Vannitoa ümberehitamise ekspertide kogukond

Draakoniajastu läbikäigukaaslased. DA: Kaaslaseülesannete äratamine

  1. draakoni ajastu: päritolu. Satelliidid.

    Satelliidid:

    Et parandada suhteid tegelastega, peate nendega rääkima. Mis kõige parem – laagris, parklas.
    Tulemusest inspireerituna hea suhe Kaaslased saavad tulemustasusid. Tõsi, enne vestlust on parem salvestada – kui valite vale tooni, võite kaotada oma raskelt kättevõidetud asukoha.
    Esimene, kes liitub grupiga
    Alistair
    Alistairi väljavaade astuda templite ridadesse ei inspireerinud kuigivõrd nii kirikut – ta sai oma kohatu huumorimeelega juba kõik korda – kui ka teda ennast, kes oli juba valmis vaikusest ja viisakusest mööda seina ronima. Nii et kui Duncan kasutas väljakutsumisõigust ja viis Alistairi Grey Wardensi juurde, polnud viimase tänulikkusel piire.


    Inimene, sõdalane, spetsialiseerumine - "Templar". Mängus on vähe maage, seega on parem templi oskusi mitte alla laadida. Kui see on korralikult välja töötatud, on see suurepärane paak. Kiige tugevus soomust kandmiseks; osavus; kilbioskused ja sõdalaseoskused.
    Üks võtmetegelasi, palju dialoogi.
    Kus see ühineb: Kohe mängu alguses, Ostagaris.
    Isiklik ülesanne: külastas oma õde Goldannat Denerimis. Ülesande saamiseks piisab temaga aeg-ajalt vestlemisest, kuid tõenäoliselt annab ta selle pärast Radcliffe'i sündmusi.
    Isikliku ülesande täitmisel saate Alistairi iseloomu muuta, muutes ta karmimaks ja otsustavamaks. Selleks tuleb pärast Goldannaga vestlemist valida vastusevariant "Iga mees endale" ja hiljem laagris vestluse käigus oma sõnadest loobuda. Kui ta eelistab pärast vestlust õega oma tatti pühkida ja teda lohutada, mõjub see selle tegelase saatusele finaalis kõige kahjulikult.
    Romantiline suhe: Ainult naistegelasega. Annab roosi, kui hakkab armuma. Vihje: seda on soovitatav karmistada isikliku otsingu käigus (pärast õega rääkimist ärge lohutage, vaid pidage kinni joonest "selline on elu", "mida sa tahtsid" jne).
    kohal: ruunikivid ja maagiliste olendite kujukesed.
    Erilised kingitused:
    "Alistairi ema amulett" (Redcliffe'i loss, Earl Eamoni kontor).
    "Duncan's Shield" (saadaval enne maade kogunemist; peate vabastama Hou halli kaardiväe Riordiani vanglast, seejärel rääkige temaga Wardensi laost Eamoni häärberis. Ladu asub kaubanduspiirkonnas, Riordan annab vahemälu võti, mis kuvatakse seal pärast seda vestlust).
    Kriis: Maade kogunemise ajal võib surra või peolt lahkuda.
    Teine tegelane, kes parteiga liitub, saab olema
    Morrigan.
    Nagu Alistair, on ka see loo tegelane, kellest ei saa mängu lõpuni lahti – ta osaleb kuidagi lõppsündmustes.


    Morrigan on inimene, libahundist maag. Samuti spetsialiseerunud taimetark (jookide valmistamine on kasulik oskus). Libahundist võib-olla võib-olla võib-olla kasulik olla viimane vorm - Swarm. Kõige parem on tema külmahoogudega toime tulla. "Jääkoonus" mõjutab kõiki ülemusi, sealhulgas Archdemonit, muutes teie elu palju lihtsamaks.
    Iseloomult - erakordne emane ja hariduse iseärasuste tõttu isegi täiesti asotsiaalne. Ta reageerib negatiivselt peaaegu igale heateole, kuid Morriganile mõeldud kingituste rohkus mängus lahendab selle probleemi hõlpsalt.
    Kus liitub: pärast Ostagari lahingut.
    Isiklik ülesanne: Mage Toweri läbimise ajal leiate Irvingi kontorist "Musta grimoire". See on isikupärastatud kingitus Morriganile. Pärast seda annab ta vestluses oma isikliku ülesande.
    Romantiline suhe: Ainult meestegelasega. Kui on huvi, helistab ta telki. Kuid pidage meeles, et niipea, kui suhe jõuab "armastuse" märgini, keeldub ta kangelasega voodit jagamast. Mängu lõpus selgub, miks. Hakates kangelasse armuma, kingib talle sõrmuse.
    Lõpuks lahkub ta ikkagi.
    kohal: ehted (näiteks kuldniitidest kett, saab osta laagris olevalt päkapiku käest).
    Erilised kingitused:
    - "Must grimoire"
    - Grimoire Flemeth
    - "Kuldne peegel" (Orzammar, kaupmees Givin)
    Kriis: lahkub peost enne viimast lahingut, kui keeldub pakkumisest, mille ta teeb pärast maade kokkutulekut.

    Koer

    Kus liitub: piisab, kui aadlik oma koera köögist üles korjab, kuid ülejäänud peavad tegema kennelist võetud Ostagaris lihtsa otsingu.
    kohal: mitmesugused luud. Koer armastab 100% omanikku, luudega või ilma, nii nagu peab, nii et neid saab kinkida ka kõige kiusamatele kaaslastele. Morrigan näiteks.
    Koer teab, kuidas asju leida – temaga tuleb rääkida ja küsida, kas ta näeb midagi huvitavat. Võib tuua prügi, mille kasutust ei leia või kingituse. Pudel veini kulub Ogrenil meeleldi ära, sulistava piruka ja rebenenud püksid saab kinkida ükskõik millisele teie valitud kaaslasele, toki villaseid niite, millega Wynn millegi kinni seob. soemüür(Kui kingiti pärast nende dialoogi Fereldan Frosti üle). Samuti on teatud kohtades võimalus, et koer toob kaasa unikaalse eseme – näiteks saapad Ancient Elven turvist. See on ainuke võimalus saada see osa komplektist (kiivri saab Breceloni metsas eraku vastu vahetada, ülejäänu leiab varemetest).
    Samuti tuleb märkida, et koera võitlusomadused antud piirkonnas tõusevad, kui ta märgib "maamärgi" (palk, telk, puu - seal, kus talle meeldib).
    Mängu alguses on koer tõeline "petis", kuna ta uputab oma ulgumisega kergesti kõik ümberringi.

    Lillian.

    Kurb mees. Bard, kes on spetsialiseerunud vibudele ja nipsasjadele, nagu lukkude valimine ja rahakottide tõmbamine, mis nõuavad täiustatud Subterfuge'i. Pole paha kiriku algajale, kas pole?

    Ta on kõige raskem. Piisab üks kord, kuskil alguses, kui öelda midagi valesti või mitte rääkida õigel teemal ja ongi kõik - ta vaikib nagu partisan mängu lõpuni, ei sõlmi sõprust, ei anna. isiklikud otsingud ja külmutamine igal võimalikul viisil.
    Kus liitub: Lotheringis Daini pühakojas sekkub ta kokkupõrkesse Loghaini sõduritega ja pakub oma abi võitluses Blighti vastu.
    Isiklik ülesanne: Ülesande alustamiseks peate Lelianalt küsima kirikusse tuleku põhjuste, vaimulike kohta ja omama vähemalt +25 nõusolekut. Seejärel räägib ta Marjolinest ja hiljem Lilianaga grupis asukohtade vahel liikudes ründavad röövlid salka, milles Liliana tunneb ära need, kes tulid tema hinge järele. Küsige röövleid üle, tegelege Marjoline'iga ühel või teisel viisil ja hankige suurepärane vibu (mida saab kasutada ainult Liliana). Liliana saab ülesande ajal kiriku ja igasuguse religioosse jama teemal veidi kainestada, selgitades talle, et bardiks olemine pole üldse halb, sa pead olema sina ise ja mitte seda häbenema ja see pole nii. vaja muutuda Marjoline'iks. Siis tunnistab ta, et lõpuks oli tal kirikus igav, et ta tahab elada täisväärtuslikku elu ja vabaneda religioossest fanatismist.
    Romantiline suhe: Liliana orientatsioon on ebatavaline. Tema eelmine armastus on naine. Kui teda hästi tundma õppida, selgub, et meestega ei seostu just kõige paremad mälestused. Kuid piisava kannatlikkuse ja soovi korral võib mees tema südame võita. Rääkige sellest, mida keegi temasugune kirikus tegi (õige samm on teha kompliment tema välimusele). Kui teil on kannatust rääkida kingadest, soengutest jne, siis edaspidi viib ta läbi üsna huvitavaid dialooge, räägib legende ja isegi laulab (paljudele meeldib väga Liliana laul, mida ta laulab pärast Dalishi päkapikkude otsimist) .
    Liliana alustab vestlust, mis viib afäärini naisega. Räägib midagi selle kohta, et mul on hea meel sind näha jne. Kui küsida, kas ta sageli naiste seltskonda nii väga naudib, teatab ta: "Ja kui ma ütlen, mis vahel juhtub? Mida sa vastad?" Need, kes soovivad siin suhet luua, peaksid lubama itsitada.
    Pärast isikliku ülesande täitmist saate suhteid jätkata, isegi kui enne seda oli Lilianaga juba suhe, mis lõppes vaheajaga.
    Kui tal on kangelasega suhe, jääb ta temaga lõpuni - "nii elus kui surmas" (c) Kui aga kangelane (kangelanna) abiellub, isegi poliitilistel põhjustel, lahkub ta.
    kohal: Andraste sümbolid, samuti ehted. Sinised kingad ja hõbedane halastusmõõk (müüab päkapikk, mis leitakse juhuslikult asukohtade vahel ületades).
    Erilised kingitused:
    Andraste arm (lilled kasvavad Redcliffe'is veski juures, Bressiliani metsas ja Elfinage'is)
    Hand Nag (Orzamaris, kus Liliana on seltskonnas, püüdke droverilt nagasid kinni püüda, seejärel palkage Dust Townist jõudeolekus päkapikk, et leida metsik naga – puhas ja hästi toidetud). Kui Lilianaga pole armastust ega sõprust, ei küsi ta nagat.
    Kriis: Saab pöörata peategelase vastu, kui ta rüvetab Andraste Püha Urni tuha jäänused draakoni verega. Kui sa ta isikliku otsingu käigus "kainened", jääb ta kangelasega ka pärast sellist pühaduseteotust.

