Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Dragon age 2 eksploziv. Prolazak - čin II: Priča

Odaberite klasu i spol karaktera - ratnika i muškarca. Nakon uvodnog videa, zajedno s našim partnerom, borimo se protiv napada hurlocka. Koristimo sve vrste vještina, a na kraju se nosimo s mini-šefom ogre. Izmičemo njegovim udarcima i pokušavamo napasti s leđa. Tijekom razgovora biramo samo pozitivne opcije, fokusirajući se na ikone. Pogledajmo video. Nastavljamo prilagođavati našeg heroja. Mijenjamo izgled po želji, odlučujemo o imenu i što je najvažnije, biramo događaje originalnog Dragon agea. Ovo će biti zadana priča, tj. Heroj Fereldena.

Smrt Lotheringa.

Zajedno s obitelji idemo naprijed, uništavajući horde hurlocka. Na putu također pregledavamo leševe u potrazi za korisnim predmetima. Ne zaboravite poboljšati performanse sa svakim povećanjem razine. Svaki lik ima svoju razvojnu granu. Na primjer, sestra Bethany ima bolje razvijene čarobne sposobnosti. Bilo bi ispravno nastaviti ih razvijati, a ne prelaziti na poboljšanje borbenih vještina. Spašavamo par koji je neprijateljski raspoložen prema nama. Ali dokle god nas sve spaja zajednički problem, oni će biti u našem timu. Suočavanje s drugim ogrom ovaj put će biti teže. Kada se razina zdravlja smanji, koristite ljekoviti napitak. Trudimo se ne pasti pod njegove ovnove i snažne udarce. Nažalost, naš brat Carver je ubijen. Nastavljamo borbu, jer se iznenada pojavljuje zmaj, obrušava se na veliku hordu i pretvara se u čovjeka. Ispostavilo se da je to vještica Flemeth, koja nam radosno pristaje pomoći ako isporučimo neki paket. Avelinin muž je ranjen i zaražen korupcijom. Kako ne bi umro dugom i bolnom smrću, njegovu sudbinu prepuštamo u ruke njegove supruge.

Dug put kući.

Razgovaramo sa stražarom na vratima dvorca. Upućuje nas na kapetana Ewalda. Dolazimo do njega, vođeni mini-kartom. Imamo posla s bijesnim dezerterima. Nakon ovog čina, kapetan nam pristaje pomoći. Tri dana kasnije pojavljuje se Gamelin. Izvještava da da biste ušli u grad morate se upoznati s nekim ličnostima. Nalazimo Atenril i Miirana u dvorištu. Prvo, najbolje je preuzeti zadatak ubijanja od Miirana. Ali umjesto toga, unovčite zlato i pustite metu. Straža će ipak morati biti uništena. Zatim razgovaramo s Atenrilom i dobivamo zadatak. Zastrašimo trgovca na trgu uz pomoć Avelinea, otvorimo škrinju i vratimo se poslodavcu. Razgovaramo s Gamelinom i gledamo video.
Da bismo otišli na ekspediciju na Duboke ceste, moramo skupiti 50 zlata. Da biste to učinili, možete izvršiti dodatne misije.

Prijatelj na straži.

Aveline nas je zadužila da očistimo mjesto zasjede na planini Broken od pirata. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vraćamo se natrag u Aveline. Nakon videa gledamo raspored dežurstava. Napuštamo lokaciju i prelazimo na noć. Dolazimo do Donjeg grada i spašavamo Donnika od pljačkaša. Vraćamo se u vojarnu.

Nova kuća?

Odlazimo u Donji grad do Hamelinove kuće. Prilazimo stolu i čitamo vijesti iz Atenrila. Razgovaramo s mamom, zatim s Bethany. Napuštamo kuću, odabiremo Cloaca na karti i krećemo se tamo. Na putu ubijamo razbojnike i plaćenike. Kroz podrumska vrata ulazimo na imanje. U podrumu nas čekaju još jači protivnici, kao i mini-boss. Ulazimo u sobu i pregledavamo škrinje. Uzimamo nešto zlata i oporuku. Vraćamo se majci.

Poslovni razgovor.

Dolazimo do “Vješala” koji se nalazi u Donjem gradu. Da biste to učinili, otvorite lokalnu kartu i pažljivo je proučite. U krčmi razgovaramo s Varricom (on bi trebao biti u našem timu).

pacifikacija.

Idemo do Lirenine trgovine, ona će nam pomoći uspostaviti kontakt s Sivi upravitelj. Nakon razgovora s njom izlazimo iz dućana i odmah ispred nas stoje neki ljudi. Dajemo riječ Betaniji, nakon čega oni odlaze. Odlazimo u Cloaku i tamo nalazimo bolnicu. Razgovaramo sa čuvarom (iscjeliteljem). On će nam pomoći ako izvršimo jedan zadatak. Napuštamo lokaciju, prelazimo na noć i odlazimo na Gornji grad. Susrećemo Andersa na vratima crkve i zajedno ulazimo unutra. Uspinjemo se na drugi kat do Karla. Uništavamo pristigle templare. Zatim, tijekom dijaloga s Carlom, odaberite granu "Ne ubij".

Dug put kući.

Odlazimo na Razbijenu planinu da prenesemo amulet Flemethu. Određeni vilenjak izvještava da je uz pomoć ovog amuleta potrebno izvršiti ritual. S nama, ona šalje Merril, koji će pomoći u izvođenju rituala. Napredujemo do oltara, čisteći stazu od leševa. Zatim prolazimo kroz pećine, gdje nas čekaju pauci. Odatle dolazimo do groblja. Uklanjamo barijeru i ispred oltara odbijamo napad. Ne zaboravite pregledati leševe, jedan od njih mora sadržavati zlatnike. Obavljamo ritual i vraćamo se u kamp.

To je sve, ostalo je vrlo malo do ekspedicije. Potrebnu količinu zlata nakupljamo ispunjavanjem dodatnih zadataka, a dobivamo karticu ispunjavanjem zadataka "Pacify".

Ekspedicija na duboke ceste.

Idemo u Gornji grad i dolazimo do trgovačkog ceha, vođeni kartom. Razgovaramo s Bartrandom. Izvještava da će se ekspedicija povući nekoliko tjedana, pa je vrijedno završiti sve svoje poslove u Kirkwallu. Ako na popisu glasina postoje nedovršeni zadaci, tada nećete moći ići na ekspediciju. Dolaskom na mjesto nalazimo da je staza posuta. Patuljak Bodan traži da pronađe dječaka. Jedini neprijatelji koje ćemo sresti na našem putu su Harlokovi. Spašavamo Sandala i on sam dolazi do kampa, a mi nastavljamo tražiti zaobilazno rješenje. Nakon niza hurlockova pojavit će se Ogre kojeg je prilično lako ubiti. Sljedeći je Zmaj s kojim se čak i s likovima razine 10, na prosječnoj razini težine, prilično teško nositi. Glavna stvar je pravilno koristiti teren i dati skitnici i magu priliku da koriste svoje vještine što učinkovitije. Pronalazimo obilaznicu i vraćamo se u kamp. Razgovaramo s Bartrandom. Nastavljamo naprijed. Imamo posla s nekoliko duhova i s kamenim golemom. Nalazimo se na novoj lokaciji, gdje nalazimo nešto vrlo skupo. Bartrand nas zaključava i prisiljeni smo pronaći drugi način. Slabije protivnike zamijenili su jači – Divljaci. Upoznavši drugog golema, komuniciramo s njim, u dijalogu pribjegavamo pomoći Bethany. On će nam pomoći da izađemo ako ubijemo neko stvorenje u kripti. Kako bismo uništili Kamenog duha, činimo ovo: napadamo i, ako je potrebno, liječimo. Kada se teleportira u centar, brzo se sakrijte iza stupca i čekajte. Zatim izlazimo i tučemo neprijatelje koji su se pojavili, a najbolje je naručiti naše partnere. Zatim napadamo duh dok ne oživi. Nakon pobjede, golem će stići. Želi da uzmemo samo ključ i da ne diramo blago. Mi, naravno, odbijamo njegovu ponudu i uništavamo ga. Uzimamo sve što je u škrinjama. Dok luta stazama, Bethany se zarazi prljavštinom i traži da je ubiju. Vraćamo se kući s lošim vijestima. Nakon videa razgovaramo s guvernerom Dumarom.

Napuštamo guvernerovu tvrđavu i na izlazu susrećemo Bodana. Kaže nam da nas čekaju kod kuće. Fokusirajući se na mini kartu dolazimo do našeg imanja.

Glavni osumnjičeni.

Odlazimo prema Kazematama. Na trgu nalazimo Emerika i komuniciramo s njim. Prebacujemo se na noć i dolazimo do imanja Gascara Dupuisa koje se nalazi na Gornjem gradu. Unutra nas čeka nekoliko duhova i jedan demon. Pristajemo pomoći Gaskaru. Vraćamo se Emeriku da ispričamo o njegovoj nevinosti. Žena na trgu javlja da je Emerik nedavno otišao. Vraćamo se u noć i odlazimo u uličicu pored Cloaca. Više neće biti moguće spasiti Emerica, stoga jednostavno čistimo područje od duhova.

Eksplozivna služba.

U luci idemo do kampa Qunari i razgovaramo s Arishokom. Dobivamo zadatak i krećemo u potragu za Javarisima. U septičkoj jami komuniciramo s lokalnim lajavcem koji prodaje svoju robu. Odmah iza ugla ulazimo u tunele, kroz jamu krijumčara. Putem se nosimo s brojnim nasilnicima, a kad izađemo u divljinu, ubijamo plaćenike. Razgovaramo s Javarisom i oslobađamo ga. Došlo je do curenja otrovnih para u jednoj uličici kod Donjeg grada. Čisteći područje od plaćenika, odabiremo ključeve i blokiramo bačve s izvorom trovanja. Ubijamo vilenjaka i još nekoliko plaćenika. Obavještavamo Arishok o tome što se dogodilo i o onima koji su umiješani u krađu otrovnog plina. Vraćamo se guverneru i izvješćujemo o obavljenom poslu.

Pronađi i opet izgubi.

U guvernerovoj tvrđavi komuniciramo s Branom. Noću idemo do Obješenog. Pronaći ćemo Orvalda, izvući istinu iz njega i obračunati se s njim i njegovim prijateljima. Dolazimo u Crkvu da saznamo istinu. Tamo upoznajemo Petrisa. Poziva nas na popodnevno okupljanje kako bismo potvrdili svoje sumnje o Qunariima. Naši su se strahovi potvrdili: Varnell je oteo Qunarije i pogubio ih. Uništavamo fanatike i Varnella. Protivnici su uglavnom slabi, ali uzimaju broj. Glavna stvar je ne dopustiti da magovi i pljačkaši koji koriste malo oružje budu okruženi. Također, ne zaboravite ih liječiti na vrijeme. Kad namjesnik stigne, savjetujemo mu da spali leševe Qunarija.

Sve što preostaje.

Od ujaka saznajemo da nam je majka nestala. Noću izlazimo na ulice Donjeg grada u potrazi za njom. Razgovaramo sa skitnicom i od njega saznajemo detalje, dajući nešto srebra. Pratimo krvavi trag. Vode nas do Ljevaonice. Nastavljamo slijediti tragove dok ne naiđemo na tajni otvor u kutu mini karte. Krećemo se po podrumu, uništavajući duhove i leševe. Na kraju, održavamo nekoliko valova napada i ubijamo Quentina.

Slijedeći Kuna.

U posjedu čitamo pismo namjesnika Dumara. Idemo razgovarati s njim. On traži povratak svog sina, koji je prešao na stranu Qunarija. U kampu Qunari komuniciramo s Arishokom. Seamus je namamljen u crkvu, pa ćemo se ušuljati noću da ga vidimo. Kako se doznaje, ubijen je. Obračunavamo se s fanaticima, a kada se gospođa pojavi, pričamo joj o lošim Petrisovim planovima.

Kuhnovi zahtjevi.

Dolaskom na imanje upoznajemo Aveline i pristajemo joj pomoći. Ali prije nego što to učinite, potrebno je dovršiti sve svoje poslove, kao u slučaju prije ekspedicije. Aveline će čekati ispred vrata kampa Qunari. Arishok agresivno reagira na prijedlog za uhićenje kriminalaca i bitka počinje. Krećemo se ulicama Donjeg grada, razbijajući karašoke i ašhade. Probijamo se do Gornjeg grada i nastavljamo bitku dok se ne pojavi Meredith. Dolazimo do Guvernerove tvrđave, uništavajući pljačkaše, koji također pokazuju agresiju prema qunariju, i karašocima. Povremeno se pojavljuju stanovi koji se razlikuju po dobrom oklopu, ali slabim napadima. Ujedinjujemo se s Meredith i još jednim vilenjakom - čarobnjakom. Nakon što smo riješili spor, vodimo tim i naređujemo vilenjaku da odvrati pažnju Qunariju koji stoji na ulazu. Glavna bitka s Arishokom trebala bi započeti tako da se prvo uništi ostatak Qunarija. Arishok ima veliku zalihu zdravlja, osim toga, njegovi protunapadi nanose prilično ozbiljnu štetu. Ali te je napade lako predvidjeti i izbjeći ih ili se povući na vrijeme. Čak i ako svi partneri umru, a mi ostanemo 1 na 1, tada su šanse za pobjedu velike. Spašavamo grad i dobivamo status "Branitelja Kirkwalla".

Tri godine kasnije.

Na trgu postajemo svjedoci još jedne rasprave između Meredith i Orsina. Priklanjamo se svom izboru na stranu čarobnjaka.

Idemo na imanje i čitamo pismo od zapovjednika Meredith.

Na slobodi.

Odlazimo u Casemates da se nađemo s Meredith. Nalazimo je u Dvorani Templara i pristajemo na zadatak. Razgovaramo s njezinom asistenticom Elsom. Saznajmo nešto o tri čarobnjaka – otpadnicima. U dva slučaja postupamo po istoj shemi: ispitujemo svjedoka, pronalazimo otpadnika i ubijamo ga. Tražimo Evelinu - u Cloaci, Khion - u Donjem gradu. U potonjem slučaju, pitamo roditelje Emile de Copies. Javljaju njegovu lokaciju. Odlazimo do Obješenika i ljubazno pratimo Emila do templara.

Poslužite hladno.

Nakon čitanja pisma čarobnjaka Orsina, idemo ga dočekati u Kazemate. Dobivamo zadatak otkriti zašto se čarobnjaci i templari sastaju noću na Gornjem gradu. Uništavamo zavjerenike i idemo u luku, a zatim na Raščupanu obalu. Spasimo Aveline, ubijemo Grace i njezine sljedbenike. Vraćamo se u Orsino s novostima.

