Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Suđenje Dragon Age dolazi. Inkvizicijski sudovi zmajevog doba

/ Odgovor na igru: / Kako prolazi potraga "judgment" u Dragon Age: Inquisition?

Kakav je prolaz potrage "presuda" u Dragon Age: Inquisition?

02/06/2015

U misiji Judgement Goes u Dragon Age: Inquisition morat ćete riješiti tri slučaja. Ondje je jedan od seljaka po imenu Alec ukrao dvije vreće žita kako bi spriječio da njegova obitelj umre od gladi. Za krađu državne imovine u pravilu je predviđena smrtna kazna, ali imate pravo birati - vama je draže smaknuće šipkama kojima će ga išibati. Također, spašavanje života ovog seljaka. Možete mu narediti da se pridruži vojsci, što će mu dati stabilan prihod i priliku da prehrani svoju obitelj. Posljednja opcija izgleda idealno.

Drugi slučaj je dezerterstvo, vojnik Danella napustila je svoje mjesto jer se bojala za svoju obitelj kojoj su prijetila Stvorenja tame. Opet, možete je pogubiti, ili je možete poslati u zatvor, možete uopće ne kazniti, ali ponuditi da odvedete obitelj u tvrđavu, gdje neće biti u opasnosti. Ne zaboravite da će plemeniti posljednji čin loše utjecati na potencijalne dezertere, koji se više neće bojati okrutne kazne. Ali pogubljenje također nije opcija, izgubit ćete ugled među seljacima, pa je bolje da je strpate u zatvor.

Najnoviji posao su potraživanja zemljišta, obećao je Earl Howe Lisi Pakton od Sir Derrena, koja mu se prije protivila. Pozvani ste da odaberete jednu od dvije strane ili čak uzmete zemlju za sebe. Postupite prema vlastitom nahođenju.

Pobjednički marš Inkvizicije kroz zemlje Denerima i Orlaisa u Dragon Age: Inquisition započet će s malim odredom. Snaga reda će postupno rasti, s vremenom će dobiti potporu plemstva, otpadnika (mađioničara ili templara), Sivi čuvari i druge saveznike, ali prije nego što se to dogodi, morat ćete riješiti mnoge probleme koji će se sručiti na glavu protagonista zajedno s demonima iz rupe na nebu. Dužnosti u Inkviziciji su strogo podijeljene između savjetnika: Josephine zadužen za diplomaciju Lelliana- izviđanje Cullen- trupe. Naredbom se upravlja iz stožera zapovjedništva, gdje se primaju svi važniji zahtjevi i označavaju ključni događaji na karti. Svaki od savjetnika ima svoj pristup rješavanju zadataka. Ishod dodijeljenog slučaja i utrošeno vrijeme ovise o izboru: možete djelovati riječju, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno gubitnih odluka).

Agenti mogu ubrzati proces izvršavanja zadataka, koji se mogu regrutirati u svim kutovima Thedasa, a također su u mogućnosti otvarati nove specijalizacije bez trošenja bodova. Zapošljavanje agenata u Dragon Age: Inquisition obično počinje komunikacijom s potencijalnim kandidatom, ali ne pristaju svi odmah pristupiti inkviziciji, svatko ima svoje razloge: netko je zauzet, netko ne vjeruje, netko čeka, netko se samo boji o posljedicama svog izbora. Pomoć u takvim slučajevima sateliti, koji mogu uvjeriti nepopustljive (dodatne napomene pojavljuju se u dijalogu). Ako su satelitski pokušaji neuspješni, jedini način da se regrutira agent je dovršavanje malog zadatka lojalnosti. Važno je ne propustiti pravi trenutak za regrutiranje, inače bi agent mogao nestati kako priča napreduje. Regrutirani agenti dodaju se na karticu savjetnika u prozoru za odabir specijalizacije.

Lokacije agenata inkvizicije u Dragon Age: Inquisition:

  1. Pacificirani Clemens(zadatak "U tajnosti") - čekanje na sastanak s Inkvizitorom u taverni Redcliffe u Zaleđu. Za novačenje, samo razgovarajte s njim. Pristup selu otvara se prema parceli, kada trebate napraviti izbor između mađioničara i templara. Pomaže Cullenu u poslu.
  2. Volonteri Vale- za regrutaciju, na zahtjev kaplara Veila, sa Raskrižja u Zaleđu, potrebno je izvršiti nekoliko zadataka za izbjeglice: označiti 5 skrovišta otpadnika na zahtjev regruta Whitla, koji stoji uz špilju u zapadnom dijelu naselja, u zadatku „U vlasti stihije“; dobiti 10 komada janjetine na zahtjev lovca na izbjeglice u zadatku "Muke gladi" (ovnovi se nalaze u šumi); Uvjerite iscjelitelja iz Redcliffea da se preseli na Crossroads u misiji "Healing Hand" (morate biti vilenjak ili imati Solasa u odredu); obračunati se s otpadničkim magovima i templarima u zadacima "Renegades in the Witchwood" i "Templari in the West". Prelazak na Skyhold automatski će zatvoriti pristup zadacima. Vraćajući se kaplaru Veilu, tražimo od njega da "Unajmi najvještije." Suputnici će pozitivno reagirati na prihvaćanje dobrovoljaca u redove inkvizicije.
  3. Aleksije(vježba " Zavodljivi šapat”) - za regrutaciju trebate stati na stranu mađioničara i spasiti život gospodaru kako biste odlučili o njegovoj sudbini na suđenju u Skyholdu. Prije procesa morate naučiti "Tajno znanje" na tablici naredbi (kartica "Tajne"), što će vam omogućiti da proširite svoje znanje o magiji i dodate novu stavku dijalozima. U budućnosti će Alexius izdavati zadatke za jačanje utjecaja inkvizicije i prestati djelovati u korist Corypheusa. Pomaže Lelliani u poslu.
  4. Oštrice Hessarian(zadatak "Dovođenje stvari u red") - na stolu za narudžbe na Olujnoj obali trebate napraviti amulet "Grb milosrđa" od kože dubokog lovca (nalazi se u špiljama nasuprot "Morrin Height") i dvije serpentine (vise na stijenama uz obalu), zatim ga obucite kroz inventar i dođite u Hessarian kamp na istočnom dijelu lokacije, gdje ćete se boriti s vođom. Oštrice pomažu Cullenu u njegovom radu.
  5. Loranil(zadatak "The Condescension of the Dalish") - živi u kampu Dalish u Emerald Graves, u jugozapadnom dijelu lokacije. Nakon susreta, vilenjak će biti zamoljen da se pridruži inkviziciji, ali bez dopuštenja čuvara neće moći napustiti klan i provesti svoj plan. Zadobiti povjerenje Dalija pomoći će zadaci koje izdaju pripadnici plemena Loranil. Nakon upoznavanja, počinje pomagati Cullenu.
  6. Frederic de Sereau(zadatak "Deep high dragon") - znanstvenik je zauzet traženjem informacija za svoje novi posao, posvećen zmajevima, u zapadnom dosegu, južno od južnog tabora inkvizicije. Nakon što izvrši nekoliko svojih naloga i ubije dubokog zmaja, pristat će pridružiti se Inkviziciji, gdje će pomoći Lelliani.
  7. Krijumčar Tanner(zadatak "Poslovni odnosi") - u Zaleđu južno od Raskrižja, gdje su se izbjeglice sklonile, nalazi se oval. drvena kuća, unutra na pregradi visi poruka koja aktivira zadatak "Krvna braća". Dolazimo do markera od zadatka (sjeverozapadno od kampa inkvizicije blizu Zakatnyja u istočnom dijelu lokacije), čistimo kamp od razbojnika, tijela dva templara leže oko kuće, uzimamo mač iz prve, iz druge pismo koje aktivira zadatak "Poslovni odnosi". Čekamo trenutak kada se, prema zapletu, otvori pristup selu Redcliffe, nalazimo Tannera u kampu ispred ulaza u crkvu. Za regrutiranje agenta koristimo Cassandru, Varrica ili znanje podzemlja, dostupno za proučavanje za bodove inkvizicije na zapovjednom stolu u trezoru ili dvorcu u Skyholdu u odjeljku trupa, nakon čega će Tanner početi pomagati Lelliani.
  8. Fairbanks(zadatak "Plemenitost u srcu i djelima") - nalazimo pobunjenički kamp u južnom dijelu Emerald Gravesa, razgovaramo s Fairnbanksom, izvršavamo sve njegove zadatke da očistimo područje od pljačkaša templara i slobodnih građana. Novi agent ubrzava Lellianin posao.
  9. Lord Berand(zadatak "Ljubav će čekati") - nalazimo tijelo žene u klancu jugoistočno od kampa inkvizicije u predgrađu, odakle počinje proučavanje teritorija Unutrašnjih zemalja (prolazimo pored astrarija i sve vrijeme prianja uz stijene s lijeve strane). Odaberemo pismo iz tijela i predamo ga Lordu Berandu u tvrđavu sektaša, što je označeno markerom na karti. Dok će on biti zaprepašten viješću o smrti svoje voljene, mi ga pozivamo da se pridruži inkviziciji.
  10. Michel de Chevin(zadatak "Call me Imshel") - na izlazu iz uništenog sela, koje je pod zaštitom inkvizicije u Emprise du Lion, nalazimo bivšeg viteza carice Seline, optuženog za izdaju i degradiranog. U razgovoru će govoriti o svojoj želji da pobijedi demona Imshela, koji se nastanio u tvrđavi Suledin. Mi obavljamo sav prljavi posao za njega, nakon čega će Inkvizicija biti popunjena novim agentom koji će pomoći Cullenu.
  11. gospodine Barris(zadatak "Branitelji pravde") - trebate stati na stranu templara, odbijajući podržati mađioničare. Kada tražimo veterane i lyrium dok štitimo dvoranu, pokušavamo spriječiti da razina zdravlja novog saveznika padne ispod 30%, inače će umrijeti. Nakon nadogradnje Skyholda, bit će moguće imenovati Barrisa kao Knight Commandera, koji će pomagati Cullenu.
  12. Jenna- na putu od kampa inkvizicije do Crestwooda, pomažemo Sivim čuvarima da se nose s oživljenim leševima, spašavamo vilenjaka, koji se kasnije može naći u jednoj od seoskih kuća. U razgovoru će spomenuti svoju želju da se pridruži redovima Sivih čuvara, ako je Solas ili plemeniti Inkvizitor u odredu, tada Jana može biti regrutirana u Inkviziciju. Ako se pošalje Sivim čuvarima, bit će žrtvovana tijekom napada na Adamant.
  13. Gledajući u nebo(zadatak "Pukotine u močvari") - u močvarama Smeđe močvare na putu do tvrđave Avvar nalazimo diva u koži medvjeda, otvaramo i zatvaramo prazninu pred njegovim očima. Nakon što porazi Ruku Corta u tvrđavi Avvar i oslobodi vojnike Inkvizicije iz zatočeništva (kameće u sporednoj prostoriji tvrđave), Skygazer će se poželjeti pridružiti Inkviziciji, gdje će pomoći Josephine. Oslobodilačka misija nestaje nakon što se sjedište preseli u Skyhold.
  14. Poglavica Avvara(zadatak "Presuda") - nakon povratka iz Smeđeg blata nakon pobjede nad Rukom Korta i oslobađanja vojnika Inkvizicije iz zatočeništva, u prijestolnoj dvorani Skyholda održat će se suđenje vođi Avvara, Movranu Kvrgavom , koji će biti unovačeni kao agenti kada budu poslani u Tevinter.
  15. Propovjednik Anais(zadatak "Slava glasniku (-tse) Andraste") - u Zaleđu nalazimo dvorac sektaša, koji se nalazi na brežuljku južno od kampa inkvizicije na prolazu patuljaka, u jugoistočnom dijelu lokacije. Molimo vas da nas pustite unutra, zatvorite rupu u velu u dvorištu i razgovarajte s propovjednicom Anais, ako je zamolite da sluša što ljudi govore, tada će pomoć novog agenta biti poslana Lelliani, ako zatražite da raširi vijest o inkviziciji, zatim Josephine.
  16. Čarobnica Ellandra(zadatak "Amulet voljenog") - s desne strane ulaza u tvrđavu sektaša, predvođenih propovjednikom Anaisom u Zaleđu, na obronku leži leš templara s filakterijem, koji se mora uzeti do Ellendre s Raskrižja, gdje su se izbjeglice sklonile. Nakon isporuke amuleta, Vivien će pomoći uvjeriti čarobnicu da se odluči za Inkviziciju, također možete koristiti znanje magije, koje se otključava za bodove Inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u odjeljku "Tajne".
  17. Sly Ritts(zadatak "Neobičan duet") - sjeverno od kampa inkvizicije na patuljačkom prolazu, u jugoistočnom dijelu Unutrašnjih zemalja, na raskrižju nalazimo uzbuđenog izviđača. Dobivamo zadatak da tražimo nestale Rittse, dolazimo do oznake na tvrđavi sektaša predvođenih propovjednikom Anaisom, pomažemo izviđaču u borbi protiv templara, istražujemo mjesto napada tipkom [V], nalazimo tijelo mrtvog čarobnjaka, ponovno razgovaramo s njom. Varric će joj pomoći uvjeriti je da se pridruži inkviziciji, a to se može učiniti i bez ičije pomoći ako je inkvizitor patuljak.
  18. Jahač Dennett(zadatak "Konji za inkviziciju") - dolazimo do kampa inkvizicije u blizini farmi Redcliffe u sjeverozapadnom dijelu Zaleđa, nalazimo Dennetta u selu, obavljamo nekoliko zadataka za farmere. Vivien ili Cassandra će vam pomoći regrutirati novog agenta za inkviziciju, au razgovoru možete koristiti znanje podzemlja koje se otključava za bodove inkvizicije na zapovjednom stolu u Skyholdu u odjeljku “Troops”.
  19. vojvotkinja Florianna(zadatak "Dvor") - nakon posjeta palači Halamshiral u zadatku " Zle oči, zla srca", vojvotkinja će živa ili mrtva biti odvedena u Skyhold, gdje će se održati suđenje prema čijim rezultatima može biti regrutirana kao nova agentica inkvizicije, što će utjecati na brzinu rada Josephine.
  20. Plemić, kapetan Gašperovih plaćenika(zadatak "Zle oči, zla srca") - tijekom zadatka u Halamshiralu nekoliko puta prisluškujemo razgovor dvojice plemića u dvorištu s rešetkom na zidu koja vodi do knjižnice na drugom katu palače. Važno je stajati na balkonu točno iznad meta, kada pričaju o templarima i čarobnjacima, mi silazimo do njih i započinjemo razgovor, ako podržavate nekog od plemića, on će postati agent. Znanje o podzemlju, dostupno u odjeljku "Trupe" na zapovjednom stolu u Skyholdu za bodove inkvizicije, pomoći će vam u regrutiranju plaćeničkog kapetana Gaspara.
  21. ljepotica(zadatak "Opasnost nije prošla") - nakon razjašnjenja odnosa između templara i službenika crkve na glavnom trgu Val Royeauxa nalazimo trgovca Belle, koji se želi pridružiti inkviziciji. Važno je ne napuštati gradove, inače će Belle nestati, a Josephine će izgubiti svoju pomoćnicu.
  22. Samson(zadatak "Court") - da biste regrutirali crvenog templara, trebate podržati mađioničare u Redcliffeu u zadatku "Defenders of Justice", poraziti Samsona u hramu Mythala i nametnuti mu iskušenje u Skyholdu, gdje, kao kaznu, dati ga na proučavanje Cullenu, pod čijim će se zapovjedništvom on i boriti na strani inkvizicije protiv Corypheusa.

