Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Šuma palih divova. Šuma palih divova Dark souls 2 uništena vilica

Početi prolaz Mračne igre Duše 2 od gledanja tmurnog i epskog videa, nakon čega se, jednom u Međusvijetu, krećemo kroz visoku travu do male osvijetljene zgrade u blizini vodopada. Nakon što smo prošli kroz drveni most i bili blizu zgrade, ulazimo unutra gdje gledamo još jedan video, tijekom kojeg ćemo morati imenovati svog lika, a zatim ga kreirati odabirom izgleda i klase lika. Nakon završetka stvaranja lika, bit će moguće razgovarati s Milibetom, koji stoji u istoj sobi, osim toga, popeti se stepenicama na drugi kat, gdje se, nakon pražnjenja pozamašne škrinje, vraćamo dolje i izlazimo sobe u malo dvorište. Na ulici se može otići do vatre koja je mjesto odmora, a ovdje se može zapaliti i baklja koja se nalazi pored kola. Zatim se možete vratiti iza mosta i skrenuti lijevo ispred mosta te se popeti stazom s ogromnim otiscima stopala, na čijem ćete kraju naići na ogromno čudovište koje čuva zlatnu smolu. Vrijedno je napadati neprijatelja u trenucima kada sjedi na zemlji, odskačući u stranu kada se podiže pokušavajući napasti.

Prilikom gledanja, za prebacivanje između videozapisa, koristite karticu "Playlist" ...

Sada se vraćamo vatri kraj koje možete vratiti zdravlje, zapaliti baklju i krenuti na putovanje kroz špilje, gdje možete pronaći slabe protivnike, kao i znakove sa savjetima o tome kako upravljati, dok naš lik ne nestane baklju ćemo imati 5 minuta. Osim toga, u smjeru vožnje bakljom smo zapalili stupove i tako osvijetlili prostor oko njih. Izašavši na ulicu, skrećemo lijevo i penjemo se stazom, tako dolazimo do sljedeće špilje i nekoliko protivnika. Kao rezultat toga, stigavši ​​do ogromne jame, guramo drvo ispred nje kako bismo ga prešli na drugu stranu. Nakon što uništimo neprijatelja, skočimo u rupu u podu za jedan, udarivši neprijatelja koji tamo stoji. Zatim se penjemo stepenicama i nakon što uništimo neprijateljskog strijelca trčimo do sljedećeg maglovitog prolaza.

Izašavši s desne strane, možete vidjeti još jedno zdravo čudovište, odnosno dva koja čuvaju sarkofag koji mijenja spol lika. Ako idemo lijevo od izlaza, srušimo još jedno stablo uz koje, prešavši ponor, prolazimo do druge špilje na čijem će se kraju vidjeti svjetlo, a nakon izlaska iz nje naći ćemo se u svježeg zraka pod suncem u mjestu zvanom Majula. Spuštajući se stazom dolazimo do obale, zatim skačemo na izbočinu, krećemo se lijevo, skupljajući sve što nam stane na put, na kraju dolazimo do vatre.

Šuma palih divova

Udaljavajući se od vatre do obale, susrest ćemo ženu koja stoji tamo blizu stabla, nakon razgovora s njom bit će moguće pumpati lik. Dalje, razgledajući okolicu, možete pronaći zdravu kamenu stelu, malo dalje uz obalu. Tamo ćemo sresti Soldena s kojim također možete razgovarati, malo dalje od obale možete pronaći kovača Lenigrasta, čiji je alat zaključan u sobi do njega, od njega ćemo dobiti zadatak pronaći ključ zaključanog vrata. Nadalje, dok ispitujete okolne zgrade, mačku koja govori Shalkuar, možete trgovati s njom kupnjom nečeg korisnog, ako imate dovoljno novca, naravno. U drugoj zgradi možete sresti trgovca oklopima po imenu Maglin. Kao rezultat toga, nakon što se malo vratimo, prolazimo u ruševine, gdje pomoću uređaja u zidu otvaramo zaključana vrata. Nakon što smo otvorili vrata, spuštamo se u špilju kroz koju možemo ući u "Šumu palih divova".

Skrenuvši desno i hodajući uz potok, možete pronaći malu špilju u kojoj ćete pronaći mrtvog čovjeka s dušom i povratnom kosti. Vraćajući se iz špilje na površinu, prolazimo uz potok, ubijamo neprijatelje i skupljamo sve što je vrijedno i potpaljujemo vatre. Došavši do sljedeće špilje, ulazimo u nju i penjemo se stepenicama, udarajući u malu platformu s nekoliko protivnika, bolje je ne dirati velikog čovjeka koji sjedi u sredini za sada. Odavde idemo do druge maglovite špilje kroz koju ćemo ući u tamnicu. Izašavši iz tamnice na površinu, ispitujemo sljedeće ruševine u jednoj od prostorija u kojoj ćemo pronaći vatru, kao i neku malu staricu po imenu Melentia koja prodaje svakakve stvari, između ostalog, možete kupiti ključ iz radionice kovača Lenigrasta kojeg smo sreli u Majuli.

Šef: Progonitelj

Pokraj starice Melentije, koja bi trebala kupiti vatrene bombe i vještičje urne, bit će vatra uz koju se možete opustiti, nakon čega se spuštamo stepenicama u rupu u podu u blizini. Ispod, nakon što smo ubili nekoliko protivnika, prolazimo lijevo do mosta nasuprot kojeg će biti vrata, nakon što prođemo kroz njega, očistit ćemo sobu od nemrtvih, a zatim prelazimo u maglu. Zatim se penjemo uz korijenje do zida dvorca, gdje također ubijamo protivnike. Na zidu s desne strane bit će ljestve, penjući se po kojima ćemo doći do male platforme gdje ćemo naići na jednu od igra šefova Dark Souls 2 pod nazivom The Pursuer. U procesu borbe s ovim bossom, prvo što radimo je izbjegavanje i izbjegavanje njegovih napada odbijanjem u stranu, nakon čega bacamo prethodno stečene bombe ili urne na njega, jednu po jednu, ako imate vremena, dvije su mogući. Također, tijekom bitke ne zaboravite koristiti dragulje života za vraćanje zdravlja. Kao rezultat toga, pobjeda nad ovim šefom dobit će dušu progonitelja i prsten oštrica.

Nakon što ste završili sa šefom, možete prošetati teritorijem i očistiti ga od svih zlih duhova, skačući s korijena uz koji smo se popeli na vrh, skačući na drveni krov s njega na skele uz koje dolazimo do zida s stepenice. Penjanje i dokrajčenje nekoliko strijelaca. Spuštajući se niz stepenice, skrećući lijevo, prolazimo u špilju, dolazimo do raskrižja, nakon što se pored vas otkotrlja zdrava gromada, skrećemo lijevo, idemo gore i tamo nailazimo na živu osobu po imenu Cale. Nakon razgovora s Caleom, od njega ćemo dobiti ključ od vile u Majuli, u ovoj vili, prema Caleu, možete pronaći mapu Drangleic. Zatim se možete vratiti vatri uz koju ste zadnji put počivali, pješice ili uz pomoć povratne kosti, na vama je.

Još jednom kod vatre uz staricu koja stoji pored nje, kupujemo od nje ključ od Farros kamena, nakon čega opet uz pomoć vatre odlazimo u Majulu, gdje prvo otvaramo kovačnicu i razgovaramo kovaču, osim ovoga, u kovačnici možete pronaći kratki luk. Zatim nalazimo dvorac u Majuli, najvećoj zgradi, i ulazeći unutra pregledavamo sobu na prvom katu, nakon čega se možete spustiti u podrum i popeti na drugi kat. Nakon što smo završili s pregledom vile u kojoj možete pronaći fragment Estusove boce, vraćamo se ženi na obali, iz koje pumpamo svoj lik. Nakon završetka pumpanja, možete se ponovno opustiti uz vatru.

Gazda: Posljednji div

Nakon još jednog druženja uz vatru, možete svratiti do kovača Lenigrasta, kojemu smo nedavno otvorili kovačnicu. Možete kupiti oružje / oklop od njega, popraviti ih ili ojačati. Nakon što smo završili kod kovača, vraćamo se vatri i idemo do lokacije Main Tower, gdje smo već bili u prethodnim poglavljima, a prije nego što krenemo dalje, možemo kupiti još bombi od starice Melentije. Nakon što smo završili kupovinu, opet se spuštamo niz stepenice, kroz rupu u podu. Zatim trčimo poznatom rutom, penjemo se uz korijen stabla do zida i usput ubijamo sve neprijatelje. Nakon što pređemo platformu na kojoj smo se borili s Progoniteljem, idemo dolje, skrećemo u sobu s desne strane i tamo ubijamo sve neprijatelje, spuštamo se na pod dolje, tamo možete pronaći škrinju i spremište za otvaranje cache trebate koristiti Keystone of Ferros, a škrinja ispred cachea bit će s otrovnom zamkom iz koje će pomoći otrovna mahovina (ako je imate). Vraćajući se natrag i idući naprijed, naići ćemo na vojnika s kopljem po imenu Pate s kojim možete razgovarati, nakon razgovora idemo dalje, padajući u zamku sa zatvorenim vratima iza nas.

Nakon što smo ubili sve na ulici, idemo pozadi i nastavljamo uništavati neprijatelje i penjati se stepenicama. Još jednom na ulici, jurimo do Patea koji sjedi na vratima i ponovno razgovaramo s njim. Zatim, vratite se malo unazad, skrenite lijevo od sobe sa spremištem. Gledajući po okolini, naći ćemo neprijatelja sa zdravom toljagom i oklopom poput kornjače, ubijajući ga, prolazimo kroz vrata koja je sam zatvorio. Nakon što smo očistili sljedeću sobu od neprijatelja, ulazimo u maglu, krećući se dalje dolazimo do dizala na kojem se spuštamo, gdje prolazimo do sljedeće špilje s maglom, ulazeći u koju gledamo kratki video. Na kraju videa ulazimo u bitku sa šefom Posljednjeg diva, tijekom bitke stojimo iza neprijatelja i tučemo ga po nogama (ako koristite oružje za blizinu), pokušavajući se odmaknuti kada Div udari svojim nogama i zamahuje rukama. Kao rezultat toga, nakon pobjede, uzimamo dušu diva i vojnikov ključ iz tijela neprijatelja s kojim će biti moguće otvoriti neka prethodno zaključana vrata. Sada se možete vratiti vatri s povratnom kosti ili još malo lutati po ruševini u potrazi za zanimljivim predmetima, poput Drangleic seta ili gnijezda s kojim se možete preseliti u Zaboravljenu tvrđavu, gdje prvo zapalimo vatru.

Šef: jahač zmaja

Vraćajući se u Majulu i pumpajući lik, ponovno idemo do Glavnog tornja, a kada stignemo na mjesto, penjemo se stepenicama bez napuštanja sobe. Na vrhu će biti vrata koja možete otvoriti vojničkim ključem. Zatim prolazimo par soba, usput otvaramo škrinje, nakon čega se vraćamo u sobu s vatrom skačući kroz rupu u podu. Zatim se spuštamo niz stepenice i prolazimo kroz most do sljedećih zaključanih vrata koja se također mogu otvoriti uz pomoć vojničkog ključa. Nakon što pregledamo sljedeću škrinju, idemo gore i izlazimo na ulicu, s lijeve strane će biti kapija koja se može otvoriti predstavljanjem simbola kralja, a pošto je još nemamo, vraćamo se nazad do vatre. Izlazeći na ulicu iz sobe s vatrom, prolazeći ravno naprijed, skačemo dolje na drvenu skelu duž zida. Prošavši do kraja, idemo dolje, ubijajući sve neprijatelje na putu. Ispod prolazimo u goruću špilju u kojoj ćemo pronaći vrata iza kojih možete pronaći još jednu škrinju.

Nakon što smo izašli iz špilje, ponovno se penjemo na skele s kojih se penjemo u rupu u zidu tvrđave. Zatim idemo uz stepenice. Nakon što smo očistili malo područje od neprijatelja, penjemo se stepenicama, na kraju se opet vraćamo do vatre i trgovca po imenu Melentia. Vraćajući se u Majulu, spuštamo se u tamnicu gdje smo pronašli naš prvi štit. Na samom dnu, da biste otvorili vrata, povucite prsten lijevo od njih. Nakon prolaska uz kanal, skrećemo desno i penjemo se stepenicama kako bismo se našli na lokaciji Heid's Flame Tower. Trčeći malo naprijed desno od platforme s krupnim ratnikom, pronaći ćemo mjesto za vatru koju vrijedi zapaliti. Zatim idemo naprijed, upuštamo se u bitku s jakim protivnicima, pobjeđujemo trećeg, aktiviramo polugu na stupu u blizini, nakon čega trčimo u toranj, gdje ćemo se suočiti s tri protivnika odjednom. Nakon pobjede aktiviramo drugu polugu, još malo proširujući arenu za borbu sa šefom, nakon čega prolazimo u smjeru ove arene. Stigavši ​​do ulaza u arenu, idemo u maglu, udarajući tako šefa Dragon Ridera, u borbi s šefom izbjegavamo njegove napade, a zatim brzo udaramo. Pobjedom dobivamo 12.000 duša i dušu jahača zmaja, nakon čega možete otići do vatre u sobi iznad.

Šef: Drevni ubojica zmajeva

Gore, osim vatre, možete pronaći Lisiju s kojom možete razgovarati i trgovati. Zatim se spuštamo i ulazimo u susjedni toranj, nakon što prođemo kroz njega, nosimo se s nekoliko protivnika, nakon čega se penjemo stepenicama i dolazimo do male platforme s drugim protivnikom. Nakon pobjede, povlačimo polugu na stupu koji je napustio pod, spuštajući tako most koji vodi do Katedrale Azurnog puta. Već u prvoj sobi naići ćemo na šefa po imenu Ancient Dragonslayer, s ovim neprijateljem pokušavamo ostati bliže, izbjegavati napade i bježati natrag kada on baci napad u skoku. Pobijedivši, dobit ćemo Prsten starog lava i dušu starog ubojice zmajeva, također vrijedi pogledati balkon sa strane nasuprot ulazu i tamo isprazniti nekoliko škrinja. Također možete skrenuti desno ispred balkona i sići niz stepenice do sobe s vatrom koju treba zapaliti.

Zatim se uz pomoć brzog kretanja vraćamo do vatrene kule Heid, odakle ovaj put bez spuštanja prolazimo mostom do susjedne zgrade gdje se spuštamo spiralnim stepenicama. Spustivši se, krećemo se duž hodnika do platforme s dva neprijatelja, porazivši ih, spuštamo se niz stepenice još jedan kat niže. Udarivši u sljedeći hodnik, prolazimo njime do dizala na kojem se spuštamo još niže. Nakon što izađemo iz dizala, trčimo duž hodnika preplavljenog vodom, nakon što smo se nosili sa sljedećim neprijateljem, penjemo se stepenicama. Dalje, skroz desno, možete pronaći škrinju s viteškim kompletom. Vraćajući se do poplavljenog hodnika, prolazimo duž njega do pukotine u zidu, krećući se duž koje ćemo ući u špilju. U špilji ćemo naići na vatru i tetu po imenu Lukatiel s kojom vrijedi razgovarati.

Šef: fleksibilni stražar

Vraćajući se u Majulu i pumpajući karakter, vraćamo se na lokaciju "napuštenog pristaništa", gdje se krećemo dalje duž špilje, do samog pristaništa. Krećući se dokom, ubijamo neprijatelje, penjemo se stepenicama i pregledavamo razne zgrade. Nakon što ste pronašli uređaj s tri rupe, upotrijebite kamen ključ Pharrosa (ako ga imate) na njemu i tako upalite svjetlo koje je uplašilo sve zle duhove u okolici. Nadalje, ako uđete u zgradu nasuprot, unutra možete pronaći škrinju s pljačkaškim kompletom i razbojničkom sjekirom. Popevši se na drugi kat i ispraznivši još jednu škrinju, izlazimo na balkon s kojeg skačemo na stepenice koje vode gore. Na vrhu mamimo iz zgrade bića s dugim rukama koja se boje svjetla i uništavamo ih, najbolje jedno po jedno. Zatim ulazimo u zgradu i idemo na drugi kat, gdje iza zaključanih vrata možete pronaći nekoliko škrinja i trgovca po imenu Gavlan. Nakon što smo izašli iz zgrade, prolazimo lijevo, penjemo se uz drvene zgrade gdje će nas čekati nekoliko protivnika. Na gornjoj platformi upotrijebite polugu na stupu, nakon čega će brod doploviti do pristaništa.

Sada je naš zadatak da se spustimo do pristaništa do broda, ubijajući sve zle duhove na putu. Kada ste na molu ispred broda, možete razgovarati sa starcem po imenu Carchilion koji sjedi na njemu, nakon čega se penjemo na brod. Nakon što smo ubili sve na palubi, spuštamo se u spremište, gdje ćete morati ući u maglu i tako ući u sobu sa šefom čije je ime Fleksibilni stražar. Ovaj protivnik ima dva spojena tijela i četiri ruke, od kojih svaka ima oružje, tako da neće uspjeti pristupiti s leđa. Preostaje ga napadati iz daljine ili jurišati između njegovih udaraca pokušavajući zadržati distancu. Osim toga, u središtu sobe će biti stol za kojim se možete sakriti, a nakon što pobijedite, dobit ćete 14 000 duša + dušu fleksibilnog stražara. Zatim, nakon ulaska u susjednu sobu, idemo uz stepenice, gdje praznimo škrinju i pregledavamo uređaj, nakon čega će nas brod odvesti do zaboravljene tvrđave. Ulazimo unutra i idemo liftom, po čijem polju trčimo uz stepenice dok ne nađemo vatru u jednoj od soba s lijeve strane.

Gazda: Royal Rat Vanguard

Vraćajući se do Majule, prolazimo u stražnji dio s mačkom koja govori, od nje ćemo morati kupiti srebrni mačji prsten, iako možete kupiti i druge stvari ako želite. Također se možete preseliti u glavnu kulu i kupiti eksploziv od Melentije koja stoji pored vatre. Kao rezultat, vraćamo se u Majulu i nosimo srebrni mačji prsten, koji će nam trebati za skok u bunar (rudnik) koji se nalazi u centru Majule. Tijekom spuštanja, glavna stvar je ne propustiti balvane zaglavljene preko bunara. Spuštajući se do špilje, ulazimo u nju, nalazimo se na lokaciji "Grobnica svetaca", zapalimo vatru i idemo dalje duž špilje. Došavši do okrugle sobe, uništavamo zdrave štakore u njoj, a zatim prolazimo do hodnika sa stupovima duž kojeg, skrećući udesno, dolazimo do stepenica uz koje se penjemo, udarajući u drugi hodnik sa stupovima. Prolazimo desno, sudarajući se duž ceste s mračnim duhom Roya Istraživača i nekoliko štakora. Nakon pobjede i odlaska do kraja hodnika pronaći ćemo još jednu vatru, desno od vatre bit će tunel koji vodi do zida magle.

Ulaskom u maglu nalazimo se u prostoriji s velikim brojem statua štakora i sa samim štakorima, a ranije kupljene bombe dobro će doći protiv ovih štakora. Tijekom borbe s glodavcima pojavit će se šef "Rat Guard Fighter", nakon pobjede nad šefom, ostatak štakora će pobjeći, a kao nagradu ćete dobiti dušu Rat Guard Fighter-a i štakorski rep. Idući malo dalje, možete upoznati kralja štakora, nakon razgovora s kojim se možete pridružiti njegovom savezu, ili se ne možete pridružiti. Prošavši u hodnik lijevo od kralja, skočimo dolje i nađemo se u okrugloj sobi u kojoj smo se prvi put borili sa štakorima. Zatim ponovno skačemo kroz rupu u podu, jednom u sljedeći bunar silazimo, skačući s izbočine na izbočinu, pa na kameni most s kojeg skačemo još niže, na drveni most. Krenete li odavde stepenicama, doći ćete do prvog bunara u koji ste sišli s Majule, ali ako krenete u suprotnom smjeru, tamo ćete pronaći škrinju.

Kao rezultat toga, skačući s drvenog mosta i ubijajući sve neprijatelje, prolazimo kroz jedan od dva tunela koji vode do sljedećeg rudnika (drugi hodnik vodi u slijepu ulicu). Spuštamo se stepenicama na skelama, stigavši ​​do samog dna, pregledavamo škrinju koja tamo stoji, nakon čega prolazimo kroz špilju do lokacije "Gashbin". Skočite dolje do drvene konstrukcije, a od nje do mosta možete pronaći još jednu vatru.

