Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Dogovaranje u backgammon short online. Backgammon kratka baza znanja

Backgammon postoji u dvije vrste - duga i kratka. u zapadnim zemljama najpopularniji je kratki backgammon koji se također igra na većini turnira i osnova je za igranje backgammona online. Glavna razlika između igre kratke i duge backgammona je početni raspored žetona za igru ​​na ploči i izvlačenje pobijenih žetona. Za početak igre svaki igrač redom baca kocku. Ovo bacanje određuje tko ide prvi i s kojim brojevima izvodi taj potez. Ako na kocki ispadnu iste vrijednosti, one se bacaju dok ne ispadnu različite vrijednosti. U skladu s onim što je palo na kocki, igrač pomiče žetone po ploči. Zatim, kako bi napravio potez, svaki igrač baca obje kockice. Broj koji je ukupno ispao na dvije kockice određuje koliko će bodova igrač ići naprijed, podsjećamo. da se žetoni kreću od pipsa visoke vrijednosti do pipsa niže vrijednosti.

Počevši od kuće svakog igrača, bodovi se broje za svakog igrača pojedinačno. Domaćin je posljednja četvrtina za igrača, koja počinje bodom na kojem ima 5 žetona na početku igre. najudaljenija točka je dvadeset i četvrta, koja je ujedno i prva za neprijatelja. U ovoj vrsti backgammona svaki igrač ima točno 15 žetona. Kada igra započne, raspoređeni su ovim redoslijedom: dvije dame u točki 24, pet u točki 13, tri u točki 8 i pet u točki 6.

Cilj igre u kratkoj backgammonu, jednako kao iu dugoj backgammonu, je ukloniti sve dame s ploče, prenoseći ih naizmjenično između bodova do kućice. Sukladno tome, igru ​​dobiva onaj tko prvi izbaci sve dame iz igre. Kako bismo jasnije razlikovali kratku i dugu backgammon, donosimo osnovna pravila za igranje kratke backgammona.

1. U igri dama može popuniti samo otvorenu točku - onu koja nije zauzeta s dvije ili više protivničkih figura.

2. Brojevi koji su pali na obje kocke uzrokuju različite poteze. Na primjer, ako igrač baci 3 i 5, može pomaknuti jedan žeton za tri boda, a drugi za pet, ili jedan žeton za osam bodova odjednom.

3. Tijekom igre backgammon igrač koji ima dva ista broja na kocki – dupli, brojevi se igraju dva puta. Na primjer, ako dobijemo 4-4, tada igrač čini četiri poteza po četiri boda, a žetoni se mogu presložiti u drugu kombinaciju - kako igrač želi.

4. Igrač se mora kretati s dva bačena broja ili četiri (ako se baca dvojka). Ako se pojavi uvjet da je moguće igrati s jednim brojem, igrač je prisiljen odabrati jedan i igrati ga. Ako se svaki od brojeva može igrati zasebno. ali ne dva odjednom, igrač mora napraviti sljedeći potez. Kada igrač nema priliku za potez, on je propušta. Pod uvjetom da ispadne dvojka, ali nije moguće pobijediti sva četiri poteza odjednom, sve je moguće.

Ukratko u backgammonu, točka na kojoj postoji samo jedan žeton naziva se mrlja. I stoga, kada se protivnički žeton zaustavi na takvoj točki, mrlja se smatra zatvorenom, ili pobijeđenom. Iz ovoga postaje jasno da je za zaštitu čipova potrebno postaviti dva puta, a ne pojedinačno, naravno, ako situacija to dopušta. mogućnost stavljanja dva žetona na jedan bod određuje se bacanjem kocke. Protivnik neće moći pobijediti udvostručene žetone i uzeti ovaj bod svojima. Ako vam kocka dopušta da odete do točke koju zauzima više od jednog protivničkog pješaka, tada se pješak ne miče. Ali kada je šest polja ispred zauzeto s nekoliko neprijateljskih figura, vaša figura je zatvorena i može se kretati samo kada je jedno od polja slobodno. Ne možete pobijediti protivničku figuru i pomaknuti je u istom potezu tako da bude postavljena u točku sa svojom vlastitom figurom i postane udvostručena. Ali postoji mogućnost da pobijedite i blokirate jedan od svojih žetona uz pomoć drugog, da pobijedite i pomaknete se na slobodnu točku, da pobijedite i bacite žeton. Kada na traci ima žetona, najvažnija dužnost igrača čiji su oni čekovi je da ih lansira u protivničku kuću. Žeton ulazi u igru ​​za bod jednak vrijednosti bačenoj na kockici. Primjerice, ako igrač u igri dobije 6 i 4, ima pravo staviti damu u šestu ili četvrtu točku, pod uvjetom da na njima nema protivničkih žetona. Ako su dvije točke koje odgovaraju brojevima na kockicama zauzete, igrač je prisiljen preskočiti svoj red.

