Tko je razvio tiko tehnologiju u dow. Majstorska klasa "konstruktor tico - razvijamo se igrajući se
Vesnina Olga Nikolaevna
Naziv posla: učitelj dopunskog obrazovanja
Obrazovna ustanova: Kuća MAU DO dječje kreativnosti Tobolsk
Mjesto: grad Tobolsk, regija Tyumen
Naziv materijala:članak
Tema:"Inovativna tehnologija TIKO - modeliranje kao aktivnost za razvoj konstruktivnog mišljenja kod djece osnovnoškolske dobi"
Datum objave: 13.12.2017
Poglavlje: dodatno obrazovanje
Tema: „Inovativna tehnologija TIKO – modelarstvo kao djelatnost za
razvoj konstruktivnog mišljenja djece osnovnoškolske dobi"
Vesnina Olga Nikolajevna,
učitelj dopunskog obrazovanja,
MAU DO "Kuća dječje kreativnosti u Tobolsku"
Formiranje motivacije za razvoj i obrazovanje mlađih učenika, kao i
kreativna kognitivna aktivnost - to su glavni zadaci s kojima se danas suočavamo
pred učiteljem u okviru Saveznih državnih obrazovnih standarda,
čija pojmovna osnova nije zasićenost djeteta znanjem, već razvoj
kompetencije koje im omogućuju samostalno i kreativno rješavanje problema u raznim
područja kasniji život. Aktivnost djeteta prepoznata je kao glavna osnova za njegov razvoj.
- znanje se ne prenosi na gotove, ali ih djeca svladavaju u procesu zajedničkog
aktivnosti,
organizirani
učitelj, nastavnik, profesor.
obrazovni
je
organizacije
izazivanje
akcijski.
ogroman
važnost se pridaje produktivnim vrstama dječjih aktivnosti koje uključuju
konstruktivno-modelna aktivnost.
Dizajn u Saveznom državnom obrazovnom standardu definiran je kao sastavni dio obveznog dijela programa,
aktivnosti,
pogodan
razvoj
istraživanje
aktivnosti,
kreativna aktivnost djece, sposobnost promatranja, eksperimentiranja. Stečeno iskustvo
dijete u tijeku izgradnje, nezaobilazan u smislu formiranja vještina i sposobnosti
istraživanje,
kreativan
aktivnosti,
tehnički
kreativnost,
razvoj
konstruktivno razmišljanje.
Uvođenje i provedba Saveznog državnog obrazovnog standarda zahtijeva od nastavnika da se organiziraju inovativno
razvojno okruženje, korištenje novih netradicionalnih oblika rada s djecom. U tome
konstruktivni model
aktivnost
je
idealan
koja omogućuje učitelju da u igri objedini obrazovanje, odgoj i razvoj djece,
kroz
obrazovni
dizajneri
mnogo
diverzificirati predmetno okruženje i učiniti ga razvojnim.
Potraga za učinkovitim inovativnim tehnologijama usmjerenim na razvoj
dizajn i model
aktivnosti
Školska djeca,
dozvoljeno
upoznajte jedinstveno iskustvo rada s edukativnim konstruktorom TIKO
(Transformable Game Constructor for Education) učitelji u Velikom Novgorodu.
Loginova
programa
izvanškolski
aktivnosti
Geometrija",
nadglednik
gradski
"TIKO-majstori"
dječji
(mladanac)
kreativnost
Golikova
V. Novgorod,
postdiplomac
St. Petersburg
akademija
poslijediplomsko pedagoško obrazovanje počelo je upoznavati učitelje V. Novgoroda i
Petersburgu s obrazovnim dizajnerom TIKO-om 2010. Manje od šest mjeseci
ovaj dizajner stekao je status djelotvornog pedagoškog
alat u oku
učitelji predškolskih ustanova i škola.
Edukativni set nove generacije za 3D modeliranje TIKO je
razvijanje
materijal,
omogućavanje diverzifikacije procesa učenja,
predivno
alat
znanstveni i tehnički
modeliranje
(izgradnja).
Srž našeg inovativnog projekta: ideja za uvođenje TIKO-
modeliranje
obrazovni
institucija
dodatni
obrazovanje,
TIKO-dizajneri
svrhovito
postupak,
implementacija
dizajneri
generacije,
privući
roditelji
zajedničko tehničko stvaralaštvo.
Cilj projekta je stvoriti suvremeno obrazovno okruženje pogodno za
razvoj kreativnih sposobnosti, konstruktivnog mišljenja kod mlađih učenika,
primjena
tehnologija
TIKO simulacija
integracija
obrazovni
područja.
Ciljevi projekta:
Razvijati metodičke i sadržajne aspekte pedagoške tehnologije rada
konstruktor
orijentiran
motivacijsko-djelatnost
lik
interakcije između odraslih i djece: dosljednost, integracija, jedinstvo spoznaje i
aktivnosti;
psihološki i pedagoški
pogodan
integracija
obrazovna područja te osiguravanje kontinuiteta obrazovnog procesa,
usmjerena
razvoj
kreativan
sposobnosti,
konstruktivna
razmišljanje
učenici kroz tehnologiju TIKO-modeliranja;
Razviti i u praksi testirati dodatni obrazovni program
dizajn i modelarstvo usmjerenje "TIKO-modelarstvo"
korištenjem
TIKO konstruktori za djecu od najstarijih predškolska dob;
razviti
dijagnostički
alati,
dopuštajući
definirati
formiranje
konstruktivna
razmišljanje
mlađi
škola
dob;
podići
roditelji
TIKO dizajn
organizacija
aktivan
oblici rada s roditeljima i djecom.
