Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Dragon Age origins Warrior Mage. Battle Mage by Russian_Style

Budi oprezan prijatelju. Ako odlučite slijediti put nekoga čija je duša usko isprepletena s magijom, tada ćete imati teškoće(Koncept umjetnosti pozadine priče za mađioničara)

Napravio sam ovaj post za one koji su, poput mene, odlučili ići ovim putem:

Koji razlog imamo da postanemo čarobnjaci? Prije svega, ne samo da mislim da je ovo najjača klasa u igri. Drugo, sam Ray Musica, koliko znam, voli igrati kao mađioničar. A u trećem, postoje zadaci u igri koje samo mađioničar može osobno izvršiti. I, konačno, u četvrtom već imamo pogodnog borca, 2 tenkovska ratnika, hitnog borca ​​tenka, pljačkaškog strijelca, pljačkaškog hitnog borca, potiskivača maga, iscjelitelja maga, a samo hitni mag nije dovoljan, pa ga je bolje razvijati. Razvio sam elementarnog čarobnjaka s napola napumpanim duhom i jednom čarolijom iz drugih škola. Specijalizacija je bio krvni mag i duhovni iscjelitelj (u Buđenju, iscjelitelj, čuvar i borbeni m ... pah! mag-ratnik).

Tvrđava stoji na litici, uzdižući se iznad tamnih voda jezera Calenhad. Ovo je kula Kruga maga.(Duncan, sivi čuvar)

Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)


Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)

Razgovarajmo o specijalizacijama maga:

Krvavi mag: U nedostatku ičega boljeg za uspješnu ubojicu, prilično je dobra. Bolje je to naučiti nakon što završite Broken Circle, jer se neće svidjeti Wynn, ali ako nakon toga uzmete specijalizaciju, ona neće ništa reći.

Prva vještina jednostavno uzima magičaru zdravlje umjesto mane, a s obzirom da ga magičar nema puno, a zbog sposobnosti tretman praktički prestaje djelovati, sposobnost je praktički beskorisna. Druga sposobnost crpi zdravlje saveznika i liječi magove. Kao što ste možda mislili, specijalizacija je tako-tako, ali evo zašto sam ovu specijalizaciju klasificirao kao uspješnu specifikaciju: Krvava rana - ogromna razorna tamnica koja ne utječe na prijateljske! Zadnja čarolija je tako-tako. Ne preporučam preuzimanje. Prisiljava neprijatelja da se bori na vašoj strani, ako prođe mentalnu provjeru, s vremenom nanosi štetu.

Savjetujem vam da s Duhovnog iscjelitelja preuzmete samo Grupno iscjeljivanje i oživljavanje. Uzmi ostatak od Wynna. Uzeo sam ga samo zbog bonusa

Battlemage pretvara maga u teško naoružanog ratnika. Neću detaljno opisivati. Za to postoji zaseban post.

Werewolf vam omogućuje transformaciju u pauka, medvjeda i roj insekata, a potonji sve to poboljšava.

Kombinacije specijalizacije: MK+DC kao hit breaker, BM+MK kao hit breaker, BM+DC kao tenk

U teškim vremenima ne treba propustiti priliku, barem na trenutak vinuti se od sreće(Prvi čarobnjak Irving)

Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)


Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)

Pravilno izravnavanje za hitoboya: Elementarna magija za pumpanje svega osim zemlje. Može se koristiti do druge čarolije, napomena: šok je najpogođeniji napad stošca, ali stožac hladnoće smrzava SVE neprijatelje. Lančana munja jedina je čarolija područja djelovanja koja ne pogađa prijateljski.

U stvaranju sam pumpao samo čarobno svjetlo.

U duhu sam granu 2 i 4 nadogradio do kraja, a 3 na zaraznu bombu.

U entropiji sam pumpao samo life drain (kad trebaš malo iscijeliti za hitoboya baš kako treba).

Zajednica magova vam zahvaljuje. Neka vam se Stvoritelj nasmiješi. (Veza Zajednice magova)

Tablica prirodne ranjivosti. Svaki neprijatelj u igri je ranjiv na jednu vrstu magije i neranjiv na drugu. I svi čarobnjaci moraju znati ovu tablicu napamet. Na primjer, tijekom prvog igranja, kupio sam Staff Sylvanas Mercy i otišao u Redcliffe. Prokleti duhovi odbili su sve moje normalne napade zbog svoje prirodne otpornosti.

Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)


Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)

VATRA - Dobro gore mrtvi ljudi, divlje životinje, silvane i opsjednuti

ELEKTRICITET - naši najgori neprijatelji, bića tame, boje se visokog napona

HLADNOĆA – Sve vrste stvorenja s one strane vela jako se boje niskih temperatura. Prirodno su otporni na vatru.

ZEMLJA - samo se zmajevi boje ovog elementa i sve vrste nemrtvih su imune na njega.

Čak iu najmračnijim vremenima, ne zaboravite se okrenuti svjetlu(Albus Dumbledore)

Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)


Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)

Savjeti: Sheilina kamena aura se pojačava magična moć. Pumpa Wynn Flower - ubrzava obnovu mane. Na početku bitke koristite zemlju ili hladnu magiju - one usporavaju neprijatelje.

Škola koja se najviše ubija je duhovna, a ne spontana, kako mnogi misle. Na primjer, hodajuća boma nanosi prosječno 250 štete samo JEDNOM neprijatelju, a spaljivanje mane nanosi štetu jednaku mani neprijatelja, a on ima prosječno 750 mane!