Zadnja slamka.

Dobivamo još jedno pismo i odlazimo u Kazemate. Odatle nas šalju na trg, gdje se odvijala konačna i neopoziva bitka između mađioničara i templara. Moramo izabrati na čijoj smo strani. Odabir magova. Naš cilj su templari, krećemo se ulicama, uništavajući ih. U Portu nas čeka demon ponosa. Snažan je kad je uparen s krvnim magom. Stoga je poželjno prvo uništiti mađioničara i duhove, tek onda prijeći na demona. Dolazimo do kazamata i razgovaramo s Orsinom da se pridružimo borbi protiv templara koje vodi Meredith. Imamo val višestrukih, ali ne baš jakih protivnika. Orsin je bijesan pa se posluži magijom krvi i pretvori se u ogromno stvorenje. U stanju je crpiti životnu snagu od saveznika kako bi obnovio svoje zdravlje. Napadamo sa svih strana dok se ne oslobodi tijela. Ove korake radimo nekoliko puta. Zatim pokušavamo napustiti Kazemate. Uoči posljednje borbe s Meredith. Ima izuzetno jak oklop, ali joj također nedostaju posebne sposobnosti. Meredith također povremeno šalje velike željezne statue koje nisu opasne. Pogledajmo završni video.

Tri godine kasnije... Naći ćemo se u uredu guvernera s informacijom da nas poglavica Qunari poziva. Pa, zašto ne otići u posjet, jer ovo je priča o prolazu doba zmajeva 2. Završi dijalog s guvernerom i stvar će biti u torbi. Po izlasku iz zgrade dočekat će vas Bodan, vaš trgovac kućnim patuljcima i dati nam ostatak zarade. Iznosili su točno 50 zlata. Pa, vrlo zgodno. Sada idi kući i slušaj Aveline. Pristati joj pomoći, naravno. Nakon toga biste trebali provjeriti svoje radni stol za pisma i potrage. Prihvatite sve zadatke. Prvo izvršimo sve zadatke suputnika, jer ovo je važan krug prolaza Dragon Age 2, i neće škoditi uspostaviti odnose s njima. Za početak označite zadatak "Planovi za budućnost" i idite u Varrik u Donjem gradu. Štoviše, možete razgovarati s Isabellom na zadatku "Traži Isabellu". Isabella će reći da je već pronašla trag relikvije koju je tražila u prošlosti. Pa, naravno da ćemo joj pomoći kad bude trebala pomoć. U međuvremenu, idi razgovarati s Varricom. Neće reći ništa konkretno, tako da možete samo razgovarati s njim s poštovanjem. Ili ga možete poslati - odlomak Age of the Dragon 2 to dopušta.

Idemo dalje na dodjele satelita. Sada označite zadatak "Posjetite Andersa". U kloaki smo, ako niste zaboravili. Također neće biti ništa konkretno, pa čavrljajte, ali budite oprezni – trebate li stvarno aferu s muškarcem? Ali to ovisi o vama. Zatim bilježimo zadatak "Riječi utjehe" i odlazimo u Merrill u Donjem gradu. Jeste li razgovarali? Sada prijeđite na zadatak "Pozivanje kapetana" na Aveline. U slučaju da ste zaboravili, ona je u guvernerovoj tvrđavi. Opet pričamo ... Ali nije tako teško, ali zadatak će biti dovršen. Označite zadatak "Razgovarajte s Fenrisom" i idite na njegovo imanje. Razgovarajte s njim i idite u posjet vilenjacima izvan grada. Generalno, vilenjaci u Dragon Age 2 nam nevjerojatno otežavaju prolaz, ali to ima svoje prednosti.

Kada dođete do vilenjaka, napast će vas trgovci robljem sa željom da ubiju vašeg vilenjaka. Pozabavite se s njima i idite do pećinskih korala za zadatak "Gorka pilula" koji se pojavio. I odmah na račvanju lokacije, pomaknite se gore - tamo vas već čekaju trgovci robljem. Morat ćete se pošteno boriti, ali jednostavno ih je puno - neće biti problema. Nakon smrti svih neprijatelja, skupite trofeje, otvorite škrinje, općenito, opremite se. Nakon što ste sve pretražili, uđite u jazbinu napuštenih robova. Uputstvo za Dragon Age 2 provest će vas kroz mnoga od ovih napuštenih mjesta.

Unutra, pomaknite se na istok, jer postoji zatvoreni prolaz na sjeveru. U prvoj sobi vidjet ćete krvavi leš - žrtvu mađioničara krvi. Ne boj se - nastavi dalje. A u sljedećem hodniku čekaju vas vatrene zamke i protivnici. Nije teško nositi se s njima, stoga skrenite prema sjeveru prateći hodnik. U sljedećoj sobi će opet biti zamke i skretanje prema zapadu. U velikoj dvorani je iznenađujuće malo protivnika, ali će biti djevojčica čiji je tata ubijen. Općenito, odlučio sam je odvesti na posao - nema tko oprati podove. Sve u svemu, vrijeme je da se krene. A kako postoji samo jedan put, krećemo se na istok. Nisi zaboravio pokupiti poklon amulet iz škrinje za Andersa, zar ne? Uostalom, u Igra zmaja Upute za 2. godinu tjeraju nas da poboljšamo opremu vaših suputnika.

U susjednoj sobi će opet biti dio ljudi koji žele vašu smrt. Mislim da je vrijedno spriječiti ih da rade što žele. A iz škrinje koja stoji upravo tamo, izvlači se izvrstan luk - "Poke-in-the-peritoneum". Sada je vrijeme da krenemo dalje – na sjever. Istina, hodnik će skrenuti na istok i dovesti nas do posljednje dvorane u tamnici. Adrian bi morao ubiti jer je Fenris nije htio pustiti, na ovaj ili onaj način. Istina, reći će nam nešto o Fenrisovoj sestri. I pobjeći će u potrazi za bijesom "Gorka pilula" u Uputstvo za zmaja 2 godine će nas natjerati kući da saznamo detalje...

Dakle, idemo svojoj kući navečer. I tamo ćete poslušati Fenrisovu ispovijest, koja će završiti ovu potragu. Sada idite u posjet Andersu kako biste mu dali amulet Tevinter crkve. Sada aktivirajte sporednu potragu "Underground Road" i idite do luke. I odmah na ulazu u luku preuzmi zadatak od Qunarija. Tamo ćete dobiti zadatak "The Lost Watch", ali ćemo to obaviti kasnije. U međuvremenu idemo do gospođe Selby. Predajte zadatak tamo i pogledajte ploču koja se nalazi iza njega. Prihvati još dva zadatka, neće nam škoditi. Želite li zaraditi novac i iskustvo u prolazu Dragon Age 2?

Nastavimo sa sporednim zadacima. Označite zadatak "The Lost Watch" u svom dnevniku i idite na Ragged Shore. Štoviše, postoji još jedan zadatak "Pronađi i spremi". Ono što je lijepo je ažuriranje karte, tj. možemo ponovno istražiti sve, ali u isto vrijeme profitirati od nečeg novog. Stoga odmah po ulasku na kartu idite na zapad - tamo je slijepa ulica, ako se sjećate. A odatle se spustite prema jugu, do svojevrsnog raskrižja. Još smo južnije, pa krenite prema duhovima koji su se pojavili uz cestu prema jugu. Ubijanje opsjednutih ažurirat će potragu "Izgubljeni sat". Ali mi idemo južnije. Tamo ćete naići na stražare podređene našoj Aveline. Pa, razveselite stražare i pomaknite se dolje - tamo su se nastanili pljačkaši! Da, a Aveline će nas kasnije pohvaliti za izvršenje zadatka "Pirates on the Cliffs" u prolazu Dragon Age 2. Potrčao sam ravno do šefa i ubio ga jednim udarcem "Assassination". Zatim sam morao izrezati još jednu gomilu ljudi. Ali ovo će dovršiti zadatak, bit će moguće skupljati trofeje i istraživati ​​ostatak teritorija na jugu.

Kada je izviđanje gotovo, već možete ići na sjever, jer se tamo provodi zadatak "Traganje i spašavanje". Da biste došli tamo, kod našeg čudesnog račvanja skrenete prema zapadu, a odatle - prema sjeverozapadu. Cesta će lagano skrenuti prema sjeveru, a sada smo skoro na cilju, kada ćemo susresti čarobnjaka Tavarin Hall, koji prodaje divne stvari. Istina, skupe su, ali na vama je hoćete li ih kupiti ili ne. Kada se bavite kupnjom - uđite u špilju. Usput, tijekom prolaska Dragon Age 2 u tom trenutku nisam imao dovoljno novca da kupim najbolji prsten...

Tamo, za početak - na zapad, a onda - na istok, jer tamo je jedini put. Neprijatelji su tu, ali padaju od jednog udarca. A u sljedećoj velikoj dvorani - kraj vašeg zadatka. Morat ćete ubiti dva vala lovaca, uključujući i njihovog zapovjednika, kako biste došli do otpadnika, koji mora biti spašen. Razgovaraj s njom i bježi odatle. Vraćamo se u luku...

Za početak, Qunariju predajemo zadatak "Nestali sat". Zatim krenite prema jugu i dajte komad platna na zadatku "Jackyard's Canvas". Odatle krenite prema zapadu i uključite se u potragu Pronađi i spasi. Sada idite do Guvernerove tvrđave da predate misiju Pirati na liticama. Dobijte zaslužena 3 zlata. Sada idemo u Donji grad na zadatak "Noćne more". Tamo moramo otići u Elfinage i razgovarati s Ariannijem. Ona traži pomoć da vrati svog sina iz Fadea, budući da nema tko drugi pomoći Feinrielu. Sjetite se koliko je zabavno bilo tijekom prolaska Zmaja Starost Porijeklo u sjeni? Stoga pristanite na ritual i pričekajte dolazak Čuvara. Ona će nam reći da se Feinrielova opsjednutost ne smije dopustiti, inače se nevolje ne mogu izbjeći. I treba pažljivo odabrati odred, jer će se svi tamo suočiti s iskušenjem. Pa, imam povjerenja u svoje suputnike.

Idite prvo na istok, tamo je veliko isprepletanje soba. Odmah ispred vrata vidjet ćete nekoliko bačvi. Napravite tako da na vrhu budu dvije male bačve, zatim prazna i jedna velika bačva. Ovo će prizvati Demona gnjeva. Ubij ga, stekni malo iskustva i nastavi dalje. U sljedećoj sobi na sjeveru opet je nekoliko bačava. Međutim, ovo je jedan od rijetkih zadataka u prolazu Dragon Age 2, koji se može dovršiti jednostavnim klikom na bačve. Pomakni ih - pojavit će se još jedan Demon gnjeva. Dalje izvidite sobu na istoku i idite na zapad, u veliku dvoranu. Ovdje ćete upoznati demona besposlice - odbio sam suradnju s njim i morao sam biti ubijen. Pa dobro, idi na istok, u manju sobu. Tamo ispred vas bit će vrata Feinriel's Desire. S dječakom ćete morati razgovarati u ulozi njegove majke, što neće biti problematično. Tek tada će morati ubiti Isabellu, jer je podlegla iskušenju. Pa, idemo dalje? Zatim idite na zapad, istražujući sobe sa strane. Tamo ćete upoznati još jednog demona u ulozi Čuvara. Ubijte ga i idite u centar, gdje morate razgovarati sa samim Feinrielom. Uvjerite ga da se nosi s problemom, a ne da umre. On će, naravno, moći prevladati iskušenje, ali odlučuje napustiti Vilenjake kako bi pronašao učitelja. Logična odluka. Sada je sve gotovo, morat ćete razgovarati s čuvarom i dobiti nagradu za izvršenje zadatka u prolazu Dragon Age 2.

Imat ćete dva zadatka za drugove koji su podlegli iskušenju. Idi na oba. Za mene su to bili Fenris i Isabella. Pa, kad završiš s gledanjem satelita, idi kući i pročitaj slova. Tamo ćete imati zadatak "Sastanak u ponoć", te iz kategorije sporednih zadataka. Moramo noću na Gornji grad. Tamo će vas čekati Templar koji će nas podsjetiti na davno umrlu braću u zanatu. Nažalost, sudar se ne može izbjeći. Ubijte sve oko sebe i pokupite plijen. Tamo se nalazi jedan dobar bodež koji će vam uljepšati prolazak Dragon Age 2. Nakon izvršenja zadatka označite zadatak "Prime Suspect" i krenite u kazamate tijekom dana. Razgovarajte s lučkim radnikom u kutu i vaša će se potraga "Kako smjestiti templaru" ažurirati. Zapravo, ostaje samo primiti nagradu, ali o tome ćemo se pozabaviti kasnije. Zatim idite do Solvitusa, kojem ste prethodno dostavili sastojke. Ponovno će vas zamoliti da mu pronađete nekoliko stvari. Pa, slažem se. Predajte mu dva sastojka, a preostaje samo jedan - Varterraly.

Sada pristupite Emeriku, templaru. Sjećate li se one potrage o tri mrtve žene s kojom ste se suočili u posljednjem igranju Dragon Age 2? Dakle, zadatak "Prime Suspect" nas noću šalje u gornji grad. Idi do njegove kuće i uđi unutra. U prvoj dvorani čekaju vas neprijatelji - opsjednuti i duhovi. Prvo idite na jug, istražite što je u sobi, zatim se popnite stepenicama i idite ponovno na jug. Kako nema puta na sjever, idemo na istok. Postoji samo jedan način – ne možete pogriješiti. Istina, tamo ćete sresti osobu koja se želi opravdati - kažu da ne ubija on, nego traži ubojicu. Pa, uvijek ga možeš ubiti, pa pristani pomoći. Istina, odbija pomoći. Pa, u redu, sada na misiji "Prime Suspect" prijeđite na Emerica. Istina, Moira će stati na mjesto Emerika. Ispostavilo se da smo Emeriku navodno poslali pismo da se nađemo navečer. Predivno. Krenuli smo noću u Slijepu ulicu kod kloake. Tamo ćete se morati boriti protiv demona i duhova. Istina, Emerik je već bio ubijen, ali ništa. Idemo u kanalizaciju, do tipa koji je odbio našu pomoć. U igrici Dragon Age 2, prolazak nas vodi na razna mjesta, međutim...

