Banyo Tadilatında Uzman Topluluğu

Trafik kuralları trafik ışığı oyunu. Yolun kurallarına göre çocuklar için didaktik ve açık hava oyunları

Yayın tarihi

09/29/2015 tarihinde oluşturuldu


Çocukların kurallarla ilgili bilgilerini pekiştirmenin bir yolu olarak açık hava oyunları trafik

örnek olarak Eğitim programları okul öncesi eğitim"Yaya ve yolcu olarak karayolu güvenliği kuralları hakkında çocuklara bilgi aktarımı" bölümünde Eğitim alanıÇocuklara çeşitli biçimler kullanarak belirli bilgiler vermek için "Güvenlik" önerilmiştir. pedagojik çalışma açık hava oyunları dahil.

Açık hava oyunları çocukların hayatında önemli bir yer tutar. Oyun aktivitelerinde, iletişim kültüründe pratik deneyim kazanırlar: bilişsel aktivite geliştirirler, iletişimsel yetenekler ve sözlü iletişim becerileri geliştirirler. Açık hava oyunları düzenleyerek çocuk, inisiyatif ve bağımsızlık gösterme, çeşitli yaşam durumlarından makul ve değerli bir çıkış yolu bulma arzusu geliştirir, bireyin ahlaki gelişimi, çocuğun özgüveni, başarmaya yönelik yönelimi üzerinde etkisi vardır. başarının yanı sıra toplumda kabul edilen normların ve davranış kurallarının özümsenmesi üzerine.

Açık hava oyunları sürecinde motor beceriler ve yetenekler oluşur, uzayda yönelim, fiziksel nitelikler gelişir, hareketlerde özgürlük kazanılır.

Oyun sürecinde çocuklar, sürekli ve bazen beklenmedik şekilde değişen koşullarda hareket etme beceri ve yeteneklerini pekiştirir ve geliştirir, en iyi yol onlara cevap ver. Oyun, çocuğa bir takımdaki akranlarıyla etkileşim kurarken kendi çıkarlarını başkalarının çıkarlarına tabi kılmayı öğretir.

Açık hava oyunlarının özel değeri, motor ve zihinsel alanları aynı anda etkileme yeteneğinde yatmaktadır. Oyun durumlarının değişmesi, sinir süreçlerinin hareketliliği ve reaksiyon hızı ve standart dışı eylemler için artan talepler getirir. Açık hava oyunları ekonomik düşünmeyi, ortakların eylemlerine anında yanıt vermeyi, iç konuşma ve mantık geliştirmeyi öğretir.

Bu oyunlarda yol kuralları bilgisi pekiştirilir, çocukların araçlar, trafik ışıkları ve sinyallerinin anlamı hakkındaki bilgileri genişletilir; sokakta uygun davranış becerileri ve alışkanlıkları aşılanır; araçların ve yayaların hareketine, ulaşımın kendisine ilgi artıyor; araç sürücülerinin, trafik polislerinin yaptığı işe saygı oluşur.

Aşağıda, okul öncesi çocuklarda yolun kuralları hakkındaki bilgileri pekiştirmeyi amaçlayan açık hava oyunları bulunmaktadır.

Küçük grubun çocukları için açık hava oyunları

"Tramvay"

Hedef.Trafik sinyalleri hakkındaki bilgileri pekiştirin; işbirliği becerileri geliştirmek; farkındalık geliştirmek.

Oyun ilerlemesi.Çocuklar ikişerli (çiftler) bir sütunda dururlar ve her iki taraftan da kordon tarafından alınırlar. Bir çocuk tutuyor sağ el, diğer - sol. Kolaylaştırıcı yeşil bayrağı kaldırdığında, çocuklar ileri doğru yürür veya koşar. Kolaylaştırıcı sarı bayrağı kaldırırsa hareket yavaşlar. Kırmızı bayrakta çocuklar durur.

"Arabalar"

Hedef.Taşıma modları hakkındaki bilgileri pekiştirmek a; uzayda yönelim geliştirmek, her yöne yürümek ve koşmak, hız.

Oyun ilerlemesi.Oyunculara çemberler verilir - arabaların direksiyonları. Çocuklar birbirlerine çarpmadan farklı yönlerde yürür ve koşarlar ve aynı zamanda direksiyon simidini döndürürler. komplikasyon. Bir kural ekleyin - yalnızca yeşil bayrak kaldırıldığında hareket edin, kırmızı bayrak göründüğünde durun

"Kuşlar ve araba"

Hedef.Müziğe ritmik hareketler öğretin; hareket eden arabalara dikkat etmeyi öğrenin.

Oyun ilerlemesi. "Çocuklar - kuşlar salonun (platform) etrafında "uçar", kollarını - kanatlarını çırparlar.

eğitimci.

Kuşlar uçtu

Kuşlar küçüktür.

Her şey uçtu, her şey uçtu,

Kanatlarını salladılar.

piste geldi

Tahıllar gagaladı.

Çocuklar parmaklarını dizlerine vurarak otururlar. Öğretmen bir oyuncak araba alır.

eğitimci.

Caddede bir araba ilerliyor

Püfler, acele eder, kornayı çalar.

Tra-ta-ta, dikkat et, dikkat et!

Tra-ta-ta, dikkat et!

Kuş çocukları arabadan belirlenen yere koşarlar.

"Kırmızı, Sarı, Yeşil"

Hedef.

Oyun ilerlemesi.Çocuklar müziğe ya durur (kırmızı kart gösterildiğinde) ya da çömelir (sarı kart gösterildiğinde) ya da bir yönde hareket eder (yeşil kart gösterildiğinde).

"Çalışan trafik ışığı"

Hedef. -detrafik ışıklarını takip etmek; farkındalık, dayanıklılık geliştirmek.

Oyun ilerlemesi.Çocuklar salonun (platform) etrafına dağılmış olarak yürürler. Liderin (yetişkin) elinde üç bayrak (kırmızı, sarı ve yeşil) vardır. Zaman zaman bayrağı kaldırır, sonra arkasını döner. Yeşil bayrak kaldırılırsa çocuklar salonda (platform) hareket etmeye devam eder; sarı ise - yerinde atlayın; kırmızı ise, sinyalin onları yakaladığı yerde dururlar.

"Komik Arabalar"

Hedef.Sinyale yanıt vermeyi öğrenin.

Oyun ilerlemesi.Oyuncular - "arabalar" sitede. Her oyuncunun elinde bir çember vardır - bir "direksiyon simidi". "Arabalar, garajda!" çocuklar oyun alanının etrafına dağılır ve çemberi "yönetirler". "Arabalar" komutuyla garaja! çemberi yere koyun, içinde durun.

Orta grubun çocukları için açık hava oyunları

"Güvenlik Adası"

Hedef.Trafik sinyalleri hakkındaki bilgileri pekiştirmek; farkındalık ve bir sinyale göre hareket etme yeteneği geliştirin.

Oyun ilerlemesi.Çocuklar müzik eşliğinde çeşitli hareketler yaparlar. Müzik durduğunda, salonun (platform) ortasına çizilen (veya kordonlarla dizilmiş) "güvenlik adasını" hızla işgal etmelidirler.

"Neşeli Tramvay"

Hedef.Ulaşımla ilgili fikirleri düzeltmek için.

Oyun ilerlemesi.

eğitimci.

Biz komik tramvaylarız

Tavşanlar gibi zıplamıyoruz

Rayları birlikte sürüyoruz.

Hey, bizimle otur, kimin ihtiyacı var!

Çocuklar iki takıma ayrılır: bir - tramvaylar, tramvay sürücüsü elinde bir çember tutar; ikincisi - yolcular, otobüs durağında yerlerini alırlar. Her tramvay, çemberde oturan yalnızca bir yolcu taşıyabilir. Son durak, salonun karşı tarafındadır.

"Renkli Arabalar"

Hedef.Farkındalık geliştirin; gerçekleştirmeyi öğretmek doğru hareket farklı trafik ışıklarına

Oyun ilerlemesi.Çocuklar (arabalar) oyun alanının bir kenarına yerleştirilir. Her birine bir renk bayrağı verilir. Lider, oyun alanının ortasında çocuklara dönük durur. Elinde renkli bayraklar tutar. Bayrağı kaldırır ve aynı renkteki bayrağa sahip "arabalar" hareket etmeye başlar. Arabaları taklit ederek mırıldanabilirsiniz. Lider bayrağı indirirse, çocuklar - arabalar garaja gider. Ardından ev sahibi farklı renkte bir bayrak kaldırır ve oyun devam eder. Ev sahibi aynı anda tüm bayrakları kaldırabilir ve ardından tüm arabalar hareket edebilir; böylece oyunu daha da zorlaştırıyor. Oyunun başında rengi seslendirebilirsiniz: “Yeşil arabalar gidiyor”, “Kırmızılar garaja dönüyor”

"Trafik ışığını yak"

Hedef.Trafik ışıkları bilgilerini pekiştirmek, pas verme becerileri; bir takım oyununda hareket etmeyi öğretin.

Oyun ilerlemesi.Çocuklar sütunlarda durur. İlk oyuncu kaptandır. Kırmızı, sarı, yeşil renkli üç balon (veya top) alır ve bunları birer birer ekip üyelerine iletir. Top son oyuncuya ulaştığında yukarı kaldırır - ilk kırmızı sinyal yanar. Kaptan bir sonraki topu pas verebilir. Üç sinyali de hızlı bir şekilde "yakan" takım kazanır.

"Asayı Geç"

Hedef.Yolun kuralları hakkındaki bilgileri pekiştirmek; hareketlerin koordinasyonunu geliştirmek.

Oyun ilerlemesi.Çocuklar daire şeklinde sıralanır Trafik kontrolörünün sopası soldaki oyuncuya geçer.

Zorunlu koşul: asayı sağ elinizle alın, sola aktarın ve başka bir katılımcıya verin. İletime müzik eşlik ediyor. Müzik durur durmaz, asa olduğu ortaya çıkan kişi onu kaldırır ve herhangi bir trafik kuralını (veya yol işaretini) söyler. Tereddüt eden veya yanlış isimlendiren kural veya işaret oyundan elenir. Son kalan oyuncu kazanır.

"Dikkat olmak"

Hedef.Bir sinyale göre hareket etme yeteneğini pekiştirmek, yolun kuralları hakkında bilgi.

Oyun ilerlemesi.Çocuklar neyi ne zaman yapacaklarını hatırlarlar. Bir daire içinde yürürler ve trafik kontrolörünün (eğitimci) sinyallerini dikkatlice dinlerler. "Trafik Işığı!" hareketsiz durmak; "Geçiş!" yürümek; "Araba" sinyalinde! odanın etrafında koşmak.

Kıdemli ve okul hazırlık gruplarının çocukları için açık hava oyunları

"Farklı Arabalar"

Hedef.Trafik denetleyicisi hareketlerinin anlamını açıklayın; el becerisi ve dikkat geliştirmek.