Ja sam Sluga Tajanstvene Vatre, Gospodar Plamena Anora! Grimizna vatra ti neće pomoći, Plamen Uduna!(Gandalf Sivi)

Hitboy kombinacije:

Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)


Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)

Sunder: Cone of Cold ili Frost Snap praćen Shattering Dungeon ili Stone Fist odmah će uništiti slabog protivnika

Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)


Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)

Ignite: Shattering Dungeon i Force Field stvaraju eksploziju koja nanosi veliku štetu

Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)


Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)

Izgaranje: masnoća i vatrena kugla stvorit će vatreni zid (Fat iz Wynna)

Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)


Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)

Storm of Ages: Magic Power + Storm + Blizzard stvorit će oluju koja će nanijeti prosječno 90 štete jednom neprijatelju po rundi! (Na početku koristite mećavu jer postoji mogućnost da zamrznete neprijatelje i mirno pročitate oluju.

Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)


Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)

Postoji mudra izreka: ne mokri protiv vjetra. Ovaj put si piškio protiv uragana, vještice!(Azar Yaved)

Pumpanje: morate pumpati magiju, snagu volje i fiziku 1:1:1 i jednom svakih pet razina snage volje i magije 2:1. Na razinama 7 i 10 sve točke su u magiji

Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)

Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)

najbolja odjeća: Najbolja odjeća u mom postu je Wings of Velvet, ali za one kojima se nije svidjela pišem sljedeće retke:

Zajednica Hood kod Bodana

Šetači sjena u Smočnici Kruga.

Elemental Grasp pada iz Kakskang (Unleashed)

Bodanov antimagijski odjel

Andruilov blagoslovni pojas kod Intendanta u Kuli

Intendant drži štap Lorda magistra

Ključ grada u Orzammaru

Prsten Morrigan (još uvijek se može nositi čisto simbolično)

Halje tevinterskog maga u Zanimljivostima Thedasa

Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)


Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga) U svemu vidite tamnu stranu Sile(Majstor Yoda)

Moja bitka je izgledala ovako: podržavala me čarobna iskra, magična moć, čarobni štit i lijevak smrti. Magovi su odmah nokautirani sudarom mane. Zatim Vurya stoljeća i paljenja.Ako je nekoliko neprijatelja preživjelo, onda je upotrijebio vatrenu kuglu s krvavom ranom. Ako se tada uhvati munja ili led (Pogledajte tablicu elementarne ranjivosti.) U uskim hodnicima korišteni su napadi čunjeva (Pogledajte tablicu elementarne ranjivosti.) Osvojite rune, podijelite i zapalite.

Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)


Savjeti za mlade čarobnjake (niveliranje elementarnog maga)

Nadam se da će moj post biti od koristi mladim čarobnjacima ^_^

Uloga - izvršiti masakr neprijatelja u bitci po načelu tko prvi dođe, prvi posluži

Kandidati - Morrigan.

I opet zašto ne glavni lik? Odgovor je isti kao i kod podrške - nelogično je učiniti Gg onim što Morrigan već jest. Da, i njezine su čarolije uspješnije raspršene. Jedino ako vam je dosta ove cinične kučke - slično je i s Winnom - napravite Controllera od Gg-a, ali ne vodite Morrigan na zabavu.

Što je uopće kontrola - to je izbacivanje neprijatelja iz akcije. Obično to znači potpunu nemogućnost kretanja, napada i bacanja čarolija. Kontrola se također može nazvati onemogućavanjem. Dužnosti kontrolora također uključuju nametanje debuffova - oštećenja koja smanjuju napad, obranu, brzinu kretanja i tako dalje.

Karakteristike - jer najodvratnija stvar za mađioničara je u igri - "Otpornost" je uložena samo u Moć magije. Može povremeno u Willpoweru. Usput, iznenadit ćete se koliko rjeđe kontroler (koji ne kombinira funkcije oštećenja) mora piti manu od iscjelitelja.

obrtništvo - opet, ne trebamo baš ništa. Ali ako je kontrolor Morrigan a ne gg, onda će joj herbs biti jako razvijen već na početku, logično je iz cijele partije da joj je pumpati Herbalist do kraja. Usput, Morrigan je već prošao borbenu obuku za 2 boda, što daje dodatnu regeneraciju mane u borbi.

odjeća - bilo koji za moć magije i štetu od elemenata (najbolje od vatre, vatrena kugla je naše sve). Također možete povremeno imati snagu volje - to je zaliha mane i njezina regeneracija u borbi.

čarolije - Prvo, odmah odbacujemo sve što potpora uzima, a još više što potporu smatra beskorisnom čak i za sebe.

Dakle, što imamo?

Grana elementa

Uglavnom, ovo je dd grana, ali trebamo par čarolija ovdje.

Vatreni niz

Partijsko izravnavanje

Partijsko izravnavanje

B) Vatrena kugla! Zašto s uskličnikom? Jer ovo je vaša glavna čarolija. Štoviše, kombinira i kontrolu i nedjetinjastu štetu. Ovo je jedan od onih slučajeva u kojima štetna Resilience radi samo na praznicima - vatrena kugla obara s nogu čak i Orange Bosses. Iznimka je Indomitable, ali ovdje je sve jasno. Dodajte mali trošak mane i CD - dobit ćete samo prekrasnu čaroliju.

Ne vjerujte mi - moći ćete se uvjeriti kada dobijete formu Vatrenih u carstvu snova, a nakon toga ćete htjeti odmah pumpati vatrenu kuglu svim ne-supportima.

Čarolije koje prethode vatrenoj kugli na vatrenoj liniji gotovo da nas ne zanimaju - vatreni stožac je slab, vatreno oružje je standardno i zamijenjeno je telekinetičkim.

Zemljina linija

Partijsko izravnavanje

Partijsko izravnavanje

Čudna linija. Prva čarolija je specifična i nije potrebna kontroloru, ne sada o tome. Vrijeme je da detaljno razgovaramo o šteti na jednoj meti maga.