Relevantnost tehnologije modeliranja TIKO značajna je u svjetlu uvođenja Saveznog državnog obrazovnog standarda, jer
izvrstan je alat za intelektualni razvoj mlađih učenika,
pružanje
integracija
obrazovni
područja;
kognitivne
razvoj:
tehnički
konstrukcija,
utjelovljenje
TIKO-dizajner;
umjetničko-estetski razvoj: kreativno oblikovanje, stvaranje ideje iz
TIKO-dizajner;
fizički
razvoj:
koordinacija
pokret,
pokretljivost ruku; socio-komunikacijski: razvoj komunikacije i interakcije djeteta
odrasle osobe
postajanje
neovisnost,
svrhovitost
samoregulacija
vlastiti postupci; omogućuje učitelju spajanje obrazovanja, odgoja i razvoja
školarci u načinu igre (učite i učite u igri), jer proces izgradnje
često popraćena igrom, a temom postaju rukotvorine koje su sama izradila djeca
mnoge igre; oblikuje kognitivnu aktivnost, doprinosi obrazovanju društvenih
aktivan
osobnost,
oblicima
zajedničko stvaranje;
donosi zajedno
istraživanje
eksperimentalni
aktivnost,
pružiti
mogućnost eksperimentiranja i stvaranja vlastitog svijeta u kojem nema granica.
Konzultacije za učitelje "Tehnologija TIKO - modeliranje za razvoj djece predškolske dobi"
Najbolji način da dijete učinite dobrim jest da ga usrećite O. Wilde.Djeca se igraju sa svime što im padne pod ruku pa im trebaju stvari koje su sigurne i izdržljive za igru, a TIKO konstrukcioni setovi daju im priliku za eksperimentiranje i izražavanje.
"TIKO" je transformabilni obrazovni set za igru. To je skup svijetlih ravnih figura izrađenih od plastike, koje su zakretno povezane jedna s drugom. Kao rezultat toga, djetetu postaje jasan proces prijelaza iz ravnine u prostor, od zamaha do trodimenzionalne figure i natrag. Unutar velikih figura dizajnera nalaze se rupe koje, prilikom prikupljanja obrazaca za igru, djeluju kao "prozor", "vrata", "špijunka". Možete dizajnirati beskonačan broj figurica za igru: od staze i ograde do namještaja, kućice, rakete, broda, hobotnice, snjegovića itd.
Kreativna priroda igre određuje prisutnost plana igre, njegov slobodni razvoj, varijabilnost rješavanja kreativnog zadatka, interes djece u procesu aktivnosti, prisutnost zamišljene situacije. Razvoj značajke dizajna materijal potiče djecu da stvaraju nove predmete, mijenjaju njihova svojstva: stavite ciglu na široki rub - možete izgraditi stazu, klupu, stavite istu ciglu na uski kratki rub - možete sagraditi visoku ogradu itd. Ali s bezbrižne igre, te se građevine lome i potrebno ih je ponovno obnavljati, teško ih je premjestiti na drugo mjesto, a to predstavlja neugodnost za dječje aktivnosti u igri. I u takvoj situaciji djeci će u pomoć priskočiti dizajner "TIKO".
Transformabilni edukativni set za igru (TIKO) sastoji se od 10 kompleta namijenjenih djeci predškolske dobi.
Što se može riješiti pomoću TIKO konstruktora?
Mogućnost studiranja svijet samostalno, ali u okviru organizirane razvojne sredine i uz potrebno vodstvo - optimalni uvjeti za razvoj djece predškolske dobi.
Radeći s TIKO konstruktorom možemo riješiti nekoliko problema odjednom:
1) stvaranje okruženja za razvoj;
2) organizacija razvojne nastave;
3) provedba projektne aktivnosti u Dječji vrtić.
Korištenje TIKO-ovih konstruktora učenja- učinkovita metoda rad s djecom predškolske dobi. Uključena u proces modeliranja i konstrukcije, djeca ne primjećuju kako učitelj provodi obrazovne i obrazovne zadatke u igri.
Razvojno okruženje u predškolskim ustanovama neophodno je za skladan razvoj i uspješnu pripremu djece za prvi razred. osnovna škola. Danas se razvojno okruženje za predškolce može lako organizirati uz pomoć konstruktora za obuku za TIKO volumetrijsko modeliranje. Štoviše, konstruktor se može koristiti u raznim pravcima:
1) u kazališnom kutku od TIKO dijelova možete konstruirati scenografiju i likove za bajke;
2) u sportskom kutku - za sportske igre i natjecanja možete koristiti razne atribute izrađene od TIKO dijelova;
3) kutak za lutke s namještajem, tepisima i ostalim kućanskim potrepštinama može se u potpunosti izraditi od TIKO-a;
4) u kutovima s igrama uloga
5) u kutku modeliranja i izrade možete također dizajnirati šarene uzorke i ukrase iz TIKO-a;
6) opremite kutak za čitanje setom Scrabble - djeca odatle mogu uzimati slova i sastavljati riječi koje su im potrebne za igru;
7) za djecu s matematičkim načinom razmišljanja, set "Geometrija" iz TIKO-a - detalji koji se prikupljaju fantazijskim i geometrijskim figurama, konstruiraju dvoznamenkaste brojeve, numeričke izraze za zbrajanje, oduzimanje pomoću seta "Aritmetika";
8) u građevinskom kutu gradite kuće, mostove, garaže, robote, rakete, avione, automobile iz TIKO-a, općenito, sve što je dovoljno za maštu.
