Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Suputnici u prolazu u Dragon Age. DA: Awakening Companion Quests

  1. doba zmajeva: Porijeklo. Sateliti.

    Sateliti:

    Da biste poboljšali odnose s likovima, morate razgovarati s njima. Najbolje od svega – u kampu, na parkingu.
    Inspiriran rezultatom dobra veza Suputnici dobivaju bonuse za učinak. Istina, bolje je spremiti prije razgovora - ako odaberete pogrešan ton, možete izgubiti svoje teško stečeno mjesto.
    Prvi koji se pridružio grupi
    Alistair
    Mogućnost da se Alistair pridruži redovima templara nije nadahnula ni Crkvu - već je sve doveo u red svojim neprikladnim smislom za humor - ni njega samog, koji je već bio spreman popeti se na zid zbog šutnje i pristojnosti. Dakle, kada je Duncan iskoristio pravo prizivanja i odveo Alistaira Sivim čuvarima, potonja zahvalnost nije imala granica.


    Čovjek, ratnik, specijalizacija - "templar". U igri je malo magova, pa je bolje ne preuzimati vještine templara. Ako se pravilno razvije, čini izvrstan tenk. Snaga zamaha za nošenje oklopa; spretnost; vještine štita i ratničke vještine.
    Jedan od ključnih likova, puno dijaloga.
    Gdje se spaja: Na samom početku utakmice, u Ostagaru.
    Osobna potraga: posjećujući svoju sestru Goldannu u Denerimu. Da biste dobili zadatak, dovoljno je povremeno razgovarati s njim, ali najvjerojatnije će ga dati nakon događaja u Radcliffeu.
    Tijekom izvršenja osobne potrage, možete promijeniti karakter Alistaira, čineći ga čvršćim i odlučnijim. Da biste to učinili, nakon razgovora s Goldannom morate odabrati opciju odgovora "Svatko za sebe" i kasnije, tijekom razgovora u kampu, nemojte odustati od svojih riječi. Ako nakon razgovora sa sestrom radije obriše balekove i utješi ga, to će najštetnije utjecati na sudbinu ovog lika u finalu.
    Romantična veza: Samo sa ženskim likom. Daje ružu kad se počne zaljubljivati. Savjet: preporuča se pooštriti tijekom osobne potrage (nakon razgovora sa sestrom, nemojte se tješiti, već se držite rečenice "takav je život", "što si htjela" itd.).
    Predstaviti: runsko kamenje i figurice čarobnih bića.
    Posebni darovi:
    "Amulet Alistairove majke" (dvorac Redcliffe, ured Earla Eamona).
    "Duncanov štit" (dostupan prije Okupljanja zemalja; trebate osloboditi Howea, sivog čuvara Riordiana iz zatvora, zatim razgovarati s njim o skladištu Čuvara u Eamonovoj vili. Skladište se nalazi u Trgovačkoj četvrti, Riordan će dati ključ za cache, koji se tamo pojavljuje nakon ovog razgovora).
    Kriza: Može umrijeti ili napustiti zabavu tijekom Okupljanja zemalja.
    Drugi lik koji će se pridružiti zabavi bit će
    Morrigan.
    Kao i Alistair, ovo je lik iz priče koji se ne može riješiti do kraja igre – ona nekako sudjeluje u završnim događajima.


    Morrigan je čovjek, mag vukodlak. Također stručnjak za travarstvo (kuhanje napitaka je korisna vještina). Od vukodlaka, možda, možda, možda zadnji oblik - Swarm - može biti koristan. Najbolje je zamahnuti njezinim čarolijama hladnoće. "Ledeni stožac" utječe na sve bossove uključujući Archdemona, čineći vam život mnogo lakšim.
    Po prirodi - izuzetna kuja, pa čak i potpuno asocijalna zbog osobitosti obrazovanja. Ona negativno reagira na gotovo svako dobro djelo, ali obilje darova za Morrigan u igrici lako rješava ovaj problem.
    Gdje se pridružuje: nakon bitke kod Ostagara.
    Osobna potraga: tijekom prolaska Mage Towera, pronaći ćete "Black Grimoire" u Irvingovom uredu. Ovo je personalizirani dar za Morrigan. Nakon toga će u razgovoru dati svoj osobni zadatak.
    Romantična veza: Samo s muškim likom. Ako bude interesa, javit će se u šator. Ali imajte na umu, čim veza dosegne granicu "ljubav", ona će odbiti dijeliti krevet s herojem. Na kraju igre postat će jasno zašto. Počevši se zaljubljivati ​​u heroja, daje mu prsten.
    Na kraju ipak odlazi.
    Predstaviti: nakit (na primjer, lanac od zlatnih niti, možete kupiti od patuljka u kampu).
    Posebni darovi:
    - "Crni grimorij"
    - Grimoir Flemeth
    - "Zlatno ogledalo" (Orzamar, kod trgovca Givina)
    kriza: napustit će zabavu prije konačne bitke ako odbije ponudu koju daje nakon Okupljanja zemalja.

    Pas

    Gdje se pridružuje: dovoljno je da plemić pokupi svog psa iz kuhinje, ali ostali će morati obaviti jednostavnu misiju u Ostagaru, uzetu iz uzgajivačnice.
    Predstaviti: razne kosti. Pas ima 100% ljubav prema vlasniku, s kostima ili bez njih, kako i priliči, pa ih se može dati i najmrgovoljnijim prijateljima. Morrigan, na primjer.
    Pas zna pronaći stvari – potrebno je razgovarati s njim i pitati vidi li nešto zanimljivo. Može donijeti neko smeće, kojem se ne može naći upotreba, ili dar. Bocu vina Ogren će spremno pojesti, slinavu pitu i poderane hlače možete dati bilo kojem društvu po vašem izboru, klupko vunenih niti Wynn koristi da nešto veže topli zid(Ako se daju na dar nakon njihovog dijaloga o Fereldanskom mrazu). Također na određenim mjestima postoji šansa da će pas donijeti jedinstveni predmet - na primjer, čizme iz oklopa drevnih vilenjaka. Ovo je jedina prilika da dobijete ovaj dio seta (kaciga se može zamijeniti s pustinjakom u Brecelonskoj šumi, ostatak možete pronaći u Ruševinama).
    Također treba napomenuti da se borbene kvalitete psa u određenom prostoru povećavaju ako označi "orijentir" (balvan, šator, drvo - gdje mu se sviđa).
    Na početku igre, pas je pravi "varalica", jer lako zagluši sve oko sebe svojim zavijanjem.

    Lillian.

    Čovjek lupež. Bard koji se specijalizirao za lukove i drangulije poput obijanja brava i čupanja torbica, za koje je potrebna napredna lukavština. Nije loše za crkvenog novaka, zar ne?

    Ona je najteža. Dovoljno je jednom, negdje na samom početku, reći nešto krivo ili ne progovoriti na pravu temu, i to je sve – do kraja utakmice ona šuti kao partizanka, ne sklapa prijateljstva, ne daje osobne potrage i zamrzava na sve moguće načine.
    Gdje se pridružuje: U Lotheringu, u Dain's Sanctuary, ona će intervenirati u okršaju s Loghainovim vojnicima i ponuditi svoju pomoć u borbi protiv Blighta.
    Osobni zadatak: Za početak potrage trebate pitati Lelianu o razlozima njezina dolaska u crkvu, o ministrantima i imati najmanje +25 odobrenja. Zatim će ispričati o Marjoline, a kasnije, dok se kreće između mjesta s Lilianom u grupi, razbojnici će napasti odred, u kojem Liliana prepoznaje one koji su joj došli za dušom. Ispitajte pljačkaše, obračunajte se s Marjoline na ovaj ili onaj način i nabavite odličan luk (koji samo Liliana može koristiti). Tijekom potrage, Liliana se može malo otrijezniti na temu Crkve i svake vjerske gluposti, objasniti joj da biti bard uopće nije loše, treba biti svoj i ne sramiti se toga, a nije potrebno pretvoriti u Marjoline. Zatim priznaje da joj je ipak bilo dosadno u crkvi, da želi živjeti puni život i osloboditi se vjerskog fanatizma.
    Romantična veza: Lilianina orijentacija je nekonvencionalna. Njena prijašnja ljubav je žena. Ako je dobro upoznate, ispada da za muškarce nisu vezana najbolja sjećanja. Ali uz dužno strpljenje i želju, muškarac može osvojiti njezino srce. Razgovarajte o tome što je netko poput nje radio u crkvi (pravi potez je pohvaliti njezin izgled). Ako imate strpljenja razgovarati o cipelama, frizurama itd., Onda će u budućnosti voditi vrlo zanimljive dijaloge, pričati legende, pa čak i pjevati (mnogi ljudi jako vole Lilianinu pjesmu, koju pjeva nakon potrage s dalskim vilenjacima) .
    Liliana sama započinje razgovor koji vodi do afere sa ženom. Govori nešto o tome da mi je drago što te vidim, itd. Ako je pitate uživa li često toliko u ženskom društvu, ona izjavljuje: "A ako kažem što se ponekad dogodi? Što ćete odgovoriti?" Oni koji ovdje žele ljubavnu vezu trebali bi obećati da će se hihotati.
    Nakon dovršetka osobne potrage, možete nastaviti odnose, čak i ako je prije toga već postojala afera s Lilianom, koja je završila prekidom.
    Ako se zaljubi u junaka, onda će s njim ostati do kraja - "i u životu i u smrti" (c) Ali ako se junak (junakinja) uda, makar i iz političkih razloga, ona odlazi.
    Predstaviti: Simboli Andraštea, kao i nakit. Plave cipele i Srebrni mač milosrđa (prodaje ga gnom, koji se nasumično nalazi kada prelazite s jedne lokacije na drugu).
    Posebni darovi:
    Grace of Andraste (cvijeće raste u Redcliffeu kod mlina, u šumi Bressilian i u Elfinageu)
    Hand Nag (U Orzamaru s Lilianom u skupini, poduzmite misiju za hvatanje naga od goniča, zatim unajmite besposlenog patuljka u Gradu prašine da pronađe divlju nagu - čistu i dobro uhranjenu). Ako s Lilianom nema ljubavi ili prijateljstva, neće tražiti nagu.
    Kriza: Može se okrenuti protiv glavnog lika ako krvlju zmaja onečisti ostatke pepela svete urne Andraste. Ako je "otrijeznite" tijekom osobne potrage, ostat će s herojem čak i nakon takvog svetogrđa.