Priča o tome kako su mađioničari ubili jednu metu:

Citat:

A stvar je u tome što samo 4 čarolije uzrokuju izravnu štetu jednoj meti - Magic Arrow, Ice Grasp, Lightning i Stone Fist. Svi se oni mogu uzeti već na početku i općenito djeluju "jeftino". Samo osim njih u igrici ništa ne može izravno oštetiti jednu metu. Dakle, mađioničar mora prvi nanosi oštećenje ranjivosti na metu, što uvelike povećava svu magičnu štetu, i naizmjenično baca gore navedene čarolije. Ako uzmete bilo koja 3 od njih i izvedete ih jednu po jednu, imat ćete nekoliko sekundi između bacanja 3. i završetka cd-a 1.. A ako uzmete sva 4, onda ih možete kliknuti u nizu bez zaustavljanja. Čudno, unatoč činjenici da su ovo prve i naizgled "jeftine" čarolije, pa čak i unatoč lošoj "stabilnosti", mage je najpouzdaniji djelitelj štete za jednu metu. Najpouzdaniji i najjači. Jedina mana je što će se mana morati izmutiti kutlačom. Svi AoE-ovi nanose istu štetu jednoj meti kao ove prve čarolije, samo što je prednost AoE-a ta što ima puno meta odjednom. Loša strana 4-spell pristupa je što ćete zbog ogromne štete stalno čupati aggro bossa s tenka, a nije ga lako vratiti. Dakle, vaš je izbor uzeti sve 4 čarolije ili ne. Praksa pokazuje da se 3 aggro čarolije rijetko prekidaju.

I još malo o pojedinačnim metama i konkretno kontroloru - kad ostane samo Gazda, nema koga kontrolirati. Oni. kontrolor postaje regularni DD s jednim ciljem. Morrigan već ima Frost Grasp i Lightning za ovo. Ako je upravljač Gg, tu je i Magic Arrow. Morate uzeti Morrigan 3rd sang gotovo u svakom slučaju, inače ćete dugo stajati besposleni. 4. - po vlastitom nahođenju.

Potres - odnosi se na Big AoE. O njima kasnije, za sada ću reći da se ne isplati uzimati.

Ali ne mogu pobjeći od sljedećeg povlačenja.

Priča o jakim onesposobljenjima:

Stoga, općenito, uzmite šaku u ovoj liniji i smirite se na ovome.

Linija leda

Partijsko izravnavanje

Partijsko izravnavanje

A) Frost Grasp, koji je jedini od 4 nukleas-on-one-target također potpuno onemogućen, vrlo je koristan i već je pumpan.

B) Ledeno oružje - opet, telekinetika je bolja - ali otvara pristup Ledenom stošcu.

Pa pošto je kontrolor imao više od jednog povlačenja, onda neka bude još jedno

Vodič za crtanje čunjeva na podu bojicama ili bojama:

Citat:

U igri su tri čunja - vatra, led i munja. Prvi općenito nije potreban osim na početku igre, ali svi imaju značajke. Naime: svaka čarolija ima vrijeme bacanja, poput ratnika - napada. Ako daš novi poredak prije nego što to vrijeme istekne, čarolija će biti poništena. Nekima to aktivira cd (činjenica - lančana munja), nekima ne (činjenica - vatrena kugla). Tako. Ako se nuklearke s jednom metom samonavode, kašnjenje u bacanju stošca može biti kobno. Pritiskom na pauzu i označavanjem neprijatelja koji jure na vas u središtu stošca, nakon otpuštanja pauze, možete otkriti da su jurili na drugog člana grupe i na kraju protrčali dok je mag mahao svojim štapom. Stoga one koji trče treba uhvatiti "ispred krivulje", kao kod strijelaca. Iznimka je Ice Cone. Za bacanje je potrebno čak i više vremena od munje ili vatre, ali zauzvrat zamrzava mete koje su bile u markeru u trenutku klika mišem, umjesto onih koje su protrčale kad je bacanje izmaklo kontroli. Rezultat su apsurdne situacije - savezniku je naređeno da istrči, ali on nije imao vremena, pa se smrznuo zajedno s neprijateljima ... iza bacačevih leđa. Budi oprezan.

Ali vratimo se na Ledeni stožac - uz Vatrenu kuglu, ovo je jedna od glavnih čarolija svakog maga bez podrške. Također rijetko dobiva stabilnost, radi prilično dosljedno na šefovima, čak i na zmajevima, iako šefovi imaju kraće vrijeme zamrzavanja. Ali obične mete obično ostaju u ledu sve dok ide cd! Odnosno, nakon što ste uhvatili puno neprijatelja, koji sada nisu važni, možete ih držati na mjestu dokle god ima mane.

Jedini negativ je konus. U usporedbi, na primjer, s dometom gađanja strijelaca - razmislite o čaroliji za melee. Uglavnom, usput, zamrzava one koji su se uvukli u blisku borbu s vama ili tenkom ili drugim članovima stranke. Nemojte ni pomišljati trčati do strijelaca po dva ekrana da ih zamrznete – nemojte trčati.

D) Buran - Big AoE, o njemu kasnije, ne uzimajte.

Duhovni ogranak

Mana Drain Line

Partijsko izravnavanje

Partijsko izravnavanje

Logično, cijela linija je usmjerena na borbu protiv mađioničara. U redu:

ALI). Čarolija nam produžuje manu na račun tuđih mađioničara, cd je mali, nema mana troška, ​​sve bi bilo u redu, ali mađioničari su rijetki i to je glavni problem linije.

B) Spaljivanje mane - prema ideji, sagori svu manu, ali u praksi nakon toga izaslanici uspijevaju iscijeliti. Složena složenost. nejasno. Činjenica.

C) Čarobna moć – stvarno korisna stvar, ali isplati li se popeti se do njega u dvije točke?

