Draakoniajastu läbikäigukaaslased. DA: Kaaslaseülesannete äratamine
Dragon Age: Origins – KKK: kaaslased
Dragon Age: Origins on pidu rollimäng. See tähendab, et lisaks sinu kangelasele reisivad sinuga kaasa ka teised tegelased, kaaslased. Need tegelased asuvad kangelaste laagris ja võite nad alati endaga kaasa võtta. Sageli ei jää nad kangelasele tugevuselt alla ja mõned isegi ületavad. Mängul on selline näitaja nagu kaaslase maine. Mida see tähendab? Kui maine on kõrge, saab teie kaaslasest tegelane boonuse mõne omaduse eest. See avab ka võimalused kaaslastelt ülesannete ja romantiliste suhete vastuvõtmiseks. Kui teie maine kaaslasega on madal, kohtleb ta teid põlglikult ja kui maine näitaja jõuab kriitilisse punkti, võib kaaslane Kangelasest lahkuda.
Kuidas seda siis ära hoida? Väga lihtne. Pöörake oma kaaslastele piisavalt tähelepanu. Täitke nende ülesanded, tehke kingitusi. Iga kaaslane nõuab "erilist" lähenemist. Lisaks sisestatakse teie koodeksisse sageli kasulikku teavet, mis aitab teil võita oma kaaslase tunnustust.
Mängus Dragon Age: Origins on kokku 10 erinevat kaaslast, keda saate värvata. Selles teemas avaldatakse nende kõigi kohta lühike teave.
1. Alistair Klass: Sõdalane |
Tähtis: Selle lihtsa ülesande ajal saate seda teha karmistada Alistair. See hetk võib tema edasist käitumist tõsiselt mõjutada. Alistairi karmistamiseks öelge talle pärast vestlust tema ja Goldanna vahel, et "igaüks hoolib ainult iseendast."
Kui karmistate Alistairi ja jätate Loghaini maade kohtumisel ellu, lahkub Alistair kangelase peost ja avaldab soovi abielluda Anoraga ja saada troonipärijaks. Karmistamine mõjutab ka Alistairiga afääri teinud kangelasetüdruku lõppu. Kui Alistair ei andnud trooni Anorale, vaid ta ise avaldas soovi saada kuningaks, siis ainult õilsa päritoluga kangelastüdruk (Kuslandi taustalugu) suutis teda veenda abielluma, saades seeläbi kuningannaks. Kui karmistate Alistairi, abiellub ta teie mis tahes päritolu kangelannaga.
Romantiline suhe: Romantiline suhe Alistairiga on võimalik ainult naiskangelasega. Romantilise suhte loomiseks küsige Alistairilt lihtsalt tema elu kohta templimehena. Näidake nende vastu imetlust. Kui tema tunnustus suureneb, kingib Alistair laagris kohtudes teie kangelannale lille. See on märk romantilise suhte algusest.
Olevik: Alistairi erilised kingitused on tema ema amulett ja Duncani kilp. Amulen on Earl Radcliffe'i lauas. Kilbi saab Gray Wardensi salalaost. Riordan räägib sulle temast, kui tood talle tema dokumendid. Samuti ei pahanda Alistair teilt ruunikivide ja erinevate kujukeste hankimist.
Kriisi hetk: Alistair lahkub kangelasest ainult siis, kui näitate Loghaini maade kogunemisel halastust.
2. Morrigan Klass: Mage |
3. Leliana Klass: Rogue |
- Rääkige Lelianaga tema elust kloostris ja väljendage imetlust tema ilu üle. Ütle talle, et kõik kloostri algajad kahvatuvad tema ees.
- Pärast Marjolaine'iga ülesande täitmist rääkige laagris Lelianaga. Küsige temalt, kuidas ta end pärast juhtunut tunneb. Seejärel öelge, et saate aru, millest ta räägib. Ja siis öelda, et inimesed muutuvad ajas. Kui Leliana märkas dialoogi lõpus, et sa näed välja nagu Marjolaine, siis see on teie romantilise suhte algus.
Kui otsustate Lelianat karmistada, siis pärast tema isikliku ülesande täitmist rääkige temaga laagris ja öelge talle, et Marjolaine'il on paljuski õigus. Teiste tapmine on osa Leliana iseloomust.
Olevik: Leliana erilised kingitused on Andraste lilled. Samuti palub Leliana Orzamaris naga jahimehega vesteldes kangelasel talle naga osta. Leliana on tänulik, kui kingid talle erinevaid Andraste sümboleid/mulette ja muid kirikuesemeid.
Kriisi hetk: Leliana lahkub kangelase grupist, kui kangelane rüvetas Andraste tuha Urn of Sacred Ashes otsingul. Kui Leliana tuhaga urni rüvetamise ajal läheduses polnud, saab ta sellest siiski kangelaste laagris teada. Kuid asjakohaste oskuste ja kõrge hindamismääraga saab teda veenda jääma. Kui karastasite Lelianat tema isikliku otsingu käigus, ei hülga ta kangelast isegi siis, kui ta urni tema silme all rüvetab.
4. Stan Klass: Sõdalane |
5. Zevran Klass: Rogue |
Olevik: Erilised kingitused Zevranile on Dalish kindad, mida võib leida Bressili metsas rinnast, samuti Antiani saapad. Saapad leiate Sanctuary külast.