Pravda: Igra za pobjedu Presuda: Igranje za pobjedu- potraga zapovjedne stope u igri "Dragon Age: Inkvizicija".

Potraga postaje dostupna nakon dovršetka Evil Eyes i Evil Hearts, ako poštedite Florianne de Chalon na kraju potrage, a zatim je angažirate kao agenta Inkvizicije tijekom suđenja (zahtijeva sposobnost Znanja plemića).

« Kontaktirani smo. Postoje drugi koji služe Korifeju. Obećana im je besmrtnost na budućem svijetu i u tome će dati sve od sebe. Ne mogu pomisliti da napuste svog gospodara, što znači da neće posumnjati na takvu pomisao čak ni za vrijeme mi. I to je vaša prednost.

Mogu vam dati sve te ljude, i unaprijed kažem: ima ih velika imena. Ali oni neće djelovati, neće se otkriti, osim ako postoji nada za pobjedu vrijednu riskiranja svega.

Daj mi svrhu, inkvizitore. Postavite svoje trupe u slab položaj, pretvarajte se da ste napravili taktičku pogrešnu procjenu, zbog koje po pravuće se stidjeti. Sve mora biti stvarno, osjetit će svaku laž. Ogoli svoju stranu, a ja ću ogoliti nož - onda ga možeš uzeti. i oni.

Evo mog plana. Znam kako je to. Možda sam te prije prevario, ali sada te samo molim da mi daš pobjedu. Ja igram igra, Inkvizitor. Hoćeš li i ti igrati?

en.dragonage.wikia.com

Mišljenje o igrici Dragon Age: Inquisition

Posljednjih nekoliko godina nije išlo dobro za Bioware. Neuspjeh drugog dijela Dragon Agea, fijasko s finalom Mass Effecta 3, odlazak osnivača tvrtke. A ipak sam vjerovao da su majstori RPG industrije još uvijek u stanju stvoriti projekt igranja uloga dostojan ponosnog imena kanadskog studija. A nakon prvog ulaska u igru ​​postalo je jasno da je prerano pokopati tvrtku.

DA: I događa se nekoliko godina nakon masakra u Kirkwallu. Kako bi okončala brutalni rat između templara i magova, Crkva saziva konklavu na kojoj se okupljaju mnogi najviši kleri, uključujući i samu Visoku svećenicu. Međutim, sve je uništeno blještavim bljeskom, nakon čega slijedi uništeni hram, rupa u nebu i vi, jedini preživjeli s vrlo čudnom rukom koja ispaljuje zeleni iscjedak. Doslovno za 10-15 minuta, junak saznaje da može zatvoriti praznine u Sjeni (dimenzija duhova i demona) koje su nastale širom svijeta nakon eksplozije, a on se zove Herald of Andraste. Nakon toga nastaje Red inkvizicije, koji je zajedno s herojem pozvan da zaustavi zlo i spasi svijet. Zvuči epski, pompozno i ​​veliko, zar ne? A to je upravo ono što vam Dragon Age: Inquisition daje. Vrlo je lako povjerovati u svoju odabranost i početi upravljati sudovima, raspetljavati zamršene spletke, tražiti saveznike i voditi velike vojske u bitku u prostranstvima okrutnog Thedasa.

Međutim, sudbonosne odluke tek trebaju rasti. U početku Inkvizitor mora steći ugled i ojačati utjecaj novoskovanog reda. Da biste to učinili, dobit ćete bodove utjecaja i iskustvo za Inkviziciju. Prvi su potrebni za otvaranje novih lokacija ili pokretanje zadataka s pričama. Drugi se troši na razna poboljšanja. Možete ih zaraditi na različite načine.

Prvi je sastaviti vojno vijeće u svojoj bazi. Ovdje ćete vidjeti kartu Orlaisa i Fereldena s točkama označenim uskličnicima. Ovo su misije u koje možete poslati ratnike, špijune ili političare odane inkviziciji. Vrsta agenata ovisi samo o vremenu zadatka i ništa više. Nažalost, ovdje nema dubine i samo je povremeno moguće izvršiti zadatke potrebne za napredovanje u misijama članova grupe.

Drugi način je izvršavanje zadaća intendanta po mjestima. Svode se na pronalaženje resursa, vraćanje na tablicu s narudžbama i pritiskanje gumba "kreiraj artikl". Siva tupost radi utjecaja nadjeva.

