Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Dragon age inquisition koja je specijalizacija bolja. Zadaci za dobivanje specijalizacija

U ovom ćemo vam vodiču predstaviti neke dobre magove građe u igri. Većina njih će se temeljiti na određenoj specijalizaciji predstavljenoj u igri.

Valja napomenuti da mađioničari u igri serije doba zmajeva su gotovo najzanimljivija klasa i postoji mnogo razloga za to. Prvo, oni imaju svoju priču povezanu s vječnim sukobom između magova i templara. Ipak, puno je zanimljivije gledati ovaj okršaj kada ste s njim u neposrednoj vezi. Drugo, sposobnost kombiniranja različitih čarolija za jedinstven učinak. Treće, izvrsna vizualizacija čarobnih tehnika.

U trećem dijelu, programeri su ozbiljno radili na mađioničarima, na primjer, uklonili su im sve sposobnosti iscjeljivanja i dali samo osam ćelija za aktivne vještine. Na prvi pogled, mnogi mogu pomisliti da se time značajno smanjuje broj mogućih nadogradnji, ali u stvarnosti je sve drugačije. Igra sadrži tri osnovna dobro razvijena stabla vještina, od kojih se svako može koristiti za postizanje različitih ciljeva. Osim toga, postoje još tri grane specijalizacije. Kao rezultat toga, možete napraviti ogroman broj kombinacija koje mogu značajno promijeniti stil borbe mađioničara.

U ovom smo vodiču opisali pet različitih verzija: dvije se temelje na osnovnim stablima vještina, a ostale tri na specijaliziranim vještinama. Da biste iskoristili izgradnju do maksimuma, odnosno da biste otvorili sve potrebne vještine, vaš heroj mora doći do osamnaeste razine.

Gospodar podzemlja

Već iz imena možete pogoditi da se ova kombinacija temelji na vještinama ogranka Necromancer. U pravilu, mađioničari se smatraju opasnim borcima, sposobnim uvelike naštetiti neprijatelju uz pomoć moćnih "čarolija" koje pogađaju to područje. Nekromanti se znatno razlikuju od takvih čarobnjaka. Činjenica je da njihove napadačke čarolije ne nanose štetu odmah, već postupno (žig duha ili hodajuća bomba), plus njegove glavne vještine se temelje na kontroli, a ne na nanošenju ogromne štete.

Napomena: Kontrolor je lik koji može utjecati na protivnike, snižavajući njihovu statistiku i kontrolirajući svaki potez. Na primjer, čarobnjaci mogu uplašiti neprijatelje, zadržati ih na jednom mjestu ili ih odgurnuti od sebe.

S ovim buildom nećete moći podržati svoje suputnike, ali im možete ozbiljno pomoći kontrolirajući neprijatelja. Za maksimalnu učinkovitost, vaša bi se grupa trebala sastojati od dva tenka koji će vas štititi od protivnika i jednog djelitelja štete (po mogućnosti strijelca). Dakle, neprijatelji jednostavno neće moći doći do vas, au međuvremenu ćete nekažnjeno slati razne kletve na njih.

Ne biste trebali odustati od čarolije "korak u sjenu", koja vam omogućuje da izađete iz bojnog polja na veliku udaljenost. U borbi je potrebno pravilno kombinirati "čarolije" iz osnovnih grana koje mogu nanijeti štetu na određenom teritoriju s kontrolnim sposobnostima gospodara mrtvih. U ovom slučaju, možete se sami nositi s cijelom gomilom.

Iskorištene vještine

Grana "Oluja" - otvaramo lančanu munju, nalet energije, burnicu, električnu vodljivost i munju. Prva sposobnost je učinkovita protiv nekoliko čudovišta ili ljudi. Prilikom bacanja, bacač oslobađa električni naboj koji nanosi štetu jednom neprijatelju, a zatim se odmah prenosi na druge. Nanosi više od 200% štete vašeg glavnog oružja.

Napomena: kao što ste možda primijetili, šteta od čarolija nije fiksna, već izravno ovisi o karakteristikama vašeg oružja, odnosno što je jače vaše osoblje, to će vaše sposobnosti biti učinkovitije.

