastice inkvizicije dijele se u četiri vrste. Tri od njih dodjeljuju tri savjetnika, a četvrtog sama Inkvizicija. Moći koje daje Cullen omogućuju vam da razvijete snagu i izdržljivost. Lilianine tajne rade na tajnovitim osobinama i vještinama likova. Josephinine komunikacijske povlastice pomoći će u diplomaciji i uvjeravanju. I konačno, povlastice same Inkvizicije razvijaju opće sposobnosti.

Bilješka!

Dobivanje pogodnosti Dragon Age: Inkvizicija- proces nije toliko brz da bezumno ulažete u one pogodnosti koje vam neće trebati. Neke pogodnosti dostupne su od samog početka igre i zahtijevaju ulaganje bodova iskustva u njih.

Neke napredne pogodnosti postaju dostupne tek nakon otključavanja pogodnosti niže razine. Pogodnosti koje se preporučuju na prvom mjestu podebljane su.

Prednosti snage

ImeUčinci i komentari
kriminalističko znanje Otključava nove opcije dijaloga povezane s kriminalnim aktivnostima i daje +50% bonusa iskustva za svaki novi otključani kodeks. Vrlo koristan perk koji otvara mogućnost alternativnog prolaska nekih zadataka.
Metoda "masaže". Daje 5% bonusa iskustva za ubijanje čudovišta. Kako biste maksimalno iskoristili ovu pogodnost, pokušajte je iskoristiti na početku igre.
Držanje jahačaSmanjuje rizik od pada sa sjedala. Nije najkorisnija povlastica, budući da ćete većinu svojih bitaka provesti dok niste u sedlu.
ulio u sedloDodatno smanjuje rizik od ispadanja iz sjedala. Komentar je isti kao i za gornju pogodnost.
Poboljšana koncentracijaPoboljšava koncentraciju od 100 do 200 bodova. Moglo bi dobro doći u borbi.
Napredna koncentracija Poboljšava koncentraciju od 200 do 300 bodova. Moglo bi dobro doći u borbi.
pravi darPovećava obranu svih članova stranke za 10%. Vrlo korisna prednost za slabo zaštićene likove (kao što su magovi ili lopovi), posebno na visokoj razini težine.
Još ljekovitih napitakaOmogućuje vam da nosite još četiri iscjeljujuća napitka. Perk može biti koristan na visokoj razini težine, budući da je u takvoj situaciji vjerojatnost da ćete potrošiti sve ljekovite napitke tijekom jedne misije puno veća nego na normalnoj razini težine.
Crteži mađioničaraDobivate nove nacrte za izradu predmeta za magove. Bolje ga je dobiti pred kraj igre, a čak i tada samo ako vam je stalo opremiti svoje magove.
Nacrti lopovaDobivate nove nacrte za izradu predmeta za lopove. Najbolje ga je pokupiti pred kraj igre, a čak i tada samo ako vam je stalo opremiti svoje lopove.
Crteži ratnikaDobivate nove nacrte za izradu predmeta za ratnike. Bolje ga je uzeti pred kraj igre, a i tada samo ako vam je stalo opremiti svoje ratnike.