Imat ćete novi zadatak satelita - "Nove informacije". Otputujte do Hangmana da razgovarate s Varricom. Ima podatke o bratu. Pa, idemo ga posjetiti nova kuća. Označite zadatak "Family Matters" i krenite noću na Gornji grad. Tamo ćete, prema oznaci na karti, pronaći imanje Bartrand. Pa, uđi unutra, samo bi Varric trebao biti s tobom. A kada uđete, ulaz će se zatvoriti, pa se morate sami boriti s Varricom. Pa, bit će nekoliko valova i bolje je utrčati u sobu tako da neprijatelji ometaju jedni druge. Ali to su samo Varricove laži! Odličan potez u prolazu Dragon Age 2! Ispalo je da smo morali provaliti zajedno...

Idi u prvu sobu na zapadu - nema drugog načina. Tamo ćete pronaći lude čuvare koji će morati biti ubijeni. Pa, skupite trofeje i krenite dalje. U posljednjoj sobi u donjem redu čeka vas zapovjednik luđaka koji je polu-šef. Nakon njegove smrti - u sobu na sjeveru. Nakon što odete do kraja i ubijete još nekoliko neprijatelja, doći ćete do najsjevernije sobe. Nakon njega idite na sljedeći, također na sjeveru. Zatim idite u sjeveroistočnu sobu, tamo skupite trofeje i idite u središnju dvoranu. Bit će gomila neprijatelja, nakon smrti kojih ćete razgovarati s Bartrandovim slugom. Upravo će nam on ispričati puno zanimljivih stvari. Ali spojleri u prolazu Dragon Age 2 su neprikladni, pa ćete sve saznati sami. Prije nego uđete na glavna vrata, idite desno i lijevo da opljačkate škrinje. napravljeno? Zatim unutra. Pripremite se, Bartrand je vrlo jak pljačkaš. Zato ga neće biti lako ubiti. Ali nakon što mu se ukloni gotovo cijeli HP, imat ćete razgovor. Ispostavilo se da se kip koji je donio iz Dubokih cesta pokazao magičnim i da je na neki način utjecao na njegov mozak. Nažalost, ni Anders tu nije mogao ništa. Samo privremeno oslabiti učinak magije. Na ovome će, zapravo, završiti zadatak "Family Matters". Ali to ne znači da se u igri Dragon Age 2 prolaz neće nastaviti!

Vratite se do Hangmana da razgovarate s Varricom. Dobro, neće reći ništa novo, ali stav će malo porasti. Nakon toga okupite odred i označite zadatak "Zadaci travara". Samo moramo pronaći zadnji sastojak, sjećaš se? Zatim idemo na Razbijenu planinu. Nakon sela vilenjaka, idite lijevo i uđite u novootvoreni prolaz. Prvo idite na sjever. Od tamo ćemo imati samo put na istok, ali nakon što ubijemo nekoliko polu-bossova, što neće biti teško, s obzirom na vaše iskustvo u Dragon Age 2. Ali ovo se radi brzo i bez problema, tako da je vrijeme da krenete istočno dalje. U središnjoj okrugloj dvorani pronaći ćete mnogo protivnika, Taroneovu knjigu, koju je bolje uzeti i uništiti, i golema spremnog za razmjenu. Pa, korisno je. Pogotovo jer ima sjajne stvari.

Sada se vratite do samog ulaza i idite na istok. Zapravo nema daljeg napredovanja, pa se vratite do Golema i izađite na planinu Split. Nakon toga idete desnom stazom i na kraju staze ulazite u špilju. Već u prvoj špilji čeka vas monstruozni pauk kojeg ubijaju s dva udarca. Istina, u prolazu Dragon Age 2 predviđeno je da pljačkaš nanosi ogromnu štetu. Ali nije u tome stvar – idemo dalje. Popnite se na podij, ubijte leševe, skupite trofeje, uključujući nož za potragu. Zatim izlaz na Planinsko groblje. U blizini oltara vidjet ćete luđaka koji će umrijeti od jednog udarca, ali koji također ima quest oko. Dobro nam dođe! Staza nastavlja prema istoku, krivudajući prema sjeveru. Na čistini čekaju nas zmajevi mladunci. Savršen. Bit će automatsko spremanje prije oštrog skretanja staze prema jugu, tako da morate biti na oprezu. A na kraju staze čeka vas veliki zmaj. Pa, ubiti ga je zanimljivo. Nakon smrti neprijatelja, možete izaći odatle. I ne zaboravite na trofeje, koje u igri Dragon Age 2 prolaz redovito baca.

Vratite se u grad i predajte sve sporedne zadatke. Osim toga, stiglo je i pismo, pa vrijedi otići kući i pročitati što je stiglo. Imat ćete zadatak "Netko od svojih". Pa selimo se poslijepodne na Gornji grad. Usput, ako odete na trg gdje je stajao Bartrand, možete preuzeti još jedan zadatak od Yevena. I reći će nam da su njegovi sinovi nestali na dubokim stazama nakon naših avantura. Međutim, urnebesna optužba. Dobro, pomozimo mu, što je tu je... Nakon prihvaćanja zadatka idite na tržnicu za prethodni zadatak "Someone from Your Own" i razgovarajte s Hubertom. On nudi da vam dovede vođu bande koja vas je opljačkala. Pristanite i bit ćete dovedeni do njega. Ne biste ga trebali kazniti - bolje je da budete popustljivi i imat ćete sve potrebne informacije o zasjedi, što je mnogo korisnije od mučenja u prolazu Dragon Age 2. Tada ćete odmah biti poslani tamo. Jurnite i pobijte sve oko sebe.

Istina, nakon ubojstva, vaš nesvjesni suputnik će vam reći da je leš jednog jadnika leš člana Društva koji je služio Brekkeru. Pa, raspitajte se više o Brekkeru i odlučite to istražiti. Istina, ostavit će nas da skupljamo trofeje i ponuditi da dođemo u Katakombe noću. Pa zašto ne? Idemo. Istina, doći ćeš do Lillynog leša. I isti ljudi iz Društva vas žele okriviti za njezinu smrt. Nemojte se boriti protiv njih, bolje objasnite sami. Iako, ako želite iskustvo... Ali to nije slučaj u prolazu Dragon Age 2, u kojem biste trebali ganjati iskustvo. A nakon toga će vam se ažurirati zadatak "Someone from Your Own" i morat ćete krenuti u potragu za Brekkerovim brlogom. Pa nije daleko, a na karti je oznaka.

Spustiti se. Morat ćeš opet lutati dug put, koji ide prema prekrivanju. Ništa posebno. Na kraju će biti sam Brekker, koji je umro od jednog dobrog udarca. Pa, on je na putu tamo. Na ovom zadatku "Netko iz" prolaz Dragon Age 2 će završiti, a vi se možete vratiti Hubertu. Onda poslušaj moj savjet - idi ponovno u Jamu s kostima, čija polovica pripada tebi. Tamo, u kampu, dobit ćete novi zadatak "Puzanje kroz špilju" - uništiti pauke u špilji. Pa, pretraži sve ovdje i uđi u špilju. Tamo ćete odmah morati ubiti gomilu prdača i zadatak će biti obavljen. Vratite se Jansenu i dovršite zadatak. Pa to je super. Možete izaći i ići dalje putem prolaska Dragon Age 2.

Označite zadatak "Nije sve zlato", u kojem trebamo pronaći Yevenove sinove na dubokim stazama. Moramo odmah ići na istok, gdje će odmah biti stvorenja tame. Pa pobijte ih sve, ne trebaju vam. A na raskrižju ćete sresti prvog brata, koji će vam reći da je njihov srednji, Ivan, odlučio pronaći remek-djelo mača. Pa i nama treba. Na raskrižje ste došli sa zapada, pa se prvo spustite prema sjeveru, ubijte gomilu paukova, skupite trofeje i idite na sjever. Tamo ćete, nakon malo hodanja, vidjeti gomilu stvorenja koja napadaju drugog brata. Pomozite mu, poslušajte što ima za reći (u svakom slučaju, prolaz Dragon Age 2 je dizajniran tako da ga morate slušati) i vratite se na račvanje za istok. U velikoj dvorani, koja vam odmah naiđe, je prazno. Ali dalje... Dalje nas čeka još jedna oznaka na karti. Ovo je leš Ivana, trećeg brata. A iz njega možete pokupiti kontrolnu šipku golema. Krenite dalje i upotrijebite štapić na istaknutom golemu. Sada se bori uz tebe. Pro samo naprijed, ubijanje istih golema. Istina, nakon toga štapić više neće djelovati na vašeg golema, ali ovo su detalji ... Za sada, idemo dalje. A u velikoj dvorani susrest ćete se s još jednim čoporom neprijatelja, predvođenih Ogreom. Iz velike dvorane skrenite sjeverno do oznake. Tamo ćete pronaći skrivena blaga. To je to, možete izaći i vratiti se u Gornji grad do Yevena predati zadatak "Nije sve to zlato." U igri Dragon Age 2, prolaz je prilično isplativ ako ispravno izvršite zadatke.

Zatim otrčite do crkve i uzmite zadatak "Jumping for the Sketch" na ploči. Pa, možeš ti to. Trčite oko kanalizacije noću dok vas ne napadnu. Međutim, nećete daleko stići. Stoga je bolje odgoditi zadatak do boljih vremena, sigurno ćete se susresti s bandama koje su vam potrebne. Označite zadatak "Explosive service" i krenite u luku, u kamp Qunari. A Arishok će reći da je netko ukrao recept za plin koji izaziva slijepi bijes kod osobe koja ga je udahnula. Stoga ga detaljnije raspitajte i krenite naprijed prema Cloaci - ovamo nas vodi zadatak "Explosive Service". Tamo ćete morati razgovarati s lajavcem iz Društva, koji će vam reći i pokazati na karti gdje možete pronaći Javarisa, koji je navodno kriv za krađu. Pa, krenite dolje do Krijumčarske jame. I u prvoj sobi čeka vas horda protivnika, međutim, u igri Dragon Age 2, prolaz nas stalno suočava s neprijateljima. Zatim idite do sjevernog kraka tunela, koji će vas odvesti do paukova i gumba na podu koji aktivira zamku. Stanite tamo nekoliko sekundi - zašto su vam potrebni dodatni protivnici? Zatim se popnite natrag i slijedite posljednju stazu. U velikoj dvorani opet će biti gomila protivnika koje treba ubiti. Pretražite njihove leševe i idite dalje na sjever - ovo je mjesto gdje moramo ići ako želite dovršiti prolaz Dragon Age 2.

Na sljedećem raskrižju morate skrenuti prema jugu, jer će biti protivnika, a time i trofeja. Sada izađite iz špilje kao što je označeno na karti. Vrata će vas odvesti u divljinu, gdje će biti više plaćenika i sam Javaris. Tako je ptica pjevala! Ispostavilo se da ga određeni vilenjak koristi kao paravan. Hmm, moram to shvatiti. Javaris će nas uputiti u Donji grad. Nakon skupljanja trofeja idemo tamo. Točnije, Noć u Laneu, koji se nalazi u blizini Donjeg grada. Tamo će vas dočekati hrabri vitez koji upozorava na opasnost koja bi mogla vrebati, pa čak i vrebati, iza ugla. Naime, plin koji truje. Prokleti vilenjak je to ipak učinio! Pa, ovo će samo učiniti prolaz Dragon Age 2 zanimljivijim.

Prvo podignite čeličnu bravu, a zatim prijeđite preko svih plinskih bačvi. Istina, svaka bačva treba novu bravu, ali oni ispadaju iz plaćenika. I čim dokrajčite zadnjeg plaćenika i zatvorite posljednju bačvu, pojavit će se taj isti vilenjak s ogromnom posjekotinom. Razgovarajte s njom i zatim ubijte ovog fanatika, kao i nove plaćenike. Pa, hoćemo li obavijestiti Arishoke o tome što se dogodilo? Na ovome je, zapravo, zadatak guvernera završen i vrijeme je da ga posjetimo - tamo nas ponovno vodi prolaz Dragon Age 2. Ali prvo prođite kroz dodjele satelita. Postoje tri misije: misija "Brod za Isabellu", misija "Dugi put" i misija "Dissent". Evo, napravi ih. Prvi zadatak je samo brbljanje. Treće - postoji nastavak koji se mora izvesti. Ali drugo je bolje učiniti zajedno s isporukom potrage potkralju. Upravo tamo, u najistočnijoj sobi, leži još jedna zla knjiga od Taronea.

Nakon razgovora s potkraljem, dobit ćete nagradu od 3 zlata i novi zadatak "Pronađi i opet izgubi". Da biste ga dovršili, trebate razgovarati sa Seneschal Branom upravo tamo. Noću će nas poslati Hangmanu, ali ti priđi Aveline da saznaš što je htjela. Zamolit će vas da paket prenesete Donniku, i to tako da on uopće ne razumije od koga je. Pa, ispunimo zahtjev, iako je kapetanu straže čudno u prolazu Dragon Age 2. Istina, smatrat će nas budalama. Ali nije u tome stvar. Otrčite natrag do Aveline i uzmite raspored koji će ona od vas tražiti da objavite na ploči. Zatim natrag do Aveline, koja će nas na kraju zamoliti da pozovemo Donnika u Hangman. Pa, mislim da se to može srediti. Nakon poziva, idite u Hangman noću. Tamo će Aveline ponovno biti osramoćena i zadatak "Dugi put" neće završiti. Sada moramo dogovoriti tihu patrolu na Raščupanoj obali... Pa, idemo tamo! Nakon što slijedite oznaku na karti i ubijete hrpu pasa, možete dati znak paljbe. Ali opet ne uspijevaju! Prijeđimo na sljedeću oznaku. Tamo, nakon što ste se nosili s gomilom gusara i dajući signal vatre, postajete svjedok još jednog neuspjeha. Pa naš put leži dalje, do treće oznake. Tu će opet sve krenuti po zlu jer će naša slatka djetelina otići čim od nas čuje da se Aveline zaljubila u njega. Bježi u kasarnu! Tamo razgovarajte s Aveline, koja juri poput progonjene životinje. Općenito, ovdje će se sve odlučiti. Zapravo, na ovom zadatku "Dugi put" će završiti, vi ćete steći iskustvo, a Aveline - vaš voljeni. Sjajno je što je priložen barem jedan od pratitelja u Dragon Age 2 prolazu.

Označite zadatak „Neslaganje“ koji je nastavak Andersovog zadatka. Zapravo, idemo u Cloacu. Dođite do ulaza i siđite dolje. U špilji idite prvo prema istoku, jer postoji slijepa ulica, a studija neće biti odgođena. Onda se vrati i idi na jug. Na sljedećem račvanju idete htjeli-ne htjeli zapadnom cestom, jer ima neprijatelja. Ali nije ništa. Idući dalje vidjet ćete da se tuneli spajaju. Istina, tamo je velika dvorana i bolje je vratiti se drugom cestom do raskrižja, a zatim ići dalje uz prolaz Dragon Age 2.