Šef: Ruin Sentinels

Ovaj put, nakon što smo se vratili u Majulu i još malo napumpali lik, idemo u "komore prognanika" lokacije Zaboravljene tvrđave. Dolaskom na mjesto, prolazimo hodnikom do lifta, aktiviramo lift, brzo iskačemo iz njega, a nakon što se on krene spuštati penjemo se na njegov krov. Kao rezultat toga, nakon što se dizalo zaustavi, možemo ući u malu špilju s lešom, iz koje možete pokupiti sablju i popraviti prah. Zatim skočimo u rupu u podu i vratimo se u lift natrag. Penjući se stepenicama dolazimo do zida tvrđave, uz koji trčimo do proboja. Skočivši dolje, skrećemo lijevo u malo dvorište, tamo će se na jednoj od drvenih zgrada skrivati ​​dva psa i zdrav čovjek s kopljem.

Nakon što smo pobijedili protivnike, pregledavamo malu slijepu ulicu tako što idemo lijevo, tamo ćete pronaći škrinju, vraćajući se i skrećući desno doći ćemo do zaključane rešetke koja se otvara polugom s desne strane. Idući naprijed, dolazimo do stepenica, odozgo će nas drugi veliki tip baciti s eksplozivnih bačvi, nakon pobjede nad kojom idemo gore. Idemo dalje, nosimo se sa svim neprijateljima, pokušavajući ne stajati pored bačvi. Stigavši ​​do tornja, ulazimo unutra i razgovaramo sa ženom koja je tamo. Izlazeći van, skrećemo prema stepenicama lijevo od ulaza po kojima se penjemo na toranj nakon što smo tamo pregledali još jedan leš. Spuštajući se nazad, skrećemo na platformu desno od ulaza u toranj, a kada dođemo do vrata ulazimo u prostoriju gdje se spuštamo niz stepenice. Kao rezultat toga, nalazeći se u slijepoj ulici s razbijenim vratima, penjemo se stepenicama na zidu s lijeve strane, završavajući tako u hodniku na čijem će kraju biti zid magle, a iza njega još jedan šef.

Zapravo će biti tri šefa: čuvari ruševina Alessia, Ricce i Yachim. Prvi će biti Yahim, sa štitom i zdravim čekićem, blokirati i izbjegavati njegove snažne ali spore udarce, odmah nakon što napadnemo bossa, po mogućnosti s leđa. Nakon što smo pobijedili Yachima, ostajemo na mjestu, sljedeći šef će doći do nas i to će biti Alessia, taktika s ovim šefom je ista kao i s prethodnim. Istina, postoji opcija da ćete se morati boriti s dva šefa Alessia i Ricce odjednom, s taktikom i dalje pokušavajući ne biti pogođeni, odmah napadamo neprijatelje brzo, šefovi također mogu baciti štit na vas, tako da ostajete samo s oružjem. Kao rezultat toga, nakon pobjede, dobivamo dušu čuvara ruševina. Prije nego što izađete iz sobe sa šefovima, hodajte pored zidova u potrazi za tajnim vratima, također je vrijedno popeti se na vrh i pregledati sve sobe tamo, u jednoj od njih ćete pronaći vatru.

Šef: Tower Gargoyle (Belfry Gargoyle)

Kako bismo pronašli ovog šefa, ponovno idemo na lokaciju Zaboravljene tvrđave, odnosno u njen dio koji se zove stan za poslugu. Jednom u sobi s vatrom, idemo niz stepenice na podu kroz rupu u podu. U sljedećoj sobi trebamo Pharrosov kamen ključ, nakon što upotrijebite ključ, idite do osvijetljenog zida s desne strane i jednom ga udarite mačem da otvorite prolaz. Nakon što idemo naprijed duž malog mosta, otvaramo vrata i udaramo u Mjesečevu kulu. Odmah iza vrata na noćnom ormariću s desne strane sjedit će ludi patuljak s kojim možete razgovarati kao rezultat pridruživanja Ringersovom savezu. Nakon razgovora prolazimo naprijed i lijevo, nakon čega se penjemo na drvene stepenice, na gornjem katu čekaju nas još jedne ljestve, ovaj put pričvršćene za zid, penjući se gore naći ćemo se na platformi s nekoliko protivnika, od kojih će jedan biti mračni duh zvonara.

Nakon što smo otduplili sve neprijatelje i protjerali duh zvonara, aktiviramo polugu u blizini jednog od zidova. Nakon što zazvoni, spuštamo se niz stepenice i prolazimo kroz vrata sa zidom od magle. Jednom na krovu s kipovima gargojla, ulazimo u bitku s njima. Na početku oživljenih gargojla probudi se dvoje, no s vremenom će im se početi pridruživati ​​i drugi. Tijekom bitke stalno se krećemo sprječavajući gargojle da nas okruže, dok izbjegavamo njihove napade i vatreni dah, bombe su dobre kao oružje ako ih imate na raspolaganju. Kao rezultat toga, nakon pobjede, dobivamo dušu gargojla iz tornja, nakon čega prolazimo u zgradu ispred, gdje se spuštamo niz stepenice. Nakon što pregledamo škrinju u donjoj sobi, izlazimo van i nakon što malo trčimo duž zida tvrđave naići ćemo na još jednu vatru.

Gazda: Izgubljeni grešnik

Prije svega, u blizini vatre otkrivene u prethodnom dijelu prolaza nalazimo ljestve koje vode prema dolje. Nakon što se spustimo niz njega, naći ćemo se u malom dvorištu s nekoliko pasa i Grešnim Worgelom, nakon pobjede, pregledavamo područje, pronalazeći ključ tamnica na trupi. Zatim se vraćamo vatri od koje ćemo otići do udaljene kule „zaboravljene tvrđave“. Nakon što napustimo toranj, prolazimo naprijed i skrećemo lijevo, nakon čega se penjemo u zgradu kroz prozor. Nakon što smo očistili sobu od neprijatelja, prolazimo kroz vrata i pregledavamo škrinju u susjednoj sobi, unutra ćete pronaći drevni ključ i prsten sa srebrnom zmijom. Nakon što smo izašli iz zgrade, prolazimo lijevo do tornja, čija su vrata puna kutija i bačvi. Nakon što smo otključali vrata, vraćamo se vatri, uz pomoć koje idemo do stana slugu "zaboravljene tvrđave".

Dolaskom na mjesto, prolazimo u sobu u kojoj su se borili sa Čuvarima ruševina, skačemo na platformu s desne strane, nalazimo tajna vrata iza kojih će biti škrinja s "tišinom". Zatim, vraćajući se u sobu s vatrom, prolazimo hodnikom lijevo od ulaza u sobu sa šefovima. Stigavši ​​do kraja hodnika, otvaramo vrata, izlazimo kroz njih na ulicu, skrećemo desno i ulazimo u toranj sa spiralnim stepenicama. Napuštajući toranj i idući malo naprijed, spuštamo se na krov s desne strane, a s njega skačemo na susjedni krov. Dalje se penjemo uz stepenice do prozora sa slomljenom rešetkom. Kad ste u hodniku, povucite polugu u zidu da otvorite rešetku s lijeve strane. Druga rešetka će se otvoriti nekoliko sekundi nakon prve. Nakon što smo ubili sve neprijatelje, prolazimo u sljedeću sobu, tamo, nakon što smo razbili sve što možemo, ulazimo u malu sobu, gdje, idući do zida, nalazimo skrivena vrata.

Kad smo u hodniku, nalazimo još jedna skrivena vrata kroz koja izlazimo na ulicu, skačemo na zid tvrđave, prolazimo duž njega udesno dok se ne zaustavi. Nakon što skočimo dolje i ubijemo sve neprijatelje, spuštamo se stepenicama do zida uz prasak, s desne strane će biti zaključana rešetka koju možete otvoriti prethodno pronađenim ključem tamnice. Unutra će biti sobe s kovačem i vatrom. Nakon razgovora s kovačem, saznajemo da mu treba novi ugljen, također možete zapaliti baklju u ovoj sobi za kovača. Nakon što napustimo kovačnicu, prolazimo desno do platforme sa psima, prekinuvši ih, probijamo prolaz u zidu začepljenom daskama. Nakon čišćenja sobe otvorite drvena vrata starim ključem. Jednom u malom dvorištu s bunarom, gurnemo protuuteg u bunar, nakon čega će se iz bunara uzdići kavez s tri protivnika, nakon pobjede dobit ćemo set lutalice.

Prilikom gledanja Video s vodičem za Dark Souls 2, za prebacivanje između videozapisa koristite karticu "Playlist" ...

Dalje, prošavši uskom stazom, penjemo se stepenicama i kroz prozor se penjemo u zgradu. Nakon što očistite sobu, dignite u zrak bačvu koja stoji uza zid i tako razbijte zid, iza nje ćete pronaći leš s plaštom i štitom arhizmaja. zatim prolazimo kroz hodnik do sljedeće sobe, gdje će biti nekoliko protivnika i nekoliko škrinja koje vrijedi pregledati, kao i udubljenja u zidu ispod ključnog kamena Pharrosa. Pomoću ključa pronaći ćemo dva skrivena prolaza na suprotnom zidu iza kojih će se nalaziti sobe sa škrinjama. zatim, vraćajući se u zdravu sobu, penjemo se stepenicama na zidu, gdje se nastavljamo penjati uz stepenice, na kraju se nalazeći blizu rupe u zidu.

Iskočivši na ulicu, skrećemo lijevo i trčimo niz stepenice do kovačnice i vatre iz koje idemo do stana slugu Zaboravljene tvrđave. Vraćajući se do tornja sa spiralnim stepenicama, penjemo se na njega i trčimo do rešetki koje smo otvorili polugom u zidu. Opet prolazimo u sobu u kojoj su sve polomili i ovaj put ne prolazimo kroz skrivena vrata, već idemo uz stepenice. Kao rezultat toga, idući gore, čistimo jednu sobu za drugom, au najgornjoj će biti dvije komore, u jednoj od njih gori vatra, ali prolaz do nje blokira kip, pa prolazimo u drugu jedan otvaranjem rešetke ključem tamnica.

Nakon što smo otvorili vrata iz komore, ponovno skočimo dolje, nađemo se na ulici, trčimo naprijed do tornja, čiji je ulaz blokiran maglom (na putu, čuvajte se strijelaca koji stoje na vrhu), idući unutra dolazimo do lokacije Hill of Sinners. Nakon što izađemo iz sobe kroz vrata s desne strane, penjemo se stepenicama do platforme s vatrom (koja će nam kasnije dobro doći). Sada se vraćamo dolje i čistimo sobu dizalom. Stojeći na dizalu, idemo dolje, gdje se krećemo duž poplavljenog hodnika, ubijajući lokalna čudovišta (ta čudovišta se mogu namamiti u sobu s liftom, gdje mogu umrijeti padajući u rupu u sredini sobe). Da biste prošli kroz hodnik, morate povući polugu koja otvara rešetku ili otići gore i tamo otvoriti vrata, koristeći ključ tamnice.

Dalje, trčeći uz uski most, doći ćemo do sljedećeg zida magle. Prije nego uđete u maglu, popnite se stepenicama lijevo i desno. Stepenice vode do vrata koja se mogu otvoriti istim ključem tamnice. U sobama zapalite baklju kojom možete zapaliti tekućinu u oluku. Sada možete ući u maglu i angažirati Zaboravljenog grešnika. Tijekom bitke pratimo neprijatelja, budući da će se vrlo brzo kretati i napadati, blokiramo napade štitom, zadajući pojedinačne udarce između. Kao rezultat toga, nakon pobjede, dobit ćemo veliku dušu zaboravljenog grešnika. Nadalje, otvorivši vrata iz hodnika sa šefom, prolazimo naprijed, nalazeći se u sobi s vatrom.

Šef: Škorpion Nazhka

Povratkom u Majulu, penjemo se stepenicama do špilje lijevo od grada. Nakon prolaska kroz špilju, doći ćemo do zgrade s čovjekom koji sjedi na ulazu, nakon razgovora s njim ulazimo unutra. Unutar zgrade čistimo prostorije s lijeve i desne strane, nakon čega mirisnom granom prošlosti ponovno u čovjeka pretvaramo kameni kip koji stoji kraj poluge koja otvara vrata. Spašena žena se zove Rosabeth i od nje ćemo dobiti Dugin kamen, također će tražiti nešto odjeće i od nje možete učiti piromantiju. Nakon završetka razgovora povlačimo polugu u zidu, a zatim ubijamo protivnike koji su se pojavili. U sljedećoj sobi u sobi s lijeve strane možete pronaći vatru, tamo će također biti ljestve koje vode gore. Nakon što smo očistili prostorije na drugom katu, napuštamo zgradu i krećemo naprijed stazom do Darkwooda. Stigavši ​​do ruševina, prolazimo u drugu zgradu s vatrom u prizemlju.

U sobi s vatrom dižemo se na drugi kat i skrećemo desno te prolazimo kroz vrata s maglom. Kad smo u šumi, prolazimo naprijed duž lijeve strane, nailazeći na ruševine rotonde, tamo možemo pronaći glavu vođe Vengarla koja govori i s kojom možete razgovarati)). Osim toga, možete naučiti gestu “Decapitation” iz glave i pregledati trgovinu kupnjom nečeg korisnog, a ako dovoljno dugo pričate glavom, dobit ćete Vengarlovu kacigu na poklon. Nastavljajući putovanje kroz maglovitu šumu, naići ćemo na nevidljive neprijatelje, vide se njihove siluete (poput silueta "grabežljivaca"), pa vrijedi zaviriti u maglu. Kao rezultat toga, nakon prolaska kroz šumu dolazimo do sljedećeg dvorca.

Popevši se na drugi kat zgrade, možete pronaći vatru, nakon čišćenja ruševina, vraćamo se na kat do vatre odakle prolazimo do čistine. Nakon što smo očistili područje, ulazimo u zgradu s lijeve strane i spuštamo se nekoliko katova do platforme na kojoj će stajati škorpion s jahačem. Vraćajući se na čistinu, nosimo se s ogromnim čudovištem koje istodobno izgleda kao žaba i gušter, nakon čega vrijedi očistiti okolinu od neprijatelja za jednog, uništavajući urne kletvama. Jedna od ovih urni će stajati na daskama koje pokrivaju jamu, bolje je uništiti ovu urnu iz daljine. Ako padnete pod zemlju, upasti ćete u pećinu u kojoj možete pronaći škrinju i osobu koja sjedi na stolici s kojom možete razgovarati.

Izašavši iz pećine, ponovno ćemo se naći kod najbliže vatre s koje se vraćamo na čistinu, a odatle, prošavši kroz jednu od ruševina, idemo stazom do ulaza u prostor s šef. Prošavši u maglu, naći ćemo se u sobi sa ženom koja viri iz pijeska, ovo je naš šef, škorpion Nazhka. Nakon što šef izađe iz pijeska, držite se podalje od njega napadom iz daljine ili pričekajte dok neprijatelj ne udari s dva repa i odmah ga brzo napadnite. Šef će također koristiti magične napade na daljinu s koje pokušavamo izbjeći brzo kretanje, a nakon što šef zaroni u pijesak, potrebno je stati na tvrdu podlogu poput kamena. Kao rezultat toga, nakon što smo ubili šefa i pobijedili, dobit ćemo dušu škorpiona Nazhka. Zatim se možete popeti hodnikom do "Vrata Pharrosa" gdje će biti vatra.

Šef: Zapovjednik Ratne straže

I tako, nakon odmora uz vatru u tamnici “Vrata Pharrosa”, izlazimo u prostoriju ispunjenu vodom, gdje uništavamo sve neprijatelje, uključujući strijelca Guthrija. Zatim se popnemo stepenicama i idemo u sobu s vatrom pored koje će biti zid od magle. Nakon odmora uz vatru, idemo u maglu, udarajući u sobu sa zapovjednikom štakorske straže. U borbi s ovim šefom, izbjegavajući njegove napade, udaramo tako da uđemo u ogromnog štakora sa strane (ispada da ćemo ga tući po šapama) ili trčimo ispod njega, također ne biste trebali stajati u lokvi koju šef oslobodit će. Nakon pobjede, dobit ćemo dušu štakorskog zapovjednika i štakorski rep.

Šef: lutajući mag

Nakon što smo pobijedili zapovjednika štakorske straže, možemo ići dalje razgovarajući u susjednoj sobi s kraljem štakora koji će se ponuditi da se pridruži njegovom savezu. Nakon toga se penjemo uz stepenice i na kraju stižemo do Brightstone Baya - Tseldora. Nakon što ste očistili naselje od protivnika u jednom od šatora, možete pronaći vatru, također se možete spustiti u bunar, za to ćete se morati popeti na platformu uza zid pored bunara i, nakon što uništite nadstrešnicu iznad njega, skočite dolje. Nadalje, nakon prolaska kroz podzemni prolaz, možemo izaći, nalazeći se u jednoj od zgrada.

Napuštajući kamp, ​​prolazimo stazom, bojeći se kamenja bačenog odozgo. Došavši do vrata sa slikama pauka, ulazimo unutra, udarajući u špilju pauka. Otvorivši škrinju u jednoj od soba, borimo se protiv pauka koji su nas napali. Kao rezultat toga, kada dođemo do zaključanih vrata i otvorimo ih, ući ćemo u malu sobu sa zidom od magle i tajnim vratima u jednom od zidova. Nakon pregleda skrivenog prostora, idemo u maglu, udaramo u dvoranu sa šefom lutajućim magom i obožavateljima, izbjegavamo daljinske napade maga, prvo što treba učiniti je očistiti sobu od obožavatelja, nakon čega napadamo samog maga i njegova dva pomoćnika, ako postoji štit i odjeća sa zaštitom od magije, ima smisla opremiti ih prije ove borbe. Osvojivši pobjede, napuštamo sobu, desno od koje će biti spuštene ljestve i vatra.

Šef: Freya - Duke's Beloved

I tako, vrativši se u Brightstone Bay - Tseldora, prolazimo do ponora s živim pijeskom na dnu i skačemo na platformu malo niže na suprotnoj strani. Prošavši s platforme u sobu, uništavamo ormare koji stoje u kutu iza kojeg će biti tunel. Nakon što prođemo kroz tunel s lijeve strane, nalazimo se na sljedećoj platformi, gdje nakon što ubijemo neprijatelje, skočimo dolje. Dalje, nakon prolaska kroz kameni luk, doći ćemo do još jednog vrata sa slikom pauka. U sobi, nakon što smo ubili sve pauke uz pomoć poluga u zidu, otvaramo još dvoja vrata, iza jednih će biti ljestve, penjući se po kojima skačemo na platformu ispod. Možete se spustiti dalje krećući se duž mreže, kao rezultat toga, na samom dnu ćete pronaći prolaz sa zidom magle.

U borbi sa šeficom Freyom - Voljenom vojvode, prvo što radimo je da pobjegnemo u stranu kako ne bismo pali pod neki od neprijateljskih napada. Nakon što šef završi seriju napada, trčimo i zadajemo nekoliko udaraca, nakon čega se ponovno pomičemo u stranu, pokušavajući također držati udaljenost od malih paukova. Ponavljamo slijed radnji do pobjede, primivši dušu šefa kao nagradu. Napuštajući sobu kroz tunel, ući ćemo u osobne odaje gospodara, gdje ćemo, nakon što ubijemo neprijatelja, od njega dobiti ključ Brightstonea, a nakon spuštanja niz hodnik u veliku okruglu sobu s vatrom u centar, tamo ubijajući drugog neprijatelja, od njega možete dobiti komplet Vengarl oklopa.

Gazda: Dželatova kočija

Vraćajući se u Majulu, prolazimo u luk s desne strane naselja, gdje se, silazeći niz stepenice, nalazimo u maloj okrugloj prostoriji sa stupom u sredini i ženom po imenu Lisia iz Lindelta koja stoji u blizini. Nakon razgovora s Lysijom, odaberite "Move Path" iz izbornika. Nakon što prođemo kroz otvoreni tunel, završit ćemo na lokaciji Lovački gaj, gdje će biti vatra na izlazu iz špilje. Penjemo se stazom desno od vatre i na kraju dolazimo do zgrade, gdje se, ubivši sve neprijatelje, penjemo stepenicama. Nakon što smo ubili sve protivnike na vrhu, vraćamo se dolje, gdje prolazimo razbijena vrata lijevo od ulaza izlazimo na ulicu.

