Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

DRAGON AGE: PORIJEKLO. Karta divljine Korcari

Djetetu ne treba dobar otac. Treba mu dobar učitelj. Čovjek je dobar prijatelj. A žena je voljena osoba. I općenito, razgovarajmo bolje o šavovima-stazama.

Arkadij i Boris Strugatski, "Daleka duga"

Miru Fereldena prijeti više od same Pogube. Stotine ološa svih vrsta diglo je glave čekajući smak svijeta. Možemo im se oboje pridružiti i kazniti nitkove. Kako bismo bili sigurni da ne propustite nijednu priliku, sastavili smo popis sporednih misija koje još nisu bile pokrivene na našim stranicama.

  • Ostagar i divlje zemlje - početak priče
  • ljubovanje - živi mrtvaci Grad
  • Krug čarobnjaka – čarobne tajne
  • Redcliffe - univerzalna privlačnost
  • Utočište - klasično uskršnje jaje
  • Brecilijanska šuma - tragovi korupcije
  • Orzammar - lopovi i njihov plijen
  • Denerim Quest Serija
  • Cehovi - Pronađite sve
  • Sheila - sirova ljepota

Počnimo s pozadinskim pričama naših heroja. U svakom slučaju, moći ćemo izvršiti nekoliko dodatnih zadataka, ali oni nisu teški - trening. Možete ih čak i preskočiti i odjuriti ravno u Ostagar. Međutim, mukotrpno istraživanje početnih teritorija neće vam donijeti samo novac, iskustvo i nešto opreme. Na samom početku, dok je junak vrlo mlad i neiskusan, možete naučiti puno zanimljivih stvari o svijetu, koje kasnije nećete moći shvatiti. Stoga vam savjetujemo da pogledate u sve kutove, barem na početku.

Svaka pozadinska priča će vam donijeti nešto korisno, olakšati vam put. Plemeniti čovjek će dobiti psa, Dolean - dobar luk...jednom riječju, svakome svoje. Ali postoji jedan heroj kojemu će na startu biti mnogo lakše od ostalih. Ovo je plemeniti patuljak - odlazi s Duncanom, zveckajući s više od dvadeset zlatnika u džepu! Pa, idemo za njima.

Ostagar i divlje zemlje

bolestan pas

Patuljačka politika

Razgovarajte s uzgajivačem u kampu i on će vam reći o bolesnom mabariju koji je progutao zaraženu krv. Da biste ga izliječili, potreban vam je poseban cvijet koji raste u divljim krajevima Korčara. Po radnji, do tamo još morate proći, pa se slobodno složite. Pogledajte u ruševine nekoliko metara od mjesta gdje ćete sresti ranjenog vojnika. Izliječeni pas će vam se pridružiti nakon Ostagar bitke ako još nemate kućnog ljubimca.

Gladni zatvorenik

Nesretni vojnik visi u kavezu u logoru. Ne samo da ga ne puštaju, nego ga i ne hrane. Jadnik će vas zamoliti da mu donesete nešto hrane. Prije davanja pristanka i hrane, pitajte zatvorenika zašto je zatvoren. Na kraju priče, od zatvorenika možete zatražiti ključ od škrinje mađioničara. Hrana se može dobiti od čuvara uvjeravanjem ili podmićivanjem. A škrinja će se otvoriti tek po povratku iz divljih krajeva, kada je miroljubivi napusti.

Mač

Možete prevariti glasnika Peaka da dobije dobar mač. Ali prvo, dječak mora biti uhvaćen - pronaći ga s pepeljastim ratnicima, a zatim trčati za njim.

Misionarska škrinja

Nedaleko od granice divljine, pronaći ćete tijelo misionara Jogbyja. Iz njega možete ukloniti pismo sa savjetima - gdje pronaći blago. Potražite škrinju na jugu karte.

Jurnjava za tragovima

Na zapadu divljine nalazi se napušteno parkiralište i škrinja sa spremnikom. Pročitajte ga i slijedite oznaku koja se pojavi. Lanac takvih tragova dovest će vas do blaga.

posljednja volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - učenici su sretni

Usred pustoši naići ćete na Rigbyjevo tijelo. Oporuka opisuje gdje su njegove stvari skrivene: u napuštenom kampu zapadno od tijela. Nakon što ste iskopali škrinju, možete je otvoriti ili odnijeti udovici Jetti. Ona vas čeka u crkvi u Radcliffeu.

pepeo demon

Na lešu vojnika, nedaleko od Hurlock izaslanika, leži vreća pepela i plahta s lokalnom legendom. Legenda je istinita, a prosipanjem pepela na hrpu kamenja sjeverozapadno od mosta prizvat ćete Gazaratha, "narančastog" demona gnjeva. Pobjednike čekaju dobri pehari.

Zaljubljivanje

Napravite tri obloga/zamke/boce s otrovom

Zadaci su istog tipa, preuzeti su od Miriam, Allison i Barlina. Nema ništa komplicirano, potrebne su samo odgovarajuće vještine i komponente koje se kupuju od Barlina i skupljaju na karti.

Pokojni templar

Na ulazu u mjesto nakon bitke s banditima, naći ćete leš templara. Stvari iz njega treba odnijeti Ser Donallu u crkvu.

Napomena: u istoj crkvi, trebali biste reći Sir Brianu da ste siva straža i tražiti pomoć. On će vam dati ključ od ormarića s oblogom.

Propovjednički odbor

Ako ispunite sva četiri zadatka iz lokalnog propovjedničkog odbora, dobit ćete dobar mač kao nagradu.

Krug magova

poziv

Na prvom katu tornja, u knjižnici, možete izvesti nekoliko vježbi prizivanja. Da biste to učinili, pronađite dvije polovice knjige: u knjižnici i pored stepenica do sljedećeg kata. Izvedite sva tri rituala i zadatak će biti dovršen. Ali to nije sve. Ponovite sva tri rituala za redom i aktivirajte četvrti prizivni plamen – nalazi se u prostoriji u kojoj je bila druga polovica knjige. Stvorenje će se pojaviti i brzo nestati. Može se opljačkati dobivanjem novčanice. Ali to nije sve! Na ploči propovjednika kasnije možete preuzeti zadatak koji govori o putnicima koji nestaju. Ispada da je demon kojeg smo pozvali odlučio profitirati. Ubijemo ga, odnesemo trofeje, obavijestimo propovjednika i idemo puniti grižnju savjesti pivom.

Glavna junakinja cijelom svojom pojavom daje do znanja kako želi biti siva garda i spasiti svijet

Očigledno, to je jedini način na koji nas Oghren sve vidi...

Čuvar granice

Koji stan čarobnjaka može bez tajni? Definitivno ga imamo u našem tornju. Da biste razotkrili, trebate pronaći nekoliko studentskih bilješki: par u studentskim sobama, drugi u knjižnici, dva su pored Owaina i čarobnjaka krvi, i na kraju, jedan će biti u glavnoj dvorani. Sada aktivirajte tri kipa u velikoj dvorani - kip s zdjelom, s podignutim mačem, spušteni mač - i kip s kopljem (nalazi se u drugoj prostoriji, u sredini poda). Spustite se na prvi kat, idite do mjesta gdje ste sreli Wynna i pokušajte ući u podrum. Ubijte čuvara i uzmite veliki mač koji će vam pomoći, na primjer, poraziti Flemetha.

Jennyin lijes

U uredu glavnog čarobnjaka pronaći ćete ne samo Flemethov grimorij, već i škrinju. Može se dostaviti u kuću u četvrti Denerim blizu Zanimljivosti Thedasa. Osim ako, naravno, niste pokupili bilješku o Crvenoj Jenny nakon što ste upoznali Zevrana. Kao nagradu ćete dobiti novac, ali ne i informacije o ovoj misterioznoj kutiji.

Začarani templar

Na četvrtom katu susrest ćete templara opsjednutog demonom želje. Ako ih napadnete, dobit ćete dobre trofeje, ali ako ih pustite, najvjerojatnije ih više nećete vidjeti, ali postoji mala šansa da ih sretnete na karti iznad planine leševa: demoni će zadovoljiti njihovu neutaživu glad. Ovdje ne mogu izbjeći odmazde!

redcliffe

Okupljanje vojske

Bann Tegan nam daje misija priče(s kojim je povezano nekoliko dodatnih): pripremite selo za opsadu. Da biste to učinili, morate razgovarati s Perthom i Murdochom. Prvi će vas zamoliti da mu donesete amajlije. Primit ćemo ih od majke u mjesnoj crkvi. Osim toga, u trgovini možete pronaći hrpu bačvi ulja. O njima treba reći i Perthu.

Murdoch će od vas tražiti da dovedete još vojnika i nabavite oružje za njih. Redove "dobrovoljaca" može dopuniti patuljak Dwinn, ako ga dobro nagovorite. Nekoliko novaka dovest će nam lokalnu krčmu. Prije svega, ovo je sumnjivi vilenjak za stolom. Vaši pljačkaši će vam pomoći otkriti njegovu špijunsku bit. Sam krčmar, Lloyd, krenut će za vilenjakom, morat će prijetiti. Ali bolje je prvo pitati konobaricu Bellu i muškarce u krčmi o njihovom životu. Možete obećati da ćete pomoći konobarici, a za branitelje možete dogovoriti besplatno pivo od Lloyda. Oružje se može moliti od kovača, obećavajući mu da će spasiti njegovu kćer.

Mor je došao u jednu plemenitu plemićku obitelj

Spektakularna rasvjeta čini Stana još uvjerljivijim

Kovačeva kći

Naći ćete ga u dvorcu, u malom spremištu u prizemlju.

skriveni dječak

Caitlin stoji u crkvi i traži da pronađe svog nestalog brata. Kod kuće se sakrio u ormar. Nakon što smo pitali dječaka, saznajemo o obiteljskom maču, koji se može prisvojiti i vratiti.

Demon

Ako igrate kao mađioničar, možete samostalno ući u sjenu kako biste oslobodili Eamonovog sina. Demon će ponuditi dogovor. Možete dobiti dodatni čarolijski bod, specijalizaciju krvnog maga, "zabranjeni užitak" s demonom... Imajte na umu - izbor će utjecati na kraj priče.

azil

U samom selu, kao ni u hramu, nema dodatnih zadataka (osim smatrati isporuku svitaka u crkvu Denerim kao takvu), ali postoji zabavno "uskršnje jaje", koje se već može smatrati klasik igranje uloga. Nakon završetka misije priče, vratite se u selo i idite na lokalno groblje. Epitafi će vam se sigurno svidjeti. Ovdje su samo neki od njih:

    Cheryl nije ovdje. Kremirana je.

    "I ja znam sjekiru" - Jim, gutač mačeva.

    Multiplayer s ljubavlju.

    Pra-pradjed Gygax.

Kako biste igrali kao Sheila, trebate preuzeti zasebni modul Stone Guardian. Upoznajmo ovu opasnu djevojku bolje.

Darovi Sheili
Predstaviti Gdje tražiti
Veličanstveni Ametist Prašnjavi grad Orzammar, tržnica Alimar
Veličanstveni dijamant Orzammar Commons, trgovac Garin
Veličanstveni smaragd Orzammar Commons, Figorina trgovina
Veličanstveni safir Orzammar Commons, Trader Legnar
Veličanstveni malahit Kružni toranj, intendant
Veličanstveni šipak Okrug tržnice Denerim, čuda Thedasa
Veličanstvena Ruby Elfinage, trgovina Alarita
Veličanstveni žad Podrum kuće u Honnleathu
Veličanstveni topaz Frost Mountains, trgovac Faryn

Sheila je bivši gnom koji je postao golem. Uspijeva spojiti ženstvenost (primjerice, želi sašiti crvene cipele) i hinjenu nepristojnost ("Idemo razbiti par glava"). Općenito, šale o "hermafroditizmu" golema možda su najzanimljivije u cijeloj igri. Inače, mrzi sve ptice bez iznimke, na što stalno podsjeća (“Ne vjerujem u Stvoritelja. Uostalom, razumno biće nikada neće stvoriti ptice! O čemu je razmišljao?!”).

U borbi, Sheila je prava svestrana igračica. Ona može biti hit-boy, strijelac, kontrolor, pa čak i podrška. U posljednjoj inkarnaciji (grana regala), najučinkovitiji je. Uništiti skupinu golema u stavu, iscjelitelja, mađioničara i ratnika s dvoručnim oružjem gotovo je nemoguće. Postoji samo jedna neugodnost: kretanje našeg talismana traje neko vrijeme.

Kao što vidite iz tablice, za nju nema posebnih poklona, ​​ali je lako možete razveseliti tako da je prvi put obučete u kristale.

Osobna potraga povezana je s obnavljanjem pamćenja. Sheila je znatiželjna tko je bila prije nego što je postala golem. Potraga se može dobiti nakon razgovora sa Savršenim Karidinom, prema priči. Da biste ga dovršili, idite do Kadash teiga koji se pojavio na karti dubokih staza. Idite kroz teig do kipa heroine.