Oyun ilerlemesi.Çocuklar iki takıma ayrılır: "kamyonlar" ve "arabalar". Lider - trafik kontrolörü - "kamyonlar!" Diye bağırır ve hızla sıralarına "giderler". Ve binek otomobiller peşlerinden koşup onları alt etmeye çalışıyor. Binek arabaların kendi sıralarına gitme sırası, Ve arka arkaya birkaç kez. Oyun sonunda kamyon ve arabaların sefer sayılarının aynı olması önemlidir.

"İşaretlerinize"

Hedef.Trafik işaretleri bilgisini güçlendirin.

Oyun ilerlemesi.Oyuncular beş ila yedi kişilik iki gruba ayrılır, el ele tutuşarak daireler oluşturur. Bir sürücü, anlamını açıklayan bir tür yol levhasıyla her dairenin ortasına girer. Müzik çalar, çocuklar oyun alanına dağılır. Sürücüler yer ve işaretleri değiştirir. Bir işaret üzerine, oyuncular hızla işaretlerini bulmalı ve bir daire içinde durmalıdır. Sürücüler tabelayı başlarının üzerinde tutuyor.

"Trafik İşaretleri"

Hedef.Trafik sinyalleri bilgisini pekiştirmek, bir takımda çalışabilme becerisi.

Oyun ilerlemesi.Raflar baştan sona siteye yerleştirilir. Oyuncular başlangıç ​​tezgahında zincir halinde birbiri ardına sütunlar halinde durur ve ellerini öndeki kişinin omuzlarına koyar. Liderin elinde kırmızı, sarı, yeşil renkli topların (topların) olduğu bir çanta var. Kaptanlar sırayla ellerini çantaya sokar ve her seferinde bir balon çıkarır. Kaptan kırmızı veya sarı bir top çıkarırsa takım hareketsiz kalır; yeşil ise - bir sonraki rafa geçer. Takımı bitiş çizgisine daha hızlı ulaşan o kazandı.

"Zebra"

Hedef.Bir yaya geçidinde davranış kuralları hakkındaki bilgileri pekiştirmek, takım halinde oynama becerisi.

Oyun ilerlemesi.Sonuncusu hariç her takımdaki tüm katılımcılara bir beyaz karton şerit verilir. İlki yere bir şerit (“zebra”) koyar, üzerinde durur ve takıma geri döner. İkincisi, şerit boyunca kesinlikle yürür, "adımını" koyar ve geri döner. Son katılımcı şeritler boyunca yürür ve geri döndüğünde onları toplar.

"Otobüsler"

Hedef.Yolun kuralları hakkındaki bilgileri pekiştirmek; bir takımda çalışma yeteneğini geliştirmek.

Oyun ilerlemesi.Çocuklar takımlara ayrılır. İlk oyuncu “sürücü”, geri kalanlar “yolcular”. Bayraklar her takımın 6-7 metre uzağına konur. "Mart!" hızlı bir adım atan (koşmak yasaktır) ilk oyuncular bayraklarına gider, etraflarından dolanır ve ikinci oyuncuların onlara katıldığı sütunlara geri döner ve birlikte aynı yolu yaparlar vb. Oyuncular birbirlerini dirseklerinden tutarlar. Otobüs (ön oyuncu - "sürücü") tam bir yolcuyla koltuğa döndüğünde, düdüğünü çalmalıdır. Son durağa ilk varan takım kazanır.

"Moskova Gezisi"

Hedef.Taşıma modlarının adları hakkındaki bilgileri pekiştirmek; el becerisi, reaksiyon hızı geliştirin.

Oyun ilerlemesi.Oyun için çemberlere ihtiyacınız var - Numaradan bir eksik oynuyorum. Çemberler yan yana bir daire şeklinde dizilir. Herkes boş bir koltuğa oturur. Sürücünün çemberi yok. Elinde bayrakla oyuncuların arasında dolaşıyor ve "Moskova'ya gidiyorum, herkesi davet ediyorum" diyor. Herkes tek tek ona katılıyor. Şoför devam ediyor: "Moskova'ya otobüsle (trenle, uçakla) gidiyoruz" - ve aynı zamanda hızı artırıyor. "Otobüs hızlanıyor" - sürücü koşmaya başlar. "Moskova zaten çok yakın" diye duyurur (Koşmak yavaşlar). "Dikkat, dur!" - komut dağıtılır: herkes çemberlere koşar. Herkes herhangi bir boş yeri almaya çalışır. Sürücü de oturmaya çalışır. Çembersiz kalan sürücü olur, bir bayrak alır ve oyunu tekrar eder. Sürücü, oyuncuları çemberlerden uzaklaştırabilir, onları salondan geçirebilir vb. ve "İniş!" beklenmedik bir şekilde herhangi bir yerde.

için eğitmen beden Eğitimi Kasımova D.A.

Trafik kurallarına göre açık hava oyunları çocuk Yuvası

Açık hava oyunları, okul öncesi çocuklara eğlenceli bir şekilde trafik kuralları hakkında bilgi vermeye, onlara sokakta uygun davranış becerilerini ve yeteneklerini aşılamaya, araçların ve yayaların hareketine, ulaşımın kendisine, işlerine saygı duymaya yardımcı olur. araç sürücüleri, trafik polislerinin çalışmaları için.
Oyun sürecinde çocuklar, beklenmedik yeni bir duruma en iyi şekilde yanıt vermek için sürekli değişen koşullarda hareket etme becerilerini ve yeteneklerini pekiştirir ve geliştirir. Oyun, çocuğa bir takımdaki akranlarıyla etkileşim kurarken kendi çıkarlarını başkalarının çıkarlarına tabi kılmayı öğretir.

Oyun "Otobüsler"

"Otobüsler", "sürücü" ve "yolcu" çocuk takımlarıdır. Bayraklar her takımın 6-7 metre uzağına konur. "Mart!" hızlı bir adımla (koşmak yasaktır) ilk oyuncular bayraklarına giderler, etraflarında dolaşırlar ve ikinci oyuncuların onlara katıldığı sütunlara dönerler ve birlikte tekrar aynı yolu yaparlar, vb. Oyuncular birbirlerini dirseklerinden tutarlar. Otobüs (ön oyuncu "sürücü") tüm yolcularıyla birlikte koltuğuna döndüğünde düdük çalmalıdır. Son durağa ilk varan takım kazanır.

Oyun "Trafik müfettişi ve sürücüler"

Oyun 5-6 kişiyi içerir.
Oyun alanında tebeşirle hareketin aşamalarını gösteren 4-5 paralel çizgi çizilir. oyuncular(sürücüler) arabalarını koy(sandalyeler) son satırın arkasına ve üzerlerine oturun. Sürücülerin ehliyetleri var(karton dikdörtgenler) . Sitenin karşı tarafında, sürücülerin karşısında bir trafik müfettişi elinde trafik işaretleri ve makasla oturuyor. Bu makaslar, ihlal eden sürücünün haklarını kesmek için gereklidir. Trafik müfettişi dönüşümlü olarak sürücülere yol işaretlerini gösterir. Bu işaretin neyi ifade ettiğini doğru bir şekilde açıklayan sürücü bir sonraki satıra geçer. Bunu açıklayamayan sürücü patlak verir (ehliyetin bir köşesi makasla kesilir) ve trafik müfettişinden bir açıklama gelir, arabası yerinde kalır. Dört delik alan bir oyuncu oyun dışıdır. Tüm aşamaları açıklama yapmadan geçen bir sürücü, trafik müfettişi, trafik müfettişi-şoförü olur. Oyun tekrarlanır. Oyundan ayrılan sürücüler yeni ehliyet kuponları alırlar ve oyuna dahil olurlar.

Oyun "Dikkatli ol!"

Çocuklar neyi ne zaman yapacaklarını hatırlarlar. Bir daire içinde yürürler ve trafik kontrolörünün sinyallerini dikkatlice dinlerler. Sinyalde: "Trafik ışığı!" - hareketsiz duruyoruz; bir sinyalde: "Geçiş!" - yürüyoruz; bir sinyalde: "Araba!" - direksiyon simidini ellerinizde tutun.

Oyun "Komik Tramvay"

Biz komik tramvaylarız
Tavşanlar gibi zıplamıyoruz
Rayları birlikte sürüyoruz.
Hey, bizimle otur, kimin ihtiyacı var!

Çocuklar iki takıma ayrılır. Bir takım - tramvaylar. Tramvay sürücüsü elinde bir çember tutuyor. İkinci ekip - yolcular, otobüs durağında yerlerini alırlar. Her tramvay çemberde yerini alan yalnızca bir yolcu taşıyabilir. Son durak, salonun karşı tarafındadır.

Oyun cazibesi "Dikkat, yaya!"

Bu oyunu oynamak için üç renkli trafik ışığına boyanmış üç asaya ihtiyacınız var.
Trafik kontrolörü - son sınıfın bir öğrencisi - önünde sıralanan adamları, dönüşümlü olarak üç asadan biri olarak gösterir. Oyuna katılanlar kırmızı bir asa görünce bir adım geri çekilirler, sarı bir asa görünce ayağa kalkarlar, yeşil bir asa görünce iki adım ileri giderler. Hiç hata yapmayan kazanır. Kazanan bir rozet, kartpostal, kitap vb. ile ödüllendirilir.

Oyun "Garaj"

İçerik: Sitenin köşelerine - otoparklara - garajlara 5-8 büyük daire çizilir. Her otoparkın içine 2-5 daire çizin - arabalar (çemberler koyabilirsiniz). Toplam araba sayısı, oyuncu sayısından 5-8 az olmalıdır.
Çocuklar, müzik eşliğinde el ele tutuşarak bir daire içinde yürürler. Müzik biter bitmez herkes garajlara koşuyor ve arabalardan birine biniyor. Koltuksuz kalanlar oyun dışıdır.

Oyun "Kamyonlar"

İçerik: Oyuncular araba direksiyonlarını ellerinde tutarlar - bunlar kamyonlardır. Acil bir kargo teslim etmeleri gerekiyor. Her birinin başında küçük bir torba talaş veya kum vardır. Kim tüm rakiplerini geçecek kadar hızlı koşabilir ve yükü düşürmez - bu çanta?

Oyun "EVET veya HAYIR"

Öğretmen veya çocuklardan biri sıra sıraları arasında yürür ve bir veya başka bir öğrenciye bir soru sorarak döner, örneğin: "Yoldan kırmızı trafik ışığında mı geçiyorsunuz?", "Bahçede bir scooter mı kullanıyorsunuz?" ?”, “Ulaşımda yerinizi büyüklere vermeyin diyorlar. Bu doğru?" cevap hızlı, kısa olmalı ve "evet" veya "hayır" sözcüklerini eklediğinizden emin olun. Soruya olumlu yanıt vermek(“Evet, bahçede sadece scooter kullanıyorum”) , aynı anda başınızı soldan sağa çevirmeli ve olumsuz yanıt vermelisiniz.("Hayır, yerimi ulaşımdaki yaşlılara bırakıyorum") , başınızı yukarıdan aşağıya sallayın (örneğin, Bulgarlar arasında adet olduğu gibi). Bu hareketler tamamen alışılmadık olduğu için, birçoğu hata yapar ve istemeden cevaba yanlış baş hareketleriyle eşlik ederek, etraflarındakilerin kahkahalarına ve animasyonlarına neden olur.

