Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Dragon Age: Origins Walkthrough. Dragon Age misije u Orzammar Thief u naučenom kućnom zmajevom dobu

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. Da bismo porazili Arhidemona, potrebni su nam saveznici. U rukama imamo drevni ugovor Sivih Čuvara, koji nam osigurava saveznike. Jedan od njih su patuljci Orzammara. Sam teig (patuljačko ime grada ili naselja) nalazi se u Frosty Mountains, idemo tamo.

Čak i prije nego što uđemo u teritorij gnoma, susreću nas ubojice koje je poslao Loghain (ovo nije teško pogoditi iz pozdrava). Među njima su dva samostreličara i jedan mag. Nakon što smo se nosili s njima, ulazimo u teritorij gnomova. Blizu ulaza u Orzammar vidimo kako se ljudi Loghaina (previše ljudi samozvanog regenta na jednom teritoriju, zar ne?) svađaju sa stražarom. Približavanjem možete sudjelovati u sporu. Ako se razvije utjecaj, mogu se zastrašiti. Tada će se ljudi iz Loghaina gušiti od bijesa, ali će otići, a mi ćemo biti primljeni u Orzammar.

Izlazeći u Commons, vidimo kako se dva pretendenta na prijestolje Orzammara svađaju (prethodni kralj je umro ne ostavivši nasljednika). Ukratko o kandidatima:

  1. Princ Belen Aedukan. Prilično progresivan reformator - zalaže se za aktivnu trgovinu s kopnom, ukidanje kastinskog sustava i pravo onih koji su lišeni kaste da se pridruže vojsci. Istina, ne bježi od prilično oštrih metoda.
  2. Lord Piral Harrowmont. Nježan vladar, gdje Belen koristi pritisak ili nasilne metode, Harrowmont čini ustupke. Istina, gospodar je vrlo stagniran u tradicijama: on je kategorički protiv trgovine sa zemaljskim i glatko odbija priznati jednaka prava za nedodirljive s ostalima.

Ispod će biti red prolaza za princa Belena (koji je položio za Harrowmont uvijek može dodati ovaj red u komentaru ili članku).

  1. Prinčeva naklonost. Prvi zadatak.

Da biste dobili audijenciju kod Belen, morate dokazati svoju lojalnost (ili barem neutralnost). Da biste to učinili, trebate uvjeriti dvije kuće koje su se okupile da glasaju za Harrowmonta da ne glasaju za njega.

Belenov pomoćnik - Vartag Gavorn - daje nam zadužnice, u kojima stoji da je Harrowmont obećao istu parcelu dvjema kućama odjednom (ma, on je nitkov! Samo ne pitajte odakle Vartagu ti papiri). Prvi lik potrage nalazi se tamo - u Dijamantnim četvrtima. Lady Days će se, nakon što pogleda papire, složiti da su domaćeg porijekla. Međutim, ona sama ne može poništiti glasovanje, za to joj je potrebna glava kuće, koja se nalazi na dubokim stazama u Edukan teigu. Morat će se spasiti od dubokih lovaca. Nakon dva odbijena vala, pogledat će račune (samo mu nemojte reći tko ih je dao) i reći da neće glasati za Harrowmonta. Nakon toga će vam ponuditi da se vratite s njim u Dijamantnu četvrt. Drugi potencijalni glas - Lord Helmi - nalazi se u društvenim dvoranama u "Cabatchikovu". Nakon što pogleda papire, reći će da će sada morati raskinuti ugovor i glasati za Belen.

Vraćamo se s izvještajem Vartagu Gavornu i idemo na audijenciju kod Belen.

2. Naklonost kneza: drugi zadatak.

Belen nam govori da Povelja, kriminalna skupina patuljaka bez kaste, potkopava stabilnost u Orzammaru i da mora biti eliminirana. Općenito, nije jako teško, osim borbi s ubojicama Povelje.

Možete ući u jazbinu Povelje pronalaskom ključa. Da biste to učinili, morate pitati Alimara ili Nadeždu o jazbini. Kad uđemo u udaljenu kuću, tamo ćemo zateći odred Povelje. Borba će završiti nakon pobjede nad vodećim. On će nam dati ključ. Ubacujemo ga u dvorac i nalazimo se u tamnicama Povelje. Tada samo trebate pobiti sve tamošnje stanovnike (iako ih ima puno). Potom se vraćamo u Dijamantnu četvrt u Belen.

3. Anvil of the Void.

Belen mora dobiti glas Savršenog za kvalitativnu prednost. Posljednji od Savršenih bio je Branca, koji je prije dvije godine otišao na ekspediciju. Na putu do Staza susrećemo živopisnog lika - uvijek pijanog pomahnitalog patuljka Ogrena, koji kaže da zna gdje je Branca otišao. Potraga se može podijeliti u 4 dijela.

  • Raskrižje Caridina. Bolje je ako je ogren u odredu, lakše će se naći pravi put. Nakon putovanja kroz tunele, prije jednog od skretanja, naš novi prijatelj će reći da je izlaz desno.
  • Teig Ortan. Pauci su glavna prijetnja. Otprilike na pola puta susrest ćemo duhove i nekoliko golema. Na kraju vas čeka borba s Kraljicom pokvarenih paukova. Ispada dobra sjekira (ako nemate bolje oružje) i rukavice s bonusima za sile prirode. Brancin dnevnik nalazi se u blizini mjesta bitke.
  • Mrtvi opkopi. Glavna opasnost su stvorenja tame. Pred kraj lokacije susrećemo Gespit - ljubavnicu (vidite, nema muža od Ogrena) Brancu. Ispričat će Brancinu izdaju i pobjeći. U jednoj od dvorana nalazi se ključ glavne kripte. Tamo vas čeka borba sa šeficom maternice. Čuvajte se pipaka. Najbolje je unaprijed odrediti taktiku kako strijelci ne bi upali u blisku borbu. Nakon pobjede ponovno će se pojaviti Gespit koji će nakon kratkog monologa počiniti samoubojstvo.
  • Anvil of the Void. Lanac zamki. Na početku lokacije susrećemo Branca. Istina, u ove dvije godine je poludjela, a sada je opsjednuta idejom da zauzme u posjed Anvil of the Void. Prevladavši sve zamke, nalazimo još jednog Savršenog - Karidina pretvorenog u golema - izumitelja nakovnja. On će nam reći o cijeni stvaranja golema - oni su stvoreni od živih gnomova. Na vrhuncu se pojavljuje Branca i kaže da goleme treba ponovo stvoriti. Morat ćemo birati između dva Savršena. Ako odaberete Branca i Sheila je u ekipi, tada će potonja napasti. I u ovom slučaju, morat ćete se boriti protiv Karidina. Inače - s Brankom.

U svakom slučaju, dobivamo krunu koju je iskovao Savršeni. Branca se može nagovoriti da uništi Nakovanj. Nakon toga se možete vratiti u Orzammar, gdje je glasanje već u punom jeku. Bez obzira kome se pomoglo, možemo izabrati novog kralja. Ako se izabere Harrowmont, Belen će napasti.

Ovaj odlomak Dragon Age: Origins ne sadrži informacije o pozadinskim pričama, budući da ih ima puno, ali u isto vrijeme nisu jako teške, pa ih možete lako proći bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon dolaska glavnog lika s Duncanom u Ostagar.

Ostagar

Stižete u Ostagar s Duncanom i pozdravljate kralja. Nakon toga, Duncan vas napušta kako biste se udobno smjestili u kampu, dobivamo ažurirani kodeks i zadatak “Inicijacija u sive čuvare”. Dakle, na drugom kraju mosta možete nešto saznati od prvog vojnika na kojeg naiđete. Idi na zapad i razgovaraj s uzgajivačnicom. Činjenica je da se pas mora izliječiti, za što je potrebno donijeti cvijet koji raste u Divljini. Ovo je potraga "Mabari Wolfhound".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučam da s vremena na vrijeme razgovarate sa svojim psom. Pitajte ga ako vidi nešto zanimljivo u okolici i neće se vratiti praznih džepova. Ponekad se naiđu na vrlo zanimljive primjerke. U bitci će biti koristan samo na početku, s vremenom ga zamijenite perspektivnijim članovima momčadi.

Sada je vrijeme da upoznate Alistaira.

Oh Alistair. Jedan od najmlađih Sivih čuvara. Bivši templar, sa svim posljedicama... Tip nije tako jednostavan kao što se na prvi pogled čini. Posebno je zanimljivo gledati njihov sukob s Morrigan. U borbi se ponaša dostojanstveno. Dobar s mačem i pogođen štitom.

Zatim idite na jug i razgovarajte s Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: prikupiti 3 boce s krvlju stvorenja tame i pronaći skriveno spremište s važnim drevnim ugovorima. Osim toga, pridružuju nam se dva nova člana ekipe - Daveth i Jory. Pa idemo u divljinu Korcari.

Korčarske divljine

Za početak, čopor vukova. A ovdje su stvorenja tame - ovo su Harloci, a Genlokovi (strijelci) stoje na brdu, pa racionalno pregrupirajte ekipu. Nakon ubojstva, ne zaboravite pretražiti njihova tijela (podsjećam vas da su vam za dovršenje zadatka potrebne bočice s njihovom krvlju). Idemo na jug, usput, ne zaboravite ubrati divlji cvijet (onaj koji je potreban za liječenje psa ako ste uzeli takvu potragu). Nastavljamo se kretati i krećemo se prema sjeveru, do ruševina kule. Približavajući se skrovištu, razgovarat ćemo s Morrigan i njezinom... oprostite... majkom. Po završetku zadatka vraćamo se u kamp, ​​razgovaramo s Duncanom i sudjelujemo u ritualu inicijacije u Sive Čuvare. Ne zaboravite na psa (uzmite cvijet, vratite se nakon nekog vremena). Zatim idite na opći sastanak.

Kula Ishal

Dobro osmišljena strategija za nadolazeću bitku ključ je pobjede. Na sastanku će kralj Cailan zamoliti vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i tako im date do znanja da je horda mraka krenula u bitku. Nakon toga će odred Teirna Loghaina udariti hordu s boka. Idemo u istočni dio Ostagara, prema kuli Ishal. Pogledajte video o početku bitke. Nastavljamo put prema tornju, ali na putu nas obavještavaju da su stvorenja tame već ušla u toranj i pobila sve naše ljude tamo. Ulazimo u toranj i čistimo kat po kat. A na samom vrhu, između signalne vatre i nas, nalazi se Ogar, s kojim ćemo se morati boriti.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Gledamo video u kojem i kralj i Duncan herojski umiru, a Tair Loghain izdaje zapovijed i naređuje svom odredu da se povuče. I upali smo u nevolju...

