Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Prolazak Dragon Age Inquisition - IV. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Western Reach - Non-Story Quests Echo Rifts

U četvrtom dijelu prolazak dvije velike lokacije: Crestwood i Emprise-du-Lion.

Tvrđava Griffin Wings

Nastavljamo prolaziti pustinjsku lokaciju "Western Limit". Prošli put smo stali kod zauzimanja tvrđave Griffin Wings. Zauzimanje bilo koje tvrđave u Inkviziciji znači poraziti šefa i podići zastavu Inkvizicije. Rečeno, učinjeno. Sljedeću stvar odlučio je lokalni astrarij, koji je također preuzeo novi zadatak od viteza-kapetana Raylena. Ovo je bivši templar koji se pridružio inkviziciji.

Ostatak vremena na videu pokušavam pronaći orijentir (svaka lokacija obično ima oko 10-20 orijentira). Na mini-karti je željeno mjesto označeno kao marker, ali nije uvijek jasno kako doći do njega. Ispostavilo se da se znamenitost "Stari bunar" nalazi u pećini ispod tvrđave (na snimku od 25. minute možete vidjeti kako se dolazi do nje).

Uništavanje zamki

Ovdje, prije svega, otvaramo operaciju "Nevolje sa stvorenjima tame". Sada, u sjedištu zapovjedništva Skyhold, morat ćete odabrati agenta koji će se baviti problemom otrovnog oblaka, o čemu sam govorio u prošlom dijelu koraka.

Još uvijek je nemoguće ići dalje, pa se vraćamo malo unatrag na istraživača zmajeva. Ima novi zadatak - uništiti zamke u obliku zamki. Prva četiri sam brzo našao, s petim sam morao petljati. Predajemo zadatak i idemo u Skyhold, jer je sve urađeno u Western Limitu osim otrovnog oblaka.

Josephine i ugovor o ubojstvu

U ovom videu započinjemo zadatak Josephine. Dom Montillier duguje novac vjerovnicima (usput, dobra opcija odgovor je "Neću posuditi") i potrebna vam je pomoć s ovim problemom. Odlazimo na sastanak s grofom u Val Royeaux, za kojeg se iznenada ispostavlja da je plaćeni ubojica. Možete samo pričati i razići se, ali ja sam izabrao opciju da ubijem ubojicu. Ne znam je li to bilo ispravno ili ne, a ima li to na nešto utjecaja, saznat ćemo kasnije. Vratit ću se ovoj potrazi, ali sada idemo na novu lokaciju.

Crestwood

Poplavljeno selo i tmurno vrijeme. Moramo pronaći način da isušimo jezero i zatvorimo jaz iz kojeg se penju demoni. Odlazimo kod mjesnog poglavara Dedrika i nudimo se da iskoristimo branu za ispuštanje vode. Pročelnik očito nije zadovoljan takvom inicijativom, što znači da se nešto ne završava. Ali u svakom slučaju, nema kamo, pa daje ključ od vrata koja vode do mehanizma brane. Samo za prolaz potrebno je očistiti staru tvrđavu od pljačkaša. Rečeno, učinjeno. Banditi nisu pružili ozbiljan otpor i predali su Caer Bronach. Ovo mi je već druga osvojena tvrđava.

Svaka tvrđava u Inkviziciji ima svoju jedinstven dizajn, pa su u Crestwoodu glavna tema sove, u Emprise du Lion - ogromni vilenjački dvorac, u Western Limitu istočnjački stil, i tako dalje. Snimanje je doista zanimljivo, ali samo s "vizualne" točke gledišta. Nakon zauzimanja tvrđava se pretvara u jednostavan logor. Ne može se poboljšati, ne treba ga štititi, ništa slično. Iako postoji, naravno, Skyhold, i vjerojatno bi bilo previše “masno” raditi sličnu prilagodbu za svaku tvrđavu. Još nisam došao do kraja, ali već mogu reći da Inquisition već ima dosta sadržaja.

Stari Crestwood

Brana je otvorena i jezero je isušeno. Sada možete ući u stari Crestwood, koji je bio pod vodom. Osim sporednih zadataka, glavni zadatak ovdje je pronaći ulaz u špilju i zatvoriti prazninu. Na ovo ćemo se vratiti kasnije, ali za sada sam pronašao još jednu špilju koja vodi do tamnice nedavno osvojene tvrđave. Ovdje se smjestio jak pauk s paukovima. Vršimo kontrolu štetočina i skupljamo artefakte iz škrinja. Na primjer, dobio sam "željeznu koru". Poseban materijal koji se koristi u izradi. Daje priliku za kritični uspjeh prilikom izrade. Glavna stvar je ne zaboraviti pritisnuti V. Tako sam pronašao grmljavinsku runu u sijenu, bez V je uopće ne bih primijetio.

Istraživanje Crestwooda - sjevernog lovca

U ovom videu ulazimo duboko u lokaciju. Putem se suočavamo s nasilnim druffalima, vukovima i nasumičnim pljačkašima. U zadnjem dijelu odlomka napisao sam da Blackwall ne razgovara ni s kim. Ništa, već pričamo. Evo, na primjer, jednog od dijaloga sa Serom:

Sera: Zašto si cijelo vrijeme tako ozbiljan? Što Čuvari rade kad nema Blighta?

Blackwall: Upravo ono što je potrebno da bi svijet bio siguran.

Sera: Na primjer, pridružuju se svim vrstama inkvizicija.

Blackwall: Da, ako je potrebno. Ušla je i ona.