Tajne pogodnosti

ImeUčinci i komentari
Tajno znanje Otključava nove mogućnosti dijaloga u vezi sa Sjenkom i tajanstvenim znanjem. Također daje bonus pri istraživanju novih rukopisa. Ovo je vrlo korisna povlastica jer vam omogućuje dovršavanje mnogih misija alternativnim metodama.
Stručno travarstvoPovećava šansu za prikupljanje sastojka za 10%.
oko sokolovo Proširuje vidno polje nakon pritiska odgovarajuće tipke. Vrlo koristan perk, koji će nakon konačnog poboljšanja pojednostaviti istraživanje područja.
napredna istraživanjaDaje 50% bonusa na iskustvo za istraživanje otkrivenih čudovišta. Korisna pogodnost ako se volite vraćati u sjedište inkvizicije kako biste istraživali čudovišta.
Zlatne ruke, dobar alat Omogućuje svim lopovima u skupini da otvore brave Master razine. Koristan perk za temeljito istraživanje svijeta oko vas i pristup škrinjama s visokom razinom zaštite.
preliminarno izviđanjePrikazuje dodatne točke interesa i važne lokacije na karti područja. Beskorisna povlastica, jer je bolje istražiti područje sam.
Travar početnik
Iskusni travarOtvara se opće informacije za sve biljke. Možete odabrati ovu pogodnost ako se bavite alkemijom i ne želite gubiti vrijeme tražeći je sami.
Majstor travarOtvara opće informacije o svim biljem. Možete odabrati ovu pogodnost ako se bavite alkemijom i ne želite gubiti vrijeme tražeći je sami. Vrlo korisna prednost, budući da je mnoge biljke ove razine vrlo teško pronaći.

Komunikacijske pogodnosti

ImeUčinci i komentari
plemenito znanje Otključava nove mogućnosti dijaloga vezane uz diplomaciju i politiku. Također daje bonus pri istraživanju rukopisa. Ovo je vrlo korisna povlastica jer vam omogućuje dovršavanje mnogih misija alternativnim metodama.
Reputacija prodavačaDobivate 10% više zlata od prodane robe. Ovu pogodnost najbolje je otključati na ranoj fazi igre kada je potreba za zlatom vrlo velika.
Jedan dobar potez zaslužuje drugiKupujete robu 10% jeftinije. Vrlo koristan perk, pogotovo pred kraj igre, kada će vam trebati skupi i kvalitetni predmeti.
Počasni klijent Kupoprodajne transakcije postaju vam 15% isplativije. Pogodnost kombinira dvije prethodne pogodnosti.
rijetke dioniceOmogućuje vam kupnju rijetkih materijala za "izradu". Možete odabrati ovu pogodnost ako se želite okušati u izradi predmeta i ne želite gubiti vrijeme tražeći ga sami.
Zahtjevan kupac
Samo boljeOmogućuje kupnju materijala Visoka kvaliteta za izradu. Možete odabrati ovu pogodnost ako se želite okušati u izradi predmeta i ne želite gubiti vrijeme tražeći ga sami.
važan popisDobivate priliku kupiti rijetke materijale od trgovaca. Pogodnost vam dobro dođe u kasnoj fazi igre kada imate hitnu potrebu za dobrim predmetima i imate dovoljno novca.
Prijatelji odozgoČim iskoristite ovu pogodnost, trgovci će poslati glasnike s vijestima o popustima. Ovo, naravno, nije povlastica od primarne važnosti.

Inkvizicijske pogodnosti

ImeUčinci i komentari
Poznavanje povijesti Otključava nove mogućnosti dijaloga povezane s poviješću Thedasa. Također daje bonus za istraživanje rukopisa. Ovo je vrlo korisna povlastica jer vam omogućuje dovršavanje mnogih misija alternativnim metodama.
Inventar Povećava kapacitet inventara za 15 mjesta. Vrlo korisna povlastica, budući da svojih "legitimnih" 60 mjesta nećete dobiti odmah.
Carski inventar Povećava inventar za dodatnih 15 mjesta.
Boce od kaljenog staklaDodaje jedno dodatno mjesto za napitak. Možete iskoristiti ovu pogodnost ako želite da različiti likovi u vašoj grupi imaju napitke u izborniku za brzi odabir.
Dodatno obrazovanjeVaš lik dobiva jedan dodatni bod sposobnosti.

Stoga smo odlučili za vas pripremiti vodič za prolazak igre, naoružavši vas znanjem kako u budućnosti ne biste imali ozbiljnih problema s igrom. Ovaj će vodič biti prikazan kao savjeti.