Zahvaljujući burnici možete se zaštititi od protivnika koji vam priđu preblizu jer će ih ova "pasivka" pogoditi munjom. Čarolija munje može nanijeti mnogo štete jednom neprijatelju. Osim toga, u stanju je paralizirati metu na nekoliko sekundi.

Izvrstan u borbi, nalet energije pomaže, oštećujući svoje neprijatelje elementima. Izvrsno djeluje protiv čudovišta koja su slaba prema elementima. Ali za to će biti potrebno na vrijeme promijeniti osoblje. Što se tiče električne vodljivosti, ona povećava štetu svih vještina, ali u isto vrijeme troši određeni postotak mane.

Podružnica "Pakao" - uzimamo žrtvu i bljesak. Drugi može nanijeti znatnu štetu neprijatelju i izazvati mu užas, a prvi nanosi malu štetu teritoriju. Imajte na umu da osam ćelija možda neće biti dovoljno za sve čarolije, pa kada se pojave moćnije sposobnosti, morate se riješiti starih. Na primjer, možete ukloniti bljeskalicu.

Podružnica "Zima" - otvara korak u hladovinu i ledeni zahvat. Za prvu sposobnost možete otvoriti dodatnu vještinu pod nazivom "chilling gait". Uz pomoć stiska, mađioničar je u stanju zamrznuti neprijatelja, ozlijediti ga i spriječiti ga da se pridruži bitci. Posebno djelotvoran protiv vatrenih demona gnjeva. Još jedna sposobnost koju smo već ranije razmotrili.

Grana "Necromancer" - treba otvoriti sve sposobnosti, plus sekundarne vještine. Uz pomoć "straha" možete natjerati sve neprijatelje da se razbježe u užasu (radi šest sekundi). Zahvaljujući znaku duha, možete ubiti jakog protivnika, jer ova "čarolija" nanosi ogromnu štetu tijekom dvanaest sekundi. Osim toga, ako borac umre dok nosi žig, tada će se duh useliti u njegovo tijelo i on će postati vaš saveznik. Po principu rada hodajuća bomba slična je prethodnoj vještini, samo što eksplodira nakon smrti neprijatelja, a što se u tom slučaju događa s njegovim drugovima, bolje je ne pitati.

Preostale sposobnosti su pasivne prirode - mogu povećati štetu od svih "čarolija" na kratko vrijeme nakon ubijanja sljedećeg čudovišta ili borca, omogućuju isisavanje duša mrtvih radi podizanja njihove razine zdravlja i smanjiti parametre neprijatelja u određenom području. Koristeći sposobnost ubrzanja, koja djeluje na fokus, nekromant može ubrzati sve svoje drugove i usporiti protivnike.

Izrađivač pukotina

S razvojem specijalizacije pod nazivom "Mage of Breaks", mage ima pristup nevjerojatno snažnim čarolijama koje nanose štetu u krugu malog promjera. S ovim buildom nećete moći kontrolirati ponašanje neprijatelja tako dobro kao nekromanti, ali ćete dobiti priliku uništiti velike grupe neprijatelja odjednom.

Ova konstrukcija uglavnom kombinira vještine iz dviju grana: maga rascjepa i podzemlja. Drugi ima izvrsne sposobnosti koje uzrokuju veliku štetu po području, a prvi se može pohvaliti da ima čaroliju koja sve neprijatelje povlači na jedno mjesto.

Ali ne zaboravite da u Dragon Age: Inquisition možete sresti čudovišta i ljude koji su otporni na vatrene napade, pa biste trebali otvoriti barijeru i ledeni stisak. Većina čarolija djeluje na velikoj udaljenosti od cilja, tako da nije potrebno napraviti korak u sjenu.

Osnovna kombinacija će izgledati ovako: bacanje ponora, povlačenje svih neprijatelja na jedno mjesto, zatim ih udarite kamenom šakom i udarcem zavjese da ih oslabite i srušite na zemlju, zatim postavite vatrenu minu i prinesite žrtvu. Samo šefovi obično prežive ovaj napad.