Oyun "Yol, ulaşım, yaya, yolcu"

Çocuklar bir daire içinde olurlar, ortasında bir trafik kontrolörü vardır. Yol, ulaşım, yaya, yolcu kelimelerinden birini söylerken topu oyunculardan birine atar. Sürücü "Yol!" Kelimesini söylediyse, Topu tutan kişi hızla yolla ilgili herhangi bir kelimeyi söylemelidir.
Örneğin: sokak, kaldırım, bordür vb. "Ulaşım!" oyuncu, herhangi bir ulaşımın adıyla yanıt verir; "Yaya!" cevap verebilirsiniz - trafik ışığı, yaya vb. Top daha sonra trafik görevlisine geri verilir. Yanlış oyuncu oyundan çıktı.

Oyun "Yol - yol dışı"

Oyun alanı, her çizginin diğerinden bir adımla ayrıldığı (geniş bir merdivende oynayabilirsiniz), oyuncuların ayağa kalktığı ve sürücünün sırayla onlara bir top fırlattığı bir çizgi halinde çizilir. çeşitli kelimeler. "Yol" kelimesi duyulursa, oyuncu "yol dışı" topu yakalamalıdır - atlamalı veya atmalıdır, oyuncu belirtilen kelimeyle eşleşirse, oyuncu bir sonraki satıra gider (bir sonraki adıma). Son çizgiyi ilk geçen kazanır ve sürücü olur.

Oyun "Tavşan"

Bir tavşan tramvaya biner
Bir tavşan gidiyor, konuşuyor:
"Bilet alırsam,
Ben kimim: tavşan mı değil mi? (A. Shibaev)

Tramvayın "kondüktörü", tramvayda sandalyelere - koltuklara oturan yolculara bilet satar. Ama sandalyeler, yolculardan bir eksik. Tüm biletler satılır satılmaz ve biri biletsiz kalır kalmaz, kondüktör bu "tavşanı" yakalar ve kaçak yolcu kaçar.

Oyun "Trafik kontrolörünün sinyallerini hatırla"

Burada her zaman yayında
Tanıdık bir koruma var.
Bir anda idare eder
Kaldırımda onun önünde kim var.
Dünyada kimse bunu yapamaz
tek elle
Yoldan geçenlerin akışını durdurun
Ve kamyonları geç.

Hazırlık. Çocuklar takımlara ayrılır. Her birinde bir kaptan seçin. Kaptanlar, biri diğerinin karşısında olmak üzere başlangıç ​​çizgilerinin arkasında yer alır. Takımlar arasındaki mesafe 20-30 m'dir.
Sitenin ortasında, 2-3 m genişliğinde bir şeridi sınırlayan iki çizgi arasında, bayraklar dama tahtası şeklinde düzenlenmiştir.

Oyun içeriği. Trafik kontrolörünün sinyalinde (kırmızı ışık - kollar yanlara doğru uzatılmış veya indirilmiş - dur; sarı ışık - göğsün önünde bir çubukla sağ el - hazır olun; yeşil ışık - trafik kontrolörü yanlara yayalara doğru uzatılmış kollar yanlar veya alçaltılmış - git) oyuncular trafik kontrolörünün emriyle hızla bayraklara koşarlar, çocuklar yerlerine dönerler, hızla sıraya girerler. Kaptanlar, oyuncularının getirdiği bayrakları toplar ve sayar. Her bayrak için bir puan verilir. En çok puana sahip olan takım kazanır.
Oyunun kuralları:
Koşu sırasında, oyuncunun yerde yatan herhangi bir sayıda bayrağı toplamasına izin verilir.
birbirinden bayrak almak yasaktır.
Bayrakların konulacağı yeri sınırlayan çizgilerin üzerinden geçilmemelidir.
Takım kaptanları herkesle eşit düzeyde oynar.

Oyun "Yayayı Tanımak"

Dünyada yolun birçok kuralı vardır,
Hepsini öğrenmek bize zarar vermez,
Ancak hareket kurallarının ana kısmı -
Tablonun nasıl çarpması gerektiğini bilin:
Kaldırımda - oynamayın, binmeyin,
Sağlıklı kalmak istiyorsanız!

Oyun, sitede rekabet unsuru olan bir gezi şeklinde oynanır. Çocuklar takımlar halinde sıraya girer. Örneğin okuldan kütüphaneye giden yoldan gitmeleri gerekir. Bir kavşağa veya patikaya yaklaşırken, çocuklar durup yaklaşan ulaşım ve mevcut trafik ışığı ile ilgili uygulamalı görevi tamamlamalı ve ardından şunu sormalıdır: "Cadde, sokak, yolun karşısına geçebilir miyiz?"
Sokağın cevap verdiği: "Benim için bir soruya cevap verirsen yapabilirsin." Yolun kuralları hakkında bir soru sorar. Ve böylece her kavşakta.
Tüm soruları doğru yanıtlayan müfreze, belirlenen noktaya daha erken varacak ve burada kendisine "Yayalar - mükemmel öğrenciler" flaması verilecek.

Oyun "Yol boyunca yürüyorum"

Oyuncular yol boyunca yürürler, her adıma ad verirler, örneğin yol işaretlerinin adlarını vb. En çok adımı atan ve en çok kelimeyi söyleyen kazanır.

Oyun "Kim denir - yakalar."

Oyuncular daire şeklinde otururlar. Merkezde bir trafik kontrolörü var(Önder) . Daire şeklinde duranlardan birinin adını söyler ve topu ona atar. Adı geçen kişi topu yakalar, bir tür taşıma aracını adlandırır ve topu trafik kontrolörüne atar. Topu tutmayan veya kelimeye isim vermeyen sürücü olur. Kazanan, hiç trafik kontrolörü olmamış olandır.

Oyun "Yakala - yakalama"

Oyuna katılanlar, 6-8 kişi, birbirlerinden yarım adım uzaklıkta sıralanırlar. Ev sahibi, "yol", "geçiş", "yol işareti" vb. Kelimeleri telaffuz ederken, topa sahip oyunculardan 4-5 adım uzaktadır.(bu durumda topun tutulması gerekir) veya başka şeyleri ifade eden kelimeler(bu durumda top tutulmamalıdır) .
Hata yapan bir adım öne çıkar ama oynamaya devam eder. Tekrar başarısız olursa, oyundan çıkarlar. Sürücünün önce kelimeyi söylemesi ve ardından topu atması çok önemlidir.

Oyun "Altıncıya isim ver"

Birkaç kişi oynuyor. Sürücü, topu eline aldığı birine hitap eder: "Altıncıyı söyleyin" - ve örneğin beş ulaşım modunu (veya yol işaretleri vb.) Listeler. Listeye devam etmesi istenen kişi topu yakalamalı ve daha önce listelenenleri tekrar etmeden hızlıca başka bir isim eklemelidir. Sözler hemen ardından gelirse, yanıtlayanın kendisi soru sormaya başlar, değilse sürücü aynı kalır.

Oyun "Asa bul"

Öğretmen oyuna başlamadan önce trafik kontrol çubuğunu herkesin görebileceği bir yere saklar. Oyuncular birer birer bir sıra veya sütunda dururlar.
Öğretmenin işaretinde, oyuncular salonun etrafında bir sıra halinde hareket eder ve herkes gizli nesneyi ilk fark eden kişi olmaya çalışır. Cismi ilk gören oyuncu ellerini kemerine koyar ve saklı cismin yerini başkalarına göstermeden yürümeye devam eder. Öğretmen, oyuncunun öğeyi gerçekten bulduğundan emin olmak için ona yaklaşabilir ve sessizce sorabilir. Oyuncuların tamamı veya çoğu nesneyi bulduğunda oyun sona erer.
Gizli bir nesneyi fark eden oyuncu, durmamalı, yavaşlamamalı, dokunmamalı veya başka herhangi bir şekilde gizli nesnenin yerini diğer oyunculara göstermemelidir.

Oyun "Bir Çift Bul"

Oyunculara yol işaretlerinin resimlerinin bulunduğu kağıt şeritler verilir. Konuşmadan herkes bir eş, yani aynı resme sahip bir ortak bulmalıdır. Çiftler bir çember haline gelir.
Komplikasyonlar: her çift yol işaretlerinin ne anlama geldiğini söyler.

Oyun "Olağandışı yol işareti"

Bu oyunda çocuklar sıra dışı bir yol levhası bulmaya davet edilir.
Çevrenizdeki dünyanın nesnelerinden birini seçmeniz ve özelliklerini yol levhasına aktarmaya çalışmanız gerekiyor. Aynı zamanda en fantastik, en inanılmaz seçenekler mümkün. Öğretmen çocukları canlı veya cansız doğadaki bazı nesneleri düşünmeye davet eder.(kedi, ağaç, çiçek, ev vb.) . Öğretmen sorar: "Alışılmadık bir yol levhası bir şekilde bir kediye benzeyebilir mi?" Çocuklar cevap verir: "Belki!".

Oyun "Trafik Işıkları"

Trafik ışıkları kırmızı! Yol tehlikeli - geçit yok! Ve sarı ışık yanıyorsa “hazır olun” diyor. İleride yeşil yanıp söndü - yol boş - git.
Oyunda tüm çocuklar “yaya” dır. Trafik kontrolörü "trafik ışığında" sarı bir ışık gösterdiğinde, tüm katılımcılar sıraya girer ve yeşil ışık "yandığında" harekete hazırlanır - koridorda yürüyebilir, koşabilir, zıplayabilirsiniz; kırmızı ışıkta - herkes yerinde donar. Hata yapan oyun dışı kalır. Karşıdan karşıya geçtiğinizde trafik ışıklarını takip edin.

Oyun "Örümcek ağı"

Çocuklar bir daire içinde otururlar. Trafik kontrolörü olan sürücünün elinde bir yumak iplik var. Çocuklardan herhangi birine bir top atar ve yollardaki kazaların nedenini söyler: "Sasha, kaldırımlı yolda yürümek tehlikelidir," Sasha ipi tutar ve topu daha ileriye fırlatır. "Sergey! Duran bir arabanın arkasından beklenmedik bir çıkış bir kazaya yol açabilir, ”Sergey ipi tutar ve topu daha da ileri atar:“ Olya! Yolda oynayan çocuklar çok tehlikeli.”
Tüm çocuklar oyuna katıldığında ellerinde bir “örümcek ağı” ve yollardaki kazaların sebeplerine dair uzun bir hikaye vardır.

Oyun "Sochi'ye Yolculuk"

Oyun için sandalyelere ihtiyaç vardır - oyuncu sayısından bir eksik. Sandalyeler, koltuklar dışarı bakacak şekilde yan yana daire şeklinde sıkıca yerleştirilmiştir. Her oyuncu ücretsiz bir koltuk alır. Şoförün sandalyesi yok. Elinde bayrakla oyuncuların arasında dolaşıyor ve "Soçi'ye gidiyorum, dileyenleri davet ediyorum" diyor. Bütün erkekler birer birer ona katılır. Sürücü şöyle diyor: “Sochi'de otobüsle gidiyoruz.(trenle, uçakla) ”ve aynı zamanda adımı hızlandırır. "Otobüs hızlanıyor" diye devam ediyor şoför ve koşmaya başlıyor. "Sochi zaten çok yakın" diye duyuruyor(koşu yavaşlar) . "Dikkat, dur!" - sürücünün komutu aniden dağıtılır. Bu komutta herkes sandalyelere koşar. Herkes herhangi bir boş yeri almaya çalışır. Sürücü de oturmaya çalışır. Sandalyesiz kalan sürücü olur, bayrak alır ve oyunu tekrar eder. Lider, öğrencileri sandalyelerden uzaklaştırabilir, onları koridordan geçirebilir vb. ve "İniş!" komutunu verin. beklenmedik bir şekilde herhangi bir yerde.