Radeći s dizajnerom, djeca razvijaju finu motoriku, maštu, estetski ukus, prostorno razmišljanje, logiku, inteligenciju i pažnju.
Zadaća roditelja i odgajatelja je okružiti djecu takvim okruženjem i sustavom međuljudskih odnosa koji će poticati najraznovrsnije stvaralačke aktivnosti i postupno razvijati kod djece upravo ono što se u odgovarajućem trenutku može najučinkovitije razviti.
Obrazovne aktivnosti u dječjem vrtiću pomoći djeci u razvoju pisanja, čitanja, matematike, općenito, pridonijeti intelektualnom razvoju djece. Integracija konstrukcije sa satom matematike ili opismenjavanja pridonosi učinkovitom intelektualnom i osobnom razvoju djece, motivira ih za učenje i osvaja zanimljivim projektima. Djeca nastavu doživljavaju kao igru i s velikim su zadovoljstvom uronjena u nju.
U procesu modeliranja i oblikovanja tijekom nastave djeca predškolske dobi stječu važne kreativne vještine, koriste svoju maštu, uče maštati i razmišljati prostorno.
Sastavni dio projektiranja je idejni projekt koji se izvodi pod vodstvom nastavnika i pruža koračajući upute, na temelju kojih djeca grade zadani model.
obilježje Lekcija integrirana s dizajnom je slobodno, neograničeno krutim okvirom, rješavanje kreativnih problema, tijekom kojeg učenici izrađuju modele prema vlastitim projektima, pretvarajući tako proces rutinskog stjecanja znanja u uzbudljivu igru.
Igre s konstruktorom TIKO omogućuju vam stvaranje svojevrsne mikroklime za razvoj kreativnih aspekata djetetovog intelekta. Razvijaju različite intelektualne kvalitete: pažnju, pamćenje, sposobnost pronalaženja ovisnosti i obrazaca, klasificiranje i sistematiziranje materijala, sposobnost kombiniranja dijelova i predmeta, sposobnost pronalaženja pogrešaka i nedostataka, prostorno predočavanje i maštu, sposobnost predviđanja rezultata njihovih postupaka. Zajedno, ove kvalitete čine ono što se naziva brzopletošću, domišljatošću i kreativnim načinom razmišljanja.
Značajno mjesto u TIKO-master programu zauzimaju geometrijski materijal. Tradicionalni programi za formiranje početnih matematičkih pojmova obično uključuju upoznavanje djece s ravnim geometrijskim oblicima. TIKO-masters program predlaže izgradnju geometrijskog tečaja za predškolce koji se temelji na prostornoj geometriji, uvodeći djecu u trodimenzionalni geometrijska tijela. Prvo, rad s geometrijskim objektima, iza kojih stoje stvarni objekti prirode koje je izradio čovjek, omogućuje, oslanjajući se na vizualno-učinkovite i vizualno-figurativne razine kognitivne aktivnosti relevantne za dijete predškolske dobi, da se podigne na apstraktnu verbalno-logičku razinu. ; drugo, doprinosi učinkovitijoj pripremi studenata za studij sustavni tečaj geometrija. Nastava se gradi na temelju praktičnog rada s konstruktorom za volumetrijsko modeliranje TIKO (Transformable Game Constructor for Education). The didaktički materijal pruža mogućnost modeliranja bilo kojih prostornih geometrijskih tijela - od obične kocke do složenih poliedara (rombikuboktaedar, ikozidodekaedar, itd.).
Moderni znanstvenici - psiholozi i neuropsiholozi - primjećuju veliku važnost geometrije za razvoj prostornog razmišljanja i mašte djeteta, za njegovu sposobnost da vidi svijet u holističkim slikama.
Prikazani materijali nisu bilješke o razredu, oni samo ocrtavaju glavne faze rada s djecom i njihov redoslijed. U ovom metodološki vodič predlažu se ogledne teme i sadržaji dječjih aktivnosti. Nacrt lekcije uvijek je dizajniran za određenu djecu, uzimajući u obzir njihove individualne karakteristike. U tom slučaju, učitelj mora samostalno razmišljati o sadržaju dječjih aktivnosti u određenoj lekciji, odabrati pravi trenutak za dinamičnu stanku, diverzificirati dječje aktivnosti didaktičkim igrama i logičkim zadacima. Preporučujemo da odaberete teme nastave ovisno o temi projekta koju proučavaju djeca u grupi. Predmet predložen za modeliranje širi horizont i pokriva glavni raspon ljudskih interesa i aktivnosti: bajke, urbano planiranje, namještaj, životinje, transport, tehnologija, prostor. Nakon svakog projekta preporuča se organizirati izložbu TIKO rukotvorina.
