Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Dao mage vodič. Partijsko izravnavanje

Utrke

Od rasa, izbor je između vilenjaka i ljudi. Ljudi imaju +1 bonuse za snagu, spretnost, lukavost i magiju. A vilenjaci imaju +2 na magiju i snagu volje. Plus prezirni stav ljudi prema vašem vilenjaku-junaku. Razlike gotovo da nema, pa birajte koga želite.

Karakteristike

Magija i snaga volje u omjeru 2 prema 1. Ne zaboravite povećati svoju lukavost na 16 za utjecaj.

FU - fizička stabilnost. PU - mentalno.

Vještine

Utjecaj

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

Lukav

Dostupno samo glavnom liku. Nauči sve ako želiš izbjeći svađe.

borbena obuka

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Potrebna vještina. Čarolije u borbi se rjeđe razbijaju. Nema zahtjeva.

Travar

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA Daje više mjesta za ponašanje pisanja. Kako prelazite na višu razinu, sve ćete dobiti besplatno. Mage je najbolje igrati ručno.

Specijalizacije.

Dostupno na razinama 7 i 14.

duhovni iscjelitelj

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

2 magija, spor oporavak zdravlja.

Kako nabaviti: Knjiga je iz Bodana u kampu i u Wonders of Thedas after the Gathering of the Lands.

Čarolije:

Grupno liječenje (razina 7), uskrsnuće (8), odjel (12), iscjeljujuća aura (14)

Komentar:

Najkorisnija specijalizacija. Ako je Wynn ubijena ili nije s vama, iscjeljujuća čarolija neće biti suvišna. Ako ne želite sve pumpati, onda trebate uzeti barem Group Healing i Resurrection.

Krvavi mag

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

2 konstitucija i moć čarolije.

Kako doći: Dogovorite se s demonom želje u Connorovoj potrazi. Da biste to učinili, morate sami ući u Sjenu i poštedjeti Jovana u tamnici.

Trik: Ne želite sklapati sumnjive poslove? Zatim spremite prije razgovora, prihvatite ponudu i učitajte.

krvava magija (7)

Umjesto mane, zdravlje trošite na čarolije. Smanjuje zacjeljivanje.

Žrtvena krv (12)

Povlači život od saveznika do tebe. Može ubiti suputnika.

Krvava rana (14)

Pogađa područje čarolijom duha. Vrlo brzo čitanje. Neuspjeh fizičke stabilnosti također paralizira neprijatelje.

Kontrola krvi (16)

Lomljen na provjeri psihičke otpornosti - neprijatelj je uzet pod kontrolu. Radi čak i sa šefovima. PU uspješno - šteta.

Komentar: Druga najkorisnija specijalizacija. Krvava rana može puno pomoći.

mag ratnik

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

1 agilnost, +5 napad

Kako doći: Potraga Nature of the Beast, dolje u maloj sobi, na podu je kamen. Pričaj s njim.

Pretvara vas u ratnika i možete bacati čarolije. Ograničenje snage za teške oklope provjerava se magijom. Teški oklopi postali su dostupni i mađioničarima!

Dobar napad i neprobojna obrana.

Komentar:

Specijalizacija je korisna. Ali ako vam treba ratnik, igrajte se ratnika.

Vukodlak

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Kako doći: Kod Morrigan's dobri odnosi ili kupiti knjigu u kampu Dalish.

Oblici: Pauk, Medvjed, Roj insekata i Gospodar vukodlaka poboljšanja su sva tri.

Ako se obvežete razvijati, onda se razvijajte do kraja.

Komentar:

Najbeskorisnija specijalizacija - mag ratnik ima više štete. I ne možete bacati uroke.

čarolije

osnovna škola

Glavne su vodena magija i munja. Razvijte ih u potpunosti.

Ice Snap

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Grana nanosi dobru štetu i usporava metu. To je često važnije od štete.

Ledeno oružje. Oružje jedinice nanosi hladnoću.

Konus hladnoće je led u stošcu. Nezamjenjiv ako ste napadnuti u gužvi.

Zgrabite Cone of Cold što je prije moguće. Radi čak i s najvišim zmajem.

Mećava je čarolija područja koja nanosi hladnoću i provjerava otpornost prijatelja i neprijatelja. Pri neuspješnom spremanju, meta se zamrzne u led.

Munja

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Više štete nego leda. A ako netko ne radi, onda je hladnoća na usluzi. Mnogi neprijatelji imaju slab imunitet, posebno mraci.

Munja je moćna borbena čarolija.

Drugi je munja u stošcu.

Oluja - pogađa područje.

Lančana munja - nanosi veliku štetu, male munje pogađaju susjede mete s manje štete.

Storm + Blizzard je super kombinacija. Zamrzava i šokira.

kameni oklop

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Kameni oklop - jačanje oklopa mađioničara.

Kamena šaka - uklanja zdravlje i obara. Baci nakon čarolije mraza - mete pretvorene u led ili kamen imaju priliku razbiti se u komadiće.

Potres - uzrokuje da svi u radijusu naprave FU ček ili padnu svakih nekoliko sekundi.

Pretvori se u kamen: pri neuspjehu FU, meta se pretvara u kamen na nekoliko sekundi. Ne miče se i može se slomiti napadom ili kamenom šakom.

Škola je potrebna samo zbog kamenog oklopa - Usporava mete i Blizzard.

vatreni bljesak

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Vatreni bljesak - stožac.

vatrena oružje – oružje jedinica nanosi štetu od požara.

Vatrena kugla - oštećenje na velikom području i srušiti.

Gehena vatrena - vihor koji svaki krug odnosi zdravlje. To šteti i saveznicima.

Šteta je dobra. Ali otpornost na vatru je uobičajena i ne može usporiti metu.

stvaranje

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Liječenje

razini

magija

Obavezno, pogotovo ako niste duhovni iscjelitelj.

Runa paralize

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Runa-zamka koja paralizira onoga tko na nju stane.

Zaštitna runa - daje pluseve zaštiti i stabilnosti svim saveznicima u blizini.

Runa odbijanja - odbija neprijatelje koji ne prođu FU provjeru.

Runa neutralizacije - Blokira sve čarolije, crpi manu, raspršuje efekte i ne vraća snagu.

Runa odbijanja na vratima, za nju bacamo čarolije područja. Učinak će vas potresti u Dubokim cestama.

Runa paralize + odbijanja - paralizira sve u velikom radijusu. Rune nestaju.

Škola je od velike pomoći. podučavati.

Herojski juriš

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Plus za napad saveznika.

Herojska aura - štit koji odražava daljinu.

Herojska obrana - pruža zaštitu i stabilnost svih vrsta, ali vrši pritisak na metu, izdržljivost će zahtijevati više.

Ubrzaj - cijela grupa počinje se kretati brže i napadati brže, iako su šanse za pogodak smanjene.

Ako imate drugog mađioničara u grupi, njega treba koristiti.

Čarobno svjetlo

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Blato je lokva u kojoj se svi skliznu (sporo), a vatrenim čarolijama može se zapaliti.

Čarobni cvijet - svi mađioničari u blizini (također i neprijateljski!) ubrzavaju regeneraciju mane.

Sting Swarm - velika šteta, a ako žrtva umre od toga, roj leti do sljedećeg neprijatelja.

Potrošite bodove na nešto drugo.

odvodnja mane

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Isušivanje tuđe mane.

Spaliti manu – potrošiti svoju kako bi uništio tuđu oko sebe. Magična moć - jača sve vaše čarolije, ali mana se brže jede i sporije obnavlja.

Mana Collision je vrlo skupa čarolija koja crpi svu neprijateljsku manu i oštećuje ih proporcionalno uzetim iznosom.

Mogu reći samo jedno: Magic Power + Mana Collision. Neprijateljski magovi žalit će dan kada ste pohađali ovaj tečaj. Obavezno proučiti.

hodajuća bomba

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Trajna šteta od otrova, a ako umre prije kraja čarolije, eksplodira.

Lijevak smrti - vraća manu ako u blizini ima ubijenih neprijatelja.

Zarazna hodajuća bomba - radi isto kao i prva, ali čak i eksplozijom možete zaraziti susjede (učinci 1 čarolije se ne zbrajaju).

Podigni neprijateljsko tijelo kao kostur.

Moćna škola, ali nepredvidiva i može ubiti vas i vašu ekipu.