Iskorištene vještine

Grana "Pakao" - ovdje uzimamo žrtvu, bljesak, žarišnu točku, nadolazeći pad, piromantiju, vatrenu minu i vatreni zid. Neke smo čarolije već ranije razmatrali, te stoga o njima nećemo više govoriti. Napominjemo samo da će se, kao i kod nekromanta, nekih vještina moći riješiti na kasnijim razinama. Sami odlučite što vam ne treba, no preporučujemo uklanjanje bljeskalice.

Ako govorimo o čarolijama koje još nisu razmatrane, tada je bljeskalica dobra "pasivna", koja može odmah vratiti već korištenu sposobnost nakon što vaš mag zada kritični udarac neprijatelju. U početnim fazama od toga će biti malo koristi, budući da mag rijetko nanosi kritike protivnicima. Međutim, tada će se vjerojatnost nanošenja kritičkih udaraca magu značajno povećati, a ova će nam vještina biti vrlo korisna. Zahvaljujući piromantiji, trajanje gorenja i straha povećat će se za četvrtinu.

Nadolazeći pad značajno ubrzava oporavak vještina. Ovu "pasivnu" otvaramo što je ranije moguće, jer će se u tom slučaju šteta koju nanesete po minuti vremena značajno povećati. Ali najkorisnija sposobnost je vatrena mina. Neprijateljima nanosi 1600% štete od oružja i stoga može ubiti slabe protivnike u jednom potezu. Ali ova čarolija ne počinje djelovati odmah, već nakon nekoliko sekundi. Stoga ga treba kombinirati s rascjepom ponora ili kamenom šakom, koja će omamiti neprijatelje (držati ih na jednom mjestu). Vatreni zid ne čini veliku štetu, ali izaziva strah kod protivnika.

Grana "Zima" - preuzimamo ledeni stisak kako bismo se mogli učinkovito boriti protiv čudovišta koja imaju visoku otpornost na plamen. Iz grane "Spirit" otvaramo barijeru. Ova čarolija može zaštititi vaš lik od bilo kakve štete na kratko vrijeme.

Grana "Mage of Breaks" - treba sve "čarolije". Da biste ih otvorili, morat ćete žrtvovati nekoliko vještina iz grane Underworld: bljesak i vatreni zid. Dodatne vještine su otključane za sve čarolije. Udarac zavjese može oslabiti neprijatelje i nanijeti im manju štetu. Obavezno ga upotrijebite prije bacanja snažnijih napadačkih čarolija. Zahvaljujući kamenoj šaci, možete natjerati protivnike da padnu na tlo - to će ih nakratko izbaciti iz borbe i omogućiti vam da postavite vatrenu minu.

Veil Replenishment i Veil Root mogu obnoviti vašu manu i osnažiti vaše čarolije crpenjem energije iz oslabljenih neprijatelja. Zagušujući veo i Zaokretni veo smanjuju statistiku neprijatelja i povećavaju štetu vaših magijskih vještina. Nevjerojatno korisna sposobnost je privlačnost ponora - ona povlači čudovišta i ljude u jednu točku, a također ih slabi.

Mag Vitez

Osnova ove građe je specijalizacija Magic Knight. Po nazivu je sličan specijalizaciji Battle Mage, koja je bila popularna među igračima u prvom dijelu serije. Ali u suštini se međusobno jako razlikuju.

U Zmajevom dobu: Porijeklo borbe mađioničar je postao praktički ratnik, odnosno mogao je nositi teški oklop i boriti se mačem, a ne štapom. Ako govorimo o vitezu čarobnjaku, onda je on običan mađioničar koji se jednostavno može boriti u jeku bitke i pomoći svojim saveznicima pratećim čarolijama.

Vitez čarobnjak ima dobre napadačke vještine (duhovna oštrica ili osvetnički udarac kroz veo) i obrambene vještine (ogrtač sjene, štit iz sjene, vitez branitelj). Međutim, najučinkovitije su u kombinaciji s vještinama ogranka Duha. Koristeći poboljšanu barijeru i nekoliko "pasivnih" moći ćete se boriti protiv neprijatelja iz neposredne blizine i ne umrijeti.