Kriisi hetk: Kui Taliesen sind Denerimi kvartalis ründab, võib Zevran kangelasest lahkuda ja liituda palgamõrvariga, kui tema suhtumine sinusse on väga negatiivne. Kui Zevran kohtleb sind soojalt, aitab ta Taleseniga hakkama saada. Pärast seda peate otsustama, mida päkapikuga teha, ta minema ajada või temaga edasi reisida.
6. Wynn Klass: Mage |
7. Oghren Klass: Sõdalane |
8. Koer Klass: Sõdalane |
9. Loghain Mac Tir Klass: Sõdalane |
10. Sheila Märkused: Kaaslane Sheila on saadaval alles pärast DLC - "Stone Prisoner" - installimist. Sheilal on ka erinevaid ainulaadseid võimeid, mis on kellelegi teisele kättesaamatud. Sheilal pole varustust. Ainus, mida saab teha, on sisestada golemi spetsiaalsed kristallid. Esimest tüüpi kristallid mõjutavad tehtud kahjustusi, teist tüüpi aga soomust. Klass: Sõdalane |
Isiklik ülesanne: Sheila isiklik quest "Kivi mälu". See muutub kättesaadavaks ülesande "Perfect" ajal. Selle ülesande lõpus kohtute Karidiniga. Võimas golem. Kui Sheila on teie seltskonnas, küsib ta ise temalt oma sünni-/loomiskoha kohta. Ta räägib talle Kadashi varemetest, mis asuvad sügavatel radadel.
Kui te golemit endaga kaasa ei võtnud, rääkige temaga laagris pärast ülesande "Täiuslik" täitmist. Nõustuge aitama tal leida oma loomingu koht. Minge Orzamarisse ja minge alla mis tahes Thaygi sügavatele radadele. Pärast Sheila ilmumist räägib ta ise Kangelasega ja kaardile ilmub Teiga Kadashi märk. Suunduge sinna ja uurige varemeid. seal kohtate pimeduseolendeid. Lõpus on teil võitlus võimsa Ogrega. Tegelege temaga. Järgmiseks hakkab Sheila kivisael märkmeid lugema. See on kõik, otsing on läbi.
Romantiline suhe: Võimatu.
Olevik: Sheila armastab kalliskive.
Kriisi hetk: Kui ülesande "Perfect" ajal asusite Branca poolele ja läksite Karidianile vastu, proovib Sheila teid peatada.
Kaaslased ärkamisajal
Kaaslased ärkamisajalSiin on kokkuvõte teabest lisandmoodulis olevate satelliitide asukoha vallutamise kohta ja loo võimalikud lõpud nende jaoks.
Anders
Kaaslased ärkamisajal
Kaaslased ärkamisajal
Eriline kingitus on kassipoeg (leiab Vigilia torni hoovist).
Kuldne kõrvarõngas (Vigilia torn)
Kootud sall (Amaranthine, Meie Lunastaja kirik)
Kellukesega kaelarihm (Amaranthine)
Maagi amuletid: verega kirjutatud ajalugu (Wendingi mets, hõbedakaevandused, arhitekti labor)
Graveeritud hõbedased traksid (Kal Hirol, kaubanduspiirkond)
Vestluspunktideks on Andraste kuju Vigilia torni hoovis, puu Amaranthine tänaval, lüürium Kal'Hiroli sepikojas.
Märkus: kui olete leitud kassipoja Andersile andnud, kuvatakse see teie laos spetsiaalse kaubana nimega Sir Lancelap. Kui aktiveerite Sir Lancelapi lahingu ajal, äratab ta kõik langenud liitlased ellu ning annab neile elu ja vastupidavust/mana. Vaja on, et vähemalt üks erakonna liige jääks teadvusele.
Isiklik ülesanne - "Vaba Anders!"
Selle annab päkapikk Namaya Lõvi- ja kroonikõrtsist põhja pool, kui Anders on rühmas. Pärast temaga rääkimist räägib põgenenud mustkunstnik teile, et ta palus oma sõbral verega amuleti kohta teada saada ja paluda teil aidata see amulett hävitada. Väidetavalt asub ta linna kaguosas, relvasepp Glassricku kõrval. Ladu uurides puutute kokku templitega ja peate kas Andersi neile andma või nendega võitlema.
Epiloog
Anders sureb, kui jätate ta Vigil's Keepi, ei naase teda kaitsma ega lõpeta tema kindlustamist. See, kas Anders jääb halli valvuriks või lahkub nende ridadest, sõltub sellest, kas tema isiklik ülesanne sai lõpule viidud ja kui suur oli teie mõju.
Oghren
Kaaslased ärkamisajal
Kaaslased ärkamisajal
Eriline kingitus on poni mänguasi (asub Black Marshes küla varemetes).
Aqua Magus (Amaranthine)
Dragon Piss (Amaranthine, Huberti varjupaik)
Hyroli purse (Woodland Hills)
Viski Makeya (Amaranthine)
West Hill Brandy (Vigil's Tower)
Vestluspunktid on sarv Kal'Hiroli turupiirkonnas, teadetetahvel Amaranthine'i kirikusse viiva trepi jalamil, paat varjus mustades soodes.
Isiklik otsing - "Oghren - pereisa."