    Sten
    Qunari ratnik. Specijaliziran za dvoručno oružje, bonus lokacije je snaga. Ne zaboravite napumpati njegovu spretnost, ako sve utjerate u snagu, on će se "razmazati".

    Ne biste ga trebali voditi da očisti Kulu magova. U posljednjoj bitci magovi su mnogo korisniji od templara. Da, iu brojnim zadacima kasnije mogu vam dobro doći. Stoga, ne bih savjetovao uništavanje mađioničara, ali Stan će - kao duboko i iskreno mrzitelj Qunari mađioničara - dati sve od sebe da ih sve pobije. I snažno bi osudio želju da se sačuva Krug maga.

    Mišljenje igrača o njemu prilično je kontradiktorno. Meni osobno je s njim bilo najlakše - možeš reći što misliš, a ne razabirati što bi on htio čuti. Sten to snažno odobrava, neprestano je inspiriran i nakon potrage za Urnom svetog pepela izražava svoje divljenje. Ali mnogi nisu našli kontakt s njim, a nakon potrage za Urnom, općenito je bilo pokušaja presretanja kontrole nad strankom od strane Stana. Kako su ljudi izgradili dijalog - ne znam.
    Gdje se pridružuje: Sten je u kavezu u Lotheringu. Vrata se mogu otvoriti glavnim ključem ili možete otići u crkvu s Lilianom, ona će jamčiti za vas, a svećenica će vam dati ključ od kaveza.
    Osobni zadatak: Uz dobro odobravanje, trebate razgovarati s njim o njegovoj prošlosti (ako je prikupljao informacije za Qunarije, zašto se onda nije vratio s izvješćem? Druga opcija je razgovarati o maču kroz raspravu o razlozima zašto je ubijao seljake). Mjesto gdje je Sten izgubio mač nalazi se na ulazu u jezero Calenhad. Ispitajte pljačkaša, otputujte u Frost Mountains i saznajte ime kupca mača (Dwin of Radcliffe). Ako se u Frost Mountains ispitivanje provodi bez Stana, možete iscijediti novac od pljačkaša za mač. Zatim uzimamo mač od Dvina (ako se u Stenovoj stranci patuljak ne usuđuje nagovijestiti nadoknadu za gubitke; ako nema Stena, morat ćete dati pristojan iznos drskom).
    Predstaviti: slike.
    Romantični odnosi nisu mogući. Ali uz dužno poštovanje, Sten će na kraju pozvati sa sobom u zemlje Qunarija, na putovanje.

    Wynn
    Čovjek, mag Kruga. Specijalizacija: duhovni iscjelitelj. Ona je, prije svega, iscjelitelj i tampon (buffovi u ovoj igrici često su podcijenjeni, ali par skitnica pod njezinim ubrzanjem i, naravno, skup otrova prikladnih za tu priliku smrt je za sva živa bića). Može izliječiti grupu i uskrsnuti tijekom bitke.


    Wynn brine o svima, daje savjete u vezi s romanima članova grupe, plete zidnu toplu odjeću od vune koju donosi pas, razgovara s Alistairom o tome odakle dolaze djeca ... Općenito, slika je čvrsta i dosljedna , u kojem mi je samo jedan detalj neshvatljiv : Zašto je Wynn tako sretna ako glavni lik zavođenje vilenjaka u dalskom taboru? Ona to odobrava čak +7, što je jako puno. Čini se da ne bi trebala mrziti vilenjake, oni imaju sve vrlo liberalno s tim u Krugu magova - kakve veze ima, jesi li muškarac ili vilenjak, ako si još uvijek čarobnjak ...
    Možda je to zbog vilenjačke njuške Zevran, koja je tako aktivno svela sve svoje dušespasonosne razgovore na pokušaje plakanja na prsima, što je u njoj probudilo niske instinkte.
    Gdje se spaja: Tijekom potrage za čišćenjem Tower of the Circle, Wynn će ponuditi svoju pomoć, a nakon potrage, možete je povesti sa sobom u borbu protiv Blighta.
    Osobni zadatak: Za početak potrage razgovarajte s Wynn o njezinoj prošlosti i imajte odobrenje iznad +25. Dijaloga s njom općenito ima dosta, ali osobna potraga počinje razgovorom o njezinoj prošlosti i pitanjem žali li Wynn barem za nečim. Ona će reći o izgubljenom studentu, možete pitati o njemu u Dalish kampu. Pojavit će se na iskrčenom mjestu Bressilijske šume, na mjestu gdje stoji pustinjakov panj. Razgovarajte, uzmite amulet, iskustvo i zahvalnost Wynnu.
    Predstaviti: knjige i svici. U Lotheringu, trgovac (koga se može podržati ili, ako je razvijeno uvjeravanje, urazumiti ga) ima bocu posebnog vina za Wynna na prodaju. Sva ostala alkoholna pića u igri su za Oghrena.
    kriza: ako odlučite uništiti sve mađioničare tijekom prolaska potrage u Kuli mađioničara, ona će se prirodno zauzeti za njih. Ona se također pobuni kada krv zmaja oskrnavi ostatke pepela svete urne Andraste. Pa, netko drugi nekako se uspio posvađati s njom, postavši krvni čarobnjak; Ovdje ne mogu ništa reći - igrao sam kao mag krvi, koristio sam te čarolije s njom i ništa.

  2. Zevran

    Vilenjak ubojica. Stručnjak za trovanja. Pumpa agilnost, malo - snaga. Ubojite vještine, vještine borbe s oružjem u obje ruke. Ne zaboravite ga staviti iza leđa neprijatelja, pa, otrov je naše sve. Uz pravilnu upotrebu, nadmašuje čak i magove u dps; odlično funkcionira u tandemu s Morrigan - ona se smrzne, on se momentalno razdvoji zbog čestih kritika. Ne odobrava podlost nad vilenjacima i kršenje zakletve (kada razgovarate sa Zathrianom na izlazu iz ruševina, obećajte mu zaštitu samo ako prvi ne napadne; ako to obećate bez ikakvih uvjeta, a zatim počnete "uvjeravati" da uklonite kletvu, Zevran oštro ne odobrava).

    Konstantno maltretira sve ženske likove, uključujući Wynn. Čak je uspio i zabiti Morrigan, ali je odmah sve upropastio, počevši istresati izgubljeni novac od Alistaira. Njegov savjet ljubavnicima u prisutnosti afere između bilo kojeg člana stranke, kao i neka razmišljanja o temi morala, djeca ne bi trebala čuti.
    Gdje se spaja: Nakon završetka prve potrage s pričama (u kampu se pojavljuje izaslanik patuljaka, vilenjaka, čarobnjaka ili Radcliffea), vaše radnje privlače pažnju moćnika, a kada se krećete između lokacija pojavljuje se video - Loghain angažira predstavnika Ceh ubojica - Antiva ratnici. Svi, sljedeći put kada budete putovali između lokacija, možete očekivati ​​iznenađenje u obliku zasjede sa zamkama, strijelcima i Zevranom. Prekinuvši one koji se susreću, možete odmah osuditi vilenjaka ili ga uzeti u svoju službu.
    Osobni zadatak: Na kraju igre, nakon primanja misije za spašavanje kraljice Anore, kada se kreće između lokacija, grupa će se susresti s prilično jakom grupom Gavrana. Morat ćete se boriti protiv njih (potrebno sa Zevranom u skupini). Ako je odnos s njim loš, onda će izdati i podržati Gavrane. Teško je reći kako su neki to uspjeli postići, jer bez ikakvih romana, jednim brbljanjem o svojim avanturama i posebnim darovima, Zevran podiže odnose na tople i ne pokazuje nikakve sklonosti izdaji. Nakon borbe s Ravenima, kaže da bi sada mogao otići, ali očito ne osjeća želju za tim. U logoru će zahvaliti što je oslobođen od Vrana. U prisustvu romana, njegov će se stav iz "naklonosti" pretvoriti u "ljubav", tada će dati naušnicu. Ako nema romanse, u dijalogu će se pojaviti prilika da je započnete.
    Inače, prema riječima očevidaca, ako odbijete uzeti minđušu "jer ništa ne znači", Zevran će se naljutiti i predomisliti da je date. Ali kasnije će ga opet dati, već uz izjavu ljubavi.
    Romantična veza: Suprotno uvriježenom mišljenju, Zevran preferira žene - afera s muškim protagonistom ne može se započeti bez ugovaranja samog gg-a, dok sa ženskom on preuzima inicijativu. No budući da je Zevran, dok je bio njegov ubojica, svojim visokim muškim žrtvama prilazio uglavnom preko kreveta, afera s muškarcem mu ne smeta previše.
    Nakon osobne potrage, preispituje svoj pristup životu, ne drži se više žena i općenito se dosta mijenja.
    Zanimljiv ishod, ako Zevran ima aferu s herojem, a on umre. Zatim vilenjak odlazi u Vrane, mokri sve tamo, vodi organizaciju i tužan je do kraja života, bez započinjanja novih romana.
    Ako junakinja postane kraljica (ili junak postane kralj) (dostupno plemenitoj osobi, bez obzira na spol), ostaje i dalje kod gg.
    Predstaviti: poluge od plemenitih metala.
    Posebni darovi:
    - Dalish Deerskin Gloves (Bressillian Forest, Lažni kamp zamki)
    - "Antivan kožne čizme" (trezor, u škrinji)
    kriza: Zevran se može izgubiti ako:
    - ubijen u prvom susretu;
    - Odobravanje će pasti na kriznu vrijednost. U tom slučaju bit će ih moguće nagovoriti da ostanu, izazvati ih na borbu i ubiti, ili ih pustiti.
    - s niskim odobravanjem, okrenut će se protiv glavnog lika tijekom bitke s Gavranima.

    Oghren
    Patuljak, ratnik, berserker, dvoručno oružje. Download - poput zida. Ali njegov bonus nije u snazi, već u tjelesnoj građi.
    Mnogi ljudi nose Oghrena sa sobom samo kako bi slušali njegove dijaloge. Oni su samo najgori od njega.
    Srećom, postoje mjesta na kojima likovi počinju razgovarati bez greške- most ispred Arene u Orzammaru, borovi na ulazu u kamp Dalish itd.

