Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Detroitski android postao je ljudski najbolji kraj. Preživjeli

Je najokretnija Quantic Dream igra u smislu pripovijedanja. Igra ima ogroman broj različitih zapleta koji mogu dovesti do potpuno različitih završetaka. U ovom ćemo vam vodiču reći o svim završecima igre Detroit: Become Human i kako doći do svakog od njih. Upozorenje, ovaj članak sadrži spojlere!

Svi završeci za Karu

Prvi kraj - Kara umire u kući sa svojim gospodarom. Ovaj kraj je moguć ako ne učinite ništa i ne pokušate spasiti Alice i sebe. Nadalje, priča će se razvijati bez sudjelovanja Kare.

Drugi kraj - Kara i Alice umiru na kraju. Takav tijek događaja može se dobiti na potpuno različite načine. Na primjer, kada Kara pokuša pobjeći iz Jericha, ljudi je mogu upucati. Kako biste spasili Karu i Alice, morate se pretvarati da ste mrtvi i ne micati se. Također, Kara može biti upucana kada pokuša ući u vlak pokraj stražara. U tom slučaju, Kara će umrijeti ako se ne može dogovoriti s bivšim vlasnikom ili ako čuvarima da lažne dokumente. Postoje i druge mogućnosti da Kara umre na kraju.

Treći završetak - Kara preživi, ​​ali Alice umire. Ovaj završetak možete dobiti ako završite u Reciklažnom centru. Kada Kara bude zamoljena da odnese androidovo tijelo na odlagalište, morate se dobrovoljno javiti da izvršite ovaj zadatak. Pokupite tijelo i bacite ga na za to predviđeno mjesto. Nastavite naprijed dok konačno ne dođete do kamiona i izađete iz centra za recikliranje. Ako Marcus održava mirne demonstracije, neće moći na vrijeme spasiti Alice u kampu. Također, ako krenete stazom kada je Alice pod velikim stresom, bit će ubijena ako Kara ne intervenira.

Četvrti završetak - Kara umire, ali Alice preživljava. Potrebno je izazvati ludilo među čuvarima u Centru za zbrinjavanje. Nakon toga, Marcus mora odabrati nasilan način rješavanja problema - organizirati oružanu revoluciju. On će na vrijeme biti u Alicinom kampu i spasiti je. Osim toga, na kraju, pri prelasku granice, Kara se može žrtvovati kako bi spasila Alice. U ovom slučaju, djevojka će živjeti.

Peti kraj - Kara i Alice preživljavaju kraj. Najbolji završetak možete dobiti i u Reciklažnom centru i pri prelasku granice. U Reciklažnom centru možete pronaći Luthera i pokvarene androide iz Zlatkovog poglavlja. Dok čekate smrt, pridružite se Alice, zatim pogledajte Luthera i razgovarajte s njim. Zatim pogledajte udesno pritiskom na L1. Vidjet ćete ogradu - ovo je put za bijeg. Razgovarajte sa slomljenim androidima i pošaljite ih da odvrate pažnju stražara. Luther, Kara i Alice uspješno će se popeti preko ograde i pobjeći. Dobit ćete i postignuće SRETNA OBITELJ. Međutim, u jednom trenutku čuvar će pokušati zaustaviti Karu. Odaberite put kojim ćete zaštititi Alice i pokušajte uspješno pritisnuti sve gumbe u sceni s QTE mehanikom.

Ako prijeđete granicu i spasite Jerryja iz zabavnog parka, možete ga koristiti kao distrakciju. Ako ga niste spasili, onda možete mirno proći kroz granicu samo pod uvjetom da je Marcus izabrao miran put. U ovom slučaju, Alice i Kara će preživjeti.

Svi završeci za Connora

Prvi kraj - Connor umire. Zapravo, Connor može umrijeti nekoliko puta i sva mu ta vremena mogu biti posljednja. Da bi Connor umro u svakom slučaju, samo neuspjeh u svakoj misiji i ne radite ništa u QTE trenucima s njim. Naposljetku, Connor više neće biti zamijenjen novim modelima i on će umrijeti u priči Detroit: Become Human. Heroj također može umrijeti na samom kraju kada pokuša pretvoriti androide u devijante. To se može dogoditi ako nemate vremena eliminirati čuvara ili izgubite u borbi sa svojom kopijom.

Drugi kraj – Connor preživi, ​​ali ostaje samo stroj. Kako bi Connor ostao vjeran ljudima i svom gospodaru, samo slijedite priču i uspješno obavite sve zadatke. U ovom slučaju, borit ćete se sa svojim partnerom, ali možete spasiti lik kao android bez osjećaja. Također u domu tvorca prvog androida, uništite stroj kada se to od vas zatraži. Naposljetku, kada dođete do Marcusa, odolite njegovim iskušenjima i pokušajte zaustaviti devijante. Na kraju će Connor ostati stroj i preživjeti.

Treći kraj - Connor preživi, ​​ali postane devijant. Da bi Connor postao devijant, morate često kršiti zadatak. Budite oprezni i pokušajte održati ravnotežu u odnosima s vlasnikom i partnerom. Kad se od vas traži da ubijete prvog androida, recite da ne možete poduzeti taj korak jer smatrate da je pogrešan. Kad se nađete u Jerichu pred Marcusom, dopustite mu da vas uvjeri da stanete na njegovu stranu. Probijte se kroz tabor programskog koda i oslobodite se potrebe da slijedite naredbe ljudi. Kako biste spriječili da Connor umre na kraju, uspješno eliminirajte sve čuvare dok pokušavate androide pretvoriti u devijante. Također uvjerite svog partnera da ste vi pravi Connor odgovarajući na njegova pitanja točno. Na kraju će vam se pokazati kako Connor Marcusu dovodi cijelu vojsku devijanata. Kada se nađete u svijetu vlastitog uma (u vrtu), pokušajte brzo pronaći gumb sa slikom ruke kako biste se oslobodili zatočeništva programa i ne ubili Markusa.