Sera: (Smijeh) Inače bi cijela inkvizicija bila puna mračnih bradonja poput tebe i Cassandre.

Blackwall: Cassandra nije izašla s bradom.

Sera: Oh, sigurna sam da jesam. Samo drugdje.

Šteta što Cassandra nije bila tu, možda je nešto odgovorila. Zbog dijaloga želite mijenjati likove i slušati što misle jedni o drugima.

Uz pomoć Hawka pronađen je još jedan Grey Guardian Stroud, njegovu priču o utjecaju Corypheusa na Guardians možete čuti na videu od 7. minute.

Judith možete pronaći u šumskom imanju, koja će od vas tražiti da ubijete pećinsku vivernu. Imao sam malu grešku s njim. Nakon što sam ubio wyverna, moj je zadatak bio vratiti se Judith. Ali kada pokušate razgovarati s njom, nema mogućnosti dijaloga. Problem je čak opisan i na EA forumu, tako da nisam jedini. Ali sljedeći dan sam se digao (završio upravo u Judithinoj kući) i odmah mi se otvorio ekran s dijalozima. Općenito, greške u Inquisitionu se pojavljuju s određenom učestalošću. Danas su se, primjerice, likovi odjednom prestali mijenjati u najbitnijem trenutku (odlučio reboot), zatim zaražena žena u Emprise du Lion, s kojom nije jasno što učiniti. Ista stvar, dijalozi se ne pojavljuju. Mislio sam da bismo trebali uzeti Coleov duh i on će je dokrajčiti. Morao sam trčati naprijed-natrag, ali ne. Nastavlja ležati u snijegu i stenjati. U istom Emprise du Lion, na samom početku lokacije, nalazi se kuća u kojoj starica plače nad kutijom. Iznad njega visi uskličnik, odnosno morate preuzeti zadatak. Ali isti problem, dijalozi se ne pojavljuju.

U blizini kuće, Judith je odlučila još jedan astrarij. Tada je došlo do prve borbe sa zmajem. Zmajevi u Inkviziciji su individualni, svaki ima svoje ime i shemu boja. A što se tiče složenosti, oni su naravno puno ozbiljniji od svojih kolega iz Skyrima. Moj prvi prugasti zmaj "Sjeverni lovac" specijaliziran je za struju. Bitka je trajala 4 minute i završila porazom inkvizitora. Za to vrijeme uspio sam ukloniti samo pola zdravlja predatora. U isto vrijeme, nekako sam zaboravio upotrijebiti sposobnost označavanja, a plus bila je samo jedna bomba. Odlučio sam za sada ostaviti zmajeve na miru, treba mi najbolji oklop, kao i posebno oružje protiv zmajeva (u Skyholdu postoji Dragonslayer sjekira za 11000, ali bolje je da je napravite sami). Ostatak videa o izletu u wyvernu, o kojem sam već pisao gore.

Potopljene špilje Crestwooda

Vraćamo se u stari Crestwood. Uzimamo zadatak od duha (ubiti demona), a također nalazimo staru kuću poglavara. Sumnjivo je da u kući nije ostalo namještaja. Sumnja se da je znao za nadolazeću poplavu. U blizini je i ulaz u potopljene špilje. Tamo nam treba.

Na snimci (20:30) možete vidjeti gdje se nalazi škrinja skrivena u mraku. Sadrži rijedak predmet - majstorsku duhovnu runu. Idemo dublje. Ovdje je samo demon kojeg je duh tražio da ubije, a malo dalje je Rupture in the Veil. Bavimo se prazninom, vraćamo se na površinu i vidimo kako se teren promijenio. Umjesto tmurne i oblačne slike, sada je vedro i sunčano. Ne zaboravite tražiti nagradu u duhu.

Prolaz Emprise du Lion

Završavamo preostale zadatke u Crestwoodu i odlazimo u najslikovitije područje Dragona Doba inkvizicije- Carstvo iz Lyona. U zadnjem dijelu uvoda već sam govorio o ovoj lokaciji. U to vrijeme nisam uspio napredovati zbog nedostatka razine, ali sada će crveni templari biti sasvim sposobni.

Odmah iz kampa idemo duž zaleđene rijeke Blood of the Elves (a koja su imena ovdje!) Sve do samog Rupture, iz kojeg ispadaju divovski demoni - kopije prvog bossa. U blizini je zatvorena zgrada na brdu, ali osobina " vješte ruke". Pročitao sam da se "Skilled Hands" može nadograditi u kategoriji "Tajne" (specifičnosti inkvizicije). Ne treba zaboraviti, jer zaključana vrata redovito nailaze.

Mrijest divovskih medvjeda je zaglavljena u igri. Iz iste točke izašle su 3-4 životinje u nizu. Ali ima dosta kože, koja već spada u rjeđu 3. razinu.

koštani toranj

U ovom videu napredujte prema unutrašnjosti do Bone Towera. Ovdje možete postaviti kamp, ​​ali za to morate očistiti područje od svih templara. Usput, u pećini sam pronašao čudno uskršnje jaje (9:00 na videu) - piramidu s natpisom "NE DIRAJTE MOJU PIRAMIDU!". Neki vjeruju da je ovo referenca na seriju Mass Effect.

Crveni osvajači

Ovdje je prolaz potrage "Red Invaders". Kamenolom Sarnia treba osloboditi od Crvenih templara, au isto vrijeme seljane treba osloboditi iz kaveza.

