Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Prolaz dodatka "buđenje" - crne močvare. Lokacija zmajevih kostiju u Crnim močvarama u Dragon Age: Awakening

Glavni zaplet
Sjene crnih močvara
Seneschal Varel će vam reći da su tijekom napada stvorenja tame svi sivi stražari ubijeni. Međutim, jedan član reda u tom je trenutku bio u Amaranthineu. Sretnik se zove Kristoff. Ali od njega već nekoliko dana nema nikakvih vijesti. Morate otići u Amaranthine i razgovarati s vlasnikom gostionice u King and the Lion Inn. On će vam dati ključ od Kristoffove sobe. Također možete pitati služavku o sivoj straži, ali to vam neće puno pomoći, osim ako ne saznate da je Kristoff oženjen. U sobi brata u redu sve pretražite, oduzmite mu osobne stvari i pogledajte erlingovu kartu koja visi na zidu. Svi dokazi upućivat će na Kristoffov odlazak u crne močvare. Da biste saznali što mu se dogodilo, morat ćete otići tamo.
Black Marshes su najmračnije mjesto u igri. Svuda mrak, zla kuga vuci i vukodlaci. Pratite stazu do napuštenog sela. Na putu će vas vukodlaci dva puta napasti: prvi put - na sredini staze, drugi put - na sjevernom izlazu iz sela. Pažljivo pogledajte oko sebe, pretražite leš stvorenja tame, pročitajte sve bilješke, pretražite sve škrinje i kutije u ograđenom prostoru. Vidjet ćete da su sjeverna vrata jedina dostupna ovaj trenutak Izlaz. Idemo tamo. Dolazimo do račvanja i skrećemo lijevo. Prema sjeverozapadu, pronaći ćete Kristoffov napušteni kamp, ​​gdje će vas po treći put napasti vukodlaci (od njih možete dobiti dobar prsten za borca). Zatim idite na sjeveroistok. Tamo ćete opet naići na djecu. Odbijte ih i idite ravno naprijed. Na čistini ćete pronaći Kristoffov leš. Prije nego što ga dotakneš, pretraži sve oko sebe. Čim počnete pretraživati ​​leš, iz skrovišta će izaći još jedno stvorenje tame koje govori po imenu First. On će nam dati "zdravo" od Majke i dodirnuti čaroliju koja će nas odvesti u sjenu. Samo eto peha, zajedno s nama Prvi prebaci i sebe i svoje sluge (Majka ga je izdala, jer je znala da će moć čarolije poslati u sjenu ne samo sijede stražare, nego i njenog najstarijeg sina). Shvativši da je izdan, Prvi će se zakleti da će pod svaku cijenu izaći iz sjene i osvetiti se Majci, nakon čega će pobjeći, napucavajući na nas preostalu djecu ličinke. Ubijamo stvorenja tame i polako se probijamo do seoskog pristaništa na jugoistoku. Svakakvi duhovi i demoni doći će na vas. Suočavanje s njima neće biti teško. Možete uzeti nematerijalne napitke za iscjeljivanje, oporavak mane i izdržljivosti s leševa (kada izađete iz sjene, svo će to smeće nestati iz vašeg inventara). Putem ćete također naići na oltare s bitnim karakteristikama (snaga, spretnost, tjelesna građa itd.). Dođite do ulaza u kriptu, poduzmite sekundarni zadatak "Djevojka u nevolji". Odbijte napad kostura i idite u kriptu. Ovdje će vas nemrtvi povremeno napadati. Idite do sjevernog izlaza (potragu možete dovršiti usput "Djevojka u nevolji"). Izronite na površinu u uži dio sela. Razgovarajte sa seoskim čuvarom, on će vam reći da su svi seljani dugo bili zarobljenici sjene. To se dogodilo krivnjom barunice (kako točno, saznat ćemo malo kasnije). Suština je da jedan duh želi pomoći seljacima da se oslobode zarobljeništva. Krenuti dalje. Vidjet ćete gomilu seljaka ispred zaključanih vrata, vođenih duhom Pravde. Nakon kratkog dijaloga, zamolit će vas da mu pomognete poraziti barunicu. Zamolite ga da malo pričeka i obiđe sve preostale oltare s esencijama u okolici. Sada se možete vratiti Justiceu i tako stati na stranu seljaka ili razgovarati s vojnikom u dvorištu ako želite stati na stranu barunice. Članovi vaše stranke reagirat će na obje opcije na svoj način. Neistomišljenika će uvijek biti (uz maksimalno uvjeravanje mogu se uvjeriti u ispravnost svojih postupaka bez opasnosti od gubitka ugleda). Osobno sam podržao Pravdu. Publika će razbiti kapiju, nakon čega slijedi kratak dijalog s barunicom, a zatim od zida do zida. Prvi će se boriti za barunicu. Čim ga smrtno ranimo, podmukli mađioničar koristi svoju preostalu vitalnost da sve (uključujući i sebe) premjesti iz sjene u stvarni svijet. Budimo se na istoj čistini gdje je pronađeno Kristoffovo tijelo. Čim dođemo k sebi, Kristoffovo tijelo će oživjeti. Pokazalo se da je i duh pravde prenesen u naš svijet i sada je zatočen u tijelu pokojnika. siva straža. Reći će nam da je barunica također prebačena u stvarni svijet i da je moramo zaustaviti. Učinit ćemo tako, ali prvo ćemo pretražiti truplo Prvog i odnijeti oklop i komplet čuvara, kao i dobar dvoručni mač i zlato. Vraćamo se u uništeno selo, usput zatvarajući portale sjena (ima ih ukupno 4 i svi se nalaze u sjevernom dijelu močvara). Budite oprezni, svaki portal čuvaju oni koji su ustali iz mrtvih. Nakon što uništite posljednji portal, idite u ograđeni prostor. Slijedi još jedan dijalog s barunicom, nakon čega će se ona pretvoriti u moćnog demona koji može baciti stožac hladnoće, razornu tamnicu i isisati vitalnost iz neprijatelja koji je pao u njegove kandže. Također, demon može otvoriti portale sjena, odakle će svi mali zli duhovi ispuzati. Portali uništavaju što je brže moguće. Tijekom bitke s demonom, doći će trenutak kada će iz nekog razloga odlučiti probiti vrata gradske vijećnice. Nemojte ga u tome ometati, jer ovaj trenutak utječe na epilog. Često zamrznite stvorenje i primijenite efekte koji povećavaju mogućnost kritične štete vama i članovima vaše grupe. Nakon smrti demona, razgovarajte s Justiceom. Ako ste podržavali njegovu stranu u sjeni, rado će vam se pridružiti kako biste se osvetili stvorenjima tame za Kristoffovu smrt. Ako ste podržavali barunicu u sjeni, tada vam se duh neće pridružiti. Pretražite leš demona i uzmite ključ do vrata pristaništa (tamo možete izvršiti nekoliko sekundarnih zadataka crnih močvara odjednom). Na ovom zadatku "Sjene crnih močvara" bit će dovršen.