Svi završeci za Marcusa

Prvi kraj - Marcus umire. Ovaj kraj možete dobiti na mnogo načina. različiti putevi. U važnim scenama s QTE mehanikom, jednostavno ne ispunite zadatak. Najbolje od svega, odbijte spasiti lik na kraju igre. Marcus će umrijeti, ali će ostaviti trag u srcima svih devijanata.

Drugi kraj - Marcus umire tijekom mirnog prosvjeda. Kada, tijekom mirne akcije, policajac zamoli Marcusa da mu priđe i popriča, ispunite mu zahtjev. Reći će vam da će, ako se predate i završite mirnu akciju, poštedjeti vas i vašu voljenu. U stvarnosti, policajac će prevariti Marcusa i ubiti ga ako pristane na uvjete dogovora. U konačnici, čak i ako Marcus odustane od dogovora, mogao bi na kraju žrtvovati sebe dok ubija androide. Samo odaberite opciju da se žrtvujete i Markus će biti pravi heroj pred devijantima.

Kraj 3 - Marcus preživljava mirni prosvjed. Ovdje ćete trebati dvije stvari: nemojte se dogovarati s policijom i na vrijeme pritisnite tipke tijekom QTE scena. U slučaju neuspjeha, Marcus će umrijeti, pa morate pokušati učiniti sve što je moguće uspješnije. Kada je grupa devijanata stjerana u kut, poljubite North (samo ako ste otvorili ljubavnu vezu s ovim likom), ili počnite pjevati. Prilikom odabira jedne od ove dvije opcije, policija će dobiti naredbu da spusti oružje i Marcus će preživjeti, ispunivši svoj glavni cilj - pridobiti naklonost naroda i povesti svoj narod u slobodu.

Četvrti kraj - Marcus umire tijekom nasilne revolucije. Tijekom aktivne faze ustanka jednostavno preskočite QTE trenutke kako bi Marcus završio ubijen. Ako Markus naiđe na Machine Connora, uspješno porazite Markusa u borbi i ubijte ga. Imajte na umu da će vas Hank (partner) ometati ako je živ, pa je najbolje pustiti ovog lika da umre u prethodnim epizodama.

Peti kraj - Marcus preživljava nasilnu revoluciju. Ovdje morate uspjeti u svim QTE scenama koje će se pojaviti dok igrate kao Markus. Također ćete morati poraziti Connora u borbi ili pričekati da on stigne s vojskom CyberLife devijanata (obje opcije ovise o tome tko je Connor na kraju postao). Tijekom revolucije prolit će se i umrijeti mnogo krvi veliki broj devijanata i ljudi, ali na kraju će se policija povući. Ovaj kraj je vrlo dvosmislen, budući da dobivena bitka označava početak sveobuhvatnog rata devijanata protiv ljudi. Marcus će živjeti i postati ključna sila u ratu.

Detroit: Postanite ljudski tajni kraj

Zapravo, ovaj kraj se odvija nakon odjave, bez obzira na vaše prethodne odluke. Kad uđete u glavni izbornik, prići će vam android djevojka koja će vam reći da se osjeća kao da mora početi novi život. Imat ćete izbor: osloboditi djevojku i pustiti je da ode ili joj zabraniti da napusti glavni izbornik. U prvom slučaju, djevojka će vam zahvaliti i napustiti glavni izbornik. Nakon toga se više neće pojavljivati ​​kada pokrenete igru. Ako ostavite djevojku u igri, ona će biti nezadovoljna, ali će komentirati vaše postupke u izborniku. Također je vrijedno napomenuti da će se razgovor s android djevojkom održati čak i prije završnih kredita. Lik će često nagovijestiti činjenicu da se postupno pretvara u devijantnu osobu.

Glavni zaplet
Čim dođete u Radcliffe, odmah ćete shvatiti da je tamo sve jednostavno odvratno: Earl Eamon umire, gomile nemrtvih napadaju grad svake noći, među stanovništvom vlada potpuni bedlam i pustoš. Počinjemo rješavati stvari.

selo pod opsadom
Prije svega, idemo u gradsku crkvu i tamo razgovaramo s Bannom Teganom. On će nam malo prosvijetliti situaciju u gradu i zamoliti nas da iduće noći pomognemo odbiti napad nemrtvih. Slažemo se, ali da bismo uspješno odbili napad, pred nama su duge pripreme.
Prvo, razgovarajmo s glavnim dječakom Murdochom. požalit će nam se na silne probleme:
1. Kovač ne želi raditi jer njegova kći je nestala.
2. Najrevniji ratnik Dvin ne želi pomoći u obrani grada, jer se jednostavno boji (paradoksalna glupost, zar ne?)
3. Moral milicija je na izmaku, jer se pohlepni gostioničar bori za piće po paprenim cijenama.
Nakon što smo saslušali načelnika, idemo rješavati gornja pitanja. Prvo, bacimo pogled na konobu. Tamo prvo razgovaramo s barmenom, zatim s konobaricom, a zatim s posjetiteljima. Nakon toga ponovno razgovarajte s barmenom i dobro ga posramite, ako je vještina uvjeravanja najmanje 2. razine, tada će barmen napustiti svoje mjesto i pridružiti se redovima milicije. Sada ponovno razgovarajte s konobaricom, ona će osloboditi cijene svih roba, što će imati pozitivan učinak na moral milicija. Također pitajte konobaricu o čudnom vilenjaku koji sjedi pokraj vas. Ona će reći da on nije domaći. Idemo do njega i iz njega cijedimo informacije. Ispostavlja se da je vilenjak Loghainov špijun. Možete ga ubiti, ili ga možete prisiliti da brani Radcliffea.
Sada idite do Dvinove kuće i dobro ga prestrašite (opet, potrebna vam je razina vještine uvjeravanja 2 ili viša). Nakon toga Dvin pristaje braniti grad.
Sada idite do kovača Owena i preuzmite zadatak "Izgubljeni u dvorcu". Dogovorite se da ćete što prije potražiti njegovu kćer, ali zauzvrat ga zamolite da se odmah baci na posao. Sve, možete prijaviti šefu Murdochu da je milicija u punoj pripravnosti. Sada idite do mlina i razgovarajte sa Sir Perthom. Na putu svratite u napuštenu trgovinu i pronađite bačve nafte. Perthu će trebati reći za njih, uz njihovu će pomoć napraviti zapaljive zamke protiv napadača nemrtvih. Također, sir Perth će vas zamoliti da provjerite glasine da su crkvenjaci začarali amulete koji bi pomogli u zaštiti njegovih ljudi od nemrtvih. Idemo u crkvu časnoj majci, naravno, ona nema nikakvih amajlija. Zatim joj predlažemo da nadmudri Pertha i njegove vitezove tako što će obične drangulije predstaviti kao artefakte očarane crkvom. Ako je uvjeravanje nadograđeno barem na razinu 2, onda će ona pristati. Nakon toga, javite se u Perth, dovršite sve manje zadatke od ostalih građana i pričekajte početak mraka.