A iza treće metode igrač će provesti većinu vremena. Sporedne misije i zatvaranje praznina. No, i ovdje nas čeka dosada i monotona dosada. Iako je svijet u DA:I ogroman i lijep (sve lokacije su prekrasne: od snježnih planina do sunčanih pustinja), njegov sadržaj je užasan. Sadržaj ovdje podsjeća na bilo koji zapadnjački MMO: "Bok, dođi, ubij, pronađi, pokupi, hvala, zadrži novac, bok." Naravno, to nije razina za koju je Bioware sposoban.

A druge nagrade, uz gore spomenuti utjecaj, nisu vrijedne troška, ​​jer najbolju opremu izrađuje sam Inkvizitor. I ovdje vrijedi spomenuti sustav za stvaranje oružja i oklopa. Dobro je izrađena. Svi resursi i nacrti prikupljeni diljem svijeta bit će korisni pri stvaranju opreme za zabavu za dovršavanje priče na visokim razinama težine ili za ubijanje lokalnih zmajeva. Prvi put nakon Skyrima, proveo sam oko 6-7 sati izrađujući u jednoj igri. Iako bi se samo sučelje moglo učiniti ugodnijim.

Međutim, ne samo želja za prolaskom kroz priču, već i borbeni sustav, zajedno s razvojem likova, pomažu prevladati dosadu prvih sati igre. U Inkviziciji, Kanađani su uvelike revidirali ovaj dio igre, stvarajući potpuno uspješan spoj ideja prvog i drugog dijela. Grane sposobnosti daju prostor za izgradnju karaktera i odabir stranaka. Specijalizacija je sada jedna, umjesto uobičajene dvije, ali je postala mnogo raznovrsnija u odnosu na prethodne dijelove. Borba ostaje dinamična kao što je bila u DA 2. Ali mehanika ratničkog oklopa i štita koji je mag bacio na grupu dodali su nešto novo i intrigantno u taktički aspekt igre.

Usput, o taktici. Vraćene iz Origin-a, postavke za ponašanje likova u borbi bile su razočaravajuće. Postoji samo 5 propisanih radnji. Da, i sami članovi stranke često su glupi, zbog čega je u teškim borbama puno prikladnije sami upravljati strankom, prebacujući se između likova.

Iako se svi minusi brzo zaborave isti čas kad krenu misije priče. Svi su napravljeni na najviša razina. Sjajne scene sa sjajnom glazbom i sjajnim dijalozima ravnomjerno su pomiješane s bitkama i dobro začinjene moralnim izborima. Događaji se nižu jedan za drugim, radnja pravi oštre zaokrete, što vas tjera da neodvojivo pratite događaje na ekranu, a odjeci prošlih dijelova serije ugodni su za oko i daju vam osjećaj važnosti vaših izbora.

Ali čak i ovdje postoje tako neugodni trenuci da je nemoguće zatvoriti oči. Na primjer, oskudica klađenja. Igra vam neće dopustiti da od tiranina napravite Inkvizitora, okrutnog prema neprijateljima i prijateljima, ili ambicioznog Inkvizitora koji ne mari za mišljenja drugih. Nije me briga što je igra linearna, ali oduzimanje prostora igračima za igru ​​je neoprostivo za studio ove veličine.

Uz to i pasivnost glavnog negativca. Tijekom cijele igre neuspjeh za neuspjehom i samo jednom pogađa prvi. A pojavljuje se neoprostivo rijetko, s obzirom na to tko je i kakvo znanje posjeduje. Ali ne, uvijek iznova trpi poniženja od Inkvizitora i članova njegove stranke.

A sad, ajmo malo o partijanerima. Ovdje prvi put od prvog dijela, a sad govorim o svakoj igri koju su izdali Kanađani, svi pratitelji su divni. Sa svakim od njih zanimljivo je razgovarati i slušati priče koje upotpunjuju sliku cijelog Thedasa. Romantični stihovi su dobro napisani i bez banalnosti.

Sa sigurnošću se može reći da je Dragon Age: Inquisition bio uspješan. Da, projekt nije savršen. Ali emocije izazvane avanturom velikih razmjera, istinska radost kada se članovi stranke okupljaju u krčmi, važnost mojih odluka za svijet i stalni susreti s prošlošću u potpunosti kompenziraju nedostatke igre.

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Prolazak Dragon Age: Inkvizicija. Skyhold i Western Reach

Nakon događaja iz prvog dijela svijeta Thedas strmoglavljuje u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine otvaraju se u različitim dijelovima svijeta, omogućujući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobiva ocjenu i nakon zatvaranja nekoliko grešaka u Hram svetog pepela dobiva vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali kaos.

Tvrđava Skyhold postaje nova baza za Inkvizicija, Herald za svoje zasluge dobiva status inkvizitora. U ovoj fazi, određeni broj lokacija na karti će postati dostupan igraču za istraživanje, međutim, postoji nekoliko zadataka u tvrđavi koji zahtijevaju pozornost glavnog lika.

Dobrodošli u Skyhold

Potrebno je ispitati tvrđavu, Glasnik mora posjetiti krivotvoriti i razgovarajte s kovačem (u špilji možete postaviti izgled neki elementi tvrđave). Zatim bi glavni lik trebao nazvati vojno vijeće.

Dok je glavni lik rješavao probleme, Cole nestao i skriva se na teritoriju Skyholda. U blizini ciljne oznake protagonista čeka se razgovor s drugim članovima reda, Vivien ponovno nudi da se riješi neobičnog suputnika (igrač mora donijeti odluku). Solas nagađa o Coleovoj prirodi, sugerirajući da Inkvizicija ima posla s duhom.


U Skyholdu je Inkvizicija uspostavila novo sjedište i sada je spremna objaviti se širom svijeta. Na zidu tvrđave Glasnik će se sastati sa Sokol, Branitelj Kirkwalla (glavni junak drugog dijela igre). Protagonist može dobiti neke informacije o svom protivniku pronalaskom člana Sivih čuvara (Kuest Tu leži ponor).



Nakon razgovora s Varricom, Inkvizitor bi trebao razgovarati s Josephine(Možete pronaći NPC u predvorju, pored zapovjednog štaba). Veleposlanik traži da se spriječi mogući napad na caricu Selinu, Glasnik će dobiti poziv na bal kako bi se osobno susreo s mogućom žrtvom i upozorio na opasnost (Zadatak Zle Oči i Zla Srca).


Zatvor Skyhold ima zatvorenici koji čekaju presudu. Nalazimo se u dvorani na prijestolju inkvizitora i počinjemo razmatrati predložene slučajeve.

Na primjer, prva stvar će biti zločin vođe Avvara Movran Gladni koji je zgradu inkvizicije poškropio kozjom krvlju. Međutim, vođa jasno daje do znanja o svom arogantnom odnosu prema sinu kojeg je ubio inkvizitor. Odluka da se Avvari naoružaju i pošalju Tevinteru omogućit će dobivanje odobrenja nekoliko suradnika protagonista, a bit će i još jedan regrutirani agent u Inkviziciji.



Zatim, Herald će morati izreći presudu o vitezu templaru Denamu. U ovom slučaju bilo bi primjerenije poslati kapetana na suđenje u redu koji je izdao.

Cassandra se zanijela Varricove knjige"Mačevi i štitovi", ali patuljak nije završio posljednju knjigu. Potrebno je uvjeriti svog kolegu da dovrši posao za dobrobit Cassandre. Varric će pristati završiti knjigu, samo pod uvjetom da je osobno preda u znak pomirenja (patuljak je svojedobno skrivao gdje se nalazi Hawk dok ga je Cassandra tražila).

Zapovjednik Kalen, kao templar, kao i drugi predstavnici ovog reda, uzeo je lirij. Nakon što se Kalen pridružio inkviziciji, prestao je uzimati lirij, što je opet dovelo do "sloma". Glavni lik će morati odlučiti hoće li Kalen nastaviti uzimati lyrium.

Nakon smrti lažnog Lorda Tragača, templari su ostali bez zapovjednika. Barris je vrlo uspješno proveo nekoliko operacija, vršeći vodstvo, rezultati nam omogućuju da zaključimo da je pronađen novi vođa za Red templara. U dvorani s prijestoljem Inkvizitor može objaviti svoju odluku (zadatak se može izvršiti kada prijestolje postane aktivno, npr. kada se pojavi osuđenik).

Serah protagonistu daje još jedan dodatni zadatak, potrebno je da snage inkvizicije izvrše prisilni marš u području Versila kako bi zastrašile lokalno plemstvo. Nakon što obavimo odgovarajući zadatak u sjedištu zapovjedništva, razgovaramo sa Serahom i idemo u Crestwood. Nakon male borbe, zadatak će biti izvršen.


Cassandra traži da pronađe pravog Gospodina Tragača, mi obavljamo odgovarajući zadatak u zapovjednom stožeru. Nakon primljene prijave odlazimo na novu lokaciju "Caer Oswin Castle".

U tamnici dvorca ulazimo u bitku s Promisersima (sekta koja se pokušava suprotstaviti Tragačima) i dolazimo do ključa. Prolazimo u dvorište i pronalazimo pismo iz čijeg sadržaja proizlazi da je Korifej Tragače prebacio u Obećavače.



Nadalje, protagonisti otkrivaju člana Tragača po imenu Daniel, koji izvještava da je Lucius izdao red prije pojave demona Envyja.



Napokon, Inkvizitor upoznaje Lorda Tragača, koji je potpuno poludio i nije skrivao svoje zločine. Čistimo područje i vraćamo se u Skyhold. Razgovaramo s Cassandrom, koja je uspjela proučiti tajnu knjigu Tragača.


Ne pokoravajte se njegovoj volji

Cole je, nakon događaja u tvrđavi Adamant, zabrinut zbog mogućnosti vezanja duhova protiv njihove volje (poznato je da je Cole duh mladića mučenog do smrti). Isprva je vaš suborac tražio od Solasa da ga veže za sebe, ali vilenjak je to odbio učiniti i ponudio alternativu - nabaviti amulet za Colea koji bi zaštitio duh od vanjskih utjecaja. U stožeru zapovjedništva izvršavamo odgovarajući zadatak i predajemo amulet Coleu.

Amulet neće pomoći, jer je Cole postao previše "humaniziran" (prema Varricku). Glavni likovi odlaze u Redcliffe, tu živi osoba koja je umiješana u Coleovu smrt. Igrač mora odlučiti hoće li Cole biti čovjek ili ostati duh.