šumski brecilijanac

ugrižena žena

U Dalish kampu razgovarajte s Atrasom. Njegovu ženu ugrizli su vukodlaci i svi govore da je mrtva, ali on ne vjeruje. Danaila će vas čekati blizu sjevernog ulaza u istočnu šumu. Spasite je, nažalost, neće uspjeti.

željezna kora

Oružar Varathorn će vas zamoliti da mu donesete rijetku koru željeznog drveta koju lokalni majstori koriste za izradu veličanstvene opreme. Kora se može otkinuti s oborenog stabla u blizini sjevernog prolaza u istočnu šumu. Kao nagradu, majstor može dobiti luk, oklop (ili oboje, ako inzistirate) ili amulet, ako se svega odreknete.

Zaljubljeni vilenjak

Posljednja obiteljska fotografija. Vrlo brzo većina njih neće biti živa - izdajice su gore od prljavštine...

Očigledno, nisu samo ženski likovi kopirani od popularnih ljudi ... A Eddie Murphy nije samo izrazio magarca iz Shreka

bolesna žuč

U logoru je njegovateljicu Galije Elore zadesila nesreća: jedna od njezinih štićenica je bolesna. Pomoću preživljavanja možete saznati što je razlog ili možete uvjeriti njegovatelja da je životinja neizlječiva.

ugriženi vilenjak

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogrova, leži ranjeni Deygan. Može se odvesti u logor, izliječiti, opljačkati, napustiti ili ubiti. Bogatstvo izbora - nije li to ono što želimo od dobre igre uloga?

Napomena: ako prvo opljačkate vilenjaka, a zatim ga pošaljete u kamp, ​​on može vratiti stvari i obnoviti odnose.

smrtni san

Južno od Velikog hrasta nalazi se napušteni, ali vrlo ugodan kamp, ​​u kojem se čovjek privlači na odmor... Kad se probudi, jedan ili više članova vaše jedinice započet će borbu sa sjenom koja je stvorila iluziju. Porazite demona i preispitajte "udobno" zaustavljanje.

Ovo je zanimljivo: nakon završetka misije priče u šumi, idite u kamp i razgovarajte s Lelianom. Pustit će vam pjesmu iz glavnog izbornika igre.

Orzammar

Izgubljeni sin

Priča je gotova. Junak stoji na cesti i zamišljeno gleda u zalazak sunca... Ali još mu je rano za počinak!

U zajedničkim dvoranama naići ćemo na Fildu. Njen sin je otišao na duboke staze i nije se vratio. Pronaći ćemo ruku u teig Ortanu, to je povezano s radnjom - nemojte to propustiti.

Crkva

Burkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. U tome mu možete pomoći tako da uvjerite kroničara (u dvorani čuvara) da da dopuštenje. Dobit ćete oskudnu nagradu, ali će ova crkva imati odlučujući utjecaj na sudbinu svijeta. I ne najbolji...

Patuljasti mag

Dagna jako želi ući u krug mađioničara. Moguće je, govoreći ocu Jannaru o planovima svoje kćeri, spriječiti je, ili možete pomoći tako što ćete razgovarati s prvim čarobnjakom, ako je on, naravno, živ. Kao nagradu ćemo dobiti dobru runu ili lirij. Osim toga, Dagna će postati izvanredna znanstvenica.

Naga pretraga

Svi njegovi ljubimci pobjegli su od batinaša Bemore. Nage se moraju tražiti u zajedničkim dvoranama, ukupno ih je pet. Za svaku zvijer dobivamo 25 srebrnjaka. A ako nakon toga razgovarate s Lelianom, onda ona priznaje da stvarno želi takvu životinju za sebe. Možete ga dobiti u Gradu prašine od besposlenog patuljka za skromnu naknadu. Sada će ovaj "jež" živjeti s vama u kampu.

Reket

Nakon što dobijete prvi zadatak od bilo kojeg od pretendenata na prijestolje i napustite Dijamantne dvorane, vidjet ćete kako lokalni banditi prijete trgovcu Figoru. Ako ih slijedite u dućan, možete pomoći trgovcu. Ako mirno riješite stvar, on će vam se zahvaliti i ostati trgovati, a ako ubijete pljačkaše, onda ... on će vas izgrditi i pobjeći.

Borbe bez pravila

Na zapadu dvorana suđenja, u maloj sobi, nalazi se oružar koji će ponuditi sudjelovanje u bitkama. Nagrada za svaku bitku je beznačajna, ali prsten koji dobijete nakon četiri pobjede nije loš za krvave magove.

neželjeno dijete

U Dusty Cityju možete pronaći nesretnog gnoma koji je izbačen iz svoje obitelji jer je rodila sina od nedodirljivog. Možete je prisiliti da se riješi sina, kao što njezini rođaci žele, ili ih možete uvjeriti da nisu u pravu i obnoviti obitelj.

zmaj u prijestolnoj dvorani

Ovako trebate staviti dva lika u dvoranu s prijestoljem da biste pozvali zmaja

Ako su praznine gotove, ali morate nešto reći, ispada ovako

Arhitektura gnomova ponekad iznenadi. Nakon proučavanja natpisa na prijestolju, dobit ćemo bilješku u kodeksu. Sada je potrebno pravilno rasporediti članove odreda: jednog u "svlačionici" na kvadratu u središtu dvorane, a druga dva u samoj prijestolnoj dvorani, u njenom jugozapadnom dijelu, na gumbima koji izgledaju kao kraj strijele. Ponovno kliknemo na prijestolje s posljednjim likom i upoznamo se s lokalnim zatvorenikom.

Lopovi

Prolazeći pokraj kraljeve riznice, naići ćete na skupinu lopova koji su pokušavali iskopati tunel. Suočite se s njima i dobijte zasluženu nagradu od čuvara koji je dotrčao na buku.

Otrov

U jednoj od plemićkih odaja susrest ćete travara Vidrona kako stoji kraj kreveta umiruće gospođe. Reći će vam da je otrovana i zamoliti vas da napravite protuotrov. Zatim će vam dati recept, koji će biti glavna nagrada.

ukradena knjiga

Kroničarev pomoćnik u Dvoranama čuvara želi da pronađemo vrijednu knjigu koja je nedavno ukradena. Trickster živi u gradu prašine. Pregovori s lopovom će stati... Ali poruka pokupljena s leša odvest će nas do razbojnika koji upravo nose knjigu do ograde u Dvoranama suđenja. Nakon bitke, knjiga se može prodati istoj ogradi ili vratiti čuvarima.

Rodovnica koja nedostaje

Patuljak Orta vjeruje da dolazi iz plemićke kuće Ortan, ali to je loša sreća: zapisi obiteljskog stabla nestali su u istoimenom teigu. Barem ih nije pronašla u dvoranama čuvara, što je značilo da ih nema nigdje drugdje. Zapisi zaista leže u središtu teige, nedaleko od pećine Ruke.

Popis golema

U sobi s Anvil of the Void nalazi se tablica s popisom svih koji su postali golemi. Imena se mogu prepisati i odnijeti kroničaru.

Blago lutalica

Pronađite četiri hrpe kamenja u Caridin's Crossingu:

    Na zapadnom izlazu na kartu.

    Jugozapadno od mosta.

    Nedaleko od raskrižja triju cesta.

    Istočno od Duboke lovčeve špilje.

Naš ljubimac naga po imenu Shmoplez. Čini se da se dobro slažu sa psom.

Nakon toga, na karti će se pojaviti oznaka sa spremištem skitnice.

Legija časti

Čim prikupimo sve dijelove oklopa Dead Legion, dobit ćemo zadatak Dead Castle. Sada možemo dobiti amblem kaste mrtvih iz sarkofaga (u prostoriji legije u mrtvim jarcima) i odnijeti ga kroničaru. Ali prije nego što napustite hram, opremite nekoga u punom oklopu i aktivirajte relikt legije.

Zemljanin mač

U dubokim stazama možete se dokopati jednog od najboljih jednoručnih mačeva - Uzemljivačka čast. Prvo pronađite grobnicu u Ortan teigu (jugoistočni kut). Sada tražimo komade:

    Jabuka leži u Ortan teigu u vazi u pećini Ruka.

    Drška se može ukloniti s leša genlock izaslanika na prijelazu Caridina (genlock vas čeka u tunelu koji ide od zapada prema jugu).

    Oštrica je uklonjena s leša drevnog mračnog izroda u Mrtvom jarku (na mostu u središtu karte).

Kada pronađete sve, vratite se u grobnicu.

Predmemorija

U čarter skloništu ćemo dobiti Jammerov dnevnik, koji govori o blagu. Moramo pronaći tri škrinje: samog Jammera, Kankyja i Piquea. Od njih dobivamo srebrni prsten za haljinu, željezni otvarač pisama i ukras od nara. Ne možete uzeti ništa drugo! Ostaje pronaći skrovište u blizini ukroćenog bronta i otvoriti ga.

Život čuvara

Da biste primili zadatak, dodirnite zid uspomena u dvoranama čuvara. Sada pronađite tri rune kamena:

    U blizini glave rudara u zajedničkim dvoranama.

    U jugoistočnim špiljama Caridin's Crossing.

    U zapadnoj od središnjih prostorija u Mrtvim jarcima.

Vraćamo se zidu sjećanja za nagradu.

Potrgani demon

Gnomi su čvrsti momci: ako već unište demona, onda se komadi prenose po svim zemljama: što ako rastu zajedno? Možete skupljati ove dijelove na dubokim stazama.

    Udovi na sjeverozapadu Aedukani teig.

    Torzo i glava su na prijelazu Caridina, na jugoistoku i sjeveroistoku.

Odnosimo ga na oltar u Ortan teig i oživljavamo demona. Imamo drugi izbor - pustiti ga zbog novca ili ga ubiti. Ovaj put je konačno. Što ćete izabrati?

Denerim

Pomozite zakonu

U blizini kuće kovača Wadea nalazi se narednik Keelone. Žalit će se vlastima i tražiti pomoć da se izbori s kriminalom. Možete djelovati i silom uvjerenja i jednostavno silom. Ako želite visoku nagradu, slušajte što kupac preferira.

Mračni poslovi

Pokušavam objasniti budalu
patuljku da je nemoguće "pasti u nebo". Wynn i ja još uvijek pokušavamo doći do svijesti, a Sheila nudi ... općenito, isto, ali puno više brz način

Eamon ima izvrstan smisao za ljepotu. U svim njegovim dvorcima mogu se naći
prava umjetnička djela

S druge strane kuće, kovačnice, stoji lukavi Couldry. Samo ga razbojnici mogu sresti. Ima dvije linije zadataka: za lopove i za provalnike. U obje linije, stealth će vam biti izuzetno koristan.

To je važno: ne zaboravite ostaviti previše zapažene pratioce u kampu za vrijeme trajanja misije.

Prije susreta zemljišta, moći ćemo izvršiti tri krađe i dvije provale. Nakon toga još jedna krađa i dvije provale. Ako vaš stealth nije na majstorskoj razini, onda će vam novac, uvjeravanje i šake pomoći u nekim zadacima.

Sekta

U jednoj od staza (tamo ćete posjetiti kada uništite razbojnike po nalogu crkve) pronaći ćete tijelo Ser Friedena, koji je umro pokušavajući uništiti sektu krvnih čarobnjaka. Možete završiti ovo plemenito djelo - idite u napuštenu kuću (nova lokacija na karti Denerima) i izrežite zlikovce.

Zlo

Zlo se nastanilo u sirotištu u elfinageu, o čemu će vam pričati templar Otto. Prikupite neke tragove, uključujući ispitivanje vilenjakinje koja sjedi na pragu. Nakon čišćenja skloništa, ne zaboravite vratiti amulet vilenjaku.

Zatvorenici Howea

U podrumima imanja Earl Howea možete pronaći nekoliko zatvorenika odjednom.

    Sin Banna Siegharda visi na stalku u sobi za mučenje, koji će se zauzeti za vas na sastanku kao nagradu.

    U zatvoru je templar Irminrik poludio. Odnesite njegov prsten Banani Alfstanni.

    Zatvorsku kaznu nije mogao podnijeti ni veteran Reksel. O tome je potrebno reći propovjednici Rosamund.

Cehovske misije

Zadaci većine cehova (propovjednički odbori, Blackstone volonteri, ubojice i "zainteresirani") uglavnom se obavljaju bez problema: srećom, mete su označene na karti ili je barem opisana njihova približna lokacija. Ali postoji nekoliko iznimaka.

Ako se u završnom zadatku dobrovoljci birate stranu oca, onda da biste došli do sina, ne smijete ići u Lothering, koji će do ovog trenutka biti uništen, već jednostavno proći grad. Taoran će vam naići u "slučajnom" susretu.