Čarolija koja djeluje na fokus je povratak u život, koji može potpuno okrenuti tijek bitke u vašem smjeru.

Iskorištene vještine

Podružnica "Duh" - u njoj preuzimamo duh branitelja, barijere, elegantne zaštite, snage, ponovnog rođenja i eksplozije uma. Barijera je značajna po tome što može stvoriti poseban štit oko bacača i njegovih drugova, koji djeluje u obliku privremene dodatne zdravstvene trake. Brzo nestaje, pa ga morate baciti prije ili tijekom bitke. Sekundarna vještina ove "čarolije" povećava brzinu oporavka barijere. Spirit of the Defender automatski aktivira štit maga koji je pretrpio veliku štetu.

Eksplozija uma je vrsta guranja snage koja vam omogućuje da odbacite protivnike od sebe i smanjite njihovu agresiju prema čarobnjaku. Izvrsna vještina koja će često spasiti život vašem magu u borbi protiv grupe neprijatelja. Još jedna korisna "sposobnost" je oživljavanje. Koristeći ovu sposobnost, odmah ćete podići sve svoje drugove koji leže na zemlji na noge. Snaga duhova povećava snagu barijere za pola.

Podružnica "Oluja" - ovdje otvaramo lančanu munju i nalet energije. O njima smo već pisali u prethodnim buildovima pa se nećemo ponavljati. Podružnica "Zima" - dobro će nam doći: korak u hladovinu i ledeni zahvat. Već smo ih opisali.

Grana "Vitez-čarobnjak" - preuzimamo sve vještine osim osvetničkog udarca kroz veo. Najčešće ćete koristiti spiritualnu oštricu i plašt sjene. Prva vještina omogućuje vam stvaranje čarobnih oštrica koje prodiru kroz oklop i čarobni štit neprijatelja, nanoseći štetu izravno zdravlju. Drugi - okružuje čarobnjaka velom i daje mu neranjivost na kratko vrijeme (dvije sekunde). Pomaže provaliti u grupu neprijatelja, nanijeti maksimalnu štetu i brzo se povući (upotrijebite korak u sjenu). Pasivne čarolije poput Shadow Shield i Knight Protector povećavaju snagu barijere. Sposobnost oživljavanja koja gubi fokus vraća sve članove grupe u njihovo maksimalno zdravlje i kontinuirano ih liječi deset sekundi.

zimski zaštitnik

Kao što vidite, prošle su se izgradnje temeljile na korištenju vještina tri specijalizacije. Međutim, to ne znači da je u Dragon Age: Inquisition nemoguće napumpati dobrog maga bez korištenja gore opisanih vještina. Samo može biti manje učinkovito u određenim situacijama.

Sve čarolije za iscjeljivanje su uklonjene iz igre. Duhovna grana sada sadrži čarolije koje samo podržavaju saveznike, ali ih ne liječe. Ali s pravom kombinacijom ovih sposobnosti s vještinama zimske grane, možete to stvoriti snažna zaštita njegovi drugovi da nakon svake bitke nitko od njih neće imati ogrebotinu.

Osim toga, moći ćete ne samo podržati saveznike, već i nanijeti znatnu štetu neprijatelju. Da biste to učinili, morat ćete koristiti čarolije mećave i rudnika leda. Oni će biti najučinkovitiji protiv neprijatelja osjetljivih na hladnoću.

Također ne možete bez mogućnosti da zakoračite u sjene, što vam omogućuje da napustite bojno polje i pomognete svojim suborcima sa sigurne udaljenosti. Glavni cilj je podržati satelite s barijerom i respawn-om.