Izgubljen u dvorcu
Potragu daje kovač Owen. On će pristati prihvatiti posao ako mu obećate da ćete pretražiti dvorac u potrazi za njegovom nestalom kćerkom Valenom. Zadatak će se zatvoriti čim Valena bude spremljena.

izgubljeno dijete
Djevojka po imenu Caitlyn (u crkvi Redcliffe) zamolit će vas da potražite njenog nestalog brata Bevina. To se mora učiniti prije mraka, inače će se potraga sama zatvoriti. Dječak će se skrivati ​​u ormaru na prvom katu svoje kuće. Kao nagradu, dobit ćete dobar mač.
Napad u sumrak
S početkom mraka, nemrtvi će napasti grad. Morate držati 2 strateške točke. Prvo - cesta od dvorca do grada, zatim - gradski trg. Na kraju će sve dobro završiti i napad duhova će biti odbijen.

grof od Radcliffea
Nakon bitke razgovarajte s Bannom Taganom u mlinu. Erlessa Isolda će dotrčati do vas i zamoliti Tegan da pođe s njom. Nemojte je odmah pustiti i zamolite je da vam ukratko razjasni situaciju. Malo ćete dobiti od nje, jer je jako uplašena. Kao rezultat toga, složit ćete se s Tegan da on ode u dvorac s erlessom, a mi ćemo otići tamo, ali na tajni izlet u mlin. Idemo na put. U tamnici ćemo slučajno naići na zatvor u kojem će biti zatvoren Jovan (mađioničar krvi). Ispostavilo se da je on otrovao Earl Eamona po nalogu Teyrna Loghaina. Možete ubiti Jovana, možete ga pustiti, ili ga možete ostaviti u zatvoru za sada (bolje je to učiniti). Zatim dolazimo do prvog kata dvorca, ali ne možete ući u glavnu dvoranu, jer. vrata su zabarikadirana, morat ćete ići okolo kroz podrum i dvorište, probijajući se kroz odrede kostura. U dvorištu otvorite polugu i pustite vitezove unutra, predvođene Sir Perthom. Sada se vratite u dvorac. Kada uđete u glavnu dvoranu, vidjet ćete smiješnu sliku (ban Tegan će se saltati na pod, zabavljajući Connora, sina Earla Eamona). Kako se ispostavilo, dječak je počeo pokazivati ​​sposobnosti za magiju i njegova majka je odlučila unajmiti učitelja (Jovana) za njega, a sve je to učinjeno u tajnosti od njegovog oca kako bi zaštitio svog sina od templara. Ali dječak je nekako uspio proći veo između sjene i stvarnog svijeta. Demon mu je progutao dušu i sada živi u njegovom tijelu, užasavajući susjedstvo. Nakon otkrivanja svih ovih detalja, Bann Tagan će vas napasti s hrpom vitezova. Primivši ga kako treba, doći će k sebi na glavu. Connor će do tada već pobjeći i možete odlučiti što ćete sljedeće učiniti. Za rješenje će iz zatvora biti doveden Jovan, koji će govoriti o tri moguće opcije:
1. Ubiti Connora
2. Pošaljite jednog mađioničara u sjenu, ali budući da ovaj ritual zahtijeva lyrium (koji nije), bit će potrebna ljudska žrtva. U ovom slučaju, morat ćete zaklati erlessu Isolde.
3. Najteža, ali najuspješnija opcija: možete prodrijeti u sjenu bez ljudskih žrtava, ali to zahtijeva nekoliko magova kruga i lirija. Svega toga možete dobiti u kuli kruga. Idemo tamo, posložimo stvari prema glavnoj radnji, nakon čega tražimo od prvog čarobnjaka Irvinga da nam pomogne s ritualom. Vraćamo se u Radcliffe, šaljemo sebe u sjenu (ako ste mađioničar), ili Morrigan, ili Wynn, ili Jovan. Još uvijek morate igrati za odabranog maga. U sjeni na malom mjestu ubijte demona želje i oslobodite dječaka iz njegovog zatočeništva. Sada je vrijeme da počnete spašavati samog Earla Eamona.
Napomena 1: Ako pošaljete Morrigan u sjenu, nakon toga će se prestati uvrijediti što nekome stalno pomažete (i dalje će biti sarkastična, samo bez gubitka ugleda). Ako Connora spasi Jovan, tada ćete imati priliku spasiti njegov život nakon što ste spasili život Earla Eamona.
Napomena 2: Ako ste mađioničar i sami ste otišli u sjenu, onda možete nagovoriti demonicu da ostavi Connora na miru neko vrijeme, kao nagradu možete se cjenkati za sposobnost "mađioničara krvi".

