Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Uputstvo za kulu bdijenja u Dragon Ageu. Prolazak kroz igru ​​Dragon Age: Origins Awakening

Kula bdijenja i grad Amaranthine- dvije ključne i strateški važne točke regije. Nakon što završite tri glavna zadatka, doći će trenutak kada ćete morati odabrati što ćete zadržati, a što odbiti. Stvorenja tame, predvođena svojim vođama, u svakom slučaju neće ostati praznih ruku. Ovisno o ranijem donesene odluke tijekom priče, rezultat konačne bitke može se značajno razlikovati. Dolaskom u Amaranthine, nakon sazivanja vojnog vijeća, bit će prilika za izbor. Ako zapalite cijeli grad, tada će svi stanovnici, zajedno sa stvorenjima tame, umrijeti, a sve će snage biti usmjerene na zaštitu Kule bdijenja. Ako uvjerite policajca Aidana da ostane, grad će biti spašen, a Vigil's Tower će biti izgubljen. Međutim, vrijeme njegove obnove u poslijeratnim godinama ovisi o tome kako je pripremljena. Na pravilno planiranje može s malo krvi spašavajući u biti dva objekta. Da biste to učinili, morate učiniti sve, poslati vojnike da zaštite ladanje i seljaci, na zahtjev Lorda Eddelbreka, da zatvore vrata Dubokih cesta ispod Vigilove kule, i prije spašavanja Amaranthinea, potaknu branitelje Vigilove kule na djela, govoreći da vjeruju u njih.

Utjecaj radnji na završetak igre Dragon Age: Awakening:

  • Uništenje Amaranthinea nije zadobilo Čuvarima ljubav Fereldana. Iako je većina stanovništva htjela zaboraviti rat kao noćnu moru i nastaviti sa svojim životima, šačica entuzijasta zaklela se na osvetu Sivim Upravnicima. Kružile su glasine da je zapovjednik upravitelja želio ponovno utjecati na državne poslove Fereldena, a spaljivanje Amaranthinea bilo je karika u podmuklom lancu spletki. Glasine su rasle i množile se, sve dok jednoga dana, otprilike godinu dana kasnije, gomila nije došla pred vrata Vigilijeve kule. Iako su Čuvari poštedjeli pobunjenike i nisu masakrirali, ugled reda je ukaljan duge godine sve dok Sivi Upravnici nisu preuzeli obnovu Amaranthinea u svoje ruke. Obrana Vigilove kule, kojom je zapovijedao Warden-Commander, ušla je u anale Sivih Wardensa kao odlučujuća pobjeda. Najpametniji među regrutima proveli su dane pokušavajući dokučiti neshvatljivu taktiku.
    • Glasine da je Orlais poslao Zapovjednika da na kraju ponovno zauzme - ili čak uništi - Ferelden samo su dolile ulje na vatru.
    • Činjenica da je Zapovjednik Čuvara bio vilenjak samo je pogoršala stvari. Kružile su glasine da je Amaranthine spaljen, ili iz osvete ili iz želje da se uništi cijela ljudska rasa.
    • Kružile su glasine da je zapovjednik gvardijana malefičar. Neki su ga čak smatrali opsjednutim, kojim zapovijedaju demoni iz Sjene koji žele uništiti ljudsku rasu.
  • Glas o tome kako su Sivi Čuvari herojski spasili Amaranthine proširio se poput požara. Kad se saznalo za gubitke Čuvara u Tower of Vigil, donacije su se slijevale u lokalnu riznicu iz svih dijelova Fereldena. U manje od godinu dana, Amaranthine je ponovno izgrađen do svoje nekadašnje slave, au roku od pet godina obnovljena je Vigilova kula. Mirno doba je Čuvarima dalo priliku da popune svoje redove. Tower of Vigil je ubrzo imao sposobnu vojsku, s pažljivo odabranim odredom Čuvara na čelu. Pojavili su se novi heroji koji će se boriti protiv neprijatelja Amaranthinea i cijelog Fereldena.
  • Tower of Vigil se našao licem u lice s hordom mrača. Postrojbe Majke višestruko su nadmašile branitelje. Bitka je bila duga i tvrdoglava, ali obrana je od samog početka bila osuđena na propast. U Tower of Vigil nitko nije pobjegao, iako je mladunče tame platilo pobjedu mnogim životima. U spomen na branitelje tvrđave na ruševinama je podignut spomenik. Njihova samopožrtvovnost spasila je cijeli Amaranthine. Pobjeda je, međutim, došla uz visoku cijenu, a troškovi obnove Kule bdijenja pokazali su se prevelikima. Čuvari su preselili svoju rezidenciju u palaču Amaranthine. S vremenom se tvrđava pretvorila u ruševine. Tamo su ponekad dolazili stari vojnici da se prisjete velike opsade, ali onda su se prestali pojavljivati ​​na tim mjestima.
  • Kula Vigila brzo je postala glavno središte trgovine, nadmašivši sam Amaranthine. Za sigurnost trgovaca brinula je straža postavljena na Hodočasničkom putu. Ali prosperitet je podrazumijevao intrige i izdaju, pa je u narednim godinama zapovjednik morao mnogo pretrpjeti.
  • Iako je rat razorio mnoga seljačka gospodarstva u Erlingu, svi su priznali da bi bez zaštite vojnika gubici bili mnogo impresivniji. Seljaci su bili prožeti poštovanjem prema upravitelju-zapovjedniku... i počeli su vidjeti oslonac i potporu u Redu sivih upravitelja.
  • Seljaci Erlinga teško su stradali u ratu, a još teže u poratnim godinama. Uspjeh prve pobune kod Vigilove kule nadahnuo ih je i val pobune zapljusnuo je to područje. Često su bili brutalno i nemilosrdno potiskivani.
  • Rat je uništio seljačka gospodarstva Erlinga, ali regija je preživjela. S vremenom, kao i uvijek, doseljenici iz drugih mjesta bit će privučeni slobodnim zemljama.
  • Rat je uništio Erlingove seljačke farme, a regija se nikada neće u potpunosti oporaviti od njihovog gubitka. Gotovo cijeli Erling je opustošio, a na njegovim su se posjedima množile samo pljačkaške družine ili nešto gore. Samo na cestama iu nekoliko izoliranih naselja bilo je relativno sigurno.

Završne bitke i epilog
Vigil Tower Rescue/Amaranthine Rescue
Nakon što završite sva 3 glavna zadatka priče:
-Pravedan put;
-Posljednji iz legije;
-Sjene crnih močvara;
Vama odani banovi okupit će se u prijestolnoj dvorani Vigil Towera kako bi razgovarali o sljedećem planu rata. Usred vijeća, vilenjak će uletjeti u dvoranu i reći da se vojska stvorenja tame kreće prema Amaranthineu. Vaš zadatak je okupiti grupu i krenuti naprijed za izviđanje na snazi. Čim uđete na teritorij Amaranthinea, odmah ćete morati uzeti oružje da ubijete stvorenja tame u izbjegličkoj četvrti. Čim to učinite, policajac Aidan će razgovarati s vama. Izvijestit će da je grad zapravo već pao, preživjelih gotovo da i nema, a oni koji su ostali zaraženi su prljavštinom. Upravo u to vrijeme, glasnik od Arhitekta će pristupiti vašoj grupi i reći da se još jedna vojska mraka kreće prema Vigilovom tornju. Sada ste suočeni s izborom koji od dva strateška objekta zaštititi. Moram odmah reći da neće biti moguće spasiti ni toranj ni Amaranthine. Čak i ako ste dovršili sve zadatke za jačanje tornja i jačanje njegovog garnizona, nakon bitke, oznaka "uništena od strane stvorenja tame" i dalje će se pojaviti na karti, iako će u epilogu reći da su granitni zidovi toranj je preživio i garnizon je odbio napad. U tom slučaju, prijatelji koji su ostali u tvrđavi mogu umrijeti. Ovdje postoje opcije:
Oghren, Anders i Nathaniel će umrijeti samo ako niste dovršili sve zadatke za jačanje Vigilovog tornja;
Justice i Sigrun će ionako umrijeti ako ostanete braniti Amaranthine;
Velanna će ionako nestati ako ostaneš štititi Amaranthine.
Također, vaši će pratitelji iznijeti različita mišljenja o tome koji od predmeta vrijedi spasiti:
Oghren i Velanna zalagat će se za očuvanje Vigilove kule;
Anders, Nathaniel, Justice i Sigrun - za spašavanje Amaranthine.
Ako ipak odlučite spaliti Amaranthine, onda će to u epilogu potkopati autoritet sivih stražara mnogo godina, a također će uzrokovati ekonomski pad erlinga. Općenito, izbor je vaš.
Bitka za Vigilov toranj
Garnizon tornja i prijatelji koji su ostali u njemu bit će vrlo sretni da se vratite. Nakon toga, Seneschal Varel će vas obavijestiti o novostima, a kapetan Garevel će preuzeti kontrolu nad garnizonom tijekom bitke.
Borba će se odvijati u 4 faze:
- obrana glavnih vrata;
- obrana istočnog zida;
- ponovna obrana glavnih vrata (tijekom nje će Varel umrijeti; nakon ove faze također će biti moguće nadopuniti zalihe napitaka od iscjelitelja);
- obrana dvorišta (morat ćete ubiti oklopljenog ogra i posljednjeg sina majke Herold koji govori).
Na raspolaganju će vam biti sljedeće vrste pomoći:
-vitezovi (ako ste spasili Amaranthine od krijumčara);
-strijelci (ako ste završili misije za krijumčare i oslobodili vilenjaka iz kaveza, tada će ovaj odred postati mnogo moćniji);
-jedan vrlo jak strijelac (narednik Maverlis);
-Dvorken bombe (ako ste završili zadatak "Daj mi bombu!").
Svi ovi posebni napadi mogu se ponovno koristiti, ali im je potrebno puno vremena za ponovno punjenje.
Nakon što su Herald i oklopljeni ogre mrtvi, bitka će završiti. Bit ćete obaviješteni da su se stvorenja tame povukla u planine i ostavila jasan trag koji vodi do jazbine Majke. Prodajemo trofeje trgovcima u prijestolnoj dvorani, skupljamo družinu i idemo u posljednji lov na stvorenja tame.
Bitka za Amaranthine
Također će biti nekoliko pozornica. Prvo morate trčati po gradu, ubiti sva stvorenja tame i spasiti preživjeli garnizon. Nakon toga razgovarajte sa šefom gradske straže i povucite se u crkvu, gdje ćete provesti noć. Ujutro će vas izvijestiti da u gradu još ima stvorenja tame i dat će vam napojnicu za gradski hotel. Idemo to shvatiti. Čim napustite crkvu, stvorenja tame će vas napasti. Otbijamo ih i odlazimo u konobu "Kralj i lav". Tamo nas čekaju mini-boss, zapovjednik početnik, naoružan dvoručnim oružjem (možete pokupiti dobar remen s njegovog leša) i nekoliko djece. Nakon što očistite tavernu, spustite se u prolaz do jazbine krijumčara, gdje će vas čekati drugi mini-boss. Šaljemo ga u grob i izlazimo na površinu u izbjegličkoj četvrti. Bit će još jedan general mraka u blizini. čim mu oduzmete četvrtinu zdravlja, on će se povući duboko u grad, a org-vođa u oklopu će ga pokrivati. Obračunavamo se s divom, a onda sustižemo i dokrajčimo generala. To je to, Amaranthine je spašen. Nakon toga ćete biti obaviješteni o razočaravajućim vijestima o Vigilijevoj kuli i lokaciji Majčine jazbine.

Last Stand
Napredujemo na karti svijeta do lokacije Wasteland of the Dragonbone. Naći ćete se u klancu koji vrvi genlockima, hurlockima, početnicima i djecom. Krenite prema sjeveru do visoravni. Tamo će vas napasti najviši zmaj (u tom će trenutku stvorenje biti potpuno bezopasno za vas). Ubijamo ga i silazimo u špilje. Ovdje je zadatak sljedeći: idite dolje, usput aktivirajući čarobne platforme Tevintera. Svako mjesto aktiviraju četiri žuta kristala. Kristali se mogu pronaći u škrinjama, čahurama ili uzeti od stvorenja tame. Ukupno će biti 3 takva mjesta, a svako od njih će vam dati posebnu čaroliju kada se borite protiv Majke. Na drugoj platformi ponovno ćete sresti Arhitekta. Reći će vam svoje planove (vrlo zanimljivo s jedne strane). Prihvatite li njegovu pomoć, dobit ćete Arhitektovu vatru - četvrtu posebnu čaroliju u borbi s Majkom, a također ozbiljno utjecati na epilog. Istina, neće se svim vašim pratiteljima svidjeti Arhitektov prijedlog. Justice i Sigrun vas čak mogu napasti ako je njihova naklonost niska, a vi ih niste dovršili osobne potrage. Inače ćete se morati boriti protiv Arhitekta i njegove pomoćnice Ute. Nakon sastanka s arhitektom, spuštamo se na posljednju platformu, ubijamo još jedan prokleti oblak djece (ovdje se već nalaze odrasli) i idemo u Majčinu jazbinu.
Nakon kratkog razgovora (ako ste prihvatili ponudu Arhitekta, od Majke ćete saznati prave razloge početka 5. pošasti, koju smo hrabro porazili u Originalu), krećemo u bitku. Majka je obična maternica, samo više života i malo jače udara. Taktika je jednostavna: zamrzavamo i sjeckamo pipke, boreći se protiv djece ličinki koje gmižu posvuda, zatim nanosimo štetu smrzavanjem na majku i dokrajčimo je svim improviziranim sredstvima. Nakon smrti Majke, počet će cutscene i epilog Kratak opis daljnji događaji u Erlingu i sudbina njegovih junaka.