Čarobni štit

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Čarolija apsorbira neprijateljske čarolije s 3 do 4 šanse i spaljuje vašu manu za svaki uspjeh. Čim završi i čarolija će prestati djelovati.

Dispel magic - uklanja sve efekte s mete - vlastite i tuđe čarolije.

Antimagijska barijera - potpuna zaštita od uroka (i od ljekovitih!).

Antimagični bljesak - efekti raspršivanja po području.

Nije loše. Antimagijska barijera može puno pomoći u borbi. Flash je beskoristan.

eksplozija uma

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Omamljuje neprijatelje oko maga na neuspjelom PU.

Polje sile: Cilj se ne može pomaknuti i ne može se oštetiti.

Telekineza na oružju cijelog odreda - poboljšava razgradnju oklopa.

Crushing Dungeon: čarolija sprječava neprijatelja da učini bilo što i postupno crpi život iz njega.

Uzmite umnu eksploziju - kada neprijatelji okruže vašeg maga, to ga može spasiti.

Shattering Dungeon ne košta bodove.

Entropija

Životni sifon

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Prenosi dio zdravlja sa žrtve na maga.

Magija smrti je dugoročna, ona vraća čarobnjaku "životnu liniju" ako u blizini ima mrtvih neprijatelja.

Ubojita kletva: Neprijatelj se ne može izliječiti i stalno trpi štetu.

Oblak smrti, - trajno oštećenje u području djelovanja. Uključujući i vaše partnere.

Najkorisnija čarolija za svakog mađioničara je prva. Možete preuzeti ovu temu.

Gubitak orijentacije

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Kazna za napad i obranu.

Užas - lancima veže žrtvu za mjesto ako ne prođe PU, a ako je neprijatelj bez svijesti, oštećenje bez provjera.

Spavanje - Grupa neprijatelja zaspi prije prvog udarca, oni koji spavaju mogu biti prestravljeni.

Waking Nightmare - Ako Poo ne uspije, različiti učinci - omamljivanje, šarm, napad na druge.

Nije loša škola za pomoćnog maga.

Ranjivost Korupcija

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Kazne za otpornost na štetu, pojačava napade izvlačenja života protiv svoje mete.

Zarazno kvarenje - isto, ali po površini.

Ometajuća šteta - kvari neprijateljske napade: kritično - obični, obični - promašaji.

Katastrofalna, šteta čini sve udarce na žrtvu kritičnima.

Dobro za čarobnjaka podrške. Ne možete sami naučiti, pustite Wynn ili Morrigan da to nauče.

Slabost

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Minus za napad i obranu cilja, FU nije uspio - prizemljenje.

Paraliza - usporavanje s uspješnim FU, imobilizacija - neuspjeh.

Otrovni dimovi - minusi na meti mađioničara, dugi.

Masovna paraliza. Mnogi neprijatelji su onesposobljeni.

Podržavati podučavati za dobrobit potonjeg.

čarobna strijela

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

Razina

Slaba borbena čarolija s vrlo brzim hlađenjem.

Magic Shield - privremeno povećanje zaštite mađioničara.

Fokus osoblja - Šteta osoblja.

Majstorstvo u čarobnjaštvu - Povećava magičnu moć.

Ne podcjenjujte brzu magičnu strelicu - može poništiti čarolije i zahtijeva malo mane. Kad se borite s visokim zmajem, reći ćete hvala na brzini.

Postoje točke koje vrijedi istražiti radi magične moći.

Kombinacije čarolija

Magična moć + sudar mane

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Ogromna šteta neprijateljskim magovima. Svakako proučite.

Oluja stoljeća

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Mećava + Čarobna snaga + Oluja

Velika šteta na velikom području.

sagorijevanje masti

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Blato + bilo koja vatrena čarolija.

Sve svijetli.

gašenje požara

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Sagorijevanje masti + Blizzard

Vatra više ne gori u dometu mećave.

električna eksplozija

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Runa paralize + Runa odbijanja

Paraliza u velikom radijusu. Tada će rune nestati.

Poboljšano uskrsnuće

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Magična moć + Uskrsnite mrtve

Saveznikov kostur ima više opcija.

entropijska smrt

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Pogubna korupcija + oblak smrti

Velika šteta. Nestaju učinci korupcije.

Paljenje

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Force Field + Crushing Dungeon

Oštetite i srušite neprijatelje oko maga. Mađioničar ne snosi štetu, ali se učinci čarolija uklanjaju.

parni oblak

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Oštećenje ranjivosti + crpljenje života/mane

Udvostručite količinu oduzetog zdravlja/mane.

Noćna mora

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Spavanje + Horor

Oštećivanje i buđenje neprijatelja. Efekt užasa i dalje traje.

cijepanje

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Snap of Frost\Cone of Cold\Turn to Stone + Stone Fist\Shattering Dungeon\Melee Critical Strike

Trenutačna smrt.

Oprema

Važni parametri u opremi za sve magove: regeneracija mane u borbi, plusevi za magiju i snagu volje.

Najbolji od najboljih:

Žetelačka odjeća - Zanimljivosti Thedasa, Denerim.

Štap Gospodina Magistra i pojas Andruilov blagoslov - intendant u Kuli magova.

Ključ grada - Kutija ispred vijećnice u Orzammaru nakon čitanja svih ploča koje opisuju patuljke. Tablete se nalaze u dvorani heroja, društvenim dvoranama, u areni suđenja, u dijamantnim dvoranama, u gradu prašine. Gledaj pažljivo.

Prsten živih - Garin, Commons of Orzammar.

Antimagijski amulet - Bodan, kamp.

Mag-ratnik:

Spellweaver Blade - Leš borbene magije u hramu Andraste

Oklop Juggernauta skuplja se u Brecilskoj šumi. U istočnom dijelu uznemiravati grob. Od tijela nemrtvih u oklopu, uzmite prvi dio. Također s drugim grobovima: U zapadnoj šumi i iza maglovitih barijera u istočnoj. Zadnji dio je potraga Vilenjačkog rituala u Donjim ruševinama. Nedaleko od duha dječaka nalazi se ploča na sarkofagu. Točno slijedite korake i preotete svoj trofej od duhova.

Wadeov Superior Armor može se dobiti ako mu donesete šest normalnih zmajevih ljuski i jednu veliku zmajevu ljusku, kao i plaćanjem za prva dva seta. Sve skale su Andrasteov hram.

Oklop Legije mrtvih skuplja se u Mrtvom jarku. Čizme, rukavice i kirasa nalaze se u sarkofazima: u prostoriji lijevo od izlaza iz tunela koji vodi s mosta; u sobi nasuprot prvom kipu s vatrenom zamkom; u sobi s kosturima izaslanika, kaciga se nalazi na oltaru legije.

Pošiljka

Tenk: Alistair, Oghren, Stan. Odvraća neprijatelje prema vama. Obavezno za svakog čarobnjaka.

Rogue: Leliana, Zevran. Zevran je poželjniji - ako je potrebno, brzo će ubiti onoga tko vas napadne. Kada se pravilno pumpa, postaje grmljavinska oluja za svakog neprijatelja.

Magovi: Wynn i Morrigan. Ako želite baciti čaroliju, a nemate dovoljno bodova da to naučite, prepustite kolegi to umjesto vas. Prepustite vještinu travarstva svojim suputnicima.

S obzirom na nedostatak barem neke vrste vodiča za mađioničare, odlučio sam napraviti ovaj post. Naravno, ne tvrdi da je kanon, ali pridošlica koja je čita može biti sigurna da će njegov mađioničar biti učinkovit i koristan suputnik.

Dakle, prvo odlučimo kojim pristupom mađioničar otkriva svoj potencijal na najbolji način. Mag mora kombinirati smrtonosnu silu masovnog uništenja, masovnu kontrolu, kao i sposobnost da preciznim taktičkim udarcima onesposobi najopasnije protivnike. Bilo bi lijepo kada bi čarobnjak pružio podršku i drugim klasama. Mislite li da je to nemoguće utjeloviti u jednom liku? dokazat ću ti da nisi u pravu.

Počnimo s elementarnom magijom. Budući da se tu nalazi većina šok čarolija.

U igri postoje 4 elementa: vatra, priroda, led i elektricitet. Izričito ne preporučam podučavanje magije prirode. Elektricitet ne može dati ništa uvjerljivo u svoju obranu, a neće raditi beskrajno proučavajući čarolije. Stoga preporučujem da se zadržite na ovim elementima.

