Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Poruka na temu korištenja računala. "IKT u profesionalnoj djelatnosti" Mogućnosti korištenja osobnog računala u nastavi

Ljudska informacijska aktivnost

Ljudska informacijska djelatnost je aktivnost povezana s procesima dobivanja, pretvorbe, akumulacije i prijenosa informacija.

Svi ljudi u svom životu bave se informacijskim aktivnostima (primanje pisama, čitanje knjiga, pohranjivanje foto i video arhiva, telefoniranje, rješavanje problema, rješavanje križaljki itd.); za mnoge je to profesionalno.

Tisućama godina subjekti ljudskog rada bili su materijalni objekti. Svi alati od kamene sjekire do prvog parnog stroja, elektromotora ili tokarskog stroja bili su povezani s obradom tvari, korištenjem i pretvorbom energije. Istovremeno, čovječanstvo je uvijek moralo rješavati probleme upravljanja, akumulacije, obrade i prijenosa informacija, iskustava i znanja. Postojale su skupine ljudi čija je profesija povezana isključivo s informacijskom djelatnošću. U antičko doba to su bili npr. svećenici, kroničari, zatim znanstvenici itd.

Kako se društvo razvijalo, krug ljudi čije su profesionalne aktivnosti bile povezane s obradom i akumulacijom informacija neprestano se širio. Obim ljudskog znanja, iskustva, a time i broj knjiga, rukopisa i drugih pisanih dokumenata također je stalno rastao. Postojala je potreba za stvaranjem posebnih spremišta tih dokumenata – knjižnica, arhiva. Podaci sadržani u knjigama i drugim dokumentima morali su biti ne samo pohranjeni, već i racionalizirani i sistematizirani. Tako nastaju knjižnični klasifikatori, predmetni i abecedni katalozi i druga sredstva sistematizacije knjiga i dokumenata, a pojavljuju se i zanimanja knjižničara i arhivista.

Kao rezultat znanstvenog i tehnološkog napretka, čovječanstvo je stvorilo sve više novih sredstava i metoda prikupljanja (snimanje zvučnih informacija pomoću mikrofona, kamere, filmske kamere), pohrane (papir, film, gramofonske ploče, magnetske vrpce), prijenosa informacija. (telefon, telegraf, radio, televizija, sateliti). Ali ono najvažnije u informacijskim procesima - obradu i svrhovitu transformaciju informacija - donedavno je obavljao isključivo čovjek.

Istodobno, stalno poboljšanje tehnologije i proizvodnje dovelo je do naglog povećanja količine informacija kojima osoba mora upravljati tijekom svoje profesionalne djelatnosti.

U drugoj polovici 20. stoljeća proizvodnja znanstvenih i tehničkih tiskovina postala je poput rastuće lavine. Ni pojedinac, ni posebne organizacije stvorene za obradu pristiglih informacija, nisu mogle ne samo ovladati cjelokupnim protokom informacija, već i brzo pronaći u njemu ono što je potrebno za određene poslove. Došlo je do paradoksalne situacije kada je za dobivanje potrebnih informacija bilo lakše i jeftinije istraživati ​​iznova nego ih tražiti u znanstvenoj literaturi. Papirnati informacijski sustav prerastao je svoje mogućnosti. Sazrela je informacijska kriza, odnosno situacija u kojoj se protok informacija toliko povećao da je postala nedostupna za obradu u prihvatljivom trenutku.

Možemo reći da smo mi, koji živimo na prijelazu stoljeća i tisućljeća, imali sreću svjedočiti grandioznim promjenama na našem rodnom planetu. A rezultat tih promjena bilo je ubrzanje nastanka znanja. Protok informacija doslovno pada na nas. Ako se prvo udvostručenje ukupne količine znanja na Zemlji dogodilo u razdoblju od prijelaza naše ere do 1750. godine, onda se drugo udvostručenje dogodilo već za 150 godina, do početka dvadesetog stoljeća, a treće - za 50 godina. - do 1950.

U budućnosti se količina znanja udvostručila još brže: prije 1970. - za 10 godina, nakon 1970. - svakih 5 godina, a od 1991. - godišnje! Naime, živimo u društvu u kojem je moć svake zemlje određena njezinim informacijskim potencijalom i sposobnošću brzog pružanja potrebnih i pouzdanih informacija svima koje to zanima.

Izlaz iz ove situacije bio je izum elektroničkih računala (računala) i osobnih računala, stvaranje telekomunikacijske infrastrukture (baze podataka i mreže različitih vrsta).

Ali moderna tehnička sredstva za rad s informacijama uključuju ne samo računala, već i druge uređaje koji osiguravaju njihov prijenos, obradu i pohranu:

mrežna oprema: modemi, kabeli, mrežni adapteri;

analogno-digitalni i digitalno-analogni pretvarači;

digitalne foto i video kamere, digitalni snimači glasa;

uređaji za snimanje (CD-R, CD-RW, DVD-RW, itd.);

oprema za tiskanje;

digitalni glazbeni studiji;

medicinska oprema za ultrazvuk i tomografiju;

skeneri u arhivima, knjižnicama, trgovinama, ispitima i biračkim mjestima;

TV tuneri za prijenos televizijskog signala na računalo;

ploteri i razni printeri;

multimedijski projektori;

flash memorija, također se koristi u playerima i kamerama;

Mobiteli.

Uz osobna računala, tu su i moćni računalni sustavi za rješavanje složenih znanstvenih, tehničkih i obrambenih problema, obrada golemih baza podataka i upravljanje telekomunikacijskim mrežama (Internet):

višeprocesorski sustavi za paralelnu obradu podataka (upravljanje složenim tehnološkim procesima);

poslužitelji u globalnoj računalnoj mreži koji upravljaju radom i pohranjuju golemu količinu informacija;

posebna računala za poslove projektiranja (projektiranje zrakoplova i svemirskih letjelica, mostova i zgrada itd.).

Sva navedena tehnička sredstva i sustavi dizajnirani su za rad s informacijskim resursima (IR) u različitim sektorima gospodarstva. Trenutno su računala čvrsto ušla u život moderne osobe, naširoko se koriste u proizvodnji, dizajnu, poslovanju i mnogim drugim industrijama.

Računala se koriste u proizvodnji u svim fazama: od dizajna pojedinih dijelova proizvoda, dizajna do montaže i prodaje. Računalno potpomognut proizvodni sustav (CAD) omogućuje vam stvaranje crteža, odmah dobivanje općeg pogleda na objekt, za upravljanje strojevima za proizvodnju dijelova. Fleksibilni proizvodni sustav (FPS) omogućuje vam da brzo odgovorite na promjenjive tržišne uvjete, brzo proširite ili ograničite proizvodnju proizvoda ili ga zamijenite drugim. Jednostavnost prijenosa pokretne trake na proizvodnju novih proizvoda omogućuje proizvodnju mnogo različitih modela proizvoda. Računala vam omogućuju brzu obradu informacija s raznih senzora, uključujući automatiziranu sigurnost, s temperaturnih senzora za regulaciju potrošnje energije za grijanje, s bankomata koji bilježe potrošeni novac kupaca, s složenog tomografskog sustava koji vam omogućuje "vidjeti" unutarnju strukturu ljudskih organa i ispravno postaviti dijagnozu.

Računalo se nalazi na radnoj površini stručnjaka bilo koje profesije. Omogućuje vam povezivanje s bilo kojim dijelom zemaljske kugle, povezivanje s zbirkama velikih knjižnica bez napuštanja doma, korištenje moćnih informacijskih sustava - enciklopedija, učenje novih znanosti i stjecanje raznih vještina uz pomoć programa za obuku i simulatora. Modnom dizajneru pomaže razviti uzorke, izdavaču pri sastavljanju teksta i ilustracija, umjetniku pri izradi novih slika, a skladatelju pri glazbi. Skup eksperiment može se u potpunosti izračunati i simulirati na računalu.

Razvoj načina i metoda za prezentiranje informacija, tehnologije za rješavanje problema korištenjem računala, postao je važan aspekt aktivnosti ljudi mnogih zanimanja. Nekoliko je glavnih područja u kojima su informacijske aktivnosti povezane s računalima.

Informacija je objekt pravnog uređenja.

Povijesno gledano, tradicionalni objekt prava vlasništva je materijalni objekt. Sama informacija nije materijalni objekt, ali je fiksirana na materijalnim nosačima. U početku se informacija nalazi u sjećanju osobe, a zatim se otuđuje i prenosi na materijalne medije: knjige, diskove, kasete i druge pogone namijenjene pohranjivanju informacija. Kao rezultat toga, informacije se mogu replicirati širenjem materijalnog nosača. Prijenos takvog materijalnog nositelja sa subjekta-vlasnika koji stvara određenu informaciju na subjekt-korisnika povlači za sobom gubitak vlasništva vlasnika informacije.