Urna sa svetim pepelom
Earl Eamon može se spasiti samo uz pomoć pepela proročice Andraste. Ali gdje potražiti urnu s ovim "lijekom" za sve bolesti? Saznajemo da svećenik, brat Genitivi, koji živi u Denerimu, traži urnu. Idemo tamo. U njegovoj kući će nas dočekati asistent Genitivi, koji će reći da je otišao na jezero Calenhad i da ga treba tražiti u "Razmaženoj princezi". Ako imamo dobro napumpanu vještinu uvjeravanja (do razine 3), tada možemo lako prepoznati prijevaru i izvršiti pritisak na ovog "pomoćnika". On će se potući, ova greška će ga koštati života. U susjednoj sobi pronaći ćemo pravog pomoćnika, kao i informacije o tome gdje doista tražiti brata Genitivija. Ako ipak niste uspjeli otkriti prijevaru i otišli ste do jezera Calenhad, tada će vas fanatici sresti u blizini "Razmažene princeze". S leša jednog od njih uzimamo podatke o takozvanom Trezoru. Tamo biste trebali potražiti nestalog svećenika.
Skrovište se nalazi na jugu Frost Mountains. Selo je prilično čudno. prvi stražar će vrlo jasno natuknuti da ovdje nismo dobrodošli, kao ni svi drugi stranci. Gledamo u prvu kuću, gdje će na oltaru biti uklesan ljudski leš. Idemo u trgovinu, razgovaramo s trgovcem (ako vam se nešto sviđa od njega, bolje je odmah kupiti, jer tada nećete moći ništa kupiti ili prodati, jer mrtvi ne trguju). Pokušavamo ući u susjednu sobu, trgovac će nas napasti zbog takve proizvoljnosti, pa ćemo ga morati ubiti. Opet idemo u sljedeću sobu, tamo vidimo leš jednog od vitezova koje je Sir Perth poslao u potragu za urnom. Hmm, zabavan grad. Izlazimo van i idemo do crkve na brdu. Tamo ćemo svjedočiti prilično zlokobnoj propovijedi, nakon koje ćemo biti napadnuti. Od leša glavnog svećenika uzimamo ključ od hrama iu susjednoj sobi nalazimo brata Genitivija. Reći će vam da ovdje žive fanatici čiji su mu ciljevi nepoznati, ali su se nastanili drevni hram Andrašte i urna moraju biti negdje u njemu. Genitivi nas vodi do hrama i ključem otvara vrata. Tada ćemo otići sami, a sveti brat će nas čekati u glavnoj dvorani. U početku, naš izbor je mali, jer su samo 2 prolaza dostupna za istraživanje. Desno od njih pronaći ćemo vrata zaključana ključem. Ključ ćemo pronaći u lijevom prolazu. Vraćajući se, otključavamo vrata, ispitujemo sobu i pronalazimo ključ središnjeg prolaza. Uskoro ćemo se naći u pećini, koja će na kraju također biti podijeljena na dva dijela. S lijeve strane od njih bit će sklonište sektaša s vođom Kolgrimom, kao i izlaz na vrh planine; s desne strane - hrpa malih zmajeva, od kojih ne bi škodilo pucati u trofeje. Kolgrim će nam ponuditi dogovor: riješiti se čuvara urne i oskrnaviti pepeo Andraste zmajevom krvlju kako bi se ona konačno ponovno rodila u novom ruhu - ledenog zmaja. Ako to učinimo, Leliana će nas ostaviti, Alistair će biti jako uvrijeđen, ali Kolgrim će nas naučiti sposobnosti Trbosjeka. Međutim, ispravnije je ubiti Kolgrima i njegove pristaše. Skidamo svu opremu s njega (ona je, usput, vrlo dobra), i što je najvažnije, uzimamo rog da prizovemo ledenog zmaja, nakon čega idemo na vrh planine. Bit će prikazan kratki video iz kojeg se jasno vidi da ledeni zmaj sjedi na visoravni i neće odletjeti odatle ako je ne pozovemo rogom. To možete učiniti odmah, ili kasnije, kada sami odlučite da možete napuniti zmaja.
Ulazimo u špilju s urnom svetog pepela. Čuvar će nas dočekati i ispričati nam o testovima rukavice. Slažemo se proći. Za početak će organizirati kratko ispitivanje za vas i vaše suputnike, samo odgovorite na retke koji su najpristojniji i najistinitiji. Zatim će se otvoriti vrata i ući ćete u dvoranu s osam duhova. Svaki od njih će imati zagonetku za vas, ako je pogodite, duh će odletjeti prema vratima i pomoći vam ih otvoriti, ako ne pogodite, pretvorit će se u demona kojeg ćete morati pobijediti, nakon čega duh će ipak pridonijeti otvaranju vrata. Evo odgovora na zagonetke, oni se nalaze na isti način kao i duhovi, ako stojite na početku hodnika okrenuti prema zatvorenim vratima:

suosjećanje glad
gorska ljubomora
kućna osveta
melodija snova

Kada se vrata otvore, ući ćete u sobu s dvanaest gumba. Svaki gumb uključuje određeni dio mosta. Da bi dionica bila prohodna, moraju se pritisnuti dva gumba koja odgovaraju njenom broju. Promjenom položaja triju satelita morate dovesti četvrti do kraja mosta. Ako sve napravite kako treba, most će na kraju postati potpuno vidljiv i možete hodati naprijed-nazad koliko god puta želite. Ovdje su brojevi odjeljaka za korake. Označavanje odjeljaka brojevima se daje kako se uklanjaju (1 - najbliži, 4 - najudaljeniji); mjesto gumba - s pozicije na početku dvorane okrenute prema ponoru.