Nažalost, nećete moći prenijeti spremanja iz prošlih igara u serijalu, ali to ne znači da će sve vaše stare zasluge i nagrade jednostavno nestati - ništa nije zaboravljeno. Sve odluke koje ste nekada donosili u , kao i u . Da biste to učinili, samo morate koristiti uslugu pod nazivom Dragon Age Keep. Uz pomoć ovog programa prenijet ćete sve najsjajnije i najepskije događaje iz prošlih igara u seriji, sve stare postavke će biti vraćene. Stoga će se svaka davno donesena odluka odraziti na novi svijet igre. A osim toga, imate izvrsnu priliku osvježiti stara sjećanja iz prošlih krajeva.

Ovo recimo "kadrovsko" pitanje iu igri je gotovo najvažnije. Provest ćete najveći dio svog putovanja u ovoj sjajnoj igri u dobrom društvu, stoga je važno da vaš tim bude uravnotežen. Morate ući bez greške imati ratnika sa štitom, jer će on preuzeti svu glavnu pozornost neprijatelja na sebe. Također je izuzetno važno imati po jednog skitnicu i jednog maga. Mađioničar će moći podržati cijelu vašu grupu, a ne samo vas, čak i vaše ostale saveznike. A pljačkaš će nanijeti najveću štetu - što je vrlo važno. Pa, daj posljednje mjesto onome koji ti se najviše sviđa. Na samom početku igre dobit ćete uravnoteženu grupu: ovdje ćete imati ratnika ili, kako su ga svi zvali "tenk" - Kassandra, zanimljivog mađioničara po imenu Solas, dobro, starog Varrika, svima poznatog kao razbojnik. Malo kasnije, naravno, možete lako promijeniti svoj sastav.

Pokušat ćemo to riješiti umjesto vas ovaj savjet na mađioničare. U svojoj organizaciji možete regrutirati tri mađioničara koji mogu biti u vašoj grupi, to su Vivien, Solas i Dorian. Imajte na umu da heroji ne bi trebali biti razvijeni prema istom predlošku, to jest, oni bi trebali staviti sve bodove vještina u istu piromantiju. Neka se svaki od vaših heroja razvija u različitim smjerovima, na mađioničarima, neka to bude škola duha, munje, hladnoće i još mnogo toga. Glavno da se sve ovo ne ponovi! Dakle, učinite isto s ratnikom i pljačkašima - razvijajte ih u različitim smjerovima! Odaberite i svoje članove stranke kako bi tim bio jedinstven i ne bi se ponavljao!

Dok putujete svijetom, na svom ćete putu susresti više od jedne prepreke. Takve barijere obično blokiraju put do nečeg vrlo vrijednog i zanimljivog. Da biste uništili ove barijere, morat ćete ih gađati štapom. Ali cijela poteškoća leži u činjenici da postoje tri vrste magičnih barijera: prva je vatrena, označena crvenom bojom; drugi je ledeni, označen plavom bojom, a treći je duhovni, koji je označen ljubičasta. Svaku barijeru može uništiti samo odgovarajući element. Točnije, suprotno: vatra će deaktivirati ledenu barijeru i, sukladno tome, obrnuto, pa, električni napadi se koriste protiv duhovne barijere. Ako nastojite osigurati da vam ništa ne nedostaje u igri, preporučujemo da ne zanemarite ovaj savjet.

Osim što u igrici razvijate likove, morat ćete razvijati i samu organizaciju – Inkviziciju. Izvršite zadatke koji će povećati razinu vaše organizacije i svakako preuzmite posebne vještine / sposobnosti / pogodnosti / pasive. Prije svega preporučamo da nadogradite "Spretne ruke", točnije radi se o "Spretne ruke, fini alati". Nalazi se u kategoriji pod nazivom "Tajne", drugim riječima "Tajne". Ova značajka će omogućiti apsolutno svim herojima s klasom Rogue da otvore složene brave, iza kojih ćete pronaći vrlo vrijedan plijen!