    Gdje se pridružuje: U Orzamaru kad se sretnete na izlazu na Duboke ceste (kad idete tražiti Savršenog).
    Osobni zadatak: Za početak potrage morate razgovarati o ženi po imenu Felsi (trebali biste je potražiti u taverni na Calenhad Lake Pieru). Razgovaraj s Felsy, a zatim dođi tamo s Oghrenom. Možete mu pomoći da izgradi odnos s njom tako da ga potaknete tijekom razgovora.
    Predstaviti: Sve vrste pića
    kriza: Kao rezultat snažnog pada odobravanja. Možete ga nagovoriti da ostane ili započeti borbu s njim, na kraju koje možete ubiti, prisiliti da ostane ili ga otjerati.

    Sheila (dodatni sadržaj)


    Gdje se spaja: Nakon dovršetka potrage za preuzimanje Kameni zarobljenik.
    Osobni zadatak: Morate razgovarati sa Sheilom o Karidinu nakon dovršetka misije u Orzamaru. Onda idi s njom do Dubokih cesta. Otvorit će se nova lokacija, očistite je, zatim razgovarajte sa Sheilom.
    Predstaviti: drago kamenje
    kriza: Golem će napustiti zabavu ako odobrenje dosegne kriznu razinu ili ako lik odluči zadržati "Anvil of the Void" (bez obzira na to hoće li golem biti u zabavi ili ostati u kampu u vrijeme odabira potrage) .

    Loghain
    Čovjek, ratnik, vitez.
    Ostavio sam ga u životu da sluša kako Zevran izvještava svog poslodavca o svojim "uspjesima". Onda se digao i srušio – jer nije dobro.

    Gdje se spaja: Porazite ga nakon "Okupljanja zemalja", ali ne ubijte ga, već učinite da postane Sivi upravitelj. Alistair neće podnijeti takvu zloupotrebu reda - otići će. Ako ga ne zategneš, napit će se. Ako očvrsne, oženit će Anoru, ali će se ukloniti iz odbora i napustiti stranku kako ne bi bio u blizini izdajice.
    Predstaviti: karte i povijesni dokumenti.

    Zadnja izmjena: 10. veljače 2018

  3. Pas po imenu Pas?
  4. Imao sam psa po imenu Pas
  5. Usput, primijetit ću neravnotežu među satelitima: pa, ima puno ratnika, au isto vrijeme samo dva mađioničara.
    Otprilike ista neravnoteža u oružju s oklopom - u igri možete pronaći puno kompleta teškog oklopa (na primjer, setovi kapetana sivih stražara, juggernauta, također sam imao skupljački krvni oklop). Dok postoji samo jedan punopravni set lakog oklopa (draconian) - i to je sranje. Uskoro će biti DLC s Kaylanovim oklopom. I sumnjam da je ovo također teški oklop))
  6. vjerojatno branio da su mađioničari već prejaki :) još uvijek imaju svakakve čarolije od čarolija i ratovi nemaju ništa slično, dobro, plus neizmjerno sve vrste kontrole mase.
    a oklop kaylan og je masivan)
  7. I bio sam razočaran izgledom kožnog oklopa. Kada igrate kao plemenita osoba na samom početku, daju vam neku vrstu kožnog oklopa, koji, prema izgled(pogledajte screenshotove lupeža iz sljedeće teme) je bolji od svih istih tipova G koje morate nositi cijelu igru.
  8. Anda je rekla:

    Usput, primijetit ću neravnotežu među satelitima: pa, ima puno ratnika, au isto vrijeme samo dva mađioničara.

    Kliknite za otkrivanje...

    To je zato da Morrie ne bude izbačena, sa svojim likom.

    Anda je rekla:

    Otprilike ista neravnoteža u oružju s oklopom - u igri možete pronaći puno kompleta teškog oklopa (na primjer, setovi kapetana sivih stražara, juggernauta, također sam imao skupljački krvni oklop). Dok postoji samo jedan punopravni set lakog oklopa (draconian) - i to je sranje. Uskoro će biti DLC s Kaylanovim oklopom. I sumnjam da je ovo također teški oklop))

    Kliknite za otkrivanje...

    Magovima ne treba oklop. Ali dobar ogrtač je na misiji s hasindijanskim znakovima na samom početku, Morrigan je inicijalno obučena, a nakon osobne misije općenito dobiva izvrsnu mantiju.
    hladne letve prodaju trgovci. Na primjer, Zimodykh u Denerimu - što bi još mađioničaru moglo trebati?
    Osim toga, programeri su jasno željeli da Wynn i Morrie hodaju u onome što su nacrtali za njih. Za Morrie nisam našao bolje krpice, ali Wynn se obukao u haljinu Khasindian arhimaga i dobio fatalnu damu u minici. Nekako je njezin razgovor o pletenju džempera nakon toga izgledao smiješno)))
    Puno rukavica za maga. šteta pada, odjeća je također nokautirana. Općenito, igrajući kao mag, nema poteškoća s opremom. Naprotiv, nokautirao je - obučen, ne kao kod ratnika - svako malo ispadne da je dobio set, ali nema dovoljno snage za obući se.

  9. Kožni oklop je normalan i prema statistici ga nema, nije da je tamo lijep. Jedino dobro tijelo u Denerimu je na prodaju (što daje +6 spretnosti). A imam i kožne rukavice s kritičnom šansom. Nisam našao normalnu čizmu, jedan UG. Ako su u družini dva roga, onda ih nema što nositi>.<

    Pa, stvarno ima okus i boju. Nisu svi SW:KOTOR bili Light Jediji))
    Za mene, Morrigan gori. Da, i FSUs na njoj cvileći - darovi riješiti sve probleme. Dobio sam njezino negodovanje mnogo puta, ali sam ipak uz pomoć darova i osobnih potraga lako postigao 99 odobravanje.
    Što se tiče oklopa - više sam mislio na rogove, s opremom za njih sam se baš nategao. A mađioničari, da, sve je u redu. Samo jedno osoblje u kuli s +2 regena mane nešto vrijedi.

    Z.Y. Usput, također možete napraviti maga ratnika nadogradnjom specijalizacije Arcane Warrior.Tada čak možete staviti i teški oklop (snaga se počinje poistovjećivati ​​s magijom za magove) Perverzija naravno, iako kažu support mage s teškim oklopom a mač nije loš.

  10. Anda je rekla:

    Što se tiče oklopa - više sam mislio na rogove, s opremom za njih sam se baš nategao.

    Kliknite za otkrivanje...

    Dva kožna seta izradio je kovač u Denerimu od zmajevih krljušti. Za zaštitu od požara i bonus spretnosti - što vam još treba? Njegov treći set također može biti lagan, ali ja sam naručio teški oklop - dobio sam najbolji oklop u igri protiv zmajeva. Moglo se uzeti svjetlo.
    Glavna stvar je ne ubirati novac kada naručite, nego ih zamoliti da daju sve od sebe.
    Njegov prvi proizvod je za strijelca (Lilian), drugi - za Zevran (melee), treći - ovisno o okolnostima.
    Izgledaju isto, slažem se. Estetski, drevni vilenjački oklop je vrlo lijep - skupi i nosi, ali ga kovački proizvodi nadmašuju po karakteristikama.

  11. Anda je rekla:

    Za mene, Morrigan gori. Da, i FSUs na njoj cvileći - darovi riješiti sve probleme. Dobio sam njezino negodovanje mnogo puta, ali sam ipak uz pomoć darova i osobnih potraga lako postigao 99 odobravanje.

    Kliknite za otkrivanje...

    Po mom mišljenju, ona daje najzanimljivije primjedbe upravo kada su postupci igrača u suprotnosti s njezinim mišljenjem o situaciji. I općenito, treba ga češće graditi i pokazati tko je gazda u kući)

    Nazokat je rekao:

    Estetski vrlo lijep stari vilenjački oklop

    Kliknite za otkrivanje...

    Imate li screenshot seta?

  12. Nije mi se sviđala specijalizacija bojnog maga; Wynn je to učio, ali još uvijek beskorisne stvari. Dva mađioničara u grupi s kontrolom mase i masovnim čarolijama naše su sve. Štoviše, čarobnjak krvi ima čaroliju na velikom području, ali pogađa samo strance - to je samo varka. A oklop - zašto je potreban? Rezervoari puni, birajte po ukusu. Pa, ovo nije Aion, čudovišta redovito napadaju tenk.
  13. Nazokat je rekao:

    Nije mi se sviđala specijalizacija bojnog maga; Wynn je to učio, ali još uvijek beskorisne stvari.

Dragon Age: Origins - FAQ: Companions


Dragon Age: Origins je Zabava igranje uloga. To znači da će osim vašeg heroja s vama putovati i drugi likovi, suputnici. Ovi likovi će se nalaziti u kampu Heroja i uvijek ih možete ponijeti sa sobom. Često nisu inferiorni u snazi ​​od Heroja, a neki čak i nadmašuju. Igra ima takav pokazatelj kao što je ugled suputnika. Što to znači? Ako je ugled visok, vaš prateći lik dobit će bonus na neki atribut. Također će otvoriti mogućnosti za primanje zadataka od suputnika i romantičnih veza. Ako je vaš ugled kod suputnika nizak, on će vas tretirati s prezirom, a ako indikator reputacije dosegne kritičnu točku, suputnik može napustiti Heroja.
Pa kako se to može spriječiti? Jako jednostavno. Posvetite svojim suputnicima dužnu pažnju. Dovršite njihove zadatke, dajte darove. Svaki suputnik zahtijeva "poseban" pristup. Osim toga, u vaš kodeks često će se unositi korisne informacije koje će vam pomoći da steknete poštovanje svog suputnika.
U igri Dragon Age: Origins postoji ukupno 10 različitih suputnika koje možete angažirati. U ovoj temi bit će objavljena kratka informacija o svakom od njih.

