Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Gdje pronaći Bijesnog Očnjaka u zmajevom dobu. Dragon Age Brecilijanska šumska potraga

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. Imamo drevne ugovore Sivih Čuvara u našim rukama. Jedan od potencijalnih saveznika su klanovi dalskih vilenjaka. Možete pronaći jedan od klanova u šumi Brescilian. Na prilazima kampu dočekat će nas patrola predvođena vilenjakom Mitrom (dalski čuvar bit će topliji od ostalih). Nakon razgovora, ona će nas odvesti do čuvara Zathriana - vođe klana. Kako se ispostavilo, vilenjaci već znaju za početak Pogube, ali ne mogu pomoći jer imaju premalo ljudi. Svi ili gotovo svi lovci prokleti su vukodlacima koji također žive u ovoj šumi. Zathrian nudi pomoć u zamjenu za izlječenje njegovog klana.

idem u šumu. Nakon što smo ubili nekoliko vukova i agresivnih vukodlaka, susrećemo skupinu razumnih koji će nam savjetovati da izađemo. Mogu se uvjeriti ili zastrašiti (s dovoljnom vještinom utjecaja ili snage) ili se protiv njih može boriti. U svakom slučaju, vukodlaci se povlače, govoreći da će se sama šuma obračunati s nasilnicima. U jednoj od grana čeka nas zanimljiv lik - Veliki hrast, oživljeni silvan, koji govori u stihu, a ne "bijeli" (kao, na primjer, Morrigan). Drvo će reći da mu je nedavno ukraden žir i zamolit će ga da ga donese. Možete ga pronaći u susjednom dijelu šume. Iza stabla je čistina sa šatorima. Nakon pregleda cijeli tim, osim mađioničara ili likova s ​​razvijenom snagom volje, zaspi. Ispostavilo se da je to iluzija koju je stvorio demon. Nakon pobjede pretražite škrinju - tu je odličan dar za Zevrana (ako je ostao u timu).

Zalazeći dublje u šumu, iza jednog od zavoja vidimo gustu maglu. Sprečava vas da odete u ruševine. Iza suprotnog zavoja nalazi se panj. Kada ga pokušate pretražiti, pojavit će se još jedan smiješan lik - ludi pustinjak koji voli igrati zagonetke. Žir za Veliki hrast je s njim. Možete ga dobiti na dva načina:

  • Razmjena. Kao ekvivalent će ići Danielin šal (quest "In the power of the curse") ili knjiga (nagrada za zadatak traženja željezne kore).
  • Ubijte pustinjaka i uzmite žir.

Vraćamo žir u hrast i dobivamo štap "Hrastova grana". On će nam pomoći da prođemo kroz maglu. Postoji još jedan način da ga dobijete - ubijte Hrast i uzmite mu štap.

Nakon prolaska kroz maglu, ponovno susrećemo inteligentne vukodlake. Smeta im što nam je šuma dopustila prolaz. Nakon razgovora, oni će napasti. Kad vođi ostane otprilike pola zdravlja, borbu će prekinuti bijeli vuk s izraslinama na šapama poput korijena. On će srušiti Čuvara, dopuštajući vukodlacima da se povuku.

Put do jazbine vukodlaka leži kroz ruševine. Kad uđemo, vukodlaci će blokirati izravan put do jazbine. Morat ćemo se probiti kroz dvije razine, vrveći nemrtvima i drugim protivnicima. Nakon što se odred spusti u jazbinu vukodlaka, morat ćete se boriti s vlasnicima. Blizu zadnjih vrata susrest ćemo se s još jednim inteligentnim vukodlakom. Reći će da domaćica čeka gvardijana za razgovor. Ulaskom u dvoranu susrećemo već poznatog nam Trkača (vođu prve grupe koju smo sreli) i nimfu čudnog izgleda, koja je duh šume. Ona će reći da ju je sam Zathrian nazvao, i također stvorio kletvu, i traži da ga dovede. Čuvara možete pronaći u gornjoj razini ruševina, gdje iz jazbine vodi izravna staza. Onaj koji su vukodlaci blokirali.

Vilenjak će reći da je duh izvor prokletstva i lijek za lovce. Možete se složiti i otići pobiti sve vukodlake i Gospodaricu šume ili možete dovesti Zathriana Gospodarici. U potonjem slučaju, imat ćemo izbor između tri opcije:

  1. Svejedno, ubijte vukodlake, nabavite lijek i sklopite savez s vilenjacima.
  2. Uklonite prokletstvo sklapanjem saveza s vilenjacima
  3. Ubijte vilenjake sklapanjem saveza s vukodlacima.

U svakom slučaju, odrazit će se na epilog.


Predstavljamo vam drugi dio. prolazak igre doba zmajeva: Porijeklo (Dragon Age Početak).

Partneri



Kako napredujete kroz igru ​​s vama u grupi, gotovo uvijek će biti partnera. Svaki od njih ima svoju pozadinsku priču, sa svakim se može razgovarati, svaki ima svoje mišljenje. Treba ih podržati dobar odnos, inače neće uspjeti izaći iz vaše grupe, ili čak preuzeti grupu. Što je viši odnos partnera prema vama, to više raznih bonusa dobiva - kao na snagu, čarolije itd., ovisno o karakteru.

Odobrenje se kreće od -100 do +100, s vrhuncem na +74 osim za prijateljstva ili romantične veze. Prijateljski odnosi mogući su nakon završetka osobne potrage.

Da biste povećali odobravanje, možete odabrati prave riječi u razgovoru s partnerima, djelovati u zadacima tako da se liku sviđa, a također davati darove. Svaki partner ima svoje preferencije za darove, a ako iznenada netko ne prihvati dar, onda je ovaj dar vrlo važan za drugi lik. Ovdje kratak opis svaki lik koji će vam pomoći u odnosima s vašim partnerima:

Alistair

Gdje se spaja: Na samom po etku utakmice u Ostagaru.
Vježba: Vezan za svoju sestru Goldannu u Denerimu. Za početak potrage dovoljno je razgovarati s njim svaki put kada ima nešto za reći.
Romantična veza: Samo sa ženskim likom. Tražite da razgovarate o prošlosti kao templar. Reci koliko je privlačan. itd. - Veze počinju bez ikakvih poteškoća.
Predstaviti: Runsko kamenje i figurice čarobnih bića. Posebni darovi:
"Amulet Alistairove majke" (dvorac Redcliffe, ured grofa Eamona).
"Duncanov štit" (morate osloboditi glasnika Sivih Čuvara Riordiana iz Houovog zatvora, zatim razgovarati s njim u Eamonovoj vili, nakon čega će on dati ključ čuvara. Skladište se nalazi u Trgovačkoj četvrti u Skladište.) (Možete ga pronaći tek nakon početka Zemlje "Susreta")
kriza: Može napustiti zabavu na kraju Okupljanja zemalja.

Morrigan

Gdje se spaja: Nakon bitke kod Ostagara.
Vježba: Pronađite "Black Grimoire" u Mage Toweru (u Irvingovom uredu) i dajte joj ga. Kad sljedeći put razgovarate s njom, dobit ćete težak zadatak.
Romantična veza: Samo s muškim likom. Nakon što dovrši njezin zadatak uz odgovarajuću razinu odobrenja, razgovarajte s njom.
Predstaviti: Nakit. Posebni darovi:
- "Black Grimoire" (osobna potraga)
- "Grimoire Flemeth" (osobna potraga)
- "Zlatno ogledalo" (Orzamar, kod trgovca Givina)
kriza: Pogrešni znakovi i postupci uzrokovat će brzi pad odobravanja.