Prvi koraci u zemlji geometrije trebali bi biti zanimljivi, uzbudljivi i istovremeno praktično orijentirani, razumljivi, temeljeni na već stečenom znanju djeteta. TIKO Hare pomoći će vam pretvoriti dosadne sate geometrije u zabavno putovanje kroz Geometrijsku šumu. Putujući sa Zecom TIKOM Geometrijskom šumom, susrest ćete njegove prijatelje - šumske životinje, goste Geometrijske šume - egzotične životinje. Naučite o svakodnevnim brigama šumskih životinja i zabavnim pustolovinama koje im se stalno događaju. Na primjer, u jesen se jež i Belchonok pripremaju za zimu - trebaju im pomoći u branju jabuka, oraha, gljiva, au proljeće čvorak uvijek ima problem sa životnim prostorom zbog dugog izbivanja zimi - morate napraviti kućice za ptice od TIKO.
Lekcija I (modul "Modeliranje aviona")
Lekcija II (modul "Volumetrijsko modeliranje").
za djecu od 4-6 godina
ja okupacija:
1. Pozdrav sa zekom TIKO (2 - 3 min).
Djeca govore zecu svoje vijesti.
2. Logički zadatak(3 - 5 min).
Preporuka: logički zadatak nudi se u obliku zapleta-igre. Na primjer, pomažemo Zecu TIKO saditi mrkvu u vrtu, tražeći trokutaste figure ili časteći prijatelje crvenim četverokutnim kolačićima (vidi priloge br. 4, 5, 7, 8).
4. Rad s karticom (5 - 15 minuta).
1) za rad s karticama, djeca se presađuju na stolove;
2) detalje potrebne za izradu strukture, nastavnik postavlja na stolove unaprijed;
3) kartice moraju biti ponuđene uzimajući u obzir dob i individualne karakteristike djece.
5.
IIokupacija:
1. Istraživanje i prepoznavanje značajki oblika, proporcija, značajki dizajna i ukras TIKO obrt (3 - 5 min).
1) za projektiranje odabire se figura koja odgovara temi prve lekcije planarnog modeliranja;
2) nastava se održava na tepihu, djeca se nalaze u polukrugu ispred učitelja.
2. Izrada TIKO obrta (10 - 20 min).
1) detalje potrebne za stvaranje strukture, učitelj unaprijed postavlja u pojedinačne spremnike za djecu;
2) tijekom volumetrijskog modeliranja potrebno se pridržavati Opća pravila i sheme dizajna (vidi Dodatak);
3) ovisno o dobi i individualnim karakteristikama djece, preporuča se kombinirati različite mogućnosti dizajna (prema shemi, prema modelu, koristeći verbalne upute, samostalno).
3. Komunikacija u igri (3 - 5 minuta).
1) korisno je razgovarati s djecom o rezultatima dizajnerskih aktivnosti postignutim tijekom lekcije i mogućnostima korištenja TIKO-dizajna u igri, u svakodnevnom životu;
2) oblici komunikacije u igri - kazališna inscenacija, igra uloga, slobodna aktivnost.
Lekcija "Odakle dolaze leptiri?" (starija skupina)
Cilj: razviti sposobnost razlikovanja geometrijskih modula i dizajna objekata svijeta oko sebe na temelju kuboktaedra.
Zadaci:
2. Razvijati predodžbe o odnosu i međuovisnosti živih organizama u prirodi.
3. Upoznati faze razvoja leptira.
4. Razviti sposobnost oblikovanja figura na temelju kuboktaedra.
5. Razvijati vještine orijentacije: gore - dolje, desno - lijevo.
Materijali:
TIKO obrt:
Planar (gusjenica, leptir, cvijet);
Volumetrijski ("chrysalis").
Plan učenja :
ja okupacija:
2. Logički zadatak (3 min).
3. Razgovor na temu (5 min).
Primjeri pitanja i odgovora:
Odakle dolaze leptiri? (gusjenica se pretvara u leptira)
Koji je proces pretvaranja gusjenice u leptira? (prvo se gusjenica pretvori u "kukuljicu", zatim se "kukuljica" pretvori u leptira)
Koji je međufaz između gusjenice i leptira koji se naziva "kukuljica"? (duguljasta čahura)
Kako leptir izlazi iz čahure? (leptir je u čahuri sa sklopljenim krilima; nakon što je izašao iz čahure, leptir se šapama uhvati za stabljiku ili list, raširi krila i suši ih na suncu; kada se leptirova krila osuše i steknu dovoljnu krutost , leptir je spreman za let)
Odakle dolaze gusjenice? (leptir polaže jaja iz kojih izlaze male gusjenice)
4. Rad s karticom (10 min).
Zadatak: konstruirati figure prema konturnim dijagramima, nacrtati i obojati dijagrame.
Igra "Let leptira".
Djeca ustaju, imaju leptire u rukama, oponašaju let leptira u smjeru koji zadaje učitelj. Učitelj diktira: leptir leti gore, dolje, desno, lijevo, u gornjem desnom kutu itd.
5.igra komunikacija min).
Uz pomoć izrađenih struktura djeca oponašaju let leptira i pokrete gusjenice.
IIokupacija:
1. Istraživanje i utvrđivanje značajki oblika, proporcija, oblikovnih značajki i ukrasa TIKO obrta.
Projektiranje prema usmenim uputama podrazumijeva nepostojanje uzorka TIKO obrta i njegovo preliminarno istraživanje.
