Suputnici u prolazu u Dragon Age. DA: Awakening Companion Quests
Dragon Age: Origins - FAQ: Companions
Dragon Age: Origins je Zabava igranje uloga. To znači da će osim vašeg heroja s vama putovati i drugi likovi, suputnici. Ovi likovi će se nalaziti u kampu Heroja i uvijek ih možete ponijeti sa sobom. Često nisu inferiorni u snazi od Heroja, a neki čak i nadmašuju. Igra ima takav pokazatelj kao što je ugled suputnika. Što to znači? Ako je ugled visok, vaš prateći lik dobit će bonus na neki atribut. Također će otvoriti mogućnosti za primanje zadataka od suputnika i romantičnih veza. Ako je vaš ugled kod suputnika nizak, on će vas tretirati s prezirom, a ako indikator reputacije dosegne kritičnu točku, suputnik može napustiti Heroja.
Pa kako se to može spriječiti? Jako jednostavno. Posvetite svojim suputnicima dužnu pažnju. Dovršite njihove zadatke, dajte darove. Svaki suputnik zahtijeva "poseban" pristup. Osim toga, u vaš kodeks često će se unositi korisne informacije koje će vam pomoći da steknete poštovanje svog suputnika.
U igri Dragon Age: Origins postoji ukupno 10 različitih suputnika koje možete angažirati. U ovoj temi bit će objavljena kratka informacija o svakom od njih.
1. Alistair Klasa: Ratnik |
Važno: Tijekom ove jednostavne potrage, moći ćete očvrsnuti Alistair. Ovaj trenutak može ozbiljno utjecati na njegovo buduće ponašanje. Kako biste očvrsnuli Alistaira, nakon razgovora između njega i Goldanne recite mu da "Svatko brine samo za sebe."
Ako očvrsnete Alistaira i ostavite Loghaina na životu na sastanku zemalja, Alistair će napustiti stranku Heroja i izraziti želju da se oženi Anorom i postane nasljednik prijestolja. Pooštravanje također utječe na završetak Hero-djevojke, koja je imala aferu s Alistairom. Ako Alistair nije dao prijestolje Anori, nego je sam izrazio želju da postane kralj, tada bi ga samo Heroj-djevojka plemenitog podrijetla (pozadina Kuslandsa) mogla nagovoriti da se oženi i tako postane kraljica. Ako očvrsnete Alistaira, on će se oženiti vašom heroinom bilo kojeg podrijetla.
Romantična veza: Romantična veza s Alistairom moguća je samo sa ženskim Herojem. Da biste započeli romantičnu vezu, jednostavno pitajte Alistaira o njegovom životu templara. Pokažite im divljenje. Ako se stopa njegove zahvalnosti poveća, Alistair će pri susretu u kampu dati vašoj heroini cvijet. To će biti znak početka romantične veze.
Predstaviti: Alistairovi posebni darovi su majčin amulet i Duncanov štit. Amulen je u stolu Earla Radcliffea. Štit se može nabaviti u tajnom skladištu Sivih čuvara. Riordan će vam reći za njega ako mu donesete njegove dokumente. Također, Alistair neće imati ništa protiv da od vas dobije rune i razne figurice.
Krizni trenutak: Alistair će napustiti Heroja samo ako pokažete milost na Okupljanju zemalja Loghaina.
2. Morrigan Klasa: Mag |
3. Lelijana Klasa: lupež |
- Razgovarajte s Lelianom o njezinom životu u samostanu i izrazite divljenje njezinoj ljepoti. Reci joj da su sve novakinje u samostanu blijede u usporedbi s njom.
- Nakon što završite potragu s Marjolaine, razgovarajte s Lelianom u kampu. Pitajte je kako se osjeća nakon onoga što se dogodilo. Zatim recite da razumijete o čemu ona govori. I onda reci da se ljudi s vremenom mijenjaju. Ako je na kraju dijaloga Leliana primijetila da izgledate kao Marjolaine, onda će to biti početak vaše romantične veze.
Ako odlučite očvrsnuti Lelianu, onda nakon što završi njezinu osobnu potragu, razgovarajte s njom u kampu i recite joj da je Marjolaine na mnogo načina u pravu. Ubijanje drugih dio je Lelianinog karaktera.
Predstaviti: Lelianin poseban dar je Andrasteovo cvijeće. Također, kada razgovara s lovcem na nage u Orzamaru, Leliana će zamoliti Heroja da joj kupi nagu. Leliana će vam biti zahvalna ako joj poklonite razne simbole/amajlije Andrastea i druge crkvene predmete.
Krizni trenutak: Leliana će napustiti Herojevu grupu ako Heroj oskrnavi Andrasteov pepeo tijekom misije Urna of Sacred Ashes. Ako u vrijeme oskvrnuća urna s Lelianinim pepelom nije bila u blizini, ona će to ipak saznati u taboru heroja. Ali uz dužnu vještinu i visoku stopu uvažavanja, može je se uvjeriti da ostane. Ako ste očvrsnuli Lelianu tijekom njezine osobne potrage, ona neće napustiti Heroja čak ni ako oskrnavi urnu pred njezinim očima.
4. Stan Klasa: Ratnik |
5. Zevran Klasa: lupež |
Predstaviti: Poseban dar za Zevrana su dalske rukavice, koje se mogu pronaći u škrinji u Bresilskoj šumi, kao i antijske čizme. Čizme se mogu naći u selu Sanctuary.