Pas

Gdje se spaja: Nakon završetka dodatnih zadataka Ljudskog plemića ili u Ostagaru s uzgajivačnicom
Predstaviti: Općenito, pas uvijek ima dobar stav prema vama, ali možete dati kosti. Iako ne možete dati, ali dati kost, na primjer Morrigan.

Lillian

Gdje se spaja: U Lotheringu u Dane's Refuge nakon okršaja s Loghainovim vojnicima.
Osobni zadatak: Za početak potrage trebate pitati Lelianu o razlozima dolaska u crkvu, o ministrantima i imati odobrenje od najmanje +25.
Romantična veza: Muž/Žene Razgovarajte o Crkvi, izrazite divljenje ljepoti. Za početak istospolne romanse potrebno je najmanje +50 odobrenje.
Predstaviti: Simboli Andrašte, posebni darovi:
Grace of Andraste" (cvijeće raste u Redcliffeu pokraj mlina, Bressilian Forest i Elfinage) Hand Nag (Orzamar nagovara besposlenog patuljka u Dusttownu da ga pronađe)
kriza: Okrenut će se protiv glavnog lika ako oskvrni ostatke pepela svete urne Andraste krvlju zmaja.

Sten

Gdje se spaja: Oslobodite Stana iz njegovog kaveza u Lotheringu.
Osobni zadatak: Uz dobro odobravanje, trebate razgovarati s njim o njegovoj prošlosti i njegovom maču. Patuljak Dvin ima mač u Redcliffeu.
Predstaviti: Slike
kriza: Nakon potrage Urn of Sacred Ashes, Sten može preuzeti vodstvo grupe.

Zevran

Gdje se spaja: Upoznajte ga dok putujete na karti svijeta.
Romantična veza: Muž/Žene Malo flerta brzo dovodi do razvoja romantične veze.
Predstaviti: barovi dragocjeni metali. Posebni darovi:
- "Dalian rukavice od jelenje kože" (Bressillian šuma)
- "Antivan kožne čizme" (trezor, napuštena koliba, u škrinji)
kriza: Zevran se može izgubiti ako:
- ubijen u prvom susretu;
- Odobravanje će pasti na kriznu vrijednost. U tom slučaju bit će ih moguće nagovoriti da ostanu, izazvati ih na borbu i ubiti, ili ih pustiti.

Wynn

Gdje se spaja: Wynn će se pridružiti zabavi zaključana u Circle Toweru.
Osobni zadatak: Za početak potrage razgovarajte s Wynn o njezinoj prošlosti i imajte odobrenje iznad +25. Zatim, u jednom od slučajnih susreta, primijetite njezino čudno ponašanje i razgovarajte s njom o tome kasnije.
Predstaviti: knjige i svici
kriza: pristati uništiti sve magove tijekom prolaska Kruga magova.
postanite krvavi mag (ili se otkrijte kao takav)
Oskvrnite pepeo Andrasteove svete urne zmajevom krvlju.

Oghren

Gdje se spaja: U Orzamaru pri susretu na izlazu na Duboke ceste (kad ideš tražiti Savršenog)
Osobni zadatak: Da biste započeli potragu, trebate razgovarati o ženi po imenu Felsi (trebali biste je potražiti u taverni na obali jezera Calenhad).
Predstaviti: Sve vrste pića
kriza: Kao rezultat snažnog pada odobravanja. Možete ga nagovoriti da ostane ili započeti borbu s njim, na kraju koje možete ubiti, prisiliti da ostane ili ga otjerati.

Sheila (dodatni sadržaj)

Gdje se spaja: Nakon dovršetka potrage za preuzimanje Kameni zarobljenik.
Osobni zadatak: Morate razgovarati sa Sheilom o Karidinu nakon dovršetka misije u Orzamaru. Morat ćemo se vratiti na Duboke ceste.
Predstaviti: drago kamenje
kriza: Golem će napustiti zabavu ako odobrenje dosegne kriznu razinu ili ako lik napravi pogrešan izbor na kraju potrage Anvil of the Void (bez obzira na to hoće li golem biti u zabavi ili ostati u kampu u vrijeme izbor potrage).

Deseti partner (ne otvarajte skriveni tekst ako niste prošli Skupštinu zemalja):

Loghain

Gdje se spaja: Porazite ga nakon Okupljanja zemalja, a zatim ga prisilite da postane Sivi Upravitelj.
Predstaviti: karte i povijesni dokumenti.

Sada se vratimo na glavni dio Dragon Age: Origins.

šumski brecilijanac



Na samom ulazu u Dalish Camp čekat će vas odred. Nakon razgovora, objašnjavanja situacije - odvedeni ste do čuvara, razgovaramo s čuvarom Zathrianom i dobivamo zadatak - ubiti Mad Fanga i donijeti mu srce.

dragon age start walkthrough

Nakon razgovora možete odmah otići u šumu ili razgovarati s vilenjacima u blizini. Možete kupiti potrebne zalihe od Varathorna i dobiti zadatak da pronađete željeznu koru. Možete uzeti zadatak od Atrasa da pronađete njegovu ženu Danniellu (Potraga - U moći prokletstva). Vilenjaku po imenu Kammen može se pomoći s djevojkom. Elori se može pomoći s Gallom, s odgovarajućom razinom preživljavanja (za bilo koga iz grupe) kako bi je umirili, ili je jednostavno ubili ili rekli da ništa neće pomoći Galli - u svakom slučaju, bit ćete zahvalni. Nakon što ste se pripremili, možete ići u West Brecilian. U šumi ćete sresti medvjede i vukodlake. Na putu razgovarajte s vukodlakom po imenu Runner. Uz odgovarajuću razinu uvjeravanja, možete uvjeriti vukodlaka da vas ne napadne, inače ćete se morati boriti.


Zatim možete razgovarati s Velikim hrastom (probijamo se do njega kroz divlje silvane koji su oživjeli). Oak će dati zadatak pronaći ukradeni žir. Budite oprezni - nedaleko od hrasta (preko mosta - pored rijeke) nalazi se neobičan kamp, ​​čeka vas neugodno iznenađenje ako se odlučite zadržati u njemu.


Sljedeća zona je istočni brecilijanski. Razgovaraj s Danniellom. Što učiniti s tim, vaše je pravo. Zatim nalazimo pustinjaka. Možete ga ubiti, razmijeniti žir od njega, organizirati ubojstvo Velikog hrasta, tako da će pustinjak pomoći u prolasku kroz šumsku barijeru. Pa, ili razmijenivši žir, vratite se do Velikog hrasta i, opet, put kroz barijeru je otvoren. Prolazimo kroz barijeru, opet borba s vukodlakom Trkačem. Idemo do vilenjačkih ruševina.

Probijamo se kroz vukodlake i pauke, usput ćemo naići i na prilično opasnog zmaja. Nakon što ubijete zmaja, idite na nižu razinu ruševina. Na samom ulazu čeka vas velika skupina paukova.