Ljubav napominje da je jedan od zainteresiran(zadatke daje gostioničar u Denerim's Bitten Nobleman), raštrkani doslovno po cijelom svijetu. Pronaći ih nije lako. Ovdje su sva mjesta:

    U dalskom taboru, iza trgovca.

    Blizu ulaza u ruševine u brecilskoj šumi nalaze se tajna vrata s lijeve strane.

    U kraljevskoj palači Orzammar, u neuglednoj sobi na istoku palače.

    U Orzammarovom skrovištu za čarter, u sobi desno od dvorane gdje je Jarvia pao.

    U još jednom skrovištu, ovoga puta u selu, pokraj ulaza u kuću s krvavim oltarom.

    U konobi "Razmažena princeza" u blizini kule mađioničara.

    U samoj kuli, na drugom katu, u istočnoj sobi.

    U vjetrenjaču Redcliffe (gdje postoji tajni prolaz do dvorca).

    U podrumu dvorca Redcliffe, neposredno prije ulaza u dvorište.

    U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

    U bordelu "Biser" (lokacija u Denerimu) u jugoistočnoj prostoriji.

    U Eamonovoj kuriji u Denerimu u sjeverozapadnoj sobi.

Osim tih istih lica, natjerat će vas da trčite i magovi iz zajednice.

krvni tragovi

Moramo iskrvariti četiri vrata u Denerimu: dva u Trgovačkoj četvrti i po jedna u Prljavim i Mračnim ulicama.

Mjesta moći

Moramo aktivirati četiri mjesta moći.

    Grob u zapadnom Brecilu.

    Oltar u teig Ortanu.

    Drvo u Denerim alienageu.

    Stepenice za drugi kat kule mađioničara.

Svici Banastora

Morate pronaći pet svitaka na sljedećim adresama.

    Jugoistočna ruševna prostorija na drugom katu tornja čarobnjaka.

    Sjeverozapadna soba na trećem katu Mage Towera.

    Jugoistočna knjižnica u napuštenom hramu s Andrasteovim pepelom.

    Zapadna vojarna (ulaz iz centra) u napuštenom hramu s Andrasteovim pepelom.

    Jugoistočna soba u jazbini vukodlaka.

Ostali zadaci ne bi trebali stvarati poteškoće.

Ostagarov logor

(glavna radnja)

Po dolasku u Ostagar, osobno će vas pozdraviti kralj Cailan, koji je željan poraziti horde izroda tame i ovjekovječiti svoje ime kao pobjednik sljedeće Propasti. Iz razgovora s njim saznat ćete da je kraljevska vojska već izvojevala nekoliko pobjeda nad stvorenjima tame i da se Kaylan nada njihovom konačnom porazu u nadolazećoj bitci. Kralj odlazi na sastanak sa zapovjednikom vojske Teirnom Loghainom, a vi morate istražiti kamp, ​​posjetiti štenaru s bolesnim mobarijem, gladnog dezertera zatvorenog u kavezu, razgovarati s intendantom, s mađioničarem Wynnom. , koji će se kasnije pridružiti vašem odredu, tražite razne predmete i razgovarati s Duncanom o vašem skorom ulasku u redove Sivih Čuvara. Osim vas, u kampu možete sresti još dva novaka - lopova Davetha i viteza Sera Jorija.

Morate pronaći Alistaira, koji bi vas trebao prosvijetliti o pridruživanju redovima Sivih čuvara. Alistaira možete pronaći u blizini zapovjednog stožera u sjeveroistočnom kutu karte. Naći ćete ga kako se svađa s jednim od vojnih magova. Nakon što mag ode, možete pitati Alistaira o Sivim čuvarima, Duncanu i nadolazećem ritualu. Ispostavilo se da nije dovoljno samo biti spreman postati sivi čuvar; za to morate proći poseban ritual inicijacije. Moraš se vratiti Duncanu s Almsterom.

(100 iskustva, stalni član Alistairovog tima)

Zaražena krv i skrovište sivih čuvara

(glavna radnja)

Vraćajući se s Alistairom u Duncan, dobit ćete zadatak - otići u Konkari zemlje i dobiti tri bočice krvi mraka, osim toga, morate pronaći drevne dokumente koji govore o dogovoru vilenjaka, patuljaka i čarobnjaka da pomognu Sivim Upravitelji tijekom Propasti. Skupina koja ide u Konkari Lands također uključuje Alistaira i dva novaka koja ste već upoznali u kampu.

Dok ste u divljini Korcari, ne zaboravite ubrati Spit Flower. Krv Darkspawna može se dobiti nakon svake borbe s njim, a dokumente treba tražiti u ruševinama koje se nalaze na sjeveroistoku. Na putu do ruševina u blizini mosta na jugu, morat ćete se suočiti s odredom mraka koje predvodi mag izaslanik. Točno ispred ulaza u ruševine, morate se boriti sa stvorenjima, koja su predvođena vrlo snažnim Alfa ratnikom.

Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, pregledajte ruševine, škrinja je odmah vidljiva, ali čim joj se približite, pojavit će se tamnokosa djevojka koja će reći da su dokumenti u škrinji odavno nestali i da je njena majka ih. Djevojka će vam se predstaviti kao Morrigan i pristati će vas odvesti svojoj majci. Njezina majka Flemeth mirno će vam dati dokumente i uputiti Morrigan da vas odvede do kampa.

Kada Duncanu predate dokumente i bočice s krvlju mraka, on će odmah objaviti da je sve spremno za ritual.

(2750 iskustva i amulet Zakletve čuvara)

U divljoj zemlji Korcari

Misionar

Nedaleko od mjesta gdje ste ušli na teritorij Wildlandsa, pronaći ćete tijelo misionara Jogbyja. Dobit će pismo od svog oca, Rigbyja, s nagovještajem gdje pronaći njihovu škrinju. Škrinja se nalazi u južnom dijelu karte. U blizini živi nekoliko vukova, uključujući alfa vuka.

(dvoručni Hasind Flatsword i drugi predmeti iz škrinje)

Htjeti

U središnjem dijelu karte pronaći ćete tijelo misionara Rigbyja. U njegovoj oporuci saznat ćete gdje je sakrio neke svoje stvari u napuštenom logoru koji se nalazi s ovog mjesta. Kutija sadrži jednostavan amulet, koji treba odnijeti njegovoj udovici Jetti. Možete ga pronaći u crkvi Redcliffe Village.

Hasinda znak za navođenje

U zapadnom dijelu karte pronaći ćete napušteni kamp i škrinju koja sadrži Rigbyjev misionarski dnevnik. Nakon čitanja časopisa, na karti će se pojaviti nova oznaka - trag logora Khasindovih. Morate istražiti parkiralište i otići do sljedećeg, koje se također pojavljuje na karti. Kao rezultat toga, znakovi će vas odvesti do blaga Hasinda skrivenog na jugu Divljine (iza mosta s Gerlockovim izaslanikom).

(Barbarski buzdovan, jasindski čekić drobilice, divlji luk, poglavičeva kaciga, hasindska odora)

Prstohvat prašine

Na tijelu vojnika pronađenom blizu mjesta gdje ste se borili s izaslanikom Hurlocka, pronaći ćete vreću pepela i letak koji opisuje lokalnu legendu. Slijedeći upute legende i sipajući pepeo na hrpu kamenja, koja se nalazi sjeverozapadno od mosta, prizvat ćete Gazarath s kojim ćete se morati boriti

(Sorcerer's Prop čizme)

mabari vučjak

Kada prvi put pregledate kamp, ​​vidjet ćete da uzgajivačnica stoji u blizini kaveza s mabari psom. U razgovoru s vama, uzgajivačnica će reći da je vlasnik psa umro, a pas je progutao krv stvorenja tame i malo je vjerojatno da će preživjeti. Zamolit će vas da joj stavite ogrlicu kako bi joj dao lijek. Ako pristanete, imat ćete priliku dobiti pravog prijatelja i borca ​​u svoj tim. No, da biste izliječili psa, potreban vam je divlji cvijet koji raste u Korčarskoj divljini.

Nakon što pronađete i predate cvijet uzgajivačnici, on će vam reći da nakon borbe možete posjetiti psa koji vas je, čini se, prihvatio za svog vlasnika.

Dajte cvijet upravitelju, a nakon određenih događaja, pas će vam biti stalni pratilac.

(250 xp i 20 srebra ako se ne traži nagrada;
500 XP i 50 srebrnjaka ako tražite nagradu;
250 XP kada prikačite psa na lokaciji napuštene farme).

Bilješka: Ako igrate kao plemić koji već ima mobarija, nakon što pronađete cvijet u šumi, Daveth će spomenuti da je čuvaru psetarnice trebalo nešto slično za liječenje pasa. U tom slučaju možete jednostavno dati cvijet upravitelju i primiti nagradu.

Gladni dezerter

U Ostagarovom logoru vidjet ćete čovjeka zatvorenog u kavezu, kojeg čuva stražar. Razgovarajte sa zatvorenikom, koji će reći da nije jeo ni pio mnogo dana. Zamolit će čuvara da mu donese hranu i vodu. Osim toga, zatvorenik će reći da ima ključ od škrinje mađioničara. Možete ga pokušati uvjeriti da zatvoreniku da hranu, ako ne uspije onda je kupite od njega ili ukradite. Nakon što dobijete hranu, dajte je zatvoreniku, on će vam također dati zanovijet iz škrinje.

Škrinju čuva pacificirani, koji odlazi nakon večeri.

(100 iskustva i sadržaj škrinje čarobnjaka)

Bilješka: Ključ možete preuzeti tako da ubijete zatvorenika tijekom dijaloga

Inicijacija u Sive Čuvare

(glavna radnja)

Bit rituala inicijacije u Sive Čuvare je da morate piti krv stvorenja tame koje su pripremili čarobnjaci, uslijed čega novak ili umire na licu mjesta, ili stječe imunitet na otrov stvorenja tame i sposobnost da osjete njihovu prisutnost.

Tijekom rituala, Davet će umrijeti, a Ser Jori, koji ne želi piti krv i ušao je u bitku s Duncanom, će umrijeti. Vaš će heroj, nakon što je popio iz Čaše inicijacije, izgubiti svijest na neko vrijeme, ali će preživjeti. Kao rezultat toga, vaš heroj je postao Sivi Upravnik sa svim posljedicama. Sada morate ići u Ratno vijeće.

Bitka kod Ostagara i kule Ishal

(glavna radnja)

U Ratnom vijeću, kralj Cailan i Loghain izradit će plan napada, tijekom kojeg kralj i Sivi čuvari moraju istupiti naprijed i namamiti mrake. I Loghainova vojska će ih napasti na znak. Vašem heroju i Alistairu bit će dodijeljeno da zapale svjetionik na kuli Ishal, što bi trebao biti znak za Loghain.

Bitka počinje. Trčite preko mosta do tornja, gdje će vas stražari obavijestiti da su stvorenja tame koja su došla niotkuda potpuno okupirala toranj. Nakon toga će vam se pridružiti još dva borca. Vaš zadatak je očistiti put do najvišeg kata tornja. Ne zaboravite pogledati okolo, jer postoje škrinje i kutije sa stvarima.

Kula Ishal sastoji se od četiri kata. Prva tri su ispunjena mrkom. Četvrti kat čuva prilično moćan ogar s kojim se morate boriti.

Nakon što ste riješili ogra, zapalite signalnu vatru. U ovom trenutku, horde stvorenja tame upadaju u dvoranu i sve okolo blijedi ...

Slijedi video iz kojeg će se saznati da je Loghain izdao kralja i naredio svojoj vojsci da se povuče u trenutku kada je vojska kralja i Sivih čuvara trebala pomoć. Na kraju su kralj Cailan i Sivi čuvari umrli...

(1500 exp, Havardov štit)

Flemeth Hut

(glavna radnja)

Budeći se iz rana zadobivenih u Ostagaru, pronaći ćete Morrigan pored sebe. Ispričat će vam što se dogodilo na bojnom polju, o Loghainovoj izdaji i tome da je njezina majka iz njoj nepoznatih razloga odlučila spasiti vašeg heroja i Alistaira od sigurne smrti.

Postoji legenda o vještici iz Divljine, čije je ime Flemeth. Legenda kaže da je prije mnogo stoljeća Bann Konobar oženio prelijepu djevojku Flemeth od Highevera, koja je imala skriveni talent za magiju. Neko su vrijeme živjeli sretno dok se nije pojavio Ozen, mladi pjesnik i osvojio njezino srce... Konobar je ubio Ozena i zatočio Flemetha u najvišoj kuli dvorca. Ljuta i slomljena srca, Flemeth je stvorila čaroliju koja je pozvala duha na ovaj svijet njezinom mužu. Ali duh je obuzeo samu Flemeth. Opsjednuta i poludjela, ubila je Konobara i sve njegove ljude, a zatim pobjegla u Divlje zemlje...