    Sten
    Quanari sõdalane. Spetsialiseerunud kahekäerelvadele, asukohaboonus on tugevus. Ärge unustage tema osavust üles pumbata, kui ajate kõik jõusse, siis ta "määrib".

    Te ei tohiks teda võtta Mages'i torni puhastama. Viimases lahingus on maagid palju kasulikumad kui templid. Jah, ja mitmetes ülesannetes võivad need hiljem kasuks tulla. Seetõttu ei soovita ma mustkunstnikke hävitada, kuid Stan - kui sügavalt ja siiralt vihkavad Qunari mustkunstnikud - teeb kõik endast oleneva, et neid kõiki tappa. Ja ta ei nõustuks väga sooviga säilitada Magi ring.

    Mängijate arvamus temast on üsna vastuoluline. Minul isiklikult oli temaga kõige lihtsam – sa võid öelda, mida arvad, mitte välja mõelda, mida ta kuulda tahaks. Sten kiidab tugevalt heaks, on pidevalt inspireeritud ja väljendab pärast Püha tuha Urni otsimist oma imetlust. Kuid paljud ei leidnud temaga kontakti ja pärast Urni otsimist üritas Stan üldiselt partei üle kontrollida. Kuidas inimesed dialoogi üles ehitasid – ma ei tea.
    Kus liitub: Sten on Lotheringis puuris. Ukse saab avada põhivõtmega või minna koos Lilianaga kirikusse, ta käendab sinu eest ja preestrinna annab sulle puuri võtme.
    Isiklik ülesanne: Hea heakskiidu korral peate temaga rääkima tema minevikust (kui ta kogus Qunari jaoks teavet, siis miks ta ei tulnud raportiga tagasi? Teine võimalus on rääkida mõõgast läbi põhjuste arutelu miks ta tappis talupojad). Koht, kus Sten oma mõõga kaotas, asub Calenhadi järve sissepääsu juures. Küsige marodööri üle, reisige Frost Mountains'i ja saage mõõga ostja nimi (Dwin of Radcliffe). Kui Pakasemägedes viiakse ülekuulamine läbi ilma Stanita, saate marodöörilt mõõga eest raha välja pigistada. Siis võtame Dvinilt mõõga (kui Steni seltskonnas ei julge päkapikk kahjude hüvitamisele vihjata; kui Steni pole, siis tuleb jultumatele korralik summa anda).
    kohal: maalingud.
    Romantilised suhted pole võimalikud. Kuid austusega kutsub Sten lõpuks endaga kaasa Qunari maadele, et reisida.

    Wynn
    Inimene, ringi maag. Spetsialiseerumine: vaimne tervendaja. Esiteks on ta tervendaja ja puhver (selle mängu buffid on sageli alahinnatud, kuid paar petturit tema kiirenduse all ja loomulikult selleks puhuks sobiv mürkide komplekt on surm kõigile elavatele). Suudab rühma tervendada ja lahingu ajal ellu äratada.


    Wynn hoolitseb kõigi eest, annab nõu seoses grupiliikmete romaanidega, kudub koera toodud villast seinasoojad riided, vestleb Alistairiga, kust lapsed tulevad... Üldiselt on pilt soliidne ja järjekindel , milles mulle jääb arusaamatuks vaid üks detail : Miks on Wynn nii õnnelik, kui peategelane päkapiku võrgutamine Dalishi laagris? Ta kiidab selle heaks kuni +7, mis on palju. Tundub, et ta ei peaks päkapikke vihkama, neil on Maagide Ringis sellega kõik väga liberaalne - mis vahet sellel on, kas sa oled mees või päkapikk, kui oled ikka mustkunstnik...
    Võib-olla on see tingitud Zevrani päkapiku koonust, kes taandas nii aktiivselt kõik oma hinge päästvad vestlused katseteks rinnal nutta, mis äratas temas alatuid instinkte.
    Kus see ühineb: Ringi torni puhastamise ülesande ajal pakub Wynn oma abi ja pärast ülesannet võite ta endaga kaasa võtta, et võidelda Blightiga.
    Isiklik ülesanne:Ülesande alustamiseks rääkige Wynniga tema minevikust ja saage heakskiit üle +25. Temaga peetakse üldiselt palju dialooge, kuid isiklik otsimine algab vestlusega tema minevikust ja küsimusest, kas Wynn kahetseb vähemalt midagi. Ta räägib kadunud õpilasest, tema kohta võite küsida Dalishi laagris. Ta ilmub Bressili metsa maharaiutud kohta, kohta, kus seisab eraku känd. Rääkige, hankige amulett, kogege ja aitäh Wynnile.
    Olevik: raamatud ja kirjarullid. Lotheringis on kaupmehel (keda saab toetada või, kui Veenmine on välja töötatud, arutleda), pudel Wynni jaoks spetsiaalset veini müüa. Kõik teised mängus olevad alkohoolsed joogid on mõeldud Oghrenile.
    Kriis: kui otsustate kõik mustkunstnikud hävitada ülesande sooritamise ajal Võlurite tornis, siis loomulikult seisab ta nende eest. Ta mässab ka siis, kui draakoni veri rüvetab Andraste Püha Urni tuha jäänused. Noh, keegi teine ​​suutis temaga kuidagi tülli minna, saades veremaagiks; Ma ei saa siin midagi öelda - mängisin veremaagina, kasutasin temaga neid loitse ja mitte midagi.

  2. Zevran

    Elfi palgamõrvar. Mürgistuse ekspert. Pumba agility, natuke - tugevus. Tapjaoskused, oskused võidelda kahe käega relvadega. Ärge unustage seda vaenlase selja taha panna, noh, mürk on meie kõik. Õige kasutamise korral ületab see dps-s isegi mage; töötab suurepäraselt koos Morriganiga - ta tardub, ta läheb sagedaste kriimustuste tõttu kohe lahku. taunib pahandust päkapikkude vastu ja vande murdmist (varemetest väljapääsu juures Zathrianiga rääkides luba talle kaitset ainult siis, kui ta esimesena ei ründa; kui lubad seda ilma tingimusteta ja siis hakkad "veenma" needust eemaldama, Zevran taunib seda tugevalt).

    Ahistab pidevalt kõiki naistegelasi, sealhulgas Wynni. Tal õnnestus isegi Morrigani vastu kiilud lüüa, kuid rikkus kohe kõik ära, hakates Alistairist kaotatud raha välja raputama. Lapsed ei tohiks kuulda tema nõuandeid armastajatele parteiliikmete vahelise afääri juuresolekul, samuti mõnd moraaliteemalist arutluskäiku.
    Kus see ühineb: Pärast esimese loo ülesande täitmist (laagrisse ilmub päkapikkude, päkapikkude, mustkunstnike või Radcliffe'i emissar) tõmbavad teie tegevused võimulolijate tähelepanu ja kui liigute asukohtade vahel, kuvatakse video - Loghain palkab laagri esindaja. Assassins Guild – Antiva Warriors. Kõik, järgmine kord, kui reisite asukohtade vahel, võite oodata üllatust varitsuslõksude, vibulaskjate ja Zevraniga. Pärast kohtujate katkestamist võite päkapikule kohe karistuse anda või oma teenistusse võtta.
    Isiklik ülesanne: Mängu lõpus, pärast kuninganna Anora päästmise ülesande saamist, kohtab grupp asukohtade vahel liikudes üsna tugeva ronkide rühmaga. Peate nendega võitlema (nõutav koos Zevraniga peol). Kui suhted temaga on halvad, siis ta reedab ja toetab Ravensit. Raske on öelda, kuidas mõnel see õnnestus, sest ilma ühegi romaanita, oma seiklustest ja erilistest kingitustest jutustades, tõstab Zevran suhted soojaks ega näita üles kalduvust reetmisele. Pärast võitlust Ravensiga ütleb ta, et nüüd võiks ta lahkuda, kuid ilmselgelt ei tunne ta selleks soovi. Laagris tänab ta Vareste käest vabanemise eest. Romaani juuresolekul muutub tema suhtumine "kiindumusest" "armastuseks", siis kingib ta kõrvarõnga. Kui romantikat pole, ilmub dialoogis võimalus seda alustada.
    Muide, kui keeldute pealtnägijate sõnul kõrvarõngast võtmast, "kuna see ei tähenda midagi", siis Zevran vihastab ja muudab selle kinkimise üle meelt. Aga hiljem annab ta selle uuesti, juba armastusavaldusega.
    Romantiline suhe: Vastupidiselt levinud arvamusele eelistab Zevran naisi – meespeategelasega ei saa suhet alustada ilma gg-i enda edusammudeta, naissoost aga võtab ta initsiatiivi. Aga kuna tema tapjana lähenes Zevran oma kõrgetele meesohvritele peamiselt voodi kaudu, siis afäär mehega teda eriti ei häiri.
    Pärast isiklikku otsingut mõtleb ta oma ellusuhtumise ümber, ei jää enam naiste külge ja üldiselt muutub palju.
    Huvitav tulemus, kui Zevranil on kangelasega suhe ja ta sureb. Siis läheb päkapikk Vareste juurde, teeb seal kõik läbi, juhib organisatsiooni ja on elu lõpuni kurb, uusi romaane alustamata.
    Kui kangelannast saab kuninganna (või kangelasest kuningas) (saadaval aadlile, olenemata soost), jääb ta ikkagi gg-le.
    kohal: Väärismetallist vardad.
    Erilised kingitused:
    - Dalishi hirvenahast kindad (Bressillian Forest, Fake Trap Camp)
    - "Antivan Leather Boots" (võlv, rinnas)
    Kriis: Zevran võib kaotada, kui:
    - tapeti esimesel kohtumisel;
    - Heakskiit langeb kriisiväärtuseni. Sel juhul on võimalik veenda neid jääma, kutsuda nad võitlusse ja tappa või lasta neil minna.
    - vähese heakskiiduga pöördub see ronkadega lahingus peategelase vastu.

    Oghren
    Kääbus, sõdalane, berserker, kahe käega relv. Laadi alla – nagu sein. Kuid tema boonuseks pole mitte jõud, vaid füüsis.
    Paljud inimesed kannavad Oghreni endaga kaasas lihtsalt selleks, et tema dialooge kuulata. Need on temast lihtsalt halvimad.
    Õnneks on kohti, kus tegelased hakkavad vestlema ebaõnnestumata- sild Orzammaris Arena ees, männid Dalishi laagri sissepääsu juures jne.

