Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Kako dobiti figuricu Gala u ljudskoj sobi. Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Vrlo mala potraga. Daje se automatski u razgovoru sa svojim savjetnicima i Varricom nakon što stignete u Skyhold. Da biste ga dovršili, morate pronaći Varrica na bedemima i razgovarati s njegovim "starim prijateljem" te također razgovarati s Josephine.

Zle Oči i Zla Srca


Ovu potragu dobivate automatski nakon završetka misije Iz pepela. Iz dokumenata pronađenih u Uporištu templara (ili iz bizarne pustolovine u dvorcu Redcliffe, ovisno o tome koji ste put ranije odabrali), saznali ste da Korifej iz nekog razloga želi eliminirati caricu Selinu. Budući da ono što Korifej želi ne može ni na koji način biti korisno za vas, morate se umiješati u njegove planove.

Kako biste aktivirali ovu potragu, potreban vam je utjecaj 30. Preporučena razina dovršenosti je 12 - 15. Mali detalji će se razlikovati ovisno o tome koje sljedbenike pozovete sa sobom, ali općenito nije bitno.

Nakon što stignete na mjesto i razgovarate s vojvodom Gasparom, vidjet ćete novu traku u gornjem desnom kutu ekrana. Pokazat će odobrenje carskoga dvora. Odobrenje suda važno je iz dva razloga - prvo, ako padne prenisko (0), bit ćete izbačeni iz palače i potraga neće uspjeti, a drugo, visoko odobrenje (85 i više) dat će vam dodatnu mogućnost da dovršite ovu potragu na kraju.

Ljudski (ne-mag) Inkvizitor počinje s najvišim sudskim odobrenjem od 40. Ostali Inkvizitori će morati raditi malo duže, ali ne brinite, bit će više nego dovoljno načina da dobijete sudsko odobrenje. (U pravilu, druge mogućnosti odgovora u razgovoru izazivaju najviše odobravanja drugih, budući da pretjeranu uljudnost, baš kao ni pretjeranu iskrenost, ne cijene kod dvorjana Orlaisa, više vole lukavost i duhovitost.)

U dvorištu palače u kojoj započinjete potragu nalazi se zbunjena dama. Reći će vam da je izgubila za nju vrlo važan prsten. Možete odmah dobiti pet bodova odobrenja suda ako odaberete drugu opciju odgovora kada razgovarate s njom. Prsten leži kraj fontane u blizini ove dame - morate upotrijebiti funkciju pretraživanja da biste ga pronašli. Vraćanjem prstena zaradit ćete dodatnih +5 bodova za odobrenje suda. Alternativno, možete zadržati prsten za sebe ako želite - ali to je samo komad za prodaju, ništa posebno u vezi s njim. Ako prvo pronađete prsten pa tek onda razgovarate s damom, izgubit ćete priliku dobiti onih 5 bodova koji se daju u prvom razgovoru s njom.

Mala mini potraga "Otvori istočni trezor" automatski će se pojaviti za vas kada se približite vratima ovog trezora. Da biste to učinili, trebat će vam figurica Gala. Jednu od ovih figurica možete pronaći na drugom katu iznad trezora - popnite se stepenicama i aktivirajte funkciju pretraživanja. U palači ima mnogo vrata koja se otvaraju na ovaj način, ali mnogo je manje kipića Gala. Morat ćete odabrati koja vrata želite otvoriti, jer nema dovoljno žučnih kipića za sve.

Dobit ćete i subquest "The Herd of the Stone Gauls", za čije dovršenje trebate pronaći 10 figurica.

S druge strane je još jedan trezor koji se otvara običnim ključem. Ključ možete pronaći na balkonu lijevo od vrata ako koristite funkciju pretraživanja. Oba trezora nemaju nikakve veze s glavnim zadacima, samo vam daju dodatni plijen. Na putu do tamo možete čuti neke tajne dvorjana. Prisluškivanje je nešto što ćete često morati raditi na balu - daje vam iskustvo, utjecaj, a ponekad (ne uvijek) i tajne koje možete reći Leliani. Ona će ih zauzvrat iskoristiti kako bi naišla na odobravanje suda. Dobro mjesto za prisluškivanje obično je označeno crvenim krugom – potrebno je ući u njega i aktivirati ga. Nakon završetka svake faze ove potrage, možete pronaći još više dvorjana s kojima možete razgovarati, mjesta za prisluškivanje itd.

Nećete se moći vratiti u dvorište nakon što nastavite do predvorja.

Nakon što ste završili s poslovima u dvorištu, krenite dalje.

Istražite predvorje, prisluškujte razgovore, a kada završite, razgovarajte s vojvodom Gaspardom. Zatim pogledajte video vašeg službenog predstavljanja publici. To će također biti vaša prva prilika da vidite caricu Selinu. Nemojte žuriti slijediti Gasparda prema Carici ako želite čuti uvod u dvor svojih suputnika (neki od njih su prilično smiješni).

Idite po plesnoj dvorani prikupljajući informacije. Većina vaših suputnika će biti na istom mjestu. Odobrenje suda možete dobiti u razgovoru s Josephineinom sestrom ako odaberete drugu opciju kada vas pita o vašim avanturama. Ako ste poveli Serah sa sobom, ona će vam dati mini potragu Red Jennie Secrets ako je pitate imaju li njezini prijatelji bilo kakve informacije za vas. Skladišta su označena na karti (ima ih ukupno tri) i pri svakom otvaranju ćete dobiti Serino odobrenje. Ako ste ponijeli svog LI sa sobom, ne zaboravite ga/ju pozvati na ples. (Nemojte se uzrujati kad čujete odgovor – ipak, večer tek počinje.)

Kada razgovarate sa svima i istražite sve što je dostupno na ovaj trenutak u plesnoj dvorani, vratite se u predvorje. Tamo će vam se automatski obratiti Leliana, koja ima vlastite sumnje tko bi točno mogao kovati urotu protiv carice. Kako biste provjerili Lelianin savjet, morate otići u knjižnicu palače. Vrata knjižnice s teritorija kojemu imate pristup su zaključana, pa ćete morati potražiti alternativni način da tamo stignete.

Prođite kroz vrata koja vode do krila za goste i nastavite kroz Dvoranu heroja, u sljedećoj sobi prođite kroz zapadna vrata. Hodnik u kojem se nalazite otvara se prema vrtu. Ako pažljivo pogledate u vrtu, tamo ćete pronaći rešetku na koju se možete popeti.

Uzmite si vremena, prvo porazgovarajte s gostima bala, prisluškujte nekoliko tajni. Kada budete spremni, popnite se na rešetku. Vidjet ćete upozorenje da će vaša duga odsutnost smanjiti odobrenje suda. To je istina, stoga s vremena na vrijeme pogledajte svoju liniju odobravanja. Odobravanje će odmah prestati padati ako se vratite u zonu s dvorjanima. Otvorite li vrata knjižnice koja izlaze na predvorje, a prethodno su bila zaključana, dobit ćete kraći izlaz u "sigurno" područje.
Na balkonu ćete pronaći vrata za koja je potrebna Galla figurica za otvaranje. Ako ga još niste pronašli, onda trčite duž balkona - naći ćete ga na ogradi. Uđite i uzmite vojvodino pismo. Zatim idite u knjižnicu.

U knjižnici aktivirajte funkciju pretraživanja i pronaći ćete knjigu poluga. Aktivirajte ga i moći ćete otići u tajnu sobu. Pretražite je, ali još ne dirajte pismo na stolu. Ako je pročitate, pokrenut će mjerač vremena za vaš povratak u plesnu dvoranu i imat ćete manje vremena za rješavanje zagonetke.

Na zidu je baklja s vatrom zavjese. Uzmi ga i vrati se u sobu sa šest urni orlezijanskih careva. Ako zapalite urne pravilnim redoslijedom, otvorit ćete tajno stubište koje vodi u podrum s plijenom.

Ispravan redoslijed paljenja urni, pod pretpostavkom da stojite na pragu sobe u kojoj ste zapalili vatru zavjese, kada izlazite iz nje:

Zadnji lijevo - drugi lijevo - prvi lijevo - zadnji desno - drugi desno - prvi desno.

Ako urnu zapalite ispravnim redoslijedom, zapalit će se plava boja, ako nije u redu - onda crveno.

Nakon toga uzmite pismo i odmah ćete čuti zvono. Zvono će zazvoniti tri puta. Odobrenje suda možete dobiti ako ste tamo nakon drugog zvučnog signala (ovdje je malo kašnjenje znak dobrog ponašanja), ali ako odugovlačite i oglasi se treći, sudsko odobrenje će odustati jer ste zakasnili. Ako požurite i stignete na mjesto nakon prvog udarca, nećete dobiti nikakvo odobrenje.

Bilješka: mjerač vremena počinje nakon što pronađete oba dokumenta - pismo pred vratima sa žuči i pismo u knjižnici. Ako još nisi uzeo prvo slovo, zvono neće zazvoniti.
U svakom slučaju, kada uzmete oba potrebna slova, trčite natrag.

Na putu možete svratiti do dvojice plemića koji razgovaraju u vrtu i izraziti svoje mišljenje o tome treba li suzdržati akcije mađioničara ili templara. To će biti moguće samo ako ste ih čuli stojeći na balkonu iznad njih. Ovo će vam dati dodatnog agenta inkvizicije.

Kada dođete do vrata plesne dvorane, bit ćete predstavljeni Caričinom okultnom savjetniku o kojem vam je pričala Leliana. Ako ste igrali prethodne YES igre, lako ćete prepoznati ovu damu. Tijekom razgovora, ona će vam dati ključ od ljudske sobe, gdje morate ići da završite sljedeću fazu potrage. Ulaz u odaje za poslugu nalazi se u Dvorani heroja. Kada prođete kroz vrata, naći ćete se sa svojom grupom. Obavezno provjerite njihovu opremu, jer su svi obučeni u svečana odijela i nemaju oružje (odnosno, igra će im standardno dati oružje, koje je višestruko gore od bilo koje vaše opreme). Kao što možete pretpostaviti, istraživanje ovog teritorija neće biti 100% mirno...

Odobrenje suda će pasti dok završite ovaj dio potrage, ali ne tako brzo kao u knjižnici.

Prođite kroz sobe dok slušate svoje suigrače kako komentiraju ono što vidite ovdje. Pratite vrt, gdje vas čeka borba. Nakon završetka pregledajte tijelo i iz onoga što pronađete izvucite zaključke. Nakon toga, slijedite odbjeglog Harlequina Jestera - krvavi tragovi i leševi sjajni su pokazatelji njegovog puta čak i bez strelice potrage. Morate ići na drugi kat (boreći se s nekoliko grupa protivnika usput). Kada konačno stignete do cilja, dočekat će vas jedan od glavnih protagonista nereda koji traju u Orlaisu - vilenjak Briala. Ona će vam ispričati svoju verziju onoga što se događa. Nakon razgovora s njom vratite se u palaču.

Na putu možete razgovarati sa stražarima koji stoje u sobi s trofejima. Ako ih pošaljete Cullenu, dobit ćete +20 bodova sudskog odobrenja, a ujedno i pristup ranijim zatvorena soba kako bi tamo našao par dokumenata o planovima vojvode Gasparda, plijen i jednu figuricu Gala.

U plesnoj dvorani će vas dočekati domaćica bala - vojvotkinja Florianna. Pristani na ples i razgovor s njom. Kao iu mnogim drugim slučajevima, drugi odgovor donosi vam odobravanje dvora - uspješan ples s vojvotkinjom može to odobravanje podići vrlo visoko. Vojvotkinja će vam ispričati svoju verziju događaja.

Nakon plesa pristupit će vam vaši savjetnici s kojima ćete imati priliku razgovarati o planu daljnjeg djelovanja. Svaki od suradnika ima svoje mišljenje o tome koga bi točno Inkvizicija trebala podržati, Josephine radije ostavlja Selinu na prijestolju, Kallen glasa za Gasparda kao najlegitimnijeg pretendenta na prijestolje, a Leliana bi Gasparda nominalno htjela postaviti na čelo države, ali s Brialom iza sebe kao "sivim kardinalom".

Ne morate odmah donijeti odluku. Možete odgovoriti što god mislite.

Sljedeća faza potrage je posljednja i predstavlja točku bez povratka. Želite li još malo istražiti palaču, pronaći više informacija, razgovarati s drugima, dobiti odobravanje dvora i druge sitnice – učinite to sada, prije nego što odete u kraljevske odaje.

Kada konačno budete spremni za posljednji korak ove potrage, idite do oznake potrage u kraljevskim apartmanima. (Odobrenje suda će se smanjiti u ovoj fazi potrage, ali vrlo sporo.) Nakon nekog vremena, čut ćete vriskove - idite u Florianovu sobu i spasite slugu vilenjaka. Ispričat će vam zanimljive činjenice o Brialu i bit će ih spremna javno potvrditi ako vam zatreba. Pošalji je Cullenu i nastavi dalje.
Iza vrata obližnjih privatnih odaja Carice također se čuju krici. Za otvaranje ovih vrata potrebno vam je 5 kipića Gala. Ako ne uđete u caričine odaje, nećete moći sklopiti primirje između nje, Gasparda i Briale. Ako je to ishod koji vam nije potreban, onda ne morate ići tamo.

Ako želite postići primirje, a imate 5 figurica Gala u rukama, idite u caričine odaje. Tamo ćeš pronaći nekoga tko će ti dati priliku da ucjenjuješ Selinu.

Uđite na vrata kod markera potrage, iza kojih se čuju bijesni krici i pogledajte cutscene u kojima ćete konačno shvatiti tko točno stoji iza pokušaja atentata na caricu. Nakon scene pridružite se bitci, obračunajte se s protivnicima i zatvorite Rift. Nakon toga dobit ćete priliku razgovarati s određenim gospodinom koji će vam ispričati svoju priču o dogovoru s vojvodom Gašparom. On će to biti spreman javno potvrditi ako vam zatreba. Dakle, u ovom trenutku u rukama biste trebali imati tri dokaza s kojima možete izvršiti pritisak na sve tri sukobljene strane - Gasparda, Brialu i Selinu. Iako, ovisno o željenoj razmjeni, možda nećete nužno trebati sve.

Vratite se u plesnu dvoranu da dovršite svoj zadatak. Tu morate donijeti odluku - dopustiti urotnicima da dovrše svoj plan i intervenirati kasnije ili ih odmah zaustaviti. Ako želite zadržati Selina na tronu, trebali biste intervenirati ne čekajući rasplet, ako više volite Gasparda ili Brialu, pričekajte.

Odlučite li se odmah umiješati, a trenutno je odobrenje suda 85 ili više, imat ćete priliku sve riješiti bez imalo krvoprolića. Recite svojim savjetnicima da prvo želite razgovarati s vođom zavjere i glasno optužiti pojedinca za izdaju pred cijelim sudom. Nakon toga odlučite što ćete s njim.

Ako odobravanje suda nije dovoljno visoko, vi sami više volite bitku nego razgovor, ili odlučite pričekati dok urotnici ne ostvare svoje planove, morate ih slijediti u dvorište i tamo im dati bitku, uključujući i šefa. Šef nije toliko jak u usporedbi s prethodnicima, ali se voli teleportirati okolo, što otežava borbu likovima u gužvi. Daljnji likovi ne bi trebali imati velikih problema.

U narednom razgovoru između Seline, Gasparda i Briale (ili samo Gasparda i Briale, ovisno o vašem izboru), morat ćete se odlučiti za vođu Orlaisa. Imate nekoliko mogućih opcija:

1. Selina ostaje carica. Gaspar je osuđen na smrt ili protjeran (ako ga zamolite za milost).

2. Gašpar postaje car.

3. Gaspar postaje car, ali Briala suvlada s njim u tajnosti (morate imati dokaze protiv Gaspara da bi pristao na to).

4. Selina i Briala se pomire. Gaspar je osuđen na smrt. Za ovu opciju morate pronaći vilenjački medaljon u sobi u ljudskom krilu. Trebat će vam tri kipa Gala da otvorite vrata ove sobe. Razgovarajte s Brialom o medaljonu (ona će biti na balkonu u vrtu nakon što je prvi put sretnete), inzistirajući na tome da, ako ga je Selina zadržala, još uvijek gaji osjećaje prema Briali. Zatim razgovarajte s tri caričine dvorske dame o pronađenom medaljonu, a nakon toga će se i ona sama pojaviti. Razgovaraj s njom, pitaj je voli li još Briala.