D) Mana Collision - nanosi veliku štetu mađioničarima, jer. šteta je jednaka svoj spaljenoj mani. Neki će šefovi ukazati na ovu figu = otpornost. Ali čak i ako je toliko koristan - zbog malog broja stvarno opasnih mađioničara, ne možete potrošiti 4 boda na ovaj posao.

Linija nekromantije

Partijsko izravnavanje

Partijsko izravnavanje

A) Hodajuća bomba, ovo je nešto božanstveno. Zahtijeva filigransku primjenu, ali kada sve čarolije postignu 40-50 štete, bomba puca za svih 130. To znatno olakšava čišćenje grupa neprijatelja. Kako koristiti:

Kada neprijatelju ostane zdravlje za bilo koju nuklearnu bombu, pauzirajte igru. Ako je čarolija kojom ćete dokrajčiti neprijatelja ledeni stisak, onda je shema sljedeća - pritisnite mađioničara da baci bombu, au trenutku kada pogodi neprijatelja pritisnite pauzu i pritisnite Stisak. Ako nema stabilnosti, meta će odmah eksplodirati. Ako je čarolija Cone ili bilo koja druga nuklearka za jednu metu, pauzirajte, odaberite metu za bombu i u trenutku kada je bomba (mali bijeli oval) izletjela iz bacačevih ruku, pauzirajte igru ​​i pošaljite bilo koju drugu čaroliju . Izgledat će spektakularno - čim je bomba pogodila, odmah ju je sustigla druga čarolija i prasak bombe. Nijanse - bomba "leži" u meti kratko vrijeme, morate je brzo raznijeti. Stoga je preporučljivo ne zanemariti gore opisane plesove. Bomba ima pristojno punjenje, koristite je pažljivo.

B) Lijevak smrti - nakon uključivanja pojavljuje se lijevak oko lika (jedva primjetan, plav). Razgrađuje jedno tijelo svake sekunde ili dvije, dajući vam manu unutar radijusa vrtloga. Korisna čarolija, preuzimanje ili ne - po želji. Omogućuje pristup:

C) Zarazna hodajuća bomba - ista bomba, samo što ne zahtijeva plesove s aktivacijom. Sama to postiže. Bolje ga je baciti u metu, koja je blizu smrti.

D) Pozivanje kostura - dodatne ruke (čak i mrtve) koje mogu držati mač su uvijek korisne. Preuzmite ili ne - po vlastitom nahođenju.

Linija razuma

Partijsko izravnavanje

Partijsko izravnavanje

A) Mind Blast - Morrigan je već oteta. Korisna čarolija, ako su otrčali do čarobnjaka. Koristite kao "otrčao - ošamućen - pobjegao" se ne savjetuje, samo u ekstremnim slučajevima - razbijate agro.

B) Force Field - Čudesna čarolija, Take nužno ima hrpu upotreba, ali je divna jer djeluje na Orange (iako manje vremena). S njim rijetko vidite stabilnost. U potpunosti uključuje metu iz bitke na duže vrijeme, ali je čini potpuno neranjivom. Postoji više aplikacija nego što mislite. Više detalja u nastavku.

C) Telekinetičko oružje - najbolje "začarano" oružje od tri opcije. Mora postojati jedan u stranci. Po mogućnosti ne na osloncu.

D) Crushing Dungeon - jak disable, o kojem je već pisano gore. Ne preporučam, ali po želji.

Entropijska grana

Linija paralize

Partijsko izravnavanje

Partijsko izravnavanje

Vrlo korisna linija za kontroler.

A) Slabost je standardni debuff, kao i Dezorijentacija u liniji spavanja.

B) Paraliza - slično Noćnoj mori, samo što ne postoji takav moderan paket. Ipak uzmi.

C) Otrovna isparavanja - dvojbeno je da se želite približiti tuđim borbenim jedinicama i tako ih kazniti, ali ako ste uvjereni u agresivnost svog tenka, to je prilično vjerojatno. Da, i korisno ga je uključiti kada vas netko juri.

D) Masovna paraliza - kontrola mase koja vam omogućuje da šutirate mete. Što je još potrebno za sreću?

Linija kletvi

Partijsko izravnavanje

Partijsko izravnavanje

Prve dvije kletve se moraju uzeti.

A) Bacanje Vulnerability Corruption na jaku metu u kombinaciji sa Siphon Life je jako dobra stvar, kao i sa nuklearkama za jednu metu.

B) Zarazna šteta se mora baciti u svakoj bitci, po mogućnosti na bijelu metu (da se ne opire) i to onu koju nećete dugo dirati. Uostalom, kletva se širi s mete, a kada meta umre, neće biti učinka.

C) Distracting damage - zapravo debuff, samo dobro, VRLO jak. Kada se uspješno baci na metu, njeni kritični pogoci postaju normalni pogoci, a normalni pogoci postaju promašaji. Ako je prešao na šefa, tada šef (odnosi se samo na melee) ostaje bespomoćan.

D) Smrtonosna šteta čini sve udarce na metu kritičnima, što je jako dobro za bossove - potrebno je svim djeliteljima štete, osim za Rogue-melee, iz nekog razloga - niže.

Sleep Stitch

Izbor utrke

Izbor naravno stoji između čovjeka i vilenjaka, jer gnomovi po svojoj prirodi ne mogu čarati. Svaka rasa ima svoje karakteristike, ali vrijedi zapamtiti da će vas pri odabiru vilenjaka svi tretirati s prezirom, a čak ni to nije važno.

Distribucija bodova

Ovdje je sve krajnje jednostavno - Magiju i Volju preuzimamo u omjerima 2 prema 1 i ne zaboravite da je vrijedno pumpati lukavstvo na istu vrijednost do 16 za utjecaj pumpanja.