Dalje, spuštajući se stepenicama desno od mosta, ispod ovog mosta naći ćemo vatru. Skačući niz izbočine dolazimo do špilje, gdje se spuštamo do samog dna. Nakon što ubijemo neprijatelja ispod i pregledamo škrinju, otvaramo tajni prolaz u zidu. Došavši do kaveza kroz tunel, penjemo se u njega, a odatle se vraćamo do vatre ispod mosta. Od vatre prelazimo lijevo u sam Gaj lovca, gdje se, prešavši par mostova i uništivši usput sve neprijatelje, uspinjemo stazom i dolazimo do visećeg mosta, ispod kojeg je vatra je locirana.magla, biti u hodniku po kojem se gazda vozi u kočiji, kao i kosturi koji trče okolo.

Prekinuvši sve sitnice, skrivamo se u nišama u zidovima od prolazne kočije. Došavši do poluge u blizini lijevog zida, spuštamo vrata u koja će se šef srušiti pri sljedećem ulasku, nakon čega ga počinjemo napadati, odnosno dvoglavog konja. Bolje je napadati šefa sa strane, izbjegavajući njegove izravne napade. Nakon pobjede, od šefa ćemo dobiti dušu koja vene. Zatim se penjemo stepenicama lijevo u sobu s vatrom i likom koji stoji pokraj nje s kojim možete razgovarati.

Šef: Gospodari kostura

Vraćajući se do požarišta ispod mosta u “Lovačkom gaju”, skrećući ponovno desno, prolazimo kroz šumu. Nakon prelaska mosta, čistimo teritorij od neprijatelja, penjući se stazom do podignutog mosta. Poluga koja spušta most nalazi se u jednoj od okruglih zgrada u blizini. Nakon što spustimo most, prelazimo ga na drugu stranu, nastavljajući se kretati po lokaciji sa strmim liticama i uskim stazama koje nejasno podsjećaju na otok Yamatai iz Prolazak Tomb Raider 2013. Nakon što smo usput pobili sve lupeže, u blizini vodopada naići ćemo na duha Nemilosrdnog Roenna, nakon što smo ga protjerali, skrećemo desno i idemo iza vodopada gdje nas čeka još jedan zid magle. Kao rezultat toga, jednom u sobi s Gospodarima kostura, počinjemo ih napadati zauzvrat, također je vrijedno obratiti pozornost na male kosture, čije će ubijanje pozitivno utjecati na opće zdravlje šefa. I tako, ubivši sve zle duhove, dobivamo dušu gospodara kostura za pobjedu. Nakon izlaska iz sobe duž hodnika dolazimo do još jednog podignutog mosta, nakon čijeg prelaska prolazimo kroz špilju do lokacije Doline žetve. Nakon razgovora s trgovcem rudačama po imenu Hloenn, možete upotrijebiti vatru u obližnjoj špilji.

Šef: Pohlepni demon

I tako, nakon odmora uz vatru, silazimo stazom do nalazišta s otrovno zelenom maglom. Nakon što uništimo sve neprijatelje u magli, uklanjamo trovanje uz pomoć dragulja života, također možete pronaći malu špilju s trgovcem po imenu Gavlan. Lijevo od ulaza u špilju bit će staza kojom trebamo ići. Došavši do slijepe ulice sa zaključanim vratima, tamo uništavamo nekoliko zdravih protivnika, a zatim se penjemo stepenicama do platforme pomoću poluge kojom otvaramo vrata. Nakon što prođemo kroz vrata, ući ćemo u špilju, gdje skrećući udesno možemo pronaći vatru.

Nakon što izađemo iz špilje s vatrom, prelazimo na sljedeću platformu sa zelenom maglom preko koje možete hodati po mostiću od dasaka. Zatim, skrećući udesno, prolazimo do sobe s urnama kroz koje dolazimo do mjesta vrha Zemlje. Nakon što prođemo kroz hodnik preplavljen otrovnom vodom, doći ćemo do sobe s bravom koja se otvara ključnim kamenom Pharrosa (rupe u zidu), prolaz će biti u suprotnom zidu, a iza njega će biti soba sa škrinjom, u kojoj će, između ostalog, biti otrovni prsten od ugriza. Zatim, vraćajući se na most od dasaka, prolazimo stazom s lijeve strane, na kraju nailazimo na oltar svjetla.

Opet se vraćamo do drvenog mosta i ovoga puta s njega prolazimo ravno stazom, ponovno se nalazeći u Zemljanom vrhu. Penjući se uz stepenice i usput ubijajući sve neprijatelje, na kraju ćemo se naći pred zidom magle iza kojeg nas čeka šef Greedy Demon. Šef izgleda kao ogroman debeli crv (navodno daleki rođak Jabba Hutta iz Ratova zvijezda)), napadat će nas skokovima i kotrljanjima, pokušavajući nas zdrobiti da se to ne dogodi, brzo skočiti u stranu i zatim brzo napadati šefa, ponavljajući slijed radnji dok ne pobijedimo. Zatim idemo uz stepenice i onda skrećući lijevo nalazimo još jednu vatru.

Gazda: Mita - Ruševna kraljica

Nakon što smo se odmorili uz vatru, idemo naprijed iu sljedećoj sobi idemo stepenicama lijevo. Nakon što smo ubili sve neprijatelje na vrhu, ponovno skrećemo lijevo i prolazimo mostom ispod okretnog zupčanika do izlaza na terasu. U zidu s desne strane nalazi se poluga povlačenjem koje se penjemo uz stepenice na zidu lijevo. Na sljedećem katu možete bakljom zapaliti rotirajuće lopatice mlina i proći kroz zid magle kako biste pronašli vatru. Nakon što se popnemo na još jedan kat, penjemo se stepenicama na zidu, jednom u sljedećem hodniku, trčimo desno do stepenica koje čuvaju dva stražara, nakon što ih eliminiramo, idemo stepenicama do sljedećeg zida magle iza kojeg Čeka nas Mitin gazda, Kraljica ruševina.

Gazda zadaje niz udaraca kopljem, nakon čega počinje zabacivati ​​glavu koja će eksplodirati, pa mi u tim trenucima brzo bježimo natrag. Bolje je napadati šeficu s oružjem na daljinu ili između niza njezinih napada. Pobijedivši i primivši duše, izlazimo iz sobe sa šefom kroz hodnik koji je nekad bio prekriven zidom magle. Kao rezultat toga, ušavši u dizalo, dižemo se njime do ulaza u mjesto Željezne citadele, spuštajući se stepenicama lijevo od mosta, možete pronaći još jednu vatru.

Šef: Smelter Demon

I tako, stigavši ​​do Željezne citadele, prelazimo rijeku lave duž mosta, preko kojeg otvaramo vrata zgrade nakon što ubijemo neprijatelje koji stoje ispred njih. Nakon što smo očistili sobu s gorućom statuom od neprijatelja, prolazimo duž hodnika s desne strane, nalazeći se u sobi s trgovcem po imenu Magerold iz Lanafira. Vraćajući se u sobu s kipom u plamenu, penjemo se stepenicama odakle možemo doći do staze. Trčeći do stepenica s desne strane, spuštamo se duž njih do platforme ispod, gdje, nakon što smo ubili neprijatelja, aktiviramo polugu, vrata s lijeve strane poluge ne smiju se otvarati, možete se opeći vatrom . Vraćajući se na terasu, s nje prelazimo na spušteni most po kojem možemo pretrčati na drugu stranu lokacije.

Nakon što skočimo s mosta i skrenemo lijevo, eliminirati ćemo neprijatelja koji stoji ispred zida magle iza kojeg nas čeka gazda Demon iz talionice. U borbi sa šefom pokušavamo ga napasti s leđa ili sa strane nakon njegovih udaraca, a također se odmaknuti u stranu šifre, šef nanosi štetu u području oko sebe zabijajući mač u pod . Nakon što Demon iz talionice zapali svoj mač, mi ga nastavljamo napadati, izbjegavajući udarce i koristeći blistave dragulje života za vraćanje zdravlja, možete pojednostaviti prolaz ovog bossa tako da na liku nosite oklop i štit sa zaštitom od vatre. Nakon što smo pobijedili i dobili dušu šefa, penjemo se stepenicama do sobe s vatrom.

Gazda: Stari željezni kralj

Nakon što napustimo sobu s vatrom, prolazimo desno do sobe s platformom na kojoj će biti poluga. Aktiviranjem poluge i čišćenjem sobe od neprijatelja, prolazimo duž platforme koja se spušta do stepenica. Nastavljajući se penjati stepenicama, dolazimo do platforme s tri strijelca i škrinjom, nakon uništavanja neprijatelja i pregleda škrinje, skačemo u "bunar" u središtu platforme, kako ne biste umrli, morate skočiti strogo na prečke. Kao rezultat toga, stigavši ​​do male platforme s ljestvama koje vode dolje i spuštajući se niz njih, prolazimo duž hodnika do prepreke koja se uklanja pomoću poluge u desnom zidu. Nadalje, jednom u sobi s glavama bikova iz kojih s vremena na vrijeme izbija vatra, morate doći do stepenica na jednom od zidova. Nastavljamo se penjati sve dok se ne nađemo u sobi s vatrom. palimo vatru i penjemo se stepenicama do poluge koju trebate povući da biste isključili vatrene zamke.

Spustivši se u sobu s glavama bikova iz koje više ne izbija vatra, odavde se spuštamo stepenicama do velikog otvorenog prostora, ispred se vidi zid magle iza kojeg nas čeka gazda: The Old Iron King je malo kao Diablo :). U borbi s ovim šefom izbjegavamo njegove snažne, ali vrlo spore udarce odozgo, dok podiže ruku, možete pogoditi šefa. Zatim se odmaknemo da ne padnemo pod vatreni dah šefa ili pod njegove oštre udarce. Također se isplati odmaknuti ako šef udara s dvije ruke zajedno ili odvojeno. nakon što smo pobijedili šefa Starog željeznog kralja, dobivamo veliku dušu, nakon čega se spuštamo stepenicama do sobe s drugom vatrom.

Gazda: Truli (Zaboravljeni ključ)

Ovaj put idemo na Smetlište, zapalimo baklju i počnemo se spuštati po drvenim visećim mostovima, usput palimo vatru na stupovima da osvijetlimo prostor i prisjetimo se gdje smo već bili, vrijedi i razbiti figurice i ispljunuti otrov po njima. put. Kao rezultat toga, probijajući se kroz ovaj labirint mostova i platformi, doći ćemo do zida od magle, iza kojeg će se nalaziti soba s rupama u podu i nekoliko stepenica. Spuštajući se do samog dna uz jednu od stepenica, čistimo teritorij od neprijatelja, nakon čega razbijamo urne koje stoje u blizini zida i blokiraju prolaz. Nakon skoka spuštamo se stazom do još jednog zida magle iza kojeg nas čeka lokacija Black Cleft.

Idući naprijed i skrećući lijevo, možete pronaći drugu vatru gdje se možete opustiti. Napuštajući sobu s vatrom, nastavljamo ići stazom, usput razbijajući otrovne figurice (stupove), a jednom na mjestu s crnim lokvama ubijamo čudovišta koja puze iz tih lokvi. Odmah nakon ove platforme, dva zdrava crva (gusjenice) će nas napasti redom iz rupa s lijeve strane, bolje je ne stajati pored njih kada vas pokuša udariti svojim tijelom. Nakon druge gusjenice, možete se spustiti s desne strane, pažljivo skačući na izbočinu, tamo možete pronaći zaključana vrata, a da biste pronašli ključ od njih, skočimo niz još dvije izbočine, stižući do špilje s dva diva.

Nakon što ubijemo oba diva, dobivamo zaboravljeni ključ, nakon čega idemo gore u kavez-lift. Kada smo na drugoj platformi s crnim lokvama, spuštamo se stazom lijevo do zida od magle iza kojeg nas čeka "Rotting" boss. Neprijatelj je masa ljepljivih tijela s rukama naoružanim sjekirom. Izbjegavajući ili blokirajući neprijateljske napade, nanosimo svoje udarce u intervalima između njegovih napada, a dok se krećemo pokušavamo ne ići u zapaljene lokve. Pobijedivši ovog šefa, dobivamo, između ostalog, Veliku dušu. Nakon što napustimo sobu sa šefom, dolazimo do sljedeće vatre.

Gazda: Dva jahača zmaja

Ovaj put idemo na lokaciju Darkwood do Ruined Fork. Penjući se stepenicama do sobe s vatrom, izlazimo van i krećemo se stazom ispod kamenog mosta. Došavši do "fleksibilnog stražara" i porazivši ga, skrećemo lijevo i penjemo se stazom do Hrama zime. Nakon prolaska kroz hram, nastavljamo se kretati naprijed, na kraju stižući do dvorca Drangleic. Nakon razgovora na ulazu sa ženom koja inače pumpa karakter u Majuli, idemo uz stepenice. Da bismo otvorili vrata, pobjeđujemo sve neprijatelje koji stoje ispred njih, a ulaskom unutra penjemo se stepenicama i razgovaramo s duhom kancelara Wallaghera nakon dijaloga s kojim će trgovina biti dostupna. Zatim, nakon pregleda prijestolne sobe iza leđa duha, vraćamo se natrag do izlaza; čistimo prvi kat od protivnika, pronalazeći stubište koje vodi dolje u jednoj od soba.

Prilikom gledanja Video s vodičem za Dark Souls 2 za prebacivanje između videozapisa koristite gumb "Playlist" ...

Dolje, pronalaženje sobe s vatrom koju zapalimo, a zatim u sobi s lijeve strane ubijemo par stražara uz pomoć njihovih duša otvaranjem vrata. Razgledavajući sljedeće prostorije, penjemo se stepenicama, na kraju dolazimo do zida magle iza kojeg nas čeka šef u obliku dva jahača zmaja, od kojih će jedan biti naoružan lukom. Prvi je napasti jahača lukom, udarajući odmah nakon što puca, dok se neprestano kreće kako ne bi bio pogođen od strane drugog neprijatelja. Nakon što smo se pozabavili strijelcem, počinjemo polako rješavati drugog jahača, bit će malo lakše s obzirom da nas nitko ne ispaljuje strijelama, izbjegavajući i izbjegavajući udarce, izvodimo brze protunapade do potpune pobjede, u ekstremnim slučajevima koristeći pljoske s estus. Dobivši dušu jahača zmaja kao rezultat, zapalimo još jednu vatru koja se nalazi u susjednoj sobi.

Šef: Mirror Knight

Nakon što aktiviramo vatru, idemo dolje, a zatim se penjemo stepenicama, gdje čistite prostor u blizini kipa. Zatim, aktiviranjem dizala, idemo dalje, neutralizirajući strijelce koji nas napadaju s različitih strana. Nakon strijelaca, obračunajte se sa stražarima u blizini prolaza ispod, krećući se dalje uništavamo još stražara, a zatim i strijelce, do kojih se može doći penjući se stepenicama s njihove desne strane. Došavši do vatre, ponovo se spuštamo odakle se liftom penjemo do samog vrha, gdje možemo pronaći ključ koji će nam trebati da otvorimo zaključana vrata kada se vratimo dolje. Nadalje, krećući se preko mosta na kojem će kipovi oživjeti, doći ćete do sljedećeg šefa, lijevo od ulaza u šefa, možete pozvati saveznika.

Ako vaš heroj pripada kategoriji mačevalaca i naoružan je jakim štitom, prolazak ovog dijela igre ne bi trebao uzrokovati probleme. Neprijatelj će vas napadati uglavnom kružnim udarcima, samo s vremena na vrijeme dajući prednost munjevitim udarcima ili nabijajući svoju oštricu magijom. Djelujte odlučno, ali izbjegavajte skokovite napade - oni su najmoćniji. Zrcalnog viteza najbolje je napadati s leđa. Štoviše, to možete učiniti, i sami i vaš fantomski partner (u ovom slučaju morat ćete odvratiti šefa).

Kada Mirror Knight izgubi pola svog života, fantom će se pojaviti izravno iz njegovog štita. Prepustite to svom savezniku, dok sami nastavljate ometati šefa. Nakon toga ćete se morati pridružiti borbi. Šef će opet ostati sam, a onda ga trebate nastaviti napadati s leđa.

Upamtite da će vam biti teško pobijediti ako izravno izmijenite kombinacije udaraca sa šefom. On može izdržati prilično jake napade, a vama će biti problematično oporaviti se od njegovih napada. Stoga, djelujte lukavo, a kada pobijedite, pregledajte škrinju i spustite se liftom.

Šef: Pjesma Demon

Prođite kroz tunel i zapalite vatru. Spustite se spiralnim stepenicama do vode. I usput možete ući na vrata pokraj njega. Iza vrata je škrinja, a također, prodrevši ovdje, možete ispustiti opremu s grane na litici. Budite oprezni pri prelasku rijeke - nema svuda gaza. Kada ste na dnu, lagano se krenite iz plićaka u plićak dok ne dođete do kolibe. Nakon razgovora s pjevačem izađite na ulicu i odmah pogledajte desno. Bit će škrinja. Još jedan sanduk nalazi se s lijeve strane izlaza iz rijeke. A ispred vašeg heroja je magla i špilja s plijenom.

Kad prolazite sljedeću lokaciju, budite izuzetno oprezni. Opasna stvorenja skrivaju se pod vodom, a okolo ima mnogo strijelaca s čarobnim oružjem za samonavođenje. Pronađite malu vatru u ruševinama. Prikladno je kretati se prema naprijed bojama, ali također možete istaknuti vodu bakljom - to će vam pomoći da izbjegnete pad u ponor.

Kada se ispred pojavi jednooko čudovište, prvo ubijte ostale protivnike, a zatim se obračunajte s njim. Nakon što završite sa stvorenjem, naći ćete se ispred prolaza koji vodi do fragmenta Estusove boce. Međutim, imajte na umu da ovdje postoji sigurnost. Osim toga, morate biti vrlo oprezni u blizini stupova - ovdje je lako pasti u ponor. Kad prođete kroz epizodu u kolibi, bolje je pozvati svog fantomskog partnera u pomoć. Bez toga će biti vrlo teško boriti se protiv neprijatelja. Kad dođete do špilje, slobodno uđite unutra i požurite zapaliti vatru. Budite oprezni - ispred vašeg heroja je bitka s čudovištima koja mogu slomiti opremu. Pokušajte se nositi s ovim protivnicima što je brže moguće i pripazite da ne ostanete dugo u oblaku žute magle. Tada će se vaš heroj opet morati nositi s mađioničarima, u areni će ga napasti podvodna čudovišta i strijele, a na samom kraju će se pojaviti još jedan fantom. Poraziti posljednjeg neprijatelja bit će lakše ako se malo odmaknete iza kolona.

Kada se obračunate sa svima, pokupite plijen i krenite kroz ruševine prema kolibi. Ispred vašeg heroja opet će čekati magla i još jedan zlonamjerni šef. S ovim šefom najlakše ćete izaći na kraj ako postupate oprezno i ​​striktno se pridržavate plana. I zapamtite da su samo njegove ruke i glava ranjive, koje čudovište povremeno viri iz svog tijela. Da biste porazili neprijatelja, morate ga pravilno isprovocirati da napadne. Postavite se desno od glave na udaljenosti od 2 do 3 koraka. Ne približavajte se da vas šef ne dohvati rukama i ne idite u stranu. Kad se Demon podigne na stražnje noge kako bi zadao snažan udarac, odmaknite se malo. Pusti ga da udari, a onda napadni sebe. Možete zadati 3 - 4 udarca zaredom, nakon čega će demon sakriti ranjive dijelove tijela, a vaš heroj će se opet moći odmaknuti od njega na sigurnu udaljenost.

Upamtite da se ne preporučuje samo previše približavanje, već ni trčanje predaleko od šefa. U suprotnom, on će vas početi gađati magijom i pogoditi vas ubrzanjem. Osim toga, nepoželjno je napadati tijekom njegovog napada, inače Demon može koristiti kombinaciju udaraca protiv vašeg heroja, uzrokujući veliku štetu. Djelujte točno prema planu. Nakon što pobijedi Demona, vaš heroj će preuzeti ključ koji je namijenjen za bravu koju ste ranije vidjeli. Popnite se dizalom kako biste pronašli tražena vrata, a zatim ćete imati na raspolaganju prsten koji daje mogućnost trajnog održavanja ljudskog oblika.

Šef: Velstadt

Međutim, prsten možete pronaći kasnije - dok se krećete prolazom između stijena, idite ravno, a zatim se spustite liftom. U blizini kripte nemrtvih pronaći ćete prag. Ispod njega, s lijeve strane, morat ćete zapaliti vatru. Pred vama je grobnica s mrtvima oko kojih je velika strka, a još dublje je trojstvo opasnih čarobnjaka. Kako ne biste bili napadnuti, sakrijte se iza stupova, a kada pobijedite mađioničare, ugasite baklju i dođite do čovjeka koji stoji na izbočini s desne strane. Ovo je trgovac.