Stoljećima su se Sivi Čuvari, drevni red branitelja koji su se zakleli da će se ujediniti i zaštititi zemlju, borili protiv izroda tame. Legenda kaže da će uništenje Arhidemona okončati stoljetnu prijetnju koju predstavljaju izrodi tame, ali oni su nekako preživjeli. Vi ste kapetan Sivih čuvara i povjeren vam je zadatak ponovnog uspostavljanja reda Sivih čuvara i otkrivanja tajni mrača i načina na koji su uspjeli preživjeti. Kako ćete ponovno izgraditi svoj poredak, kako ćete riješiti sukob s "Arhitektom" i kakvu ćete sudbinu odabrati za izrod tame samo su neke od mnogih odluka koje će biti dio vašeg avanturističkog putovanja kroz zemlje Amaranthinea.

Značajke igre: :
- Nevjerojatno širenje svijeta: BioWareov najveći svemir postaje još veći s novim teritorijem za istraživanje - Amaranthina
- Otkrijte tajne izroda tame i njihove prave motive
- Obnovite Sive Čuvare i opremite svoju bazu u Utvrđi Čuvara
- Mnogo novih moralnih dilema: Uronite u epsku priču u potpunosti definiranu vašim stilom igre
- Utjecajte na cjelokupno iskustvo igranja svojim izborima i odlukama u teškim situacijama
- Novi putovi za razvoj vašeg heroja: provjerite dodatne čarolije, sposobnosti, specijalizacije i predmete koji vam omogućuju da dodatno prilagodite svog heroja i grupu
- Prenesite svoj lik iz doba zmajeva: Započnite ili počnite ispočetka kao Sivi čuvar iz obližnjeg Orlaisa
- Upoznajte pet potpuno novih članova stranke i miljenika iz Dragon Age: Origins
- Još bjesnije i brutalnije bitke: Borite se protiv novih zastrašujućih stvorenja
- Testirajte svoje sposobnosti protiv najnaprednijih i najinteligentnijih predstavnika mračne rase i drugih strašnih stvorenja kao što su Vatreni Golem i Spektralni Zmaj!

PAŽNJA! Ovaj post sadrži Uputstvo za zmaja Age: Origins Awakening, pa ako već niste
Dragon Age: Origins Awakening, ne preporučam čitanje informacija kako biste izbjegli gubitak interesa za igru.
Započinjući prolaz Dragon Age: Origins - Awakening, odmah imate izbor: uvesti starog heroja ili uzeti novog. Neću opisivati ​​sve faze stvaranja novog lika, jer su u izvornom odlomku. Da, i uvezao sam svog starog heroja, koji je bio mnogo bolje razvijen od novog mogućeg lika. Dakle, nakon što smo uvezli ili stvorili našeg heroja, započinjemo prolaz Buđenja...

A sve počinje činjenicom da gledate čuvar zaslona koji priča priču o posljednjim mjesecima. Arhidemon je pao, ali mračni izrod nije nestao. Bez spojlera, jer i sami možete savršeno vidjeti što je bilo u videu. Krenete prema tornju koji je pripadao Earl Howeu, ali vas nitko ne susreće putem. Čudno, zar ne? A onda vam u susret istrči preživjeli, praćen stvorenjima tame. Ubijte ih brzo, nije teško. Nakon smrti tri strašna stvorenja, razgovarajte s preživjelim, pitajući ga o svemu što možete. Otići će po pomoć, koja bi trebala biti na putu, a dok razgovarate sa svojim suputnikom Mhairi, mislim da informacije od nje neće biti suvišne. Zatim uđite unutra, pozabavite se ogrom i nekoliko malih tamnih smeća i idite prvo u desni kut karte, spasite preživjelog, a zatim u gornji lijevi kut. Dva preživjela će čekati na vratima, a vi idite do unutarnjih vrata.

Budite oprezni, možete patiti od eksplozije upravo ovih vrata. I, nakon što ste ušli u njih, prvo što trebate učiniti je ubiti izaslanika genlocka, kojeg će biti vrlo neugodno začarati. Općenito, u Buđenju, tijek bitaka u većini slučajeva mora započeti ubojstvom mađioničara, ali to je tako, lirska digresija. Nakon njegove smrti, ponovno trčite u gornji lijevi kut, spašavajući jednog od preživjelih. Ovdje ćete imati ažurirani zadatak, prema kojem ćete morati nabaviti zavoje za stražare. Brzo trčite udesno, gdje ćete morati spasiti još dvoje preživjelih i dobiti zavoje označene na karti. kužiš Bježite natrag, ranjeni umiru! Vratite zavoje i nastavite prema unutrašnjosti Vigilove kule. Usput, ova će lokacija biti vaš dom tijekom cijelog prolaza Dragon Age: Origins - Awakening, stoga budite oprezni s njom.

A kada uđete unutra, iznenadit ćete se da je ispostava uništena. Završite dijalog s Mhairijem i idite pročešljati zgradu. Odmah skrenite desno na karti. Tamo ćete vidjeti čarobnjaka koji je spalio jedno od stvorenja tame. Razgovarajte s njim i uzmite ga u svoj tim. Pratite ovaj hodnik do kraja i spasite preživjelog, što će ažurirati vašu potragu. Dakle, moramo pretražiti cijeli toranj i pronaći druge preživjele, što ćemo i nastaviti činiti. Popnite se do zidina na zidovima i idite naprijed. Istrebi sve koji se mogu oduprijeti, okreni balistu i pucaj. Nakon smrti svih protivnika, uđite unutra i povucite polugu. Pogledajte video isječak u kojem ćete vidjeti kako je jedan vrlo lukavi patuljak digao u zrak odred stvorenja tame. Pa, idemo dalje, jer prolaz Dragon Age Beginning - Awakening tek počinje...

Rastavite barikadu, siđite, ubijte stvorenja tame i prođite kroz otvorena vrata. Prije ulaska u glavnu dvoranu otvorite vrata s lijeve strane i pustite preživjelog. Sada - unutar glavne dvorane. Nakon smrti svih stvorenja tame, idite u sobu s lijeve strane, a zatim ravno naprijed. Nakon što prođete hodnikom, susrest ćete starog poznanika Oghrena, koji će morati biti spašen iz gomile Darkspawna. Ubijte ih i uzmite starog prijatelja u svoj tim. Usput, treba reći da me je Oghren uvijek pratio kroz cijeli odlomak Awakeninga. Sjajne šale, veliki borac... Ma dobro. Skupljajte trofeje i idite desno - ni tamo niste sve pobili. Oslobodite posljednjeg preživjelog i krenite prema sjeveru, jer samo vam je tamo dostupan prolaz.

U hodniku ćete naći Rowlanda kako krvari. On će vam ispričati priču o napadu na tvrđavu. I zanimljiva priča o stvorenju tame koje govori. Pa, onda, postoji nešto za raditi tijekom prolaza. Idemo naprijed, postoji samo jedan put, usput izrezujem stvorenja tame, koja su u u velikom broju prisutni su tamo. Jeste li stigli do novog izlaza na krunište zidova? Uštedjeti! A sada samo nastavi.

Krenite naprijed i ubijte šefa spawn-a, koji također puno priča. Na ubojstvu će završiti oslobađanje tvrđave. Pogledat ćete zanimljiv video u kojem Oghrena i Andersa možete odvesti do Sivih čuvara. Ili ga možda nećete uzeti. Izbor je vaš, ali ipak bih preporučio da ih uzmete. Tvrtka neće biti suvišna. Nakon toga će vam biti rečeno da ovo imanje pripada vama. I prvo što treba odlučiti je povećati broj sivih stražara. Obavi posvetu. Istina, neće svi to preživjeti... Neka Mhairijev vjerni borbeni prijatelj počiva u miru. Nakon toga nastavite gledati video i prekinite brbljanje. Tako ćete završiti prvu fazu u odlomku Buđenja.

Nakon svega ovoga, naći ćete se u Prijestolnoj dvorani Kule bdijenja. Postoji čarobnica od koje možete začarati oružje, i trgovac od kojeg možete nešto kupiti ili prodati. Razgovarajte s gospođom Woolsey, koja stoji lijevo od prijestolja, i pristanite na njezinu pomoć. Nakon toga - razgovarajte s kapetanom Garvelom. Obojica imaju isti zadatak, što je dobra vijest. Pa, i na kraju Varel. Nakon razgovora s njim, već možete napustiti prijestolnu dvoranu, jer ovdje više nemate što raditi.

Napuštajući prijestolnu dvoranu i birajući svoje pomoćnike, razgovarat ćete sa stražarom koji će vam reći o sitnom lopovu kojeg su četiri stražara jedva vezala. Oduzmi joj još dva zadatka. Nakon toga odmah siđite u tamnice Kule bdijenja i razgovarajte s tamničarem. I ispostavlja se da je lopov sin Earla Howea. Ovo je tako neočekivani sastanak. Mislim da još jedan sivi stražar ne bi škodio. Uzmite ga u svoje redove i ne bojte se - preživjet će. Nakon toga ponovno razgovarajte s Varelom i prisustvujte prisezi. Pa opet razgovor s Varelom i dva razgovora zaredom s onima koje on imenuje. Tamra bi također trebala preuzeti zadatak o pokušaju atentata. I općenito, razgovarajte sa svima redom, mislim da vam to neće biti suvišno. Nakon svega ovoga, morate donijeti tešku odluku. Odaberite što je važnije - zaštititi grad, trgovačke putove ili farme? Izabrao sam zaštitu farme. I ne zaboravite razgovarati o zavjeri, nakon čega možete sigurno završiti prijem. Općenito, treba napomenuti da je prolaz Dragon Age: Origins - Awakening jednostavno prepun rješenja. Ponekad su male, ponekad važne, ali odluke morate donositi sami.

Izađi van, imaš puno posla. Najprije otiđi do kovača i poslušaj njegovo vječno cviljenje. Tamo ćete spomenuti dobar metal i oklop za vojnike. Uspostavljate li vezu? Nakon toga idite do narednika, koji stoji blizu vrata, i razgovarajte o preostalim stvorenjima tame. Naravno, pristati pomoći!

Dakle, idete u tamnice tvrđave, gdje bi stvorenja još uvijek mogla ostati. Blokada će biti uklonjena i vrijeme je da krenete naprijed. A prva osoba koju sretnete je mabari. Pregledajte njegovo tijelo i uklonite svitak s porukom. Izvjesna Adria skriva se na nižim katovima. Pa, idemo van na put. Mračni izrodi čekaju vas u susjednoj sobi. Nakon njihove smrti, idite u sobu na sjeveru i pokupite pismo i dar. Zatim - u sobu na jugu, gdje će vrištači skakati sa stropa. Njih također treba ubiti, a zatim povući baklju u zidu kako bi se otvorila tajna vrata iz škrinja u kojima se nalazi puno zaliha. Pokušajte ne imati neistražene teritorije i nedovršene misije u prolazu Dragon Age: Origins - Awakening.

Sada se možete vratiti u dvoranu i nastaviti kretanje prema tamnici. Kada dođete do zatvora i ubijete duhove, opet ćete imati dva puta kamo ići. Idemo prvo na zapad. Pred vama je kripta s agresivnim kosturima, koje je najbolje ostaviti na miru. Nakon toga pretražite sve sarkofage. Naći ćete jedan ključ i bit će četiri ključanice. Pa onda, idemo dalje. Sada od zatvora prema sjeveru. Tamo ćete upoznati upravo onu Adriju koju je trebalo spasiti. Istina, sada se mora umiriti, a ne spasiti, jer je postala duh. Mir neka je s njom, ali vrijeme je da se krene dalje. A onda imamo blokadu, za čije će uklanjanje trebati oko tjedan dana. Pa, idemo gore. Na vrhu nam preostaje razgovarati s patuljkom i dati mu veliku količinu od 80 zlata, ako ih, naravno, imate. A sada možete napustiti lokaciju.

Idemo sada u Lost Asylum, gdje je jadna djevojka zatočena. Prolaz Buđenja ne dopušta nam da se opustimo. Kada vam se obrati vođa razbojnika, prvo zahtijevajte da vam pokaže djevojku, a zatim ga uvjerite da je pusti. Kad oslobodi zarobljenika, razbojnici mogu biti ubijeni. Obavezno uzmite vrlo dobar bodež razine 9 od vođe pljačkaša. Sve, možete napustiti ovu lokaciju.

Idemo na imanje Turnoblov i odmah idemo na sjever. Ovdje ćete pronaći hrpu mraka predvođenih Ogreom. Ubiti ih, naravno. Istina je da ne možete spasiti svoju obitelj. Stoga ćemo se ograničiti na preturanje po leševima i ubijanje svih neprijateljskih entiteta.

Uđite u Amaranthine i odmah idite desno do sanduka. Odatle uzmite odbačeni dnevnik, još će vam koristiti jer je u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz promišljen tako da vam svaka sitnica dobro dođe. Idući ravno naprijed, naići ćete na Colberta, koji vam je stvarno trebao. Razgovarajte s njim i pitajte ga gdje je vidio stvorenja tame. Završite razgovor s njim, zahvalite mu se i idite malo naprijed, gdje ćete dobiti još jedno pismo. Pa super. Sada vam savjetujem da se vratite malo unatrag i skrenete lijevo kako biste preuzeli zadatak od neke mračne ličnosti. Zadatak je razgovarati s gostioničarem. Složite se i krenite dalje. Prije ulaska u Amaranthine zaustavit će vas djevojka i reći da vas Crni vuk želi vidjeti (pod uvjetom da ste razgovarali s Varelom o zavjeri i Crnom vuku tijekom ceremonije prisege).