Iskorištene vještine

Podružnica "Duh" - uzimamo umirujuću auru, barijeru, elegantnu zaštitu, ponovno rođenje, raspršivanje, eksploziju uma, spašavanje života, duh zaštitnika, okrepljujuću barijeru i eksploziju jačanja. Neke od ovih vještina već smo razmatrali ranije i stoga ćemo odmah započeti opis s umirujućom aurom. Ova pasivna vještina smanjuje "aggro" neprijatelja, čineći vas potpuno nevidljivim za njih, pa se odmah prebacuju na vaše pratioce. Sposobnost raspršivanja uklanja sve negativne i pozitivne učinke neprijatelja ili saveznika. Uz Invigorating Barrier, vaš čarobni štit ne samo da štiti vaše suputnike, već također povećava njihovu izdržljivost i stopu regeneracije mane.

Grana "Zima" - otvoriti ledeni zahvat, zakoračiti u hlad, ledeni zid, rudnik i oklop, zimska tišina, snježna mećava i mećava. Neke od sposobnosti smo proučavali ranije, zbog toga ćemo odmah prijeći na razmatranje drugih vještina. Tišina zime ubrzava Mageovu regeneraciju mane nakon mirovanja 3 sekunde. U dugotrajnoj borbi može biti vrlo korisno. S ledenim zidom, čarobnjak može stvoriti veliku ogradu od leda. Ovaj zid može zaštititi mađioničara od neprijatelja. Rudnik leda je u principu sličan vatrenoj mini. Iako nanosi mnogo manje štete, ona je u stanju zamrznuti neprijatelja, čineći ga onesposobljenim na kratko vrijeme.

Ledeni oklop upola smanjuje pretrpljenu štetu. Koristite u slučajevima kada je vaš bacač okružen neprijateljima. Ovom vještinom također možete ojačati tenk, čineći ga gotovo neranjivim za neprijatelje. Ali najbolja "čarolija" u grani "Zima" smatra se mećavom. Kada se koristi, stvara se prava mećava koja usporava neprijatelje u određenom području i uzrokuje im stalnu štetu. Sekundarna vještina pojačava glavnu čaroliju, nakon čega ne samo usporava neprijatelje, već ih zamrzava.

Kada dođete do razine osamnaest, primijetit ćete da ćete početi imati besplatne bodove sposobnosti. Preporučujemo da ih potrošite na vještine bilo koje specijalizacije koja vas zanima.

Elementarni bijes

Čak i bez korištenja vještina specijalizacije u igri, moguće je stvoriti moćnog mađioničara sposobnog nanijeti monstruoznu štetu svojim neprijateljima. Ova je izgradnja korisna za one igrače koji ne vole dovršavati apsolutno sve zadatke u igri, već samo žele proći kroz glavne priča. Činjenica je da za dobivanje određene specijalizacije morate provesti dosta vremena na prilično složenim misijama.

Gradnja elementarne bijesa pomoći će vam u borbi protiv gotovo svih vrsta neprijatelja, budući da su svi ranjivi na određene elemente. Ali ne zaboravite da ovaj čarobnjak nema obrambene čarolije, pa će biti korisno zadržati još jednog čarobnjaka s napumpanom "Spirit" granom u skupini.

Drugi nedostatak ove kombinacije sposobnosti je pretjerana jednoličnost. U bitkama ćete morati stalno koristiti iste metode i vještine u istom slijedu. Osim toga, cijelo vrijeme se morate oslanjati na svoje suborce (tenk i support mage), budući da se ne možete braniti sami.

Međutim, ako mudro koristite čarolije i ne tražite probleme, tada možete uništiti velike grupe neprijatelja sa samo nekoliko pritisaka na gumb. Najvažnije je stalno pratiti svoju traku zdravlja i držati drugog kotača u blizini.

Iskorištene sposobnosti

Grana "Oluja" - otvaramo lančanu munju, nalet energije, oslobađanje luka, statički naboj, munju, eksplozivnu munju, olujnu atmosferu, petrel i statički kavez. Već smo govorili o mnogim od ovih čarolija, pa prijeđimo na razmatranje statičkog naboja. Šalje paralizirajući električni naboj neprijatelju koji vas ne napada. To će vam dati vremena da mu se maknete iz vidokruga i postavite tenk na njega. Grmljavinska atmosfera će ubrzati primjenu sposobnosti. Statički kavez omogućuje vam da ošamutite neprijatelje na malom području.