Sekundarne misije
tragovi ljubavi
Blizu mjesta gdje će vas vukovi drugi put napasti nalazi se koliba. Unesite ga i pretražite kostur. Uzmite od njega ostatke pisma i praznu bočicu otrova. Koji je umro od otrova, želio je pomoću zagonetki dovesti svoju djevojku Bonnie do neke vrlo važan cilj, ali njoj se ova igra nije svidjela i odlučila je prekinuti s njim, zbog čega je jadnik odlučio počiniti samoubojstvo. Naš zadatak je pronaći sve tragove i riješiti ovaj mali misterij. Savjeti se nalaze:
-lijevo od glavnih seoskih vrata u vrećama;
- južno od Kristoffovog starog logora u blizini stabla s bakljom;
-kod zmajeve lubanje na zapadu;
-na obali jezera desno od Kristoffovog mjesta smrti;
-kod dozivnog kruga ispod najvišeg kamena;
-na ribnjaku u sredini između Kristoffovih smrtonosnih metova i kruga za prizivanje.
Na posljednjoj točki pronaći ćete pismo s ponudom za brak (Bonnie je bila budala) i prsten +2 za sve karakteristike.

Teret krivnje
Na sjeveru napuštenog sela pronaći ćete staro pismo iz kojeg ćete saznati da je izvjesni Karsten prodao djevojke barunici za njezina zlodjela. Zbog toga ga je mučila savjest i ubio se. Ali njegovo blago ostalo je netaknuto i leži negdje u skrivenom spremištu u močvarama. Idite do najsjevernijeg otvora u velu, spremište je tamo. Čim ga očistite, potraga će se zatvoriti.

Rupe u velu
Dok lutate kroz crne močvare, naići ćete na nekoliko pukotina u velu. Vaš zadatak je pronaći način da ih zatvorite. Možete to učiniti u hladu. Na sjeveru će biti tri mjesta sa napravama za razbijanje vela, čuvana od strane demona želje. Uništite ih i na njihovom će se mjestu u stvarnom svijetu pojaviti škrinje od kojih će svaka sadržavati predmet iz Guardianovog seta (kaciga, rukavice i čizme, a oklop će biti skinut s leša Prvog tijekom glavnog questa "Sjene crnih močvara").

Zagonetka kamenja
U močvarama ćete pronaći oltar za prizivanje okružen sa šest čudnih kamenova. Pročitajte dnevnik koji leži na oltaru i poduzmite ovu potragu. U sjeni pronađite isto mjesto i kliknite kamenje pravim redoslijedom, a zatim aktivirajte oltar za prizivanje. Nakon toga će vas napasti cijela hrpa demona koje ćete naravno ubiti. U stvarnom svijetu će se umjesto oltara za prizivanje pojaviti škrinja s gladijatorskim pojasom. Redoslijed prešanja kamenja pogledajte na slici.

Zeleni krug označava najniži kamen, žuti krug označava oltar za prizivanje.

Djevojka u nevolji
U sjeni ispred ulaza u kriptu, djevojka će vam se obratiti. Reći će vam da je došla posjetiti djedov grob, tada će se oštro preplašiti i pobjeći u kriptu, a vi ćete se morati boriti protiv nemrtvih. Idite dolje u kriptu i potražite djevojku u istočnoj sobi. Tijekom drugog razgovora s njom, postat će jasno da je demon gladi zauzeo djevojčinu dušu. Postoje dvije opcije za dovršetak ove misije:
- uplašiti demona (s maksimalnim uvjerenjem, vrijeme je za pljuvanje);
- ubiti demona.
Za ovu potragu neće biti druge nagrade osim iskustva. Ali ako ipak ubijete demona, djevojčina će duša biti oslobođena.


Prolazak - Black Marshes

Priča potrage

Nakon što dobijete novu oznaku na svojoj karti nakon pregleda karte u Kristoffovoj sobi u Amaranthineovoj gostionici, otputujte u Crne močvare. Močvare su, kao što biste i očekivali, prilično turobno, mračno i zlokobno mjesto. Doslovno par koraka nakon dolaska dočekat će vas čopor močvarnih vukova predvođen elitnim alfa vođom. Malo dalje od borbe nalazi se "razgovorno" stablo - ako je Nathaniel u vašoj grupi, onda će vam reći što zna iz povijesti ovog kraja.

Druga skupina vukova - ovaj put s dva elitna vođe - čeka vas malo dalje. Nekoliko vas čeka u zasjedi iza vaših leđa, pa pripazite na svoje magove.