Majka Morrigan Flemeth i Alistair čekaju vas vani. Flemeth će dati savjet - okupiti novu vojsku od svih naroda Fereldena, budući da su drevni ugovori sačuvani. Morate dobiti podršku vilenjaka u šumi Brecilian, ljudi iz Redcliffea, patuljaka iz Orzammara i magova iz Kruga magova. Osim toga, Flemeth će poslati svoju kćer Morrigan s vama.

(misije Nature of the Beast, Earl of Redcliffe, Perfect, Broken Circle, stalni član odreda Morrigan)


U Ostagaru, odmah po dolasku, Duncan nudi susret sa sivim upraviteljem Alistairom. Morate razgovarati s Alistairom na sjeveru lokacije i vratiti se Duncanu s njim.

Ishod:
pridružuje se stalni član ekipe Alistair;
100 XP za dovršetak misije.


Nakon što se Alistair pridruži, Duncan traži tri bočice krvi mraka. Potrebni su za ritual inicijacije u Sive Čuvare. U divljini Korcari, takva plovila će naići na vrlo veliki broj ubijenih mraka.

Ishod:
2750 XP i amulet Zakletva gvardijana zaraženu krv I Skladište sivih čuvara.


Nakon što se pridružio Alistairu, Duncan traži pronaći drevni ugovori Sivi čuvari. U divljini Korkari, blizu ispostave Sivih čuvara, trebate pregledati škrinju Guardian Cache. Uslijedit će razgovor s vješticom Morrigan i njezinom majkom Flemeth. Nakon što dobije željene ugovore od Flemetha, odred će se preseliti u Ostagar.

Ishod:
2750 XP i amulet Zakletva gvardijana za dovršetak dva zadatka - zaraženu krv I Skladište sivih čuvara.


U Ostagaru uzgajivačnica traži pronaći Divlji cvijet liječiti bolesnog psa. U Korčarskoj divljini raste mnogo takvog cvijeća (samo pronađite jedno). Ova potraga je preduvjet za pojavu u budućnosti stalnog člana odreda - psa mabari. Dodavanje psa mabari dogodit će se nakon bitke kod Ostagara, prije prvog posjeta Lotheringu.

Kada igrate kao plemić koji već posjeduje psa mabari, ovu potragu daje Davethov privremeni pratitelj u divljini Korkari u trenutku kada je cvijet pronađen.

Ishod:
250 XP i 20 srebrnjaka za dovršetak potrage, ako ne tražite nagradu;
500 XP i 50 srebrnjaka za dovršetak misije, ako tražite nagradu;
nula rezultata za dovršetak misije ako odbijete nagradu;
250 XP kada prikačite psa na lokaciji napuštene farme.


U Ostagaru, zatvorenik u kavezu traži hranu i piće. Morate dobiti hranu i vodu od čuvara (kupiti, ukrasti ili uvjeriti da daju) i dati ih zatvoreniku. Prethodno se može dobiti od zatvorenika Ključ škrinje maga. Alternativno, možete jednostavno ubiti zatvorenika tijekom dijaloga i tako dobiti ključ. Škrinju čuva pacificirani, odlazi nakon večeri.

Ishod:
100 XP za dovršetak misije.

Nakon scene inicijacije u Sive Čuvare, trebate samo otići do vojnog vijeća na sjeverozapadu lokacije (na točki 17).

Ishod:
-.


U Ostagaru prije bitke, Duncan daje upute da se zapali signalna vatra na vrhu kule Ishal. Na putu do kule započet će bitka za Ostagar. Morate se popeti na gornji kat tornja, pobijediti ogre i zapaliti vatru (dodirnite predmet signalni toranj). Slijedi kretanje do kolibe Flemeth.

Ishod:
Štit Havarda za pobjedu nad ogromnim;
1500 XP za dovršetak misije.

Uputstva za misije smještena su u spoilere kako oni koji ne žele slučajno čitati unaprijed i naučiti nešto suvišno ne bi pokvarili užitak u igri.

Ostagar

U slučaju odabranog porijekla "plemenita osoba": u Korčarskoj divljini malo dalje od mjesta susreta s ranjenim vojnikom vidjet ćete divlji cvijet, bijel s crvenom sredinom. Daveth (partner) će reći da čuvar pasa iz kampa u Ostagaru traži takvu biljku, jer misli da će uz pomoć nje biti moguće izliječiti mabari ratne pse, zatrovane krvlju mraka. Po povratku u Ostagar preostaje samo pronaći uzgajivačnicu i potražnju nagrada- 50 kruna, 20 ili ništa.

U drugim slučajevima: kada se približi uzgajivačnici u Ostagaru, započet će dijalog. Tražit će od vašeg heroja, kao novog regruta Sivih čuvara, da uđe u kavez sa psom otrovanim krvlju mrčevine i stavi mu brnjicu (ili ga možete ubiti i time dovršiti zadatak). Nakon toga, uzgajivačnica će dodati da je za liječenje ovog psa potreban određeni cvijet koji raste u divljini Korčara, bijel s crvenom sredinom. Kada ga donesete, uzgajivačnica će napraviti ljekovitu mast.

Kako dobiti: idi do kaveza s dezerterom u blizini ambulante u Ostagaru i razgovaraj s njim. Tvrdit će da uopće nije namjeravao pobjeći, već je zapravo pokušao ukrasti ključ škrinje mađioničara. Sada, nakon nekoliko dana provedenih u kavezu, spreman je ovaj ključ zamijeniti za hranu i vodu. Hranu možete dobiti od čuvara u blizini:

Možete dati hranu u zamjenu za ključ (Aleisterovo odobrenje +1, ako je dostupno u skupini) ili za ništa (Aleisterovo odobrenje +2). Postoji još jedna opcija da ubijete dezertera i uzmete ključ (Aleisterovo neodobravanje -5). Nakon što je primio ključ na ovaj ili onaj način, ostaje odabrati trenutak kada umirena osoba neće biti u blizini škrinje i uzeti njen sadržaj (to mora biti učinjeno prije ulaska u kulu Ishal).

Korčarske divljine

Kako dobiti: idite do tijela misionara Jogbyja (Jogbyja), koji pluta u jezeru blizu prolaza za Ostagar, uzmite pismo od njegovog oca Rigbyja, pročitajte o skrivenim zalihama i pronađite škrinju pomoću tragova:

  • Pronađite stablo koje je palo na vrh uništene kuće (morate se okrenuti da biste ga vidjeli),
  • Prođite ispod mosta napravljenog od srušenog drveta (nemojte ga propustiti, jer su na tom drvetu tri obješena čovjeka),
  • Zaobiđite srušenu kulu s desne strane,
  • Stati između visokog srušenog luka i uspravnog kamena obraslog mahovinom,
  • Hodajte stazom od kamenja i korijenja (bit će čopor vukova),
  • Pronađite dvije velike statue i škrinju između njih.

Nagrada: dvoručni Chasind Flatblade od sivog lijeva. Također u škrinji će biti još jedno pismo Jogbyju, u kojem Rigby piše da nije mogao pronaći Hasinde ...

Kodirati: Pismo Jogbyju (A letter to Jogby), Oproštajno pismo Jogbyju (Farewell Letter to Jogby).

Kako dobiti: pronađite tijelo misionara Rigbyja (Rigby) na platformi iza mosta s palog stabla, na njemu će biti list s njegovom oporukom. Zatim biste se trebali probiti do bivšeg kampa Rigby na mjestu ruševina Tevintera u sjeverozapadnom dijelu Wildlandsa, pokupiti kutiju iz spremišta u vatri i amulet Clay Idol (+10 otpornost na hladnoću). Možete otvoriti kutiju i zadržati njezin sadržaj (nezačarani amulet) ili je odnijeti Jetti u Redcliffe Village.

Kodirati: Rigbyjeva posljednja volja i oporuka (Rigby's Last Will and Testament).

Kako dobiti: trebate pronaći dnevnik misionara Rigbyja u njegovom kampu u sjeverozapadnom dijelu Wildlandsa, nalazi se u škrinji između dva šatora, pročitati ga i razgledati (trebate držati tipku TAB) - prvi znak naći ćete ispod korijenje stabla u blizini. Zatim ga trebate aktivirati desnom tipkom miša (nišanite s pritisnutom tipkom TAB), nakon čega će postati vidljivi ostali znakovi (pogledajte kartu). Svakome od njih mora se pristupiti i aktivirati na isti način. Redoslijed aktivacije nije bitan, posljednji će i dalje biti znak u blizini mosta sa zasjedom i zamkama iz mraka. Hasindovo spremište se može pronaći u trulom drvetu na čistini južno od mosta.

Nagrada: vrlo dobar set oružja i ne samo - barbarski čelični buzdovan (Barbarian Mace), željezna drobilica Chasind (Chasind Crusher), luk Wildlandsa od tise (Wilds Bow), kaciga vođe (Thane Helmet) i halja Chasinda (Chasind Robes).

Kodirati: Znakovi Chasinda.

Kako dobiti: pokupite poruku i vrećicu pepela (Pouch of ashes) s tijela preminulog vojnika iza mosta uz zasjedu stvorenja tame i zamki. Pročitajte, ako želite provjeriti ovu informaciju, popnite se na brdo prema sjeveru i pospite pepeo na hrpu kamenja. Nakon toga će se pojaviti Gazarath...

Kodirati: Prstohvat pepela (A Pinch of Ashes).

Zaljubljivanje

Kako dobiti: idi u Lothering prema priči. Na ulazu će vaše društvo zaustaviti razbojnici koji će tražiti 10 srebrnjaka za dozvolu ulaska u selo. Što može biti učinjeno:

  • pokušati isplatiti, ali razbojnici neće tu stati i htjet će još 20 srebrnjaka,
  • reci banditima da te prati slabo čuvana trgovačka karavana, oni mogu vjerovati,
  • zastrašiti razbojnike svojom pripadnošću Sivim čuvarima (međutim, saznavši za to, mogli bi poželjeti nagradu obećanu za vas i Alistairove glave),
  • izazvati napad (odbiti platiti).

Ako se odabere opcija borbe, tada se tijekom borbe vrijedi koncentrirati na vođu razbojnika - on kapitulira kada postane gotovo leš. Tada možete zahtijevati da vratite sav plijen (više od zlata ukupno), a zatim ih pustiti ili ih ipak dokrajčiti. Također će biti moguće obavijestiti obitelj opljačkanih vilenjaka koja sjedi blizu mosta u Lotheringu o sudbini koja je zadesila razbojnike ako umru ili pobjegnu. Konačno, u crkvi možete pronaći poglavara templara, Sir Bryanta, on će vas nagraditi s 20 srebrnjaka za vijest o nestanku razbojnika (možete ga zamoliti i za dodatnu pomoć i on će vam dati ključ do komode s ladicama).

Bilješka: u komodi u crkvi Lothering trebale bi biti drevne vilenjačke čizme, ali ih zbog greške nema. Pročitajte kako to popraviti.

Kako dobiti: nakon obračuna s banditima kod Lotheringa, možete primijetiti upravo tu, na autocesti, tijelo templara kojeg su ubili. Uzmi medaljon i poruku s tijela, pročitaj. Navodno je žrtva bio Sir Henrik (Ser Henric), koji je tražio Urnu sa svetim pepelom. Zatim, trebali biste pronaći njegovog prijatelja, Sir Donalla, u crkvi, reći mu o sudbini Sir Henryka i vratiti mu medaljon. Sir Donall može još malo razjasniti situaciju - ispostavilo se da se urna traži za Earla Eamona od Radcliffea, koji je obolio od nepojmljive bolesti. Ako tražiš nagradu, tada će Sir Donall dati 1 zlato.

Kodirati: Sir Henricova bilješka (A Note from Ser Henric).

Kako dobiti: idite do starješine Miriam u Lothering. Zamolit će vas da u šumi pronađete ljekovite biljke i napravite barem tri mala ljekovita obloga za bolesne, ranjene i izbjeglice. Da biste to učinili, potrebna su vam tri vilenjačka korijena (Elfroots, rastu čak iu Lotheringu) i tri boce (Flasks, možete kupiti od Barlina). Ipak, naravno, morate razumjeti bilje (kontaktirajte Morrigan, ako je tako). Nagrada: 50 srebrnjaka.

Kako dobiti: idite do Barlina u Dane's Refuge i pitajte ima li dobro plaćen posao u Lotheringu. Barlin će se ponuditi da dobije tri boce Venoma kako bi mogao otrovati zamke u svojim poljima. Za izradu takvog otrova potrebna su vam tri životinjska otrova (Toxin Ekstrakti se mogu dobiti od divovskih pauka koji su se naselili sjeverno od Lotheringa), tri boce (Bočice se mogu kupiti od Barlina) i dobro poznavanje otrova (kontaktirajte Lelianu). Nagrada: 75 srebrnjaka.