Intenzitet ovog procesa znatno je porastao zbog sveopćeg širenja Interneta. Nije tajna da se vrlo često knjige, glazba i drugi proizvodi ljudske intelektualne aktivnosti objavljuju na različitim stranicama bez ikakvog pristanka autora ili izdavača bez pozivanja na izvorni izvor. Intelektualni proizvod koji su oni stvorili postaje vlasništvo mnogih ljudi koji ga besplatno koriste, a interesi onih koji su ga stvorili ne uzimaju se u obzir.

Pravni propisi

S obzirom da se informacija praktički ne razlikuje od drugog predmeta vlasništva, kao što su automobili, kuće, namještaj i drugi materijalni proizvodi, treba govoriti o postojanju sličnih prava vlasništva na informacijske proizvode.

^ Pravo vlasništva sastoji se od tri bitne komponente: prava raspolaganja, prava posjeda i prava korištenja.

Pravo raspolaganja sastoji se u tome da samo subjekt-vlasnik informacije ima pravo odrediti kome se ta informacija može dati.

Pravo vlasništva treba osigurati da subjekt-vlasnik informacije čuva informaciju nepromijenjenom. Nitko osim njega to ne može promijeniti.

^ Pravo korištenja daje subjektu-vlasniku informacije pravo da je koristi samo u vlastitom interesu.

Stoga je svaki subjekt korisnik dužan steći ova prava prije korištenja informacijskog proizvoda koji ga zanima. Ovo pravo mora biti regulirano i zaštićeno javnom infrastrukturom i relevantnim zakonima. Kao i za svaku imovinu, takva se infrastruktura sastoji od lanca:

zakonodavstvo (zakoni) ? pravosuđe (sud) izvršna vlast (kazna).

Svaki zakon o vlasništvu mora regulirati odnos između entiteta vlasnika i subjekta korisnika. Takvi bi zakoni trebali štititi i prava vlasnika i prava zakonitih vlasnika koji su zakonito stekli informacijski proizvod. Zaštita vlasništva informacija očituje se u tome što postoji zakonski mehanizam zaštite informacija od otkrivanja, curenja, neovlaštenog pristupa i obrade, a posebice umnožavanja, mijenjanja i uništavanja.

Trenutačno je svjetska zajednica već razvila niz mjera o ovom problemu, koje su usmjerene na zaštitu vlasničkih prava na intelektualni proizvod. Normativno-pravnu osnovu potrebnih mjera čine pravni dokumenti: zakoni, uredbe, rezolucije kojima se osiguravaju civilizirani odnosi na tržištu informacija. Tako je u Ruskoj Federaciji donesen niz dekreta, rezolucija i zakona.

^ Zakon Ruske Federacije br. 3523-I "O pravnoj zaštiti računalnih programa i baza podataka" daje pravno preciznu definiciju pojmova povezanih s autorstvom i distribucijom računalnih programa i baza podataka. Definira da se autorsko pravo proteže na određene predmete koji su rezultat stvaralačke aktivnosti autora. Autor ima isključivo pravo objavljivanja programa i baza podataka, njihove distribucije, izmjene i druge uporabe.

Za trenutno stanje u našem društvu najrelevantnija su pitanja kršenja autorskih i vlasničkih prava. Velik dio softvera koji koriste pojedinci, pa čak i organizacije dobiven je ilegalnim kopiranjem. Ova praksa koči formiranje civiliziranog tržišta računalnog softvera i informacijskih izvora.

Ovo pitanje postalo je posebno relevantno za našu zemlju u procesu pristupanja Rusije međunarodnim organizacijama i unijama - na primjer, Svjetskoj trgovinskoj organizaciji. Nepoštivanje vlasničkih prava na računalni softver u praksi je postalo predmetom kaznenog progona.

^ Zakon Ruske Federacije br. 149-F3 "O informacijama, informacijskim tehnologijama i zaštiti informacija" uređuje odnose koji proizlaze iz:

ostvarivanje prava na traženje, primanje, prenošenje i davanje informacija;

primjena informacijskih tehnologija;

osiguranje zaštite informacija.

1996. godine prvi put je u Kazneni zakon uveden odjeljak "Kaznena djela u području računalnih informacija". Odredio je kazne za neke vrste zločina koji su postali uobičajeni:

nezakonit pristup računalnim informacijama;

stvaranje, korištenje i distribucija zlonamjernih programa za računala;

namjerno kršenje pravila za rad računala i mreža.

2006. godine stupio je na snagu Zakon br. 152-0F3 „O osobnim podacima“, čija je svrha osigurati zaštitu prava i sloboda osobe i građanina pri obradi njegovih osobnih podataka (sa ili bez uporabe alata za automatizaciju), uključujući zaštitu prava na nepovredivost privatnog života.

Pravna regulativa u informacijskoj sferi, zbog svog brzog razvoja, uvijek će zaostajati za životom. Kao što znate, najsretnije društvo nije ono u kojem su svi postupci ljudi regulirani, i kazne za sva loša djela propisane, već ono koje je vođeno, prije svega, etičkim obzirima. To u ovom slučaju znači da se podaci ne kradu, ne zato što za to postoji kazna, već zato što osoba krađu smatra niskim djelom kojim se diskreditira. Upravo takvim odnosima između države i pojedinca, kao i između pojedinih članova društva, treba težiti.

Trenutno je rješenje problema zakonske regulative u području formiranja i korištenja informacijskih resursa u Rusiji u ranoj fazi. Iznimno je važno i relevantno donijeti takve zakonske akte koji bi osigurali:

zaštita prava proizvođača i potrošača informacijskih proizvoda i usluga;

zaštita stanovništva od štetnog djelovanja pojedinih vrsta informacijskih proizvoda;

pravni temelj za funkcioniranje i primjenu internetskih informacijskih sustava, telekomunikacijske tehnologije.

U pogledu distribucije i korištenja softver se dijeli na zatvoreni (neslobodni), otvoreni i besplatni:

^ Zatvoreno (nebesplatno) -- korisnik dobiva ograničena prava na korištenje takvog softverskog proizvoda, čak i kupnjom. Korisnik nema pravo prenositi ga na druge osobe i dužan je koristiti ovaj softver prema licencnom ugovoru. Licencnim ugovorom u pravilu se uređuje svrha korištenja, primjerice, samo za obrazovanje, a mjesto korištenja, primjerice, samo za kućno računalo. Nemoguće je distribuirati, pregledavati izvorni kod i poboljšavati takve programe, što je sadržano u licencnom ugovoru. Kršenje licencnog ugovora je kršenje autorskih prava i može dovesti do pravne odgovornosti. Rusko zakonodavstvo predviđa građansku, upravnu i kaznenu odgovornost za kršenje autorskih prava na softverske proizvode.

^ Softver otvorenog koda -- ima otvoreni izvorni kod koji svakome omogućuje procjenu metoda, algoritama, sučelja i pouzdanosti softverskog proizvoda. Otvoreni izvorni kod ne podrazumijeva besplatnu distribuciju programa. Licenca propisuje uvjete pod kojima korisnik može mijenjati programski kod radi poboljšanja ili koristiti fragmente programskog koda u vlastitom razvoju. Odgovornost za kršenje uvjeta licencnog ugovora za softver otvorenog koda slična je kao i zatvorena (neslobodna).

^ Slobodni softver -- daje korisniku pravo, točnije, slobodu neograničene instalacije i pokretanja, slobodnog korištenja i proučavanja programskog koda, njegove distribucije i izmjene. Besplatni softver također je zakonski zaštićen, podložan zakonima o autorskim pravima.

Načela slobodnog softvera prvi put su formulirana 70-ih godina prošlog stoljeća.

Besplatni softver se aktivno koristi na Internetu. Na primjer, najčešći Apache web poslužitelj je besplatan, Wikipediju pokreće MediaWiki, koji je također besplatan projekt.

Besplatni softver, u svakom slučaju, može se slobodno instalirati i koristiti na bilo kojem računalu. Korištenje takvog softvera je besplatno svugdje: u školama, uredima, sveučilištima, na osobnim računalima i u svim organizacijama i institucijama, uključujući komercijalne i državne.

Kontrolna pitanja

  • 1. Što je ljudsko informacijsko društvo?
  • 2. Načini prikupljanja informacija
  • 3. Koje su Vam norme koje reguliraju pravo vlasništva informacijskih tehnologija poznate?
  • 4. Na koje se pravne kategorije dijeli softver?

Ljudska informacijska aktivnost povezana je sa stvaranjem znanja koje čini informacijske resurse društva. Informacijski resursi obuhvaćaju znanstvene i tehničke spoznaje, književna i umjetnička djela, javne i državne informacije.

Temelj tehničkih sredstava svake moderne informacijske tehnologije je sljedeći hardver:

računalo koje pruža mogućnost automatske obrade informacija;

· strojno čitljivi mediji za pohranu - magnetski i optički diskovi velikog kapaciteta, pouzdanosti i trajnosti;

računalne mreže i telekomunikacije koje omogućuju zajedničku obradu i brz prijenos informacija.