Krizni trenutak: Kada vas napadne Taliesen u četvrtima Denerima, Zevran može napustiti Heroja i pridružiti se ubojici ako je njegov stav prema vama vrlo negativan. Ako se Zevran odnosi prema vama toplo, pomoći će vam da se nosite s Talesenom. Nakon toga ćete morati odlučiti što učiniti s vilenjakom, otjerati ga ili nastaviti putovati s njim.
6. Wynn Klasa: Mag |
7. Oghren Klasa: Ratnik |
8. Pas Klasa: Ratnik |
9. Loghain Mac Tir Klasa: Ratnik |
10. Sheila Bilješke: Suputnik Sheila dostupan je tek nakon instaliranja DLC-a - "Kameni zatvorenik". Sheila također ima različite jedinstvene sposobnosti koje su nedostupne bilo kome drugom. Sheila nema opremu. Jedino što se može učiniti je umetnuti posebne kristale u golema. Prva vrsta kristala utječe na učinjenu štetu, druga vrsta utječe na oklop. Klasa: Ratnik |
Osobna potraga: Sheilina osobna potraga "Sjećanje na kamen". Postaje dostupan tijekom potrage "Perfect". Na kraju ove potrage, upoznat ćete Karidina. Moćni golem. Ako je Sheila u vašem društvu, onda će ga ona sama pitati o mjestu svog rođenja / stvaranja. On će joj reći o ruševinama Kadasha, smještenim na dubokim stazama.
Ako niste ponijeli golema sa sobom, samo razgovarajte s njom u kampu, nakon što završite zadatak "Savršeno". Prihvatite da joj pomognete pronaći mjesto njezine kreacije. Idite do Orzamara i spustite se do dubokih staza u bilo kojem od Thaygova. Nakon pojavljivanja Sheile, ona će sama razgovarati s Herojem i oznaka Teiga Kadash će se pojaviti na karti. Krenite tamo i istražite ruševine. tamo ćete susresti Stvorenja tame. Na kraju ćete se boriti s moćnim Ogrom. Suoči se s njim. Zatim će Sheila početi čitati bilješke na pili za kamen. To je to, potraga je gotova.
Romantična veza: Nemoguće.
Predstaviti: Sheila voli dragulje.
Krizni trenutak: Ako ste tijekom potrage "Perfect" stali na stranu Brance i krenuli protiv Karidiana, Sheila će vas pokušati zaustaviti.
Suputnici u Buđenju
Suputnici u BuđenjuOvdje je sažetak informacija o osvajanju lokacije satelita u dodatku i mogući završeci priče za njih.
Anders
Suputnici u Buđenju
Suputnici u Buđenju
Poseban dar je mačić (može se pronaći u dvorištu Kule bdijenja).
Zlatna naušnica (Kula bdijenja)
Pleteni šal (Amaranthine, Crkva našeg Otkupitelja)
Ovratnik sa zvonom (Amaranthine)
Mage Amulets: Povijest pisana krvlju (Wending Forest, Silverite Mines, Architect's Lab)
Gravirane srebrne narukvice (Kal Hirol, trgovačka četvrt)
Točke razgovora su Andrasteov kip u dvorištu Vigilijeve kule, stablo u ulici Amaranthine, lirij u Kal'Hirolovoj kovačnici.
Napomena: nakon što Andersu date pronađeno mače, ono će se pojaviti u vašem inventaru kao posebna stavka pod nazivom Sir Lancelap. Ako aktivirate Sir Lancelapa tijekom borbe, on će vratiti sve pale saveznike u život i dati im malo života i izdržljivosti/mane. Potrebno je da barem jedan član društva ostane pri svijesti.
Osobna potraga - "Oslobodite Andersa!"
Daje ga vilenjak Namaya sjeverno od krčme Lav i kruna ako je Anders u grupi. Nakon razgovora s njom, odbjegli čarobnjak će vam reći da je zamolio svog prijatelja da sazna za amulet s njegovom krvlju i zamoli vas da pomognete uništiti ovaj amulet. Navodno se nalazi u jugoistočnom dijelu grada, pored oružare Glassrick. Dok istražujete skladište, naići ćete na templare, kojima ćete morati dati Andersa ili se boriti protiv njih.
Epilog
Anders će umrijeti ako ga ostavite u Vigilovoj utvrdi, ne vratite se da je zaštitite i ne dovršite njezino utvrđivanje. Hoće li Anders ostati Sivi Upravnik ili će napustiti njihove redove ovisi o tome je li njegova osobna misija završena i koliki je bio vaš utjecaj.
Oghren
Suputnici u Buđenju
Suputnici u Buđenju
Poseban dar je igračka poni (nalazi se u ruševinama sela Black Marshes).
Aqua Magus (Amaranthine)
Zmajeva mokraća (Amaranthine, Hubertovo utočište)
Erupcija Hyrola (Woodland Hills)
Whisky Makeya (Amaranthine)
West Hill Brandy (Vigil's Tower)
Točke razgovora su truba u četvrti Kal'Hirol, oglasna ploča u podnožju stepenica koje vode do crkve u Amaranthineu, brod u Sjeni u Crnim močvarama.