U posljednjem razgovoru s Caricom, nakon što se pozabavite zavjerom, recite da vam je Briala pomogla u istrazi i da zaslužuje nagradu. U ovom slučaju, Selina i Briala će se pomiriti. Ako ih pokušate pomiriti bez pronalaska medaljona i preliminarnih razgovora, tada će Selina oprostiti Briali, ali je osuditi na progonstvo.

5. Mirite sve tri zaraćene strane. Moguće je samo ako u rukama imate dokaze da ucjenjujete svu trojicu, odnosno otkrili ste slugu vilenjaka, vođu plaćenika i vojnika Gašpera i uvjerili svu trojicu da javno svjedoče.

Nakon što odlučite o daljnjem tijeku Orlaisa, a zatim porazgovarate s carskim savjetnikom, konačno ćete dobiti nekoliko minuta za odmor. Ako je vaš LI bio/bio među prisutnima na balu, tada ćete dobiti vrlo ugodan mali prizor na balkonu.

Druge podatke:


Možete dobiti ukupno 30 dokaza ucjene koji će povećati vaš utjecaj na sudu kada to prijavite Leliani. Tragove pronalazite prisluškivanjem razgovora, pronalaženjem tajnih dokumenata, a ponekad čak i jednostavnim razgovorom s dvorjanima.

Po palači je razbacano 15 caprice novčića - ako ste igrali Assassin's Mark DLC u DA 2, možda se sjećate ovih novčića. Svaki put kada bacite takav novčić u fontanu, dobit ćete +1 bod odobrenja suda.

Možete pozvati Udovicu na ples ako vaš Inkvizitor ima povlasticu Znanja plemstva. Ona neće plesati s vama, ali u budućnosti će vam to otvoriti novu misiju na vašem stolu za vojne operacije.

Nekoliko slugu "vilenjaka koji šapuću" luta palačom. Ako kliknete na njih, obično će progunđati nešto neprijateljski i malo se odmaknuti, ali nakon toga možete naći mjesto u blizini da ih prisluškujete. Po prečutim informacijama možete zaključiti da u čovjeku nešto nije u redu. (Iako ako slijedite glavni zadatak, svejedno ćete ga pronaći.)
Ako je vaš inkvizitor vilenjak, onda će sluge biti puno ljubaznije i reći će vam što ih muči – nećete morati ništa ni prisluškivati.

U petom dijelu odlomka doba zmajeva Inkvizicija mnogo novih lokacija, kao i značajan napredak u priči.

zapadna granica- Korakavus

Prva polovica videa odvija se u Skyholdu, ovdje ne napredujemo puno u promociji. Zatim krećemo prema zapadnoj granici. Napuštena lokacija na kojoj sam već bio, ali nisam mogao dalje zbog otrovnog oblaka. Oblak se eliminira u zapovjednom stožeru dovršavanjem zadatka (poput drugih misija, poput "obnovi most" itd.).

U novom dijelu Zapadnog dosega tražimo fragmente, otkrivamo astrarijume, a također proučavamo napušteni dvorac iz vremena Carstva Tevintera - Korakavus. Svakako povedite mađioničara sa sobom jer ćete ovdje morati zatvoriti tunel magijom. Zbog tog sam problema morao trčati malo naprijed-natrag.

Zapadna granica - Fort Echo

U ovom videu nema mnogo važnih točaka. U Fort Echo: runa na zidu (27:52), astrarij (28:15) i locirajte krhotine (38:40)

Zapadni doseg - Thedas boce

Boca Thedas (9:24), fragment Arhidemonskog mozaika (10:34), runa na zidu (10:53). Sve ove stvari su u špilji, kojoj možete pristupiti nakon što riješite sve astrarije. U grobnici će biti i škrinja, iz koje morate uzeti artefakt kako biste zatvorili misiju s astrarijumima (15:40). Nekako to nisam odmah primijetio, pa sam iz nekog razloga trčao nekoliko minuta po pustinji u potrazi za "još jednom" špiljom astrarium.

Na kraju potrage priče o Sivim čuvarima.

Zapadni doseg - Sivi čuvari

Zadnji video na Western Limitu. Cut-scena s jednim od Venatorija - Lordom Erimondom, zatim lagana borba i potraga s istraživačem zmajeva. Svaki put kad dođem do tog maskiranog čovjeka, on izmisli još jednu porciju trčanja oko oznaka na karti. Općenito, mogu reći da se moj stav prema inkviziciji promijenio u bolja strana u usporedbi s mojim mišljenjem o igri u samom prvom dijelu odlomka. Skupljanje je imalo smisla s izradom i Skyholdom, plus počeo sam ulaziti u radnju, plus postoji mnogo različitih lokacija u igri koje su jednostavno ugodne oku. Ali ponekad se formula "prikupi n nečega" već samo ispisuje. Čim ste očistili cijelu mapu i evo vas, opet auto dijamanata - skupite 5-30 slova / leševa / dijagrama / sjećanja / biljaka / kutija / knjiga / figurica / pločica / kože ... I da, ako netko pokušava skupiti apsolutno sve, onda ga čeka neugodno iznenađenje :) Naišao sam na neke knjige koje se npr. ne daju čitati.

Dakle, zapadna granica je dosad riješena. Nakon toga se vraćamo u Skyhold, ovdje odlučujemo o sudbini mađioničara Serbisa, upućujemo Cullena da obnovi Judicaele most (Emprise du Lion) i otvori novo malo područje.

Kolijevka Sulevin

Lokacija je mala, ali neprijatelji su teški. Glavna misija je prikupiti četiri fragmenta Sulevin dvoručnog mača. Sukladno tome, postoje četiri oltara, od kojih svaki čuva Uskrsli od mrtvih. Sjećam se ovih tipova iz Dragon Age: Origins. U ovom slučaju imaju 20. level (vidio sam više samo zmajeve - 21), a ubijaju s jednim ili dva udarca. Plus sve vrste kostura 20. razine (do sada imam samo 15.). Čak se i Blackwall vrganj raspada pred takvim neprijateljem kao što je krpa. Međutim, uspio sam proći i pokupiti sve krhotine, iako kovani mač još uvijek može opremiti samo heroj razine 20.

Judicaele most

Ovaj video prvo prikazuje proces stvaranja Sulevin Blade od primljenih fragmenata. Indikator DPS-a nije jako visok - 319, ali vlasnik takvog oružja dobit će +42 (!) Snage, kao i priliku za pokretanje efekta "Atrakcija ponora" na pogodak. Ova posebna sposobnost maga rupture (Solasa) je povlačenje neprijatelja na jednu točku, što je vrlo zgodno za ratnika s dvoručnim mačem i velikom štetom u području. Dakle, na razini 20, bit će prilika za testiranje udarnih sposobnosti Iron Bull-a.

Zatim idemo u Emprise du Lion. Vojnici inkvizicije dovršili su most s neugodnim imenom Zhyudikael. Međutim, iza mosta su neprijatelji razine 20 (kao i dva cijela zmaja). Već mi je dosta Sulevina, pa se selimo na mirnije mjesto - Unutrašnje zemlje.

Područje od samog početka prolaza. Ovdje je potraga "Pismo voljene" s Felandarisom ostala neispunjena (ova biljka se može naći u Emprise du Lion). Ali igra nije bila vrijedna svijeća. Pojavio se nasumični demon kojeg sam već ubio tisuće u prekidima. Nema nikakvog plijena, iako sam pronašao škrinju iza kipa, ali u nju je stavljeno samo smeće.

Također se na ovoj lokaciji pojavljuje jedna od knjiga za Vivienne (potraga "Usluga za čarobnicu").

Sveta ravnica

Ovdje je prolaz novog velikog područja - Svete ravnice. Ovdje je bilo moguće doći mnogo ranije, budući da su neprijatelji na ovoj lokaciji 11. razine. Mali opis:

Sacred Dale Plains poznate su po svojoj ljepoti i sukobima u jednakoj mjeri. Ovdje je kraljevstvo vilenjaka doživjelo svoj kraj prije nekoliko stoljeća. Na tim se poljima vojska vilenjaka sukobila sa snagama ljudske Crkve i umrla, braneći svoju obećanu zemlju do posljednjeg daha. Ovo nasljeđe ostaje i sada se Dalesovi ponovno bore.

Svete ravnice sada su bojno polje u građanskom ratu u Orlaisu, a vojnici ovdje umiru u velikom broju. Dok se granice stvarnosti popuštaju u Thedasu, sjećanje na nepravde iz prošlosti i sadašnjosti privlači nemirne duhove koji se nastanjuju u mrtvima da progone žive po zemlji natopljenoj krvlju.

Prije svega, odabirem zadnji tom za Vivien. Nadalje, moj cilj je bio Ocularum i potraga za fragmentima. Putem provodimo misiju s jamama i gorućim duhovima. Ne zaboravite dovesti mađioničara u svoj tim, on će vam dobro doći da razbijete elementarne barijere.

Istraživanje područja Svete ravnice

Na početku videa boca Thedas (1:05) i Ocularum (1:50). Nadalje, mnoge bitke, pristup rijeci garnizonu. Ovdje u podrumu morate zatvoriti Rift, kao i još jednu Thedas bocu (18:00). I nastavljam skupljati fragmente, od kojih su neki na krovovima kuća, gdje se nije tako lako popeti. Moj put u 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je majka učenja. Ova izjava savršeno opisuje Uputstvo za zmaja Doba inkvizicije. U pravilu, da biste dovršili zadatak, morate izvršiti istu radnju na nekoliko točaka. Sukladno tome, isto pravilo vrijedi i za misiju "Ostanak mrtvih". Jame s mrtvim ljudima nije jedna, nego više. Morate proći kroz označenu oznaku na karti, poraziti neprijateljsko leglo, razbiti barijeru, zapaliti leševe, puhati u rog. Ponavljajte dok se ne pojavi "Misija završena".

Na videu je i zbirka fragmenata. Ako netko ima poteškoća s pronalaženjem prave rute, video će mu pomoći. Pokušavam pronaći sve fragmente, jer stvarno želim otvoriti sva tri vrata u hramu ponosa i dobiti maksimalnu moguću zaštitu od raznih magija.

Politička korektnost Biowarea je toliko točna da se čak i crnački vilenjaci mogu pronaći u Thedasu (12:45). Ok, neka je samo preplanula, ali svejedno izgleda nekako čudno. Mora se pretpostaviti da indijski vilenjaci nisu daleko. Pa zapravo. Gledaju Gospodara prstenova negdje u Mumbaiju i vjerojatno već razmišljaju kako je dobro tom vilenjaku nacrtati točku na čelu.

Pred kraj videa, regija Var Bellanaris je vilenjačko groblje. Opljačkao sam ga, iako sam i pritom slutio da će se negdje obiti o glavu. Tako je, ubuduće će vam trebati odobrenje starješine vilenjaka, što će se donekle smanjiti ako iskopate grobove vilenjačkih predaka. Međutim, čak iu ovom slučaju, odobrenje se može zaraditi ispunjavanjem nekoliko zadataka. Što se tiče groblja, u grobovima morate prikupiti tri fragmenta ključa, s kojima možete otići do glavne grobnice.

Očeve upute

Najvrjednija stvar u grobnici je fragment mozaika, ostatak neće skupiti ni beskućnici. Još malo korisnih stvari na videu oko 13:30. Ovo mjesto je bilo označeno na karti Enavourisa, ali sam ga slučajno našao. U ostatku videa tražio sam očeve skrivene stvari iz potrage "Father's Directions". Zapravo me malo zbunila runa na zidu dvorca, pa nisam u potpunosti razumio što tražim. Željena škrinja bila je ispod drveta. Plijen očito nije bio vrijedan utrošenog vremena, ali glavna stvar je da je zadatak izvršen.

zlatna gala

Zlatna žuč ispunjava aromom čaja, kako bi rekao Nikolaj Baškov. U ovom videu sam došao do malog naselja vilenjaka gdje možete regrutirati Loranila. Ali za ovo morate dobiti dalsku lokaciju. Upravo ono o čemu sam gore govorio. Stoga ćete morati izvršiti nekoliko jednostavnih zadataka: saznati o sudbini brata Emaliena, prikupiti zalihe za Nissu i donijeti Golden Galla.

Krhotine u svetoj ravnici

Vrlo kratak video. Ocularum i traženje fragmenata na 2:55.

Tvrđava Rewasan

Posljednji video o Svetoj ravnici u ovom dijelu vodiča. Prihvaćamo Loranil u Inkviziciji. Epski trenutak prisege malo je zbrkan. Slučajno se dogodilo da je Inkvizitor u ruci imao baklju s plamenom zavjesom, pa je umjesto na prsa stavio baklju u glavu. Razumijem da ovo nije najbolje važna informacija, ali nakon monotonog završetka zadataka poput "idi na marker" takvi su trenuci neophodni :)

Inkviziciji je potrebno dosta vremena da pronađe ispravan put do markera. Ponekad je prolaz blokiran drvećem, ili je to brdo na koje se jednostavno nemoguće popeti, itd. Posebno zadovoljan na kraju roga, koji je morao biti puhan. Čini se kao trivijalan zadatak. Ali da bih došao do njega, morao sam napraviti krug po obodu utvrde. Zašto to tako komplicirati, nije sasvim jasno, jer ovo nije fragment, a ne neka vrsta škrinje s artefaktom, već obična potraga. Samo sam zaboravio zatrubiti kad sam ušao s druge strane.

Izvoli. Gotovo sve. Ostaje samo naletjeti na tvrđavu Revasan, predati posljednje zadatke. S osjećajem postignuća, gledam u praznu kartu. Ali neka ljubazna teta je zaključila da nisam dovoljno uživao u uzbudljivim misijama i ponudila mi je da pronađem 7 pisama vojnika. Aaaaaaaaaa! Zašto samo sedam, a ne sedamdeset i sedam? U redu, dosta od mene. Neki drugi put, možda.

Dosta već dosadnih zadataka, gledajmo sapunicu.

Tvrđava Adamant

Priča misija s obiljem scena i borbi. Bug se može dogoditi kada neprijatelj zaglavi negdje u dubini tvrđave, samo ponovno pokretanje će pomoći.

Napokon dolazimo do Guard Clarela. Da budem iskren, ne razumijem kako su Čuvari došli do točke prakticiranja magije krvi. Čovjek bi pomislio da ih je hipnotizirao Korifej, ali ne, Clarel očito sama donosi sve odluke. Stoga je prišla svom starom prijatelju i prerezala mu grkljan kako bi izvela ritual koji navodno završava svu kugu. Što? Kako je to uopće moguće? Tko će vjerovati? Clarel, zar nisi mislila da te uzgajaju? Dakle, nakon Zmaja nema kuge Starost Porijeklo. Zašto si ubio čovjeka? Uz sve to, Clarel je u savezu s Erimondom, koji je Tevinter mag, agent Venatorija i pomoćnik Corypheusa. Ali iz nekog razloga, Sivi čuvari misle da je Korifej mrtav. Hej, nisi valjda vidio crvene sljepoočnice i zelene praznine na svakom uglu? Općenito, bolje je ne razmišljati o zapletu, ovdje je isto kao u seriji LOST. Varaju, ali neće biti logičnih objašnjenja. Ne zajebavam se, samo želim da programeri pišu logičnije skripte. Tako će stvoreni svijet biti stvarniji i zanimljiviji.