Polako se krećemo kroz sobe s kosturima. Na putu možete dobiti specijalizaciju maga-ratnika (pročitajte prvi odlomak). Dolazimo do jugoistočnog dijela karte, probijajući se kroz kosture. Budite oprezni, postoji nekoliko zamki na putu. Na kraju dolazimo do malog bunara, uz pomoć kojeg ulazimo u jazbinu vukodlaka.

prolaz zmajeve igre dobno podrijetlo

U Brlogu Vukodlaka, Trkač vas ponovno susreće s društvom. Nakon razgovora s njima, možete ih ubiti ili mirno otići s njima do Gospodarice šume. Prilikom susreta s gospodaricom šume saznat ćete puno zanimljivih stvari o podrijetlu vukodlaka, o Zathrianu i svemu što se dogodilo u šumi. Morat ćete odabrati - ubiti je, izrezati sve vilenjake u selu ili joj pomoći tako što ćete razgovarati sa Zathrianom. U prvom slučaju, morat ćete se boriti sa svim vukodlacima i samom ljubavnicom. U drugom - ako nagovorite Gospu iz šume, tada ćete zajedno s vukodlacima napasti selo. U ovom slučaju, u posljednjoj bitci, ne vilenjaci, već vukodlaci će se boriti za vas. U trećem, najmiroljubivijem slučaju, pristajete dovesti Zathriana da ukloni kletvu s vukodlaka. Prolazite kroz prolaz koji vam je otvoren i idite naprijed dok se ne sretnete sa čuvarom Zathrianom - ispada da vas je pratio. Razgovarajte sa čuvarom i uvjerite ga da pođe s vama Gospi od Šume. Iako je kategorički protiv pomoći vukodlacima, pristaje otići duhu šume. Na kraju, nakon susreta Zathriana i Gospe od Šume, opet ćete imati izbor koga ćete od njih posredovati. Tko će umrijeti, a tko biti spašen na kraju ove priče ovisi o vama.


Sa Zathrianom živim ili mrtvim, s ljudima spašenim od prokletstva ili ne, s dobrim ili lošim vijestima za Atras - vraćate se u kamp vilenjaka i razgovarate sa čuvarom (novo ako je Zathrian mrtav). Nakon razgovora ne zaboravite završiti započete zadatke. A, ako je heroj dovoljno napumpan, možete provjeriti kripte u šumi - iako su mrtvi koji čuvaju grobove vrlo jaki, svatko će imati nešto od Juggernaut oklopa, jednog od najjačih oklopa u igri.

Nakon toga, slobodno se može reći da ste spremni otići negdje drugdje. Na primjer, u Orzamaru.

Orzamar



Put do Orzamara vodi kroz Frost Mountains. Na samom ulazu u grad patuljaka vidjet ćete izaslanika Loghaina koji pokušava ući u grad. Možete ga zastrašiti ili jednostavno ubiti. Nakon toga razgovaramo s patuljastim čuvarom i pušteni ste u Orzamar. Prolazimo kroz Dvoranu heroja, pregledavajući sve što nam se nađe na putu - ulazimo u Zajedničke dvorane Orzamara.

cijelo prolaženje Dragon Age

U Orzamaru vlada nemir - kralj patuljaka je umro, a novi još nije izabran. Kao Sivi Upravnik, slobodni smo birati hoćemo li se zauzeti za princa Belena ili lorda Harrowmonta. Ovisno o izboru, morat ćete obavljati različite zadatke. Iako se na druge načine još uvijek možete predomisliti tijekom zadatka - glavno je ne pokvariti previše odnos s nekim od kandidata. Iako se ne isplati dugo odgađati s izborom.
Prvo morate razgovarati s jednim od predstavnika stranaka. Belenin predstavnik je Vartag Gavorn, koji se može naći u Vijećnici u Dijamantnoj četvrti. Predstavnik Harrowmonta je Doolin (ne Ivan!). Doolina možete pronaći ili u vili Harrowmont ili u taverni "At the pubs".


Odabravši Belen, razgovaramo s Vartogom Gavornom. Kako bi vam predstavnik dopustio da vidite princa, morat ćete obaviti nekoliko zadataka za njega. Potrebno je pokazati papire Lordu Helmiju i Lady Days. Nakon razgovora s Warthogom, možete otići do Čuvara i pokazati ove papire Kroničaru, što će vas natjerati da posumnjate u ispravnost izbora. I možete odmah izvršiti zadatak bez ikakvih pitanja. S Lordom Helmijem možete razgovarati u konobi "Kod krčme". Razgovaramo s Lady Days u Diamond Quarteru. Poslat će te svom ocu u Aedukan House Taig. Idite do Taiga, probijte se kroz neprijatelje i tamo potražite Lord Days sa skupinom patuljaka. Pomozite mu da se izbori s dva napada Dubokih lovaca, nakon toga ćemo pokazati gospodara novina. Nakon povratka u Vijećnicu, razgovaramo s Vartogom i dobivamo priliku za razgovor s Belen.


Ako odlučite stati na stranu Harrowmonta, tražimo Dulina Forindera. Također, da biste razgovarali s Gospodinom, morat ćete izvršiti zadatak. Naime, boriti se na strani Harrowmonta u Areni iskušenja umjesto ratnika koji su u zadnji čas odbili sudjelovati. S njima možete razgovarati u čekaonicama.

Učinivši ono što traže, bit će ih moguće koristiti kao pomoćnike u borbi, iako je za to bolje uzeti svoje partnere.


Idemo do Managera i prihvaćamo bitku. Bit će ukupno pet borbi - između borbi se možete odmoriti. U principu, ništa komplicirano. Zadnja borba četiri na četiri je dosta teška, ali definitivno lakša od neke boss borbe. Nakon pobjede ponovno razgovaramo s Dulinom i idemo na susret s Harrowmontom.

Harrowmont ili Belen - poslani ste pronaći i obračunati se s kraljicom kriminalnog svijeta Orzamar Jarvia i njezinim čarterom. Da bismo to učinili, idemo u Prašnjavi grad i razgovaramo s patuljkom Nadeždom koja sjedi kraj vatre. Dajte joj novčiće i ona će vam reći informacije koje trebate. Idemo u Poor Shack, tamo razgovaramo s ljudima iz Jarvije. Ubijemo ih ili razgovaramo. Dobivamo ključ iz zgloba. Napuštamo kolibu, idemo do sumnjivih vrata, ubacujemo ključ u rupu. Kad uđu unutra, nekoliko gnomova će stati na put i zahtijevati lozinku. Budući da nemate lozinku, morat ćete se boriti. Probijamo se kroz tunele, borimo se s pristašama Jarvije. U zatvoru puštamo starog prijatelja za lik gnoma i nastavljamo svojim putem. Na kraju ćete stići do Jarvije. Budite oprezni - cijela će soba biti ispunjena zamkama, a Jarvia će povremeno nestajati i slati nove ubojite odrede. Nakon što ubijete Jarviju i uzmete ključ od nje, nemojte žuriti da odete.


U tunelima ima puno korisnih stvari, na primjer, Jammer's Cache, koji se može otvoriti i ključem, i uz pomoć činjenice da najjeftinije stvari uzmete u tri škrinje - Jammer, Kanky i Pikke. Zatim izađite kroz tajni prolaz u trgovini, prodavač će zanijemiti. Opet idite u Belen ili Harrowmont i dobijete novi, posljednji glavni zadatak u Orzamaru i najteži. Pronađite savršene u Dubokim cestama, čiji glas vrijedi više od cijelog vijeća.

Prije nego krenete u Duboke ceste, najbolje je pokupiti što više zadataka u Orzamaru i dovršiti one koji se mogu dovršiti u samom gradu. Patuljki Dagni možete pomoći u prijemu u krug mađioničara razgovarajući s glavnim mađioničarem Irvingom ili je u razgovoru s njezinim ocem nagovoriti da ostane.
Potražite Nagas za Bemoru. Mogu se naći na raznim mjestima u Orzamaru, jer svaki naga Bemor dobro plaća. Također možete nagovoriti besposlenog patuljka u Gradu prašine da pronađe nagu, koju zatim možete dati Leliani. Bit će jako sretna.