Felzi ilmub Vigil's Towerisse, kui teie mõju Oghrenile ületab 25. Nende vaidluse käigus saate teada, et Felzi ei tahtnud, et Oghren liituks orduga ja et viimane ei taha oma pere juurde naasta. Otsuse saab lõpule viia, kui Oghreni mõju ei ulatu 75-ni ja ta pole avameelset vestlust väärt. Selle käigus saate nii oma mõju suurendada kui ka vähendada.
Epiloog
Oghren sureb, kui jätate ta Vigil's Keepi, ei naase teda kaitsma ega lõpeta tema kindlustust. Kui ta ellu jääb, ei lahku ta Grey Wardensi juurest, kuid tema isikliku otsingu lõpust ja teie nõuandest sõltub, kas ta külastab oma perekonda või katkestab täielikult kõik suhted nendega.
Nathaniel
Kaaslased ärkamisajal
Kaaslased ärkamisajal
Eriline kingitus on Howe vibu (asub Vigil's Toweri all olevas krüptis).
Delila kirjad (Vigilia torn)
Lukksepa tööriistad (Amaranthine)
Whetstone (Kal Hirol)
Kuldne vaas (Amaranthine, Oktam, toidupood)
Pronkssekstant (Les Vending)
Vestluspunktid on puu Mustade soode sissepääsu lähedal, Andraste kuju Amarantiini kiriku sissepääsu juures, portree Vigilia torni troonisaalis.
Isiklik ülesanne - "Howe perekond".
Vigil's Toweri hoovis komistab sulle otsa vana päkapikkteener ja räägib Nathanielile oma õest ning Howe tahab kohe Delilah'd näha. Ta hakkab asuma linna idaosas, relvasepa Glassricku lähedal. Nathanieli vestlus temaga viib ülesande lõpule.
Epiloog
Nathaniel sureb, kui jätad ta Vigil's Keepi juurde, ei naase teda kaitsma ega lõpeta tema kindlustamist. See, kas Nathaniel jääb Grey Wardeniks või lahkub nende ridadest, sõltub sellest, kas tema isiklik otsing on lõpule viidud ja kui suur oli teie mõju.
Õiglus
Kaaslased ärkamisajal
Kaaslased ärkamisajal
Eriline kingitus on lüüriumi sõrmus (leitud Kal'Hirol, ühest kesksaali idapoolsest ruumist).
Haldjate palve surnute eest (Wendingi mets, hävitatud Dalishi laager)
Unistuste luule (Vigil's Tower Throne Room)
Lüürium: Tegija kingitus (Amaranthine, Abandoned Warehouse)
Kristoffi medal (Mustad sood, Kristoffi keha)
Kristoff Memorabilia (Amaranthine, Lion and Crown Tavern)
Vestluspunktid - päkapiku surnukeha Dalishi laagris Wendingi metsas, Andraste kuju Amaranthine'i kiriku sissepääsu juures.
Isiklik ülesanne - "Kristoff ja õiglus"
Isiklik ülesanne - "Kristoff ja õiglus"
Õigluse esmakordsel Vigilia tornis ilmumisel läheneb Christophe'i naine Ora talle, pidades teda oma meheks. Mõistes kibedat tõde, jookseb naine minema ja Justice soovib ta Amarantiinist üles leida, et teda veidi rahustada.
Ora võib leida kiriku vasakust pikihoonest, vestlus Justice'iga viib tema otsingule lõpu.
Epiloog
Õiglus hukkub, kui jätate selle Vigil's Towerisse ega naase seda kaitsma, hoolimata sellest, kas kindluse kindlustamine on lõpetatud. Ta võib kukkuda teie kätesse, kui võtsite ta Amaranthine'i kaitseks ja asusite seejärel Arhitekti poolele ega suutnud Õiglust veenda, et see oli õige otsus. See, kas Justice jääb Grey Wardensi juurde või lahkub nende ridadest, sõltub sellest, kas tema isiklik otsing sai lõpule viidud ja kui suur oli teie mõju.
Velanna
Kaaslased ärkamisajal
Kaaslased ärkamisajal
Eriline kingitus on tühi päevik (asub Amaranthine'i kirikus).
Elven Runestone (Vigil's Tower, Deep Road Mine)
Elveni võtmehoidja (metsamüügikauplused)
Äravisatud päevik (Amaranthine)
Tühi märkmik (Amaranthine, Meie Lunastaja kirik)
Fancy Silver Bowl (Black Marshes)
Sädelev malahhiit (müügimets, hõbedakaevandused)
Nikerdatud nefriit (Kal Hirol, riigikassa)
Vestluspunktid - kaks päkapikku Amarantiini territooriumi lõunapoolse sissepääsu juures, puu Amarantiinis kiriku juures, Andraste kuju Vigilia torni hoovis.
Isiklik otsing - "Velanna pagulus"
Isiklik quest - Exile Velanna
Pärast ülesande "Õiglane tee" lõpetamist, kui liigute Amaranthine'ist Vigil's Towerisse (või vastupidi) koos Velannaga rühmas, komistate Dalishide klanni. Peate rääkima nende juhiga ja seejärel tornis Vellanaga.
Epiloog
Velanna jääb kadunuks, kui jätate ta Vigil's Keepi juurde ega naase hoidlat kaitsma. Pealtnägijad väidavad, et tema peale kukkus tohutu kivi, kuid surnukeha ei leitud.
