Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Zadaci za dobivanje specijalizacija. Dragon Age: Inquisition - sukob između magova i templara Dragon Age Inquisition izbor magova templara

pretjecanje doba zmajeva Inquisition, Bioware nam daju prase u džaku, u obliku još jednog izbora između vitezova obdarenih magijom, za borbu protiv magije, ili izvornih nositelja magije, čarobnjaka iz kruga. Mnogi su vlasnici razmišljali o tome tko bi bilo ispravnije odabrati između ova dva "reda". U nastavku će biti opisana situacija obiju strana u vrijeme inkvizicije, kako bismo umirili savjest za određeni izbor.

Templari. Moćni red, koji je za sada bio podređen Crkvi, a kako se dogodio prasak, odmah su se odlučili odvojiti od crkve, želeći postati samostalan red. Ali red i njegove temelje izdao je Lord Tragač Lucius, koji je smatrao prikladnim da podigne pale templare s njihovih koljena, otresajući prašinu s vjeđe vječnosti i sjajeći slavom. No, zapovjednik reda napravio je veliku pogrešku s izborom saveznika i krivo je shvatio svoje krajnje ciljeve i sudjelovanje reda u budućnosti. Oni će opet postati podređeni, samo sada ne crkvi, već velikom i strašnom, moćnom Lažnom Bogu - Korifeju. I daljnju sudbinu templari ne mogu zadovoljiti, jer će postati robovi crvenog lirija i moći svjetiljke nad sobom, čak i prije događaja konačne bitke. Unatoč činjenici da će glavni antagonist biti poražen, njegovi postupci su kobni za red. A templari se neće moći oporaviti od ovisnosti o crvenom lirijumu i potpuno će poludjeti. Kao viteški zapovjednik Meredith. Dakle, odabirom narudžbe činite mu uslugu, pomažete mu da ustane s koljena i konačno služi nekoj svrsi. Templari će prihvatiti svaku odluku koju Inkvizitor donese tijekom misije i na kraju će ona biti ispravna. Izbor templara podrazumijeva konačno postizanje svrhe reda i prosperiteta. Ako želite pomoći izgubljenom Redu u Dolini sumnje, onda će ovi hrabri ratnici rado položiti svoje živote za dobrobit Inkvizicije.

Magovi Redcliffea. Imajte na umu sljedeću činjenicu. U Redcliffeu ima ogroman broj mađioničara, to je istina. Ali ima više čarobnjaka u Thedasu, čekaju svoje vrijeme ili pjevaju da su konačno slobodni. Na kraju, vi odlučujete o sudbini nisu svi magovi ali samo mađioničari koji su u Redcliffeu, a važnost izbora leži u činjenici da ih ima mnogo. Oni koji daju otvorenu borbu protivniku. Unatoč broju čarobnjaka, oni su iznimno korisni, jednako opasni. Njihova korisnost leži u mogućnosti korištenja čarobne sposobnosti, prevodeći ishod bitke u svom smjeru. U Dragon age Inquisition, kao iu cijelom serijalu, čarobnjaci se pojavljuju pred nama u obliku djece koja su stekla sposobnosti i ne znaju što bi s njima. Glavna stvar je ne brkati s mađioničarima drugih svemira, na primjer Skyrim, gdje su čarobnjaci naučili koristiti svoju magiju i postoje koledži, a da ne spominjemo naredbe, poput Psijića. Ali vratimo se našim mladim čarobnjacima koji traže sklonište. Patos misije i želja da se pomogne mađioničarima leži u sposobnosti Alexiusa da koristi vremensku magiju, što može prokleto oštetiti planove Inkvizicije. Ali u svakom slučaju, Alexius će imati jednu sudbinu i čarolija vremena je samo farsa. Pa ako dobro razmislite o odlučivanju o sudbini mađioničara radi njihova daljnjeg prosperiteta, tako da krugovi konačno nisu jedino mjesto za čarobnjaka, već nastaje novi pokret, College of Magic. Svrha Koledža nije sasvim jasna, ali nagađanje je očito, nešto poput Hogwartsa, samo u stvarnosti Thedasa. Ali kao što je rekla Lelliana, tajna kancelarka inkvizicije: "Nitko ne bi trebao imati takvu moć." Čarolija je boja i njome možete nacrtati bilo što. I možete prikriti sliku svijeta, pretvarajući sve u kaos. Korifej je plod magije. Eksplozija na Konklavi je plod magije. Čak i jaz je on. I zapitajte se, isplati li se održavati magiju kako bi neki Andres napravio ovako nešto u budućnosti ili će se beskrajne pobune Maleficara, koje poznajemo po djelima s Dragon Age 2, nastaviti? Možda je vrijedno dati priliku razvoju magije kako biste uvijek znali kako riješiti problem. Ali prisjećam se riječi A. Rybakova u romanu "Djeca Arbata", upućenih Josifu Visarionoviču Staljinu: "Postoji osoba - postoji problem, nema osobe - nema problema." I ovdje je isto. pa smisli rješenje.