Ali što se tiče zabave, nema zamjerki. Usput, tijekom cut-scene, možete zamoliti Blackwalla da razgovara sa Grey Wardenima i pokuša ih urazumiti. Ali postoji sumnja da njegov govor nije baš utjecao na cjelokupni tijek radnje. Ako želite, možete provjeriti svojim odlomkom (23:40).

Sjena

Inkvizitor pada sa zida i koristi Oznaku da stvori portal rascjepa u Fade. Srećom ovaj put sam poveo Solasa sa sobom. On se samo specijalizirao za magiju "sjena" i kaže kako smo svi sretni što smo ovdje.

U Shadowu postoji sporedna potraga "Strahovi sanjara", čijim ispunjavanjem možete poboljšati karakteristike svog lika. Istina, poboljšanja su različita. Prvo je magija ispala 2 puta zaredom. Ali za mog perzijskog pljačkaša ova karakteristika je beskorisna, potrebna je spretnost. Onda pomislim da uzmem Solasa, navijem ga magijom, ali kasnije su ispale druge karakteristike. Ukupno će biti 5 "strahova" koje nije tako teško pronaći. Za razliku od Shadow Labyrinth u Dragon Age Origins, Shadow u Inquisition nije toliko zbunjujući.

Hawk ili Stroud

U ovom dijelu će se glavni Inkvizitor prisjetiti kako je dobio biljeg na ruci. I pred kraj boss bitke. Nakon toga potrebno je donijeti odluku tko će ostati u Sjeni kako bi pokrivao povlačenje ostatka grupe. Izbor se mora napraviti između Hawka i Strouda. Odlučio sam ostaviti Hawkea jer je stvarno tražio, a općenito je ispalo tragičnije. Varrikova tuga čak je promijenila i kožu kartice. Usput, pitam se što bi sam Varrick rekao da je u timu u tom trenutku ... Zar ne bi volio ostati s Hawkeom?

Ali postoji i pozitivna strana. Hawkova smrt nije prikazana. Moguće je da je Bioware ovog heroja sačuvao za budućnost. Zmajeve igre dob. Tijekom svog vremena u sjeni, Hawke može postati vrlo moćan mag, pa bismo trebali očekivati ​​da će se vratiti u Dragon Age 4.

Dom Skyholda

Nakon dijela s pričom, trebam kratku pauzu, vraćam se u Skyhold. Ovdje morate održati dva suđenja, kao i razgovarati s Varrikom i Cullenom. Sada bi se trebalo pozabaviti spašavanjem carice Orlais.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimsku palaču, ali ne u onu u Sankt Peterburgu, već u palaču Orlesian. Bit će nekoliko pretendenata za preuzimanje vlasti u Orlaisu odjednom i širok izbor rješenja. Na kraju sam već bio potpuno zbunjen tko s kim spava, što vilenjaci imaju s tim, tko je čiji brat i sestra... Ukratko, u svojoj verziji odlomka ostao sam vjeran prijestolju. . Iako je, čini se, kao u priči, trebao podržati vojvodu. U palači sam, kako kažu, izgubio kontrolu nad događajima i prepustio se toku. Zašto se to dogodilo? Malo me srušio zadatak "Položaj dvorišta".

Zimska palača, kao i druge lokacije inkvizicije Dragon Age, ima zadatke skrivenih predmeta. U ovom slučaju morate skupiti figurice Gala (za otvaranje zaključanih vrata), kao i novčiće (15 kom.), Skandalozne tajne za Lelianu (30 kom.) I pjesme (21 kom.). Istovremeno, morate održavati "Lokaciju dvorišta". Ako idete istraživati ​​unutrašnjost palače, mjesto će se postupno smanjivati, tako da morate ostati pred očima javnosti. U prvom igranju vrlo je teško povećati lokaciju, jer jednostavno ne znate koji odgovor dati. Po pravi izbor dobiješ +5, za pogrešno -20. Nakon plesa s Vojvotkinjom, mislio sam da ću biti izbačen s ovog eventa, jer je lokacija pala na 4 od 100 (na nuli, prema uvjetima, stvarno bi trebali biti izbačeni). Stoga sam samo pokušao što prije proći ovu razinu bez nepotrebnog hodanja i proučavanja situacije.

Prema videu: ključ trezora (5:50), kojim redom zapaliti urne da bi se otvorio tajni prolaz (24:00), figurica Gala (27:00).

Morrigan

Carica ima tajanstvenog "okultnog savjetnika", kako Leliana upozorava: " Carica je fascinirana svakojakim misticizmom - predviđanjem budućnosti, razgovorom s mrtvima i svim tim glupostima.". Ozbiljno? Leliana, dušo, zar ti ne smeta što se borimo protiv demona, duhova i svih tih gluposti? Mm?

Tako ispada da je Morrigan iz Dragon Age Origins isti "savjetnik". Izgleda da stvarno pokušava zaštititi caricu, pa je ubojica netko drugi. Ok, razgovarali smo i nastavljamo.

Bioware je odlučio da bi bilo predosadno bez borbe, pa su dodali fanatične Venatori. Kako su završili u dvorištu? Tu je i carski dvor, osiguranje i sve to... Čarolija, inače ne. Ali glavna stvar je drugačija. Za vrijeme prolaska kroz palaču, umjesto oklopa i oružja, lik nosi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim oštricama. Nisam se mučio i penjao u inventar, ali kako se pokazalo uzalud. Pokazalo se da su oštrice lažne. Umjesto 2000-3000 crits, napravio sam štetu oko 1-2. Dakle, u Inkviziciji odlučuju pravi oklop i oružje.

To je zamka!

Na početku plesa s vojvotkinjom. Možete vidjeti koje sam odgovore dao i prema tome odabrati druge kako biste poboljšali "lokaciju dvorišta". Općenito, savjetujem vam da ručno spremate u Zimskoj palači ako želite osvojiti maksimalnih 100 bodova naklonosti.

Odjednom upadamo u zamku koju nam je postavila ista vojvotkinja, ispada da je ona u isto vrijeme s Korifejem i planira ubiti caricu.

velika kneginja

učinio sam ozbiljna greška, kada je odveo Varrica do prolaza, ali nije poboljšao svoj Bianca samostrel i nije poboljšao svoj oklop. Zbog toga se Varric pretvorio u komad mesa, a borba s vojvotkinjom postala je mnogo teža. Morao sam preuzeti kontrolu nad patuljkom i igrati ulogu podrške, vraćajući pale drugove. Nekako, iz trećeg pokušaja, ubojica se uspio napuniti.

Gledamo posljednji cut-scene, u dijalogu s caricom donosimo sudbonosne odluke, misija je završena. Pokušao sam podržati Brialu, ali vilenjak je svejedno poslan u progonstvo, a vojvoda Gaspard proglašen je neprijateljem carstva i pogubljen. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali ne može biti izabrana za družicu.

eluvijsko

Vraćamo se u Skyhold. Evo pokušavam promovirati Lelianu u romansu, ali stvari su nekako zapele. Možda u odnos inkvizicija s Lelianom jednostavno ne, ili nije došlo vrijeme. U svakom slučaju, “romantičarskih” ogranaka u dijalozima je isprva bilo, ali sada više nema.

Zatim razgovaramo s Morrigan o artefaktu zvanom Eluvian. Neka vrsta portala u svijet poput Sjene, samo mirniji i bez demona. Morrigan ovo mjesto naziva Crossroads. Najvjerojatnije, za razliku od pakla (Shadow), autori su napravili raj (Crossroads). Postoji još jedan eluvijan u pustinji Arbor. Bit će potrebno spriječiti Corypheusa da dođe do njega. Ali za sada, idemo do Emerald Gravesa.

smaragdni grobovi

Još jedna velika lokacija, što znači da je pred vama mnogo neriješenih praznina i nepokupljenih fragmenata! Okular (8:30).

Ne osobito miran Peacewood

Mnogo je tučnjava, a ja još uvijek nemam jedan znak šefa ceha ubojica da pokupim nož i otvorim ogranak Puta ubojica. Pišu da Crestwood ima sve, trebamo ići jer igra uskoro završava.

I sve je isto u Smaragdnim grobovima, zatvaramo praznine, otvaramo regije sa zvučnim imenima: Mirnolesye, Stonethump itd. U dubinama šume postoji mjesto gdje Giants i Bronto pasu na desetke. Tijekom rastavljanja neizbježno se povezuje sve više i više novih neprijatelja, tako da je dobro povećanje XP-a zajamčeno ako preživite.

Chateau d'Onterre

U istočnom dijelu karte Emerald Graves možete pronaći napušteni Château d'Onterre. Pretražio sam gore do dolje, cijeli prolaz trajao je oko 30 minuta. Najmekši dio je pronaći ključ od zaključanih vrata (24:00). Iza vrata je kocka, dodirom koje će Perzijanac dobiti +10 do lukavstva (!), Što je vrlo korisno, budući da je lukavstvo važno za klasu skitnica (povećava vjerojatnost kritičnih udaraca). Osim toga, ovdje se možete domoći svih vrsta korisnih artefakata i pokupiti djelić mozaika.

Smaragdni grobovi - zatvorite praznine

Evo nastavka prolaza "Smaragdnih grobova". Puno borbe, krda velikih medvjeda, brontosa i divova. Prilično sam siguran da igra automatski odabire protivnike na temelju vaše razine. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdan - gotovo uvijek u šumi možete pronaći grupu od 3-4 diva, a okolo ima još nekoliko brontoa koje još uvijek možete pogoditi. Pa, kao i uvijek, zatvorite praznine.

Dvorac Morel

Ovdje morate prikupiti tri fragmenta ključa. Nakon što su detalji pronađeni, probijamo se kroz prolaz u zidu (trebamo ratnika). Unutra se nalazi poseban stol na koji stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara stvaramo ključ. S dobivenim runskim ključem otvaramo sobu s hrpom škrinja. Od najvrjednijih, dobio sam defiling runu i ukras za Skyhold - zastavu Orlaisa, iako bih više volio zavjese (nisam ih još našao), jer standardno u dvorcu vise prljave krpe.

Lelianina priča

Prva polovica videa je Lelianina potraga. Dugo nisam mogao pronaći crkvu u kojoj bih sreo Lelianu. Ili ga jednostavno nema na stolu u zapovjedništvu, ili ja ne vidim dobro. Ali možete lako doći do ove lokacije preko brzih putnih točaka (jedna od njih nije daleko od prijestolja). Sam zadatak je u biti jedna velika cut-scena. Usput, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Zatim idemo u Val-Royeaux. Ispostavilo se da je potraga s Josephine ostala obustavljena u ovom gradu. Moramo je pronaći i razgovarati s njom. Ali to nije sve. Postoji i trgovac Deraboam u Val-Royeauxu koji prodaje neke posebne artikle za 10 000. U vrijeme našeg prvog susreta nisam imao toliko novca, ali od tada sam se uspio obogatiti na više od 20 000, tako da sada Znam dobro trošiti novac. U početku nisam ni shvatio što sam kupio, a onda sam primijetio da se umjesto škrinje pojavio kip zlatne nage. Ako ga pregledate, otvorit će se novi zadatak "Big?" u sjedištu zapovjedništva.

umiriti duh

Vraćam se u Zabranjenu oazu kako bih potrošio fragmente pronađene u lokalnom hramu. Posljednja dvoja vrata mogla su se otvoriti odjednom – čarolija duha i čarolija leda, za zadnja vatrena nije bilo dovoljno.

Na kraju sam odlučio iskušati snagu u borbi sa zmajem. Ali Kaltenzan razine 21 je zasad prejak za mene. Ispada da se zmajevi razlikuju ne samo po boji, već i po izgled, kao i vrstu korištene magije. Tako je u Crestwoodu Sjeverni lovac koristio struju, a Kaltenzan led. Stoga, prije svake bitke, možete pokupiti posebnu opremu protiv određene magije.

Nebeski gnjev

Pogledajmo video. Pratimo Cassandru do procjepa, ponekad padajući na koljena od nepodnošljive boli koju znak uzrokuje. Most će se srušiti i susresti ćemo se s prvim neprijateljem, prije toga smo podigli naše prvo oružje (ležat će pored krhotina mosta i ovisi o klasi lika). Suočite se s demonima i nakon kratkog razgovora probijte se do predstraže usput, ubivši nekoliko demona. Na predstraži će biti Varric i vilenjak - odmetnik po imenu Solas, koji koristi našu ruku sa oznakom da zatvori prazninu. Nakon dijaloga probijte se dalje.

U sljedećoj bitci otvorit ćete taktičku kameru i trenirati na njoj. Nosite se s demonima. Nemojte žuriti da trčite uz stepenice. Bolje istražite dvije kuće i idite na drugi kraj ledenog jezera. Nakon toga možete otići na sastanak s Lelianom kako biste razgovarali o daljnjim radnjama. Bit će druga praznina blizu predstraže. Ubij demone i zatvori ga.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

U ispostavi, nakon malog okršaja sa službenikom iz Crkve, morate odlučiti što dalje. Ići kroz planine ili ići ravno s vojnicima? Postoji samo jedna razlika. Ako prođete kroz planine, spasit ćete vojnike koji se bore protiv demona. I tako je sve isto - probijte se kroz demone, zatvorite zastor i dođite do ogromne rupe u nebu, gdje se morate boriti sa šefom.

Demon ponosa

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Morat ćemo se boriti protiv ovog šefa. Djelujemo s Velom i uklanjamo prepreku demonu. Sada je ranjiv i može ga se pobijediti. Kada mu zdravlje padne na 75%, pozvat će nekoliko demona u pomoć i vratiti mu štit. Suočite se s njima, a zatim se vratite na šefa, uklanjajući njegovu ranjivost uz pomoć efekta vela. Još će izvesti takav trik s 50% i 25% zdravlja. Nakon što pobijedite šefa, kliknite na prazninu i gledajte scenu.

Opasnost nije prošla

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Budimo se u Trezoru. Izlazimo iz kuće. Na ulici će biti oduševljeno mnoštvo koje nas smatra Andrašteovim glasnikom. Idemo u crkvu na susret s Cassandrom. Unutra će se raspravljati kancelar Roderick i tragalica Cassandra. Umorna od svađe, Cassandra odluči oživjeti Inkviziciju.

Sada morate prošetati Vaultom i upoznati njegove stanovnike tijekom sporedne potrage "Najbolji od najboljih". Nakon toga se možete vratiti u crkvu i preuzeti prvi zadatak. Predstavljamo se našim savjetnicima i pozivamo za komandni stol da prihvatimo prvi zadatak. Idemo na stranu Fereldena i odabiremo zadatak "Izviđanje zaleđa" za 1 bod utjecaja. Ovdje ćemo morati pomoći majci Giselle, koja je zamolila Lelianu da se nađe s nama.

Zaleđe

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Izviđač će nas informirati. Idemo do Raskrižja i pomažemo našim vojnicima u borbi protiv mađioničara i templara. U znak zahvalnosti za pomoć, dat će vam savjet o svećenicama i savjetovati vas da posjetite Val Ruyao. Da bismo to učinili, moramo osvojiti 4 boda utjecaja.

Razgovaramo s desetnikom Vailom na brdu i dobivamo kratko izvješće o situaciji na ovom mjestu. Prvo trebate posjetiti jahača Dennetta i zatražiti konje za Inkviziciju, a nakon toga možete preuzeti sporedne zadatke, povećati utjecaj i stjecati iskustvo za Val Ruyao.

Val Ruyao

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Trošak operacije: 4 utjecajne točke.

Idite na stratešku kartu i odaberite stranu Orlaisa, zatim kliknite na misiju priče i započnite je. U gradu pročitajte sve natpise pored stouta i otiđite na središte trga poslušati crkvenjake. Prekinut će ih templari, koji će udariti jednog od službenika crkve i izraziti nepoštovanje prema inkviziciji. Cassandra će primijetiti da je ovdje nešto nečisto.