    Kus liitub: Orzamaris, kui kohtute sügavate teede väljapääsu juures (kui lähete täiuslikku otsima).
    Isiklik ülesanne: Ülesande alustamiseks peate rääkima naisest nimega Felsi (teda tuleks otsida Calenhadi järve muuli kõrtsist). Vestelge Felsyga, siis tulge koos Oghreniga. Saate aidata tal luua suhteid temaga vestluse ajal õhutades.
    Olevik: Igasugune märjuke
    Kriis: Heakskiidu tugeva languse tulemusena. Saate veenda teda jääma või alustada temaga kaklust, mille lõpus saate tappa, sundida teda jääma või minema ajada.

    Sheila (täiendav sisu)


    Kus see ühineb: Pärast allalaaditava ülesande The Stone Prisoner täitmist.
    Isiklik ülesanne: Peate pärast Orzamari ülesande täitmist Sheilaga Karidinist rääkima. Seejärel minge temaga sügavatele teedele. Avaneb uus asukoht, tühjendage see ja rääkige siis Sheilaga.
    Olevik: kalliskivid
    Kriis: Golem lahkub peolt, kui heakskiit saavutab kriisitaseme või kui tegelane otsustab "tühjuse alasi" alles jätta (olenemata sellest, kas golem on peol või jääb ülesande valimise ajal laagrisse).

    Loghain
    Mees, sõdalane, rüütel.
    Jätsin ta ellu kuulama Zevrani aruannet oma tööandjale oma "edudest". Siis see käivitus ja jooksis kokku – sest see pole hea.

    Kus see ühineb: Lüüa teda pärast "Maade kokkutulekut", kuid mitte tappa, vaid panna ta saama Hall valvur. Alistair ei talu sellist käsu kuritarvitamist – ta lahkub. Kui sa seda kinni ei pinguta, joob ta purju. Karastamisel abiellub ta Anoraga, kuid eemaldab end juhatusest ja lahkub erakonnast, et mitte olla reeturi lähedal.
    kohal: kaardid ja ajaloolised dokumendid.

    Viimati muudetud: 10. veebruar 2018

  3. Koer nimega Koer?
  4. Mul oli koer nimega Koer
  5. Muide, märgin satelliitide tasakaalustamatuse: noh, sõdalasi on palju ja samal ajal ainult kaks mustkunstnikku.
    Ligikaudu samasugune tasakaalustamatus on soomustega relvadel - mängust võib leida palju raskesoomuse komplekte (näiteks hallikaitsjate kapteni komplektid, juggernaut, mul oli ka koguja veresoomus). Kuigi on ainult üks täisväärtuslik kerge turvise komplekt (drakooniline) - ja see on pask. Varsti tuleb Kaylani soomustega DLC. Ja mul on kahtlus, et see on ka raske soomus))
  6. ilmselt kaitses, et mustkunstnikud on juba liiga tugevad :) neil on ikka igasugused loitsud loitsudest ja sõdadel pole midagi sellist, no pluss mõõtmatult igasugune massikontroll.
    ja kaylan ogi soomus on massiivne)
  7. Ja olin pettunud nahkrüü välimuses. Kui mängid kohe alguses õilsana, kingivad nad sulle mingisuguse nahkrüü, mis vastavalt välimus(vt ekraanipilte petturist järgmisest teemast) on parem kui kõik sama tüüpi G, mida peate terve mängu kaasas kandma.
  8. Anda ütles:

    Muide, märgin satelliitide tasakaalustamatuse: noh, sõdalasi on palju ja samal ajal ainult kaks mustkunstnikku.

    Klõpsake, et paljastada...

    Seda selleks, et Morrie oma iseloomuga välja ei lööks.

    Anda ütles:

    Ligikaudu samasugune tasakaalustamatus on soomustega relvadel - mängust võib leida palju raskesoomuse komplekte (näiteks hallikaitsjate kapteni komplektid, juggernaut, mul oli ka koguja veresoomus). Kuigi on ainult üks täisväärtuslik kerge turvise komplekt (drakooniline) - ja see on pask. Varsti tuleb Kaylani soomustega DLC. Ja mul on kahtlus, et see on ka raske soomus))

    Klõpsake, et paljastada...

    Maagid ei vaja turvist. Kuid hea rüü leitakse Hasindia märkidega ülesande alguses, Morrigan on alguses riietatud ja pärast isiklikku otsingut saab ta üldiselt suurepärase mantli.
    lahedaid puid müüvad kaupmehed. Näiteks Zimodyhh Denerimis - mida võiks mustkunstnik veel vajada?
    Lisaks soovisid arendajad selgelt, et Wynn ja Morrie järgiksid seda, mida nad neile joonistasid. Ma ei leidnud Morrie jaoks paremaid kaltsukaid, kuid Wynn riietus Khasindia peamaagi rüüsse ja sai saatusliku daami miniseelikus. Kuidagi naeruväärne tundus tema jutt pärast seda kampsunide kudumisest)))
    Maagile palju kindaid. kahju kukub, riided löövad samuti välja. Üldiselt maagina mängides varustusega raskusi pole. Vastupidi, ta nokautis - riides, mitte nagu sõdalastega - aeg-ajalt selgub, et sai komplekti, aga selga panemiseks ei jätku jõudu.

  9. Nahksoomus on normaalne ja statistika järgi seda seal pole, mitte et see seal ilus oleks. Ainuke hea kere Denerimis on müügis (mis annab osavusele +6). Ja mul on kriitilise võimalusega ka nahkkindad. Ma ei leidnud tavalist saabast, ühte UG-d. Kui seltskonnas on kaks sarve, siis pole neid midagi kanda>.<

    Noh, see tõesti maitseb ja värvib. Mitte kõik SW:KOTORid polnud kerged jedid))
    Minu jaoks põleb Morrigan. Jah, ja FSUd tema virisemise peale – kingitused lahendavad kõik probleemid. Sain tema pahakspanu mitu korda, kuid siiski saavutasin kingituste ja isiklike ülesannete abil hõlpsalt 99 heakskiitu.
    Soomusega seoses - ma pidasin silmas pigem sarvesid, nende jaoks mõeldud käiguga pingutasin tõsiselt. Ja mustkunstnikud, jah, kõik on korras. Ainult üks töötaja Toweris +2 mana regeniga on midagi väärt.

    Z.Y. Muide, sõdalasest maagi saab teha ka Arcane Warriori spetsialiseerumist täiendades.Siis saab isegi rasked raudrüüd selga panna (jõudu hakatakse võrdsustama maagiaga) Perversioon muidugi, kuigi öeldakse, et raske turvisega tugimaag ja mõõk pole halb.

  10. Anda ütles:

    Soomusega seoses - ma pidasin silmas pigem sarvesid, nende jaoks mõeldud käiguga pingutasin tõsiselt.

    Klõpsake, et paljastada...

    Kaks nahast komplekti valmistab sepp Denerimis draakoni kaaludest. Kaitseks tule eest ja boonuseks osavusele – mida veel vaja on? Tema kolmanda komplekti võib ka kergeks võtta, aga mina tellisin rasked turvised - sain draakonite vastu mängus parima soomuki. Tuli oli võimalik võtta.
    Peaasi, et tellimust esitades mitte raha lõigata, vaid paluge neil anda endast parim.
    Tema esimene toode on mõeldud vibulaskjale (Lilian), teine ​​- Zevranile (lähivõitlus), kolmas - olenevalt asjaoludest.
    Nad näevad välja ühesugused, nõustun. Esteetiliselt on iidne päkapikusoomus väga ilus - koguge ja kandke, kuid sepatooted ületavad seda omaduste poolest.

  11. Anda ütles:

    Minu jaoks põleb Morrigan. Jah, ja FSUd tema virisemise peale – kingitused lahendavad kõik probleemid. Sain tema pahakspanu mitu korda, kuid siiski saavutasin kingituste ja isiklike ülesannete abil hõlpsalt 99 heakskiitu.

    Klõpsake, et paljastada...

    Minu arvates annab ta kõige huvitavamad märkused just siis, kui mängija tegevus läheb vastuollu tema arvamusega olukorrast. Ja üldiselt tuleks seda sagedamini ehitada ja näidata, kes on majas boss)

    Nazokat ütles:

    Esteetiliselt väga ilus iidne päkapikusoomus

    Klõpsake, et paljastada...

    Kas teil on komplektist ekraanipilt?

  12. Mulle ei meeldinud lahingumaagi spetsialiseerumine; Wynn õpetas seda, aga ikkagi kasutu kraam. Kaks mustkunstnikku seltskonnas, kus on massikontroll ja massilised loitsud, on meile kõik. Veelgi enam, veremaagil on loits suurel alal, kuid see tabab ainult võõraid – see on lihtsalt petmine. Ja soomus – milleks seda vaja on? Paagid täis, vali maitse järgi. Noh, see pole Aion, koletised rühivad tanki regulaarselt.
  13. Nazokat ütles:

    Mulle ei meeldinud lahingumaagi spetsialiseerumine; Wynn õpetas seda, aga ikkagi kasutu kraam.

Dragon Age: Origins – KKK: kaaslased


Dragon Age: Origins on pidu rollimäng. See tähendab, et lisaks sinu kangelasele reisivad sinuga kaasa ka teised tegelased, kaaslased. Need tegelased asuvad kangelaste laagris ja võite nad alati endaga kaasa võtta. Sageli ei jää nad kangelasele tugevuselt alla ja mõned isegi ületavad. Mängul on selline näitaja nagu kaaslase maine. Mida see tähendab? Kui maine on kõrge, saab teie kaaslasest tegelane boonuse mõne omaduse eest. See avab ka võimalused kaaslastelt ülesannete ja romantiliste suhete vastuvõtmiseks. Kui teie maine kaaslasega on madal, kohtleb ta teid põlglikult ja kui maine näitaja jõuab kriitilisse punkti, võib kaaslane Kangelasest lahkuda.
Kuidas seda siis ära hoida? Väga lihtne. Pöörake oma kaaslastele piisavalt tähelepanu. Täitke nende ülesanded, tehke kingitusi. Iga kaaslane nõuab "erilist" lähenemist. Lisaks sisestatakse teie koodeksisse sageli kasulikku teavet, mis aitab teil võita oma kaaslase tunnustust.
Mängus Dragon Age: Origins on kokku 10 erinevat kaaslast, keda saate värvata. Selles teemas avaldatakse nende kõigi kohta lühike teave.