Grana "Pakao" - u njoj trebate uzeti bljesak, piromantiju, žrtvu, vatrenu minu i točku paljenja. Već smo ranije govorili o svim tim vještinama. Grana "Zima" - uzimamo zimsku tišinu, stisak leda, zid i oklop, kao i mećavu.

Dobit ćete zadatak specijalizacije kada prvi put uđete u Skyhold. Prvo ćete morati dovršiti operaciju "Inkvizitorske specijalizacije" na stolu zapovjednog stožera. Po njegovom završetku, a za njegovo dovršenje nije potrebno vrijeme, imat ćete tri mentora u svojoj tvrđavi (prema broju specijalizacija koje su dostupne svakoj klasi). Ako niste dodali zadatak po dolasku u Skyhold i ne postoji zapovjedni stožer za odgovarajuću operaciju na stolu, trebali biste posjetiti neku lokaciju i vratiti se natrag u Skyhold. Zatim treba razgovarati sa svakim mentorom i uzeti od njega zadatak za učenje određene specijalizacije. Možete završiti sva tri zadatka od svakog učitelja, ali na kraju možete odabrati samo jednu specijalizaciju. Ideju o svakoj od specijalizacija možete dobiti iz razgovora s mentorom, kao i gledajući stablo vještina članova vaše stranke, jer svaki od njih ima svoju specijalizaciju.

Put viteza

Preuzeto od Lorda Chancea de Lyona. Skupljamo veličanstvene heraldičke simbole u Svetoj ravnici, pobjeđujući neprijatelje ovdje:

Veridium se može naći na istom mjestu. Također možete zatražiti od Cullena da prikupi resurse u Svetoj ravnici u zapovjedništvu. Knjiga s opisima tehnika viteza u blizini Blackwalla ili kupljena od prodavača u Val-Royeauxu. Zatim skupljamo normu na tablici prijava pored intendanta i razgovaramo s lordom Chance de Lyonom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put Trbosjeka

Preuzeto iz tramvaja Destroyer. Skupljamo udžbenike o napitcima u Crestwoodu pobjeđujući protivnike na ovim lokacijama:

Creeping Vine se može pronaći u Sacred Plain, Emerald Graves i Emprise du Lion. Također možete zamoliti Lelianu da prikupi resurse u Svetoj ravnici u zapovjedništvu. Knjiga s opisima metoda trbosjeka može se pronaći u blizini Željeznog bika ili kupiti od prodavača u Val-Royeauxu. Zatim ispunjavamo zadnji uvjet na prijavnoj tablici pored intendanta i razgovaramo s Destroyer Tramom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put templara

Preuzeto sa Ser. Skupljamo razbijene hramske posude od demona u Zaleđu.

Embrio se može pronaći u Hinterlandsu, Crestwoodu i Emerald Gravesu. Također možete zamoliti Lelianu da prikupi resurse u Smaragdnim grobovima u zapovjedništvu. Knjiga s opisima tehnika templara se traži ili u blizini Cassandre, ili se kupuje od prodavača u Val-Royeauxu. Zatim pripremamo napitak na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo sa Serom da konačno odaberemo specijalizaciju.

olujni put

Predaje ovu specijalizaciju Khim. Skupljamo uređaje za držanje esencije od demona na sljedećim lokacijama na Olujnoj obali:


Spirit Essence često pada iz duhova. Tražimo knjigu s opisima tehnika oluje ili u Serinoj sobi, ili kupujemo od prodavača u Val-Royeauxu. Zatim skupljamo bočicu dima na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo s Khimom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put ubojice

Specijalizacije za ubojice podučava Nasljednica. Assassin's Guildmaster značke padaju s neprijatelja u Crestwoodu na ovim lokacijama:

Knjiga s opisima tehnika ubojstva ili je pronađena blizu Colea ili kupljena od prodavača u Val-Royeauxu. Korijene smrti treba tražiti u zapadna granica ili u Zviždačkoj pustoši. Također možete izvesti operaciju na stolu zapovjednog stožera tako da zamolite Lelianu da skuplja bilje u Zviždaćoj pustoši. Nakon toga skupljamo nož na stolu prijava pored intendanta i razgovaramo s Nasljednicom kako bismo konačno odabrali specijalizaciju.