Vatra

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO) Bljesak plamena (1)

Stvara stožac plamena koji na svom putu spaljuje i strance i svoje (na visoke razine poteškoće). Isplati li se uzeti? Naravno, inferioran je stošcu hladnoće, ali budući da dobre čarolije idu dalje u ovom lancu, vjerojatnije je da nego ne.

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO) Vatreno oružje (2)

Sva oružja za blisku borbu i četveronožne šape nanose dodatnu štetu od vatre. Sve to prati izvrsna animacija plamenog oružja. Isplati li se uzeti? Troškovi.

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO) Vatrena kugla (3)

Tako dolazimo do najkorisnije čarolije u ovom lancu. Vatrena lopta poslana gotovo trenutno na bilo koju točku na karti, kada je dotakne, eksplodira poput bojeve glave i ruši sve što joj se nađe na putu. Nakon ovoga samo šefovi mogu stati na noge. Mage je obavezan.

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO) Gehena vatrena (4)

Posljednja čarolija je stih vatre. Stvara vatreni tornado. Izgleda odlicno. Ali nažalost nema mnogo mjesta u igri gdje bi to bilo stvarno korisno. Osim toga, ima jako dug zabačaj, što ga čini još manje korisnim. Ali izbor je vaš.

Led

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO) Pucanje leda (1)

Cold Strike pretvara neprijatelja u stup leda koji se može razbiti ili ga jednostavno usporiti ako neprijatelj nije običan. Dobra vještina koja otvara pristup još boljima. Preporučam učenje.

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO) Ledeno oružje (2)

Čarolija se ne razlikuje od Plamtećeg oružja, samo što nanosi hladnu štetu umjesto vatre. Vrijedno je napomenuti da jedan mađioničar ne može koristiti ove dvije vještine u isto vrijeme.

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO) Konus hladnoće (3)

Tako dolazimo do jedne od najkorisnijih vještina u magovom arsenalu. Stvara stožac hladnoće koji smrzava sve na svom putu. Izvrstan alat za kontrolu. Svakako naučite.

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO) Mećava (4)

Baš kao u vatrenom lancu, posljednja vještina stvara ogromno područje na kojem će bjesnjeti snježna oluja. Ona može zamrznuti, oboriti ili usporiti i prijatelja i neprijatelja. Vrlo duga cast.

Također želim napomenuti da posljednje vještine nije potrebno učiti. Nema mnogo mjesta u igri gdje su potrebne, ali ako igrate na niskim razinama težine, tada će te vještine biti vrlo učinkovite. I ne preporučujem paralelno učenje ovih grana.

Sada ću objasniti kako će magija stvaranja biti korisna

Magija stvaranja je prikladna za iscjelitelje, pa je neću detaljno opisivati. Ali usredotočit ću se na neke korisne čarolije.

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO) Liječenje (1)

Čarolija liječi metu. Kada se iscjelitelj pojavi u vašoj grupi ili broj boca života juri u beskonačnost, on može izgubiti na važnosti, ali na početku će vam spasiti život.

Rune. Sami po sebi ne daju zapanjujući učinak, ali njihova kombinacija čini čuda.

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Runa odbijanja (3) superponiran preko Rune za paralizu (1)(moguće obrnuto) imobilizira sve neprijatelje u kolosalnom području. Ako vlastiti uđu u ovo područje, morat će slikati i voštane skulpture.

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO) Zaštitna runa (2)

Saveznici unutar područja djelovanja rune dobivaju bonus na obranu i psihičku otpornost, i dodatnu zaštitu od daljinskih napada. Nije baš korisna vještina, ali morat ćete je naučiti kako biste dobili pristup sljedećim.

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO) Runa neutralizacije (4)

Magovi su jedan od najjačih protivnika. Ova runa negira svu magiju, raspršuje sve efekte, crpi manu, blokira bacanje čarolija i regeneraciju mane. Svaki neprijateljski mađioničar nakon takvog skupa sam će tražiti smrt.

Malo o čaroliji duha

Samo je posljednja grana ove vrste čarolije zaista korisna. I samo jednu čaroliju pišem ovdje. Zašto? Ostalo, iako nije loše, ali preporučujem trošenje njihove entropije

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO) Mind Blast (1)

Omamljuje sve neprijatelje oko maga. Izvrsno sredstvo kontrole ili zadnja prilika da se izbjegne smrt. Preporučam učenje što je ranije moguće.

Entropija. Posljednji čavao u neprijateljev lijes.

Zapravo, gotovo sve čarolije iz ove škole su korisne. Ali neke su duplicirane postojećim čarolijama. Drugi jednostavno nisu kritični. Preporučujem učenje sljedećih vještina:

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO) Slabost (1)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO) Ranjivost korupcije (1)

Odabrana meta trpi kaznu otpora protiv svih elemenata i duhovne magije. Možda i nije toliko potrebna vještina. Ali dalje je bolje.

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO) Zarazna korupcija (2)

Ista vještina, samo masivna. Kako bi bilo prije lansiranja vatrene kugle smanjiti zaštitu od nje?

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO) Preusmjeravanje korupcije (3)

Svi pogoci na žrtvu postaju promašaji, a svi kritični pogoci postaju normalni pogoci. Vještina svakako nije nešto što morate imati, ali samo pogledajte sljedeće!

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO)

Savjeti za niveliranje maga za sive lutke (DAO) Pokvarenost (4)

Svi regularni pogoci u metu smatraju se kritičnim pogocima. Što mislite za što je sposoban lupež s takvim bonusom?

Najnovije preporuke

Kao što vidite, naveo sam manje vještina nego što se može naučiti. Možete potrošiti dodatne bodove da naučite čarolije koje volite. Ne preporučam učenje osnovnih vještina mađioničara. Naočale se mogu koristiti u mnogo veću korist. Što se tiče specijalizacija... Borbeni mag nestaje, jer sve gore napisano ima smisla samo za klasičnog mađioničara. Vukodlak Ne preporučam uzimanje ni jednog ni drugog. Ostao Krvavi mag i Duhovni iscjelitelj. Ovdje ostavljam izbor vama. Ako preferirate prvu opciju, dobit ćete dodatne argumente da uvjerite neprijatelje koji se ne slažu s vama, a ako drugu opciju, možete pomoći stranci u nevolji. Osobno naginjem drugome.