Dakle, moramo ići i ići, postoji samo jedan put, protivnici su monotoni, stoga nećete zalutati. A na mjestu oznake na karti vidjet ćete kako Sir Alric prijeti Magu obuzdavanjem. A onda će Pravda u Andersu pobjesnjeti. Vau, bit će ih zabavno ubijati. Nikada nisam volio ćelave idiote koji nekome pokušavaju dokazati da su najpametniji. A nakon njihove smrti, Anders će pobjeći. Dakle, sljedeći korak je zajedničko djelovanje. Pa, skupite trofeje i krenite dalje. Možete skrenuti u crijevo na zapadu i tamo skupljati trofeje. Nakon toga, izađite u Cloaca i idite u bolnicu do Andersa. Kako to da je otišao usred zadatka "Nesporazum"! Proizvoljnost! U igri Dragon Age 2, prolaz nas prisiljava da slijedimo neka pravila u ekipi, jer je to dvostruko nečuveno. Zapravo, zadatak će tu završiti, ali ćemo morati ponovno razgovarati s Andersom o zadatku "A Matter of Faith". Zapravo, postoji samo brbljanje, ništa više. Sada na istoimenom zadatku idite do Fenirsa, na njegovo imanje. Bit će i samo čavrljanja, ali vrlo zabavnog. Sada završimo zadatak "odraz u ogledalu" s Merrillom. Mislim da već znate gdje ona živi. Zapravo, ona će vas zamoliti da pođete s njom do gvardijana na planinu Split. Pa, odvedite je u odred i puhnite tamo - i prolaz Dragon Age 2 neće biti škrt s nagradama.

Dobit ćete zadatak "Odraz u zrcalu", koji sada zahtijeva da ubijete Varterrala. Pa, potraga travara će također napredovati. I dobro! Krećemo se prema oznaci na karti i ulazimo u špilju. Siđite niz stepenice, ubijte pauke, pokupite amulet Obitelji i krenite dalje. Na račvanju idite prvo na jug, pokupite još jedan amulet pokojnika, a zatim idite na sjever. U jednom od zavoja prema zapadu susrest ćete čovjeka koji vrišti zbog Merrillovog neshvatljivog djela. Hmm, nije nam rekla ništa slično u prethodnim poglavljima prolaza Dragon Age 2 ... Pa, uhvatimo korak s bježanjem. Istina, tamo vas već čeka varterral... Ali to su detalji. Ubiti ga je dugo i teško, stoga budite oprezni. Osim toga, ima tendenciju pozivati ​​paukove u pomoć. Ipak, uspio ga je ubiti bez ikakvih gubitaka. Pa, vrijeme je da se vratimo. Istina, usput će biti dvije zasjede, ali ovo su detalji... Razgovarajte s Čuvarom i vratite se u Merrillovu kolibu. Odlučio sam joj dati artefakt, jer se pitam što će izaći iz ogledala. Ali popravak još nije gotov, pa brbljanje neće dovesti nikamo. Regrutirajte ekipu i krenite na sporedne zadatke, koji su, kao i uvijek, osovina u prolazu Dragon Age 2. Na primjer, dovršite zadatak "Fine hlače" i dajte ih u Gornjem gradu na tržnici. Također u Kazematima obavljajte zadatak travara.

Sada idi kući - možda će biti pismo? Da, postoji pismo, ali samo ono neće podrazumijevati zadatke. Stoga označite zadatak "Pronađi i opet izgubi" i idite na Vješala. Tamo razgovaraj s hvalisavcem Orvaldom i poslušaj što govori. A onda će napasti, i gotovo će morati biti ubijen. Zatim će nam ispričati o činjenici da je njegov poslodavac bio templar. Pa, idemo prošetati do crkve... Tamo ćete morati razgovarati s istom ženom koju smo ranije sreli. Sjećate li je se iz zadnjeg dijela odlomka Dragon Age 2? Općenito, odlučit će vam dati jednog templara, bivšeg tjelohranitelja. Pa, idemo na sastanak. Tu je i treća Zla knjiga. Izađite iz crkve i idite do Sir Varnelovog skrovišta. Tamo vas na kraju čeka nastup. Naravno, spasite Qunari! Pobijedite neprijatelje! Nakon njihove smrti čeka vas nekoliko scena u kojima ćete vidjeti i guvernera i zbirku leševa... Nakon svega ovoga pretražite kutiju, pokupite odatle poklon za Aveline i otiđite je posjetiti. Odustanite od štita i... Nastavite s igrom Dragon Age 2, čiji će prolaz uključiti puno zanimljivih stvari.

Vrijeme je za povratak kući! Aktivirajte zadatak "All That Remains" i idite kući. I tu se već nešto čudno događa. Majke su ujutro donijele bijele ljiljane... Međutim, situacija... Sjećate li se onog manijaka, čiji su zločini izvučeni iz prvog poglavlja? Općenito, idite u Donji grad noću. Tamo pitajte dječaka, ponudite mu novac i slijedite krvavi trag tog tajanstvenog čovjeka. On će vas odvesti do Ljevaonice. I tamo morate slijediti krvavi trag dok ne dođete do tajnog otvora. Ako se izgubite, nalazi se u sjeveroistočnom kutu karte. Općenito, trebali biste moći koristiti kartu - tada će u igri Dragon Age 2 prolaz postati znatno lakši.

Na prvoj platformi morate se boriti. A nakon borbe vidjet ćete poznatu ženu. Idite dalje hodnicima. Morat ćete se boriti samo u sobi u kojoj je manijak izgradio svojevrsni oltar ženi. A na slici - osoba vrlo slična vašoj majci. Idemo brže dalje! Neću ti reći što se dogodilo tvojoj majci. Sve ćete vidjeti sami ... Morat ćete se dobro boriti i ovo će završiti. Samo razgovarajte sa svima bez kvarenja odnosa. Pa, idemo dalje s prolazom Dragon Age 2...

Označite zadatak "Kapetanova simpatija" i otiđite do Aveline na razgovor. Zapravo, postoji samo brbljanje, stoga odmah idite kući na zadatak "Slijedeći Kuna." Zapravo, sad se vratimo na guvernera. Tražit će od vas da vratite sina koji je odlučio prihvatiti Kuna. Pa, idemo do Qunarija. Usput su me napali plaćenici, a njihovom sam vođi skinuo kompletnu kacigu. Sjajno, puno će nam pomoći u prolazu Dragon Age 2. Prijeđite do Arishoka, koji će vam reći da je Seimus, guvernerov sin, namamljen u crkvu. I trebamo ići tamo noću. Dolaskom tamo, naći ćete ubijenog sina guvernera i majke Patrice, koji će vas optužiti za ubojstvo. I tako je postala jasna njezina upletenost. Također će na vas natjerati fanatike. Ubijte ih i svjedočit ćete smrti Patriceove majke od ruke Qunarija. Tako je, podržavam u potpunosti. Uglavnom, zadatak je obavljen, a guverner je ostao bez sina. Nažalost, ovo se ne može popraviti u prolazu Dragon Age 2...

Imat ćete zadatak "Uhvatite lopova". Da biste to učinili, idite u svoj dom i razgovarajte s Isabellom. Tamo ćete imati izbor - otići pomoći Isabelli ili otići u Arishok. Izabrao sam Isabellu, pogotovo jer bi Qunari mogli trebati relikt. Mi - noću u Donjem gradu. Čim se približite ulazu u Ljevaonicu, Qunari će vas napasti tražeći da date relikviju. Pa rekao sam ti! Zatim poslušaj Isabellu i uđi unutra. Već postoji pokolj između Qunarija i Tevintera. Završite put, sakupite trofeje, pretražite zgradu i izađite van, po Isabellu, koja je pobjegla na početku bitke. I ovdje u igrici Dragon Age 2, prolaz priprema iznenađenje za nas.

Ovdje ćete pronaći leševe prethodnog odreda Qunari i leš čovjeka kojeg je Isabella ganjala. Na njemu će biti bilješka. To je vijest! Ispostavilo se da nas je Isabella odlučila napustiti... Ne očajavajte, već napustite područje i otiđite u kamp Qunari u luci. Ali usput su me po tko zna koji put napali Dog People. A nakon njihove smrti, otkriveno je mjesto njihove baze. Posjetimo ga prije odlaska u Qunari. Imate oznaku na karti, pa hrabro idite u uličicu i izrežite sve tamo. U prolazu Dragon Age 2, u svakom slučaju ne možete žaliti bandite!

E, sad samo u luku popodne na zadatak "Zahtjevi Kuhna." Tu, ispred ulaza u regiju Qunari, stoji Aveline. I razgovarati s njom. Sada provalite u kamp i razgovarajte s Arishokom. On će zahtijevati relikt, a Aveline će zauzvrat zahtijevati izručenje vilenjaka koji su pobjegli prihvativši Kuna. I ne namjeravaju izručiti kriminalce. Postavit će vam se pitanje - što biste vi učinili na mjestu Vilenjaka? Ne bih ih dao. Ovo je vrlo važna odluka u prolazu Dragon Age 2. Ali u svakom slučaju, Arishok će vas izbaciti napadom. Pa neka tako bude. Razgovarajte s Avelineom, regrutirajte odred i napredujte do Stewardove tvrđave da ga upozorite. Na putu kroz cijeli Donji grad neprestano će te napadati Qunari. Jaki su protivnici, nemojte ih podcjenjivati.

Doći ćete do ulaza u Gornji grad. Bit će scene u kojoj Qunari vuku ženu, a mi joj možemo pomoći. Naravno, tko će nemoćnu ženu ostaviti u nevolji? Tako ćemo u prolazu Dragon Age 2 spasiti damu. Super, idemo dalje. Zapravo, nakon drugog napada, prvi put ćete susresti Meredith. Divna žena i izvrstan borac. Krenuti dalje. A na sljedećem trgu vidjet ćete kako se razbojnici bore s Qunari. Pa, pomozi svima da umru. Dakle, morat ćemo se probijati dok ne dođemo do guvernerove tvrđave. Tamo, nakon što ubijete još jednu grupu protivnika, razgovarajte s vilenjakom - prvim čarobnjakom Orsinom, koji će... oživjeti vašu sestru! Super, drago mi je da je živa... Ali onda će se Meredith pojaviti i doći će do rasprave oko toga tko će voditi otpore. Skromno sam ponudio svoju kandidaturu i ona je prihvaćena. I to - najbolja opcija, jer ćete nakon toga imati neke prednosti u prolazu Dragon Age 2.

A kada se približite kuli, o vama će ovisiti hoćete li krenuti u napad ili ćete odvratiti Qunarije da spasite taoce. Odugovlačenje je poput smrti, a ja sam odlučio napasti. Moramo uskoro pronaći zamjenu! Ulaskom u zgradu, odmah ćete biti napadnuti. Pa, ubijte ih, iako borba nije laka. Sada pretražite zgradu i idite do potkralja. Prije zadnjih vrata, spremi - bit će vruće. Tamo ćete vidjeti glavu guvernera i Arishoka. Prvo ćete morati ubiti Revered Guard, a zatim razgovarati s Arishokom. Pripremite se - još jedan težak zaokret u prolazu Dragon Age 2.

Reći će da dok ne dobije relikt, put kući mu je naređen. Ali... Tada će se pojaviti Isabella i dati mu Sveto pismo Kosluna. Istina, on također želi uzeti Isabellu kako bi očuvao tradiciju. Ha! Pa sam mu ga dao. A Arishok će vas izazvati na dvoboj. Pristao sam, jer čast - draži od života. Imajte na umu da je Arishok najjači protivnik s kojim ste se ikada borili. U mom slučaju, kao lupež, mogao sam pobijediti samo stalnim bježanjem dok se moje vještine ne oporave. Inače, Arishok obara na tlo i vrlo brzo ga dokrajčuje. Stoga, oprez - bolje još jednom pobjeći nego umrijeti. A nakon njegove smrti, vi ćete biti imenovani novim braniteljem grada. Počasni položaj u prolazu Dragon Age 2...

Treće poglavlje

Odličan početak posljednje faze prolaza Dragon Age 2. Vidjet ćete propovijed Prvog čarobnjaka, koji propovijeda protiv Meredith. Također, poglavarica će morati. Upravo će ona rastjerati cijeli skup. Započnimo naše novo putovanje posjetom našoj kući i čitanjem slova. Prvo, pobrinimo se za zadaće satelita. Označite zadatak "Isabellino pokajanje" i idite razgovarati s njom u Hangmanu. Nakon razgovora, ona će se ponovno pridružiti vašoj ekipi. Super, nisam želio izgubiti tako jakog borca ​​u prolazu Dragon Age 2. Sada idite Varricu na zadatak "Oluja i što joj je prethodilo." Tamo ćeš naći još jedno brbljanje. Istina, vrlo zanimljivo, ali ne i plodonosno. Zatim označite zadatak "Razgovor" i idite do Merrilla u Elfinageu. Opet ništa konkretno. U redu, čekamo zadatak "Posjeti Andersa". Opet, samo trebate razgovarati. Sada označite zadatak "Branitelji i kapetani" i prijeđite na Aveline. Ona nema baš ništa posebno. Istina, kada sam ušao u vojarnu, dobio sam zadatak pratioca “Pravda”. Ali prvo napravite zadatak "Razgovaraj s Fenrisom". Ovdje će se pojaviti nešto zanimljivo u prolazu Dragon Age 2.

Ispostavilo se da je Fenris potajno poslao novac svojoj sestri kako bi mogla doći. I evo je, a sam Fenris se boji da je sve to zamka. Zato traži da ide s njim. Pa zašto ne? Pogotovo zato što moraš otići do Obješenog da je vidiš. Ne oklijevajte, i preselite se tamo tijekom dana. zadatak "Sam" nas vodi do konobe. Naravno da nas je dovela u zamku. E, to je razlog da ubijemo Danarija! Ili bolje rečeno, prvo njegovi pristaše, ljudi, a onda prizvani demoni. Bit će ukupno četiri vala, a na posljednjem ga već možete ubiti. A što ćete učiniti sa svojom sestrom ovisi o vama. Pustio sam je - nema što da se kaljaš bratoubojstvom uzalud. Osim toga, njezina smrt neće donijeti nikakve koristi za prolaz Dragon Age 2.