1. Alistair

Klass: Sõdalane
Spetsialiseerumine: Templar
Asukoht: Pärast Ostagari kindlusesse saabumist annab Duncan teile isiklikult nõu Alistair üles leida. See asub mustkunstnike telgi lähedal. Otsige üles ja rääkige. Pärast seda on Alistair teie kaaslane.
Märge: Alistairi ei saa välja visata enne "Maade kogunemise" ülesannet. Pealegi ei lahku ta sinu kangelasest isegi siis, kui tema suhtumine sinusse langeb -100-ni.
Isiklik ülesanne: Alistairi isiklik otsimine on seotud tema õe Goldannaga. Ülesande täitmiseks peate küsima Alistairilt, millal ta kangelase poole pöördub, öeldes, et tal on midagi öelda. Goldanna asub Denerimis meister Wade'i sepikoja lähedal asuvas majas. Tema majja sisenemiseks vajate Alistairi ennast. Läheme majja ja kuulame Alistairi ja Goldanna dialoogi.


Tähtis: Selle lihtsa ülesande ajal saate seda teha karmistada Alistair. See hetk võib tema edasist käitumist tõsiselt mõjutada. Alistairi karmistamiseks öelge talle pärast vestlust tema ja Goldanna vahel, et "igaüks hoolib ainult iseendast."
Kui karmistate Alistairi ja jätate Loghaini maade kohtumisel ellu, lahkub Alistair kangelase peost ja avaldab soovi abielluda Anoraga ja saada troonipärijaks. Karmistamine mõjutab ka Alistairiga afääri teinud kangelasetüdruku lõppu. Kui Alistair ei andnud trooni Anorale, vaid ta ise avaldas soovi saada kuningaks, siis ainult õilsa päritoluga kangelastüdruk (Kuslandi taustalugu) suutis teda veenda abielluma, saades seeläbi kuningannaks. Kui karmistate Alistairi, abiellub ta teie mis tahes päritolu kangelannaga.
Romantiline suhe: Romantiline suhe Alistairiga on võimalik ainult naiskangelasega. Romantilise suhte loomiseks küsige Alistairilt lihtsalt tema elu kohta templimehena. Näidake nende vastu imetlust. Kui tema tunnustus suureneb, kingib Alistair laagris kohtudes teie kangelannale lille. See on märk romantilise suhte algusest.
Olevik: Alistairi erilised kingitused on tema ema amulett ja Duncani kilp. Amulen on Earl Radcliffe'i lauas. Kilbi saab Gray Wardensi salalaost. Riordan räägib sulle temast, kui tood talle tema dokumendid. Samuti ei pahanda Alistair teilt ruunikivide ja erinevate kujukeste hankimist.
Kriisi hetk: Alistair lahkub kangelasest ainult siis, kui näitate Loghaini maade kogunemisel halastust.

2. Morrigan

Klass: Mage
Spetsialiseerumine: Libahunt
Asukoht: Noore nõiaga kohtute esimest korda Korcari Wildsis. Pärast loo ülesande "Ishali torn" täitmist saab kangelane oma tuge kaasata.
Isiklik ülesanne: Niipea, kui jõuate mustkunstnike torni, palub Morrigan kangelasel leida sellest tornist tume grimoire. Kui olete talle raamatu andnud, rääkige temaga uuesti. Ta palub sul tappa tema ema Flemeth ja tuua tagasi vana nõiaraamat.
Romantiline suhe: Romantika Morriganiga on saadaval ainult meessoost kangelasele. Romantika alustamiseks tõstke tema suhtumine sinusse piisavalt kõrgele.
Olevik: Eriline kingitus armsale Morriganile oleks peegel, sarnane sellele, mille ta ema murdis, kui Morrigan oli veel väga noor. Peeglit saab osta Orzamar Keepi kaupmehelt. Morrigan armastab ka ehteid.
Kriisi hetk: Ilma teie meeskonnata ei jäta Morrigan teid, hoolimata sellest, kui vihane ta teie peale on. Siiski saab selle ikkagi välja lüüa.

3. Leliana

Klass: Rogue
Spetsialiseerumine: Bard
Asukoht: Lelianaga kohtute Lotheringi kõrtsis. Pärast seda, kui Loghaini sõdurid hakkavad kangelast kõrtsis tülitama, palub Leliana teie eest. Pärast seda saab temast teie kaaslane.
Isiklik ülesanne: Isiklik ülesanne on seotud Leliana Marjoline'i kokaga. Kõigepealt küsige Lelianalt, miks ta Lotheringis ilmus. Ülekuulamisel tunnistab ta, et oli varem bard ja töötas bandiitide heaks. Pärast seda Lelianaga kiiresti asukohtade vahel reisides ründab salk palgamõrtsukaid kangelast. Olles võitnud nende ülemjuhataja, räägib ta, et Marjoline palkas ta Leliana tapmiseks.
Romantiline suhe: Romantilised suhted Lelianaga on saadaval nii mees- kui ka naiskangelasele. Naiskangelasena romantika alustamiseks peate tõstma Leliana heakskiidu taseme +50-ni. Meeskangelasel saab olema veidi keerulisem. On ainult kaks hetke, mil saate romantikat alustada.

  • Rääkige Lelianaga tema elust kloostris ja väljendage imetlust tema ilu üle. Ütle talle, et kõik kloostri algajad kahvatuvad tema ees.
  • Pärast Marjolaine'iga ülesande täitmist rääkige laagris Lelianaga. Küsige temalt, kuidas ta end pärast juhtunut tunneb. Seejärel öelge, et saate aru, millest ta räägib. Ja siis öelda, et inimesed muutuvad ajas. Kui Leliana märkas dialoogi lõpus, et sa näed välja nagu Marjolaine, siis see on teie romantilise suhte algus.
Tähtis: Leliana isiklike otsingute käigus on teil selleks võimalus karmistada Leliana. See tegelikult mängu ei mõjuta, vaid annab vaid võimaluse veenda Leliana armukolmnurka Isabellaga, kes asub Pearl (Denerim) bordellis. Võimalik on ka nelinurk, kui veendate Zevranit seda tegema. Samuti ei jäta Leliana Andraste tuhka rüvetades Kangelast, kui sa teda karmistasid.
Kui otsustate Lelianat karmistada, siis pärast tema isikliku ülesande täitmist rääkige temaga laagris ja öelge talle, et Marjolaine'il on paljuski õigus. Teiste tapmine on osa Leliana iseloomust.
Olevik: Leliana erilised kingitused on Andraste lilled. Samuti palub Leliana Orzamaris naga jahimehega vesteldes kangelasel talle naga osta. Leliana on tänulik, kui kingid talle erinevaid Andraste sümboleid/mulette ja muid kirikuesemeid.
Kriisi hetk: Leliana lahkub kangelase grupist, kui kangelane rüvetas Andraste tuha Urn of Sacred Ashes otsingul. Kui Leliana tuhaga urni rüvetamise ajal läheduses polnud, saab ta sellest siiski kangelaste laagris teada. Kuid asjakohaste oskuste ja kõrge hindamismääraga saab teda veenda jääma. Kui karastasite Lelianat tema isikliku otsingu käigus, ei hülga ta kangelast isegi siis, kui ta urni tema silme all rüvetab.

4. Stan

Klass: Sõdalane
Spetsialiseerumine: Mitte
Asukoht: Stan on Lotheringi linnas puuri lukustatud. Räägi temaga ja paku ta vabastamist. Järgmisena suunduge kirikusse ja veenge / sundige auväärset ema teda lahti laskma.
Märge: Kui lahkute Lotheringist, hävitavad varsti küla Pimeduse Creeps. Seega kaotate võimaluse saada Stani kaaslane.
Isiklik ülesanne: Stani Qunari isiklikud otsingud on seotud tema mõõgaga, mida nimetatakse Beresaadi mõõgaks. Ülesande saamiseks küsige vaikivalt Qunarilt tema elu kohta. Tõstke tema suhtumine piisavalt kõrgele, siis räägib ta teile oma mõõgast ja palub teil see tagasi tuua.
Romantiline suhe: Võimatu
Olevik: Stan ei pahanda, kui kingid talle erinevaid toteme. Stan teab ka maalimisest palju. Seetõttu andke talle sagedamini maalid.
Kriisi hetk: Stan proovib üle võtta kangelase meeskonna juhtimise, kui viite ta ülesande "Püha tuha urn" ajal külla "Vault". Lihtsalt võida ta üksi, purustades tema mässu. Kui Stan on sinu vastu piisavalt soe, saab teda veenda mitte ründama.

5. Zevran

Klass: Rogue
Spetsialiseerumine: Tapja
Asukoht: Sa ei pea Zevranit otsima, ta leiab su ise.) Loo edenedes palkab Loghain ta sind tapma. Juhuslikul kohtumisel maailmakaardil varitseb Zevran kangelast. Olles võitnud päkapiku, otsustage, mida temaga teha. Tapa või võta kaaslaseks.
Isiklik ülesanne: Zevranil pole isiklikke otsinguid. Kuid kui värbasite tema toetust, ründab tema sõber Talsen teid pärast Denerimis ülesande "Päästke kuninganna" saamist kiiresti linnas ringi reisides. Võita teda ja otsusta, kuidas Zevraniga edasi minna.
Romantiline suhe: Romantilise suhte loomiseks vestelge lihtsalt päkapikuga. Kui tõstate tema hindamisskoori veidi, pakub ta kangelasele... et läheks temaga telki.) Kui soovite romantikat, siis keelduge temast. Samas teatab Zevran, et on nüüd veelgi püsivam. Ja kui tema tänumärk jõuab 75-ni, tunnistab Zevran sulle oma armastust.


Olevik: Erilised kingitused Zevranile on Dalish kindad, mida võib leida Bressili metsas rinnast, samuti Antiani saapad. Saapad leiate Sanctuary külast.
Kriisi hetk: Kui Taliesen sind Denerimi kvartalis ründab, võib Zevran kangelasest lahkuda ja liituda palgamõrvariga, kui tema suhtumine sinusse on väga negatiivne. Kui Zevran kohtleb sind soojalt, aitab ta Taleseniga hakkama saada. Pärast seda peate otsustama, mida päkapikuga teha, ta minema ajada või temaga edasi reisida.