težina igre
1-samo
2-srednje
3-teško
4-"hardcore"
Odmah vas upozoravam da sam igrao 100% ruski. Znam verziju i vještine na ruskom (i ne sjećam se nekih imena), ali pokušat ću objasniti tako da svi razumiju
Počeo sam na 3 (četvrti isprva nije dostupan) kao mag prošao sam kroz igru ​​bez naprezanja kada sam krenuo drugi put kao ratnik, shvatio sam da je ispravno napumpani mage klasa za teške imboe
prvo, opće prednosti - za ratnika vještine ovise o odabranom oružju i nema izbora
sad "kako sam se ljuljao" - počnimo s činjenicom da sam sve knjige za vještine dao gg-u i kao rezultat njih (vještina) gg je imao više od ostalih, tim smo činili ja (mađioničar) Morigan Alistair i zidovi na prvom mjestu gg sam potresao sve "čunjeve" i kao rezultat, oko trećine igre grupe neprijatelja od 3-5 ljudi. uletio u kašu - prvo ledeni stožac, zatim munja, pa vatra, kao rezultat toga, bijele mafije koje su pale ispod sva 3 čunja umrle su s 90% šanse, a žute mafije ostale su s 50% hp + -10% sve ovo vrijeme , Morigan im je bacio čarolije koje su pogodile 1 metu (da budemo sigurni) taj opasni šmokljan koji je nakon toga ostao dokrajčen od svih i zidova
tada je korištena teška artiljerija - pokrenuta je ledena oluja (na pristojnom teritoriju, SVE rulje dugo vremena podnose malu štetu i imaju dobre šanse pasti, usporiti i zamrznuti se [zapravo, prilikom bacanja svi počinju polako trčati i kao rezultat toga se gotovo svi smrznu]), a gotovo odmah iza njega je munja (pogledajte prethodni, ali bez kontrole nosa x2-2.5 oštećenja) ove 2 vještine bačene u slijedu 1led 2munja izvukla je cijelu gomilu neko vrijeme, pogotovo ako neprijatelj je bio unaprijed uočen i led. oluja je bačena prije nego što je gomila pobjegla, zatim je pumpana lančana munja (gotovo UG vještina) što je prikladno ako su SVE prskalice već bačene i bačene na rulju najbližu središtu oluje (obratite pažnju ako je rulja na kojoj je lančana munja je bačen je mrtav, tada gluma ne prestaje i munja leti do mjesta gdje je trenutni leš stajao i raspršuje se po svima okolo) u to vrijeme, Morigan je preuzela sve kletve i paralizu od prskanja kao rezultat zle crvene rulje (samo ako pogodi fizičkim napadom) bačena je kletva koja mu nije dopuštala da me pogodi (svi napadi -Promašuje sve kritične točke-normalni napadi) i svi ostali su također bili paralizirani, kao rezultat, bilo je moguće baciti splash paraliza na gomilu koja ništa ne sumnja i gotovo istog trena zasijem oluja, zatim ili lanac (ako paraliza dugo traje) ili led. oluja (ako paraliza malo visi) (koliko paraliza visi morate saznati empirijski, ali reći ću da su glavni pokazatelji složenost igre + "magična" statistika, dobro, + x% napada s odgovarajućom magijom) [izračunava se i snaga bilo koje čarolije] onda sam ušao u toranj mađioničara i morao sam igrati za Vina, tako da je u ovoj verziji pumpanja potres vrlo dobar. och. OCH!!! prava vještina (dobro će doći i drugima) i glavna stvar nije to što su ljudi spori i stalno padaju, već činjenica da se baca SKORO ODMAH, odnosno ako vas neprijatelj ne vidi, lijevani led. odmah pauzirajte oluju i usmjerite potres na isto područje, otpustite pauzu i gledajte kako gomile gmižu, kako žohari neprestano padaju i kao rezultat se smrzavaju ne prelazeći čaroliju, ako ne samo gledajući, nego i kako započeti munjevita oluja, tada ćeš gledati kako gomila tiho mirno umire ne mogavši ​​ništa učiniti
nakon toga sam shvatio kako ću dalje zamahnuti, snimljen je splash san i "sranje čijeg se imena ne sjećam" (ovo sranje dolazi odmah nakon sna i sa 100% vjerojatnosti spavanja i s x% vjerojatnosti da ne spavanje tjera ili da stojim u kampu ili da napadam nekoga koga ću morati [najčešće jedno drugo]) spavanje, usput, također se baca gotovo trenutno i UVIJEK sam zaspao SVE (dobro, osim crvenih) , i uzeo je magiju krvi (od demona u dvorcu Redcliffe u snu je pisano više puta na različitim forumima) i tamo je uzeo 3. skill (paralizira sve u radijusu oštećenja i dok su paralizirani uzrokuje prosječnu štetu, usput, također baca gotovo odmah) tada su uzete 4 vještine zaredom - eksplozija uma (svi oko bacača postaju, usput, 2 mađioničara koji su uzeli ovu vještinu + mobari [on ima tako nešto] mogu držati publiku u kampu tijekom cijele bitke, pod uvjetom da su u središtu gomile) sfera (vrlo korisna vještina kontrole ako se svaka bitka daje uz škripu, zatim je bacite na najjaču rulju i dok on bavi se svim ostalim u sferi i dovoljno dugo traje i na crvenom, jedini minus je dok ne padne, ovom mobu ne mozes nista) teleken. oružja (kao što su led i vatra, ali umjesto fiksne štete daje probijanje oklopa u borbi sa životinjama, beskorisno je, ali u borbi s teško naoružanim ratnicima ponekad daju veći bonus) i kavez (još jedna kontrola može dobro funkcionirati u iskri s petrifikacijom, ili također možete ukloniti ometajuće neprijatelje iz bitke) tako da sam izdržao sve + štoviše, većinu opisanih vještina (oluje, potresi) možete baciti bez da vidite neprijatelja (na primjer, iza zida) i imajući "preživljavanje" od jednog od članova odreda, u principu, možete uništiti većinu gomile bez da im to dopustite i 5 koraka dok ne koristite mađioničare ili ih koristite kao buff-heal te iste gomile bi vas rastrgale na komadiće
Također nisam uzeo posljednju vještinu u četiri počevši od vampirizma, ali u princepu je to ista munja. oluja
postoji i neprovjerena informacija (prijatelj mi je rekao, nisam sam vidio) da ako bacite runu odbijanja i paralize (posebno u gomilu) na istu točku, ona će sve raspršiti u različitim smjerovima i paralizirati vas , nisam ga testirao, ali zvuči super

Ako želite pokušati glumiti krvavog maga, ali se prije toga niste usudili ili niste uspjeli, onda je ovaj vodič definitivno za vas.

Počnimo s pravi izbor rasa. Budući da gnomi u principu ne čaraju, biramo ili vilenjaka ili osobu.

Što se tiče početnih karakteristika, ovdje:

Ljudi dobivaju +1 za snagu, spretnost, lukavost i magiju.
Vilenjaci dobivaju +2 magije i +2 snage volje.
U principu, izbor i nije tako težak, samo činjenica da će vilenjak u igri biti tretiran prezirnije.

O pumpanje glavne karakteristike zatim:
- prije svega, zamahnemo lukavstvom na vrijednost 16 - povećava utjecaj;
- nakon prvog odlomka pumpamo uglavnom magiju i snagu volje, pridržavajući se omjera 2 prema 1.

Ako se ipak odlučite, o tome možete detaljno pročitati u zasebnom članku.

Razgovarajmo o vještinama:
- 16 bodova lukavosti daje nam 4. razinu "Utjecaja" kako bismo izbjegli nepotrebne bitke. Podsjećamo vas da samo glavni lik ima takvu vještinu;
- "Combat Training" - potrebno je proučiti jer smanjuje mogućnost da vaša čarolija bude osujećena u borbi;
- "Travar" je također pumpan, ali sa sporednim likom za dobivanje dovoljne količine lyrium napitaka;
“Bolje je ne dirati taktiku, jer na visokim razinama s pristojnom količinom magije, trebali biste sami upravljati.

O specijalizacijama. Na sedmoj i četrnaestoj razini možete birati između dvije specijalizacije.
Naravno, prva specijalizacija koju ćemo imati je Blood Mage, koja daje +2 na konstituciju i snagu čarolija.
Kako dobiti? Morate sklopiti dogovor s demonom želje tijekom Connorove potrage. Dovoljno je ući u sjenu i dati milost Jovanu.
Ovdje postoji mala greška, pa ako idete u dobroj vjeri, preskočite ovaj paragraf.
Greška je u tome što možete izbjeći dogovor - napravite spremanje prije razgovora, rukujte se s demonom želja, zatim se dignite i dajte mu udarac.
Kao rezultat toga, dobivate sljedeće čarolije: "Krvavi mag", "Žrtvena krv", "Krvava rana", "Majstor krvi".

Sada razgovarajmo o tome koju specijalizaciju uzeti zajedno. Najkorisniji u takvoj situaciji je "Spiritual Healer" koji dodaje +2 na magiju i regeneraciju zdravlja.
Kako možete dobiti? Knjigu s ovom Bodanovom specijalizacijom možete pronaći u svom kampu ili u Wonders of Thedas odmah nakon Okupljanja zemalja.
Prednosti će biti ogromne, pogotovo ako ne uzmete Wynna u tim.
Dobivate čarolije kao što su: "Grupno liječenje", "Uskrsnuće", "Šarm", "Iscjeljujuća aura".

Pogledajmo grane čarolije.

ledena grana preuzimamo u pokretu i pokrivamo sve vještine osim "Ledenog oružja". Dobra šteta, proteže se čak i na više protivnike.
Ice Snap - smrzavanje i oštećenje ili kazna brzine;
Konus hladnoće - prilično smrtonosna čarolija s učinkom prethodne + smrznuti neprijatelji mogu se razbiti u paramparčad od kritične štete;
Mećava je snježna oluja koja će jednostavno zalediti sve oko sebe, postupno uzrokujući štetu. Postoji šansa da niske razine padnu ili se pretvore u led;

Grana munje. Ovdje postoje stvari koje djeluju ubojito u kombinaciji s hladnoćom + mnogi neprijatelji nemaju zaštitu od groma. Evo što trebamo preuzeti ovdje:
Munja - oštećenje mete od munje, možete pogoditi svoju, pa budite oprezni;
Šok je stožac munje koji može pogoditi i neprijatelje i vaše vlastite. Može se koristiti nakon Cone of Cold;
Oluja - učinkovita protiv velike grupe protivnika. Djeluje u području, nanoseći štetu munjom.