Velanna jääb Grey Wardensi juurde, kui teie mõju temaga on suur ja olete asunud arhitekti poolele. Kui lükkasid Arhitekti pakkumise tagasi ja mõju temale on väike, lahkub ta peagi. Kui Velana mõju on suur, siis ta jääb, kuid läheb sageli tüli sinu kangelase/kangelannaga.
Sigrun
Kaaslased ärkamisajal
Kaaslased ärkamisajal
Eriline kingitus on silmaklaas (asub Vendingi metsa hõbedakaevanduses).
Sõdalase süda (Vigil's Tower, Throne Room)
Mänguasjakäru (amarantiini)
Potitaim (amarantiin)
Pall lumega (amarantiin)
Seep nööril (Vigil's Tower, Dungeon)
Vestluspunktid – Glassricki armumeeste kiosk Amaranthines, puu Wendingi metsa sissepääsu lähedal.
"Private Quest - Sigruni varaste minevik"
See algab pärast vestlust päkapiku Mištšaga, Sigruni vana tuttavaga. Seejärel tunnistab maa-alune sõdalane, et kohtles teda väga hästi ja soovib Mištšaga uuesti kohtuda, et vabandust paluda. Teda võib leida krooni- ja lõvikõrtsist. Sigrun vabandab ja pakub Mishale sõrmust, mida ta mäletab, ning sina saad ise kahjutasu maksta, mis päästab Sigruni talismani tema surnud sõbra käest. See vestlus lõpetab ülesande.
* Leidke ja tooge samale kääbusele graniit, et tugevdada seinu ja anda talle sõdureid kaevanduse kaitseks.
* Püüdke kinni kaks kaupmeest, kes tahavad torni varustada.
* Saatke sõdureid talusid kaitsma
* Otsige üles kõik meister Wade'i jaoks vajalikud materjalid (st tooge talle veridium, hõbe ja rauamaak, kindlasti kõik kolm!), et ta saaks teie sõdalastele hõbedast soomust valmistada.
* Vajalik on sulgeda käik Vigiilia torni kongides.
* Hankige 3 saadetist Lyrium Dust for the Gnome Demoman.
* Kõigi torni jäänud kangelastega on soovitav soojad suhted.
* Mine Amarantiini kaitsele ja ütle, et usud torni, mille oled ise ehitanud.
Samuti pööratakse teie tähelepanu postitusele Companions, mis käsitleb mängu põhiosa.
Alati sinu ^_^
Täna räägime satelliitidest Draakoniaeg: päritolu ja teeme nende kohta väikese ülevaate, et need, kes pole veel mänginud või mingil põhjusel neid kõiki ei avanud, saaksid sellisel mängijal üldise ettekujutuse mängus saadaolevatest peokaaslastest. saate teada, kes on sõber ja kes võib-olla vaenlane. Alustame siis meie lemmikmängu Dragon Age: Origins ainulaadsete tegelaste arvustusega!
- on nõid, kes elab Wildlandsis ja liitub Grey Wardeniga peaaegu mängu alguses. Temaga on kõik väga raske - nii lapsepõlve ajaloo kui ka suhetes teiste inimestega. Elab algselt vanaproua Flemethi juures. Üks esimesi tegelasi, kellel tekkis romantiline huvi meestegelase vastu. Oskab teile õpetada libahundi erialasid;
- Sten- Qunari sõdalane, kelle saate Lotheringis reisides oma meeskonda võtta. Ta on vang, kes põgeneb häbist – olles kaotanud mõistuse, kaotas ta mõõga, mis on Qunari jaoks suurim häbi. Väga distsiplineeritud.
- Wynn- see tegelane võib teie rühmaga liituda olenevalt olukorrast Maagide Ringis, kuhu peate loos külla tulema. Ta on vanem nõid, kes kaitseb kiivalt Ringi kellegi sekkumise eest;
- Sheila (Stone'i vang)) – see tegelane saab mänguga liituda pärast samanimelise DLC allalaadimist ja selle otsimise lõpetamist. See on tüdruk, kes on muutunud maagiliseks golemiks. Ta on väga võimas relv Darkspawni vastu;
- Oghren- veidi räpane ja kobe päkapikk, kes armastab väga alkoholi. Olenevalt mängija valikust võivad liituda ka ettevõtted. Päkapiku lein seisneb selles, et õnnetuse tõttu jäi ta ilma võimalusest linnas relvi kanda ja ühtlasi ka maja nimest. Ta on õnnetu ka seetõttu, et tema naine Branca läks sügavatele radadele ega tulnud enam tagasi – tegelikult oli see joomise tõuge;
- - päkapikuröövel, keda võib teel kohata ja karistusest armu andes lasta tal liituda. Oskab teatud tingimustel treenida mängijat erialal "Killer". Antivan Ravensi liige;
- - endine varas ja bard, kellel on seljataga väga kirev minevik. Halli valvuritega kohtumise ajal põgenes tüdruk mineviku eest ja leidis end kirikust. Saab mängija otsuste alusel parteisse astuda. Ta on eraldi lisa "Leliana laul" kangelane;
- - üks peategelasi, kes on alati koos Halli valvuriga, kuna ta on ka selle ordu liige ja võib-olla üks viimastest. Isa püüdis juba varakult temas templimeest kasvatada, kuid noormees otsis meeleheitlikult elu Kirikus ja ühines teekonnal hea meelega halli eestkostja-mentori Duncaniga.