Osobna potraga - "Oghren - otac obitelji."
Felzi će se pojaviti u Vigil's Toweru kada vaš utjecaj na Oghrena prijeđe 25. Tijekom njihove svađe saznat ćete da Felzi nije želio da se Oghren pridruži Redu, te da se ovaj ne želi vratiti svojoj obitelji. Potraga se može dovršiti kada utjecaj na Oghrena ne dosegne 75 i on nije vrijedan iskrenog razgovora. U njegovom tijeku možete povećati ili smanjiti svoj utjecaj.
Epilog
Oghren će umrijeti ako ga ostavite u Vigilovoj utvrdi, ne vratite se da je zaštitite i ne dovršite njezino utvrđivanje. Ako preživi, neće napustiti Sive čuvare, ali o kraju njegove osobne potrage i vašem savjetu ovisi hoće li posjetiti svoju obitelj ili potpuno prekinuti sve odnose s njima.
Nathaniel
Suputnici u Buđenju
Suputnici u Buđenju
Poseban dar je Howeov luk (nalazi se u kripti ispod Vigilijevog tornja).
Dalilina pisma (Kula bdijenja)
Bravarski alat (Amaranthine)
Brus (Kal Hirol)
Zlatna vaza (Amaranthine, Oktam trgovac mješovitom robom)
Brončani sekstant (Les Vending)
Točke razgovora su stablo blizu ulaza u Crne močvare, statua Andrastea na ulazu u crkvu u Amaranthineu, portret u prijestolnoj dvorani Kule bdijenja.
Osobna potraga - "Obitelj Howe".
U dvorištu Vigil's Towera, stari sluga vilenjak će naletjeti na vas i reći Nathanielu za svoju sestru, a Howe će odmah htjeti vidjeti Delilah. Ona će biti smještena u istočnom dijelu grada, u blizini oružare Glassrick. Nathanielov razgovor s njom dovršit će potragu.
Epilog
Nathaniel će umrijeti ako ga ostavite u Vigilovoj utvrdi, ne vratite se da je zaštitite i ne dovršite njezino utvrđivanje. Hoće li Nathaniel ostati Sivi Upravnik ili će napustiti njihove redove ovisi o tome je li njegova osobna potraga završena i koliki je bio vaš utjecaj.
Pravda
Suputnici u Buđenju
Suputnici u Buđenju
Poseban dar je prsten od lirija (pronađen u Kal'Hirolu, u jednoj od istočnih prostorija Centralnih dvorana).
Vilenjačka molitva za mrtve (šuma Wending, opustošeni Dalish Camp)
Poezija snova (prijestolna soba Vigilijevog tornja)
Lyrium: Dar Stvoritelja (Amaranthine, Napušteno skladište)
Kristoffov medaljon (Crne močvare, Kristoffovo tijelo)
Spomenice Kristoffa (taverna Amaranthine, Lion and Crown)
Točke razgovora - leš vilenjaka u dalskom logoru u šumi Wending, statua Andrastea na ulazu u crkvu u Amaranthineu.
Osobna potraga - "Kristoff i pravda"
Osobna potraga - "Kristoff i pravda"
Pri prvom pojavljivanju Justice u Kuli bdijenja, prilazi mu Ora, Christopheova žena, koja ga je zamijenila sa svojim mužem. Shvativši gorku istinu, žena će pobjeći, a Justice će je htjeti pronaći u Amaranthineu kako bi je malo smirio.
Ora se može pronaći u lijevoj lađi crkve, razgovor s Justiceom dovršit će njegovu potragu.
Epilog
Pravda će nestati ako je ostavite u Vigilijevoj kuli i ne vratite se braniti je, bez obzira je li utvrđivanje tvrđave dovršeno. Može pasti u vaše ruke ako ste ga odveli u obranu Amaranthinea i nakon toga stali na stranu Arhitekta te niste uspjeli uvjeriti Justice da je to bila ispravna odluka. Hoće li Justice ostati sa Sivim čuvarima ili će napustiti njihove redove ovisi o tome je li njegova osobna potraga završena i koliki je vaš utjecaj bio.
Velanna
Suputnici u Buđenju
Suputnici u Buđenju
Poseban dar je prazan dnevnik (nalazi se u crkvi u Amaranthineu).
Elven Runestone (Vigil's Tower, Deep Road Mine)
Vilenjački privjesak za ključeve (prodaja u šumi)
Odbačeni dnevnik (Amarantin)
Prazna bilježnica (Amaranthine, Crkva našeg Otkupitelja)
Elegantna srebrna zdjela (Black Marshes)
Svjetlucavi malahit (šuma prodaje, rudnici srebrita)
Rezbareni žad (Kal Hirol, riznica)
Točke razgovora - dva vilenjaka u blizini južnog ulaza u teritorij Amaranthine, stablo u Amaranthineu u blizini crkve, kip Andrastea u dvorištu Kule bdijenja.
Osobna potraga - "Izgnanstvo Velanne"
Osobna potraga - Izgnanstvo Velanna
Nakon završetka potrage "Pravedni put", kada se krećete od Amaranthine do Vigil's Tower (ili obrnuto) s Velannom u grupi, naići ćete na dalski klan. Morat ćete razgovarati s njihovim vođom, a zatim s Vellanom u Kuli.