Specijalizacije za inkvizitora

Glavni lik treba svladati nove borbene vještine, u stožeru zapovjedništva obavljamo odgovarajući zadatak. Zatim razgovaramo s mentorima u dvorištu Skyholda, nakon čega će se na grani Inquisitor pojaviti još tri zadatka.

Potraga se pojavljuje nakon razgovora s mentorom po imenu trooki, opis odgovarajućih tehnika pronađen je u Val Royeauxu od knjižara (ili u Varricovim stvarima u prijestolnoj sobi). Prvo morate nabaviti navedene komponente (opsidijan se može naći u Zaleđu, iglu treba tražiti na Zapadnoj granici u području prolaza Nazaire i kanjona).



Za izvršenje zadatka morate ispuniti odgovarajući nalog na tablici zahtjeva i razgovarati s mentorom (ostale zadatke u specijalizacijama nećete moći izvršiti).

Lijeva ruka visoke svećenice

Leliana je primila samoubilačko pismo od Justinije, glavni likovi trebaju posjetiti hram u Valenceu. Visoka svećenica tamo je ostavila nešto da Leliana vidi. Tijekom inspekcije crkve, glavni lik će morati riješiti malu zagonetku pronalaženjem tri skrivena mehanizma (nakon cut-scene, zadatak će biti završen).


Izviđači javljaju o velikom priljevu ljudi u zapadna granica, potrebno je akumulirati utjecaj i istražiti stanje u regiji. U području kampa na Stony Ridgeu možete pronaći veliki otrovni oblak, u ovoj fazi vaš tim neće moći svladati prepreku (morate posjetiti Skyhold).

Pauze u kanjonima

Nakon osnivanja logora u zapadna granica, Vestnik mora zatvoriti nekoliko rupa u tom području. Ne zaboravite na mogućnost utjecaja na portal, nakon čega su svi demoni u "taboru" nekoliko sekundi.


Lomovi u prašini iu pijesku

Nakon osnivanja logora stjenoviti greben, glavni lik treba eliminirati nekoliko rupa u raznim područjima (Prašnjava ravnica i Divovske stepenice).


Tvrđava Griffin Wings

Kada istražujete lokaciju u području kampa na Stony Ridgeu, obratite pozornost ne tvrđava, koju zarobe Venatori (osim pješaka i strijelaca, na vrhu opsadne kule, Glasnik će morati uništiti Venatorski ljevač Macrinius). Očistivši utvrde, Inkvizicija dobiva novu bazu za prekrcaj i predstraža u Zapadnom dosegu (igrač će također dobiti dodatne zadatke od kapetana ispostave).


Pauze u blizini prolaza

Oko logora u prolazu Nazaire primijećeni su aktivni praznine, Inkvizitor i njegov odred trebaju suzbiti otpor demona i zatvoriti portale sjena.


Na tragu crkve

U pustinji, Herald pronalazi mali kameni spomenik, crkveni simbol označava cache koji glavni likovi trebaju pronaći. Da biste izvršili zadatak, morate posjetiti špilju u području kampa u prolazu Nazer. Nacrti i rijetki predmeti mogu se pronaći unutar špilje.


Krhotine u zapadnom dosegu

Heraldičar nastavlja potragu za fragmentima artefakta, ima ih i nekoliko Okularum, koji će pokazati mjesto sastavnih dijelova.


U crvenim bojama

Na lokaciji Zapadnog dosega postoji nekoliko naslaga crvenog lirija (Pijesak i Zaboravljeni rudnik), koje je Varrik tražio da se unište. Odred će moći ući u Zaboravljenu špilju koristeći Solasove vještine sjene. Također, naslage crvenog lirija mogu se pronaći u rudniku svjetlucavog kamena (područje - prolaz Nazer).


Pljačkaši presretnuti i uništeni karavan, koji je trebao dostaviti materijal za znanstvenike sa Sveučilišta Orlais. Sudeći prema pronađenim zapisima, Fridrikov kamp (za njega je bio namijenjen teret) nalazi se u blizini.

Na području kampa (Nazer Pass) istražujemo područje i nalazimo kamp s crvenim šatorom. Razgovaramo sa Frederick i prenijeti pronađene zalihe znanstveniku (dobijamo zadatak Fredericovog života i Specifikaciju Inkvizicije +1).


Glavni lik mora ispitati određena područja za prisutnost Fridrikov alat. U ovoj fazi igrač treba tražiti kampove razbojnika grupe Bijela kandža, iz tijela mrtvih možete pokupiti potrebne zalihe.


Kako namamiti zmaja

Frederick je skoro završio mamac a sada mu nedostaju vrlo specifični sastojci (feniksovo pero i utroba igle, životinje se često mogu naći u pustarama, pronaći sastojke neće biti teško).


Lovačke navike zmajeva gotovo se ne proučavaju, Frederic traži da pronađe žrtve napada u pustinji i da mu ih dostavi na istraživanje (potrebno je potražiti ostatke igličara u navedenim područjima).


Slomi "bijele kandže"

Frederic daje još jedan dodatni zadatak, morate se pozabaviti bandom "Bijele kandže" kako bi se uklonili problemi s daljnjim boravkom znanstvenika u pustinji.

Vaš zadatak je eliminirati u označenom području zamke. Nadalje, glavne likove napada vođa bande, eliminirajući ga, igrač će neko vrijeme smiriti bandu.


Čudan okus ove vode

Bunar u utvrdi Griffinwing Keep je u zapuštenom stanju jer su Venatori u njega bacali mrtva tijela. Treba pronaći novi izvor vode, u blizini je oaza usamljeni ključ, ali područje je zaraženo varghestima. Nakon uništenja životinja zadatak će biti obavljen.


Lustrin: Zapadna granica

Intendant traži uzorke ruda sa Zapadne granice (protagonist će moći pronaći lustrin i lapis lazuli na velikim kamenim stijenama).


Primjena za faunu

Glasnik će morati prikupiti uzorke tkiva raznih predstavnika lokalne faune (kože hijena, perje feniksa itd., Materijal se može naći na tijelima mrtvih životinja).

Frederick otkriveni rukopisi, čiji je sadržaj posvećen zmajevima. Moram pronaći Tevintera rasprava namamiti zmajeve. Nakon obavljenog zadatka Lov na relikte u jednoj od prostorija u dijelu Viridis staze (unutarnje dvorište Od ruševina bez vjetra, koji se nalazi iza Dvorane tišine) nalazimo veliki volumen, koje treba pripisati Fridriku.



Da biste dovršili zadatak, drevni rukopis mora biti preveden, možete naručiti ovaj rad na stolu u zapovjedništvu.


Lov na relikte

Venatori pretražuju Ruševine bez vjetra u Zapadnom dosegu, potrebno je istražiti lokaciju za vrijedne predmete. Zadatak će biti dovršen kada se eliminira vođa Venatori - bacač Lucanus (područje staze Viridis).


Srce ruševina bez vjetra

Nakon eliminacije bacača Lucanusa, podižemo ključni kamen iz tijela Venatorija. Glavni likovi moraju pronaći druge komponente ključa kako bi ušli u laboratorij (dijelovi su razbacani po različitim dijelovima Viridisovog puta).


U Ruševinama bez vjetra, protagonisti će otkriti veliki broj boreći se s demonima i Venatorima koji su zamrznuti u vremenu. Potrebno je ukloniti tajanstvenu čaroliju i zatvoriti prazninu.

Nakon obavljenog zadatka Srce ruševina bez vjetra uklanjamo štap i vraćamo se u glavnu dvoranu, suzbijamo otpor demona i zatvaramo prazninu.


Abyssal High Dragon

Nakon što su postavili mamac, glavni likovi će privući zmaja, nakon čega će ga morati poraziti u borbi (zmaj je razine 15, ranjiv je na hladnoću i dobro je zaštićen od vatre). Nakon pobjede, znanstvenik se pridružuje inkviziciji kao agent.


Dark Spawn Problemi

Venatori predvođeni Srbis naletio na tunel sa stvorenjem tame, glavni lik mora ispitati određeno područje za tragove. U ovoj fazi neće biti moguće izvršiti zadatak, jer je prolaz zatvoren otrovnim oblakom, kroz koji igrač neće moći proći. Potrebno je posjetiti tvrđavu Skyhold i pronaći način za prevladavanje prepreke (zahtijeva utjecaj).



Vrijedno je napomenuti da dok se Glasnik ne vrati u zapovjedni stožer, neće moći proći kroz Vrata Andorhala(mogu se otvoriti samo iznutra). Jedan od kapetana Inkvizicije predlaže izgradnju most, koji će vam omogućiti da uđete u stare ruševine (prema obavještajnim izvješćima, ovo je mjesto odakle dolaze stvorenja tame).

Nakon što su prešli most, glavni likovi se nađu na staroj zatvorskoj cesti, koja će odred dovesti do drevnih ruševina.



Nadalje, Glasnik ulazi u Korakavus (stari zatvor koji je zarobio mrak). Vrijedno je obratiti pažnju na kamere na donjoj razini, u ovoj sobi postoji nekoliko kutija i runa. Prolazimo kroz dvoranu stražara i zatvaramo tunel koristeći vještine Solasa.



Nastavljamo istraživati ​​drevne ruševine, u prednjem hodniku nalazimo Venatorijevo tijelo na čijem je tijelu ključ i bilješka. Poruka sadrži informaciju da su Venatori iskapali pod vodstvom Sarbisa, ali nakon otkrića tunela, ljevač je pobjegao. Protagonist mora pronaći Sarbisa u Zapadnom dosegu.



U Južnom prolazu ulazimo u bitku s Div, nakon pobjede napuštamo ruševine zatvora i stvaramo kamp u kanjonu Echo. Izvan kampa, igrač će se morati suočiti s još jednim divom.



Useljenje Tvrđava Eho i očistimo kamp Venatori, nakon pobjede Herald može poslati Serbisa na suđenje u Skyhold, ili ga ostaviti da umre u pustinji. U slučaju suda (zadatak Sud dolazi), Sarbis se može koristiti kao agent inkvizicije.