Utjecaj- svakako pumpamo ako želimo izbjeći puno neugodnih trenutaka u igri i samo nagovoriti bilo koga;

borbena obuka- također je potrebno učiti, jer će se vaše čarolije rjeđe prekidati;

Travarnajbolja opcijašto god netko rekao, pumpat će ovu vještinu u sekundarne likove i neće trošiti bodove glavnog lika;

Taktika- nešto što je općenito bolje ne dirati, jer će vam trebati ručna kontrola nad herojem u gotovo svakoj situaciji;

Specijalizacije

O specijalizacijama ćete morati odlučiti sami. Vrijedno je napomenuti da će vam najkorisnije specijalizacije biti Duhovni iscjelitelj i Krvni mag.

Uz pomoć duhovnog iscjelitelja često se možete izvući iz problema, a vrijedi pumpati barem grupno iscjeljenje i uskrsnuće, čak i ako imate Wynna u grupi.

Što se toga tiče, ovo je već zaseban build, iako vam neke vještine, poput Krvave rane, još uvijek mogu dobro poslužiti.

Dijeli drugo mjesto u potrebi s krvnim magom Warrior Mageom. Također ima svoje osobitosti - na primjer, možete nositi teški oklop.

Vukodlak - u ovom slučaju uopće nam ne treba ova specijalizacija.

čarolije

Ovdje ćemo ići selektivno i uzeti ćemo različite čarolije iz različitih grana.

Ice Snap- odnosi se na magiju vode, nanosi dobru štetu i pristojno usporava neprijatelja. Za ispumpavanje je obavezna cijela grana;

Munja- povremeno juri između vodenih magija. Dosta jaka grana, ali na nekima ne radi;

Zemlja- ovdje uzimamo samo kameni oklop - naš mađioničar treba zaštitu;

Vatra- manje prioritetna grana, jer neprijatelji često imaju imunitet na nju;

stvaranje- ovdje se liječimo iz očiglednih razloga;

Rune- runa paralize - evo naše najbolji prijatelj ako ne želimo biti okruženi. Također možete uzeti druge rune;

Duh- ovdje nam treba Manna Siphoning i tada definitivno nećemo stajati po strani. Također, u načelu, vrijedi obratiti pozornost na druge vještine koje nisu manje korisne;

Entropija- Life Drain - ovo je ono što bi svaki mađioničar trebao preuzeti;

Oprema heroja

Ovo su najbolje stvari za vas:

Žetelačka odjeća- nalazi se u Curiosities of Thedas, u Denerimu;

Ključ grada a - u Orzammaru nalazimo stranice koda po cijelom gradu, nakon čega idemo u prijestolnu dvoranu na zadatak, stavljamo članove stranke na tanjure i preuzimamo predmet;

Amulet protiv magije- Možeš ga kupiti kod Bodana u kampu.

Osoblje Lorda Magistra kao i pojas tzv Andruilov blagoslov- kupujemo kod intendanta u Krugu;

Što je do zabave onda ovdje trebate uzeti jednog ratnika, jednog pljačkaša i podršku u obliku drugog mađioničara, ili umjesto zadnje Sheile - golema iz dodatka. Ovime završavamo naš vodič kroz maga i sretno u osvajanju Fereldena.

Utrke

Od rasa, izbor je između vilenjaka i ljudi. Ljudi imaju +1 bonuse za snagu, spretnost, lukavost i magiju. A vilenjaci imaju +2 na magiju i snagu volje. Plus prezirni stav ljudi prema vašem vilenjaku-junaku. Razlike gotovo da nema, pa birajte koga želite.

Karakteristike

Magija i snaga volje u omjeru 2 prema 1. Ne zaboravite povećati svoju lukavost na 16 za utjecaj.

FU - fizička stabilnost. PU - mentalno.

Vještine

Utjecaj

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

Lukav

Dostupno samo glavnom liku. Nauči sve ako želiš izbjeći svađe.

borbena obuka

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Potrebna vještina. Čarolije u borbi se rjeđe razbijaju. Nema zahtjeva.

Travar

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA Daje više mjesta za ponašanje pisanja. Kako prelazite na višu razinu, sve ćete dobiti besplatno. Mage je najbolje igrati ručno.

Specijalizacije.

Dostupno na razinama 7 i 14.

duhovni iscjelitelj

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

2 magija, spor oporavak zdravlja.

Kako nabaviti: Knjiga je iz Bodana u kampu i u Wonders of Thedas after the Gathering of the Lands.

Čarolije:

Grupno liječenje (razina 7), uskrsnuće (8), odjel (12), iscjeljujuća aura (14)

Komentar:

Najkorisnija specijalizacija. Ako je Wynn ubijena ili nije s vama, iscjeljujuća čarolija neće biti suvišna. Ako ne želite sve pumpati, onda trebate uzeti barem Group Healing i Resurrection.

Krvavi mag

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

2 konstitucija i moć čarolije.

Kako doći: Dogovorite se s demonom želje u Connorovoj potrazi. Da biste to učinili, morate sami ući u Sjenu i poštedjeti Jovana u tamnici.

Trik: Ne želite sklapati sumnjive poslove? Zatim spremite prije razgovora, prihvatite ponudu i učitajte.

krvava magija (7)

Umjesto mane, zdravlje trošite na čarolije. Smanjuje zacjeljivanje.

Žrtvena krv (12)

Povlači život od saveznika do tebe. Može ubiti suputnika.

Krvava rana (14)

Pogađa područje čarolijom duha. Vrlo brzo čitanje. Neuspjeh fizičke stabilnosti također paralizira neprijatelje.

Kontrola krvi (16)

Lomljen na provjeri psihičke otpornosti - neprijatelj je uzet pod kontrolu. Radi čak i sa šefovima. PU uspješno - šteta.

Komentar: Druga najkorisnija specijalizacija. Krvava rana može puno pomoći.

mag ratnik

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

1 agilnost, +5 napad

Kako doći: Potraga Nature of the Beast, dolje u maloj sobi, na podu je kamen. Pričaj s njim.