2. Izrada TIKO rukotvorina prema usmenim uputama (15 min).
Verbalna uputa "Cocoon"
Pronađite mali jednakostranični trokut.
Pričvrstite kvadrat na stranice trokuta.
ü Spojite kvadrate jedan s drugim malim jednakostraničnim trokutima.
ü Na kvadrate i trokute spojite po jedan pravokutnik i spojite pravokutnike jedan s drugim.
ü Konstruirajte drugi dio čahure kao i prvi: pričvrstite kvadrat na stranice malog jednakostraničnog trokuta, spojite kvadrate međusobno malim jednakostraničnim trokutima.
ü Spojite strukture jednu s drugom i ne zaboravite napraviti vrata u čahuri kako bi gusjenica i leptir mogli stati tamo.
ü Osmislite cvijet za leptira (djeca samostalno biraju oblik cvijeta i odabiru detalje za izradu).
3. Komunikacija u igri (5 min).
Djeca pričaju i pokazuju jedni drugima kako se gusjenica pretvara u leptira.
Bila jednom jedna gusjenica - velika i proždrljiva.
2 Gusjenica je pojela mnogo ukusnog lišća i
pretvorena u "kukuljicu", umotana u čahuru.
3 U čahuri se gusjenica pretvorila u leptira.
4 Leptir je izašao iz čahure i poletio.
5 Leptir je odlučio doručkovati cvjetove kamilice.
Faze transformacije gusjenice u leptira
Lekcija "Zašto su nam potrebne rakete i zvjezdani brodovi?" (starija skupina)
Cilj: razvijati sposobnost analize figure odabrane za dizajn, te sastavljanja dizajna prema modelu.
Zadaci:
1. Naučiti opipom (dodirom) odrediti oblik geometrijskih oblika.
2. Sastati se različite vrste svemirski transport i njegova namjena.
3. Naučiti odrediti oblik i broj geometrijskih oblika potrebnih za izradu strukture.
4. Razvijati vještine orijentacije u prostoru: - desno, - lijevo, - dijagonalno.
Materijali: konstruktor TIKO - set "Sanjar".
TIKO obrt:
Planar (umjetni satelit);
Volumetrijski (zvjezdani brod).
Plan učenja :
ja okupacija:
1. Pozdrav sa Zecem TIKOmin).
2. Logički zadatak (3 min).
Igra za razvoj taktilnih osjeta "Čarobna torba": djeca odabiru figuru u torbi dodirom i imenuju je.
3. Razgovor na temu (7 min).
Primjeri pitanja i odgovora:
Kako se zove oprema koja se koristi za prijevoz ljudi i robe? (prijevoz)
Koje vrste prijevoza poznajete? (tlo, zrak, voda, podzemlje)
Koja vrsta prijevoza prevozi ljude i robu bezzračnim putem svemir? (raketa, umjetni satelit, zvjezdani brod)
Kako se zove ova vrsta prijevoza? (svemirski transport)
Koje su funkcije svemirskog transporta? Zašto su nam potrebne rakete i umjetni sateliti?
Odgovor: Glavni zadaci takvih uređaja su proučavanje površine raznih planeta, praćenje vremenskih uvjeta, održavanje komunikacije putem satelita (za televiziju, Mobiteli i druga tehnologija), kao i relativno novi svemirski turizam. Zanimljivo je da neki svemirski brodovi prevoze teret bez pomoći astronauta – brodom upravljaju roboti ili automatizirani sustav upravljanja.
4. Rad s karticom (10 min).
Zadatak: Osmisliti satelit, nacrtati dijagram i obojati dijagram.
5.Komunikacija u igri (3 min).
Tjelesni odgoj "Lansiranje satelita".
Sateliti na startu! Počinjemo odbrojavanje od 10 do 1. Nakon odbrojavanja, sateliti polijeću sa svemirske luke i lete sve dok odbrojavanje ne počne izravnim redoslijedom od 1 do 10. Nakon brojanja do 10, svi sateliti se moraju vratiti u svemirsku luku.
IIokupacija:
1. Istraživanje i prepoznavanje obilježja oblika, proporcija, oblikovnih obilježja i ukrasa TIKO rukotvorina (10 min).
Pogledajte pobliže zvjezdani brod.
Kakav je oblik zvjezdanog broda? (zaokruženo)
Od kojih se dijelova sastoji zvjezdani brod? (trup, ulazni prozori)
Koje figure i u kojoj količini su potrebne za dizajn zvjezdanog broda? (mali peterokut - 2, mali kvadrat - 5, mali kvadrat s okrugla rupa- 5, mali jednakostranični trokut - 10).
Kako predlažete dizajnirati zvjezdani brod?
Opcija 1 - konstruirajte dva dijela tijela zvjezdanog broda odvojeno i spojite ih jedan s drugim otvaranjem ulaza.
Opcija 2 - konstruirajte jedan dio tijela zvjezdanog broda, zatim dovršite zvjezdani brod uz pomoć kvadrata i trokuta, pričvrstite peterokut na ulaz.
2. Izgradnja TIKO obrta (15 min)
Odaberite jedan od načina i dizajnirajte zvjezdani brod prema modelu .