Epilog
Velanna će nestati ako je ostavite u Vigilovoj utvrdi i ne vratite se braniti utvrdu. Očevici će tvrditi da je na nju pao ogroman kamen, no tijelo se ne može pronaći.
Velanna će ostati sa Sivim čuvarima ako je vaš utjecaj kod nje velik i stali ste na stranu Arhitekta. Ako ste odbili ponudu Arhitekta, a utjecaj na nju je slab, ona će uskoro otići. Ako je Velanin utjecaj velik, ona će ostati, ali će se često svađati s vašim junakom/junakinjom.
Sigrun
Suputnici u Buđenju
Suputnici u Buđenju
Poseban dar je dalekozor (nalazi se u rudniku srebrita u šumi Vending).
Ratničko srce (Kula bdijenja, Prijestolna soba)
Kolica za igračke (Amaranthine)
Biljka u saksiji (Amaranthine)
Lopta sa snijegom (Amaranthine)
Sapun na koncu (Kula bdijenja, tamnica)
Točke za razgovor - Glassrick's Armourer's Stall u Amaranthineu, stablo blizu ulaza u šumu Wending.
"Privatna potraga - Sigrunina lopova prošlost"
Počinje nakon razgovora s patuljkom Mishchom, Sigrunovim starim poznanikom. Tada podzemna ratnica priznaje da se prema njoj jako dobro ponašala i želi se ponovno sastati s Mishcom kako bi se ispričala. Može se pronaći u krčmi Crown and Lion. Sigrun će se ispričati i ponuditi Mishi prsten kojeg se sjeća, a vi sami možete platiti štetu, čime ćete Sigrun spasiti talisman od njezine mrtve prijateljice. Ovaj razgovor će završiti potragu.
* Pronađite i donesite granit istom patuljku da ojača zidove i dajte mu vojnike da zaštite rudnik.
* Uhvatite dva trgovca koji žele opskrbiti toranj.
* Pošaljite vojnike da zaštite farme
* Pronađite sve potrebne materijale za majstora Wadea (tj. dostavite mu veridium, srebrnit i željeznu rudaču, svakako sve troje!) kako bi mogao napraviti oklop od srebrnita za vaše ratnike.
* Potrebno je zatvoriti prolaz u tamnicama Vigilijeve kule.
* Nabavite 3 pošiljke Lyrium Dusta za Gnome Demomana.
* Poželjno je imati topao odnos sa svim herojima koji su ostali u kuli.
* Idite u obranu Amaranthinea i recite da vjerujete u Kulu koju ste sami izgradili.
Također, vaša pozornost je usmjerena na post Companions, o glavnom dijelu igre.
Uvijek tvoja ^_^
Danas ćemo govoriti o satelitima u Dragon Age: Porijeklo i napravit ćemo ih mali pregled tako da oni koji još nisu igrali ili ih iz nekog razloga nisu sve otvorili, takvi igrači mogu imati opću ideju o svim članovima stranke koji su dostupni u igri saznati tko je prijatelj, a tko eventualno neprijatelj. Dakle, započnimo s pregledom jedinstvenih likova u našoj omiljenoj igrici Dragon Age: Origins!
- je vještica koja živi u Divljini i pridružuje se Sivom Upravniku gotovo na samom početku igre. S njom je sve vrlo teško - kako s poviješću djetinjstva, tako iu odnosima s drugim ljudima. U početku živi sa staricom Flemeth. Jedan od prvih likova koji su imali romantični interes za muški lik. Može vas naučiti specijalizaciji vukodlaka;
- Sten- Qunari ratnik kojeg možete uzeti protiv svog tima dok putujete u Lothering. On je zarobljenik koji bježi od srama – izgubivši razum izgubio je i mač, što je najveća sramota za Qunarije. Vrlo discipliniran.
- Wynn- ovaj lik se može pridružiti vašoj grupi ovisno o situaciji u Krugu magova, gdje ćete morati posjetiti u priči. Ona je starija čarobnica koja žestoko štiti Krug od bilo čijih napada;
- Sheila (Kameni zarobljenik)) - ovaj se lik može pridružiti igri nakon preuzimanja DLC-a s istim imenom i dovršetka potrage za njim. To je djevojka pretvorena u čarobnog golema. Ona je vrlo moćno oružje protiv Darkspawna;
- Oghren- pomalo grub i neotesan patuljak koji jako voli alkohol. Mogu se pridružiti i tvrtke, ovisno o izboru igrača. Tuga patuljka leži u činjenici da je zbog nesreće lišen mogućnosti da nosi oružje u gradu, a također je lišen imena kuće. Nesretan je i jer je njegova supruga Branca otišla na duboke staze i više se nije vratila - to je zapravo bio poticaj za piće;
- - vilenjak pljačkaš koji se može sresti na putu i neka mu se pridruži, nakon što je pomilovan od kazne. Može trenirati igrača u specijalnosti "Killer" pod određenim uvjetima. Član Antivan Ravensa;
- - bivša lopovkinja i bard, koja iza sebe ima vrlo šaroliku prošlost. U trenutku susreta sa Sivim čuvarima, djevojka je pobjegla iz prošlosti i našla se u crkvi. Može se pridružiti zabavi na temelju igračevih odluka. On je junak zasebnog dodatka "Lelianina pjesma";
- - jedan od glavnih likova koji je uvijek sa Sivim čuvarom, jer je i on član ovog reda, a možda i jedan od posljednjih. Otac je od malih nogu u njemu pokušavao odgojiti templara, ali mladić je očajnički želio život u Crkvi i rado se pridružio Duncanu, sivom skrbniku-mentoru, na putovanju.