2 2
4 3 i 4
1 i 4 2 i 3
1 1
4 1 i 2
3 3
Početni algoritam: stavite jedan satelit na drugi gumb s desne strane (1 i 2), a druga dva na treći i šesti gumb (nije bitno s koje strane). Pojavit će se 2 aktivna koraka. GG stoje na drugom od njih. Zatim pucajte s trećeg gumba satelita i postanite ga na četvrtom gumbu s desne strane (2 i 3). Sada uklonite satelit s gumba "1 i 2" i stavite ga na gumb odgovoran za treći dio mosta (prvi s bilo koje strane). Sada imate aktivni drugi i treći dio mosta, pomaknite GG s drugog dijela na treći. Zatim ponovite sve korake tako da završite s aktivnim trećim i četvrtim dijelom.
Nakon što završite s ovom zagonetkom, idite u sobu posljednjeg testa. Ispred njega se moramo boriti s duhovima klonova (točna kopija naše stranke), a zatim nas čeka vatreni zid. Da biste prošli kroz vatreni zid, morate se... skinuti do gaća. Sada će se ponovno pojaviti čuvar urne i reći da smo dostojni dotaknuti Andrasteov pepeo. Uzimamo prstohvat i vraćamo se u glavnu dvoranu do brata Genitivija koji nas je već čekao. On će biti potpuno oduševljen našom pričom i reći će da ide u Denerim kako bi organizirao ekspediciju u ove krajeve. Pa, mi se pak vraćamo u Radcliffe da izliječimo Earla Eamona.
Prašina će djelovati i, u znak zahvalnosti, Eamon će nas podržati u borbi protiv kuge, a također će objaviti plan za eliminaciju Loghaina. U isto vrijeme, on će pogubiti Jovana zbog izdaje (možete mu spasiti život ako je Jovan bio taj koji ste otišli u sjenu da spasite Connorovu dušu) i otvorit će vam sposobnost viteza. Pred nama je skupljanje vojske i sakupljanje zemlje u Denerimu.

Propovjednički odbor
Sudbina karavane
Morate otići do područja označenog na karti svijeta i saznati što se dogodilo s graničnom karavanom. Vijesti će biti tužne - karavana će biti opljačkana.

Braća i sinovi
Morate otići do područja označenog na karti svijeta i saznati što se dogodilo Easthindovom odredu vitezova. Vijesti će opet biti tužne - odred će ubiti stvorenja tame.

Posljednja nada
Morate otići do područja označenog na karti svijeta i pokušati spasiti izbjeglice. Ovaj put će sve biti u redu, preotet ćete ih od neprijatelja žive i zdrave.

Debljina kože
Donesite 9 kadaverične žuči svećeniku koji pjeva za pločom. lako ga je skupiti od kostura koji teroriziraju grad. Također, ako ste strpljivi i ponesete 18 porcija žuči, dobit ćete 2 puta više zlata.

Nenamjerne posljedice
Bilješka: Potraga se pojavljuje tek nakon što pozovete određenog Dodgera na kule kruga (pogledajte potragu "Znanost prizivanja")
Morate ubiti onoga tko napada karavane. Kad stignemo na mjesto, saznat ćemo da iza svega stoji Rogue kojeg smo slučajno pozvali u toranj.

Po dolasku u Radcliffe, prvo ćete imati razgovor s Alistairom (ako je u vašoj grupi), u kojem će vam ispričati neke zanimljivosti o svom podrijetlu, a zatim će vas dočekati Thomas - jedan od seljana. Od njega ćete saznati da je selo u novije vrijeme neprestano napadaju nemrtvi. Nemrtvi se pojavljuju svake noći iz grofovog dvorca, a nitko ne zna ništa o sudbini samog grofa i ostalih stanovnika dvorca. Na kraju razgovora, Thomas će vas otpratiti do crkvene zgrade, gdje se nalazi grofov brat, Bann Teegan. On će potvrditi ozbiljnost situacije i zamoliti vas da pomognete u obrani sela.

Teoretski, možete otići u mirovinu, ostavljajući selo na milost i nemilost nemrtvima (u tom će slučaju biti uništeno). U praksi, čak i ako igrate najozloglašenijeg negativca, dodatno iskustvo i plijen vam neće naškoditi, zar ne? Osim toga, mnoge druge potrage su povezane s lokalno stanovništvo, a ako ih hodajući mrtvaci sve pobiju, bit će teško dovršiti te zadatke.

Nakon razgovora s Teagan, izađite iz crkve i razgovarajte s poglavarom Murdochom. Ispričat će vam probleme s lokalnim kovačem Owenom koji odbija raditi svoj posao, a spominje i stanovitog Dvina, patuljka koji je iskusan ratnik, ali ne želi sudjelovati u obrani.

Idite u kovačnicu i nagovorite kovača da vam otvori vrata ili ih razbijte (možete ih sami otvoriti ako imate odgovarajuću vještinu). Kovaču se može obećati da će spasiti njegovu kćer Valenu iz dvorca - u tom će slučaju odmah prionuti na posao. Zli heroji ga mogu ubiti, a zatim ili dati Murdochu oklop iz škrinje u kovačnici (ali neće biti tako dobar kao oklop koji je izradio sam Owen) ili ga zadržati i lagati Murdochu da će morati napraviti učiniti s onim što ima. U potonjem će slučaju branitelji sela biti još gore naoružani.

Ako mirno riješite stvar s kovačem, on će vam sam dati ključ od škrinje ako ga pitate, a vi možete učiniti s njezinim sadržajem što želite, uključujući i prodaju na licu mjesta istom Owenu.