1. Alistair

Klasa: Ratnik
Specijalizacija: templar
Mjesto: Nakon što stignete u tvrđavu Ostagar, Duncan će vam osobno savjetovati da pronađete Alistaira. Nalazi se u blizini šatora mađioničara. Pronađite i razgovarajte. Nakon toga, Alistair je vaš pratilac.
Bilješka: Alistair ne može biti izbačen prije potrage "Gathering of the Lands". Štoviše, on neće napustiti vašeg heroja čak ni ako njegov stav prema vama padne na -100.
Osobna potraga: Alistairova osobna potraga povezana je s njegovom sestrom Goldannom. Da biste preuzeli zadatak, trebate pitati Alistaira kada se okrene Heroju, govoreći da ima nešto za reći. Goldanna se nalazi u Denerimu, u kući u blizini kovačnice majstora Wadea. Da biste ušli u njenu kuću trebat će vam osobno Alistair. Ulazimo u kuću i slušamo dijalog Alistaira i Goldanne.


Važno: Tijekom ove jednostavne potrage, moći ćete očvrsnuti Alistair. Ovaj trenutak može ozbiljno utjecati na njegovo buduće ponašanje. Kako biste očvrsnuli Alistaira, nakon razgovora između njega i Goldanne recite mu da "Svatko brine samo za sebe."
Ako očvrsnete Alistaira i ostavite Loghaina na životu na sastanku zemalja, Alistair će napustiti stranku Heroja i izraziti želju da se oženi Anorom i postane nasljednik prijestolja. Pooštravanje također utječe na završetak Hero-djevojke, koja je imala aferu s Alistairom. Ako Alistair nije dao prijestolje Anori, nego je sam izrazio želju da postane kralj, tada bi ga samo Heroj-djevojka plemenitog podrijetla (pozadina Kuslandsa) mogla nagovoriti da se oženi i tako postane kraljica. Ako očvrsnete Alistaira, on će se oženiti vašom heroinom bilo kojeg podrijetla.
Romantična veza: Romantična veza s Alistairom moguća je samo sa ženskim Herojem. Da biste započeli romantičnu vezu, jednostavno pitajte Alistaira o njegovom životu templara. Pokažite im divljenje. Ako se stopa njegove zahvalnosti poveća, Alistair će pri susretu u kampu dati vašoj heroini cvijet. To će biti znak početka romantične veze.
Predstaviti: Alistairovi posebni darovi su majčin amulet i Duncanov štit. Amulen je u stolu Earla Radcliffea. Štit se može nabaviti u tajnom skladištu Sivih čuvara. Riordan će vam reći za njega ako mu donesete njegove dokumente. Također, Alistair neće imati ništa protiv da od vas dobije rune i razne figurice.
Krizni trenutak: Alistair će napustiti Heroja samo ako pokažete milost na Okupljanju zemalja Loghaina.

2. Morrigan

Klasa: Mag
Specijalizacija: Vukodlak
Mjesto: Mladu čarobnicu prvi put ćete susresti u Korčarskim divljinama. Nakon što završi potragu u priči "Tower of Ishal", Heroj će moći zatražiti njezinu podršku.
Osobna potraga: Čim dođete do tornja mađioničara, Morrigan će zamoliti Heroja da pronađe tamni grimorij u ovom tornju. Nakon što joj date knjigu, ponovno razgovarajte s njom. Tražit će od vas da ubijete njezinu majku Flemeth i vratite staru vještičju knjigu.
Romantična veza: Romansa s Morrigan dostupna je samo muškom Heroju. Da biste započeli romansu, samo podignite njezin stav prema vama dovoljno visoko.
Predstaviti: Poseban dar za ljupku Morrigan bilo bi ogledalo, slično onom koje je njezina majka razbila dok je Morrigan bila još vrlo mala. Ogledalo se može kupiti od trgovca u Orzamar Keepu. Morrigan također voli nakit.
Krizni trenutak: Bez tvog tima, Morrigan te neće ostaviti, koliko god bila ljuta na tebe. Međutim, još uvijek se može izbaciti.

3. Lelijana

Klasa: lupež
Specijalizacija: Bard
Mjesto: Upoznat ćete Lelianu u krčmi u Lotheringu. Nakon što vojnici Loghaina počnu gnjaviti heroja u krčmi, Leliana će se zauzeti za vas. Nakon toga, ona će postati vaša družica.
Osobna potraga: Osobna potraga bit će povezana s kuharom Leliane Marjoline. Prvo, pitajte Lelianu o razlogu njenog pojavljivanja u Lotheringu. Tijekom ispitivanja priznaje da je prije bila bard i da je radila za bandite. Nakon toga, dok brzo putuje s Lelianom između lokacija, odred ubojica će napasti Heroja. Nakon što je porazio njihovog vrhovnog zapovjednika, reći će da ga je Marjoline unajmila da ubije Lelianu.
Romantična veza: Romantični odnosi s Lelianom dostupni su i muškom i ženskom Heroju. Da biste započeli romansu kao ženski heroj, trebate podići Lelianinu razinu odobravanja na +50. Muškom junaku bit će nešto teže. Dostupna su samo dva trenutka kada možete započeti romansu.

  • Razgovarajte s Lelianom o njezinom životu u samostanu i izrazite divljenje njezinoj ljepoti. Reci joj da su sve novakinje u samostanu blijede u usporedbi s njom.
  • Nakon što završite potragu s Marjolaine, razgovarajte s Lelianom u kampu. Pitajte je kako se osjeća nakon onoga što se dogodilo. Zatim recite da razumijete o čemu ona govori. I onda reci da se ljudi s vremenom mijenjaju. Ako je na kraju dijaloga Leliana primijetila da izgledate kao Marjolaine, onda će to biti početak vaše romantične veze.
Važno: Tijekom Lelianine osobne potrage, imat ćete priliku očvrsnuti Leliana. To zapravo neće utjecati na igru, već će vam samo dati priliku da nagovorite Lelianu na ljubavni trokut s Isabellom, koja se nalazi u bordelu Pearl (Denerim). Moguć je i četverokut ako na to nagovorite Zevrana. Također, prilikom skrnavljenja pepela Andrastea, Leliana neće napustiti Heroja ako ste je očvrsnuli.
Ako odlučite očvrsnuti Lelianu, onda nakon što završi njezinu osobnu potragu, razgovarajte s njom u kampu i recite joj da je Marjolaine na mnogo načina u pravu. Ubijanje drugih dio je Lelianinog karaktera.
Predstaviti: Lelianin poseban dar je Andrasteovo cvijeće. Također, kada razgovara s lovcem na nage u Orzamaru, Leliana će zamoliti Heroja da joj kupi nagu. Leliana će vam biti zahvalna ako joj poklonite razne simbole/amajlije Andrastea i druge crkvene predmete.
Krizni trenutak: Leliana će napustiti Herojevu grupu ako Heroj oskrnavi Andrasteov pepeo tijekom misije Urna of Sacred Ashes. Ako u vrijeme oskvrnuća urna s Lelianinim pepelom nije bila u blizini, ona će to ipak saznati u taboru heroja. Ali uz dužnu vještinu i visoku stopu uvažavanja, može je se uvjeriti da ostane. Ako ste očvrsnuli Lelianu tijekom njezine osobne potrage, ona neće napustiti Heroja čak ni ako oskrnavi urnu pred njezinim očima.

4. Stan

Klasa: Ratnik
Specijalizacija: Ne
Mjesto: Stan je zatvoren u kavezu u gradu Lothering. Razgovarajte s njim i ponudite mu da ga oslobodite. Zatim se uputite u crkvu i nagovorite / prisilite časnu majku da ga pusti.
Bilješka: Ako napustite Lothering, uskoro će selo uništiti Creep of Darkness. Tako ćete izgubiti priliku da dobijete Stanovog pratioca.
Osobna potraga: Stanova Qunari osobna potraga povezana je s njegovim mačem, nazvanim Sword of Beresaad. Da biste primili zadatak, pitajte tihog Qunarija o njegovom životu. Podignite njegov stav dovoljno visoko, tada će vam reći za svoj mač i tražiti od vas da ga vratite.
Romantična veza: Nemoguće
Predstaviti: Stanu neće smetati ako mu date razne toteme. Stan također zna puno o slikanju. Stoga mu češće dajte slike.
Krizni trenutak: Stan će pokušati preuzeti vodstvo Herojeve jedinice ako ga odvedete u selo "Vault" tijekom misije "Urn of the Sacred Ashes". Samo ga porazi sam, slamajući njegovu pobunu. Ako je Stan dovoljno topao prema vama, može ga se nagovoriti da ne napada.

5. Zevran

Klasa: lupež
Specijalizacija: ubojica
Mjesto: Ne trebate tražiti Zevrana, on će vas sam pronaći.) Kako priča bude napredovala, Loghain će ga unajmiti da vas ubije. Nakon slučajnog susreta na karti svijeta, Zevran će iz zasjede postaviti Heroja. Nakon što ste pobijedili vilenjaka, odlučite što učiniti s njim. Ubij ili uzmi za suputnika.
Osobna potraga: Zevran nema osobnu potragu. Ali ako ste zatražili njegovu podršku, nakon što dobijete zadatak "Spasite kraljicu", u Denerimu, dok brzo putujete gradom, njegov prijatelj Talsen će vas napasti. Porazite ga i odlučite kako nastaviti sa Zevranom.
Romantična veza: Da biste započeli romantičnu vezu, samo razgovarajte s vilenjakom. Ako mu malo povećate ocjenu zahvalnosti, on će ponuditi Heroju... da ide s njim u šator.) Ako želite romantiku, odbijte ga. Pritom će Zevran izvijestiti da će sada biti još uporniji. A kada oznaka njegove zahvalnosti dostigne 75, Zevran ti priznaje ljubav.


Predstaviti: Poseban dar za Zevrana su dalske rukavice, koje se mogu pronaći u škrinji u Bresilskoj šumi, kao i antijske čizme. Čizme se mogu naći u selu Sanctuary.
Krizni trenutak: Kada vas napadne Taliesen u četvrtima Denerima, Zevran može napustiti Heroja i pridružiti se ubojici ako je njegov stav prema vama vrlo negativan. Ako se Zevran odnosi prema vama toplo, pomoći će vam da se nosite s Talesenom. Nakon toga ćete morati odlučiti što učiniti s vilenjakom, otjerati ga ili nastaviti putovati s njim.