Čisto osobno mišljenje i detaljan opis događaja u Thedasu u vrijeme trećeg dijela serijala smo vam pružili. Što je vama važnije, budućnost čarobnjaka, koji će postati novi red i možda ispraviti greške iz prošlosti, ali biti lišeni opasnosti. Ili red Templara koji je zalutao, a koji je već napravio mnogo nevolja naslijepo? Ti odluči, Dragi inkvizitori.

Vijesti su pripremljene posebno za vas.
Pratite novosti i dobre izbore!


Dragon Age: Inquisition Walkthrough: Priča- Branitelji pravde (Put templara)


Ovo je prva vilica potrage za priču, odabirom koje, zauvijek se lišavate mogućnosti da uđete u savez s mađioničarima.

Da biste započeli ovu potragu na karti vojnih operacija, vaš utjecaj Inkvizicije mora biti najmanje 15. Preporučena razina za dovršetak je od 4 do 7.

Cullenov doušnik među templarima javlja da je Lord Tragač odveo cijeli Red u dugo praznu citadelu Therinfal. Vaši savjetnici će smisliti plan kako privući pažnju Lorda Luciusa i navesti ga da na Inkviziciju gleda kao na organizaciju vrijednu suradnje.

Kada budete imali dovoljno utjecaja za ovu misiju (ili vam dosadi lutati kartama radeći zadatke koji nisu vezani uz priču), potvrdite operaciju na svom stolu i automatski će vas poslati u Therinfal Keep.

Upozorenje: Nećete se moći vratiti ili prekinuti ovu misiju dok je u potpunosti ne dovršite. (Ovo se također odnosi na sljedeće misije s pričama u igri.) Stoga se potpuno opremite prije nego što aktivirate misiju.

Po dolasku u Therinfal, pozdravit će vas lord Esmeral Abernash, predstavnik plemića koji su se okupili da vas podrže. Razgovarajte s njim i krenite prema vratima gdje vas čeka templarski vitez Barris. Ovo je isti templar koji je upoznao Cullena sa situacijom, a on vam ima puno toga za reći o više nego čudnom ponašanju Gospodina Tragača.

Nakon razgovora s Barrisom, odvest će vas da upoznate Lorda Luciusa, ali prvo će vam ponuditi mali testni ritual. Zastave naroda, Reda i Andraste obješene su na zidu dvorca, a od vas će se tražiti da ih podignete redoslijedom kojim ih poštujete (to jest, podižete najvažniji za vas iznad svih i dalje u narudžba). Možete odbiti ovaj ritual, navodeći činjenicu da stvari ne čekaju. Podizanje različitih bannera će zaraditi odgovarajuće poštovanje različitih suradnika (na primjer, Sera će odobriti ako podignete banner ljudi iznad ostalih), nakon čega ćete biti zamoljeni da objasnite svoj izbor. Objasnite (ili ne) i slijedite kroz vrata, blizu kojih će se Barris zaustaviti.

U sceni koja slijedi susrest ćete se s kapetanom Reda kojeg vam je poslao Lord Seeker i dobiti neku ideju što točno nije u redu s templarima. I u ovom razgovoru prvi put će se čuti ime nekog “Seniora”.

Nakon bitke krenite u potragu za Gospodinom Tragačem kako biste do detalja saznali što se dovraga događa u tvrđavi. Zaprepašten svime što se dogodilo, Barris će poći s vama. Neće se pridružiti grupi, ali će ostati u blizini da se bori na vašoj strani, što je dobra podrška - morat ćete se probijati kroz brojne grupe raznih crvenih templara. Također putem ćete čuti sumnjivi glas koji ćete moći čuti vi, ali ne i vaši suputnici.

Krenite u dvorište i nastavite se probijati kroz templare pogođene zgrom. Ako imate skitnicu u svojoj grupi, onda možete otvoriti vrata ureda Lorda Tragača, gdje ćete pronaći mnogo zanimljivih stvari, kako informacija o tome što se događa, tako i po pitanju plijena, među kojima će biti i Amulet moći za Kasandru (Amuleti moći daju vašim likovima jedan bod vještine kada ih stavite - nakon čega nestaju).

Nastavite se penjati uz stepenice i konačno ćete pronaći gospodara Luciusa. Koji neće razgovarati s vama, ali će učiniti nešto pomalo neočekivano, zbog čega ćete se naći sasvim sami na nekom neshvatljivom i neugodnom mjestu. Pa, nema što učiniti, idi tražiti izlaz.

Uskoro ćete naići na zanimljivo društvo, au daljnjem razgovoru konačno ćete početi shvaćati što se točno dogodilo Gospodinu Tragaču. Idite dalje putem, pregledavajući moguće razvojne staze Inkvizicije, kojoj gravitira vlasnik ovog dijela Sjene, kao i njegova predviđanja o vašoj osobnoj budućnosti.