Kako dobiti: prići Allison u Lotheringu. Ona jako želi postaviti zamke u svoja polja po uzoru na Barlina i traži da joj naprave tri zamke od užeta (ovo je isto kao zamke, Proljetne zamke). Da biste to učinili, trebat će vam tri okidača (Trap Triggers, mogu se kupiti od Barlina) i nešto znanja o zamkama. Nagrada: 50 srebrnjaka.

Kako dobiti: razgovarajte sa Stanom, koji sjedi u kavezu, na sjevernom izlazu iz Lotheringa. Iz različitih izvora možete saznati da je Stan bio zatvoren u kavezu zbog ubojstava. Međutim, on će izraziti svoju spremnost da se iskupi za zločine pomažući Sivim Upraviteljima u borbi protiv stvorenja tame. Da biste ga oslobodili, potreban vam je ključ od kaveza koji čuva Časna Majka, moguće su sljedeće opcije:

  • uvjeriti časna majko pustite Stana pod nadzor Sivih čuvara, to je teško postići, da biste olakšali zadatak vrijedi dati donaciju crkvi, i što više to bolje;
  • ako je Leliana u društvu, tada će Časna Majka pustiti Stana na njezin zahtjev;
  • ako netko od članova skupine ima vještinu krađe, pokušajte ukrasti ključ;
  • ako jedan od članova stranke ima vještinu hakiranja, pokušajte hakirati kavez.

Pokušaj zastrašivanja Časne Majke zabavit će Morrigan (+4) i šokirati Alistaira (-13). Bilješka: Stan mora biti pušten iz svog kaveza prije dovršetka bilo kojeg od sljedećih zadataka: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind ili Nature of the Beast.

Propovjednički odbor u Lotheringu (Lothering Chanter's Board):

Kako dobiti: pročitajte objavu na propovjedničkoj ploči u blizini crkve da je Sir Bryant obećao platiti 3 zlata onome tko uspije eliminirati tri bande razbojnika koji su se ukopali sjeverno od Lotheringa. Zatim ostaje to učiniti i primiti nagradu od propovjednika Devonsa (Chanter Devons, osim zlata - vođa treće bande mora biti opremljen punim teškim čeličnim oklopom).

Bilješka: nakon toga, sljedeće dvije potrage postaju dostupne.

Kako dobiti: pročitajte obavijest na propovjedničkoj ploči u kojoj stoji da se farmeri žale na napade kuge sjeverno od Lotheringa. Nakon toga potražite tri medvjeda, obračunajte se s njima i uzmite nagradu od propovjednika - 1 zlato.

Kako dobiti:čitati na propovjedničkoj ploči o dječaku čija je majka nestala prije gotovo tjedan dana. Drzniku koji pronađe njezino tijelo ili neke stvari kojih bi se siroče moglo sjećati obećava se nagrada od 50 srebrnjaka. Sarhijevo tijelo leži izvan polja, okruženo čoporom vukova. Trebao bi se odbiti od njih, pokupiti bakreni filigranski prsten i vratiti se po nagradu.

Krug magova

Kako dobiti: pronađite u knjižnici, na prvom katu Kule kruga, barem polovicu poderane knjige i provodite pokuse, aktivirajući razne predmete u strogom skladu s opisom rituala prizivanja (postoje značajna odstupanja u nazivima ruski prijevod!).

Vježba jedan: Font prizivanja, Tome duhovnih osoba, Prizivanje prvog - završava pojavom Duhovne svinje.

Vježba dva: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - završava pojavom pametnog lupeža (Trickster Whim).

Vježba tri: Font za prizivanje, Elvornov veliki bestijarij, mjesto za urezbarenje zajedničkog stola, Spiritorum Etherialis, kip Magusa Gorvisha, filakterij početnika, prizivanje Treći) - završava pojavom bereskarna Fade Rifter, s kojim ćete se morati nositi (nagrada će biti kožne rukavice (+10% na štetu od struje), takozvane elektrificirane rukavice (Charged Mitts)).

Četvrta vježba (slijed je sve tri prethodne): Font prizivanja, Tome duhovnih osoba, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvornov Grande Bestijarij, Table Carving (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery, Summoning The Fourth - Arl Foreshadow pojavljuje se zadnji, slijedi brzo opljačkati prije nego što ispari i dobiti bilješku za kodeks.

Kodirati: Summoning Sciences, Bilješke Arla Foreshadowa.

Kako dobiti: u Velikoj dvorani na trećem katu Circle Towera pronađite pet iskidanih stranica, pročitajte ih i zaključite da su čarobnjaci koji su napisali te stranice bili žrtve prevaranta Beyha Joama. Nakon toga, kada se krećete po globalnoj karti bit će sastanak(slučajni susret) s njim i njegovom družinom, uslijed čega ćete dobiti nagrada- kapuljača s kamejom (Cameo Cowl, +2 lukavost, +0,5 regeneracija zdravlja u borbi).

Kodirati: Pet stranica, četiri mađioničara (Five Pages, Four Mages).

Kako dobiti: u Kuli kruga pronađite i pročitajte bilješke za kodeks: tri na prvom katu (u studentskim sobama i u knjižnici), još dva na drugom katu (blizu Owaina i krvnih magova) i zadnji jedan na trećem katu, u Velikoj dvorani. Nakon toga, u toaletu Velike dvorane, trebate aktivirati kipove ovim redoslijedom:

  • kip s posudom u ruci (The vessel in hand);
  • kip s podignutim mačem (A sword raised);
  • kip sa spuštenim mačem (A sword lowered);
  • kip sa štitom (zaštićen sa svake strane) u središnjoj prostoriji u blizini stepenica za četvrti kat.

Ako je sve učinjeno ispravno, zadatak će se ažurirati i moći će se spustiti na prvi kat do vrata u podrum. Kada ga pokušate otvoriti, trebao bi se pojaviti demon Shah Wyrd (Shah Wyrd), samo se morate nositi s njim i pokupiti nagrada- Yusaris, Dragonslayer (srebrni dvoručni s 2 utora za rune, +20 otpornost na vatru, +5 šteta protiv zmajeva).

Kodirati: Watchguard of the Reaching; Yusaris, ubojica zmajeva (Yusaris: The Dragonslayer).

Kako dobiti: pronađite tijelo čarobnjaka krvi na sjevernom izlazu iz Lotheringa prema Carskoj cesti (ovo se mora učiniti prije uništenja grada) i pokupite Bel Grusovo pismo. Zatim idite do Circle Towera i pronađite Bel's Cache na drugom katu.

Kodirati: Pokajanje zločinca (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Potrage Izgubljeno dijete i Izgubljeni u dvorcu možete uzeti tako da pristanete pomoći selu Radcliffe odbiti napad hodajućih mrtvaca, a ostatak - nakon bitke.

Kako dobiti: razgovarajte s Kaitlyn, koja plače u crkvi Redcliffe. Tražit će od vas da pronađete njezinog mlađeg brata, Bevina. Trebali biste pronaći Caitlininu kuću u selu, otići u spavaću sobu na prvom katu i otvoriti ormar u kojem se skriva Bevin. Uvjeravanje ili zastrašivanje može ga natjerati da preda ključ od škrinje na drugom katu koja sadrži obiteljski mač, Zelenu oštricu. Ako ne uspije, možete pokušati ponovno u crkvi.

Budući da mač košta, Caitlin bi ga trebala platiti: 50, 75, 100 ili 500 srebra (ali nije potrebno platiti). Odabrani iznos će utjecati na odnos članova stranke prema vama - Morrigan će biti protiv bilo kakvog plaćanja, Stan će odobriti iznos od sto. Osim mača, Caitlin može moliti i za poljubac, a nakon bitke im pomoći da oboje odu u Denerim.

Kako dobiti: razgovarajte s poglavarom Murdochom o pomoći braniteljima sela Radcliffe i obećajte kovaču Owenu pronaći njegovu kćer, Valenu, u dvorcu, unatoč negodovanju Morrigan i Stana (-5). Valenu možete pronaći u malom ormaru na donjem katu dvorca Redcliffe (glavni kat). Možete joj reći o podzemnom tunelu ili ponuditi da čeka u ovoj smočnici, u svakom slučaju, ona će pobjeći, a onda će ostati u kovačnici.

Međutim, ako se Valena ne pronađe prije nego što se Connor izliječi, tada će se smatrati mrtvom i morat će to reći Owenu. Zatim će se kasnije u selu pojaviti novi kovač s drugačijim kompletom robe za prodaju, od njega možete kupiti luk Far Song (tj., ako spasite Valenu, onda ne možete kupiti ovo oružje). Nagrada:

  • Amulet - ako kažete Owenu za smrt Valene, a zatim se predstavite novom kovaču kao Owenov rođak,
  • Oklopljeni patuljački oklop (Shielded Dwarven Armor) - ako spasite Owenovu kćer.

Bilješka. Ako Valena bude spašena, Owen će na prodaju imati Boots of Diligence, dio kompleta oklopa Diligence. Kovač koji zamjenjuje Owena prodaje luk Distant Song, vjerojatno najbolji luk u igri. Odluči se.

Brecilijanska šuma

Kako dobiti: pristojno razgovarati s Cammenom u dalskom taboru. On čami nad vilenjakom Gheynom, a ona ne shvaća jadnika ozbiljno, jer. on je samo lovački šegrt. Možete pomoći paru da se poveže:

  • nabavivši za Kammena kožu vuka u šumi kako bi konačno mogao postati lovac,
  • uvjeravajući Geina (vještina utjecaja!) da Kammenov društveni položaj nije toliko važan.

Nagrada bit će knjiga Saga o Ilorenu (možete je dati pustinjaku ili prodati). Ili možete razdvojiti par zauvijek:

  • zavođenje Cammena i pričanje Heineu o tome (ako imate heroinu),
  • zavođenje Geine i pričanje Kammenu o tome (ako imate heroja),
  • nakon što je uvjerila Geinu da je Kammen potajno mrzi,
  • govoreći Heineu da će je Kammen zapravo samo odvesti u krevet.

Kodirati: Priča o Iloren.

Kako dobiti: naići na ranjenog vilenjaka, Deygana, na zapadnobrecilijanskom i odlučiti što učiniti s njim:

  • ostavi ga ili ga ubij
  • odnesite ga u dalski logor, usput ga predajući patroli koju je vodio Mithra.

Tijekom pregleda ranjenika možete dodijeliti njegove stvari: bodež, strijele, crne kožne čizme i figuru dalskog lovca izrezbarenog od javorovog drveta (imajte na umu da će to pogoršati odnose s klanom). Ako spasite Deigana, sljedeći put kada posjetite kamp, ​​možete razgovarati s njim i dobiti nagradu - Sapphire, a ako su vilenjakove stvari ukradene, možete vratiti figuricu i ne pokvariti odnose s Dalishima.

Kako dobiti: razgovarajte s Varathornom u dalskom taboru i dogovorite se da ćete ga potražiti u brecilskoj šumi za željeznu koru, od koje može napraviti posebno oružje i oklop. Kora se može naći u Zapadnom Brecilu, na srušenom drvetu u blizini sjevernog izlaza u istočni dio šume. Zatim ga preostaje odnijeti gospodaru i odlučiti o nagradi:

  • zamolite Varathorna da napravi luk ubojice vukova (ubojica vukova, zahtijeva 28 spretnosti, šteta 8,40, modifikator kritičnog udarca 1,40%, probijanje oklopa 7,20, +4 štete protiv mrtvih, +8 štete protiv zvijeri),
  • zamolite majstora da napravi oklop od srebrnita, Varathornov oklop, zahtijeva 30 snage, oklop 8,92, umor 8,75%, +3 oklop, +20 otpornost na sile prirode, +25 izdržljivost),
  • ako imate dovoljno utjecaja, uvjerite Varathorna da učini oboje,
  • odbijte nagradu i primite utješnu nagradu - Varathornov amulet, +20 otpornost na sile prirode, -1 tijelo),
  • biti pretjerano pohlepan i ostati s korom.

Bilješka: ovu potragu treba završiti brzo kako bi se izbjegle greške.

Kako dobiti: ili uvjerite Athrasa u dalskom taboru da ispriča o njegovoj ženi, Danyli, koja je zaražena kletvom vukodlaka, ili naletite na Daniellu na istočnobrecilijanskom. Prema Atrasu, Zathrian tvrdi da je Daniella mrtva, ali ne dopušta Atrasu da vidi njezino tijelo. Atras je uvjeren da je Daniella živa, ali je postala vukodlak i nada se da ćete je pronaći u šumi. Zaista ćete je pronaći u šumi Istočnog Brecila, među skupinom vukodlaka, nakon čega ćete moći:

  • ubiti Daniellu iz samilosti (Wynn i Leliana bi to odobrile)
  • odbijte je ubiti i tada će vas Daniella sama napasti.