Oyun "Kavşak"

Lider kavşağın ortasında duruyor - bu bir trafik ışığı. Çocuklar iki gruba ayrılır - yayalar ve arabalar. Liderin düdüğü çalıyor. Kavşak canlanıyor: yayalar yürüyor, araçlar hareket ediyor. Trafik ihlallerine izin verilirse, sunum yapan kişi ıslık çalar, ihlal edenin adını söyler. Oyun dışı. Hiç hata yapmayanlar kazanır.
Kazananlar için üç tekerlekli bisiklet ve scooter üzerinde bir ralli düzenlenir.

Oyun "Asa Ara"

İki sandalye birbirinden 8-10 m mesafeye yerleştirilir ve her birinin üzerine birer değnek konur. Sandalyelerin yanında karşılıklı dönerek oynuyorlar. Gözleri bağlı. Liderin işaretiyle, her biri ileri gitmeli, yoldaşının sandalyesinin etrafından dolanmalı ve geri dönerek asasını bulmalı ve sandalyeye vurmalıdır. İlk tamamlayan kazanır.

Oyun "Farklı arabalar"

Önde gelen trafik kontrolörü haykırıyor: "Kamyonlar!" - ve kamyonlar hızla sıralarına gider. Ve binek otomobiller peşlerinden koşup onları alt etmeye çalışıyor. Ev sahibi hatırlıyor(veya bir şekilde notlar) tabaklanmış olanların sayısı. Arabaların kendi yoluna gitme sırası. Ve aralarında kamyonların geçtiği kaybedenler olacak. Ve böylece birkaç kez. Ev sahibi, komutları kesinlikle sırayla çağırmaz - beklenmedik bir şekilde arka arkaya birkaç kez çağırırsa daha ilginç olacaktır. Önemli olan, kamyonlar ve arabalar için toplam kalkış sayısının sonunda aynı olması önemlidir. Oyunda daha fazla gerilim yaratmak için takım isimleri hecelerle telaffuz edilmelidir. Kulağa şöyle geliyor: "Ma-shi-biz kolayız ..."

Oyun "Denetleyici"

Öğretmen bir sütunda birer birer yürürken,(ilk o gider) ellerin konumunu değiştirir: yana, kemerde, yukarı, başın arkasında, arkada. Çocuklar, kemerdeki bir el dışında tüm hareketleri arkasında gerçekleştirir. Bu hareket yasaktır. Hata yapan çizgiden düşer, sıranın sonunda durur ve oyuna devam eder. Bir süre sonra başka bir hareket yasak hareket olarak ilan edilir.
Beden eğitimi dakikası Gardiyan inatçı duruyor (yerinde yürümek)
İnsanlara dalgalar: Gitmeyin!
(kolları yanlara, yukarıya, yana, aşağıya doğru hareket ettirin)
Burada arabalar düz gidiyor
(eller önünüzde)
Yaya, bekle!
(eller yana)
Bak: gülümsedi
(eller belde)
bizi gitmeye davet ediyor
(yerinde yürümek)
Siz makineler zamanınızı alıyorsunuz
(alkışlamak)
Yayaları geç!
(yerinde zıplayarak)

Oyun "Bir trafik ışığı topla"

Ekiplere bir cop verilir ve görev açıklanır: her ekip üyesi, dikdörtgenlerden bir trafik ışığının montajına katılmalıdır. Kazanan, trafik ışığının montajını daha erken ve hatasız tamamlayan takımdır. İki kutu yedi gri dikdörtgen ve birer renkli içerir: kırmızı, sarı, yeşil. Bir sinyal üzerine ekip üyeleri kutulara koşar, kutulardan dikdörtgenler çıkarır, yerlerine döner, asayı bir sonrakine geçirir, sonraki her katılımcı kutudan başka bir dikdörtgen alarak trafik ışığını birleştirmeye devam eder. Dikdörtgenler şu sırayla üst üste dizilir: gri, gri, kırmızı, gri, sarı, gri, yeşil, gri, gri, gri.

Oyun "Trafik Işığı"

Alan 4 tarafta sınırlıdır(oyuncu sayısına bağlı olarak) , bir patika gibi, kaçamayacağınız bir şey olamaz. Merkezdeki sürücü oyun alanı, geri dönerek bir renk atar, kıyafetlerinde bu renge sahip olan oyuncular sakince geçer, geri kalanı - "ihlal edenler" "yol" boyunca koşmalı, tuzlu "ihlal eden" sürücü olur.

Oyun "Trafik Işıkları"

12-15 kişilik iki takım, biri liderin solunda, diğeri sağında yarım daire şeklinde sıralanır. Trafik ışığının başının elinde - bir tarafı iki karton daire sarı renk, dairelerin ikinci kenarı farklı
(kırmızı ve yeşil).
Öğretmen çocuklara sokaktaki trafik kurallarına uymanın ne kadar önemli olduğunu hatırlatır, sadece "yaya" yazısının bulunduğu belirlenmiş yerlerden karşıya geçin, yakınlarda araba olmadığından emin olmak için önce sola, sonra sağa bakın. ve trafik ışığının kurulu olduğu yerde onu dikkatlice takip edin. Çocuklara S. Mikhalkov'un şiirlerini okur. eksik kelimeler çocuklar tarafından birlikte önerilir.
Işık kırmızıya dönerse
Öyleyse hareket et ... (tehlikeli).
Açık yeşil diyor ki:
"Hadi, yol..." (açık).
Sarı ışık - uyarı -
... (hareket) için bir sinyal bekleyin.

Daha sonra öğretmen oyunun kurallarını açıklar:
- Yeşil trafik ışığını gösterdiğimde herkes yerinde yürüyor
(sol ayakla başlayın) sarı olduğunda - ellerini çırp ve kırmızı olduğunda - hareketsiz dur. Sinyali karıştıran herkes geri adım atar.
Sinyaller, farklı aralıklarla beklenmedik bir şekilde değişmelidir. Oyunun sonunda en çok üyesi kalan takım kazanır.

Oyun "Ehliyet alalım"

Oyun 5-7 kişiyi içerir: trafik müfettişi ve sürücüler. Oyuncular sürücüyü (trafik müfettişi) seçer. Ona yol işaretleri verilir ("Duvar Yol İşaretleri" setinden), işaretin arka tarafında anlamı yazılır. Trafik müfettişi yol işaretlerini gösteriyor(öğrenciler için tanıdık) , onları birer birer değiştirerek ve sürücüler işaretlerin anlamını açıklıyor. Doğru cevap için bir puan alırlar.(renkli bir jeton verilir, bir karton parçası) . Oyunun sonunda sürücülerden hangisinin en çok jetonu aldığı hesaplanır. 1. sınıf sürücü, diğerleri sırasıyla 2. ve 3. sınıf sürücü unvanını aldı.
Birinci olan oyuncu trafik müfettişi olur.
Oyun tekrarlanır.

Oyun "Resmi topla"

her takımdan(“Trafik ışığı”, “Araba”, “Yaya” vb.) bir kafiye yardımıyla oyuna katılmak için bir oyuncu seçilir. Takım ismi ile aynı görsele sahip bir resim elde etmek için resmin yola dağılmış kısımlarını toplamak gerekir.

Oyun "Taksi"

Çocuk grubu çiftlere ayrılır. Her bir çift("Taksi") çemberin ("Taksi") içinde duruyor. Her çocuk dairenin kendi yarısını tutar(genellikle bel veya omuz hizasında).
Müzik çalarken çocuklar çemberlerin içinde durarak koşarlar. İki çocuk aynı hızda ve aynı yönde hareket etmelidir. Müzik her durduğunda iki çemberdeki çocuklar birleşir. Oyun, çemberlerin içine maksimum sayıda çocuk (6-8 kişiye kadar) sığana kadar devam eder.

Oyun "Sessizce gidiyorsun ..."

Sürücü oyun alanının bir tarafında durur, oyuncular diğer ucunda, sürücü arkasını döner ve "Daha sessiz git - devam edeceksin, bir, iki, üç, dur" der ve arkasını döner, oyuncular bu anda sürücüye koşanlar donmalı, zamanında duracak vakti olmayan başlangıç ​​​​çizgisine geri döner. Liderin bölgesine ilk ulaşan kazanan, liderin kendisi olur. Tüm ilgi, ifadenin istediğiniz gibi kesilebilmesi gerçeğinde yatmaktadır.(bir sürpriz unsuru tanıtıldı) , Ancak son söz yine de bir "dur" olmalıdır, ancak bundan sonra sürücü dönebilir.

Araba rölesi oyunu

Çocuklar 2-4 eşit takıma ayrılır ve biri diğerine paralel olacak şekilde sütunlar halinde sıralanır. Takım halinde oynayanlar arabaların isimlerini alırlar: “Moskvich”, “Zaporozhets”, “Zhiguli” vb. Öndeki oyuncuların önüne bir başlangıç ​​​​çizgisi çizilir. Her sütunun önüne yaklaşık 10-20 m mesafede bir sehpa yerleştirilir.(Topuz) .başlangıçtan 2 m uzaklıkta bir bitiş çizgisi çizilir. Trafik kontrolörü herhangi bir arabayı yüksek sesle arar. Bu arabanın adını taşıyan bir kart taşıyan oyuncular ileri doğru koşar, önlerindeki nesnenin etrafından koşar ve geri gelir. Takımına ilk kim koşarsa takımı için bir puan kazanır. Trafik kontrolörü arabaları rastgele çağırır, bazıları 2 kez çağrılabilir.
Yol kurallarına göre mobil oyunlar

renkli arabalar oyunu

Çocuklar odanın duvarına veya oyun alanının kenarına yerleştirilir. Onlar araba. Her oyuncuya herhangi bir renkte bir bayrak verilir.(isteğe bağlı) veya renkli daire, halka. Öğretmen odanın ortasında oyunculara dönük durur.(Siteler) . Elinde üç renkli bayrak tutmaktadır.
Öğretmen bir renk bayrağını kaldırır. Bu renkte bayrağı olan tüm çocuklar, Yol Kurallarına uyarak amaçlanan yol boyunca koşarlar, yol boyunca bir arabayı taklit ederek mırıldanırlar. Öğretmen bayrağı indirdiğinde çocuklar durur ve her biri kendi garajına gider. Daha sonra öğretmen farklı renkte bir bayrak kaldırır ve oyun kaldığı yerden devam eder.
Öğretmen bir, iki veya üç bayrağı birlikte kaldırabilir ve ardından tüm arabalar garajlarından çıkar. Çocuklar bayrağın indirildiğini görmezlerse, öğretmen görsel sinyali sözlü bir sinyalle tamamlar: “Arabalar
(isim rengi) durdu." Öğretmen renkli sinyali sözlü bir sinyalle değiştirebilir (örneğin: "Mavi arabalar gidiyor", "Mavi arabalar eve dönüyor").