Nakon nekog vremena naići ćete na dvoranu sa stupovima koji bljuju plamen s prilično jakim oštećenjima - možete umrijeti ako se ne izmigoljite ispod njih na vrijeme. Stupovi se s vremena na vrijeme okreću, usmjeravajući tok plamena u drugom smjeru, tako da vam to daje priliku da prođete bez ozljeda. Međutim, nakon što prođete nekoliko kolona, ​​zaustavit ćete se pred mjestom kroz koje će vam biti nemoguće. Prođite kroz obližnja vrata, pogledajte po sobi i vratite se prema izlazu.

U sljedećem cutscenu, upoznat ćete se s neočekivanim saveznikom (ako ste pročitali knjigu Asunder/The Split u YES svemiru, odmah ćete shvatiti tko je on, ako niste, nema veze, pronaći ćete van na vrijeme), a nakon razgovora će vam pokazati što učiniti s prethodno neprobojnim plamenom. Vratite se u dvoranu sa stupovima, ali prije nego što konačno napustite ovaj segment Sjene (to se događa kada uđete u prolaz koji se otvorio nakon gašenja plamena), idite u sobu nasuprot one u kojoj ste sreli Colea. Tamo ćete pronaći "Inspiration", klikom na koji možete trajno povećati svoju izvedbu (ako ste igrali prethodna dva dijela YES-a, već znate da u Sjeni uvijek postoji nešto što trajno povećava neke karakteristike).

Idite do sljedećeg dijela Sjene i istražite zatvorske ćelije (usput gledajući sljedeće planove demona zavisti o vašem trošku) dok ne pronađete ćeliju u kojoj vas čeka Cole. Cole će održati govor o raspršivanju tame i nestati, a na zidu pokraj njega bit će upaljena baklja s Veil Fire. Kliknite na njega, uzmite svjetiljku i idite zapaliti žeravnice u ćelijama - trebate zapaliti ukupno četiri.

Osim paljenja mangala, što morate učiniti kako biste došli do sljedećeg segmenta Sjene, ovdje možete pronaći još jednu “Inspiraciju” za svoje karakteristike. S bakljom u ruci vratite se u prvu sobu u kojoj stoji Cassandra. U ćeliji lijevo od nje (kada se okrenete prema njoj) pronaći ćete ključ zatvorske ćelije. Zatvorska ćelija koju otključava nalazi se iza zida, koji će vam se otvoriti nakon što zapalite posljednji, četvrti žeravnik. Tamo ćete pronaći drugu inspiraciju.

Popnite se stepenicama - i naći ćete se u posljednjem segmentu Sjene. Nešto je zamršeniji od prethodnih - zamke koje uzrokuju štetu stalno će vam bujati pod nogama - pa budite oprezni i skočite s njih na vrijeme, a osim toga, susrest ćete i neprijatelje (iako slabe). Idite gore, okrenite polugu da otvorite vrata i nastavite svojim putem. Ako bolje pogledate, shvatit ćete da je ovo odraz unutrašnjeg dvorišta tvrđave, gdje ste sreli Gospodina Tragača. Morate doći točno do točke gdje vas je odveo u Sjenku u materijalnom svijetu. Nastavite se penjati stepenicama, boreći se protiv neprijatelja (ili ih jednostavno zaobići). Ako se malo zadržite i razgledate konobu kroz koju morate proći na svom glavnom putu, pronaći ćete treću Inspiraciju na gornjem katu.

Kada se popnete na mjesto gdje ćete susresti Gospodina Tragača, tamo ćete pronaći demona Zavisti i konačno se možete vratiti u materijalni svijet. Uplašeni demon pobjeći će od vas pod zaštitom magičnog vela, a Ser Barris će vam nakon kraćeg razmišljanja ponuditi plan kako ga rastjerati. Kako biste ispunili njegov plan, trebate pronaći tri preživjela veterana poručnika templara i zalihu neoštećenog lirija u tvrđavi. Templari s Barrisom u međuvremenu će se braniti od demona u glavnoj dvorani.
(Postoji škrinja u glavnoj dvorani na koju možete kliknuti kako biste napunili svoje napitke. Možete je upotrijebiti samo jednom. Ali ne morate je držati za posljednjeg šefa - naći ćete još jedno spremište napitaka u ovom području prije posljednje borbe.)

Ovo je vremenski ograničena potraga - templari će postupno ostati bez snage (imat ćete posebnu traku u gornjem desnom kutu kako biste znali kako im ide). Ako se vratite i pomognete im, to će napuniti šipku, ali će se isprazniti malo brže. Preporučam da ne oklijevate dok se bar potpuno ne isprazni - sam vaš povratak u dvoranu neće ga napuniti, i dalje ćete morati pobijediti sve protivnike tamo. Traka se neznatno napuni svaki put kada pronađete templara veterana.

Ako prvo odete u časničke odaje, onda ćete u prostoriji svetišta pronaći poruku zakačenu za kip, a Cole koji se pojavi u blizini obavijestit će vas da "Senior" iz nekog razloga ozbiljno želi ukloniti caricu Orlais Selenu . Soba pokraj svetišta sadrži naslagu crvenog lirija, a ako se popnete stepenicama, pronaći ćete zalihu neoštećenog lirija za Barrisa. Na istom teritoriju nalazi se jedan od veterana koji vam trebaju - prođite kroz sobu i popnite se drvene stepenice doći do zida tvrđave.