U spomen stražarima

Blackwall je zainteresiran za artefakte Sivih čuvara koji su možda ostavljeni u starim logorima. Na zapadnoj granici dva su uništena logora reda, prvi artefakt nalazi se na kuli u području jaza u staroj tvrđavi. Drugi artefakt (krv arhidemona) nalazi se u tvrđavi Echo (Serbisova jazbina).


Izviđači Inkvizicije otkrili su aktivne pukotine u kanjonu Echo koje je potrebno popraviti.


Cassandra traži od Inkvizitora da se pozabavi kriminalcima čije su zločine Tragači ostavili bez pažnje. Jedan od traženih Leo od Lucien Baya koji se nalazi u Zapadnom dosegu (logor u Thothovim vratima).


Servis za prvu čarobnicu

Vivien traži od inkvizitora da pomogne krugu magova i pronađe opljačkane knjige na lokaciji Zapadne granice. Dokumenti se nalaze u području rudnika svjetlucavog kamena na sjeveru lokacije.


Ključne riječi: doba zmajeva inkvizicija, inkvizicija, vjesnik, biljeg, pukotine, cassandra pentagast, solas, varrik, leliana, skyhold, dobrodošao u skyhold, zaboravljeni dječak, iz pepela, sud dolazi, tajna zaljubljenost, zapadna granica, rascjepi kanjona, rascjepi prašine i na pijesku , tvrđava grifonovih krila, praznine kraj prolaza, na tragu crkve, ulomci u zapadna granica, crveni tonovi, dragonologija, Fridrikov život, kako namamiti zmaja, lovačke navike, slomiti bijele pandže, smiješan okus ove vode, lustrin: zapadna granica, primjena faune, mjerodavan izvor, lov na relikte, srce ruševina bez vjetra, tajanstveni jaz, duboki vrhovni zmaj, nevolje sa stvaranjem tame, u sjećanju na čuvare, praznine u odjeku, nedovršeni poslovi

Zajedno s bivše zemlje Rendon Howe, Sivi čuvari imat će pravo suditi svojim podanicima. Druga velika radnja, koja će se odvijati u prijestolnoj dvorani Kule bdijenja, bit će suđenje krivcima, kao i razmatranje građanskih parnica (zadatak "Suda dolazi"). U prvom slučaju morate odlučiti što ćete učiniti s pastirom Alekom, koji je ukrao dva bušela žita namijenjenih garnizonu u Amaranthineu. Kad su ga vojnici uhvatili, sve je priznao. Kazna za krađu državne imovine je smrt vješanjem. U svoju obranu, Alec će ispričati o nevolji svoje obitelji: sve su ovce ubile stvorenja tame i, kako ne bi umrle od gladi, morali su poduzeti ekstremne mjere. Ako prihvatite Aleca u vojsku, onda će njegov život biti dobar, o tome će se raspravljati na kraju igre.

Utjecaj radnji na završetak igre Dragon Age: Awakening:

  • Među mnogim legendama rođenim u Vigilijevoj kuli bila je i ona o velikom heroju, pastiru vojniku Ser Alecu Valiantu. Osnovao je viteški red koji je trajao tisuću godina.
U drugom slučaju, morat će se odlučiti sudbina dezerterke Danelle, vrsne izviđačice koja je napustila svoje mjesto u nadi da će pomoći svojim rođacima, u blizini čije farme šetaju stvorenja tame. Nekoliko je puta zamolila starog kapetana da je oslobodi prisege, ali molbe su ostale bez odgovora. Unatoč djevojčinom stručnom obrazovanju i razlogu odlaska, dezerterstvo može uništiti vojsku. A blaga kazna može utjecati na disciplinu i natjerati sve ostale u bijeg. U svakom slučaju, samo će jedan izbor dovesti do tužnih posljedica - smrtna kazna. U tom slučaju, dio vojnika, koji su k srcu primili smaknuće svog borbenog prijatelja, pridružit će se pobunjenicima koji će se pojaviti pred vratima Kule bdijenja nakon što završe sljedeći glavni zadatak.

Suđenje Daneli će se održati samo ako odmah preuzmete

Potraga The Judgment is Coming u Dragon Age: Inquisition pojavljuje se čim se preselite u Skyhold. Izađite iz lokacije i zatim uđite. U sobi s prijestoljem čekat će vas marker koji vodi do zadatka – sjednite na stolicu i prva faza zadatka kreće.

Općenito, ova potraga predstavlja niz iskušenja onih koje zgrabite prema zavjeri - nećete moći proći kroz sve odjednom, ma kako to izvrtali.

Vrijedno je napomenuti da neke specifične vještine inkvizicije povećavaju broj opcije rečenica. Također, ako regrutirate agenta, nakon toga se u zapovjednom stožeru pojavljuje zadatak koji je povezan s takvom odlukom.

Ne zaboravi to određene odluke može utjecati na odobravanje određenog saveznika, pa dobro razmislite prije nego što ga prihvatite.

Optuženici, mogućnosti izricanja kazne i posljedice

Gerion Aleksije- Tevinter magistar koji je optužen za porobljavanje i ubojstvo.

  • Izvršiti - pogubljenje od strane inkvizitora;
  • Zaključak – ostatak života provest će u zatvoru;
  • Pomozite Fioninim mađioničarima;
  • Pacifikacija (samo za mađioničara) - Dorian se u potpunosti neće složiti s odlukom i spomenut će je više puta u dijalogu;
  • Čarobno istraživanje - agent će biti regrutiran i otvorit će se zadatak na stopi.
  • Važno! Kod odabira templara ova prosudba nije moguća.

    Vitez kapetan Denam- za podizanje optužnice potrebno je pronaći dokaze o promjeni naloga.

  • Ovrha - ako su pronađeni dokazi;
  • Pozovite servis - ako nije pronađen;
  • Zatvaranje u zatvoru;
  • Dajte ga templarima na suđenje;
  • Izgnanstvo – za ovu opciju potrebna vam je vještina Poznavanje povijesti iz Specifičnosti.
  • Važno! Pri odabiru čarobnjaka ova prosudba je nemoguća

    Sud dolazi za Dragon Age: Inquisition

    Florian de Chalon

    Ako preživi:

  • Kazna rada za opće dobro;
  • Rečenica da postanete šaljivdžija u Skyholdu;
  • Izgon u samostan (fakultativno) - samo za inkvizitore vjernike;
  • Rad za Inkviziciju - potrebno je poznavanje plemstva iz Specifičnosti.
  • Ako je mrtav:

  • Javni radovi;
  • Ignoriraj - ostaci će biti poslani natrag;
  • Ne priznajte zahtjeve - prava vojvotkinje bit će poništena;
  • Povratite trgovačke rute - Zahtijeva poznavanje povijesti od specifičnosti.
  • Livije Erimund

  • Kazna zatvora;
  • Daj Sivim Upravnicima - ako nisu protjerani;
  • Pacify (samo mage) - izaziva nezadovoljstvo među magovima članova stranke.
  • gospodine Ruth- želi pravdu za sebe.

  • Oprost (neobavezno) - potreban je Inkvizitor koji vjeruje, a zadatak se pojavljuje u Stožeru;
  • Exile to the Deep Roads - zadatak se pojavljuje u Stožeru;
  • Protjerajte zajedno s ostatkom straže;
  • Odbijanje suđenja gvardijanu;
  • Javno poniženje.
  • Tom Rainier

    Moguće opcije:

  • Oprostiti;
  • Dati Čuvarima na ponovno obrazovanje - otići će s njima ako ih izbacite;
  • Služba inkvizicije - zadatak se ne pojavljuje.
  • Samson- Pomaganje Korifeju.

  • Pošalji u Kirkkol na probu;
  • Izgnanstvo u divljinu;
  • Zaključak;
  • Pošalji Dagne na proučavanje - dat će dvije oskvrnjujuće rune;
  • Služba inkvizicije - koristite kroz opasku o Maddoxu, dok Cullen postaje njegov voditelj.
  • Movran kvrgavi

    • Izgnanstvo - poboljšanje "Prijestolja Hasinda";
    • U sramotni kavez - poboljšanje "Prijestolja Hasinda";
    • Izgnanstvo u Tevinter - isto + zadatak u stožeru;
    • Dajte Abernashu ako je živ - samo za inkvizitore koji vjeruju i daje zadatak u Stožeru;
    • Gregory Dedrick- Poglavar Crestwooda, koji je davio ljude tijekom kuge.

    • Izvršenje;
    • Progonstvo;
    • Predajte Fereldenu;
    • Daj čuvarima - ova, kao i prethodne tri opcije, daje poboljšanje Throne of Ferelden.
    • gospođo Poulain

    • Snaga za obnovu Sarnie - potraga "Career Matters" mora biti dovršena, dok daje poboljšanje "Throne of Orley" i zadatak na karti Stožera;
    • Konfisciraj zlato - samo za ljudski lik, au isto vrijeme heroj također dobiva poboljšanje + zlato u riznicu.
    • winners-games.ru

      Skyhold Interview 3. dio: Presuda

      Prošli tjedan naši prijatelji iz Game Informer u svom članku predstavili su se navijači doba zmajeva co Skyhold- sjedište Inkvizicija. U ovom članku, proizvođač igre Dragon Age: Inkvizicija Cameron Lee odgovara na goruća pitanja.

      U trećem dijelu intervjua Cameron razgovarajte o prijestolju Skyholda i kako suditi svojim neprijateljima!

      : Razgovarajmo o ulozi Inkvizitora. Dokle će se protezati moć heroja?

      [CAMERON LEE]: Neće biti teritorijalnih granica za utjecaj Inkvizitora. Morate odlučiti o sudbini kontinenta, šaljući agente tamo gdje strasti ključaju. Postoji i osobna strana moći nad tisućama ljudi. Teret vodstva leži na vašim ramenima. Bez obzira kako njime raspolažete, to će utjecati na one koji vam stoje na putu.

      : Ovo nas vraća na temu presude u igri. Možete li nam reći nešto više o tome?

      [CL]: Naravno. Nevini i prevareni, glupi i pravedni - svi će morati odlučiti koju će stranu podržati u sukobu. Oni koji pogriješe mogu doći do vašeg suda. Ovo je jedan od načina da vidite neprijatelje iz osobne perspektive i shvatite njihove motive. To je također dragocjena prilika za novi pogled na vlastite odluke i radnje u igri.