6. Wynn

Klass: Mage
Spetsialiseerumine: vaimne tervendaja
Asukoht: Wynni võib leida maagi ringi tornist. Nõustuge aitama tal Uldrediga hakkama saada ja minge torni lõppu. Pärast seda saab Wynnist teie täieõiguslik kaaslane.
Isiklik ülesanne: Winni isiklikud otsingud on seotud tema õpipoisiga. Kõigepealt küsige Wynnilt tema mineviku kohta. Niipea, kui tema heakskiidu reiting ületab 24, ründab kaardil kiiresti ringi liikudes darkspawn teid kaks korda. Esimest korda Wynn minestab, kuid tuleb kiiresti mõistusele. Pärast seda sündmust küsi temalt laagris. Ta räägib teile teatud vaimust ja oma endisest õpetusest, keda ta solvas. Ta palub teil leida tema õpilane ja avaldada talle kaastunnet. Aneirin, see on Wynni õpipoisi nimi, asub Bressilli metsa idaosas, hullu eraku lähedal.
Märge: Darkspawni teise rünnakuga avab Wynn uue võime, piirituse anum.
Romantiline suhe: Võimatu
Olevik: Wynn armastab veini, erinevaid rullraamatuid ja maagilisi raamatuid.
Kriisi hetk: Wynn ründab sind, kui nõustud ringtornis oleva templi Kaleniga ja otsustad kõik mustkunstnikud hävitada. Wynn reedab teid ka siis, kui kangelane urni rüvetab ülesande "Urn of Sacred Ashes" ajal. Kui teist sai veremaag ja tunnistasite seda Wynnile, siis ta lahkub sinust (kui Wynn on omandanud veremaagi eriala, ei lahku ta kangelasest).

7. Oghren

Klass: Sõdalane
Spetsialiseerumine: Berserker
Asukoht: Loo questi "Perfect" ajal saadetakse teid avastama sügavaid radu, et otsida täiuslikku Brancat. Radade sissepääsu juures tuleb Ogren teile vastu ja pakub oma abi.
Märge: Te ei saa Oghreniga rääkida enne, kui ülesanne "Täiuslik" on lõpetatud.
Isiklik ülesanne: Niipea kui Ogren sind usaldab, palub ta sul leida Calenhadi järve äärest tema endine tüdruksõber Felsi, kes elab Spoiled Princessi kõrtsis. Felsyga vesteldes palub Ogren sul aidata tal päkapiku asukohta leida. Ja siin saate Ogrenit aidata, öeldes talle, et ta on suurepärane ja tugev sõdalane, või tema üle nalja teha. Lõppkokkuvõttes lepivad Felsey ja Oghren kas ära või vastupidi. Sellest sõltub ka Oghreni edasine suhtumine sinusse.
Romantiline suhe: Võimatu.
Olevik: Mida päkapikud kõige rohkem armastavad? Täpselt nii, El. Nii et kui kostitate teda klaasi õlle / õllega, on ta ainult õnnelik.
Kriisi hetk: Kui teie suhe Oghreniga langeb -100-ni, otsustab kääbus su maha jätta. Sel juhul saate teda veenda jääma või ausas võitluses alistada või lasta tal minna.

8. Koer

Klass: Sõdalane
Spetsialiseerumine: Mitte
Asukoht: Neljakohalise koera toetuse saamiseks on kaks võimalust. Aadliku inimesena mängides on sul esialgu koer. Kui valite mõne muu loo, peate täitma Ostagari kindluse kenneli otsingu. Tooge talle üks eriline lill Korcari Wildsist. Pärast seda Flemethi onnist Lotheringi liikudes tuleb koer teie juurde joostes.
Isiklik ülesanne: Kaeva Hiinas auk) Nali naljaks. Bobbyl pole isiklikke ülesandeid.
Romantiline suhe: Võimatu. Teie suhe Bobbyga on alati +100.
Olevik: Koerale võib anda spetsiaalse luu, mis suurendab tema võimeid.
Kriisi hetk: Inimese parim sõber ei tea, mis on reetmine.) Koera suhtumine sinusse jääb alati +100.

9. Loghain Mac Tir

Klass: Sõdalane
Spetsialiseerumine: Rüütel
Asukoht: Loghain liitub teiega ülesande "Maade kokkupanek" täitmisel. Selle ülesande käigus saate ta tappa või talle andeks anda.
Märge: Olles Loghainile armu andnud, jätab Alistair su maha.
Isiklik ülesanne: Ei.
Romantiline suhe: Võimatu.
Olevik: Loghain on tänulik, kui annate talle erinevaid topograafilisi kaarte. Võite kinkida ka Loghainile kuld-/hõbedavardaid.
Kriisi hetk: Loghain saab tappa maade koosolekul. Ta ise ei lahku kunagi kangelase seltskonnast, ükskõik kui palju ta sinu peale vihane on.

10. Sheila

Märkused: Kaaslane Sheila on saadaval alles pärast DLC - "Stone Prisoner" - installimist. Sheilal on ka erinevaid ainulaadseid võimeid, mis on kellelegi teisele kättesaamatud. Sheilal pole varustust. Ainus, mida saab teha, on sisestada golemi spetsiaalsed kristallid. Esimest tüüpi kristallid mõjutavad tehtud kahjustusi, teist tüüpi aga soomust.

Klass: Sõdalane
Spetsialiseerumine: Mitte
Asukoht: Mine kaupmees Felixi juurde. Tema konvoi märgitakse impeeriumi kaardile. Järgmisena ostke temalt golemi juhtvarras. Pärast seda minge kaardil märgitud Honliti külla. Seal pead tapma pimeduseolendite hordid. Sheila seisab küla keskel. Aga ta ei liigu. Et teda mõistusele tuua, uurige küla keldreid. Seal kohtate kõiki neidsamu pimeduseolendeid, aga ka elanikku, kes on nõus aitama teil golemit elustada (rääkinud õiged sõnad elustamiseks), kui päästate tema tütre.


Isiklik ülesanne: Sheila isiklik quest "Kivi mälu". See muutub kättesaadavaks ülesande "Perfect" ajal. Selle ülesande lõpus kohtute Karidiniga. Võimas golem. Kui Sheila on teie seltskonnas, küsib ta ise temalt oma sünni-/loomiskoha kohta. Ta räägib talle Kadashi varemetest, mis asuvad sügavatel radadel.
Kui te golemit endaga kaasa ei võtnud, rääkige temaga laagris pärast ülesande "Täiuslik" täitmist. Nõustuge aitama tal leida oma loomingu koht. Minge Orzamarisse ja minge alla mis tahes Thaygi sügavatele radadele. Pärast Sheila ilmumist räägib ta ise Kangelasega ja kaardile ilmub Teiga Kadashi märk. Suunduge sinna ja uurige varemeid. seal kohtate pimeduseolendeid. Lõpus on teil võitlus võimsa Ogrega. Tegelege temaga. Järgmiseks hakkab Sheila kivisael märkmeid lugema. See on kõik, otsing on läbi.
Romantiline suhe: Võimatu.
Olevik: Sheila armastab kalliskive.
Kriisi hetk: Kui ülesande "Perfect" ajal asusite Branca poolele ja läksite Karidianile vastu, proovib Sheila teid peatada.

Kaaslased ärkamisajal

Kaaslased ärkamisajal

Siin on kokkuvõte teabest lisandmoodulis olevate satelliitide asukoha vallutamise kohta ja loo võimalikud lõpud nende jaoks.

Anders

Kaaslased ärkamisajal


Kaaslased ärkamisajal

Eriline kingitus on kassipoeg (leiab Vigilia torni hoovist).

Kuldne kõrvarõngas (Vigilia torn)

Kootud sall (Amaranthine, Meie Lunastaja kirik)

Kellukesega kaelarihm (Amaranthine)

Maagi amuletid: verega kirjutatud ajalugu (Wendingi mets, hõbedakaevandused, arhitekti labor)

Graveeritud hõbedased traksid (Kal Hirol, kaubanduspiirkond)

Vestluspunktideks on Andraste kuju Vigilia torni hoovis, puu Amaranthine tänaval, lüürium Kal'Hiroli sepikojas.

Märkus: kui olete leitud kassipoja Andersile andnud, kuvatakse see teie laos spetsiaalse kaubana nimega Sir Lancelap. Kui aktiveerite Sir Lancelapi lahingu ajal, äratab ta kõik langenud liitlased ellu ning annab neile elu ja vastupidavust/mana. Vaja on, et vähemalt üks erakonna liige jääks teadvusele.

Isiklik ülesanne - "Vaba Anders!"

Selle annab päkapikk Namaya Lõvi- ja kroonikõrtsist põhja pool, kui Anders on rühmas. Pärast temaga rääkimist räägib põgenenud mustkunstnik teile, et ta palus oma sõbral verega amuleti kohta teada saada ja paluda teil aidata see amulett hävitada. Väidetavalt asub ta linna kaguosas, relvasepp Glassricku kõrval. Ladu uurides puutute kokku templitega ja peate kas Andersi neile andma või nendega võitlema.

Epiloog

Anders sureb, kui jätate ta Vigil's Keepi, ei naase teda kaitsma ega lõpeta tema kindlustamist. See, kas Anders jääb halli valvuriks või lahkub nende ridadest, sõltub sellest, kas tema isiklik ülesanne sai lõpule viidud ja kui suur oli teie mõju.

Oghren

Kaaslased ärkamisajal


Kaaslased ärkamisajal

Eriline kingitus on poni mänguasi (asub Black Marshes küla varemetes).

Aqua Magus (Amaranthine)

Dragon Piss (Amaranthine, Huberti varjupaik)

Hyroli purse (Woodland Hills)

Viski Makeya (Amaranthine)

West Hill Brandy (Vigil's Tower)

Vestluspunktid on sarv Kal'Hiroli turupiirkonnas, teadetetahvel Amaranthine'i kirikusse viiva trepi jalamil, paat varjus mustades soodes.

Isiklik otsing - "Oghren - pereisa."

Felzi ilmub Vigil's Towerisse, kui teie mõju Oghrenile ületab 25. Nende vaidluse käigus saate teada, et Felzi ei tahtnud, et Oghren liituks orduga ja et viimane ei taha oma pere juurde naasta. Otsuse saab lõpule viia, kui Oghreni mõju ei ulatu 75-ni ja ta pole avameelset vestlust väärt. Selle käigus saate nii oma mõju suurendada kui ka vähendada.