Daniella će vas zamoliti da Atrasu date njen šal (Šal). Za ovaj šal možete nešto zamijeniti s Pustinjakom (Mad Hermit) ili ga prenijeti u Atras za njegovu namjenu i dobiti nagrada - Athrasov privjesak, koji se također može koristiti u zamjeni s Pustinjakom. Izbor vaših rečenica u posljednjem razgovoru s Atrasom može izazvati drugačiju reakciju suputnika (na primjer, spominjanje da Danielle voli Atrasa izazvat će Morriganino neodobravanje (-3) i Lelianino odobravanje (+2)).

Bilješka: ako ovaj zadatak nije dovršen, a stali ste na stranu vukodlaka i odlučili ubiti Dalija, tada će Atras napasti vas i vukodlake, a ako odlučite ne ubiti Dalija, Atras će reći da odlazi u potraži samu Daniellu (neće biti nagrade).

Orzammar

Batinaš naga Bemor (Nug Wrangler Boermor) traži da mu se vrati barem jedan naga - nažalost, svi su pobjegli u različitim smjerovima. Potraga završava nakon što mu dostavite jednu nagu, ali možete dovesti još četiri za novac.

Trebali biste paziti na ružičasta, glasno cvileća stvorenja u okolici, uhvatiti ih i predati batinama:

  • desno od ulaza u Commons of Orzammar,
  • blizu brata Burkela,
  • na mostu koji vodi do Arene suđenja,
  • blizu ulaza u Duboke ceste,
  • u zakutku pokraj vrata Janarovog oružara.

Nagrada: 12 srebra i 25 iskustva za svaku donesenu nagu.

Kodirati: Nag (Nug).

Brat Burkel iz Crkve Radcliffe, koji se nalazi u Commons-u blizu ulaza u Dust Town, kaže da se vratio u zemlju svojih predaka kako bi širio svjetlo vjere. Htio bi otvoriti crkvu u Orzammaru koja će prenositi Pjesmu Svjetlosti patuljcima, ali za to je potrebno dopuštenje Čuvara. Možete obećati Berkelu da ćete se za njega pohvaliti kod Kroničara kronika (ovo će izazvati Lelianino odobravanje +2 i Stanovo -5 neodobravanje), ili mu možete reći da se ne miješa u religiju patuljaka (bit će nema drugog razgovora).

Kroničar Shaper Czibor živi u Shaperate četvrtima u Diamond Quarteru. U razgovoru s njim možete koristiti uvjeravanje ili zastrašivanje (moguće za lik s razvijenom vještinom utjecaja), kao i lukavstvo. Ako je vaš lik dovoljno moćan ili lukav, tada će Kroničar dati bratu Berkelu dopuštenje da otvori malu crkvu u Orzammaru, inače ćete morati uznemiriti Berkela odbijanjem.

Bilješka: iz epiloga saznajete da su se nakon otvaranja crkve u Orzammaru pojavili mnogi novi obraćenici među patuljcima i to je izazvalo probleme. Vijeće je odlučilo zatvoriti crkvu, ali se brat Burkel opirao i ubijen je tijekom mirne procesije. Vijeće je smrt proglasilo nesretnim slučajem, ali su vijesti o nemirima doprle do Crkve iznad, gdje su počeli govoriti o tome da Visoka svećenica razmišlja o novom križarskom ratu...

Kada dovršavate zadatak o pronalaženju Jarvije u Carta Hideoutu, možete naići na bilješku o Jammerovom skrovištu. Iz ove bilješke proizlazi da je ovdje negdje u škrinji, zaključanoj posebnom bravom, skriven plijen. Da biste je otvorili, trebat će vam tri gizmosa iz tri druge banditske škrinje, a svaka od njih sadrži tri predmeta, ali trebate uzeti samo onaj najjeftiniji(Sivi čuvar će dobiti jednu ozljedu za svaki pogrešan uzet predmet, a on sam će nestati iz inventara, tako da ne biste trebali brinuti o izgubljenoj dobiti):

  • Kanky's Common Box, oznaka 1 na karti): srebrni prsten za odjeću (Srebrni kostimski prsten),
  • Jammer's Common Box, oznaka 2 na karti): željezni otvarač pisama (Iron Letter Opener),
  • Piqueova škrinja (Pique's Common Box, oznaka 3 na karti): ukras od nara (granat drangulija).

Čim skupite sve ispravne predmete, oni će nestati iz inventara, a umjesto njih bit će ključ od škrinje s plijenom koji se nalazi u rupi s ručnim dubokim lovcima (oznaka 4 na karti).

Nagrada: 7 zlata 55 srebra 45 bakra i kaciga za dvije jezgre (Longrunner's Cap, lagana kaciga, +0,5 za vraćanje izdržljivosti u borbi).

Kodirati: Jammerova zaliha.

Iz razgovora s Shaper Assistant Milldrate, saznat ćete da su Guardians opljačkani - izgubili su rijetku knjigu. Lopov je najvjerojatnije žigosan iz sirotinjskih četvrti i opisan je kao ćelav.

U gradu prašine pronađite i ubijte Shady Corebita, na njegovom tijelu je račun. Slično je onima što se tiskaju u Areni suđenja i sva zgužvana, oklada je očito bila neuspješna. U sredini sjevernog krila Arene vidjet ćete skupinu sumnjivih tipova predvođenih obrtnikom Gredinom (Fixer Gredin). Naravno, s njima će se morati pozabaviti (do ovog krila možete doći tek nakon razgovora s Dulinom Forinderom ili dovršetka potrage Savršen). Obratite pozornost na stajanje pored razbojnika Jertrin (Jertrin), ovo je kupac ukradene robe i želi kupiti knjigu. Mogućnosti završetka misije:

  • Gertrin će platiti 2 zlata i 30 srebra za knjigu,
  • pomoćnik kroničara Mildrat će vam biti zahvalan, ali vam neće dati ništa (a ni iskustvo se neće povećati).

Bilješka: ako želite prodati knjigu, trebali biste to učiniti odmah, Gertrin više neće razgovarati s vama.

Na ulicama Dust Towna vidjet ćete Zerlindu kako prosi za svog sina. Ako joj date 5 srebrnjaka ili pitate o njezinoj situaciji, možete saznati da je nekada pripadala kasti rudara, ali je rodila sina od nedodirljivog, nakon čega su je se njezini rođaci odrekli (jer prema predaji gnoma, dječak nasljeđuje očevu kastu), a otac djeteta ju je napustio (jer je htio da kćer pređe u kastu rudara). Možete pokušati pomoći Zerlindi na ovaj ili onaj način (Wynn će odobriti +2):

  • pokušati uvjeriti ili zastrašiti (vještina utjecaja!) njezinog oca Ordela, koji često posjećuje orzammarsku konobu "Kod krčme", da je primi natrag s djetetom;
  • nagovori Zerlindu da ostavi dijete u Dubokim cestama (kao što zahtijeva njezina obitelj), nakon čega se može vratiti kući;
  • ako je potraga Pjesma u dubokim cestama završeno, zatim:
    • savjetovati Zerlindu da sama potraži pomoć od brata Berkela,
    • pokušati uvjeriti (vještina utjecaja!) brata Burkela da joj dopusti da ostane u novoj crkvi;
  • reci Zerlindi o nedostatku kasta na površini i uvjeri je da napusti Orzammar.

Nagrada: za pomirenje Zerlinde s njezinom obitelji dodaju se bodovi iskustva, ~200EXP.

Denerim

Jednom u trgovačkoj četvrti Denerim, sigurno ćete sresti Ser Landryja, koji će vas prepoznati, budući da je i on bio pod Ostagarom, te će vas izazvati na dvoboj kako biste osvetili Sivog Upravnika za izdaju i smrt kralja Cailana (on vjeruje Loghainovim riječima). Možeš:

  • (utjecaj) laži da uopće nisi Sivi Upravnik, tada će se Ser Landry ispričati i otići,
  • (utjecaj) uvjeriti Landryja da će ako je u krivu ubiti nevinog, tada će reći da vas osjeća krivim, ali nema dokaza, pa će vas ponovno sresti kad ih pronađe i otići,
  • pristati na dvoboj i tučnjavu s Landryjem i njegovim pristašama u uličici iza Gnawed Noble Tavern,
  • odbiti dvoboj, nakon čega će Landry otići, govoreći da to nije sve (kasnije, tijekom prijelaza duž Denerima, upasti ćete u zasjedu koju je on postavio).

Nagrada: ispisani buzdovan (Ugravirani buzdovan, veridij, šteta 6,50, agilnost +1, šteta +1, psihička otpornost +5%) iz Ser Landryjevog tijela.

Blackstone Irregulars

Volonterske potrage mogu započeti razgovorom s vezom Blackstonea u Dane's Refugeu u Lotheringu ili kasnije posjetom drugoj vezi u blizini crkve Redcliffe ili u taverni Denerim.

Kako dobiti: Pristajete na dostavu nacrta pisama trojici novaka:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, koji živi u kući nasuprot kamenog mosta na putu do mlina;
  • Patter Gritch u Lotheringu, izležava se u crkvi, blizu ulaza u sobu Časne Majke;
  • Varel Baern, Denerim, pronađen u Elven Alienageu.

Bilješka. Pismo mora biti dostavljeno Gritchu prije nego što Lothering bude uništen, inače će potraga ostati nedovršena.

Kodirati: Pismo Blackstone Irregulars.

Kako dobiti: u konobi Denerim "Ugrizeni plemić" pristaju uručiti četiri obavijesti o smrti dobrovoljaca koji su umrli u službi njihovim suprugama:

  • Sara do četvrti Denerim Market;
  • Tania u Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana do Spoiled Princess Inn na dokovima jezera Calenhad;
  • Irenia do Redcliffe Chantryja.

Kodirati: Pismo sućuti Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condolences).

Kako dobiti: pristajete vratiti ukradene zalihe dobrovoljaca tako što ćete pronaći dezertere koji su ih prisvojili i obračunati se s njima:

  • Dezerter Sammael, dokovi jezera Calenhad (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Dezerter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Dezerter Layson, Denerim, lučka dvorišta (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Bilješka. Dnevnik pokazuje da je Sammael u Brecilskoj šumi.

Zajednica magova (The Mages" Collective)

Zadatke možete započeti razgovorom s osobama za vezu u zajednici u Calenhad Lake Wharfu, Denerim Market Districtu ili Redcliffeu.

Na pristaništu jezera Calenhad pristajete dostaviti obavijesti o otkazu trojici ne previše istaknutih učenika maga Terrastera:

  • Starrick - pronađen blizu glavnih vrata Orzammara,
  • Fayd - besposlen usred četvrti Denerim Market,
  • Sheth - u Zanimljivostima Thedasa, u trgovačkoj četvrti Denerim (Čudo Thedasa).

Nagrada: 2 zlata.

Kodirati: Pismo o raskidu.

Na pristaništu jezera Calenhad Prihvatite pronaći i vratiti 10 dubokih gljiva. Ove gljive su prilično uobičajene u raznim spremnicima, ali ako ih nemate 10, možete ih kupiti kod trgovca Ruck gnome u Dubokim cestama. Nagrada: 1 zlato.


Djetetu ne treba dobar otac. Treba mu dobar učitelj. Čovjek je dobar prijatelj. A žena je voljena osoba. I općenito, razgovarajmo bolje o šavovima-stazama.

Arkadij i Boris Strugatski, "Daleka duga"

Miru Fereldena prijeti više od same Pogube. Stotine ološa svih vrsta diglo je glave čekajući smak svijeta. Možemo im se oboje pridružiti i kazniti nitkove. Kako bismo bili sigurni da ne propustite nijednu priliku, sastavili smo popis sporednih misija koje još nisu bile pokrivene na našim stranicama.

Ostagar and the Wildlands - početak priče Lothering - živi mrtvi grad Krug maga - magične tajne Redcliffe - univerzalno prizivanje Utočište - klasično uskršnje jaje Brecilijanska šuma - tragovi korupcije Orzammar - lopovi i njihov plijen Denerim - Serija zadataka ceha - pronalazak sve Sheila - sirova ljepota

Počnimo s pozadinskim pričama naših heroja. U svakom slučaju, moći ćemo izvršiti nekoliko dodatnih zadataka, ali oni nisu teški - trening. Možete ih čak i preskočiti i odjuriti ravno u Ostagar. Međutim, mukotrpno istraživanje početnih teritorija neće vam donijeti samo novac, iskustvo i nešto opreme. Na samom početku, dok je junak vrlo mlad i neiskusan, možete naučiti puno zanimljivih stvari o svijetu, koje kasnije nećete moći shvatiti. Stoga vam savjetujemo da pogledate u sve kutove, barem na početku.

Svaka pozadinska priča će vam donijeti nešto korisno, olakšati vam put. Plemenita osoba će dobiti psa, Dolean - dobar luk ... jednom riječju, svakome svoje. Ali postoji jedan heroj kojemu će na startu biti mnogo lakše od ostalih. Ovo je plemeniti patuljak - odlazi s Duncanom, zveckajući s više od dvadeset zlatnika u džepu! Pa, idemo za njima.