Vratite se u glavnu dvoranu, idite u prostorije gornje vojarne, borite se protiv crvenih templara u dvorištu, prođite kroz nju i kroz nekoliko soba do oznake potrage na zidu tvrđave - i pronaći ćete jednog od veterana boreći se protiv skupine protivnika. Drugi veteran nije daleko od prvog - morate slijediti kamene stepenice na suprotnoj strani dvorišta da biste došli do njega.

Nakon što pronađete sva tri veterana i lyrium, vratite se Barrisu i on će započeti ritual probijanja magične barijere. U međuvremenu ćete se morati boriti protiv nekoliko valova crvenih templara koji će vas napadati u nadi da će ometati ritual. Nastavit će se rađati dok vaši saveznici templari potpuno ne unište čarobnu barijeru.

Nakon što barijera nestane, popnite se stepenicama kako biste se borili protiv svog prvog šefa u igri - Demona zavisti. Ne žurite - kada se popnete stepenicama, osvrnite se po gornjem odmorištu prije nego napustite dvoranu - pronaći ćete škrinju za dopunjavanje napitaka.

Demon zavisti će povremeno nestajati nakon što mu skinete određeni postotak zdravlja, dok istovremeno pozivate grupu crvenih templara u pomoć, a zatim se ponovno pojavljuje u različitim oblicima.

Kada budete imali posla s njim, razgovarajte s templarima koji su se pojavili u dvorištu. Imat ćete izbor - učiniti ih dijelom Inkvizicije pod vašom kontrolom ili ostaviti Red kakav jest i učiniti ga svojim punim saveznikom. Kao što možete pretpostaviti, prva opcija će se svidjeti onim vašim suradnicima koji nisu previše ljubitelji templara (Solas i Sera), a drugu će odobriti Cassandra, Vivien, Iron Bull i Blackwall.

Nakon ovog razgovora automatski ćete biti prebačeni natrag u Utočište, gdje će vaši savjetnici razgovarati o tome što se dogodilo. Tijekom razgovora, Cole će se pojaviti u sobi - i konačno ćete dobiti priliku da ga dobijete u punopravne suradnike. (Što će Cassandra blago osuditi.)
Kada završite s raspravom o situaciji sa svojim savjetnicima, dovršit ćete ovu priču i dobiti sljedeću - It Will Burn in Your Hearts.

Magija u svijetu Dragon Agea stalni je izvor sukoba, sukoba i konfrontacija, od samog početka. Ovaj sukob dosegnuo je vrhunac u drugom dijelu igre, tada je Hawk morao napraviti težak izbor. Treći dio počinje odmah nakon završetka događaja iz 2. dijela, a unatoč izboru prošlosti, sukob se ni ne pomišlja stišati.

Povijest magije u svijetu Dragon Age stara je koliko i sam svijet. NA određeni trenutak povijesti, formiran je moćan krug mađioničara. No, kasnije je njegova moć dosegla vrhunac i dogodila se katastrofa. Mišljenje o mađioničarima se promijenilo, poljuljalo. Postalo je jasno da im je potrebno oko i oko, a novonastali pokret Crkve ograničio je neograničenu moć čarobnjaka. Riječ je, naravno, o templarima, univerzalnom oružju Crkve. “Magija treba služiti čovjeku, a ne čovjeku magije” poznati je slogan Crkve.

Templari su dobili široke ovlasti i mogli su kontrolirati Krug. In the Circle of Aspiring Mages je sada in bez greške uče ih se kontrolirati svoje moći i podvrgavaju se posebnom obredu u Fadeu kako bi prošli konačni test. Crkveni zakoni su neumoljivi – svatko tko ima čarobne moći, mora putovati do najbližeg kruga. Osim toga, od sada su progonjeni svi neregistrirani čarobnjaci (ili otpadnički čarobnjaci), koji su napustili Crkvu ili skrivali svoje sposobnosti.

Kao rezultat toga dobivamo sljedeću sliku: templari čarobnjake nazivaju prijetnjom i uživaju podršku ne samo Crkve, već i običnih ljudi. Otpadnici se skrivaju od progona i pretjerane okrutnosti, i oni se mogu razumjeti. Pa Crkva ima svoje ciljeve i poglede. Situacija postaje zanimljiva i zbog činjenice da nije potpuno jasno tko je točno u pravu, svi griješe i svatko ima svoju istinu (ovi momenti su posebno jasno prikazani u igrici).