      : Znači, junak doslovno preuzima ulogu suca, ovršitelja i krvnika?

      [CL]: Upravo tako. Sjedit ćete na prijestolju u Skyholdu, a savjetnici će vam dovoditi zatvorenike. Za svakog od njih savjetnik će pročitati popis optužbi i dati dodatne informacije, nakon čega možete sami ispitati optuženika. Tada će biti potrebno odlučiti o njegovoj sudbini. Nema podjele na crno i bijelo - svaki slučaj ima svoje nijanse. Kazne mogu biti vrlo različite - pušten na slobodu, uvršten u inkviziciju, osobno pogubljen, postavljen kao šaljivdžija, čak i umiren. I ne samo ovo.

      : Sudske presude, kao i sve odluke, imat će posljedice, zar ne?

      [CL]: Recimo to ovako: suđenje neprijateljima može utjecati na Inkviziciju. Je li moguće, na primjer, uzeti neprijateljskog agenta ako će to pomoći zajedničkoj stvari? Ostale prosudbe mogu utjecati na sporedne zadatke, operacije, sam Skyhold, čak i na vaše najbliže suborce. Zato pažljivo odlučite.

      www.dragonage-area.ru

      Vodič za odobravanje i neodobravanje satelita u Dragon Age: Inquisition

      Vaši se saveznici ne slažu uvijek s vama i mogu to izraziti. Ne postoji određena ljestvica odnosa prema vama u igri. To se izražava odobravanjem ili neodobravanjem.

      U ovom ćemo vodiču analizirati što bi trebalo učiniti za odobravanje ili neodobravanje saveznika. Želim idealan odnos sa satelitom? Želite li postati demon u tijelu za svog suputnika? Kako to učiniti? Naći ćete u ovom vodiču. Odlučio sam se ne zaustaviti na običnim razgovorima, jer oni zapravo ne utječu na stav prema vama, ali sam se zaustavio na zapletima i velikim zadacima, nakon kojih vas saveznici mogu pohvaliti ili izraziti svoje nezadovoljstvo vašim izborom. Zakopčajte se i čitajte!

      Vodite odred kroz planine tijekom prologa.

      U dvorcu Radcliffe učinite magove saveznicima (radi ako je Hawke stao na stranu magova u Dragon Age 2).

      U dvorcu Radcliffe učinite magove podređenima (radi ako je Hawke stao na stranu templara u Dragon Age 2).

      Dopustite sivim stražarima da se pridruže Inkviziciji u Adamantu (radit će ako stražar - Hawkeov prijatelj ostane u Fadeu).

      Otjerajte sive čuvare iz Adamanta (radit će ako Hawke ostane u Fadeu).

      U dvorcu Radcliffe učinite magove saveznicima (radi ako je Hawke stao na stranu templara u Dragon Age 2).

      U dvorcu Redcliffe učinite magove podređenima (radi ako je Hawke stao na stranu magova u Dragon Age 2).

      Dok postajete inkvizitor, recite da ćete zlorabiti svoju moć.

      Dok postajete inkvizitor, recite da ćete se osvetiti.

      Dopustite Greysima da se pridruže Inkviziciji u Adamantu (radit će ako Hawke ostane u Fadeu).

      Protjerajte sive čuvare iz Adamanta (radi ako čuvar - Hawkeov prijatelj ostane u Fadeu).

      Inkvizicijski sudovi zmajevog doba

      Zapovjedni stožer: Pravda: Igranje za pobjedu

      Pravda: Igra za pobjedu Presuda: Igranje za pobjedu- potraga zapovjedne stope u igri "Dragon Age: Inkvizicija".

      Potraga postaje dostupna nakon dovršetka Evil Eyes i Evil Hearts, ako poštedite Florianne de Chalon na kraju potrage, a zatim je angažirate kao agenta Inkvizicije tijekom suđenja (zahtijeva sposobnost Znanja plemića).

      « Kontaktirani smo. Postoje drugi koji služe Korifeju. Obećana im je besmrtnost na budućem svijetu i u tome će dati sve od sebe. Ne mogu pomisliti da napuste svog gospodara, što znači da neće posumnjati na takvu pomisao čak ni za vrijeme mi. I to je vaša prednost.

      Mogu vam dati sve te ljude, i unaprijed kažem: ima ih velika imena. Ali oni neće djelovati, neće se otkriti, osim ako postoji nada za pobjedu vrijednu riskiranja svega.

      Daj mi svrhu, inkvizitore. Postavite svoje trupe u slab položaj, pretvarajte se da ste napravili taktičku pogrešnu procjenu, zbog koje po pravuće se stidjeti. Sve mora biti stvarno, osjetit će svaku laž. Ogoli svoju stranu, a ja ću ogoliti nož - onda ga možeš podići. i oni.

      Evo mog plana. Znam kako je to. Možda sam te prije prevario, ali sada te samo molim da mi daš pobjedu. Ja igram igra, Inkvizitor. Hoćeš li i ti igrati?

      Mišljenje o igrici Dragon Age: Inquisition

      Posljednjih nekoliko godina nije išlo dobro za Bioware. Neuspjeh drugog dijela Dragon Agea, fijasko s finalom Mass Effecta 3, odlazak osnivača tvrtke. A ipak sam vjerovao da su majstori RPG industrije još uvijek u stanju stvoriti projekt igranja uloga dostojan ponosnog imena kanadskog studija. A nakon prvog ulaska u igru ​​postalo je jasno da je prerano pokopati tvrtku.

      DA: I događa se nekoliko godina nakon masakra u Kirkwallu. Kako bi okončala brutalni rat između templara i magova, Crkva saziva konklavu na kojoj se okupljaju mnogi najviši kleri, uključujući i samu Visoku svećenicu. Međutim, sve je uništeno blještavim bljeskom, nakon čega slijedi uništeni hram, rupa u nebu i vi, jedini preživjeli s vrlo čudnom rukom koja ispaljuje zeleni iscjedak. Doslovno za 10-15 minuta, junak saznaje da može zatvoriti praznine u Sjeni (dimenzija duhova i demona) koje su nastale širom svijeta nakon eksplozije, a on se zove Herald of Andraste. Nakon toga nastaje Red inkvizicije, koji je zajedno s herojem pozvan da zaustavi zlo i spasi svijet. Zvuči epski, pompozno i ​​veliko, zar ne? A to je upravo ono što vam Dragon Age: Inquisition daje. Vrlo je lako povjerovati u svoju odabranost i početi upravljati sudovima, raspetljavati zamršene spletke, tražiti saveznike i voditi velike vojske u bitku u prostranstvima okrutnog Thedasa.

      Međutim, sudbonosne odluke tek trebaju rasti. U početku Inkvizitor mora steći ugled i ojačati utjecaj novoskovanog reda. Da biste to učinili, dobit ćete bodove utjecaja i iskustvo za Inkviziciju. Prvi su potrebni za otvaranje novih lokacija ili pokretanje zadataka s pričama. Drugi se troši na razna poboljšanja. Možete ih zaraditi na različite načine.

      Prvi je sastaviti vojno vijeće u svojoj bazi. Ovdje ćete vidjeti kartu Orlaisa i Fereldena s točkama označenim uskličnicima. Ovo su misije u koje možete poslati ratnike, špijune ili političare odane inkviziciji. Vrsta agenata ovisi samo o vremenu zadatka i ništa više. Nažalost, ovdje nema dubine i samo je povremeno moguće izvršiti zadatke potrebne za napredovanje u misijama članova grupe.

      Drugi način je izvršavanje zadaća intendanta po mjestima. Svode se na pronalaženje resursa, vraćanje na tablicu s narudžbama i pritiskanje gumba "kreiraj artikl". Siva tupost radi utjecaja nadjeva.

      A iza treće metode igrač će provesti većinu vremena. Sporedne misije i zatvaranje praznina. No, i ovdje nas čeka dosada i monotona dosada. Iako je svijet u DA:I ogroman i lijep (sve lokacije su prekrasne: od snježnih planina do sunčanih pustinja), njegov sadržaj je užasan. Sadržaj ovdje podsjeća na bilo koji zapadnjački MMO: "Bok, dođi, ubij, pronađi, pokupi, hvala, zadrži novac, bok." Naravno, to nije razina za koju je Bioware sposoban.

      A druge nagrade, uz gore spomenuti utjecaj, nisu vrijedne troška, ​​jer najbolju opremu izrađuje sam Inkvizitor. I ovdje vrijedi spomenuti sustav za stvaranje oružja i oklopa. Dobro je izrađena. Svi resursi i nacrti prikupljeni diljem svijeta bit će korisni pri stvaranju opreme za zabavu za dovršavanje priče na visokim razinama težine ili za ubijanje lokalnih zmajeva. Prvi put nakon Skyrima, proveo sam oko 6-7 sati izrađujući u jednoj igri. Iako bi se samo sučelje moglo učiniti ugodnijim.

      Međutim, ne samo želja za prolaskom kroz priču, već i borbeni sustav, zajedno s razvojem likova, pomažu prevladati dosadu prvih sati igre. U Inkviziciji, Kanađani su uvelike revidirali ovaj dio igre, stvarajući vrlo uspješnu fuziju ideja prvog i drugog dijela. Grane sposobnosti daju prostor za izgradnju karaktera i odabir stranaka. Specijalizacija je sada jedna, umjesto uobičajene dvije, ali je postala mnogo raznovrsnija u odnosu na prethodne dijelove. Borba ostaje dinamična kao što je bila u DA 2. Ali mehanika ratničkog oklopa i štita koji je mag bacio na grupu dodali su nešto novo i intrigantno u taktički aspekt igre.

      Usput, o taktici. Vraćene iz Origin-a, postavke za ponašanje likova u borbi bile su razočaravajuće. Postoji samo 5 propisanih radnji. Da, i sami članovi stranke često su glupi, zbog čega je u teškim borbama puno prikladnije sami upravljati strankom, prebacujući se između likova.