6. Wynn

Klasa: Mag
Specijalizacija: duhovni iscjelitelj
Mjesto: Wynn se može pronaći u kuli čarobnjačkog kruga. Prihvatite da joj pomognete da se nosi s Uldredom i idite do kraja tornja. Nakon toga, Wynn će postati vaš punopravni suputnik.
Osobna potraga: Winnina osobna potraga povezana je s njezinim učenikom. Prvo pitajte Wynn o njezinoj prošlosti. Čim njezina ocjena odobrenja prijeđe 24, bit ćete napadnuti od strane mraka dva puta dok brzo putujete kartom. Wynn će se prvi put onesvijestiti, ali će brzo doći k sebi. Nakon ovog događaja, pitajte je u kampu. Ona će vam govoriti o nekom duhu i svom nekadašnjem učenju, koga je uvrijedila. Zamolit će vas da pronađete njenog učenika i izrazite mu sućut. Aneirin, tako se zove Wynnov šegrt, nalazi se u istočnom dijelu šume Bressillian, nedaleko od ludog pustinjaka.
Bilješka: S drugim napadom Darkspawna, Wynn će otključati novu sposobnost, duhovna posuda.
Romantična veza: Nemoguće
Predstaviti: Wynn voli vino, razne svitke i čarobne knjige.
Krizni trenutak: Wynn će vas napasti ako se složite s templarom Kalenom u kružnoj kuli i odlučite istrijebiti sve mađioničare. Wynn će vas također izdati ako tijekom misije "Urn of Sacred Ashes" heroj oskrnavi urnu. Ako ste postali mag krvi i priznali to Wynn, ona će vas napustiti (ako je Wynn uzela specijalizaciju maga krvi, neće ostaviti heroja).

7. Oghren

Klasa: Ratnik
Specijalizacija: Ludak
Mjesto: Tijekom potrage s pričama "Perfect" bit ćete poslani da istražite duboke staze u potrazi za savršenom Brancom. Na ulazu u stazu dočekat će vas Ogren i ponuditi svoju pomoć.
Bilješka: Nećete moći razgovarati s Oghrenom dok se ne završi potraga "Perfect".
Osobna potraga: Čim vam Ogren povjeruje, zamolit će vas da pronađete njegovu bivšu djevojku Felsi, koja živi u taverni Razmažene princeze, na jezeru Calenhad. Kada razgovarate s Felsyjem, Ogren će vas zamoliti da mu pomognete pronaći lokaciju patuljka. I ovdje možete ili pomoći Ogrenu govoreći mu da je veliki i jak ratnik ili ga ismijavati. Na kraju će se Felsey i Oghren ili pomiriti ili obrnuto. O tome će također ovisiti daljnje raspoloženje Oghrena prema vama.
Romantična veza: Nemoguće.
Predstaviti:Što patuljci najviše vole? Tako je, El. Dakle, ako ga počastite čašom ale / piva, bit će samo sretan.
Krizni trenutak: Ako vaš odnos s Oghrenom padne na -100, patuljak će vas odlučiti napustiti. U tom slučaju ga možete ili nagovoriti da ostane, ili ga poraziti u poštenoj borbi, ili ga pustiti.

8. Pas

Klasa: Ratnik
Specijalizacija: Ne
Mjesto: Postoje dva načina za pridobijanje podrške četverostrukog psa. Kada igrate kao plemenita osoba, u početku ćete imati psa. U slučaju da odaberete drugu priču, morat ćete dovršiti zadatak uzgajivačnice s tvrđave Ostagar. Donesite mu poseban cvijet iz divljine Korcari. Nakon toga, pri prelasku iz Flemethove kolibe u Lothering, pas će dotrčati do vas.
Osobna potraga: Iskopaj rupu u Kini) Šalim se. Bobby nema osobnu potragu.
Romantična veza: Nemoguće. Tvoj odnos s Bobbyjem je uvijek +100.
Predstaviti: Psu se može dati posebna kost koja povećava njegove sposobnosti.
Krizni trenutak: Čovjekov najbolji prijatelj ne zna što je izdaja.) Stav psa prema vama uvijek će biti +100.

9. Loghain Mac Tir

Klasa: Ratnik
Specijalizacija: Vitez
Mjesto: Loghain će vam se pridružiti kada dovršite zadatak "Assembly of the Lands". Tijekom ove potrage, možete ga ubiti ili mu oprostiti.
Bilješka: Nakon što je pomilovao Loghaina, Alistair će vas napustiti.
Osobna potraga: Ne.
Romantična veza: Nemoguće.
Predstaviti: Loghain će vam biti zahvalan ako mu date razne topografske karte. Također možete dati Loghainu zlatne/srebrne poluge.
Krizni trenutak: Loghain može biti ubijen na susretu zemalja. On sam nikada neće napustiti društvo heroja, ma koliko bio ljut na vas.

10. Sheila

Bilješke: Suputnik Sheila dostupan je tek nakon instaliranja DLC-a - "Kameni zatvorenik". Sheila također ima različite jedinstvene sposobnosti koje su nedostupne bilo kome drugom. Sheila nema opremu. Jedino što se može učiniti je umetnuti posebne kristale u golema. Prva vrsta kristala utječe na učinjenu štetu, druga vrsta utječe na oklop.

Klasa: Ratnik
Specijalizacija: Ne
Mjesto: Idite do trgovca Felixa. Njegov će konvoj biti označen na karti carstva. Zatim, kupite od njega štap za kontrolu golema. Nakon toga idite do sela Honlit označenog na karti. Tamo morate ubiti horde stvorenja tame. Sheila će stajati u središtu sela. Ali ona se neće pomaknuti. Kako biste je doveli k sebi, istražite podrume sela. Tamo ćete susresti sva ista Stvorenja tame, kao i stanovnika koji će vam pristati pomoći da oživite golema (nakon što ste rekli prave riječi za oživljavanje) ako spasite njegovu kćer.


Osobna potraga: Sheilina osobna potraga "Sjećanje na kamen". Postaje dostupan tijekom potrage "Perfect". Na kraju ove potrage, upoznat ćete Karidina. Moćni golem. Ako je Sheila u vašem društvu, onda će ga ona sama pitati o mjestu svog rođenja / stvaranja. On će joj reći o ruševinama Kadasha, smještenim na dubokim stazama.
Ako niste ponijeli golema sa sobom, samo razgovarajte s njom u kampu, nakon što završite zadatak "Savršeno". Prihvatite da joj pomognete pronaći mjesto njezine kreacije. Idite do Orzamara i spustite se do dubokih staza u bilo kojem od Thaygova. Nakon pojavljivanja Sheile, ona će sama razgovarati s Herojem i oznaka Teiga Kadash će se pojaviti na karti. Krenite tamo i istražite ruševine. tamo ćete susresti Stvorenja tame. Na kraju ćete se boriti s moćnim Ogrom. Suoči se s njim. Zatim će Sheila početi čitati bilješke na pili za kamen. To je to, potraga je gotova.
Romantična veza: Nemoguće.
Predstaviti: Sheila voli dragulje.
Krizni trenutak: Ako ste tijekom potrage "Perfect" stali na stranu Brance i krenuli protiv Karidiana, Sheila će vas pokušati zaustaviti.

Suputnici u Buđenju

Suputnici u Buđenju

Ovdje je sažetak informacija o osvajanju lokacije satelita u dodatku i mogući završeci priče za njih.

Anders

Suputnici u Buđenju


Suputnici u Buđenju

Poseban dar je mačić (može se pronaći u dvorištu Kule bdijenja).

Zlatna naušnica (Kula bdijenja)

Pleteni šal (Amaranthine, Crkva našeg Otkupitelja)

Ovratnik sa zvonom (Amaranthine)

Mage Amulets: Povijest pisana krvlju (Wending Forest, Silverite Mines, Architect's Lab)

Gravirane srebrne narukvice (Kal Hirol, trgovačka četvrt)

Točke razgovora su Andrasteov kip u dvorištu Vigilijeve kule, stablo u ulici Amaranthine, lirij u Kal'Hirolovoj kovačnici.

Napomena: nakon što Andersu date pronađeno mače, ono će se pojaviti u vašem inventaru kao posebna stavka pod nazivom Sir Lancelap. Ako aktivirate Sir Lancelapa tijekom borbe, on će vratiti sve pale saveznike u život i dati im malo života i izdržljivosti/mane. Potrebno je da barem jedan član društva ostane pri svijesti.

Osobna potraga - "Oslobodite Andersa!"

Daje ga vilenjak Namaya sjeverno od krčme Lav i kruna ako je Anders u grupi. Nakon razgovora s njom, odbjegli čarobnjak će vam reći da je zamolio svog prijatelja da sazna za amulet s njegovom krvlju i zamoli vas da pomognete uništiti ovaj amulet. Navodno se nalazi u jugoistočnom dijelu grada, pored oružare Glassrick. Dok istražujete skladište, naići ćete na templare, kojima ćete morati dati Andersa ili se boriti protiv njih.

Epilog

Anders će umrijeti ako ga ostavite u Vigilovoj utvrdi, ne vratite se da je zaštitite i ne dovršite njezino utvrđivanje. Hoće li Anders ostati Sivi Upravnik ili će napustiti njihove redove ovisi o tome je li njegova osobna misija završena i koliki je bio vaš utjecaj.

Oghren

Suputnici u Buđenju


Suputnici u Buđenju

Poseban dar je igračka poni (nalazi se u ruševinama sela Black Marshes).

Aqua Magus (Amaranthine)

Zmajeva mokraća (Amaranthine, Hubertovo utočište)

Erupcija Hyrola (Woodland Hills)

Whisky Makeya (Amaranthine)

West Hill Brandy (Vigil's Tower)

Točke razgovora su truba u četvrti Kal'Hirol, oglasna ploča u podnožju stepenica koje vode do crkve u Amaranthineu, brod u Sjeni u Crnim močvarama.

Osobna potraga - "Oghren - otac obitelji."

Felzi će se pojaviti u Vigil's Toweru kada vaš utjecaj na Oghrena prijeđe 25. Tijekom njihove svađe saznat ćete da Felzi nije želio da se Oghren pridruži Redu, te da se ovaj ne želi vratiti svojoj obitelji. Potraga se može dovršiti kada utjecaj na Oghrena ne dosegne 75 i on nije vrijedan iskrenog razgovora. U njegovom tijeku možete povećati ili smanjiti svoj utjecaj.