Dragon Age: Inquisition počinje kada se strane u sukobu počnu postupno oporavljati od onoga što se dogodilo. Ali situacija ne postaje lakša: magovi otvoreno proglašavaju svoju neovisnost, oslobađajući se Krugova pod kontrolom Crkve. Templari se spremaju početi loviti sve otpadnike i gušiti ustanke s još većom brutalnošću. Sama Crkva sada se boji svih (templari su razdvojeni), nastavljajući pokušavati riješiti sukob mirnim putem. Dobro poznati svijet počinje se raspadati, nitko nije imun na nevolje. Sve što je održavalo barem kakav-takav red je porušeno, čak je i Orlais sada u stanju građanskog rata, što znači da nema tko zaustaviti nedjela koja se događaju. Razmjeri katastrofa su toliki da svijet više nikada ne može biti isti.

Poznati iz prethodnih dijelova serijala, Cassandra, Varric, Liliana i druge ličnosti otvaraju potpuno nova strana. Radnja se konstantno suočava s izborom jedne ili druge strane, pri čemu ćemo odabirom jedne zauvijek izgubiti podršku drugih. I sve se to događa u pozadini praznina, što stvara još više intriga.

Dragon Age: Inquisition - sukob između magova i templara posljednji put izmijenjeno: 8. siječnja 2015. od strane admin

Dobit ćete zadatak specijalizacije kada prvi put uđete u Skyhold. Prvo ćete morati dovršiti operaciju "Inkvizitorske specijalizacije" na stolu zapovjednog stožera. Po njegovom završetku, a za njegovo dovršenje nije potrebno vrijeme, imat ćete tri mentora u svojoj tvrđavi (prema broju specijalizacija koje su dostupne svakoj klasi). Ako niste dodali zadatak po dolasku u Skyhold i ne postoji zapovjedni stožer za odgovarajuću operaciju na stolu, trebali biste posjetiti neku lokaciju i vratiti se natrag u Skyhold. Zatim treba razgovarati sa svakim mentorom i uzeti od njega zadatak za učenje određene specijalizacije. Možete završiti sva tri zadatka od svakog učitelja, ali na kraju možete odabrati samo jednu specijalizaciju. Ideju o svakoj od specijalizacija možete dobiti iz razgovora s mentorom, kao i gledajući stablo vještina članova vaše stranke, jer svaki od njih ima svoju specijalizaciju.

Put viteza

Preuzeto od Lorda Chancea de Lyona. Skupljamo veličanstvene heraldičke simbole u Svetoj ravnici, pobjeđujući neprijatelje ovdje:

Veridium se može naći na istom mjestu. Također možete zatražiti od Cullena da prikupi resurse u Svetoj ravnici u zapovjedništvu. Knjiga s opisima tehnika viteza u blizini Blackwalla ili kupljena od prodavača u Val-Royeauxu. Zatim skupljamo normu na tablici prijava pored intendanta i razgovaramo s lordom Chance de Lyonom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put Trbosjeka

Preuzeto iz tramvaja Destroyer. Skupljamo udžbenike o napitcima u Crestwoodu pobjeđujući protivnike na ovim lokacijama:

Creeping Vine se može pronaći u Sacred Plain, Emerald Graves i Emprise du Lion. Također možete zamoliti Lelianu da prikupi resurse u Svetoj ravnici u zapovjedništvu. Knjiga s opisima metoda trbosjeka može se pronaći u blizini Željeznog bika ili kupiti od prodavača u Val-Royeauxu. Zatim ispunjavamo zadnji uvjet na prijavnoj tablici pored intendanta i razgovaramo s Destroyer Tramom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put templara

Preuzeto sa Ser. Skupljamo razbijene hramske posude od demona u Zaleđu.

Embrio se može pronaći u Hinterlandsu, Crestwoodu i Emerald Gravesu. Također možete zamoliti Lelianu da prikupi resurse u Smaragdnim grobovima u zapovjedništvu. Knjiga s opisima tehnika templara se traži ili u blizini Cassandre, ili se kupuje od prodavača u Val-Royeauxu. Zatim pripremamo napitak na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo sa Serom da konačno odaberemo specijalizaciju.

olujni put

Predaje ovu specijalizaciju Khim. Skupljamo uređaje za držanje esencije od demona na sljedećim lokacijama na Olujnoj obali:


Spirit Essence često pada iz duhova. Tražimo knjigu s opisima tehnika oluje ili u Serinoj sobi, ili kupujemo od prodavača u Val-Royeauxu. Zatim skupljamo bočicu dima na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo s Khimom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put ubojice

Specijalizacije za ubojice podučava Nasljednica. Assassin's Guildmaster značke padaju s neprijatelja u Crestwoodu na ovim lokacijama:

Knjiga s opisima tehnika ubojstva ili je pronađena blizu Colea ili kupljena od prodavača u Val-Royeauxu. Korijene smrti treba tražiti u zapadna granica ili u Zviždačkoj pustoši. Također možete izvesti operaciju na stolu zapovjednog stožera tako da zamolite Lelianu da skuplja bilje u Zviždaćoj pustoši. Nakon toga skupljamo nož na stolu za prijave pored intendanta i razgovaramo s Nasljednicom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Mehaničarski put

Zadatak je preuzet iz Trookog. Igle vođa s iglama skupljaju se, zapravo, s njihovih leševa u Zapadnom dosegu:


Opsidijan se može pronaći u Hinterlandsu, Crestwoodu, Svetoj ravnici i Emerald Gravesu. Također možete poslati Cullena da prikupi resurse u Crestwoodu izvođenjem odgovarajuće operacije na stolu zapovjednog stožera. Tražimo knjigu s opisima mehaničkih tehnika u blizini Varrica ili kupljenu od prodavača u Val-Royeauxu. Nakon toga skupljamo alate na prijavnom stolu pored intendanta i razgovaramo s Trookim kako bismo konačno odabrali specijalizaciju.