Ovdje nemamo što raditi, pa idemo. Na izlazu iz grada obratit će nam se vrhovna čarobnica Fiona i pozvati nas u Redcliffe na pregovore s mađioničarima.

Po tajnosti

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Vraćamo se u sklonište i razgovaramo o mogućnosti čarobnog sjedinjenja s našim savjetnicima. Putujemo u Hinterlands i idemo u Redcliffe. Na prilazima selu uništavamo demone i zatvaramo zastor. Nakon toga ulazimo u otvorenu kapiju i slušamo izvještaj našeg vojnika. Izgleda da nas ovdje nitko nije čekao.

Idi u tavernu i poslušaj Fionu. Reći će da nije bila u Val Ruyaou i da su se slobodni magovi već zakleli na vjernost Tevinteru. Usred razgovora pojavit će se Tevinter Magister Hermione Alexius sa svojim sinom. Na kraju razgovora sin će se praviti da mu nije dobro kako bi izveo oca iz konobe i dao nam ceduljicu.

Slijedimo savjet iz bilješke i idemo u crkvu. Bit će čarobnjak koji se bori s demonima. Pomažemo mu u borbi protiv demona, a zatim zatvaramo veo. Magovo ime je Dorian i iz Tevintera je. Ispričat će o planovima svog bivšeg učitelja, a od Felixa, koji je priskočio u pomoć, ispričat će o izvjesnoj sekti Venatori koja kuje planove protiv inkvizicije.

Nakon ovog razgovora zadatak Zavodljivi šapat” postat će dostupni na tablici strategije.

Zavodljivi šapat

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Operativni trošak priče: 15 utjecajnih točaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, čarobnjaci će stati na vašu stranu. Savez s templarima više neće biti moguć.

Počinjem smišljati plan kako pomoći mađioničarima. Moramo se osobno sastati s Alexiusom i odvratiti ga "pregovorima", au tom će trenutku Lelianini izviđači prodrijeti u dvorac i obračunati se s gospodarevim stražarima. Tijekom rasprave o planu dolazi Dorian i nudi svoju pomoć.

Alexius ne sluša kompetentne argumente i pokušat će nas napasti, ali će agenti inkvizicije već pobiti sve njegove stražare i on će htjeti pobjeći, a Dorian će ga spriječiti. Nešto pođe po zlu i završimo u donjim odajama dvorca Radcliffe s jednim Dorianom. Naši sateliti će negdje nestati. Ubijamo venatori i postavljamo pitanja Dorianu. Ispostavilo se da smo se pomaknuli na vrijeme, a naši suputnici su najvjerojatnije ostali u dvorcu.

Pokupite ključ s leša čuvara, izađite iz kaveza i popnite se na gornje katove. Ubijte dva stražara i idite desno. Tamo ćete upoznati Fionu iz koje raste lyrium. Reći će da nas nije bilo cijelu godinu, također će reći da je Leliana ovdje. Izađi odavde i idi na lijevu stranu. Siđi dolje i tamo ćeš pronaći svoje izgubljene drugove.

Nakon okupljanja partnera vratite se u glavnu dvoranu. Već će biti stražari koji će spustiti most. Ubijte čuvare, idite u njihovu sobu i napunite zalihe. Idite u sobu za mučenje i tamo ubijte mađioničara po imenu Hunley. Ispušta ljubičasti bodež "Spiritual Bloodletter".

Sada možete otići i spasiti Lelianu. Leliana se dosta promijenila, ali će joj i dalje biti drago da nas vidi. Odaberemo ključ s poda i idemo u Aleksijevu prijestolnu sobu. Usput ubijamo demone i zatvaramo veo. Na doku će biti još par demona, a bit će i zaliha. S mola izlazimo u dvorište. Zatvorite dvije praznine i krenite dalje.

U gornjem krilu možete vidjeti Connora kako se živog spaljuje kako bi istrijebio demona u sebi (ako ste Connora održali na životu u prvom dijelu). Napunite zalihe i idite do donjeg krila. Ubijte venatori, demone i zatvorite prazninu. Vrata prijestolne dvorane zatvorena su magijom. Da biste ga otvorili, trebate prikupiti pet fragmenata crvenog lirija. Idite do oznaka, ubijte venatori i uzmite im fragmente. Vrati se do vrata i otvori ih.

Unutra će biti pokajnički Alexius koji će nas napasti pod bilo kojim okolnostima. Kada mu zdravlje padne na 75%, sakrit će se ispod barijere i napraviti veo. Ubij demone i zatvori ga. Isti trik će ponoviti kada mu zdravlje padne na 25%.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon njegove smrti, dobit ćemo štap i amulet, zahvaljujući kojima ćemo doći u svoje vrijeme. Naši suputnici i Leliana odvratit će neprijatelja i, naravno, umrijeti, ali jednom u naše vrijeme otkazat ćemo sve Alexijeve akcije.

Kraljica Anora će pogledati u svjetlo (zapravo ovisi na koga ste prenijeli vlast nad Fereldenom u prvom dijelu) i otjerati mađioničare iz njihovih zemalja. Sada ih možemo uzeti pod svoje. Postojat će dva uvjeta: možemo ih učiniti gotovo robovima ili ih učiniti voljnim saveznicima. Ti odluči.

Nakon ovog zadatka, Dorian će biti pozvan da se pridruži našem timu.

Branitelji pravde

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Operativni trošak priče: 15 utjecajnih točaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, templari će stati na vašu stranu. Savez s mađioničarima postat će nemoguć.

Leliana i Josephine su okupile plemiće kako bi prisilile templare da izađu na pregovore. Idemo na pregovore u citadelu Terinfal. Na prilazima citadeli susrest će nas predstavnik templara, koji će nas morati odvesti do poručnika.

Također, ponudit će vam prolazak kroz ritual u kojem trebate složiti transparente po važnosti za vas. Ne možete proći, ali odmah idite na glavno. Gospodin Tragač neće biti na mjestu, ali će njegov kapetan doći i napasti nas nakon razgovora. Ovo je zasjeda. Ubijamo neprijatelje i idemo dalje, do Gospodina - Tragača.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Umjesto Gospodina Tragača bit će demon Zavisti pod njegovom maskom. Demon će nas poslati u Sjenu. Kad ste tamo, idite do markera na karti i promatrajte demonovu opsjednutost. Izbjegavajte zamke i nakon nekog vremena ćete se sresti dobri duh po imenu Cole, koji će nam dobrovoljno pomoći u borbi protiv demona. Slijedimo njegov savjet. Idemo u zatvore i, prema savjetu Colea, zapalimo četiri vatre za zavjese. Upalit će i idemo dalje u šumu. U šumi dolazimo do dvorca i povlačimo polugu da otvorimo vrata. Prolazimo kroz dvorac do mjesta gdje nas je demon zavisti napao u stvarnosti. Nakon toga ćemo se osloboditi njegovog utjecaja, a on će pobjeći.

Demonska dogma (sporedna potraga). Otkrijte tri tajne Envy Demona da povećate svoju statistiku. Prvi je iza zatvorenih vrata (prepreka će ovisiti o vašoj klasi); drugi, nakon što aktivirate zavjesnu vatru (kada imate baklju), vratite se na početak ove lokacije i prošetajte po ćelijama, u jednoj od njih možete vidjeti i pokupiti ključ od zatvora (hvala juliabee na savjetu ); treći je u konobi na drugom katu.

Moramo pronaći poručnike i Lyrium za ritual. Također morate paziti na brojač zadržavanja dvorane i vratiti se čim dosegne kritičnu oznaku, inače će dvorana pasti i vi ćete izgubiti.

Savjetujem vam da prođete kroz Gornju vojarnu. Tamo ćete naći dva poručnika. Pomozite im s demonima. Za svakog pronađenog poručnika, status glavne dvorane malo se povećava. Vratite se u Veliku dvoranu iz vojarne, spustite ljestve i pomozite ubiti demone. Pričekajte da se dvorana obnovi i idite u časničke odaje. Pomozite templaru i idite dolje. Očistite trg i uđite u sobu gdje ćete saznati više o demonovim planovima. Uzmi ključ Lorda Tragača i uzmi neoštećeni lirij iz susjedne sobe.

Vratite se u Veliku dvoranu, odbijte napad i razgovarajte s Barisom, koji će izvesti ritual uklanjanja zaštitne barijere. Štitimo njega i poručnike tijekom rituala od crvenih templara.

Nakon što uklonite barijeru, napunite zalihe i krenite u borbu sa šefom.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon što ubijete demona, idite do templara i odlučite što učiniti s njima. Možete ih učiniti dijelom inkvizicije ili im možete pomoći da uspostave red i postanu saveznici.

Nakon ovog zadatka, Cole će biti zamoljen da se pridruži našem timu.

Gorjet će u vašim srcima...

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Operativni trošak priče: 1 točka utjecaja.

Gledamo video u kojem zatvaramo Breach koristeći snage saveznika. Na takvom događaju organizirano je slavlje koje bi prekidale neprijateljske snage bez nadzora (magovi ako ste pristali na stranu templara ili templari ako ste pristali na stranu čarobnjaka). Na vratima će biti glasnik - Dorian (ako ste stali na stranu templara) ili Cole (ako ste stali na stranu magova). On će reći o vođi napada, a vidjet ćemo i Starješinu čije smo planove uništili.

Obranite sjeverni trebušet od neprijatelja i prijeđite na južni da ga popravite. Ubijte neprijatelje u blizini instalacije i počnite okretati kotač dok se vaši borci bore s neprijateljima. Ispada da neprijatelj ima zmaja kućnog ljubimca. Gledamo cutscene i vraćamo se do kapije. Usput možete pomoći Haritu da dođe do svoje kuće kako bi uzeo potrebne stvari. Kad izađete iz vrata, pomozite svima koji su u nevolji i otiđite u Crkvu. Savjetujem da obratite posebnu pozornost na one koji se nalaze u objektu koji gori ili ne mogu ustati. Jer mogu izgorjeti ili eksplodirati.

Kancelar Roderick ispričat će vam tajni put kojim svatko može krenuti. Moramo odvratiti Starca i njegovog Zmaja na sebe. Idemo do trebušeta i počinjemo ga usmjeravati prema planini kako bismo ga oborili na naše neprijatelje. Ponekad se borimo protiv templara. Kada se trebuchet pomakne za 50%, borite se protiv šefa (šef ovisi o tome na koju ste stranu stali). Nakon što pobijedite šefa, dovršite trebušet i pogledajte scenu.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Budimo se u špilji. Ovdje ćemo imati novu sposobnost “Mark of the Rupture”, koja pomaže da se odmah unište slabi demoni ili da se uspori i nanese šteta jakim demonima. Ubijamo demone i izlazimo iz pećine. Idemo samo do oznake i tako ćemo sustići svoje ljude.

Pogledajmo video. Sada mi vodimo inkviziciju.

Od pepela

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Razgovarajte s Varricom na bedemima i on će nas upoznati s Hawkeom. Prije susreta s Hawkeom, moći ćete prilagoditi njen/njegov izgled ili ostaviti lik kakav ste imali u igrici. Hawke će ispričati o sivim stražarima i ponuditi da pronađe svog prijatelja Alistaira (na Alistairovu mjestu može biti Stroud ili Loghain; sve ovisi o vašim akcijama u Dragon Age: Origins). Nakon toga će se otvoriti priča potraga "Tamo leži ponor".

Razgovarajte s Josephine i ona će reći da je carica Orlaisa, Selina, u opasnosti i da moramo doći do Zimske palače kako bismo spriječili pokušaj atentata. Nakon toga slijedi potraga s pričama “Evil Eyes and Evil Hearts.

Tu leži ponor

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Operativni trošak priče: 8 točaka utjecaja (za otvaranje Crestwooda) + 8 točaka utjecaja (za otvaranje Zapadnog dosega) + 20 točaka utjecaja za napad na tvrđavu Adamant.

Idemo do strateškog stola i idemo do Crestwooda po 8 bodova utjecaja kako bismo potražili Guardiana. Situacija je komplicirana činjenicom da ćete do špilje čuvara morati proći kroz crvene templare i mrtve koji puze iz jezera.

Na prilazima selu bit će sivi stražari koji će se boriti protiv mrtvih. Pomozite im i saznajte da imaju naredbu za hvatanje čuvara kojeg tražimo. Hike, nešto se čudno događa s narudžbom.

Također će biti demona i mrtvih na vratima sela. Ali o tome ćemo se pobrinuti malo kasnije.

Bit će vukova i razbojnika u blizini pećine. Ubijamo ih i približavamo se pećini. Hawk nas već čeka. Idemo s njim/njom (ovisno o tome koga ste glumili u prošlom dijelu) na sastanak sa Guardianom. Reći će vam da Korifej nekako kontrolira sve stražare uz pomoć poziva. I da je stražar - zapovjednik Clarel poludio i nešto smjera. Ali za to mora posjetiti Zapadni doseg i dobiti više informacija.

Vraćamo se u Skyhold i otvaramo Zapadni doseg za 8 točaka utjecaja. Selimo se tamo i idemo na sastanak sa Čuvarom i Jastrebom, koji nas čekaju u blizini tvrđave. U tvrđavi vidimo da su se sivi čuvari počeli baviti magijom krvi i žrtvovati svoje ljude kako bi prizvali demone. Bili su prevareni obećanjem da će vojska demona pomoći očistiti Duboke ceste i time spriječiti buduće Pošasti. Sada su gotovo svi stražari pod utjecajem Corypheusa, pa čak i demoni koji mogu zarobiti Orlais. Moramo ih zaustaviti. Nakon razgovora ubijamo lude čuvare zajedno s demonima.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Najvažniji čarobnjak krvi - Erimond, uspio je pobjeći i mi ga moramo slijediti za petama. Stražar će pokazati na tvrđavu Adamant. Bit će tu i stražari, demoni i svi vrhovni zapovjednici ove parade.

Vratite se u Skyhold i upotrijebite zapovjedni stol da započnete svoj napad na uporište Sivih Čuvara.

Gledamo video i čistimo dvorište. Nakon toga razgovaramo s Cullenom i jurimo prema zidinama da ubijemo neprijatelje zajedno s Alistairom. Ubijte neprijatelje u drugom dvorištu i idite u glavno dvorište. Tamo pomozite normalnim stražarima u borbi protiv mađioničara i demona, a zatim odlučite što ćete s njima. Možete ih ubiti ili ostaviti na miru i prijeći na zidove. Dalje će biti linearno. Ubijte neprijatelje i krenite dalje. Na zidinama možete zauzeti utvrde ili ići ravno u Clarel. Savjetujem vam da zgrabite, iskustvo nije suvišno. U blizini prve utvrde bit će demon gnjeva sa stražarima. Ubijte ih i krenite dalje.

Oko drugog će biti demon ponosa i demoni očaja. Ubijte demone očaja i prebacite se na jačeg demona. Nakon toga, Hawk će je pitati što treba učiniti. Ići s vama ili štititi vaše vojnike? Odlučite se i idite u Clarel ili u treću utvrdu.

Oko trećeg će također biti demon i duhovi. Ubijte ih, skupite nagrade i idite do Clarel. U uskom prolazu ubijte posljednje demone i idite na glavni trg. Pogledajte video u kojem je jedan od čuvara žrtvovan.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Pokušajte urazumiti čuvare i Clarel. Možete odmah navaliti na njih i tada ćete se morati boriti sa stražarima i demonima, ili im pokušati reći cijelu istinu pa će neki stražari prijeći na vašu stranu u borbi s demonima i ludim mađioničarima.

Nakon borbe, usput trčite za Clarel, ubijajući demone. Kada stignete na mjesto, pogledajte scenu.

Fizički smo prebačeni u sjenu. Skrećemo desno i pomoću pretraživanja aktiviramo sporedni zadatak "Strahovi sanjara". Na oznakama će biti strahova od duhova u sjenama, pronalazimo ih pretraživanjem, odabiremo i koristimo na pravom mjestu. Za postavljanje svakog straha na njegovo mjesto, dobit ćemo povećanje glavnih karakteristika. Kao nagradu za potragu, koja završava gotovo prije napuštanja Sjene, dobit ćemo "skicu štapa arhimaga" i "suštinu savršenstva".