Stražari će vam pokušati prepriječiti put, ali će se odmah pojaviti njegov šef i udaljiti nemarnog mirovnjaka iz posla. Ponudit će vam da razgovarate s njim o krijumčarima. Pa razgovarati se može i treba! Istina, ako prođete ovaj zadatak za čuvara, tada u prolazu Buđenja nećete moći ući na jedno mjesto. Prihvatite njegov zadatak i otiđite na tržnicu (lijevo je) do sumnjivog tipa. Čim počnete govoriti, on će pobjeći. Ne brinite, samo ga slijedite, sustavno uništavajući grupu za grupom. Nakon uništenja posljednje grupe, koja će već stajati iza tvrđave, možete se vratiti do šefa straže, policajca Aidana. Poslat će nas u jazbinu krijumčara. Ubijte mračnu osobu blizu ulaza i uzmite ključ za sebe. Sada se možete spustiti u podrum.

Odmah na ulazu uzmite poklon u kutiji i krenite dalje. Usput, treba reći da je u Dragon Age Beginning - Awakening prolaz pun darova. A darovi su korisna stvar, jer povećavaju stav heroja prema vama. A u prvoj dvorani čekat će vas vođa krijumčara i njegovi drugovi. Nije baš pametno od njih da stoje i čekaju nasred sobe, ali eto, mir s njima. Izađite kroz ISTI ulaz na koji ste ušli i predajte zadatak. Prošao? Dođite do tržnice i pitajte trgovce za cijenu robe, tamo su jako dobri. Blizu drugog izlaza iz grada čekat će vas Crni vuk. Morat ćete mu dati 50 zlata da otkrije urotnike. Stoga unaprijed provjerite imate li novca. Nakon toga razgovarajte s Mervisom, predstavnikom trgovačkog ceha. On će vam reći da su stvorenja tame zločesta u šumi. Pa, moramo trčati tamo što prije, inače se trgovina isplati. Dakle, otići ćemo tamo.

I evo nas u Vending Forestu. Sve što ovdje prvo moramo učiniti je pobiti sve živo prije mosta. Pretražite svaki kutak, pretražite sve škrinje i ubijte i drveće i pljačkaše. Kad završiš, prijeđi most. I ovdje će biti najzanimljiviji odlomak ove lokacije u Buđenju. Pojavit će se vilenjak i zahtijevati povratak svoje sestre, inače će nastaviti ubijati ljude i pljačkati karavane. Pa, nastavi dalje. Ovdje opet morate tući i rasturati dok ne nađete preživjelog. Njegov položaj je označen na karti, tako da se nećete izgubiti. Nakon što mu nanesete udarac milosrđa, pojavit će se stvorenja tame ... Jadna stvorenja, mislili su da će profitirati od nas ... Sada se selimo u tabor Dalskih vilenjaka, uništavajući neprijatelje koje je pozvao vilenjak na putu. Na vrhu ćete morati ponovno razgovarati s njom. Ovdje ćete je morati odvesti u odred i otići u juriš na rudnike u kojima se skrivaju stvorenja tame.

Zar nije mrak u rudnicima? Da, vani je definitivno mirnije i ugodnije. Spustite se i naviknite se na to, u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz će nas često bacati u takve kutke svijeta. Prolazeći pored kruga, svjedočit ćete vlastitom spavanju od strane Izaslanika (Prije toga, bolje je skinuti svu opremu sa sebe, jer postoji greška zbog koje vaše stvari nisu u škrinji kod trgovca, pa tako možete izgubiti svoje stvari). U redu, kasnije ćemo se pozabaviti njime. U međuvremenu čekamo kraj videa u kojem će nam Seranni, sestra našeg novog saveznika, dati ključ i pobjeći. A ni mi se ne trebamo zadržavati, vrijeme je za trčanje. Prvo trčite na sjever, pretražite sve i uzmite nekoliko dnevničkih zapisa, a zatim dolje na jug. Tamo upotrijebite balistu, koja će zdrobiti gomilu neprijatelja, zatim siđite i dokrajčite preživjelog. Iz sljedeće dvorane će dotrčati još stvorenja tame, koja također treba ubiti. Pomaknite se sve dolje i dolje. Putem ćete susresti stvorenje tame koje je obuklo Oghrenov oklop. Pa, nije li to stvorenje? Ubijte je i preodjenite našeg voljenog gnoma. Na prvom račvanju vidjet ćete posljednjeg preživjelog sivog stražara koji će vas zamoliti da prsten koji su mu ukrali odnesete njegovoj ženi. U redu, uzmimo. Ali kad nađemo U međuvremenu, idemo dalje ... U velikoj špilji se raspršimo golim rukama drugu gomilu stvorenja tame i počnite skupljati trofeje. Također će biti i leš, obučen u uniformu vašeg mađioničara. Hajdemo je uskoro presvući, neka dva lika već budu propisno opremljena. Sada možemo ići dalje. Postoji samo jedna propusnica...

I evo ponovno automatskog spremanja i nove sobe s dva ispitanika odjevena u našu odjeću. Uzmi i opremi, nema što hodati gol. Iako su se dobro borili bez oklopa, ipak je prolaz kroz Buđenje puno lakši ako ste odjeveni... Prva vilica će biti upravo tu. Prvo ćemo ići na istok. U maloj slijepoj ulici uzmite lirijski pijesak iz naslaga i idite izvidjeti preostalu dvoranu prema istoku. U ovoj dvorani postoje dva korisna neprijatelja odjednom - krotitelj zmajeva, iz kojeg ispada lijep čekić. Prsten koji nam je potreban za zadatak i zmaj od kojeg trebamo uzeti vagu. Tu je i svježe zmajevo jaje, koje je bolje uzeti nego ostaviti da istrune. Ovdje nema više ništa zanimljivo i na prvom račvanju možete otići do južnog tunela. I opet dvorana ispred nas, u kojoj moramo sve pobiti. Od korisnih ovdje, samo zmajeve ljuske, preuzete s nosača. A imamo i samo jedan prolaz - prema jugu.

Na jugu, skrenite u Arhitektovu sobu na istoku. Mali dio koda i mala količina od 8 zlatnika trebali bi uljepšati odsutnost vaših stvari. Usput, možda nećete sakupiti kodeks, ali najcjelovitiji vodič za Dragon Age: Origins - Buđenje je vodič s potpuno sastavljenim kodeksom. U međuvremenu, mi se krećemo niz kartu. A tamo ćete pronaći lukavog trgovca s kojim možete trgovati i kojeg morate pozvati u Vigilov toranj, kao i škrinju sa svim svojim stvarima. Kupite ono što vam treba od trgovca i idite u sljedeću sobu. I tamo ćete vidjeti tog vrlo zanimljivog vođu stvorenja tame. I zmajeve koji će te pokušati ubiti. Oni su prilično jaki i neće uspjeti ubiti ih zamahom. Stoga pokušajte kombinirati napitke i vještine, usporavajući protivnike. Glavna stvar je ne dopustiti im da polete, inače će izaći ispod vatre, ometajući vaše vještine. Nakon njihove smrti, to misteriozno stvorenje tame će otići, a vi ćete morati primiti Velanu u sive straže. Super, dodatni saveznik ne bi škodio. Sada sakupite trofeje iz tijela zmajeva i krenite prema dugo očekivanom izlazu.
Sada predlažem posjet Kuli bdijenja, gdje vrijedi razgovarati s kovačem. Jeste li razgovarali i dobili posao? Super, sad mu daj rudu kalfi i razgovaraj s Dworkinom, koji stoji tu, u blizini. Trebao bi mu dati lyrium pijesak koji ste ranije pronašli. Zatim razgovarajte s Voldrikom, koji će vas zamoliti da pronađete naslage granita za popravak tornja. Pristanite i idite razgovarati s privatnikom, koji će vam dati 10 zlatnih zahvalnica i poslati vas u prijestolnu dvoranu na suđenje. Obavezno spremite prije odlaska tamo, u slučaju da nešto zeznete u prolazu Buđenja...

U prijestolnoj dvorani razgovarajte s Varelom i suđenje će započeti. Prvi slučaj je slučaj seljaka Aleka, koji je ukrao dvije vreće žita iz naše blagajne. Što ćeš učiniti s njim? Poklopi? Ili kazniti bičevima? Odlučio sam ga pozvati u vojsku i nisam izgubio. Svi su bili zadovoljni. Sljedeći slučaj je građanski. Tamo morate izabrati kome ćete dati zemlju - drskoj djevojci ili našem savezniku. Ali nevolja je u tome što djevojka ima službeni papir koji potvrđuje njezino pravo na vlasništvo. Što ćete izabrati? Odabrao sam treću opciju. I posljednja stvar (Ovisit će o odluci o zapletu, tj. jeste li od Crnog vuka tražili da pronađe urotnike ili ne). Zatvoriti plemenitog plemića. To je super, zadatak je obavljen i možete otići.
Sada razgovarajte s narednikom, koji stoji nasuprot ulazu, i idite do očišćenih ruševina. I našli su izlaz na duboke staze. Pa, istražimo. Odmah idemo na sjever, gdje možete malo profitirati i donirati zlatnu figuricu, a zatim idemo na jug i izviđamo teritorij. Tamo, nakon što prošetate uličicom i ubijete nekoliko stvorenja tame u otnorkama, okrenite se do rudnika s draguljima i tamo zaradite. Zatim se vratite na glavnu stazu i krenite dalje. Kad dođete do račvanja, vidjet ćete da ovo nije račvanje, i da postoji samo jedan put - prema jugu. Pred krugom zaboravljenih, budi oprezan, jer tamo ponestaju kosturi, koji moraju biti položeni na počinak. Učinite to i krenite dalje, jer prolaz Dragon Age: Origins - Awakening ne miruje.

Slijedite put kostiju i spremite ispred vrata u zabranjenu sobu. Čim krenete, napasti će vas duh kojeg je prilično teško ubiti. I, kad ga skoro rastjeraš, odletjet će u nepoznatom pravcu. Moramo ga uskoro pronaći. Naš put leži na istok. Trčite duž hodnika, skupljajući sve stvari usput. Kada dođete do hodnika sa zlim duhovima, dogodit će se automatsko spremanje. Ubijte šefa ogra i sve sitnice oko sebe. Zatim brzo uzmite trofeje iz tijela ogra i ubijte duha koji se pojavi. Dakle, ubijanjem duha izvršit ćete zadatak i pokrenuti video u kojem će naš prijatelj patuljak popraviti mehanizam gnoma da zatvori ovaj prolaz. Izvrsno, zadatak je obavljen i možete ići gore s narednikom Maverlisom. Sada možete izaći iz ove karte. Predlažem da odete u Wilderness Hills. Prvo trčite na sjever i uništite dva krvnika. Zatim slijedite put prema istoku, prijeđite most, poslušajte komentare Nathaniela i spasite. Zatim idite i idite u jednom smjeru, usput pokupite stvari lovaca i spasite ženu gnoma, koju vuku stvorenja tame. Ona će vam reći da se legija nije nosila sa stvorenjima i da je samo ona ostala živa. Uvedite je i spustite se do Cal Hirola.

Ovdje ste u davno zaboravljenom gradu patuljaka. Sada uživajte u pogledu i spustite se. Tamo razgovarajte s Yukkom, umirućim patuljkom, i krenite naprijed. Postoji samo jedan način – ne možete pogriješiti. Ubijte stvorenja tame, skupite trofeje i prijeđite most. Nakon toga odmah spremite za svaki slučaj. Neće biti ništa posebno do najveće dvorane, u kojoj ćete prvo upoznati djecu ličinke. Pobijte ih sve, nema ništa što bi ološ ostavilo na životu, i uđite u glavnu dvoranu. Ako je Sigrun s vama, tada možete ući u glavnu dvoranu iz drugog prolaza, koji je zatvoren iza kamenog zida lijevo od središnjeg prolaza. Pazite, ovdje ima puno zamki. Pobijte sve u hodniku i krenite dalje. Vidjet ćete jednog neprijatelja koji vas još nije napao. Ovo je gospodar golema. Brzo, brzo ga ubijte i uzmite kontrolnu šipku golema s njegovog tijela. Bit će vam od koristi za bezbolno ubijanje gore spomenutih golema. Sada sakupite trofeje od njih i krenite dalje. Naprijed na stepenicama, oživite golema, neka se bori za vas. I pobijte sve, uzmite trofeje iz škrinja na sjeveru i jugu i otiđite iza predvorja. Dalje ćete vidjeti more duhova koji se pretvaraju da žive svoje živote. Idi i idi jednim putem. Putem nećete pronaći ništa posebno. Tako ćete mirno doći do ulaza u shopping četvrt. Općenito, treba napomenuti da je u Awakeningu prolaz kroz lokacije prilično linearan, tako da je to jednostavno...

Odmah ćete vidjeti video u kojem neka stvorenja tame ubijaju druga. Pa neka se zlo bori protiv zla, dobro će malo pomoći. Kreni naprijed. I od glavne dvorane do sobe na sjeveru. Tamo uzmite pojas sa sarkofaga i ubijte tri oživljena golema. Nakon toga možete krenuti dalje prema istoku. U susjednoj sobi ubijte stvorenja tame koja se međusobno bore i idite u sobu na jugu, gdje trebate pokupiti patuljaste tablete. Dobro će vam doći. Sada - na sjever.