Epiloog

Oghren sureb, kui jätate ta Vigil's Keepi, ei naase teda kaitsma ega lõpeta tema kindlustust. Kui ta ellu jääb, ei lahku ta Grey Wardensi juurest, kuid tema isikliku otsingu lõpust ja teie nõuandest sõltub, kas ta külastab oma perekonda või katkestab täielikult kõik suhted nendega.

Nathaniel

Kaaslased ärkamisajal


Kaaslased ärkamisajal

Eriline kingitus on Howe vibu (asub Vigil's Toweri all olevas krüptis).

Delila kirjad (Vigilia torn)

Lukksepa tööriistad (Amaranthine)

Whetstone (Kal Hirol)

Kuldne vaas (Amaranthine, Oktam, toidupood)

Pronkssekstant (Les Vending)

Vestluspunktid on puu Mustade soode sissepääsu lähedal, Andraste kuju Amarantiini kiriku sissepääsu juures, portree Vigilia torni troonisaalis.

Isiklik ülesanne - "Howe perekond".

Vigil's Toweri hoovis komistab sulle otsa vana päkapikkteener ja räägib Nathanielile oma õest ning Howe tahab kohe Delilah'd näha. Ta hakkab asuma linna idaosas, relvasepa Glassricku lähedal. Nathanieli vestlus temaga viib ülesande lõpule.

Epiloog

Nathaniel sureb, kui jätad ta Vigil's Keepi juurde, ei naase teda kaitsma ega lõpeta tema kindlustamist. See, kas Nathaniel jääb Grey Wardeniks või lahkub nende ridadest, sõltub sellest, kas tema isiklik otsing on lõpule viidud ja kui suur oli teie mõju.

Õiglus

Kaaslased ärkamisajal


Kaaslased ärkamisajal

Eriline kingitus on lüüriumi sõrmus (leitud Kal'Hirol, ühest kesksaali idapoolsest ruumist).

Haldjate palve surnute eest (Wendingi mets, hävitatud Dalishi laager)

Unistuste luule (Vigil's Tower Throne Room)

Lüürium: Tegija kingitus (Amaranthine, Abandoned Warehouse)

Kristoffi medal (Mustad sood, Kristoffi keha)

Kristoff Memorabilia (Amaranthine, Lion and Crown Tavern)

Vestluspunktid - päkapiku surnukeha Dalishi laagris Wendingi metsas, Andraste kuju Amaranthine'i kiriku sissepääsu juures.

Isiklik ülesanne - "Kristoff ja õiglus"

Isiklik ülesanne - "Kristoff ja õiglus"

Õigluse esmakordsel Vigilia tornis ilmumisel läheneb Christophe'i naine Ora talle, pidades teda oma meheks. Mõistes kibedat tõde, jookseb naine minema ja Justice soovib ta Amarantiinist üles leida, et teda veidi rahustada.

Ora võib leida kiriku vasakust pikihoonest, vestlus Justice'iga viib tema otsingule lõpu.

Epiloog

Õiglus hukkub, kui jätate selle Vigil's Towerisse ega naase seda kaitsma, hoolimata sellest, kas kindluse kindlustamine on lõpetatud. Ta võib kukkuda teie kätesse, kui võtsite ta Amaranthine'i kaitseks ja asusite seejärel Arhitekti poolele ega suutnud Õiglust veenda, et see oli õige otsus. See, kas Justice jääb Grey Wardensi juurde või lahkub nende ridadest, sõltub sellest, kas tema isiklik otsing sai lõpule viidud ja kui suur oli teie mõju.

Velanna

Kaaslased ärkamisajal


Kaaslased ärkamisajal

Eriline kingitus on tühi päevik (asub Amaranthine'i kirikus).

Elven Runestone (Vigil's Tower, Deep Road Mine)

Elveni võtmehoidja (metsamüügikauplused)

Äravisatud päevik (Amaranthine)

Tühi märkmik (Amaranthine, Meie Lunastaja kirik)

Fancy Silver Bowl (Black Marshes)

Sädelev malahhiit (müügimets, hõbedakaevandused)

Nikerdatud nefriit (Kal Hirol, riigikassa)

Vestluspunktid - kaks päkapikku Amarantiini territooriumi lõunapoolse sissepääsu juures, puu Amarantiinis kiriku juures, Andraste kuju Vigilia torni hoovis.

Isiklik otsing - "Velanna pagulus"

Isiklik quest - Exile Velanna

Pärast ülesande "Õiglane tee" lõpetamist, kui liigute Amaranthine'ist Vigil's Towerisse (või vastupidi) koos Velannaga rühmas, komistate Dalishide klanni. Peate rääkima nende juhiga ja seejärel tornis Vellanaga.

Epiloog

Velanna jääb kadunuks, kui jätate ta Vigil's Keepi juurde ega naase hoidlat kaitsma. Pealtnägijad väidavad, et tema peale kukkus tohutu kivi, kuid surnukeha ei leitud.

Velanna jääb Grey Wardensi juurde, kui teie mõju temaga on suur ja olete asunud arhitekti poolele. Kui lükkasid Arhitekti pakkumise tagasi ja mõju temale on väike, lahkub ta peagi. Kui Velana mõju on suur, siis ta jääb, kuid läheb sageli tüli sinu kangelase/kangelannaga.

Sigrun

Kaaslased ärkamisajal


Kaaslased ärkamisajal

Eriline kingitus on silmaklaas (asub Vendingi metsa hõbedakaevanduses).

Sõdalase süda (Vigil's Tower, Throne Room)

Mänguasjakäru (amarantiini)

Potitaim (amarantiin)

Pall lumega (amarantiin)

Seep nööril (Vigil's Tower, Dungeon)

Vestluspunktid – Glassricki armumeeste kiosk Amaranthines, puu Wendingi metsa sissepääsu lähedal.

"Private Quest - Sigruni varaste minevik"

See algab pärast vestlust päkapiku Mištšaga, Sigruni vana tuttavaga. Seejärel tunnistab maa-alune sõdalane, et kohtles teda väga hästi ja soovib Mištšaga uuesti kohtuda, et vabandust paluda. Teda võib leida krooni- ja lõvikõrtsist. Sigrun vabandab ja pakub Mishale sõrmust, mida ta mäletab, ning sina saad ise kahjutasu maksta, mis päästab Sigruni talismani tema surnud sõbra käest. See vestlus lõpetab ülesande.

* Leidke ja tooge samale kääbusele graniit, et tugevdada seinu ja anda talle sõdureid kaevanduse kaitseks.

* Püüdke kinni kaks kaupmeest, kes tahavad torni varustada.

* Saatke sõdureid talusid kaitsma

* Otsige üles kõik meister Wade'i jaoks vajalikud materjalid (st tooge talle veridium, hõbe ja rauamaak, kindlasti kõik kolm!), et ta saaks teie sõdalastele hõbedast soomust valmistada.

* Vajalik on sulgeda käik Vigiilia torni kongides.

* Hankige 3 saadetist Lyrium Dust for the Gnome Demoman.

* Kõigi torni jäänud kangelastega on soovitav soojad suhted.

* Mine Amarantiini kaitsele ja ütle, et usud torni, mille oled ise ehitanud.

Samuti pööratakse teie tähelepanu postitusele Companions, mis käsitleb mängu põhiosa.

Alati sinu ^_^

Täna räägime satelliitidest Draakoniaeg: päritolu ja teeme nende kohta väikese ülevaate, et need, kes pole veel mänginud või mingil põhjusel neid kõiki ei avanud, saaksid sellisel mängijal üldise ettekujutuse mängus saadaolevatest peokaaslastest. saate teada, kes on sõber ja kes võib-olla vaenlane. Alustame siis meie lemmikmängu Dragon Age: Origins ainulaadsete tegelaste arvustusega!

  • on nõid, kes elab Wildlandsis ja liitub Grey Wardeniga peaaegu mängu alguses. Temaga on kõik väga raske - nii lapsepõlve ajaloo kui ka suhetes teiste inimestega. Elab algselt vanaproua Flemethi juures. Üks esimesi tegelasi, kellel tekkis romantiline huvi meestegelase vastu. Oskab teile õpetada libahundi erialasid;
  • Sten- Qunari sõdalane, kelle saate Lotheringis reisides oma meeskonda võtta. Ta on vang, kes põgeneb häbist – olles kaotanud mõistuse, kaotas ta mõõga, mis on Qunari jaoks suurim häbi. Väga distsiplineeritud.
  • Wynn- see tegelane võib teie rühmaga liituda olenevalt olukorrast Maagide Ringis, kuhu peate loos külla tulema. Ta on vanem nõid, kes kaitseb kiivalt Ringi kellegi sekkumise eest;
  • Sheila (Stone'i vang)) – see tegelane saab mänguga liituda pärast samanimelise DLC allalaadimist ja selle otsimise lõpetamist. See on tüdruk, kes on muutunud maagiliseks golemiks. Ta on väga võimas relv Darkspawni vastu;
  • Oghren- veidi räpane ja kobe päkapikk, kes armastab väga alkoholi. Olenevalt mängija valikust võivad liituda ka ettevõtted. Päkapiku lein seisneb selles, et õnnetuse tõttu jäi ta ilma võimalusest linnas relvi kanda ja ühtlasi ka maja nimest. Ta on õnnetu ka seetõttu, et tema naine Branca läks sügavatele radadele ega tulnud enam tagasi – tegelikult oli see joomise tõuge;
  • - päkapikuröövel, keda võib teel kohata ja karistusest armu andes lasta tal liituda. Oskab teatud tingimustel treenida mängijat erialal "Killer". Antivan Ravensi liige;
  • - endine varas ja bard, kellel on seljataga väga kirev minevik. Halli valvuritega kohtumise ajal põgenes tüdruk mineviku eest ja leidis end kirikust. Saab mängija otsuste alusel parteisse astuda. Ta on eraldi lisa "Leliana laul" kangelane;

  • - üks peategelasi, kes on alati koos Halli valvuriga, kuna ta on ka selle ordu liige ja võib-olla üks viimastest. Isa püüdis juba varakult temas templimeest kasvatada, kuid noormees otsis meeleheitlikult elu Kirikus ja ühines teekonnal hea meelega halli eestkostja-mentori Duncaniga.
  • Mabari sõjakoer- liitub teiega, kui leiate enne Ostagari lahingut rabadesse erilise ürdi ja toote selle kennelisse koerte ravimiseks. Koera võib nimetada ükskõik milleks ja tal on oma ainulaadsed oskused.