Razgovarajte sa Zerlindom u gradu prašine. Najviše Najbolji način pomozite joj - razgovarajte s njezinim ocem u konobi "Kod krčme" i on će joj dopustiti da se vrati kući.

Nakon razgovora s bratom Berkelom, uvjerite Kroničara u Čuvarima da mu dopusti stvaranje crkve u Orzamaru. Pomozite Fildi u potrazi za njezinim sinom Rukom (on je na lokaciji Ortan House Taig).

U dvorani čuvara, naći ćete Orta, koji traži od vas da pronađete izgubljene zapise Teig Ortana, na istom mjestu.
Pronađite lopova koji je ukrao knjigu od Čuvara. Da biste to učinili, prvo razgovarajte s Ghost Korbitom u gradu prašine, ubijte ga i uzmite potvrdu o testu. Idite u Arenu suđenja i razgovarajte s majstorom Greydinom.
Također možete zaraditi dodatni novac i iskustvo u Areni.

Nakon što smo se pripremili, idemo na Duboke ceste. Patuljak Oghren će vam se pridružiti blizu ulaza.


Nema smisla objašnjavati kako proći kroz lokacije Dubokih cesta, pogledati kartu ako se iznenada izgubite i ne zaboravite označiti (gumb Tab) teritorij u potrazi za nečim zanimljivim. Borbe s čudovištima odvijaju se s različitim poteškoćama. Također ćete naići na odrede stvorenja tame, Bronto, a naići će i na Ogre, paukove i mnoga druga stvorenja. Na putu će naići dijelovi tijela nekog čudovišta - oni će dati zadatak To Pieces. Kako biste uskrsnuli ovo stvorenje, idite u Ortan House Taig, gdje ćete pronaći oltar. Uskrsnulo stvorenje iz Sjene će vam dati nagradu u zamjenu za svoju slobodu ili ćete se morati boriti protiv njega. U Ortan Taigi također će biti bitka sa šefom Corrupted Spider Queen, Brancin dnevnik leži u blizini.

Idemo do Mrtvih opkopa. Tamo pomažemo gnomima legionarima u borbi protiv napadačkih valova stvorenja tame. Nemojte žuriti da idete naprijed duž mosta, bolje je pričekati dok sami ne napadnu, gnomovi će vam pomoći u obrani. Nakon što više ne bude napadača, razgovarajte s Cardolom. Ako je razina uvjeravanja dovoljno jaka, možete ga nagovoriti da vam se pridruži. Idemo preko mosta i dalje. Na putu ćete sresti Ogre, stvorenja tame. Također možete naletjeti na vrlo jakog strijelca. Nakon što smo prošli kroz sve hodnike, dolazimo do ludog patuljka. Pričaj, idemo dalje. Još jedna bitka s Ogrima. Na kraju ćete pronaći dvoranu s duhovima i dva oltara. Na jednom od njih pronaći ćete ključ, nakon čega ćete se morati boriti s duhovima koji su prethodno bili neutralni. Vraćamo se i otvaramo vrata ključem. Uoči bitke s Majkom. U bitci s njom pokušajte se ne približiti - možete naoružati cijeli odred lukovima i polako, ali sigurno pucati u kraljicu sa sigurne udaljenosti, ometajući vas samo pipcima i stvorenjima tame koja se povremeno pojavljuju. Dakle, postupno ćete se nositi s ovom grozotom. Idemo odavde.


Na samom ulazu razgovarajte s Brancom. Prođite kroz tunele, usput ubijajući mrake - pripazite na zamke, upozorio vas je Branca. Golemi će vas jedan po jedan napadati u sobi plinom - najbolje je pritisnuti sve četiri poluge odjednom da ispumpate plin. U sljedećoj sobi golemi će ponovno oživjeti - sada dva po dva. U sredini sobe, čuvajte se zamki. Bit će teško boriti se s dva golema odjednom, pa pokušajte napraviti strategiju protiv njih, nemojte im se previše približiti, koristite paralizirajuću/omamljujuću magiju, izbjegavajte udarce. U susjednoj sobi opet čeka mini-šef. U sredini dvorane nalazi se kameni kip, a sa strane stoje četiri nakovnja. Da biste ga uništili, trebate napasti jednog od duhova. Nakon što duh umre, nakovanj pored njega će zasvijetliti. Aktiviramo nakovanj, nakon čega će kip biti napadnut sa strane na kojoj stoji nakovanj. Ponavljamo ove korake dok se kip ne uništi i vrata malo dalje u hodniku budu otvorena. Idemo dalje, razgovaramo s Karidinom. Bit će potrebno izabrati hoće li se nakovanj uništiti ili ostaviti. Odlučite otići - Karidin sa svim golemima će biti protiv toga, mišljenje svih vaših partnera o vama će se pogoršati, ali vojska golema će se boriti za vas u posljednjoj bitci. Pristajete na uništavanje - i Branca će vas napasti, gnomovi će se boriti za vas, a samo će se Oghrenovo mišljenje pogoršati.

Pred vama je ozbiljna borba sa šefom - kojim - odlučite vi. Nakon bitke, ne zaboravite pregledati ploču u blizini i ukloniti zapise s nje - po povratku dajte zapise o golemima Kroničaru u Čuvarima, on će biti vrlo sretan. Bez obzira koju stranu odabrali, kada se vratite u Orzamar, sve što trebate učiniti je donijeti konačan izbor tko će postati kralj.

Nakon toga ćete dobiti podršku novopečenog kralja i možete se smatrati herojem Orzamara.

Skupština zem

Nakon što dobijete potporu svih saveznika, vratite se u Radcliffe i razgovarajte s Earlom Eamonom, koji odlučuje održati Okupljanje zemalja. Preselit ćete se u Denerim na imanje Earla Eamona, gdje ćete razgovarati s Loghainom i njegovom pratnjom. Nakon razgovora, najbolje je otići na tržnicu Denerim obnoviti zalihe ili prodati nepotrebno smeće. Ne zaboravite izvršiti dodatne zadatke. Kada budete spremni, vratite se na imanje grofa Eamona, gdje ćete ponovno razgovarati s Eamonom i sluškinjom kraljice Anore. Dobivši zadatak spašavanja kraljice, krenuli smo po karti grada na imanje grofa Denerima. Putem ćete se susresti s unajmljenim ubojicama-Vranama - koji su prije bili Zevran. Ako ste prethodno primili Zevrana u grupu, ali se niste dovoljno sprijateljili s njim, onda će on prijeći na stranu Ravensa. Ako je Zevranov odnos prema vama dobar, onda će vam pomoći u borbi. Nakon što stignete na imanje, slijedite upute služavke Elrine, probijte se unutar imanja.


Imanjem se može proći prerušen u stražara. Dok ste maskirani, pokušajte ne razgovarati sa stražarima ili ulaziti u sve sobe - maska ​​se može lako ukloniti, a onda će vam biti teško. Možete, naravno, izazvati masakr, ali to je prilično teško, s obzirom da će ovdje biti samo mrak stražara.

Stigavši ​​do sobe u kojoj je zaključana kraljica, shvativši da se vrata ne mogu tek tako otvoriti, krećemo u podrume. Ovdje ćete se susresti sa sivim upraviteljem Riordanom.