Oyun "En hızlı"

Herkes kendine (yeşil, sarı, kırmızı boya kalemleriyle) bir daire çizer ve içinde durur. Lider platformun ortasında duruyor. Onun emriyle, "Bir, iki, üç - koş!" çocuklar kaçar. Sunucu şöyle diyor: "Bir, iki, üç - trafik ışığına koş!" ve bir daire almaya çalışır. Çemberi alacak vakti olmayan lider olur.

Oyun "Labirent"

Bu oyun, çocuklar bireysel işaret ve işaretlerin tanımlarına zaten aşina olduklarında oynanır (“Giriş yasaktır”, “Yaya geçidi”, “Bisiklet yasaktır” vb.).
Kışın, birbirinden 1 m mesafede bulunan kar şaftlarıyla 0,5-0,7 m yüksekliğinde bir labirent inşa edilir, yazın ise duvarların yüksekliğini azaltarak kum, tuğladan bir labirent yapılabilir. Labirentte işaretler var. Kışın, kızaklarda, yazın, bisikletlerde, scooterlarda, çocuklar labirentten, kesinlikle işaretlerin talimatlarına uyarak geçerler.
Kuralları çiğnemeyen bir hediye alır.

Oyun "Aibolit'i Ziyaret Etmek"

Bu oyuna katılmak için, trafik kontrolörleri ve Dr. Aibolit rollerine emanet edilebilecek okul çocuklarını, trafik polislerini davet edebilirsiniz.
Yerde(veya asfalt) kavşaklar, yaya geçitleri tebeşirle işaretlenir, bir veya iki trafik kontrolörü asılır. Yolun halka boyunca gitmesi ve daha uzun olması arzu edilir. Çocuklar çeşitli hayvan şapkaları takarlar. Dr.(özel öğretmen) yolun sonundaki yerini alır ve hayvanların tedavi edilmesini bekler. İki çocuk bisikletle ya da yoksa yaya olarak doktora doğru hareket etmeye başlar. Trafik kontrolörleri geçiş kurallarını ihlal edenleri not edin, durun. Tüm "hayvanlar" Aibolit'e vardığında ihlallerin analizi başlar. Trafik kontrolörleri sırayla suçluları arar. Dr. Aibolit, filanca bir hayvana arabanın patisini veya kafasını ezen bir şekilde çarptığını duyurur. Bu hayvanlar tedavi için Aibolit'e gidiyor. Tüm yolu doğru yapan, Aibolit'ten bir hediye alır.(Küçük oyuncaklar, tatlılar, en iyi iş güzel sanatlarda çocuklar.)

Oyun "Trafik ışığı", seçenek II

Anaokulunun zemininde veya arsasında kavşaklar ve geçişler tebeşirle işaretlenmiştir. Ortada, sırtında ve göğsünde kırmızı halkalar ve omuzlarında yeşil halkalar olan bir çocuk ("trafik ışığı") duruyor. Elinde iki sarı daire tutuyor. Çocuklar yaya geçitleri boyunca karşıdan karşıya geçmeye başlarlar ve “trafik ışığı” sırasıyla geçişe izin vererek ya da yasaklayarak onlara ya yana ya da arkaya döner. Çocuklar sarı ışığın ne anlama geldiğini bilmeli. "Trafik ışığı" sarı dairelerle ellerini kaldırdıysa, bu hala geçmenin imkansız olduğu anlamına gelir, sadece hazırlanmanız gerekir ve karşıdan karşıya geçmek için vakti olmayanlar caddenin ortasında oyalanmalı ve yeşil sinyali bekleyin.
Aynı oyun, trafik ışığını bir trafik kontrolörü ile değiştirerek oynanabilir. Bu oyunda ihlal edenler bir cezaya tabidir: hatalarını açıklarlar.

Oyun "Kavşak"

Kordonlar, birbirini dik açılarla kesecek şekilde yere serilir. Kordonun bir ucunda trafik ışıkları olan bir yetişkin var. Çocuklar müziğe kavşağa yaklaşır ve öğretmenin sinyallerine göre hareket eder: kırmızı ile dururlar, sarı ile yerinde yürürler, yeşil ile sağa, sola veya ileriye giderler.

Oyun "Koşan trafik ışığı"

Çocuklar lideri her yönden takip eder. Lider zaman zaman bayrağı kaldırır, sonra arkasını döner. Yeşil bayrağı kaldırırsanız çocuklar lideri takip etmeye devam eder, sarıysa - yerine atlarlar, kırmızıysa - herkes yerinde donmalı ve 15-20 saniye hareket etmemelidir. Kim hata yaparsa oyundan çıkar. En dikkatli olan kazanır.

Oyun "İşaretlerinize"

Platformda rastgele altı kişi duruyor(asistanlar) , her birinin elinde bir yol levhası var: "Çocuklar", "Yaya geçidi", "Bariyerli demiryolu geçidi", "Yol çalışmaları", "Vahşi hayvanlar", "Alt geçit".
Çocuklar gruplara ayrılır, el ele tutuşur, bir daire oluşturur. Yardımcılar her dairenin ortasına giriyor, bir yol levhası gösteriyor, anlamını açıklıyor.
Sonra sunum yapan kişi
(özel öğretmen) her daireye gelir ve oynayan çocukları arkasına davet eder. Çocuklar lideri takip eder ve tüm hareketlerini tekrarlar. Çocuklar lideri takip ederken asistanlar da işaretlerini indirip site içinde dolaşıyorlar yani yer değiştiriyorlar.
Liderin işaretinde
(ıslık) tüm oyuncular işaretlerini hızlı bir şekilde bulmalı ve el ele tutuşarak dairelerinde durmalı, dairenin ortasındaki asistanlar işaretleri başlarının üzerinde tutmalıdır. İşaretini ilk bulan kazanır. Oyun 2-3 kez oynanır.
Lider, adamları arkasına davet ederek, oyuncuların dikkatini asistanlardan uzaklaştırmaya çalışır ve onlara çeşitli hareketler gösterir (topuklar üzerinde yürümek, zıplamak, kendi etrafında dönmek, çömelmek vb.).

Oyun "Trafik ışığı ve hız"

İki masa. İki trafik ışığı. Sunum yapan kişinin emriyle, ilk sayılar trafik ışıklarına koşar ve parçalarına ayırır, ikincisi toplar. Üçüncüsü tekrar parçalarına ayırır vs. Görevi ilk bitiren takım kazanır.

Oyun "Yolu çiz"

Yere bir yol çiziyoruz. Çocuklar üzerinden atlar. Yolun genişliğini kademeli olarak artırıyoruz. Yolun en geniş noktasından atlayan kazanır.

Oyun "Bayraklarınıza"

Oyuncular üç gruba ayrılır. Her grup, ortasında renkli bir oyuncu olan bir daire içinde durur.(kırmızı, sarı, yeşil) bayrak. Öğretmenin ilk işaretinde(alkışlamak) bayraklı oyuncular dışında herkes sahaya dağılır. İkinci sinyalde çocuklar durur, çömelir ve gözlerini kapatır ve bayraklı oyuncular başka yerlere geçer. Eğitimcinin emriyle "Bayrağınıza!" Çocuklar gözlerini açar ve kendi renklerindeki bayraklara koşarlar, bir daire içinde ilk sırada yer almaya çalışırlar. İlk önce eşit bir daire çizip el ele tutuşarak ayakta duranlar kazanır.

Oyun "Becerikli Yaya"

60 cm mesafede yaklaşık 5 m uzunluğunda iki kordon birbirine paralel olarak yerleştirilir, yol boyunca aralarında gözü kapalı yürümek gerekir.
Seçenek 2. İki kordondan iki daire yapılır: dış ve iç. Aralarındaki mesafe 1 metredir. Kordonlar arasında bir daire içinde gözü kapalı gitmek gerekir.

sepette top oyunu

Oyunculardan 2-3 adım 3 sepet koyun: kırmızı, sarı, yeşil. Sunum yapan kişinin emriyle şunları yapmanız gerekir: kırmızı topu kırmızı sepete, sarı - sarıya, yeşil - yeşile atın. Ev sahibi aynı rengi art arda birkaç kez arayabilir veya kırmızıdan sonra yeşili arayabilir vb.

BELEDİYE BÜTÇELİ GENEL EĞİTİM KURUMU

BELEDİYE SAYANOGORSK

ORTA EĞİTİM № 5

Trafik kurallarına göre oyun

Yolun kuralları hakkında senaryo

sunucu:

Merhaba! Merhaba! Muhteşem “Trafik Işığı” programı tarafından karşılanıyorsunuz. Bugün yayında:

Trafik polisi müfettişlerinin hayatı;

Hayvanat bahçeleri ve trafik kazaları uyumlu mu?

Sanat ve seyahat alfabesi.

Ben ve kameramanım /etrafımıza bakınıyoruz/ yayınımızı filme almak için "Trafik ışığı" adlı taşraya gidiyoruz.

sunucu- Öyleyse bana başka bir operatör ver.

Her zaman bölgesel bir olay gibi, bu yüzden yalnızım.

/bir kart çıkarır/.

Sorun değil. İlkim nedir? /haritaya bakar ve müziğe sahneden iner/

Müzik “Hizmetimiz hem tehlikeli hem de zor”/DPS üniformalı 4 adam çıkıp bir şarkı söylüyor/

Hizmetimiz hem tehlikeli hem de zor,

Şehirlerde ve köylerde herkesin ihtiyacı var,

Şehir yolu boyunca bir yerde ise

Davetsiz misafir koşar.

Bu hizmet size yardımcı olur

Gece gündüz görevde o her yerde

Cesurların Hizmeti - DPS

sunucu:- Merhaba! Burası "Trafik Işığı" ülkesi mi?

DPS:- Evet efendim! /birlikte/

sunucu:- Sizce bir yaya için hangi araba daha tehlikeli...

DPS:/şarkı söyle/

Arabalar farklıdır:

siyah, beyaz, kırmızı,

Ama yayalar istemiyor.

Hastane yatağında salla ve dön.

sunucu:- Hayır hayır. Yani ayakta mı yoksa hareket mi?

DP 1:- Elbette hareket ediyor!

DP 2:- Durmak daha tehlikeli!

sunucu: - Ve neden?

DP 2:- Arkasına başka bir araba gizlenebileceği için daha tehlikeli!

sunucu:- Çok teşekkür ederim! /haritaya bakar/ Ah, bana hayvanat bahçesine nasıl gideceğimi söyler misin?

/DPS, çubukları tek yönde gösterir/

sunucu:- İşte hayvanat bahçesindeyiz. Neden buradayız? Ve bunu şimdi zebradan öğreniyoruz.

Zebra:/şarkı söyler/ /Zemfira'nın güdüsü "İster misin"/

lütfen kırma

Daha fazla trafik kuralı

Tüm yasalara uyun

O zaman pişmanlık duymadan yaşayacaksın.