Informacijski resursi koji pružaju neku profesionalnu djelatnost koncentrirani su u nizovima dokumenata, koji su u modernoj verziji pripremljeni za automatsku obradu i pohranjeni u bazama podataka (DB), bazama znanja (KB), koje su pak dio nekog informacijskog sustava. .

Pokušajmo u sljedećoj tablici opisati vrste profesionalne informacijske djelatnosti osobe i tehnička i informacijska sredstva koja je prate (vidi tablicu).

Tradicionalno se informacijska djelatnost povezuje s masovnim medijima. Novinari barataju operativnim informacijama, koje su ponekad aktualne samo nekoliko dana, pa se u svom radu koriste najsuvremenijim sredstvima prijenosa informacija. Informacije bilo koje vrste (tekst, zvuk, video) mogu se prenijeti e-poštom, objaviti na stranici, popularne su video konferencije u stvarnom vremenu.

Poštanski djelatnici, osim tradicionalnih metoda dostave korespondencije, aktivno koriste elektroničku poštu. Mobilne komunikacije i IP-telefonija se brzo razvijaju.

Znanost je pozvana proizvesti nova znanja. Jedan od njegovih modernih alata je računalno matematičko modeliranje, koje omogućuje proučavanje prirodnih, ekonomskih i društvenih pojava u razvoju.



Inženjeri osiguravaju tehničke izume u patentima. U razvijenim zemljama postoje sustavi znanstvenih i tehničkih informacija sa specijaliziranim publikacijama i patentnim službama koje pripremaju prikaze i sažetke.

Automatizirana obrada informacija u ekonomskim informacijskim sustavima korištenjem komunikacijske i uredske opreme osigurava menadžerima kvalitetne, točne, objektivne informacije. Menadžeri, koristeći suvremene tehnologije u području menadžmenta, mogu donositi pravovremenije i objektivnije odluke na temelju operativnih ekonomskih informacija.

Učitelji prenose znanje s koljena na koljeno, dakle sudjeluju u drevnom informacijskom procesu. IT donosi inovacije i u ovu konzervativnu sferu. Multimedijske tehnologije stvaraju virtualne svjetove, čine proces učenja vizualnijim, složeni apstraktni izračuni postaju jasniji. Računalne tehnologije omogućuju individualiziranje obuke i kontrole znanja. Razvija se obrazovanje na daljinu, što omogućuje poučavanje bez obzira na udaljenost od obrazovne ustanove.

Mnogi oblici suvremene umjetnosti koriste IT. Glazbena djela nastaju korištenjem midi kompatibilnih instrumenata koji izvode računalni zapis. Računalna grafika postala je osnova modernog tiska i dizajna.

Zanimanja vezana uz konstrukciju matematičkih i računalnih modela, programiranje, osiguranje informacijskih aktivnosti ljudi i organizacija.

Pojava stručnjaka u području informatike u Rusiji povijesno je bila povezana s obukom matematičara-programera na sveučilištima i inženjera na tehničkim sveučilištima. Trenutna situacija može se prikazati u sljedećoj tablici.

Radi izgradnje računalnih modela za rješavanje znanstvenih i tehničkih problema nastala su prva računala. Trenutno se računalno modeliranje aktivno koristi u svim znanostima, ali se njegova primjena još uvijek povjerava matematičarima. Samo temeljno matematičko obrazovanje omogućuje formiranje stručnjaka koji posjeduje teoriju diferencijalnih jednadžbi i numeričkih metoda, programiranje, računalno modeliranje i sposoban je izgraditi računalni model stvarnog sustava. U pripremi, ovi stručnjaci proučavaju širok raspon tečajeva povezanih s računalstvom i programiranjem: algoritmi i algoritamski jezici, arhitektura računala i asemblerski jezik, sistemski softver, aplikacijski softver, računalna grafika, paralelno računanje, baze podataka, operacijski sustavi, umjetna inteligencija, objektno- orijentirano programiranje, računalne mreže, mrežne tehnologije, programski sustavi itd. Na primjer, navest ćemo područja obuke Fakulteta računalne matematike i kibernetike Moskovskog državnog sveučilišta: primijenjena matematika i računalne znanosti, informacijska tehnologija.

Zanimanje "Informatičar" s kvalifikacijom u nekom primijenjenom području odobreno je u Rusiji 2000. godine. Cilj je osposobiti osoblje sposobno za uspješno funkcioniranje u novim gospodarskim i političkim uvjetima i spremno za rješavanje problema vezanih uz korištenje visoke tehnologije. informacijske tehnologije u srodnim područjima ljudskog znanja i djelatnosti, uključujući razvoj integriranih sustava informacijske i matematičke podrške za gospodarske, financijske i administrativne aktivnosti. Ova specijalnost se koristi u ekonomiji, pravu, političkim znanostima itd., gdje se koriste informacijski sustavi. Informatičar odgovarajuće struke bavi se izgradnjom i održavanjem informacijskog sustava. Na primjer, informatičar je stručnjak za informacijske sustave u administraciji, bankarstvu, osiguranju, računovodstvu i tako dalje. Ovaj stručnjak, koji ima duboku temeljnu obuku, može stvoriti informacijsko-logičke modele objekata, razviti novi softver i informacijsku podršku za rješavanje problema znanosti, tehnologije, ekonomije i upravljanja te prilagoditi sustav u svim fazama njegovog životnog ciklusa.

Zaštita informacijskih izvora od neovlaštenog pristupa, osiguranje sigurnosti informacijskih i telekomunikacijskih sustava posebno su relevantni za suvremeni svijet. Ovi zadaci doveli su do pojave nove specijalnosti - stručnjaka za informacijsku sigurnost. Stručnjaci proučavaju zaštitu informacija u automatiziranim sustavima, osobnim računalima, računalnim mrežama pomoću softvera i hardvera. Za osiguranje informacijske sigurnosti koriste se tehničke, programske, organizacijske i pravne metode. Tehničke mjere uključuju zaštitu od neovlaštenog pristupa sustavu, redundanciju komponenti sustava, preraspodjelu resursa u slučaju nesreće, sustave rezervnog napajanja, ugradnju alarma itd. Pravne mjere uključuju razvoj standarda odgovornosti za računalni kriminal, zaštitu autorskih prava programera. Zaštita softvera temelji se na kriptografskim metodama zaštite informacija. Stručnjaci za informacijsku sigurnost traženi su u vladinim organizacijama koje rade sa statističkim, poreznim i carinskim informacijama, u financijskim i kreditnim institucijama, u elektroničkoj trgovini i sustavima elektroničkog plaćanja.

Računalstvo i telekomunikacije čine hardversku osnovu svake informacijske tehnologije. Inženjeri su uključeni u njihov razvoj i stvaranje. Poznaju principe izgradnje računalnih i telekomunikacijskih sustava, elektrotehnike i mikroelektronike, osnova je inženjersko obrazovanje. Osnova funkcioniranja računalnih sustava je razina arhitekture, koja uključuje opće principe izgradnje i rada logičkih čvorova računala, programiranje u strojnom jeziku. Logički principi i sheme za implementaciju glavnih komponenti računala (zbrajači, okidači) čine sljedeći korak. Poznavanje sklopovskih rješenja suvremene radiotehnike i mikroelektronike potrebno je za programere fizičkih elemenata računala.

Zadatak za samostalan rad: proučiti dodatnu literaturu i pripremiti referat na temu: Informacijska kultura.

Književnost:

Virtualni muzej računala. - http://www.computer-museum_r.html/

Virtualni europski muzej povijesti računalne znanosti i tehnologije. - http://www.icfcst.kiev.ua/MUSEUM/museum_r.html

Povijest računalne tehnologije. - http://historyvt.narod.ru/

Informacijska kultura - http://www.fio.vrn.ru/2005/6/4.htm

Informacijska kultura - http://infdeyatchel.narod.ru/inf_kult.htm

Enciklopedije i rječnici - http://enc-dic.com/

Na temelju predavanja i proučavanja dodatne literature odgovoriti na sljedeća pitanja:

1. Što se naziva informacijama?

2. Što se naziva informatikom?

3. Navedite i okarakterizirajte faze informacijskog razvoja društva.

4. Koji je bio glavni razlog za izum računala?

5. Što je uključeno u izvore informacija?

6. Navedite primjere računala u svakodnevnom životu.

Pripremite poruku (po želji) na temu„Znakovi informacijskog društva“.

Pripremite dijagram postera(fakultativno) "Povijest razvoja informacijskog društva" (u elektroničkom obliku).

Odgovorite na ispitna pitanja.

1. Glavni nositelj informacija u društvu u sadašnjoj fazi je:

· papir;

film i film

· magnetska traka;

disketa, tvrdi disk

laserski CD.