Nakon što stignete do kovačnice i još jednom uništite gomilu tamnih potomaka, idite iza nje, skupljajte trofeje i popravljajte slomljene stvari uz pomoć golema i nakovnja. Dopustite mi da vas podsjetim da tijekom odlomka Dragon Age: Origins - Awakening nema nepotrebnih komponenti. Stvari nisu baš dobre, ali za kolekciju će dobro doći. Ovako se dolazi u zatvor. U kavezu je zatvoren izvjesni Stefan. Uzmi mu runu i oslobodi je. S lijeve strane kaveza nalazi se nakovanj. Iskoristi ga i razgovaraj s Oghrenom. Nakon zatvora čeka vas račvanje. Prvo idite na jug, gdje ćete pronaći područje označeno kao grob. Ispred vas je runsko kamenje i sarkofag u sredini. Pritisnite rune tako da znakovi na njima odgovaraju znakovima na zidovima. Ovo je lako učiniti, stoga ne brinite. Kada je svih pet znakova na mjestu, otrčite do groba i odande uzmite zanimljive rukavice. Sada se možete vratiti i krenuti jugozapadno od račvanja.

Očistite ostatak područja, preturajte po riznici i idite u brda u gustinu kako biste se odatle uputili do tornja za bdijenje i malo se istovarili. Ja osobno nisam imao više mjesta, tako da ćemo nastaviti s čišćenjem Cala Hirola malo kasnije. U međuvremenu do Kule bdijenja. Evo, daj rudu kovaču, a ploče Dvorkinu. Njemu isto i lirijski pijesak. Nakon toga ponovno se spustite do gustih brda i odatle - do trgovačke četvrti. I od trgovačke četvrti - do nižih granica. Nastavljamo s čišćenjem... I na dnu počinjete trčati kroz tunel dok ne dođete do golema i mađioničara-izroda tame. Obojicu treba ubiti... Što, u principu, i nije tako teško učiniti. Odmah sam bacio svog lopova na mađioničara, okovao ga, i dok se lopov zabavljao, ubio sam golema s ostalima. A maga nije bilo teško dokrajčiti. Zatim se pomaknite duž preostalog hodnika, ubijajući pipke koji se pojavljuju. Kada dođete do samog kraja, odrežite dva lanca, koji će ubiti maternicu. Nakon toga, možete smatrati da je Cal Hirol očišćen i izaći odatle. Još jedna faza u prolazu Dragon Age: Origins - Awakening je završena.

Vratimo se Kuli bdijenja. Ugušite seljačku pobunu u korijenu, a zatim razgovarajte s kovačem, dajući mu oklop golema. Dat će vam popis onoga što treba nabaviti za posao. Pa, potražimo. U međuvremenu siđite u podrum i idite do kripte koju još uvijek niste otvorili. Trebali biste već imati sva tri preostala ključa. Otvoreno? Uđite unutra, očistite grobnicu od duhova i skupite trofeje. Vrlo dobre čizme već postoje. Sada možete napustiti podrum i popeti se u dvoranu s prijestoljem. A u prijestolnoj dvorani se organizira pokušaj atentata. Pa smrt im. Nakon toga primiti one koji žele postati siva garda i završiti s opremom. Čekamo Amaranthine!

U Amaranthineu, dajte sretno kopito Micahu, za što ćete dobiti novčanu nagradu. Nakon toga idite na tržnicu i prijavite Mervisu sjajne vijesti. Ako ga uvjerite da plati dodatno, dobit ćete ukupno 30 zlata. Izvrsno. Na istom mjestu preuzmite sve zadatke iz odbora Trgovačkog ceha. Idite malo prema sjeveru i, nakon što obiđete kuću, uzmite vunenu podstavu u škrinji blizu zaključanih vrata. Evo dijela za oklop. Inače, majstorov lyrium napitak mi je skuhala Velana, na čemu joj veliko hvala. Idemo sada u gostionicu Crown and Lion. Prvo idite do kraja krčme i razgovarajte s Nidom. Ona treba dati vjenčani prsten koji je njezin muž umro pokušavajući učiniti ovaj svijet boljim mjestom. Zatim idite do gostioničara i razgovarajte s njim o Christopheu, sivom čuvaru. Uzmi ključ od sobe, budući da se Christophe nije pojavio tjedan dana. Moramo provjeriti što bi to moglo biti. Pregledajte kartu, iz koje će postati jasno da je Christoph u crnim močvarama. Idemo tamo, ali kasnije. Uzmite trofeje iz škrinja i idite razgovarati s gostioničarem. Uvjerite ga da se mora pretvarati da vjeruje krijumčarima. Ovaj zadatak će završiti, jer sada jednostavno nemate tko pomoći. Pa prolaz Dragon Age: Origins - Awakening od ovoga neće osiromašiti.

Sada idemo u crkvu. Ako se ne molite, onda za hrpu zadataka. Uzmite sve s oglasne ploče, a uzmite i teglicu za cvijeće. Sada razgovaraj s Wynnom, starim prijateljem. Pristani izvršiti njezin zadatak, stari prijatelju. Zatim zaronite u crkvu. Tamo sakupite sve trofeje, pregledajte sve što možete i razgovarajte s templarom. Zatim priđite djevojci i krenite u potragu za pronalaženjem njenog nestalog muža. Sada idite u gostionicu, gdje ćete pronaći komad bilješke desno od pulta. Spominje mostove visoko iznad grada. U redu, idemo tamo. Ali prvo idite izvan gradskih zidina i uništite sve pljačkaše. Na povratku pronađite drugu kuću desno od staze i u zbijenoj zemlji pronaći ćete blago koje ste tražili. Ovo je jadan prsten, ali zadatak će biti obavljen i možete odahnuti zbog ovoga. Zatim trčite po gradu, pronađite tri maleficara, ubijte ih. Nakon toga, dobit ćete zadatak da ubijete njihovog vođu, koji stoji u kutu tržnice. Nakon njegove smrti, idemo propovjedniku po nagradu. Oduzeta? Pa, naravno, ne biste ga trebali ostaviti, nije uzalud što u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz uvijek pokušava izvući novac od nas. Sada idite do vrata gdje stoji policajac i prođite kroz lijeva vrata ako stojite leđima okrenuti gradu. Ovdje ćete odmah vidjeti škrinju s priborom za prvu pomoć, a malo dalje - novu zabilješku. Sada idite izvan grada, do samog izlaza iz područja. Lijevo je kuća u kojoj se nalazi obješeni muž. Mir neka je s njim... Idemo do Alme, sve ćemo joj ispričati. Sada smo završili sve misije u gradu i idemo u šetnju Forest of Vending.

U šumi moramo pronaći devet komada svile koji su potrebni za zadatak, osam kipova i pet komada kore Silvana. Zato trčite po karti, tražeći leševe, opisujući kipove i ubijajući silvane. Nemoguće je dati točnu lokaciju. Kada sve ovo učinite, sigurno ćete pronaći leš znanstvenika, iz kojeg trebate uzeti kamen i dnevnik. Zatim trčite do kruga kamenja u koji trebate staviti kamen koji nedostaje. Nakon toga idite u krug, pritiskajući sve kamenje. Tako ćete dobiti škrinju koja se pojavljuje s ogrlicom unutra. Istina, ogrlica je krhka, pa se ne morate previše truditi. Zatim, u istom dijelu karte, idite prema jugu i razgovarajte s Ines. Zamolit će vas da joj donesete sjeme jedne biljke, sjeverne bodljikave. A nakon toga, ona će ići s vama na vijeće mađioničara. Pa mora biti tako. Možete ga pronaći na sjeveru Ines, desno od rudnika. Uzmi sjeme i vrati se Ines. Ona će vam zahvaliti, dati vam nagradu i otići svojim putem.

Sada se možemo vratiti u Amaranthine i predati sve zadatke. Prošao? Idite do Gunsmith Glassrick i kupite od njega čisto željezo. Sada se možete vratiti kući u Vigil's Tower. Tamo razgovarajte s Voldrikom, dajte mu uzorke granita i odaberite vojnike. On će biti sretan i sretan, a vi ćete dobiti otključano postignuće i izvršen zadatak. Zatim dajte sve sastojke kovaču i uzmite oklop od njega. Kovač će, naravno, napraviti lice, ali oklop će biti izvrstan. Puno je gunđao i u originalnoj igri i u Dragon Age Beginning - Buđenje... Pa je vrijeme da idemo u crne močvare... U videu vas susreću strvinari. S njima ćete se morati pozabaviti čim napravite nekoliko koraka naprijed. Pa, učinimo to. Sada sakupite trofeje i slijedite stazu. Na prvom račvanju uništite još jednu grupu vukova, pokupite ljubavno pismo iz uništene kuće u "ogranku" staze na jugu i krenite jasno prema sjeveru od račvanja. Nakon što malo prošetate stazom, naići ćete na zmajevu kost. Pogodite zašto vam treba? Desno, za umetanje u lubanju, koja leži u blizini. Idite malo naprijed do otvora u velu i pregledajte veo. Ovdje neće uspjeti, stoga se okrenite i idite do račvanja, s kojeg ćete ići prema sjeveroistoku, do uništene kuće i dalje, do vrata uništenog grada. Ovdje ćete se prvo susresti s kužnim vukodlacima, ali oni su slabi protivnici. U gradu prvo trebate otići na sjever, gdje leži zagonetka, koja je nastavak potrage, i pretražiti leš Mabarija, iz kojeg ćemo dobiti potrebne vene. Također, malo desno nalazi se škrinja, staro pismo i čopor vukodlaka koji se ponašaju izrazito agresivno. Uništite ih i idite još istočnije pokupiti gradske arhive. Sada možete izaći kroz sjeverna vrata. Opet će biti suza na velu, koja će vam dati novi zadatak. Na račvanju ponovno idite na sjever, gdje ćete pronaći treću zagonetku i nekoliko vukodlaka. I Christophovo privremeno sklonište, što je već puno zanimljivije. Tako se u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz postupno otkriva...

Pa ajmo malo na zapad. U krugu kamenja uzmite otrgnutu stranicu, ubijte sljedeće vukodlake i, nakon što odete malo zapadnije, uzmite zmajevu kost. Sada idite uz gornji rub prema istoku. Ovdje, u jednoj od rupa u velu, pronaći ćete spremište koje je ostavio nesretni trgovac. Sve, njegova misija je završena, krećemo na jug, po još jednu zmajevu kost i paket iskustva iz ubijanja stanovnika močvara. Kada pronađete treći dio - idite na istok, do Christophovog tijela. Tamo ćete pronaći posljednji komad zmajeve kosti. Zatim upotrijebite Christophovo tijelo i naći ćete se okruženi stvorenjima Tame. A netko Prvi će te pokušati baciti u Sjenku. Ali napustit će i sebe. Evo idiota...

Tada će odbiti suradnju i protiv nas postaviti svoje štićenike koje je elementarno ubiti. Pa, djelovajmo i ovdje, jer odlomak Dragon Age: Origins - Awakening to dopušta. Pratite stazu do prvog okršaja. Ovdje ćete s desne strane vidjeti napravu za razbijanje zastora. Upotrijebite ga i jedan od otvora će se zatvoriti. Mislim da je jasno što žele od nas. Zatim idemo gornjim rubom karte prema zapadu. Pored runskog kruga naći ćete još jedan uređaj. Uništite demone želje i zatvorite uređaj. Zatim idite do runskog kruga i počnite paliti kamenje. Zapaliti ih je vrlo lako, stoga ih ne vrijedi opisivati. Jednom kad se zapali, napast će vas demoni gnjeva koji će se redom rađati. Nakon smrti potonjeg, pojavit će se stalak za rune, koji se mora aktivirati kako bi utjecao na stvarni svijet. Idite dalje na zapad, i dalje se držeći ruba prolaza. U kutu ćete naići na posljednju spravu koju morate ugasiti. Ugasio? Krenuti dalje...

A onda je jug. Kada dođete do bliskog ulaza u selo, spremite. Zatim ga obiđite jednom cestom koja vam je dostupna, ubijajući sve i svakoga na putu. Bit će još jedan stalni dodatak na pristaništu. Ali dalje, ispred ulaza u kriptu, susrest ćete djevojku koja dolazi posjetiti pepeo svog oca. Ali opet dolazi "netko" i ona se užasnuta skriva u kripti. Imat ćete posla s tim "nekima". Zatim - zaronite u istu kriptu. Tu trčite cestom do prvog račvanja. Tamo će vas čekati nemirna duša. Ona će trčati niz hodnik prema zapadu, vi trčite za njom. Ispostavilo se da ti je postavila zamku. Zastrašite demona i krenite južno od račvanja

Tamo će vas čekati čudovišta i prijelaz na novo područje. Tamo trebamo biti. Dođite hrabro. Trčite po selu, skupljajte nova trajna povećanja i dođite do središta, do Duha pravde. Razgovarajte s njim i provalite u zlu barunicu. Op-pa, iznenađenje, što u Dragon Age: Origins - Awakening odlomak jako povraća. S njom se već dogovorio naš stari znanac. Dakle, prvo ga morate ubiti. I ubij, budući da ga stalno ometaju tvoji nasumični saveznici. Ovo je vrlo jednostavno učiniti. Sada je on leš i barunica preuzima njegovu moć, a vi se nalazite u stvarnom svijetu. I pridružuje vam se isti Duh Pravde, samo u ljudskom tijelu. Ponovno regrutirajte odred, s obzirom na nemogućnost izbacivanja Duha iz njega. Nakon toga, brzo trčite, uništavajući portale sjena. Nakon što su svi portali uništeni - trčimo na imanje. Tamo ćete morati ubiti demona koji je bio u barunici, što nije teško učiniti. Nakon toga idite na zapad, otvorite prethodno zatvorena vrata i pretražite sve kutije, uključujući i zmajevu kost. Tamo ćete naći i mač koji je trebao jednom gospodaru. Ok, sada prelazimo na glavu zmaja. Kada posljednja kost bude na mjestu, vidjet ćete bljesak nečega što se ispostavilo da je spektralni zmaj. Idi gore i ubij ga. Štoviše, kada skoči u krug, ne dopustite da svjetla dopru do njega, jer će biti tretiran. Mađioničari bolje neka koriste sve moguće vihore (vatreni, ledeni, oblak smrti, ali ne električni, mislim da i sami znate zašto). I neka svi drugovi piju napitke otporne na elektricitet. Ali ubiti ga nije teško, samo dugo i mučno, što nije tipično za prolaz Buđenja. Nakon toga uzmite kosti i trofeje i idite ... do mjesta Christophove smrti. Tamo ćeš naći petu zagonetku. Zatim trčite do kruga kamenja i uzmite šestu zagonetku. A odatle - trčite desno na karti, do ribnjaka, koji je treći slijeva. Tamo ćete pronaći bocu s prstenom i porukom, što će dovršiti vašu potragu.