Zatim ćete morati proći kroz maglu i groblje s mrtvima koji se dižu iz zemlje i opasnim kipovima mačevalaca. Neprijatelji puze iz kipova - pa ih sve polomite. S lijeve strane ulaza vidjet ćete vatru, a nasuprot nje bit će prolaz do mađioničara koji nadzire susjednu sobu i drži je na vidiku.

Krenite naprijed i nakon nekog vremena duh će napasti svijet vašeg heroja. Štoviše, ispred vas čeka hodnik s duhovima koji izlaze iz zidova i nekoliko potpuno opremljenih rulja. Skočite u rupu koju vidite pod nogama, a zatim, bez gubljenja sekunde, pronađite prolaz označen linijom na podu. Ako se ne stignete sakriti u njega prije nego što zvono zazvoni, mnogi će vas duhovi napasti. Na izlazu skrenite lijevo kako biste mogli aktivirati most. Ispred vas je prilično dugačka dvorana u kojoj ima puno stražara. A ispod mosta se zvonar sakrio - eliminirajte ga tako da nema vremena pozvati u pomoć nove neprijatelje.

Pobijediti ovog protivnika nije lako. Zadaje vrlo jake udarce, a štetu možete umanjiti samo ako stojite iza njega i malo udesno. Možete blokirati šefove pojedinačne i dvostruke udarce, ali zapamtite da je protiv kombinacije tri udarca vaša obrana nemoćna. Štoviše, može biti opasno ukrasti noga - da biste je izbjegli, nemojte stajati izravno ispred neprijatelja.

Na početku borbe, šef vas neće napadati vrlo aktivno, stoga iskoristite ovo vrijeme za nanošenje maksimalne štete. Kad se protivnik spusti na jedno koljeno i začuje se gong, borba će postati intenzivnija. Sada pokušajte zadati pojedinačne udarce, odbijajući kombinirane. Ali nemojte se udaljavati od neprijatelja kako vas ne bi mogao napasti magijom.

Nakon što Velstadt izgubi 2/3 zdravlja, počet će varati. Prije svega, šef će maskirati svoje kružne napade u okomite. Budite oprezni - jedan takav udarac može ubiti vašeg heroja. Također, boss će udariti korakom unatrag, a nakon njih nećete imati priliku za napad s leđa. Budite oprezni - cijelo vrijeme se držite desno i udarite jednom, ali sigurno.

Nakon pobjede uzmite kraljev prsten. Ali Vendricka još ne treba napadati. Zahvaljujući novom artefaktu, sada možete otvoriti bilo koja vrata zapečaćena kraljevskim pečatom. Prve od njih pronaći ćete u Šumi palih divova. Kada se otvore vrata Glavnog tornja, spustite se niz stepenice i prijeđite most na drugu stranu. Ovdje će vaš heroj pronaći dva komada titanita. Druga vrata s kraljevskim pečatom pronaći ćete na Ruined Fork, ako se krećete duž središnjeg prolaza.

Gazda: Zmaj čuvar

Nakon odlaska na novu lokaciju, prijeđite u kolibu, a zatim zapalite vatru. Zatim morate otići do tvrđave, gdje se nakon pobjede nad fantomom možete naći u dvorani. Kada vas kostur zmaja napadne, bježite od njega. Kad ste ispod stepenica, doći ćete do raskrižja - odavde možete ići do skretnice ili do osobe.

Za nastavak igre morate se popeti uz pragove. Zatim će vas napasti tri ratnika koji izlaze iz zrcala. Skrenite lijevo za ugao i ponovno se popnite stepenicama. Zahvaljujući ovom manevru, ne morate trošiti granu prošlosti da podignete uspavanog kiklopa koji blokira prolaz. Nedaleko od guštera primijetit ćete sobu - morate ući tamo da povučete prsten.

Upalite svjetlo u hodniku pomoću ključa Pharros. Ovdje postoji mnogo opasnosti - vojnici iskaču iza slika, a razna bića mogu pobjeći iz kaveza. Prije svega, upotrijebite vrata koja se nalaze s lijeve strane - ovdje morate namamiti pse iz tekućine i nositi se s njima. U procesu daljnjeg prolaska igre morate ukloniti odjeću i prstenje, kao i prikupiti opremu. I naravno, ne zaboravite ključ - trebat će vam da otvorite vrata s desne strane i lako dođete do šefa. Obračunajte se s ratnicima, a zatim sa životinjom u kavezu. Iza vrata će biti kiklop, a zatim, na vratima, još jedan. Kad završiš s njima, prođi kroz maglu i idi do šefa.

Nositi se s ovim neprijateljem neće biti teško ako mu se vaš heroj počne bacati pred noge. Napadnite šefove gležnjeve - oni su najranjiviji.

Zmaj, naravno, neće tolerirati takav tretman. Može lupiti nogom ili poletjeti. Ako gazi, počnite udarati na drugoj nozi, ali kada šef poleti, više nije do napada - morate izbjeći vatru. Kada padne, počnite aktivno udarati.

Budi oprezan! Čim se vatra počne širiti arenom, postavite štit u smjeru početne pozicije. Ako to učinite, šteta od plamena vašem heroju bit će minimalna. Ne preporučuje se korištenje hvatanja cilja tijekom prolaska ove bitke.

Nakon pobjede, uzmite zmajeve ljuske iz kuta i idite do dizala. Ispod morate zapaliti vatru, a zatim ubiti drugog zmaja. Borbena taktika bit će potpuno ista, ali je lakše nositi se s tim neprijateljem, budući da se neće moći dići u zrak i sjediti na zidovima. Oko bojnog polja pronaći ćete veliku količinu titanita - pokupite ga prije nego trčite prema dvorcu. Drugi zmajevi koje sretnete na putu ne mogu biti napadnuti.

Šef: Drevni zmaj

Kada prođete posljednji most, prođite kroz luk i zapalite vatru. Idite gore i nakon što ubijete golema, aktivirajte farros kamen (nalazi se točno ispod luka). Odmah iza zida pronaći ćete komplet oklopa pod nazivom "Pravda". Idite dalje, ubijajući goleme i uzimajući plijen iz škrinja na rubovima. Do njih ćete doći ako se popnete sporednim stepenicama. Budite oprezni s ruljama na koje ćete naići putem. I zapamtite da ako prođete kroz kutije i nađete se na litici gdje su stajali golem s mačem i golem s toljagom, možete pokupiti zmajevo jaje.

Na kraju ovog segmenta igre naći ćete se u blizini drevnog zmaja od kojeg ćete dobiti ključ pepeljaste magle. Možete se boriti protiv zmaja ili ne. Vaš će heroj moći lako poraziti ovog neprijatelja ako budete brzo djelovali i ne budete izloženi vatrenim napadima. Ne pokušavajte zadati mnogo udaraca odjednom - napadnite 3 puta za redom i zatim trčite do ruba platforme. Kada čudovište izdahne plamen, možete ga ponovno napasti. Zatim ponovno pobjegnite - tako ćete, djelujući polako, proći ovaj segment igre. Imajte na umu da samo igrač koji ima na raspolaganju prsten izdržljivosti može pobijediti. Osim toga, prije bitke, poželjno je poboljšati oružje uz pomoć munje - to će povećati njegovu razornu moć.

Šef: Gospodar divova

Nakon što ste preuzeli ključ, požurite do isušenog diva. Možete ga pronaći iza vrata s kraljevskim pečatom ako posjetite Šumu palih divova. Prije borbe s neprijateljem, vaš heroj će morati proći kroz zid. Samo nemojte žuriti - prije nego što krenete naprijed, pričekajte da se modovi međusobno poubijaju i da artiljerija dovrši započeto. Popnite se do izbočine koju vidite s lijeve strane i sjedite tamo dok glava kipa ne uništi vaše neprijatelje. Da biste išli dalje, morate zapamtiti način kretanja granata - samo na taj način možete prevladati opasnu zonu bez pada pod udar. A gazda čeka naprijed.

U principu, ovaj neprijatelj je sličan prvom od divova s ​​kojima ste se morali boriti u ranim fazama igre. Samo on napada mačem, a ne rukama. Namjerno zadajte udarce u gležnjeve neprijatelja, vješto izbjegavajući njegove opasne noge. Također, možete primiti gotovo sve udarce diva o štit - jedina iznimka je gaženje. Nakon završetka borbe idite u dvorac Drangleic, gdje se nalaze posljednja od "zapečaćenih" vrata. Potražite ova vrata kod prve vaše vatre.

Proći ovaj dio igre neće biti lako, jer ispred vas su dva bossa ratnika. Ako želite pobijediti, pozovite pomoćnike prije nego uđete u maglu. S druge strane, šefovi se moraju ubiti vrlo brzo - poželjno je to učiniti u isto vrijeme ili, u ekstremnim slučajevima, s minimalnom vremenskom razlikom. Inače će jedan neprijatelj moći uskrsnuti drugog. Kada završite, upotrijebite kost da biste dobili duše.

Šef: Našadra

Samo obučen ratnik može se nositi s ovim neprijateljem. Vrlo je jak, a kletve, kao i napadi mrakom i napadi kosom nanose posebnu štetu. Izbjeći ih je vrlo teško - u svakom slučaju nećete izbjegavati kletve. Stoga djelujte promišljeno i dosljedno, koristeći iste tehnike. Prije bitke, preporučljivo je staviti zasljepljujući prsten, koji ste dobili u ranim fazama igre. U ovom slučaju bit će moguće održati životni standard za 75%, a ne odmah izgubiti 50%.

Napadi na velike udaljenosti morat će se napustiti - nisu prikladni za mačevaoca. Porazite šefa s 2-3 napada u gužvi dok on ne napadne i samo skuplja magiju. Zatim se brzo pomaknite po obodu mjesta, razbijajući sve oblake jednim udarcem mača. Sljedeća je bliska borba. A budući da Nashadra udara tako snažno, morate je prisiliti da zadaje iste udarce - udarce koje će vaš heroj lako izbjeći. Priđite neprijatelju, pričekajte zamah, a zatim brzo trčite nekoliko koraka unatrag. U tom slučaju udarac neće doći do vas. Ali nemojte žuriti s ponovnim napadom - Nashadra može učiniti još jedan. Dakle, napadajući između udaraca neprijatelja i čekajući njegove napade, možete pobijediti čak i bez pribjegavanja pomoći saveznika.

I ne zaboravite stalno biti blizu šefa kako vas ne bi mogao napasti odozgo ili dosegnuti laserom. Budite oprezni - nakon nekog vremena vaš protivnik će početi skupljati magiju iz oblaka, a vi ćete ih morati ponovno uništiti. Obavezno to učinite, inače ćete izgubiti. I zapamtite da je za oblake dovoljan jedan jedini udarac. Kada je ovaj zadatak završen, isprovocirajte neprijatelja da napadne snopom, a zatim ga dobro završite. Nakon toga se vratite na melee, i tako do samog kraja.

Reci prijateljima:

Šuma palih divova (eng. Forest of Fallen Giants) lokacija je u Dark Souls II.

Opis

Lokacija prekrivena vegetacijom i obasjana sunčevom svjetlošću. Najvećim dijelom to su ruševine davno napuštene tvrđave zvane Glavna kula. Rečeno je da su ga izgradile snage Kraljevstva Drangleic da se suprotstave Divovima. Unatoč činjenici da je tvrđava uništena, razoreni vojnici je i dalje brane. Također u dvorcu možete pronaći nekoliko ostataka drevnih divova u obliku drveća. (Na kraju igre moći ćete posjetiti sjećanja na drveće.)

Na ovom mjestu postoji nekoliko staza koje vode do različitih područja. Svaki od njih je prepun svojih karakteristika i opasnosti.

Protivnici

  • šuplji vojnik
  • Šuplji pješak
  • stari bojni brod
  • Vitez od Heide (mini-šef)
  • Vatreni daždevnjak

Trgovac Melentia sjedi uz vatru Glavne kule.

Tamo, na 2. katu, nalaze se vrata koja se mogu razbiti udarcima (ili otvoriti vojničkim ključem (ispada sa šefa Last Giant)). Iza nje se, između ostalog, nalazi Fragment Estusove pljoske i mala bijela kreda. Skoči u rupu na vatru treba pažljivo. Ispod rupe nalazit će se korijen stabla, skočivši na koji ne samo da nećete biti ubijeni, već ćete pronaći i nebeski blagoslov.

Nakon što napustite lomaču Glavnog tornja do mjesta gdje ste prvotno došli na lomaču, možete otići do drvenih skela. Nakon što skočite na njih, trebate se spustiti u špilju s vatrenim daždevnjakom na kraju. U ovoj špilji, u sobi s lijeve strane, iza zatvorenih rešetkastih vrata, nalazi se vatreni mač. Salamander se može nekažnjeno ubiti dalekometnim oružjem / magijom, stojeći gotovo na ulazu u špilju (tamo ne doseže svojom vatrenom pljuvačkom). Također možete izračunati vrijeme između daždevnjaka, otrčati do vrata i brzo ih otvoriti, otkotrljati se u sobu bez ikakve štete. Povratak će biti lakši, jer. vrata su sada otvorena.

Možete se spustiti do daždevnjaka odozdo na tri načina:

Nošenjem Srebrnog mačjeg prstena, Jesterovih hlača ili korištenjem čarolije Oprezni pad. Bolje je skočiti na hrpu smeća, primit ćete manje štete. Najviše najbolja opcija zbog činjenice da se na taj način lakše ubijaju daždevnjaci. Više detalja možete pronaći u temi vatrenog daždevnjaka. Izvadite kost povratka.

Ubijte daždevnjaka u špilji vatrenim mačem. Trebate skočiti u rupu iz koje je daždevnjak pucao i naći ćete se u samom srcu njihove "jazbine". Odabrano povratnom kosti.

Nabavite željezni ključ u željeznoj citadeli. Otvorit će vrata ispred ulaza u Last Giant bossa. Gotovo kao skakanje u rupu u pećini s vatrenim mačem, samo se ti možeš vratiti.
Daždevnjaci imaju Kvarcni vatreni prsten +1 i Veliki štit buntovnika.

Od kule s Melentijom nalazi se usjek – zid lijevo od izlaza, gledano s vatre. Iza zida je platforma na kojoj Chaser prvi put leti, ako se popnete na nju. S vanjske strane zida nalaze se cijevi eksploziva. Ako ih dignete u zrak, slomit će se zid i otvorit će se posjekotina. Bačve eksplodiraju s vatrenim bombama (kupljene od Melentije), možete koristiti bombe koje baca šuplji vojnik na platformu, ali lakše je i brže to učiniti sami. Oni također eksplodiraju udarcima vatrenog mača, ali možete umrijeti od eksplozije ako je HP nizak.

Ispod mjesta gdje prvi put susrećemo Progonitelja nalazi se soba s balistama. Kat ispod nalazi se škrinja sa zamkom (vrsta zamke se može promijeniti, čak iu jednoj igri) i Pharros ploča.

Tu su i zaključana vrata koja čuvari mogu otvoriti iznutra - samo trebate privući pozornost udarcem u njih.

U zamci na koju dobrodušni Pate upozorava nalazi se tajni prolaz u zgradi ispred velikog stubišta koji se otvara akcijskim ključem.

Nakon sive magle (nasuprot kamenom maču koji visi nad morem), koja otvara kratki put do stepenica koje vode do požara Glavnog tornja, možete sresti kristalnog guštera. Ona se pojavljuje ako se nakon magle ne okrenete lijevo, na ovo stubište, već desno, u sobu s kožnim štitom. Treba je brzo dobiti, ona bježi prema "usnulom" šupljem vojniku s dvoručnim oružjem, koji se ima običaj probuditi i pokvariti cijeli lov. Odbjegli gušter se ponovno pojavljuje nakon nekog vremena.

Ključ vojnika pada iz Posljednjeg diva, koji na ovoj lokaciji otvara 3 vrata odjednom (ne računajući ona koja se razbijaju udarcima).

Nakon što ubijete Chasera, kao posljednji šef lokacije, nemojte žuriti ići u vranino gnijezdo. Ispred njega možete vidjeti izbočinu ispod, gdje možete pronaći set, mač i Drangleic štit. Potonji je vrlo koristan u početnim fazama.

U igrici možete saznati da kada div umre, iz njega izraste drvo. Tako se može procijeniti koliko je bitka bila razmjera.

Ako ste tek započeli svoje putovanje u igri, tada morate uzeti u obzir nekoliko značajki ove lijepe i vrlo opasan svijet. Naši savjeti u nastavku pomoći će vam da preživite i postanete cijenjena osoba u ovom mračnom svijetu.

Igra je stvorena kao ne previše laka igra, stoga se pripremite na činjenicu da ćete ovdje umrijeti više puta, čak ni u najpovoljnijem trenutku. Glavna stvar za vas je da se ne slomite u ovom teškom svijetu. Sram, bol, ljutnja i patnja glavni su dio igre. Nemojte se sramiti, i što je najvažnije, ne bojte se smrti - ovdje svi umiru. Osim toga, nemojte se bojati istraživati ​​nove lokacije, eksperimentirati i općenito se pokušati ne izgubiti u igri. Bit igre je da stalno umirete i ponovno se rađate, nakon čega prolazite iznova i iznova, sve do pobjedničkog kraja.

Igra ima ogroman broj takozvanih "smeća" protivnika koji imaju primitivno ponašanje i ne bi trebali predstavljati neku posebnu opasnost za vas, ali ipak, kada sretnete nove neprijatelje, nemojte se opustiti. Izgled je u pravilu uvijek varljiv i ima prilično jakih protivnika, iako vas neće jako pogoditi, ali će vam zadavati puno problema. I usput, ako se ne borite protiv čudovišta, onda nećete moći ni predvidjeti po kojem principu će se dalje boriti. Kao rezultat toga, nećete imati nikakvu protivničku taktiku. Pokušajte ne ići u bitku prije vremena. Preporučujemo da trčite malo oko neprijatelja kako biste naučili njegovu taktiku borbe. Možete ga isprovocirati i naglo se odmaknuti kako biste gledali njegov sljedeći napad. Kao rezultat toga, vidjet ćete nekoliko njegovih napada i moći ćete ih identificirati otvoreni prostor za pogodak.

Najčešća smrt u igri je smrt od vlastite gluposti. Vrlo često dolazi do toga da potpuno usmjerite svoju pažnju na neprijatelja i potpuno zaboravite što vas okružuje i što se oko vas događa. Vrlo često ovakve situacije završe tako da napravite smiješan korak unatrag ili u bilo kojem drugom smjeru, nakon čega se odmah suočite u neku mračnu provaliju, a sve zato što ste se potukli na nezaštićenom uskom prostoru gdje su sa svih strana bile strme litice .

Da biste izbjegli takvu situaciju, vrlo je važno pažljivo ispitati situaciju i teren ove razine, a ako se nađete na mjestu gdje se ne možete okrenuti, preporučujemo da namamite svog neprijatelja na drugo mjesto (prikladnije) . Osim toga, mjesto je bitno i ako ste umrli i preselite se na mjesto gdje je nekad ležao vaš leš. Ali ako niste izgubili osam tisuća duša zbog jednog pogrešnog koraka, onda ne znate točno što su bol i beskrajna patnja.

Ako ste već uspjeli ovladati ogromnom regijom i znate gdje se svakako trebate kretati i gdje očekivati ​​probleme, odmah idite tamo, neprijateljima koji tamo žive. Počnite uzgajati na licu mjesta. Duše nakupljene u sigurnosti pomoći će vam ne samo da nadogradite svog heroja, već i opremu. Dio igre za igranje uloga izgrađen je na takav način da čak i najmanje promjene u parametrima mogu uvelike olakšati vaš život u bitkama. Na primjer, ako ste malo povećali svoju izdržljivost, shvatit ćete da sada vaš heroj može isporučiti niz napada koji se sastoji od pet napada, a ne tri, kao što je nekada bilo. Općenito, život postaje mnogo lakši. Pa, ako ne žurite, tada ćete imati snage ne samo za napad, već i za obranu uz salto i blok, što će vam nesumnjivo spasiti život ili pomoći u protunapadu.

Isto vrijedi i za oružje zajedno s oklopima - možete ih ojačati i kod lokalnog kovača, ali za to će vam opet trebati iste duše koje je najlakše dobiti tijekom laganog farmiranja. Ali uskoro nećete divljati na farmi, jer će neprijatelji postupno misteriozno nestajati na teritoriju farme, ali ipak ćete prikupiti svoj početni kapital.