Put nekromanta

Ovu specijalizaciju predaje Viuus Anaxas. Nevarske lubanje nalaze se u Olujnoj obali u sljedećim područjima:


Krvavi kamen nalazi se u Emprise du Lion ili Emerald Graves. Također možete poslati Cullena da prikupi resurse u Emprise du Lion izvodeći odgovarajuću operaciju na stolu zapovjednog stožera. Tražimo knjigu s opisima tehnika nekromanta u blizini Doriana ili kupljenu od prodavača u Val-Royeauxu. Nakon toga izrađujemo ukrašenu lubanju na prijavnom stolu pored intendanta i razgovaramo s Viuusom Anaxasom kako bismo konačno odabrali specijalizaciju.

Put viteza čarobnjaka

Zadatak je preuzet od zapovjednice Helen. Wisp Essence pada od duhova u Brown Marshu u ovim područjima:

Lapis Lazuli se skuplja u zapadnom pojasu, Svetoj ravnici i Zviždaćoj pustoši. Također možete poslati Cullena da skuplja resurse u Whistling Wastes izvođenjem odgovarajuće operacije na stolu zapovjednog stožera. Tražimo knjigu s opisima trikova viteza čarobnjaka u blizini Vivien ili kupljenu od prodavača u Val-Royeauxu. Nakon toga izrađujemo spiritualnu ručicu oštrice na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo sa zapovjednicom Helenom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put maga Rifta

Problemi s potragom tvoj mentor. Tomovi Venatorija zapravo se dobivaju iz leševa Venatorija u Svetoj ravnici na ovim mjestima:


Fini baršun također pada iz Venatorija u Svetim ravnicama. Knjiga koja opisuje magiju pukotina može se pronaći u blizini Solasa ili kupiti od prodavača u Val-Royeauxu. Nakon toga, napravimo knjigu o prazninama na stolu prijava pored intendanta i razgovaramo s tvoj mentor da konačno izabere specijalizaciju.

Magija. Bezbrojni sukobi odvijali su se u fantastičnim djelima oko ove moćne sile, a serijal Dragon Age nije iznimka. Suparništvo između magova i templara doseglo je vrhunac na kraju Dragon Age 2, kada je Hawk, uhvaćen usred dvije vatre, morao donijeti svoju ključnu odluku. Radnja Dragon Age: Inquisition počinje gotovo odmah nakon završetka posljednjeg dijela, a neprijateljstvo između dvije frakcije ne pomišlja jenjavati.

_____________________________________________________________________________________

U potrazi za katalizatorom

Sukob: magovi i templari


Sukob: magovi i templari

Zamislite kako bi bilo da se magija odjednom pojavi u našem svijetu. Većina ljudi vjerojatno misli da će s magijom naš svijet samo postati hladniji, jer ćemo moći učiniti toliko stvari koje prije nismo mogli. Ali samo rijetki razumiju da magija nije samo korisna, već i štetna: kada je vaš susjed na katu moćni čarobnjak, nehotice počinjete sa strahom čekati trenutak kada će probiti vaš strop. S ovim razmišljanjima na umu, Dragon Age razvojni tim je počeo pristupati stvaranju priče.

Na jednom od prvih razvojnih sastanaka netko je iznio ovu tešku temu, prisjećajući se čarolije Charm iz dobro poznatih Dungeons & Dragons. Ova je čarolija na određeno vrijeme omogućila da bilo tko postane vaš prijatelj. Ovakav dogovor potaknuo je mnoga pitanja. “Zamislite da ste upoznali mađioničara i on se pokazao kao dobar momak. Ili ne?", pita stariji pisac David Gaider. - "Što ako je upotrijebio svoju čaroliju na tebi?"

Paranoja - to je ono što su programeri usvojili. U svijetu u kojem ljudi imaju magične moći, nema mjesta povjerenju. „U vašoj podsvijesti ne prestaje se vrtjeti pitanje: „Što ako je netko od mojih poznanika mađioničar? Do čega bi takve uporne sumnje mogle dovesti? U svakom slučaju, doći će trenutak kada će se pojaviti Krug čarobnjaka ili neki njegov ekvivalent, koji će ljude s magijskim moćima uzeti pod strogu kontrolu. Gaider objašnjava.