Kaaslased

Kaaslased

Ja head suhted kaaslastega on väga kasulikud - see annab boonuseid omadustele, avab täiendavaid otsinguid ja dialooge ning lisaks aitab see "kriisihetkedel".

B suurenenud mõjuga onusi nimetatakse inspiratsiooniks - Steni jaoks suurendab inspiratsioon jõudu (maksimaalselt - +4), Morrigani ja Wynni jaoks - võlujõud, Leliana jaoks - kavalus, Zevranil - osavus jne. Boonused saadakse Influence +25, +50, +75, +90 juures.

FROM ama suhte skaala negatiivsetes ja positiivsetes registrites on järgmine:

– 100: kriis (viha Alistairi vastu, teiste jaoks on see märguanne rünnata või lahkuda (mõnikord saab kaaslasi kõrge veenmisega sellest eemale peletada).

– 99 – – 26: ei meeldi

– 25 – 25: neutraalne

D sõprus:

26 - 75 - soe (algatatakse esimesed täiendavad dialoogid võitluskaaslaste mineviku kohta, nad võivad avada spetsialiseerumise ja on teatud tingimustel võimelised ka isiklikku otsingut välja andma)

76 - 100 - sõprus (nad tänavad toetuse eest ja saavad midagi anda).

Romaan:

26 - 50 - huvi (lisaks tavalistele "sõbralikele" boonustele hakkavad jälgijad flirtima)

51-70 - hooldus

71 - 90 - atraktsioon

91-100 - armastus

Kaaslased


Kaaslased

H Suhte romantiliseks muutmiseks peate täitma tema isiklikud otsingud. Kõik jälgijad (v.a Alistair) lahkuvad sinust, kui nende heakskiit langeb -100-ni ja sul on võimalus nad igal ajal grupist välja visata. Samuti on teatud kriisihetked – teatud olukordades on tegelane võimeline mässama ja rünnama või lahkuma oma rühmast.

AT igal suuremal asukohal on gruppi võetud kaaslaste vahelise vestluse alguspunkt (enamasti vestlevad kaks tegelast, mõnikord on vestlusesse kaasatud kõik kolm). Need punktid asuvad järgmistes kohtades: Lotheringi sissepääsu juures (pärast maanteelt laskumist ja sillal), Redcliffe'i esimesel sillal, Denerimi kaubanduskvartali põhjaosas, Orzammari sild areeni juurde, esimene korrusel Mages'i tornis, Dalishi laagri sissepääsu juures. Punkt töötab ainult üks kord, uue dialoogi alustamiseks peate asukoha uuesti sisestama.

AT teie eestkostja saab rääkida ka oma kaaslastega ja laagris on rohkem vestlusi. Mõnikord võib mõni võitluskaaslane laagris sulle läheneda ja vestlust alustada. Selle käigus saate avada salajase ülesande (näiteks Orzammar "Nag for Leliana"), samuti suurendada või vähendada mõju.

Kaaslased


Kaaslased

D Kõikide kaastöötajate jaoks on kingitusi, mis võivad kingisaajale mõju avaldada. Kõige sagedamini eelistab kingitusi üks võitluskaaslane ja puudutab veidi teisi. Näiteks Leliana on vaimustatud kirikusümboolika üle, samas kui Morrigan võtab need vastu jahedalt. Mida konkreetne kaaslane eelistab, saate teada koodist, kui suurendate mõju 25-ni või dialoogidest. Mõned kingitused on erilised ja pärast üleandmist algab eriline dialoog. Kõik kaaslased, välja arvatud see, kellele see on mõeldud, keelduvad sellest. Samuti on hulk kingitusi, mis pole konkreetselt kellelegi mõeldud.

Z ja esimene kingitus tõstab heakskiitu 10 punkti võrra, teise eest 9 ja iga järgmise eest 1 punkti võrra vähem kui eelmine (kuid mitte vähem kui 1). Erilised kingitused võivad tõsta heakskiitu rohkem kui 10 võrra. Tavaliselt juhtub see siis, kui jälgija küsib sinult teatud asja – näiteks võib Zevran pärast sobivat dialoogi Dalishi kinnaste kinkimise eest suurendada mõju 12 punkti võrra.

H spetsialiseerimata kingitused on esmase väärtusega +5 ja negatiivse suhtumisega jälgijale eseme kinkimise eest vähenevad tema jaoks mõjupunktid poole võrra (aga jäävad vähemalt 1-ks).

P Lihtsaim viis mõju suurendamiseks on dialoogi või mängu käigus (jälgijad võivad mõne teie valiku heakskiitu suurendada või vähendada) ja kaaslane, kelle vastu teie eestkostjal on romantiline huvi, võib selle väga kiiresti 100-ni tõsta. Kingitused sellistel juhtudel tasub käes hoida , et kasutada neid vajalike mõjupunktide toomiseks märkidele, mis algatavad uut dialoogi või otsingut, või korvata teie valiku hukkamõistu antud olukorras.

AT kokkuvõtted allpool Erikingitused on paksus kirjas (tabelid on klikitavad).

Ja teavet kingituste täpse asukoha kohta leiate kõige paremini postitustest, kus on vastavate asukohtade läbimine, ja üksikasjalikku teavet isiklike ülesannete kohta - konkreetsele kaaslasele pühendatud postitustest.

ALISTER

Kaaslased


Kaaslased

AGA lister liitub sinuga Ostagari looga ja on ainuke kaaslane, kes ei lahku grupist isegi -100 hoiaku juures ning teda pole võimalik välja visata enne kui tema isiklik kriisihetk. Suure heakskiiduga Alistair õpetab teie eestkostjale, kuidas olla templimees.

Kaaslased

Kaaslased

Isiklik ülesanne – Alistairi perekond

Kaaslased


Kaaslased

P Kui Radcliffe'i esimest korda külastate, räägib Alistair teile oma eluloo ja kui heakskiit on piisavalt kõrge, mainib ta järgmine kord, kui räägite, õde nimega Goldanna ja palub teil teda Denerimi külastada. Goldanna maja asub Trade kvartalis Wade'i sepikoja kõrval ja pole esialgu kaardil märgitud – et sissepääs välja tuleks, tulge Alistairiga sellele lähemale.

AT sees on teil Goldannaga väike vestlus ja teie vastustest ei sõltu midagi. Väljapääsu juures püüab Alistair juhtunut arutada. Kui valite valiku "Iga mees enda jaoks..." ja sellele järgnenud vestluses laagris kinnitate, et just seda mõtlesite, siis "karmistate" Alistairi iseloomu, mis võib mõjutada mõnda mängu viimast hetke. naissoost Sentinel, kellel on Alistairiga romantika.

kriisi hetk

Kaaslased


Kaaslased

AGA lister lahkub grupist ainult siis, kui lased Loghainil maade kokkutulekul elada. Kui sa teda karmistasid, võib Alistair jääda kuningaks, vastasel juhul nõuab Anor ta hukkamist. Nõustuge temaga või mitte - see pole enam oluline, nii või teisiti, Alistair ei ilmu enam.

Alistair kui romantiline huvi

Kaaslased


Kaaslased

AGA lister kui südamekaaslane pakub huvi ainult naissoost Guardianile ja mängus on piisavalt võimalusi temaga afääri alustamiseks - peate lihtsalt veidi flirtima. Õigesti areneva romantikaga Alistair kingib sulle roosi.

M Võite ta telki kutsuda, kuid parem on oodata, kuni tema Heakskiit on "armastuse" tasemel ja Alistair ise pakub võimalust koos ööbida.

R Omaanil koos Alistairiga võib olla mitu lõppu.

1. Warden-Kusland võib lõpuks abielluda kuninga Alistairiga.

2. Mis tahes muu taustaga eestkostja, kui Alistair pole karmim, on määratud suhteid katkestama.

3. Igasuguse taustaga eestkostja võib jääda “paadunud” Alistairi juurde armukeseks ja ta ise saab valida oma naiseks riiklikel põhjustel sobivama naise (abielluda Anoraga või jääda esialgu poissmeheks).

4. Kui sa ei teinud Alistairist kuningat, aga ta jäi Halliks Valvuriks, jääb ta sinu tegelase juurde.

MORRIGAN

Kaaslased


Kaaslased

M Orrigan liitub teie peoga Flemethi nõudmisel pärast valvurite päästmist Ishali tornist. Ta võib minema ajada, kuid kui ta jääb, avab see lisavõimalusi mängu lõpetamiseks. Ta võib teile õpetada ka Weremage'i eriala.

E Mulle meeldib, kui Guardian käitub karmilt ja talle ei meeldi kõiki järjest aidata. Saate Morrigani pärast Kuldpeegli esitlemist "karmistada" (ja antud juhul pehmendada), paludes vastutasuks olla inimeste vastu lahkem. Pärast seda vähendab ta teie heakskiitu vähem altruistlike impulsside pärast.

Kaaslased

Kaaslased

Isiklik ülesanne – Grimoire Flemeth

Kaaslased


Kaaslased

P Pärast Mages'i torni külastamist räägib Morrigan teile, et minevikus varastas mõni tempel tema emalt olulise musta grimmoire'i ja palus tal see üles leida. Raamat on Irvingi kabinetis kastis.

P Järgmine kord, kui laagrisse sisenete, palub Morrigan teil tappa Flemeth, leida tema tõeline grimoire ja rääkida teile, mida ta sellest raamatust õppis. Nüüd saate naasta Flemethi onni. Tema armuke võib lihtsalt raamatu kinkida ja paluda Morriganil öelda, et tapsite ta, ja kui te sellega nõus ei ole, peate võitlema draakon Flemethiga. Viimase boonusena saad Morriganile uue rüü. Grimoaari tagastamine nõiale viib selle ülesande lõpule.

Morrigan kui romantiline huvi

Kaaslased


Kaaslased

R Tema haldamine on võimalik ainult meessoost Guardianil ja seda on lihtne alustada – rääkige lihtsalt Morriganiga Flemethist ja kui Influence saab 30-aastaseks, võite ta telki kutsuda, kuigi nõid võib ka ise sama teha. Pärast Grimmoire'i Flemethile üleandmist tunnistab ta oma tundeid ja keeldub teiega voodit jagamast. Tema kingitus tunnete märgiks on võlusõrmus. Morriganiga mängus õnnelikku lõppu pole.

kriisi hetk

Kaaslased


Kaaslased

P Esimene selline hetk leiab aset enne viimast lahingut. Morrigan teeb sulle ahvatleva pakkumise ja kui sa sellest keeldud, lahkub ta sinust kohe. Kui nõustute rituaaliga, lahkub Morrigan kohe pärast arhidemoni alistamist.