2. Informacijska revolucija je:

Kvalitativna promjena načina prijenosa i pohrane informacija, kao i količine informacija dostupnih aktivnom dijelu stanovništva;

· radikalna transformacija tehnološke strukture koja dominira u društvu;

sposobnost osobe da u potpunosti primi informacije potrebne za svoj život i profesionalnu djelatnost;

· promjena načina formiranja i korištenja ukupnog intelektualnog potencijala društva;

skup informacijskih ratova.

3. Prva informacijska revolucija povezana je s izumom:

pisanje;

· tipografija;

Računalo.

4. Prvim sredstvom komunikacije na daljinu smatra se:

· telefon;

· telegraf;

· radio komunikacija;

· računalne mreže.

5. Ideju programskog upravljanja računalnim procesima izrazio je:

N. Wiener;

· J. Mauchli;

· A. Livelace;

· C. Babbage;

· J. von Neumann.

6. Pojava mogućnosti učinkovite automatizacije obrade i ciljane transformacije informacija povezana je s izumom:

pisanje;

· tipografija;

telefon, telegraf, radio, televizija.

7. Računala druge generacije su kao elementnu bazu imala:

elektroničke svjetiljke;

poluvodički elementi;

integrirani krugovi;

super-veliki integrirani krugovi;

mikroprocesori.

8. Prvi stroj za zbrajanje, koji je izvodio sve četiri aritmetičke operacije, dizajniran je u 17. stoljeću:

· Charles Babbage;

· Blaise Pascal;

· Hermann Gollerith;

· George Bull;

· Gottfried Wilhelm Leibniz.

9. Prvo domaće računalo, razvijeno pod vodstvom akademika S. A. Lebedeva, zvalo se:

· Strijela;

10. Elementna baza računala treće generacije bila je:

elektroničke svjetiljke;

poluvodički elementi;

integrirani krugovi;

Veliki integrirani krugovi

ultra-veliki integrirani krugovi.

11. Predloženo je načelo pohranjenog programa:

· John von Neumann;

· Charles Babbage;

· J.P.Eckert;

· Alan Turing;

· Claude Shannon.

12. Sastav i svrha funkcionalnih sredstava automatskog računala prvi put utvrđeni:

· John von Neumann;

· Charles Babbage;

· Ada Lovelace;

· Alan Turing;

Simulacija ljudske inteligencije (stvaranje umjetne inteligencije);

stvaranje jeftinih i snažnih računala;

· postizanje produktivnosti osobnih računala više od 10 milijardi operacija u sekundi;

konstrukcija računalnih čvorova u skladu s drugim fizičkim načelima;

Stvaranje jedinstvene inteligencije čovjek-stroj.

14. Informacijske usluge uključuju ...

pretraživanje i odabir informacija;

· savjetovanje;

· obrazovanje;

· telekomunikacije;

· prirodni resursi.

15. Informatizacija društva je proces ...

povećanje količine suvišnih informacija u društvu;

· povećanje uloge medija u društvu;

potpunije korištenje prikupljenih informacija u svim područjima

ljudska djelatnost korištenjem informacija i

· telekomunikacijske tehnologije;

sveprisutna uporaba računala.

16. Prema stavovima niza znanstvenika (O. Tofler, Bell, Masuda i dr.) u “informacijskom društvu”:

Većina radnika bit će angažirana u proizvodnji, pohranjivanju i obradi informacija, znanja, rješavat će se problemi informacijske i ekološke krize, implementirati humanistička načela društvenog upravljanja;

osoba će postati poslušni objekt medijske manipulacije;

· vlast će pripasti "informacijskoj eliti", koja će provoditi okrutno iskorištavanje ostatka stanovništva i kontrolu nad privatnim životom građana;

Čovjek će postati privjesak super-moćnih računala;

· Upravljanje društvenom proizvodnjom i raspodjelom materijalnih dobara provodit će se na temelju centralnog planiranja.

17. Informacijsku kulturu osobe u sadašnjoj fazi uglavnom određuju:

Kombinacija njegovih vještina programiranja na jezicima visoke razine;

njegovo poznavanje osnovnih pojmova informatike;

kombinacija njegovih vještina u korištenju aplikacijskog softvera za izradu potrebnih dokumenata;

· stupanj razumijevanja zakonitosti informacijskih procesa u prirodi i društvu, kvaliteta poznavanja osnova računalne pismenosti, skupa tehničkih vještina za interakciju s računalom, sposobnost učinkovitog i pravovremenog korištenja sredstava informiranja i komunikacijske tehnologije u rješavanju problema praktične djelatnosti;

· njegovo poznavanje glavnih vrsta softvera i korisničkih karakteristika računala.

18. Među mogućim negativnim posljedicama razvoja suvremenih sredstava informacijsko-komunikacijskih tehnologija ističu se:

implementacija humanističkih načela društvenog upravljanja;

formiranje jedinstvenog informacijskog prostora ljudske civilizacije;

uništavanje privatnosti ljudi;

organizacija slobodnog pristupa svakoj osobi informacijskim resursima ljudske civilizacije;

rješavanje ekoloških problema.

Teško je zamisliti suvremeni svijet bez informacijske tehnologije. Koriste se u gotovo svim područjima u obliku specijalizirane opreme, softvera, projekata igara itd. Gotovo sve profesije su u većoj ili manjoj mjeri vezane uz računalo.

U privatnim i javnim organizacijama računala su već postala sastavni dio radnog procesa, zahvaljujući čemu se uspjelo ubrzati interakciju zaposlenika i smanjiti birokraciju. Iz tog je razloga informacijska tehnologija toliko popularna među poslodavcima.

Zanimanja povezana s računalom mogu biti zanimljiva i zato što su obećavajuća i isplativa. Sva područja djelovanja u koja su na ovaj ili onaj način uključene informacijske tehnologije ne treba nabrajati, jer ih ima jako puno. Ovaj pregled će razmotriti neke profesije povezane s računalom.

Mrežno programiranje

Svake godine obrazovne ustanove napuštaju veliki broj web-programera. Međutim, potražnja za kvalificiranom radnom snagom ne samo da ne opada, već se i povećava. Ali to karakterizira mnoge profesije povezane s računalom.

Da biste radili u ovom području, morate biti sposobni kreirati internetske projekte, implementirati, optimizirati kodove, razvijati skripte, pisati različita sučelja i razumjeti što su baze podataka.

Odmah treba napomenuti da za svladavanje ove profesije uopće nije potrebno dobiti odgovarajuće obrazovanje. Također možete razviti vještine kroz samoučenje. Srećom, materijali za učenje dostupni su javnosti. Glavna stvar je imati želju za razvojem u ovom području djelovanja. U ovom zanimanju cijene se znanje i vještine, ali diploma ne igra posebnu ulogu.

Također treba napomenuti da ova profesija zahtijeva stalni razvoj vještina, proučavanje obrazovnih materijala. To je zbog činjenice da se pojavljuju novi programski jezici ili se postojeći poboljšavaju. A bez stalne obuke, stručnjak će jednostavno izgubiti svoju kvalifikaciju.

Umjetnici na svjetskoj mreži

Zanimanja vezana uz računala i internet mogu se uključiti u zasebne popise. Ali vrijedi razgovarati o WEB-dizajnerima. Da biste postali visokokvalificirani stručnjak u ovom području, morate imati umjetnički ukus, biti kreativni. Bez znanja programiranja ne možete. Iako u minimalnoj količini, ipak su potrebni. Stručnjak koji radi u ovom području bavi se oblikovanjem stranica za internetske projekte, njihovim dizajnom.

Glavne odgovornosti uključuju:

  • rad na dizajnu stranica;
  • rasporedi crteža;
  • izbor formata, boja, veličina raznih komponenti stranice;
  • razvoj sučelja, logotipa, korporativnog identiteta.

Ne možete ni razmišljati o briljantnom rastu karijere, jer se to ne promatra kao takvo u ovom području djelovanja. No, uvijek se možete prebaciti na srodna zanimanja vezana uz računala. Treba napomenuti da je ova specijalnost dobro plaćena i prilično obećava.

ERP konzultant

Suvremeno poduzetničko poslovanje neće proći bez stalnog razvoja, bez uvođenja najnovijih sustava upravljanja, bez povećanja produktivnosti. Malo je vjerojatno da će biti moguće postići velike visine zbog standardne računovodstvene optimizacije.

Da bi se posao razvijao i ostvarivao profit, nije potrebno zaboraviti na komponente kao što su upravljanje osobljem, odjel financija, opskrba i prodaja. Imati na umu zahtijeva ogroman broj različitih čimbenika i aspekata. To će pomoći sustavima koji vam omogućuju međusobno povezivanje računovodstva apsolutno svih procesa u tvrtki. Zovu se ERP. A za rad s njima potreban vam je kvalificirani stručnjak.

Odgovornosti ERP konzultanata uključuju:

  • analiza značajki poslovnih procesa;
  • traženje i otklanjanje nedostataka;
  • traženje mogućnosti za poboljšanje poslovnih aktivnosti;
  • stvaranje modela koji će vam pomoći podići vaše poslovanje na višu razinu;
  • izrada tehničkih specifikacija;
  • uvođenje najnovijih modula u postojeće sustave;
  • održavanje sustava, obuka osoblja.