Ostagar i divlje zemlje

bolestan pas

Patuljačka politika

Razgovarajte s uzgajivačem u kampu i on će vam reći o bolesnom mabariju koji je progutao zaraženu krv. Da biste ga izliječili, potreban vam je poseban cvijet koji raste u divljim krajevima Korčara. Po radnji, do tamo još morate proći, pa se slobodno složite. Pogledajte u ruševine nekoliko metara od mjesta gdje ćete sresti ranjenog vojnika. Izliječeni pas će vam se pridružiti nakon Ostagar bitke ako još nemate kućnog ljubimca.

Gladni zatvorenik

Nesretni vojnik visi u kavezu u logoru. Ne samo da ga ne puštaju, nego ga i ne hrane. Jadnik će vas zamoliti da mu donesete nešto hrane. Prije davanja pristanka i hrane, pitajte zatvorenika zašto je zatvoren. Na kraju priče, od zatvorenika možete zatražiti ključ od škrinje mađioničara. Hrana se može dobiti od čuvara uvjeravanjem ili podmićivanjem. A škrinja će se otvoriti tek po povratku iz divljih krajeva, kada je miroljubivi napusti.

Mač

Možete prevariti glasnika Peaka da dobije dobar mač. Ali prvo, dječak mora biti uhvaćen - pronaći ga s pepeljastim ratnicima, a zatim trčati za njim.

Misionarska škrinja

Nedaleko od granice divljine, pronaći ćete tijelo misionara Jogbyja. Iz njega možete ukloniti pismo sa savjetima - gdje pronaći blago. Potražite škrinju na jugu karte.

Jurnjava za tragovima

Na zapadu divljine nalazi se napušteno parkiralište i škrinja sa spremnikom. Pročitajte ga i slijedite oznaku koja se pojavi. Lanac takvih tragova dovest će vas do blaga.

posljednja volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - učenici su sretni

Usred pustoši naići ćete na Rigbyjevo tijelo. Oporuka opisuje gdje su njegove stvari skrivene: u napuštenom kampu zapadno od tijela. Nakon što ste iskopali škrinju, možete je otvoriti ili odnijeti udovici Jetti. Ona vas čeka u crkvi u Radcliffeu.

pepeo demon

Na lešu vojnika, nedaleko od Hurlock izaslanika, leži vreća pepela i plahta s lokalnom legendom. Legenda je istinita, a prosipanjem pepela na hrpu kamenja sjeverozapadno od mosta prizvat ćete Gazaratha, "narančastog" demona gnjeva. Pobjednike čekaju dobri pehari.

Zaljubljivanje

Napravite tri obloga/zamke/boce s otrovom

Zadaci su istog tipa, preuzeti su od Miriam, Allison i Barlina. Nema ništa komplicirano, potrebne su samo odgovarajuće vještine i komponente koje se kupuju od Barlina i skupljaju na karti.

Pokojni templar

Na ulazu u mjesto nakon bitke s banditima, naći ćete leš templara. Stvari iz njega treba odnijeti Ser Donallu u crkvu.

Napomena: u istoj crkvi trebali biste Sir Brianu otkriti da ste sivi stražar i zatražiti pomoć. On će vam dati ključ od ormarića s oblogom.

Propovjednički odbor

Ako ispunite sva četiri zadatka iz lokalnog propovjedničkog odbora, dobit ćete dobar mač kao nagradu.

Krug magova

poziv

Na prvom katu tornja, u knjižnici, možete izvesti nekoliko vježbi prizivanja. Da biste to učinili, pronađite dvije polovice knjige: u knjižnici i pored stepenica do sljedećeg kata. Izvedite sva tri rituala i zadatak će biti dovršen. Ali to nije sve. Ponovite sva tri rituala za redom i aktivirajte četvrti prizivni plamen – nalazi se u prostoriji u kojoj je bila druga polovica knjige. Stvorenje će se pojaviti i brzo nestati. Može se opljačkati dobivanjem novčanice. Ali to nije sve! Na ploči propovjednika kasnije možete preuzeti zadatak koji govori o putnicima koji nestaju. Ispada da je demon kojeg smo pozvali odlučio profitirati. Ubijemo ga, odnesemo trofeje, obavijestimo propovjednika i idemo puniti grižnju savjesti pivom.

Glavna junakinja cijelom svojom pojavom daje do znanja kako želi biti siva garda i spasiti svijet

Očigledno, to je jedini način na koji nas Oghren sve vidi...

Čuvar granice

Koji stan čarobnjaka može bez tajni? Definitivno ga imamo u našem tornju. Da biste razotkrili, trebate pronaći nekoliko studentskih bilješki: par u studentskim sobama, drugi u knjižnici, dva su pored Owaina i čarobnjaka krvi, i na kraju, jedan će biti u glavnoj dvorani. Sada aktivirajte tri kipa u velikoj dvorani - kip s zdjelom, s podignutim mačem, spušteni mač - i kip s kopljem (nalazi se u drugoj prostoriji, u sredini poda). Spustite se na prvi kat, idite do mjesta gdje ste sreli Wynna i pokušajte ući u podrum. Ubijte čuvara i uzmite veliki mač koji će vam pomoći, na primjer, poraziti Flemetha.

Jennyin lijes

U uredu glavnog čarobnjaka pronaći ćete ne samo Flemethov grimorij, već i škrinju. Može se dostaviti u kuću u četvrti Denerim blizu Zanimljivosti Thedasa. Osim ako, naravno, niste pokupili bilješku o Crvenoj Jenny nakon što ste upoznali Zevrana. Kao nagradu ćete dobiti novac, ali ne i informacije o ovoj misterioznoj kutiji.

Začarani templar

Na četvrtom katu susrest ćete templara opsjednutog demonom želje. Ako ih napadnete, dobit ćete dobre trofeje, ali ako ih pustite, najvjerojatnije ih više nećete vidjeti, ali postoji mala šansa da ih sretnete na karti iznad planine leševa: demoni će zadovoljiti njihovu neutaživu glad. Ovdje ne mogu izbjeći odmazde!

redcliffe

Okupljanje vojske

Bann Tegan daje nam misiju priče (uz koju postoji nekoliko dodatnih): pripremite selo za opsadu. Da biste to učinili, morate razgovarati s Perthom i Murdochom. Prvi će vas zamoliti da mu donesete amajlije. Primit ćemo ih od majke u mjesnoj crkvi. Osim toga, u trgovini možete pronaći hrpu bačvi ulja. O njima treba reći i Perthu.

Murdoch će od vas tražiti da dovedete još vojnika i nabavite oružje za njih. Redove "dobrovoljaca" može dopuniti patuljak Dwinn, ako ga dobro nagovorite. Nekoliko novaka dovest će nam lokalnu krčmu. Prije svega, ovo je sumnjivi vilenjak za stolom. Vaši pljačkaši će vam pomoći otkriti njegovu špijunsku bit. Sam krčmar, Lloyd, krenut će za vilenjakom, morat će prijetiti. Ali bolje je prvo pitati konobaricu Bellu i muškarce u krčmi o njihovom životu. Možete obećati da ćete pomoći konobarici, a za branitelje možete dogovoriti besplatno pivo od Lloyda. Oružje se može moliti od kovača, obećavajući mu da će spasiti njegovu kćer.

Mor je došao u jednu plemenitu plemićku obitelj

Spektakularna rasvjeta čini Stana još uvjerljivijim

Kovačeva kći

Naći ćete ga u dvorcu, u malom spremištu u prizemlju.

skriveni dječak

Caitlin stoji u crkvi i traži da pronađe svog nestalog brata. Kod kuće se sakrio u ormar. Nakon što smo pitali dječaka, saznajemo o obiteljskom maču, koji se može prisvojiti i vratiti.

Demon

Ako igrate kao mađioničar, možete samostalno ući u sjenu kako biste oslobodili Eamonovog sina. Demon će ponuditi dogovor. Možete dobiti dodatni čarolijski bod, specijalizaciju krvnog maga, "zabranjeni užitak" s demonom... Imajte na umu - izbor će utjecati na kraj priče.

azil

U samom selu, kao ni u hramu, nema dodatnih zadataka (osim smatrati dostavu svitaka u crkvu Denerim kao takvu), ali postoji zabavno "uskršnje jaje", koje se već može smatrati klasik igranja uloga. Nakon završetka misije priče, vratite se u selo i idite na lokalno groblje. Epitafi će vam se sigurno svidjeti. Ovdje su samo neki od njih:

Cheryl nije ovdje. Kremirana je.

"I ja znam sjekiru" - Jim, gutač mačeva.

Multiplayer s ljubavlju.

Pra-pradjed Gygax.

Kako biste igrali kao Sheila, trebate preuzeti zasebni modul Stone Guardian. Upoznajmo ovu opasnu djevojku bolje.

Darovi Sheili
Predstaviti Gdje tražiti
Veličanstveni Ametist Prašnjavi grad Orzammar, tržnica Alimar
Veličanstveni dijamant Orzammar Commons, trgovac Garin
Veličanstveni smaragd Orzammar Commons, Figorina trgovina
Veličanstveni safir Orzammar Commons, Trader Legnar
Veličanstveni malahit Kružni toranj, intendant
Veličanstveni šipak Okrug tržnice Denerim, čuda Thedasa
Veličanstvena Ruby Elfinage, trgovina Alarita
Veličanstveni žad Podrum kuće u Honnleathu
Veličanstveni topaz Frost Mountains, trgovac Faryn

Sheila je bivši gnom koji je postao golem. Uspijeva spojiti ženstvenost (primjerice, želi sašiti crvene cipele) i hinjenu nepristojnost ("Idemo razbiti par glava"). Općenito, šale o "hermafroditizmu" golema možda su najzanimljivije u cijeloj igri. Inače, mrzi sve ptice bez iznimke, na što stalno podsjeća (“Ne vjerujem u Stvoritelja. Uostalom, razumno biće nikada neće stvoriti ptice! O čemu je razmišljao?!”).

U borbi, Sheila je prava svestrana igračica. Ona može biti hit-boy, strijelac, kontrolor, pa čak i podrška. U posljednjoj inkarnaciji (grana regala), najučinkovitiji je. Uništiti skupinu golema u stavu, iscjelitelja, mađioničara i ratnika s dvoručnim oružjem gotovo je nemoguće. Postoji samo jedna neugodnost: kretanje našeg talismana traje neko vrijeme.

Kao što vidite iz tablice, za nju nema posebnih poklona, ​​ali je lako možete razveseliti tako da je prvi put obučete u kristale.

Osobna potraga povezana je s obnavljanjem pamćenja. Sheila je znatiželjna tko je bila prije nego što je postala golem. Potraga se može dobiti nakon razgovora sa Savršenim Karidinom, prema priči. Da biste ga dovršili, idite do Kadash teiga koji se pojavio na karti dubokih staza. Idite kroz teig do kipa heroine.

šumski brecilijanac

ugrižena žena

U Dalish kampu razgovarajte s Atrasom. Njegovu ženu ugrizli su vukodlaci i svi govore da je mrtva, ali on ne vjeruje. Danaila će vas čekati blizu sjevernog ulaza u istočnu šumu. Spasite je, nažalost, neće uspjeti.

željezna kora

Oružar Varathorn će vas zamoliti da mu donesete rijetku koru željeznog drveta koju lokalni majstori koriste za izradu veličanstvene opreme. Kora se može otkinuti s oborenog stabla u blizini sjevernog prolaza u istočnu šumu. Kao nagradu, majstor može dobiti luk, oklop (ili oboje, ako inzistirate) ili amulet, ako se svega odreknete.

Zaljubljeni vilenjak

Posljednja obiteljska fotografija. Vrlo brzo većina njih neće biti živa - izdajice su gore od prljavštine...

Očigledno, nisu samo ženski likovi kopirani od popularnih ljudi ... A Eddie Murphy nije samo izrazio magarca iz Shreka

bolesna žuč

U logoru je njegovateljicu Galije Elore zadesila nesreća: jedna od njezinih štićenica je bolesna. Pomoću preživljavanja možete saznati što je razlog ili možete uvjeriti njegovatelja da je životinja neizlječiva.

ugriženi vilenjak

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogrova, leži ranjeni Deygan. Može se odvesti u logor, izliječiti, opljačkati, napustiti ili ubiti. Bogatstvo izbora - nije li to ono što želimo od dobre igre uloga?

Napomena: ako prvo opljačkate vilenjaka, a zatim ga pošaljete u kamp, ​​on može vratiti stvari i obnoviti odnose.

smrtni san

Južno od Velikog hrasta nalazi se napušteni, ali vrlo ugodan kamp, ​​u kojem se čovjek privlači na odmor... Kad se probudi, jedan ili više članova vaše jedinice započet će borbu sa sjenom koja je stvorila iluziju. Porazite demona i preispitajte "udobno" zaustavljanje.