Idemo dalje - u tamnicu, probijamo se kroz stražare Earl Howea, putem gledamo u sobu za mučenje - tamo je Oswin, sin Banna Sigharta, vezan za stalak, koji, ako ga pronađete u konobi Ugriženi plemić i razgovor, velikodušno će vam zahvaliti što ste mu spasili sina (Potraga - Plemić na mučenju)
Također pogledajte u zatvor, uzmite ključ s leša tamničara. Oslobodite jadnog Rexela, koji je izgubio razum od mučenja (zadatak - Missing) i vilenjaka Sorisa, koji će vam biti zahvalan ako ga pronađete u kući u Elfinageu.

U zadnjoj sobi imat ćete bitku s Earl Howeom, magovima i stražarima. Nakon toga uzmite ključ od mrtvog Howea. U stražnjoj sobi oslobodite Vaughana za glasanje na sastanku i uzmite prsten od templara Irminrica (potraga - Izgubljeni templar), koji zatim dajte Alfstanni u krčmi u Denerimu, također za glasanje. Zatim se vratite kraljici. Za povratak je bolje koristiti stazu kojom ste već prošli, inače ćete se morati boriti s vojskom čuvara i pasa.

Nakon što smo oslobodili kraljicu, idemo prema izlazu. Put će blokirati prvi poručnik Loghaina s hrpom stražara. Možete odustati - to će pozitivno utjecati na odluku sastanka, a poraziti Katherine s toliko stražara gotovo je nemoguće. Možete pokušati reći istinu, ali tada će vas kraljica Anora izdati, govoreći da ste vi krivi za sve, a onda ćete se opet morati boriti.

Ako se ipak odlučite predati, naći ćete se iza rešetaka u tvrđavi Drakkon. Zatim ćete morati odlučiti hoćete li sami izaći iz zatvora ili ćete čekati pomoć.

Dragon Age origins prolazak

Odlučili izaći sami.
Pronađite način da izađete iz zatvora, postoji mnogo opcija. Pokupite svoje stvari u najbližoj kutiji. Uz borbu dolazite do oružarnice, u kojoj se, idući do lutke, možete promijeniti u stražara. Međutim, čak i pod maskom neće biti tako lako napustiti tvrđavu - stražari zahtijevaju lozinku, ispravna opcija Ne. Možete ignorirati i napadati čuvare napredujući uz borbu do samog izlaza ili možete proći na miran način. Postoji nekoliko opcija: ako imate jaku vještinu krađe, ukradite list s ispravnom lozinkom od stražara ili pronađite pukovnika u blizini i razgovarajte s njim. On će narediti da se trupe pripreme za patrolu. Zatim razgovarajte s nekoliko vojnika u susjednoj sobi, idite s njima do oružarnice po oštrice, zatim ponovno razgovarajte s pukovnikom. Odgovor na pukovnikovo pitanje: bez čega vojnik ne može živjeti: „Bez stege“. Sada je moguće izaći iz tvrđave Drakkon bez borbe.

Odlučili smo čekati pomoć.
Ovdje je sve jednostavno i ne baš. Uzmite druge likove, na ulazu u tvrđavu, nagovorite stražare ili ih ubijte. Zatim se probijate kroz stražare do zatvora u kojem se nalazi glavni lik i vraćate se natrag. Tvrđava Drakkon iza.

Povratak u dvorac grofa Eamona. Razgovor s Eamonom, zatim s Anorom. Od Anore dobivate zadatak da se nosite s nemirima u Elfinageu. Sada je put do Elfinagea otvoren. Idi tamo.


U Elfinageu je kuga, svi stoje u skloništu. Razgovaraj sa Shianni. Nakon što smo od nje naučili sve što nam treba, nalazimo način da uđemo unutra. Postoji mnogo načina - najlakši je podmititi ili ubiti stražara na stražnjim vratima, najteži je dostupan samo vilenjaku - pretvarati se da je bolestan. Međutim, samo će jednom heroju biti dopušten ulazak bez satelita, a protivnici čekaju unutra, bit će problematično nositi se s njima sam. Bavimo se čuvarima u skloništu, spašavamo vilenjake u kavezu u susjednoj sobi, izlazimo van. Na izlazu imamo posla s mađioničarima, ako s njima već nismo imali posla. Razgovaramo sa Shianni, ona će vam reći o kući iza Skloništa.

Idemo u sobe, usput razgovaramo s vilenjacima. Također, nemojte propustiti škrinju koja sadrži Free Sailors' Sextant, potreban za Fazzilov zahtjev (Denerim).

Kroz borbu dolazimo do vilenjakinje Devere, koju, uz odgovarajuću razinu, možete uvjeriti i ona će vas odmah odvesti do glavne stvari. Inače ćete se morati boriti.

Pobijedivši Deveru, dolazimo do maga Colladriusa - također postoji mnogo opcija za prolaz. Najbolji način da se borite s njim je da ne pristanete na podmićivanje, ali to ovisi o vama. Nakon što ste se pozabavili Colladriusom i primili dokumente protiv Loghaina, možete smatrati da ste spremni za sastanak.


Sve što se događa na sastanku ovisi o vašem izboru. Postoji mnogo mogućnosti razvoja i sve ovise o tome što govorite na sastanku, kako ste prethodno komunicirali s kraljicom Anorom i sličnim stvarima. Na kraju, većina članova s ​​pravom glasa mora glasati za vas. Nakon glasovanja, morat ćete odabrati - napasti razjarenog Loghaina ili pristati na dvoboj s njim. Nakon pobjede opet ćete imati priliku birati. Što god na kraju odabrali, morate se pripremiti za Posljednju bitku.

zadnja borba

Pa, nažalost, vrijeme je za konačnu bitku. Earl Eamon otišao je u Radcliffe. Prije nego krenete za njim, dobro se pripremite, otiđite u kupovinu, završite nedovršene poslove. Kad jednom stignete u Radcliffe, nema povratka.

Clouds of Darkspawn vas susreću u Radcliffeu - uklanjaju se, osim onih najjačih jednim udarcem. Posebno će učinkovite biti masovne čarolije koje uz precizan pogodak mogu uništiti desetak neprijatelja. Dolazimo do dvorca Radcliffe. Tamo vas čekaju stražari, mi im pomažemo u borbi protiv neprijatelja koji napreduju - idemo u dvorac.


Razgovaramo s Earlom Eamonom i siva garda Riordan, raspravlja o planovima i strategiji za posljednju bitku. Ispostavilo se da glavne snage Archdemona nisu poslane u Radcliffe, već u Denerim, pa će se vojska morati vratiti u glavni grad. Nakon toga, morat ćete razgovarati s Riordanom, koji će vas čekati u sobi na drugom katu dvorca. Na putu razgovaramo s likovima, idemo do Riordana. Nakon što smo od Riordana saznali što će Sivi stražari morati učiniti da ubiju Arhdemona, idemo u sobu s Morrigan. Čeka vas da razgovarate o onome što ste čuli od Riordana i ponudi vam nešto o čemu će vam ovisiti život. Vaše je pravo pristati na Morriganinu ponudu ili ne.


Nakon toga idemo do Eamona i počinje Posljednja bitka!

Nakon uvodnog videa i pozdravnih riječi dolazimo do Denerima. Nakon što smo malo potrčali s cijelom našom grupom za stvorenjima tame, izbacili smo sve koje sretnemo.