Što se tiče Dvina, njega, kao i Owena, možete nagovoriti da sudjeluje u obrani ili ga jednostavno ubiti. (Ako želite da se bori, ali nemate previše diplomatskog talenta, možete mu jednostavno platiti za njegove usluge.) Ako odluči pomoći seljanima, pridružit će se vitezovima Ser Pertha u bitci zajedno sa svoja dva poručnika. (Usput, Dvin neće odgovarati na sve vaše pozive, pa ako vaš heroj nema vještinu otključavanja, morat ćete razvaliti vrata da razgovarate s njim licem u lice.)

Osim toga, ako želite, možete uključiti lokalnog gostioničara Lloyda u obranu sela - treba mu prijetiti, pristojno uvjeravanje ovdje neće raditi.

Također možete pomoći Ser Perthu da nadahne svoje vitezove u nadolazećoj bitci tako što ćete nagovoriti Časnu Majku da vam da svete talismane Crkve. Talismani zapravo ne pružaju nikakvu posebnu zaštitu, te stoga časna majkoće se protiviti da ih daju vitezovima, ali je ipak možete nagovoriti da to učini iz razloga podizanja morala.

Možete dodati još jednog potencijalnog branitelja u svoje redove ako razgovarate s vilenjakom Berwickom u krčmi. Gotovo svaki smjer razgovora dat će vam do znanja da je vilenjak ovdje s razlogom (ako vaš GG to ipak ne uspije shvatiti, tada će mu pomoći njegovi suradnici - na primjer, Zevran ili Leliana). Kako biste povećali svoje šanse da Berwicka dovedete do čiste vode, prije razgovora s njim, pitajte konobaricu Bellu i/ili samog Lloyda o njemu. Također mu možete ukrasti pismo s uputama i tako ga prisiliti na priznanje. Nakon što vilenjak konačno prizna zašto i tko ga je poslao ovamo, možete mu reći da sudjeluje u obrani sela, otjerati ga ili ga jednostavno ubiti.

Ako pretražite praznu trgovinu, tamo ćete pronaći bačvu zanimljivog sadržaja. Možete reći Ser Perthu o njoj - u ovom slučaju, ona se može koristiti kao zamka i zapaliti prolaz kojim nemrtvi obično dolaze do sela.

Kada završite, javite Ser Pertu ili Murdochu da ste spremni za obranu, što će vas automatski odvesti do trenutka noćnog napada.

Ako zapalite prolaz, savjetujem vam da mu se ne približavate previše - vitezovi Ser Pertha i Dvina s pomoćnicima (ako se uključio u obranu), koji očito nisu baš pametni, ponekad utrče ravno u plamen, sigurno se živi peku. Namamite Darkspawn na sebe daleko od vatre ako ih želite održati na životu.

Nakon što ubijete određen broj protivnika, jedan od seljana će vam doći s porukom da dio demona napada branitelje crkvene zgrade sa strane jezera. Trči za njim. Za razliku od prvog dijela obrane, ovdje je teže koristiti čarolije i vještine masovnog uništenja zbog drugih branitelja koji vrludaju pod nogama, osim toga Spawns dobivaju nadopunu puno češće iu većem broju.

Kao i prije, morate ubiti određeni broj protivnika, ali ponekad neki od njih zaglave na prilazu s jezera i ne pojave se na mjestu obrane. Ako je prošlo dosta vremena, ne vidite druge Fiendse i apsolutno se ništa ne događa, pretražite područje u potrazi za "izgubljenim" neprijateljima - kada se pozabavite njima, automatski ćete biti prebačeni na sljedeće jutro.

Nakon sumiranja rezultata bitke, Bann Teagan će vas zamoliti da se nađete s njim u zgradi mlina. Tamo će vam otkriti tajnu postojanja tajnog prolaza do podruma dvorca, ali neće imati vremena dodati ništa značajno, jer će se u tom trenutku pojaviti žena grofa Isolde. Nije važno kako vodite razgovor - kao rezultat toga, Teagan će ipak odlučiti otići s njom u dvorac, nakon što vam preda obiteljski prsten koji otvara tajna vrata.

Uđite u mlin i spustite se do tajnog prolaza koji će vas odvesti do tamnice dvorca. Nakon što se riješite nekoliko hodajućih mrtvaca, mađioničar zatvoren u komori će vas pozvati. Ako i sami glumite mađioničara, onda ćete u njemu prepoznati svog starog prijatelja Jovana. Jovan je, kako se ispostavilo, isti mađioničar koji je otrovao Arla Eamona, iako ako se detaljnije raspitate zašto mu je to, zaboga, trebalo, saznat ćete da je Loghain bio upleten u ovo.

Možete ubiti Jovana (iako većina vaših sljedbenika to neće odobriti), ostaviti ga u tamnici ili ga osloboditi. U potonjem slučaju, ovisno o tome koje opcije u razgovoru odaberete, Jovan može ili pobjeći iz dvorca ili ostati kako bi pokušao popraviti svoj ručni rad.

Nakon što očistite tamnicu od mrtvih (čuvajte se leševa na podu, oni imaju naviku vrlo brzo oživjeti kada ste u blizini), izaći ćete na prvi kat dvorca. Nažalost, vrata glavne dvorane su zatvorena i trenutno nemate izravan pristup. Morate izaći kroz vrata u podrum, proći kroz dvorište i odatle ući u glavnu dvoranu. U dijelu dvorca koji vam je dostupan naći ćete još više hodajućih mrtvaca, au jednoj od sjevernih prostorija nalazi se i nekoliko pasa mabari, ali općenito tamo nema ničeg posebno zanimljivog. Izlaz u podrum - koji će, kao lijepa promjena, biti oslobođen protivnika - a zatim u dvorište. I dvorište će se isprva činiti praznim – ali tek prije nego što napravite prvih nekoliko koraka. Nakon toga u njemu će se ocrtati dvije skupine - nekoliko strijelaca kostura na vrhu stepenica i nekoliko ratnika kostura predvođenih povratnikom u udaljenom kutu dvorišta. Skupina povratnika neće vam se približiti osim ako se ne udaljite previše od ulaza u dvorište, pa ima smisla pucati na strijelce iz daljine kako vam kasnije ne bi odvratili pažnju