Savjet pet - ne zaboravite na zdrav način života, nosite nož sa sobom

Kako budete napredovali kroz igru, nakupit ćete širok izbor artefakata različitih stupnjeva korisnosti: čarobne kugle, čarobno kamenje pa čak i noževe za bacanje, ali to nije sve. One koje koristite, poput one koja vraća zdravlje, uvijek su vam nadohvat ruke, pa ih sigurno nikada nećete zaboraviti, ali će vam drugi dio opreme ležati kao mrtav teret. Ako se suočite s još jednim teškim protivnikom, ne zaboravite da u vašoj torbi ima nekoliko korisnih sitnica - one će vam vrlo dobro pomoći i moći će okrenuti tijek bitke u vašem smjeru. Bacite kakvu bombu na svog neprijatelja i dobro ćete mu pokvariti zdravlje, a onda ga već možete dokrajčiti svojim uobičajenim oružjem.

Čini se kao očit savjet, ali svejedno, sadržaj vašeg inventara i dalje će biti izbrisan iz vašeg sjećanja. Ako postoje teška pitanja za rješavanje, pažljivo zakopajte u svoj ruksak i tamo ćete vjerojatno pronaći nešto korisno.

Dakle, morat ćete se sastati sa Emerald Messengerom i poboljšati bocu s Estusom. Smaragdnog glasnika možete pronaći u Majuli blizu vatre, koja će gorjeti na rubu litice. Od nje možete dobiti zadatak i bocu s Estusom - korisnim ljekovitim napitkom koji će vas spasiti kao par prilikom prolaska igre. Ovu bocu također možete poboljšati, stoga preporučamo da prvo poboljšanje napravite odmah nakon što ga dobijete. Da biste to učinili, idite do zaključane kuće s bunarom u blizini. Krećite se duž kamena koji se nalazi na samom rubu bunara i tamo pokupite fragment. Pronađeni predmet morat ćete prenijeti u Messenger, a zauzvrat ćete dobiti bocu s povećanim volumenom.

Postoji nekoliko načina u igri koji se odnose na smanjenje razine težine. Jedan takav način je pridružiti se lojalnom Savezu. Preporučamo da se svaki pridošlica pridruži Way of Blue - ovaj čin će vam značajno pojednostaviti prolaz. Da biste to učinili, trebate samo pronaći Majule u blizini litice sa spomenikom. Tamo će stajati vitez, nakon razgovora s njim, pridružit ćete se Savezu.

Postoji i drugi način da prilagodite svoje igranje - spalite neke stvari u vatri. Sublime Bone Dust će povećati kapacitet vaše boce zdravlja. Preparirani čovjek značajno će smanjiti broj napada, no Bonfire Ascetic će vaše protivnike učiniti puno jačima, ali i plijen vrjednijim.

Igra je jako draga onima igračima koji imaju jasan i temeljit pristup. Pokušajte poslušati sve zvukove u igri - u parovima, oni vas mogu upozoriti na nadolazeću opasnost. Pokušajte pogledati pod noge - na taj način možete izbjeći veliki broj zamki. Razgovarajte sa svim NPC-ima i istražite apsolutno sve kutove lokacija. Igra je vrlo teška i ne smijete izgubiti niti jednu priliku da poboljšate svog heroja.

I pokušajte ne ostati predugo na jednom mjestu često - čudovišta se neće obnavljati beskonačno, mogu uopće završiti i tada će ova lokacija potpuno postati prazna, trebali biste spriječiti takav kolaps.

Prsten za vezivanje je vrlo koristan predmet koji će vam smanjiti kaznu za smrti (kojih ima jako puno) u igri. Ovaj prsten možete pronaći na samom početku igre - prođite kroz kameni hodnik do Majulea, koji se nalazi nasuprot ceste koja vodi do Šume palih divova. Pokušajte ignorirati sve neprijatelje ovdje i prijeđite na lijevu obalu do mosta - ovdje ćete morati napuniti jednog neprijatelja. Nakon okršaja spustite most i prođite kroz magloviti zid. Napokon ćete se naći u sobi sa škrinjom - u njoj se nalazi dragocjeni prsten.

Bit će vrlo okrutno prema vama i zato u njemu možete izgubiti apsolutno sve svoje nakupljene duše. Morat ćete imati na umu broj duša koje trebate premjestiti na novu razinu - čim dobijete potreban broj, onda idite na ljuljanje što je prije moguće.

I usput, čak i ako umrete, i dalje ćete imati još jednu priliku da vratite izgubljene duše, ali ako umrete drugi put, tada ćete na kraju izgubiti priliku za povratak.

Ako razumijete da će vas neprijatelj sada svladati, pažljivo pogledajte okolo i moglo bi se ispostaviti da su ljestve negdje u blizini. Ako je to slučaj, tada ćete imati priliku izbjeći apsolutno svaku bitku, budući da protivnici više neće napadati nakon što se popnete stepenicama.

Svatko bi trebao zapamtiti da možete poboljšati bilo koje oružje uz pomoć istih duša i titanita. No, osim toga, također preporučujemo da redovito provjeravate asortiman domaćih trgovaca, jer nekoliko njih ima nove i korisne proizvode.

Ako ne želite biti gubitnik koji zapne na prvom problemu koji se pojavi, svakako razgovarajte sa svim likovima u igri. Trebali biste razgovarati do te mjere da opcija dijaloga uopće nije iscrpljena. Ako poslušate ovaj savjet, vrlo često će se doseliti u vaš grad. Zahvaljujući tome, bit će vam lakše ne samo pronaći ih, već će se otvoriti i neki novi dijelovi igre.

U igri postoji Pharros kamenje - ovo je analogija ključeva koji se koriste na kamenim slikama lica, koje ćete, usput, vidjeti na samom početku igre. Iako su vrlo rijetki, obično će otključati korisne mehanizme ili čak omogućiti pristup blagu. Visoko koristan savjet, iako u drugom dijelu igre neće biti ništa vrijedno.

Ovaj dio sadrži alternativnu rutu kojom junak može krenuti odmah nakon što Div bude poražen. Ova je opcija lakša, ali se ne preporučuje za prolazak, jer se smatra manje zanimljivom.

Dakle, od vatre, koja je u blizini teoretski ubijenog diva, idemo niz stepenice do sobe s liftom. Prolazimo kroz njega i ulazimo na vrata te vidimo druga vrata s desne strane. Treba ga otvoriti s Vojnički ključ i popeti se stepenicama. Ovdje ćemo sresti dva stražara. Ubijamo ih i idemo dalje. Sada, za razliku od stare verzije prolaza, ne morate prolaziti kroz maglu. Umjesto toga, penjemo se uz stepenice, desno od magle. Tamo nalazimo Duša bezimenog vojnika i tri životni dragulji. Sljedeći ispred nas je šef - Progonitelj. Kao nagradu za pobjedu, dobit ćemo Duša progonitelja i Prsten oštrica. Glavna taktika koja se može koristiti protiv ovog šefa je držati se podalje i ne približavati mu se. Umjesto toga, trebate krenuti u protunapad čim on podigne svoj štit i juriša naprijed. Za to vrijeme moći ćete ga pogoditi 1-3 puta, ovisno o oružju kojim ste naoružani. Kada izvede svoju kombinaciju od 3 udarca, pokušajte izbjeći prva dva, zatim trčite iza lovca kako biste izbjegli da vas udari treći udarac. Kao što vidite borba će biti prilično naporna i teška. Ovako ne možete odmah uzeti i pobijediti. Što se tiče samostrela u kutu, ne brinite. On nije vrijedan tvog truda.

Općenito, na ovaj ili onaj način, ako imate sreće i progonitelj je mrtav, možete otići kroz rupu u stijeni, a zatim se popeti stepenicama s desne strane. Gdje ptice grade gnijezda, počinje lokacija Izgubljena Bastilla. Zapalite vatru, zatim se spustite niz izbočinu. Ovdje na krajnjem rubu vidjet ćete Radiant LifeGem i veliki fragment titanita, zatim se vratite natrag na balkon. Ubijamo neprijatelja koji se pojavio i ulazimo u vrata. Ubijamo strijelca i pse ispod. Kad to radite, budite oprezni, jer će bačve oko vas eksplodirati. Prolazeći dalje kroz vrata, vidjet ćete škrinju u kutu Zastarjeli ključ i Pohlepni prsten sa srebrnom zmijom. Sada se vraćamo u prethodnu sobu i penjemo se stepenicama. Napuštamo sljedeću sobu lijevo i idemo duž hodnika dok ne dođemo do kutija i bačvi. Sve razbijamo i nalazimo skrivena vrata. Nosimo u zatvorenom prostoru Lucatiel koji će nam dati Ljudska slika. Sada imamo dvije mogućnosti: proći kroz sobu i boriti se s brojnim neprijateljima ili koristiti naše domaća kost vratiti se na posljednju lomaču.

Pojavljujemo se, idemo ravno, prolazimo između stijena i skrećemo desno, tu je "Rusty Coin", koji povećava vjerojatnost ispadanja predmeta, dolazimo do mosta, s lijeve strane je prolaz prerušen grmljem (pogledajte snimak zaslona ), bit će ogre iz kojeg ispadne prsten.

Ulazimo u kuću, biramo ime i klasu (ja igram za rat), nakon razgovora idemo gore i uzimamo ljudstvo iz škrinje, izlazimo iz kuće i zapalimo vatru (ne zaboravite uzeti baklju i dušu iz leš ispod kola, dobro će nam doći kasnije), nakon požara izlazi se na lokaciju - trening (možete odmah preskočiti), idemo na glavnu lokaciju Majula.

Majula


U Majuli zapalimo vatru i razgovaramo s djevojkom s tamnozelenim ogrtačem u blizini litice, ona će nam dati "bočicu s estusom" (uz pomoć ove boce možete obnoviti život) Ona također pumpa svoje vještine i poboljšava tikvica. Trčimo do bunara u blizini vile (ne do ogromne jame), tučemo kamen i pokupimo fragment boce s estusom (da poboljšamo bocu), u Maglinovoj kući (trgovac oklopom) penjemo se stepenicama i uzimamo fragment titanita iz škrinje (za poboljšanje oružja i oklopa). Također u Majuli postoje još 2 trgovca: Kovač Lenigrast (prodaje oružje, popravlja i poboljšava oružje i oklop), ali mu je pristup za sada zatvoren, trebate kupiti ključ od trgovca niže u priči i mačak Shalkuar ( možete ga koristiti za provjeru ranga saveza, izlaz iz njega, a ona također prodaje prstenje i razne predmete), na lokaciji postoje i 2 saveza: Savez - Azurni put i Savez - Odred prvaka. Na lokaciji nema što raditi, idemo dolje u tunel (pogledajte snimak zaslona).

Kada dođete do mosta, skočite na kamen odozdo, uzmite čovječanstvo iz škrinje i idite u Šumu palih divova!

Šuma palih divova

Krećemo se ravno duž rijeke i aktiviramo vatru desno u prolazu, ubijamo rulje i penjemo se stepenicama, bit će 3 protivnika (ne računajući viteza Heida, strijelca odozgo i rulju u blizini magle), to je bolje da ne diramo viteza Heida za sada, idemo od stepenica desno i penjemo se još na 1 ljestvici, bit će 2 moba, a zatim naš strijelac, ubijte strijelca, skočite do leša i uzmite kratki mač i duša mrtvog čovjeka, ako odlučiš ubiti viteza, onda priđi do njega, zadaj mu 3 oštra udarca i odskoči, nakon njegovih udaraca napravi 1 udarac i odbij, pokušaj ići iza leđa, tada ćeš imati bolja šansa. Kada ubijete viteza, Heidov mač će ispasti iz njega, uzrokujući fizičku i električnu štetu, idemo u maglu i čistimo lokaciju, penjemo se stepenicama, otvaramo vrata i aktiviramo vatru, kupujemo ključ Lenigrasta i teleportiramo se u Majulu , kada stignete u Majulu, otvorite kovačnicu i uzmite škrinju kratki luk, nakon toga razgovarajte sa kovačem i odmorite se uz vatru, sada možete koristiti usluge kovača, vraćajući se nazad, prođite kroz vrata koja su otvorena i skočite na skela, ubijte 2 moba ispod i skočite do leša - on ima ljudskost, idite dolje, idite do vatrene špilje gdje gušter sjedi, dok ulazite u špilju, 2 moba će skočiti na vas s leđa, tu je vrata s lijeve strane u pećini, postajemo, prije nego što dođemo do kostura, i čekamo da gušter napravi 3 vatrena hica, i brzo trčimo do vrata, u škrinji ćete pronaći vatreni dugi mač, vraćamo se vatri i popnite se širokim stepenicama, razbijte vrata i uzmite prašak za popravak i mali kožni štit iz škrinje, iza 2. vrata uzimamo fragment pljoske i bijelu kredu za pozivni znak, nakon silaska s vatre uz stepenice, idemo desno i skrećemo u vrata lijevo, prolazimo kroz maglu i penjemo se drvo, bacamo vatrenu bombu u bačve (vidi. snimka zaslona).

Otvorit će se najkraći put, vraćamo se na mjesto gdje smo se popeli na stablo, i skačemo u srušeni toranj, zatim skočimo na zemlju i popnemo se stepenicama, skočimo s krova na skele, kao što smo skočili, uđemo u pećinu , budi oprezan, tu je zamka, dok se gromada kotrlja, idite gore i razgovarajte s Caleom dok vam ne da ključ od vile u Majuli, vratite se do vatre i teleportirajte se u Majulu, kada otvorite glavna vrata vile, idite ravno u sobu, iza ogromna knjiga pokupite Pharros Keystone s leša, popnite se na gornji kat i uzmite 3 krhotine titanita i 3 baklje iz škrinje, idite dolje u podrum, tamo će biti animirani kostur, ubijte ga, uzmite fragment boce od drugog kostura , pronađite posudu duše u škrinji (pomoću možete redistribuirati vještine starica), natrag do vatre u glavnoj kuli, ulazimo u rupu koju smo napravili i skrećemo lijevo, silazimo niz stepenice i skrećemo na prva vrata desno, budi oprezan, to je zamka pokušajte ih natjerati da pucaju velikim samostrelima, skrivajući se iza zida. Nakon što ste se obračunali s vitezovima, spustite se niz stepenice i otvorite škrinju - opet je to zamka nakon otvaranja škrinje, odskočite ili odmah blokirajte štitom, ubacite pronađeni ključni kamen Pharrosa u zid, i otvorit će se tajna soba, udarite u odraz duha i uđite u sobu, u škrinji ćete pronađite Cloranty Ring (ubrzavanje oporavka izdržljivosti (izdržljivosti)) i komad titanita , ustajemo i izlazimo van, na kraju Pate sjedi ispred vrata, nakon razgovora s njim, prolazimo kroz vrata, vrata zalupi, a vi ste zarobljeni, probijte se kroz gomile do izlaza i ponovno siđite do Patea, razgovarajte s njim, a on će dati White Chalk (za dulji poziv), idite prema širokim stepenicama i skrenite desno u nadsvođeni prolaz , tu je ogromna kornjača s čekićem, nemojte se boriti s njom, već skrenite desno, popnite se stepenicama i pokupite samostrel s leša, idite dalje i, nakon što ste se obračunali s vitezovima, otvorite škrinju, iz nje možete pokupit će bodež i pješačku kacigu, s prozora možete pucati ili bacati bombe na kornjaču čekićem, spustiti se, proći kroz otvor koji čuva lubanja aha, nakon što očistite sobu, popnite se na ogromni mač i uzmite helebardu i dušu bezimenog vojnika iz leša, prođite kroz maglu i otvorite prethodno zaključana vrata, desno je lift do “Posljednjeg diva” šef (savjetujem vam da ne idete odmah k njemu, bolje je pumpati oružje, vještine i napuniti tikvicu).

Posljednji div

Sam šef nije težak, glavna stvar je zbuniti se u nogama iza leđa, udariti noge i bojati se gaziti (kao što vidite da podiže nogu, brzo se izmiče), negdje nakon uklanjanja pola svoje život, gazda će mu otkinuti ruku i upotrijebit će je kao oružje, ovdje se već moraš držati za lijevu nogu da te ne pogodi s otkinutom rukom, a jednako se bojati da ga ne zgaziš. Kada ubijete šefa, on će ispustiti dušu posljednjeg diva i vojnikov ključ. Vraćamo se do vatre, spuštamo se niz stepenice i prelazimo most, otvaramo vrata, tu su Kraljevska vrata (kasnije ih možete otvoriti u priči) i škrinja s Prstenom regeneracije i 3 baklje. Prelazimo most, idemo ravno u sobu i odmah skrećemo desno, otvaramo vrata primljenim ključem, idemo do kraja sobe i izlazimo van, bit će 4 kornjače: 2 na zemlji, 2 na krovu, ubijte kornjače na zemlji i idite do mjesta gdje smo stali 1 kornjača, tamo će biti prolaz koji vodi do vatre, aktivirajte vatru, izađite iz zgrade s vatrom i skrenite lijevo, idite gore skele i uzmite "Kožni set" iz škrinje, možete ubiti 2 kornjače na krovu, ali tamo nema relativno vrijedne! Vraćamo se u Majulu i idemo do tunela (prikazano na slici).

Povlačimo prsten na zidu i odlazimo na lokaciju “Heyd's Flame Tower”.

Heidov plameni toranj

Idemo ruševnom stazom i susrećemo ogromnog željeznog viteza (taktika protiv njega - pokušajte ići iza njega, po mogućnosti s bacanjima i udarite 1-3 udarca), desno ispred tog viteza (koji je ubijen) nalazi se pali, aktiviraj ga. (ako ubijete viteza 12 puta, on će nestati zauvijek, to jest, možete ubiti sve vitezove 12 puta, i oni će nestati, tako da možete osigurati lokaciju i farmu duša), dolazimo do 3 viteza u okrugloj areni (preporučljivo je uhvatiti 1 viteza lukom i obračunati se s njim sam, a zatim pobiti preostale vitezove), također, kada ubijete vitezove, poluga se podiže, aktivirajte ih (ima ih samo 3, ali mi i dalje potreba 2, 3 spušta most) tako da se arena sa šefom proširi i bude bez ponora, ispred 3 viteza skrenite desno i krenite prema magli, tu je šef “Jahač zmaja” (možete prizvati “Izgubljenog” Glencourt” fantoma njemu, ali nemoj, boss je slab, možeš ga ubiti i bez fantomke).

jahač zmaja

Taktika protiv šefa je jednostavna: možete se boriti mačem i braniti štitom ili uzeti mač u 2 ruke i pobijediti ga, usput izbjegavajući udarce. Preporučljivo je držati se njegovih leđa, zaobići ga i izbjegavati udarce s njegove desne strane, dok krene udarati, brzo se prevrnuti iza leđa i udariti 2-3 udarca, ostavljajući izdržljivost za izbjegavanje, tijekom borbe s njim primijetio sam 3 opcije za udaranje:

1 - Napad s helebardom:

2 - Štrajk štita;

3 - Polukružni udarac helebardom

Nakon smrti šefa, Duša jahača zmaja ispada, idite dalje i popnite se širokim stepenicama i aktivirajte vatru, razgovarajte s djevojkom i idite ravno od nje, idite niz široke stepenice, idite dalje, tamo će budite 2 viteza, obračunajte se s njima i skrenite desno (ako idete dalje bez skretanja desno, možete skupljati lepinje s leševa), siđite dolje, riješite viteza i skrenite desno, tu je još jedan vitez, idite dalje i idite niz lift . Nakon spuštanja, idite ravno i skrenite lijevo, tamo će biti vitez, idite gore i skrenite desno, tamo će biti škrinja s "Viteški set", silazeći, skrenite lijevo i idite do vatre, zapalite je i razgovarajte s Lukatielom dok ona ne kaže da je možete nazvati. Sljedeća će biti lokacija “Pusto pristanište”.

napušteno pristanište


Prolazimo od vatre i idemo do kuće odakle strijelac puca, u sobi su dvojica kraljevski pješaci, vrh Pgoli Varjag(strijelac) i sanduk koji sadrži krhotina titanita, idemo dalje i penjemo se širokim stepenicama, na račvanju skrećemo desno (vidi sliku).