Grana odvodnje mane. Ljuljačke kako drugi mađioničari ne bi pokvarili život.
Mana Drain - crpi nešto mane iz neprijatelja.
Mana Break - Troši vašu manu i manu neprijatelja u tom području;
Čarobna moć - čarolije su jače, ali mana leti u cijev i tada se izriče kazna za njezino obnavljanje;
Mana Clash - Na srednjem dometu svi magovi gube svoju manu i primaju štetu duha na temelju količine izgubljene mane

Grana za liječenje. Ionako nam treba Hill, pa evo što trebate uzeti:
Liječenje - tu se nema što objašnjavati - vrlo korisna vještina;
Čišćenje - ubrzavanje obnove mane i snaga;
Oporavak - isto kao i prva vještina, samo duže vrijeme i liječi više odjednom;

idemo dalje kombinacije čarolija uništiti sav život. Dvije su od njih najučinkovitije:
Oluja+Snježna mećava+Čarobna moć= Oluja stoljeća - užasna šteta od električne energije;
Mana Collision i Magical Power te u parovima daju učinak u kojem mađioničari okolo jednostavno legnu gotovo odmah;

Što nam treba od opreme?
Žetelačka odjeća.
Gdje tražiti? U Denerimu, Curiosities of Thedas, prodst upravitelj.
- 3 oklopa;
- 10 otpornost na hladnoću;
- 5% šanse za izbjegavanje napada.

Osoblje Lorda Magistra
Gdje tražiti? Prodaje intendant u sobama za šegrte kada posjećuje Krug.
- 6 snaga volje i čarobne moći;
- 10% štete od vatre i isto toliko magije duha;
- 2 povrata mane tijekom borbe.

Andruilov blagoslov
Gdje tražiti? Na istom mjestu kao i prethodna stavka.
- 2 na sve parametre;
- 10 fizička stabilnost;
- 20 otpornost na sile prirode;
- 1 povećanje izdržljivosti/regeneracije mane u borbi.

Jetra
Gdje tražiti? Patuljaste gradske dvorane, prodaje Garin.
- 3 oklopa;
- 20% poboljšanje ljekovitog djelovanja;
- 10% regeneracije zdravlja izvan borbe;
- 10 tjelesna građa;
- 3 regeneracije zdravlja.

Ključ grada
Gdje tražiti? Daje se nakon završetka misije. Prvo morate lutati kroz dvorane grada patuljaka i prikupiti sve zapise o njemu, nakon čega će se pojaviti potraga. Idemo u vijećnicu i u škrinji nalazimo željeni predmet. Škrinja će biti označena.
- 2 za sve karakteristike;
- 4% odražavaju magiju;
- 10% na ljekovito djelovanje.

Antimagijski amulet.
Gdje nabaviti? Prodano u vašem kampu Bodan.
- 5 snaga volje;
30% odražava magiju;
- 8 regeneracija zdravlja izvan borbe;
- izbjegavanje 6 projektila;
- 10% izbjegavanja napada.

Koga uzeti u tim?
Spremnik - Sheila;
Mađioničar - Wynn ili Morgan;
Skitnica – Zevran.

Također možete pogledati video koji pokazuje kako doći do specijalizacije koja nam je potrebna.

To je zapravo sve što trebate znati o čarobnjaku krvi. Usudite se!

doba zmajeva: Origins je igra za zabavu, unatoč činjenici da morate igrati sami. Općenito, ne podnosim takve svađe, ali ovdje su nekako više-manje izražene i nisu toliko dosadne. Štoviše, s povećanom težinom, bitke postaju vrlo zanimljive.

Kao što bi trebalo biti u većini ovih igara, naša grupa bi trebala imati 4 suborca ​​u svom sastavu, a najučinkovitiji sastav će biti sljedeći: Tank, Healer, Damager i Controller. Tko su oni?

Tenk- lik koji odvlači neprijatelje na sebe i blokira većinu ove štete u štit.

iscjelitelj- glavni cilj iscjelitelja je stajati iza i liječiti, idealno, tenk, ali u osnovi sve, tako da ne umru, ponekad malo dodajući štetu meti.

oštećivač- stoji iza strijelca ili mađioničara, ali za razliku od iscjelitelja, on stalno pogađa neprijatelje. Pa, ili pored tenka siječe dvoručnim mačem. Ovdje je glavna stvar maksimalna šteta u najkraćem mogućem vremenu.

Kontrolor- paralizira, omamljuje ili zasljepljuje i izvodi manje prljave trikove, privremeno onesposobljavajući neprijatelje i sprječavajući ih da napadnu.

iscjelitelj

Ovdje je najbolji kandidat ili Wynn ili glavni lik. U Dragon Age: Origins bit će misija u kojima će heroj morati trčati sam, a najlakši način da to učinite je s mađioničarem koji može liječiti. Jedini je problem što Wynna nećemo upoznati odmah. Iscjeljujuća magija je situacijska stvar, i iako ne jede puno mane, na kraju ćete je morati često koristiti, tako da je potrebna velika snaga volje.

čarolije

Grana stvaranja. Ovdje uzimamo herojsku auru i obranu.

Herojska aura- štiti od dalekometnih napada, visi na spremniku u prisutnosti velikog broja strijelaca, često jednostavno nezamjenjiv.

Herojska obrana- Obrana od napada u gužvi. Postoji i velika potreba.

Konac za liječenje. Gdje bez nje, ona je ta koja nas čini doktorom

Trebate cijelu nit.

Runska grana. Nameće još više učinaka na grupu, neće biti suvišno.

Runa paralize- ako imate dovoljno mane, možete je iskoristiti.

Zaštitna runa- daje bonuse mentalnoj stabilnosti, obrani i refleksiji daljinskih napada. Malo po malo, ali odjednom.

Runa odbojnosti- može biti korisno za sprječavanje neprijatelja da bježe. Dogodi se da je korisno.

Runa neutralizacije- staviti pod magije drugih ljudi, ponekad se može koristiti kao dispel. Ne može se uvijek koristiti, ali bolje ga je uzeti.

Duhovna grana. Ovdje ćemo morati uzeti disperziju i antimagijsku barijeru.

1. čarolija je beskorisna, ali difuziju je vrlo važna čarolija.
Antimagična barijera Postavlja štit na metu koji potpuno blokira svu nefizičku štetu. Također blokira bacanje točkastih čarolija.

Specijalizacije - duhovni iscjelitelj.

Jedina čarolija koja nije jako potrebna je posljednja, jer obično ne treba svakoga liječiti, već samo tenk, postoji Group Healing za sve, obično se nosi sa zadatkom.

Kontrolor

Morrigan je najprikladnija, a opet mi sami. Što ovaj kontroler zapravo radi? U našem slučaju, mađioničar jednostavno ne dopušta neprijatelju da se kreće, napada ili baca loše čini. Osim toga, nitko ne sprječava kontrolora da primjenjuje debuffove (šteta koja smanjuje napad, obranu, brzinu kretanja). I opet, sve stavljamo u Snagu magije, pa, pomalo i na Snagu volje.

čarolije

Elementarna grana vatre. Uzimamo za Fireball.

Vatrena kugla. Koji normalan čarobnjak danas može bez vatrene kugle? Osim štete, vatrena kugla ruši čak i neke šefove. Dodajte malu cijenu i vrijeme hlađenja i dobit ćete savršenu čaroliju.

zemlja elementarna grana

Držimo šaku, ništa drugo nije potrebno.

Elementarna grana leda. Prve 3 čarolije će vam dobro doći.

Stisak leda - vrlo korisna i nezamjenjiva.

ledeno oružje- telekinetika je bolja, ali ovdje se otvara pristup ledenom stošcu.

Stožac od leda- kao i Fireball, ovo je jedna od glavnih čarolija mađioničara. Rijetko postaje stabilan, dosljedno radi za šefove, čak i za zmajeve. Hvatanjem mnogo neprijatelja koji sada nisu bitni, možete ih držati na mjestu sve dok ima mane. Jedini nedostatak je radijus napada, strijelci će nas jednostavno upucati.

Spirit Branch - Mana Drain.

Mana Break- prema ideji, spaljuje svu manu, ali u praksi se neprijatelji uspijevaju izliječiti. Ali više ne mogu tako jako udarati.

magična moć je dosta korisna stvar.