S pravilno grupiranom momčadi i ako još uvijek imaju vrlo visoka razina, tada bi se većina bitaka u igri trebala odvijati bez korištenja ove taktičke stanke. Ali ponekad ćete ipak naići na vrlo teške bitke, u kojima i sekunda igra puno. Ovdje je način pauze koristan. Kada postane previše "vruće", tada radije prijeđite na taktički pogled i pažljivo gledajte, razmišljajte i naređujte svojim štićenicima. Općenito, prema ovom principu, bit će potrebno prijeći do samog pobjedničkog kraja. Iako je potrebno više vremena, značajno povećava šanse za preživljavanje.

Prije svega, savjetujemo vam da posjetite ona mjesta gdje je moguće postaviti kamp. U ovom slučaju sigurno nećete požaliti uloženo vrijeme. Dvije su točke vrijedne pažnje ovdje: prva točka - možete se kretati iznimno brzo, što na taj način pomaže u izvršavanju sekundarnih zadataka; druga točka - dobro će vam doći kada nastupi najveća "špica" bitke i nemate više staklenki ljekovitog napitka.

Osmi savjet – razgovarajte sa svima koji mogu govoriti

Svaki veteran koji igra igru ​​zna ovaj savjet, ali ako se prvi put susrećete s njihovim igrama, uzmite ovo u svoj arsenal. Neka su prethodne igre ovih programera bile manje u svim parametrima, ali ovdje ... ovdje morate razgovarati apsolutno sa svima. Komunikacija s bilo kojim stvorenjem ovoga svijeta pomoći će vam da bolje razumijete ovaj svijet i naučite više o odnosima između različitih osobnosti. Uz sve ovo, možete dobiti i zadatak. I usput, vaši saveznici će vam pomoći da kažete puno više nego bilo koji drugi lik. Stoga preporučamo da nakon svake značajnije potrage razgovarate sa svojim suradnicima. Stoga sigurno nećete propustiti priliku povećati ili smanjiti ugled ovog saveznika, također ćete moći dobiti vrlo zanimljiv zadatak ili čak vidjeti zanimljivu sliku, na primjer, kada Kassandra pobijedi Varrica.

Kako budete napredovali kroz igru, gotovo ćete stalno naletjeti na razne rudnike/rudnike ili biljke. Ovdje samo ne trebate biti lijeni i prikupiti sve ovo. To će se dogoditi dovoljno brzo i koristi neće biti male. Na primjer, uz pomoć prikupljenih materijala možete poboljšati / stvoriti opremu. I još ćemo vam reći - resursi su potrebni za podizanje vaše organizacije! Osim toga, da biste dovršili bilo koju potragu, trebat će vam i resursi. I na kraju - samo će vas izvući, uvjeravamo vas.

Dok vi vani uništavate zmajeve i pokušavate spasiti svijet od katastrofe u znoju svoga lica, vaši savjetnici jedu svoja stražnja sjedala u tvrđavi. Stoga, kako se ne bi osjećali kao "čokolada", potrebno ih je stalno opterećivati ​​poslom. Što je češće moguće, pokušajte se vratiti u svoj dom i opteretiti ih poslom. Upute se izdaju u sobi za sastanke. Na primjer, vaši agenti će moći skupljati zlato kao podršku vašoj organizaciji, rješavati političke probleme, sklapati vrlo korisne ugovore, čak i nabaviti opremu za vas, ali to nije sve, ne otkrivamo puno da bi bilo zanimljivo. Svaki stručni savjetnik ima svoje vrijeme izvršenja, tako da sve može trajati od minute do nekoliko sati. Brojač će se kretati u stvarnom vremenu, pa preporučujemo da za njih date najteže i najduže zadatke. Ali kada se vratite, savjetnik će već biti spreman dati vam izvješće.

Prema samim programerima, može trajati čak 180 sati igranja! Stoga, ako vam se nešto ne sviđa u novom heroju ili ako ste učinili nešto krivo, slobodno počnite ponovno igrati. Najbolje je donirati tih bijednih par sati kako bi na kraju igru ​​odradili do samog kraja.