Ako nije moguće vratiti sve dame u igru, bodovi nestaju. Čim se sve dame vrate na ploču, možete se kretati na uobičajeni način, pomičući damu koju smatrate prikladnom. Bacanje žetona u kratkoj backgammonu. Nakon što je svih petnaest žetona u kući, igrač ih može početi izbacivati ​​iz igre. Da biste to učinili, potrebno je baciti kockicu i žetoni se prebacuju iz onih točaka koje su pale na nju, odnosno ako ispadne 6 i 3, možete pokupiti žetone sa šeste, odnosno treće točke. Ako na željenoj točki nema žetona, bacaju se žetoni s točaka čiji je broj manji od onog koji je pao na kockicu.

Pravila su prilično jednostavna i lako se pamte. Ako igrate kod kuće, to će biti samo zabava za vas i vašeg protivnika, ali možete igrati i uz pomoć oklada koje će vam biti zanimljive i korisne.

Pogledajte ploču za backgammon. Važno je znati osnove igre prije nego što stavite prvu damu na polje. Ovdje je sve što trebate znati o ploči prije nego počnete postavljati dame na nju:

  • Na ploči se nalaze 24 trokuta koji se nazivaju točkama.
  • Trokuti se razlikuju po boji i podijeljeni su u četiri skupine (četvrtine ili kvadrante) od po 6 trokuta.
  • Četiri grupe trokuta nazivaju se na sljedeći način: vaša kuća, dvorište (blizu četvrtine polja izvan kuće), protivnička kuća i protivnikovo dvorište.
  • Igračev dom se nalazi u njemu najbližem desnom ili lijevom kvadrantu.
  • Obje kuće se nalaze jedna nasuprot druge. Dvorišta se nalaze u lijevom ili desnom kvadrantu, također jedno nasuprot drugom.
  • Trokuti su numerirani brojevima od 1 do 24. Točka 24 je najudaljenija točka od svakog igrača, nalazi se krajnje lijevo od protivničke kuće, a točka 1 nalazi se krajnje desno (lijevo) od vaše kuće.
  • Bodovi svakog igrača različito su numerirani. Točka 24 jednog igrača je točka 1 drugog igrača, točka 23 jednog je točka 2 drugog igrača itd.

Neka igrači uzmu svojih 15 dama. Bit će lakše ako svaki igrač postavi svoje dame. Svaki igrač ima dame određene boje, različite od dama njegovog protivnika. Obično se koriste bijeli i smeđi, ili crni i crveni kockari, iako zapravo specifične boje nisu toliko važne, glavno je da se razlikuju.

Uzmite svoja dva dama i stavite ih na točku 24. Budući da se dame tijekom igre kreću u luku, ova točka će biti "najudaljenija" od vašeg doma. Za vas, to će biti krajnji desni kut, a za vašeg protivnika, to će biti bliži lijevi kut ploče. Imajte na umu da kada igrači postave svoje dame, trebali bi dobiti zrcalnu verziju rasporeda.

Postavite pet svojih dama na točku 13. Ova točka se nalazi na istoj strani ploče kao i točka 24, krajnje desno od protivničke strane. Da ne biste pogriješili, možete brojati unatrag od prethodne točke 24, u koju ste stavili dvije dame.

Postavite tri dama na točku 8. Osma točka nalazi se na strani ploče gdje se nalazi igračev dom, to je drugi trokut lijevo od sredine ploče. Kao i prije, ako niste sigurni, odbrojavajte od prethodne 13. točke na koju ste stavili svojih pet dama.

Postavite preostalih pet žetona na točku 6. Ova se stavka nalazi blizu središta ploče, desno od nje za jednog igrača i lijevo za drugog. Da biste bili sigurni, izbrojite dva trokuta iz prethodnog 8. odlomka. Ovih pet cekera je već u vašoj kući. Uz njihovu pomoć možete izgraditi prepreke svom protivniku, sprječavajući njegove nokautirane dame da se vrate u igru.