Nastavimo sa zadacima satelita - bilježimo zadatak "Pravda". Idi u Andersov azil i razgovaraj s njim. Zamolit će vas da mu pomognete pripremiti napitak koji će iz njega ukloniti demona Pravde. Zapravo, moramo pronaći dva sastojka za njegov napitak, i to je to. Spustite se tamo i idite u podzemni prolaz da potražite salitru. Sada morate pretražiti cijelu tamnicu u potrazi za naslagama salitre. Nema ništa komplicirano - boriti se i tražiti, i to je to. Ukupno je pet ležišta salitre. A nakon pronalaska potonjeg, možete napustiti lokaciju. Idite prvo na Gornji grad na tržnicu. Istina, nedaleko od nje stoji Taarbas - Qunari, koji skuplja Qunari mačeve. Mogao si uzeti jedan takav mač u kutiji u Andersovoj bolnici. Pa, vrati to. Ako ne uzmeš novac, steći ćeš iskustvo. Vrlo korisno, pogotovo jer trgovci također imaju mačeve. A ako odlučite uzeti novac, nećete dobiti značajne koristi. Ponekad će se mačevi morati kupiti za 3 zlata, a vi ćete biti nagrađeni sa samo 30 srebra, tako da je isplativije steći iskustvo za završetak Dragon Age 2.

Sada idite u donji desni kut karte - na jugoistok - i razgovarajte s Nunziom. U potrazi je za ubojicom - ništa posebno. Pristati pronaći ubojicu. I preseli se na tržnicu. Ovdje, prvo, možete kupiti Qunari mač, a drugo, razgovarati s Hubertom. Dat će vam novi zadatak "Masakr u rudniku". Ovdje ćemo odmah obaviti oba zadatka u Bone Pit. Općenito, idemo tamo. Imate dva puta - istočni i južni. Idemo prvo prošetati prema istoku. Tamo ćemo nastaviti zadatak „Pravda“. Dobro je što u prolazu Dragon Age 2 možete obavljati dva zadatka u isto vrijeme. Uđite unutra i potražite naslage Dragonstonea. Kao što možda pretpostavljate, pauci vas čekaju. Na prvom račvanju idite istočno - tu su drugi nanosi. Sada idemo prema jugu do sljedećeg račvanja. Svejedno je gdje ćemo tamo, jer će se ceste opet spojiti, a mi još moramo napraviti prsten. U posljednjoj dvorani nalazit će se divovski pauk kojeg je, međutim, lako ubiti. Nakon što imate peti Dragonstone, možete izaći odande i nastaviti prolazak Dragon Age 2.

Sada idemo južno od račvanja na misiju "Masakr u rudniku". Čim dođete do velikog polja, pred vama će se pojaviti zmaj. hura! Moramo ga ubiti. Samo će zmaj povremeno poletjeti i odande vas pobijediti svojim dahom. Dok on puca, iz svih pukotina izlaze mali zmajevi koje treba brzo ubiti. I nakon ubijanja zmajeva, najviši zmaj silazi s litice ... I batina se nastavlja. Istina, nije sasvim jasno da li tuče tebe ili zmaja. Ovo je možda najteži neprijatelj od svih u prolazu Dragon Age 2, koji je bio do ove točke. Čak i teže od Arishoka. Ali pao je, ispalo je iz njega puno trofeja. Uključujući i oklop braniča u kompletu za vaše rukavice. Da, svakako će vam trebati čarobnjak koji može liječiti i mnogo boca napitka zdravlja. Ali u svakom slučaju, ovo će završiti potragu Masakr u rudniku.

Točnije – u Andersovu bolnicu. A onda će vas zamoliti da razgovorom odvratite Majku poglavaricu kako bi on potajno ušao u crkvu. Hmm, ovo zvuči sumnjivo... Ali dobro, idemo poslijepodne u crkvu - odlomak Dragon Age 2 baca nam još jednu zanimljivu zagonetku... I tamo razgovaraj s Lady o mađioničarima... Anders će doći do ti i ti ćeš se naći u blizini njegove klinike. Pa, razgovarajte s njim i dovršite zadatak "Pravda". Sada idite u Gornji grad do Huberta i razgovarajte s njim o dovršetku potrage "Masakr u rudniku". Zapravo, reci mu da ćeš uzeti ono što ti pripada i da će ti dati Jamu s kostima. Predivno! Trebat će nam rudnik.

Sada dovršimo sporednu potragu "Koga treba spasiti?" u prolazu Dragon Age 2. Da bismo to učinili, na putu smo do Ragged Shore. Ovdje će vas dočekati izvjesni Ivets, koji vas želi ubiti. Pa, mislim da se ne može izvući s tim. Neće biti teško ubiti ove idiote, nakon čega biste trebali započeti izviđanje područja. Idi prvo na zapad, zapamti. Okršaji s Tal-Vashothima tamo su neizbježni, ali oni više nisu vaši protivnici. Avirganski svitak leži točno tamo - ako ne idete na zapad, na jug od početka i skrenete u prvu malu slijepu ulicu. zadatak "Koga treba spasiti" nastavit će se na najjugoistočnijoj točki karte. zadatak je vrlo zanimljiv i nije težak, pa pogledajte sami. Zatim idite na Shattered Mountain. Postoji još jedan svitak Avirgan (još jedna potraga za dovršetak Dragon Age 2) - gotovo ispred kampa Dalish. Nalazi se na donjem zavoju staze ispred mjesta gdje stoje vilenjaci stražari. Zatim idite gore desnom stazom i ubijte gomilu neprijatelja ispred špilje. Arcane Horror će ispustiti veliku dvoručnu sjekiru. I tamo leži posljednji Avirganov svitak. Zatim idite gore u špilju, pobijte sve neprijatelje tamo i idite na groblje. Ne zaboravite pretražiti leševe! Na groblju prvo trebamo pretražiti grobove iz kojih će ispuzati leševi, a zatim se popeti stazom i ubiti Signalista i dva imenovana neprijatelja. Ubiti ih nije teško, ali dugo. Nakon toga potraga "Avirgan Scrolls" prelazi na sljedeću fazu. Naime, moramo ići u Underbelly. Gdje drugdje akumulirati sve vrste nečistoća iz prolaza Dragon Age 2?

Kad stignete - idite skoro do Andersove bolnice. Tamo, lijevo od stepenica, nalazi se ulaz u Skrivenu jazbinu. A u prvoj dvorani morat ćete se boriti s Hybrisom. Ovo je vrlo jak demon, koji, osim toga, priziva i manje demone. I trebat će jako puno vremena da ga pobijedimo. Morao sam upotrijebiti puno ljekovitih napitaka i nekoliko napitaka izdržljivosti da ga ubijem. Ali nije teže od zmaja kojeg ste ranije ubili. Dakle, možete sigurno žuriti u bitku, a ne najteže u prolazu Dragon Age 2. A nakon njegove smrti, zadatak "Avigar svici" će biti dovršen.

Sada označite potragu "Posjetite Hamelin" i prijeđite u Donji grad tijekom dana. Tu već znate stanište Hamelina. U kući pročitajte poruku na stolu i razgovarajte s Gamelinom. Vaša potraga će biti ažurirana i moći ćete ići u kanalizaciju na potragu "Gamelinovo najveće blago". Pitam se možemo li se dokopati ovog blaga u prolazu Dragon Age 2? Tu imate oznaku na karti - tu se krećemo. Istina, dragulj Keroshek neće se naći tamo među ljudima koji nas čekaju. Ali oni su vrlo neprijateljski raspoloženi. Zatim uzmite malj za batine od glavnog pljačkaša i krenite prema Gamelinu na razgovor. Nakon kratkog razgovora, ispitajte čekić za udaranje na zidu Hamelina i prijeđite u Elfinage da ispitate venadal, narodno stablo vilenjaka. Pogotovo jer je blizu trčanja. Ha! Ovdje će vam jedan vilenjak dati poruku. Hmm, u poruci se od nas traži da noću dođemo u luku kod Smetti's Fish Gutter. U svakom slučaju, idemo tamo i idemo, iako je ime zastrašujuće za prolaz Dragon Age 2.

Naš cilj je mjesto na kojem se krijumčar nalazi tijekom dana. Usput, u škrinji je još jedan mač. Lovci na robove će vas napasti, ali to nije problem. Svi se lako ubijaju čak i bez sudjelovanja posebnih sposobnosti. Nakon smrti svih neprijatelja, uđite unutra. Vaš teret je gore blizu stola. Istina, po otvaranju će se otkriti da je ovo zamka! Kakva šteta, pobiti sve protivnike. Nakon toga skupite trofeje ovako - prvo sakupite sve kutije, a zatim pokupite trofeje od mrtvih - bit će vam korisni u prolazu Dragon Age 2. Štoviše, preporučljivo je pokupiti truplo zapovjednika posljednji. Sada moramo ići do jezera, nedaleko od Kirkwalla. Hm, idemo.

Napustite lokaciju izvan grada i idite do jezera. Ispred vas je špilja. Pa, postoji samo jedan način. U prvoj dvorani bit će gomila neprijatelja - kostur i pauci - koji se ubijaju iznenađujuće brzo. Opet, nema Greenpeacea protiv nas - cijeli prolaz Dragon Age 2 ubijamo bespomoćne životinje ... Sjećate li se ove pećinske naprave? Zatim na račvanju prvo idemo zapadnom cestom, zatim se vraćamo i krećemo istočnom do velike dvorane. Tamo te čeka tvoj... rođak! Vijesti međutim. Istina, pojavit će se izvjesni Vekel, koji ne prati jezik. Općenito, s njim će započeti borba. Ubijanje neprijatelja je dugo, ali lako. Zatim razgovarajte sa svojim rođakom. Poslao sam je da razgovara s Gamelinom. Iako možete uzeti dragulj za sebe. Došlo je vrijeme da odemo do Gamelinove kuće i pitamo kako je prošao njihov razgovor. Zapravo, ovo će završiti zadatak "Gamelinovo najveće blago" prolaza Dragon Age 2.

Idite noću u bordel Blooming Rose. Ako ste zaboravili - nalazi se na Gornjem gradu. Čim priđete stražnjoj sobi - Isabella će vam ponuditi da vrištite i grdite je. I nema sumnje, jer bi Velasco mogao nešto posumnjati. Vau, bila bi šteta da plan ne uspije. Ali svejedno, uđi unutra. Tamo predajte Isabellu i zatim krenite naprijed njezinim tragom u prolazu Dragon Age 2, označen je dosta jasno.. Od izlaza iz bordela, trag je vrlo jasan i lako uočljiv. Tako ćete doći do izlaza s lokacije i otići do Donjeg grada. Istina, staza će proći kroz cijeli Donji grad, a zadatak "Griješnicima nema odmora" dovest će nas do luke. Tamo, slijedeći sljedeću stazu, doći ćete do vrata iza kojih je ulaz u mjesto za slijetanje Castillon. Požurite i iskorijenite neprijatelje. Nakon smrti svih neprijatelja, ponovno regrutirajte odred i pretražite kuću. Postoji 13 zlatnika - oni vam neće biti suvišni, kao ni svaki novac u prolazu Dragon Age 2. Čim pokupite dokumente iz kutije označene na karti, morat ćete otići. I tada ćete imati izbor - osloboditi Castillona s dokumentima i nabaviti brod za Isabellu ili ga ubiti. Odlučio sam da Isabella dobije brod svojih snova. Pa, potraga "Nema odmora za grešnike" je završena. Ali još nešto je aktualizirano – “Pitanja vjere”. Idemo do Obješenog čovjeka za njega. zadatak nije konceptualan, ali zanimljiv. Stoga nećemo razvijati spojlere - prolaz Dragon Age 2 bit će zanimljiviji ako ne znate rezultate...

Vrijeme je za glavni zadatak "Na slobodi". Da biste ga dovršili, idite u Kazemate tijekom dana i idite u Dvoranu templara. Tamo idite do Meredith prema oznaci na karti. Ona će vas poslati u potragu za tri odbjegla maga. Dapače, bilo je više čarobnjaka, ali ostali su već pronađeni. Ali s ove tri stvari su malo kompliciranije. Prihvatite ovaj zadatak. Sada razgovaraj s Elsom, Meredithinom pomoćnicom. Ona treba saznati sve podatke o sudbini troje izbjeglica i potom krenuti u potragu za njima. Predlažem da počnemo s odlaskom u Cloaca - zbirku otpada u prolazu Dragon Age 2.

Ovdje će se nastaviti zadatak "Na slobodi" - ovdje moramo pronaći Evelinu, jednu od odbjeglih mađioničara. Kada dođete u Underbelly - prema oznaci na karti, morate razgovarati s Walterom. Kako zanimljivo... Ispada da se Evelina naljutila na templare i promijenila. A sada se njezini štićenici boje njezina gnjeva. Pa, idemo u kanalizaciju - ovdje se skriva ova junakinja prolaza Dragon Age 2. Ulaz tamo već je označen na vašoj karti. A u prvoj dvorani će vas dočekati duhovi i demon gnjeva. Pa jedan val nije vrijedan ni spomena. Stoga se krećemo prema sjeveru, jedinim dostupnim prolazom. U drugoj dvorani - približno ista slika, samo sa zamkama ispred ulaza. Nakon smrti svih neprijatelja, prelazimo na treću i najveću dvoranu. I tamo ćete vidjeti kako se pojavljuje Evelina i dva tipa, njezini štićenici. Htjeli su upozoriti Evelinu. Ali ona govori nešto grobničkim glasom o prekršenim pravilima... Hmm, moramo je zaustaviti, inače ćemo se u prolazu Dragon Age 2 zaprljati ubojstvima djece. I pretvorit će se, pogađate, u strašnog, strašnog demona. Ubiti ga je vrlo jednostavno - dobio sam točno jedan najbolji udarac. Dajte djeci nešto novca - neka nađu nešto za raditi. Da, 5 zlata je velik iznos, ali djeci je potrebniji. Ovo će završiti dio potrage "Na slobodi" o Evelyn.

Idemo dalje - do vilenjaka. Kako biste skratili vrijeme putovanja - idite do Merrillove kolibe, a zatim izađite van i odaberite Donji grad. Naučite koristiti kartu i kao način brzog kretanja kroz prolaz Dragon Age 2. Naći ćete se u Elvenageu, gdje ćete morati odmah razgovarati s Nissom. Ispostavilo se da je Khion došao k njoj odmah nakon templara. Ali nije prepoznala svog Khiona i otjerala ga je. Sada se moramo vratiti ovamo noću. Pa, Merrillova koliba je u blizini. Zakasnit ćeš i Khion će ubiti Nissa. Oprosti, ali ne možeš ništa učiniti. Također nije jak neprijatelj, ubija se elementarno. I ispustit će Protector čizme - najbolje čizme u igri. Ova faza potrage "On the Loose" je završena, pa je vrijeme da prijeđemo na prolaz Dragon Age 2.