- Mabari ratni pas- pridružit će vam se ako pronađete posebnu biljku tijekom izleta u močvare prije bitke u Ostagaru i donesete je u uzgajivačnicu za liječenje pasa. Psa se može zvati bilo kako i on ima svoje jedinstvene vještine.
Pratioci
PratiociI imati dobre odnose sa suputnicima vrlo je korisno - daje bonuse karakteristikama, otvara dodatne zadatke i dijaloge, a osim toga, pomaže u "trenucima krize".
B onusi s povećanim utjecajem nazivaju se inspiracijom - za Stena, inspiracija povećava snagu (maksimalno - +4), za Morrigan i Wynn - magičnu moć, za Lelianu - lukavost, za Zevrana - spretnost, itd. Bonusi se dobivaju na Utjecaj +25, +50, +75, +90.
IZ skala omjera ama u negativnim i pozitivnim registrima je sljedeća: – 100: kriza (mržnja prema Alistairu, za druge je signal za napad ili odlazak (ponekad se suputnici mogu odgovoriti od toga s visokim uvjeravanjem). – 99 - – 26: ne sviđa mi se – 25 – 25: neutralno D prijateljstvo: 26 - 75 - toplo (pokreću se prvi dodatni dijalozi o prošlosti suboraca, mogu otvoriti specijalizaciju, a također su sposobni izdati osobni zadatak pod određenim uvjetima) 76 - 100 - prijateljstvo (oni će zahvaliti na podršci, a mogu i nešto dati). Roman: 26 - 50 - kamata (uz uobičajene "prijateljske" bonuse, pratitelji počinju flertovati) 51-70 - briga 71 - 90 - privlačnost 91-100 - ljubav |
Pratioci
Pratioci
H Kako biste vezu pretvorili u romantičnu, morate dovršiti njegovu/njezinu osobnu potragu. Svi pratitelji (osim Alistaira) će vas napustiti ako im odobrenje padne na -100, a vi ih imate mogućnost izbaciti iz grupe u bilo kojem trenutku. Postoje i određeni krizni trenuci - u određenim situacijama lik se može pobuniti i napasti ili sam napustiti svoju grupu.
NA svaka veća lokacija ima točku pokretanja razgovora između vaših suputnika snimljenih u grupi (najčešće razgovaraju dva lika, povremeno su sva tri uključena u razgovor). Te se točke nalaze na sljedećim mjestima: na ulazu u Lothering (nakon silaska s Ceste i na mostu), na prvom mostu u Redcliffeu, na sjeveru trgovačke četvrti Denerim, mostu Orzammar do arene, prvom kat Tower of Mages, na ulazu u Dalish kamp. Točka radi samo jednom, da biste pokrenuli novi dijalog, morate ponovno unijeti lokaciju.
NA vaš skrbnik također može razgovarati sa svojim pratiteljima, a više razgovora dostupno je u kampu. Ponekad vam u logoru može prići neki suborac i započeti razgovor. U njegovom tijeku možete otvoriti tajnu potragu (na primjer, Orzammar "Nag for Leliana"), kao i povećati ili smanjiti utjecaj.
Pratioci
Pratioci
D Za sve suradnike postoje darovi koji mogu povećati utjecaj na primatelja. Najčešće darove preferira jedan suborac, a druge malo diraju. Na primjer, Leliana je oduševljena crkvenim simbolima, dok će ih Morrigan prihvatiti s hladnoćom. Možete saznati što određeni suputnik preferira iz koda kada povećate utjecaj na 25 ili iz dijaloga. Neki darovi su posebni i nakon uručenja će započeti poseban dijalog. Svi drugovi, osim onoga kome je namijenjen, će to odbiti. Postoji i niz darova koji nisu namijenjeni nikome konkretno.
W a prvi poklon će povećati odobrenje za 10 bodova, za drugi - 9, a za svaki sljedeći - 1 bod manje od prethodnog (ali ne manje od 1). Posebni darovi mogu podići Approval za više od 10. To se obično događa kada vas pratitelj zamoli za određenu stvar - na primjer, Zevran za donaciju Dalish rukavica nakon odgovarajućeg dijaloga može povećati utjecaj za 12 bodova.
H nespecijalizirani darovi imaju primarnu vrijednost +5, a za darivanje artikla pratitelju s negativnim stavom bodovi utjecaja za njega se prepolovljuju (ali ostaju najmanje 1).
P najlakši način za povećanje utjecaja je putem dijaloga ili tijekom igre (sljedbenici mogu povećati ili smanjiti odobrenje za neke od vaših izbora), a pratilac za kojeg vaš skrbnik ima romantični interes može ga vrlo brzo podići na 100. Darovi u takvim slučajevima vrijedi ih držati, kako biste ih upotrijebili za dovođenje potrebnih točaka utjecaja na oznake koje pokreću novi dijalog ili potragu, ili kako biste nadoknadili neodobravanje vašeg izbora u određenoj situaciji.
NA sažeci ispod Posebni darovi su podebljani (tablice se mogu kliknuti).