Epilog

Oghren će umrijeti ako ga ostavite u Vigilovoj utvrdi, ne vratite se da je zaštitite i ne dovršite njezino utvrđivanje. Ako preživi, ​​neće napustiti Sive čuvare, ali o kraju njegove osobne potrage i vašem savjetu ovisi hoće li posjetiti svoju obitelj ili potpuno prekinuti sve odnose s njima.

Nathaniel

Suputnici u Buđenju


Suputnici u Buđenju

Poseban dar je Howeov luk (nalazi se u kripti ispod Vigilijevog tornja).

Dalilina pisma (Kula bdijenja)

Bravarski alat (Amaranthine)

Brus (Kal Hirol)

Zlatna vaza (Amaranthine, Oktam trgovac mješovitom robom)

Brončani sekstant (Les Vending)

Točke razgovora su stablo blizu ulaza u Crne močvare, statua Andrastea na ulazu u crkvu u Amaranthineu, portret u prijestolnoj dvorani Kule bdijenja.

Osobna potraga - "Obitelj Howe".

U dvorištu Vigil's Towera, stari sluga vilenjak će naletjeti na vas i reći Nathanielu za svoju sestru, a Howe će odmah htjeti vidjeti Delilah. Ona će biti smještena u istočnom dijelu grada, u blizini oružare Glassrick. Nathanielov razgovor s njom dovršit će potragu.

Epilog

Nathaniel će umrijeti ako ga ostavite u Vigilovoj utvrdi, ne vratite se da je zaštitite i ne dovršite njezino utvrđivanje. Hoće li Nathaniel ostati Sivi Upravnik ili će napustiti njihove redove ovisi o tome je li njegova osobna potraga završena i koliki je bio vaš utjecaj.

Pravda

Suputnici u Buđenju


Suputnici u Buđenju

Poseban dar je prsten od lirija (pronađen u Kal'Hirolu, u jednoj od istočnih prostorija Centralnih dvorana).

Vilenjačka molitva za mrtve (šuma Wending, opustošeni Dalish Camp)

Poezija snova (prijestolna soba Vigilijevog tornja)

Lyrium: Dar Stvoritelja (Amaranthine, Napušteno skladište)

Kristoffov medaljon (Crne močvare, Kristoffovo tijelo)

Spomenice Kristoffa (taverna Amaranthine, Lion and Crown)

Točke razgovora - leš vilenjaka u dalskom logoru u šumi Wending, statua Andrastea na ulazu u crkvu u Amaranthineu.

Osobna potraga - "Kristoff i pravda"

Osobna potraga - "Kristoff i pravda"

Pri prvom pojavljivanju Justice u Kuli bdijenja, prilazi mu Ora, Christopheova žena, koja ga je zamijenila sa svojim mužem. Shvativši gorku istinu, žena će pobjeći, a Justice će je htjeti pronaći u Amaranthineu kako bi je malo smirio.

Ora se može pronaći u lijevoj lađi crkve, razgovor s Justiceom dovršit će njegovu potragu.

Epilog

Pravda će nestati ako je ostavite u Vigilijevoj kuli i ne vratite se braniti je, bez obzira je li utvrđivanje tvrđave dovršeno. Može pasti u vaše ruke ako ste ga odveli u obranu Amaranthinea i nakon toga stali na stranu Arhitekta te niste uspjeli uvjeriti Justice da je to bila ispravna odluka. Hoće li Justice ostati sa Sivim čuvarima ili će napustiti njihove redove ovisi o tome je li njegova osobna potraga završena i koliki je vaš utjecaj bio.

Velanna

Suputnici u Buđenju


Suputnici u Buđenju

Poseban dar je prazan dnevnik (nalazi se u crkvi u Amaranthineu).

Elven Runestone (Vigil's Tower, Deep Road Mine)

Vilenjački privjesak za ključeve (prodaja u šumi)

Odbačeni dnevnik (Amarantin)

Prazna bilježnica (Amaranthine, Crkva našeg Otkupitelja)

Elegantna srebrna zdjela (Black Marshes)

Svjetlucavi malahit (šuma prodaje, rudnici srebrita)

Rezbareni žad (Kal Hirol, riznica)

Točke razgovora - dva vilenjaka u blizini južnog ulaza u teritorij Amaranthine, stablo u Amaranthineu u blizini crkve, kip Andrastea u dvorištu Kule bdijenja.

Osobna potraga - "Izgnanstvo Velanne"

Osobna potraga - Izgnanstvo Velanna

Nakon završetka potrage "Pravedni put", kada se krećete od Amaranthine do Vigil's Tower (ili obrnuto) s Velannom u grupi, naići ćete na dalski klan. Morat ćete razgovarati s njihovim vođom, a zatim s Vellanom u Kuli.

Epilog

Velanna će nestati ako je ostavite u Vigilovoj utvrdi i ne vratite se braniti utvrdu. Očevici će tvrditi da je na nju pao ogroman kamen, no tijelo se ne može pronaći.

Velanna će ostati sa Sivim čuvarima ako je vaš utjecaj kod nje velik i stali ste na stranu Arhitekta. Ako ste odbili ponudu Arhitekta, a utjecaj na nju je slab, ona će uskoro otići. Ako je Velanin utjecaj velik, ona će ostati, ali će se često svađati s vašim junakom/junakinjom.

Sigrun

Suputnici u Buđenju


Suputnici u Buđenju

Poseban dar je dalekozor (nalazi se u rudniku srebrita u šumi Vending).

Ratničko srce (Kula bdijenja, Prijestolna soba)

Kolica za igračke (Amaranthine)

Biljka u saksiji (Amaranthine)

Lopta sa snijegom (Amaranthine)

Sapun na koncu (Kula bdijenja, tamnica)

Točke za razgovor - Glassrick's Armourer's Stall u Amaranthineu, stablo blizu ulaza u šumu Wending.

"Privatna potraga - Sigrunina lopova prošlost"

Počinje nakon razgovora s patuljkom Mishchom, Sigrunovim starim poznanikom. Tada podzemna ratnica priznaje da se prema njoj jako dobro ponašala i želi se ponovno sastati s Mishcom kako bi se ispričala. Može se pronaći u krčmi Crown and Lion. Sigrun će se ispričati i ponuditi Mishi prsten kojeg se sjeća, a vi sami možete platiti štetu, čime ćete Sigrun spasiti talisman od njezine mrtve prijateljice. Ovaj razgovor će završiti potragu.

* Pronađite i donesite granit istom patuljku da ojača zidove i dajte mu vojnike da zaštite rudnik.

* Uhvatite dva trgovca koji žele opskrbiti toranj.

* Pošaljite vojnike da zaštite farme

* Pronađite sve potrebne materijale za majstora Wadea (tj. dostavite mu veridium, srebrnit i željeznu rudaču, svakako sve troje!) kako bi mogao napraviti oklop od srebrnita za vaše ratnike.

* Potrebno je zatvoriti prolaz u tamnicama Vigilijeve kule.

* Nabavite 3 pošiljke Lyrium Dusta za Gnome Demomana.

* Poželjno je imati topao odnos sa svim herojima koji su ostali u kuli.

* Idite u obranu Amaranthinea i recite da vjerujete u Kulu koju ste sami izgradili.

Također, vaša pozornost je usmjerena na post Companions, o glavnom dijelu igre.

Uvijek tvoja ^_^

Danas ćemo govoriti o satelitima u Dragon Age: Porijeklo i napravit ćemo ih mali pregled tako da oni koji još nisu igrali ili ih iz nekog razloga nisu sve otvorili, takvi igrači mogu imati opću ideju o svim članovima stranke koji su dostupni u igri saznati tko je prijatelj, a tko eventualno neprijatelj. Dakle, započnimo s pregledom jedinstvenih likova u našoj omiljenoj igrici Dragon Age: Origins!

  • je vještica koja živi u Divljini i pridružuje se Sivom Upravniku gotovo na samom početku igre. S njom je sve vrlo teško - kako s poviješću djetinjstva, tako iu odnosima s drugim ljudima. U početku živi sa staricom Flemeth. Jedan od prvih likova koji su imali romantični interes za muški lik. Može vas naučiti specijalizaciji vukodlaka;
  • Sten- Qunari ratnik kojeg možete uzeti protiv svog tima dok putujete u Lothering. On je zarobljenik koji bježi od srama – izgubivši razum izgubio je i mač, što je najveća sramota za Qunarije. Vrlo discipliniran.
  • Wynn- ovaj lik se može pridružiti vašoj grupi ovisno o situaciji u Krugu magova, gdje ćete morati posjetiti u priči. Ona je starija čarobnica koja žestoko štiti Krug od bilo čijih napada;
  • Sheila (Kameni zarobljenik)) - ovaj se lik može pridružiti igri nakon preuzimanja DLC-a s istim imenom i dovršetka potrage za njim. To je djevojka pretvorena u čarobnog golema. Ona je vrlo moćno oružje protiv Darkspawna;
  • Oghren- pomalo grub i neotesan patuljak koji jako voli alkohol. Mogu se pridružiti i tvrtke, ovisno o izboru igrača. Tuga patuljka leži u činjenici da je zbog nesreće lišen mogućnosti da nosi oružje u gradu, a također je lišen imena kuće. Nesretan je i jer je njegova supruga Branca otišla na duboke staze i više se nije vratila - to je zapravo bio poticaj za piće;
  • - vilenjak pljačkaš koji se može sresti na putu i neka mu se pridruži, nakon što je pomilovan od kazne. Može trenirati igrača u specijalnosti "Killer" pod određenim uvjetima. Član Antivan Ravensa;
  • - bivša lopovkinja i bard, koja iza sebe ima vrlo šaroliku prošlost. U trenutku susreta sa Sivim čuvarima, djevojka je pobjegla iz prošlosti i našla se u crkvi. Može se pridružiti zabavi na temelju igračevih odluka. On je junak zasebnog dodatka "Lelianina pjesma";

  • - jedan od glavnih likova koji je uvijek sa Sivim čuvarom, jer je i on član ovog reda, a možda i jedan od posljednjih. Otac je od malih nogu u njemu pokušavao odgojiti templara, ali mladić je očajnički želio život u Crkvi i rado se pridružio Duncanu, sivom skrbniku-mentoru, na putovanju.
  • Mabari ratni pas- pridružit će vam se ako pronađete posebnu biljku tijekom izleta u močvare prije bitke u Ostagaru i donesete je u uzgajivačnicu za liječenje pasa. Psa se može zvati bilo kako i on ima svoje jedinstvene vještine.