Nakon toga idite na lijevu stranu, ubijte demone i aktivirajte ogledalo, što će povećati vašu magiju za +1.

Sada možete ići gore. Na vrhu ćete susresti duha ili nekoga sličnog Visokoj svećenici. Ona će reći da prvo moramo vratiti svoja sjećanja, a zatim izaći iz sjene pokušavajući ubiti demona po imenu Nightmare. Nakon razgovora ubijte demone i vratite prva izgubljena sjećanja. Gledamo scenu i idemo na sljedeću lokaciju duha Visoke svećenice. Na putu do njega bit će ogledalo koje daje +1 agilnosti. Na zasebnom uzvišenju bit će još jedno ogledalo. Očistite ga od demona i povećajte svoju spretnost za +1.

Idite do visoke svećenice, ubijte demone i vratite još jedan komadić sjećanja. Gledamo scenu, borimo se protiv neprijatelja i idemo do Duha, koji će uništiti barijeru. Na putu će biti ogledalo koje daje +1 snagu volje. Idite do sljedeće barijere i ubijte demone kako bi barijera spavala. Opet, slijedimo Duha, koji će nas odvesti do šefa.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Rub noćne more

Hawk i Alistair bit će zapanjeni u ovoj borbi.

Gazda ima puno zdravlja i bavi se vrlo jaki udarci. Može se teleportirati preko bojnog polja i ponekad pozvati paukove. Također, šef si postavlja barijere, ali ne tako često, tako da se možete opustiti.

Kada šef dosegne 25% zdravlja, počet će prizivati ​​puno paukova i nekoliko Horror demona. Pa budi oprezan.

Nakon što ubijete šefa, bit će nekoliko scena u kojima ćete morati donijeti važne odluke. Na kraju svega ovoga bit ćete prebačeni u Skyhold i zadatak će biti obavljen.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Zle oči i zla srca

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Operativni trošak priče: 30 utjecajnih točaka.

Moramo spriječiti pokušaj atentata na caricu Celine. Imamo pozivnice, pa se kostimiramo i odlazimo u Zimski dvorac.

Napomena 2: Ako ste poveli Serah sa sobom na bal, razgovarajte s njom u plesnoj dvorani, raspitajte se o mogućim "darovima od prijatelja", nabavite sporednu misiju za prikupljanje robe. Ima ih samo tri: jedan - u vrtu u gostinskom krilu (na strani gdje su zatvorena vrata, u ormaru); drugo - iza ovih vrlo zatvorenih vrata (cijena otvaranja je čak 3 figurice, pa razmislite o tome), ispod je soba za pušenje, nekoliko članova Vijeća glasnika, novčić za otimanje i kaprice; treći - u ljudskom, nakon obračuna s posljednjim paketom venatori, ne okrenite se lijevo (na izlaz), već desno, trčite do kraja i pogledajte okolo, tu je škrinja. Ali bit će ne tako cool nagrada za potrošiti 3 galske figurice da otvorite jedna od vrata.

Hvala juliabee na savjetu.

Na lopti morate pokušati povećati lokaciju dvorišta ili ga zadržati na razini. Ako lokacija dvorišta padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Različiti zadaci bit će razbacani po palači, što može povećati vašu naklonost. Prvi zadatak bit će na samom početku. Pomozite djevojci pronaći prsten i osvojite favoriziranje +5. Ne žurite ići na bal. Hakirajte dva bočna spremišta, čiji će kipić i ključ biti na drugom katu (tražite pomoću V pretraživanja). Također, prisluškujte razgovor između dva plemića. U jednom od trezora bit će tajna i novčić - hir, sve će nam to biti korisno u budućnosti

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon razgovora sa Selinom, možete prisluškivati ​​glasine i razgovarati sa svojim suputnicima. Nakon što sve ispitate, otiđite do Leliane i razgovarajte s njom. Ona će govoriti o otpadniku okružena Selinom, stoga morate biti oprezni. Sada imate pristup krilu za goste, idite tamo i pokušajte obratiti pozornost na sve sumnjivo. Nakon toga izađite u dvorište, gdje će vas dočekati tri plemkinje s porukom od Seline. Tu će biti i fontana u koju možete bacati novčiće koje nađete. Popnite se na zid do knjižnice i pokušajte učiniti sve brzo kako se ne biste izgubili na sudu i kako ne biste izgubili bodove.

U knjižnici upotrijebite pretraživanje kako biste pronašli polugu i otvorili tajni prolaz. Pročitajte dokumente i prije nego se vratite na loptu, riješite zagonetku s urnama. Zapalite urne s kraja svakog reda i idite dolje po trofeje.

Izađite iz knjižnice kroz stražnja vrata i naći ćete se u predvorju. Idite u dvoranu gdje ćete se sastati sa savjetnikom carice. Morrigan će nam ispričati o špijunu Tevinter i dati nam ključ onog ljudskog. Idemo tamo.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Tamo će biti mnogo leševa. Bit će tu i kipić Gala i knjiga. Da biste ih dobili, skočite na kutije, a odatle na grede i uzmite sve što vam treba. Izlazimo u vrt i nalazimo savjetnika ubijenog nožem s grbom kuće Gaspar, a zatim se borimo protiv venatora. Moramo pronaći šaljivdžiju koja bi mogla biti umiješana u ovo. Usput idemo do plemićkih odaja, ubijajući neprijatelje. Šaljivdžija će biti na drugom katu. Bavimo se njime i njegovim pristašama, a zatim gledamo video i razgovaramo s Brialom, koji djeluje u ime vilenjaka.

Vraćamo se u predvorje i razgovaramo s dečkima u blizini Hall of Trophies. Recite da bi Cullen rado ispričao par priča o vama i oni će otići do njega, a vi ćete dobiti +10 do lokacije terena i moći ćete istraživati ​​Dvoranu trofeja.

Spremite nakon razgovora jer ovdje morate donijeti teške odluke. Također, morate završiti sve sporedne zadatke, jer se ne možete više vratiti na njih nakon infiltracije u imperijalno krilo.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Posjetite carsko krilo da iskopate prljavštinu o Briali i Gašperu. Sjećaš se, rekao sam da trebaš čuvati kamenu žuč? To je samo za ovaj trenutak. Otvorite prva bočna vrata i tamo ćete pronaći vojnika Gašpara kojeg je uokvirila carica Selina. Popnite se stepenicama i idite do prvih vrata s kojih se čuju krici za pomoć. Prestrašit ćete ubojicu i saznati od vilenjaka da ju je Briala poslala ovamo. Odavde idite do Gaspardovog čovjeka i naletite na zasjedu vojvotkinje Florianne. Borit ćete se sa strijelcima i demonima. Možete koristiti sposobnost Break Mark da izjednačite izglede. Nakon što očistite teritorij, zatvorite veo i pustite čovjeka Gaspara koji će vam ispričati sve svoje planove.

Probijte se do svojih savjetnika kroz hrpu neprijatelja i naći ćete se u plesnoj dvorani. Odlučite što učiniti. Dopustite Florianni da je napadne, uhiti ili objavi njezine planove.

U prvom i drugom slučaju, morat ćete se boriti s njom i njezinim slugama. Nakon borbe moći ćete razgovarati s onima koji su preživjeli i odlučiti što dalje.

Ali treći slučaj će biti dostupan ako ste postigli visoku lokaciju dvorišta (90 - 100 bodova). Tada možete javno optužiti vojvotkinju Florian, a onda pustiti stražarima da je odvedu ili vlastitim rukama pogube.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon toga slijedi razgovor sa Selinom, Gaspardom i Brialom. Ako ste učinili sve kako je ovdje napisano, onda ih možete uhvatiti za gušu i natjerati da rade zajedno za dobrobit Orlaisa.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

plodovi ponosa

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Operativni trošak priče: 40 utjecajnih točaka. Moramo ići u divljinu Arbor kako bismo prvi pronašli izgubljeni vilenjački artefakt kako bismo osujetili Korifejove planove da prodre u Sjenu.

arbor divljina

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Dobit ćete kratak izvještaj i poslati u bitku. Izađite iz kampa i krenite prema jugozapadu. Tamo ćete vidjeti saveznike kako se bore protiv neprijatelja. Pomozite im i krenite dalje. Doći ćete do rijeke u kojoj će biti mnogo neprijatelja. Nakon čišćenja riječne predstraže i obiđite rijeku. Opet ćeš izaći pred svoje saveznike. Pomozite im i krenite dalje. Zahvaljujući tome, naći ćete se u glavnom taboru templara. Obrišite ga, a zatim pročitajte poruku na stolu, napunite zalihe i uzmite plijen iz škrinje. Iz kampa se popnite stazom i probijte se kroz šumu do hrama, usput pomažući svojim saveznicima da poraze borce i šumske vilenjake koji su izašli na svjetlo.

Hram Mythal

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Na prilazima hramu vidimo da je Korifej rastrgan magijom, ali on ponovno stvara svoju školjku iz tijela mrtvog čuvara, a zatim poziva arhidemona u pomoć. Trčimo u hram. Razgovarajte s Morrigan o onome što ste vidjeli i idite do ogromnih vrata, koja su zapečaćena ritualom. Vratite se do središnje platforme i gledajte scenu.

Morate riješiti malu zagonetku da biste otišli dalje. Bit ove slagalice: ne stani dva puta na isto mjesto. Skrenite lijevo, zatim desno i idite do kraja. Nakon toga zakoračite na susjednu pločicu, a odatle na suprotnu i tako sve dok ne dođete do posljednje pločice s te strane. Nakon toga prođite kroz preostale pločice i vrata će zasjati, što znači da možemo ići dalje.

Prolazimo kroz vrata i bavimo se slugama Calpernije. Onda ćemo imati izbor: nastaviti ritual ili slijediti Calperniju.

kripte

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Možete sići u kripte čak i nakon izvođenja rituala. Samo skočite u rupu i borite se protiv venatora. Jedino na što se ovdje isplati penjati nakon izvođenja rituala su rune i par skica za oklop. Na kraju ćete se ipak naći u sobi s vilenjacima kada napustite drevne kripte. Ako niste završili ritual, neće vam ponuditi savez.

rituali

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Da biste izvršili ritual, morate ispuniti zagonetke, poput početne u hramu Mythal. Najteža zagonetka bit će s polugom. Dohvatite polugu, povucite je i idite duž lijeve polovice skoro do kraja. Potrebno je da na desnoj polovici ostanu dvije slobodne ćelije. Nakon toga povucite polugu i idite do kraja. Ako ste sve učinili kako treba, tada ćete imati četiri središnje ćelije. Zakoračite na pod koji nije podložan magiji, a odatle na preostale ćelije.

Druga zagonetka je vrlo laka. Počnite od gornjeg lijevog kuta i idite do kraja, ponekad mijenjajući putanju.

Posljednja zagonetka je podijeljena u dva područja s ne-magičnim područjem u sredini. Lijevi bočni ulaz je blokiran krhotinama. Prvo morate aktivirati stranu bez krhotina. Aktivirajte do kraja, ali ostavite četiri ćelije na različitim stranama na kraju slagalice kako biste mogli prijeći na drugu stranu. S druge strane, dođemo do sredine i skočimo dolje do jedne od ćelija, tamo aktiviramo ćelije i, prijelazeći na drugu stranu, zatvorimo sve ćelije i otvorimo vrata. Pred vratima će vas dočekati drevni vilenjaci, koje je uništila školjka Korifeja na vratima hrama. Oni će cijeniti vaše znanje o ritualima i ponuditi pomoć.

Ako prihvatiš njihovu pomoć, nećeš se boriti do izvora s vilenjacima i venatorima. Vilenjaci će dati vodiča koji će nas odvesti kroz tajna vrata do izvora. Samo jednom otkrijete oružje, blizu ulaza u izvor.

Ako odbijete njihovu pomoć ili poželite preuzeti posjed nad izvorom, oni će vas napasti i vi ćete se morati boriti do izvora boreći se protiv vilenjaka i venatora.

U svim slučajevima, Morrigan leti za vođom drevnih vilenjaka kako bi spriječila uništenje izvora.

Nakon što dođete do Well of Sorrow, siđite s balkona i borite se sa šefom. Ako ste prihvatili pomoć vilenjaka, oni će vam pomoći u borbi sa šefom.

Ako ste prihvatili templare, borit ćete se s Calperniom. Calpernia će biti s crvenim templarima i venatorima. Šef se voli teleportirati i bacati vatrene rune na bojno polje. Ponekad će pozvati demone da joj pomognu u borbi protiv vas.

Ako ste prihvatili čarobnjake, onda ćete se boriti sa Samsonom. On i njegovi crveni templari stručnjaci su za blisku borbu. Oni snažno udaraju i imaju puno zdravlja, ali nemaju prepreka. Samson je nepromijenjen, a njegovi templari ne mogu podnijeti vatru. Dakle, prvo se pozabavite templarima, a onda prijeđite na Samsona.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon borbe sa šefom, naći ćete se kod Zdenca tuge. Nakon slušanja svih dijaloga, morate odlučiti tko će piti s izvora? Ti ili Morrigan? To neće promijeniti gameplay i neće dati nove snage, ali će imati daljnji utjecaj na priču. Pogledajte posljednju scenu i bit ćete prebačeni u Skyhold. Zadatak će tu završiti.

Zadnji čin

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Trošak operacije: ova operacija neće biti na karti strateškog zapovjedništva.

Prvo morate pripremiti svoj tim. Susresti ćete zmaja koji je vrlo jak u elementu vatre, ranjiv je na hladnoću, ali je vrlo otporan na vatru. Dakle, što biste trebali učiniti? Ispravno. Napravite hladne rune i pokušajte napraviti oklop otporan na vatru i opskrbite se napicima za otpornost na vatru, a također preraspodijelite vještine na hladnu granu za jednog od vaših mađioničara kako biste se lakše borili protiv zmaja. Lopovi su previše mekani za ovu borbu. Ako će se vaš tim sastojati od dva ratnika i dva mađioničara, onda je dobro. Ako ste sami pljačkaš, uzmite jednog ratnika i dva čarobnjaka.

Morate razgovarati s Morrigan i napraviti daljnji plan akcije. Umjesto Morrigan, na mjestu će biti Leliana, koja će reći da je vještica otjerala njenog sina u Eluvian. Idemo tamo i ulazimo u Sjenu. U sjeni će biti Morrigan, koja će tražiti od nas da pronađemo njenog sina. Njezin će sin biti na kraju sjene. S njim će biti Flemeth, koji je zapravo Mythal. Da - da, tako zbunjujući svemir Thedas. Flemeth će govoriti o drevnom oltaru Mythala, kojeg štiti zmaj. Ako ga porazimo, bit će na našoj strani.

Idemo do oltara i zovemo zmaja u borbu. Zmaj je osjetljiv na hladnoću i imun je na paralizu, omamljivanje i strah. Zmaj ima preko 200 000 zdravlja (ovisno o razini težine i razini igrača), ali trebate ukloniti 50% i borba će završiti. Šef je sličan svim prethodnim zmajevima. U bliskoj borbi gazi i udara šapom. Jedina razlika je u tome što on tijekom bitke vrlo često skače s jedne točke na drugu. Međutim, on nema oklop ili barijeru, tako da će svi vaši napadi ići na njegovu lešinu.

Njegov jak napad je da se oslanja na stražnje noge i počinje snažno mahati krilima. Pokušajte se približiti zmaju u ovom trenutku kako biste dobili što manje štete. Ako imate Vivienne, stavite barijere da smanjite štetu.

Također, ponekad odleti u zrak i odatle izbaci vatrenu kuglu koja zapali područje koje pogodi. Pokušajte ga izbjeći i nemojte stajati u tom području.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Trošak operacije: 0 bodova utjecaja. Potrebno je dokrajčiti Korifeja prije nego što ojača i okupi novu vojsku.

korifej

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Sada morate razgovarati sa svojim savjetnicima u zapovjednom stožeru. Korifej će napasti Skyhold tijekom razgovora. Vrijeme je da se pozabavimo njime.