Na sjevernom izlazu iz ruševina čekat će vas i zasjeda vukodlaka, uključujući nekoliko elitnih. Kao i obično, iza vas će se pojaviti neki od vukodlaka.

Vrata koja vode do dokova trenutno se ne mogu otvoriti, stoga slijedite jedini put koji vam je dostupan - prema sjeveru. Nakon što ih napustite, slijedite do račvanja i držite se lijeve strane. Pronaći ćete stari kamp - očito Kristoffov - ali očito nije bio naseljen već neko vrijeme. Tamo će vas napasti nekoliko elitnih vukodlaka iz sjene - s leša jednog od njih možete skinuti dobar prsten za ratnika. Idite na sjeveroistočni dio karte. Kada vas djeca dočekaju u zasjedu (ovo može biti vaš prvi susret s ovim slatkim stvorenjima ili ne - ovisno o tome gdje ste prije bili) - to znači da ste na pravom putu i skoro stigli.

Idite malo dalje - i pronaći ćete Kristoffa, a nakon toga će vam se obratiti Prvi - jedno od inteligentnih stvorenja Tame. Nije važno što i kako ćete mu odgovoriti - kao rezultat toga, on će izvesti magični obred koji će vas i njega s cijelim odredom poslati ravno u Sjenu.

Probudivši se, Prvi će izraziti bijes na određenu "Majku" zbog koje je zajedno s vama završio u Sjeni, te će otići sam tražiti izlaz, ostavljajući vas da se nosite s ostatkom njegovog odreda. - nekoliko djece i genlockova. Fade je, kao što biste i očekivali, pun demona svih oblika i veličina. Morate doći do dokova - oni se nalaze u jugoistočnom dijelu karte. Idite oko dokova i doći ćete do vrata kripte. Nakon razgovora s duhom djevojke, koja će vam ponuditi da se sakrijete u kripti, napast će vas kostur iz zasjede.

Bilo da se želite sakriti od neprijatelja ili ne, ipak morate proći kroz kriptu da biste dobili pristup ostatku mape.

U kripti budite oprezni - kosturi na podu obično ožive kada im se previše približite, a dodatna pojačanja puze iz lijesova koji su ovdje razbacani (Op. ur.: neke treba osobno probuditi). Vrata prema površini nalaze se na najjužnijoj točki kripte.

Nakon razgovora sa stražarom na vratima, idite do vrata dvorca. Bijesna gomila ih pokušava napasti, vođena istim duhom o kojem vam je stražar govorio. Duh će vam se predstaviti kao Justice i pitati hoćete li mu se pridružiti protiv barunice.

Općenito, nije važno koju ćete stranu zauzeti, ali u svakom slučaju nemojte žuriti s odlaskom u dvorište dvorca - nećete se moći vratiti. Prvo idite okolo i aktivirajte esencije razbacane uokolo. Nakon što se uvjerite da niste ništa propustili, vratite se do vrata. Razgovarajte s Justiceom (ako odlučite podržati seljane) ili stražarom u dvorištu (ako odlučite podržati barunicu).

Pridružite se frakciji koja je bliža vašim uvjerenjima i pridružite se borbi. Barunica i Pravda su trenutno zauzeti jedna drugom - tako da ćete se morati boriti protiv Prve i protiv Sjenki (ako ste bili na strani seljaka) ili protiv seljaka (ako ste podržavali Barunicu). Na kraju bitke iznenada ćete se vratiti u stvarni svijet.

Kada se vratite u Močvare, pregledajte opremu Pravde - možda ćete je morati zamijeniti. S obližnjeg leša Prvog, primjerice, osim ostalih sitnica, možete skinuti prekrasan oklop koji će savršeno pristajati vašem novom savezniku. Pravda je ratnik sa štitom i mačem, gotovo potpuni analog Alistaira.