Pratioci

Pratioci

I imati dobre odnose sa suputnicima vrlo je korisno - daje bonuse karakteristikama, otvara dodatne zadatke i dijaloge, a osim toga, pomaže u "trenucima krize".

B onusi s povećanim utjecajem nazivaju se inspiracijom - za Stena, inspiracija povećava snagu (maksimalno - +4), za Morrigan i Wynn - magičnu moć, za Lelianu - lukavost, za Zevrana - spretnost, itd. Bonusi se dobivaju na Utjecaj +25, +50, +75, +90.

IZ skala omjera ama u negativnim i pozitivnim registrima je sljedeća:

– 100: kriza (mržnja prema Alistairu, za druge je signal za napad ili odlazak (ponekad se suputnici mogu odgovoriti od toga s visokim uvjeravanjem).

– 99 - – 26: ne sviđa mi se

– 25 – 25: neutralno

D prijateljstvo:

26 - 75 - toplo (pokreću se prvi dodatni dijalozi o prošlosti suboraca, mogu otvoriti specijalizaciju, a također su sposobni izdati osobni zadatak pod određenim uvjetima)

76 - 100 - prijateljstvo (oni će zahvaliti na podršci, a mogu i nešto dati).

Roman:

26 - 50 - kamata (uz uobičajene "prijateljske" bonuse, pratitelji počinju flertovati)

51-70 - briga

71 - 90 - privlačnost

91-100 - ljubav

Pratioci


Pratioci

H Kako biste vezu pretvorili u romantičnu, morate dovršiti njegovu/njezinu osobnu potragu. Svi pratitelji (osim Alistaira) će vas napustiti ako im odobrenje padne na -100, a vi ih imate mogućnost izbaciti iz grupe u bilo kojem trenutku. Postoje i određeni krizni trenuci - u određenim situacijama lik se može pobuniti i napasti ili sam napustiti svoju grupu.

NA svaka veća lokacija ima točku pokretanja razgovora između vaših suputnika snimljenih u grupi (najčešće razgovaraju dva lika, povremeno su sva tri uključena u razgovor). Te se točke nalaze na sljedećim mjestima: na ulazu u Lothering (nakon silaska s Ceste i na mostu), na prvom mostu u Redcliffeu, na sjeveru trgovačke četvrti Denerim, mostu Orzammar do arene, prvom kat Tower of Mages, na ulazu u Dalish kamp. Točka radi samo jednom, da biste pokrenuli novi dijalog, morate ponovno unijeti lokaciju.

NA vaš skrbnik također može razgovarati sa svojim pratiteljima, a više razgovora dostupno je u kampu. Ponekad vam u logoru može prići neki suborac i započeti razgovor. U njegovom tijeku možete otvoriti tajnu potragu (na primjer, Orzammar "Nag for Leliana"), kao i povećati ili smanjiti utjecaj.

Pratioci


Pratioci

D Za sve suradnike postoje darovi koji mogu povećati utjecaj na primatelja. Najčešće darove preferira jedan suborac, a druge malo diraju. Na primjer, Leliana je oduševljena crkvenim simbolima, dok će ih Morrigan prihvatiti s hladnoćom. Možete saznati što određeni suputnik preferira iz koda kada povećate utjecaj na 25 ili iz dijaloga. Neki darovi su posebni i nakon uručenja će započeti poseban dijalog. Svi drugovi, osim onoga kome je namijenjen, će to odbiti. Postoji i niz darova koji nisu namijenjeni nikome konkretno.

W a prvi poklon će povećati odobrenje za 10 bodova, za drugi - 9, a za svaki sljedeći - 1 bod manje od prethodnog (ali ne manje od 1). Posebni darovi mogu podići Approval za više od 10. To se obično događa kada vas pratitelj zamoli za određenu stvar - na primjer, Zevran za donaciju Dalish rukavica nakon odgovarajućeg dijaloga može povećati utjecaj za 12 bodova.

H nespecijalizirani darovi imaju primarnu vrijednost +5, a za darivanje artikla pratitelju s negativnim stavom bodovi utjecaja za njega se prepolovljuju (ali ostaju najmanje 1).

P najlakši način za povećanje utjecaja je putem dijaloga ili tijekom igre (sljedbenici mogu povećati ili smanjiti odobrenje za neke od vaših izbora), a pratilac za kojeg vaš skrbnik ima romantični interes može ga vrlo brzo podići na 100. Darovi u takvim slučajevima vrijedi ih držati, kako biste ih upotrijebili za dovođenje potrebnih točaka utjecaja na oznake koje pokreću novi dijalog ili potragu, ili kako biste nadoknadili neodobravanje vašeg izbora u određenoj situaciji.

NA sažeci ispod Posebni darovi su podebljani (tablice se mogu kliknuti).

I informacije o točnoj lokaciji darova najbolje je pronaći u postovima s prolazom odgovarajućih lokacija, a detaljne informacije o osobnim misijama - u postovima posvećenim određenom suputniku.

ALISTER

Pratioci


Pratioci

ALI popisivač će vam se pridružiti u priči u Ostagaru i jedini je pratitelj koji neće napustiti grupu ni na -100 stavu, a neće ga biti moguće izbaciti sve do njegovog osobnog kriznog trenutka. Uz veliko odobravanje, Alistair će naučiti vašeg skrbnika kako biti templar.

Pratioci

Pratioci

Osobna potraga - Alistairova obitelj

Pratioci


Pratioci

P Kad prvi put posjetite Radcliffea, Alistair će vam ispričati svoju biografiju, a ako je odobrenje dovoljno visoko, sljedeći put kad razgovarate, spomenut će sestru po imenu Goldanna i zamoliti vas da je posjetite u Denerimu. Goldannina kuća nalazi se u Trgovačkoj četvrti pored Wadeove kovačnice i nije inicijalno označena na karti - kako bi se pojavio ulaz, priđite mu bliže s Alistairom.

NA unutra ćete imati mali razgovor s Goldannom, a ništa ne ovisi o vašim odgovorima. Na izlazu će Alistair pokušati razgovarati o tome što se dogodilo. Ako odaberete opciju “Svatko za sebe…” iu daljnjem razgovoru u kampu potvrdite da ste upravo na to mislili, tada ćete “očvrsnuti” Alistairov karakter, što može utjecati na neke od posljednjih trenutaka igre za žena Sentinel koja ima romansu s Alistairom.

trenutak krize

Pratioci


Pratioci

ALI popisivač će napustiti grupu samo ako pustite Loghaina da živi u Okupljanju zemalja. Ako ste ga očvrsnuli, Alistair može ostati kralj, inače će ga Anor morati pogubiti. Slagali se s njom ili ne - više nije važno, na ovaj ili onaj način, Alistair se više neće pojaviti.

Alistair kao romantični interes

Pratioci


Pratioci

ALI lister kao srčani pratilac zanima samo ženu čuvara, au igrici ima dovoljno prilika za započinjanje afere s njim - samo trebate malo koketirati. Uz pravilno razvijanje romanse, Alistair će vam pokloniti ružu.

M Možete ga pozvati u šator, ali bolje je pričekati da njegovo odobrenje bude na razini "ljubav", a Alistair će se sam ponuditi da provedu noć zajedno.

R Oman s Alistairom može imati nekoliko završetaka.

1. Warden-Kusland bi se mogla udati za Alistaira Kralja.

2. Guardian s bilo kojom drugom pozadinom, ako Alistair nije čvršći, osuđen je na prekid veze.

3. Skrbnik s bilo kojom pozadinom može ostati s "okorjelim" Alistairom kao ljubavnik, a on sam može izabrati ženu koja mu je prikladnija iz državnih razloga za ženu (oženiti se Anorom ili zasad ostati neženja).

4. Ako Alistaira niste učinili kraljem, nego je on ostao Sivi Upravnik, ostat će s vašim likom.

MORRIGAN

Pratioci


Pratioci

M Orrigan će se pridružiti vašoj skupini na Flemethovo inzistiranje nakon što spasi Čuvare iz kule Ishal. Može se otjerati, ali ako ostane, otkrit će dodatne opcije za završetak igre. Ona vas također može naučiti specijalizaciji Weremage.

E Sviđa mi se kada se čuvar ponaša oštro i ne voli pomagati svima redom. Možete "očvrsnuti" (i u ovom slučaju, omekšati) Morrigan nakon predstavljanja Zlatnog ogledala, tražeći zauzvrat da bude ljubaznija prema ljudima. Nakon toga, ona će manje smanjiti vaše odobravanje za altruistične porive.

Pratioci

Pratioci

Osobna potraga - Grimoire Flemeth

Pratioci


Pratioci

P Nakon posjete Tower of Mages, Morrigan će vam reći da je u prošlosti neki templar ukrao važan Black Grimmoire od njezine majke i zamoliti ga da ga pronađe. Knjiga je u škrinji u Irvingovu uredu.

P Sljedeći put kad uđete u kamp, ​​Morrigan će od vas tražiti da ubijete Flemetha, pronađete njen pravi grimorij i kažete vam što je naučila iz ove knjige. Sada se možete vratiti u Flemethovu kolibu. Njezina ljubavnica može jednostavno dati knjigu i zamoliti Morrigan da kaže da ste je ubili, a ako ne pristanete, borit ćete se sa zmajem Flemethom. Kao bonus za posljednji, dobit ćete novu halju za Morrigan. Vraćanje grimorija vještici završit će ovu potragu.

Morrigan kao romantični interes

Pratioci


Pratioci

R Upravljanje njome moguće je samo za muškog čuvara, a lako je započeti – samo razgovarajte s Morrigan o Flemethu, a kada Influence dosegne 30, možete je pozvati u šator, iako vještica može i sama učiniti isto. Nakon što je predala Grimmoire Flemethu, ona priznaje svoje osjećaje i odbija dijeliti krevet s vama. Njezin dar kao znak osjećaja je čarobni prsten. U igri nema sretnog završetka s Morrigan.

trenutak krize

Pratioci


Pratioci

P Prvi takav trenutak dogodit će se prije konačne bitke. Morrigan će vam dati primamljivu ponudu, a ako je odbijete, odmah će vas ostaviti. Ako pristanete na ritual, Morrigan će otići odmah nakon pobjede nad Arhidemonom.