I informacije o točnoj lokaciji darova najbolje je pronaći u postovima s prolazom odgovarajućih lokacija, a detaljne informacije o osobnim misijama - u postovima posvećenim određenom suputniku.
ALISTER
Pratioci
Pratioci
ALI popisivač će vam se pridružiti u priči u Ostagaru i jedini je pratitelj koji neće napustiti grupu ni na -100 stavu, a neće ga biti moguće izbaciti sve do njegovog osobnog kriznog trenutka. Uz veliko odobravanje, Alistair će naučiti vašeg skrbnika kako biti templar.
Pratioci
PratiociOsobna potraga - Alistairova obitelj
Pratioci
Pratioci
P Kad prvi put posjetite Radcliffea, Alistair će vam ispričati svoju biografiju, a ako je odobrenje dovoljno visoko, sljedeći put kad razgovarate, spomenut će sestru po imenu Goldanna i zamoliti vas da je posjetite u Denerimu. Goldannina kuća nalazi se u Trgovačkoj četvrti pored Wadeove kovačnice i nije inicijalno označena na karti - kako bi se pojavio ulaz, priđite mu bliže s Alistairom.
NA unutra ćete imati mali razgovor s Goldannom, a ništa ne ovisi o vašim odgovorima. Na izlazu će Alistair pokušati razgovarati o tome što se dogodilo. Ako odaberete opciju “Svatko za sebe…” iu daljnjem razgovoru u kampu potvrdite da ste upravo na to mislili, tada ćete “očvrsnuti” Alistairov karakter, što može utjecati na neke od posljednjih trenutaka igre za žena Sentinel koja ima romansu s Alistairom.
trenutak krize
Pratioci
Pratioci
ALI popisivač će napustiti grupu samo ako pustite Loghaina da živi u Okupljanju zemalja. Ako ste ga očvrsnuli, Alistair može ostati kralj, inače će ga Anor morati pogubiti. Slagali se s njom ili ne - više nije važno, na ovaj ili onaj način, Alistair se više neće pojaviti.
Alistair kao romantični interes
Pratioci
Pratioci
ALI lister kao srčani pratilac zanima samo ženu čuvara, au igrici ima dovoljno prilika za započinjanje afere s njim - samo trebate malo koketirati. Uz pravilno razvijanje romanse, Alistair će vam pokloniti ružu.
M Možete ga pozvati u šator, ali bolje je pričekati da njegovo odobrenje bude na razini "ljubav", a Alistair će se sam ponuditi da provedu noć zajedno.
R Oman s Alistairom može imati nekoliko završetaka.
1. Warden-Kusland bi se mogla udati za Alistaira Kralja.
2. Guardian s bilo kojom drugom pozadinom, ako Alistair nije čvršći, osuđen je na prekid veze.
3. Skrbnik s bilo kojom pozadinom može ostati s "okorjelim" Alistairom kao ljubavnik, a on sam može izabrati ženu koja mu je prikladnija iz državnih razloga za ženu (oženiti se Anorom ili zasad ostati neženja).
4. Ako Alistaira niste učinili kraljem, nego je on ostao Sivi Upravnik, ostat će s vašim likom.
MORRIGAN
Pratioci
Pratioci
M Orrigan će se pridružiti vašoj skupini na Flemethovo inzistiranje nakon što spasi Čuvare iz kule Ishal. Može se otjerati, ali ako ostane, otkrit će dodatne opcije za završetak igre. Ona vas također može naučiti specijalizaciji Weremage.
E Sviđa mi se kada se čuvar ponaša oštro i ne voli pomagati svima redom. Možete "očvrsnuti" (i u ovom slučaju, omekšati) Morrigan nakon predstavljanja Zlatnog ogledala, tražeći zauzvrat da bude ljubaznija prema ljudima. Nakon toga, ona će manje smanjiti vaše odobravanje za altruistične porive.
Pratioci
PratiociOsobna potraga - Grimoire Flemeth
Pratioci
Pratioci
P Nakon posjete Tower of Mages, Morrigan će vam reći da je u prošlosti neki templar ukrao važan Black Grimmoire od njezine majke i zamoliti ga da ga pronađe. Knjiga je u škrinji u Irvingovu uredu.
P Sljedeći put kad uđete u kamp, Morrigan će od vas tražiti da ubijete Flemetha, pronađete njen pravi grimorij i kažete vam što je naučila iz ove knjige. Sada se možete vratiti u Flemethovu kolibu. Njezina ljubavnica može jednostavno dati knjigu i zamoliti Morrigan da kaže da ste je ubili, a ako ne pristanete, borit ćete se sa zmajem Flemethom. Kao bonus za posljednji, dobit ćete novu halju za Morrigan. Vraćanje grimorija vještici završit će ovu potragu.
Morrigan kao romantični interes
Pratioci
Pratioci
R Upravljanje njome moguće je samo za muškog čuvara, a lako je započeti – samo razgovarajte s Morrigan o Flemethu, a kada Influence dosegne 30, možete je pozvati u šator, iako vještica može i sama učiniti isto. Nakon što je predala Grimmoire Flemethu, ona priznaje svoje osjećaje i odbija dijeliti krevet s vama. Njezin dar kao znak osjećaja je čarobni prsten. U igri nema sretnog završetka s Morrigan.
trenutak krize
Pratioci
Pratioci
P Prvi takav trenutak dogodit će se prije konačne bitke. Morrigan će vam dati primamljivu ponudu, a ako je odbijete, odmah će vas ostaviti. Ako pristanete na ritual, Morrigan će otići odmah nakon pobjede nad Arhidemonom.