Probudio se u Morriganinoj kolibi. Ispostavilo se da nas je Flemeth, Morriganina majka, spasila. Daljnji lijepi razgovor i na neki način. Morrigan ide s nama, a Alistairu, kao bivšem templaru, to se ne sviđa.

Morrigan. “Šumska vještica? Laži i zablude. Zar niste navikli razmišljati svojim umom?" Morrigan ne govori puno o sebi. Ona ne poriče da je vještica iz Divljih zemalja, ali sve ostale činjenice njezine biografije obavijene su velom tajne.

Zaljubljivanje

Nakon gledanja videa s Tairom Loghainom, susrećemo istog psa (koji je liječen pod Ostagarom) i mali odred mračnih stvorenja. Na putu do grada, na mostu ćemo susresti lokalne “poreznike”, pljačkaše koji, kao što razumijete, otkidaju ionako nesretne izbjeglice kao ljepljive. Morrigan im ponudi da će ih naučiti lekciju. Ali ako ste previše lijeni, možete im platiti 10 srebrnjaka. Osobno sam imao posla s njima, a ujedno sam saznao da je raspisana nagrada za naše glave. Pokraj pljačkaša leži leš templara, nešto što je korisno jednom od stanovnika Lotheringa s njim.

Život u Lotheringu slijedi princip onih koji su na vlasti. Grad je pun izbjeglica, no neki to pokušavaju unovčiti. Govorim o sceni svađe svećenice s trgovcem koji mu je povisio cijenu robe.

U blizini ulaza u crkvu možete razbiti oglas sa zadatkom “Razbojnici su posvuda”. Svrha zadatka: uništiti 3 bande pljačkaša koji žive u sjevernom predgrađu Lotheringa. Nakon završetka, idite do Preacher Devonsa po nagradu. Nakon toga će se na oglasnoj ploči pojaviti još 2 zadatka, vrlo su jednostavna: "Kad medvjedi napadnu" i "Posljednji dar". Pogledajte unutar crkve i razgovarajte sa Sir Donallom. Iz razgovora će postati jasno da je Earl Eamon, čijoj se pomoći Alistair toliko nada, smrtno bolestan i da vitezovi od Redcliffea traže urnu svetog pepela Andrastea. Također mu dajte medaljon i poruku koju ste pokupili s leša vojnika (pa, sjetite se, na ulazu u Lothering).

Odlazimo u lokalnu konobu. Tamo nas čeka jedan od Loghainovih pristalica, Dane i budite spremni na mali sukob. Leliana će nam se pridružiti. Pažnja! Ako ubijete Danea, zauvijek ćete izgubiti priliku uzeti Lelianu u svoj tim.

Leliana, novakinja crkve, sposobna izbaciti duh iz obučenih plaćenika, sama po sebi je vrijedna pažnje, a ako i ona tvrdi da ju je sam Stvoritelj poslao u bitku sa stvorenjima tame, to je ... najblaže rečeno neobično.

Hej, tamo je neki tip u kavezu!

Ovaj tip se zove Stan, a crkva ga je stavila u kavez zbog... zločina. Dobijte zadatak "Zatvorenik Qunarija". Kako izvesti? Potrebno je razgovarati s časnom majkom (pregovori s Lelianom bit će uspješniji). časna majko nađen u crkvi, u sobi s desne strane. Ali nije me baš bilo briga, i u Lelianinim cipelama sam glupo razbio bravu kaveza.

Stan. Muževni div u kavezu, bez sumnje, ljudi Lotheringa nisu vidjeli ništa strašnije dok se Kuga nije obrušila na njih.

Ovime završavamo naš boravak u Lotheringu, a prolaz Dragon Age: Origins tek počinje. Na izlazu iz grada pomažemo patuljastim trgovcima od okupacije harkova. Od sada će uvijek biti smješteni u blizini vašeg kampa, tako da ćete imati potrebnu opremu i bacanje runa. Kamo dalje? Earl Eamon nam neće pomoći, pa je za sada besmisleno ići u Radcliffe. Ostaje pridobiti podršku gnomova, vilenjaka i mađioničara.

Grad patuljaka

Na prijevoju u Frosty Mountains već nas čeka banda razbojnika predvođena mađioničarom. Ulaskom u Orzammar vidimo scenu u kojoj Thur Loghainov izaslanik Imrek pokušava ući u grad patuljaka, ali je ulaz u kraljevstvo svima zatvoren. Ali pokazalo se da su sporazumi Sivih Čuvara bili uvjerljiviji razlog, pa su nas ipak pustili unutra.

političkim poslovima

Patuljci su spremni odgovoriti na poziv Sivih Čuvara bez ikakvih problema i prepoznati snagu sporazuma, ali to je loša sreća, u kraljevstvu patuljaka vlada potpuna zbrka s vlastima.

Ako su vam potrebna sredstva, možete poduzeti nekoliko sporednih zadataka u Commons of Orzammar. Na primjer, Filda će vas zamoliti da potražite njenog sina u Dubokim cestama. Brat Berkel želi da mu pomogneš otvoriti crkvu u Orzammaru. A Dagna želi naučiti magiju. Zašto jarcu treba harmonika, a patuljku magija? Pa, hajde, razgovarat ćemo s prvim magom kad budemo u Kružnoj kuli. Pa, nekoliko zadataka može se preuzeti od čuvara u Dijamantnoj dvorani.

Idemo u Vijećnicu. Svi časni umovi Orzammara odlučuju o mnogo važnijim stvarima za patuljke, a jedna od njih je i tko će zauzeti mjesto na prijestolju. Prijestolje ni na koji način ne mogu podijeliti 2 kandidata: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od pretendenata, kako bi novoizabrani kralj naredio da se vojska pusti u borbu s Morom. Podržao sam potonje, jer mi se Harrowmont činio plemenitijim. Istina, prvi zadatak za Harrowmont je teži, potrebno je pobijediti na suđenjima, a ujedno i otkriti razlog odbijanja Baizila i Gwiddona da zastupaju Harrowmont.

Ispitivanja hrabrosti

Idemo na lokaciju iza zajedničkih dvorana. Možete naručiti dvoboje od Challenge Gunsmith. Za svaku pobjedu ćete dobiti nešto novca, a ako prođete kroz sve borbe, dobit ćete prsten krvi kao nagradu (uvjet krvnog maga).

Nije lako nagovoriti Bayzila i Gwiddona da sudjeluju u suđenjima. Nisam to uspio. Kako god bilo, mi ćemo se prijaviti za sudjelovanje u testovima. I evo nas u areni. Prvi protivnik nam je Severina. Lako! Naš sljedeći protivnik je... hm... protivnici su blizanci ratničke kaste Lucian i Myaja. To su kao dvije Severine, ne brini previše! Sljedeći neprijatelj je već ozbiljniji - ovo je Tiha sestra Hanašan. Slijedi test u paru, možete uzeti nekoga iz ekipe. Uzeo sam Alistaira. Budite oprezni, naši neprijatelji Vodzhek i Velance dobro su zaštićeni oklopom. I posljednji test... Piotin će se boriti. Bože, ovo je bio nered! Neprijatelj je nerealno jak i žilav. Ovo je jako teška borba, trčao sam od kuta do kuta, popio sve za hrabrost i ipak pobijedio, iako ne prvi put. Nakon bitke primamo čestitke i odlazimo kod Dulina u konobu "Kod Kabatčikova".

Na pola puta do prijestolja!

Harrowmontu smo pomogli sudjelovanjem u ispitivanjima. Međutim, to nije dovoljno. Sljedeće što treba učiniti je obračunati se s lokalnim zlikovcem Jarvijom. Idemo u Dusty City. Dust City nas ne dočekuje raširenih ruku. Ma daj, nakon onoga što sam prošao boreći se s Piotinom, svi ovi lupeži su cvijeće. Možete razgovarati s Rogekom. Ono što hoću reći je da možete zaraditi dodatni novac krijumčarenjem lirija, ali morate položiti 50 zlatnika. Upravo sam ubio Rogeka i izvukao 20 golda, to mi je bilo dovoljno.Nakon razgovora s Hopeom saznajemo da članovi Jarvia Chartera sa sobom nose posebne ključeve, u obliku zgloba. Zatim razgovarajte o tome s Alimarom u njegovoj trgovini, a zatim idite do napuštene kolibe na kraju grada. Uzmi ključ od mrtvih razbojnika. Zatim otvorite “sumnjiva” vrata i tamo ste. Hmm... Charterovo skrovište izgleda poput labirinta i ovdje ima puno šara. Usput možete otvoriti kaveze sa zatvorenicima. I evo je, Jarvia! Oh, borba s Jarvijom i njezinim slugama neće biti laka, ali ona je podložna magiji, samo napred! To je sve, pretražujemo lokacije i leševe. A ključ koji smo pronašli od Jarvije vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarinu trgovinu.

Pokretač vatre

Lord Harrowmont traži od nas da odemo na Duboke ceste u potragu za određenim Savršenim Brancom. Riječ Savršenog na Saboru zlata vrijedi! Odlazimo prema Dubokim cestama, a putem razgovaramo s Oghrenom.

Oghren. "Ne mogu reći da bih bio dobar par za ples na krunidbenom balu, ali u Deep Roads sam upravo ono što vam treba." Oghren iz kuće Kondrad bio je obećavajući član ratničke kaste. Njegova kuća nije zauzimala osobito visok položaj, ali mnogi njegovi predstavnici, uključujući i samog Oghrena, izvojevali su izvanredne pobjede u Kušnjama i tako povećali svoj položaj. Oghren voli dobro popiti, pa mu dajte prigodne darove.

Prvo sam otišao do Aedukan thaiga uloviti malo mraka. Lutajući labirintima nisam pronašao ništa zanimljivo, osim vreća s ostacima. Zatim sam otišao u Caridina Crossing. Dakle, možete ići na različite načine, postoji prolaz s lijeve i s desne strane. Uđite u prolaz s lijeve strane, naletite na Screamerse, u prolazu s desne strane - čeka vas genlocks. Na kraju staze još jedna porcija neprijatelja, ali s ručnim brontom. I evo ga, Taig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo u prolaz s desne strane, usput gnječimo pauke i genlockove. Susrećemo gnoma - Ruku, upravo onog kojeg je Filda tražila da pronađe. A evo i naših novih neprijatelja - zaboravljenih duhova, a s njima i kamenog golema. Na istom mjestu nalazi se škrinja koja sadrži Ortanove bilješke (za zadatak Lost Records). Dalje, čekamo još jedan odred neprijatelja i dva golema (svaki "kontrolira" most). Idemo ravno u prolaz, moramo se boriti s kraljicom paukova, koja stalno doziva svoju vrstu, a kad je u neposrednoj opasnosti, odbaci se. Nakon čišćenja lokacije čitamo Brancin dnevnik. Sada postaje jasno da je Branca otišao u Mrtve jarke. Dakle, što čekamo?