Ako je Ser Perth još uvijek živ nakon opsade, onda vas on i njegovi vitezovi čekaju iza barikade koju možete podignuti pritiskom na polugu u zidu. U tom slučaju, oni će vam se pridružiti i pomoći u borbi. Odlučite sami treba li vam dodatna pomoć. Povratnik u dvorištu je elita, pa je on niža razina od onih koje ste možda već upoznali razbijajući crne bočice ili u grobovima u Bressilian šumi. Nakon što završite s njim, morat ćete odlučiti hoćete li pozvati Ser Pertha (ako je, naravno, još uvijek živ) sa sobom u dvorac ili ga ostaviti da čuva vrata. To nema nikakvo drugo značenje osim dodatne pomoći u borbama, pa radite kako hoćete.

Ulaskom u glavnu dvoranu, vidjet ćete vrlo izvanrednu scenu u kojoj sudjeluju Bann Teagan, Iseult i Connor. Bez obzira na to kako vodite razgovor, opet će sve završiti bitkom. Nemojte se bojati krenuti protiv Teagana - nećete ga ubiti, on će se samo onesvijestiti i povratiti svoju prijašnju mentalnu bistrinu kada borba završi.

Nakon bitke, morate odlučiti što učiniti. Ako ste uništili Circle Mages i ubili ili izbacili Jovana iz dvorca, tada nećete imati izbora - morat ćete ubiti Connora. Ako Jovan odluči ostati kako bi pomogao, ponudit će alternativu, koja zauzvrat ima dva rješenja: prihvatiti Izoldinu žrtvu ili koristiti pomoć čarobnjaka Kruga (morate odabrati opciju "Zar stvarno nema drugog izlaza?" Za Jovana doći do ove ideje) .Ne morate dovršiti Broken Circle već za posljednju opciju. Ako odlučite slijediti ovaj put, onda jednostavno možete otići do Mage Towera, riješiti njihove probleme i zamoliti Irvinga da pomogne u Connorovom slučaju. Naravno, ako ste već spasili magove, onda sve što trebate učiniti je samo se vratiti u Tower i razgovarati s Irvingom. Izoldina smrt će uzrokovati veliki gubitak utjecaja na Alistaira. Neće mu se svidjeti ni Connorova smrt, ali u oba slučaja gubitak utjecaja može se smanjiti (ili čak potpuno poništiti) uz pomoć Persuasiona. Ako spasite i majku i sina, dobit ćete značajno povećanje njegovog utjecaja.

Napomena: ako ste ubili ili otjerali Jovana, ali ste spasili Magove Kruga, tada ćete imati priliku spasiti Connora samo uz njihovu pomoć (naravno, Ritual krvi s opcijom smrti Isolde neće vam biti dostupan u ovom slučaju ). U tom slučaju, savjete o tome što učiniti kako ne biste uništili dječaka dat će vam članovi vaše stranke - na primjer, Wynn ili Morrigan.

Ako odlučite ubiti Connora, slijedite ga na drugi kat. Nakon što ste se probili kroz miliciju hodajućih mrtvaca, sada se morate nositi s demonom želje. Dvaput, kada joj oduzmete određeni broj života, ona će nestati, a umjesto nje će se pojaviti nekoliko novih protivnika. Kada je konačno završite, Isolde će se pojaviti. Možete je uvjeriti u potrebu za žrtvom (tada će vas zamoliti da joj dopustite da to učini) ili je nokautirati i sami ubiti Connora.

Ako odlučiš otići u Sjenu, moraš izabrati koga ćeš tamo poslati. Ako ste koristili ritual Krvave magije, možete tamo poslati Wynna, Morrigan ili otići sami ako ste mag. Ako ste koristili usluge čarobnjaka Kruga, tada osim gore navedenog, možete poslati Jovana tamo, iako to uopće neće utjecati na njegovu buduću sudbinu. Ako ste razvili Persuasion, možete čak i samog Irvinga nagovoriti da ode u Sjenu.

U Sjeni, morate pronaći Connora nekoliko puta, trčeći naprijed-natrag kroz portale Sjene. Svaki put na kraju razgovora, morat ćete se boriti protiv demona koji će u pomoć pozivati ​​sve više manjih demona. Ako ste mag i sami ste otišli do Sjene, tada će vam u posljednjem razgovoru s demonicom dati ponudu - ona odlazi, ostavljajući Connora samog, ali se vraća u budućnosti, a vi ćete biti nagrađeni bodom vještine, specijalizacija krvnog maga ili ... trenutni užici s demonicom. Također je možete zamoliti da poveća raspoloženje bilo kojeg od vaših saveznika prema vama - u ovom će slučaju porasti za 20 bodova. S višim nivoom Uvjeravanja, možete koristiti prijetnje za traženje više od jedne nagrade ili nagradu plus obećanje da ćete napustiti Connorov um i nećete se vratiti (u ovom slučaju, Connorov epilog će biti potpuno isti kao da ste ubili demona). Ako prihvatite ponudu demonice, tada će vaši saveznici (i svi ostali) reagirati na isti način kao da ste je ubili. Razlika će biti vidljiva tek u epilogu u priči o buduća sudbina Connor.

Ako ste nekoga drugog poslali u Sjenu, tada nećete imati mogućnosti mirno završiti razgovor.

Ako ste poslali drugog mađioničara u Sjenu (ili odbili ponudu), posljednji će razgovor završiti bitkom. Nakon što oduzmete dovoljno života demonkinji, ona će se početi dijeliti na kopije - budite oprezni i pogodite onu koja je istaknuta malo više od ostalih. Također pripazite na obližnji lyrium (bit će posebno koristan za Jovana, koji nema mana napitke ili lijekove).