Zaputite se u Amaranthine. Tamo idite do konobe i pokupite ulje u sobi s desne strane. A onda - do Kule bdijenja. Dajte kovaču mač da izvede, sakupite sve potrebne komponente i zabavite se noseći najbolje oružje u igri. Da, samo nemojte previše okretati usne. Nakon završetka igre bit će ukraden. I nećete moći završiti prolaz Dragon Age: Origins - Awakening tako da on ostane s vama. Ali za sada, pripada vama, pa ga iskoristite. Zatim, ako ste završili sve ostale stvari, razgovarajte sa svojim Seneschalom i krenite u borbu. A sada ste vi, na čelu malenog odreda, poslani da istrijebite stvorenja tame. Ne podsjeća li vas ni na što? I imam dobre asocijacije na originalnu igru...

Dođite u grad i ubijte one koji su u blizini. Tada će vam biti dostavljena vijest da će Majka uskoro jurišati na Vigilov toranj. A na vama je da odaberete kamo ćete ići i što ćete zaštititi. Odlučio sam zapaliti Amaranthine i napredovati kako bih branio svoju kulu. Možda najteži izbor tijekom cijelog prolaza Dragon Age: Origins - Awakening...

A onda je bila obrana kule. Puno svađa, a nema puno za ispričati. Četiri stupnja obrane, svi povezani s ubijanjem neprijatelja - to je to. Varel je pao, i to je bio težak gubitak. Ali nakon što su se neprijatelji povukli sa zidina tvrđave, odlučio sam krenuti za njima kako bih ubio kraljicu. Napustite teritorij i idite u Majčinu jazbinu. Tamo se morate kretati u ravnoj liniji, ubijajući stvorenja tame. Na kraju lokacije vidjet ćete višeg zmaja, kojeg također morate ubiti. Kad svi budu mrtvi, uđi unutra. Čim uđete, obratit će vam se sestra vaše čarobnice. I prenijet će nam poruku od Arhitekta. U redu, idemo shvatiti. Dok postoji samo jedan put - idite naprijed, uništavajući protivnike i skupljajući kristale. Ispod spiralnog stubišta umetnite četiri kristala u ćelije, koji će aktivirati artefakt. Samo naprijed i imat ćete razgovor s arhitektom. Vi birate hoćete li ga slušati ili ne. Ova će odluka utjecati na završetak igre. Ostavio sam ga živog. Zatim je aktivirao drugi toranj. Skupljate li kristale? Kada su sva tri artefakta aktivirana - zaronite u Gnijezdo.

A u gnijezdu je sve vrlo jednostavno - razgovaraj s Majkom i ubij je. Ubiti je dugo, ali lako. Bolje je odmah baciti tri borca ​​na pipke, a jedan, najjači, pokositi samu Majku. Tako održavate ravnotežu i dajete zanimljivo postignuće heroju. A sa smrću Majke, igra će također završiti ... Pročitat ćete puno zanimljivih stvari o nadolazećim događajima, ali ... Možete ih pročitati i sami. Zbog ovoga, odlazim, odlomak Dragon Age: Origins - Awakening je završen!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Našao sam kako riješiti problem s iznenadnim "neovlaštenim" dodacima, pronađenim u uredu. forum. To je zato što je igra izgubila registracijski kod. Idemo u mapu igre na tvrdom disku, tražimo mapu bin_ship. Tamo pokrećemo datoteku DAOriginsConfig.exe. Ili, ako imate ovaj prečac, u izborniku igre. U lijevom stupcu gledamo Igru. Sada, u Igri - desno, zadnji donji red - Ključevi proizvoda. Tu vjerojatno nema ničega, to je problem. Idemo na DVD s igrom i tražimo DragonAge_code.exe u mapi DATA. Kliknemo i ukucamo kod igre, a ne dodatka. Nakon toga, kada odemo na glavni izbornik igre, prijavite se, - donji lijevi kut, nakon toga, desno - Profil igrača, - Profil mreže, idite na svoj račun na minutu, ne radite ništa, "sam" . Nakon ove minute sve zatvaramo i idemo igrati, addon je već autoriziran.
****************************************************************************************************************

p.s. : na nekim "gusarima" nakon instalacije
Dragon Age: Origins Awakening
nestaje bez traga dodatni sadržaj iz originalne igrice, pa prije nego instalirate Dragon Age: Origins Awakening kopirajte stare fajlove, oni koji nisu "u tenku" shvatit će na što mislim.... ;)

Dobar dan, dragi igrači!

Ovaj post sadrži pregled svih zadataka koji se odnose na Vigil's Tower ili potječu iz njega.

Naravno, post sadrži spojlere zapleta, pa ako želite uživati ​​u prolazu dodatka, da tako kažem, u izvornom obliku, bez upita, onda je bolje ne otvarati spojlere. Pa, ako trebate pomoć da prebrodite težak trenutak ili trebate informacije o nekoj vrsti potrage, onda je ovaj post posebno za vas.

Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.


Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.

BDIJENJE - DOLAZAK

Priča potrage


Napad Vigilove kule

Ukratko vas obavještavamo da se Darkspawn nipošto nisu povukli na Duboke ceste, kao što su trebali nakon smrti naddemona, i stoga je na vama da se nosite sa situacijom kao trenutni čuvar-zapovjednik Fereldena, vi bit će poslan u Vigilovu utvrdu u Amaranthineu. Ako se sjećate, ovaj bivši posjed grofa Howea je dao Sivim čuvarima od strane monarha Fereldena na kraju prethodne igre.

U pratnji Mhairija - ratnika sa štitom i mačem - stići ćete do tvrđave i odmah primijetiti da tu nešto ne štima. U sekundi će preplašeni vojnik poletjeti pravo na vas, praćen nekoliko Darkspawna. Nakon što se pozabavite njima, on će vam reći da su tvrđavu zauzeli Zlotvori tame, koji su nekako uspjeli ući unutra, a da ih Sivi Čuvari nisu primijetili.

Nakon što izvijesti o situaciji, vojnik će otići od kuće - ili će, po vašoj naredbi, otići tražiti sigurno mjesto ili u potragu za pojačanjem od mogućih patrola na cesti. Sada imate priliku malo se približiti svom suputniku - Mhairiju, bivšem vitezu u Denerimu, a sada regrutu Sivih čuvara. Mhairi još nije dovršio ritual inicijacije, ali je entuzijastičan zbog prilike da bude Sivi upravitelj. Zajedno s Mhairijem, morate očistiti dvorište tvrđave od Spawn of Darkness. Susrest ćete se s genlockovima, hurlockovima, screamerima pa čak i jednim ogreom, ali nitko od njih nije elita, pa vam to vjerojatno neće predstavljati problem. Na nekim mjestima, preživjeli vojnici bore se protiv Darkspawna, kojeg možete spasiti. Ima ih ukupno četiri (dva u vanjskom dvorištu, dva u unutarnjem) plus trgovac koji je na svoju nesreću trenutno završio u tvrđavi. Spašavanjem vojnika nećete dobiti ništa osim moralnog zadovoljstva, ali će spašeni trgovac kasnije prodati svoju robu trgovcu tvrđave uz popust, a on će vam zauzvrat dati ovaj popust.

Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.


Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.

Uplašeni trgovac - velikodušni trgovac

Istražite svaki kut - ponekad se protivnici pojavljuju tek kada prijeđete određenu točku. Osim toga, po tvrđavi je razbacano mnogo otključanih škrinja. Ako ste eksportirali svoj stari GG u Awakening, tada vam njihov sadržaj možda i nije nešto značajan, ali ako ste igru ​​započeli kao Guardian iz Orlaisa, njegova oprema i zaliha novca su vrlo ograničeni, a predstoje znatni troškovi - tako da bilo koji mala stvar će pomoći uzroku.

Dok se približavate unutarnjim vratima utvrde, pozdravit će vas obarajući pozdrav izaslanika genlocka - doduše običnog, a ne elitnog. Nakon što se pozabavite njime i ostalim demonima u dvorištu, osvrnite se oko sebe za svaki slučaj da budete sigurni da niste ništa propustili i idite u zgradu.

Nakon kratkog dijaloga s Mhairi po ulasku u tvrđavu (gdje možete izgubiti ili dobiti utjecaj kod nje), odmah će vas napasti nekoliko vrištača. Nakon što se pozabavite njima, pregledajte područje. Vidjet ćete da je sjeverni hodnik zatvoren rešetkama, a zapadna vrata zaključana bravom koja se ne može oboriti. Imate samo jednu stvar - slijediti istočni koridor.

Čim zakoračite ispred vrata prema istočnom hodniku, susrest ćete još jednog preživjelog napada - mađioničara Andersa. Ako i sami igrate kao mađioničar (nije važno radi li se o GG-u s početka ili Orlezijancu), tada Anders može primijetiti da vas se sjeća iz Tornja, ali to u principu nije bitno. Anders iskreno priznaje da je on odmetnuti mag koji je pobjegao iz Mage Towera. Templari su ga uhvatili i već su bili na povratku kad su se, nesrećom, odlučili zaustaviti kod Vigilijeve kule. Nitko od njih nije preživio susret s Darkspawnom.

Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.


Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.

Uzeti mađioničara ili ne uzeti - to je pitanje ...

Bez obzira na to kako ćete točno voditi dijalog s Andersom, on će vam ponuditi da privremeno udružite snage. Anders je duhovni iscjelitelj, koji također ima super-korisnu čaroliju Cone of Cold, koja može biti vrlo korisna, pogotovo ako vaš GG nije mađioničar (ali čak i ako je mađioničar, drugo vjerojatno neće štetiti u ovome situacija). Također ima nekoliko nepotrošenih bodova koje možete odmah uložiti u čarolije i vještine po vlastitom nahođenju.

Nas troje slijedimo vrata do zida tvrđave. Tamo vas čeka skupina Darkspawna, predvođena vašim prvim elitnim protivnikom u Buđenju - izaslanikom genlocka. Ako se vaš (a) GG zna sakriti, onda on (a) može neprimjetno kliznuti balisti i njime zadati impresivan udarac neprijatelju prije nego što vas primijeti. Nakon što pobijedite neprijatelja, krenite dalje. Nakon što pređete prag susjednih vrata, naći ćete se u zapadnom dijelu ulaznog hodnika - odmah iza vrata koja se ranije nisu mogla otvoriti. Kako se pokazalo - bilo ga je nemoguće otvoriti iz vrlo dobrog razloga - iza njega je bila nagomilana impresivna barikada od raznih fragmenata namještaja i kamenja.

Poluga iza vrata otvara rešetku u sjevernom hodniku. Kada ga okrenete, vidjet ćete kako je izvjesni patuljak na vrlo spektakularan način raznio skupinu Darkspawna i nestao. Pozabavite se s nekoliko preživjelih i slijedite rešetku prema sjeveru.

U sobi sjeverno od rešetke, naići ćete na Oghrena koji se bori protiv nekoliko Darkspawna, koji uključuju izaslanika genlocka i alpha harlocka. Nakon završetka bitke, Oghren će se pridružiti vašoj skupini. Njegov pozdravni govor bit će malo drugačiji ovisno o tome je li vaš GG heroj Početka ili čuvar iz Orlaisa, ali u svakom slučaju, njegovo poštovanje prema vama pomaknut će se na nulu, kao da vas nikada prije u životu nije vidio. Jao. Daleko od očiju - daleko od uma, nikako drugačije...

Dakle, sada konačno imate na raspolaganju punopravnu grupu! Idite dalje, razbijajući protivnike, koji će ponekad biti elita. Putem ćete naići na ranjenika po imenu Rowland. Općenito, on vam neće reći ništa novo, ali ovisno o tome kako se ponašate u razgovoru s njim, možete smanjiti ili povećati poštovanje Mhairija. (Ako joj naredite da dokrajči Rowlanda, tada joj se to, naravno, neće svidjeti, ali ako mu kažete "Skupi snagu!", tada će njezino poštovanje prema vama porasti.)

Rowlandu se, nažalost, ne može spasiti. Nakon što završite razgovor s njim, idite dalje do vrata vanjskog zida. Jednom kada prijeđete prag, naići ćete na Spawn o kojem su vam pričali vojnik i Rowland. On govori, ali razgovor neće dugo trajati i gotovo odmah preraste u bitku. Ovo je vaša prva borba s narančastim šefom u Buđenju.