IZ Trazh je može ići tražiti nakon završetka igrice u Witch Hunt DLC-u, a i tamo kraj može biti prilično dvosmislen.
LELIANA
Pratioci
Pratioci
L Eliana će biti zamoljena da se pridruži grupi u krčmi Lothering nakon okršaja s Loghainovim vojnicima. Ona vam može otkriti Bardovu specijalnost. Šarmantni Naga pomoći će u hvatanju besposlenog patuljka - pogledajte odlomak Orzammar za više detalja.
Pratioci
Pratioci
Osobna potraga - Lelianina prošlost
Pratioci
Pratioci
D Za početak, trebate razgovarati s Lelianom o orlezijanskim bardovima, a sljedeći put kada posjetite Kamp, o Marjoline, njezinoj mentorici. Nakon toga, prilikom kretanja po karti svijeta, doći će do slučajnog susreta-okršaja s odredom pljačkaša, čiji će vođa reći bojnom polju da je unajmljen da ubije Lelianu. Bard će sugerirati da Marjoline stoji iza napada i zamolit će vas da je pronađete u Denerimu (to će biti kuća u Trgovačkoj četvrti). Razgovor s Marjoline može završiti mirno ili u borbi, a tada će Leliana reći da mora razmisliti.
NA kampu, podijelit će s vama svoje dvojbe o sličnosti s Marjoline. Ako je želite “učvrstiti”, tvrdite da je zadovoljstvo pobjeđivanja protivnika dio nje same, a to ne vrijedi poreći. Zaoštravanje može malo utjecati na završetak za Lelianu, kao i omogućiti vam da je nagovorite na noćni izlazak u troje sa svojim Guardianom i Isabellom, ili u četvero sa svojim Guardianom, Isabellom i Zevranom u Denerim Jewelu. Pojedinosti o razlozima Lelianine svađe s Marjoline mogu se pronaći u DLC-u Leliana's Song.
Leliana kao romantični interes
Pratioci
PratiociL Eliana je romantični interes za skrbnika oba spola i daje samo dvije prilike za početak veze. Muški skrbnik koji dosegne rezultat utjecaja 25 trebao bi pitati "što je takva djevojka radila u crkvi Lothering" i pohvaliti njezin izgled. Ženski čuvar mora dosegnuti 50 utjecaja i kada Leliana kaže da joj se sviđa frizura vašeg lika, počnite razvijati temu. Kao rezultat toga, imat ćete mogućnost pitati je li Leliana oduvijek voljela društvo drugih žena, na što će bard odgovoriti kako biste vi na to reagirali da je tako. Romansa će započeti ako odgovorite da biste se hihotali samo da biste izgledali skromno.
P Uz pravilno razvijajuću romansu, Leliana će vam dati prsten.
E Ako ste propustili prvu priliku (ili prekinuli vezu radi flertovanja s drugom družicom), tada možete ponovno početi izlaziti nakon što završite Lelianinu osobnu potragu - u razgovoru-raspravi o tome što se dogodilo, recite joj da se ljudi s vremenom mijenjaju . Kad primijeti da je vaš skrbnik podsjeća na njezinog bivšeg mentora, možete se pobrinuti da se njezina veza vrati na rimsku razinu. Leliana će vas pozvati da provedete noć zajedno kada odnos s njom dosegne granicu "ljubav" - nećete je moći sami pozvati u šator.
trenutak krize
Pće se dogoditi u Rukavici (zadatak "Urn of Sacred Ashes") - ako oskrnavite pepeo i Leliana je u grupi, tada će vas napasti. Ako je ostala u kampu, pokušat će otići kada se vratite (ako imate nivelirano uvjeravanje, možete je nagovoriti da ne odlazi). Otvrdnula Leliana neće napustiti grupu čak ni ako je Urna oskvrnjena.
ZEVRAN
Pratioci
Pratioci
G Grupa plaćenika predvođenih Zevranom će vas napasti dok prelazite kartom svijeta nakon što završite jedan od zadataka u priči. Nakon što se obračunate s napadačima, možete dokrajčiti Zevrana ili ga odvesti u grupu. On vas može naučiti specijalizaciji za ubojicu.
Pratioci
Pratiocitrenutak krize
Pratioci
PratiociP Zevran nema osobnu potragu. Trenutak krize događa se pred kraj igre kada se krećete između mini-lokacija Denerima (imati Zevrana u grupi nije obavezno), kada naiđete na bivšeg Zevranovog suradnika po imenu Talisen, koji će mu ponuditi da se vrati Gavranima , obavivši svoj posljednji zadatak. Ako je Zevranov stav prema vama nizak ili negativan, pridružit će se plaćenicima i napasti vas. Ako je više ili manje pozitivno, Zevran će se povući, ostavljajući vas da se sami nosite s Talisenom. Ako je utjecaj na bivšeg ubojicu dovoljno visok (a još više u slučaju romanse), Zevran će se boriti uz vas.