Ulazimo u kuću, lijevo je škrinja, tu je sjekira i “ Rogue Set”, na 2. katu nalazi se škrinja sa prašak za popravljanje i krhotina titanita, vraćamo se na račvanje i penjemo se više, skrećemo desno i sastajemo se Mračni stalker, opasan protivnik, uzrok krvarenje(drži se podalje od njega, dok završava udarac ili seriju udaraca, udaraj i odbijaj, jer kroz štit krvarenje curenja), nakon što smo shvatili, ulazimo u zgradu s lijeve strane, tamo su 3-4 Mračni stalkeri, na vrhu su dva sanduka sa dva srebrni talismani i dvoručni mač, (budi oprezan, u drvenoj škrinji je zamka s otrovom, čim je otvoriš, odmah se vrati), postoji i trgovac “ Usamljeni Gavlan”, kojima možete prodati nepotrebnu opremu. Idemo dalje, idemo gore, ubijajući usput Šuplji Varjazi, i aktivirajte zvono (pogledajte snimak zaslona).

Aktivirajući zvono, plovi brod sa šefom, skočimo dva puta i uđemo u zgradu, idemo dolje, bit će “ Mračni stalkeri”, nakon što ih ubijete, otvorite vrata i idite desno, idite dolje, siđite dolje, idite natrag, bit će vrata, otvorite ih i, nakon što ubijete dvoje Šuplji Varjazi, otvori škrinju s razbijena pljoska (pazite, u vazama ima otrova, nemojte ih udarati) desno od širokih stepenica dolje je zgrada, idite gore i povucite prsten na zidu, ovo će vam otvoriti brzi put do šefa, možete odmah pozvati u pomoć fantoma " Lucatiel od Mirre”, silazimo natrag, spuštamo se niže po širokim stepenicama, opet tamo “ Mračni stalkeri”, nakon što ih ubijemo, idemo ravno, skrenemo desno, zasjeda je od dvojice Šuplji Varjazi, sjedi na kraju Carhillion Fold(za razgovor s njim potrebno vam je 8 intelekt, ako niste mađioničar, onda, u principu, on nije potreban), idemo na brod, ubijamo sve neprijatelje na palubi i spuštamo se u spremište do šefa “ Fleksibilni stražar”.

Fleksibilni stražar


Šef nije jako težak (možete ga nazvati fantomom) Lucatiel od Mirre” do bitke), bolje se boriti bočnom palicom nego mačevima, cijela taktika je držati distancu od bossa s izvučenim štitom na gotovs (za svaki slučaj), nakon udarca bossa, udarite 1-2 puta i odskočite (samo mu nemojte ići iza leđa, inače ćete se boriti mačevima sa strane), usput, soba se postupno puni, bolje je brzo ubiti šefa , odnosno tada će biti teže kretati se u vodi, vidio sam 3 opcije napada za šefa:

1 - Udaranje s obje palice uklanja svu izdržljivost;

2 - Udarac toljagom;

3 - Udarac palicom redom iz svake ruke.

Pada nakon ubojstva šefa Duša fleksibilnog stražara, idite dalje, popnite se stepenicama i uzmite iz škrinje Piromantični plamen i vatrena lopta, aktivirajte kompas iza škrinje, on će nas odvesti do lokacije Zaboravljene tvrđave, po dolasku idemo u špilju i idemo liftom. Ustajući, idite uz široke stepenice, au jednoj od lijevih komora bit će vatra, aktivirajte je. Teleportiramo se u šumu palih divova - do glavne kule, spuštamo se niz stepenice i skrećemo lijevo, dolazimo do izlaza s 2 moba s helebardama, desno od njih su vrata, otvaramo ih ključem i idemo do "Progonitelj" šef.

Progonitelj


Šef je dosta težak, ali s normalnom opremom i levelom nije težak.

Moja izgradnja vještina.

Moja oprema je bila: Dugi mač (vatra) +3, Veliki štit sa dva zmaja, Sokolarski oklop +3, Sokolareve rukavice +2, Sokolareve čizme +1 (plusovi su koliko je oprema poboljšana titanitima), Prsten života, Prsten kloranti i Prsten obnove. Taktika protiv šefa - kloni se šefa, idi iza leđa ili se približi samo u kontranapadu, inače ne preporučujem, šef je primijetio 4 opcije za udarac:

1 - Klizanje s polukružnim udarcem mačem (na daljinu);

2 - Polukružni udarac mačem (blizu);

3 - Trostruki udarac koji završava štitom;

4 - Napad s plavim mačem.

Drži distancu od šefa i brani se štitom, nakon napada kontranapad, za mene je najgadniji i najopasniji udarac iskorak plavim mačem, jer. uklanja pristojnu količinu zdravlja i proklinje heroja (uklanja ljudskost ili smanjuje maksimalno zdravlje). Nakon smrti šefa, Duša progonitelja i Prsten oštrica padaju. Prođite između pukotina uništene glave, skočite dolje na izbočinu i pretražite truplo (pogledajte snimak zaslona).

Tamo ćete pronaći mač, štit i Drangleic set, penjemo se natrag gdje smo ubili šefa, također prolazimo uništenu glavu i skrećemo desno nakon rupe u koju smo skočili, tamo je gnijezdo, aktiviramo gnijezdo, veliki orao nas uzima i odvodi do lokacije Forgotten Fortress. Po dolasku aktivirajte krijes i teleportirajte se do Heide tornja do 1 krijesa, na okrugloj areni (gdje su 3 Željezna viteza), skrenite lijevo i dođite do pokretnog mosta, ubijte viteza u blizini mosta i povucite polugu (isti treći poluga), prijeđite most, s lijeve strane nalazit će se škrinja s 5 ljudi i prstenom ograničenja. S onu stranu magle nalazi se šef Drevnog ubojice zmajeva.

Drevni ubojica zmajeva


Gazda Dosta teško, ali opet uz dobru opremu neće biti teško. Moja oprema se nije promijenila od ubojstva šefa “Progonitelja”, malo je nadograđena.

Taktika protiv bossa - držite se uz bossa s podignutim štitom i obiđite ga s desne strane (skoro svi udarci će promašiti), kad oduzmete pola života bossa, ostavite staminu za bacanja, jer će naplatiti uber napunite i otpustite zvučni val. Dok se diže u zrak i postaje plava, trčite. Također, šef je primijetio 5 opcija za udaranje:

1 - Napadno koplje s kliznim (na daljinu);

2 - Dvostruki iskorak koplja (blizu);

3 - Dvostruki kružni udarac kopljem (blizu);

4 - Leti u zrak i baca se kopljem (kada leti, otkotrljaj se ispod njega, a onda će promašiti);

5 - Uklonite punjenje.

Nakon ubojstva, duša starog ubojice zmajeva i prsten starog lava će ispasti.

Idite ravno naprijed i pokupite 3 napukla plava oka, Željeznu masku viteza Heida i Štit kule iz škrinja, također se možete pridružiti Savezu (plavi stražari) ovdje, spustiti se širokim stepenicama, aktivirati vatru i teleportirati se u Zaboravljenu tvrđavu - Udaljeni toranj.

Zaboravljena utvrda 1/2

Dolaskom do Zaboravljene tvrđave, idemo do Hollow Jailer-a, ubijamo ga, skrećemo lijevo i prolazimo kroz vrata. Očistimo zgradu, siđemo dolje i uđemo kroz vrata, uzmemo vojnikov ključ i Srebrni zmijski prsten iz škrinje, izađemo gdje je Hollow Jailer ubijen, i odemo do sljedećeg tornja, razgovaramo s Lukathielom, ona će vam dati ljudskost, izađite iz tornja i pogledajte desno, tamo su stepenice do tornja, popnite se stepenicama i pokupite veliki fragment titanita s leša, krenite dalje, usput ubijajući pse i tamničara, ispred je bačva, gurnite to, ni u kom slučaju ne udarajte, i uništit će zid do vatre, aktivirajte vatru i uđite kroz vrata do kovača, pokupite sve lepinje iz škrinja i zapalite baklju u kovačnici, odmorite se uz vatru i vrati se u kovačnicu. Tamo je kovač ustao sa škrinje, otvorio je i teleportirao u “Zaboravljenu tvrđavu - Odaje izgnanika”, idi ravno naprijed, Vitez od Heida sjedi tamo (Heidino koplje pada s njega), skoči, ubij pse i tamničar, nalazi se prolaz s lijeve strane u blizini uništenog zida (vidi snimak zaslona).

Tamo je škrinja, sadrži krhotinu velikog titanita i krhotinu boce, samo naprijed i otvorite vrata do vatre (koju smo već aktivirali). Okrećemo se i idemo do daščanih vrata, razbijamo ih, ubijamo viteza i otvaramo vrata. Tamo branimo teritorij od pasa i bacamo kamen u bunar, kavez s 3 šuplja građanina će se dići odatle, "Set lutalica" pada od 1, ulazimo na vrata, čistimo sobu, ustajemo do izbočine gdje je bio samostreličar, i, uništavajući kutije, ulazimo u drugu sobu sa škrinjama, Farrosov ključ nema smisla umetati, tu je posuda duše koju imamo, popnite se stepenicama i idite van na našu vatru, idite ravno od vatre, ne dođite do kule, skrenite desno i uđite kroz vrata (ima puno vitezova, pa nemojte skidati štit), kada ulazite, idite lijevo i otvorite vrata s poluga, u 1 od komora s kosturom nalazi se Phantom Pilgrim Bellker, idemo u maglu s bossovima “Čuvari ruševina”.

Čuvari ruševina


Bit će 3 šefa odjednom, ali ne brinite, oni teško probijaju štit. Od samog početka borit ćete se s 1 Guardianom, ubivši ga, preostala dva će doći, držite štit spreman i neće biti problema. Taktika protiv bossa - kada ubijete 1 bossa, ostanite mu što bliže (da ne padne), štit blokira sve napade bez gubitka zdravlja, tako da neće biti problema s njim 1v1. Dok ubijate 1 čuvara, pričekajte dok ne dođe 2 i nanesite mu maksimalnu štetu, sada udarite i pričekajte da 3 skoči, zatim skočite dolje, idite ispod ovog luka i iscijelite (pogledajte snimak zaslona).

Morate pogoditi kada oba čuvara pogode (ova prilika je rijetka, tada udarite kada jedan od njih pogodi, a drugi je na pristojnoj udaljenosti od vas). Fokusirajte se na čuvara koji ima manje hp-a i dokrajčite ga (samo nemojte skidati štit i ne žurite), ostanite 1 na 1 sa 3 čuvara, protunapad, neće biti 1 težak! Stražari su uočili 6 opcija napada:

1 - Udarac čekićem s dvije ruke;

2 - Udarac čekićem s dvije ruke iz skoka (na daljinu);

3 - Polukružni udarac čekićem;

4 - Iskorak s čekićem;

5 - Baca štit (uklanja svu izdržljivost);

6 - Vrti se kao mlin.

Prošao sam kroz njih sa sljedećom opremom i vještinama: Dugi mač (vatra) +5, Veliki štit s dva zmaja, Sokolarski oklop +3, Drangleičke narukvice, Sokolareve čizme +1, Prsten oštrica, Prsten Cloranthi, Prsten obnove i prsten sa srebrnim zmijem .

Vještine su:


Nakon što je ubio šefa, duša čuvara ruševina pada. Ulazimo u sobu, penjemo se širokim stepenicama i ulazimo na još 1 vrata s uskim hodnikom, ovdje morate ići brzo nakon trčanja, skrenite lijevo i aktivirajte vatru, spustite se niz stepenice i otvorite škrinju, a također umetnite Pharros Key Stone u zid i otvara se prolaz do lokacije "Mjesečeva kula".

Tower of the Moon

Na ovoj lokaciji igrači su me često napadali (jer su se pridružili Covenantu - Keepers of Bell (gnom sjedi desno od ulaza u lokaciju), ako vas igrači ometaju, možete izaći iz mreže), idite gore stepenice i aktivirajte polugu, također ne zaboravite pokupiti punđu iz škrinje, spustite se i idite u maglu do šefa "Gargojla s tornja".

Gargojl s tornja


Gargojl s tornja je labav koncept, broj gargojla doseže od 1 do 5 u isto vrijeme. Taktika protiv bossova - taktika je problem, jer gargojli se ponašaju nepredvidivo i ima ih puno, u 3 playthrougha sam prvi put vidio da nabija uber-charge i udara munje, cijela taktika odnosno bit taktike je zadržati gargojle ispred sebe i ne daj im da idu iza tvojih ledja (cuvaj se i novih gargojla koji ce ozivjeti i obavezno ti zabij koplje u ledja, gargojl ima i napad koji ti se prenosi iza ledja , budi oprezan). Uvijek sam se branio štitom i pogodio kad sam imao priliku, štit blokira sve napade kopljem, ali ne blokira vatreni dah i munje. Gargojl je ranjiv dok diše vatru, ali ne zaboravite na ostale gargojle, također sam trčao s jedne strane krova na drugu, jer su gargojli počeli glupirati, nisu napadali sve odjednom i dali su mi prilika da se obračunate s gargojlom 1 na 1 (nemojte misliti da ste ovu priliku dobili prije ubijanja gargojla, daje se na nekoliko sekundi ili uopće ne). Pokušajte se usredotočiti na jednog gargojla, ubiti ga što je brže moguće i prijeći na sljedećeg. Ako se to ne učini, tada ćete se boriti u isto vrijeme s velikim brojem gargojla.

Kod gargojla sam primijetio 9 opcija napada:

1 - Vatreni dah;

2 - Vatreni dah u zraku;

3 - Podići se u zrak i udariti;

4 - Udarac repom (ako ste iza gargojla);

5 - Skok iza leđa i iskorak s kopljem;

6 - Polukružni udarac;

7 - Dvostruki polukružni udarac i mlin;

8 - Zalet i aperkat kopljem;

9 - Uber-Charge Lightning.

Nakon ubijanja gargojla, "Duša gargojla iz tornja" pada. Prolazimo, spuštamo se niz stepenice i uzimamo južnjački ritualni prsten iz škrinje, odlazimo do vatre i aktiviramo je, spuštamo se niz stepenice, ubijamo pse, a “Sinful Worleg” vas napada, pokupite ključ od tamnica iz leš, teleportiraj se slugama “Zaboravljene tvrđave - prebivališta”.

Zaboravljena utvrda 2/2

Stigavši, popnemo se na izbočinu-ljestve i idemo dalje, ubijte tamničara s lijeve strane i dalje, razbijajući kutije, pronaći ćete čovječanstvo u lešu, a desno, ulazeći u toranj, idite gore i ubijte Hollowa za bačve , zatim otvorite vrata šupljim (savjetujem vam da uzmete brzo oružje, jer umiru sa mnom od 1 uboda) treba ih ubiti dok nam ne pojure pred noge i eksplodiraju (ali ostanu živi), idemo u sobu s lutkama za gniježđenje i pobijedite lutku za gniježđenje u sredini, sjede tamo 2 moba, a 1 na katu, tamo je tajna soba, idite do zida i pritisnite gumb za interakciju (pogledajte snimak zaslona).

Kada uđete u sobu, potražite druga tajna vrata (snimka zaslona 2)

Izađite iz tajne sobe, idite gore, ubijte 2 šupljine, otvorite vrata i pažljivo skočite dolje, uzimajući pecivo iz škrinje, popnite se u kavez u obliku čovjeka i idite gore. Otvaramo vrata, trčimo u maglu i nalazimo se na lokaciji “Brdo grešnika”.

brdo grješnika

Nakon što prođete maglu, skrenite desno 2 puta, popnite se stepenicama i aktivirajte vatru, spustite se niz stepenice, usput ubijajući samostreličare, a zatim se spustite liftom dolje (prije nego što dođete do kraja lifta, skočite i uzmite 5 secirajućih noževa za bacanje). Idemo dalje, tu je soba preplavljena vodom, s prilično moćnim čudovištima, namamite ih 1 po 1 do dizala, podignite dizalo i stvorit će se jama s vodom, aggro dok on ne počne mahati repom u blizini jame s vode, tada će on pasti, a na 1 će postati manji, učinite to sa svima, također možete pozvati “Lukathiel of Mirra” ovdje, na kraju ispred rešetke nalazi se ulaz u komoru s lijeve strane s Keystone of Pharros, tu je i vatreno sjeme u komori iznad, prije nego što dođete do magle, popnite se širokim stepenicama s 1 i s druge strane. Ovo će osvijetliti arenu za šefove.

Prolazimo maglu i idemo do šefa “Zaboravljenog grešnika”.

Zaboravljeni grešnik


Šef nije težak, ako ne promašite udarce, ako promašite, pripremite se za smrt. Taktika protiv šefa - ostani blizu šefa i odmah kontranapad, ona ne probija štit, osim kada zabije mač u tvoj štit iz zraka, ako pogodi, onda se pripremi za 2 udarca nakon toga. Šef je primijetio 3 opcije napada:

1 - Napad mačem;

2 - Polukružni napad mačem;

3 - Leti u zrak i zabija mač u zemlju ili u vas.

Nakon što ubijemo šefa, dobivamo dušu “Zaboravljenog grešnika”, idemo dalje i iz škrinje dobivamo mirisnu granu prošlosti. Prolaz, aktiviranje Glavni požar i vratiti se u Majulu. Odatle se vraćamo u Zaboravljenu tvrđavu - prebivalište slugu, idemo gore do mjesta gdje su podignuta vrata do lokacije Brda grešnika i penjemo se viši nivo uz široke stepenice, tu je okamenjeni Strayd (pogledajte snimak zaslona) , oživite ga uz pomoć Mirisne grane prošlosti i aktivirajte vatru (ovaj lik mijenja duše šefova za oružje i čarolije).

Vraćamo se u Majulu i kupujemo Srebrni mačji prsten od Mačka Shalkuara, stavljamo ga i skačemo u ogromnu rupu u zemlji (pogledajte snimak zaslona).

Skačući po gredama, uzmite kamen Pharros iz trupe (kasnije će nam dobro doći), moramo skočiti na ovu izbočinu (pogledajte snimak zaslona).

Ulazimo u špilju, evo nas na lokaciji “Grobnica svetaca”.

grobnica svetaca

Idemo zapaliti vatru. Na ovoj ćete lokaciji najvjerojatnije biti napadnuti (ili se borite ili isključite internet). Idemo uz široke stepenice i skrećemo desno, opet je stubište, idemo gore i ubacujemo Keystone of Pharros, most pada, idite tamo i skupljajte lepinje, izađite odatle i skrenite lijevo, tamo je vatra i ulaz šefu “Rat Guard Fighter”.

Rat Guard Fighter


Nakon što prođete kroz maglu, nećete sresti šefa, ali će umjesto njega biti hrpa štakora (morate ubiti 10 štakora prije nego što šef izađe), cijela taktika je da jurite po sobi između kipova štakora i uhvati štakore 1 ili 2, kad šef dođe, teško da ćeš ga odmah vidjeti, traži štakora većeg od svojih rođaka s pankerskom frizurom, kad ga nađeš, fokusiraj se na štakora i udari 1-3 udarca , ostavljajući izdržljivost za izbjegavanje (ali budite oprezni, u 2 udarca može vas otrovati, nemojte dopustiti da se to dogodi). Nakon što ubijete šefa, rep štakora i duša borca ​​čuvara štakora će ispasti, idite u susjednu sobu, tamo sjedi štakor, razgovarajte s njim i pridružite se Savezu - Redu kralja štakora (ući će zgodno kasnije), skočite u rupu u podu i pokupite Pharrosov ključni kamen s kostura, skočimo ispod, na uništenom mostu bit će prolaz do škrinje, tamo leži Prsten-kandža prašine, skačemo dolje, tu su šuplji građani, ubijaju ih, trčimo na desnu i pokupimo “Powerful Healing” s kostura, trčimo u suprotni tunel, spuštamo se stepenicama do samog dna i uzimamo “Sign zlobe” iz škrinje. Prolazimo do lokacije "Dump". Ovdje je mrak i ne može se bez svjetiljke.

kanta za smeće

Ulaskom na lokaciju, uništite kipove, jer pljuju otrov (uzmite neku vrstu oružja za ovo, kako ne biste pokvarili glavni), skočite na krovove i spustite se do vatre, aktivirajte je. Palimo baklju i prolazimo most, idemo uz desni rub, nakon mosta, da ne propadnemo, prelazimo još 1 most i penjemo se širokim stepenicama 1 nivo više, skačemo na tlo ispred 2. širokog stepenice (pogledajte snimak zaslona).

Nakon što ubijemo mrtve, skačemo na stijenu (pogledajte snimak zaslona).

Siđite dolje i popnite se stepenicama do drvene konstrukcije, odatle skočite do škrinje i pokupite Prsten za zaštitu duše, vratite se kada prijeđete 2. most, idite dalje i skočite na izbočinu (pogledajte snimak zaslona).

Prijeđite most i skrenite desno, popnite se stepenicama i prijeđite 2 mosta, skrenite lijevo i pokupite Veliki štit urokljivog oka iz škrinje, siđite dolje i ubijte psa, idite u špilju, ubijte spore gljivica i uterus inclusive, otići u maglu, razbiti zid (vidi . screenshot).