žena zaražena bubama

Tu je i nastavak “Crvenih osvajača”, a u sredini je epizoda sa zaraženom ženom. Pisao sam o ovoj grešci gore. Usput skupljamo krhotine.

imschel

Počinjemo pješačenje do tvrđave Suledin. Ovo je vrlo veliki napušteni vilenjački dvorac koji se može vidjeti s gotovo bilo kojeg mjesta na karti. Sigurnost je ovdje vrlo ozbiljna, pomažu im gomile templara i zaraženih divova. Evo, usput, našao sam zanimljivu grešku koja dodatno olakšava prolaz. U borbama za Suledin potrošio sam sve svoje ljekovite napitke, a osim toga, cijeli tim je već prilično otrcan. Udaljavamo se od neprijatelja - spašavamo, teleportiramo u kamp i ponovno punimo. Tek nakon utovara više nisam u logoru, nego u tvrđavi, i to potpuno zdrav i s maksimalnom zalihom napitaka.

U 31. minuti počinjemo razgovor s lokalnim šefom Imshelom. Ne sviđa mu se što ga nazivam demonom, vidite, on više voli biti duh, duh izbora... Opravdavajući svoje ime, Imshel umjesto krvoprolića nudi izbor - vlast, brdo blaga ili more djevica. Pa, prema zapletu, svakako sam pokazao otpornost i nisam podlegao demonskom nagovaranju. Međutim, ako odaberete djevice (pročitao sam to na Bioware forumu), tada će Imschel odgovoriti da "U Thedasu više nema djevica ... postoji jedna, ali malo je vjerojatno da će vas zanimati" i umjesto toga daje runu. Ne znam, nisam osobno provjerio. Ali od njega sam dobio Pure Spirit Essence (runski materijal razine 3). Možda ako Imshel nešto da, onda ovaj predmet jednostavno neće biti u plijenu.

Craftim

Zauzeta je tvrđava Suledin. Odaberemo fragment u blizini, razgovaramo s umirućim crvenim templarom i izrađujemo. Izrada u Inkviziciji je zanimljiva. Prvo, sami stvarate jedinstvenu vrstu svog oružja ili oklopa, a drugo, karakteristike predmeta koji se stvara uvijek će biti veće od onih kupljenog predmeta. Stvarno osjećate da radite korisnu stvar s kojom ćete ojačati. Konačno, vrijeme utrošeno na skupljanje kože, tkanina i metala se isplati. Osim toga, oružje vlastite izrade nema ograničenja u razini.

Tako sam umjesto starih ružičastih (danih strijelcu) napravio nove tirkizne oklope:

211 razina oklopa

6% Izaziva krvarenje

7% magične obrane

6% Zateturati pri udarcu

Sposobnost: +30% pojačanja fokusa

Za usporedbu, karakteristike prethodnog oklopa:

143 Razina oklopa

5% Izaziva krvarenje pri udarcu

52 Maksimalno zdravlje.

Ima napretka. U budućnosti, oklop se može čak i poboljšati zavrtanjem naramenica i oklopa, ali ne želim još trošiti materijal. Mislim da će od zmajeve kože ispasti još košer stvari. Plus je napravio Sharpened Dual Blade. Recept za maksimalnu moguću štetu 291 dps, plus izrađena drška (+15% bonus kritične štete, +5% šansa kritičnog udarca) i dodana olujna runa (šteta povećana na 316 UVS, +10 AoE štete od električne energije).

To je skoro sve, na kraju idemo istraživati ​​špilju "Post Valeska".

Ovaj članak će predstaviti prolazak sporednih zadataka na nekoliko lokacija igranje uloga Dragon Age: Inkvizicija. U osnovi, to će biti zemlje na visokoj razini, gdje možete doći nakon što stignete u tvrđavu Skyhold.

zapadna granica

Ova je lokacija namijenjena igračima od razine 10 do 14. Po dolasku u tvrđavu Skyhold, imat ćemo zadatak "To the Western Limit". Potrebno je izvršiti odgovarajuću operaciju na vojnom stolu, a zatim otići do Zapadne granice. Čim stignete tamo, potraga će odmah završiti.

Venatori
Ovaj zadatak ćete dobiti nakon prvog dolaska na lokaciju. Da biste nastavili misiju, trebali biste pročitati knjigu koja leži u početnom kampu. Zatim morate ići na zapad i pronaći oštećene vagone. Nešto sjevernije od njih dva su ulaza u pećinu. Treba otvoriti lijevi, a ne desni. Ako želite stići tamo, trebat će vam mađioničar, jer samo on može stvoriti konstrukciju koja nam je potrebna. U tamnici ubijamo pauke i čitamo knjigu koja će ležati na jednom od stolova. Ovo će završiti potragu.
Lov na relikte
Da biste otvorili ovu misiju, morate poduzeti operaciju na vojnom stolu pod nazivom "Prelaženje sumpornih jama." Onda opet idemo do Zapadne granice i idemo do tvrđave, koja se nalazi na sjeverozapadu prvog kampa. Ulazimo u dvorac i nalazimo nekoliko Venatori koje vodi Lucanus. Uništavamo neprijatelja i veselimo se završetku potrage.
Srce ruševina bez vjetra

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovaj zadatak se aktivira odmah nakon dovršetka gornje misije. Na istoj razini trebate pronaći 5 ključeva u obliku kamenja. Karta će pokazati njihovu približnu lokaciju. Nakon što otvorimo vrata s nagradom.