Na kraju bitke, Seneschal Varel će vam zahvaliti što ste vas spasili, ali će njegov izljev zahvale prekinuti dolazak nikog drugog do osobnog monarha Fereldena. Ako ste izvezli GG s početka, onda će to biti onaj koji je postao vladar na kraju igre, a ako igrate Guardiana iz Orlaisa, onda će to uvijek biti Alistair. U narednom razgovoru, Oghren će se ponuditi kao regrut za Sive Upravnike. Ako odbijete, nećete više imati priliku dobiti ga za saveznika. Također, templar koji prati monarha zahtijevat će hitno uhićenje Andersa. Ako se odlučiš ne miješati, nećeš više vidjeti Andersa. Alternativno, možete zatražiti svoje pravo na pozivanje i, usprkos prigovorima templara, vladar će vam dopustiti da uzmete Andersa kao regruta Sivog Upravnika.

Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.


Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.

Pa, mogu li dobiti novog mađioničara? Tako je smiješan...

Alistair/Anora će s vama malo razgovarati o vašem neposrednom zadatku u Amaranthineu. Razgovor će biti malo drugačiji ovisno o tome poznaje li vaš GG vladara osobno i koliko osobno, ali u svakom slučaju, nakon toga će on / ona otići natrag u Denerim, želeći vam puno sreće. Sada morate prisustvovati ritualu inicijacije, koji će održati Seneschal Varel. Nakon njegovog završetka, konačno ćete dobiti kontrolu nad svojim herojem i moći ćete početi ispunjavati dužnosti čuvara-zapovjednika.

Napomena: Ishod Inicijacije je unaprijed određen. Bez obzira na to kako ste se ponašali i što ste ranije rekli, to neće utjecati na rezultat.

Potrage bez zapleta

Prva pomoć ranjenima

Na zidinama tvrđave u zapadnom dijelu dvorišta jedan od preživjelih branitelja zamolit će vas da donesete medicinsku opremu za ranjenike. Škrinja s medicinskim potrepštinama nalazi se u krajnjem jugoistočnom dijelu dvorišta.

Napomena: U škrinji kod ranjenika, za kojima ste trčali po sanitetski materijal, nalazi se kaciga iz kompleta Stormchaser.

Vigil's Tower Survivors

Unutar tvrđave pronađite i pomozite spasiti nekoliko preživjelih njezinih stanovnika. Dobit ćete ovu potragu kada naiđete na čovjeka koji se bori protiv dva Shadowfienda malo dalje od mjesta gdje ste sreli Andersa. Ostale trebate pronaći, a ukupno ih je četiri (računajući gore).

Drugi preživjeli sjedi u bočnoj sobi u sjevernom hodniku, samo nekoliko koraka nakon rešetke koja vam je blokirala put. Idite u veliki hodnik kroz vrata pored ove sobe i zatim skrenite na istok - u sljedećim sobama nakon hodnika pronaći ćete još dvije. (U posljednjoj prostoriji na istoku također ćete pronaći Genlockovog izaslanika i Alpha Harlocka.)

Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.


Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.

BUDNI TORANJ - NAKON NAPADA

Dakle, imate na raspolaganju cijelu tvrđavu, koja je od sada vaša baza operacija. U blizini dvorišnih vrata nalazi se škrinja u koju možete spremiti sve što ne želite trpati u ruksak. Ovdje, u Prijestolnoj dvorani, bit će svi vaši suradnici. Sulphur Mage Ambassador, osim što prodaje recepte za rune i same rune, može začarati vaše oružje i oklop ako vam zatreba.

Pogledajte ovdje češće. Ne pojavljuju se svi zadaci odmah - neki zahtijevaju ispunjenje određenih uvjeta ili prolazak određenog vremena. Osim toga, ovdje će s vremena na vrijeme vaši suputnici osjetiti potrebu da razgovaraju s vama (događa se nakon što postignete određeni utjecaj kod njih ili nakon dovršetka njihovih osobnih zadataka).

Priča potrage

Buđenje

Razgovarajte sa Seneschalom Varelom, kapetanom Garevelom i gospodaricom Woolsey, koji će vas izvijestiti o situaciji u Amaranthineu. Razgovor s njima će vam dati tri glavne misije u igri: The Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Marshes.

Potrage bez zapleta

Tko ovo sjedi ovdje?

Vojnik koji čuva ulaz u dvorac reći će vam da su Sivi čuvari zarobili nepoznatu osobu koja je pokušavala ući u tvrđavu. Morali su se jako potruditi da ga uhvate, a jedan od Čuvara je, napola u šali, primijetio da bi on bio dobar novak. Zatvorenik se drži u kazamatu dvorca dok vi, kao zapovjednik i vršitelj dužnosti grofa od Amaranthinea, ne odlučite što ćete s njim.

Idite u tamnicu i razgovarajte sa stražarom. O zatvoreniku ne zna ništa jer je odbio reći svoje ime. Idi i razgovaraj s njim. Zatvorenik će vam reći da se zove Nathaniel Howe i da je sin pokojnog Arla Howea. Nathaniel će biti malo agresivniji ako je vaš GG Čuvar od početka, a posebno ako je (a) Cusland, ali na ovaj ili onaj način priznaje da je došao u tvrđavu s idejom da vas ubije, ali se na licu mjesta predomislio i samo je htio pokupiti nešto od uspomena, budući da nije imao ništa vezano za svoju obitelj. Na kraju razgovora pojavit će se senešal i pitati o vašoj odluci. Vaše mogućnosti su pogubiti Nathaniela, osloboditi ga ili upotrijebiti Pravo prizivanja da postane novak Sivog Upravnika. U ovom slučaju, Seneschal će provesti ritual inicijacije i Nathaniel će se - bez puno veselja, moram priznati - pridružiti redovima vaših suradnika. Nathaniel je odmetnuti strijelac, analogan Leliani. Može biti vrlo korisno ako vaš GG nije pljačkaš, upravlja dvorcima i zamkama i izviđa područje.

Trgovina se mora nastaviti

Ako se vratite u dvoranu s prijestoljem malo nakon svog prvog pojavljivanja, tada možete pitati gospodaricu Woolsey može li vam pomoći oko opreme za vaše vojnike. Ona će vam savjetovati da potražite više trgovaca koji bi pristali uspostaviti trgovinske odnose s Vigilovom utvrdom.

Možete pronaći dva takva trgovca. Putujući kartom svijeta naići ćete na Lillith, gdje ćete je imati priliku spasiti od napada. Još jedan trgovac, Qunari Armas, nalazi se u rudniku srebrnita u šumi Wending. Kako bi on pristao na suradnju s Fortress of Vigil, morate primijeniti Persuasion.

Zakletva vjernosti

Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.


Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.

"Dobrodošao sam svakom poštenom i ne baš društvu" (c)

Seneschal Varel će vas upoznati sa zabranama Amaranthinea. Ako imate povećanu razinu uvjeravanja, upotrijebite je u svom pozdravu da biste dobili više podrške.

Ako je vaš GG čuvar iz Orlaisa, tada će gospodar Guy, ako razgovarate s njim, glasno izraziti svoje nezadovoljstvo podređenošću Amaranthinea Orlesiancu. Možete ga umiriti uvjeravanjem, a onda morate odlučiti što ćete s njim. Možete ga pogubiti kako biste zastrašili druge nezadovoljne (što će pogoršati vaše odnose s plemstvom), pustiti ga na miru ili uhititi.

Kopnena obrana

Ova se potraga pojavljuje kada položite zakletvu vjernosti od banova Amaranthinea ako razgovarate s Lordom Eddelbrekom. Problem je u tome što nemate dovoljno vojnika da čuvaju i grad i okolna zemljišta, te morate odabrati koji od njih je prioritet. (Kao treća opcija, možete odabrati čuvanje trgovačkih puteva.) Lord Eddelbrek, veliki zemljoposjednik, savjetovat će vam da branite sela. Ako razgovarate s Bann Esmerel, ona će vas pokušati uvjeriti da gradu, kao središtu Amaranthinea, treba zaštita više nego običnim seljacima. Naravno, oni imaju svoje interese u savjetovanju na taj način - Bann Esmerel živi u gradu, a Lord Eddelbrek posjeduje zemlju oko njega.

Obavijestite senešala o njihovim savjetima i dajte mu upute prema vašem izboru prioriteta obrane.

Odlučite li štititi trgovce, trgovac u tvrđavi Uriah ponudit će vam bogatiji asortiman robe.

Ako odlučite ne štititi seljake (odnosno, odabrali ste trgovinu ili grad), tada će vam u budućnosti biti teže pregovarati s njima.

Ako odlučite zaštititi seljake, to će se odraziti na epilog i dobit ćete veći utjecaj kod njih da ih smirite ako postoji mogućnost pobune.

Web of Conspiracy

Ako ste koristili opciju Persuasion u svom pozdravu dok ste polagali zakletvu vjernosti od banova Amaranthinea, razgovarajte sa Ser Tamra - ona će vas upozoriti da se protiv vas sprema zavjera. Obećat će vam da će isporučiti pisma zavjerenika za nekoliko dana.

Ako niste koristili Persuasion, razgovarajte s Andersom tijekom ceremonije i on će vam reći da je slučajno čuo sumnjivi razgovor koji miriše na urotu protiv vas.

Razgovarajte sa Seneschalom i imat ćete nekoliko opcija za rješavanje situacije. Možete ne učiniti ništa i čekati vijesti od Ser Tamre (ili ne učiniti ništa ako Ser Tamra nije s vama podijelila svoje sumnje, a vi ste za zavjeru saznali od Andersa). Možete pozvati članove obitelji okolnog plemstva da "borave" u dvorcu, koji će, ako je potrebno, djelovati kao taoci. Senešal neće odobriti ovu opciju, a neće se posebno svidjeti ni vašim vazalima. Možete poslati vojnike da špijuniraju plemiće, ali to neće donijeti nikakve opipljive rezultate, jer obični vojnici nisu previše jaki u delikatnom obavještajnom poslu. I na kraju, senešal će spomenuti određenog "Crnog vuka", kojeg možete unajmiti da izvuče informacije. Ako ga odlučite pronaći, tada ćete u Amaranthineu dobiti poruku s pozivom na sastanak. Crni vuk (ili tko god ga oponaša...znate da ako ste završili određeni red zadataka na početku) će vam dati informacije koje su vam potrebne, ali će prvo zahtijevati 50 zlata kao isplatu. Ako nemate na raspolaganju potreban iznos, on će pričekati dok ga ne skupite. Nakon što primi naknadu, on će vam pokazati mjesto gdje se okupljaju zavjerenici, nakon čega ćete samo morati otići tamo i ubiti ih. Ako želiš, možeš ga ubiti nakon što ti da informaciju.

Napomena: Možete dobiti poruku od Crnog Vuka čak i ako odlučite ne koristiti njegove usluge kada razgovarate sa Seneschalom.

Napomena 2: kako bi Crni vuk dobio informacije koje su vam potrebne, morate napustiti područje ulica Amaranthine (ulaz / izlaz u bilo koju zgradu je u redu).

A ti, Esmerel?

Jedna od mogućih opcija za razvoj potrage Conspiracy Web. Čini se da je GG odlučio pričekati razvoj događaja s navodnom urotom i ne poduzeti ništa po tom pitanju. U ovom slučaju, nakon pokušaja pobune seljaka u prijestolnoj dvorani, čekat će vas nekoliko banova na čelu s Esmerel.

Seneschal Varel će vas zaštititi od strijele ubojice, ali ćete ostatak bitke morati voditi bez njega. Banni nisu baš jaki (i vaši saveznici će biti uz vas), ali će sa sobom imati narančastog šefa - ubojicu Antiva Ravensa. Nakon završetka bitke izađite iz prijestolne sobe kako bi se sve u njoj vratilo na svoje mjesto.

Napomena: Ova potraga se neće pojaviti ako ste već posjetili mjesto okupljanja zavjerenika, djelujući na temelju informacija primljenih od Mračnog vuka.

Završetak ove potrage također će završiti potragu Web of Conspiracy.

Ova potraga pojavit će se nakon što dovršite jednu od potraga za priču. Stražar na vratima će vam reći da vas je Seneschal tražio. Idi u dvoranu prijestolja.

Kao grof od Amaranthinea, morat ćete donositi odluke o kažnjavanju svojih delikventnih vazala. Također možete potpuno odbiti rješavati stvari i prepustiti odluke o njima diskreciji senešala. Ako Varel donosi odluke, onda od njih neće biti nikakvih posljedica - ni pozitivnih ni negativnih.

Ukupno ćete morati analizirati tri slučaja. Jedan od seljaka, Alec, ukrao je dvije vreće državnog žita kako bi spasio svoju obitelj od gladi. Krađa posjeda krune kažnjava se smrću, iako ako je ovo zrno pripadalo nekom drugom, mogao bi se riješiti šipkom. Možete ga pogubiti, narediti da ga bičevaju ili ga poslati u vojsku, što će mu omogućiti da prehrani svoju obitelj. Pogubljenje Aleca (manje - bičevanje) izazvat će nezadovoljstvo seljaka i u budućnosti će vam biti teže pregovarati s njima.

Drugi slučaj tiče se slučaja dezerterstva. Vojnica po imenu Danella napustila je svoju dužnost jer je njezinoj obitelji prijetio Darkspawn. Možete pogubiti Danellu, jer čak iu mirnim danima dezerterstvo je uvijek značilo smrtnu kaznu, možete uzeti u obzir njezine okolnosti i strpati je u zatvor na godinu dana, ili možete učiniti ništa protiv nje i ponuditi joj da preveze svoju obitelj na Tvrđava, gdje će biti sigurni. U potonjem slučaju to će pogoršati situaciju s dezerterstvom vojnika koji se neće bojati teške kazne. Ako pogubite Danella, to će pogoršati vaš ugled u očima seljaka.