- Mabari sõjakoer- liitub teiega, kui leiate enne Ostagari lahingut rabadesse erilise ürdi ja toote selle kennelisse koerte ravimiseks. Koera võib nimetada ükskõik milleks ja tal on oma ainulaadsed oskused.
Kaaslased
KaaslasedJa head suhted kaaslastega on väga kasulikud - see annab boonuseid omadustele, avab täiendavaid otsinguid ja dialooge ning lisaks aitab see "kriisihetkedel".
B suurenenud mõjuga onusi nimetatakse inspiratsiooniks - Steni jaoks suurendab inspiratsioon jõudu (maksimaalselt - +4), Morrigani ja Wynni jaoks - võlujõud, Leliana jaoks - kavalus, Zevranil - osavus jne. Boonused saadakse Influence +25, +50, +75, +90 juures.
FROM ama suhte skaala negatiivsetes ja positiivsetes registrites on järgmine: – 100: kriis (viha Alistairi vastu, teiste jaoks on see märguanne rünnata või lahkuda (mõnikord saab kaaslasi kõrge veenmisega sellest eemale peletada). – 99 – – 26: ei meeldi – 25 – 25: neutraalne D sõprus: 26 - 75 - soe (algatatakse esimesed täiendavad dialoogid võitluskaaslaste mineviku kohta, nad võivad avada spetsialiseerumise ja on teatud tingimustel võimelised ka isiklikku otsingut välja andma) 76 - 100 - sõprus (nad tänavad toetuse eest ja saavad midagi anda). Romaan: 26 - 50 - huvi (lisaks tavalistele "sõbralikele" boonustele hakkavad jälgijad flirtima) 51-70 - hooldus 71 - 90 - atraktsioon 91-100 - armastus |
Kaaslased
Kaaslased
H Suhte romantiliseks muutmiseks peate täitma tema isiklikud otsingud. Kõik jälgijad (v.a Alistair) lahkuvad sinust, kui nende heakskiit langeb -100-ni ja sul on võimalus nad igal ajal grupist välja visata. Samuti on teatud kriisihetked – teatud olukordades on tegelane võimeline mässama ja rünnama või lahkuma oma rühmast.
AT igal suuremal asukohal on gruppi võetud kaaslaste vahelise vestluse alguspunkt (enamasti vestlevad kaks tegelast, mõnikord on vestlusesse kaasatud kõik kolm). Need punktid asuvad järgmistes kohtades: Lotheringi sissepääsu juures (pärast maanteelt laskumist ja sillal), Redcliffe'i esimesel sillal, Denerimi kaubanduskvartali põhjaosas, Orzammari sild areeni juurde, esimene korrusel Mages'i tornis, Dalishi laagri sissepääsu juures. Punkt töötab ainult üks kord, uue dialoogi alustamiseks peate asukoha uuesti sisestama.
AT teie eestkostja saab rääkida ka oma kaaslastega ja laagris on rohkem vestlusi. Mõnikord võib mõni võitluskaaslane laagris sulle läheneda ja vestlust alustada. Selle käigus saate avada salajase ülesande (näiteks Orzammar "Nag for Leliana"), samuti suurendada või vähendada mõju.
Kaaslased
Kaaslased
D Kõikide kaastöötajate jaoks on kingitusi, mis võivad kingisaajale mõju avaldada. Kõige sagedamini eelistab kingitusi üks võitluskaaslane ja puudutab veidi teisi. Näiteks Leliana on vaimustatud kirikusümboolika üle, samas kui Morrigan võtab need vastu jahedalt. Mida konkreetne kaaslane eelistab, saate teada koodist, kui suurendate mõju 25-ni või dialoogidest. Mõned kingitused on erilised ja pärast üleandmist algab eriline dialoog. Kõik kaaslased, välja arvatud see, kellele see on mõeldud, keelduvad sellest. Samuti on hulk kingitusi, mis pole konkreetselt kellelegi mõeldud.
Z ja esimene kingitus tõstab heakskiitu 10 punkti võrra, teise eest 9 ja iga järgmise eest 1 punkti võrra vähem kui eelmine (kuid mitte vähem kui 1). Erilised kingitused võivad tõsta heakskiitu rohkem kui 10 võrra. Tavaliselt juhtub see siis, kui jälgija küsib sinult teatud asja – näiteks võib Zevran pärast sobivat dialoogi Dalishi kinnaste kinkimise eest suurendada mõju 12 punkti võrra.
H spetsialiseerimata kingitused on esmase väärtusega +5 ja negatiivse suhtumisega jälgijale eseme kinkimise eest vähenevad tema jaoks mõjupunktid poole võrra (aga jäävad vähemalt 1-ks).
P Lihtsaim viis mõju suurendamiseks on dialoogi või mängu käigus (jälgijad võivad mõne teie valiku heakskiitu suurendada või vähendada) ja kaaslane, kelle vastu teie eestkostjal on romantiline huvi, võib selle väga kiiresti 100-ni tõsta. Kingitused sellistel juhtudel tasub käes hoida , et kasutada neid vajalike mõjupunktide toomiseks märkidele, mis algatavad uut dialoogi või otsingut, või korvata teie valiku hukkamõistu antud olukorras.
AT kokkuvõtted allpool Erikingitused on paksus kirjas (tabelid on klikitavad).