      Iako se svi minusi brzo zaborave istog časa kada krenu misije priče. Svi su napravljeni na najvišoj razini. Sjajne scene sa sjajnom glazbom i sjajnim dijalozima ravnomjerno su pomiješane s bitkama i dobro začinjene moralnim izborima. Događaji se nižu jedan za drugim, radnja pravi oštre zaokrete, što vas tjera da neodvojivo pratite događaje na ekranu, a odjeci prošlih dijelova serije ugodni su za oko i daju vam osjećaj važnosti vaših izbora.

      Ali čak i ovdje postoje tako neugodni trenuci da je nemoguće zatvoriti oči. Na primjer, oskudica klađenja. Igra vam neće dopustiti da od tiranina napravite Inkvizitora, okrutnog prema neprijateljima i prijateljima, ili ambicioznog Inkvizitora koji ne mari za mišljenja drugih. Nije me briga što je igra linearna, ali oduzimanje prostora igračima za igru ​​je neoprostivo za studio ove veličine.

      Uz to i pasivnost glavnog negativca. Tijekom cijele igre neuspjeh za neuspjehom i samo jednom pogađa prvi. A pojavljuje se neoprostivo rijetko, s obzirom na to tko je i kakvo znanje posjeduje. Ali ne, uvijek iznova trpi poniženja od Inkvizitora i članova njegove stranke.

      A sad, ajmo malo o partijanerima. Ovdje prvi put od prvog dijela, a sad govorim o svakoj igri koju su izdali Kanađani, svi pratitelji su divni. Sa svakim od njih zanimljivo je razgovarati i slušati priče koje upotpunjuju sliku cijelog Thedasa. Romantični stihovi su dobro napisani i bez banalnosti.

      Sa sigurnošću se može reći da je Dragon Age: Inquisition bio uspješan. Da, projekt nije savršen. Ali emocije izazvane avanturom velikih razmjera, istinska radost kada se članovi stranke okupljaju u krčmi, važnost mojih odluka za svijet i stalni susreti s prošlošću u potpunosti kompenziraju nedostatke igre.

      Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

      Prolazak Dragon Age: Inkvizicija. Skyhold i Western Reach

      Nakon događaja iz prvog dijela svijeta Thedas strmoglavljuje u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine otvaraju se u različitim dijelovima svijeta, omogućujući demonima da uđu u Thedas. Protagonist dobiva ocjenu i nakon zatvaranja nekoliko grešaka ulazi Hram svetog pepela dobiva vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali kaos.

      Tvrđava Skyhold postaje nova baza za Inkvizicija, Herald za svoje zasluge dobiva status inkvizitora. U ovoj fazi, određeni broj lokacija na karti će postati dostupan igraču za istraživanje, međutim, postoji nekoliko zadataka u tvrđavi koji zahtijevaju pozornost glavnog lika.

      Dobrodošli u Skyhold

      Potrebno je ispitati tvrđavu, Glasnik mora posjetiti krivotvoriti i razgovarajte s kovačem (možete prilagoditi izgled nekih elemenata tvrđave u špilji). Zatim bi glavni lik trebao nazvati vojno vijeće.

      Dok je glavni lik rješavao probleme, Cole nestao i skriva se na teritoriju Skyholda. U blizini ciljne oznake protagonista čeka se razgovor s drugim članovima reda, Vivien ponovno nudi da se riješi neobičnog suputnika (igrač mora donijeti odluku). Solas nagađa o Coleovoj prirodi, sugerirajući da Inkvizicija ima posla s duhom.


      U Skyholdu je Inkvizicija uspostavila novo sjedište i sada je spremna objaviti se širom svijeta. Na zidu tvrđave Glasnik će se sastati sa Sokol, Branitelj Kirkwalla (glavni junak drugog dijela igre). Protagonist može dobiti neke informacije o svom protivniku pronalaskom člana Sivih čuvara (Kuest Tu leži ponor).



      Nakon razgovora s Varricom, Inkvizitor bi trebao razgovarati s Josephine(Možete pronaći NPC u predvorju, pored zapovjednog štaba). Veleposlanik traži da se spriječi mogući napad na caricu Selinu, Glasnik će dobiti poziv na bal kako bi se osobno susreo s mogućom žrtvom i upozorio na opasnost (Zadatak Zle Oči i Zla Srca).


      Zatvor Skyhold ima zatvorenici koji čekaju presudu. Nalazimo se u dvorani na prijestolju inkvizitora i počinjemo razmatrati predložene slučajeve.

      Na primjer, prva stvar će biti zločin vođe Avvara Movran Gladni koji je zgradu inkvizicije poškropio kozjom krvlju. Međutim, vođa jasno daje do znanja o svom arogantnom odnosu prema sinu kojeg je ubio inkvizitor. Odluka da se Avvari naoružaju i pošalju Tevinteru omogućit će dobivanje odobrenja nekoliko suradnika protagonista, a bit će i još jedan regrutirani agent u Inkviziciji.



      Zatim, Herald će morati izreći presudu o vitezu templaru Denamu. U ovom slučaju bilo bi primjerenije poslati kapetana na suđenje u redu koji je izdao.

      Cassandra se zanijela Varricove knjige"Mačevi i štitovi", ali patuljak nije završio posljednju knjigu. Potrebno je uvjeriti svog kolegu da dovrši posao za dobrobit Cassandre. Varric će pristati završiti knjigu, samo pod uvjetom da je osobno preda u znak pomirenja (patuljak je svojedobno skrivao gdje se nalazi Hawk dok ga je Cassandra tražila).

      Zapovjednik Kalen, kao templar, kao i drugi predstavnici ovog reda, uzeo je lirij. Nakon što se Kalen pridružio inkviziciji, prestao je uzimati lirij, što je opet dovelo do "sloma". Glavni lik će morati odlučiti hoće li Kalen nastaviti uzimati lyrium.

      Nakon smrti lažnog Lorda Tragača, templari su ostali bez zapovjednika. Barris je vrlo uspješno proveo nekoliko operacija, vršeći vodstvo, rezultati nam omogućuju da zaključimo da je pronađen novi vođa za Red templara. U dvorani s prijestoljem Inkvizitor može objaviti svoju odluku (zadatak se može izvršiti kada prijestolje postane aktivno, npr. kada se pojavi osuđenik).

      Serah protagonistu daje još jedan dodatni zadatak, potrebno je da snage inkvizicije izvrše prisilni marš u području Versila kako bi zastrašile lokalno plemstvo. Nakon što obavimo odgovarajući zadatak u sjedištu zapovjedništva, razgovaramo sa Serahom i idemo u Crestwood. Nakon male borbe, zadatak će biti izvršen.


      Cassandra traži da pronađe pravog Gospodina Tragača, mi obavljamo odgovarajući zadatak u zapovjednom stožeru. Nakon primljene prijave odlazimo na novu lokaciju "Caer Oswin Castle".

      U tamnici dvorca ulazimo u bitku s Promisersima (sekta koja se pokušava suprotstaviti Tragačima) i dolazimo do ključa. Prolazimo u dvorište i pronalazimo pismo iz čijeg sadržaja proizlazi da je Korifej Tragače prebacio u Obećavače.



      Nadalje, protagonisti otkrivaju člana Tragača po imenu Daniel, koji izvještava da je Lucius izdao red prije pojave demona Envyja.



      Napokon, Inkvizitor upoznaje Lorda Tragača, koji je potpuno poludio i nije skrivao svoje zločine. Čistimo područje i vraćamo se u Skyhold. Razgovaramo s Cassandrom, koja je uspjela proučiti tajnu knjigu Tragača.


      Ne pokoravajte se njegovoj volji

      Cole je, nakon događaja u tvrđavi Adamant, zabrinut zbog mogućnosti vezanja duhova protiv njihove volje (poznato je da je Cole duh mladića mučenog do smrti). Isprva je vaš suborac tražio od Solasa da ga veže za sebe, ali vilenjak je to odbio učiniti i ponudio alternativu - nabaviti amulet za Colea koji bi zaštitio duh od vanjskih utjecaja. U stožeru zapovjedništva izvršavamo odgovarajući zadatak i predajemo amulet Coleu.

      Amulet neće pomoći, jer je Cole postao previše "humaniziran" (prema Varricku). Glavni likovi odlaze u Redcliffe, tu živi osoba koja je umiješana u Coleovu smrt. Igrač mora odlučiti hoće li Cole biti čovjek ili ostati duh.


      Specijalizacije za inkvizitora

      Glavni lik treba svladati nove borbene vještine, u stožeru zapovjedništva obavljamo odgovarajući zadatak. Zatim razgovaramo s mentorima u dvorištu Skyholda, nakon čega će se na grani Inquisitor pojaviti još tri zadatka.

      Potraga se pojavljuje nakon razgovora s mentorom po imenu trooki, opis odgovarajućih tehnika pronađen je u Val Royeauxu od knjižara (ili u Varricovim stvarima u prijestolnoj sobi). Prvo morate nabaviti navedene komponente (opsidijan se može naći u Zaleđu, iglu treba tražiti na Zapadnoj granici u području prolaza Nazaire i kanjona).



      Za izvršenje zadatka morate ispuniti odgovarajući nalog na tablici zahtjeva i razgovarati s mentorom (ostale zadatke u specijalizacijama nećete moći izvršiti).

      Lijeva ruka visoke svećenice

      Leliana je primila samoubilačko pismo od Justinije, glavni likovi trebaju posjetiti hram u Valenceu. Visoka svećenica tamo je ostavila nešto da Leliana vidi. Tijekom inspekcije crkve, glavni lik će morati riješiti malu zagonetku pronalaženjem tri skrivena mehanizma (nakon cut-scene, zadatak će biti završen).


      Izviđači javljaju o velikom priljevu ljudi u zapadna granica, potrebno je akumulirati utjecaj i istražiti stanje u regiji. U području kampa na Stony Ridgeu možete pronaći veliki otrovni oblak, u ovoj fazi vaš tim neće moći svladati prepreku (morate posjetiti Skyhold).

      Pauze u kanjonima

      Nakon osnivanja logora u zapadna granica, Vestnik mora zatvoriti nekoliko rupa u tom području. Ne zaboravite na mogućnost utjecaja na portal, nakon čega su svi demoni u "taboru" nekoliko sekundi.