A sada idemo noću u Gornji grad da završimo dio zadatka "Na slobodi" o Emilu de Spearsu. Zapravo, grofov dvorac nalazi se u donjem lijevom kutu karte, ali je označen pa ga možete lako pronaći. Ha, kako nevjerojatno. Majka pokriva sina, dapače mu daje i novac. Istina, što ste drugo očekivali od majke pune ljubavi? Kao iu životu, odlomak Dragon Age 2 pokazuje nam mnoge slučajeve u kojima se moraju donositi moralni izbori. Kako postaje poznato, možete ga pronaći u Hangmanu. Pa onda, idemo tamo. Samo prvo pretražite kuću - na primjer, u sjeveroistočnoj sobi je još jedan Qunari mač. Općenito, kada završite pretragu, prijeđite na Vješala. Općenito, ispada da je Emil pobjegao iz kruga samo kako bi poljubio djevojku. Pa... postati čovjek. Za to je dao svojoj obitelji prsten. Što ćeš učiniti s njim? Možda pustiti? Ili me odvesti do Meredith? Bolje drugo- zašto nam treba dodatna krv u prolazu Dragon Age 2? Ali samo puštanjem da počne saltati s onim kome je već platio. Zapravo, nakon toga će biti moguće otići i odnijeti zadatak "Na slobodi" Meredith, budući da je već obavljen.

Idite u Kazemate i izvijestite Meredith o završetku. Zapravo, ovdje morate odlučiti hoćete li živjeti Emila ili ne. Neka živi, ​​dovraga. Razgovaraj s Meredith i podrži svog maga ili ga ušutkaj. Odlučio sam podržati, jer je govorio čistu istinu. Ali u svakom slučaju, sada imate novi zadatak i novu rundu prolaska Dragon Age 2.

Idite do Vješala na zadatak "Mali problem". Tu moramo razgovarati s Varrikom. Ispostavilo se da je Varric prodao bratovu kuću nekom aristokratu i sada se javlja problem - duhovi. Pa, moramo se pozabaviti problemom. zadatak "Ukleta kuća" predviđa Varrika u našoj grupi. Pa neka tako bude. Noćno putovanje do Gornjeg grada. Tamo morate ući u Bartrandovu kuću i početi je istraživati. Imamo samo jedan put - na zapad. Do posljednje sobe ćete doći bez problema – međutim, kakvih problema možemo imati u prolazu Dragon Age 2? Onda idi dalje - postoji samo jedan način. U sjeveroistočnoj sobi čut ćete dirljiva priča o tanjuru... Ali nije pojmovno. U svakom slučaju, idemo u centralnu dvoranu. Popnite se stepenicama od njega, pregledajte lijevu i desnu sobu, a zatim - do središta. Tamo ćeš razgovarati s djevojkom koja će pobjeći... ravno u kandže nematerijalnog golema! Ubij ga. Povremeno se golem raspada na duhove, koje također treba ubiti. Nakon smrti golema, u njemu ćete pronaći komadić idola. Na bilo koji način prisilite Varrika da vam ga da, inače će mu se dogoditi isto što i Bartrandu. Sada uđite i idite kući, gdje trebate razgovarati sa Sandalom. Zapravo, on će promijeniti dio idola u izvrsnu runu za oružje - dobro će doći u prolazu Dragon Age 2. Ne zaboravite pročitati pisma, a zatim idite do Vješala do Varrika.

Tamo vas već čekaju dva njegova zadatka - "Zatvaranje" i "Obljetnica". Oba zadatka nisu ništa više od laprdanja. Nakon razgovora, zadaci će biti dovršeni i možete nastaviti. Zatim dovršite zadatak "Novi put", koji će morati razgovarati s Merrillom. Zamolit će vas za pomoć u popravljanju ogledala, odnosno da upozna demona kojeg je vidjela na samom početku. Pa, zašto ne - u krajnjem slučaju ćemo ga ubiti, što će biti korisno u našem prolazu Dragon Age 2. Samo pažljivo pročitajte što vam ona govori. Naš put leži u rascijepljenoj planini. Prođite kroz kamp vilenjaka, idite desnom stazom, prođite kroz špilju i izađite na groblje. Tamo upotrijebite Svetište - oltar - na kojem će se Merrill moliti. Sada prijeđimo na mjesto gdje si jednom ubio zmaja. Na čistini, nakon smrti gomile neprijatelja, morate ići u špilju "Kraj ponosa". Pokupite travu unutra i upotrijebite Čudnog idola. Međutim, ovdje u Dragon Age 2 prolaz nas iznenađuje. Demonov spremnik je prazan i oslobodio ga je Guardian. Istina, pustila je demona u sebe i morat ćemo ga ubiti ... U ovome nema ništa teško - samo maksimalna šteta i bit ćete pobjednici. Ali čuvar će također umrijeti... Pa, bježite odatle nakon što pokupite trofeje. A na izlazu vas već čeka ljubazni susret vilenjaka. Reci im da više nećeš dopustiti krvoproliće ili ćeš morati masakrirati cijeli kamp! A ovo je u prolazu Dragon Age 2 koji nam ne treba. Dakle, imajte na umu. Da, i još jedna napomena. Merrill više neće biti uklonjen nakon dovršetka potrage u prozoru za odabir momčadi. Ali ne očajavajte! iako nas zadatak "Novi put" predstavlja takvo iznenađenje, lako ga je riješiti - samo idite svojoj kući, gdje, kao što znate, nema satelita. Zapravo, možete napredovati u bilo kojoj tvrtki. Ovaj problem se može popraviti zakrpom, ali općenito ne ometa prolazak Dragon Age 2.

Ajmo sada izvršiti još jedan zadatak satelita "Naklonost i greška" Avelineu, u vojarni. Tamo ćete pronaći zadatak "Kralj Alistair". No, završit ćete to čim uđete – počet će brbljanje. Neće uroditi plodom, pa ga možete zanemariti. Samo sjajan zaplet. Nakon njega već možete ići u Aveline. Tamo ćete vidjeti kako zapovjednik templara pokušava preuzeti zapovjedništvo nad njom. I naravno da odbija. Logična odluka u prolazu Dragon Age 2. Pa, razgovaraj s njom i idi u noćnu stražu provjeriti Donnika. Da bismo to učinili, idemo u luku noću. Samo ti trebaš biti u timu s Aveline. I ne morate uzeti nikoga drugoga. Raspršite ondje svu braću koja napadaju. Zapravo, nakon razgovora trebate otići u Kazemate razgovarati s Cullenom o istom zadatku "Naklonost i pogreška". Istina, a ni razgovor neće riješiti problem. Sada moramo ići dalje... U centru grada noću da razgovaramo s Brennan o neutemeljenim pritužbama. Ispostavilo se da bivši kapetan, kojeg je zamijenio Aveline, uzburkava vodu. Pa, idemo na sastanak u Underbelly. Hmm, a zašto ih sve toliko privlači ovo mjesto u prolazu Dragon Age 2. Zapravo, mjesto je označeno na karti, tako da ne možete pogriješiti. Tamo ćete morati ubiti samog kapetana s njegovim pristalicama. Nakon toga, morat ćete se preseliti u vojarnu i razgovarati s Aveline već tamo.

Vrijeme je za zadatak "Serve Cold", koji nas vodi kroz glavnu priču. Da biste to učinili, idite u Kazemate i idite u Dvoranu templara. Ovdje morate razgovarati s glavnim čarobnjakom Orsinom. Tražit će od vas da noću odete na tajni sastanak mađioničara u Gornji grad. Pa, idemo, naravno. Zapravo, kada stignete na mjesto, napast će vas pomiješani magovi i templari. Ubijte sve - nije prvi put da radite čišćenje u prolazu Dragon Age 2. Bit će bilješka na tijelu poručnika koja će ažurirati vaš zadatak. Sada trebamo otići noću u luku i ući u skladište prema oznaci. Dokle nas vodi potraga "Posluži hladno"! Ovdje ćete opet morati ubiti sve, nakon što ste čuli da Templar tamo ne može nešto učiniti. Ispostavilo se da je to isti tip kojeg ste davno spasili. I nakon smrti svih protivnika, on će vam reći da su zavjerenici htjeli kidnapovati vašeg prijatelja. Naime, moja sestra. Sjajan zaokret! U redu, završite razgovor, pustite dječaka i počnite skupljati trofeje. Ovdje leži mač milosti, koji će zainteresirati Fenrisa. Pa to je super. Istina, sam mač je slabiji od onoga što sam već imao, budući da me prolaz Dragon Age 2 natjerao da kupim dobro oružje.

Izađite van i idite do Ragged Shore, jer tamo nas vodi zadatak "Serve Cold". Ovdje trebamo ići na sam jug. Mislim da će nam oznaka na karti dobro doći. Istina, bit ćete napadnuti čim skrenete na južnu stazu. Nakon smrti neprijatelja, pomaknite se dolje, gdje vas već čeka Trask. Pričaj s njim. Odlučio sam da moram pustiti svoju sestru i plesati od ovoga - moja vlastita krv u prolazu Dragon Age 2 je vrlo važna. Grace će poludjeti i napasti vas - morat ćete ih sve pobiti. S njenog leša možete pokupiti braniteljsku kacigu - najbolju kacigu u igri. I kao i uvijek, policija u obliku templara će stići nakon završetka bitke. Razgovarajte s njima i pokupite trofeje. Sada naš put leži u Dvorani templara do Orsina. On će vas nagraditi i time će završiti potraga "Posluži hladno".

Pa, jeste li spremni započeti posljednju misiju u prolazu Dragon Age 2? Ovaj zadatak se zove "Posljednja kap". Zapravo, kada to počnete provoditi, nećete moći nikamo. Stoga pretraži sve što možeš, kupi sve što ti treba i poboljšaj sve svoje suputnike što je više moguće. A nakon toga već možete preuzeti zadatak "Posljednja kap". A za to, naš put leži u Kazematima. Tamo će vas dočekati mag i reći vam da je sukob između Orsina i Meredith u punom jeku! Orsino je otišao do opatice, a vi ćete se naći na mjestu u trenutku žara strasti u sporu. Pa, razgovarajte s njima, pitajte ih o svemu - prolaz Dragon Age 2 zahtijeva ovo. I još uvijek vrijedi saznati što je Anders tada radio u crkvi. I učinio je nešto doista strašno - potpuno je eliminirao mogućnost kompromisa između maga i templara, ubivši poglavaricu i uništivši crkvu. Morat ćete izabrati na čijoj ste strani. Prije toga sam podržavao mađioničare. Ali onda... moje je samopouzdanje bilo poljuljano i prolaz Dragon Age 2 visio je o koncu.

Što ćete izabrati? Ako odaberete templare, onda će se događaji razvijati ovako ... Prvo ćete, zajedno s Meredith, morati ubiti mađioničare koji su došli na sastanak s Orsinom. Ubiti ih nije teško, pa nemojte ni govoriti o tome. Meredith će vas zamoliti da dođete u Casemates što je prije moguće, a vi ćete razgovarati s Andersom. Nakon razgovora, imat ćete izbor - ubiti Andersa, ostaviti ga u timu ili ga otjerati. Pa kad se već dogodila takva situacija, glupo je izgubiti pomoćnika, pa sam ga odlučio ostaviti u momčadi. Istina, on i dalje ne želi, pa ga morate pustiti. Ovako će se okrenuti prolaz Dragon Age 2 za templare. Mi smo u kazamatima, a ovo je kretanje kroz cijeli grad. Na prvom raskrižju imat ćete masakr. Samo ne zaboravite pretražiti sve škrinje i bačve na putu - tu su kompleti prve pomoći i napici, što je vrlo korisno u nadolazećoj bitci.

Morat ćete se boriti na svakom koraku, mađioničari često pozivaju opsjednute, stoga samo krenite, ubijajući sve neprijatelje na svom putu i skupljajući trofeje. Iako, u prolazu Dragon Age 2 više vam neće trebati. Vaš put će doći do luke, gdje ćete se morati ponovno boriti. A ispred vas će biti mađioničar koji će prizvati puno duhova. I... demon ponosa! Ubiti ga treba dugo, ali nije teško. Savjetujem vam da prvo ubijete sve male stvari, a tek onda ubijete demona ponosa. To je najlakši način. Put će vas dovesti do pristaništa s kojeg ćete isploviti do Kazemata. Već će biti masakra, a vi se morate umiješati u razgovor. Onda ... Onda morate razgovarati sa svim pratiteljima i razveseliti ih. Međutim, to nije potrebno. Tako da možete obavijestiti Meredith da ste spremni završiti Dragon Age 2.

Odaberite svoj tim i krenite u napad. I evo vas u odajama templara. Sjećate li se druge karte? Međutim, dostupan vam je u svakom trenutku. Kada ubijete prvi val, Anders će sići... I morat ćete ga ubiti. Tada će Meredith doći s odredom i naredit će pogubljenje dvojice mađioničara tražeći pomilovanje. Gardijski kapetan Cullen je protiv toga, ali Meredith ga ne sluša. Odlučio sam ih održati na životu, jer mi nismo krvnici, već branitelji ravnoteže u prolazu Dragon Age 2. Pa, skupite trofeje i krenite dalje. Idite prvo na zapad, jer tamo je slijepa ulica i morate je istražiti. Pazite, postoji mnogo zamki. Međutim, dodatno iskustvo ne škodi. Na kraju vas čekaju dva demona ponosa. Ali već ste naučili kako ih ubiti, tako da neće biti problema.

Nakon toga izađite u središnju dvoranu i idite na istok. U prvoj dvorani još jedna gomila neprijatelja koji su ubijeni za trideset sekundi. Odatle idite na sjever i odmah na istok, u drugu prostoriju s templarima robovima demona želje. Međutim, u prolazu Dragon Age 2, već ste se susreli s ovim. Zatim - u sobu na sjeveru, gdje vas čekaju vatrene zamke i demon gnjeva. Vratite se malo unatrag i opet krenite prema sjeveru. Bit će tu brdo leševa i Sandal, koji je spreman trgovati s vama. Prodajte sve što vam ne treba, više vam neće trebati... Ali pažljivo opremite svoj odred. Jeste li trgovali? Zatim prijeđite u posljednju sobu zapadno od Sandala. Gomila duhova, tri demona gnjeva i izlaz u Dvoranu templara.