Pretvara vas u ratnika i možete bacati čarolije. Ograničenje snage za teške oklope provjerava se magijom. Teški oklopi postali su dostupni i mađioničarima!

Dobar napad i neprobojna obrana.

Komentar:

Specijalizacija je korisna. Ali ako vam treba ratnik, igrajte se ratnika.

Vukodlak

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Kako doći: Kod Morrigan's dobri odnosi ili kupiti knjigu u kampu Dalish.

Oblici: Pauk, Medvjed, Roj insekata i Gospodar vukodlaka poboljšanja su sva tri.

Ako se obvežete razvijati, onda se razvijajte do kraja.

Komentar:

Najbeskorisnija specijalizacija - mag ratnik ima više štete. I ne možete bacati uroke.

čarolije

osnovna škola

Glavne su vodena magija i munja. Razvijte ih u potpunosti.

Ice Snap

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Grana nanosi dobru štetu i usporava metu. To je često važnije od štete.

Ledeno oružje. Oružje jedinice nanosi hladnoću.

Konus hladnoće je led u stošcu. Nezamjenjiv ako ste napadnuti u gužvi.

Zgrabite Cone of Cold što je prije moguće. Radi čak i s najvišim zmajem.

Mećava je čarolija područja koja nanosi hladnoću i provjerava otpornost prijatelja i neprijatelja. Pri neuspješnom spremanju, meta se zamrzne u led.

Munja

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Više štete nego leda. A ako netko ne radi, onda je hladnoća na usluzi. Mnogi neprijatelji imaju slab imunitet, posebno mraci.

Munja je moćna borbena čarolija.

Drugi je munja u stošcu.

Oluja - pogađa područje.

Lančana munja - nanosi veliku štetu, male munje pogađaju susjede mete s manje štete.

Storm + Blizzard je super kombinacija. Zamrzava i šokira.

kameni oklop

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Kameni oklop - jačanje oklopa mađioničara.

Kamena šaka - uklanja zdravlje i obara. Baci nakon čarolije mraza - mete pretvorene u led ili kamen imaju priliku razbiti se u komadiće.

Potres - uzrokuje da svi u radijusu naprave FU ček ili padnu svakih nekoliko sekundi.

Pretvori se u kamen: pri neuspjehu FU, meta se pretvara u kamen na nekoliko sekundi. Ne miče se i može se slomiti napadom ili kamenom šakom.

Škola je potrebna samo zbog kamenog oklopa - Usporava mete i Blizzard.

vatreni bljesak

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Vatreni bljesak - stožac.

vatrena oružje – oružje jedinica nanosi štetu od požara.

Vatrena kugla - oštećenje na velikom području i srušiti.

Gehena vatrena - vihor koji svaki krug odnosi zdravlje. To šteti i saveznicima.

Šteta je dobra. Ali otpornost na vatru je uobičajena i ne može usporiti metu.

stvaranje

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Liječenje

razini

magija

Obavezno, pogotovo ako niste duhovni iscjelitelj.

Runa paralize

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Runa-zamka koja paralizira onoga tko na nju stane.

Zaštitna runa - daje pluseve zaštiti i stabilnosti svim saveznicima u blizini.

Runa odbijanja - odbija neprijatelje koji ne prođu FU provjeru.

Runa neutralizacije - Blokira sve čarolije, crpi manu, raspršuje efekte i ne vraća snagu.

Runa odbijanja na vratima, za nju bacamo čarolije područja. Učinak će vas potresti u Dubokim cestama.

Runa paralize + odbijanja - paralizira sve u velikom radijusu. Rune nestaju.

Škola je od velike pomoći. podučavati.

Herojski juriš

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Plus za napad saveznika.

Herojska aura - štit koji odražava daljinu.

Herojska obrana - pruža zaštitu i stabilnost svih vrsta, ali vrši pritisak na metu, izdržljivost će zahtijevati više.

Ubrzaj - cijela grupa počinje se kretati brže i napadati brže, iako su šanse za pogodak smanjene.

Ako imate drugog mađioničara u grupi, njega treba koristiti.

Čarobno svjetlo

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Blato je lokva u kojoj se svi skliznu (sporo), a vatrenim čarolijama može se zapaliti.

Čarobni cvijet - svi mađioničari u blizini (također i neprijateljski!) ubrzavaju regeneraciju mane.

Sting Swarm - velika šteta, a ako žrtva umre od toga, roj leti do sljedećeg neprijatelja.

Potrošite bodove na nešto drugo.

odvodnja mane

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Isušivanje tuđe mane.

Spaliti manu – potrošiti svoju kako bi uništio tuđu oko sebe. Magična moć - jača sve vaše čarolije, ali mana se brže jede i sporije obnavlja.

Mana Collision je vrlo skupa čarolija koja crpi svu neprijateljsku manu i oštećuje ih proporcionalno uzetim iznosom.

Mogu reći samo jedno: Magic Power + Mana Collision. Neprijateljski magovi žalit će dan kada ste pohađali ovaj tečaj. Obavezno proučiti.

hodajuća bomba

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Trajna šteta od otrova, a ako umre prije kraja čarolije, eksplodira.

Lijevak smrti - vraća manu ako u blizini ima ubijenih neprijatelja.

Zarazna hodajuća bomba - radi isto kao i prva, ali čak i eksplozijom možete zaraziti susjede (učinci 1 čarolije se ne zbrajaju).

Podigni neprijateljsko tijelo kao kostur.

Moćna škola, ali nepredvidiva i može ubiti vas i vašu ekipu.

Čarobni štit

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Čarolija apsorbira neprijateljske čarolije s 3 do 4 šanse i spaljuje vašu manu za svaki uspjeh. Čim završi i čarolija će prestati djelovati.