Kad više nema stvorenja, razgovaramo s Riordanom. Imat ćete dirljiv razgovor sa svojim partnerima, nakon čega birate koga ćete od njih povesti sa sobom u bitku s Arhidemonom, a koga ostaviti da brani vrata.

prolazak u dragon age

Vojske se mogu pozvati u bitku. Njihov sastav ovisit će o odlukama koje ste donijeli tijekom napredovanja kroz igru. Na jednoj lokaciji možete pozvati samo jednu vojsku, a ona će vas pratiti do kraja. Ili dok posljednji ratnik ne bude ubijen, tada se može pozvati druga vojska.

Ali prije nego što se borite s Archdemonom, morat ćete ubiti dva generala. Jedan će biti u Elvenageu, drugi u Trgovačkoj četvrti. Nakon što smo otišli u Elfinage i tamo razgovarali sa Shanny, idemo dalje. Ogar pokušava probiti vrata. Upotrijebite masivne čarolije na stvorenja tame koja su iza vrata, prije nego što Ogre probije vrata, ne zaboravite pozvati pojačanje - mi ćemo ubiti generala. General će biti vrlo ozbiljan protivnik, bolje je koristiti sve vrste magije i vještina na njemu da ga usporite. Pokušajte ga prvo ubiti, lako će se nositi s ostalim protivnicima bez generala.

Ogri će vas dočekati u Trgovačkoj četvrti. Pokušajte ih izvući jednog po jednog, neće biti lako boriti se sa svima. Nakon toga ubijte generala. Ovaj general je jednostavniji od onog u Elvenageu, samo pripazite na njegove moćne čarolije, ako je moguće, nemojte mu dopustiti da ih baca.


Nakon obračuna sa svim generalima, bit će prikazana scena bitke između Riordana i Arhidemona. Tada ćete braniti glavna vrata od napada stvorenja tame s preostalim partnerima koje niste poveli sa sobom.

Morate ići u utvrdu Drakkon. Usput se borimo protiv Spawn-a. Pokušajte zadržati svoje suigrače u blizini, ako se razbježe, najvjerojatnije ćete ih uskoro izgubiti. Prelazimo u Tvrđavu.


U dvorištu tvrđave Drakkon susrest ćete zmajeve, držati ih smrznute ili paralizirane. Ne trčite u gomilu, polako se borite s onima koji su vas već napali, ubijajući ih, postupno krenite naprijed. Unutar tvrđave dočekat će vas brdo leševa, a kada dođete do središta dvorane, bit ćete okruženi velikom grupom Sjenki, na kraju dvorane dočekat će vas izaslanik Čarolija . Prolazimo dalje, u hodniku ćete biti okruženi zombijima, bolje je malo se povući. Idemo na drugi kat, prolazimo, ubijajući sve koji su nam se našli na putu. Usput ćete susresti jakog protivnika, majstora ubojicu, bolje se sakriti negdje u kutu kako biste vadili protivnika jednog po jednog.

Na kraju ne zaboravite pregledati škrinje okolo. Da, i sa sinom Bodana Feddika se može cjenkati, jadnik je ostao bez oca. Pripremite se, idite na krov tvrđave. Arhidemon vas čeka.


Zadnji šef je najteži - bitka će biti teška i duga. Ne zaboravite odabrati vojsku prije početka bitke. Magovi su savršeni za borbu protiv naddemona. Pazite na zdravlje svojih suboraca, ne zaboravite na ljekovite obloge. Svoje štićenike možete opremiti lukovima kako biste pucali na zmaja sa sigurne udaljenosti, ali to će produžiti bitku. Kad zmaj poleti, odnesite ga ponovno. Gumb za pauzu pomoći će vam da na vrijeme razmislite o taktici. Također, ne zaboravite na baliste - neizostavnu stvar u borbi, ali brzo se lome, mogu ozlijediti saveznike, a ne pogađaju tako daleko. Ali s druge strane, svaki pogodak Arhidemonu oduzima dobro zdravlje.

Kada je zmajevo zdravlje manje od pola, protivnici će se popeti na vas sa svih strana. Nemojte privlačiti pozornost svih čudovišta, stanite negdje sa strane i s vremena na vrijeme liječite ekipu. Earl Eamon i glavni čarobnjak Irving doći će vam u pomoć.

Kad naddemonu ne ostane gotovo nimalo zdravlja, doći će vrijeme za posljednji udarac. Ako ste se složili s Morriganinom ponudom, nećete morati nikoga žrtvovati. Nakon kratke scene sa zmajem, možete si čestitati - pobijedili ste posljednjeg bossa u igrici.

Nakon pobjede nalazite se u Denerimu. Možete razgovarati sa svojim partnerima, saznati njihove planove za budućnost itd. Kada budete spremni, izađite iz dvorca. Gomila vas čeka na ulici - žele vidjeti svog heroja.

Ovdje je kraj. Ovisno o odlukama koje donesete tijekom igre, bit će vam prikazane njihove posljedice.

Raspravljajte na našem forumu - .

Vukodlak x3 Zvijer Poredak 2, 3
Bijesni Vukodlak x4 Zvijer rang 2
Daniella x1 Zvijer rang 2 Izborna borba za potragu U stisku kletve.
Trkač (Swiftrunner) x1 Zvijer rang 3
Crni medvjed x2 Životinja rang 2
Veliki medvjed x1 Životinja rang 3
Divlji silvan (Wild Sylvan) x4 Zvijer Poredak 2, 3
Ogar (Ogre) x2 Darkspawn rang 3
Kostur koji proždire x2 Demon Poredak 2.3 Quest bitke Magovo blago.
Kostur s očnjacima x1 Demon rang 2
Strijelac Kostur x5 Demon Poredak 2, 3
Uskrsnuo iz mrtvih (Revenant) x2 Demon rang 4
Genlock Alpha (Genlock Alpha) x4 Darkspawn rang 3 Bitka, ako uništite nemrtve s južnog nadgrobnog spomenika, napustite mjesto i vratite se.
Hurlock x2 Darkspawn rang 2
Pustinjak x1 Mag rang 4 Bitka ako uzmete predmet iz pustinjačkog panja.
Demon većeg bijesa x2 Demon rang 2
Bandit x9 lupež Poredak 2, 3 Bitka, ako ubijete pustinjaka, napustite mjesto i vratite se.
Maleficar (Maleficar) x4 Krvavi mag Poredak 2, 3 Quest bitka ubojica tvog brata.


U Dalish Campu, u zamjenu za pomoć vilenjaka u borbi protiv Pogube, čuvar Zathrian traži da uništi vođu vukodlaka, Ludog Očnjaka. Put do jazbine vukodlaka prolazi kroz sve lokacije Brecilske šume: zapadni i istočni Brecilian, gornje i donje razine ruševina.

U istočnom Brecilijanu, magična barijera blokira put. Postoje dvije mogućnosti da se to prevlada.

Prva opcija. U zapadnom brecilijskom, Veliki hrast traži žir. Žir je u vlasništvu pustinjaka u istočnom Brecilu. Žir se može uzeti s panja, ali pustinjak će postati neprijateljski raspoložen. Ili možete zamijeniti žir i druge stvari s pustinjakom za neke vilenjačke stvari - prsten za zalazak sunca iz Kampa sjena, Daniellin šal, Atrasov privjesak, Kammenovu knjigu, Lanayinu pjesmaricu, Deyganove čizme, itd. Oak će dati štap Hrastove grane koji omogućuje prolazak kroz barijeru.

Druga opcija. Za ubojstvo Velikog hrasta, pustinjak će od obične kože napraviti vukodlaka Čarobna koža vukodlaka omogućujući vam da prođete kroz barijeru.