Idi u dvorac. Primijetit ćete da su se pojavili novi protivnici - pojavljuju se iz nekoliko portala Sjena koje je otvorila Barunica. Svaki portal čuva elitni povratnik. Uništi ih. Portal se može napasti oružjem ili magijom kao i svaki drugi neprijatelj. Ima ih ukupno četiri.

U dvorištu dvorca morat ćete se osobno suočiti s barunicom - ili bolje rečeno, s demonom koji se nastanio u njezinoj duši. Izgleda kao posebno podli ogar - ali osim velike snage, još uvijek je sposoban bacati čarolije - i čini se da posebno voli smrzavanje i drobljenje tamnice. Držite spremne čarolije i sposobnosti koje raspršuju magiju. Tijekom bitke, demon će otvoriti portale sjena - uništite ih odmah ili će barunici iz njih biti privučena beskrajna pojačanja. Smrt demona dovršit će ovu potragu.

Nakon bitke razgovarajte s Justiceom i odlučite trebate li ga kao saveznika ili ne. (Možda odluči da vam se ne pridruži ako ste prethodno podržavali barunicu protiv seljaka.) Ne zaboravite pregledati demonovo tijelo. Između ostalog, sadrži ključ koji otvara vrata dokova, gdje trebate tražiti nekoliko zadataka izvan radnje.

Potrage bez zapleta

U uništenoj kući nekoliko koraka od mjesta gdje ste sreli drugu skupinu vukova, pronaći ćete praznu bočicu otrova na kosturu i ljutito pismo određene djevojke po imenu Bonnie.

Nastavite dok ne stignete do ruševina sela. Skrenite lijevo odmah ispred vrata. Kod kokošinjca ćete pronaći "skriveni ključ" s nagovještajem kamo trebate ići dalje, odnosno sljedeći ključ potražite kod drveta s nekakvom rasvjetom. Izađite kroz sjeverna vrata i slijedite stazu. Na račvanju skrenite lijevo. Malo južno od Kristoffovog starog kampa, pored stabla s bakljom, naći ćete još jedan "skriveni ključ" koji spominje mrtvog zmaja. Vjerojatno ste već primijetili zmajeve kosti razbacane posvuda, a budući da se ključ odnosi na oči, onda vam je najvjerojatnije potrebna lubanja. Lubanja se nalazi u središnjem zapadnom dijelu karte, ali do nje možete doći tek nakon što se vratite iz Fadea prateći potragu priče "Shadows of the Black Marshes".

Nasuprot lubanji, u sljedećem tragu, čitat ćete o mjestu pored vode "nasuprot Baruničinom gnijezdu". Idi tamo gdje si pronašao Kristoffovo tijelo. U blizini obale jezera naći ćete još jedan ključ - o "visokom kamenju".

Idite do mjesta označenog na karti kao Krug prizivanja. Kod najvišeg kamena pronaći ćete posljednji ključ, koji će vas uputiti do određenog ribnjaka. Ovo se odnosi na malo jezerce otprilike na pola puta između Summoning Circlea i mjesta gdje ste pronašli Kristoffovo tijelo. U blizini njegove obale pronaći ćete bocu, au njoj pismo s bračnom ponudom i prsten koji je bio namijenjen Bonnie (+2 na sve karakteristike). Ovo će završiti ovu potragu.

U sjevernom dijelu ruševina sela - točno istočno od mjesta gdje ste pronašli "skriveni ključ" - pronaći ćete Staro pismo. Opisuje kako je izvjesni trgovac u prošlosti zarađivao za život na ne baš pošten način. Škrinja s njegovom nagradom nalazi se u sjevernom središnjem dijelu karte, gotovo na njezinoj granici, pokraj jedne od praznina u Velu. Kada pokupite njegov sadržaj, ovo će završiti ovu potragu.