Pravila igre u backgammonu

Početna pozicija

Početna pozicija.

Kratka backgammon je igra za dva igrača na ploči koja se sastoji od dvadeset i četiri uska trokuta koji se nazivaju bodovi. Trokuti se izmjenjuju u boji i grupirani su u četiri skupine od po šest trokuta. Bodovi se broje za svakog igrača zasebno, počevši od kuće tog igrača. Najdalja točka je 24. točka, koja je ujedno i prva točka za protivnika. Za bijelce (nacrtane dolje na dijagramima), točke su numerirane u smjeru kazaljke na satu, za crnce - suprotno od kazaljke na satu.

Predmeti su grupirani. Te grupe se zovu - kuća (1-6), dvorište (7-12), neprijateljska kuća (19-24), protivničko dvorište (13-18). Kuća i dvorište međusobno su odvojeni daskom koja strši iznad igrališta i zove se šank.

Svaki igrač ima 15 dama. Početni raspored dama je sljedeći: svaki od igrača ima dvije dame u dvadeset i četvrtoj točki, pet u trinaestoj, tri u osmoj i pet u šestoj. Svaki igrač ima svoj par kockica i posebnu čašu koja služi za miješanje kockica. Kockica s brojevima 2, 4, 8, 16, 32 i 64 ispisanim na stranama koristi se za praćenje trenutne oklade u igri.

Svrha igre

Cilj igre je premjestiti sve svoje dame u svoj dom i zatim ih ukloniti s ploče. Prvi igrač koji ukloni sve svoje dame pobjeđuje u igri.

Početno mjesto

Za početak igre svaki igrač baca jednu kockicu. Ovo određuje koji igrač ide prvi i koje brojeve koristi za svoj prvi potez. Ako oba igrača imaju iste brojeve, obojica bacaju kockice dok se ne bace različite vrijednosti.

Kretanje dame

Igrač s većim brojem tijekom izvlačenja pomiče svoje dame prema brojevima na obje kocke. Nakon prvog poteza igrači naizmjence bacaju dvije kockice i povlače poteze.

Brojevi na svakoj kockici pokazuju za koliko bodova ili pipsa igrač mora pomaknuti svoje dame. Dame se uvijek kreću samo u jednom smjeru, od točaka s većim brojevima do točaka s manjim brojevima. Za bijele - suprotno od kazaljke na satu. Za crno - u smjeru kazaljke na satu. U ovom slučaju vrijede sljedeća pravila: Dama se može pomaknuti samo na otvorenu točku, odnosno onu koja nije zauzeta s dva ili više dama suprotne boje.

1. Brojevi na obje kocke čine zasebne poteze. Na primjer, ako je igrač bacio 5 i 3, može pomaknuti jednu damu na tri polja, a drugu na pet, ili može pomaknuti jednu damu na osam (pet plus tri) polja odjednom, ali posljednju samo ako otvorena je i međutočka (tri ili pet polja udaljena od početne točke).

2. Igrač koji ima dvojku igra svaki od brojeva na svakoj od kocki dva puta. Na primjer, ako padne 6-6, tada igrač mora napraviti četiri poteza od šest bodova, a može pomicati dame u bilo kojoj kombinaciji kako mu odgovara.

3. Igrač je dužan upotrijebiti oba broja koja su mu ispala ako su dopuštena pravilima (ako ima dvojku, dužan je upotrijebiti sva četiri broja). Kada se može igrati samo jedan broj, igrač mora odigrati taj broj. Ako se svaki od brojeva može igrati pojedinačno (ali ne oba zajedno), igrač mora odigrati veći broj. Ako igrač ne može napraviti potez, tada preskače potez. U slučaju dvojke, ako igrač ne može iskoristiti sva četiri broja, mora odigrati što više poteza. Ne možete odbiti potez ako je rezultat poteza nepovoljan.

Kako pobijediti i naplatiti damu

Točka koju zauzima samo jedan igrač naziva se mrlja. Ako se dam suprotne boje zaustavi na ovom mjestu, mrlja se smatra pobijeđenom i stavlja se na šipku. U bilo koje vrijeme kada je jedna ili više dama na šanku, prva dužnost igrača je ubaciti dame u protivničku kuću. Dama ulazi u igru ​​pomicanjem do točke koja odgovara odbačenoj vrijednosti kockice. Na primjer, ako je igrač bacio 4 i 6, može staviti damu na četvrtu ili šestu točku, ako nisu zauzete s dva ili više protivničkih dama.