Dispel magic - uklanja sve efekte s mete - vlastite i tuđe čarolije.

Antimagijska barijera - potpuna zaštita od uroka (i od ljekovitih!).

Antimagični bljesak - efekti raspršivanja po području.

Nije loše. Antimagijska barijera može puno pomoći u borbi. Flash je beskoristan.

eksplozija uma

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Omamljuje neprijatelje oko maga na neuspjelom PU.

Polje sile: Cilj se ne može pomaknuti i ne može se oštetiti.

Telekineza na oružju cijelog odreda - poboljšava razgradnju oklopa.

Crushing Dungeon: čarolija sprječava neprijatelja da učini bilo što i postupno crpi život iz njega.

Uzmite umnu eksploziju - kada neprijatelji okruže vašeg maga, to ga može spasiti.

Shattering Dungeon ne košta bodove.

Entropija

Životni sifon

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Prenosi dio zdravlja sa žrtve na maga.

Magija smrti je dugoročna, ona vraća čarobnjaku "životnu liniju" ako u blizini ima mrtvih neprijatelja.

Ubojita kletva: Neprijatelj se ne može izliječiti i stalno trpi štetu.

Oblak smrti, - trajno oštećenje u području djelovanja. Uključujući i vaše partnere.

Najkorisnija čarolija za svakog mađioničara je prva. Možete preuzeti ovu temu.

Gubitak orijentacije

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Kazna za napad i obranu.

Užas - lancima veže žrtvu za mjesto ako ne prođe PU, a ako je neprijatelj bez svijesti, oštećenje bez provjera.

Spavanje - Grupa neprijatelja zaspi prije prvog udarca, oni koji spavaju mogu biti prestravljeni.

Waking Nightmare - Ako Poo ne uspije, različiti učinci - omamljivanje, šarm, napad na druge.

Nije loša škola za pomoćnog maga.

Ranjivost Korupcija

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Kazne za otpornost na štetu, pojačava napade izvlačenja života protiv svoje mete.

Zarazno kvarenje - isto, ali po površini.

Ometajuća šteta - kvari neprijateljske napade: kritično - obični, obični - promašaji.

Katastrofalna, šteta čini sve udarce na žrtvu kritičnima.

Dobro za čarobnjaka podrške. Ne možete sami naučiti, pustite Wynn ili Morrigan da to nauče.

Slabost

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Minus za napad i obranu cilja, FU nije uspio - prizemljenje.

Paraliza - usporavanje s uspješnim FU, imobilizacija - neuspjeh.

Otrovni dimovi - minusi na meti mađioničara, dugi.

Masovna paraliza. Mnogi neprijatelji su onesposobljeni.

Podržavati podučavati za dobrobit potonjeg.

čarobna strijela

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

Razina

Slaba borbena čarolija s vrlo brzim hlađenjem.

Magic Shield - privremeno povećanje zaštite mađioničara.

Fokus osoblja - Šteta osoblja.

Majstorstvo u čarobnjaštvu - Povećava magičnu moć.

Ne podcjenjujte brzu magičnu strelicu - može poništiti čarolije i zahtijeva malo mane. Kad se borite s visokim zmajem, reći ćete hvala na brzini.

Postoje točke koje vrijedi istražiti radi magične moći.

Kombinacije čarolija

Magična moć + sudar mane

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Ogromna šteta neprijateljskim magovima. Svakako proučite.

Oluja stoljeća

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Mećava + Čarobna snaga + Oluja

Velika šteta na velikom području.

sagorijevanje masti

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Blato + bilo koja vatrena čarolija.

Sve svijetli.

gašenje požara

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Sagorijevanje masti + Blizzard

Vatra više ne gori u dometu mećave.

električna eksplozija

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Runa paralize + Runa odbijanja

Paraliza u velikom radijusu. Tada će rune nestati.

Poboljšano uskrsnuće

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Magična moć + Uskrsnite mrtve

Saveznikov kostur ima više opcija.

entropijska smrt

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Pogubna korupcija + oblak smrti

Velika šteta. Nestaju učinci korupcije.

Paljenje

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Force Field + Crushing Dungeon

Oštetite i srušite neprijatelje oko maga. Mađioničar ne snosi štetu, ali se učinci čarolija uklanjaju.

parni oblak

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Oštećenje ranjivosti + crpljenje života/mane

Udvostručite količinu oduzetog zdravlja/mane.

Noćna mora

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Spavanje + Horor

Oštećivanje i buđenje neprijatelja. Efekt užasa i dalje traje.

cijepanje

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Snap of Frost\Cone of Cold\Turn to Stone + Stone Fist\Shattering Dungeon\Melee Critical Strike

Trenutačna smrt.

Oprema

Važni parametri u opremi za sve magove: regeneracija mane u borbi, plusevi za magiju i snagu volje.

Najbolji od najboljih:

Žetelačka odjeća - Zanimljivosti Thedasa, Denerim.

Štap Gospodina Magistra i pojas Andruilov blagoslov - intendant u Kuli magova.

Ključ grada - Kutija ispred vijećnice u Orzammaru nakon čitanja svih ploča koje opisuju patuljke. Tablete se nalaze u dvorani heroja, društvenim dvoranama, u areni suđenja, u dijamantnim dvoranama, u gradu prašine. Gledaj pažljivo.

Prsten živih - Garin, Commons of Orzammar.

Antimagijski amulet - Bodan, kamp.

Mag-ratnik:

Spellweaver Blade - Leš borbene magije u hramu Andraste

Oklop Juggernauta skuplja se u Brecilskoj šumi. U istočnom dijelu uznemiravati grob. Od tijela nemrtvih u oklopu, uzmite prvi dio. Također s drugim grobovima: U zapadnoj šumi i iza maglovitih barijera u istočnoj. Zadnji dio je potraga Vilenjačkog rituala u Donjim ruševinama. Nedaleko od duha dječaka nalazi se ploča na sarkofagu. Točno slijedite korake i preotete svoj trofej od duhova.