Mehaničarski put

Zadatak je preuzet iz Trookog. Igle vođa s iglama skupljaju se, zapravo, s njihovih leševa u Zapadnom dosegu:


Opsidijan se može pronaći u Hinterlandsu, Crestwoodu, Svetoj ravnici i Emerald Gravesu. Također možete poslati Cullena da prikupi resurse u Crestwoodu izvođenjem odgovarajuće operacije na stolu zapovjednog stožera. Tražimo knjigu s opisima mehaničkih tehnika u blizini Varrica ili kupljenu od prodavača u Val-Royeauxu. Nakon toga skupljamo alate na prijavnom stolu pored intendanta i razgovaramo s Trookim kako bismo konačno odabrali specijalizaciju.

Put nekromanta

Ovu specijalizaciju predaje Viuus Anaxas. Nevarske lubanje nalaze se u Olujnoj obali u sljedećim područjima:


Krvavi kamen nalazi se u Emprise du Lion ili Emerald Graves. Također možete poslati Cullena da prikupi resurse u Emprise du Lion izvodeći odgovarajuću operaciju na stolu zapovjednog stožera. Tražimo knjigu s opisima tehnika nekromanta u blizini Doriana ili kupljenu od prodavača u Val-Royeauxu. Nakon toga izrađujemo ukrašenu lubanju na prijavnom stolu pored intendanta i razgovaramo s Viuusom Anaxasom kako bismo konačno odabrali specijalizaciju.

Put viteza čarobnjaka

Zadatak je preuzet od zapovjednice Helen. Wisp Essence pada od duhova u Brown Marshu u ovim područjima:

Lapis Lazuli se skuplja u zapadnom pojasu, Svetoj ravnici i Zviždaćoj pustoši. Također možete poslati Cullena da skuplja resurse u Whistling Wastes izvođenjem odgovarajuće operacije na stolu zapovjednog stožera. Tražimo knjigu s opisima trikova viteza čarobnjaka u blizini Vivien ili kupljenu od prodavača u Val-Royeauxu. Nakon toga izrađujemo spiritualnu ručicu oštrice na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo sa zapovjednicom Helenom kako bismo konačno odabrali specijalizaciju.

Put maga Rifta

Problemi s potragom tvoj mentor. Tomovi Venatorija zapravo se dobivaju iz leševa Venatorija u Svetoj ravnici na ovim mjestima:


Fini baršun također pada iz Venatorija u Svetim ravnicama. Knjiga koja opisuje magiju pukotina može se pronaći u blizini Solasa ili kupiti od prodavača u Val-Royeauxu. Nakon toga, napravimo knjigu o prazninama na stolu prijava pored intendanta i razgovaramo s tvoj mentor da konačno izabere specijalizaciju.

Razvoj priče vodi glavnog lika do tvrđave Skyhold. Postoje tri majstora koji mogu trenirati heroja nove specijalizacije. Svaki od njih je logičan razvoj glavne klase.

Informacije o specijalizacijama u igri daje Vivien. Da biste dobili novo zanimanje, morat ćete dovršiti zadatak istrebljenja čudovišta i pronaći knjigu s vještinama (Sveto pismo). Quest mobovi ne izgledaju drugačije od običnih mobova, ali su im karakteristike dotjerane do razine šefova.

Video pregled klasa likova i specijalizacija u Igra zmaja Dob: Inkvizicija, pregled sposobnosti:

Ovi šefovi bacaju potreban plijen, a Sveto pismo se može pronaći kod određenih NPC-ova ili u knjižari u Val Royeauxu.

lupež

Vitezovi plašta i bodeža mogu postati:

  1. mehanika;
  2. ubojice;
  3. ili dobiti specijalizaciju za oluju.