Imat će preko 100 000 zdravlja (ovisno o težini i razini igrača). Prvo će vas pogoditi čarolijama, normalnim i područjem. Imun je na sve vrste omamljivanja, spavanja i tako dalje. Pokušajte češće koristiti barijere. Čim mu zdravlje padne na 90%, pozvat će pomoć i teleportirati se. S visine će napasti čarolijom. Pokušajte mu se brzo približiti i srušiti barijeru kako biste mu ponovno nametnuli blisku borbu. Čim mu zdravlje padne na 75% ili niže, ponovno će se teleportirati još više. Idite do njega i ne zaboravite obnoviti zalihe iz zalihe, a zatim idite do šefa i ponovno se borite s njim. Kada mu zdravlje padne na 50% - pogledajte video i borite se s drugim šefom.

crveni zmaj

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Ovaj zmaj nije jako osjetljiv na hladnoću, ali nije posebno otporan na vatru. Taktika je potpuno ista kao i kod Guardian of Mythal, ali s jednom razlikom. Crveni zmaj koristi barijere svaki put kada izgubi 15-20% zdravlja. Čim zmaju ostane 10% gledamo video gdje ga ubijamo, a Korif sve više pada u ludilo.

Opet Korifej

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Iskoristite cache i idite do šefa. Počinje emitirati barijere na sebe kada izgubi oko 10-15% svog zdravlja. Imao je još dvije dodane svojim prethodnim vještinama. Tijekom prve vještine, on se teleportira u jedan od uglova i emitira dvije zrake iz svojih ruku u našem smjeru. Ovdje se ili sakrijte iza stupova, ili mu idite iza leđa, ili objesite barijeru i uhvatite sve u lice. Tijekom druge vještine, on klekne u središte ruševina i počne bacati čaroliju. Možete ga malo pobijediti, a zatim se sakriti iza stupova kako vas ne bi pogodila masivna čarolija. Pred kraj borbe, on će se teleportirati u centar i ozdraviti za 50%. Nakon toga neće stvarati barijere i rjeđe se teleportirati, a također gubi većinu svojih vještina. Bitka s njim završava čim mu ostane 5% zdravlja.

Gledamo video, razgovaramo sa svim partnerima, primamo čestitke i radujemo se što smo uspjeli spasiti Thedasa. Zaslužuješ to!

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon što stvorite svoj lik i pogledate uvodnu scenu, slijedite Cassandrine upute. Neće se imati kamo okrenuti. Nakon pada s srušenog mosta, našeg heroja i Cassandru napast će prvi neprijatelji, a mi ćemo pronaći svoje prvo oružje. Za jedan napad kliknite na neprijatelja [LMB], a za seriju napada držite tipku pritisnutom. Igru možete pauzirati pritiskom na , i prijeđite u taktički način pritiskom na [t] za izdavanje naredbi svima u grupi.

Pobijedivši, idemo uz zaleđenu rijeku, penjemo se na brdo na kraju i opet skačemo niz liticu do zaleđene rijeke. Pobijedivši sljedeće neprijatelje, idemo uz rijeku i penjemo se stepenicama u blizini zida. Idemo ravno i opet se spuštamo do zaleđene rijeke. Dalje uz stepenice. Razbit ću se. Ovdje se već vodi bitka, samo trebate pomoći, a kada više nema neprijatelja, gledamo cut-scene. Sada vas je četvero u odredu. Došavši do široke rijeke, idemo na drugu stranu, do ruševina, zatim uz stepenice i kamenitu cestu. Penjući se stepenicama, čekat ćete još jedan jaz. Da biste ga zatvorili, morate uništiti nekoliko valova neprijatelja. Nakon toga se približimo praznini i kliknemo na nju [RMB].

Otvaramo kapiju i dolazimo do mosta. Idemo do Leliana i predstavnika crkve. Započet će neugodan razgovor, na kraju kojeg će vam biti ponuđen izbor nekoliko opcija za daljnji prolaz. Preporučam da odaberete opciju "Idi kroz planinu", a ne "Idi ravno s vojnicima", jer. u prvom slučaju, moći ćete spasiti vojnike koji su nestali (u bliskoj budućnosti, moći ćete iskusiti bonus ove odluke). Penjemo se stepenicama do samog vrha i ulazimo u zgradu u planini. Izlazeći s druge strane, morat ćete zatvoriti još jednu prazninu. Nakon toga slijedi cut-scena u kojoj će se nestali vojnici zahvaljivati ​​na spašavanju. Prolazimo dalje i silazimo niz stepenice. Idemo dalje dok ne dođemo do primarne velike praznine. Ovdje ćete se suočiti s prvim šefom - demonom ponosa, a ako ste spasili vojnike, oni će vam pomoći da ga pobijedite.


Čim bitka počne, shvatit ćete da demon ima zaštitnu auru i ne prima nikakvu štetu. Da biste oslabili zaštitu, zatvorite prazninu. Sada ga možete sigurno napasti. Čim vidite da demon ponovno ima zaštitu, ponovno zatvorite prazninu čim se ukaže prilika i počnite napadati. Zatim ponavljajte dok demon ne bude poražen. Kada mu ostane 50% zdravlja, drugi zli duhovi će se početi pojavljivati ​​iz praznine, tako da će biti moguće zatvoriti prazninu samo ako prvo ubijete sve novopridošle neprijatelje. Isto će se dogoditi s 25% zdravlja. Čim ubijemo demona, pogledajte scenu. To je to, prvo poglavlje je gotovo.

Opasnost nije prošla

Kad se probudite, izađite iz kolibe. Naći ćeš se u selu. Svi izlazi iz njega su zatvoreni, pa idemo do crkve na brdu s lijeve strane.


Tamo ulazimo u najudaljenija vrata i gledamo cut-scene. Ova soba će vam trebati više puta, jer. ovdje će biti smješten stožer. Zatim napuštamo zgradu i razgovaramo s pravim ljudima (potraga "Najbolji u trezoru"). Možemo odmah izvršiti dodatne zadatke koje daju. Zatim se ponovno vraćamo u sjedište zapovjedništva i koristimo dobivenu točku utjecaja na izviđanje područja gdje trebamo pronaći časnu majku Giselle. U budućnosti se ova tablica također može koristiti za otključavanje novih lokacija pomoću točaka utjecaja i slanje savjetnika na misije kako bi zaradili novac za inkviziciju. Idemo na otvoreno područje i ulazimo u duboke staze. Fokusiranje na kartu (tipka [ m ]), idemo prema sjeverozapadu, do područja označenog ljubičastim krugom. Morat ćete poraziti nekoliko valova neprijatelja zajedno s inkvizicijskim odredom. Čim to učinite, započet će još jedna scena.


Sada možete ili nastaviti raditi sporedne zadatke na teritoriju zaleđa, ili otići u zapovjedni stožer do daljnjeg napredovanja u priči. Zapamtite da će se za svaki dodatni izvršeni zadatak, kampiranje, otkrivanje novih područja teritorija, dodijeliti bodovi utjecaja koji se mogu potrošiti na istraživanje ili će se razina inkvizicije povećati. Za povratak u sklonište otvorite kartu i idite na kartu svijeta (gumb u gornjem lijevom kutu), zatim odaberite sklonište. Majka Giselle će vas čekati u crkvi. Idi do nje i razgovaraj. Također možete preuzeti zadatak "Lotus and Roots" od nje. Idemo u sjedište zapovjedništva i aktiviramo misiju "Idi u crkvu Val Royeaux."


Kad smo na pravom mjestu, idemo na trg, gdje promatramo cut-scene, nakon čega nam se aktivira zadatak “Branitelji pravde”. Zatim idemo u ulicu kojom smo došli ovamo. Ovdje će nas dočekati Velika čarobnica Fiona i započet će potraga "U tajnosti". Vraćamo se u sklonište, u stožer zapovjedništva, Ovime je potraga završena.

Branitelji pravde

Da biste započeli misiju, trebate izvidjeti određeno područje na stolu zapovjednog stožera. Da biste to učinili, prvo morate osvojiti 15 bodova utjecaja. Dobivaju se ispunjavanjem dodatnih zadataka. Međutim, zapamtite da ako ste pokrenuli ovaj zadatak, misija s mađioničarima neće biti dostupna i obrnuto. Dakle, ako ipak odlučite da su templari prikladniji dodatak redovima inkvizicije, odaberite misiju i idite na sastanak s templarima.


Gledamo cut-scene. Zatim prilazimo templarskom vitezu Barrisu koji nam je izašao u susret i gledamo još jednu scenu. Zatim ćemo od nas tražiti da objesimo zastave prema redoslijedu poštovanja. Možete pristati i završiti predloženi test ili odbiti i otići odmah na dogovoreni termin. Natrag u Barris. Nakon cut-scene, bavimo se neprijateljima, zatim izlazimo van i, prateći oznake, idemo kroz blagovaonicu do desnih vrata.


Tamo susrećemo Gospodina Tragača, koji nam je pripremio iznenađenje. Sada treba pronaći izlaz iz mjesta gdje smo završili. Lokacija je prilično linearna, pa samo prošećite pokraj mini-predstava. Kada dođete do mjesta gdje će zelena opasna tekućina teći iz rotirajućih stupova, prvo idite desno, idite naprijed pored govornika. Pričekajte da se stupac okrene kako biste se mogli pomaknuti na drugu stranu sobe, u sigurni kutak. Tu opet prolazimo malo naprijed, a zatim slijedimo u sobu na suprotnoj strani. Kad uđemo unutra, vrata će se zatvoriti. Čim pokušamo otići, započet će razgovor sa strancem. Tada ne žurimo da ga slijedimo, već idemo u sobu na suprotnoj strani i čitamo natpis na velikom kamenu. To će nam dati bonus na karakteristike, a na lokaciji možete pronaći još dva takva (misija se zove "Demonska dogma").


Kad novi suputnik ono što curi iz stupaca pretvori u vodu, prolazimo dalje. Kad dođemo do slijepe ulice, idemo u sobu s desne strane. Naš stranac će opet biti tamo. Nakon kraćeg razgovora prilazimo plavoj vatri u blizini i od nje palimo baklju. Zatim ćemo upaliti još svjetla u tri sobe na stranama ove sobe. Nadalje, za dovršetak sporednog zadatka "Demonska dogma" idemo s bakljom u rukama do samog početka lokacije, u prostoriju s rešetkama i otvaramo kavez s lijeve strane. Tamo preuzimamo ključ (vidljiv je samo u svjetlu baklje). Zatim se vraćamo u slijepu ulicu i zapalimo vatru na udaljenom kamenom zidu. Zid će se pomaknuti, a mi prolazimo dalje. Zatim prilazimo vratima s desne strane koja otključavamo pronađenim ključem. Tamo zapalimo vatru. Nakon izlaska iz sobe ponovno palimo vatru na kamenom zidu. Nakon što se ona odmakne, idemo u sobu i ponovno čitamo natpis, nakon čega dobivamo još jedan bonus karakteristikama. Zatim odlazimo i ulazimo u sobu desno. Približavajući se vratima, otvorit će se prolaz na katu. Zatim otvaramo vrata i prolazimo ulicom do prolaza zatvorenih rešetkama. Povučemo polugu između njih i put dalje postaje otvoren. Zatim poznatom stazom kroz blagovaonicu idemo do cilja. U samoj blagovaonici na drugom katu bit će treći i posljednji kamen za zadatak "Demonska dogma". Stigavši ​​na određeno mjesto, gledamo video. Zatim prolazimo kroz južna vrata do gornje vojarne. Ovdje moramo spasiti dva templara veterana. Zapamtite da u gornjem desnom kutu otkucava vrijeme, nakon čega će glavna dvorana pasti. Dakle, kada je manje od polovice ove ljestvice, netko iz tima će vas podsjetiti da se vratite i pomognete (ako se ljestvica spusti za oko do 30%, tada će Barris tada umrijeti). Stoga bi najpouzdanije rješenje bilo spremati jedan po jedan, tj. spasiti jednog veterana, zatim se vratiti u glavnu dvoranu. Nakon ubijanja neprijatelja, čekamo dok se ljestvica ne obnovi, ponovno izlazimo kroz južna vrata, spašavamo još jednog templara i vraćamo se u Barris te pomažemo njemu i ostalim templarima da unište neprijatelje.


Zatim izlazimo kroz sjeverna vrata i nakon izlaska iz dvorišta idemo desno u kulu na suprotnoj strani. Tamo se dižemo na drugi kat i spašavamo još jednog veterana. Zatim se možemo vratiti u glavnu dvoranu ili, ako vrijeme dopušta, otići do drugog tornja označenog oznakom, u koji se može ući iz dvorišta. Međutim, da biste došli tamo, potreban vam je ključ. Pokupimo ga u sobi koja se nalazi između ove dvije kule, ispod mjesta gdje smo spasili trećeg templara. Nakon što uzmemo ključ i njime otvorimo vrata trezora, ispitamo lirij točno nasuprot, zatim se popnemo stepenicama i pročitamo bilješke, zatim uzmemo lirij iz plavog sanduka u blizini.


Vraćamo se u glavnu dvoranu, ubijamo neprijatelje i razgovaramo s Barrisom. Počet će cut-scena, nakon koje ćete se morati boriti s nekoliko valova neprijatelja. Zatim se penjemo stepenicama i izlazimo na balkon označen markerom. Tamo se morate boriti s demonom zavisti.


On se, kao i njemu slični veliki užasi, voli sakriti u podzemlje, a zatim iskočiti među svoje društvo i srušiti ih. Imun na čarolije i efekte koji utječu na njegovu borbenu sposobnost, tj. usporiti ili isključiti na neko vrijeme neće raditi. Sa 70% zdravlja, demon će pozvati u pomoć, te će promijeniti oblik i vratiti zdravlje. Ovdje je bolje prvo se lakše nositi s neprijateljima, a zatim se uhvatiti u koštac sa šefom. Na 30% njegove trake zdravlja, demon će se vratiti u svoj prvobitni oblik. Kada mu je zdravlje na niskom nivou, zeleni šiljci pukotina će početi iskakati iz zemlje, što biste trebali izbjegavati. Nakon pobjede nad demonom vraćamo se u glavnu dvoranu. Prije nego što uđemo u njega, razgovaramo s templarima i donosimo izbor po vlastitom nahođenju. Zatim se nalazimo u stožeru zapovjedništva, gdje razgovaramo što se dogodilo i što dalje.

Po tajnosti

Idemo u Inner Lands, u Redcliffe, gdje nas je pozvala Fiona. Ispred kapije bit će praznina, nakon koje će nam biti dopušteno unutra. Na ulazu će nas dočekati i ponuditi da odemo u konobu. Nakon cut-scene u konobi idemo u crkvu. Zatvorite prazninu i razgovarajte s mađioničarem. Vraćamo se u sjedište zapovjedništva i ovdje ćemo na karti moći birati između dvije misije: "Branitelji pravde" i "U tajnosti". Odabirom jednog, drugi će postati nedostupan, pa je ovo zadnja prilika da odlučite tko bolje pristaje da pomognu zatvoriti jaz – mađioničari ili templari. Ako ste odabrali stranu mađioničara, aktiviramo željeni zadatak na tablici zapovjednih stopa i vraćamo se u Redcliffe. U tim se mogu odabrati samo dva člana stranke. Kao treći će biti naš novi prijatelj. Nakon cut-scene prvo skupljamo naše saveznike - bit će puno lakše boriti se nas četvero. Da bismo to učinili, nakon što napustimo sobu s podignutim mostom, idemo udesno. Zatim se vraćamo na podignuti most i prolazimo kroz vrata nasuprot. Nakon razgovora s Fionom dobivamo novi cilj. Ovaj put je most spušten i prolazimo dalje njime. Pratimo oznake i usput zatvaramo rupe. Došavši do zaključanih vrata, tražimo 5 fragmenata crvenog lirija na mjestima označenim oznakama na karti. Padat će s ubijenih bacača. Nakon što smo prikupili sve i napunili zalihe napitaka u spremištima, otvaramo vrata. Nakon videa bavimo se šefom. Na 60%, on će otvoriti prazninu i sakrit će se iza neprobojnog štita. Nakon što smo riješili prazninu, ponovno napadamo šefa, što je otprilike na 30% preostalog zdravlja ponovit će svoj fokus. Nakon ubojstva gledamo video, na kraju kojeg donosimo odluku o mađioničarima.