Tajanstveni jaz
Pokrenut će se automatski nakon što posjetimo Ruševine bez vjetra. Prvo ćete morati dovršiti gore navedene zadatke. Zatim, možemo pokupiti dobro osoblje. Zatim biste trebali otići do izlaza, ubijajući sve protivnike na putu i zatvoriti prazninu.
Napad na Griffin Wings
Izdaje ga istraživač koji stoji u blizini kampa koji se nalazi u prolazu Nazer. Nakon preuzimanja zadatka, morate ići na sjever do mjesta koje će biti naznačeno na karti. Uništavamo sve kultiste predvođene Makrinusom, a zatim proglašavamo da tvrđava pripada inkviziciji podizanjem odgovarajuće zastave. Prvo možete jurišati na utvrdu, a tek onda razgovarati s Frederickom. U tom slučaju, potraga će odmah započeti i završiti.
Drakonologija

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Počinje na stroju nakon proučavanja oštećenih kolica i čitanja poruke koja se nalazi južno od početnog kampa. Istraživač koji trebamo stoji blizu kampa koji se nalazi u prolazu Nazer. Da biste izvršili zadatak, trebate samo razgovarati sa znanstvenikom.

Fridrikov život
Da biste preuzeli ovu misiju, morate razgovarati s Frederickom. Istražujemo razinu i uništavamo članove grupe White Claws. Iz njihovih će leševa ponekad biti moguće uzeti zalihe koje su potrebne istraživaču. Čim prikupimo potrebnu količinu, vraćamo se do Fredericka i predajemo mu ih. Ove predmete možete prikupiti i prije razgovora sa znanstvenikom. U tom slučaju odmah ćete započeti i dovršiti zadatak.
lovačke navike
Daje ga Frederic nakon što završite prethodni zadatak. Morate istražiti mjesta označena na karti i pronaći leševe Gurnovih. Njihova potraga se provodi pritiskom na tipku V. Nakon što pronađemo četiri leša, vraćamo se davatelju zadataka i obavještavamo ga o našim nalazima.
Kako namamiti zmaja

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovu misiju možete dobiti od Frederica nakon što završite misiju "Frederickov život". Istraživač će vas uputiti da pronađete unutarnje organe iglica i pero iz repa feniksa. Lokacija životinja bit će označena na karti. Uništavamo čudovišta i vraćamo se znanstveniku. Potraga će završiti nakon kratkog razgovora s njim.

Autoritativni izvor
Pojavit će se u vašem dnevniku odmah nakon dovršetka gornjeg zadatka. Potrebno je vratiti se u tvrđavu Skyhold i preuzeti odluku o operaciji pod nazivom "Prijevod teksta o zmajevima" na vojnički stol. Nakon što se preselimo na lokaciju Western Limit i razgovaramo s istraživačem. Potraga će završiti.
Slomi "bijele kandže"
U vašem dnevniku će se aktivirati čim završite misiju "Lovačke navike". Trebali biste otići na jug, gdje se nalaze ruševine, i neutralizirati pet jednostavnih zamki. Ove akcije će privući pljačkaše i njihovog vođu. Ubijamo razbojnike i vraćamo se do Fredericka.
Abyssal High Dragon

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Nakon dovršetka gore navedenih zadataka, Frederick će moći preuzeti zadatak da ubije visokog zmaja. Da biste to učinili, stavite mamac koji smo napravili u područja označena na karti. Ubijamo zmaja i vraćamo se znanstveniku da predamo zadatak. Također možete ponuditi istraživaču posao u Inkviziciji, čime on postaje vaš agent.

Na tragu crkve
Misija počinje ispitivanjem niskog postolja koje se nalazi nedaleko od prvog kampa - trebate ići malo prema zapadu pokraj nekoliko oštećenih kolica. Potrebno je "uključiti" nekoliko sličnih postolja zauzvrat, koji će biti označeni na karti. Oni će vas odvesti do ulaza u tamnicu. Bit će zatvorena čarobnom barijerom. Uništi ga i uđi unutra. Nakon toga, potraga će završiti.
Darkspawn Problemi
Ovu misiju možete dobiti u tvrđavi Griffin Wings koju smo mi osvojili od kapetana Raylena. Nakon preuzimanja zadatka, na karti će se pojaviti oznaka. Idemo do njega i usput nailazimo na kanjon koji se ne može proći, jer je do vrha ispunjen plinom koji šalje. Morate otići do mosta, od kojeg su ostale samo ruševine, kako biste otvorili operaciju na vojnom stolu.

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Vraćamo se u tvrđavu Skyhold, sazivamo vojno vijeće i ispunjavamo zadatak "Otkrij odakle dolaze stvorenja tame." Nakon što se vratimo na naše mjesto i pronađemo nekoć uništeni most, koji su snage inkvizicije potpuno obnovile. Prolazimo uz nju i dolazimo na drugu stranu kanjona. Idemo u Korakavus. Učimo nova razina i uništi sve neprijatelje na putu. Nakon kratkog vremena aktiviraju se dvije nove misije. Jedna od njih se izvodi na istom mjestu gdje nam je i data. Potrebno je da mađioničar priđe djelomično slomljenom zidu iza kojeg se vidi vatra i klikne mišem na mjesto gdje se prikazuje ikona u obliku malog štapa.

Nakon što krenemo stvorenom stazom. Prilazimo zaključanim vratima i pregledavamo leš koji leži u blizini. Nalazimo ključ, otključavamo zatvorena vrata i idemo dalje. Na putu ćete se morati boriti protiv snažnog neprijatelja, stoga se unaprijed pripremite za tešku bitku. Nakon što izađemo van kroz ulaz koji se nalazi na jugu i nastavimo put prema tvrđavi koja će biti označena na karti. Tamo ćemo susresti skupinu neprijatelja koju predvodi Serbius. Nakon što sve ubije od strane neprijatelja, Serbius će biti na podu s minimalnom trakom zdravlja. Možete ga ostaviti da umre ili mu suditi (jedna od opcija suđenja omogućit će vam da ga učinite svojim agentom).