3. Komunikacija u igri (5 min).
Igra letenja zvjezdanim brodom. Učitelj diktira, djeca ispunjavaju zadatke: svemirski brod leti udesno, ulijevo, u donji desni kut itd. Djeca koja točno izvrše zadatke izlaze iz igre.
Nastavni plan za TIKO-modeliranje
za djecu od 6-7 godina
ja okupacija:
2. Razgovor na temu (10 min).
4.
1) Metode konstruiranja poliedara -
Prema uzorku;
Uz pomoć zamaha;
Po prezentaciji.
2) Razvijanje poliedra je prenošenje svih njegovih lica na ravninu. Mogućnosti razvrtanja -
Konstrukcija poliedra iz razvijanja;
Rastavljanje poliedra na razvoj.
3) Redoslijed proučavanja poliedra -
Prisutnost baza u poliedru, njihov broj;
Određivanje broja vrhova i naziva baze;
Određivanje broja vrhova, ploha i bridova poliedra metodom preračunavanja;
Uspostavljanje odnosa između broja vrhova, bridova i ploha.
4) Nakon proučavanja poliedra, djeca prelaze na maštanje - trebaju transformirati poliedar u bilo koji predmet svijeta oko sebe.
5.Komunikacija u igri (2 - 3 minute).
IIokupacija:
a.
1) organizirati volumetrijsko modeliranje, potrebno je koristiti tehnološke karte montaža trodimenzionalnih struktura (vidi Dodatak);
2) detalje potrebne za izradu konstrukcije djeca odabiru sama;
b.igra komunikacija min).
Lekcija "Što jedu ježevi?", Pripremna grupa
(Istraživanje i modeliranje objekata okolnog svijeta na temelju rombikuboktaedra)
Cilj: razviti sposobnost razlikovanja geometrijskih modula i dizajna objekata svijeta oko sebe na temelju rombikuboktaedra.
Zadaci:
1. Razviti sposobnost konstruiranja poliedra iz zamaha.
2. Naučite dekodirati shematske informacije i dizajn koristeći dijagram toka.
3. Otkriti odnos flore i faune.
4. Razvijati pažnju i koncentraciju.
Materijali: konstruktor TIKO - set "Sanjar".
TIKO obrt:
Planar (gljive: lisičarka, vrganj, russula);
Rasuto (košarica).
Plan učenja :
ja okupacija:
1. Pozdrav sa Zekom TIKO (3-5 min).
2. Razgovor na temu (10 min).
Primjeri pitanja i odgovora:
Što ježevi jedu? (ježevi su kukcojedi, hrane se kukcima: kornjašima, ličinkama, puževima, gliste, zemljane kornjaše, stonoge)
Koju biljnu hranu preferiraju ježevi? (žirevi, gljive, bobice i voće)
Mogu li se ježevi držati kod kuće? (ježevi su divlje životinje, bolje se osjećaju u prirodi, njihovo uobičajeno stanište je šuma)
Ako držite ježa kod kuće, kojom hranom ga trebate hraniti? (ježeve ne treba hraniti mesom, jajima, kruhom, mliječnim proizvodima - štetni su za njih)
4. Konstrukcija i proučavanje poliedara - rad s karticom (15 min).
Kartica
ü Konstruirajte razvoj rombikuboktaedra prema crtežu:
- 2 kom
ü Od mreže konstruirajte rombkuboktaedar.
ü Istražite rombkuboktaedar i ispunite tablicu:
Naziv figure
Broj vrhova
Broj rebara
Broj lica
Rombikuboktaedar
trg - 18
trokut - 8
ü Zamislite i pretvorite rombikuboktaedar u bilo koji predmet svijeta oko sebe.
5.Komunikacija u igri (2 - 3 minute).
IIokupacija:
5. Projektiranje plovila TIKO na temelju proučavanog rudničkog poliedra).
Već znamo da gljive ne čine osnovu prehrane ježa. Ali najzanimljivije je da gljive ježevi, kao i druge životinje, koriste ne samo za hranu, već i za liječenje raznih bolesti.
Danas ćemo za TIKO Hare dizajnirati košaru s gljivama.
Usmena uputa:
ü Pronađite dva pravokutna trokuta crvene boje.
ü Od njih konstruirajte veliki trokut.
ü Pričvrstite trokut dužom stranom na mali bijeli kvadrat tako da kvadrat bude u sredini. Što trebam učiniti? (okrenite kvadrat naopako)
ü Opišite izgled gljiva i recite njeno ime (bijela nazhka i crveni šešir - ovo je vrganj).
ü Prisjetite se kako izgleda gljiva lisičarka i osmislite je.
ü Možete skupiti još malo russule za Zeku TIKO. Koje su boje šeširi russule? (za russulu, kapice gljiva mogu biti bilo koje boje)
Imate nevjerojatne gljive! Dizajnirajte košaru za njih, koristeći tehnološku kartu za to.
Tehnološka karta "Košarica"
pojedinosti: mali kvadrat - 19, mali jednakostranični trokut - 4.
Redoslijed povezivanja:
1. Konstruirajte razvoj rombikuboktaedra prema shemi:
2. Spojite figure jednu s drugom dok ne dobijete polukružni oblik.
3. Napravite ručku za košaru spajanjem šest kvadrata u jednu liniju.
4. Pričvrstite ručku na košaru.
6. igra komunikacija min).