Gorjet će u vašim srcima...

Potraga automatski počinje nakon dovršetka zadataka "Branitelji pravde" ili "U tajnosti", ovisno o vašem izboru. Morate otići do stola zapovjednog stožera. Tamo na karti odabiremo istoimeni zadatak. Gledamo dugačak video, odlazimo do kapije i upoznajemo novog člana stranke. Tko će to biti ovisi o tome koju ste misiju prije odabrali. O ovom izboru ovisi i od koga će se sastojati vojska koja napada Trezor. Zatim, moramo zaštititi sjeverni trebušet. Da bismo to učinili, idemo do markera na karti i ubijamo neprijatelje koji dolaze u valovima određeno vrijeme (prikazano ljestvicom). Čim se napuni, trebušet će opaliti, a mi ćemo morati na južni trebušet. Fokusirajući se na marker, idemo na željeno područje i tamo ubijamo sve neprijatelje. Zatim prilazimo trebušetu i zapinjemo ga držeći [RMB] na aktivnom elementu.


Nakon toga, čim se puca i prođe video, vraćamo se u sklonište. Usput možete pomoći kovaču Harritu. Da biste to učinili, razbijte kutije s ratnikom ili pljačkašem s bodežima (samo kliknite na njih [LMB]), blokirajući ulaz u njegovu kuću. Zatim prolazimo kroz kapiju. Sada nam se nudi da spasimo stanovnike trezora. Sve ih možete spasiti ako slijedite sljedeći algoritam: prvo, penjući se stepenicama odmah nakon vrata, idite desno i tamo ubijte sve neprijatelje, kontrolirajući zdravlje saveznika. Tako ćemo spasiti Lisette. Zatim se vraćamo i, ako su vrata lijevo, onda treba ići desno, prema crkvi. Penjući se stepenicama, ponovno ubijte sve neprijatelje. Čuvar će reći da nekome treba pomoć. Lijevo od stepenica na koje smo se upravo popeli, stojite li leđima okrenuti prema njima, nalazit će se goruća koliba. Unutra je osoba koja ne može sama izaći. Odabiremo ratnika ili pljačkaša s bodežima i penjemo se okomitim stepenicama do izbočine. S njega će biti bačen mostić do rupe na krovu zgrade.


Kroz njega ulazimo unutra i razbijamo kutije koje blokiraju prolaz. Zatim, bez napuštanja kolibe, prilazimo jadniku i, držeći [LMB], spašavamo Seggrita. Potom izlazimo iz kolibe i idemo stepenicama odmah lijevo do Crkve. Ovdje morate spasiti Trenna ubijanjem svih neprijatelja. Zatim prolazimo do kuća u kojima je stajao Solas. Pritom nemojte silaziti niz stepenice, već idite uskom stazom sa strane crkve. Ovdje morate imati vremena da spasite Adána i Minevu prije nego što posude pokraj njih eksplodiraju. Da biste to učinili, priđite im i držite [RMB] dok vam ne zahvale. Zatim se spuštamo niz stepenice i idemo do zapaljene kuće, gdje u prolazu leži Fliss. S njom se ponašamo slično kao Adán, Mineva i Seggrit. Ispod je video koji jasno pokazuje kako možete spasiti sve:

Zatim, nakon što smo ubili neprijatelje, idemo u crkvu. Nakon scene idemo na mjesto označeno markerom. Tamo ubijamo sve neprijatelje, a zatim usmjeravamo trebušet držeći [LMB] na njegovom aktivnom elementu. Nakon što lebdi oko 20%, stići će još jedna skupina neprijatelja. Zatim ponovno ciljamo trebušetom i na 40% ponovno ćete biti ometani. Zatim nastavljamo ciljati trebušetom.Na oko 60%, pojavit će se mini-boss. Tko - ovisit će o vašem izboru prethodnog zadatka. Nakon što smo konačno donijeli trebušet, gledamo video. Probudivši se, idemo jedinim mogućim putem kroz tunel. Na putu ćete susresti malu skupinu neprijatelja, za rješavanje kojih će vam biti ponuđena nova sposobnost. Nakon što smo izašli, idemo prema oznaci, a zatim gledamo dugi epski video.

Od pepela

Nakon cut-scene, pregledavamo dvorac, razgovaramo s članovima stranke i obavljamo sporedne zadatke. Ovdje će vam također biti ponuđeno pronaći kovača i odabrati specijalizaciju. Kovač je u podrumu (vrata desno od prijestolja, ako stojite okrenuti prema njemu i prozor iza njega). Da bismo odabrali specijalizaciju, posjećujemo stol zapovjednog stožera i tamo u Fereldenu obavljamo misiju koja uključuje potragu za učiteljima. Onda samo razgovaramo sa svakim i izaberemo specijalizaciju. Zatim idemo do Josephine i Varrika, nakon čega ćemo dobiti zadatke "Evil Eyes and Evil Hearts" i "There Lies the Abyss", koji se mogu dovršiti bilo kojim redoslijedom.

Zle oči i zla srca

VAŽNO: Galske figurice su ograničene. Ovdje je opisano pronalaženje jedanaest komada. Neće moći otvoriti sva vrata, pa odaberite ono što vam treba.

Ako povedete Serah na misiju, ona će nakon razgovora s njom označiti tri skrovišta Red Jenny, skrovišta su označena na karti.

Čak i ako na istoj točki prisluškivanja tri puta nije bilo moguće čuti ništa zanimljivo, trač se ipak može dodati četvrtom.

I istovari svoj ruksak, ima puno smeća na mjestu.

Dakle, naša misija počinje u dvorištu. Nakon razgovora s Gasparom, ostanimo ovdje još malo. Plemkinja traži svoj prsten, nalazi se desno od ulaza u vrt, traži se kao blago, vraćamo joj ga i dobivamo +5 na lokaciju dvorišta, ali ga možemo zadržati za sebe ako nam treba novac. Desno ispred ulaza u palaču nalazi se zaključani istočni svod, kipić Gala za otvaranje koji se nalazi na terasi iznad njega. Unutra su neke stvari. Zatim idemo lijevo od ulaza, penjemo se stepenicama, ovdje je zadatak prisluškivati ​​razgovor aristokrata, prvo se okrenuti prema njima, a zatim, kada odstupe, prisluškivati ​​razgovor s točke. Na ovoj terasi nalazimo ključ od trezora. Ispod terase nalazi se soba u kojoj su dva blaga odjednom, skandalozni dokumenti na stolu (prvi trač) i prvi novčić kaprice u loncima nasuprot.


Idemo u palaču. Nakon razgovora s Josephine, nalazimo se u predvorju. Ovdje su dvije točke za prisluškivanje, u jednoj saznajemo nešto novo (+1 trač). Okrećemo se Gašparu i odlazimo u plesnu dvoranu. Pozdravljamo caricu Selinu, u dijalogu odabiremo srednje replike (+5 prema lokaciji). Ovdje možete razgovarati s Josephine i Cullenom i uzeti unos o orlezijanskom kazalištu u kodeksu, zatim izlazimo iz dvorane i ulazimo u dijalog s Lelianom. Trčimo hodnikom, slušamo razgovor vilenjaka u priči. Dalje lijevo, dva boda za trač, jedan ima nešto zanimljivo (+1 trač). Vassal iz Vijeća heralda također hoda ovdje, ako u razgovoru s njim odaberete repliku "Philip je glupan", dobivamo +10 do lokacije dvorišta i +1 ogovaranja. Vojvoda Germain stoji u sobi, nakon što smo ga pitali dobivamo +5 na lokaciju, +1 ogovaranje. U ovoj sobi također je skriven novčić caprice i zapis u kodeksu. Idemo dalje, slušamo dijalog vilenjaka. Sada moramo pronaći okrugli pečat, uzimamo ga s balkona sobe u kojoj su vilenjaci. Izlazimo u gostinjski vrt.

Nakon razgovora idemo ravno, tamo su zaključana vrata, trebamo žučne figurice, lijevo od vrata je točka gdje dobivamo +1 trač. Postoji još jedna točka, desno od ulaza. Ovdje se nalazi i fontana, gdje trebate baciti prikupljene novčiće (za svaki bačeni novčić +1 na lokaciju dvorišta). Pa, za sada smo na rešetki. Galla figurica je desno na terasi, samo stoji na ogradi, malo dalje je blago sa +1 trač. Idemo u knjižnicu. Ovdje postoji mala zagonetka, trebate zapaliti urne bakljom s vatrom zavjese tako da svijetle plavo (počevši od ulaza, prvo desni, zatim lijevi red, otvorit će se nizbrdica, tu su neki trofeji ). U ovoj prostoriji knjiga je označena blagom, povlačenjem koje otvaramo ured, u njemu uzimamo pismo i vatru na zavjesi. Prolazimo u samu knjižnicu. Silazak niz stepenice, vrata desno otvara samo pljačkaš, lijevo u uredu na stolu su dokumenti (+1 trač). Pokraj zaključanih vrata na polici s knjigama nalazi se blago s tragovima. U knjižnici na stolu uzimamo još jedan +1 trač. Odlazimo kroz vrata u predvorje, da ne izgubimo puno utjecaja. Sada moramo ponovno ići gore, lijevo od rešetke. Postoje vrata koja ćemo žučno otvoriti. Prvo trčimo malo dalje po balkonu, prisluškujmo razgovor dva plemića ispod (+1 trač). Nakon toga možete razgovarati s njim, reći da "mađioničare treba zaustaviti" i on će biti regrutiran kao agent. Na mjestu lijevo od izlaza slušamo trač (+1) i idemo u plesnu dvoranu. Slijedi dijalog s Morrigan, nakon čega dobivamo ključ čovjeka. Možete razgovarati i flertovati s Cassandrom (ako ste je poveli sa sobom), čuti tračeve naprijed s lijeve strane i otići u ovu ljudsku sobu.


Tamo se presvlačimo u oklop, uzimamo oružje. U sobi s desne strane nalazi se otrcani dnevnik. U kuhinji, na gredama ispod stropa, nalazi se figurica Gala. U vrtu, odmah lijevo do zida nalazi se blago s još jednim kipićem Gala. Kod fontane desno, uz stepenice do vrha palače, tamo u sobi s krevetom nalazimo još jedan kipić Gala, a na balkonu novčić-kapric. U plemićkim odajama u velikoj dvorani (od fontane lijevo) na stolu ispod svijećnjaka nalazi se novčić caprice. Popnemo se na gornji kat i idemo lijevo, ima dovoljno figurica da uđemo u skladište u spavaćoj sobi i odatle pokupimo amulet vilenjačke potrage. Idemo do oznake, bavimo se grupom venatori i razgovaramo s Brialom. Tu je i još jedan kipić Gala. Vraćamo se u palaču.

Moramo istražiti Dvoranu trofeja. Ali prvo na loptu, kako ne bi izgubio naklonost na terenu. Tamo nas Floriana poziva na ples. U dijalozima odaberite neutralne (srednje) odgovore. Ako Inkvizicija ima prednost za razgovore u diplomaciji i tajne, pojavit će se dvije odgovarajuće primjedbe (u krugu s krunom i vranom). Nakon što razgovaramo o opcije razvoja sa savjetnicima. Kažemo da trebamo više informacija. Prije odlaska u Imperial Wing, završimo prikupljanje svih predmeta.

U plesnoj dvorani pored Josephine na ogradi je novčić caprice. Idemo razgovarati s tri sluškinje, možemo razgovarati sa Selinom o amuletu koji smo pronašli, zatim razgovaramo s Brialom. Također možete razgovarati s udovicom odabirom linije s krunom (potreban je perk), dobivamo pristup zadatku (Ples s udovicom: allemande i +5 lokacija suda). Dalje uz ovu stranu nalazi se blago s novčićem. Odlazimo u predvorje, novčić hir ispred ograde gdje je prozor. Niz stepenice i lijevo - ogovaranje (blago na klupi).

Vraćamo se u Dvoranu trofeja. Razgovaramo s plemićima koji stoje na njegovom ulazu, šaljemo ih Cullenu da slušaju priče o bitci, dobivamo +10 raspoloženja. Unutra nalazimo: jedan trač i jedan novčić za hir (blago u prvoj sobi), sa stola u uredu uzimamo narudžbe i figuricu Gala. U uredu postoje i vrata, koja može otvoriti samo pljačkaš.

U dvorani heroja ispod (gdje je ulaz u ljudsku sobu) je jedan novčić i jedan trač. U sobi, gdje je izlaz u Gostinski vrt, još jedan trač do vrata, u sobi s vojvodom Germainom još jedan, dalje na stolu i na sofi još dva. U sobi s balkonom, novčić i trač. Na balkonu su dva spremišta za tračeve i mjesto za prisluškivanje. Idemo u knjižnicu, tamo nalazimo još dokumenata na stolu. Spuštamo se do fontane, desno od vrata sa žuči je još jedan trač. Na rešetki lijevo ispred vrata nalazi se novčić.

Idemo u carsko krilo. Trač je na stolu lijevo. Ustajemo, trčimo pokraj sobe za koju su potrebne figurice žuči, trčimo ravno i spašavamo vilenjaka, šaljemo je pod zaštitu Cullena. U istoj prostoriji preuzimamo galsku figuricu. Trčimo dalje uz marker, samo što ne idemo do vrata na koja on pokazuje, već suprotno.

Trčimo kroz vanjska terasa preko vrta i popeti se na prozor nekog razreda. Tu su riznice s figuricom Gala i novčićem caprice. Deseta figurica je desno od vrata potrage, niz stepenice.

Nastavimo pretraživati ​​ove odaje. U drugoj prostoriji kipić Gala (već jedanaesti), kraj fotelje uz kamin također trač.
Sada možemo otključati ona vrata u vrtu, vratiti se kroz predvorje palače i otrčati do fontane. Tamo preuzimamo zastavu Orlaisa. Tamo također možete razgovarati s drugim grofom iz Orlaisa. A tamo nalazimo i novčić za hir.
Vraćamo se u krilo Imperijal i izlazimo u vrt. Čini se da je ovo točka s koje nema povratka. Nakon razgovora s Florianom i zatvaranja Breach-a, razgovaramo s plaćenikom, ako imamo perk u Secrets-u, regrutiramo ga kao agenta.
Pa, onda, preturamo po lokaciji, skupljamo sve vrijedno, nailazimo na dobre skice razine 3. U podrumu su još dvoja vrata koja otvaraju četiri figurice. I vraćamo se u plesnu dvoranu gdje biramo koga ćemo pogubiti, koga pomilovati.

Tu leži ponor

Idemo do mjesta sastanka koje je odredio Varrikov prijatelj u Crestwoodu (da biste otvorili ovo područje, morate dovršiti operaciju "Potraga za čuvarom" u zapovjednom stožeru). Nakon razgovora s njim, idemo u špilju i idemo do samog kraja. Nakon razgovora s još jednim novim poznanikom, vraćamo se u Skyhold i na stolu zapovjednog stožera otvaramo lokaciju "Western Limit" ("Istražite zapadnu granicu").