Ovo je zanimljivo: nakon završetka misije priče u šumi, idite u kamp i razgovarajte s Lelianom. Pustit će vam pjesmu iz glavnog izbornika igre.

Orzammar

Izgubljeni sin

Priča je gotova. Junak stoji na cesti i zamišljeno gleda u zalazak sunca... Ali još mu je rano za počinak!

U zajedničkim dvoranama naići ćemo na Fildu. Njen sin je otišao na duboke staze i nije se vratio. Pronaći ćemo ruku u teig Ortanu, to je povezano s radnjom - nemojte to propustiti.

Crkva

Burkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. U tome mu možete pomoći tako da uvjerite kroničara (u dvorani čuvara) da da dopuštenje. Dobit ćete oskudnu nagradu, ali će ova crkva imati odlučujući utjecaj na sudbinu svijeta. I ne najbolji...

Patuljasti mag

Dagna jako želi ući u krug mađioničara. Moguće je, govoreći ocu Jannaru o planovima svoje kćeri, spriječiti je, ili možete pomoći tako što ćete razgovarati s prvim čarobnjakom, ako je on, naravno, živ. Kao nagradu ćemo dobiti dobru runu ili lirij. Osim toga, Dagna će postati izvanredna znanstvenica.

Naga pretraga

Svi njegovi ljubimci pobjegli su od batinaša Bemore. Nage se moraju tražiti u zajedničkim dvoranama, ukupno ih je pet. Za svaku zvijer dobivamo 25 srebrnjaka. A ako nakon toga razgovarate s Lelianom, onda ona priznaje da stvarno želi takvu životinju za sebe. Možete ga dobiti u Gradu prašine od besposlenog patuljka za skromnu naknadu. Sada će ovaj "jež" živjeti s vama u kampu.

Reket

Nakon što dobijete prvi zadatak od bilo kojeg od pretendenata na prijestolje i napustite Dijamantne dvorane, vidjet ćete kako lokalni banditi prijete trgovcu Figoru. Ako ih slijedite u dućan, možete pomoći trgovcu. Ako mirno riješite stvar, on će vam se zahvaliti i ostati trgovati, a ako ubijete pljačkaše, onda ... on će vas izgrditi i pobjeći.

Borbe bez pravila

Na zapadu dvorana suđenja, u maloj sobi, nalazi se oružar koji će ponuditi sudjelovanje u bitkama. Nagrada za svaku bitku je beznačajna, ali prsten koji dobijete nakon četiri pobjede nije loš za krvave magove.

neželjeno dijete

U Dusty Cityju možete pronaći nesretnog gnoma koji je izbačen iz svoje obitelji jer je rodila sina od nedodirljivog. Možete je prisiliti da se riješi sina, kao što njezini rođaci žele, ili ih možete uvjeriti da nisu u pravu i obnoviti obitelj.

zmaj u prijestolnoj dvorani

Ovako trebate staviti dva lika u dvoranu s prijestoljem da biste pozvali zmaja

Ako su praznine gotove, ali morate nešto reći, ispada ovako

Arhitektura gnomova ponekad iznenadi. Nakon proučavanja natpisa na prijestolju, dobit ćemo bilješku u kodeksu. Sada je potrebno pravilno rasporediti članove odreda: jednog u "svlačionici" na kvadratu u središtu dvorane, a druga dva u samoj prijestolnoj dvorani, u njenom jugozapadnom dijelu, na gumbima koji izgledaju kao kraj strijele. Ponovno kliknemo na prijestolje s posljednjim likom i upoznamo se s lokalnim zatvorenikom.

Lopovi

Prolazeći pokraj kraljeve riznice, naići ćete na skupinu lopova koji su pokušavali iskopati tunel. Suočite se s njima i dobijte zasluženu nagradu od čuvara koji je dotrčao na buku.

Otrov

U jednoj od plemićkih odaja susrest ćete travara Vidrona kako stoji kraj kreveta umiruće gospođe. Reći će vam da je otrovana i zamoliti vas da napravite protuotrov. Zatim će vam dati recept, koji će biti glavna nagrada.

ukradena knjiga

Kroničarev pomoćnik u Dvoranama čuvara želi da pronađemo vrijednu knjigu koja je nedavno ukradena. Trickster živi u gradu prašine. Pregovori s lopovom će stati... Ali poruka pokupljena s leša odvest će nas do razbojnika koji upravo nose knjigu do ograde u Dvoranama suđenja. Nakon bitke, knjiga se može prodati istoj ogradi ili vratiti čuvarima.

Rodovnica koja nedostaje

Patuljak Orta vjeruje da dolazi iz plemićke kuće Ortan, ali to je loša sreća: zapisi obiteljskog stabla nestali su u istoimenom teigu. Barem ih nije pronašla u dvoranama čuvara, što je značilo da ih nema nigdje drugdje. Zapisi zaista leže u središtu teige, nedaleko od pećine Ruke.

Popis golema

U sobi s Anvil of the Void nalazi se tablica s popisom svih koji su postali golemi. Imena se mogu prepisati i odnijeti kroničaru.

Blago lutalica

Pronađite četiri hrpe kamenja u Caridin's Crossingu:

Na zapadnom izlazu na kartu.

Jugozapadno od mosta.

Nedaleko od raskrižja triju cesta.

Istočno od Duboke lovčeve špilje.

Naš ljubimac naga po imenu Shmoplez. Čini se da se dobro slažu sa psom.

Nakon toga, na karti će se pojaviti oznaka sa spremištem skitnice.

Legija časti

Čim prikupimo sve dijelove oklopa Dead Legion, dobit ćemo zadatak Dead Castle. Sada možemo dobiti amblem kaste mrtvih iz sarkofaga (u prostoriji legije u mrtvim jarcima) i odnijeti ga kroničaru. Ali prije nego što napustite hram, opremite nekoga u punom oklopu i aktivirajte relikt legije.

Zemljanin mač

U dubokim stazama možete se dokopati jednog od najboljih jednoručnih mačeva - Uzemljivačka čast. Prvo pronađite grobnicu u Ortan teigu (jugoistočni kut). Sada tražimo komade:

Jabuka leži u Ortan teigu u vazi u pećini Ruka.

Drška se može ukloniti s leša genlock izaslanika na prijelazu Caridina (genlock vas čeka u tunelu koji ide od zapada prema jugu).

Oštrica je uklonjena s leša drevnog mračnog izroda u Mrtvom jarku (na mostu u središtu karte).

Kada pronađete sve, vratite se u grobnicu.

Predmemorija

U čarter skloništu ćemo dobiti Jammerov dnevnik, koji govori o blagu. Moramo pronaći tri škrinje: samog Jammera, Kankyja i Piquea. Od njih dobivamo srebrni prsten za haljinu, željezni otvarač pisama i ukras od nara. Ne možete uzeti ništa drugo! Ostaje pronaći skrovište u blizini ukroćenog bronta i otvoriti ga.

Život čuvara

Da biste primili zadatak, dodirnite zid uspomena u dvoranama čuvara. Sada pronađite tri rune kamena:

U blizini glave rudara u zajedničkim dvoranama.

U jugoistočnim špiljama Caridin's Crossing.

U zapadnoj od središnjih prostorija u Mrtvim jarcima.

Vraćamo se zidu sjećanja za nagradu.

Potrgani demon

Gnomi su čvrsti momci: ako već unište demona, onda se komadi prenose po svim zemljama: što ako rastu zajedno? Možete skupljati ove dijelove na dubokim stazama.

Udovi na sjeverozapadu Aedukani teig.

Torzo i glava su na prijelazu Caridina, na jugoistoku i sjeveroistoku.

Odnosimo ga na oltar u Ortan teig i oživljavamo demona. Imamo drugi izbor - pustiti ga zbog novca ili ga ubiti. Ovaj put je konačno. Što ćete izabrati?

Denerim

Pomozite zakonu

U blizini kuće kovača Wadea nalazi se narednik Keelone. Žalit će se vlastima i tražiti pomoć da se izbori s kriminalom. Možete djelovati i silom uvjerenja i jednostavno silom. Ako želite visoku nagradu, slušajte što kupac preferira.

Mračni poslovi

Pokušavam objasniti budalu
patuljku da je nemoguće "pasti u nebo". Wynn i ja još uvijek pokušavamo doći do svijesti, a Sheila nudi ... u osnovi istu stvar, ali na puno brži način.

Eamon ima izvrstan smisao za ljepotu. U svim njegovim dvorcima mogu se naći
prava umjetnička djela

S druge strane kuće, kovačnice, stoji lukavi Couldry. Samo ga razbojnici mogu sresti. Ima dvije linije zadataka: za lopove i za provalnike. U obje linije, stealth će vam biti izuzetno koristan.

To je važno: ne zaboravite ostaviti previše zapažene pratioce u kampu za vrijeme trajanja misije.

Prije susreta zemljišta, moći ćemo izvršiti tri krađe i dvije provale. Nakon toga još jedna krađa i dvije provale. Ako vaš stealth nije na majstorskoj razini, onda će vam novac, uvjeravanje i šake pomoći u nekim zadacima.

Sekta

U jednoj od staza (tamo ćete posjetiti kada uništite razbojnike po nalogu crkve) pronaći ćete tijelo Ser Friedena, koji je umro pokušavajući uništiti sektu krvnih čarobnjaka. Možete završiti ovo plemenito djelo - idite u napuštenu kuću (nova lokacija na karti Denerima) i izrežite zlikovce.

Zlo

Zlo se nastanilo u sirotištu u elfinageu, o čemu će vam pričati templar Otto. Prikupite neke tragove, uključujući ispitivanje vilenjakinje koja sjedi na pragu. Nakon čišćenja skloništa, ne zaboravite vratiti amulet vilenjaku.

Zatvorenici Howea

U podrumima imanja Earl Howea možete pronaći nekoliko zatvorenika odjednom.

Sin Banna Siegharda visi na stalku u sobi za mučenje, koji će se zauzeti za vas na sastanku kao nagradu.

U zatvoru je templar Irminrik poludio. Odnesite njegov prsten Banani Alfstanni.

Zatvorsku kaznu nije mogao podnijeti ni veteran Reksel. O tome je potrebno reći propovjednici Rosamund.

Cehovske misije

Zadaci većine cehova (propovjednički odbori, Blackstone volonteri, ubojice i "zainteresirani") uglavnom se obavljaju bez problema: srećom, mete su označene na karti ili je barem opisana njihova približna lokacija. Ali postoji nekoliko iznimaka.

Ako se u završnom zadatku dobrovoljci birate stranu oca, onda da biste došli do sina, ne smijete ići u Lothering, koji će do ovog trenutka biti uništen, već jednostavno proći grad. Taoran će vam naići u "slučajnom" susretu.

Ljubav napominje da je jedan od zainteresiran(zadatke daje gostioničar u Denerim's Bitten Nobleman), raštrkani doslovno po cijelom svijetu. Pronaći ih nije lako. Ovdje su sva mjesta:

U dalskom taboru, iza trgovca.

Blizu ulaza u ruševine u brecilskoj šumi nalaze se tajna vrata s lijeve strane.

U kraljevskoj palači Orzammar, u neuglednoj sobi na istoku palače.

U Orzammarovom skrovištu za čarter, u sobi desno od dvorane gdje je Jarvia pao.

U još jednom skrovištu, ovoga puta u selu, pokraj ulaza u kuću s krvavim oltarom.

U konobi "Razmažena princeza" u blizini kule mađioničara.

U samoj kuli, na drugom katu, u istočnoj sobi.

U vjetrenjaču Redcliffe (gdje postoji tajni prolaz do dvorca).

U podrumu dvorca Redcliffe, neposredno prije ulaza u dvorište.

U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

U bordelu "Biser" (lokacija u Denerimu) u jugoistočnoj prostoriji.

U Eamonovoj kuriji u Denerimu u sjeverozapadnoj sobi.

Osim tih istih lica, natjerat će vas da trčite i magovi iz zajednice.

krvni tragovi

Moramo iskrvariti četiri vrata u Denerimu: dva u Trgovačkoj četvrti i po jedna u Prljavim i Mračnim ulicama.

Mjesta moći

Moramo aktivirati četiri mjesta moći.

Grob u zapadnom Brecilu.

Oltar u teig Ortanu.

Drvo u Denerim alienageu.

Stepenice za drugi kat kule mađioničara.

Svici Banastora

Morate pronaći pet svitaka na sljedećim adresama.

Jugoistočna ruševna prostorija na drugom katu tornja čarobnjaka.

Sjeverozapadna soba na trećem katu Mage Towera.

Jugoistočna knjižnica u napuštenom hramu s Andrasteovim pepelom.

Zapadna vojarna (ulaz iz centra) u napuštenom hramu s Andrasteovim pepelom.

Jugoistočna soba u jazbini vukodlaka.

Ostali zadaci ne bi trebali stvarati poteškoće.

Slični postovi