Mrtvi opkopi

Za početak će nam se pokazati video sa zmajem i impresivnim brojem stvorenja tame. Zatim pomažemo Cardolu i njegovim legionarima. S druge strane mosta čekao nas je odred strijelaca i Ogara. Mičemo se lijevo, obračunavamo se s hrpom hurlocka i brontoa, otvaramo vrata i opet neprijatelji. U velikoj dvorani s lijeve strane čeka vas horda neprijatelja predvođena genlock majstorom nakovnja. Na suprotnoj strani prijeđite most i uđite u potpuno istu sobu, ali s žderačima kostura. Slijedi susret s Gespitom. Budi spreman. Nikada nisam vidio strašnije stvorenje. To je stvorenje koje gnome pretvara u genlockove. Maternica je relativno bezopasna zbog svoje nepokretnosti. Najprije joj odrežite pipke. Tako je bolje. Oh-she-she, opet pipci industrije, a pojavili su se čak i genlockovi sa screamerima. Ali znam da ti to možeš podnijeti. Zatim, još jedna replika Hespita u scenariju.

Nakovanj Nethera

Daje nam se pravo mijenjanja sastava. Ne uklanjajte Oghrena. Uzeo sam sa sobom Morrigan i Lelianu. A evo i Branca. Zaključani smo! Čestitamo! Branka je toliko opsjednuta ovim nakovnjem da traži od nas da prođemo kroz brojne hodnike i pronađemo upravo ovo mjesto s nakovnjem. Jedan dobar potez zaslužuje drugi. Dugo i tvrdoglavo pratimo marker, usput čistimo područje od stvorenja tame. U sobi s 4 golema, trebate se napuniti ... tako je, golemima (oživjet će jedan po jedan). Idemo dalje, prolazimo u hodnik, gdje će golemi napadati u parovima. Do mjesta dolazimo s Aparatom duhova (ovo je takav mehanizam u obliku četiri kamene glave koji poziva duhove). Ubijamo duhove i aktiviramo istaknuti nakovanj. I tako dalje dok ne budete spremni. Sve je jednostavno! Idemo u prolaz s lijeve strane, gledamo početni ekran. Sada morate odabrati kome ćete pomoći: Branci ili Caridinu. Motivacija je ovdje sljedeća: Branca želi upotrijebiti moć nakovnja (vojska golema bila bi nam korisna u ratu protiv Blighta), a Caridina muči grižnja savjesti jer je stvorio tako opasno oruđe. Svatko od njih može iskovati krunu, budući da su oboje Savršeni. Pomagao sam Branci, smatrao sam da su u ratu sva sredstva dobra. U svakom slučaju, morat ćete se boriti protiv gomile golema i jednog od vođa. Nakon teške borbe, razgovaramo s Brankom. To je to, imamo krunu. I, usput, ovdje možete ukloniti popis gnomova koji su se pretvorili u goleme (odnesite ga čuvarima). Ako si učinio isto što i ja, nemoj zaboraviti ukrasti oklop od mrtvog Karidina. A onda krunidba izabranog kralja i ... sve ... vrijeme je da krenemo dalje.

vilenjačka šuma

Na ulazu u vilenjačke zemlje susreće nas dalska patrola. Što, ali kako?.. Poslije nas ipak vode do glavnoga. Nakon razgovora sa starješinom Zathrianom, postaje jasno da je većina vilenjaka pala od prokletstva Ludi Očnjak i o pretvaranju u vukodlake. I kao što ste već shvatili, oni očito nisu u poziciji boriti se s Morom. Za uklanjanje prokletstva i njihov brzi oporavak, potrebno je ubiti izvor ove infekcije.

U Dalish kampu možete uzeti sporedne zadatke, jer nisu tako teški i nema ih puno. Elora, glavni uzgajivač stoke, sjedi blizu žuči (takva rogata životinja) zamolit će vas da pregledate životinju (koristite vještinu preživljavanja). Mladi lovac Kammen nikako ne može urediti svoj osobni život (nagovoriti svoju odabranicu Geinu da dobije bodove na testu i prihvati, čak i ako još nije iskusan lovac). Atras želi saznati što se dogodilo njegovoj ženi Danieli. A lokalni majstor Varathorn napravit će vam prsni oklop ako nabavite željeznu koru.

Enti, vilenjaci... Gandalf?

Odlazimo u Brecilijsku šumu. Čini mi se da ovdje ima puno vukova (i običnih i vukodlaka). Idući dublje u šumu, susrest ćemo Trkača. Razgovor s njim nije bio tako dug, a ubrzo nakon tučnjave je pobjegao. Nastavljamo istraživati ​​šumu. U blizini srušenog stabla (gdje možete nabaviti željeznu koru za majstora) sreo sam novog neprijatelja - Sylvana (analogno Entima iz Gospodara prstenova), ali ne brinite previše, svaki komad drveta dobro gori. Na južnoj strani zapadnog Brecilijana, razgovarajte s Velikim hrastom, kojem je netko drsko ukrao njegov šarm ... oprostite, žir.

Zatim sam otišao u istočni dio šume. Ovdje je sreo pustinjaka koji je ukrao žir s hrasta. Ima protuponudu, a to je da ubije hrast. Ali ne, obećao sam pomoći hrastu, pa sam žir od pustinjaka zamijenio za neku knjigu iz inventara, a gubitak vratio hrastu. A hrast nam je, u znak zahvalnosti, dao štap koji će nam pomoći da savladamo čarobnu barijeru i nastavimo dalje. Na račvanju lijevo od ulaza u East Brecilian pronaći ćete vukodlaka Danielu (Atrasovu ženu ako ste zadatak preuzeli u kampu). Dat će vam poruku za vašeg muža i rupčić. Danielu ionako nema spasa. Čak i ako je odbijete ubiti, ona će uzeti "Ozverin" i napasti vas. Također, ako idete na sjever, možete preuzeti zadatak “Blago maga”. Svrha zadatka je pronaći 3 nadgrobna spomenika, ubiti mrtve i skupiti set Juggernaut oklopa (vrlo korisna sitnica, stavio sam ga na Alistaira, a on je zavidan vitez).

jazbina zvijeri

Nakon što prođemo čarobnu barijeru, ponovno susrećemo Trkača, a zatim prolazimo do ruševina. U ruševinama idemo ravno, a na kraju hodnika skrećemo lijevo. Ubijamo zmaja i ulazimo u prolaz do niže razine. U prvoj zoni susrest ćete duh dječaka i tamo možete pronaći i opis određenog rituala. U drugoj zoni nalazi se mjesto za ritual. Evo što trebate učiniti: napunite vrč vodom -> odmaknite se od izvora -> pogledajte oltar -> stavite vrč tamo -> molite se -> pregledajte vrč -> otpijte gutljaj vode -> uzmite vrč -> idi do izvora -> natoči vodu u njega. Nakon toga će se otvoriti vrata, a nakon obračuna s mrtvima možete uzeti oklop juggernauta. U sljedećoj zoni možete naučiti specijalizaciju borbenog maga, za to stavite dragulj na oltar (leži na podu). Četvrta zona jednostavno je prepuna zamki. Pazi gdje gaziš! Sa mnom je bila Leliana, ona ih je isključila. Zatim još par okršaja s neprijateljima i to je sve, na mjestu smo.

Gospodarica šume je Bijeli Očnjak?

I evo našeg trećeg susreta s Begunom, ali ovaj put on je bio skloniji pregovorima. Nakon razgovora s Gospom iz šume, postat će jasno da je Zathrian sam kriv za kletvu, a on je bio taj koji je rodio Bijelog Očnjaka. Pitajmo ga, bit će jako blizu. Vodimo ga Gospodarici šume i lijepo razgovaramo. No, lijep razgovor nije uspio, Zathrian je zbog svoje mržnje glatko odbio skinuti kletvu. Morali smo upotrijebiti silu... Borba neće biti laka, ali navikli smo. Prvo što je Zathrian učinio bilo je paralizirati vukodlake i pozvati savezničke silvane. Ali pobijedili smo, a Zathrian je po cijenu života rastjerao kletvu. Svi vukodlaci poprimili su svoje pravo ljudsko obličje, a ranjenici u logoru počeli su se oporavljati. Razgovaramo s novim starješinom Dalisha. Djelo je obavljeno, vilenjaci će doći u bitku s Pogubom.

Na putu su nas već čekale plaćene ubojice Teirna Loghaina, predvođene Zevranom. Međutim, nije nas mogao poraziti i nije imao izbora nego da nam se pridruži. Zevran je bio Gavran kojeg je Loghain angažirao da ubije preživjele Sive Čuvare. No, nakon neuspješnog pokušaja, završio je u rukama svojih neuspjelih žrtava.

Kružni toranj

Idemo do pristaništa jezera Calenhad. U Kuli kruga razgovaramo s Gregorom. Kako se ispostavilo, Circle Tower vrvi opsjednutim i demonima svih vrsta. Vidite, "najinteligentniji" mađioničari slobode htjeli su i odlučili pribjeći magiji krvi, a oni najdarovitiji, poput Uldreda, odlučili su pustiti stanovnike Sjene. Tko treba popraviti situaciju? pogodite! Ali prvo kupite sve što vam treba od intendanta, jer čim uđemo unutra, nema povratka do samog kraja. Imajte na umu da će prolazak Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji od vas zahtijevati malo domišljatosti.

Upoznajemo mađioničara - Wynna, koji je uz pomoć čarobne barijere čuvao jednog od rijetkih preživjelih učenika. Obavijestila nas je o novostima i pristala pomoći u čišćenju Towera.

Wynn. “Neću mirno ležati u krevetu, navlačeći pokrivač do brade i čekajući da kucne smrtni čas.” Wynn ima posebno dobro razvijenu sposobnost za iscjeljujuću magiju. U Circle Toweru ona je jedna od najcjenjenijih.