Dolazimo do željene zgrade i nakon cut-scene sve tamo pobijemo. Opet se vraćamo u stožer. Tamo odabiremo zadatak "Tamo leži ponor" i ulazimo u tvrđavu stražara. Nakon što smo malo prošetali jedinim mogućim putem, gledamo kako se desno od nas, malo niže, sivi stražari bore s demonima. Možemo im pomoći. Idemo još dalje i ovdje, nakon što smo se već popeli na zid, pomažemo našim borcima u borbi s demonima, čime završavamo prvi dio od tri potrebna u zadatku zauzimanja opsadnih točaka.


Prolazimo dalje u jedinom mogućem smjeru, a onda susrećemo demona ponosa. Nakon što smo ga riješili, uhvatit ćemo još jedan bod sa sporednog zadatka. Bit će tu i škrinja s transparentom sive straže. Bez spuštanja, prolazimo uz zid s desne strane. Tamo ubijamo još jednog demona ponosa i manje neprijatelje te obavljamo sporedni zadatak. Zatim se vraćamo malo unazad, i prije mjesta gdje smo sreli prvog demona ponosa, silazimo. Slijedimo oznake, uništavajući demone na putu. Nakon cut-scene, penjemo se na sam vrh, ignorirajući zmaja koji će vas napasti - i dalje ga nećete moći ubiti. Nakon spektakularnog videa, nalazimo se na novom mjestu. Ovdje, paralelno, možete ispuniti dodatni zadatak "Strahovi sanjara". Da bismo to učinili, idemo na jug. Bit će stol i stolac na kojem će sjediti svijetleći narančasti duh.


Prilazimo i aktiviramo stol. Zatim će se na karti pojaviti oznaka. Korištenje tipke za istraživanje [ v ], pronađite svijeću i odnesite je duhu. Nakon toga oduzimamo nagradu, a nova mjesta zagonetki, kojih je ukupno pet, zajedno s jednom već riješenom, bit će prikazana na karti. Morat će se učiniti na isti način. Također, ako hodamo uz sjeverni zid, naći ćemo se u blizini magičnog ogledala čijim aktiviranjem poboljšavamo neku osobinu. Takva se ogledala često nalaze na ovoj lokaciji, potražite ih kako bi vaš heroj bio jači. Sada se možemo popeti stepenicama do mjesta označenog markerom. Nakon razgovora ubijamo demone i prilazimo svijetlećim zelenim kuglama. Aktivirajte ih jednu po jednu držeći [LMB]. Gledamo video, a onda idemo dalje jedinim mogućim putem. Došavši do račvanja, gdje jedna cesta vodi prema dolje, a druga ide prema sjeveru na istoj razini, idemo drugom cestom. Bit će još jedno ogledalo. Sada se vraćamo na račvanje, spuštamo se prema istoku i dolazimo do lika s kojim možete razgovarati. Nakon razgovora ponovno prekidamo sve demone i aktiviramo zelene svjetleće kugle. Tada dolazimo do barijere koju treba zaštititi. Nakon što prođemo dalje do račvanja. Postoji cesta prema sjeveru. Na njemu dolazimo do dva demona ponosa. Nakon što ih ubijemo, ispitujemo područje gdje karta treperi (pritisnite [ v ]). Nalazimo mekanu igračku. Započinje sljedeća faza potrage "Strahovi sanjara" koja nije prikazana na karti (mekana igračka mora biti postavljena na krevet koji se nalazi u blizini i prikazan je na karti). Pored meke igračke nalazi se struktura koja izgleda kao oltar.


Njegovim aktiviranjem započet će još jedna sporedna potraga, Razbijeni prozor. Ovdje trebate zapaliti pet vatri pravilnim redoslijedom, nakon čega će biti moguće prikupiti plijen. Nakon što se vratimo natrag na račvanje i uz dno dolazimo do posljednje zagonetke zadatka “Strahovi sanjara”. Zatim do barijere, blizu koje se borimo dok vrijeme ne istekne. Prolazimo dalje i tamo uzimamo nagradu za zadatak "Strahovi sanjara", označen markerom. Zatim slijedite duha i dođite do šefa. Povremeno će otići u nevidljivost. Ako ne možete naciljati na njega, a on će u isto vrijeme napasti, idite na taktički mod i tamo dodijelite napad. Kad-tad, pomoć će doći šefu. Nakon pobjede slijedi cut-scena tijekom koje ćete morati donijeti dvije ozbiljne odluke.

plodovi ponosa

Misija je odabrana na tablici zapovjednog stožera. Da biste ga otvorili, morate imati 40 točaka utjecaja. Imajte na umu da će Cullenova misija "Prije svitanja" postati nedostupna nakon ove misije, pa ako je želite dovršiti, učinite to prije početka ove misije s pričama.


Kad stignete na mjesto, slijedite oznake, usput se boreći s neprijateljima. Stigavši ​​do hrama i ušavši unutra, penjemo se stepenicama ispred. Bit će zaključana vrata. Da biste ga otvorili, morate riješiti mali problem. Popnite se natrag do kipa u sredini dvorišta. Oko njega su četvrtaste šipke na podu. Ako ih zgazite, pomodrit će. Morate ići na takav način da osvijetlite sve takve kvadrate, ali imajte na umu da ako stanete na bilo koju ćeliju dvaput ili stanete na tlo, morat ćete početi ispočetka.


Ako imate bilo kakvih problema s prolaskom zagonetki s pločama, u nastavku možete pogledati njihov video vodič:

Nakon što to učinite, vrata će postati plava. Sada ga možete otvoriti. Nakon kratke scene, morat ćemo se boriti s malom grupom neprijatelja, a zatim odlučiti kako dalje - slijediti neprijatelja odjednom ili pokušati riješiti sve zagonetke (izvoditi rituale) gdje trebamo ponovno zapaliti sve peći. Ako odaberete prvu opciju (marker je u sredini sobe), morat ćete se boriti ne samo sa svojim neposrednim neprijateljima, već i sa čuvarima hrama. Druga opcija - trebate riješiti tri slične zagonetke (na stranama sobe). Nakon što riješimo zagonetke i uđemo na prava vrata, gledamo video i donosimo još jednu odluku koja će uvelike utjecati na razvoj ove misije. Ako odaberete opciju zajedničkog rada, slijedite vilenjaka sa štapom bez isključivanja. Kad stigne na mjesto, otvorit će tajni trezor. Nakon što smo tamo sve pregledali, idemo dalje. Spuštajući se niz okrugle stepenice, susrećemo šefa (tko će to biti ovisi o vašem izboru templara/magova). Nakon što smo pobijedili neprijatelje, gledamo video i donosimo još jednu važnu odluku.

Zadnji čin

Misija počinje automatski nakon završetka prethodnog zadatka. Njegov prolaz varira ovisno o izboru u prethodnoj misiji.

Ako je Morrigan pila s izvora:

Idemo do mjesta sastanka, razgovaramo s Lelianom i prolazimo kroz ogledalo. Tu jednostavno slijedimo jedini mogući put. Kad smo došli do cilja, samo razgovaramo, ne moramo se boriti.

Ako sam pio GG iz izvora:

Nakon razgovora s Morrigan, idemo do mjesta zvanog "Mital Altar" (Da bismo se tamo preselili, koristimo globalnu kartu (karta svijeta), oltar se nalazi pored Svete ravnice). Moramo se boriti protiv šefa. Nakon otprilike polovice njegovog preostalog zdravlja, počet će prizor.

Divite se savršenstvu...

Ovo je zadnje misija priče. Nakon što ga dovršite, moći ćete nastaviti igrati dok putujete oko Thedasa, međutim, mnoge sporedne misije će postati nedostupne. Također, odmah razmislite koga ćete povesti sa sobom u posljednju bitku i unaprijed im obucite najbolju opremu. Također provjerite broj napitaka, bombi itd. Zadatak je odabran na tablici stope naredbi i ne zahtijeva bodove utjecaja.


Bitka će odmah početi. Glavni negativac voli se teleportirati i brzo kretati, dok mu je bolje ne stajati na putu. Također biste trebali izbjegavati njegove zrake. Kada se neprijatelj preseli u drugo područje, na putu do tamo nemojte propustiti spremište s napitcima. Na oko 50% preostalog zdravlja, šef će se ponovno teleportirati, a mi ćemo se morati boriti s novim vrlo jakim neprijateljem. Nakon što ga pobijedimo, idemo do prvog bossa. Na putu do tamo ne propuštamo skrovišta. Nakon što smo dobili prevagu, gledamo video. Kad ste u Skyholdu, idite u svoju sobu (vrata lijevo (sjeverno) od prijestolja). Gledamo još jedan video i finalnu odjavu, nakon čega slijedi još jedan mali video.

Korifej planira pokušaj atentata na caricu Selina, što će Orlais vjerojatno baciti u kaos. Kako biste spriječili najgore, morat ćete intervenirati politička igra. Rođak carice Gašpar, poziva vas u Zimski dvorac na pregovore o građanskom ratu. Da biste otišli tamo potrebno vam je 30 bodova utjecaja.

Gaspar sumnjiči veleposlanika za urotu Brialou. Nakon razgovora aktivira se brojač lokacije carskog dvora. Razgovori s plemstvom i dobri maniri pomoći će povećati odobravanje. Ako brojač padne na 0 bit ćete izbačeni. Ako je na kraju iznad 85, to će vam dati dodatnu mogućnost završetka.

Plemenita osoba, koja nije mađioničar, počet će uz odobrenje suda u vrijednosti od 40. Ostatak od 40 bit će oduzet do 10.

U dvorištu ćete imati priliku izvršiti tri sporedna zadatka.

Ako razgovarate s plemkinjom koja je izgubila prsten i odaberete srednji odgovor, za to ćete dobiti +5 naklonosti suda. Ako vratite gubitak, dobit ćete još +5 bodova. Prsten nema neku posebnu vrijednost, možete ga prodati kasnije.

Penjući se desnim stepenicama od glavnog ulaza, možete uzeti figuricu Gala, to će aktivirati zadatak Krdo kamenih žuči. Kipovi se mogu koristiti za otvaranje vrata. Na primjer, iz spremišta ispod stepenica. Ali imajte na umu da nećete moći otvoriti sva vrata. Ukupno ima 11 figurica.

Na suprotnom krilu možete pokušati započeti razgovor, a zatim prisluškivati ​​dva plemića. Da biste to učinili, morate pronaći crveni krug, stati unutra i aktivirati ga. Sve se glasine tada odnose na Lelianu. Idite dalje do zaustavljanja, tamo ćete pronaći ključ koji otvara još jedan trezor odozdo.

Ulaskom u palaču nalazite se u predvorju. Razgledajte okolo ili idite ravno u plesnu dvoranu. Tamo ćete vi i vaša pratnja biti službeno predstavljeni sudu. Kada razgovarate sa Selinom, odaberite srednju opciju za više usluge.

Leliana će tada htjeti razgovarati s vama u predvorju...

Ona ima vlastite sumnje o tome tko pokušava ubiti caricu. Da biste ih provjerili, morate otići u knjižnicu palače. Vrata su zaključana, pa morate potražiti drugi put. Uđite u Dvoranu heroja i čujte razgovor između dva vilenjaka. Pratite dalje u najudaljeniji hodnik i izađite na balkon, pomoću pretraživanja odaberite Cilindrični pečat.

Pratite trag krvi i pronađite izlaz u mali vrt s fontanom. Tamo će vas dočekati tri caričine dvorske dame.

Aktivirajte fontanu kako biste započeli sporednu potragu za pronalaženjem novčića novac u vodu.

Lijevo od fontane popnite se uz rešetku na balkon. Čim ustanete, mjesto će se početi postupno smanjivati.

Prvo trčite udesno i uzmite žuč s ograde, zatim otvorite vrata na suprotnoj strani. Tamo ćete pronaći Gašparovo pismo.

U knjižnici upotrijebite tipku za pretraživanje kako biste pronašli knjigu na polici s lijeve strane. Otvorit će se tajna vrata. Nemojte žuriti da uzmete pismo sa stola. Najprije riješite zagonetku. Zapalite baklju vatrene zavjese, zatim aktivirajte urne jednu do tri, računajući od vrata do knjižnice. Zatim upotrijebite isti redoslijed s druge strane i predmemorija će se otvoriti.

Čim uzmete pismo, zvono će zazvoniti. Pričekajte drugi signal za okupljanje prije ulaska u plesnu dvoranu kako biste dobili +10 dispozicije na terenu. Ako oklijevate i uđete u dvoranu nakon trećeg zvona, uzet će vam 20 bodova.

Redoslijed kojim su predmeti pronađeni ne utječe ni na što.

Na putu će vas presresti caričin savjetnik Morrigan, na što Leliana sumnja. Želi vam pomoći, bojeći se optužbi ako Selina bude ubijena. Stoga će vam dati ključ od ljudske sobe, uzet od infiltratora Tevintera kojeg je ubila.

Prvo razgovarajte s Brialinim i Selininim dvorskim damama u hodniku, a zatim idite u sobu za poslugu. Kad tamo uđete, naći ćete se tamo s cijelom grupom. Ne zaboravite se opremiti.

Dok skačete dolje, pronaći ćete tijelo jednog od ambasadora i Venatori će vas napasti. Istražite plemićke četvrti. Na drugom katu, iza vrata koja se otvaraju s tri figurice, pronaći ćete amulet moći za Vivien i vilenjački medaljon- otvara drugu opciju za dovršetak zadatka.

Postoji velika grupa Venatori u jednom od hodnika. Nakon masakra, Harlekin luda pokušava se sakriti, ali Briala se iznenada pojavljuje i ubija ga. Nakon razgovora s njom, vrijeme je za povratak.

Usput posjetite Trofejnu dvoranu. Pošaljite stražare Cullenu.

Čim uđete u plesnu dvoranu, vojvotkinjo Frorianna ponuditi vam ples. Tijekom plesa postavljat će pitanja. Odgovori mogu uvelike podići ili uvelike naštetiti vašem ugledu.

Tijekom plesa Florian za sve krivi Gašpara i zakazuje vam sastanak.

Nakon toga će vam se približiti vaš ljubavni interes. Možete plesati s njom ili s njim, to će također odobriti visoko društvo. U suprotnom, Josephine će vam prići.

Leliana nudi okrenuti Selinino ubojstvo u korist inkvizicije. Ali što god odlučili, sada morate pronaći materijale za ucjenu u Imperial Wingu.

Da biste utjecali na Selinu, prvo trebate otvoriti vrata njezinih odaja uz pomoć pet žuči. Tamo ćete naći golog vojnika privezanog za krevet, može se pozvati da svjedoči protiv carice.

U susjednoj sobi, harlekin pokušava ubiti sluškinju vilenjakinju. Za svoj spas, spremna je svjedočiti protiv Briale.

U dvorištu, Florianna je upala u zasjedu vašoj skupini, a nakon što je odala svoj dogovor s Corypheusom, pobjegla je.

Nakon što zatvorite prazninu, razgovarajte s plaćenikom. Svjedočit će protiv Gaspara ako ti treba.

Sada imate sva tri dokaza protiv pretendenata na prijestolje.

U hodniku će vas Cullen pitati što učiniti s Floriannom. Ako imate više od 85 sudskih odluka, izložite to u javnosti, to će vam pomoći da izbjegnete svađu. U drugim slučajevima, morat ćete se boriti s njom u dvorištu (puca iz luka).

Sljedeći korak je odluka tko će vladati. Ako Selina bude vladala, Gaspard će biti pogubljen ili protjeran. Ako ste prethodno pronašli vilenjački medaljon i pokazali Brialli, ona će postati markiza pod Selineom. Gasparda se može prisiliti da surađuje s Brialom ili mu se dopustiti da sam vlada, ali za to se mora dopustiti Celinino ubojstvo.

Ako želite dublje proniknuti u ono što se događa na carskom dvoru Orlais, pročitajte roman "Carstvo maski".

Po povratku u Skyhold, Majka Giselle i predstavnik crkve izvijestit će da Cassandra i Leliana, kao najbliže suradnice mrtve Justinije, moraju zatražiti titulu Visoke svećenice.


Sljedeći zadatak:

Slični postovi