FROM Trazh võib teda otsima minna pärast mängu lõppu Witch Hunt DLC-s ja ka sealne lõpp võib olla üsna kahemõtteline.

LELIANA

Kaaslased


Kaaslased

L Elianal palutakse pärast kokkupõrget Loghaini sõduritega Lotheringi kõrtsis grupiga liituda. Ta võib paljastada teile Bardi eriala. Võluv Naga aitab jõudeoleku päkapikku tabada – vaata täpsemalt Orzammari lõigust.

Kaaslased


Kaaslased

Isiklik ülesanne – Leliana minevik

Kaaslased


Kaaslased

D Alustuseks peate rääkima Lelianaga Orlesia bardidest ja järgmisel korral, kui laagrit külastate, tema mentorist Marjolinest. Pärast seda toimub maailmakaardil ringi liikudes juhuslik kokkupõrge röövlite salgaga, kelle juht ütleb lahinguväljale, et ta palgati Leliana tapmiseks. Bard annab mõista, et rünnaku taga on Marjoline ja palub teil ta Denerimis üles leida (see on kaubanduskvartalis asuv maja). Vestlus Marjolinega võib lõppeda rahumeelselt või lahinguga ja siis ütleb Leliana, et tal on vaja mõelda.

AT laagris, jagab ta teiega oma kahtlusi sarnasuse kohta Marjoline'iga. Kui soovite teda "karastada", väida, et rõõm vastaste alistamisest on osa temast endast ja seda ei tasu eitada. Pingutamine võib Leliana lõppu veidi mõjutada, samuti võimaldab teil meelitada teda õhtuseks väljasõiduks kolmekesi oma eestkostja ja Isabellaga või neljakesi oma eestkostja, Isabella ja Zevraniga Denerimi juveelis. Üksikasjad Leliana ja Marjoline'i tüli põhjuste kohta leiate Leliana laulu DLC-st.

Leliana kui romantiline huvi

Kaaslased

Kaaslased

L Eliana on romantiline huvi kummagi soo eestkostja vastu ja annab suhte alustamiseks vaid kaks võimalust. Meessoost eestkostja, kes saavutab mõjuhinnangu 25, peaks küsima "mida selline tüdruk Lotheringi kirikus tegi" ja kiitma tema välimust. Naisvalvur peab saavutama 50 mõjujõu ja kui Leliana ütleb, et talle meeldib teie tegelase soeng, alustage teema arendamist. Selle tulemusena on teil võimalus küsida, kas Lelianale on alati meeldinud teiste naiste seltskond, mille valdkonda kuuluv bard küsib vastuseks, kuidas teie sellele reageeriksite, kui see nii oleks. Romantika saab alguse siis, kui vastate, et tagasihoidlikuks näidates vaid itsitaksite.

PÕigesti areneva romantikaga kingib Leliana sulle sõrmuse.

E Kui jätsite esimese võimaluse kasutamata (või katkestasite suhte teise kaaslasega flirdimise pärast), võite pärast Leliana isikliku otsingu täitmist uuesti kohtamas käia – rääkige juhtunu üle vestluses-arutluses, et inimesed muutuvad ajas . Kui ta märkab, et teie eestkostja meenutab talle oma endist mentorit, võite veenduda, et tema suhe on taas Rooma mastaabis. Leliana kutsub teid koos ööbima, kui suhe temaga jõuab "armastuse" piirini – te ei saa teda ise telki kutsuda.

kriisi hetk

P juhtub Glove'is (ülesanne "Püha tuha urn") - kui rüvetate tuha ja Leliana on rühmas, ründab ta teid. Kui ta jäi laagrisse, proovib ta lahkuda, kui te naasete (kui teil on tasane veenmine, võite veenda teda mitte lahkuma). Paadunud Leliana ei lahku rühmast isegi siis, kui Urn on rüvetatud.

ZEVRAN

Kaaslased


Kaaslased

G Zevrani juhitud palgasõdurite rühm ründab teid, kui ületate maailmakaardi pärast ühe loo ülesande täitmist. Pärast ründajatega tegelemist saate Zevraniga lõpetada või viia ta rühma. Ta võib õpetada teile Assassini eriala.

Kaaslased

Kaaslased

kriisi hetk

Kaaslased

Kaaslased

P Zevranil pole isiklikke otsinguid. Kriisihetk saabub mängu lõpupoole, kui liigute Denerimi miniasukohtade vahel (Zevrani omamine grupis on valikuline), kui komistate Zevrani endise liitlase Taliseni otsa, kes pakub talle naasmist Ravensi juurde. , olles oma viimase ülesande täitnud. Kui Zevrani suhtumine sinusse on madal või negatiivne, ühineb ta palgasõduritega ja ründab sind. Kui see on enam-vähem positiivne, siis Zevran astub kõrvale, jättes teie Taliseniga üksi toime tulema. Kui Mõju endisele palgamõrvarile on piisavalt suur (ja veelgi enam romantika puhul), võitleb Zevran teie kõrval.

E Kui suhted Zevraniga on sõbralikud, proovib ta pärast võitlust grupist lahkuda. Sa võid veenda teda jääma oma reisidelt leitud aarete nimel või kui tema suhtumine on kõrgem, siis lihtsalt sõbraks. Kui teil on Zevraniga suhe, siis ta ei ürita lahkuda. Kui aga katkestate romantika "armastuse" märgi juures, lahkub Zevran grupist.

Zevran kui romantiline huvi

Kaaslased


Kaaslased

Z evran on romantiline huvi kummastki soost eestkostja vastu ja võite ta pärast paari komplimenti telki kutsuda. Kui soovite, et päkapikk teeks esimese sammu, peate ootama, kuni Heakskiit saab 75. Suhe muutub pärast Taliseniga kohtumist "armastuseks", kui heakskiit on piisavalt kõrge. Pärast seda keeldub Zevran teisest telgipakkumisest, et saaks mõelda, kuid erinevalt Morriganist ei keeldu ta lõpuks voodi jagamisest.

P Suure heakskiiduga püüab Zevran kinkida teile kaastunde märgiks kõrvarõnga. Võite keelduda ja siis proovib päkapikk varsti uuesti ja kõrvarõngast saab juba looritatud abieluettepanek.

E Kui teie eestkostja on Cusland ja ta on abiellunud Anora/Alisteriga, jääb Zevran teie juurde ilma suurema veenmiseta.

MABARI

Kaaslased


Kaaslased

E Kui mängite aadlikuna, saate proloogis mabari. Kõigil muudel juhtudel liitub koer teiega (kui te teda minema ei aja) pärast Houndmasteri ülesande täitmist Ostagaris, kui liigub Flemethi onnist Lotheringi. Teine võimalus koer võtta on Return to Ostagari DLC-s.

Kaaslased


Kaaslased

O Mabari väetist saab esialgu 100, nii et võid talle niisama söödavaid kingitusi teha. Samuti võib koer tuua teile kingitusi teistele kaaslastele, raamatuid Codexi lehtedega, võlukepi või osa soomuskomplektist.

P Peaaegu igas kohas on maamärk, mida mabari saab märkida, mis annab talle selle territooriumi omaduste suurenemise. Tegelikult mabariga dialooge ei peeta, kuid ülejäänud kaaslased suhtlevad aeg-ajalt teie koeraga. Teine mabari "omadus" on see, et pärast lahingut saate käskida tal Guardiani lakkuda ja tema soomused säravad taas puhtusest.

STEN

Kaaslased


Kaaslased

FROM kümmet saab päästa puurist Lotheringis, kus ta istub ilma toidu ja veeta, kandes karistust taluperekonna mõrva eest ning kutsutakse lunastama oma patte võitluses Pimeduse olenditega. Saate valida luku või saada võtme auväärselt emalt.

Kaaslased

Kaaslased

Isiklik otsing – Beresaadi mõõk

Kaaslased


Kaaslased

R pärast Stani küsimist veresauna põhjuste kohta ütleb ta teile, et ta oli meeletult ärritunud mõõga kaotusest, ilma milleta ta ei saa kodumaale naasta. Mõõga leidmiseks rääkige esmalt marodööriga Calenhadi järve ääres, seejärel kaupmees Fariniga Orzammari sissepääsu juures ja lõpuks kääbus Dviniga Redcliffe'is. Mõõga saab endale nõuda, lunastada või kui kääbus suri, siis tema majas rinnast võtta.

kriisi hetk

Kaaslased


Kaaslased

E Kui Sten saadab sind Refuge'i külla (ülesanne "Püha tuha urn"), väljendab ta oma rahulolematust ajaraiskamise pärast kõikvõimalike jamade peale. Kui te ei suuda Stani veenda, et siia on vaja külastada, kutsub ta teid duellile. Kui sa kaotad, lahkub ta meeskonnast ja kui sa võidad, siis ta jääb. Kui Steni heakskiit on kõrge, otsustab ta mitte lahkuda ja isegi kui olete duelliga nõus, ei tõsta ta mõõka Guardiani vastu.

VÕIDA

Kaaslased


Kaaslased

AT võõrastemaja saab liituda meeskonnaga Mages'i tornis, kus osalete lugude otsingul "Broken Circle". Selleks tuleb asuda mustkunstnike poolele või vähemalt pakkuda kohapeal asja kordamist. Kui soovite templiliitlasi ega taha Wynni kaotada, võite lasta uhkuse deemonil Irving ja ülejäänud maagid hävitada või ta päästa ning seejärel soovitada Gregoril Ringi jäänused isoleerida.

Kaaslased


Kaaslased

Isiklik otsimine – Wynni kahetsus

Kaaslased


Kaaslased

P Maailmakaardil ringi liikudes kohtate Darkspawni varitsust ja pärast lahingut Wynn minestab. Pärast teadvusele tulekut tunnistab ta, et hetkeks arvas ta, et kõik on juba läbi. Kui Wynnilt küsitakse, mida ta selle all mõtles, lubab ta järgmises peatuses selle loo ära rääkida. Järgmine kord, kui laagrisse sisenete, räägib Wynn, mis temaga hiljuti juhtus, misjärel on teil võimalus küsida, kas Wynn kardab surma ja kas ta kahetseb midagi oma elus. Selle tulemusena räägib Wynn teile veel ühe loo – oma õpilasest Aneurinist.

Sarnased postitused