Dakle, počnimo krčiti sebi put, kat po kat. Na drugom katu u Irvingovoj sobi, uzmite knjigu Black Grimoire. Izvrstan dar za Morrigan. Na četvrtom katu susrećemo demona želje i templara opčinjenog njime, au središnjoj dvorani dočekat će nas demon Besposlenosti koji zarobljava naš um.

Sjena

Probudivši se na mjestu zvanom Weishaunt, dobivamo novu potragu "Izgubljeni u snovima". Duncan stoji ispred, usput, koji vrag, umro je? Gdje je ostatak ekipe? Zanimljiva situacija. Ne vjerujte mi, to su snovi. "Duncan" je zapravo jedan od demona, ali članovi odreda lutaju negdje u Sjeni, moramo ih pronaći!

Aktivirajte postolje sjene. Odredište - "Primal Shadow". Razgovaramo s Niallom, saznajemo više o ovom mjestu i kako je pokušao koristiti Litany, ali nije imao vremena, te kako smo završili ovdje. U blizini dobivamo mogućnost da se pretvorimo u miša i uđemo u rupe strojeva, kao i da nas neprijatelji ne primijete. Ovo je samo jedna od četiri slike koje će se koristiti. Čim dobijete sve slike, ponovno obiđite krug, proučite sve što možete, jer na nekim lokacijama možete povećati jedan od osnovnih parametara. Sljedeća je Burning Tower. Ovdje ćete dobiti oblik - plameni čovjek, koji će vas učiniti potpuno imunim na vatru. Na lokaciji "Scattered Wizards" dobit ćete mogućnost transformacije u golema, koji ima smrtonosne fizičke napade i sposobnost da nogom sruši zaključana vrata. Na mjestu "Invazija stvorenja tame" poprimit ćete oblik duha, pa će vam postati lakše ići u nedostupna područja. Nakon masakra svih glavnih demona, idemo pomoći prijateljima (elementi uz rubove). A kad budeš spreman, uputi se u središnji element, boriti se s onim tko nas je dovukao ovamo, s demonom Besposlice. Demon će biti u liku Ogra, pa što dovraga, i tako do gorkog kraja. Borbene taktike po vašem ukusu. Glavna stvar je koristiti Wynnovo masovno liječenje. To je sve.

Iz tijela preminulog Nialla izdvajamo Litanije Andralle. Idemo oko ovog kata i blizu stepenica do gornjeg sloja Tornja, također razgovaramo s onima koji su zatvoreni u magičnom polju - Cullen. A onda po scenariju... Nakon neduge verbalne borbe, kreće bitka s Uldredom. Na mjestima gdje se mađioničari počinju pretvarati u demone, upotrijebite Litaniju. Nakon pobjede nad glavnim prevarantom, razgovaramo s Irvingom. I svi su dobro... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (patuljak iz Orzammara) ako ste preuzeli ovaj zadatak. I naš put nije gotov, pred nama su nova postignuća.

redcliffe

Dolazimo do malog sela. Na mostu susrećemo stražara koji će nas odvesti do Bann Tegana, brata Earla Eamona. Činjenica je da svake noći sve mrtve stvari izlaze iz dvorca. Jednom ponovno zarobljen, dvaput, ... ali ovaj put nećemo ponovno zarobiti. Tako se osjećaju mještani. Pa, možemo li pomoći?

Upravo tamo u hramu možete uzeti zadatak "Izgubljeno dijete" (čudno, dijete sjedi u ormaru, u kući).

Preživi ovu noć

Razgovarajte sa poglavicom sela Murdochom. Dakle, uskoro će pasti mrak, u selu praktički nema vojnika (osim nas i vitezova Sir Pertha), pa će se seljaci morati boriti uglavnom. Oružje i oklopi su u užasnom stanju, a jedini kovač u selu odbija pomoć. Dar uvjeravanja u tom je trenutku već bio dobro napumpan, pa sam mu jednostavno obećao pomoći da pronađe njegovu kćer Valenu. Forsiranje Ohena na silu će samo otići u minus. Određeni trgovac gnomima Dvin odbija pomoći selu. Da biste podigli moral milicija, samo trebate pozvati takvog ratnika. U lokalnoj krčmi sjedio je sumnjivi vilenjak, stanoviti Berwick, koji je nakon ispitivanja priznao da je špijunirao za Teirna Loghaina. Može ga se i nagovoriti na nastup te večeri. U blizini mlina razgovaramo sa sivim Perthom. Ser Perthu, općenito, ne treba ništa, osim božanskog blagoslova i nekih amuleta. Nema problema.

Pao je mrak ... Dakle, strvina će sići iz zlokobne magle. Nakon što sve pobijete, samo naprijed. Susrećemo viteza koji javlja da su čudovišta već u selu. Požurimo! U blizini vatre bit će posljednja bitka. Kako istrijebiti sve nemrtve, pobjednički URAAAAA! Nakon tako dugih ovacija odlazimo u dvorac.

brava

Odmah razgovaramo s magom krvi Jovanom zatvorenim u ćeliji. On je bio taj koji je otrovao grofa i naučio njegovog sina magiji, ali nije izazvao demone i druge mrtve stvari. Nisam donosio ishitrene zaključke, pa je Jovan ostao u kavezu. Pa da se malo priviknemo na dvorac. U sjeveroistočnom dijelu, na prvom katu, sakrila se Valena, kći kovača. U dvorištu aktivirajte polugu da otvorite vrata i pustite Ser Pertha i njegove vitezove unutra. Nakon što rastjerate sve nemrtve, razgovarajte s Perthom i naprijed do dvorca.

Vidimo čudnu sliku: Bann Tegan pleše kao šaljivdžija, a Connor je opsjednut demonom. Započet će borba u kojoj će sudjelovati svi Opsjednuti u ovoj sobi, predvođeni Bannom Teganom. Ali svatko je dobio što je zaslužio. Postalo je poznato da je Connor želio spasiti svog oca i počeo proučavati magiju. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, ali Connorov um je opsjednut demonom.

Jovan predlaže korištenje krvne magije, ali za ovaj ritual bit će potreban nečiji život. Pronašli su se dobrovoljci, ali sam odlučio krenuti drugim putem i obratio se Kružnoj kuli za pomoć. Irving nam je ljubazno pristao pomoći i poslao svoje mađioničare u Radcliffe, a zatim prema scenariju.

Sjena

Dakle, mi smo u Sjeni. Ulazimo u portal, razgovaramo / borimo se s Connorom, odnosno s demonom. I tako nekoliko puta. Na četvrtom takvom pozivu predstoji ozbiljna bitka s demonom. To je sve.

Savjetujem vam da još malo lutate po dvorcu, darovi za vaše štićenike neće biti suvišni. Dobro sam napumpao Lelianu, tako da je obijanje brava na vratima i škrinjama bilo zabavno. Na donjem katu, u grofovom uredu, na stolu je amulet Alistairove majke, divan dar.

U potrazi za relikvijom

Earl Eamon je smrtno bolestan. Može mu pomoći jedna legendarna relikvija - Andrasteova urna sa svetim pepelom. Naravno, ovo je možda samo legenda, ali još uvijek jedina nada. Ostajemo u Denerimu, razgovarati s izvjesnim Genitivijem, možda ima korisne informacije o ovome.

Denerim

I evo nas u Denerimovoj trgovačkoj četvrti. Pa krenimo od sporednih zadataka, budući da ih ovdje ima jako puno. Narednik Keelone tražit će od vas da se pozabavite buntovnim plaćenicima u "Biseru", a zatim s istim uspjehom smirite "bučne" posjetitelje krčme. Na tržnici izvjesni majstor Ignacio uvodi antivanske gavrane. Razgovarajte s njim i nakon nekog vremena kurir će vam predati pismo. Uputite se u tavernu Bitten Nobleman i pronađite Ignacia u jednoj od soba. Želite li raditi kao plaćeni ubojica? Naša prva žrtva je Pedan, čovjek koji postavlja zamke svima koji su na neki način povezani sa Sivim čuvarima. Mislim da je ubijanje ovog gmaza pitanje časti! Pedan se nalazi u bordelu "Biser", a tajnu lozinku pronaći ćete na plakatu koji visi na ulazu u elfinage. U Biseru možete nagovoriti lokalnog pljačkaša da nas nauči specijalizaciji Duelist (korisno ako ste vi ili netko iz odreda pljačkaš, Leliana, na primjer). Da biste to učinili, morate pobijediti Isabellu kartaška igra(Leliana bi trebala pomoći). Dakle, nakon “nesreće” s Pedanom, o tome ćemo obavijestiti Ignacija. Pored njega, u škrinji, možete uzeti još nekoliko narudžbi - "Lov na plaćenike" i "Audijencija kod veleposlanika". Tri zadatka možete uzeti od gostioničara u konobi „Ugriženi plemić“, a nekoliko zadaća tradicionalno visi na propovjedničkoj ploči u blizini hrama.

Članovi vaše stranke mogu imati posla u Denerimu. Leliana razgovara sa svojim dugogodišnjim "prijateljem" koji je pokušava izvesti van. A Alistair ima sastanak sa svojom sestrom.

U potrazi za relikvijom (nastavak)

U Genitivijevoj kući ne nalazimo onu koja nam treba. Umjesto toga, razgovaramo s njegovim pomoćnikom Waylonom. Ali nešto ne dovrši pa smo ga odlučili pritisnuti uza zid. Prekapajući po škrinji jedne od prostorija, zanimali su nas zapisi Genitivijevih istraživanja. Odlazimo u selo Refuge u Frost Mountains.

Čudno mjesto, kažem vam. Nije bilo moguće pravilno razgovarati u hramu, sektaši, predvođeni Eirikom, uzeli su oružje. Pretražite tijela mrtvih i s desne strane, iza zidanih vrata, razgovarajte s Genitivijem.

I evo nas u hramu. Genitivi je odlučio ostati u velikoj dvorani, dok mi moramo nastaviti tražiti urnu. Ovdje je sve vrlo jasno: čistimo lokacije od opsjednutih sektaša i jednostavno opsjednutih, biramo ključeve, otvaramo vrata. Zatim će započeti špilje i ... špiljski zmajevi. Čim stignete na dogovoreno mjesto, započet će razgovor s vođom kultista Kolgrimom. Dečki su, očito, bili potpuno poludjeli... Andraste se ponovno rodila, njezin pepeo treba oskrnaviti, i tako dalje. Ali nisam pristao i nastala je tučnjava...uglavnom, sve smo tukli. I uklonili su rog, čizme i dobru sjekiru iz Kolgrimovog tijela.Usput, ako koristite Kolgrimov rog na vrhu planine, tada ćete se susresti s najvišim zmajem.

suđenje

Da biste došli do urne, potrebno je položiti test koji se sastoji od nekoliko dijelova. O tome doznajemo od gvardijana, koji već stoljećima čuva urnu.