Administrator sustava

Zanimanja vezana uz informatiku i računala vrlo su raznolika. Potrebno je dodijeliti takvo mjesto u mnogim tvrtkama kao administrator sustava.

Ovaj zaposlenik mora osigurati rad računalne opreme, mreže i poslužitelja. Također, njegove radne obveze uključuju pružanje i ograničavanje pristupa različitim resursima.

Vrlo je teško postati dobar stručnjak ako nema otpora na stres, jer ćete se svakodnevno morati suočavati s raznim pogreškama, tražiti načine da ih otklonite. Pridonosi i rutina ovog posla. Zbog gubitka koncentracije s vremenom se može javiti i apatija.

Također, među glavnim osobinama sistemskog administratora treba istaknuti pažnju i strpljenje. Bez svega toga izuzetno je teško postići veliki uspjeh u ovoj profesiji.

Tester

Testiranje softvera prilično je važan zadatak s kojim se ne može svatko nositi. Testeri su stručnjaci koji mogu pronaći grešku u softveru i popraviti je. Visoko kvalificirano osoblje zahtijevaju mnoge tvrtke čija je glavna specijalizacija razvoj programa, internetskih projekata, igara.

Moguć je razvoj karijere u ovoj profesiji. Međutim, za to ćete morati naučiti strane jezike. Ova je okolnost povezana s činjenicom da su mnoge razvojne tvrtke prvenstveno usmjerene na zapadni segment.

Ispitivač mora:

  • dobro razumijevanje operativnih sustava;
  • biti u stanju modelirati ponašanje korisnika kako bi identificirali softverske pogreške;
  • pripremiti svu potrebnu dokumentaciju.

Ove vrste profesija povezanih s računalom izazivaju mnogo kontroverzi. Neki stručnjaci smatraju da je testiranje previše dosadno i zamorno. Ali postoje oni koji mogu pronaći kreativne trenutke čak iu takvom području djelovanja.

Fotograf

Fotograf je profesija s kojom je gotovo svatko vezan na ovaj ili onaj način, iako na amaterskoj razini. Naravno, sve što vam treba za fotografiranje je fotoaparat. Međutim, obrada i ispis slika nije moguć bez računala.

Da biste postali dobar fotograf, nije potrebno imati odgovarajuću diplomu. Naravno, njegova prisutnost bit će veliki plus, ali čak i bez nje, ugled neće patiti. Zbog ogromne količine razne opreme, broj fotografa se višestruko povećao. U ovom području možete raditi, kako na amaterskoj tako i na profesionalnoj razini.

Majstori tiskane riječi

U suvremenim uvjetima, takva zanimanja povezana s radom na računalu, koja uključuju tipkanje, počela su dobivati ​​veliku popularnost. To može biti prepisivanje ili autorsko pravo. U prvom slučaju govorimo o jednostavnom prepisivanju postojećih članaka, u drugom - o stvaranju originalnih tekstova, osobnih, što je teži zadatak, jer je potrebno dobro poznavanje određenog područja.

Naravno, ova zanimanja nemaju nikakve veze s pisanjem. Zarada copywritera i rewritera uvelike će ovisiti o profesionalnosti. Imati portfelj također može igrati ulogu. Da biste postigli velike visine, morat ćete uložiti mnogo truda.

Još nekoliko područja djelovanja

Popis profesija povezanih s računalom prilično je velik. Neki su gore navedeni. Vrijedi navesti kao primjer još nekoliko zanimljivih područja djelovanja, gdje informacijska tehnologija igra važnu ulogu.

  1. IT evangelist je područje djelovanja koje je usko povezano s promocijom softverskih proizvoda.
  2. Dizajner igara je stručnjak koji radi na izradi projekata igara. On je prvenstveno zaslužan za dizajn, kreativnost.
  3. Cybersportaš je osoba koja sudjeluje u računalnim igrama na profesionalnoj razini.
  4. Moderator foruma - stručnjak koji prati rad foruma, komunicira s korisnicima. Mora pratiti usklađenost s pravilima i preporukama na određenom internetskom resursu.
  5. Programer je osoba koja piše računalne programe.

Zaključak

Svaki dan postoje nova zanimanja vezana uz računala. Gore su navedeni samo glavni koji su danas traženi. No, nema sumnje da će se svakim danom pojavljivati ​​sve više novih područja djelovanja u kojima će se koristiti informacijske tehnologije. Nadamo se da je ovaj pregled odgovorio na pitanje koja su zanimanja povezana s računalom.

Računalo je brzo postalo dio naših života. Prije nekoliko godina bilo je rijetko vidjeti bilo koje osobno računalo - bilo je, ali bilo je vrlo skupo, a čak ni svaka tvrtka nije mogla imati računalo u svom uredu. A sada? Sada u svakoj trećoj kući postoji računalo, koje je već duboko ušlo u život osobe.

Suvremena računala jedno su od najznačajnijih dostignuća ljudske misli, čiji se utjecaj na razvoj znanstvenog i tehnološkog napretka teško može precijeniti. Područja primjene računala stalno se šire.





Bankarsko poslovanje korištenjem računalne tehnologije
Računala u poljoprivredi
Računalo u medicini
Računalo i invalidi
Računalo u obrazovanju
Računala na straži zakona
Računala u umjetnosti
Računala kod kuće
Računala kao sredstvo komunikacije među ljudima O informacijama, informatizaciji i zaštiti informacija

Računala u samoposlugama

Zamislite da je 1979. godina i vi. Radite honorarno kao blagajnik u velikoj robnoj kući. Dok kupci stavljaju odabrane artikle na pult, morate pročitati cijenu svakog artikla i unijeti je u blagajnu. Dogodi se da na nekom proizvodu nije naznačena cijena, pa to morate tražiti od kontrolora. To, naravno, usporava proces plaćanja kupaca... A sad se vratimo u naše dane. Još uvijek radite kao blagajnice u istoj robnoj kući. Ali koliko se toga ovdje promijenilo. Kada kupci sada stave svoje kupljene stvari na pult, svaku od njih provučete kroz optički skener koji čita univerzalni kod utisnut na kupnji. Univerzalni kod je niz točaka i brojeva po kojima računalo određuje koji je proizvod kupac; cijena ovog proizvoda pohranjuje se u memoriju računala i prikazuje na malom ekranu kako bi kupac mogao vidjeti trošak svoje kupnje. Nakon što svi odabrani artikli prođu kroz optički skener, računalo odmah ispisuje ukupnu vrijednost kupljenih artikala. U tom slučaju konačni obračun s kupcima puno je brži nego kod korištenja blagajne.

Korištenje računala ne samo da omogućuje značajno ubrzanje obračuna s kupcima, već omogućuje i stalnu kontrolu količine prodane i raspoložive robe.

Očito je da će u bliskoj budućnosti računala igrati još veću ulogu u životima supermarketa i njihovih kupaca. U Japanu već postoje supermarketi u kojima se modernom tehnologijom obavlja većina operacija koje su oduvijek obavljali ljudi. Na primjer, roboti kontroliraju parkiranje automobila na posebnom parkiralištu u blizini supermarketa, dočekuju kupce na ulazu u trgovinu (6 tisuća ljudi dnevno) i obavještavaju ih o prodaji po sniženim cijenama koja je u tijeku. Čak i odjel mesa ima svog robota koji ispunjava želje kupaca u manje od minute. Kalkulatori su ugrađeni u kolica s namirnicama kako bi kupac mogao brzo saznati koliko je proizvoda odabrao. Računalo regulira rasvjetu i klimatizaciju u supermarketu. Optički uređaj za skeniranje ubrzava obračun s kupcem i vodi evidenciju o prodanoj i preostaloj robi na skladištu. Supermarket također ima prostoriju u kojoj djeca mogu gledati video zapise dok njihovi roditelji kupuju.


O računalnim zanimanjima

Kako je bilo prije

Elektronička računala pojavila su se sredinom 40-ih godina našeg stoljeća. Prvi u svijetu je ENIAC, nastao 1946. godine u Sjedinjenim Državama. U Sovjetskom Savezu je prvi stroj počeo s radom 1951. godine, zvao se MESM (Small Computing Electronic Machine). Čast njegovog stvaranja pripada skupini S. A. Lebedeva, kasnije poznatog akademika, koji se naziva ocem domaće računalne tehnologije.

Prva računala bila su jedinstvene instalacije, a krug stručnjaka koji su ih mogli natjerati da rješavaju složene računalne probleme ostao je vrlo ograničen. Programiranje se provodilo na razini strojnih instrukcija, odnosno stroj je trebao detaljan i detaljan popis operacija koje su svi njegovi čvorovi trebali obaviti. Naredbe su bile kodirane brojevima predstavljenim u oktalnom, heksadecimalnom ili binarnom obliku. Od programera se tražilo ne samo poznavanje mnogih detalja vezanih uz uređaj stroja, nego i velika intuicija, snalažljivost uma, kako bi se ugurao u Prokrustovu postelju vrlo skromnih, prema suvremenim pojmovima, mogućnosti elektroničkog stroja. .