U vašem skrovištu Inkvizicije, s desne strane ulaza, nalazi se mali dućan - ovdje vam mogu prodati jedinstveni predmet s kojim možete resetirati sve bodove vještina vašeg heroja. Na taj način ih možete redistribuirati na nov način! , upotrijebite ovu stavku da radikalno obnovite neugodnog heroja, osim ako vam se vještine stvarno ne sviđaju.

Riječ je o skloništu Inkvizicije, jer to je samo ogromna lokacija gdje veliki broj niz zanimljivih predmeta/predmeta/stvari/likova itd. Uostalom, radnja ove igre je izgrađena na takav način da možete lako preskočiti ovaj trezor i otići na novu lokaciju. Preporučujemo da to ne radite, jer još uvijek morate pažljivo proučiti stožer, razgovarati sa svim suborcima, izvršiti nekoliko zadataka i pažljivo proučiti asortiman lokalnih obrtnika.

Osim što ovdje možete započeti s radom, u Trezoru također možete proučavati razne pronađene predmete koje ste uspjeli pronaći tijekom svojih putovanja. Za njihovo proučavanje sigurno ćete dobiti bonuse - na primjer, više povećane štete protiv određenih neprijatelja. Ne zaboravite na ovu značajku, jer je vrlo korisna u prolazu.

Na samom početku igre susrest ćete gnoma po imenu Varric, koji će biti naoružan samo jednim samostrelom. Nećete moći promijeniti njegovo oružje, ali možete kupiti razne nadogradnje/poboljšanja za nju! Pokušajte to ne zaboraviti učiniti jer Varric nije ništa slabiji od ostalih članova vašeg tima.

Na lokaciji zvanoj "Hinterlands" morate što prije doći do vlasnika konja - priča se zadatak. Ovaj lik će vam moći dati konja, što će vam uvelike olakšati putovanje u igri.

Ipak, nije preporučljivo stalno se kretati na konju. Uostalom, kada putujete na konju, nećete moći loviti ili skupljati korisne resurse, a još manje voditi drugu bitku. U borbi ćete se naći u prilično nezgodnom položaju. Preporučamo da se vozite na već istraženim mjestima. A za kretanje na većim udaljenostima najbolje je koristiti sustav lokalnih kampova koji će vas odmah odvesti do odabrane točke.

Uskoro će vas igra odvesti u mjesto koje se zove Val Royeaux - ogroman grad s hrpom trgovina! Pažljivo proučite lokalni asortiman - ovdje možete pronaći mnogo korisnih stvari za sebe po prilično razumnim cijenama. I usput, preporučamo da novac zadržite do posjeta ovom gradu, jer u početku možete izdržati do posjeta Val Roynu.

Vrijedi napomenuti da se, kao i uvijek, igra savršeno uklopila! Jedan od vaših glavnih zadataka je razvijanje inkvizicije i širenje njezina utjecaja. Za ovu potragu, svako dobro djelo će imati koristi (svaka završena potraga će povećati utjecaj vaše inkvizicije!).

Kada otvorite dnevnik zadataka, oči će vam odmah požuriti na zadatke priče, naravno, odmah se javlja misao da ih prvo dovršite. Preporučamo da učinite sljedeće: otvorite kartu i odaberite rutu do cilja misija priče, a na putu do cilja samo dovršite dodatne/sporedne zadatke. Uvjeravamo vas da ćete jako uživati ​​u iskustvu.

Nije to samo jedan neprekidni rat/bitke/okršaji/bitke, tragedije/bol/tuga - to je i ljubav! Odaberite onu ili onu koja vam se najviše sviđa, postavite si cilj! Nakon toga naučite malo o ovom liku, pažljivo proučite njen/njegov karakter, počnite se eventualno slagati i stalno naginjati na njenu/njegovu stranu. Romantične linije ovdje su savršeno razrađene, stoga samo uživajte!

Slični postovi