Prvo morate riješiti osam zagonetki. Ali za svaki slučaj, reći ću vam odgovore: Elisha je melodija, Brona su snovi, Lady Vasily je osveta, Thane Shartan je kuća, učenik Havarda je dom, General Maferat je ljubomora, učenik Kataira je glad, Archon Hessarian je suosjećanje.

Dalje, razgovaramo s duhom prošlosti (svatko vjerojatno ima svoj, ali ja sam razgovarao s Jovanom), a zatim slijedi borba s ... našim klonovima. Treća faza testa je zagonetka. Morate stajati na pločicama na takav način da rekreirate most.

Pa zadnji uvjet je da se skinete i prođete kroz vatru. Nakon gvardijanove opaske, pristupamo pepelu same Andraste.

Očekivano, pepeo je zaliječio Earla Eamona, što znači da je stvar ozbiljno krenula. A sada, kada su ugovori potvrđeni i kada su vojske patuljaka, vilenjaka, čarobnjaka spremne pomoći u ratu s Morom, a Earl Eamon se oporavio, došlo je vrijeme za Skupštinu zemalja. Ponovno stižemo u Denerim i smještamo se na imanje grofa Eamona. No, prije nego što smo se uspjeli opustiti u luksuznim apartmanima, sluškinja kraljice Anore moli nas za pomoć. Činjenica je da Lord Howe drži kraljicu kao zatvorenicu na svom imanju.

kraljica u zatočeništvu

Na putu prema Lordu Howeu sreli smo Antivan Crows, predvođene Talesenom. Taliesen govori Zevranu da je sve u redu, da svi razumiju zašto je to učinio i nudi se vratiti svojim dužnostima plaćenog ubojice. Ako ste u sukobu sa Zevranom, onda će on prihvatiti prijedlog Gavrana i tako smo mirno sve pobili.

Dakle, ne možete proći na ulazna vrata, tu je gužva nekih ljudi. Erlina se ponudi da uđe sa stražnjih vrata, ali ondje stoje 2 stražara. Pričekajte da im služavka odvrati pažnju ili ih ubijte i uđite unutra.

Kako bi prolaz imanjem bio sigurniji, presvucite se u čuvare. Zaobilazeći dodatnu pažnju službenika, dolazimo do mjesta zatočeništva Anore, ali vrata blokira čarobna barijera. Dakle, morate ubiti onoga koji je napravio ovu barijeru. Lokacija ima škrinju s blagom (novčići i neki predmeti inventara), pa imajte dobrog provalnika sa sobom (možete se kasnije vratiti ovamo s ključevima). U sobi, u jednoj od škrinja nalaze se dokumenti koji su nekoć pripadali Sivim Upravnicima.

A u jednoj od ćelija pronaći ćete Riordana, još jednog preživjelog Sivog Upravnika. Ali nemamo vremena za zadržavanje, silazimo u tamnicu.

Budite oprezni jer nas u gotovo svakoj prostoriji čeka desetak vojnika i borbenih pasa. U sobi za mučenje oslobodite Oswina, otključavajući tako potragu "Plemić pod mučenjem", zatim ne zaboravite razgovarati s njegovim ocem Bannom Sieghardom u "Ugriženom plemiću". Ovaj čin će vam dati glas u Skupštini zemalja. Na tom mjestu oslobodite Rexela za zadatak "Nestali u akciji", nakon što ste prethodno uzeli ključ od mrtvog čuvara.

A tu je i Earl Howe koji je, usprkos svemu, inzistirao na tome da je u pravu. A pored njega je bio bojni mag, koji je stvorio čarobnu barijeru. Ubijte gadove! Nakon svih tučnjava, pronašao sam Vaughana, koji je izazvao ustanak vilenjaka, au susjednom kavezu sjedio je templar Irminrink drogiran lirijem (prodajte prsten njegovoj sestri bann Alfstanni, koja još uvijek sjedi u istoj krčmi). To je, možda, sve, oslobađamo princezu.

I evo male smetnje. Dočekuju nas Catherine i njezini stražari. Preostale su nam 3 mogućnosti: pobiti sve (nevjerojatno je teško boriti se protiv iskusnih i dobro naoružanih vojnika), pokušati objasniti ili se predati. U posljednja dva slučaja, završit ćete u tvrđavi Drakkon.

Tvrđava Drakkon

U zatvoru smo. Imamo 2 načina da se izvučemo: čekamo pomoć prijatelja ili izađemo sami. Postoji mnogo opcija za obje metode. Odabrao sam prvu opciju i čekao pomoć Leliane i Morrigan, koje su se predstavile kao službenici crkve. Morrigan u crkvenom ruhu, možete li zamisliti? Mislio sam da će stražari pogledati Morrigan i reći, jesi li u crkvi? No, i tu nas je spasila Lelianina elokvencija. Samo nemojte komunicirati s redovnikom Augustinom, inače će se pokazati da crkva nije nikoga poslala i bit ćete razotkriveni. U dvorani s balistama, narednik Tanna blokira put. Možete je pokušati uvjeriti da napusti mjesto ili koristiti baliste. Ako naciljate prvu desnu (od ulaza) balistu i pucate, tada možete ozbiljno oštetiti Tannu, a zatim ubiti ostale. Možda imate razumno pitanje: zašto sam uzeo djevojke, a ne moćne ratnike poput Oghrena i Stana? Leliana je bila lukava, imala je sposobnosti poput nevidljivosti i sposobnost pravljenja zamki. Pa, Morrigan je imala sposobnost "mećave", pomoću koje je vojnik poletio kao čarolijom. A evo i naših zarobljenika. Nakon što ubijemo 2 čuvara, dobivamo ključeve ćelije, sve je jednostavno! Opet nas je četvero, pa će biti lakše izaći na kraj s preostalim stražarima.

Mjesto na prijestolju

Po povratku ćete razgovarati s Eamonom. Tko će preuzeti prijestolje? Postoji nekoliko opcija: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako igrate kao ljudski plemić, možete okušati sreću). Uspio sam uvjeriti Alistaira i Anoru da je brak najbolja stvar za obje strane.

Do Sastanka zemalja ostalo je još par dana i treba riješiti neke probleme u stranci.

Elfinage

A ti su problemi bili sljedeći: gomila vilenjaka raspravljala je s iscjeliteljima iz Tevintera. Činjenica je da je proglašena karantena za elfinage, a ti "liječnici" skupljaju i zdrave i bolesne vilenjake u sklonište i ... ništa se više ne zna o njima. Nakon što smo o tome razgovarali sa Shianni, odlučili smo pogledati unutrašnjost bolnice. Na vratima ubijte jedinog stražara i uđite unutra. Tek što smo ušli, napadnuti su nas, zbog čega smo kasnije žalili. Uzmite poruku sa stola, a zatim izađite van i ponovno se borite. Ponovno razgovaraj sa Shianni. Idemo do druge zgrade na vratima. Unutra pitamo vilenjaka tko je prao pod. Rekao nam je gdje i kako se izvode vilenjaci i otišli smo dalje. Izlazimo kroz druga vrata i "razgovaramo" s Tevintererima. U skladištu ćete saznati da se sav taj “tretman” svodi na banalnu trgovinu robljem, a glavni je ovdje Caladrius. Velika prilika baciti prljavštinu na Loghaina, vijeće će zanimati da se regent ne protivi prodaji svojih ljudi u ropstvo.

Caladrius je bio sklon mirnom ishodu. Nudi nam pismo s Loghainovim pečatom. No, što nas sprječava da uzmemo pismo mrtvim robovlasnicima i zauvijek prekinemo njihovo djelovanje? Nakon što je Caladriusovo zdravlje oslabilo, nudi nam još velikodušniju ponudu, naime da podignem razinu mog zdravlja na račun robova. Primamljivo, naravno, ali sam pristojno odbio ...

Ser Otto je slijepi templar koji osjeća zlo. Dobivamo zadatak "Zlo", za koji trebate tražiti neobične stvari u elfinageu. Na primjer, recite Ottu o ludoj djevojci, lokvi krvi i bijesnom i mrtvom psu. Zatim morate očistiti sklonište od zlih duhova.

Skupština zem

Nakon što obavite sve svoje poslove, razgovarajte s Earlom Eamonom, a zatim idemo u palaču na Okupljanje zemalja. I opet komuniciramo sa starom prijateljicom Catherine, ali ovaj put je bez svoje milicije.

Dakle, kako bi vijeće stalo na našu stranu, potrebno je: dovršiti zadatke sa zatvorenicima na imanju Howe (Oswin i Irminrink). Nemoj reći Anori da ćeš ubiti njenog oca Loghaina, inače bi mogla učiniti nešto protiv tebe. Ne žurite govoriti o Alistairu i ubijenom kralju Caelanu. Započnite razgovor govoreći da je vaš glavni cilj rat s Blightom. A onda možete ukazati na Loghainove zločine, poput vanzemaljske trgovine robljem. Ovo će biti dovoljno.

Na sastanku smo dobili jednoglasnu podršku, ali ostao je još samo dvoboj s Loghainom. Možete sudjelovati izravno sami ili možete poslati nekoga iz svoje ekipe, na primjer Alistaira. Nakon dvoboja umiješao se Riordan koji je dao neobičnu ponudu, naime ponudio je Loghainu da iskupi svoju krivnju pridruživanjem Sivim čuvarima. Čini se razumnim, a znate kako takva inicijacija u većini slučajeva završi. Ako je dostojan, onda će proći, ako ne, onda ga još čeka smrt. Loghain će biti iniciran i zauzeti Alistairovo mjesto nakon što on poludi i napusti odred. Ali Alistair i ja se znamo dulje i s njim smo u prijateljskim odnosima, pa sam mu dao priliku da osveti Duncana i ostale. Nakon što je vidjela kako njezinom ocu odsijecaju glavu, Anora je raskinula naš bračni ugovor s Alistairom. Alistair je naredio da je zaključaju u kulu, te je počeo polako svladavati ulogu vladara.

Last Stand

Povijest Dragon Agea dolazi svom logičnom kraju. Izdajice Fereldena su kažnjene, saveznici su potvrdili ugovore Sivih Čuvara i sve što preostaje je poraziti Kugu i Arhdemona.