BioWare je odlučio baciti još drva na vatru koja je već plamtjela svom snagom i u igru ​​je uveo drugu stranu sukoba - templare koji predstavljaju Crkvu. Templari su stekli moć nad Krugom i rekli cijelom Thedasu o opasnosti s kojom su magovi puni. Ako netko još ne zna, dopustite mi da vas podsjetim da se u Krugu mađioničari početnici uče kontrolirati svoje moći. Crkva diktira strogi zakon da svatko tko je primio magičnu moć mora otići u najbliži krug. Kontrolu nad svim tim provode templari, koji ne samo da pomno prate Krug, već i love sve otpadničke magove koji se ne slažu s ovakvim stanjem stvari.

Prema Gaideru, u prvom Dragon Ageu jednostavno su tjerali igrače da biraju između dva zla, ali s prelaskom na razvoj Dragon Agea II fokus se jako pomaknuo. “Dok smo radili na drugom dijelu, postavili smo si jednostavno pitanje: “Što treba učiniti da sve ode k vragu?”, prisjeća se scenarist. Kao što svi vrlo dobro znamo, svijet nikada neće trajati zauvijek... Ostalo je samo čekati trenutak kada će se čarobnjaci odlučiti izjasniti.

Odabir strane

Sukob: magovi i templari


Sukob: magovi i templari

Kao što vidite, sve je u ovoj priči vrlo jednostavno: templari čarobnjake nazivaju prijetnjom, a ljudi im vjeruju, jer se protiv Crkve zapravo ne može raspravljati. I, što je najnevjerojatnije u svemu Zmajeva serija Starost, nemoguće je sa sigurnošću reći koja je od dvije strane u pravu: čarobnjaci ili templari? To je dovelo do brojnih žestokih rasprava među navijačima na raznim forumima. Tako se dogodilo da su sporovi oko sukoba u igri iznosili tisuće komentara. Zašto postoje igrači - čak i među programerima često postoje sporovi oko toga koja je od dvije strane u pravu.

S jedne strane, strahovi templara i Crkve mogu se razumjeti: magija u zlim rukama može Tedi donijeti mnogo nevolja. Ali takva presumpcija krivnje nimalo ne veseli čarobnjake. “Zamislite da ste obična osoba, ali negdje u vama otkucava tempirana bomba”, Gaider objašnjava. - "Niste optuženi za ono što ste učinili, nego za ono što možete učiniti."

Stoga su programeri suprotstavili dva potpuno različita pristupa samoj biti magije, što je stvorilo stvarno teška situacija. "Za nas je ovo bio još jedan veliki argument za brutalnost Dragon Age serije," Hyder kaže. - “Jedna je stvar kada samo donosite odluke koje često nadilaze vaša moralna načela, a nešto sasvim drugo kada ne možete shvatiti tko je u pravu, a tko u krivu.”

U Dragon Age II programeri su namjerno prikazali i magove i templare s njihove najgore strane. Prema Mikeu Laidlawu, kreativnom direktoru igre, glavni cilj programera bio je "pokazati koliko daleko obje strane mogu ići u svojim uvjerenjima". Na kraju, igrač ne samo da je promatrao razvoj sukoba, već je i aktivno sudjelovao u njemu, zauzimajući stranu ili mađioničara ili templara. “Mislim da smo stavljanjem igrača u ulogu Hawkea s tako teškim izborom dali cijelom sukobu još više začina.” Laidlaw kaže.

“Prije svega, Dragon Age II je bio posvećen isključivo Hawkeu, ali događaji u koje je on uključen nisu ništa manje važni za svemir igre. Željeli smo prikazati početak otvorenog sukoba između magova i templara. Kako god Hawke odluči, sukob će se i dalje razvijati,” dodaje Gaider. - "Iako smo dopustili igraču da zauzme stranu, to neće biti kraj stvari - tako veliki problem ne može se riješiti u jednom trenutku."

Bitka se nastavlja u Dragon Age: Inquisition

Sukob: magovi i templari


Sukob: magovi i templari

Dragon Age: Inquisition počinje u trenutku kada se glavne strane u sukobu počnu oporavljati od onoga što se dogodilo u prošlom dijelu. U središtu zbivanja: templari, Crkva i magovi. Situacija je pretjerano napeta: čarobnjaci proglašavaju svoju neovisnost od Crkve, oslobađajući se Krugova koje ona kontrolira. Templari, u strahu što bi nekontrolirani magovi mogli učiniti, spremaju se početi ih loviti. Sama Crkva također se boji svojih protivnika, ali želi sporazumno i mirno riješiti sukob. Templari ne dijele mišljenje Crkve i od nje su odvojeni. "U principu, postoje trenuci kada templari počnu ganjati magove točno duž stambenih ulica," Gaider objašnjava. - "Fokus Inkvizicije uopće nije sukob između magova i templara, ali igra važnu ulogu na početku igre."