Ulazimo i aktiviramo vatru, silazimo, tamo su duhovi, pažljivo. Tražim vaze ali prije nego razbijete vaze, uklonite svu opremu), skočite do leša i pokupite Mirisnu granu prošlosti, uđite u maglu, evo vas na lokaciji Black Crevasse.

Crni rascjep


Idemo ravno i skrenemo lijevo u špilju, zapalimo vatru. Izlazimo i razbijamo kipove (ovdje vam može trebati otrovna mahovina, odnesite je na brzu ploču), također se bojite čudovišta iz crnih rupa, dosegnuvši ogromne crve, stanite blizu rupe (pogledajte snimak zaslona).

Samo ga udari, ako se popne, makni se. Nakon što ubijete 2 crva, priđite 3 kipa i skočite dolje (pogledajte snimak zaslona). Tu su i ogromna vrata (koja se otvaraju ključem, a mi ćemo sada uzeti ključ od golema). Djed sjedi, razgovaraj s njim.

Ponovno skočite dolje (pogledajte snimak zaslona).

I opet dolje (pogledajte snimak zaslona).

Idemo u špilju, tamo će biti 2 Golema, trčimo na vrata s desne strane i upucamo ih od tamo, zaboravljeni ključ i duša diva će ispasti iz njih, uzmi prsten divova i fosiliziranu zmajevu kost iz škrinje, popnite se gore, ovdje možete pozvati u pomoć fantomskog Usamljenog lovca Schmidta (vidi sliku zaslona).

U blizini se nalazi špilja s vatrom (pogledajte snimak zaslona).

Palimo vatru i odlazimo u maglu do gazde “Rotting”.

truljenje


Šefa mi je teško dao (kriva je vatrena lokacija), namamite šefa u taj kut (po mogućnosti leđima) (pogledajte snimak zaslona).

Nije preporučljivo ići mu iza leđa ili kružiti, štit će ovdje teško pomoći, sva izdržljivost leti od snažnih udaraca, a nakon toga može uslijediti nekoliko udaraca. Taktika - namami ga u kut (prikazano na snimci), ima više prostora za strmoglavljenje, prišao sam skoro blizu i čekao da zamahne, odmah odskočio i uspio zadati 1-2 udarca dok se on oporavljao od udarca, i tako do smrti, kad mu skinete pola HP-a, imat će 2 uber naboja: uber naboj za sjekiru i uber val. Pazi da ne pogodiš sjekiru pod uber naletom, jer probije štit, bolje ju je izbjeći. Kada šef nabije val sile, odskočite 2-3 puta, jer val probija štit. Kad šef ispljune tekućinu, postaje ranjiv, samo priđite na njegovu stranu i zadajte nekoliko udaraca.

Uz pomoć prizvanog fantoma možete si znatno olakšati život. Odvratite pažnju šefu dok mu vaš partner puca u leđa.

Šef je primijetio 7 opcija napada:

1 - Polukružni udarac sjekirom;

2 - udarac;

3 - Višestruki udarac sjekirom;

4 - Udarac sjekirom s 2 ruke;

5 - Udar sjekirom pod uber optužbom;

6 - Uber val;

7 - Pljunuti sluz.

Prolazimo u tunel i skrećemo desno, uzimamo pročišćenu koštanu prašinu iz škrinje.

Teleportiramo se do "Odlagališta - gornji žlijeb", prijeđemo most i skočimo u rupu, zatim skočimo do 2 mrtve osobe (pogledajte snimak zaslona).

Penjemo se stepenicama i ulazimo u špilju, otvaramo ogromnu bijela vrata i podići Štit i Havelov set s leša. Teleportiramo se u Majulu i od mačke kupujemo šaptački prsten. Odatle idite na Arch (pogledajte snimak zaslona).

Prolazimo i oživljavamo kameni kip u blizini poluge (ovo je Rosabeth iz Melfije, ona je piromantica), vraćamo se do viteza Benharta i razgovaramo s njim (on vam se zahvaljuje i tada ga možete zvati kao fantoma). Povlačimo polugu - ovo je zamka, pokvareni će vas napasti s leđa, a gušter će izaći iz otvorenih vrata (pažljivo, ovaj vas gušter može pretvoriti u kamen), ulazimo u otvorena vrata i idemo lijevo u vrata, tamo je vatra, zapalite je, s desne strane ulazimo u vrata, tu je škrinja, u njoj je fragment pljoske. Idemo ravno i idemo do lokacije "Darkwood".

Tamno drvo


Idemo ravno, usput ubijajući pokvarene, dođemo do vatre, aktiviramo je. Penjemo se stepenicama i idemo ravno, pokupimo prsten s crvenim suznim kamenom s leša u močvari, vratimo se do vatre i skrenemo desno u maglu (ovdje trče duhovi pljačkaši, isprva sam ih brkao s duhovima stvarnog igrače, možete ih ubiti, ali fokusirati se na neprijatelja ne možete), držite se lijevog ruba litice i idite, kao rezultat toga, otići ćete do glave vođe Vengarla, razgovarati s njim i dat će ti svoju kacigu.

Također sam u magli našao 2 škrinje (svi su blizu stijena, samo trčite uz liticu i naći ćete ih), sadržavali su prsten cloranthi (koji je bio do +1) i drevni prsten sunca. Pronalazimo put gore (također se nalazi u blizini stijena), idemo do mosta i aktiviramo vatru.

Na ovoj lokaciji postoje vaze s prokletstvom (samo ih uništite), idemo do ogromnog guštera, a 2 lava će izaći pred nas, ubijajući ih, skrenite lijevo i uđite u zgradu, pažljivo, postoji prokletstvo, odmah idite dolje i potražite vazu ispod, razbijte je, krenite dalje. Half Scorpion Tark stoji ovdje (nemojte ga udariti), stavite prsten za šaptanje i razgovarajte s njim. Tražit će od vas da ubijete njegovu nevjestu, a može biti pozvan da se bori s njom (pogledajte snimak zaslona).

Vraćamo se i ubijamo ogromnog guštera (idite iza leđa, nanesite 3 udarca i blokirajte udarac šapom, i tako do smrti), skrenite desno. Između 2 kule penjemo se do šefa "Scorpion Nazhka".

Škorpion Nazhka


Šef nije težak (glavno je hodati s podignutim štitom). Taktika - hodamo u krugovima oko šefa, provocirajući repove, dok on zabada repove u zemlju, udari ih, Nazhka također nabija 6 čarobnih koplja koja izlete po 3 komada (s malim kašnjenjem), druga paljba koplja će biti u intervalu od 1- 2 sekunde, štit od ovog čarobnog koplja ne štedi, samo trčite lijevo ili desno, trčite oko Nazhke, trebali biste propustiti. Može nabiti čarobna koplja i osloboditi ih odjednom, taktika je malo drugačija, ovdje vam treba kotur (čim koplja dođu do vas, napravite kotur prema Nazhki. Kada se Nazhka ukopa u pijesak, stanite na ovu kamenu ploču, ona ne bi trebala doći ovamo (vidi sliku zaslona).

Čim Nazhka izađe, zadajte joj najveći broj udaraca i odskočite.

Šef je uočio 6 opcija za udaranje:

1 - Napad kopljem;

2 - Udarac šapama;

3 - Udarac s oba repa;

4 - Puhati repove naizmjenično;

5 - Naboj čarobnog koplja (2 opcije).

Nakon smrti, duša škorpiona Nazhke ispada. Vraćamo se poluškorpionu Tarku i dobivamo Mirisnu granu prošlosti za ubojstvo naše voljene. Idemo do 2. tornjeva (gdje smo se obratili šefu) i oživljavamo lava (vidi sliku zaslona).

Nakon što ga ubijemo, iz škrinje uzimamo Mirisnu granu prošlosti i Set maga lava. Idemo desno od 2 tornja i padamo dolje (pogledajte snimak zaslona).

Razgovaramo s djedom i uzimamo čaroliju iz škrinje. Skočimo dolje (ali ne u žutu tekućinu - kvari opremu) i prolazimo kroz rupu u zidu s desne strane. Oživljavamo lava u blizini stabla - mosta i iz njega odabiremo Ključ očnjaka. Idemo do ogromne rupe u kojoj je bio gušter (vidi sliku zaslona).

Skočimo dolje. Ima puno guštera, nakon što ih ubijemo, otvaramo vrata vrani Ornifex, razgovaramo s njom i uzimamo fragment tikvice s leša. Vraćamo se na lokaciju sa šefom škorpiona i idemo dalje do lokacije "Vrata Pharrosa".

Vrata Pharrosa


Mi ubijamo zarđali mastodont i Ratnik Grimm i idite ispod stijene, ne žurite da otvorite kutija, osvijetliti lomača i idi, pa tek onda idi k njemu, za ovo Mimika*. Pokušajte nanijeti što je više moguće štete u prve dvije sekunde, zatim odskakujte dok on ne ustane, idite u špilju, gdje lomača i ustrijeliti ga. Idite na mjesto dalje od vatre (u ovoj zoni, stvorenja vas neće dirati ako ste član). Idemo gore, idemo dalje, tamo kutija sa zamkom, otvorite i odskočite. Prolazimo kroz vrata i skrećemo lijevo, prolazimo i opet skrećemo lijevo, tamo zapalimo vatru lomača i idi kroz maglu do gazde" Zapovjednik Ratne straže”.

Zapovjednik Ratne straže


Kada uđete, neće biti šefa, on će se pojaviti nakon otrovni štakori obratit će pozornost na vas. Gazda je jednostavan, ali oni predstavljaju veliku opasnost otrovni štakori, bolje ih je odmah ubiti, da vam ne smetaju pod nogama.

Borbena taktika

Ostanite blizu glave šefa i pokušajte ići do nogu dok šef odskače, trčite do glave dok on odmiče ili izvija vrat, dok dođete do glave, napravite salto u noge i udarite noge. Kada skoro ubijete šefa, on će početi pljuvati kiselinu* na pod dok to radi, neće biti teško pucati ga iz daljine.

* - Ni u kojem slučaju ne ulazite u kiselinu, ona vrlo brzo nagriza opremu.

Nagrada

  • štakorski rep.
  • Duša zapovjednika štakora.

Nakon što se vratimo u lomača, popnite se širokim stepenicama i idite do lokacije “ Brightstone Bay - Tseldora”.

Brightstone Bay - Tseldora


U jednom od šatora gori vatra, mi je zapalimo, ovdje u 1 od šatora možete pozvati Benharta iz Juga u obliku fantoma, popeti se na brdo iza bunara i skočiti u njega (vidi sliku).

Ustajemo i uzimamo 5 ljudi iz škrinje, idemo dalje, pažljivo, tu je zamka (ogromna gromada), ustajemo, ubijamo rulju na vrhu i kotrljamo kamen (slomimo potporu), prođemo i otvorimo vrata s pauk, tada će biti škrinja, otvarajući je, paukovi će izaći, ubiti ih i uputiti se u maglu do šefa.

lutajući mag


Ovaj šef je toliko "težak" da umire s nekoliko udaraca, neće raditi probleme, glavna stvar je odmah ubiti svoje župljane-magove. Tijekom bitke primijetio sam da ispušta tamnu magičnu kuglu i zvučni val (nakon toga je umro), ubijte preostale župljane i napustite sobu (za ubojstvo šefa dobit ćete fragment titanita). Ovdje skrećemo lijevo, idemo gore i skupljamo lepinje (tu je svećenik koji vas može spasiti od grijeha), idemo dolje, idemo dalje i aktiviramo vatru. Idemo do mjesta gdje smo se popeli do svećenika i skočimo s litice na izbočinu (pogledajte snimak zaslona).

Idemo u prolaz, unutra razbijamo ormar i prolazimo kroz rupu u zidu, izlazimo kroz vrata, ubijamo mafiju i idemo do leša. Odatle skačemo dolje na izbočinu ispod (pogledajte snimak zaslona).

Ulazimo u sobu i razbijamo ormarić, iza njega je poluga, povlačimo je, vraćamo se vatri. Idemo od vatre, gdje smo skočili 1 put, samo sada skrećemo udesno, ovdje su naša draga vrata koja smo otvorili polugom (pogledajte snimak zaslona).

Spuštamo se niz sajlu i ulazimo u otvoreni prolaz. Ubijamo mobove i idemo dolje, gori vatra, aktiviramo je (pažljivo, blizu vatre su pauci, prvo ih ubijte). Otvaramo vrata i tražimo sobu s vranom (koju smo spasili), ona je kovač i također mijenja duše šefova za predmete. Vraćamo se na vatru "Praga kapele", ponovno skočimo na izbočinu i skrenemo desno, ubijemo pauka i skočimo na drvenu izbočinu, ispod mađioničara, skočimo do njega, nakon što ga ubijemo, skočimo na izbočinu (vidi snimka zaslona).

Idemo u sobu s pijeskom i pokupimo fragment tikvice. Vraćamo se na vatru “Prag kapelice” i idemo tamo gdje je poluga aktivirana, tek tada skačemo dolje (vidi sliku).

Prolazimo kroz luk, ovdje će vas čekati crveni fantom. Prolazimo dalje i ulazimo u sobu. Na vrhu će biti puno pauka (možete pucati lukom), povucite polugu i popnite se stepenicama. Skočimo dolje i pažljivo se spustimo niz paučinu. Ulazimo u maglu do gazde "Frea favorita vojvode".

Freya miljenica vojvode


Dok ulazite u šefa, ubijte male paukove i krenite prema glavi šefa. Ostanite s lijeve strane glave kada gazda napada, a zatim udarite u glavu za 2-3 udarca (kada se udaljavate s lijeve strane glave, držite štit spreman). Kada skinete pola šefove HP-ove, glava će odletjeti, zatim zaobići šefa i tražiti drugu glavu.

Ili isprovocirajte šefa da napadne laserom i brzo otrčite do 2. glave (koja ne puca na ovaj trenutak), pobijedio ju i tako do pobjede. Preporučljivo je usput ubiti male pauke.

Šef je primijetio 5 opcija napada:

1 - Laser;

2 - Udarci nogom;

3 - Udarac očnjacima;

4 - Pljunuti otrov;

5 - Spit web.

Šef će ispustiti dušu Freye, miljenice vojvode, pokupiti veliku dušu s poda i krenuti dalje, ubiti vojvodu, ispustit će kvarcni prsten tame, mirisnu granu prošlosti i ključ Brightstonea. Idite do glavne vatre, tamo je tijelo vođe Vengarla, ubijte ga (ispusti cijeli set, osim mačeva i kacige (možete ih kupiti od glave Vengarla nakon smrti tijela, a on je dao ti kacigu)), zapali vatru. Idemo od požarišta u Majuli i spuštamo se u tunel, kod Lisije od Lindelte mijenjamo stazu i idemo do lokaliteta “Gaj lovaca”.

Lovački gaj 1/2


Prolazimo do vatre i aktiviramo je. Prolazimo u špilju i idemo ravno, usput ubijajući rulju, prolazimo kroz otvor dvorca, zatim skrećemo lijevo u vrata (pažljivo, rulja je iza njih), prolazimo i silazimo niz stepenice, šutnemo drvo i aktivirati vatru. Prelazimo most i skrećemo desno, tu je opet most, prelazimo ga, prolazimo u otvor lijevo (pažljivo, ima puno mobova odozgo, bolje je namamiti 1 s pramca), mi prijeđite dugi most (pažljivo, možete propasti). Sada ste u čistilištu Undead.

Čistilište nemrtvih


Ispred magle čeka nas crveni fantom (oprezno, ima visok balans (teško ga je izbaciti iz ravnoteže)). Nakon što ga ubijemo, prelazimo u maglu do šefa "Dželatove kočije".

Dželatova kola


Trčite lijevo (ne ubijamo kosture), sakrijte se u najbliži otvor i odbijte napade kostura štitom, dok kočija prolazi, trčimo i tražimo Nekromanta, ubijamo ga, skrivamo se u ovom otvoru , također odražavajući napade kostura, trčimo dalje i tražimo posljednjeg nekromanta, ubijamo ga, riješimo se kostura i povučemo polugu. Sada je konj ostavljen sam s vama (kada se slomi, nanesite mu maksimalnu štetu), klonite se, a dok trči, izmičite, udarite 2-3 udarca i odskočite (ne dajte da vas ukoči, požalit ću). Šef je primijetio 4 opcije napada:

1 - glava ovna;

2 - Udarac kopitima;

3 - Udarac stražnjim kopitima;

4 - Tamni vatreni dah.

Nakon što ga ubijemo, idemo iza rešetaka, koje su bile zatvorene, i skrećemo lijevo, tamo aktiviramo vatru i krećemo se do "Lugaja lovaca - Pristup mostu" (ovdje se također možete pridružiti savezu Naar Alma).

Lovački gaj 2/2

Lovački gaj 2/2

Prelazimo most i idemo ravno, skrećemo desno i idemo gore, u okruglom humku povlačimo polugu i idemo preko mosta, zatim idemo preko još 1 mosta i idemo ravno, skrećemo u 1 lijevi humak i uzimamo ključ od vatra. Vraćamo se na humak s vatrom, aktiviramo je i razgovaramo s Creightonom iz Mirre. Vraćamo se do humka (gdje smo uzeli ključ) i prolazimo dalje. Dolazimo do magle do šefa, ali ne okrećemo se njemu, već idemo dalje, unutar špilje ubijamo prije svega nekromante, a zatim kosture i otvaramo vrata. Vraćamo se i ulazimo u maglu do bossa “Skeleton Lords”.

Gospodari kostura


Odmah trčite do 3 šefa i ubijte ih (meni je osobno trebalo 10 sekundi), zatim vratite izdržljivost i trčite iza stupova, pričekajte kosture (najopasniji od njih su kosturi kotača). Cijela taktika je trčati od kolone do kolone, liječiti i ubijati kosture. Dok ubijate sve, krenite u otvor lijevo od ulaza, povucite polugu i prijeđite most, zatim se spustite niz stepenice i idite kroz bazen otrova do vatre. Idemo ravno od vatre i ulazimo u špilju (pogledajte snimak zaslona).

Pokupimo Mirisnu granu prošlosti s leša i krenemo dalje, tamo stoji Trgovac “Usamljeni Gavlan”.

Izađite iz špilje i skrenite desno. Prolazimo ravno naprijed, penjemo se krajnjim stepenicama i povlačimo polugu. Prolazimo kroz otvorena vrata, skrećemo desno i aktiviramo vatru. Prolazimo i skrećemo desno, nakon što ubijemo mobove i prijeđemo most, sada skrenite desno, idite u sobu i ubijte 2 mobova. Izlazimo u sobu s otrovom i ulazimo u uski otvor, tu je fragment tikvice, u blizini je soba sa sporama, zatim ubacujemo ključ Farrosa i uzimamo prsten otrovnog ugriza iz škrinje. Vraćamo se u sobu gdje su čekićem ubili 2 mafijaša, penjemo se stepenicama, nakon penjanja skrećemo desno i ulazimo na lokaciju “Earth Peak”.

zemljani vrh


Ustajemo i odlazimo u maglu do šefa "Greedy Demon".

Pohlepni demon


Gazda nije težak, glavno je ne ići na njegovu stranu, inače počinje jahati, šef je spor, pa sam ga gađao lukom dok je puzao do mene. Šef je primijetio 3 opcije napada:

1 - Udarac jezikom;

2 - Udarac glavom;

3 - Kotrljanje.

Nakon ubojstva, njegova duša pada. Od ulaza skrećemo lijevo, nakon što se popnemo stepenicama i aktiviramo vatru (također ne zaboravite razgovarati s Lukathielom, ona će vam dati Ring of Steel Protection +1). Idemo dalje dok ne pronađete ljestve gore, nakon što se podignete, spalite mlin bakljom (pogledajte snimak zaslona).

Sad idi u maglu i zapali vatru. Popnite se širokim stepenicama i potražite dugo stubište do vrha (pogledajte snimak zaslona).

Ustajući, skrećemo lijevo i idemo ravno, s desne strane će biti vitez i mađioničar, nakon što ih ubijemo, idemo gore, tamo je crveni fantom, tražimo i aktiviramo skrivena vrata (pogledajte snimak zaslona).

Unutra aktiviramo vatru. Idemo dolje i ubijemo 2 viteza koji čuvaju maglu, ovdje se također može pozvati fantom Šaljivdžije (vidi sliku zaslona).

Prolazimo u maglu do šefa “Mite kraljice razarača”.