Nakon susreta s Raging Fangom u jazbini vukodlaka otvorit će se nekoliko opcija za dovršetak potrage.
- Ili možete pomiriti Zathriana i Gospu iz šume, što unaprijed određuje pomoć vilenjaka u posljednjoj bitci igre. Pomirenje će se morati prijaviti Lanayi u tabor Dalisha.
- Ili možete ubiti Gospu iz šume (u obliku Ludog Očnjaka), što unaprijed određuje pomoć vilenjaka i Zathriana (ako mu spasite život) u posljednjoj bitci igre.
- Ili možete uvjeriti Gospu iz šume da uništi vilenjake (doći će do preseljenja u Dalish Camp i bitke s vilenjacima), što unaprijed određuje pomoć vukodlaka u posljednjoj bitci igre.

Ishod:
1250 XP za dobivanje pomoći od Velikog hrasta ili pustinjaka;
1500 XP za dovršetak misije.


Potraga počinje dodirom nadgrobnog spomenika na sjeveru istočnog Brecilijana. Potrebno je sastaviti komplet Juggernaut oklop. Kaciga, rukavice, čizme su u nadgrobnim pločama pod stražom Uskrsnuo iz mrtvih u zapadnom i istočnom brecilijanu. Oklop se nalazi u vilenjačkoj grobnoj komori na nižoj razini ruševina.

Ishod:
postaviti Juggernaut oklop.


U kampu Dalish, Atras traži da pronađe svoju ženu, Daniellu. Danielle pretvorena u vukodlaka nalazi se u istočnom Brecilianu. Možete ispuniti Daniellin zahtjev, zatim razgovarati s Atrasom u kampu. Daniellin šal se može dati Atrasu ili zamijeniti s pustinjakom na istočnobrecilijanskom za nešto vrijedno.

Ishod:
100 xp i Atras privjesak za dovršetak potrage.


Quest Community of Mages (može se preuzeti na jezeru Calenhad). Morate uništiti četiri maleficara u istočnom Brecilijanu (na sjeveru lokacije).

Ishod:
rukavice Rukavice crnih ruku jedan od maleficara;
175 XP, 2 zlatnika za dovršetak misije.


Osobna potraga Wynn. Prije početka potrage, uz malo odobravanja, trebate razgovarati s Wynnom o prošlosti. Zatim - odvedite Winna u odred. U slučaju slučajnog susreta s čudovištima na karti (lokacija Put na padini), ona će izgubiti svijest. Ako s njom razgovarate o ovom incidentu, Wynn će pri sljedećem slučajnom susretu na karti (lokacija Broken Road) dobiti sposobnost duhovna posuda. Nakon sljedeće rasprave, potraga će započeti - morate pronaći bivšeg učenika Wynna Aneirina. Može se naći u istočnom brecilijanskom malo sjevernije od pustinjačke čistine (Sarel može dati naznaku u Dalish Campu).

Ishod:
125 xp i amulet Aneirin privjesak za dovršetak potrage.


Šareni MMORPG s najširim mogućnostima. Zapanjujuća grafika.



Izvrsna online fantasy igra. Registrirajte se i igrajte besplatno!



Strategija preglednika u najboljim tradicijama žanra. Izvrsno za ljubitelje StarCrafta.


RPG prepun akcije treći je dio epske sage Fable. Nevjerojatne čarolije i bitke!


Jedan od najbolje igrežanr RPG, koji je postao model avanture igranje uloge. U pustoš!


Jedan od najpopularnijih RPG-ova 2010. Epska saga o vanzemaljcima i dalekim svjetovima. Svemir čeka!


Princeza u oklopu je uzbudljiva avantura princeze Amelie.


Očekivana strateška igra u stvarnom vremenu smještena u doba križarskih ratova.


Kolosalna svemirska strategija. Zvjezdani mač čeka na krilima!


Drugi dio klasika strateških igara. Ravnoteža snaga je narušena - zvijezde čekaju!


Sjajna akcija s RPG elementima. Svim ljubiteljima Fallouta preporučujemo jedinstveni svijet Zone!


Post-apokaliptična pucačina u moskovskoj podzemnoj željeznici - upoznajte Metro 2033! Novi pogled na Moskvu.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams je drugi dio fantastične pucačine. Zadivljujuća priča i dinamična igra!


Legendarni princ Perzije sada je na Sony Playstationu 2. Čekaju vas dva prijestolja!


Simulator svakodnevnog života - upoznajte se, razgovarajte, izgradite kuću i napravite karijeru u Sims 3!


Uzbudljivi nogometni simulator koji vam omogućuje da uronite u svijet profesionalnog nogometa.


Uzbudljivi auto simulator za ljubitelje brzine i brujanja snažnih motora. Stavi kacigu i idemo!


Simulator upravljanja helikopterom modernog ruskog helikoptera "Black Shark"


Prolazak Starost: Porijeklo Forest Brescilian

Prolazak kroz Dragon Age - Drevni ugovori. Les Brecilian.

Nakon dovršetka svih dodatnih zadataka, možete se uputiti na Brecilijanska šuma kako bi dobio potporu vilenjaka u Skupštini zemalja. Čim uđete u šumu, dočekat će vas patrola i ponuditi vam da odete do čuvara Zathriana. On pristaje pomoći vam, ali nema dovoljno ljudi zbog rata s vukodlacima. Prema tome, morate zaustaviti ovaj rat kako biste dobili više pomagača. Vukodlake možete pronaći u dubinama šume, ali prvo pogledajte oružara.

Pogledajte njegovu robu, pripazite na lake oklope i oružje. Prilično dobar lagani oklop, i dobri lukovi i klinove. Dajte svojim tenkovskim borcima duge lukove, čak i ako nisu razvili vještine pucanja, u nekim će slučajevima biti puno lakše uzeti vremena, ali polako pucati na neprijatelja izdaleka, a ne ići strmoglavo u bitku. Također preporučam da uzmete sve dostupne sporedne zadatke u kampu, nagrada za njih bit će korisna kada završite zadatak priče.

Lakše ćete odraditi sporedne zadatke ako igrate kao vilenjak, a konačno će vas tretirati normalno, bez bahatosti. Pa ako ste druge rase, onda vas u principu ne čeka ništa komplicirano, samo treba malo više vremena i truda.

Kako biste završili potragu za Kammenom, nemojte voditi Morrigan sa sobom, ali svakako povedite Lelianu. Potraga je jednostavna - trebate nagovoriti vilenjaka po imenu Geina da uzvrati Kammenu. Nakon uspješnog završetka potrage, dobit ćete Kammenovu knjigu i dio Lelianinog odobrenja.

Sada idite na zapadna šuma. Ovdje ćete vidjeti drveće koje bi vas moglo pokušati pobijediti. Također ćete se iznenaditi kada saznate da vukodlaci uopće nisu čudovišta, već bića koja su prokleta i koja također trebaju pomoć. Idite u južni dio Zapadne šume, pronađite tamo Veliki hrast, neće biti teško. Drvo koje govori stihovima teško je ne primijetiti. I hrastu je potrebna pomoć - netko mu je ukrao žir, loša osoba. Krivca ćete pronaći na obližnjoj lokaciji - istočnom dijelu šume. Oni će biti ne baš zdrav pustinjak po imenu Pustinjak. On pristaje zamijeniti žir za jedan od predmeta koje ste dobili nakon dovršetka istih sporednih zadataka: Danielin šal, Atrianov amulet ili Kammenovu knjigu. Ovdje ćete imati izbor: možete zamijeniti žir za nešto dostupno, možete spaliti hrast na zahtjev Pustinjaka ili pokušati uzeti žir silom. Ako odaberete potonje (mislim da je malo vjerojatno da ćete izabrati gorući hrast), onda samo kopajte panj pored njega, on će sam započeti borbu. Budite u potrazi, dobar je u magiji.