Mana Clash- velika šteta magovima, jer. jednaka je svoj spaljenoj mani. Neki su šefovi, međutim, otporni na to.

Duhovna grana - Nekromantija

Hodajuća bomba - zahtijeva vještu upotrebu, ali snaga je značajna, čini mnogo lakšim čišćenje grupa neprijatelja.

Lijevak smrti- nakon uključivanja, oko lika se pojavljuje lijevak. Razgrađuje jedno tijelo svake sekunde, dajući manu u radijusu vrtloga. Kontroverzna aura.

Zarazna hodajuća bomba- ista bomba, samo lakša za korištenje. Bolje ga je baciti u metu, koja je blizu smrti.

Skeleton izazov- dodatni, čak i mrtvi lik je uvijek koristan.

Duhovna grana - um

eksplozija uma— korisna čarolija, ponekad spašava od smrti.

Polje sila- obavezno. Potpuno onesposobljava metu iz borbe, iako je čini potpuno neranjivom.

telekinetičko oružje- bolje očaravanje oružja. Trebao bi biti jedan u stranci.

Entropijska grana - paraliza

Slabost- standardni debuff, poput gubitka orijentacije.

Paraliza- vrlo potrebno za osiguranje.

Otrovne pare- upitno, ali neophodno

Masovna paraliza- kontrola mase, koja vam omogućuje udaranje meta.

Entropy Branch - Prokletstvo

Ranjivost Korupcija bacanje na jaku metu u kombinaciji sa Siphon Lifeom vrlo je jaka kombinacija.

zarazno kvarenje treba baciti u bijelu metu (da se ne opire) i to onu koju dugo nećeš dirati.

Kvarenje otpada- u biti debuff, samo jak. Kada se uspješno baci na metu, njeni kritični pogoci postaju normalni pogoci, a normalni pogoci postaju promašaji. Ako je prešao na šefa, tada šef (odnosi se samo na melee) ostaje bespomoćan.

smrtonosna šteta -čini sve pogotke na meti kritičnima, što je dobro za šefove - potrebni su svim djeliteljima štete.

Entropijska grana - spavanje

Gubitak orijentacije- dobar debuff, koristiti na jakoj meti. Uzima se za važnije čarolije

Užas- izvrsna kontrola. Ispada iz bitke na duže vrijeme (što je jača meta, manje vremena). Obavezno uzeti.

San- glavna čarolija kontrolora, jer gotovo nikad ne nailazi na stabilnost, osim narančastih, ali i na njima radi ispravno. Omogućuje izvođenje istog reda - tko god da se probudio, zamuckivao je. Ima veliki AoE. I što je najvažnije - Sleep + Horror - postoji nekoliko kombinacija čarolija u igri, ali većina je dosadna (na primjer, break frozen), a ovo ima stvarno veliku praktičnu svrhu.

Noćna mora u stvarnosti- unatoč činjenici da se pojavljuje nakon spavanja, to je njegova ogoljena verzija u svemu - nije pouzdan, manje AOE, više vraćanja. Bolje uzmi.

Entropijska grana - sifon života

Životni sifon korisno kada je glavni lik kontrolor.

Specijalizacije - ne postoji idealna specijalizacija za kontrolera u igri, ali dobra opcija je Blood Magic.

Tenk

Što god rekli, jednostavno je nemoguće bez normalnog tenka - grupa će jednostavno biti izvučena. Najbolji kandidati su Alistair/Loghain i Sten. Glavni lik možete napraviti s velikom željom, u principu ...

Glavna karakteristika tenka je, naravno, tjelesna građa, ali snaga je potrebna i za oklop i vještine, a spretnost je potrebna i za štit. Oblačimo se za zaštitu i za HP. Međutim, to nije sve - glavni zadatak nije samo zadržati udarce, već i odvratiti neprijatelje od saveznika, a za to su vam potrebne vještine provokacije.

Tenkovske vještine

Linija vještine štita - dva stava

Prvo nam je dana korisna obrana štitom, njegovo poboljšanje, a zatim gluha obrana. Potrebna je zadnja sposobnost, koja daje veliki bonus obrani, a kada uključite Wall Shield - imunitet na nokdaun. Ovdje je sve potrebno.

Linija vještina štita - štitnik

Shield Cover sam po sebi funkcionira dobro, ali Shield Wall je bolji i možete imati samo jedan stav odjednom. Da, i cijela grana zahtijeva povećanje spretnosti, tako da je maksimum koji vrijedi uzeti. Priprema štita.

Linija vještine štita - udarac štitom

Najbolja čarolija je druga, koja omamljuje prilično dosljedno.

Specijalizacije. Niti jedan ne stane potpuno pod tenk, ali Vityaz je najbliži ovome: smanjujemo napad neprijatelja (živimo duže), podižemo obranu i napad saveznika i sebe, prebacujemo neprijatelje, što daje pauza. Također možete eksperimentirati s Trbosjekom - crpimo život iz leševa (mogućnost preživljavanja), nanosimo štetu svima okolo i udaramo što jače, što manje zdravlja ostaje. Ali rezultat će biti polunapadajući Perzijanac, koji zahtijeva pažljivije rukovanje. Ludilo nije opcija. Pa, Templar - ima sposobnost omamiti svakoga i ima veliku psihičku stabilnost da se ne diže u snovima i paralizi. Za klasični tenk uzimamo hrpu Templara + Vityaza.

trgovci štetama

Osim tenka koji prima udarac, iscjelitelja koji popravlja ovaj tenk i kontrolora koji sprječava neprijatelje da prečesto udaraju po tenku, potreban je još netko tko će dati kusur za takvu patnju. Već ovdje imamo samo veliki izbor: Ratnik s dvoručnim mačem, mag, bojni mag, ratnik s dvojnim oružjem, strijelac, pljačkaš s bodežima. Koliko opcija za izabrati. Jedna je ljepša od druge, pogledajmo pobliže tko je tko.

Ratnik s dvoručnim mačem

Ova vrsta djelitelja štete vrlo je popularna među početnicima zbog najvećih brojeva. Ovdje će stati Sten, Oghren i glavni lik. Sve stavljamo u snagu i ne brinite. Po želji možete malo više u spretnosti. Tražimo odjeću za oštećenje, zaštita ovdje nije toliko važna.

Vještine i sposobnosti

Osim standardnih vojnih vještina, imamo jednu svoju granu, ima tri linije. Ali prvo - svaki trgovac štetama bi trebao uzeti Disengage, jer je važno da oni pogode tenk, a ne nas. Također je preporučljivo uzeti posljednje vještine iz obje linije ratnika - vraćanje malo izdržljivosti je vrlo važno, a privremeno uklanjanje promašaja sa sebe općenito je izvrsno. Da, i povećanje šanse za kritiku u gomili zadovoljava.

Grana s dvoručnim oružjem - omamljivanje

Uzimamo sve. Udar drške - dodatna kontrola. Indomitable - ako ste spriječili aggro, ili šef može omamiti sve, ne samo tenk. Prilika za omamljivanje - može djelovati i na šefa. Zdrav. Važna je i regulirana kritičnost.

Razbijanje oklopa

Prva čarolija je debuff. Armor Shatter - Uklanja neprijateljski oklop.

silni udarci

I premda je uključivanje snažnih udaraca prilično kontroverzna odluka, zbog kazni za napad, doći do jedinog višestrukog udarca isplati se pod svaku cijenu. Pogotovo s obzirom na nominalnu štetu od dvoručnog oružja.

Specijalizacije: - Mahnit. Za 4 boda dobivamo plus na štetu bez penala i jedan vrlo ukrasti. 2. - bilo koji, ako postoje bodovi za razvoj. Vityaz će popraviti stvari pogotkom, te ojačati poziciju drugog tenka. Templar je uvijek koristan, ali ne više od 1 u partiju, Ripper je više tenk, djelitelj štete ga ne bi trebao uzeti i potrošiti 4 boda na samo jednu korisnu, ali opasnu čaroliju - puno štete s niskim zdravljem.

Mage štete

Najbolje im je da budu glavni lik. Gradimo snagu magije i malo snage volje. Uzimamo oklop s bonusom na elementarnu štetu (sve vrste rukavica i prstenova + 20% štete od vatre itd.) i magičnu moć. Ponekad možete pokupiti rezervu ili regeneraciju mane u borbi.

Sposobnosti

Uzimamo sve navedeno u Healing i Controller samo kada ima dodatnih bodova.

Grana elementa - Vatrena kugla. Konus munje + Konus hladnoće.