Wadeov Superior Armor može se dobiti ako mu donesete šest normalnih zmajevih ljuski i jednu veliku zmajevu ljusku, kao i plaćanjem za prva dva seta. Sve skale su Andrasteov hram.

Oklop Legije mrtvih skuplja se u Mrtvom jarku. Čizme, rukavice i kirasa nalaze se u sarkofazima: u prostoriji lijevo od izlaza iz tunela koji vodi s mosta; u sobi nasuprot prvom kipu s vatrenom zamkom; u sobi s kosturima izaslanika, kaciga se nalazi na oltaru legije.

Pošiljka

Tenk: Alistair, Oghren, Stan. Odvraća neprijatelje prema vama. Obavezno za svakog čarobnjaka.

Rogue: Leliana, Zevran. Zevran je poželjniji - ako je potrebno, brzo će ubiti onoga tko vas napadne. Kada se pravilno pumpa, postaje grmljavinska oluja za svakog neprijatelja.

Magovi: Wynn i Morrigan. Ako želite baciti čaroliju, a nemate dovoljno bodova da to naučite, prepustite kolegi to umjesto vas. Prepustite vještinu travarstva svojim suputnicima.

Tema razvoja karaktera u doba zmajeva: Origins je, kao i svaka druga igra, duboko individualna. Naravno da jesu Opća pravila, oslanjajući se na koje možete uštedjeti vrijeme i dobiti pristojan rezultat. Svojedobno se pobliže osvrnuo na pitanje razvoja karaktera. Richard Psmith, koji je sada prerano otišao, u članku o Dragon Age: Origins u časopisu "Najbolje računalne igre" (br. 11, 2009.). Nakon čitanja članka, pitanja će nestati sama od sebe. Želio bih ukratko navesti one karakteristike, vještine, sposobnosti i čarolije koje je potrebno razviti u liku ovisno o odabranoj klasi.

Za glavnog lika bez greške treba proučavati vještina "Utjecaj"(treba vam lukavstvo), bit će korisno u mnogim slučajevima: lik će moći lako koristiti autoritet, uvjeravati i izvlačiti informacije iz likova. Preporučljivo je početi ga razvijati od samog početka i pumpati ga što je brže moguće, pokušavajući ne zaboraviti na druge vještine. Treća razina utjecaja može se dobiti već u Lotheringu. Za ratnici prioritetne vještine bit će "Borbena obuka" i "Borbena taktika", za razbojnici- Borbena obuka, Izrada otrova, Izrada zamki i Lopov, za mađioničari- "Travar" i "Opstanak". Razvijena borbena obuka među mađioničarima smanjuje vjerojatnost razbijanja čarolije prilikom napada na neprijatelja.

Distribucija statističkih bodova u Dragon Age: Origins:

  • Ratnici mora naglasiti snagu i konstituciju (cca 2:1), agilnost se razvija samo do minimalnih vrijednosti početnih vještina. za " tenk ratnik»Maksimalni razvoj vještina povezanih sa štitom: linija "Udarac štitom", "Obrana štitom", "Blok štitom". Kao specijalizaciju uzimamo berserkera ili trbosjeka. za " ratnik-hitodječak"- vještine s dvoručnim mačem: stihovi "Udarac balčakom", "Snažan udarac", od specijalizacija - vitez ili berserker. Među korisnim vještinama vrijedi istaknuti "Provokaciju" (prebacivanje pozornosti protivnika na provokatora) i "Izlazak iz bitke" (smanjenje neprijateljstva protivnika). Uz njihovu pomoć, možete se dugo boriti, prenoseći palicu između ratnika.
  • lupeži treba se usredotočiti na spretnost i lukavost, ovisno o stilu, dodaje se i snaga. Glavno oružje lupeža može biti dvostruko oružje ili luk. Lukove je lakše razviti i bolje rade sa zamkama nego s otrovima. za " pljačkaš-udarac-dječak„Razvijamo vještine vezane uz dvojno oružje, ovdje također možete dodati vještine iz linije Dirty Fight i Low Blow, ubojica i duelist su prikladni iz specijalizacija. " Rogue Overlord» treba se usredotočiti na luk, ali većinu bitaka bit će zauzet pjevanjem. Od vještina, razvijamo linije "Gudanje u prsa" ili "Brzo gađanje". Kao specijalizacije biramo barda i rendžera. Lopovi moraju moći obijati brave i biti nevidljiv učenjem relevantnih vještina. Osim toga, nakon izravnavanja vještine "Combat Training", možete se potpuno prebaciti na razvoj lukavosti kupnjom vještine "Lethality" iz linije "Low Blow". U ovom slučaju, lukavstvo će se koristiti za izračunavanje štete od napada umjesto snage.
  • Magi mora aktivno razvijati magiju i snagu volje (2:1 ili 3:1). Postoji mnogo čarolija za odabir koje čine lik jedinstvenim i neponovljivim. Od mađioničara možete napraviti iscjelitelja ili se možete usredotočiti na razvoj borbe. U svakom slučaju, preporučljivo je razvijati mađioničare koji ne zahtijevaju posebne troškove, ali višestruko povećavaju učinjenu štetu ili imaju posebne učinke. mag iscjelitelj je spasitelj, pomaže u spašavanju mnogih kompleta prve pomoći, obloga i stalno spašava u teškim situacijama, liječeći i oživljavajući pale na bojnom polju, bez njega - kao bez ruku. Također vrijedne pažnje su korisne čarolije Rune of Paralysis, Rune of Neutralization iz School of Creation, Mass Paralysis iz School of Entropy, Crushing Dungeon iz School of Spirit i cijela Osnovna škola.

Slični postovi