Svijet koji dobro poznajemo se raspada i nitko nije imun na sve nevolje koje su se odjednom obrušile na Thedasa. Oni koji čitaju knjigu Dragon Age: Asunder ("Maska duhova" u ruskom prijevodu) trebaju biti svjesni kaosa koji vlada u svijetu igre. “Razbili smo ono što održava red u ovom svijetu. Čak je i država poput Orlaisa u stanju građanskog rata, koji je započeo krajem Asundera. Dakle, najmoćnija država Thedas nije u mogućnosti intervenirati u ono što se događa između čarobnjaka i templara. Nema šanse da se sve vrati na svoje mjesto - pobrinuli smo se da se to ne dogodi,” kaže Gaider.

Ovaj put programeri nam planiraju pokazati potpuno različite magove i templare. Već smo vidjeli dovoljno najgorih od njih, a sada je vrijeme da pogledamo i njih pozitivna strana. "Mislim da smo potrošili dosta vremena u Dragon Age II na radikalne mjere među magovima i templarima," Hyder kaže. - “Sada u Dragon Age: Inquisition, želimo pokazati ljudima s obje strane kako rade pravu stvar. Oni koji su na strani dobra, a ne na strani “Hej, vidi me! Ja sam ekstremist! Nitko me ne razumije, ali vjerujte mi, činim dobra djela za magove/templare!”

Sukob: magovi i templari


Sukob: magovi i templari

Kao što će se mnogi sjetiti, Cassandra, Tragateljica za istinom i vjerna službenica Crkve, ispitivala je Varrica kako bi otkrila kako je Hawke bio umiješan u ono što se dogodilo u Kirkwallu. Sve je to učinila s razlogom - Cassandra je pokušavala zaustaviti nadolazeći rat između čarobnjaka i templara. "Naučit ćeš puno više o Cassandri" Gaider se lukavo smiješi. - "Imala je i neke druge ciljeve, o kojima ćete saznati u Inkviziciji."

Programeri su potvrdili da će i Kassandra i Varric biti članovi vaše stranke u Inquisitionu, ali nemojte očekivati ​​da ćete vidjeti istu Kasandru koju ste sreli u Dragon Age II. “Do neke mjere, mislim da su događaji iz drugog dijela najviše utjecali na Kasandru. Promijenila se", Laidlaw kaže. Cassandra je uvijek bila vjerna službenica Crkve, ali nakon što je vidjela obje strane sukoba, zahvaljujući Varricu, njezin se svjetonazor dramatično promijenio. "Videći sav kaos koji se događa u Thedas, koji bi je mogao preplaviti, odlučuje se promijeniti kako bi svijet je bolji», Laidlaw nastavlja.

Možda će netko drugi od starih poznanika pogledati svjetlo u Inkviziciji? Na primjer, crvenokosa pomoćnica-razbojnica Leliana? “Leliani smo posvetili mnogo vremena čak iu Dragon Age II, gdje je igrala samo nekoliko cameo uloga,” Laidlaw kaže. - “Mislim da je sigurno očekivati ​​da će se pojaviti u Inkviziciji, jer se nije uzalud pojavila u finalu drugog dijela. Samo ovo je strogo između nas. Nisam ti to rekao."

U Porijeklu Leliana je postavila mnoga važna pitanja u vezi vjere i duhovnosti. Gotovo da je ušla u dijalog sa samim igračima, stalno podižući temu Stvoritelja: postoji li on ili ne? "Koliko mogu reći od naših obožavatelja, ljudi imaju prilično ozbiljan stav prema Bogu i svemu što je povezano s njim", Hyder kaže. - "Mislim da o ovome još uvijek moramo razgovarati s igračima."

Igrači će morati vratiti mir i spokoj Thedasu igrajući ulogu Inkvizitora. "Upravo smo si postavili zanimljivo pitanje: 'Što bi se dogodilo da, umjesto da igraču damo priliku da postane Jedi, dopustimo mu da osnuje Jedi Red?" Laidlaw kaže. Kao inkvizitor, možete intervenirati i promijeniti svijet kako želite. “Gdje biste počeli s takvom moći? Što biste učinili da promijenite svijet?"- Gaider postavlja pitanja budućim inkvizitorima (odnosno nama, igračima).

Inkvizicija vodi igrače u mračno vrijeme kada se, zajedno sa zaraćenim frakcijama, pojavljuje nova prijetnja: demoni Sjene napreduju prema Thedasu iz pukotine koja se otvorila na nebu. Inquisitor nije samo velika moć, već i velika odgovornost, omogućujući programerima da postavljaju igračima stvarno teška pitanja. “Nemojte misliti da možete donijeti bilo kakvu odluku bez razmišljanja. Svaka akcija koju poduzmete izazvat će stotine pitanja u vašoj glavi: "Jesam li učinio pravu stvar?", "Koju korist mogu imati od ovog problema?", "Čemu će sve moje odluke dovesti?",- ne zaustavlja se Gaider. - “Svaki problem u našoj igri je dvosmislen i svatko će ga riješiti na svoj način. Ovo je bit Dragon Agea i mi to nećemo odbiti.

Na kojoj si ti strani?

Magi

40.5%
  

Templari

13.0%
  

Želim biti zmaj

46.6%
  

Slični postovi