Dok ste bili u Crnim močvarama, već ste primijetili da je veo na nekim mjestima osjetno stanjio. Vaši suputnici sigurno su komentirali ovu pojavu dok ste prolazili. Možete poboljšati situaciju kada uđete u Sjenu. U sjevernom dijelu Black Swamp Undead postoje tri točke, a svaku čuva nekoliko demona želja. Porazite demone i aktivirajte uređaje koje su čuvali. To će zakrpati rupe u Velu i omogućiti vam, između ostalog, prolazak u prethodno nedostupna područja močvara. U škrinjama koje će se pojaviti na ovim mjestima u stvarnosti na Crnim močvarama nakon vaših manipulacija u Fadeu, pronaći ćete dijelove izvrsnog Sentinel seta.

Ova misija se ne pojavljuje u dnevniku i slična je misiji Rifts in the Veil. Morate riješiti malu zagonetku u Fadeu kako biste dobili nagradu u Crnim močvarama.

U sjeverozapadnom dijelu Undead Black Marshes, pronaći ćete šest kamenih blokova postavljenih u krug. Kada ih pritisnete pravilnim redoslijedom, vatrena linija će teći od njih do središta. Aktivirajte ih tako da rezultat bude gorući šesterokut oko središta. (Savjet - nakon prve točne aktivacije, aktivirajte kamen točno nasuprot. Nakon pronalaska trećeg kamena, ponovno aktivirajte kamen nasuprot.)

Kao rezultat, dobit ćete ovo:
(klikom na sliku otvara se slika u punoj veličini)

Nakon što ocrtate cijeli šesterokut, nekoliko demona će vas napasti redom. Suočite se s njima i aktivirajte postolje koje se pojavilo u središtu kruga.

U škrinji koja će se pojaviti na ovom mjestu u stvarnosti, pronaći ćete veliki gladijatorski pojas.

U blizini kripte u istočnom dijelu Black Swamp Undeada susrest ćete djevojku koja, za razliku od ostalih stanovnika tog područja, kao da je savršeno svjesna da je u Sjeni, a ne u stvarnosti. Nakon kratkog razgovora, nemrtvi će vas napasti i pobjeći u kriptu. Riješite se protivnika i slijedite je. Djevojku ćete pronaći u najistočnijoj sobi. Daljnji razgovor otkrit će da je ona zapravo Demon Gladi. Ako se odlučite boriti s njom, pripremite se boriti se protiv šefa naranče i nekoliko njegovih pomoćnika. Ako uspješno upotrijebite opciju zastrašivanja, ona će se predomisliti da vas napadne.

Potraga će u svakom slučaju biti dovršena, ali ako pobijedite Demona gladi, to će osloboditi duh prave djevojke iz njegovog zatočeništva. Istina, to će vam dati malo osim moralnog zadovoljstva i dodatnog iskustva od ubijenih protivnika. Ti odluči.

U sobi s djevojkom pronaći ćete esenciju magije, a iza poklopca jednog od lijesova u istoj prostoriji pronaći ćete esenciju fizike.

Sakupite pet zmajevih kostiju razasutih po Močvari. Sve ih možete skupiti tek nakon što se vratite iz Fadea, budući da vam neka područja Black Marshes do tada neće biti dostupna.

Kosti se nalaze:

Na obali jezera gotovo točno istočno od najjužnije oznake Veil Tear na karti;

Gotovo točno na sredini između oznaka na karti "Suza u velu" (najjužnije) i Kruga prizivanja;

U maloj ruševini jugoistočno od Kristoffova tijela;

Dokovi (dostupni samo nakon pobjede nad barunicom);

Kod zmajeve lubanje u središnjem zapadnom dijelu karte (dostupno samo nakon povratka iz Fadea).

Nakon što sakupite svih pet, sakupite ih (aktivirajte) iz zmajeve lubanje, iz koje ste pronašli jednu od kostiju. Tada će se otvoriti prolaz prema sjeveru. Pripremite se za borbu sa zmajem. On napada strujom, pa popijte odgovarajuće napitke.