Ako ste primili upozorenje od Ser Tamre i još se niste otišli obračunati sa zavjerenicima na dojavu Mračnog vuka (ili ga uopće niste angažirali), tada ćete se morati pozabaviti slučajem Ser Temmerlyja, nadimka Bik. Ser Tamra je pronađen ubijen, a Ser Temmerly je viđen kako bježi s mjesta zločina, ali nema daljnjih dokaza protiv njega. Možete ga pogubiti, pustiti kući ili ga staviti u pritvor na neodređeno vrijeme - dok istraga traje.

Napomena urednika: Ovaj slučaj zamjenjuje slučaj Danella.

Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.


Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.

- Ja sam viši, ja i budi model!

I imam bolji ten! A haljina je ekskluzivna!

Posljednji slučaj je suđenje zemljišnih zahtjeva. Earl Howe obećao je lady Lysi Pacton zemlju Ser Derren, koja se u prošlosti suprotstavljala njemu i Teirnu Loghainu. Osim eksplicitnih opcija da stanete na stranu Lise ili Derrena, možete uzeti zemlju za sebe (ovo će vam zaraditi 100 zlata) ili je dati Lisi, ali nagovorivši Ser Derrena, obećavajući mu odgovarajuću naknadu.

Seljački ustanak

Ovi događaji će se održati nakon što dovršite dvije glavne misije. Po povratku u Vigilovu tvrđavu, vidjet ćete gomilu bijesnih, izgladnjelih seljaka koji traže da se otvore smočnice tvrđave sa zalihama hrane.

Inače ćete se morati boriti protiv njih.

Cijena izdavanja

Voldrik Glavonak, patuljasti graditelj, tražit će od vas dodatne resurse za nadogradnju vašeg uporišta. Možete mu reći da se zadovolji iznosom koji je već dobio, ali ako želite poboljšati svoj dvorac zadnja riječ patuljačku tehnologiju, a zatim mu obećajte 80 zlata (ili odmah platite ako ih imate).

Napomena: Vaša odluka o dodatnim sredstvima za tvrđavu može utjecati na određene događaje na kraju igre.

Test tvrđave

Ako razgovarate s Voldrikom Glavonakom neko vrijeme nakon završetka potrage Price of Business, on će se požaliti na loše stanje zidina tvrđave i predložiti vam pretragu prikladan materijal- na primjer, granit - za njihov popravak. Možete pronaći granit u Vending Forest, gdje ćete ići na glavni zadatak The Path of Justice. Prijavi pronalazak Voldricku i pošalji vojnike da čuvaju radnike.

Hoćete li ojačati zidove granitom ili ne, to može utjecati na određene događaje na kraju igre.

Važan element

Herren i gospodar Wade, koji su se privremeno nastanili u vašoj tvrđavi, zamolit će vas da im date materijale od kojih bi mogli napraviti odgovarajuću opremu za vaše vojnike.

Ukupno možete pronaći tri depozita:

Naslage veridija nalaze se u tamnici vaše vlastite tvrđave, gdje ćete ići na potragu "Što leži u ponoru".

Naslage željeza nalaze se u tržnici Kal'Hirol, kamo ćete otići tijekom glavne misije Last of the Legion.

Naslage srebrita nalaze se u rudniku u Vending Forestu, gdje ćete ići na potragu s pričama "The Righteous Path".

Invazija iz podzemlja

Razgovarajte s narednikom Maverlisom. Ona će vam reći da je Darkspawn koji je napao tvrđavu došao iz tamnica dvorca, koje, prema nekima, sežu do Dubokih cesta. Narednik također sumnja da su eksplozije koje je postavio patuljak Dvorvik prouzročile nekoliko urušavanja u tamnici, a sada su tu i demoni odsječeni s površine.

Recite joj da naredi da demontira blokadu i uđe u tamnice.

U maloj sobi označenoj na karti kao "Bilješke zatvorenika", nekoliko vrištača će vas dočekati u zasjedi. U istoj prostoriji nalazi se spremište - aktivirajte kip Andrastea, a zatim i baklju na zidu, a skriveni zid će se pomaknuti u stranu, otkrivajući škrinju s dobrim plijenom, uključujući i prsten koji daje +4 konstituciji.

U prostoriji s oznakom "tamnica" nekoliko je zatvorenika pod ključem. Ako ih pustiš, Nathaniel i Anders će to odobriti. Leševi na podu ovdje će oživjeti kada uđete u sobu, stoga budite spremni.

Malo zapadnije od zatvorske ćelije su zatvorena vrata. Ako obiješ bravu, naći ćeš Avvar kriptu iza malog hodnika. Desetak kostura - ratnika i strijelaca - pojavit će se u kripti kada u nju uđete. Njihov izgled se može aktivirati u "stealth" modu - ako ih želite izdaleka bombardirati čarolijama prije nego što vas primijete. Nakon bitke pregledajte sarkofage. U jednom od njih pronaći ćete ključ. Ovo je jedan od četiri ključa koja su vam potrebna za otključavanje vrata kripte, ostatak ćete pronaći malo kasnije kada očistite blokadu u dublje dijelove tamnice.

Ako nemate lopova sa sobom, ili ako njegova vještina otključavanja nije dovoljno visoka da otvori vrata, u redu je. Malo kasnije, nakon uklanjanja druge blokade, pronaći ćete ključ.

U najsjevernijem dijelu tamnice pronaći ćete Adriju, nemrtve i depozit veridiuma koji možete prijaviti Herrenu. Također, otkrit ćete da zbog sljedeće blokade ne možete dalje. Narednik Maverlis će vam obećati da će vas odmah obavijestiti kada ruševine budu raščišćene.

Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.


Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.

„Ubio si cijelu hrpu mrača!

A znam i vezati ... "

Ruševine će biti raščišćene nakon što dovršite jedan od zadataka iz priče. Razgovarajte s narednikom Maverlisom - ona će vas odvesti do očišćenog područja.

Dakle, završili ste u Deep Roads, pa ne čudi što ćete se susresti sa svim vrstama Darkfiendsa. Ovdje ima i nešto nemrtvih, ali nećete pronaći ništa previše ozbiljno dok ne upoznate narančastog bossa duha - Dark Ghosta.

Dark Ghost može nanijeti mnogo električne štete, koja, ako se sjećate, troši manu i izdržljivost. Nakon nekog vremena, kada mu zdravlje padne za oko 25%, pozvat će nekoliko kostura u pomoć. Kada se obračunate sa svima i svedete živote Duha gotovo na nulu, on će se povući u svojevrsnu tamnicu gdje vam ne može nauditi, ali ni vi njemu ništa.

Aktivirajte uređaj koji emitira zraku koja drži duha. Ovo će ga osloboditi i dati vam podzadat "Osveta duha", ali nije potreban za dovršetak ove potrage.

Krenite naprijed i uskoro ćete pronaći još jednog narančastog šefa - Ogre Commandera, okruženog drugim Shadowfiendima. Kada se obračunate s njim, Dark Ghost će preuzeti njegovo tijelo i morat ćete se boriti s njim drugi put.

Nakon pobjede nad Opsjednutim Ogrom, pojavit će se narednik Maverlis i Voldrick. Voldrick će se pokrenuti obrambeni mehanizmi, koji će čuvati Vigil's Hold sigurnim od napada odozdo još najmanje deset godina.

Nakon što kažete naredniku da želite ići na površinu, ova će potraga biti dovršena.

Sudbina Adrije

Ova je potraga usko povezana s What Lies in the Abyss. U prvoj sobi u tamnici dvorca vidjet ćete ranjenog mabarija. Uz njega je priložena poruka za pomoć od žene po imenu Adria. Možete jednostavno pregledati psa i primiti bilješku ili upotrijebiti vještinu preživljavanja i prvo smiriti životinju (za to ćete dobiti +2 poštovanja kod Nathaniela). Navodno je Adria pobjegla u podrum kako bi pobjegla od Darkspawna. Nathaniel će biti jako uzbuđen zbog ove poruke, jer mu je, kako kaže, Adria bila poput majke.

Adriju ćete pronaći u najsjevernijem dijelu tamnice. Jao, već se pretvorila u duha i napast će vas čim primijeti. Njezina smrt dovršit će ovu potragu.

S tijela Adria možete skinuti prekrasan prsten za mađioničara - Prsten majstorstva - dajući +10 moći magije.

Kortski hram

U prostoriji sjeverno od ulaza u Duboke ceste pronaći ćete Korthov hram. Ako dodirnete oltar, tada ćete imati izbor što učiniti s njim.

Ako ponudite donaciju u obliku dijamanta ili zlatnog idola, koji se može naći na lešu obližnjeg Darkspawna, tada ćete kao nagradu dobiti dobru dvoručnu sjekiru bijesa. Ako na oltar stavite "Pokvareno željezo", koje se može naći malo dalje na Stazama, ono će oskrnaviti oltar i uništiti ga. Nećeš ništa dobiti.

Ako uzmete donacije s oltara za sebe, dobit ćete 15 zlata, ali će golemi u sobi oživjeti i napasti vas.

Osveta duha

Ova se potraga pojavljuje nakon oslobađanja Dark Wraitha iz njegove svijetle tamnice u Dubokim cestama. Nakon što ga porazite pod maskom Zapovjednika Ogra, duh će nestati. On će se povući u kriptu Avvar, što ste vjerojatno već primijetili tijekom čišćenja tamnica Vigil's Keep.

Da biste ušli u samu kriptu, potreban vam je ključ, koji se nalazi na tijelu Darkfienda u Dubokim cestama blizu vrata koje je Voldrick zapečatio, ali isto tako možete samo obijati bravu. Ali da biste ušli u sobu s duhom, potrebna su vam još četiri ključa. Jedan od njih je upravo tamo u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan je u škrinji blizu Korthovog hrama u Dubokim cestama. Druga dva su u zaključanim škrinjama, također u Dubokim cestama.

Nakon što otključate sve četiri brave, moći ćete nastaviti do sobe gdje će Dark Ghost preuzeti tijelo Avvar Lorda (narančasti šef). Njemu će pomoći još dva oživljena avvarska gospodara. Kada porazite svu trojicu, vaša će potraga biti gotova.

Pisma zapovjedniku straže:

Stražar na vratima dvorca ima neka pisma za vas. Ovo su molbe vaših vazala s raznim zahtjevima za pomoć.

otetu kćer

Razbojnici su oteli kćer jednog od vaših vazala, Lorda Bensleya, Lady Eileen, i za nju traže otkupninu od 30 suverena. Idite na teritorij koji se pojavljuje na vašoj karti. Možete platiti banditima pravu količinu– i onda će sve biti gotovo. Možete odbiti platiti - u ovom slučaju ćete se morati boriti i vjerojatnost da će djevojka umrijeti je prilično velika. Ako ste razvili Persuasion, onda možete nagovoriti bandite da vam prvo vrate taoca, a tek onda im platite. Nakon što vam se Eileen vrati, možete ili platiti, kao što je obećano, ili ih napasti - djevojka u ovom slučaju neće biti oštećena.

Ako je Eileen još uvijek živa, tada će vam stražar na vratima dati poruku od Lorda Bensleya sa zahvalnošću i 10 zlata.

Daleko u poljima

Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.


Prolaz dodatka "Buđenje": Vigil Tower.

Zauvijek dolazimo na kraju "praznika" ...

Udovica u Turnnoble Manoru želi da je zaštitite od Darkspawna. Nažalost, čini se da nema načina da to učinite - čak i ako odete na naznačeno mjesto odmah nakon primitka pisma, svi stanovnici imanja i njihovi malobrojni branitelji već će biti mrtvi. Morate samo ubiti Darkspawn koji je zarobio imanje, i to će završiti vašu potragu. S tijela udovice Turnnoble, između ostalog, možete skinuti 13 zlata i dijamant, a na tijelu templara, nedaleko od izlaza, nalazi se dio Stormbreaker seta.

operacija spašavanja

Ova potraga će se pojaviti neko vrijeme nakon završetka dvije prethodne potrage - Kidnapped Daughter i Far in the Fields.

Ovo pismo nije niti peticija kao takva, već samo informacija za vas da se brod s robom srušio uz obalu Amaranthinea. Ljudi su spašeni, ali roba nije i ostala su na obali, gdje će ih, najvjerojatnije, u bliskoj budućnosti opljačkati pljačkaši i pljačkaši. Idite tamo i obračunajte se sa skupinom pljačkaša, koja će osim strijelaca i ratnika uključivati ​​i krvavog maga. Potraga će završiti kada uzmete prvu seriju robe iz škrinje.

Napomena: Naizgled, ovaj predmet je dobar samo za prodaju - ali s druge strane, svaka serija košta dva zlata, a ima ih više od desetak.

Rad majstora Wade još uvijek sanja o radu s egzotičnim materijalima koje možete pronaći tijekom svojih putovanja. Ovaj zadatak uključuje tri mala podzadatka - prema količini egzotičnih sirovina koje ćete pronaći tijekom izvršavanja tri glavne misije:

Sve do kostiju

Ako Waydeu donesete kost drevnog zmaja pronađenu u Jazbini Crne močvarne kraljice, on će vam dati popis sastojaka potrebnih da je pretvorite u oružje po vašem izboru - jednoručni ili dvoručni mač.

Sastojci:

Kost drevnog zmaja.