Ja teavet kingituste täpse asukoha kohta leiate kõige paremini postitustest, kus on vastavate asukohtade läbimine, ja üksikasjalikku teavet isiklike ülesannete kohta - konkreetsele kaaslasele pühendatud postitustest.
ALISTER
Kaaslased
Kaaslased
AGA lister liitub sinuga Ostagari looga ja on ainuke kaaslane, kes ei lahku grupist isegi -100 hoiaku juures ning teda pole võimalik välja visata enne kui tema isiklik kriisihetk. Suure heakskiiduga Alistair õpetab teie eestkostjale, kuidas olla templimees.
Kaaslased
KaaslasedIsiklik ülesanne – Alistairi perekond
Kaaslased
Kaaslased
P Kui Radcliffe'i esimest korda külastate, räägib Alistair teile oma eluloo ja kui heakskiit on piisavalt kõrge, mainib ta järgmine kord, kui räägite, õde nimega Goldanna ja palub teil teda Denerimi külastada. Goldanna maja asub Trade kvartalis Wade'i sepikoja kõrval ja pole esialgu kaardil märgitud – et sissepääs välja tuleks, tulge Alistairiga sellele lähemale.
AT sees on teil Goldannaga väike vestlus ja teie vastustest ei sõltu midagi. Väljapääsu juures püüab Alistair juhtunut arutada. Kui valite valiku "Iga mees enda jaoks..." ja sellele järgnenud vestluses laagris kinnitate, et just seda mõtlesite, siis "karmistate" Alistairi iseloomu, mis võib mõjutada mõnda mängu viimast hetke. naissoost Sentinel, kellel on Alistairiga romantika.
kriisi hetk
Kaaslased
Kaaslased
AGA lister lahkub grupist ainult siis, kui lased Loghainil maade kokkutulekul elada. Kui sa teda karmistasid, võib Alistair jääda kuningaks, vastasel juhul nõuab Anor ta hukkamist. Nõustuge temaga või mitte - see pole enam oluline, nii või teisiti, Alistair ei ilmu enam.
Alistair kui romantiline huvi
Kaaslased
Kaaslased
AGA lister kui südamekaaslane pakub huvi ainult naissoost Guardianile ja mängus on piisavalt võimalusi temaga afääri alustamiseks - peate lihtsalt veidi flirtima. Õigesti areneva romantikaga Alistair kingib sulle roosi.
M Võite ta telki kutsuda, kuid parem on oodata, kuni tema Heakskiit on "armastuse" tasemel ja Alistair ise pakub võimalust koos ööbida.
R Omaanil koos Alistairiga võib olla mitu lõppu.
1. Warden-Kusland võib lõpuks abielluda kuninga Alistairiga.
2. Mis tahes muu taustaga eestkostja, kui Alistair pole karmim, on määratud suhteid katkestama.
3. Igasuguse taustaga eestkostja võib jääda “paadunud” Alistairi juurde armukeseks ja ta ise saab valida oma naiseks riiklikel põhjustel sobivama naise (abielluda Anoraga või jääda esialgu poissmeheks).
4. Kui sa ei teinud Alistairist kuningat, aga ta jäi Halliks Valvuriks, jääb ta sinu tegelase juurde.
MORRIGAN
Kaaslased
Kaaslased
M Orrigan liitub teie peoga Flemethi nõudmisel pärast valvurite päästmist Ishali tornist. Ta võib minema ajada, kuid kui ta jääb, avab see lisavõimalusi mängu lõpetamiseks. Ta võib teile õpetada ka Weremage'i eriala.
E Mulle meeldib, kui Guardian käitub karmilt ja talle ei meeldi kõiki järjest aidata. Saate Morrigani pärast Kuldpeegli esitlemist "karmistada" (ja antud juhul pehmendada), paludes vastutasuks olla inimeste vastu lahkem. Pärast seda vähendab ta teie heakskiitu vähem altruistlike impulsside pärast.
Kaaslased
KaaslasedIsiklik ülesanne – Grimoire Flemeth
Kaaslased
Kaaslased
P Pärast Mages'i torni külastamist räägib Morrigan teile, et minevikus varastas mõni tempel tema emalt olulise musta grimmoire'i ja palus tal see üles leida. Raamat on Irvingi kabinetis kastis.
P Järgmine kord, kui laagrisse sisenete, palub Morrigan teil tappa Flemeth, leida tema tõeline grimoire ja rääkida teile, mida ta sellest raamatust õppis. Nüüd saate naasta Flemethi onni. Tema armuke võib lihtsalt raamatu kinkida ja paluda Morriganil öelda, et tapsite ta, ja kui te sellega nõus ei ole, peate võitlema draakon Flemethiga. Viimase boonusena saad Morriganile uue rüü. Grimoaari tagastamine nõiale viib selle ülesande lõpule.
Morrigan kui romantiline huvi
Kaaslased
Kaaslased
R Tema haldamine on võimalik ainult meessoost Guardianil ja seda on lihtne alustada – rääkige lihtsalt Morriganiga Flemethist ja kui Influence saab 30-aastaseks, võite ta telki kutsuda, kuigi nõid võib ka ise sama teha. Pärast Grimmoire'i Flemethile üleandmist tunnistab ta oma tundeid ja keeldub teiega voodit jagamast. Tema kingitus tunnete märgiks on võlusõrmus. Morriganiga mängus õnnelikku lõppu pole.
kriisi hetk
Kaaslased
Kaaslased
P Esimene selline hetk leiab aset enne viimast lahingut. Morrigan teeb sulle ahvatleva pakkumise ja kui sa sellest keeldud, lahkub ta sinust kohe. Kui nõustute rituaaliga, lahkub Morrigan kohe pärast arhidemoni alistamist.