Nakon što uklonite oko 25% zdravlja zmaja, on će se pretvoriti u nepokretnu loptu. Male loptice oko velike loptice počet će se kretati prema njoj. Svaki put kada se mala lopta spoji s velikom, zmaj će izliječiti određenu količinu zdravlja (što je više, to je vaša razina težine veća).

Nakon što se sve kuglice spoje u jednu, zmaj će se vratiti u svoj prethodni oblik. Pretvorit će se u loptu još nekoliko puta nakon što izgubi sljedećih 25% svog zdravlja.

Imajte na umu da još uvijek možete nanijeti štetu zmaju - čak iu obliku kugle, iako je u ovom obliku imun na kritične udarce. Ako imate maga u svojoj skupini s najmanje dvije čarolije kao što su Force Field, Paralysis ili Rune of Paralysis, tada borba može postati vrlo laka. Bacite Paralyze ili Force Field na jednu od malih loptica, sprječavajući je da se spoji sa zmajem, ali ga ne oštećuje. Neka se ostali suborci bave drugim mudima, a onda se pobrinite za zmaja. U obliku lopte, on vam ne može odgovoriti - pa ga samo mlatite dok mu ne uništite svo zdravlje. I ne zaboravite preinačiti čaroliju držanja na malu loptu - ako se spoji sa zmajem, odmah će se vratiti u svoj izvorni oblik.

U hrpi kamenja nakon pobjede nad spektralnim zmajem, pronaći ćete kost drevnog zmaja, koja Waydeu treba za zadatak "Lažne kosti na djelu."

Što možete učiniti sa zmajevim ljuskama i kostima u Skyrimu? Oklop kao u Dragon Age na primjer? i dobio najbolji odgovor

Odgovor od Konstantina Marsova[gurua]
Zdravo!
Zmajeve ljuske i kosti mogu se izraditi u ZMAJSKI OKLOP. Da biste to učinili, morate imati najnapumpaniju vještinu "kovača".

*************************************************************************************************************************************





IZVOR: Forum igre Skyrim.
Sve najbolje!

Odgovor od Sanjar[guru]
Dvije vrste oklopa: lagani i teški. Ali ovo zahtijeva kovačku vještinu od 100.


Odgovor od Oleksija[aktivan]
a svoju kovačku vještinu nadograđujete stvaranjem željeznih bodeža


Odgovor od ẑfiyka V[novak]
I JOŠ iz kostiju i ljuski kuhaju se mutageni zmajevih krila. S modom instaliranom na krilima, naravno.


Odgovor od Bijelo-Paperjasto[novak]
Zmajeve ljuske i kosti mogu se izraditi u ZMAJSKI OKLOP. Da biste to učinili, morate imati najnapumpaniju vještinu "kovača"
Oklop od zmajeve ljuske kompletan je set lakog oklopa koji se sastoji od prsnog oklopa, čizama, rukavica, kacige i štita.
Za izradu će vam trebati zmajeve ljuske, željezni ingoti, koža i kožne trake.
Što se tiče karakteristika, takav oklop nadmašuje svoj stakleni pandan, vještina "Light Armor" i perkovi ove grane utječu na obranu. Za poboljšanje na stolu potreban je sastojak "Zmajeve ljuske".
Draconic Carapace Armor - Potpuni set teškog oklopa koji se sastoji od prsnog oklopa, čizama, rukavica, kacige i štita.
Za izradu će vam trebati zmajeve ljuske, zmajeva kost, željezni ingoti, koža i kožne trake.
Što se tiče zaštite, ovaj oklop je drugi samo nakon Daedric oklopa, ali je puno lakši za proizvodnju. Nadograđen Dragonboneom, na trošenje utječe vještina Heavy Armor.
Zanimljivo, gradski stražari uvijek reagiraju sa zavišću na heroja u takvoj odjeći.

Slični postovi