Svježe zmajevo jaje (pronađeno u rudniku srebrita u šumi Wending u sobi trenera zmajeva).

Dijamant (može se pronaći - na primjer, u dubokim cestama ispod Kule bdijenja).

Veći napitak za zaštitu od požara (Kupljen od Urijaha u Prijestolnoj sobi).

Vatrena runa velikog majstora.

Mač "Budnost" imat će iste bonuse bez obzira da li odaberete njegovu dvoručnu ili jednoručnu varijantu. Uz osnovne statistike, možete tražiti od Wadea da se usredotoči na napad, obranu, lakoću udaranja ili pustiti njega da sam odabere.

Bonusi za obranu:+10 obrana, +10% šanse za izbjegavanje napada.

Bonusi za napad:+15% štete od kritičnog udarca/uboda u leđa, +3% šanse za kritični udarac.

Bonusi za lakoću:+50 izdržljivosti, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.

Wadeov vlastiti izbor:+3 za sve statistike.

Ovisno o tome jeste li za mač odabrali pokretljivost ili snagu, on će dobiti sljedeće bonuse:

Mobilnost:+6 Napad, +5 Šteta od hladnoće.

Snaga:+1,5% probijanja oklopa, +5 štete od vatre.

Moć golema

Ako donesete komad Inferno Golem Armora Waydeu, s kojim ćete se morati boriti u posljednjoj bitci misije u Kal'Hirolu za zadatak "Last of the Legion", on će vam dati popis sastojaka koji su mu potrebni iskovati oklop.

Sastojci:

Oklop Golema podzemlja

Mesterov lyrium napitak (osobno ga nisam naišao ni u dropovima od čudovišta ni od trgovaca, ali možete ga napraviti sami ako čarobnjaci imaju odgovarajuću vještinu Potions. Recept za napitak nalazi se u sarkofagu u tamnici Vigil's Keep - gdje ćete doći u posljednju bitku na misiji "Osveta duha").

Čisto željezo (prodaje ga u Amaranthineu oružar Glassric).

Wool Stuffing - u škrinji na najsjevernijoj ulici Amaranthinea, nedaleko od Mračnog vuka.

Blood Lotus - može se naći gotovo posvuda, uključujući oko Vigil's Keep (kada tamo stignete na samom početku igre) i Vending Forest.

Golemski oklop- masivni oklop s velikim povećanjem snage, tjelesne građe, otpornosti na vatru i fizičke otpornosti.

Srce šume

Ako Wadeu donesete komad drveta od Elder Sylvana u šumi Wending, on će vam dati popis sastojaka koji su mu potrebni za izradu luka ili štita po vašem izboru.

Sastojci:

Drvo drevnog silvana.

Rubin bez mane (može se pronaći - na primjer, u Kal'Hirolu - ili kupiti od majstora Henleya u Amaranthineu).

Maslac (u kuhinji konobe Crown and Lion u Amaranthineu).

Vene (pronađene na mrtvom mabariju u Crnim močvarama).

Runa velikog majstora munje (možete je sami napraviti).

Nakon završetka zadataka Heart of the Forest, Golem's Strength i Work on the Bone, zadatak The Master's Work smatrat će se završenim.

Daj mi bombu!

Dobit ćete ovaj zadatak od Dworkina Glavonaka nakon što završite jedan od zadataka priče. Za rad na bombama, o čemu ima prilično nezdravu ovisnost, treba mu pijesak od lirija (ne brkati ga s prašinom!). Za dovršetak potrage trebate mu samo dati 2 porcije pijeska liriuma. Lyrium Sand se može naći u Kal'Hirolu iu rudniku srebrita u šumi Wending.


Nakon što završite tri misije s pričama - Sjene crnih močvara, ispravan put i Posljednji iz Legije- Seneschal Varel će sazvati Gospodare Amaranthinea da razgovaraju o vojnoj strategiji. Vijeće će prekinuti vilenjakinja koja će javiti da vojska Stvorenja tame maršira na Amaranthine. U daljnjim razgovorima odlučit će se da se onamo uputi jedan odred pod vašim zapovjedništvom.

Po dolasku u Amaranthine i rastavljanju s prvom grupom Darkspawna, policajac Aidan će razgovarati s vama. Proglasit će da je grad pao i da se ništa ne može učiniti. Za nekoliko minuta primirje će doći do vas - jedno od inteligentnih Stvorenja tame, poslano od strane Arhitekta. Arhitekt vam daje uznemirujuće vijesti - Majčina vojska maršira na Vigilovu utvrdu.

Morate donijeti važnu odluku. Ostanite i pokušajte spasiti grad ili ga zapaliti zajedno sa svim neprijateljima (i preživjelim stanovnicima) te se pokušajte vratiti i pomoći braniteljima tvrđave.

Spašavanje Amaranthine/Spašavanje Vigilove kule

Ako vas zanimaju posljedice - pad Amaranthinea imat će prilično negativan utjecaj na reputaciju Sivih Upravnika u budućnosti. S druge strane, ako ste završili sve zadatke za jačanje tvrđave, ona ima šanse izdržati napad bez vaše pomoći. Ako niste završili zadatke da je ojačate i poboljšate streljivo za svoje vojnike, tada će tvrđava pasti, a gotovo svi vaši prijatelji koji su ostali u njoj će umrijeti. Ali to ovisi o vama.

Ako odlučite spasiti Amaranthine, onda je vaš prvi zadatak pomoći preživjelim braniteljima. Idite po gradu, pomažući vojnicima da se nose sa Stvorenjima tame. Protivnici su većinom prilično slabi, iako se s vremena na vrijeme među njima nađu i oni elitni. Nakon što se pozabavite svim Darkspawnom na ulicama i dobijete novosti u časopisu, razgovarajte s vođom milicije. Ponudit će vam odmor u zgradi Crkve, gdje preživjeli branitelji drže obranu, nakon čega ćete se automatski naći tamo.

Nakon što napustite sobu u kojoj ste navodno proveli noć, dobit ćete poruku da se Stvorenja tame još uvijek nekako infiltriraju u grad - štoviše, prodiru, sudeći prema izvješćima očevidaca, iz hotela. Izađite iz Crkve. Budite oprezni - nekoliko elitnih Darkspawna čeka vas na izlazu, uključujući strijelca koji može poslati vaše mađioničare praocima jednim hicem.

Nakon što ste se pozabavili Spawnovima na ulici, idite u hotel. Tamo ćete pronaći narančastog šefa, generalnog pripravnika - dvorukog ratnika. Nakon što završite s njim i njegovim miljenicima, otiđite do tajnog prolaza u jednoj od hotelskih soba, koji ste možda već primijetili ranije tijekom zadataka krijumčara ili policajca Aidana.

U maloj tamnici čeka vas drugi general - ovaj put mađioničar. Nakon što ste očistili stazu, idite dalje i doći ćete do predgrađa Amaranthinea. Jugoistočno od mjesta gdje ste se pojavili nalazi se još jedan Spawn General, ovaj put za promjenu u društvu drugog šefa, teško oklopljenog Ogre Alpha.

Ako generalu nanesete neku štetu, on će odjuriti iza susjednih kuća, a šef ogra će istrčati umjesto njega. Bolje je boriti se s ogrom tamo gdje ste izašli vani, kako vas ne bi ometao general - on vam se sam neće približiti.

S ogromnim je sve jasno - što se tiče generala, njegova mi je klasa ostala misterija. Baca puno čarolija, ali se istovremeno može boriti prsa u prsa i čarolija Mana Strike ne djeluje na njega. Možda bojni mag?

U svakom slučaju, nakon što riješite ovaj par, obrana Amaranthinea bit će završena. Bit ćete obaviješteni da Arhitektov glasnik sada zna gdje je Majčin brlog, tako da sve što trebate učiniti je otići tamo da zadate završni udarac. Glassrick the Gunsmith i Enchanting Mage nalaze se blizu izlaza na kartu svijeta ako su vam potrebne njihove usluge prije konačnog pritiska.

Ako se odlučite vratiti i pomoći braniteljima tvrđave, tada će vas po povratku radosno dočekati preostali suborci u njoj (i sa svima ćete dobiti pluseve u utjecaju). Nakon kratkog izvješća Seneschala o situaciji, morat ćete se boriti protiv grupa Darkspawna koji napadaju dvorište tvrđave.

Ova će bitka biti puno lakša ako ste završili sve zadatke za utvrđivanje tvrđave i opremanje svojih vojnika. Tako, na primjer, ako ste ojačali zidove granitom i zaposlili dobri majstori, onda ih ne morate braniti - neprijatelj ih neće moći probiti.

Na desnoj strani ekrana imat ćete rezervne ikone – slične onima koje ste koristili u završnom dijelu Početka. Ako ste dovršili Dworkinovu potragu za bombama, onda ih (bombe) možete koristiti od tamo. Tamo ćete također imati ikone strijelaca - ako ste slijedili put krijumčara u Amaranthineu i oslobodili zarobljenog strijelca, tada će vaše strijele biti malo učinkovitije. Strijelci i bombe mogu se koristiti neograničeni broj puta, ali će im trebati vremena da se napune nakon svake upotrebe.

Bitka za Vigil's Keep uglavnom se sastoji od prilično kratkih bitaka u jednom dijelu dvorišta, nakon kojih vam se obično javi da novi val neprijatelja napada s druge strane - stoga treba otrčati tamo i ispraviti situaciju.

Nakon nekoliko bitaka, vidjet ćete scenu koja prikazuje senešala Varela kako samog brani vrata od Ogra. Nažalost, nećete moći intervenirati u ono što se događa. Iskoristite pauzu u borbi i, ako je potrebno, kupite medicinske potrepštine od iscjelitelja koji stoji u dvorištu.

Bitka za tvrđavu će se nastaviti sve dok se u dvorištu ne pojavi narančasti šef - oklopljeni alfa ogre. Nakon što se pozabavite njime, nastavite do Geralda. Kao i većina Akolita, on je mag.

Smrću Geralda završit će bitka za tvrđavu. Bit ćete obaviješteni da su Spawnovi koji se povlače ostavili jasan trag za sobom i možete ga pratiti ravno do njihove jazbine.

Idite na novi teritorij koji se otvorio na vašoj karti - Wasteland Zmajeve kosti. To je uski planinski prijevoj u kojem žive razna mračna stvorenja - od običnih harlockova i gerlocka do teško oklopljenih ogrea koje ste već vidjeli (iako ovaj put, ne šef, već elita). Na kraju prolaza pronaći ćete drevne ruševine. Nemojte žuriti da prođete ispod luka - bolje je namamiti stvorenja tame na sebe. Ako prođete ispod luka, visoki zmaj će vas napasti, au borbi s takvim stvorenjima bolje je usredotočiti se na njih i ne biti ometen sitnicama.

Uđite u ruševine. Uglavnom se sastoje od uskih mostova i jednako uskih stubišta, gdje vas očekuje širok izbor Darkspawna, uključujući teško naoružane ogree i Akolite (potonji su obično magovi).

Zlatni Tevinter kristali razbacani su po ruševinama. Mogu se naći u škrinjama, u "loptama od mesa", na leševima poraženih neprijatelja. Ukupno ih je dvanaest. Također unutar ruševina su tri drevna magična kruga - ako umetnete četiri kristala u svaki krug, dobit ćete mali magični bonus za posljednju borbu - možete baciti čaroliju masovne paralize, iscjeljenja (koja također uskrsava iz mrtvih) i vatrena kugla jednom.

Arhitekt će vas dočekati u drugom čarobnom krugu. Možete ga odmah napasti ili ipak poslušati njegova objašnjenja pa tek onda odlučiti hoćete li pristati na njegov prijedlog ili ne.

Ako odbijete arhitektovu ponudu, Nathaniel, Velanna i Oghren to neće odobriti.

Ako se slažete s njegovim prijedlogom, Sigrun, Justice i Anders to neće odobriti. U slučaju Sigrun i Justice, morat ćete koristiti Persuasion (dobar utjecaj će također pomoći) - inače će vas napasti.

Ako odlučite imati posla s Arhitektom, imajte na umu - on je vrlo jak mađioničar i baca moćne čarolije masovnog uništenja. Možete uopće ignorirati Utu ili joj dodijeliti najviše jednog člana odreda. U usporedbi s Arhitektom, ona ne nanosi veliku štetu.

Ako ste prihvatili ponudu Arhitekta, tada će u posljednjoj borbi, na vašu zapovijed, jednom baciti vatrenu oluju kako bi vam pomogao. (Naredba se pojavljuje u četvrtom okviru pored Tevinter čarolija.)

Nakon kratkog razgovora krenite u posljednju borbu. Jedna od najiritantnijih značajki Majke je to što ona voli bacati neutralizacijsku runu na vaše magove, koja trenutačno crpi svu njihovu manu i poništava sve obrambene čarolije, stoga pripremite svoje napitke od liriuma.

Na početku bitke, Majka će pozvati nekoliko elitnih pipaka da joj pomognu. Nakon što se nosite s njima, ona će stalno zvati u pomoć Djecu. Imajte spremne čarolije ili vještine masovnog uništenja - Djeca se uvijek pojavljuju u impresivnom broju. Ne zaboravite da vas mogu srušiti. Čarolije masovne paralize i slično obično su od velike pomoći u ovoj borbi. Ostalo ovisi o sastavu vaše grupe i vašoj omiljenoj taktici.

Na kraju bitke pogledajte epilog, gdje će vam biti rečeno buduća sudbina Amaranthine, njegovi stanovnici i vaši suradnici. Čestitamo na dovršetku igre!

Slični postovi