Mita rujna kraljica


Odmah trčite do okrugle izbočine i borite se na njoj. Gazda je lak, samo držite distancu i protunapad. Šef ima 6 opcija napada:

1 - Višestruki udarac kopljem;

2 - Napad kopljem;

3 - Hvatanje;

4 - Udarac repom;

5 - Hitac čarobnim kopljem iz glave;

6 - Bacanje glave.

Nakon što smo ubili šefa, idemo ravno i penjemo se širokim stepenicama, ulazimo i penjemo se liftom. Po dolasku idemo ravno, a zatim ćete izaći na lokaciju Iron Citadel.

željezna citadela


Prije mosta skrenite lijevo i zapalite vatru. Prelazimo most, ulazimo u sobu s vatrom i idemo desno, tamo sjedi trgovac "Magerold iz Lanafira", kupujemo od njega masku lude i još robe za 8000, zatim razgovaramo s njim i on će dati ti Prsten sa zlatnom zmijom +1. Sada prelazimo na lokaciju “Vrata Pharrosa - Kraj suđenja”. Stavljamo Jester's Cap, Golden Serpent Ring +1 i, ako ga imate, Prisoner's Rags i idemo ubijati Gyrm Warriors (pogledajte snimak zaslona).

Ubijajte ih dok ne ispuste Great Gyrm Shield (trebamo ovaj štit za boss borbu, jer štit blokira 100% štete od vatre).

Vraćamo se do vatre u Željeznoj citadeli i idemo ravno, izlazimo i vidimo most, moramo ga spustiti, spustiti se niz široke stepenice i povući polugu (pogledajte snimak zaslona)

Samo nemoj kroz vrata, još je pod pritiskom. Sada kada se most spustio, prelazimo ga (također možete ukloniti pritisak iz sobe (vidi sliku zaslona)).

Sada skrenite desno i skočite na izbočinu (pogledajte snimak zaslona).

Tamo je leš, uzmite Dull Ember iz njega (2 kovača ga treba za punjenje oružja magijom).

Ulazimo u maglu do šefa “Demon from the smelter”.

Smelter Demon

Boss je prilično kompliciran u odnosu na prethodne (na prvu se ne čini tako), kada mu skinete četvrtinu HP-a, zapalit će se (primit ćete štetu kada mu se približite), a zatim zapalite mač (napadi će postati vatreni (bez Gyrmovog štita, nema što učiniti)) Taktika - čim uđete, odmah trčite, zadajte mu 2 udarca i odmaknite se, skrivajući se iza štita, čekajte dok svi udarci ne pogode štit, i protunapad, čim se počne rasplamsati, udari (šteta će se smanjiti, ali ipak), učini isto kada će zapaliti mač. Kad mač zasvijetli, budite oprezni, udarci su postali vrlo jaki (pokušajte ih ne propustiti), samo odrazite sve udarce štitom. Gazda ima napad koji zadnjim udarcem zabija mač u zemlju – nakon toga može uslijediti udarni val pa je bolje maknuti se. Šef je primijetio 4 opcije napada:

1 - Višestruki udarac mačem;

2 - Udarac mačem s obje ruke;

3 - udarni val;

4 - Polukružni udarac mačem

Borio sam se protiv šefa sa sljedećom opremom:

Jester's Cap, Dark Armor, Dark Bracers, Gravekeeper's Hlače (ako ih nemate, koristite oklop koji je dobar protiv vatre), Huge Cudgel+8, Gyrm Shield, Wide Ring of Communication, Cloranthi Ring+1, Silver Wyrm Ring i prsten sa zlatnom zmijom+1.

Vještine:


Nakon što ubijete šefa, idite gore i aktivirajte vatru. Otvorite vrata, skrenite desno, ubijte 2 kornjače i idite u sobu. Tu povlačimo polugu i penjemo se širokim stepenicama. Naš cilj su vrata s maglom, dok prolazite kroz maglu i idete do sljedećeg prolaza, vitez će skočiti do vas odozgo, spustiti se širokim stepenicama i otići u uski hodnik s kornjačama, ubiti 1 kornjaču, podići barijera (pažljivo, nakon nekog vremena će pasti) iza ugla opet kornjača i soba s vatrenim zamkama, prolazimo ih s lijeve strane i idemo gore stepenicama (vidi sliku).

Na vrhu zapalite vatru i povucite polugu. Silazimo i idemo dalje u maglu do gazde.

stari željezni kralj


Gazda je jednostavan, glavno je da ste blizu ulaza u šefa (samo ne blizu litice u lavu, inače ćete pasti) i držite štit spreman. Pričekajte da šef napadne laserom iz ruke ili udari s 2 ruke, a zatim priđite i udarite ga po rukama. Kad pokusa napad laserom iz ruke obidji ga s lijeve strane i udari kad napada, kod napada s 2 ruke je sve lakse. Odmakni se kad počne udarati, kad udariš, priđi i udari. Sve ostale napade treba odbiti Gyrmovim štitom.

Šef je primijetio 4 opcije napada:

1 - Polukružni udarac nogom;

2 - Udarac s 2 ruke;

3 - Laser;

4 - Vatreni dah

Nakon ubojstva idite desno od ulaza. Uđi u sobu i siđi dolje. Tu zapali glavnu vatru i idi u Majulu.

Iz Majule idite u Mirkwood na račvanju i skrenite lijevo, nakon što idete ravno, skrenite lijevo (pogledajte sliku).

Bit će prsten za zaštitu života. Prolazimo ravno i ubijamo stražara, skrećemo lijevo i penjemo se uzvisinom. Približavajući se vratima, otvorit će se, dok se otvaraju, proći kroz hram.

Spustite se i vidjet ćete viteza Heida (možete ga ubiti), idite dalje do lokacije "Dranglik Castle".

Dvorac Drangleic


Razgovarajte s vjesnikom u smaragdnom plaštu i idite gore u dvorac. Nakon što ubijete 2 mamuta, nemojte ubijati samostreličare (ubijte ih jednog po jednog tako da njihove duše uđu u goleme blizu ogromnih vrata (morate ubiti mobove pored golema)). Ulazimo u dvorac i idemo desno, ubijamo 2 viteza i opet skrećemo desno. Siđemo dolje, zatim otvorimo vrata i zapalimo vatru, izađemo iz vatre desno i uz pomoć okamenjenih vitezova (točnije njihovih duša) otvorimo vrata (uredno, na gotovo svim vratima su zlatni čuvari) , trebaju nam 1 desna vrata, ali ćemo ići na druga . Otvorite najudaljenija lijeva vrata uz pomoć svoje duše (pogledajte snimak zaslona).

Idemo tamo i skočimo dolje. Tamo u kosturu je isti set iz prikolice, u jednoj od soba gori vatra, zapalite je. Ovdje se također možete pridružiti Savezu hodočasnika tame (ako ste starca sreli 3 puta). Krećemo do dvorca Drangleic - King's Gate i idemo desno. Idemo gore u sobu sa slikom i vitezovima. Nakon što sve pobijete, idite naprijed i skrenite desno. Popnite se i siđite niz stepenice ispred kamenih vitezova (pogledajte snimak zaslona).

Nakon što siđete, aktivirajte skrivena vrata (pogledajte snimak zaslona).

Iza njega aktivirajte vatru i idite gore. Nakon ustajanja razgovarajte s Nashandrom i idite u maglu do šefa.

Dva jahača zmaja


Skoro da vam neću reći taktiku s ovim bossom (jer sam ih jako brzo ubio, nisam ni razumio što mogu napraviti) Odmah trči i bori se s 1 jahačem. Držite štit spreman i obiđite ga s desne strane, protunapad. Ako 2 konjanika skoče prije ubijanja, usredotočite se na njega i ubijte ga prvog (ima nizak hp) Šef je primijetio 2 opcije napada:

1 - Napad s helebardom;

2 - Polukružni udarac helebardom.

Nakon ubojstva prolazimo u prolaz i palimo vatru. Spuštamo se širokim stepenicama i vidimo stepenice na zidu, popnemo se. Otvorivši vrata, spuštamo se u dvoranu s kamenim vitezovima (ubijamo 1 mob u blizini golema da spustimo dizalo), sada možete sami provjeriti teritorij (na kraju ćete se ipak vratiti u vatru), ali ako želite dodatnu bocu estusa, onda je bolje proći kroz ostatke lokacije (kantina krhotina je u prostoriji iznad koje su 3 strijelca). Silazimo s vatre i ulazimo u dizalo (vidi sliku zaslona).

Ustajemo i u jednoj od škrinja nalazimo ključ. Idemo dolje i otvaramo prethodno zaključana vrata (pogledajte snimak zaslona).

kraljevski prolaz


Prolazimo kroz hodnik (uredno, neke kamene statue oživljavaju) i ulazimo u maglu do šefa “Mirror Knighta”. Također blizu ulaza nalazi se Benhartov fantomski znak s Juga.

Zrcalni vitez


Taktika - zaobići viteza s lijeve strane, skrivajući se iza štita, i protunapad. Dok vitez počinje napadati munju, idite iza njega, držeći se na udaljenosti. Kada vitez stavi štit na pod, stanite ispred štita i pričekajte da vitez izađe iz štita (možete pobijediti i samog šefa, ali šteta će biti smanjena), odmah ga ubijte i nastavite se boriti šef. Šef je primijetio 4 opcije napada:

1 - Skok i udarac mačem;

2 - Polukružni udarac munjevitim mačem;

3 - Oslobađa fantoma;

4 - Polukružni udarac nogom.

Dok šef pada, idite iza lifta lijevo i uzmite pecivo iz škrinje. Sada se spustite okruglim dizalom. Nakon spuštanja prođite kroz špilju, evo vas na lokaciji “Hram Amana”.

Hram Amana


Aktivirajte vatru i idite dolje. Na dnu idite do kuće (ako zaobiđete kuću s desne strane, bit će sanduk), prođite kroz kuću i krenite u špilju. Unutar špilje ulazimo u maglu. Kada uđete u njega, vidjet ćete vatru (pogledajte snimak zaslona).

Idemo k njemu i zapalimo ga. Od vatre idemo do sljedećeg prolaza kroz uništeni hram (vidi sliku zaslona).

Kada prođete hram, uđite u kuću (ovdje možete nazvati fantoma Feliciusa Hrabrog). Prolazimo dalje i idemo do magle (pažljivo, ima puno mađioničara, bolje ih je ubiti na daljinu kako ne bi napadali vitezove i ne grabili). Nakon što prođete maglu, ući ćete u pećinu sa sporama i vatrom s lijeve strane, zapalite je. Ubijte spor (uredno, ispuštaju dim koji nagriza opremu) Odlazimo i idemo do kuće s lijeve strane. Unutra idemo u maglu do šefa “Song Demon”.

pjesma demon


Šef nije teško, ali možete pogoditi samo ruke i otvoreno lice nezaštićene kože. Borio sam se s njim lukom (možete koristiti i štit - samostrel). Ne savjetujem vam da blokirate udarce, samo izbjegavajte. Dok prolazite kroz maglu, nemojte ići do šefa, već pucajte u glavu izdaleka, dok on napreduje prema vama, budite spremni na odbijanje. Ima dosta udaraca na daljinu i blizu. Kada je stavio kožu na glavu, prišao sam mu blizu, provocirajući ga na hvatanje (tako sam mu skinuo više od pola hp-a), kada je počeo raširiti ruke, odskočio sam 2 puta i pucao u glavu (fokusiranje).

Ili se možete vrtjeti oko njegove glave i, čekajući da ona skine kožu i udari rukama, udariti ga mačem ili nečim drugim po licu.

Kod šefa sam primijetio 4 opcije napada:

1 - trzaj (daljina);

2 - Udarac rukama naizmjenično;

3 - Hvatanje;

4 - Podiže dvije ruke i pljesne njima o tlo.

Šef će ispustiti svoju dušu i Ključ vezanog. Sada idemo desno od ulaza u pećinu. Prolazimo u uništeni hram i idemo do tog tornja (pogledajte snimak zaslona).

Tamo aktiviramo vatru, sada se vraćamo do vrata s uzorkom (pogledajte snimak zaslona).

Ulazimo, spuštamo se liftom i ulazimo u lokaciju “Crypt of the Undead”.

Kripta nemrtvih


Prije penjanja širokim stepenicama skrenite lijevo i aktivirajte lomaču ispod širokih stepenica. Popnite se stepenicama i uđite u sobu s 3 mađioničara i mrtvima (ne palite svjetlo kada ih ubijete). Idi dalje i Agdein će se okrenuti prema tebi (upozoriti te na svjetlo). Kreni dalje prema magli. Dok ulazite kroz maglu, usput uništite ove lijesove (pogledajte snimak zaslona).

Idi lijevo, bit će vatre, zapali je. Nastavite u sljedeću sobu i tamo će vas napasti Bezimeni varalica. Prođite do 2 viteza sa štitovima(pogledajte snimak zaslona).


Ubivši jednog od njih, nokautirao sam "Greater Shield of Reeve". Kada ih ubijete, skočite u rupu (ne savjetujem da se tu borite), potražite ovaj prolaz i trčite kroz njega (pogledajte snimak zaslona).

Dok istrčavate, skrenite lijevo i povucite ručicu, to će vam skratiti put do šefa. Idemo dalje, spuštamo se niz široke stepenice (ispod stepenica bit će mrtvac koji udara u zvono, ako se ne želite boriti s duhovima, ubijte ga (i nemojte sami zakačiti zvono)). Uz maglu će biti oznaka za prizivanje fantoma Agdane.

Idite kroz maglu do Velstadt King's Protector bossa.

Velstadt Royal Defender


Šef je težak, jako boli. Taktika - trčite do šefa i pokušajte mu prići iza leđa, sve što radite je odbijati udarce štitom i protunapadati. Kada klekne i udari u zvono, idite mu iza leđa i udarite ga (za to je bolje imati pri ruci brzo oružje).

Kada šef padne, idite u sobu s Vendrikom i pokupite prsten s leša (ne diramo Vendrika). Sada se teleportiramo u “Darkwood - Ruined Fork” i idemo ravno naprijed, ispred ogromnih crnih vrata (vidi snimak zaslona) stavljamo kraljevski prsten.

Sada ste na lokaciji Aldia Citadel.

Citadela Aldia


Idite ravno naprijed i, prije nego se popnete širokim stepenicama, uđite u staju s lijeve strane i aktivirajte vatru.

Uđite u dvorac i napasti će vas Aslatiel od Mirre. Otvorite vrata i trčite brže do stepenica dok Kostur ne oživi, ​​nećete se morati boriti s njim, samo neće moći oživjeti. Nakon ustajanja možete ići desno, tamo će biti vitezovi iz ogledala, au lešu možete pronaći južni obredni prsten + 2 i okamenjenu kost. Oživljavamo ogre uz pomoć grane prošlosti, ubijamo ga i dobivamo masku sluge zmaja. Ustajemo i prolazimo pored ogromnog guštera (ne možete ga dirati). Ulazimo u sobu i povlačimo polugu na kipu. Ulazimo u dugi hodnik i tražimo 1 vrata s lijeve strane, kako ih nađete, uđite i spustite se niz široke stepenice i potražite skrivenu sobu (pogledajte sliku zaslona).

Bit će vatre, zapalite je. Spustite se i ubijte pse iza rešetaka (budite oprezni, ova šlaj nagriza oklop, prije nego uđete tamo, skinite oklop), tamo ćete pronaći ključ od Aldije.

Idite u hodnik (ne možete dirati životinje u kavezima), idite do vrata na kraju hodnika (pažljivo, iza njih je ogre, on će izbiti vrata). Nakon što se pozabavite ogrom, prođite kroz sljedeća vrata. Iza njega će biti još 1 vrata, a iza njih opet ogre, koji će izbiti vrata. Nakon što ubijemo ogre, prelazimo u maglu do šefa "Dragon Guard" (prije toga stavite štit hirma).

Zmaj čuvar


Šef je relativno lak. Dok idete do gazde, trčite i tucite ga, kad ustane, stavite mu se pod noge i udarite ih (pažljivo, zmaj može šutnuti). Dok zmaj polijeće, bježite što dalje od njega i branite se štitom ili obrnuto ispod njega, ali budite spremni odskočiti ako zmaj padne. Dok zmaj sjeda, trčite na noge i pobijedite ih.

Zmajevo gnijezdo i Zmajev hram


Ustajemo i razgovaramo s vjesnicom u smaragdnom plaštu (ona će vam dati pero s kojim se možete vraćati na posljednju vatru beskonačan broj puta), zatim prelazimo most i zapalimo vatru. Nadalje, vaš cilj je doći do Zmajevog hrama. Putem ćete sresti Tri zmaja (s njima će se lakše boriti jer ne polijeću) i par Šupljih građana. Uz 1 zmaja možete pronaći Zmajev zub (leži u lešu između zmajevih jaja).


Uđite u lijevu sobu i aktivirajte vatru. Popnite se uz široke stepenice i ubijte viteza. Ovdje također možete umetnuti Pharrosov kamen (pogledajte snimak zaslona).

Uzdižemo se iznad i trčimo kroz lukove (pogledajte snimak zaslona).

Odatle idemo gore i ubijamo svećenika. Vidite li vrata? Idemo tamo (pogledajte snimak zaslona).

Uzmite luk i obračunajte se s vitezom s buzdovanom (sa štitom i tako ubijte), prođite kroz vrata. Ovdje sam potrčao do zmaja (ako želite okušati sreću, pokušajte se boriti sa svima koji čuvaju ulaz, umro sam 1 na 1 sa zadnjim čuvarom). Kada dođete do zmaja, razgovarajte s njim, on će vam dati Heart of Ash Mist.

Sada se teleportirajte do Forest of Fallen Giants - Main Tower, idite niz stepenice i prođite kroz taj prolaz (pogledajte snimak zaslona).

Tamo prolazimo kroz crna vrata (nosimo prsten) i zapalimo vatru.

Prolazimo do stabla i komuniciramo s njim.

Odvest će nas u svoje sjećanje "Jeith's Memory".

Jaitovo sjećanje


Popnite se gore i pričekajte da nedaleko od vas padne granata od trebušeta. Trčite blizu desnog zida i vidjet ćete Giant Lord bossa.

Gospodar divova


Šef je sličan Posljednjem divu (većina 1 šef). Taktika - pod noge, bit će samo 2 pogotka. Prvi je tapkanje nogom (i lijevom i desnom) i udarac mačem (ako ne brkam, onda za desnu nogu). Kad podigne lijevu nogu, onda trči u desnu, i obrnuto.

Nakon što ga ubijemo, dobivamo Divovu obitelj i njegovu dušu. To je to, iscrpljeni, sad idemo do konačnog šefa.

Idemo do dvorca Drangleic - King's Gate i idemo do crnih vrata (lijevo od vatre). Otvarajući ga, idemo do Prijestolja želja.

Prijestolje želja


Spustite se i unesite maglu do šefa (bit će 2 šefa odjednom, a zatim posljednji). Prije magle možete zvati (poglavica Vengarl i Benhart iz Juga).

Nadglednik i branitelj prijestolja


Šefovi su vatirani i njihovi udarci žele ostaviti najbolje, ali imaju jednu osobitost - ako ubijete jednog od njih, nakon nekog vremena drugi će šef početi oživljavati mrtve (možete prekinuti uskrsnuće tako što ćete šefa izbaciti iz ravnoteže) . Dakle, ili brzo ubijte 2 bossa, ili ostavite jednog od bossa s 1 hitom života (izabrao sam čuvara (u bijelom), jer je lako ostati 1 na 1 s njim, on je brži i slabiji). Odmaknite se od šefova i Overseer će pojuriti prema vama, udarajte ga dok drugi šef ne stigne do vas, ponavljajte dok Overseer ne bude imao nekoliko života i borite se s drugim šefom. Nakon što ubijete 2, dokrajčite 1. Nakon što svi šefovi budu mrtvi, doći će Nashandra (posljednji šef).

Nashandra

Borit ćeš se upravo ovdje. Kada borba započne, Nashandra će pozvati 4 ugruška prokletstva (samo ih trebate pogoditi da nestanu), koji će vas prokleti kada im se približite. Proklinju te i Nashandrini hitovi. Trčite blizu Nashandre i, idući iza leđa, udarite. Čim Nashandra stane i počne dizati ruku, počnite bježati od nje, jer ona nabija snažan val. Nakon toga će laser iz ruke najvjerojatnije otići, pa trčite oko njega s desne strane i udarite ga na isti način. Moguće je da će pozvati još grudvica kletvi, prvo se pozabaviti njima, a zatim Nashandrom. To je to, posljednji šef je poražen, čestitamo, sada ste kralj (ili kraljica) !!!

Slični postovi