      Lomovi u prašini iu pijesku

      Nakon osnivanja logora stjenoviti greben, glavni lik treba eliminirati nekoliko rupa u raznim područjima (Prašnjava ravnica i Divovske stepenice).


      Tvrđava Griffin Wings

      Kada istražujete lokaciju u području kampa na Stony Ridgeu, obratite pozornost ne tvrđava, koju zarobe Venatori (osim pješaka i strijelaca, na vrhu opsadne kule, Glasnik će morati uništiti Venatorski ljevač Macrinius). Očistivši utvrde, Inkvizicija dobiva novu bazu za prekrcaj i predstraža u Zapadnom dosegu (igrač će također dobiti dodatne zadatke od kapetana ispostave).


      Pauze u blizini prolaza

      Oko logora u prolazu Nazaire primijećeni su aktivni praznine, Inkvizitor i njegov odred trebaju suzbiti otpor demona i zatvoriti portale sjena.


      Na tragu crkve

      U pustinji, Herald pronalazi mali kameni spomenik, crkveni simbol označava cache koji glavni likovi trebaju pronaći. Da biste izvršili zadatak, morate posjetiti špilju u području kampa u prolazu Nazer. Nacrti i rijetki predmeti mogu se pronaći unutar špilje.


      Krhotine u zapadnom dosegu

      Heraldičar nastavlja potragu za fragmentima artefakta, ima ih i nekoliko Okularum, koji će pokazati mjesto sastavnih dijelova.


      U crvenim bojama

      Na lokaciji Zapadnog dosega postoji nekoliko naslaga crvenog lirija (Pijesak i Zaboravljeni rudnik), koje je Varrik tražio da se unište. Odred će moći ući u Zaboravljenu špilju koristeći Solasove vještine sjene. Također, naslage crvenog lirija mogu se pronaći u rudniku svjetlucavog kamena (područje je prolaz Nazer).


      Pljačkaši presretnuti i uništeni karavan, koji je trebao dostaviti materijal za znanstvenike sa Sveučilišta Orlais. Sudeći prema pronađenim zapisima, Fridrikov kamp (za njega je bio namijenjen teret) nalazi se u blizini.

      Na području kampa (Nazer Pass) istražujemo područje i nalazimo kamp s crvenim šatorom. Razgovaramo sa Frederick i prenijeti pronađene zalihe znanstveniku (dobijamo zadatak Fredericovog života i Specifikaciju Inkvizicije +1).


      Glavni lik mora ispitati određena područja za prisutnost Fridrikov alat. U ovoj fazi igrač treba tražiti kampove razbojnika grupe Bijela kandža, iz tijela mrtvih možete pokupiti potrebne zalihe.


      Kako namamiti zmaja

      Frederick je skoro završio mamac a sada mu nedostaju vrlo specifični sastojci (feniksovo pero i utroba igle, životinje se često mogu naći u pustarama, pronaći sastojke neće biti teško).


      Lovačke navike zmajeva gotovo se ne proučavaju, Frederic traži da pronađe žrtve napada u pustinji i da mu ih dostavi na istraživanje (potrebno je potražiti ostatke igličara u navedenim područjima).


      Slomi "bijele kandže"

      Frederic daje još jedan dodatni zadatak, morate se pozabaviti bandom "Bijele kandže" kako bi se uklonili problemi s daljnjim boravkom znanstvenika u pustinji.

      Vaš zadatak je eliminirati bandite instalirane na određenom području zamke. Nadalje, glavne likove napada vođa bande, eliminirajući ga, igrač će neko vrijeme smiriti bandu.


      Čudan okus ove vode

      Bunar u utvrdi Griffinwing Keep je u zapuštenom stanju jer su Venatori u njega bacali mrtva tijela. Treba pronaći novi izvor vode, u blizini je oaza usamljeni ključ, ali područje je zaraženo varghestima. Nakon uništenja životinja zadatak će biti obavljen.


      Lustrin: Zapadna granica

      Intendant traži uzorke ruda sa Zapadne granice (protagonist će moći pronaći lustrin i lapis lazuli na velikim kamenim stijenama).


      Primjena za faunu

      Glasnik će morati prikupiti uzorke tkiva raznih predstavnika lokalne faune (kože hijena, perje feniksa itd., Materijal se može naći na tijelima mrtvih životinja).

      Frederick otkriveni rukopisi, čiji je sadržaj posvećen zmajevima. Morate pronaći Tevinterov znanstveni rad o primamljivim zmajevima. Nakon obavljenog zadatka Lov na relikte u jednoj od prostorija u dijelu Viridis staze (unutarnje dvorište Od ruševina bez vjetra, koji se nalazi iza Dvorane tišine) nalazimo veliki svezak koji treba odnijeti Fredericku.



      Da biste dovršili zadatak, drevni rukopis mora biti preveden, možete naručiti ovaj rad na stolu u zapovjedništvu.


      Lov na relikte

      Venatori pretražuju Ruševine bez vjetra u Zapadnom dosegu, potrebno je istražiti lokaciju za vrijedne predmete. Zadatak će biti dovršen kada se eliminira vođa Venatorija - bacač Lucanus (područje staze Viridis).


      Srce ruševina bez vjetra

      Nakon eliminacije bacača Lucanusa, podižemo ključni kamen iz tijela Venatorija. Glavni likovi moraju pronaći druge komponente ključa kako bi ušli u laboratorij (dijelovi su razbacani po različitim dijelovima Viridisovog puta).


      U Ruševinama bez vjetra, protagonisti će pronaći veliki broj borbenih demona i Venatorija, koji su zamrznuti u vremenu. Potrebno je ukloniti tajanstvenu čaroliju i zatvoriti prazninu.

      Nakon obavljenog zadatka Srce ruševina bez vjetra uklanjamo štap i vraćamo se u glavnu dvoranu, suzbijamo otpor demona i zatvaramo prazninu.


      Abyssal High Dragon

      Nakon što su postavili mamac, glavni likovi će privući zmaja, nakon čega će ga morati poraziti u borbi (zmaj je razine 15, ranjiv je na hladnoću i dobro je zaštićen od vatre). Nakon pobjede, znanstvenik se pridružuje inkviziciji kao agent.


      Dark Spawn Problemi

      Venatori predvođeni Srbis naletio na tunel sa stvorenjem tame, glavni lik mora ispitati određeno područje za tragove. U ovoj fazi neće biti moguće izvršiti zadatak, jer je prolaz zatvoren otrovnim oblakom, kroz koji igrač neće moći proći. Potrebno je posjetiti tvrđavu Skyhold i pronaći način za prevladavanje prepreke (zahtijeva utjecaj).



      Vrijedno je napomenuti da dok se Glasnik ne vrati u zapovjedni stožer, neće moći proći kroz Vrata Andorhala(mogu se otvoriti samo iznutra). Jedan od kapetana Inkvizicije predlaže izgradnju most, koji će vam omogućiti da uđete u stare ruševine (prema obavještajnim izvješćima, ovo je mjesto odakle dolaze stvorenja tame).

      Nakon što su prešli most, glavni likovi se nađu na staroj zatvorskoj cesti, koja će odred dovesti do drevnih ruševina.



      Nadalje, Glasnik ulazi u Korakavus (stari zatvor koji je zarobio mrak). Vrijedno je obratiti pažnju na kamere na donjoj razini, u ovoj sobi postoji nekoliko kutija i runa. Prolazimo kroz dvoranu stražara i zatvaramo tunel koristeći vještine Solasa.



      Nastavljamo istraživati ​​drevne ruševine, u prednjem hodniku nalazimo Venatorijevo tijelo na čijem je tijelu ključ i bilješka. Poruka sadrži informaciju da su Venatori iskapali pod vodstvom Sarbisa, ali nakon otkrića tunela, ljevač je pobjegao. Protagonist mora pronaći Sarbisa u Zapadnom dosegu.



      U Južnom prolazu ulazimo u bitku s Div, nakon pobjede napuštamo ruševine zatvora i stvaramo kamp u kanjonu Echo. Izvan kampa, igrač će se morati suočiti s još jednim divom.



      Useljenje Tvrđava Eho i očistimo kamp Venatori, nakon pobjede Herald može poslati Serbisa na suđenje u Skyhold, ili ga ostaviti da umre u pustinji. U slučaju suda (zadatak Sud dolazi), Sarbis se može koristiti kao agent inkvizicije.


      U spomen stražarima

      Blackwall je zainteresiran za artefakte Sivih čuvara koji su možda ostavljeni u starim logorima. Na zapadnoj granici dva su uništena logora reda, prvi artefakt nalazi se na kuli u području jaza u staroj tvrđavi. Drugi artefakt (krv arhidemona) nalazi se u tvrđavi Echo (Serbisova jazbina).


      Izviđači Inkvizicije otkrili su aktivne pukotine u kanjonu Echo koje je potrebno popraviti.


      Cassandra traži od Inkvizitora da se pozabavi kriminalcima čije su zločine Tragači ostavili bez pažnje. Jedan od traženih Leo od Lucien Baya koji se nalazi u Zapadnom dosegu (logor u Thothovim vratima).


      Servis za prvu čarobnicu

      Vivien traži od inkvizitora da pomogne krugu magova i pronađe opljačkane knjige na lokaciji Zapadne granice. Dokumenti se nalaze u području rudnika svjetlucavog kamena na sjeveru lokacije.


      Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, vjesnik, oznaka, pukotine, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, dobrodošli u skyhold, zaboravljeni dječak, iz pepela, sud dolazi, tajna zaljubljenost, zapadna granica, pukotine kanjona, praznine u prašini i pijesku, tvrđava s krilima bjeloglavog supa, praznine u blizini prolaza, duž traga crkve, fragmenti u zapadnoj granici, u crvenim tonovima, zmajologija, Frederikov život, kako namamiti zmaja, lovačke navike, slomiti bijele kandže, ova voda ima smiješan okus, Lustrin: Zapadni doseg, Tvrdnja o fauni, Autoritativni izvor, Lov na relikvije, Srce ruševina bez vjetra, Tajanstveni rascjep, Abyssal High Dragonling, Problemi s Darkspawnom, In Memory of Guardians, Echo Rifts, Unfinished Business

    Slični postovi