Görüyorsunuz - yaya yürüyor,

Yani yakınlarda bir geçiş var.

sunucu:- Çok teşekkür ederim!

sunucu:- Oh, oh, bu kim?

/futbolcu sahneye koşar/

Futbolcu:

Futbol - iyi oyun,

Stadyumdaki çocuklar.

Hokey kışın buz üzerinde oynanan bir oyundur,

Ama kaldırımda oynamayın.

/trafik polisi müfettişinin arkasından çıkıp konuşurlar/

GAİ:-

Yedek sağlık, yedek hayat,

Hareketi takip edin.

Arkadaşlar hatırla:

Dışarıda oynayamazsın.

/ trafik polisi müfettişleri ayrılır /

sunucu:- Yani kırık bir tamponunuz, patlak bir lastiğiniz var. İşte o Trafik Işıkları ve o ülke! Sırada ne var?

/sahnede bir çocuk belirir - bir sanatçı/

sunucu:- Her insanın kendi "yıldız saati" olduğunu söylüyorlar. Kaderin “Sana bir şans veriyorum. Neler yapabileceğini kanıtla."

/çocuğa hitap et/

Erkek çocuk:- Çizmeyi severim.

sunucu:- Ama çizmedin ama R harfini yazdın.

Erkek çocuk:- Ülkemizde trafik ışıkları tabelalarla boyanmaktadır.

Bu bir işaret -

Bu bir işaret -

/ işaretleri listeler, ev sahibi sözünü keser /

sunucu:- Yeterli yeterli. Her şeyi anlıyorum.

Her yerde ve her yerde kurallar.

Her zaman bilinmeleri gerekir.

Onlar olmadan yelken açmayacaklar

Mahkeme limanından.

Kurallara göre uçağa binin

Kutup gezgini ve pilot.

Onların kendi kuralları var

Sürücü ve yaya.

Şarkı/motif "Bırak beceriksizce koşsunlar..."/

Beceriksizce koşmasına izin ver

su birikintisi yürüyenler,

Ve arabalar yeşil sinyali bekliyor,

Her çocuk bilir

Kırmızı trafik ışığı

Biraz beklemenizi istiyor.

Koro:

Ve ben yeşilin üzerinde yürüyorum

Tüm yoldan geçenlere bir örneğim

Yolun kurallarını bilmek

Yolda herhangi bir sorun yok

OYUN "TRAFİK IŞIĞI"

Oyun ilerlemesi

Oyundaki tüm katılımcılar, istasyondan istasyona seyahat eden takımlara ayrılır.

Rüya Makinesi İstasyonu

Renkli keçeli kalemlerle herkes arabanın belli bir bölümünü çiziyor. Gözü bağlı. Çocuklara yine talimatlar içeren kartlar verilir - “Gövde”, “Farlar”, “Ön tekerlekler” vb. Çizim gözlerini kapatmadan önce çizimi inceleme fırsatı verilir ve nişan alır.
Çocukların çizimi eğlencelidir, "Kendi işaretinizi yaratın" ifadesini ekleyin. "Su birikintisine girmek yasaktır", "Atlara yakıt ikmali - 300 m", "Yoldaki çivilere dikkat edin!"

İstasyon "İşaretleri Hayata Geçirmek"

"Benzin istasyonu - 100 m". Biri yavaşça çömelmiş bir araba ve diğer ikisi çabadan dillerini çıkararak "arabayı" itiyor. (Belki "Araba servisi - 100 m.")
"Bariyerli demiryolu geçidi." Biri bariyer, diğeri tren, üçüncüsü araba.
"Ücretli otopark". Biri araba, diğeri bariyer, üçüncüsü ödeme aracı.

İstasyon "Bulmacayı çöz"

Yol kullanıcısı.
Trafik kontrolörünün "kondüktör sopası".
Yüksek hızlı trafik için yol.
Hareket yönünün değiştirilmesi.
Yan kısım, yolun kenarı.
Sürücünün fren pedalına bastığı andan sonuna kadar arabanın kat ettiği mesafe, yol.

Yanıtlar:
Yaya.
değnek.
Otoyol.
Dönüş.
Yol kenarı.
Fren

İstasyon "Yol İşaretleri Uzmanı"

Gerçek yol işaretlerini nasıl bildiğinizi kontrol edelim. Önünüzde farklı yol işaretleri görüntüsü olan işaretler var. Ben tabelanın açıklamasını okuyacağım, siz de görseli olan levhayı göstereceksiniz. Her takım doğru cevap için bir puan alacaktır.

"TRAFİK DURUMU" istasyonu

Ekibin görevi, trafik durumunu üç dakika içinde anlamak ve önlem almaktır. doğru çözüm. Ekiplere, çeşitli trafik durumlarının ve sorularının açıklamasını içeren zarflar verilir. Doğru cevaplar için takım iki puan alır.

İstasyon Oyun "İzin Verildi - Yasaklandı

Kaldırımda oynayın ... (yasak)

Yeşil trafik ışığında karşıdan karşıya geçmek... (izin verilir)

Yakındaki trafiğin önünde karşıdan karşıya geçmek... (yasak)

Kaldırımda bir kalabalığın içinde yürüyün ... (izin verilir)

Alt geçitten karşıdan karşıya geçmek... (izin verilir)

Sarı trafik ışığında karşıdan karşıya geçmek... (yasak)

Yaşlı erkek ve kadınların karşıdan karşıya geçmesine yardım edin... (izin verilir)

Bisikletçiler geçen arabalara tutunmak... (yasak)

Önüne park etmiş araçlar kaldırımda dolaşmak... (yasak)

Soldaki kaldırımda yürüyün ... (yasak)

Anayola çıkın ... (yasak)

Gidonu tutmadan bisiklete binmek ... (yasak)

Ulaşımda yüksek sesle sohbet etmek ve gülmek... (yasak)

Yolun kurallarına uyun... (izin verilir)

Isınmak

Şimdi ne kadar dikkatli yayalar olduğunuzu ve oyuna hazır olup olmadığınızı kontrol edeceğim. Sana bir soru soruyorum ve sen evet ya da hayır diye cevap veriyorsun.

Ne istiyorsun - diyelim ki denizde tatlı su? (HAYIR)
- Ne istiyorsun - söyle, kırmızı ışık - geçit yok mu? (Evet)
- Ne istiyorsun - diyelim ki, eve her gittiğimizde kaldırımda oynuyoruz? (HAYIR)
- Ne istiyorsun - söyle, ama acelen varsa, o zaman nakliye aracının önüne koş? (HAYIR)
- Ne istiyorsun - diyelim ki, her zaman sadece geçişin olduğu yerde ilerliyoruz? (Evet)
- Ne istiyorsun - diyelim ki o kadar hızlı ilerliyoruz ki trafik ışığı görmüyoruz? (HAYIR)
- Ne istiyorsun - diyelim ki, "burada geçit yok" tabelasına bir kişi çiziliyor? (HAYIR)
- Ne istiyorsun - yuvarlak tabelalarda kırmızı rengin "burası yasak" anlamına geldiğini söyle? (Evet)

İstasyon Otomatik Çoklu

Araçlardan bahseden çizgi film ve masallardan sorular.

Emelya, kralın sarayına ne bindi?

(Ocakta)

Leopold'un kedisinin en sevdiği iki tekerlekli ulaşım şekli nedir?

(Bisiklet)

Çatıda yaşayan Carlson motorunu nasıl yağladı?

(reçel ile)

Fyodor Amca'nın ailesi postacı Pechkin'e hangi hediyeyi verdi?

(Bisiklet)

İyi peri, Külkedisi için balkabağını neye dönüştürdü?

(Arabaya)

Yaşlı Hottabych ne uçurdu? (Halıda - uçakta)

Baba Yaga'nın kişisel nakliyesi mi?

(Harç)

Basseynaya Caddesi'ndeki dalgın kişi Leningrad'a ne için gitti?

(Tren)

Baron Munchausen neyi uçurdu?

(çekirdekte)

Kai neye bindi? (kızak)

İstasyon Oyun "Bir İşaret Yap"

Çoğu zaman trafik kurallarını ihlal edenler yol işaretlerini bozar ve şimdi bazılarını onarmamız gerekiyor. Önerilen bileşenlerden bir yol levhası oluşturmanız ve doğru bir şekilde adlandırmanız gerekir.

İstasyon Filmi. Film. Film

İstasyonlardan geçen adamlar toplantı salonunda buluşuyor.

Özetleme

Bekleyen tüm komutlar:

Trafik güvenliğine dikkat çekmek için oyun "Sokakta ne var"

Lider:

Sokakta duran nedir - bu benim sorum, eğer katılıyorsanız ve gerçekten sokakta görülebiliyorsa, hep birlikte "Evet" diyorsunuz, katılmıyorsanız - "Hayır".

sokakta ne var? İşaretler?

Trafik ışıkları?

Farklı arabalar?

Orman mantarı mı?

Eğlenceli oynuyoruz. Sitede mi?

Stadyumda?

Sel çimlerinde mi?

Geniş bir kaldırımda mı?

Yol boyunca ilerlemek. Vinçler mi?

4 araba mı?

Traktör?

Kamyonlar mı?

Troleybüs lastikleri hışırdıyor mu?

Bütün dürüst insanlar tramvaya biner mi?

Genç bir yaya neşeyle mi yürüyor?

Çocuklar yanılıyorsa, kolaylaştırıcı doğru cevabı açıklayarak onları düzeltir.

Salon "Yol Anketi" ile toplu oyun.

Lider:

Beyler, hepiniz oynamayı seviyorsunuz. "Yol Anketi" adlı bir oyun oynamak istiyoruz. Sana sorular soracağım. Bu sorunun sizinle ilgili olduğunu düşünüyorsanız, bunu hayatta hep yaparsınız, sonra yüksek sesle ve hep birlikte "ben" diye bağırırsınız. Kabul? Hadi deneyelim.

Trafik kurallarımıza saygı duyan kim?

Hanginiz kaldırımda baş aşağı yürüyor?

Voleybol oynayan kim tekerleklerin altında bir gol atar?

Bana kim hızlıca cevap verecek - kim kırmızı ışığa gidiyor?

Hanginiz kendini bu kadar ayırt etti - arabaya takıldı?

Kim korkar, konuşun, katı jürimiz?

Kim ağzı açık düşünerek yolun karşısına geçer?

Kavşağı geçmenin bizim için kolay olmadığını kim kabul ediyor?

Bize kim söylüyor: hemen ilerideki tramvayı geçelim mi?

Kim, söyle bana, farkında - buzda ve yağmurda dikkatli ol?

Arkadaşlar, hanginiz aniden kendinizi bir hastanede bulmayı arzularsınız?

Kim, söyle bana, cesur bir adam. Sola mı bakınca sağa mı?

Söyleyin bana, burada süsleme olmadan arkadaşlar, bizi kim destekliyordu?

Dürüst olmak gerekirse, herkesten bizimle oynamaktan kim memnun olduğunu söylemesini istiyorum.

Biz de sizlerle tanıştığımıza çok memnun olduk!