Ako su oba boda koja odgovaraju vrijednostima bačenih kockica zauzeta, igrač preskače svoj red. Ako igrač može unijeti neke od svojih dama, ali ne sve, mora napuniti sve dame koje može i zatim preskočiti ostatak svog poteza. Nakon što su svi žetoni uneseni s trake, neiskorištene vrijednosti kockica mogu se koristiti kao i obično pomicanjem žetona koji ste učitali ili bilo kojeg drugog dama.

Kako izbaciti dame iz igre

Kada igrač donese svih svojih petnaest dama kući, počinju se bacati s ploče. Igrač baca damu na sljedeći način: baca se par kockica, a zatim možete: a) ukloniti damu koja se nalazi na točki koja odgovara vrijednosti na kockici (na primjer, ako je pala petica, onda izbačena je dama iz petog polja) b) premjestite bilo koju damu unutar kuće s točke s većim brojem (to jest, ako je ispala trojka, premjestite damu iz petog polja u tri polja (odnosno na polje broj dva), čak i ako postoji dama i na trećem polju) c) uklonite damu koja je na točki s manjim brojem, ako nema dame na točki koja odgovara i na više od vrijednosti ispala kocka (to jest, ako su ispala četiri, a nema dama na četvrtom, petom i šestom polju, onda se dama odbacuje iz trećeg, ako ne na trećem polju, odbacuje se iz drugog, ako ne na drugi, zatim iz prvog). d) prilikom pomicanja dame na unutarnjoj ploči, nakon što je ubio protivnički dame, zabranjeno je izbacivanje tog dama ili para dama, čak i kada se bacaju uparene kocke (u slučaju igre po zatvorskim pravilima).

U fazi izbacivanja dama, sve dame igrača moraju biti u njegovom domu. Ako je dama pobijeđena u procesu ispuštanja dama, tada igrač mora vratiti damu kući prije nego što nastavi ispuštati dame. Prvi igrač koji ukloni sve dame s ploče pobjeđuje u igri.

Dave

Backgammon se obično igra za novac uz dogovorenu okladu po osvojenom bodu. Svaka igra počinje s ulogom od jednog boda. Tijekom igre, igrač koji smatra da ima prilično veliku prednost u igri može ponuditi dave (tj. udvostručiti uloge). To može učiniti samo prije početka svog reda prije nego što baci kocku. Ako igrač kojem je ponuđeno da udvostruči uloge odustane, predaje ovu igru ​​i gubi jedan bod. U suprotnom, mora pozvati Davea i igrati duplo. Igrač koji je prihvatio dave postaje vlasnik kocke i samo on sada može ponovno udvostručiti uloge. Suprotno udvostručenje stopa u istoj igri naziva se bas (ili redubl). Ako igrač odustane u ovom trenutku, gubi onoliko bodova koliko je bilo na kocki prije ovog udvostručenja. U suprotnom, kocka prelazi na njega, a igra se nastavlja s dvostrukom vrijednošću uloga. Ne postoji ograničenje u broju redables.

Mars i Cox

Na kraju partije, ako je igrač koji je izgubio uspio maknuti barem jednu damu s ploče, gubi onoliko bodova koliko do tog trenutka vrijedi na kockici (jedan bod ako nitko od igrača ne odgovori da). Međutim, ako gubitnik nije imao vremena baciti niti jednu damu s ploče, gubi mars i gubi dvostruki broj bodova. Ako, osim toga, gubitnik nije uklonio niti jednu damu, a jedna ili više njegovih dama ostane na šanku ili u protivničkoj kućici, gubi koks i gubi trostruki broj bodova.

Dodatna pravila

Neka dodatna pravila postala su raširena u igri.

Auto-duplo. Ako oba igrača dobiju isti broj bodova u prvom potezu, oklade se udvostručuju. Kocka se okreće u dvoje i ostaje na sredini ploče. Igrači se obično unaprijed dogovore da ograniče broj automatskih udvostručenja na početku igre. Ovo pravilo se uglavnom koristi kada igrate za novac kako biste dali više uzbuđenja.

dabar. Ako je igrač proglašen golubom, on može odmah udvostručiti uloge najavom nadolazećeg dupliranja - dabra, u ovom slučaju kockica ostaje kod tog igrača. Igrač koji je prvi proglasio dave ima mogućnost prihvatiti ovaj bisever ili odustati, kao u slučaju jednostavnog davea, ali pritom gubi već udvostručeni ulog.