Čudan okus ove vode
Zadatak izdaje kapetan Raylen. Morat ćete otići do kanjona označenog na karti i ubiti jednog varghest-a. Sve potrage dovršene.
Tvrđava i njeni okupatori

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovu misiju možete dobiti od viteza-kapetana Rylena u tvrđavi Griffin Wings. Da biste ga dovršili, morate otići na mjesto naznačeno na karti i ubiti sve gusare. Nema ništa teško u ovome.

Lyonsko carstvo

Da biste došli do ove lokacije, morate izvršiti operaciju na ratnoj tabli pod nazivom "Pravovremena intervencija". Emprise du Lion dizajniran je za likove od razine 16 do 22. Pripremite se suočiti se s nekoliko visokih zmajeva.

Infekcija u Sarnii
Ovu potragu dobit ćete gotovo odmah nakon dolaska na ovu lokaciju. Morat ćete otići do uništenog sela i tamo razgovarati sa ženom po imenu Poulain. Kao što vidite, misija nije teška.
Oslobođenje Lyona

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Shvaćamo to kad razgovaramo s Poulinom. Morate naizmjence očistiti nekoliko područja na karti od templara koji zlorabe crveni lyrium. Na tim će mjestima biti moguće postaviti logore za inkviziciju. Čim uništite posljednju grupu zlikovaca, potraga će završiti.

Zovite me Imshel
Ako želite dobiti ovaj zadatak, morate razgovarati s tipom po imenu Michel, koji će stajati blizu izlaza iz uništenog naselja. Završetak ove misije presijeca se s potragom vezanom uz juriš na dvorac Suledin. Tijekom njegovog hvatanja, malo je vjerojatno da ćete propustiti demona Imshaela. Pokušat će se cjenkati s vama. Ako pristaneš na njegove uvjete, dječak će umrijeti. Ako se borite protiv negativca, Michel može postati vaš agent. Napominjem da je Imshel jedan od "Nezakonitih" - skupina najmoćnijih i najstarijih demona u Sjeni. Pročitajte više o njemu detaljne informacije možete ovdje.
Poslovi vezani uz karijeru
Na jugu Emprise du Lyon, južno od znaka koji prikazuje potragu "Spas među kamenjem" možete pronaći skriveno slovo (stalno pritišćemo tipku V). Nakon što odemo do gospođe Poulin i porazgovaramo s njom od srca do srca. Potraga će tu završiti. Tada joj možete suditi za sve grijehe.
Spas među kamenjem

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ova misija počinje nakon uspješnog završetka zadataka "Infekcija u Sarnii" i "Oslobođenje Lyona". Da biste ga dovršili, morate otići na mjesta označena na karti i osloboditi sve robove iz ćelija.

Crveni osvajači
Pojavit će vam se odmah nakon posjete kampu na kuli. Ova se potraga može završiti u isto vrijeme kad i gornja misija. Idemo do mjesta označenih na karti i uništavamo sve poručnike templara koji zauzmu crveni lirij.
Napad na tvrđavu Suledin
Nakon što smo izvršili zadatak vezan uz oslobađanje Lyona, idemo zapadno od posljednjeg mjesta raspoređivanja crvenih templara. Prije nego započnete ovu potragu, ne zaboravite preuzeti misiju od Michela da ubijete demona Imshela. Upadamo u utvrdu i ubijamo sve neprijatelje koje sretnemo. Zatim podižemo zastavu inkvizicije.
Neprijatelj neće proći!

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Nakon što smo zauzeli tvrđavu Suledin, razgovaramo s Dejardanom i idemo do mjesta uništenog mosta, koji se nalazi na jugoistoku kampa u blizini kule. Ovdje se aktivira operacija za vojnički stol. Prelazimo u Skyhold i izvodimo operaciju koja se pojavljuje.

Slovo u udubljenju
Prilikom oslobađanja robova možete sresti zaraženu djevojku (na karti će prvo biti označena upitnikom, a zatim uskličnikom). Razgovarajte s njom malo, a zatim odnesite bilješku u udubinu, čija će lokacija biti prikazana na karti.
Mamin prsten
U porušenom naselju, u jednoj od koliba, nalazi se uplakana djevojčica koja nam govori da je izgubila majčin prsten. Neki su izvijestili da ova misija ima bugove na PC verziji igre, budući da igrač ne može aktivirati okvir s mišem. Ako se vama dogodi ista stvar, pokušajte koristiti tipku F dok ste s desne strane djevojke. Nakon što odemo do lokacije označene na karti, i počnemo tražiti prsten (tipka V). Onda opet idemo do žene i vraćamo joj dragulj.