E Ako odnos sa Zevranom bude prijateljski, on će nakon borbe pokušati napustiti grupu. Možete ga nagovoriti da ostane zbog blaga koje nađete tijekom putovanja ili, ako je njegov stav viši, samo kao prijatelj. Ako imate aferu sa Zevranom, on neće pokušati otići. Međutim, ako prekinete romansu na rubu "ljubav", Zevran će napustiti grupu.
Zevran kao romantičarski interes
Pratioci
Pratioci
W evran je romantičan interes za čuvara bilo kojeg spola, a možete ga pozvati u šator nakon par komplimenata. Ako želite da vilenjak napravi prvi potez, morat ćete pričekati dok odobrenje ne dosegne 75. Veza će se pretvoriti u "ljubav" nakon susreta s Talisenom ako je odobrenje dovoljno visoko. Nakon toga, Zevran će odbiti još jednu ponudu za šator kako bi mogao razmisliti, ali za razliku od Morrigan, na kraju neće odbiti dijeliti krevet.
P Uz veliko odobravanje, Zevran će vam pokušati pokloniti naušnicu u znak sućuti. Možete odbiti, a onda će vilenjak uskoro ponovno pokušati, a naušnica će već biti prikrivena bračna ponuda.
E Ako je vaš skrbnik Cusland i oženio je Anoru/Alister, Zevran će ostati s vama bez puno nagovaranja.
MABARI
Pratioci
Pratioci
E Ako igrate kao plemić, dobit ćete mabari u prologu. U svim drugim slučajevima, pas će vam se pridružiti (ako ga ne otjerate) nakon završetka potrage Houndmaster u Ostagaru, kada se krećete iz Flemethove kolibe u Lothering. Druga prilika za uzimanje psa je u Return to Ostagar DLC.
Pratioci
Pratioci
O Mabarijevo gnojivo će u početku biti 100, tako da mu možete dati jestive darove samo tako. Također, pas vam može donijeti darove za druge prijatelje, knjige sa stranicama iz Kodeksa, čarobni štap ili dio kompleta oklopa.
P na gotovo svakom mjestu postoji orijentir koji mabari može označiti, što će mu osigurati povećanje karakteristika na ovom teritoriju. Zapravo, nema dijaloga s mabarijem, ali ostali vaši suputnici tu i tamo komuniciraju s vašim psom. Još jedna "značajka" mabarija je da mu nakon bitke možete narediti da liže čuvara, a njegov će oklop ponovno zasjati čistoćom.
STEN
Pratioci
Pratioci
IZ desetorica se mogu spasiti iz ćelije u Lotheringu, gdje sjedi bez hrane i vode, služeći kaznu za ubojstvo seljačke obitelji, i pozvani da okaju svoje grijehe u borbi sa Stvorovima Tame. Možete obijati bravu ili uzeti ključ od Časne Majke.
Pratioci
PratiociOsobna potraga - Beresaadov mač
Pratioci
Pratioci
R nakon što upita Stana o razlozima masakra, reći će vam da je bio ludo uznemiren gubitkom mača bez kojeg se ne može vratiti u domovinu. Da biste pronašli mač, prvo razgovarajte s pljačkašem na jezeru Calenhad, zatim s trgovcem Farinom na ulazu u Orzammar i na kraju s patuljkom Dvinom u Redcliffeu. Mač se može zatražiti, otkupiti ili, ako je patuljak umro, uzeti iz škrinje u njegovoj kući.
trenutak krize
Pratioci
Pratioci
E Ako vas Sten prati do sela Refuge (potraga "Urn of Sacred Ashes"), on će izraziti svoje nezadovoljstvo zbog gubljenja vremena na kojekakve gluposti. Ako ne uspijete uvjeriti Stana da je posjet ovdje neophodan, on će vas izazvati na dvoboj. Ako izgubite, on će napustiti momčad, a ako pobijedite, on će ostati. Ako je Stenovo odobravanje visoko, tada će odlučiti ne otići, a čak i ako pristanete na dvoboj, on neće podići mač protiv Čuvara.
POBIJEDI
Pratioci
Pratioci
NA gostionica se može pridružiti odredu u Tower of Mages, gdje ćete ići na priču potrage "Broken Circle". Da biste to učinili, morate stati na stranu mađioničara ili se barem ponuditi da to riješite na licu mjesta. Ako želite imati templarske saveznike i ne želite izgubiti Wynna, onda možete dopustiti Demonu ponosa da uništi Irvinga i ostale magove ili da ga spasi, a zatim predložite Gregoru da izolira ostatke Kruga.
Pratioci
Pratioci
Osobna potraga - Wynnovo žaljenje
Pratioci
Pratioci
P Dok se krećete zemljovidom svijeta, naići ćete na zasjedu Darkspawna, a nakon bitke Wynn će se onesvijestiti. Nakon što je došla k sebi, priznaje da je na trenutak pomislila da je već sve gotovo. Ako je upitaju što je time mislila, Wynn će obećati da će ispričati priču na sljedećoj stanici. Sljedeći put kada uđete u kamp, Wynn će pričati o tome što joj se nedavno dogodilo, nakon čega ćete imati priliku pitati boji li se Wynn smrti i žali li zbog nečega u svom životu. Kao rezultat toga, Wynn će vam ispričati još jednu priču - o svom učeniku Aneurinu.