Jacobijevo pravilo. Mars i coca-cola se računaju kao jedan bod ako niti jedan igrač nije proglasio davea tijekom igre. Ovo pravilo ubrzava igru ​​jer eliminira situacije u kojima igrač ne zove dove jer želi igrati mars.

Postoji nijansa u pravilima kavkaskog backgammona, koja kaže: u svojoj kući ne možete ubiti protivničkog dama i sakriti se. Drugim riječima, dama koja je pobijedila protivničku damu ne može se pomaknuti u istom potezu tako da stoji na drugoj dami i bude udvostručena, odnosno, izvan dosega za udarac. Moguće je ubiti i prekriti prebijeni ceker drugim. Možete ubiti i krenuti dalje na slobodno polje, ali se ne možete sakriti. Ubij i baci (ako nema drugog poteza) - možeš. U međunarodnim pravilima nema takvih ograničenja za igru ​​u kući.

vidi također

Književnost

  • Yu.N.Amelin, M.Y.Amelin Kratka backgammon // Sve o backgammonu. - Rostov na Donu: Phoenix, . - S. 44-73. - 128 str. - (Domaća enciklopedija). - 10.000 primjeraka. - ISBN 5-222-01488-6

Tabla za backgammon slična je šahovskoj ploči, samo što se radnja odvija iznutra, a ne izvana, kao u šahu. Polje je podijeljeno na 24 rupe, po 12 sa svake strane polja. Koristi se 30 dama, 15 komada različitih boja za svakog od dva igrača, dva zara. Zara - obične kocke (kocke).

Postavljanje žetona, start i cilj

Backgammon je dug. Svaki igrač stavlja sve svoje dame u prvu rupu u gornjem desnom kutu ploče. Desna strana se zove bijelo dvorište, a lijeva strana je crno dvorište. Prvi ide igrač čiji zar pokaže najviše bodova u bacanju. Pobjednik počinje drugu igru. Cilj igre je premjestiti sve vaše dame u smjeru suprotnom od kazaljke na satu u posljednju četvrtinu ploče, "kuću" (ako se radi o vašim damama, razmislite o onom gdje stoje prvi) i zatim ih odbaciti. Obje se kocke bacaju kako bi se napravio potez. Ako je barem jedan od njih pao na rub ploče ili izletio s nje, bacanje se ponavlja. Broj izgubljenih bodova određuje broj rupa na kojima možete pomaknuti jedan ili dva žetona (koji, odlučuje igrač).

Kretanje dame u dugoj backgammonu

U prvom potezu, jedna dama se pomiče za broj rupa koje kockica pokaže. Odjednom se može uzeti samo jedan žeton iz "glave" (rupa u koju su stavljeni na početku). Iznimka je ako je na kocki pao isti broj ("jackpot", dopuštena su četiri poteza), tada se mogu ukloniti dva žetona. Na primjer, ako su ispale "dvojke", postoje takve opcije:

Uklonite jedan čip iz "glave" i idite četiri puta s dvije rupe;

Ukloni dva, i idi s oba dva puta dva;

Ukloni dva, jedan - jedan potez za dva podjela, drugi tri poteza za dva podjela.

Kad su svi igrači na terenu, s "jackpotovima" idu četiri puta, s kojim žetonima i kako, odlučite sami. Zabranjeno je stavljati ceker u rupu gdje već stoji tuđi, možete ga staviti sebi na "glavu". Ako su, primjerice, “jackpotovi” šestice ispali na prvom potezu, jedina opcija je maknuti dva dama i presložiti ih u sedmu rupu, sljedeći potez pada na “glavu” žetona drugih ljudi.

Igrač treba ne samo premjestiti svoje žetone na posljednje polje što je brže moguće, već i spriječiti protivnika da se pomakne, zauzimajući što više rupa. Tada će neprijatelj izgubiti poteze i imati manje mogućnosti kretanja. Ako nakon bacanja nema kamo ići zbog činjenice da su svi mogući podjeli za potez zauzeti tuđim damama, preskaču con. Nemoguće je odbiti potez, čak i ako nije isplativ.