Earl Eamon otišao je u Radcliffe skupiti vojsku, a mi smo ga slijedili. I tako se povlačimo u dodijeljene odaje, gdje moramo saznati najvažniju tajnu Sivih Upravnika. Riordan objašnjava Alistairu i meni zašto samo Sivi Upravnik može poraziti Arhidemona. Ispostavilo se da se nakon smrti naddemona njegova duša seli u najbliže stvorenje tame. Tako se postiže besmrtnost. Sjećate li se od čega su napravljeni Sivi Čuvari, što smo pili na inicijaciji? Da, ima prljavštine u našoj krvi, pa će se duša Achidaemona nastaniti u nama. Ali Sivi Upravitelj ima svoju dušu, pa u trenutku posljednjeg udarca Arhidemonu, Sivi Upravitelj umire. Na drugom je nemoguće. Riordan, kao najstariji od nas, odlučuje da će sam ubiti Arhidemona, ali ako padne? Morat ćemo završiti ovaj posao s našim GG. Međutim, Morrigan ima opscenu ponudu, za koju postoji prilika za bijeg. Ono što sam iskoristio... Vrijeme je za razgovor.

Dakle, bitka će započeti u sumornoj atmosferi na gradskim vratima. Svi plešu! Nažalost, svi članovi vašeg odreda sudjeluju u bitci, ali možete kontrolirati samo GG. Morate se boriti s hurlockovima i genlockovima, ali oni se lako uklanjaju. Nakon toga razgovaraj s Riordanom. Morate se nositi s dva neprijateljska zapovjednika, u trgovačkoj četvrti i elfinageu. Od sada možete pozvati neku od savezničkih vojski, samo imajte na umu da je za posljednju bitku, i s Arhidemonom, bolje da jedna od vojski ostane netaknuta. Znaš što je zmaj. Pobijediti ga u bliskoj borbi gotovo je nemoguće, stoga za kraj ostavite vilenjačke strijelce ili mađioničare. Iako možete okušati sreću s gnomovima ili golemima. Također je važno imati pljačkaša pored sebe, ja imam najbolju Lelianu, ona gađa lukom s dobrom spretnošću, što će pomoći da se pobijedi zmaj. Posljednje oproštajne riječi pripadnicima odreda i ... naprijed!

Borba u trgovačkoj četvrti ne bi trebala uzrokovati poteškoće, pozvao sam mađioničare, što je omogućilo obaranje ogrova na daljinu, nisu ni imali vremena doći do nas. U alienageu, takav trik neće raditi, premali kutovi i pukotine na ovom području. Odlučio sam uopće ostati bez potpore, budući da neprijatelj nije napredovao dok nije razbio vrata i barikade. Pa, dok su vrata bila čitava, iza njih se odvijala prava pobuna elemenata, jer smo Morrigan i ja zavidni čarobnjaci.

Zatim morate igrati za preostale članove momčadi i braniti gradska vrata. Postavio sam Oghrena za zapovjednika tamo. Pa borba nije laka. Poslao sam Oghrena među "žute" neprijatelje. Dok su se Stan i pas nosili s jednostavnijim, ali brojčano nadmoćnijim protivnicima. A Wynn je tradicionalno koristila magiju da izliječi odred.

Prelazimo na naš glavni sastav. Sljedeća scena radnje je Fort Drakkon. Prije toga gledamo video u kojem se Riordan ruši bez vremena da završi posao. Morat ćemo se pozabaviti naddemonom. Na ulazu u Fort Drakkon čekat će nas mnogi neprijatelji. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, bilo bi logično pozvati vilenjačke strijelce. Ali strijelci će vam dobro doći za posljednju bitku, ali za sada možete pozvati Redcliffe vojnike, gnomove ili goleme.

U tvrđavi ćemo biti sami. Čistimo prostor, a na ulazu u drugi kat kupujemo od Sandala. Ovo nam je zadnja prilika. Iskoristite svoje financije na najbolji način. Prodajte sve što vam je suvišno i kupite razne lubrikante (ili ekstrakte i ono što sami trebate napraviti). Probijte se do krova.

I tu je posljednja bitka. Arhidemon u punom sjaju. Zmaj bljuje energiju duha, maše repom, a kad je u neposrednoj opasnosti, mijenja položaj. Kako biti? Prvo pozovite savezničku jedinicu. Odabrao sam vilenjake, jer su mi se strijelci činili jedinom ispravnom odlukom. Leliana (s naklonom), Morrigan i moj GG izravno su prihvatili Arhidemona. Alistair, u bliskoj borbi, ne bi bio učinkovit, pa je naciljao baliste i pucao u zmaja. Čim su se pojavili genlockovi i hurlockovi, prebacio sam na njih + jedan od mađioničara. Ovo je izvrsna prilika da obnovite zalihe ljekovitih obloga. Čim su se baliste pokvarile, u cipelama Leliane pokušavamo ih popraviti. Ovo je po mom mišljenju najučinkovitija taktika. Naravno, mogli biste ih nazvati gnomovima ili golemima, jer ovi tipovi jedu mrake za doručak u svom Orzammaru. To je sve!

Zmaj je poražen, a mi gledamo završni video. Za sve će kraj biti drugačiji. Ovisi o tome tko postaje vladar Fereldena, jeste li se slagali s Morrigan i kako ste djelovali u određenom području (na primjer, kada sam pomogao Harrowmontu u Orzammaru, kraljevstvo patuljaka postajalo je sve udaljenije od vanjskog svijeta itd. ). To je sve, prolaz Dragon Age: Origins je završen. Čestitamo!

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku u

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Možete se prijaviti za sudjelovanje

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom naših članova foruma, posvećenih seriji igara "Gothic". Ukoliko želite, pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo natjecanje održava se godišnje. Cekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju, vrijeme je da sumiramo njene rezultate i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

Glavni zaplet
Čim se približimo vratima Orzammara na prijevoju, odmah ćemo svjedočiti kako pristaše teyrna Loghaina pokušavaju uvjeriti vratara da ih pusti u grad. Smiješno je to što će nas vratar, jedva čuvši da smo sivi čuvar, odmah pustiti unutra. Veleposlaniku Loghainu se to neće svidjeti i on će se potući, možete ga ubiti, za što ćete dobiti usmenu zahvalu od vratara.
Unutar Orzammara život je još zabavniji. Tek što smo prešli prag njihova grada, a predstavnici dviju frakcija koje se bore za vlast već su pred našim očima uspjeli prirediti krvavi masakr. Upitavši prvog patuljka koji je naišao što se ovdje događa, dobili smo dobar savjet, saznali sve od predradnika Bandelora u vijećnici.

Potražite poglavicu Bandelor
Protrčavši korisno kroz društvene dvorane (dio grada u kojem žive pučani), idemo u plemićku četvrt (dijamantne dvorane) izravno do zgrade vijeća. Tamo ćemo svjedočiti kratkoj debati deshira (patuljačkih predstavnika plemstva), nakon čega će biti moguće razgovarati s nadzornikom Bandelorom.
Reći će vam da gnomi sada nisu dorasli kugi, jer. kralj Orzammara je nedavno umro, i ispuniti ugovore sive straže samo vladar kraljevstva patuljaka može. Ovo toplo mjesto zaslužuju: princ Belen, najmlađi sin pokojnog kralja, i lord Harrowmont, potonji bratić.
Možete podržati bilo koga od njih, jer nama je samo važno da novoizabrani kralj osigura trupe za suprotstavljanje pošasti.

Potrage za Belen
Vartag Gavorn
Ovo je predstavnik princa Belena. On će vas dočekati u hodniku zgrade vijeća odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći da, kako bismo primili audijenciju kod Belen, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Prince's Respect: First Quest
Moramo isporučiti dvije poruke: jednu Lordu Helmyju (u krčmi "At the pubs" u Commonsu), drugu Lady Days (vani u dijamantnim dvoranama). Srž stvari je razotkriti Harrowmonta kao prevaranta (on je navodno obećao jednu vilu dvojici plemića odjednom). Idemo do Helmija, nakon što pročita poruku, on će odmah odbiti podržati Harrowmont. S Lady Days će biti malo teže. Ona će reći da se njen otac bavi sličnim stvarima, ali sada je na dubokim stazama u Aedukan taigu. Idemo tamo, pronalazimo starca i pomažemo mu u borbi protiv najezde dubokih lovaca. Nakon bitke, dajemo papire Daisu i vraćamo se Gavornu u vijećnicu. Sada možemo upoznati Belen.

Potrage za Harrowmont
Doolin Foringer
Ovo je predstavnik Lorda Harrowmonta. On će vas susresti na ulici odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći da, kako bismo dobili audijenciju kod Harrowmonta, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Gospodinovo povjerenje. Prvi zadatak.
Moramo nastupiti u areni testova kao borac Harrowmonta. Također, u isto vrijeme, morate saznati zašto su najbolji borci gospodara odbili nastupiti: Bayzil i Guidon. Idemo u arenu i prvo razgovaramo sa Bayzilom. Ispričat će nam jednu kratku ljubavnu priču, na kraju koje se ispostavlja da ga ucjenjuju nekim pismima. Iza ucjene stoji gladijatorica Miaji sa svojim bratom blizancem Lucianom (mogu se naći ovdje u sobama za obuku boraca). Otvaramo Miajinu škrinju uz pomoć Leliane i krademo pisma, nakon čega ih dajemo Bayzilu. Sada će se boriti u areni.
Idemo u Gvidon. Ovdje je situacija jednostavnija: iz razgovora se ispostavlja da je bio krivo informiran da će se navodno lord Harrowmont nakon testova u areni odreći svojih zahtjeva za prijestoljem. A ako je tako, onda Gvidon nema razloga prolijevati svoju ili tuđu krv. Uvjeravamo ga da je grdno prevaren i tjeramo ga da se vrati na dužnost. Sada možete otići do upravitelja i početi sudjelovati u bitkama. Nakon što ih sve porazite vratite se u Dulin Foringer (u konobu "Kod birtija") s izvješćem o položenom testu.