Chastushki

1. Hem caddeler hem de bulvarlar -
Her yerde sokaklar gürültülü!
kaldırımda yürümek
Sadece sağ tarafta.

2. Yaramaz olmak - insanların arasına karışmak
Yasaklı.
İyi bir yaya ol
İzin verilmiş…

3. Tramvaydaysanız
Ve etrafınızdaki insanlar itmiyor, esnemiyor,
Çabuk ilerle.

4. Bildiğiniz gibi bir "tavşan" sürün,
Yasaklı.
Yaşlı kadına yol açın
İzin verilmiş…

5. Sadece yürüyorsanız,
Yine de önüne bak.
Gürültülü bir kavşaktan
Dikkatli yürü.

6. Kırmızı Işık Geçişi
Yasaklı.
Çocuklar için bile yeşil
İzin verilmiş…

Takım ödülleri

"En Özenli"

"En iyi yol levhası uzmanlarına"

"En hızlı

mobil oyun "İşareti Tahmin Et"

Oyuna hazırlık: İncelenen tüm işaretler birbirinden belli bir mesafeye yerleştirilir.

Öznitellikler:

  • Yol işaretleri seti;
  • Jetonlar

Oyunun kuralları: Öğretmen, şu veya bu işaretin ne anlama geldiğine dair sözlü bir açıklama okur. Çocuklar doğru işarete koşmalıdır. İşareti doğru seçen çocuklara bir jeton verilir. Oyunun sonunda kaç jetonları olduğunu sayarlar ve kazananları belirlerler.

mobil oyun "Dönüşler"

(düşük hareketlilik)

Oyuna hazırlık:

Çocuklar öğretmenin karşısına dizilirler. Oyun 6 kişilik bir alt grup tarafından oynanırsa çocuklara dümen verilir. Öğretmenin işaretleri var: "Düz gidiyor" , "Sağa hareket et" , "Sola git" .

Öznitellikler:

  • Yol işaretleri "Düz gidiyor" , "Sağa hareket et" , "Sola git" ;
  • Ruli.

Oyun kuralları: Öğretmen bir işaret gösterirse "Düz gidiyor" , daha sonra işaret varsa çocuklar bir adım ileri gider "Sağa hareket et" - direksiyon simidinin dönüşünü taklit eden çocuklar, işaret varsa sağa dönün "Sola git" - direksiyon simidinin dönüşünü taklit eden çocuklar sola dönün.

mobil oyun "Arkadaşımız gardiyan"

(düşük hareketlilik)

Bak: bekçi

Bizim kaldırımda durdu

Hızla elini uzattı

Ustalıkla asasını salladı.

Gördün mü? Gördün mü?

Bütün arabalar bir anda durdu.

Birlikte üç sıra halinde durdu

Ve hiçbir yere gitmiyorlar.

İnsanlar endişelenme

Cadde boyunca yürür.

Ve kaldırımda duruyor

Bir nöbetçi sihirbaz gibi.

Tüm makineler bir

Ona itaat ederler.

(Y. Pişumov)

Oyuna hazırlık: Bir trafik kontrolörüne neden ve ne zaman ihtiyaç duyulduğunu açıklayın. Şekillerdeki trafik kontrolörü hareketlerinin işaretlerini düşünün .

Oyunun kuralları:

Lider yazı. Çocuk oyuncular yayalar ve sürücüler olarak ikiye ayrılır. Trafik kontrolörünün hareketiyle, sürücüler ve yayalar (Gitmek) veya dur. Başlangıçta, öğretmen bekçi rolünü üstlenir. Ardından, çocuklar trafik kontrolörünün hareketlerinde ustalaştıklarında, sırayla bu rolü üstlenebilirler. 4

mobil oyun "Dur - Git"

Oyuna hazırlık:

Odanın bir tarafında çocuk oyuncular, diğer tarafında ise elinde yaya trafik ışığı olan sürücü var.

Öznitellikler:

  • Trafik ışığı.

Oyunun kuralları:

trafik ışığı oyuncuları "Gitmek" sürücüye doğru hareket etmeye başlayın. sinyalde "Durmak" donmak. sinyalde "Gitmek" Hareket etmeye devam ediyorum. Sürücüye ilk ulaşan kazanır ve yerini alır. Oyuncular koşarak veya küçük alanlarda hareket edebilir "Lilliputianlar" , ayağı ayak uzunluğuna, topuktan parmağa yeniden düzenlemek.

mobil oyun "Göz"

Oyuna hazırlık:

Oyun alanına takımlardan farklı mesafelerde yol işaretleri yerleştirilir.

Öznitellikler:

  • Yol işaretleri seti.

Oyunun kuralları:

Oyunun katılımcısı, işareti ve ona giden adım sayısını belirtmelidir. Ardından katılımcı bu işarete gider. Katılımcı bir hata yaptıysa ve işarete ulaşmadıysa veya işareti geçmediyse ekibine geri döner. Sahadaki işaret farklı şekilde sunulur. Kazanan takım, oyuncuları daha hızlı ve isabetli olan takımdır. "yürümek" işaretlere.

mobil oyun "Üç Hareket"

(düşük hareketlilik)

Oyuna hazırlık:

Bir trafik denetleyicisine neden ve ne zaman ihtiyacınız olduğunu açıklayın. Şekillerdeki trafik kontrolörü hareketlerinin işaretlerini düşünün (hangi hareket hangi trafik sinyaline karşılık gelir).

Oyunun kuralları:

Öğretmen çocuklara, oyundaki her katılımcının üç hareketi ve bunlara karşılık gelen trafik ışıklarının rengini hatırlaması gerektiğini açıklar:

kırmızı - eller aşağı, sana bakıyorum;

sarı - elimi kaldırıyorum;

yeşil - Kollarımı yanlara doğru uzatıyorum, sağ veya sol tarafımla sana dönüyorum.

Daha sonra öğretmen, trafik ışığının farklı bir rengini söylerken öğrencilere hareketi gösterir. Çocuklar, öğretmenin gösterdiği hareketleri değil, trafik ışığının rengine uyan hareketleri yapmalıdır.

mobil oyun "İşaretlerinize"

Oyuna hazırlık:

Oyuncular 5-7 kişilik gruplara ayrılır, el ele tutuşarak daireler oluşturur.

Öznitellikler:

  • Yol işaretleri seti;
  • Kayıt oynatıcı.

Oyunun kuralları:

İşaretli bir lider, anlamını açıklayan her dairenin ortasına girer. Sonra müzik çalar, çocuklar oyun alanının etrafına dağılır, dans eder. Şu anda sürücüler yer ve işaretleri değiştiriyor. Bir işaret üzerine, oyuncular hızla işaretlerini bulmalı ve bir daire içinde durmalıdır. Sürücüler tabelayı başlarının üzerinde tutuyor. 8

mobil oyun "Tramvaylar"

Oyuna hazırlık:

Her takımdaki katılımcılar çiftlere ayrılır: birincisi sürücü, ikincisi yolcu. Yolcu çemberin içinde.

Öznitellikler:

  • Her takım için bir çember;
  • Her takım için bir raf.

Oyunun kuralları:

Katılımcıların görevi, mümkün olan en kısa sürede rafın etrafında koşmak ve çemberi bir sonraki katılımcı çiftine geçirmektir. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

mobil oyun "Asayı Geç"

(düşük hareketlilik)

Oyuna hazırlık:

Oyuncular bir daire içinde sıralanırlar.

Öznitellikler:

  • Trafik kontrolörünün asası;
  • Kayıt oynatıcı.

Oyunun kuralları:

Trafik kontrolörünün copu soldaki oyuncuya geçer. Zorunlu koşul: asayı sağ elinizle alın, sola aktarın ve başka bir katılımcıya verin. İletime müzik eşlik ediyor. Müzik durur durmaz, asa kimdeyse onu kaldırır ve yolun kurallarını söyler. (veya yol levhası).

Tereddüt eden veya yanlış adlandıran bir yol işareti oyun dışıdır. Son kalan oyuncu kazanır.

mobil oyun "Kamyonlar"

Oyuna hazırlık:

Oyuncular takımlara ayrılır.

Öznitellikler:

  • direksiyonlar;
  • Her ekip üyesi için kum torbası;
  • İki raf.

Oyunun kuralları:

İlk ekip üyeleri direksiyon simidini ellerinde tutar, başlarına bir torba kum konur - bir yük. Starttan sonra katılımcılar standlarının etrafında koşarak direksiyon simidini ve yüklerini bir sonraki katılımcıya verirler. Yükü düşürmeden görevi tamamlayan ilk takım kazanır.

mobil oyun "Trafik İşaretleri"

Oyuna hazırlık:

Raflar baştan sona siteye yerleştirilir. Her takımın oyuncuları start standında arka arkaya zincir halinde durur ve ellerini öndeki kişinin omuzlarına koyar.

Öznitellikler:

  • topları ile kese (toplar) kırmızı Sarı, Yeşil renk;
  • Raflar.

Oyunun kuralları:

Maçın sahibinin elinde bir çanta dolusu top vardır. (toplar) kırmızı, sarı, yeşil. Kaptanlar sırayla ellerini torbaya sokar ve her seferinde bir top çıkarır. Kaptan kırmızı veya sarı bir top çıkardıysa, takım hareketsiz kalır; yeşil - bir sonraki rafa geçer. Kimin takımı bitiş çizgisine daha hızlı gelecekse o kazandı. 12

mobil oyun “Neredeydik, ne sürüyorduk demeyeceğiz, göstereceğiz”

(düşük hareketlilik)

Oyuna hazırlık:

Oyuncular takımlara ayrılır.

Oyunun kuralları:

Her takım hangi aracın canlandırılacağına karar verir. (troleybüs, fayton, gemi, lokomotif, helikopter). Verim araç yorum yapılmadan geçilmelidir. Rakip takım ne planladıklarını tahmin ediyor.

Görev, ekibe belirli bir ulaşım modu sunarak karmaşık hale gelebilir.

mobil oyun "Zebra"

(uygulamanın süresi ve doğruluğu için)

Oyuna hazırlık:

Oyuncular takımlara ayrılır.

Öznitellikler:

  • Beyaz kağıt şeritleri (karton) takımdaki üyelerden bir eksik.

Oyunun kuralları:

Sonuncusu hariç her takımdaki tüm katılımcılara bir beyaz kağıt şeridi verilir. (karton). İlk katılımcı şeridi bırakır, üzerinde durur ve ekibine geri döner. İkincisi kesinlikle kendi şeridinde yürür, "adım" zebralar ve geri gelir. Son katılımcı tüm şeritler boyunca yürür, geri döner, onları toplar.

mobil oyun "Renkli Arabalar"

Hedef:

Çocuklara renge tepki verme, dikkat geliştirme, yolun Kurallarını belirleme becerisi konusunda egzersiz yapın.

Oyuna hazırlık:

Çocuklar duvar boyunca veya oyun alanının kenarı boyunca yerleştirilir. Onlar araba. Her birine farklı renkte bir direksiyon simidi verilir. Lider, dümenlerle aynı renkteki sinyallerle oyunculara dönük durur.