Bacanje žetona, igra gotova

Možete početi bacati dame tek kada su sve u “kući”. Odbacuju se prema broju izgubljenih bodova: ispali su 6 i 4, uklanjaju se dame sa šestog i četvrtog od kraja polja, rupe. Ako u gnijezdima nema žetona čiji je broj ispao, ide se na taj broj (ispali 1 i 2, kada su svi na šestoj rupi - ide se za 1 i 2 podjele; 6 i 5 kada svi su već na prvom polju - samo izbacite dva ).

Nema remija, pobjeđuje onaj koji prvi odbaci sve dame. Vaše bacanje!

Moderno društvo preferira gadgete kao zabavu, zaboravljajući društvene igre. Ali oni koji vole logično razmišljati u ugodnom društvu ne dopuštaju da igre poput dame i backgammona potpuno nestanu. Backgammon je jedna od najstarijih društvenih igara. Dalje u članku ćemo razumjeti kako pravilno organizirati kratke backgammon, kako koristiti pravila, iznimke od njih i naučiti mnogo više.

Backgammon je...

Backgammon je društvena igra za dva igrača koja se odvija na posebnoj ploči koja se sastoji od 24 trokuta, izmjeničnih boja. Ploča je podijeljena na pola takozvanom šipkom, a trokuti se nazivaju točkama. Svaki igrač ima 15 dama (žetona) bijele ili crne boje. U igri se također koriste 2 kocke (kocke).

Postoje dvije vrste backgammona: duga i kratka. Različite zemlje koriste različite nazive za ovu igru, na primjer: backgammon, tavla, backgammon, kosha, shesh-besh. Prvo razmislite kako organizirati kratku backgammon.

Malo povijesti

U starom Egiptu 3500. pr. igrao igru ​​sličnu backgammonu u Iranu – 3000. pr. (pronađena je ploča za igru ​​slična ploči za backgammon), ali za to nema izravnih dokaza. Najstarije zapise o pravilima igre napravio je u Rimu car Zenon (481. pr. Kr.).

Osnovna pravila po kojima igrači pomiču svoje figure na ploči ostala su nepromijenjena. Cilj igre bio je isti kao i sada - ukloniti protivničke figure s ploče. Glavne dvije razlike u odnosu na moderni backgammon su da su se ranije koristile 3 kocke, a na početku igre žetoni su bili izvan ploče. Pravila za organiziranje dugih backgammona pojavila su se prije naše ere, ali su odlučili kako organizirati kratke backgammone tisućama godina kasnije.

Pojava backgammona u Europi

U 12. stoljeću križari su, vraćajući se iz križarskog pohoda, sa sobom donijeli novu igru ​​- backgammon. U Europi su je zvali "backgammon", a popularnost istočnjačke igre rasla je. Nekoliko stoljeća kasnije, 1743. godine, Edmond Hoyle je sastavio osnovna pravila za igranje backgammona, koristeći pravila za dugu backgammon koja su bila poznata na Istoku.

Backgammon se još uvijek smatra vrlo popularnom igrom u cijelom svijetu, a među ljubiteljima ove igre održavaju se turniri i natjecanja. Jedno od najpoznatijih natjecanja u backgammonu je prvenstvo - Gizil Zar (u Azerbajdžanu). Pobjednik kao nagradu dobiva kockice (zary) od zlata. Kratka backgammon je moderniji oblik igre. Pokušajmo razumjeti njegove značajke.

Svrha igre kratkih backgammon

Ploča ima sljedeća područja: igračevu kuću i dvorište i protivnikovu kuću i dvorište. Cilj igre je premjestiti žetone u svoj dom i ukloniti ih s ploče. Pobjednik je onaj tko prvi ukloni sve svoje žetone s ploče. Kako dogovoriti kratki backgammon? Za početak će odigrati broj na kostima, a zatim će žetone presložiti u slobodne bodove. O pravilnom postavljanju bit će riječi u nastavku.

Kako rasporediti žetone u kratkoj backgammonu?

Analizirajmo razliku između igre kratke i duge backgammona. Najvažnija i očita razlika je da je početni raspored kratkih backgammona na ploči za igru ​​potpuno drugačiji. Stoga, samo gledajući raspored žetona, upućena osoba već razumije za koju je vrstu igre raspored napravljen.