Linija munje. Ovdje je zanimljiva lančana munja.

Grana stvaranja - Priroda

Čarobni pramen- pojačava našu magičnu moć (tj. povećava štetu). Korisno ga je uključiti kada već potrošite 50% svoje mane.

Čarobni cvijet- povećava regeneraciju mane, koja će biti manjkava.

roj osa- velika šteta na jednoj meti, uzmite je.

Uzimamo Hodajuću bombu (Spirit Branch, linija Necromancy), ako je još nema u timu. Ostalo je kontrola.

Specijalizacije - Krvna magija. Za 4 boda imamo alternativni resurs za korištenje čarolija, njihovu nadopunu (preporučljivo je tada uzeti dvije čarolije iz linije Life Siphon, grana Entropy), Good AoE damage + control i jak single disable + damage. Posljednja čarolija-pojedinačna kontrola na šefovima u ogranku Maleficar će raditi u najbolji slučaj kao štetu, jer vam igra neće uvijek dopustiti da preuzmete kontrolu nad Orangeom.

Borbeni mag

Prirodno dostupno samo mađioničaru. Kandidati su bilo koji mag. Mag koji hoda u laganoj odjeći radi sve čarolije u borbi, a kada ponestane mane, posegne u torbu, navuče Teški oklop, uključi sve aure i pasive i ide pobijediti mobove u prsa-na-- ručna borba. Lijeni magovi odmah hodaju u teškom oklopu, i pljuju na umor na 30-40%.S tim u vezi, uzimamo najteži oklop, jer će se umor na kraju pretvoriti u bonus za napad. Kao što praksa pokazuje, šteta u sekundi s dvoručnim, jednoručnim ili bodežom je ista, samo bodež još bolje probija oklop.

čarolije

Linija borbene magije

borbena magija- omogućuje vam da zahtijevate Magic Power od opreme umjesto Snage. Možemo nositi bilo što

Druga pasivna vještina (kada je omogućena) mijenja formulu za izračunavanje pogodaka iz "Snaga + spretnost" u "Čarobna snaga + spretnost". Drugo nemamo, nego prvo na veliko. Mijenja formulu za izračunavanje štete od oružja iz Snage u Magičnu moć, što mijenja povećani umor u bonus za napad. Kada se uključi, uzima 50 mana (iako se ne spominje) i odmah daje 50% umora umjesto 5%. Toliko, zbog činjenice da je umor naš udar na neprijatelja. Pa što smo završili s najcool oklopima i oružjem (iznimke su lukovi i bodeži). Zatim, uzimamo prolazno, ali korisno poboljšanje napada i obrane u stavu bojnog maga i zauzimamo ....

Shimmer Shield. Pruža otpor svim vrstama magijske štete - 75% svaka. Primjer - Na jednom mjestu, cijela će grupa dobivati ​​konstantnu štetu od duhovne magije. Svatko (i tenk) dobiva 11-13, bojni mag uzima 2 štete. Osjeti razliku. Daje 100 psiho. i fizički održivost. Nitko ne može srušiti ili omamiti bojnog maga, osim štetnih, bahatih i općenito nekulturnih Ogrova. Također daje ozbiljan bonus oklopu, a ne kao gluha obrana tenka. Oduzmite još 50 energije za rezervu i polako proždirite svoju manu. Ovo nije šala ili greška programera - nakon uključivanja sekundi nakon 10 mana, imat ćete 0.

Zadnja čarolija omogućuje izbjegavanje napada bez provjere napada i obrane (Izmicanje, sudeći po drugim igrama s napadom i obranom, provjera izbjegavanja dolazi prije provjere napada i obrane, što je vrlo korisno) i regeneraciju mane, što je besmislica. , jer svjetlucavi štit ćeš ionako pojesti. Jedina stvar je, ako ne tankaš šefa, ne možeš uključiti titrajući štit i jesti svoju manu tijekom borbene magije.

Ali svejedno, vratimo se bliskoj borbi. Uzimamo i prethodno spomenutu Magic Defense i Stone Armor. Prvi daje zaštitu ovisno o snazi ​​maga, a drugi daje oklop. Ne zaboravite uključiti telekinetičko oružje u zabavi. Što dobivamo kada sve ovo uključimo? I dobivamo cool Perzijanca koji je prije dvije minute trčkarao u ogrtaču, a sada (u određenoj fazi igre) umjesto 30-40 štete koju je dobio tenk, dobiva samo 20 od šefa. Udara iz 1 mača kao iz dvoručnog (međutim, bez uključenih nosača za dvoručni), Pljuje na omamljivanja, paralize i nukere drugih ljudi. Trčimo li svi preuzeti Battle Mage? Ne baš. Ostao je jedan problem – napad. Još uvijek je nema. Čak i sa 100% umorom. Objesimo herojski napad na sebe, uklonimo zaštitu od neprijatelja na sve načine - ovako još možete živjeti. Ali ono što stvarno doslovno ubija bojnog maga su debuffovi napada drugih ljudi (Slabost, Prokletstvo, tuđi vitezovi) - možete zaboraviti na udarce. Jer otkloniti tuđi debuff znači ukloniti SVE buffove sa sebe, ne zaboravite. A imamo ih od 5 do 8. I koliko ćeš onda izdržati da sve to opet upališ (a titrajući štit ima i brutalni cd)?

Dvostruki ratnik

Zašto ratnik? Jer je razbojnik zatvoren zbog nečeg drugog. Naravno, možete napraviti pljačkaša-mile-ratnika-s-dvostrukim oružjem, ali to neće biti ratnik. Kandidati su protagonist i ratnici. Karakteristike - snaga i agilnost na pola. Malo više agilnosti za sposobnosti. Ako postoje veliki problemi s vojnicima, pokušajte potražiti stvari za probijanje oklopa. I sve je jednostavno - maksimalna šteta, oklop gledamo po bonusima, a ne po gravitaciji. Iako ako ste u masivnom oklopu, nećete se puno razlikovati od tenka na bossovima. Inače, to je obilježje oba rata - trgovci štetama. Pouzdaniji su od ostalih, uporniji, manje zahtjevni za stalni nadzor. Sposobnosti - Kao i dvoruki, poželjne su domaće grane do graničnika. Ovdje je jedino bolja stvar s udarcem zbog veće spretnosti.

Grana oružja u svakoj ruci

Učimo cijelim putem, bez toga će kazne za oružje u svakoj ruci biti ozbiljne, a šteta mala

Linija debuffova

Dupli udarac. Zapravo, s istom brzinom napada, počinjete dvostruko jače pogađati metu (provjereno, brzina napada se ne gubi). Također bonus na štetu od svakog udarca. Cijena je nemogućnost redovitih kritika. Ali kritike ratnika nisu tako česte. Uzeti u svakom slučaju za sljedeću čaroliju.

Protunapad- Kreta + Stan.

osakaćujući udarac- Kritičnost + uklanjanje zaštite (i također brzine napada i trčanja) od neprijatelja.

kornjač- izborno.

AoE oštećenje

Prva sposobnost, zamahivanje dva oružja, božji je dar. Ne samo da je šteta za svakoga tko stane negdje 150 stupnjeva ispred ratnika, već i s povećanom štetom! Dvokraka prije toga para vrag zna koliko i tu ima normalna oštećenja.

trostruki pogodak - nije vrijedno izdržljivosti utrošene na to.

Impuls. E st izdržljivost je ozbiljna, pa je uključite kada je ova izdržljivost već 0. Vrlo pristojno povećava brzinu napada. Izvrsna sposobnost.

Vrtlog- zadaje udarac svima okolo, ali za takvu cijenu, pa čak i s običnom štetom. Mi nismo tenk za opkoljavanje. Ljuljačka je puno bolja.

Specijalizacije - Baš kao s dvorukom.

Strijelac

Kandidati - Glavni lik lupež ili Leliana. Zašto je razbojnik bolji od ratnika? Pljačkaš će moći obijati brave. Specifikacije Warriora - Berserker je u redu, ostali su neupotrebljivi, dok Rogue ima dva korisna. Da, i pljačkaš će dobiti trećinu više zanata - i pumpat će otrove, i borbenu obuku, a ako je potrebno, i uvjeravanje. Zanati - nisu zahtjevni, otrov je dobrodošao, uglavnom zbog granata, a pomoći će u bliskoj borbi, jer je mnogo pouzdanije izvući dva bodeža nego pumpati vatru iz neposredne blizine (više o tome kasnije). Zamke ne vrijede, stojimo u daljini. Osobine - spretnost. Ne trebamo sposobnost da snagu zamijenimo lukavstvom u proračunu napada, jer luk ima svoju formulu - samo spretnost. Zamahnemo, mali trik, ako razbijemo brave. Odjeća je spretnost. Samo spretnost.