Morat ću ponovno razgovarati s Orsinom. Ispada da je znao za pokuse ubojice naše majke! To je ono što će natjerati sestru da mu okrene leđa i nećemo je morati ubiti. Pa, u prolazu Dragon Age 2, moći ćemo svakome dati ono što zaslužuje. Ali morat će sam Orsino. Štoviše, uz pomoć magije krvi, pretvorit će se u čudovište. Potrebno je mnogo vremena da ga ubijete, ali nema ništa posebno u tome. Morate ga ubiti tri puta. Prvi put - ovo je veliko čudovište, zatim - njegov mali dio, koji stalno poziva leševe, zatim - opet veliko čudovište, koje se također lako ubija zajedničkim naporima. Nakon njegove smrti, morate razgovarati s Bethany. I imat ćete izbor - ubiti svoju sestru ili je pokušati zaštititi. Naravno, zaštiti, to je sestra! Ona će vam se moći pridružiti u posljednjoj bitci, koja će se dogoditi u ovom trenutku u prolazu Dragon Age 2.

Sada ćete moći promijeniti momčad i možete uzeti svoju sestru. Izašao sam van u ovom sastavu - ja, pljačkaš, Bethany, Isabella i Fenris. Kad se obučete, opremite, spasite – izađite van. Tamo ćete čuti da Meredith još nije završila s liječenjem grada. A ti si posljednji tumor na Kirkwallovom tijelu. Prema Meredith, naravno. I njen mač je zanimljiv... isti idol mu je bio osnova. Šteta što ga nismo mogli uništiti. Pa, sad ćemo to popraviti. Meredith je dugo tukla. Da, i ne biste trebali reći, jer je mnogo zanimljivije razumjeti sve sami. Mogu samo reći da apsolutno nije teško i sami ćete pogoditi. Da, i čuvajte se kipova. Nakon pobjede, igra će završiti. Ostaje samo poslušati vašu daljnju priču ... Ovo zaključuje prolaz Dragon Age 2, čiju radnju sada znate.

  • Video
  • Vašoj pozornosti predstavljam odlomak glavnih zadataka 2. čina. Kao i uvijek, ne zaboravite na brojne spojlere.

    Kuhnovi zahtjevi
    Kada je izdano:

    Ključna potraga 2. poglavlja.

    • Dugi boravak Qunarija u gradu izaziva napetost. Razdraženost Arishoka raste, a tjeskoba potkralja također raste. Moramo pronaći izvor ovog problema.
    • Nakon potrage Pronađi i opet izgubi Neprijateljstvo između Qunarija i stanovnika Kirkwalla nastavlja rasti, a potiču ga fanatici iz Crkve. Potkralj se nadao da je sve riješeno, ali razlog za zabrinutost nije nestao.
    • Sljedeća faza potrage počinje nakon završetka misije Sve što preostaje. Sada kada "Kirkwall Assassin" više ne hara ulicama, sva se pažnja usmjerila na sve veće trvenje s Qunarijem. Potkralj će poslati pismo s obavijesti o novim problemima.
    • Nakon obavljenog zadatka Uhvatite lopova idemo u kamp Qunari. Bez obzira što mi kažemo, Arishok će objaviti rat.
    • Odlazimo u guvernerovu tvrđavu da upozorimo gradsku stražu o napadu Qunarija. Na putu susrećemo Bethany / Carver (ako je on / ona sivi stražar).
    • U Gornjem gradu susrećemo se s viteškom zapovjednicom Meredith, kao i s Bethany / Carver (ako je on templar / ona je mag Kruga). Ispostavilo se da Qunari okupljaju stanovnike u guvernerovoj tvrđavi. Nastavljamo tamo.
    • Kada stignete do tvrđave, pronađite potkralja Dumara i pobrinite se za njegovu sigurnost.
    • Arishok nas čeka u glavnoj dvorani. Potkralj, međutim, više nije živ. Nakon male borbe, Arishok će razgovarati s nama. Ako imate prijateljski odnos s Isabellom, ona se vraća s relikvijom. Na vama je da odlučite hoćete li izručiti Isabellu ili ne. U prvom slučaju, stvar će se riješiti mirom, ali ćete zauvijek izgubiti Isabellu iz zabave. U drugom će biti ili dvoboj jedan na jedan s Arishokom ili borba protiv svih Qunarija.
    • Meredith se na kraju pojavljuje i proglašava te zaštitnikom Kirkwalla. Time je 2. čin završen.

    Prolazak: 2. čin, glavne misije


    Prolazak: 2. čin, glavne misije
    eksplozivna služba
    Kada je izdano: potkralj na početku 2. čina.
    • Razgovaramo s Arishokom u kampu Qunari.
    • Idemo u Underbelly do lajavca Društva i saznajemo gdje je Javaris otišao (onaj koji je htio nabaviti Qunari eksploziv).
    • Javaris je pobjegao iz grada. Slijedimo ga kroz tunele koji vode od Cloaca do Krijumčarske jame.
    • Ispostavilo se da je Javaris namješten. Idemo na stazu koja vodi iz Donjeg grada.
    • U uličici je već pušten otrovni plin. Zatvaramo bačve s plinom uz pomoć brava koje leže na podu. Usput se borimo protiv bandita. Nakon toga se borimo s ludim vilenjakom.
    • Prijavite fanatike Arishoku.
    • Vraćamo se u tvrđavu i predajemo zadatak guverneru.
    Pronalaženje doma
    Kada je izdano: Bodan na početku 2. čina nakon izlaska iz namjesničke tvrđave.
    • Obnovljena je kurija Amell na Gornjem gradu. Bodan se ponudio da se tamo vrati što prije.
    • Aveline će izdati zadatak Glavni osumnjičeni.
    Glavni osumnjičeni
    Kada je izdano: Aveline na početku 2. čina u Hawk Manoru.
    • Odlazimo u Kazemate i razgovaramo s Emerikom.
    • Do imanja Gascar Dupuy stižemo nakon mraka.
    • Gascar tvrdi da ubojica nije on. Na vama je hoćete li ga ubiti ili pustiti da živi.
    • Vraćamo se u Kazemate da izvijestimo što se dogodilo.
    • Emerik je nestao. Idemo ga potražiti u uličici pokraj kanalizacije (ovo je noćna slijepa ulica na karti Kirkwalla).
    • U uličici nas čeka demon želje i mnoštvo duhova koji su, nažalost, već ubili Emerika. Borimo se s njima, a zatim razgovaramo s templarima. Ovo dovršava potragu.

    Prolazak: 2. čin, glavne misije


    Prolazak: 2. čin, glavne misije
    Pronađi i opet izgubi
    Kada je izdano: potkralj nakon potrage eksplozivna služba.
    • Razgovaramo sa Seneschalom Branom u guvernerovoj tvrđavi i učimo o nestaloj pratnji Qunarija.
    • Noću krećemo u Hangman i tražimo stražara koji je dopustio Qunariju da pokupi. Ne želi govoriti na dobar način, pa će doći do male strke. Nakon razgovora sa čuvarom, ispostavlja se da je Crkva upletena u slučaj.
    • Idemo u crkvu kako bismo saznali je li Gospa od Crkve umiješana u nestanak Qunarija.
    • Tamo susrećemo staru poznanicu - Petris, koja je uspjela postati časna majka. Ispostavilo se da ona zna tko je oteo Qunarije - to je templar Sir Varnell, njezin bivši tjelohranitelj. Odlazimo u njegovo sklonište (na karti pored Cloaca).
    • U skrovištu susrećemo sir Varnella, neke vezane Qunarije i gomilu zelota. Bez obzira što kažete Varnellu, on će svejedno pobiti sve Qunarije i onda napasti. U pomoć će mu doći nekoliko skupina fanatika, koje će vas jedna za drugom napadati. Nakon pobjede razgovaramo s guvernerom i dovršavamo zadatak.
    Sve što preostaje
    Kada je izdano: nakon zadataka Glavni osumnjičeni i Pronađi i opet izgubi.
    • Malo je komešanja na imanju Hawkeovih. Idemo saznati što je uzrok.
    • Ispostavilo se da je Hawkeova majka, Leandra, nestala. Prije toga poslali su joj bijele ljiljane (sjetite se potrage Glavni osumnjičeni). Postoje dvije opcije traženja: pronaći Gascara Dupuisa u Cloaci (ako je živ) ili pomoći Gamelinu u potrazi noću u Donjem gradu. Odaberemo li prvu opciju, odmah ćemo se naći na licu mjesta, ako drugu, slijedimo krvavi trag u Donjem gradu.
    • U ubojičinoj jazbini čeka nas hrpa duhova i demona. Na kraju lokacije susrećemo se s čarobnjakom krvi, ali, nažalost, Liandra se više ne može spasiti. U borbi će ubojici pomoći nekoliko demona želje.
    • Nakon što smo se pozabavili njima, razgovaramo s Gamelinom. Potraga dovršena.

    Prolazak: 2. čin, glavne misije


    Prolazak: 2. čin, glavne misije
    Slijedeći Kuna
    Kada je izdano: nakon potrage Sve što preostaje.
    • Nedavno sam dobio pismo od guvernera. Mora da se radi o sigurnosti cijelog Kirkwalla. Nakon čitanja pisma odlazimo u guvernerovu tvrđavu i razgovaramo s njim o važnoj osobnoj stvari.
    • Kako se ispostavilo, sin namjesnika, Seimus, ponovno je otišao u logor Qunari. Idemo u njihov kamp kako bismo saznali je li Seamus otišao dobrovoljno.
    • Na putu do luke susrest će nas ljudi koji su zainteresirani da nas spriječe da dođemo do kampa Qunari. Otjeramo ih i nastavimo put.
    • Iz riječi Arishoka doznajemo da je Seimus namamljen u Crkvu. Idemo tamo noću.
    • U crkvi nalazimo da je guvernerov sin ubijen. Krivac je bila nitko drugi nego Petrisova majka. Borimo se protiv njezinih fanatika i razgovaramo s Gospom od Crkve.
    • Nakon nekog vremena dolazi guverner. Nakon razgovora s njim, potraga završava.
    Uhvatite lopova
    Kada je izdano: nakon potrage Slijedeći Kuna.
    • Isabella želi razgovarati s tobom licem u lice. Vraćamo se na imanje Hawksa.
    • Razgovaramo s Aveline i Isabellom. Isabella te moli da joj pomogneš presresti relikt. Ako odbijete, potraga završava i Isabella napušta grupu.
    • Idemo s Isabellom u ljevaonicu u dvorištu.
    • Ispred ljevaonice nalazi se odred Qunarija koji nas napada. Ispostavilo se da je Isabellina relikvija vrlo vrijedna za Qunarije. Odlučujemo što ćemo s relikvijom: dati je Isabelli ili zadržati za sebe.
    • U ljevaonici, vlasnik relikvije bježi od Qunarija i Tevintera koji ga progone. Isabella ga je slijedila. Ubijamo Tevintera i Qunarija u ljevaonici, a zatim idemo tražiti Isabellu.
    • Na izlazu, na jednom od leševa, nalazimo Isabellino oproštajno pismo. Potraga dovršena.

    Prolazak: 2. čin, glavne misije


    Prolazak: 2. čin, glavne misije
    Prošle su tri godine otkako si se vratio s Dubokih cesta, a tvoj ti je plijen donio bogatstvo, koje ti je zauzvrat priskrbilo poštovanje u visokom društvu. Čak vas je i potkralj primijetio - zapravo, drugi čin počinje upravo time što vas on nekim poslom zove k sebi.

    Zahtjevi Quna

    Ovu potragu dobivate odmah nakon razgovora s guvernerom, ali njezino neposredno izvršenje započet će na kraju drugog čina.

    Usluga eksploziva/Crni barut

    Potkralj nije uznemiren toliko zbog sve većeg sukoba između Templara i Kruga, već zbog činjenice da Qunari nisu napustili grad. Obavještava nas da se moramo javiti Arishoku. Zašto - nije poznato, ali vođa Qunarija nas zahtijeva. Po imenu.

    Idite u luku tijekom dana i razgovarajte s Arishokom. Otkriva da je netko ukrao recept koji je trebao biti njihov specijalni eksploziv, gaatog, ali je zapravo recept za otrovni plin podmetnut kao smetnja za potencijalne otmičare. Ako ga dugo udišete, onda sve završi ludilom i smrću.
    Sumnje su pale na patuljka Javarisa, koji je prethodno tražio recept za eksploziv. Vjerojatno ga se sjećate prije ekspedicije Deep Roads.

    Varric nam govori da Društvo sada prodaje Javarisove stvari u Podzemlju, što znači da je najvjerojatnije uspio pobjeći iz grada. Idemo do kloake (Varrikova napojnica nije obavezna - tamo ćete ionako pronaći sve što trebate) - i pored ulaza u tamnice Društva razgovaramo s njihovim predstavnikom, koji prodaje stvari. Možete odabrati bilo koji dijalog - i dalje će nam biti rečeno da je Javaris napustio grad u žurbi, ostavivši puno dugova. A mogao ga je napustiti zaobilazeći stražare samo na jedan način - podzemnim prolazom poetskog naziva "Jama krijumčara".

    Skrećemo za ugao i trčimo do "Jame", zaronimo u tamnicu i idemo do njenog suprotnog izlaza. Oprez - tamnice su pune mračnih osobnosti drugačija vrsta, uključujući ubojice koji se vole pritajiti i zabijati u leđa. Pažljivo pratite sve svoje saveznike koji su slabog zdravlja. U sporednim tunelima, osim razbojnika, nalaze se i otrovni pauci.
    Prije odlaska iz "Jame" nemojte propustiti škrinju u kojoj se nalazi dar za Isabellu - brod u boci.

    Napuštamo tamnicu i gotovo odmah ulazimo u borbu sa stražarima patuljka. Pazite i na leđa svojih suputnika!
    Nakon što je stražar mrtav, razgovaramo s gnomom.
    Nakon jadanja o svojoj teškoj sudbini, Javaris će nam reći da se krivac za krađu trenutno nalazi u jednoj od uličica Kirkwalla.

    Puštamo ili ubijamo gnoma - vaš izbor. Ubijanje neće odobriti Varrica i Aveline (dat će bodove Suparništvu).
    Trčimo u tamnicu i, kada se karta Kirkwalla otvori ispred nas, vidimo novu sliku - palu bocu, koja označava uličicu grada u kojoj se sada nalazi vilenjak.
    Idemo tamo i susrećemo se s odredom gradske straže pod zapovjedništvom Sir Macona. Doznajemo da se nešto dogodilo u uličici - navodno je netko iskoristio ukradeni recept za qunari, a stražari trenutno blokiraju ovaj dio ulice.
    Nakon što smo uvjerili Macona da ćemo se sa svime pozabaviti, odlazimo na lice mjesta.
    Ako vaš tim ima Aveline, ona će razgovarati sa stražarima, nakon čega ćete vi imati dijalog s njom. Ako joj odgovorite šalom, dobivamo Rivalry bodove, ako odaberete druge opcije, onda Friendship.