Značajnije razlike u pravilima igre su sljedeće:

  1. Žetoni su raspoređeni po cijelom bojnom polju, i to: 2 žetona na 24. točki, 5 žetona na 13., 3 žetona na 8. i 5 žetona na 6. točki.
  2. Smjer kretanja u kratkoj backgammonu je drugačiji po tome što se bijeli žetoni uvijek kreću u smjeru kazaljke na satu, a crni uvijek suprotno.
  3. Brojanje bodova za svakog igrača je različito, ovisno o smjeru žetona, broje se 24 boda.
  4. U dugim backgammonima ne možete srušiti žetone (dame), ali u kratkim backgammonima možete.
  5. Za razliku od kratke backgammona, kod duge backgammona postoji mogućnost “zaključavanja” žetona.
  6. U dugoj backgammonu, segmenti - igračeva kuća i dvorište, protivnikova kuća i dvorište - nalaze se dijagonalno, au kratkoj backgammonu - strogo jedan nasuprot drugom.

Situacija "zaključavanja" u backgammonu je sljedeća: gradi se na točkama linije koja se sastoji od 6 žetona jednog igrača, ispred jednog žetona drugog. Ako na početku staze nema barem jednog neprijateljskog žetona, "zaključavanje" je zabranjeno. Traka poredanih žetona izvrsna je prepreka protivnikovim žetonima. U praksi sve izgleda jednostavnije, a pravila se lakše pamte.

U takvim manjim karakteristikama, postoji cijela razlika između kratke i duge backgammona. Možda se nekome razlike neće činiti toliko značajnim, ali ljubitelji ove igre pokušavaju znati sve suptilnosti kako bi mogli u potpunosti uroniti u ono što se događa na ploči.

Kako igrati kratki backgammon? Pravila i iznimke

Razlika između društvenih igara i bilo kojih drugih je u tome što poznavanje pravila ne jamči pobjedu. Uz pomoć logike i sposobnosti promišljanja svojih poteza unaprijed, igrač može napraviti razne kombinacije. Evo nekih općih pravila za kratku i dugu backgammon:

  1. Žeton se može pomaknuti samo na slobodnu točku koja nije zauzeta s dva ili više brojača suprotne boje.
  2. Ispušteni brojevi na kocki označavaju broj poteza za svaki žeton.

Glavni dio pravila u kratkoj i dugoj backgammonu je isti, ali postoje neke iznimke. Recimo da je igrač bacio 6 i 3, njegove radnje bile bi sljedeće:

  1. Jedan žeton se pomiče za 6 bodova, a drugi za 3.
  2. Na zahtjev igrača, ispušteni brojevi mogu se zbrojiti (6 plus 3) i pomaknuti jedan žeton za dobiveni broj bodova.

Potonje je moguće samo ako je cijela međutočka slobodna (na udaljenosti od 3 i 6 koraka).

Ako igrač dobije dvojku, ima pravo dva puta odigrati svaki broj na kocki. Na primjer, ako je ispalo 5-5, tada igrač može napraviti 4 poteza po 5 bodova, a kombinacije mogu biti bilo koje, po želji igrača. Igrač mora iskoristiti sve brojeve koji su mu pali. Ako je igraču potez zatvoren, tada on preskače korak. Pravila igre imaju niz gore opisanih značajki, uz njihovu pomoć možete kombinirati svoje akcije i tako ostvariti pobjedu.

Kako pobijediti čip?

Mrlja je točka koja je zauzeta samo jednim čipom. Ako se protivnički žeton zaustavi na takvoj točki, smatra se da je pobijeđen, a mrlja se stavlja na šipku. Ako igrač ima žeton na traci, tada je njegov izravni zadatak vratiti žeton u igru, kroz protivničku kuću. Kada figura dođe u igru, pomiče se do točke označene kockicom.

Na primjer, igrač je bacio 3 i 6 - ima pravo naplatiti žeton u 3. ili 6. bodu, pod uvjetom da oni nisu zauzeti s dva ili više protivničkih žetona. Igrač unosi svoje žetone s trake i mora preskočiti ostatak poteza. Igrač ne može ne napraviti potez samo zato što mu to nije isplativo.

Nakon unošenja svih žetona s trake, igrač može iskoristiti preostale vrijednosti kockica za napredovanje bilo kojih drugih žetona. Možda će vam biti zbunjujuće kako organizirati kratku backgammon i kako koristiti figure na ploči, ali samo nekoliko vježbi i automatski ćete pomaknuti svoje figure u pravom smjeru.

Slični postovi