IZ Trazh je može ići tražiti nakon završetka igrice u Witch Hunt DLC-u, a i tamo kraj može biti prilično dvosmislen.

LELIANA

Pratioci


Pratioci

L Eliana će biti zamoljena da se pridruži grupi u krčmi Lothering nakon okršaja s Loghainovim vojnicima. Ona vam može otkriti Bardovu specijalnost. Šarmantni Naga pomoći će u hvatanju besposlenog patuljka - pogledajte odlomak Orzammar za više detalja.

Pratioci


Pratioci

Osobna potraga - Lelianina prošlost

Pratioci


Pratioci

D Za početak, trebate razgovarati s Lelianom o orlezijanskim bardovima, a sljedeći put kada posjetite Kamp, o Marjoline, njezinoj mentorici. Nakon toga, prilikom kretanja po karti svijeta, doći će do slučajnog susreta-okršaja s odredom pljačkaša, čiji će vođa reći bojnom polju da je unajmljen da ubije Lelianu. Bard će sugerirati da Marjoline stoji iza napada i zamolit će vas da je pronađete u Denerimu (to će biti kuća u Trgovačkoj četvrti). Razgovor s Marjoline može završiti mirno ili u borbi, a tada će Leliana reći da mora razmisliti.

NA kampu, podijelit će s vama svoje dvojbe o sličnosti s Marjoline. Ako je želite “učvrstiti”, tvrdite da je zadovoljstvo pobjeđivanja protivnika dio nje same, a to ne vrijedi poreći. Zaoštravanje može malo utjecati na završetak za Lelianu, kao i omogućiti vam da je nagovorite na noćni izlazak u troje sa svojim Guardianom i Isabellom, ili u četvero sa svojim Guardianom, Isabellom i Zevranom u Denerim Jewelu. Pojedinosti o razlozima Lelianine svađe s Marjoline mogu se pronaći u DLC-u Leliana's Song.

Leliana kao romantični interes

Pratioci

Pratioci

L Eliana je romantični interes za skrbnika oba spola i daje samo dvije prilike za početak veze. Muški skrbnik koji dosegne rezultat utjecaja 25 trebao bi pitati "što je takva djevojka radila u crkvi Lothering" i pohvaliti njezin izgled. Ženski čuvar mora dosegnuti 50 utjecaja i kada Leliana kaže da joj se sviđa frizura vašeg lika, počnite razvijati temu. Kao rezultat toga, imat ćete mogućnost pitati je li Leliana oduvijek voljela društvo drugih žena, na što će bard odgovoriti kako biste vi na to reagirali da je tako. Romansa će započeti ako odgovorite da biste se hihotali samo da biste izgledali skromno.

P Uz pravilno razvijajuću romansu, Leliana će vam dati prsten.

E Ako ste propustili prvu priliku (ili prekinuli vezu radi flertovanja s drugom družicom), tada možete ponovno početi izlaziti nakon što završite Lelianinu osobnu potragu - u razgovoru-raspravi o tome što se dogodilo, recite joj da se ljudi s vremenom mijenjaju . Kad primijeti da je vaš skrbnik podsjeća na njezinog bivšeg mentora, možete se pobrinuti da se njezina veza vrati na rimsku razinu. Leliana će vas pozvati da provedete noć zajedno kada odnos s njom dosegne granicu "ljubav" - nećete je moći sami pozvati u šator.

trenutak krize

Pće se dogoditi u Rukavici (zadatak "Urn of Sacred Ashes") - ako oskrnavite pepeo i Leliana je u grupi, tada će vas napasti. Ako je ostala u kampu, pokušat će otići kada se vratite (ako imate nivelirano uvjeravanje, možete je nagovoriti da ne odlazi). Otvrdnula Leliana neće napustiti grupu čak ni ako je Urna oskvrnjena.

ZEVRAN

Pratioci


Pratioci

G Grupa plaćenika predvođenih Zevranom će vas napasti dok prelazite kartom svijeta nakon što završite jedan od zadataka u priči. Nakon što se obračunate s napadačima, možete dokrajčiti Zevrana ili ga odvesti u grupu. On vas može naučiti specijalizaciji za ubojicu.

Pratioci

Pratioci

trenutak krize

Pratioci

Pratioci

P Zevran nema osobnu potragu. Trenutak krize događa se pred kraj igre kada se krećete između mini-lokacija Denerima (imati Zevrana u grupi nije obavezno), kada naiđete na bivšeg Zevranovog suradnika po imenu Talisen, koji će mu ponuditi da se vrati Gavranima , obavivši svoj posljednji zadatak. Ako je Zevranov stav prema vama nizak ili negativan, pridružit će se plaćenicima i napasti vas. Ako je više ili manje pozitivno, Zevran će se povući, ostavljajući vas da se sami nosite s Talisenom. Ako je utjecaj na bivšeg ubojicu dovoljno visok (a još više u slučaju romanse), Zevran će se boriti uz vas.

E Ako odnos sa Zevranom bude prijateljski, on će nakon borbe pokušati napustiti grupu. Možete ga nagovoriti da ostane zbog blaga koje nađete tijekom putovanja ili, ako je njegov stav viši, samo kao prijatelj. Ako imate aferu sa Zevranom, on neće pokušati otići. Međutim, ako prekinete romansu na rubu "ljubav", Zevran će napustiti grupu.

Zevran kao romantičarski interes

Pratioci


Pratioci

W evran je romantičan interes za čuvara bilo kojeg spola, a možete ga pozvati u šator nakon par komplimenata. Ako želite da vilenjak napravi prvi potez, morat ćete pričekati dok odobrenje ne dosegne 75. Veza će se pretvoriti u "ljubav" nakon susreta s Talisenom ako je odobrenje dovoljno visoko. Nakon toga, Zevran će odbiti još jednu ponudu za šator kako bi mogao razmisliti, ali za razliku od Morrigan, na kraju neće odbiti dijeliti krevet.

P Uz veliko odobravanje, Zevran će vam pokušati pokloniti naušnicu u znak sućuti. Možete odbiti, a onda će vilenjak uskoro ponovno pokušati, a naušnica će već biti prikrivena bračna ponuda.

E Ako je vaš skrbnik Cusland i oženio je Anoru/Alister, Zevran će ostati s vama bez puno nagovaranja.

MABARI

Pratioci


Pratioci

E Ako igrate kao plemić, dobit ćete mabari u prologu. U svim drugim slučajevima, pas će vam se pridružiti (ako ga ne otjerate) nakon završetka potrage Houndmaster u Ostagaru, kada se krećete iz Flemethove kolibe u Lothering. Druga prilika za uzimanje psa je u Return to Ostagar DLC.

Pratioci


Pratioci

O Mabarijevo gnojivo će u početku biti 100, tako da mu možete dati jestive darove samo tako. Također, pas vam može donijeti darove za druge prijatelje, knjige sa stranicama iz Kodeksa, čarobni štap ili dio kompleta oklopa.

P na gotovo svakom mjestu postoji orijentir koji mabari može označiti, što će mu osigurati povećanje karakteristika na ovom teritoriju. Zapravo, nema dijaloga s mabarijem, ali ostali vaši suputnici tu i tamo komuniciraju s vašim psom. Još jedna "značajka" mabarija je da mu nakon bitke možete narediti da liže čuvara, a njegov će oklop ponovno zasjati čistoćom.

STEN

Pratioci


Pratioci

IZ desetorica se mogu spasiti iz ćelije u Lotheringu, gdje sjedi bez hrane i vode, služeći kaznu za ubojstvo seljačke obitelji, i pozvani da okaju svoje grijehe u borbi sa Stvorovima Tame. Možete obijati bravu ili uzeti ključ od Časne Majke.

Pratioci

Pratioci

Osobna potraga - Beresaadov mač

Pratioci


Pratioci

R nakon što upita Stana o razlozima masakra, reći će vam da je bio ludo uznemiren gubitkom mača bez kojeg se ne može vratiti u domovinu. Da biste pronašli mač, prvo razgovarajte s pljačkašem na jezeru Calenhad, zatim s trgovcem Farinom na ulazu u Orzammar i na kraju s patuljkom Dvinom u Redcliffeu. Mač se može zatražiti, otkupiti ili, ako je patuljak umro, uzeti iz škrinje u njegovoj kući.

trenutak krize

Pratioci


Pratioci

E Ako vas Sten prati do sela Refuge (potraga "Urn of Sacred Ashes"), on će izraziti svoje nezadovoljstvo zbog gubljenja vremena na kojekakve gluposti. Ako ne uspijete uvjeriti Stana da je posjet ovdje neophodan, on će vas izazvati na dvoboj. Ako izgubite, on će napustiti momčad, a ako pobijedite, on će ostati. Ako je Stenovo odobravanje visoko, tada će odlučiti ne otići, a čak i ako pristanete na dvoboj, on neće podići mač protiv Čuvara.

POBIJEDI

Pratioci


Pratioci

NA gostionica se može pridružiti odredu u Tower of Mages, gdje ćete ići na priču potrage "Broken Circle". Da biste to učinili, morate stati na stranu mađioničara ili se barem ponuditi da to riješite na licu mjesta. Ako želite imati templarske saveznike i ne želite izgubiti Wynna, onda možete dopustiti Demonu ponosa da uništi Irvinga i ostale magove ili da ga spasi, a zatim predložite Gregoru da izolira ostatke Kruga.

Pratioci


Pratioci

Osobna potraga - Wynnovo žaljenje

Pratioci


Pratioci

P Dok se krećete zemljovidom svijeta, naići ćete na zasjedu Darkspawna, a nakon bitke Wynn će se onesvijestiti. Nakon što je došla k sebi, priznaje da je na trenutak pomislila da je već sve gotovo. Ako je upitaju što je time mislila, Wynn će obećati da će ispričati priču na sljedećoj stanici. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Wynn će pričati o tome što joj se nedavno dogodilo, nakon čega ćete imati priliku pitati boji li se Wynn smrti i žali li zbog nečega u svom životu. Kao rezultat toga, Wynn će vam ispričati još jednu priču - o svom učeniku Aneurinu.

Slični postovi