Bez obzira koju opciju odabrali, nakon završetka potrage Oak, moći ćete ići dublje u šumu. Ovdje će vas dočekati odred vukodlaka s vođom Trkačem. Možda ste ga već sreli. Sada ne možete bez borbe. Nakon što vukodlaci potrče, ne oklijevajte i trčite za njima. Naći ćete se u ruševinama, gdje ima mnogo pauka, nemojte se opustiti. Morate trčati prema jugozapadu do velike dvorane. U dvorani trebate iskoristiti sposobnost pljačkaša da neutralizira zamke. Kad ste u središtu dvorane, susrest ćete se sa zmajem. U borbi s njim vrlo su korisne kontrolne čarolije - zamrzavanje, paraliza i slično. Ne puštajte ga blizu čarobnjaka, on gazi žrtvu nogama. Nakon što riješite problem sa zmajem, popnite se na kat iznad. Opet ćete naići na odred pauka. Idite dalje duž hodnika, ali ne otvarajte sva vrata odjednom, kosturi će vas napasti, pažljivo očistite sve. Koristite vatrene čarolije protiv kostura.

Nakon čišćenja jedne od soba, spustite se dolje, vidjet ćete oltar. U blizini je amulet, aktivirajte ga, pročitajte povijest kristala. Sada se složite osloboditi duha i zauzvrat dobiti specijalnost bojnog maga.

Stigavši ​​do velike dvorane na jugoistoku, naklonite se ratnicima, ne ulazite u sobu, već se polako i sigurno nosite s kosturima u dvorani. Sada možete pažljivo poslati pljačkaša naprijed i slijediti ga, tako da postoji šansa da zaobiđete vatrene zamke.

Nakon što odete malo dalje, vidjet ćete stubište koje vodi dolje u drugu sobu. Opet, koristite lukove da pucate na neprijatelja u hodniku sa stepenica bez spuštanja u hodnik. Čini se da postoji greška u igri, ako ga napadnete sa stepenica, onda neće pobjeći i pozvati kosture u pomoć. Osim toga, na ovaj način vas neće dobiti svojim čarolijama. Nakon što ste se obračunali s njim, idite u hodnik i idite desno prema jazbini vukodlaka. Onda odlučite sami - ili se upustite u tučnjavu ili možete samo zatražiti pratnju Vlasnik šume. Ona će vam reći o Prokletstvu. Morat ćete sami odlučiti koga ćete podržati u ovoj situaciji, vilenjake ili vukodlake. Koga podržavate bit će vaš pomoćnik u posljednjoj bitci. Mislim da je najbolje pristati na Gospodaričin prijedlog. Morat ćete dovesti Zathriana i uvjeriti ga da se žrtvuje kako bi se kletva razbila. U ovom slučaju, nećete se morati boriti s vukodlacima, ubiti Mad Fang. Osim toga, još uvijek dobivate podršku vilenjaka u posljednjoj bitci. Dobre strijele bit će vam vrlo korisne.

Zanimljivosti

Brecilijanska šuma vješto skriva mnoge tajne od stranaca, s jednom od kojih će se morati suočiti dok rješava problem s vukodlacima. U potrazi "Priroda zvijeri" bit će sastanak s Velikim hrastom koji govori i pustinjakom iz Zapadnog i Istočnog Brecilijana. Doći će do nesuglasice između "čudaka": pustinjak je ukrao žir iz Velikog hrasta, glavnog svetišta. Bez toga, jedinstvenom stablu prijeti sušenje i brza smrt. Nakon susreta, Veliki Hrast će zatražiti pomoć i zatražiti povrat ukradenog predmeta, obećavajući zauzvrat uklanjanje šumske barijere koja vodi do ruševina drevnih vilenjaka, gdje se nalazi Ludi Očnjak, krivac prokletstva dalskih vilenjaka skrivanje. Pustinjak će odbiti dobrovoljno dijeliti žir, ali će ponuditi da ga zamijeni za nešto korisno ili jednostavno ubiti svog nemirnog drvenog susjeda.

Do korisne stvari, po njegovom razumijevanju, uključuju knjige i šalove. Osim žira, u zalihi ima knjigu i kacigu s kojom će se također pristati rastati. Kaciga je dio seta (možete početi sakupljati u ruševinama), a knjiga se otvara na stranici 35 kodeksa pod nazivom "Arhoni Carstva" s opisom. Razmjena se automatski prekida nakon pada barijere. Šumsku barijeru možete ukloniti na dva načina - uz pomoć pustinjaka ili Velikog hrasta. Kada je zadatak obavljen, pustinjak će začarati kožu vukodlaka, koja će služiti kao prolaz kroz barijeru, a Veliki hrast će dati štap "Hrastova grana" (šteta: 5,20; +1 magija, +2 konstitucija, + 10% oštećenja prirode ).

Predmeti za razmjenu s istočnobrecilijanskim pustinjakom u Dragon Age: Origins:

  • Iloren saga(The Tales of Ilmoren) - Cummen, logor dalskih vilenjaka. Pomozite Kammenu i Heineu da ujedine svoja srca. Za uvjeravanje Heinea pomoći će razvijena vještina "Utjecaj", ili izvađena koža vuka. Ako spavate s Kammenom ili Heineom, nećete moći dobiti knjigu.
  • tekstopisac(Lanaya "s Songbook) - škrinja pored Lanaye i Zathriana u kampu dalskih vilenjaka u brecilskoj šumi. Lanaya će se na kraju uvrijediti savršenim činom i prestati govoriti, uvreda će proći nakon što završi zadatak s vukodlacima .
  • Šal(Šal) - Danielle, vukodlak na sjevernom izlazu u istočnom Brecilijanu. Atrasova potraga može se dovršiti bez šala govoreći istinu o prokletstvu.
  • Atras privjesak(Athrasov privjesak) - u zamjenu za Daniellin šal i izvršenje zadatka.
  • Deygan čizme(Deyganove čizme) - ukrasti stvari prilikom pregleda Deygana, ranjenog vilenjaka iz Zapadnog Brecilijana (iza tijela ubijenog templara desno od vodopada preko mosta), i isporučiti ga u dalski tabor.
  • Galla rog(Halla Horn) - ubij, uzmi rog i daj ga Varathornu.
  • Narukvice od željeznog drveta(Ironbark Bracer) - čini Varathorn nakon isporuke kore.

iz bilješke "Arkonti Carstva" (stranica 35 Kodeksa):

  • Prsten zalaska sunca(+3 do lukavosti, -1 do snage) - škrinja ispod smreke nakon bitke s velikom sjenom u kampu iza Velikog hrasta u Zapadnom Brecilijanu.
  • Prsten izlaska sunca(+4 prema snazi; -1 prema lukavstvu) - Xianni u Denerim's Elvenage zarobljen od strane mračnog izroda tijekom konačnog proboja do naddemona.
    • Noseći oba prstena, lik dobiva bonus na oklop.
Ako postoji želja da se ubije pustinjak i Veliki hrast, tada neće biti moguće uzeti vrijedne stvari iz njihovih tijela - gubitak vremena.

Slični postovi