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion
Iznuđeno priznanje
Tijekom potrage vezane uz oslobađanje robova možete pronaći pismo koje aktivira potragu "Mučena ispovijed". Na karti će biti prikazan kao uskličnik. Nakon što pronađete poruku, odnesite je Louisu da dovrši misiju.
tona rude
Idemo zapadno od kampa kod tornja i prolazimo most. Zaustavljamo se u blizini mjesta oko kojeg se nalaze uništeni objekti. Pritisnite tipku V i počnite tražiti knjigu kako biste aktivirali ovu potragu. To ćemo moći nastaviti tek nakon obnove mosta na Vojnom stolu. Nakon što ćete morati proći kroz most, skrenite lijevo i spustite se. Zatim ponovno pritisnite tipku V kako biste pronašli predmet koji nam je potreban i dovršili zadatak.
s istom kovanicom
Hodajući malo zapadno od kampa tornja, možete vidjeti uskličnik na karti. Prilazimo mu i kraj drveća nalazimo knjigu. Morate ga pročitati da biste započeli novu potragu. Idemo na područje označeno na karti i ponovno tražimo knjigu pomoću tipke V. Čitamo je i time završavamo misiju.
gniježđenje

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovu potragu možete preuzeti od Desjardina u tvrđavi Suledin. On će nam ga dati tek nakon popravka mosta (izvodi se odabirom odgovarajuće operacije na vojničkom stolu). Bit potrage je uništiti tri viša zmaja. Njihov položaj bit će označen na karti.

Post Valeska
Ako idete istočno od kampa blizu tornja, na karti će se pojaviti ikona zaključanih vrata. Ključ se može pronaći na lešu koji leži u blizini. Da biste to učinili, pritisnite tipku V. Otvara vrata i nalazimo nekoliko dobrih predmeta. Potraga će tu završiti.
Traper
Ako odete sjeverozapadno od porušenog naselja, možete pronaći otok koji se nalazi točno u sredini jezera prekrivenog ledom. Na karti će se pojaviti uskličnik koji označava lokaciju knjige. Čitamo ga, zatim idemo na mjesto označeno markerom i nalazimo bilješku. Misija izvršena.
Siguran prolaz

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Izdaje ga i Desjardins nakon rekonstrukcije mosta. Bit će potrebno posjetiti tri područja označena na karti i ubiti sve templare koji zlorabe crveni lirij. Nakon što stavimo zastave inkvizicije da zauzmemo tornjeve.

Zviždanje pustoši

Ova lokacija je za heroje od razine 19 do 23. U njega možete ući nakon što završite zadatak na ratnoj tabli pod nazivom "Suzbiti aktivnosti Venatori na zapadu." To će vas koštati dvadeset bodova utjecaja.

Pijesak i ruševine
Na karti će se pojaviti oznake koje pokazuju gdje se nalaze kampovi Venatori. Uništavamo protivnike, a zatim idemo u kamp u kojem se nalazi vođa kultista. Ubijamo ga i uzimamo poruku od gospodara Carstva Teventir sa stola. Govori o crtežima patuljaka skrivenih u grobnici (pogledajte potragu Fairelova grobnica).
Fairelova grobnica
Da biste otvorili ovu grobnicu, morate pronaći pet komponenti tajanstvenog ključa. Nedaleko od kampa Četiri stupa je ulaz u jednu od grobnica. Stojeći okrenuti prema njegovom ulazu, trebate upaliti svjetiljke određenim redoslijedom: krajnje lijevo, blizu desno, kraj lijevo i krajnje desno. Unutra će se nalaziti element mozaika i škrinja u kojoj će ležati jedan od dijelova ključa.

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Pored groba u Kanjonu, kod trgovca, nalazit će se drugi mezar. Ponovno palimo lampe sljedećim redoslijedom: blizu lijevo, blizu desno, krajnje desno i krajnje lijevo. Unutra će biti škrinja s dijelom ključa.

Idemo do Groblja i nalazimo treću grobnicu. Stojimo okrenuti prema njoj i palimo svjetiljke: prvo lijevu, pa se malo pomaknemo, pa desnu i na kraju idemo ravno do ulaza u grobnicu. Tamo ćemo pronaći element mozaika i škrinju s dijelom ključa.

Četvrta grobnica nalazi se u Sunčevom gnijezdu, ali će njen glavni ulaz biti blokiran. Stoga se morate popeti stazom koja se nalazi s lijeve strane ulaza. Zatim nalazimo spust. Idemo dolje i nalazimo odlomak iz gnomovog dnevnika. Točno ispred drugog nizbrdice, na zidu je runa. Nemojte to propustiti. Na dnu ćemo pronaći element mozaika u sobi gdje se nalazi artefakt vilenjaka, koji jača veo i sprječava pojavu novih grešaka. Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: krajnje desno, blizu lijevo, kraj desno i krajnje lijevo. Unutra je škrinja s dijelom ključa i elementom mozaika.

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Kod orlezijanskog kolosa (koji stoji blizu gornjeg tabora) nalazi se peta grobnica. Ponovno palimo svjetiljke sljedećim redoslijedom: krajnje lijevo, blizu desno, krajnje desno i blizu lijevo. Ovdje ćemo pronaći element mozaika i škrinju sa zadnjim dijelom ključa.

Fairelova grobnica nalazi se u istočnom dijelu lokacije. Označio svoj položaj na karti. Ovdje je jazbina najvišeg zmaja. Možete je ubiti ili obići. Ona spava i stoga postoji šansa da vas zmaj jednostavno neće primijetiti. U grobnici ćete pronaći crtež moćne rune. Sve potrage dovršene.

koštana polja
Idemo u smjeru oznake na karti. Na naznačenom mjestu vidimo kavez na kotačima. U blizini će biti tri leša i mnogo pauka. Ubijamo gmižuća stvorenja i uzimamo blago skriveno u škrinji. Potraga će tu završiti.
Wasteland Notes
Razasuto je po razini osam dnevnika koji opisuju Zviždanje pustoši. Nalaze se na sljedećim lokacijama:

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


(Često su staze i prolazi u određenoj regiji blokirani ili uništeni, a samo ih čarobnjak može popraviti.)