FROM Trazh võib teda otsima minna pärast mängu lõppu Witch Hunt DLC-s ja ka sealne lõpp võib olla üsna kahemõtteline.
LELIANA
Kaaslased
Kaaslased
L Elianal palutakse pärast kokkupõrget Loghaini sõduritega Lotheringi kõrtsis grupiga liituda. Ta võib paljastada teile Bardi eriala. Võluv Naga aitab jõudeoleku päkapikku tabada – vaata täpsemalt Orzammari lõigust.
Kaaslased
Kaaslased
Isiklik ülesanne – Leliana minevik
Kaaslased
Kaaslased
D Alustuseks peate rääkima Lelianaga Orlesia bardidest ja järgmisel korral, kui laagrit külastate, tema mentorist Marjolinest. Pärast seda toimub maailmakaardil ringi liikudes juhuslik kokkupõrge röövlite salgaga, kelle juht ütleb lahinguväljale, et ta palgati Leliana tapmiseks. Bard annab mõista, et rünnaku taga on Marjoline ja palub teil ta Denerimis üles leida (see on kaubanduskvartalis asuv maja). Vestlus Marjolinega võib lõppeda rahumeelselt või lahinguga ja siis ütleb Leliana, et tal on vaja mõelda.
AT laagris, jagab ta teiega oma kahtlusi sarnasuse kohta Marjoline'iga. Kui soovite teda "karastada", väida, et rõõm vastaste alistamisest on osa temast endast ja seda ei tasu eitada. Pingutamine võib Leliana lõppu veidi mõjutada, samuti võimaldab teil meelitada teda õhtuseks väljasõiduks kolmekesi oma eestkostja ja Isabellaga või neljakesi oma eestkostja, Isabella ja Zevraniga Denerimi juveelis. Üksikasjad Leliana ja Marjoline'i tüli põhjuste kohta leiate Leliana laulu DLC-st.
Leliana kui romantiline huvi
Kaaslased
KaaslasedL Eliana on romantiline huvi kummagi soo eestkostja vastu ja annab suhte alustamiseks vaid kaks võimalust. Meessoost eestkostja, kes saavutab mõjuhinnangu 25, peaks küsima "mida selline tüdruk Lotheringi kirikus tegi" ja kiitma tema välimust. Naisvalvur peab saavutama 50 mõjujõu ja kui Leliana ütleb, et talle meeldib teie tegelase soeng, alustage teema arendamist. Selle tulemusena on teil võimalus küsida, kas Lelianale on alati meeldinud teiste naiste seltskond, mille valdkonda kuuluv bard küsib vastuseks, kuidas teie sellele reageeriksite, kui see nii oleks. Romantika saab alguse siis, kui vastate, et tagasihoidlikuks näidates vaid itsitaksite.
PÕigesti areneva romantikaga kingib Leliana sulle sõrmuse.
E Kui jätsite esimese võimaluse kasutamata (või katkestasite suhte teise kaaslasega flirdimise pärast), võite pärast Leliana isikliku otsingu täitmist uuesti kohtamas käia – rääkige juhtunu üle vestluses-arutluses, et inimesed muutuvad ajas . Kui ta märkab, et teie eestkostja meenutab talle oma endist mentorit, võite veenduda, et tema suhe on taas Rooma mastaabis. Leliana kutsub teid koos ööbima, kui suhe temaga jõuab "armastuse" piirini – te ei saa teda ise telki kutsuda.
kriisi hetk
P juhtub Glove'is (ülesanne "Püha tuha urn") - kui rüvetate tuha ja Leliana on rühmas, ründab ta teid. Kui ta jäi laagrisse, proovib ta lahkuda, kui te naasete (kui teil on tasane veenmine, võite veenda teda mitte lahkuma). Paadunud Leliana ei lahku rühmast isegi siis, kui Urn on rüvetatud.
ZEVRAN
Kaaslased
Kaaslased
G Zevrani juhitud palgasõdurite rühm ründab teid, kui ületate maailmakaardi pärast ühe loo ülesande täitmist. Pärast ründajatega tegelemist saate Zevraniga lõpetada või viia ta rühma. Ta võib õpetada teile Assassini eriala.
Kaaslased
Kaaslasedkriisi hetk
Kaaslased
KaaslasedP Zevranil pole isiklikke otsinguid. Kriisihetk saabub mängu lõpupoole, kui liigute Denerimi miniasukohtade vahel (Zevrani omamine grupis on valikuline), kui komistate Zevrani endise liitlase Taliseni otsa, kes pakub talle naasmist Ravensi juurde. , olles oma viimase ülesande täitnud. Kui Zevrani suhtumine sinusse on madal või negatiivne, ühineb ta palgasõduritega ja ründab sind. Kui see on enam-vähem positiivne, siis Zevran astub kõrvale, jättes teie Taliseniga üksi toime tulema. Kui Mõju endisele palgamõrvarile on piisavalt suur (ja veelgi enam romantika puhul), võitleb Zevran teie kõrval.