Gospodinovo povjerenje. Drugi zadatak ili Poštovanje princa: drugi zadatak. Jarvijina jazbina
Dobili smo pravo na audijenciju kod Harrowmonta (Belen). Gospodar (princ) će reći da se slaže ispuniti uvjete sporazuma sivih stražara ako ga dovedemo na prijestolje. Nemamo izlaza, pa preuzimamo drugi zadatak. Moramo se suočiti s bandom izvjesne Jarvije, koja kontrolira prašnjavi grad i redovito napada građane društvenih dvorana. Odlazimo u prašnjavi grad i pitamo prosjakinju Nadeždu za Jarviju za donaciju. Ona će nam reći o originalnim ključevima koji otvaraju vrata jazbine bande. Nažalost, ona nema ključ. Nije važno, idemo do napuštene kuće koja stoji u blizini i obračunavamo se sa šačicom bandita. Uzimamo ključ od njihovog vođe. Sada su još jedna vrata postala aktivna u prašnjavom gradu. Otvaramo ga ključem i krećemo u potragu za Jarvijom. Ona će biti u dubinama pećina. Nakon što završite s njom, vratite se u Harrowmont (Belen). Imat će posljednji zadatak za vas.

Izdaja iznutra
Dodatna potraga. Možete ga dobiti ako ste se borili u areni za Harrowmonta, a zatim se vratili Gavornu i ponovno ponudili svoje usluge, pod izlikom da vam Harrowmont sada vjeruje i da ga možete nesmetano špijunirati. Nakon što sazna da vas je Harrowmont poslao da ubijete Jarviju, Gavorn će vam dati papire koji svjedoče o povezanosti jednog od gospodarevih rođaka s poveljom. Ove papire trebat će staviti u Jarvijinu škrinju u njenom skrovištu nakon što se s njom pozabavite. Nakon što to učinite, moći ćete predati misije i Harrowmontu i Gavornu. Osim toga, oba pretendenta na prijestolje će vam dati zadatak da tražite Brancu (pročitajte opis ispod).

Savršeno, samo Savršenstvo i Anvil of the Void
Moramo ići u duboke staze u potrazi za savršenom Brancom kako bismo je uvjerili da glasa u vijeću za Harrowmont (za Belen). Prije 2 godine povela je cijeli svoj klan i otišla u potragu za legendarnim nakovnjem praznine. Prema legendi, izumio ga je još jedan savršeni kovač Karidin, a uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti goleme. Idem tražiti.
Na samom ulazu u duboke staze pridružit će nam se Oghren, Brancin suprug. I premda je pijanica koji neprestano zuri u prelijepu Morrigan, može pomoći u potrazi za ženom jer dobro poznaje duboke staze i izvrsno se služi dvoručnim oružjem. Za početak, moramo pronaći Ortana teiga. Tamo ćemo pronaći Brancin dnevnik (za njega ćemo se morati boriti s kraljicom paukova), iz kojeg saznajemo da je otišla u Mrtve opkope - područje koje je granica između kraljevstva patuljaka i skloništa stvorenja tame. Samo najočajniji patuljci mrtve legije bore se na ovom području. Do kraja prolaska ove lokacije, ispada da su mnogi gnomi umrli i postali stvorenja tame, a jedan od njih postao je maternica (stvorenje koje proizvodi svu ovu grozotu). Ubijamo maternicu, nakon čega otvaramo put do posljednje lokacije dubokih staza - Nakovnja praznine. Čim uđemo u njega, Branca nam izlazi u susret. Živa je i zdrava, ali... skroz luda. Nakon što je blokirala ulaz kako ne bismo pobjegli natrag, ona želi zaobići zamke u hodnicima koji vode do nakovnja na naš račun. Nema izbora, pa se slažemo. Ukupno će biti tri opasne sobe. U prvom će biti potrebno isključiti plin povlačenjem 4 poluge na zidovima, kao i ubijati goleme koji postupno oživljavaju. U drugom ćete morati onemogućiti 2 podne zamke s oštricama (Leliana to radi izvrstan posao) i riješiti se još nekoliko golema. U trećoj sobi test će biti ozbiljniji. Čudna instalacija iznjedrit će duše gnomova (usput, vrlo jake). Ovo će trajati zauvijek ako ne učinite sljedeće. Čim ubijete jednu od duša, odmah kliknite na taj nakovanj (ima ih samo 4), koji počinje svijetliti. Tada će iz njega izletjeti vatrena kugla koja će oštetiti samu instalaciju. Komadi od 6-7 takvih snimaka i bitka će biti dobivena. Sada idemo u dvoranu nakovnja. Tamo ćemo sresti samog Karidina u obliku željeznog golema. On će nam reći o drugoj strani medalje stvaranja vojske golema na nakovnju. Ispostavilo se da, da biste kamenu udahnuli život, trebate uzeti život živom biću. Mnogi patuljci su ubijeni u svoje vrijeme kako bi popunili vojsku golema za obranu Orzammara. Karidin će od nas tražiti da uništimo nakovanj i oslobodimo ga tisućljetnog tereta odgovornosti. U ovom trenutku će dotrčati slabi Branca, koji će nam ponuditi da ne uništimo nakovanj, kažu da je to ključ za pobjedu nad stvorenjima tame. Izbor je naš. Osobno sam na kraju odabrao stranu Caridina i ubio Brancu. Nakon bitke, Karidin će iskovati krunu za budućeg kralja Orzamara i počiniti samoubojstvo.
Bilješka: ako odaberete stranu Branca, onda će borba biti malo teža, jer. Karidin gotovo da nije podložan magiji, a pogađa mnogo bolnije od Brance. Krunu za kralja Orzammara u ovom će slučaju iskovati Branca, a u finalnoj bitci za vas će se boriti golemi, a ne obični patuljci.

U Orzammaru, na drugom sastanku vijeća, mi ćemo sami imenovati budućeg kralja i dati mu krunu koju je iskovao Savršeni. Ako odaberete Lorda Harrowmonta, tada će Belen organizirati borbu u vijećnici. Šaljemo ga da se nađe s kamenom, nakon čega razgovaramo s Harrowmontom. Nagrađuje vas štapom, ispunjava svoje obećanje i počinje okupljati trupe za borbu protiv kuge.
Bilješka: ako okruniš Belen, prvo što on učini je pogubiti Harrowmonta, zatim će ti dati bratov čekić i poslati trupe da se bore protiv Pogube.
U svakom slučaju, Orzammarovu podršku će dobiti.

Sekundarne misije
majčina nada
Filda, žena iz komunalne dvorane, tražila je da pronađe svog sina Rooka, koji je nestao prije 5 godina u dubokim stazama. I iako je gotovo nevjerojatno, tip je preživio. Pronaći ćete ga u Ortan teigeu prema zapletu igre. Hoćete li Fildeu reći istinu o Rookovoj sudbini ili ne, ovisi o vama, to neće utjecati na završetak misije i nagradu.

Pjesma u dubokim cestama
Moraš reći dobru riječ za brata Berkema pred Kroničarem. Patuljasti svećenik želi otvoriti crkvu Andraste u Orzammaru, ali to je u suprotnosti s 2000 godina starim kanonom patuljačke religije. Dakle, idemo u dijamantne dvorane do kuće čuvara. S vještinom uvjeravanja do 3, može ga se uvjeriti da će otvaranje crkve koristiti nedodirljivima, osiguravajući im lijekove i posao. Također, veliki kroničar se jednostavno može uplašiti da će uskoro doći vojska ljudi i nasilno obratiti sve patuljke na njihovu vjeru. Na ovaj ili onaj način, on će dati dozvolu bratu Berkemu da otvori crkvu.

Znanstvenik za sva vremena
U komunalnim dvoranama susrest ćete djevojku Dagnu, kćer oružara Janara. Jako voli magiju i iako za to nema sposobnosti, ipak želi učiti teoriju u kuli na jezeru Calenhad. Pristajemo joj pomoći. Idemo do kule mađioničara i razgovaramo s Irvingom (naravno, nakon što spasimo krug od opsjednutih). On će biti vrlo sretan s takvom željom za magijom od patuljastog djeteta i dat će svoj pristanak sovi. Onda je na vama. Možete nagovoriti Dagnu da ostane pomoći svojim roditeljima u kovačnici ili joj možete prenijeti Irvingove riječi, nakon čega će napustiti Orzammar. Na ovaj ili onaj način, potraga će se zatvoriti.

dragocjeni metali
Bandyuk Rogek u prašnjavom gradu ponudit će vam dogovor. Možete, naravno, postati zločesti i ubiti ga, ali ako imate osudu do 3, a još bolje 4 razine, onda se posao još mora sklopiti. Dakle, od njega kupujemo lyrium za 40 zlata (ne bojte se izgubiti tako veliku količinu novca, na kraju ćete dobiti 1,5 puta više). Usput, u početku se lyrium prodaje za 50 zlata, ali znamo kako uvjeriti.
Sada idemo u toranj mađioničara do Godwina (ovo je ekscentrik koji je tijekom invazije opsjednutih sjedio u ormaru na drugom katu). Prodajemo mu lyrium. On nudi 50 golda, mi naravno ne pristajemo na to i opet koristimo elokvenciju. Ako imate vještinu uvjeravanja razine 3, dobit ćete 60 zlata za lyrium, ako 4, onda 75. Nakon dogovora, nemojte biti lijeni da pitate Godwina o detaljima zašto mu treba toliko Lyriuma. Vrlo zanimljivi detalji bit će otkriveni na temu odnosa između čarobnjaka i templara. Ucjenjujemo Godwina, prijeteći da ćemo sve reći glavnom templaru Gregoru, zbog čega dobivamo otkupninu za šutnju u 8 zlata. Sada se vraćamo u Orzammar do Rogeka i dobivamo novac za rad kao posrednik. U početku ste pristali na 20 golda, ali gnom će vas htjeti prevariti i ponuditi samo 10. Uključujemo uvjeravanje ili zastrašivanje i dobivamo obećani novac. Ukupno: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlatni plus.
Bilješka: Potraga se može prihvatiti samo ako imate 50 zlata u novčaniku.

Zerlindina tuga
Jadna djevojka iz prašnjavog grada Zerlinde, nakon donacije od 5 srebra, ispričat će vam svoju priču. Njezino je dijete nedodirljivo i roditelji su joj postavili uvjet: ili se riješi djeteta, a onda ostaje u kasti, ili je protjeruju zajedno s potomstvom. Izabrala je drugu opciju i sada je prisiljena jesti pomije. Slažemo se pomoći. Možete pokušati uvjeriti njezinog oca, koji pije u krčmi (za to je potrebna vještina uvjeravanja 3), ili možete Zerlindi ispričati život na površini. U prvom slučaju vratit će se kući s djetetom, u drugom će s njim otići na površinu. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti dovršena.

Izgubljeni zapisi
U arhivama kroničara susrest ćemo djevojku Ortu koja traži zapise o domovini svojih predaka – Ortan teige. Pristajemo pomoći, pogotovo jer još uvijek moramo pronaći ovaj teig prema zapletu igre. Dokumenti će biti u škrinji u sredini željenog mjesta. Natrag u Orzammar, dajte ih Orti, a zatim se sastanite s njom u vijećnici za svoju nagradu.