Proces kodiranja programa bio je vrlo spor, pojavljivao se velik broj pogrešaka, a kvalitetu programera određivala je njegova sposobnost brzog pronalaženja vlastitih pogrešaka. U to su se vrijeme pojavile dvije vrste stručnjaka - algoritmičari i programeri-koderi. Zadatak algoritmičara bio je točno opisati odabranu metodu izračuna, zadatak programera bio je kodirati algoritam u digitalnom jeziku razumljivom stroju. Ubrzo se, međutim, pokazalo da je posljednja operacija tehnički posao, naravno pod uvjetom da je algoritam detaljno i točno opisan. Ideja je bila natjerati elektronički stroj da sam obavi posao.

Prevoditelji - stručnjaci za programske sustave

Danas se predstavnici najrazličitijih zanimanja, studenti, pa čak i školarci bave pisanjem programa za računala. To je postalo moguće zahvaljujući pojavi posebnih jezika na kojima dajemo naredbe računalu. Strojne jezike stvaraju predstavnici nove profesije - stručnjaci za programske sustave ili, kako ih još nazivaju, prevoditelji.

Jednostavno rečeno, postoje dvije vrste računalnih jezika: ovisni o stroju i neovisni o stroju. Prvi (assembleri ili autocode jezici) koriste se za komunikaciju sa strojem na vlastitom jeziku. Montažere još uvijek koriste visokokvalificirani stručnjaci.

Fortran se smatra ocem strojno neovisnih programskih jezika. Ovaj naziv je skraćenica od dvije engleske riječi FORmula TRANslation (prevoditelj formula). Blizak je općeprihvaćenom matematičkom zapisu.

Zatim su se pojavili i drugi jezici (Basic, Prolog, obitelj C). Savladavanjem ovih strojno neovisnih jezika filolog ili računovođa može napisati određeni aplikacijski program. No, da bi stroj mogao raditi s njim, potreban je prevoditelj - program koji ono što je napisano prevodi na jezik računala. Stvaranje računalnog jezika i prevoditelja zahtijeva visokokvalificirane stručnjake. Osim toga, u ovom području postoje mnogi problemi koji zahtijevaju teorijska rješenja.

Pojavio se novi smjer istraživanja i nova specijalnost - teorijsko programiranje. Temelji se na takvim granama matematike kao što su teorija algoritama, matematička logika, algebra, teorijske osnove metoda približnog izračuna, teorijske osnove metoda pretraživanja, teorija grafova, teorija formalnih jezika i gramatika. Zbog toga se ovim disciplinama pridaje velika važnost na fakultetima računalne matematike.

Sredinom 1980-ih započela je masovna proizvodnja osobnih računala. U početku se godišnje proizvodilo nekoliko stotina tisuća, zatim nekoliko milijuna, au današnje vrijeme oko trideset milijuna računala godišnje.

Problem jednostavnog i pristupačnog oblika komunikacije s računalom - prijateljskim sučeljem, kako kažu, dobio je drugačiji društveni zvuk. Stoga su se zadaće sistemskih programera proširile i kvalitativno promijenile. Naime, za kretanje kroz mnoštvo stupaca s engleskim kraticama potrebna je određena priprema, a čak i mlađi školarac može "kliknuti" mišem na ikonu ili na jasan natpis.

Sučelje prilagođeno korisniku temelji se na ideji interakcije čovjeka i stroja. Računalu je u takvom dijalogu dodijeljena uloga vodiča po cestama njegovih jedinstvenih mogućnosti i nenametljivog predvodnika radnji korisnika. Korisnik je dužan pravilno formulirati svoje zahtjeve i odabrati daljnje korake iz mogućnosti koje nudi računalo.

Općenito, možemo reći da profesionalna prtljaga sistemskog programera uključuje programske jezike, prevoditelje, metode sastavljanja programa iz gotovih dijelova, programe za uklanjanje pogrešaka u smislu jezika visoke razine i knjižnice gotovih praznina.


Operatori - razvijači operacijskih sustava

Operativni sustavi srce su cjelokupnog računalnog softvera. Oni upravljaju unosom informacija koje dolaze s tipkovnice ili diskova u stroj, smještajem ulaznih i izlaznih podataka u uređaje za pohranjivanje i rukovanjem njima. Ovi programi uključuju prevoditelje, učitavače, traže potrebne knjižnične programe, odgovorni su za rad monitora, ističući potrebne informacije i još mnogo toga.

Složenost operativnih sustava je svake godine sve veća, jer rastu kako zahtjevi masovnog korisnika tako i potrebe znanosti i tehnologije. Stoga se iz specijalnosti sistemskog programiranja, takoreći, izdvojila nova specijalnost - programeri operativnih sustava, operateri, kako ih zovu.

Pojavom multiprogramiranja (istovremeno rješavanje više zadataka na računalu koji su u različitim fazama izvršavanja) funkcije operacijskih sustava su se posebno zakomplicirale i pojavilo se više složenih problema.

Prvi problem povezan je sa strategijom raspodjele strojnih resursa između programa koji se međusobno natječu u dinamici brojanja. Ako strategija distribucije nije dobro odabrana, tada će učinkovitost stroja biti značajno smanjena i korisnik će morati dugo čekati na rezultate, gubiti dragocjeno vrijeme, a ponekad i novac. S dobrom strategijom korisnici mogu uštedjeti oboje. Drugi problem je isključiti utjecaj jednih zadataka na rješavanje drugih na kojima se istovremeno radi. Treći problem je u raspodjeli RAM-a između neovisnih zadataka. Naravno, svi ovi problemi skriveni su od prosječnog korisnika, a on ne bi trebao uzeti u obzir da su mnogi drugi u stroju u isto vrijeme kao i njegov zadatak.

Način udaljenog višeterminalnog pristupa operaterima je donio mnogo novih zagonetki. Ovaj način se pojavljuje kada su terminali spojeni na središnje računalo, dopuštajući nekoliko neovisnih korisnika da rade na stroju u isto vrijeme. Terminali su tipkovnica za upisivanje podataka i monitor koji se nalazi na velikoj udaljenosti od računala, u drugoj prostoriji ili čak gradu. Terminalni pristupni način svojevrsna je preteča mrežne interakcije.


Networkers - programeri mrežnih programa

Unifikacija računala, stvaranje lokalnih i globalnih mreža zahtijevalo je izvođenje novih funkcija iz operacijskih sustava. Relativno nedavno pojavila se nova specijalnost mrežnih programera.

Cjelokupna računalna mreža, sa stajališta upravljanja, podijeljena je na međusobno povezane razine. Programi koji implementiraju upravljačke algoritme na tim razinama nazivaju se mrežni programi. Pravila rada ovdje su strogo standardizirana posebnim protokolima odgovarajućih razina. Stoga bi stručnjaci koji razvijaju mrežne programe trebali dobro poznavati sustav protokola usvojenih u određenoj mreži, pravila za generiranje adresa mrežnih točaka, metode prijenosa informacija itd.

Trenutno, globalne računalne mreže, od kojih je najpoznatija Internet, mogu svojim pretplatnicima prenijeti ne samo tekstualne informacije, već i audiovizualne informacije. Njihovo vlasništvo zvalo se "multimedija". Razvoj programa koji njime upravljaju prilično je kompliciran. Činjenica je da prijenos koda slike i zvuka zahtijeva veliku brzinu i, općenito govoreći, dovodi do velikog opterećenja komunikacijskih linija. Stoga su potrebni programi koji mogu "sažimati" tekstualne i audiovizualne informacije na ulazu i dekriptirati ih na izlazu. Osim toga, na svim razinama mreže postoje načini kontrole ispravnosti prijenosa, načini zaštite informacija od slučajnog i namjernog izobličenja. Stoga je postojala potreba za stručnjacima za zaštitu informacija od neovlaštenog pristupa. Ovo područje, koje je usko povezano s teorijom kodiranja i kriptografije, ima svoje pristupe, svoju metodologiju i svoje tehnike.


Osnove - stručnjaci za baze podataka

Glavni smisao razvoja globalnih mreža je stvaranje jedinstvenog informacijskog prostora koji nema državne granice i ograničenja udaljenosti. To znači da bi svakom pretplatniku mreže trebalo omogućiti pristup znanju koje je akumuliralo čovječanstvo i nalazi se u brojnim institucijama u različitim zemljama i kontinentima. Ti se podaci pohranjuju u posebne baze podataka.

Prije su računalne baze podataka sadržavale uglavnom alfanumeričke informacije. Trenutno postoje audiovizualne i druge informacije u kodiranom obliku, kao što su formule kemijskih spojeva, tablice integrala, informacije o fizičkim procesima, programski proizvodi itd.