E Kui suhted Zevraniga on sõbralikud, proovib ta pärast võitlust grupist lahkuda. Sa võid veenda teda jääma oma reisidelt leitud aarete nimel või kui tema suhtumine on kõrgem, siis lihtsalt sõbraks. Kui teil on Zevraniga suhe, siis ta ei ürita lahkuda. Kui aga katkestate romantika "armastuse" märgi juures, lahkub Zevran grupist.
Zevran kui romantiline huvi
Kaaslased
Kaaslased
Z evran on romantiline huvi kummastki soost eestkostja vastu ja võite ta pärast paari komplimenti telki kutsuda. Kui soovite, et päkapikk teeks esimese sammu, peate ootama, kuni Heakskiit saab 75. Suhe muutub pärast Taliseniga kohtumist "armastuseks", kui heakskiit on piisavalt kõrge. Pärast seda keeldub Zevran teisest telgipakkumisest, et saaks mõelda, kuid erinevalt Morriganist ei keeldu ta lõpuks voodi jagamisest.
P Suure heakskiiduga püüab Zevran kinkida teile kaastunde märgiks kõrvarõnga. Võite keelduda ja siis proovib päkapikk varsti uuesti ja kõrvarõngast saab juba looritatud abieluettepanek.
E Kui teie eestkostja on Cusland ja ta on abiellunud Anora/Alisteriga, jääb Zevran teie juurde ilma suurema veenmiseta.
MABARI
Kaaslased
Kaaslased
E Kui mängite aadlikuna, saate proloogis mabari. Kõigil muudel juhtudel liitub koer teiega (kui te teda minema ei aja) pärast Houndmasteri ülesande täitmist Ostagaris, kui liigub Flemethi onnist Lotheringi. Teine võimalus koer võtta on Return to Ostagari DLC-s.
Kaaslased
Kaaslased
O Mabari väetist saab esialgu 100, nii et võid talle niisama söödavaid kingitusi teha. Samuti võib koer tuua teile kingitusi teistele kaaslastele, raamatuid Codexi lehtedega, võlukepi või osa soomuskomplektist.
P Peaaegu igas kohas on maamärk, mida mabari saab märkida, mis annab talle selle territooriumi omaduste suurenemise. Tegelikult mabariga dialooge ei peeta, kuid ülejäänud kaaslased suhtlevad aeg-ajalt teie koeraga. Teine mabari "omadus" on see, et pärast lahingut saate käskida tal Guardiani lakkuda ja tema soomused säravad taas puhtusest.
STEN
Kaaslased
Kaaslased
FROM kümmet saab päästa puurist Lotheringis, kus ta istub ilma toidu ja veeta, kandes karistust taluperekonna mõrva eest ning kutsutakse lunastama oma patte võitluses Pimeduse olenditega. Saate valida luku või saada võtme auväärselt emalt.
Kaaslased
KaaslasedIsiklik otsing – Beresaadi mõõk
Kaaslased
Kaaslased
R pärast Stani küsimist veresauna põhjuste kohta ütleb ta teile, et ta oli meeletult ärritunud mõõga kaotusest, ilma milleta ta ei saa kodumaale naasta. Mõõga leidmiseks rääkige esmalt marodööriga Calenhadi järve ääres, seejärel kaupmees Fariniga Orzammari sissepääsu juures ja lõpuks kääbus Dviniga Redcliffe'is. Mõõga saab endale nõuda, lunastada või kui kääbus suri, siis tema majas rinnast võtta.
kriisi hetk
Kaaslased
Kaaslased
E Kui Sten saadab sind Refuge'i külla (ülesanne "Püha tuha urn"), väljendab ta oma rahulolematust ajaraiskamise pärast kõikvõimalike jamade peale. Kui te ei suuda Stani veenda, et siia on vaja külastada, kutsub ta teid duellile. Kui sa kaotad, lahkub ta meeskonnast ja kui sa võidad, siis ta jääb. Kui Steni heakskiit on kõrge, otsustab ta mitte lahkuda ja isegi kui olete duelliga nõus, ei tõsta ta mõõka Guardiani vastu.
VÕIDA
Kaaslased
Kaaslased
AT võõrastemaja saab liituda meeskonnaga Mages'i tornis, kus osalete lugude otsingul "Broken Circle". Selleks tuleb asuda mustkunstnike poolele või vähemalt pakkuda kohapeal asja kordamist. Kui soovite templiliitlasi ega taha Wynni kaotada, võite lasta uhkuse deemonil Irving ja ülejäänud maagid hävitada või ta päästa ning seejärel soovitada Gregoril Ringi jäänused isoleerida.
Kaaslased
Kaaslased
Isiklik otsimine – Wynni kahetsus
Kaaslased
Kaaslased
P Maailmakaardil ringi liikudes kohtate Darkspawni varitsust ja pärast lahingut Wynn minestab. Pärast teadvusele tulekut tunnistab ta, et hetkeks arvas ta, et kõik on juba läbi. Kui Wynnilt küsitakse, mida ta selle all mõtles, lubab ta järgmises peatuses selle loo ära rääkida. Järgmine kord, kui laagrisse sisenete, räägib Wynn, mis temaga hiljuti juhtus, misjärel on teil võimalus küsida, kas Wynn kardab surma ja kas ta kahetseb midagi oma elus. Selle tulemusena räägib Wynn teile veel ühe loo – oma õpilasest Aneurinist.