Do Zapadnog dosega


Misija za vaš zapovjedni stožer koju morate izvršiti da biste otvorili ovu karticu. Pošaljite svoje izviđače u Zapadni doseg da saznaju zašto se Venatori iznenada tamo pojavljuju.

Venatori


Nastavak misije koja vam je otvorila ovu kartu. Saznajte što Venatori rade u Zapadnom dosegu.

Slijedite stazu od svog prvog kampa prema jugozapadu dok ne naiđete na ostatke uništene karavane, nedaleko od koje se nalaze dvije špilje. Idi na zapad. Za ulazak u napušteni rudnik, koji se tamo nalazi, vaš mag mora popraviti drveni pod na ulazu u špilju. Prođite kroz tunel iu prvoj špilji pronaći ćete pismo na stolu, gdje se Venatorima naređuje da završe sve svoje lokalne operacije i presele se u Emprise du Lion. Ovo će završiti ovu potragu.

Slijedeći Crkvu


Čudni natpisi na kamenju razasuti su po Zapadnom dosegu. Pronađite ih sve i saznajte kamo vode. Potraga počinje kada pronađete prvi unos, nakon čega će lokacija sljedećih biti označena na karti. Bilješke će vas odvesti do špilje s čarobnom barijerom duhova. Kada uništite barijeru i uđete u špilju, ovo će završiti ovu potragu.
U špilji ćete pronaći dio slagalice, nasumični plijen i nekoliko unosa kodeksa koji će biti od posebnog interesa čitateljima The Sunderinga.

Frederickove misije:


Drakonologija


Potraga počinje kada pronađete ukradene zalihe u opljačkanoj karavani južno od Špilje pješčenjaka ili ih skinete s jednog od razbojnika Bijele Kandže. Vratite imovinu njezinom vlasniku, istraživaču-znanstveniku Fredericku od Serolta, koji se nalazi nekoliko koraka od vašeg južnog kampa.

Frederikov život


Nastavak prethodne potrage. Morate pronaći svih pet dijelova ukradene istraživačke opreme. Oprema pada od članova White Talon Ganga, koji u izobilju lutaju divljinom. Čini se da je to prilično nasumičan pad - uz malo sreće, možete prikupiti sve dijelove koji nedostaju od samo jedne grupe razbojnika, ali to se ne događa uvijek. U svakom slučaju, kada pronađete svih pet dijelova, javite se Fredericu.

Kako namamiti zmaja


Ovu potragu daje vam znanstvenik Frederik nakon što pronađete njegovu ukradenu opremu iz prethodne potrage. Želi napraviti mamac za zmaja, a za to su mu potrebne iznutrice igle i pero iz repa feniksa. Nabavite prave sastojke i odnesite ih Fredericku.

Lovačke navike


Ovu potragu dobivate od Frederica ako ga zamolite da vam priča o zmajevima nakon dovršetka potrage Frederick's Life. Znanstvenik žarko želi proučavati lovačke navike zmajeva i zamolit će vas da istražite ostatke zmajeva ako naiđete na njih. Za to ćete morati omogućiti funkciju pretraživanja. Nakon što pregledate sva četiri leša, vratite se Fredericku s izvješćem.

Autoritativni izvor


Frederic vam daje ovu misiju nakon završetka misije Kako namamiti zmaja. Morate pronaći drevni Tevinterov rukopis o zmajevima za znanstvenika. Rukopis se nalazi u Ruševinama bez vjetra, u jednoj od bočnih prostorija od dvorane u kojoj su Venatori bili s Luthanosom (pogledajte detalje u misterioznoj pukotini). Odnesi rukopis Fredericku. Bit će vrlo zadovoljan, ali, nažalost, rukopis je napisan na nekom starom tevinterskom dijalektu, koji on ne poznaje. Ovo će vam dati malu pod-potragu za vaše zapovjedno mjesto da prevedete rukopis i dovršite potragu usput.

Prijevod rukopisa


Dovršite misiju prijevoda Tevinterovog rukopisa u svom zapovjednom stožeru (koštat će vas 5 utjecaja) i dajte ga Fredericku.

Slomi bijele kandže


Nakon završetka misije Hunting Habits, Frederic će vam se žaliti da lokalna banda posvuda postavlja zamke za zmaja i općenito ga sprječava u istraživanju. Pronađite svih pet zamki i uništite ih. Nakon toga će vas sami razbojnici, predvođeni svojim poglavicom, napasti. Istina, dotrčat će izdaleka, pa ćete imati vremena za pripremu. Ubijte ih i vratite se Fredericku.

Deep High Dragon


Ovu potragu dobivate od Frederika samo ako ste izvršili sve njegove gore navedene zadatke. Dat će vam pet mamaca za visokog zmaja koji živi u tom području. Kada postavite svih pet na isto područje gdje ste prethodno uništili mamce Bijelih pandži, morat ćete se boriti protiv Dubokog zmaja.
Kada na kraju bitke izvijestite Fredericka o tome što se dogodilo, dobit ćete priliku regrutirati ga kao agenta inkvizicije. Ovo će dovršiti njegov lanac zadataka.

Tajanstveni jaz


Podzadaci: Lov na relikvije, Srce ruševina bez vjetra

Ovu potragu dobivate automatski kada uđete u Ruševine bez vjetra i pristupite Riftu u glavnoj dvorani. Čudna magija (iako vam je možda već poznata ako ste sklopili savez s magovima) zamrznula je u vremenu unutarnje dijelove Ruševina bez vjetra, uključujući Rift i brojne demone. Morate uništiti magiju i vratiti tijek vremena u normalu.