Pretplatnika mreže ne zanima kako je uređena ova ili ona baza podataka, on mora dobiti odgovor na svoj zahtjev mreži. Na primjer, zanima ga u kojim knjižnicama možete pronaći rijetku knjigu. Sustav za pretraživanje koji odgovara na upite ove vrste mora pristupiti svim bazama podataka knjižnica koje su dostupne mreži i za svaku od njih formulirati upit koji odgovara zahtjevima određenog modela. Osnove, stručnjaci za baze podataka, stvaraju te sustave. To je prilično teško, jer sustav pretraživanja mora odrediti kako je ova ili ona baza podataka uređena i kako joj pristupiti.


Strojna grafika - stručnjaci za virtualnu stvarnost

Prirodna želja da stvarima koje vidimo na zaslonu računala damo poznati izgled dovela je do potrebe za proučavanjem optičkih učinaka u prozirnim tijelima i drugih suptilnosti povezanih s realističnom vizijom prizora prikazanih na zaslonu. Rezultati ovih studija utjelovljeni su u algoritme i računalne grafičke programe.

Ovdje treba spomenuti računalne igre, u kojima su akcije igrača i objekti igre od najveće važnosti. Mnogi osuđuju hobi računalnih igrica, ali što se tiče računalne grafike, njen razvoj uvelike je potaknut popularnošću računalnih igara.

Postoje dvodimenzionalne grafike, koje stvaraju slike ravnih figura, i trodimenzionalne grafike, koje projiciraju prostorne slike na ekran. U tijeku je rad na stvaranju računalno potpomognutih holografskih slika koje stvaraju učinak prostorne stvarnosti.

Od 1970-ih, računalno upravljani simulatori naširoko su razvijeni. Pred ljudskim okom je veliki ekran na kojem se pomoću računalne grafike prikazuje vanjska situacija. Mijenja se ovisno o postupcima osobe ili prema nalogu računala koje stvara situacije potrebne za trening. Na primjer, simulator koji podučava pravila polijetanja i slijetanja oponaša ono što bi pilot trebao vidjeti iz svoje kabine tijekom leta.

Po nahođenju mašte programera, njihov vlastiti svijet stvoren je u dubinama računala, nastanjen objektima i bićima sposobnim za djelovanje i komunikaciju. Računalo omogućuje osobi interakciju s imaginarnim svijetom. Ovaj znanstveno-tehnički smjer naziva se virtualna stvarnost.

Napominjem da mnogi znanstvenici vjeruju da uranjanje čovjeka u takav umjetni svijet može vrlo štetno djelovati na psihu.

Ali virtualna stvarnost ima važnu i korisnu svrhu. Njegovi alati omogućuju vam istraživanje i proučavanje fenomena stvarnog svijeta, fizičkih i bioloških procesa. Možete "vidjeti" što se događa unutar tijela, unutar stanice, vidjeti "iznutra", kako radi mlazni motor, "prošetati" po Mjesecu ili po Marsu.

Sustavi virtualne stvarnosti zahtijevaju kolosalnu računalnu snagu, posebnu sofisticiranu opremu kao što su stereoskopski ekrani i razne vrste senzorskih simulatora udara. Za rješavanje problema vezanih uz virtualnu stvarnost, brzina jednog stroja nije dovoljna. Takve zadatke potrebno je paralelizirati i koristiti višeprocesorska superračunala.

Sutra će se pojaviti novi specijaliteti

Kompjuterske specijalnosti mogu se usporediti s više izdanaka koji su dali jedan korijen. Govorili smo samo o zanimanjima koja zahtijevaju ozbiljno matematičko obrazovanje i vidjeli smo kako se jedna za drugom iz sistemskog programiranja izdvajaju nove specijalizacije.

Ista stvar se događa iu drugim područjima vezanim uz računala. Primijenjene programe danas stvaraju fizičari i filolozi, kemičari i biolozi, ekonomisti i sociolozi.

Pojavili su se servisni stručnjaci koji mogu instalirati potrebne programe na računalo, postaviti načine njegove upotrebe, mrežni administratori, stručnjaci za zaštitu računala od virusa itd.

Stoga je moguće samo općenito reći o specijalnostima koje su danas tražene, ali nema sumnje da će sutra biti potrebno sve više i više novih računalnih zanimanja.

Dopisni član Ruske akademije znanosti,

Doktor fizikalno-matematičkih znanosti

L. KOROLEV.

ZVANJE - KORISNIK


Unatoč sve većoj popularnosti osobnih računala (PC) i obilju informacija vezanih uz njihovu upotrebu, postoji uvjerenje da se profesionalni informatičar može postati samo ako dobro poznajete programski jezik ili temeljito proučavate uređaj osobnog računala. Naime, zahvaljujući pouzdanosti i lakoći svladavanja osobnog računala i brojnih gotovih programa, zanimanja koja se mogu spojiti s pojmom "korisnik" sve više dolaze do izražaja. To su profesije u kojima računalo nije postalo osnova rada, već samo alat, sredstvo. Gotovo u svakom oglasu "Tražim posao" ("Nudim posao") možete pronaći spomen računala. Čak i ako je riječ o radnom mjestu tajnice, kojoj se povjerava priprema i slanje dopisa, od kandidata se traži poznavanje rada na računalu i rad s printerom. U bliskoj budućnosti, barem minimalne vještine korisnika osobnog računala u bilo kojoj profesiji postat će jednako potrebne kao sposobnost čitanja i pisanja danas.

Moderne daktilografke

Unos teksta možda je najčešća uporaba računala, a ujedno i najlakša. Dovoljno je da daktilograf nauči uključiti računalo, pokrenuti jedan ili drugi uređivač teksta, naučiti osnovne naredbe koje se u njemu koriste (vidi "Znanost i život" br. 7, 1998.) i možda svladati rad s pisač. Naravno, posebna vještina neće biti suvišna - metoda rada s deset prstiju s tipkovnicom, bez koje je teško postići veliku brzinu tipkanja. Ali ovdje su potrebni samo želja i upornost, jer danas postoji dovoljno nastavnih metoda, literature i obrazovnih računalnih programa.

Lakoća učenja zanimanja (ili prekvalifikacije - u slučaju gubitka prijašnjeg posla), s druge strane, smanjuje izglede za pronalaženje kupca, posebno kada se radi "u slobodnom letu". Ako je ranije gotovo svaki pisac ili znanstvenik zahtijevao daktilografe da pripreme rukopise za objavljivanje, a da ne spominjemo izdavačke kuće kojima su ti rukopisi predani, danas većinu djela stvaraju autori izravno na računalu. Osim toga, sve je rašireniji softver za optičko prepoznavanje znakova rukopisa i unos teksta u računala iz glasa. Sve to u biti "podriva monopol" ljudskog skladatelja.

Izgled računala

Na isti način na koji je tipkanje bilo nastavak starog tipkanja, računalno slaganje označava prijelaz sa starih linotipija na stolno izdavaštvo. Oni su, prvo, sklop hardvera: osobno računalo s potrebnim periferijama (laserski pisač, skener, rjeđe uređaj za izlaz fotografija), i drugo, programski paket koji pruža mogućnost pretvaranja i ispisa teksta s kvalitetom ispisa. Sukladno tome, znanje, vještine i sposobnosti dizajnera računalnog prijeloma imaju dvije glavne komponente: "korisničku" (nešto složeniju nego kod tipkanja) i "ispis", koja uključuje poznavanje tiskarskih formata i standarda (ono što je nekad bilo dio zanimanje "tehnički urednik") plus neke dizajnerske vještine.

Minimalno znanje o izgledu računala može se steći samostalno. Ovo se odnosi na ne baš složene tekstove i ne prestroge zahtjeve izvedbe. Na primjer, prilikom izrade brošura "za službenu upotrebu" ili ispisa tekstova za osobnu knjižnicu. Ali da biste postali profesionalni dizajner izgleda, morat ćete pohađati posebne tečajeve ili raditi pod vodstvom iskusnog mentora.

Računalno računovodstvo

Ranije je tipični računovođa predstavljan kao čovjek melankoličnog izgleda s narukvicama, uronjen u more dokumenata i papira iza bastiona debelih knjiga. Sadašnji računovođa prvenstveno je korisnik osobnog računala koji radi s posebnim programima. Postoje zasebni paketi financijskih transakcija koji automatiziraju provedbu raznih knjiženja i odbitaka, te složeni paketi za upravljanje aktivnostima cijelog poduzeća, koji osim čisto računovodstvenih uključuju i module za knjiženje robe na skladištu, obavljanje nabave , i mnogo više. Takvi hardverski i softverski sustavi već su instalirani u mnogim trgovinama: samo trebate unijeti šifru proizvoda koji vas zanima, a računalo će provjeriti ima li takvog proizvoda na skladištu, izdati potvrdu (ili račun) i ispisati u potrebnom broju primjeraka. A kada platite kupnju, izvršit će sve potrebne financijske transakcije.