Sposobnosti

Od standardnih pljačkaša trebamo samo lockpicking ako nema nikoga drugog u društvu, ali možete uzeti liniju smrtonosnosti (zamjena u formuli štete, ne napad, pa će se šteta povećati, a kao poklon za 3 boda 2 lijepa debuffa, osim promjene formule).

Streličarska grana

Naciljano gađanje korisno, smanjujemo brzinu napada, ali dobivamo sve vrste dobrota, iako se smanjenje brzine napada snažno osjeća.

Special Shot Line

Pričvršćivanječini se da je dobra kontrola, uvijek korisna, samo rijetko radi.

Osakaćujući hitac- smanjuje napad i obranu mete - korisno, češće pogađamo.

Kritični hitac zamah, dobra šteta.

Strijela ubojica nanosi vrlo veliku štetu, puno više od kritičnog udarca, iako o tome nema ništa u opisu. Pa preuzmite.

Explosive Shot Line

Razbijeni hitac- Debuff oklopa, korisno. Također ispušta metu. Neočekivano i ugodno.

Supresivno pucanje- poboljšava vijek trajanja tenka smanjujući napad neprijatelja. Može dobro doći na šefa, pogotovo jer radi zajedno s ciljanim pucanjem ako ga odlučite uključiti.

Eksplozivni pucanj“Rijetko mu se pruža otpor, radi na ogromnoj površini. Jedina adekvatna kontrola s velikim AoE izvan maga, iako je uvjetno multi-target, kao lančani mon. Idi k njemu i uzmi odmah.

Specijalizacije - Assassin i Duelist, naravno, za blisku borbu. Ostala su dva - Bard i Pathfinder. Mi ih uzimamo.

Bard- potrebna je samo treća pjesma koja daje pluseve napadu, obrani i kritici. prilika. Što se tiče ciljanog gađanja, s pogađanjem ne bi trebalo biti problema. Jedino ako ne skinete trik za obijanje brava, onda će vam pjesma biti slabija nego onima koji skinu. Ali više spretnosti.

Putokaz- omogućuje vam da prizovete vuka, medvjeda ili pauka i poboljšava sve troje posljednjom čarolijom.

Vuk ima zdravlje tenka, istu nominalnu štetu, a također smanjuje oklop neprijatelja.

Snositi debeo, dobro udara, može pasti s nogu, ali ne navlači tenk.

Napravimo bilo koji udarac u borbi za 50 energije, zovemo vuk. Ako je ubijen, pozovite medvjeda. Općenito, pathfinder je velika podrška ekipi s novim borcima.

Poboljšana zvijer- životinje dobivaju dodatnu sposobnost, ali nema posebnih razlika u statistikama (šteta za vuka, zdravlje za vuka i medvjeda). Ako imate puno bodova, možete potrošiti. Ako koristite samo vuka, nema smisla trošiti 3 boda.

Pljačkaš s bodežima

Bodež. Kandidat je samo pljačkaš. Rogue je jedinstveni djelitelj štete. Prije svega, radi se o nožu u leđa - uvijek radi kada udarite neprijatelja u leđa. Karakteristike - Spretnost i lukavost. Bodeži, za razliku od luka, zahtijevaju spretnost + snagu, a snagu možemo zamijeniti lukavstvom. A lukavstvo je potrebnije za druge odmetničke sposobnosti. Zanati - otrovi su vrlo, vrlo potrebni. Dovoljno je proći borbenu obuku za 3, objasnit ću zašto. Ostalo je izborno. Odjeća - zbog male čvrstoće nosit ćemo najlakšu. Oružje - bodeži, uz bilo kakve bonuse, glavna stvar je da je šteta velika. Čak i s jednom srednjom runom paralize u 1 bodežu, paraliza se događa prilično često, što je jako lijepo, jer čim se vaši neprijatelji oporave od kontrole, nećete dobiti ubod u leđa i dps pada.

Sposobnosti - Prvo, od 4 linije rodbine, trebat će vam pomalo od svakoga.

Rogue Branch - Backstab Line

Prljava borba - kontrola je uvijek dobra.

Kretanje u borbi- super stvar, proširuje backsteb područje sa četvrtine na pola. Backstebs su postali puno jednostavniji.

Glumljena smrt- Bolje agro resetiranje. Ako je to problem, zamahni udarcem milosti.

Line Line trikovi

Udarac debuff u obrani i napadu je lijep

Smrtni udarac- debuff oklopa, također koristan.

Treća vještina Mijenja formulu oštećenja, tako da nakon uzimanja ove sposobnosti šteta se povećava za oko dva puta (straga sigurno). Nažalost, ne mijenja formulu pogotka (snaga + spretnost), ali veća spretnost i dual wielding permanenti bi trebali izgladiti ovaj minus.. Evazija je opet za otvorenu borbu. DPS se neće povećati. .

Niz brava

Nije potrebno uzimati brave 4. razine. Brave samo pojačavaju skitnikovu prirodnu sposobnost da razbije škrinje i vrata, što ovisi o lukavstvu. Preuzimanje nije obavezno, ovisno o tome koliko često vidite zaključano.

Linija nevidljivosti

Postoje dvije mogućnosti, ili uzeti sve ili uzeti dvoje. 1. opcija vam omogućuje da prijeđete u stealth ravno u borbi, ali ako ne uzmete 4. razinu, oni će stalno primijetiti. 2. opcija vam omogućuje da uštedite bodove, ali bitku započinjete samo nevidljivo, tijekom bitke samo Gluma smrt će vam pomoći da odbacite aggro. I u 2. opciji ćete često biti primijećeni

Dvostruka grana

Ovdje je malo drugačije nego kod ratnika s dva oružja.

Linija debuffova

Protunapad- kontrola je uvijek korisna.

osakaćujući udarac- duplicirano udarcem, ali korisno.

Linija 4 stalna

Svi su potrebni osim posljednjeg, jer on dopušta nošenje mačeva. Bodež zahtijeva spretnost, bolje probija oklop, brže pogađa. Mač će zahtijevati snagu, lošije probija oklop, pogađa sporije. Možete pogoditi backstebom iz mača, samo formula za izračun štete uključuje spretnost samo za oružje za probijanje - lukove i strijele. Za mač je puno spretnosti gotovo beskorisno. Istina, vladanje mačem također smanjuje troškove korištenja ... je li samo radi njega potrebno preuzeti 4. razinu borbene obuke? Skitnica stalno pogađa kritičkim napadima (backsteb je vrsta kritičkog napada). Ne trebaju mu nikakve pjesme barda na kritici, niti odvraćanje korupcije od kontrolora.

Specijalizacije:

ubojica. O tome se ne raspravlja. Povećava ubod u leđa, vraća izdržljivost nakon ubojstva (poput ratnika) i povećava sve fizičke. ciljna šteta. Ne treba nam bard - nije potrebna njegova jedina korisna pjesma, ne treba nam ni kritika ni napad. Čini se očiglednim - zgrabite duelista i ne razmišljajte. Samo ovdje je stvar. Zapravo, ono što duelist daje: plus za napad/obranu (imamo oboje na veliko), udarac za smanjenje brzine hodanja/obrane (već imamo dva takva) i svi udarci = kritični za neko vrijeme. Čekati. Backstebs su već kritični. Tako duelist neće dati gotovo ništa tajnovitom pljačkašu. Stoga postoji posljednja opcija - Pathfinder. Što tracker daje za 1 uloženi bod: ljubimac s hp-om poput tenka. Oštećenje spremnika. Smanjena obrana mete (slično duelistu). Samo jedan bod. Odnosno, mala životinja koja može, povremeno, tankirati, a zapravo povećanje štete koju nećete naći nigdje za 1 bod. A možeš pozvati i medvjeda kad vuk umre. Assassin + Duelist je očiti izbor. Assassin + Pathfinder djeluje sumnjivo, ali u praksi dobro funkcionira.

Dragon Age - Porijeklo - Sastavljanje univerzalna grupa posljednji put izmijenjeno: 29. srpnja 2015. od strane admin

Slični postovi