Djeca liječe Hare TIKO gljivama, recite koje gljive treba liječiti. Zec im zahvaljuje, igra se s njima.
Master class "Konstruktor TIKO - igrajući se razvijamo"
Cilj: Dati predodžbu o TIKO konstruktoru kao sredstvu razvoja djeteta kroz dizajnerske aktivnosti.
Zadaci: Upoznajte se sa značajkama TIKO konstruktora. Promicati razvoj interesa za život djece u vrtiću. Poboljšati pedagošku kompetenciju roditelja u pitanjima dizajna aktivnosti djece.
savezna država obrazovni standard predškolski odgoj (u daljnjem tekstu GEF DO) utvrđuje obvezne norme i zahtjeve za sadržaj glavnog obrazovni program predškolskog odgoja, oblika i uvjeta njegova provođenja. Dizajn u Saveznom državnom obrazovnom standardu definiran je kao sastavni dio obveznog dijela programa, vrsta aktivnosti koja pridonosi razvoju istraživanja, kreativne aktivnosti djece, sposobnosti promatranja, eksperimentiranja. Iskustvo koje dijete stekne tijekom konstruiranja neophodno je za razvoj vještina i sposobnosti istraživanja, kreativne djelatnosti, tehničkog stvaralaštva i razvoja konstruktivnog mišljenja. Uvođenje i provedba Saveznog državnog obrazovnog standarda zahtijeva od učitelja da organiziraju inovativno razvojno okruženje, korištenje novih netradicionalnih oblika rada s djecom. U tom smislu, konstruktivno-modelna aktivnost idealan je oblik rada koji omogućuje učitelju da u igri objedini obrazovanje, odgoj i razvoj djece, štoviše, kroz obrazovne konstruktore moguće je značajno diverzificirati predmetno okruženje i učiniti ga razvijajućim. .
Sukladno Koncepciji razvoja matematičkog obrazovanja u Ruska Federacija(2013) u predškolski odgoj moraju se osigurati uvjeti za razvoj primarnih matematičkih pojmova i slika kod učenika kroz stvaranje predmetno-prostornog okruženja, obrazovnih situacija i sredstava pedagoške podrške djetetu.
Sasvim nedavno u mom pedagoška djelatnost došlo je do poznanstva s transformabilnim dizajnerom igara "Tico". To je skup svijetlih ravnih figura izrađenih od plastike, koje su zakretno povezane jedna s drugom. Za djecu predškolske dobi ovo je prvi korak za svladavanje univerzalnih logičkih radnji i razvoj vještina
simulacije potrebne za buduće uspješno školovanje. Kao rezultat toga, djetetu postaje jasan proces prijelaza iz ravnine u prostor, od zamaha do trodimenzionalne figure i natrag. Možete dizajnirati beskonačan broj figurica za igru: od staze i ograde do namještaja, kućice, rakete, broda, hobotnice, snjegovića itd.
Djeca od prvih minuta poznanstva s dizajnerom aktivno su uključena u rad, pokazuju kognitivni interes. Svijetli i raznoliki detalji oblika, neobično pričvršćivanje, mogućnost stvaranja trodimenzionalnih struktura - sve te značajke olakšavaju organizaciju rada s Tikom. Ovo je univerzalni pomoćnik u poznavanju osnova geometrije, razvoju prostornog i logičkog razmišljanja, mašte, finih motoričkih sposobnosti ruku. Razvoj figurativnog razmišljanja i prostorne mašte kod djece omogućuje djeci da u budućnosti razumiju crteže, dijagrame, planove, razvija sposobnost ponovnog stvaranja slike u trodimenzionalnom prostoru.
Tehnologija TIKO-modeliranja zanimljiva je po tome što, izgrađena na integriranim principima, kombinira elemente igre i eksperimentiranja. Zbog svoje pedagoške svestranosti TIKO modelarstvo služi učinkovit alat razvojnog odgoja, jer obuhvaća nekoliko funkcija: razvijajuću, obrazovnu i zabavnu. U skladu sa Saveznim državnim obrazovnim standardom, identificirano je pet obrazovnih područja za razvoj djeteta predškolske dobi.
Međutim, obrazovna područja ne postoje u čist, uvijek su integrirani. TIKO modelarstvo može lako integrirati kognitivni razvoj s umjetničkim i estetskim razvojem, kada govorimo o kreativnom dizajnu, socijalno – komunikacijskom razvoju i drugim obrazovnim područjima. TIKO modeliranje pomaže u formiranju elementarnih predodžbi o geometriji kod djece predškolske dobi, razvija logičko razmišljanje, znatiželju, uči ih pregovaranju s vršnjacima. Dizajner pomaže da se kod djece formira sposobnost samostalnog i kreativnog dizajna. U procesu kreativne aktivnosti mijenja se sama osoba, oblik i način razmišljanja, osobne kvalitete.
Konstruktor TIKO može se organizirati u dječjem vrtiću u okviru: kolektiva obrazovne aktivnosti, projektne aktivnosti, igre dramatizacije, slobodne aktivnosti, igre uloga iu svim vrstama aktivnosti.