Suvremeni računovodstveni programi u pravilu su prilično potpuna imitacija tradicionalnih knjiga (točnije strukture zapisa u njima). A da biste dobili ovo zanimanje, prije svega vam je potrebno znanje i vještine običnog računovođe, dok korisnički aspekt ovdje nije ništa značajniji nego kod tipkanja.


računalni umjetnici

Računalna snaga modernog osobnog računala i visoka kvaliteta slike kako na ekranu, tako iu "hard kopiji" (ispisanoj na pisaču ili ploteru) čine računalo nezaobilaznim pomoćnikom u desetak zanimanja, donekle vezanih uz crtanje , crtanje pa čak i video snimanje.


web dizajn

D. USENKOV.


Na temelju materijala
časopisi "PC-WEEK" i "Internet".

UVOD

Trenutno se veliko mjesto u našim životima daje raznim uređajima dizajniranim za stvaranje udobnosti u svakodnevnom životu, olakšavanje rada itd. Jedan takav uređaj je računalo.

Riječ "računalo" znači "računalo", tj. računalni uređaj. To je zbog činjenice da su prva računala nastala kao uređaji za računanje, grubo rečeno, kao poboljšani, automatski zbrojnici. Temeljna razlika između računala i strojeva za zbrajanje i drugih uređaja za brojanje bila je u tome što su strojevi za zbrajanje mogli izvoditi samo pojedinačne računske operacije (zbrajanje, oduzimanje, dijeljenje, množenje), dok računala omogućuju izvođenje složenih nizova računalnih operacija bez ljudske intervencije prema unaprijed određena instrukcija – program. Osim toga, računala sadrže memoriju za pohranjivanje podataka, srednjih i konačnih rezultata izračuna.

Iako su računala građena za numeričke izračune, ubrzo se pokazalo da mogu obraditi i druge vrste informacija. Za obradu različitih informacija na računalu potrebno je imati sredstva za pretvaranje željene vrste informacija u numerički oblik i obrnuto. Sada se uz pomoć računala ne provode samo numerički proračuni, već se i knjige pripremaju za tisak, stvaraju crteži, filmovi, glazba, upravljaju tvornicama i svemirskim brodovima itd. Računala su postala univerzalno sredstvo obrade informacija.

POVIJEST RAZVOJA RAČUNALA

U prvoj polovici 19. stoljeća engleski matematičar Babage pokušao je izgraditi univerzalni računalni uređaj, t.j. Računalo. On je bio taj koji je prvi pomislio da bi računalo trebalo imati memoriju i biti kontrolirano programom.

U 40-im godinama XX. stoljeća. nekoliko skupina istraživača odjednom je ponovilo Babageov pokušaj na temelju tadašnje tehnologije.

Prvi od njih bio je njemački inženjer Konrad Zuse, koji je 1941. napravio malo računalo temeljeno na nekoliko elektromehaničkih releja. Ali zbog rata Zuseovo djelo nije objavljeno.

A u SAD-u 1943. godine, u jednom od poduzeća IBM-a, Amerikanac G. Aiken stvorio je snažnije računalo pod nazivom "Mark-1". Omogućavao je izračune stotine puta brže nego ručno.

Budući da su releji vrlo spori, počevši od 1943. godine u SAD-u, grupa stručnjaka počela je dizajnirati računalo nazvano "ENIAC" na bazi vakuumskih cijevi. Računalo koje su stvorili radilo je tisuću puta brže od Mark-1. Međutim, većinu vremena bio je besposlen, jer. da biste unijeli program u njega, bilo je potrebno nekoliko sati ili dana za spajanje žica, a izračuni su se odvijali u roku od nekoliko minuta ili sekundi.

Veliki korak naprijed bilo je stvaranje mikroprocesora koji ne prelaze veličinu od nekoliko četvornih centimetara (1970.). Zahvaljujući njima mi vidimo računalo onakvo kakvo jest, tj. mala procesorska jedinica i monitor.

RAČUNALNE APLIKACIJE.

Trenutno je svjetska računalna mreža InterNet dobila širok publicitet.

InterNet je globalna zbirka računalnih mreža koja povezuje milijune računala. Njegov zametak bila je distribuirana mreža ARPAnet, koja je stvorena po nalogu Ministarstva obrane SAD-a za međusobno povezivanje računala ovog ministarstva.

Razvijena načela za organiziranje ove mreže pokazala su se toliko uspješnima da su mnoge druge organizacije (osobito sveučilišta i vladine agencije) počele stvarati vlastite mreže na istim načelima.

Te su se mreže počele ujedinjavati jedna s drugom, tvoreći jedinstvenu mrežu. Ova jedinstvena mreža postala je poznata kao InterNet.

Sve do sredine 90-ih Internet. koristio se uglavnom za slanje e-pošte i raznih informacija od jednog korisnika do drugog itd.

Nije bilo jednostavno iskoristiti te mogućnosti, stoga se do 1993.-94. InterNet koristio samo u znanstvenom (prvenstveno sveučilišnom) okruženju.

Oko 1993-94, situacija u Internetu se radikalno promijenila. Razlog tome bila je pojava nove usluge na mreži - World Wide Web, doslovno prevedeno - World Wide Web (skraćeno W W W ili Web) i studenti itd.

Sljedeća sfera primjene računala bila je industrijska industrija. Stvaranje vrlo pouzdanih sustava upravljanja omogućilo je automatizaciju procesa proizvodnje raznih proizvoda, opreme i montažnih linija u automobilskoj industriji posvuda. Procesi automatizacije sveli su ljudsko sudjelovanje u proizvodnom procesu na minimum.

Jedno od najskupljih i najdugotrajnijih područja korištenja računala je vojska. Ovo područje od samih početaka stvaranja računalnih sustava je

na malo drugačiji način. U njoj je računalo oduvijek imalo ulogu oružja, ili barem kao sredstvo upravljanja oružjem. Kao rezultat toga, pojavili su se sustavi upravljanja i navođenja za raketne sustave, kopneno i podvodno oružje. Postojali su sustavi za otkrivanje, praćenje i poraz potencijalnog neprijatelja.

U svakodnevnom životu, na temelju računalne tehnologije, pojavile su se takozvane stvari s ograničenom inteligencijom. Ovu inteligenciju posjeduju gotovo svi kućanski aparati najnovije generacije: perilice rublja, televizori, videorekorderi, audio oprema, mikrovalne pećnice i tako dalje.

Sama su računala doživjela značajne promjene. Dodani su razni uređaji koji vam omogućuju slušanje glazbe, gledanje videa itd. Jedno od najnovijih dostignuća u osobnim računalima široke potrošnje bilo je stvaranje zvučnog uređivača teksta. Ako se ranije tekst unosio uglavnom s tipkovnice, onda se nakon masovnog izdavanja ovog uređivača tekst može unijeti glasom.

Zahvaljujući brzini računala pojavili su se elektronički prevoditelji koji su imali i memoriju za desetke tisuća riječi i izraza. Takav prevoditelj može prevesti tekstove i izraze u roku od nekoliko sekundi, olakšavajući komunikaciju između ljudi koji govore različite jezike.

U provođenju zakona računalo je uvelike olakšalo identifikaciju i potragu za kriminalcima. Ako je prije identifikacija kriminalca otiscima prstiju trajala od nekoliko sati do nekoliko tjedana, sada, zahvaljujući kompjuterizaciji i stvaranju baze podataka, ta operacija traje samo nekoliko sekundi ili minuta.

U filmskoj industriji računalo je omogućilo stvaranje efekata o kojima se nikad prije nije razmišljalo. Poznati film "Jurassic Park" 80% je računalna grafika, isto se može reći i za mnoge filmove i crtiće.

ZAKLJUČAK

Ovaj esej ne navodi sva područja primjene računala. U budućnosti će računalo najvjerojatnije dobivati ​​sve više mjesta u našim životima. Želio bih napomenuti da je naučiti raditi s računalom vrlo velik zadatak, posebno u naše vrijeme u našoj zemlji. Tome se u Kazahstanu posvećuje velika pozornost. Grad je nedavno predložio program informatizacije srednjih škola i visokih učilišta, no iako je odjeknuo u javnosti, tempom provedbe tog programa i ovakvim financiranjem, njegovoj provedbi prijeti dugotrajna odgoda.

Ovaj rad odražava najpopularnija područja korištenja računala. Pokušao sam detaljnije opisati InterNet mrežu, jer pomoću nje možete dobiti različite informacije, komunicirati s različitim korisnicima. Oni. ova mreža je sredstvo komunikacije i učenja ne samo za studente nego i za obične ljude, zaposlenike itd. Ta je mreža najstvarniji primjer uvođenja računala u svakodnevni život jer. druga su područja ili visokotehnološka, ​​zahtijevaju posebna znanja ili jednostavno nedostupna.

Slični postovi