Svaka specijalizacija ima svoje taktičke značajke. U isto vrijeme, prvi je prikladniji za strijelce, drugi je univerzalan, a treći je dizajniran za oštrice.

Mehaničar

Mehaničareva sposobnost teleportiranja preko bojnog polja i postavljanja zamki otvara široke taktičke mogućnosti za strijelce.

Potraga za specijalizacijom u mehaničaru mora se preuzeti od Trookog.

Plijen misije: Obsidian -> Početna mjesta. Šiljci -> kanjoni, prolaz Nazair, zatvorska cesta. Spisi iz Varrica.

ubojica

Majstori tihe smrti, ubojice su sposobni nanijeti štetu čak iu nevidljivom načinu rada. Štoviše, pravilno napumpani ubojica može sve članove stranke učiniti nevidljivima. Dobra opcija za razbojnika s bodežima.

Potragu za specijalizacijom daje Hare.

Plijen misije: Žetoni -> ravnice ili istočna brda Crestwooda. Coleovi spisi.

Oluja

Oluja je ime pljačkaša koji je naučio baratati alkemijom. Oni su u stanju nametnuti sebi elementarni oklop i povećati štetu. Specijalizacija za lupeže sa oštricama, najjači skill je vezan uz ovu vrstu oružja.

Potraga se može preuzeti od Kim.

Plijen misije: Suština -> Olujna obala (Duga rijeka ili Olujna tvrđava). Sveta pisma su kod Sera.

Ovo je epska i zarazna MMORPG igra u pregledniku. Glavni cilj igre je spasiti kraljevstvo Alderstone od kaosa. Postoje tri glavne klase za igranje u Kingsroadu: strijelac, mag ili vitez.

Potraga za dobivanjem specijalizacije od Sera.

Plijen misije: Ostaci -> Witchwood, West Road, Shaina Valley (Hinterlands). Spisi Cassandre.

Ripper

Svrha Trbosjeka je nanošenje štete. U tu svrhu žrtvuje čak i svoje zdravlje. Ima razne kontroverze za povećanje štete, uključujući poseban krug u kojem nanesena šteta raste.

Potraga je preuzeta iz Tram.

Plijen misije: Žetoni -> ravnice ili istočna brda Crestwooda. Spisi se mogu dobiti od Željeznog bika.

Prvak

Izazvati napade na sebe i zaštititi drugove su zadaci prvaka. Klasični tenk koji ima skup odgovarajućih vještina koje povećavaju njegovu obranu.

Specijalizacija misije s Lordom Chancerom.

Plijen potrage: Prvaci -> Samotna obala, Gilanainin gaj, Hail'sulan. Sveto pismo u Blackwallu.

Mag

Osoblje i Majstori elemenata proizvode:

  1. magovi rascjepa;
  2. vitezovi čarobnjaci;
  3. i nekromanti.

Prvi su usmjereni na nanošenje štete, drugi postaju vrsta ratnika u gužvi, a treći se odlikuju dobrom kontrolom protivnika.

Rift Mage

Rift Mages su orijentirani na štetu, ali imaju pristojnu kontrolu. Univerzalna specijalizacija, jednostavna za rukovanje.

Plijen misije: Knjige -> Grove of Gilanaina, Hail'sulan. Možete dobiti svete spise iz Solasa.

čarobnjak vitez

Ovo je univerzalna specijalizacija. Vitez čarobnjak je u stanju vratiti zdravlje grupi i vlastitu manu. Nanosi ogromnu štetu i povećava vašu obranu. univerzalna specijalizacija.

Potragu za primanjem daje Heylen.

Plijen misije: Essence -> Weeping Spiers, Old Drive, Granite Point. Vivienini spisi.

Prizivač duhova

Nekromant u Dragon Age: Inquisition ne oživljava protivnike. Dizajniran je da čini nestašluke. Visoka razina kontrola će odgovarati igračima koji su navikli držati situaciju u svojim rukama.

Potraga s Vijusom Anaksasom.

Plijen misije: Lubanje -> Mjesto odmetnika, Mali gaj, Olujna obala. Dorianovo Sveto pismo.

Slični postovi