Irina Ivanova
Inovativna obrazovna tehnologija "Tiko - modeliranje" u razvoju djece predškolske dobi
“Konstruirajući, dijete se ponaša kao arhitekt koji podiže zgradu
vlastiti intelekt"
Jean Jacques Piaget
(švicarski psiholog i filozof)
Moderna djeca žive u eri aktivne informatizacije i robotizacije. tehnički dostignuća sve više prodiru u sve sfere ljudskog života i uzroka djece zanimanje za suvremenu tehnologije i tehničkog stvaralaštva.
Zadaća modernog učitelj, nastavnik, profesor: podučavati predškolci osnove tehničkog stvaralaštva: konstrukcija, legokonstrukcija, tehno modeliranje, robotika korištenjem moderni pogledi dizajneri.
Većina djece oni jednostavno vole dizajnirati, tako da je dizajner stvar koja bi trebala biti dostupna svakom djetetu.
Krajem prošle akademske godine naša je grupa imala prvu TIKO-konstruktor. Što TIKO?
TIKO ili Transformable Game Constructor za učenje je skup svijetlih ravnih figura izrađenih od plastike, koje su zakretno povezane jedna s drugom.
Ideja stvaranja konstruktora TIKO pripadaju doktoru fizikalnih i matematičkih znanosti, profesoru Moskovskog državnog sveučilišta Idzhadu Khakovichu Sabitovu, izvanrednom geometru. Proizvodi TIKO istraživačko-proizvodno udruženje RANTIS, Autor TIKO tehnologija - simulacija Loginova Irina Viktorovna
Pedagoški svrsishodnost korištenja TIKO zbog važnosti općih intelektualnih razvoj djece predškolske dobi.
Relevantnost rada sa TIKO:
sigurnosti razvoj mentalni procesi, kognitivna aktivnost;
razvoj fine motorike;
razvoj snalaženje u prostoru, kombinatorne i dizajnerske sposobnosti;
sigurnosti razvoj tehničkog stvaralaštva djece.
Osim toga, relevantnost TIKO - tehnologije značajan je u svjetlu uvođenja Saveznog državnog obrazovnog standarda, jer kako:
izvrstan su alat za intelektualce razvoj djece predškolske dobi pružanje integracije obrazovna područja(Govorni, kognitivni i socio-komunikacijski razvoj);
dopustiti nastavniku da kombinira obrazovanje, odgoj i razvoj djece predškolske dobi u načinu igre(učiti i učiti kroz igru);
formirati kognitivnu aktivnost, pridonosi obrazovanju društveno aktivne osobnosti;
oblikuje vještine komunikacije i sukreiranja;
kombinirajte igru s istraživačkim i eksperimentalnim aktivnostima, pružite djetetu mogućnost eksperimentiranja i stvaranja vlastitog svijeta u kojem nema granica.
Novost: tvoreći u predškolci elementarni prikazi iz oblasti geometrije. Igra s konstruktorom TIKO, djeca lako pamte ne samo ravne figure (trokut, kvadrat, pravokutnik, mnogokut, romb, paralelogram, trapez, već i trodimenzionalne (kocka, prizma, piramida).
Posebnost TIKO od ostalih edukativnih igara i pomagala: rad s geometrijskim tijelima, iza kojih se nalaze stvarni objekti koje je napravio čovjek, omogućuje, na temelju relevantnih za predškolac vizualno učinkovit i vizualno figurativno razine kognitivne aktivnosti.
Kao što je poznato, razvojno okruženje u predškolskoj ustanovi institucija nužna je za skladan razvoj. Danas obrazovno okruženje za predškolce može se lako organizirati pomoću konstruktora obuke za volumetrijski TIKO simulacija.
TIKO- dizajner se može koristiti u raznim pravcima:
1) u kazališnim djelatnostima može se konstruirati iz TIKO- dizajner detalja scenografije i likova za bajke;
2) za sportske igre i natjecanja, igre na otvorenom, možete koristiti razne atribute izgrađene od TIKO -detalji;
3) u igračkim aktivnostima - za redateljske igre mogu se konstruirati od TIKO namještaj za lutke , prijevoz itd. d.;
4) u slikovni aktivnosti također mogu dizajnirati šarene uzorke i ukrase itd. d.
Tako put, stvoreno TIKO-izumi koje djeca koriste u zapletu- igranje uloge, u kazališnim igrama, upotrijebiti TIKO-elementi u didaktičke igre i vježbi, pri upoznavanju sa svijetom koji ih okružuje. Dakle, redom, korak po korak, u formi raznolika igraće aktivnosti djece razviti njihove dizajnerske vještine djeca se razvijaju sposobnost korištenja dijagrama mete, upute, crteži,
razvija se logično mišljenje, komunikacijske vještine.
Korištenje konstruktora učenja TIKO je učinkovita inovativna tehnologija za rad s djecom predškolske dobi. Uključen u proces modeliranje i dizajn, djeca ne primjećuju kako u igri učitelj provodi obrazovne i obrazovne zadatke.
Prilika da samostalno proučavate svijet oko sebe, ali u okviru organiziranog razvijanje okruženje i, uz pravo vođenje, optimalne uvjete za razvoj predškolskog djeteta. Ovi zahtjevi su ispunjeni korištenjem TIKO - dizajneri, rješavanje problema za stvaranje razvojno okruženje; U organizaciji razvijanje zanimanja i integracije obrazovna područja, kao i u provedbi projektnih aktivnosti u obrazovni proces s djecom predškolske dobi.