Idite dalje do male dvorane-raskrižja, gdje se nalazi grupa Venatori koju vodi njihov vođa Luthanos. Nakon što se pozabavite njima, uklonite aktivacijski kamen s Luthanosova tijela. Još jedan sličan kamen leži u blizini na stepenicama. Morate skupiti pet od ovih kamenova. Svi su raštrkani po sporednim sobama. Nakon što sakupite svih pet, otvorite sjeverna vrata. Uzmite si vremena da pokupite osoblje - ovo će odmah vratiti vrijeme u normalan tijek, čime ćete odmrznuti sva ona manje prijateljska stvorenja koja ste vidjeli na putu. Skupite plijen, aktivirajte runu iza štapa (daje vam recept za Spirit Rune), i kada budete potpuno spremni, zgrabite štap.

Vratite se do pukotine u prvoj sobi. Ubij demone i zatvori ga. Ovo će završiti zadanu potragu i dati vam misiju za vaš vojni operativni stol da "istražite drevni laboratorij" dok izlazite iz ruševina.

Napad na tvrđavu Griffin Wings


Venatori su se nastanili u napuštenoj tvrđavi koja je prije bila u vlasništvu Sivih Čuvara. Izbacite ih odande i možete učiniti tvrđavu vlasništvom inkvizicije.

Sljedeća tri zadatka daje vitez-kapetan Rylen nakon zauzimanja utvrde Griffonwing.

Smiješno kušajte ovu vodu


Tvrđavi nedostaje svježe vode, a varghest se nastanio na izvoru u Lone Springu, koji je već osakatio nekoliko vojnika. Ubijte najveće kako biste svojim ljudima opskrbili pitku vodu.

Problemi s Darkspawnom


Potražite tragove Darkspawna koji su se počeli pojavljivati ​​oko tvrđave u novije vrijeme. Nakon što se približite oznaci potrage označenoj na karti, nećete moći ići dalje zbog otrovnih para iz sumpornih jama. Na rubovima para pronaći ćete oznaku "otvorena operacija" i, ako je aktivirate, tada u Skyholdu na vašem stolu za vojne operacije možete poslati vojnike da izgrade most kako biste ušli u dio Zapadnog dosega koji vam je prije bio nedostupan. To će vas koštati 5 bodova utjecaja.

Nakon toga, prijeđite izgrađeni most, popnite se ljestvama i idite uz klanac, uništavajući Darkspawn kojeg sretnete putem (Blackwall će dati djelomično odobrenje svaki put kada ubijete harlocka ili ghoul vođu). Na kraju ćete pronaći drevne ruševine Teventira. Siđi dolje.

Na južnom kraju hodnika pronaći ćete otvor iz kojeg se penju Darkspawn (zajedno sa grupom Darkspawna). Zatvorite prazninu uz pomoć jednog od vaših magova.
S tim je zadatak završen, ali ostaje pitanje – tko je odgovoran za ono što se dogodilo? Očito je netko kopao u ruševinama i slučajno otvorio ovaj otvor, ali tko?

Nastavite ići prema jugu, usput uništavajući preostale Darkspawne. Kad izađeš u dvorište, tada ćeš imati bitku s divom. Nakon njega, otprilike u sredini dvorišta, naći ćete pismo iz kojeg će postati jasno da je Venatore koji su ovdje iskapali vodio stanoviti Servius.

Izađite kroz južna vrata koja će vam otvoriti dosad nedostupan prostor. Doslovno par koraka od vrata do ruševina čeka vas kamp. Odmorite se – ako vam treba – i krenite dalje. Servije sjedi s nekoliko Venatorija u trošnoj tvrđavi Echo malo južnije. Nakon što se obračunate s njima, imat ćete izbor - ostaviti Servija da umre ili ga zarobiti. Ako odaberete drugu opciju, možete ga isprobati u Skyholdu i čak ga regrutirati kao agenta inkvizicije ako želite.
Čišćenje utvrde Echo dovršava ovu potragu.

Tvrđava i njeni okupatori


Vitez-kapetan Rylen daje vam ovu potragu samo nakon što upoznate magistra Erimonda tijekom potrage u priči There Lies the Abyss. Ubijte pljačkaše koji su se nastanili u napuštenoj tvrđavi Sivi čuvari. Pljačkaša je vrlo malo. Njihovo uništavanje dovršit će potragu.

Pauze u kanjonima


Zatvorite 2 kanjonske pukotine.

Pauze u blizini prolaza


Zatvorite 2 pukotine u južnom dijelu karte.

Pauze u Echo


Zatvorite dvije rupe u kanjonu Echo.

Regije zapadnog dosega


Posjetite svih 25 regija zapadnog dosega

Znamenitosti u zapadnom dijelu


Pronađite svih 15 znamenitosti u Zapadnom dosegu. Morat ćete dovršiti operaciju izgradnje Brimstone Bridge Building operacije u stožeru (koštat će vas 5 utjecaja) da biste dovršili ovaj zadatak.

Krhotine u zapadnom dosegu.


Pronađite svih 14 krhotina u Zapadnom dosegu. Imajte na umu da se neki od njih nalaze iza slomljenih mostova koje treba popraviti čarobnjak.

Astrarijumi u zapadnom dosegu


Riješite zagonetke sva tri astrarija i uzmite blago u špilji, koja je doslovno nekoliko koraka od jednog od vaših zapadnih kampova. Uz uobičajeni plijen, sadrži vilenjački artefakt Solasa, komadić mozaika i vilenjačku runu koja će vam dati recept za majstorsku vatrenu runu.

Slični postovi