Öznitellikler:

  • Renkli direksiyonlar;
  • Sinyaller (karton kupalar) gidonun rengiyle eşleşen.

Oyun ilerlemesi:

Ev sahibi belirli bir rengin sinyalini yükseltir. Gidonları aynı renk olan çocuklar tükenir. Lider sinyali indirdiğinde çocuklar durur ve garajlarına giderler. Oyun sırasında çocuklar, arabaları taklit ederek, trafik kurallarına uyarak yürürler. Ardından ev sahibi farklı renkte bir bayrak kaldırır ve oyun devam eder.

Ev sahibi aynı anda bir, iki veya üç sinyal verebilir ve ardından tüm arabalar garajlarından çıkar. Çocuklar sinyalin atlandığını fark etmezlerse, görsel sinyal sözlü bir sinyalle desteklenebilir: "Arabalar (isim rengi), durdu" . Ev sahibi bir sözlü sinyalle yapabilir: "Mavi Arabalar Çekiyor" , "Mavi Arabalar Eve Gidiyor" ..

mobil oyun "Trafik ışığı"

(düşük hareketlilik)

Amaç: Çocukların trafik ışığının amacı, sinyalleri hakkındaki fikrini pekiştirmek.

Öznitellikler:

  • renkli karton kupalar (sarı, yeşil, kırmızı);
  • Trafik ışığı düzeni.

Oyun ilerlemesi:

Çocuklara yeşil, sarı, kırmızı daireleri dağıtan ev sahibi sırayla trafik ışığını değiştirir ve çocuklar karşılık gelen daireleri gösterir ve her birinin ne anlama geldiğini açıklar.

Kazanan, tüm daireleri doğru bir şekilde gösteren ve rengin anlamı hakkında konuşan kişidir.

mobil oyun "Arabalar"

(koşmak)

Amaç: el becerisi ve hız geliştirmek; sitede her yöne hareket etme yeteneğini pekiştirmek için. Çocukların trafik ışığının amacı, sinyalleri hakkındaki fikrini pekiştirmek.

Oyuna hazırlık: Çocuklara dümen verilir ve oyun alanında serbestçe durur.

Öznitellikler:

  • Her oyuncu için direksiyon simidi.
  • renkli bayraklar (yeşil kırmızı).

Oyun ilerlemesi: her oyuncu bir direksiyon simidi alır. Sürücünün sinyalinde (yeşil bayrak kaldırdı)çocuklar birbirlerine karışmamak için etrafa dağılırlar. başka bir sinyale (Kırmızı bayrak) arabalar durur. Oyun tekrarlanır.

Oyun müzik eşliğinde daha duygusaldır.

mobil oyun "Otobüsler"

(hızlı yürüme)

Amaç: küçük gruplar halinde birbiri ardına yürüme yeteneğini oluşturmak. Otobüste ulaşım fikrini ve davranış kurallarını netleştirin, birlikte hareket etmeyi öğrenin.

Oyuna hazırlık: Çocuklar ikiye ayrılır "Otobüsler" (komutlar), her birinde "otobüs" sürücü seçilir.

Öznitellikler:

  • Bir stand üzerinde renkli bayraklar (takım başına bir tane);
  • gidon (takım başına bir tane).,
  • ıslık (takım başına bir tane).

Oyun ilerlemesi: "Otobüsler" çocuk takımlarıdır "sürücü" Ve "yolcular" . Bayraklar her takımın 6-7 metre uzağına konur.

Emrinle "Mart!" ilk oyuncular - sürücüler (dümen elinde) hızlı tempo (koşmak yok) bayraklarına giderler, etraflarında dolaşırlar ve ikinci oyuncuların kendilerine katıldığı sütunlara dönerler ve birlikte tekrar aynı yolu yaparlar vb. Oyuncular birbirlerini dirseklerinden tutarlar. otobüs ne zaman (ön oyuncu - "sürücü" ) tam bir yolcu takımı ile koltuğa döner, düdüğü çalması gerekir. Son durağa ilk varan takım kazanır. 18

mobil oyun "Renkli Arabalar" (koşmak)

Amaç: Çocuklara sürücü olarak hareket etmeyi öğretmek. Bir renk sinyaline yanıt geliştirin. Sola - sağa dönerek kolay koşarken egzersiz yapın.

Öznitellikler:

  • direksiyonlar mavi, sarı, yeşildir;
  • aynı renkteki bayraklar.

Oyuna hazırlık: Çocuklar odanın duvarı boyunca veya oyun alanının kenarı boyunca yerleştirilir. Onlar araba. Her birine herhangi bir renkte bir bayrak veya direksiyon verilir.

Oyun ilerlemesi: Öğretmen odanın ortasında oyunculara bakıyor (Siteler). Elinde 3 renkli bayrak tutmaktadır. Öğretmen herhangi bir renkte bir bayrak kaldırdığında, aynı direksiyon simidi rengine sahip çocuklar (onay kutusu) bir araba tasvir ederek sitenin etrafında koşun. Öğretmen bayrağı indirdiğinde çocuklar durur ve her biri kendi garajına gider.

mobil oyun "Taksi"

(koşmak)

Amaç: Çocuklara birlikte hareket etmeyi, hareketleri birbirleriyle ölçmeyi, hareket yönünü değiştirmeyi öğretmek; oyundaki ortaklara dikkat edin. Ulaşım fikrini ve toplu taşımada davranış kurallarını netleştirin.

Öznitellikler:

  • büyük çaplı çemberler (iki oyuncu için bir çember);
  • Islık.

Oyuna hazırlık: Çocuklar bir çemberin içinde durur: biri çemberin ön tarafında, diğeri arkada, yüzü birincinin arkasına dönük.

Oyunun ilerleyişi: İlk çocuk bir taksi şoförü, ikincisi bir yolcu. Oyun alanının etrafında veya yol boyunca koşarlar. Mesai (ıslıkta) rolleri değiştir.

mobil oyun

"Dikkat olmak"

(düşük hareketlilik)

Amaç: düşünme, dikkat süreçlerini harekete geçirmek, çocukların yol kuralları hakkındaki bilgilerini pekiştirmek. Bir sinyale göre hareket etmeyi öğrenin.

Oyuna hazırlık: Çocuklar bir daire içinde durur, trafik kontrolörü dairenin ortasındadır.

Oyun ilerlemesi: Çocuklar ne ve ne zaman yapacaklarını hatırlar. Bir daire içinde yürürler ve trafik kontrolörünün sinyallerini dikkatlice dinlerler. Sinyal ile: "Trafik ışığı!" - hareketsiz duruyoruz; sinyal ile: "Geçiş!" - yürüyoruz; sinyal ile: "Otomobil!" - direksiyon simidini ellerinizde tutun.

mobil oyun

"Araba Müfettişi ve Sürücüler"

(düşük hareketlilik)

Amaç: düşünme, dikkat süreçlerini harekete geçirmek, çocukların yol kuralları hakkındaki bilgilerini pekiştirmek.

Öznitellikler:

  • her oyuncu için bir sandalye;
  • makas;
  • yol işaretleri;
  • ehliyet (karton dikdörtgenler).

Oyuna hazırlık: Oyun alanına tebeşirle hareketin aşamalarını gösteren 4-5 paralel çizgi çizilir. oyuncular (sürücüler) arabalarını koy (sandalyeler) son satırın arkasına ve üzerlerine oturun.

Oyun ilerlemesi: Oyuna 5-6 kişi katılır.

Sürücülerin ehliyetleri vardır. Sitenin karşı tarafında, sürücülerin karşısında bir trafik müfettişi elinde trafik işaretleri ve makasla oturuyor. Bu makaslar, ihlal eden sürücünün haklarını kesmek için gereklidir. Trafik müfettişi dönüşümlü olarak sürücülere yol işaretlerini gösterir. Bu işaretin neyi ifade ettiğini doğru bir şekilde açıklayan sürücü bir sonraki satıra geçer. Açıklama yapmayan sürücü patlak veriyor (sürücü haklarının bir köşesi makasla kesilir) ve trafik müfettişinin sözü, arabası yerinde kalır. Dört delik alan bir oyuncu oyun dışıdır. Tüm aşamaları açıklama yapmadan geçen bir sürücü, trafik müfettişi, trafik müfettişi - sürücü olur. Oyun tekrarlanır. Oyundan ayrılan sürücüler yeni ehliyet kuponları alırlar ve oyuna dahil olurlar. 22

mobil oyun "Tramvaylar"

(koşmak)

Amaç: el becerisi ve hız geliştirmek; sitede her yöne hareket etme yeteneğini pekiştirmek için. tutturmak

Öznitellikler:

  • takımdaki her çocuk için çember "tramvaylar" .

Oyuna hazırlık: Çocuklar iki takıma ayrılır. Bir takım - tramvaylar. Sürücü seçilir. İkinci takım yolculardır.

Oyun ilerlemesi:

Biz komik tramvaylarız

Tavşanlar gibi zıplamıyoruz

Rayları birlikte sürüyoruz.

Hey, bizimle otur, kimin ihtiyacı var!

Tramvay sürücüsü elinde bir çember tutuyor. İkinci ekip - yolcular, otobüs durağında yerlerini alırlar. Her tramvay çemberde yerini alan yalnızca bir yolcu taşıyabilir. Son durak, salonun karşı tarafındadır. En çok yolcusu olan tramvay kazanır.

Mobil oyun cazibesi "Dikkat, yaya!"

(düşük hareketlilik)

Amaç: Çocukların trafik işaretleri hakkındaki bilgilerini pekiştirmek. Düşünme ve dikkat süreçlerini etkinleştirin.

Öznitellikler:

  • trafik işaretlerinin üç rengine boyanmış üç asa.

Oyuna hazırlık: Çocuklar arka arkaya sıralanır.

Oyunun ilerlemesi: Trafik kontrolörü - eğitimci - önünde sıralanan adamları, dönüşümlü olarak üç asadan biri olarak gösterir. Oyuna katılanlar kırmızı bir asa görünce bir adım geri çekilirler, sarı bir asa görünce ayağa kalkarlar, yeşil bir asa görünce iki adım ileri giderler. Hata yapan trafik kontrolörü tarafından para cezasına çarptırılır - onu oyuna katılma hakkından mahrum eder. Hiç hata yapmayan kazanır. Kazanana bir rozet, kartpostal, kitap vb. verilir. 24

mobil oyun "Kırmızı, sarı, yeşil"

(düşük hareketlilik)

Genç grup

Hedef:

Çocuklara renge tepki verme, dikkat geliştirme, yolun kurallarını pekiştirme becerisi kazandırın.

Oyuna hazırlık:

Çocuklar sandalyelere oturur (Bank).

Öznitellikler:

  • Kırmızı, sarı, yeşil bayraklar.

Oyun ilerlemesi:

Ev sahibi belirli bir renkte bir bayrak kaldırır. Yeşil yükseltilirse çocuklar tepinir, sarıysa ellerini çırpar, kırmızıysa hareketsiz otururlar. Kim hata yaparsa oyundan çıkar.

Seçenek: yanılmayan kişi bir jeton alır ve oyunun sonunda - tatlı bir ödül.

benzer gönderiler