Lopov u ucenoj kuci
Kroničarev pomoćnik požalit će vam se da je jedan smioni nedodirljivi lopov ukrao drevna knjiga. Slažemo se pomoći. Idemo u prašnjavi grad i malo dalje od Rogeka naći će se patuljak sličan opisu koji nam je dao pomoćnik kroničara (ćelav s tetovažom po licu). Ispitujemo ga, rasporimo mu trbuh i nalazimo... ne, ne ukradenu knjigu, već dokaz koji će nas dovesti do nje - potvrdu iz arene. Idemo u arenu za testiranje. Gnom koji nam treba bit će na lijevom krilu. Ne sjećam se njegovog imena, ali po oznaci na karti shvatit ćete da je to on. Nakon kratki razgovor potući će se kupac ukradene robe. Uzalud. Uzimamo knjigu s njegovog leša. Sada imate 2 opcije: možete sami prodati knjigu patuljku Jorthrinu koji stoji pored pokojnika ili je možete pošteno vratiti kroničarima. Za povratak knjige kroničarima, nećete dobiti ništa osim zahvalnosti, ali ćete od patuljka dobiti nekoliko zlata.

Izgubljena Naga
Blizu ulaza u dijamantne dvorane nalazit će se mlatilica za nage. Razgovaraj s njim, reći će ti da su mu sve životinje pobjegle i da je njegov posao pokriven. Da bi se vratio poslu, mora uhvatiti barem jednog nagu. Najbliža životinja je udaljena od batinaša. Uhvatimo i damo mu. Sada će kupiti sve zarobljene nage od nas za malu količinu srebra.

Slavni Grunder
Putujući kroz duboke staze, pronaći ćete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
efez - na raskrižju Karidina
jabuka - u Ortan teige
oštrica - u mrtvim jarcima
Nakon što prikupite sva tri dijela, otvorit ćete počivalište vlasnika ovog mača. Nalazi se u pećinama Ortan teig. Možda ste već bili tamo prije. U redu je, samo se vrati do sarkofaga i stavi sva tri dijela mača u njega. Oružje će ponovno postati cijelo i služit će vam u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je vrlo snažna, s tri utičnice, pa toplo preporučujem ovu potragu.

U dijelovima!
Istražujući špilje Caridina Crossinga, naići ćete na 3 vreće s ostacima nekakvog stvorenja. Nakon što pokupite sve torbe, idite do lokacije Ortan teig. Tamo ćete vidjeti oltar. Ponovno ujedinite sve ostatke. Stvorenje će oživjeti. Tada imate dvije mogućnosti: ponovno je ubiti ili zahtijevati nagradu za njezino spašavanje. Druga opcija je poželjnija, jer. prvo, stvorenje je vrlo snažno i nije ga tako lako ubiti, a drugo, za ubojstvo, osim iskustva, nažalost, nećete dobiti ništa (tijelo demona se ne može pretraživati). Zato uzmi 25 zlata kao nagradu i idi se napiti u najbližu krčmu.

Blago lutalica
Putujući dubokim stazama, naći ćete zapise o nekim lutalicama. Nakon što prikupite sve zapise, saznat ćete mjesto gdje se nalazi blago. Samo ga potražite prema oznaci koja se pojavljuje na karti na prijelazu Caridina.

mrtvi dvorac
Dok putujete kroz Mrtve opkope, pronaći ćete dijelove oklopa legije mrtvih. Nakon što prikupite sve dijelove, saznat ćete mjesto bezimenog groba. Samo ga potražite prema oznaci koja se pojavljuje na karti. U grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, s kojim Legija mrtvih može dobiti plemeniti položaj (za to samo pročitajte pravu knjigu u kući čuvara).

Golem Records
Kao što će postati poznato iz radnje, ili gnomovi dobrovoljci, ili kriminalci, ili nedodirljivi postali su golemi. Tako ćete u glavnoj dvorani lokacije Anvil of the Void pronaći kamenu ploču s popisom imena svih ovih nesretnih gnomova. Prepišite to na komad papira i odnesite kroničarima u Orzammar. Glavni kroničar će nam obećati artefakt kao nagradu.
Bilješka: Ovdje sam imao grešku, artefakt mi nikad nije dat. Međutim, potraga će svejedno biti dovršena.

Ključ grada
Još jedan zadatak koji postaje aktivan tek nakon što prikupite sve potrebne zapise. U gradu potražite informacije o Orzammarovim unutarnjim putovima i običajima. Kada ih sve imate, u dnevniku će se pojaviti zapis da sada znate gdje se nalaze skrovišta članova vijeća. Idemo u vijećnicu, u lijevom krilu bit će ogromna kutija, pretražimo je i pokupimo prsten u obliku ključa s vrlo, vrlo jakim parametrima.

neobični lijekovi
U kraljevskoj palači pronaći ćete bolesnu patuljastu ženu. Pitate li doktora (stoji kraj njenog kreveta) možemo li išta pomoći, dat će vam recept i zamoliti da požurimo. Recept će se pojaviti s receptom vašeg suputnika koji poznaje umjetnost travara (na primjer, Morrigan):
trebat će vam 4 vilenjačka korijena, 2 reagensa za koncentraciju, 2 životna kamena i jedna boca. Pravimo napitak i dajemo ga bolesnicima. To je cijela potraga.
Bilješka: Za dovršetak potrage potrebna vam je maksimalna razina umjetnosti travara.

Jammerov cache
Putujući kroz Jarvijinu jazbinu, pronaći ćete 3 škrinje (Kanki, Pike i sam Jammer), koje izgleda sadrže vrijedne predmete (prstenje, amulete, itd.). ali kada ih pokušate pokupiti, dobit ćete štetu, a same drangulije se neće pojaviti u vašem inventaru. Kako biste izbjegli oštećenje i ozljede od zamki, uzmite najjeftiniji predmet iz svake škrinje. Čim otvorite posljednju škrinju, na karti će biti označeno mjesto Jammerovog pravog blaga. Idi tamo i dobij nagradu za svoj rad.

Zatvorena u kamen
Snimljeno nakon čitanja natpisa na prijestolju Orzammara u palači (Dijamantne dvorane). Morate se prebaciti na pojedinačni način rada i pravilno rasporediti satelite: izvadite jedan iz dvorane i stavite ga na trg ispred ulaza u prijestolnu dvoranu. Na takve male strelice u samoj dvorani potrebno je postaviti još dvije (nalaze se lijevo na podu blizu zida s prozorom iza kojeg teče lava). Potonji prilazi prijestolju i pritišće "oko". Zmaj trči. Ponovno ujedinjujemo družinu i ubijamo ga, nakon čega uzimamo dobar dvoručni mač s leša.
Bilješka: Ova se potraga može dovršiti samo do izbora kralja patuljaka, nakon čega prijestolje prestaje biti istaknuto i zadatak se ne može preuzeti.

PRAŠNJAV GRAD

Dust City Thug
(Dust Town Thug)
x4 Ratnik rang 2
Vođa G-reza iz grada prašine
(Dust Town Thug Leader)
x1 lupež rang 3
Ghost Corbit (Shady Corebit) x1 Ratnik rang 2 Quest bitka Lopov u ucenoj kuci.
Rogek x1 lupež rang 3 Borite se ako prijeti izloženost.
Rogek's Thug Thug x2 Ratnik rang 2

KUĆA U PRAŠNJAVOM GRADU

razbojnik x6 Ratnik rang 2 Quest bitka Jarvia skrovište.
Vođa razbojnika x1 Ratnik rang 3


Istovremeno s naredbom da se Jarvia ubije, princ Belen ili Lord Harrowmont izdaju naredbu da se pronađe Utočište povelje, gdje se Jarvia skriva. Morate pitati za Rogekovo skrovište ili Hope u Dusttownu, uzeti ključ od vođe razbojnika na mini lokaciji House u Dusttownu i ući u skrovište kroz Sumnjiva vrata u Dusty Cityju.

Ishod:
-.


U Prašnjavom gradu, Rogek mu nudi uzeti domaći lyrium uz jamčevinu, isporučiti ga mađioničaru Godwinu i vratiti se za nagradu. Rogek traži 50 zlatnika, ali ga možete uvjeriti da uzme 40. Osim toga, dio novca možete vratiti krađom 20 zlatnika od Rogeka. Godwin se nalazi u Mage Toweru (sobe starijih magova).

Ishod:
ovisi o upotrebi uvjeravanja, zastrašivanja, lukavstva;
max 100 xp, 73 zlatnika i Gavran bodež od Godwina;
max 100 XP i 25 zlatnika od Rogeka po završetku misije.


Na lokaciji Orzammar Guardians, Mildrate traži povrat ukradenog Svezak kroničke povijesti. Lopov Korbit nalazi se u Gradu prašine, ali se može pronaći samo s njim Potvrda o testiranju. Nakon toga, ukradenu knjigu možete uzeti iz Gredina u Areni suđenja. Može se prodati Gertrin koja stoji ovdje ili se vratiti Mildrateu.

Ishod:
75 xp, 2 zlata i 30 srebra ako knjigu prodate Jertrinu.


U Prašnjavom gradu, Zerlinda traži pomoć s djetetom kako bi se vratila obitelji. U krčmi možete uvjeriti ili zastrašiti Ordela, Zerlindinog oca. Ili ako je potraga završena Pjesma u dubokim cestama, u crkvi možete zamoliti brata Berkela da primi Zerlindu u crkvenu zajednicu. Ili možete savjetovati Zerlindu da napusti Orzammar.

Ishod:
200 XP za dovršetak misije.


Morate pročitati pet izgubljenih dokumenata u Orzammaru. Dokumenti se nalaze u Dvorani heroja, Zajedničkim dvoranama, Dijamantnim dvoranama, Gradu prašine, u Areni suđenja. U Vijećnici će se pojaviti škrinja s jedinstvenim prstenom.

Ishod:
50 XP za svaki pročitani dokument;
100 xp i prsten Ključ grada za dovršetak potrage.


Pod uvjetom vrlo dobri odnosi, možete razgovarati s Lelianom u Orzammaru o ljepotama grada i saznati da ona voli nage. Nakon toga, možete zamoliti besposlenog gnoma u gradu prašine da uhvati nagu. Zatim trebate napustiti mjesto, vratiti se po zarobljenu nagu i dati dar Leliani.

Slični postovi