    Nakon spuštanja u uličicu, naš tim počinje gubiti zdravlje od otrovne magle koja se širi cijelim područjem. Naš zadatak je brzo pronaći četiri poluge na tlu i njima zaključati četiri otvorene plinske bačve. Ali nije sve tako jednostavno: nakon svake zaključane bačve, odbit ćemo napade neprijatelja. Prvi je najslabiji, ostali će biti jači. Možete uletjeti u neku od bočnih slijepih ulica i tamo zadržati obranu kako biste se redom nosili s nadolazećim protivnicima, ali to već ovisi o vašoj grupi i vašoj omiljenoj taktici.
    Redoslijed zatvaranja bačvi nije kritičan. Poluge će se pojaviti na tlu ispod neprijateljskih leševa nakon svake borbe - osim prve, koja je upravo tu. Sa svakom zatvorenom bačvom, šteta koju neprestano snosite dok ste u oblaku plina će slabiti. Imajte na umu da ne možete zatvoriti bačve dok borba traje, čak i ako podignete polugu prije nego što završi.
    Čim zatvorite četvrtu bačvu plina i ona vam neće predstavljati opasnost, pojavit će se fanatični vilenjak.
    Razgovor s njom uvijek završi bitkom. Ne postoji alternativa da se problem riješi mirnim putem.

    Nakon što smo je porazili, vraćamo se u kamp Qunari, gdje kažemo Arishoku što se stvarno dogodilo.
    Slušamo kasniji govor glavnog qunarija i odlazimo s izvješćem potkralju.
    Ovo će završiti trenutni zadatak i automatski vam dati sljedeći.

    Dobit i gubitak/Dobit i gubitak

    Ovu misiju ćete dobiti samo ako ste prihvatili Dougalovu novčanu pomoć u prvom činu prilikom opremanja ekspedicije na Duboke ceste. Dougal će se pojaviti u vašoj kući i tražiti dodatnu naplatu (iako ste mu već odavno vratili dug s traženim kamatama). Ako odbijete, napast će vas dok putujete iz jednog dijela Kirwalla u drugi.

    Nađeno i ponovno izgubljeno/Ponuđeno i izgubljeno

    Ovu potragu automatski dobivate od potkralja Dumarsa nakon završetka potrage Eksplozivna služba.
    Potkralj je zabrinut zbog nestanka Qunarijeve veleposlaničke grupe koja je došla u njegovu tvrđavu. Razgovarajte sa Seneschalom Branom i idite do Obješenog čovjeka noću, gdje možete pitati pripitog čuvara Orvalda o tome što se dogodilo (najbolje od svega, ako Aveline to učini, lako će istresti informacije i dati bodove Prijateljstvu). Ako Aveline nije u grupi, slučaj će završiti tučnjavom između Orwalda - zajedno s nekoliko posjetitelja krčme - i vaše grupe, čak i ako odaberete najmiroljubivije odgovore.
    Na kraju, stražar priznaje da mu je templar dao naredbu o Qunari, a osim toga, pokazao je i pečat same visoke svećenice Eltine.
    Popodne idi u crkvu da razgovaraš o tome s Eltinom. U središnjem holu će vas dočekati vaša stara prijateljica Petris, koja je već promaknuta u "majku". Ona će vrlo lako izdati svog bivšeg suučesnika - fanatičnog templara Varnella, koji održava sastanke građana koji su agresivno raspoloženi protiv Qunarija - on je negdje u području Underbelly.
    Idite na navedenu lokaciju. Što god kažete, to neće utjecati na ishod razgovora (ali uz agresivne primjedbe, Aveline će dati bodove prijateljstva), a sve će završiti bitkom. Bit će mnogo neprijatelja, ali najjači protivnik tamo je sam Varnell, ostali sami fanatici nisu posebno jaki i uzimaju uglavnom zbog broja.
    Nakon što ih sve ubijete, sam potkralj će se pojaviti na sceni - razgovarajte s njim i time ćete završiti ovu potragu. Dobit ćete bodove prijateljstva s Aveline ako savjetujete da ne skrivate što se dogodilo.
    Napomena: Iako se ne pojavljuje u zapisniku, možete razgovarati s Arishokom o tome što se dogodilo nakon završetka potrage i čuti njegovo mišljenje o upravitelju i vama.

    Glavni osumnjičeni

    Potraga se daje na samom početku 2. čina igre: Aveline dolazi u vašu vilu, nezadovoljna nametljivošću templara Emerica, koji već nekoliko godina zaredom nastavlja istraživati ​​slučaj nestanka žena ( nastavak priče s Ninettinim prstenom). Na zahtjev kapetana straže, idite u kazamate i razgovarajte s Emerikom - on će vam reći da se čini da je krenuo tragom ubojici koji šalje bijele ljiljane svojim budućim žrtvama, ali vitez-zapovjednik templara mu je zabranio nastavak istrage. Sada se Emeric nada da će vam povjeriti ovu stvar.
    Glavni osumnjičenik za ubojstva bio je stanoviti Orlesian Gascar Dupuy, koji je nedavno stigao u grad i raspitivao se o nestalim ženama. Od vas se traži da se infiltrirate u Dupuyjev dvorac (Gornji grad) i pronađete dokaze njegove krivnje - ili obrnuto, nevinosti. Idi tamo.
    Čim uđete u dvorac Dupuis, napada vas nekoliko duhova predvođenih Demonom gnjeva. Popnite se stepenicama i uđite u središnju dvoranu, gdje će vas dočekati još nekoliko duhova. Dalje ispred vas bit će dvoja vrata: u sobi desno na stolu vidjet ćete boce krvi, što ukazuje na znanje vlasnika dvorca Blood Magic; iza vrata lijevo će biti stepenice. Popnite se i pročitajte ispriku Meredith, poglavaru templara. Ova stranica također ima dvoja aktivna vrata. U sobi desno možete pronaći sumnjivu škrinju sa ženskom odjećom, au sobi lijevo je sam Dupuis pored žene koja će ga odmah optužiti za napad i otmicu. Sam Gaskar Dupuis priznaje da je zatočio ovu ženu, a također je koristio MK za potragu za manijakom koji ga je nedavno ubio sestra. Imate dvije opcije:
      A) Ne vjerujte Dupuisu i napadajte ga. Demoni i duhovi odmah će priskočiti u pomoć mađioničaru, a čak i nakon što ih sve pobijete, Dupuis će moći kliznuti iz spavaće sobe. Morat ćete ga loviti od dvorane do dvorane, boreći se s demonima, i na kraju, nakon što ste ga prestigli, ubiti ga.

      B) Vjerujte Dupuisu i pustite ga. Prije odlaska tražit će od vas da ga obavještavate o događajima i da ga, ako bude potrebno, pronađete u Podzemlju, gdje se namjerava sakriti.

    U ovom ili onom slučaju, morat ćete se vratiti u Kazemate tijekom dana da ispričate svoja otkrića. Ali umjesto Emerika, dočekat će vas templarka Moira, koja će izjaviti da je Emerik nedavno otišao na sastanak koji ste mu odredili u jednoj od uličica u blizini Cloaca. Idite tamo - ubijeni templar ležat će na zemlji, a oko njega ćete vidjeti duhove, nakon čijeg masakra će se pojaviti Demon želje. Nakon što se obračunate s njima, Moira će dotrčati i pitati što se dogodilo i je li Dupuis kriv za smrt templara. Odgovorite joj kako vam odgovara. Ovo će završiti trenutni zadatak i automatski vam dati sljedeći.

    Sve što preostaje

    Ovaj zadatak se automatski daje nakon dovršetka Prvog osumnjičenika. Dolaskom u svoju vilu saznat ćete da je Leandra Hawke napustila kuću pod sumnjivim okolnostima i nije se vratila.

    Postoje dva načina da saznate lokaciju Liandra:

      1) Upoznajte Gamelina navečer u Donjem gradu i pitajte dječaka s ulice gdje je Liandra otišao. On će vam ispričati o čovjeku koji je zamolio gospođu Hawk za pomoć, a vi ćete morati pratiti krvave mrlje na tlu do stare ljevaonice.
      2) Ako ste poštedjeli Gascara Dupuya i niste rekli Moiri da je ubojica, možete ga pronaći u Podzemlju u njegovom južnom dijelu, a on će vas pomoću Krvave magije automatski odvesti do ljevaonice tragovima prethodno nestala Alessa. (Ako ste poštedjeli Dupuisa, još uvijek možete ispitivati ​​dječaka, Dupuis nije obavezan za dovršetak potrage u ovom slučaju.)
    U ljevaonici slijedite tragove krvi do otvora i siđite u njega. Gotovo odmah, napast će vas nekoliko duhova, predvođenih Demonom gnjeva. Nakon što ih riješite, krenite dalje. Na ulazu u sljedeću sobu pronaći ćete ispušteni amulet Leandre. Popnite se do ubojičine improvizirane knjižnice i borite se protiv demona gnjeva, opsjednutih, duhova i oživljenih leševa. Nakon bitke, obratit ćete pozornost na portret iznad kamina - žena prikazana na njemu vrlo je slična Leandri (zapravo, ovo nije vrlo uspješna kopija sa slike jednog od prerafaelita - Beate Beatrix) .

    Idi dalje i siđi niz stepenice. Tamo vas već čeka pravi ubojica kojeg je pokojni Emerik tako dugo pratio. Ako je Gascar Dupuy došao s vama, ubojica će razgovarati s njim i saznat ćete što točno Dupuy traži. Odabirom opcije zvijezda možete uvjeriti Gascara da odustane od svojih namjera, u kojem će se slučaju boriti na vašoj strani koristeći Blood Magic. Inače će mladić stati na Quentinovu stranu i napasti vas. Također, ako je Varric u vašoj grupi, Dupuis se iz nekog razloga neće boriti ni na jednoj strani.
    Bitka će se sastojati od nekoliko faza povezanih s pojavom Demona želje ("Inkarnacija Ninette", "Inkarnacija Alesse", "Inkarnacija Liandre") i njihove "svite" duhova i hodajućih mrtvaca. Nakon što ih prekinete, okončajte Quentina i razgovarajte s Liandrom. Nakon toga automatski ćete se naći kod kuće.

    Ujak Gamelin će razgovarati s tobom kod kuće, a nakon toga - jedan od članova stranke s kojim je tvoj GG u romantičnoj vezi (ako je, naravno). Ovo će završiti ovu potragu.

    Slijedeći Qun

    Ovu misiju dobivate automatski nakon završetka misije Sve što ostaje.
    Nakon što primite pismo od potkralja Dumara, sastanite se s njim u tvrđavi i razgovarajte o njegovom sinu Seimusu.
    Nakon toga idite razgovarati s Arishokom. Na putu ćete upasti u zasjedu plaćenika. Ubijte ih i nastavite svojim putem.
    Arishok će vas tijekom razgovora obavijestiti da je Seimus tu ovaj trenutak vjerojatno je u crkvi u koju je išao upoznati oca.
    Otiđite noću u crkvu i pogledajte što se tamo točno događa, zatim razgovarajte s Petrisom. Zajedno s njom u crkvu će doći fanatični građani - na kraju razgovora nećete izbjeći borbu s njima (srećom, fanatici su odvratni borci).
    Na buku bitke izaći će sama Eltina, a nakon toga ostaje vam samo da gledate kako će cijela ova tužna priča završiti. Ne možete utjecati na njegov ishod.

    Smrt Lotheringa

    Ako ste igrali demo, onda vas početak igre više ne iznenađuje.

    Dakle, počinje vaše prvo upoznavanje s igrom. Na zaslonu u obliku Diablo II odaberite klasu i spol. Za razliku od prvog dijela, ne možete birati rasu - kao u Mass Effectu, dostupni su samo mali ljudi.

    Upoznavanje s borbenim sustavom. U tu svrhu, legija Darkspawna će pasti na vas. Pokazujemo im kozu, a također pritiskamo tipke s brojevima, testirajući borbene tehnike. Kasnije će golemi bojni ogar napasti. Ne možeš umrijeti u ovoj epizodi. Nakon pobjede, bit će vam dano da odaberete izgled lika. Epski neuspjeh! To bi trebalo biti učinjeno PRIJE početka igre! Ispada da prvo igramo za jednog lika, a onda BAM! Već za drugu. Međutim, ovaj nesporazum uljepšava širok izbor postavki izgleda. Možete isklesati koga god želite, čak i likove iz prvog dijela. Ovdje također možete uvesti spremanje iz Dragon Age Origins.

    Konačno, dobivate svoju kreaciju. Ispitujemo područje, pretražujemo leševe, ubijamo stvorenja tame. Usput rastemo na razini. Uskoro upoznajemo bračni par templara. Vrlo neugodno društvo, s obzirom da imamo sestru otpadnicu. Nažalost, ne možete ih ubiti. Idemo dalje, upoznajemo pt-maga i društvo. Morate ubijati tim redom. Skupljamo plijen i ne zaboravimo povećati razinu.

    Sljedeća borba je dosta teška. Ogroman zli oger vam se suprotstavlja. Ovisno o vašoj klasi, ili brat (ako je vaša klasa skitnica/ratnik) ili sestra (ako je vaša klasa mag) će umrijeti. Prvo se trebate pozabaviti njegovom pratnjom, pokušajte ne ulaziti u bitku s ogreom dok ne ubijete sve pt. E, onda se samo pobrinite da ekipa ne miruje. Zatim će biti još jedan val pet, i, konačno, spas u obliku duge cut-scene.

    Ovo završava dupliciranje demonstracije.

    Dobrodošli u Kirkwall, Free Marches. No, ne smiju ući u grad, morat ćete se zadržati u njegovoj luci. Moramo pronaći našeg rođaka, Hamelin Amell. Prođite kroz gomilu. Čuvar će vas zaustaviti. Traži dopuštenje za razgovor sa zapovjednikom. Popnite se uz stepenice. Tamo se napušteni ratnici Fereldena svađaju sa stražarom da ih pusti unutra. Uključite se u svađu. Ubijte dezertere. U znak zahvalnosti, čuvar će dovesti vašeg rođaka. Jao, tek tako vas ne može uvesti u grad. Morat ćete raditi tako što ćete se zaposliti u kriminalnoj skupini. Koji od njih ovisi o vama.

    S jedne strane, ljudi neurednog izgleda su plaćenici, s druge, krijumčari vilenjaka. Plaćenici će od vas tražiti da ubijete trgovca, a krijumčari će od vas tražiti da naplatite dug. Vaš izbor će odrediti neke zadatke koje ćete dobiti u budućnosti.

    Slični postovi