Smrt demonice ili prihvaćanje njezine ponude završit će vaš boravak u Fadeu.

Nakon što ste riješili Connora na ovaj ili onaj način, vaš sljedeći zadatak je nekako oživjeti umirućeg Earla Eamona. Jedini način da se to postigne je da se nabavi pepeo Andrašte, koji, prema legendi, ima čudesna ljekovita svojstva.

Potrage bez zapleta

Spasite kovačevu kćer Valenu. Valena se nalazi u dvorcu (u dijelu gdje se prvi put dolazi iz podzemnog prolaza do izlaza u podrum i dvorište) u maloj prostoriji na kraju hodnika u sjeveroistočnom dijelu karte. Moraš je pronaći prije nego završiš s Connorom. Ako to ne učinite, ona će se smatrati mrtvom, a kovač će se ubiti ako mu kažete za to.

Ova potraga daje vam Caitlin u zgradi crkve. Ne može pronaći mlađeg brata i boji se da mu se nešto dogodilo. Mali brat se skriva u njihovoj kući u ormaru na prvom katu. Ovaj ormarić se ne označava pritiskom na tipku TAB, samo mu se trebate dovoljno približiti da biste aktivirali dijalog s dječakom. Možete ga uvjeriti (ili mu zaprijetiti) da mu da ključ od škrinje na drugom katu, koja sadrži vrlo dobar obiteljski mač. Nakon toga, pošaljite ga sestrama i idite sami razgovarati s njom. Ako želite, možete joj ponuditi da vrati mač nakon bitke.

Detroit: Postati čovjek - novi projekt u žanru "interaktivne drame" od majstora i pionira žanra, Quantic Dream Studios. Igra nastavlja tradiciju nelinearnog pripovijedanja po kojem su francuski projekti bili poznati. Zbog raznolikosti u izboru pristupa svakoj situaciji, broj završetaka u igri je velik. Kako se ne zbuniti u velikom broju mogućih kombinacija? U ovom članku ćemo vam reći kako dobiti dobar kraj u Detroit: Become Human. Osim toga, reći ćemo vam što je potrebno učiniti kako bi svi likovi ostali živi.

Kako spasiti sve likove u Detroit: Become Human

Ishod avanture za svakog igrača zasigurno će biti jedinstven, zahvaljujući varijacijama u izboru. Ako želite da svi likovi prežive na kraju Detroit: Become Human, slijedite naš savjet. Čak i najmanji detalj može napraviti veliku razliku u radnji.

Za najbolji završetak igre Detroit: Become Human, sljedeće likove morate održati na životu:

Sudbina bilo kojih drugih likova je nevažna. Međutim, navedeni heroji moraju biti živi do kraja igre.

Kako spasiti Alice u Detroitu: Postanite čovjek

Alice je djevojčica o kojoj brine Kara nakon što je pobjegla iz kuće svog nasilnog oca. Tijekom prve misije kao Kara, daj sve od sebe da zaštitiš Alice od Todda. Važno je stvoriti prepreke za Todda kada izgubi živce i počne uništavati sve u kući. Ako ga ne ometate, on će prebiti Alice, a djevojka će umrijeti.

Kako spasiti Connora u Detroitu: Postanite čovjek

Connor može umrijeti više puta tijekom igre. Ne brinite – to ni na koji način neće utjecati na ishod avanture. Lik uvijek napušta dvojnike i ne može trajno umrijeti.

Kako spasiti Hanka u Detroitu: Postanite čovjek

Connorov partner po imenu Hank također je uključen u potjeru za "devijantom". U epizodi "Bitka za Detroit" morate priskočiti u pomoć Hanku. Inače će se na kraju ubiti. Možete ga zaštititi tako što ćete mu postati prijatelj u ulozi Connora.

Kako spasiti Jerryja u Detroitu: Postanite čovjek

Kada počne "Bitka za Detroit", Jerry će biti uzet kao talac. Morate osloboditi i Jerryja i Luthera. Pred kraj igre, kada prelazite kanadsku granicu iza Karooa, odaberite opciju "Bez žrtava" u dijalogu.

Kako spasiti Josha u Detroitu: Postanite čovjek

Kada Markus i njegova grupa pobjegnu s broda, morate spasiti Josha od smrti.

Kako spasiti Karu u Detroitu: Postanite čovjek

Obratite pažnju na nekoliko scena u kojima Kara može izgubiti život. Prvo - spasite Alice u prvoj epizodi, inače će Todd ubiti i djevojku i Karu. Drugo - u epizodi sa Zlatkom morate uspješno završiti borbenu epizodu s quick-time događajima. Također ne zaboravite osloboditi sve androide. U ovoj epizodi čak ni borba nije potrebna ako možete dobro proći stealth. Vjeruj Lutheru.

Treće - budite oprezni tijekom "Bitke za Detroit". Djevojka android će umrijeti ako Marcusov prosvjed ne bude miran. Prilikom prelaska granice nemojte potezati oružje i ponašati se sumnjičavo.

Kako spasiti Luthera u Detroitu: Postanite čovjek

Kada vojska napadne Jerihon, imat ćete priliku pomoći Lutheru nakon što je ozlijeđen. Ne oklijevajte - u ovom slučaju, on će preživjeti. Također ga nemojte žrtvovati na kontrolnoj točki na kraju igre.

Kako spasiti Marcusa u Detroitu: Postanite čovjek

Marcus može umrijeti nekoliko puta tijekom prolaza. Jedna od takvih scena je i “Marš slobode”. Morate pobjeći s pozornice kada imate izbor. Naravno, članovi Jericha će vas manje poštovati, ali Markus će preživjeti. NA epizoda "Bitka za Detroit" prosvjed mora biti miran. Nemojte pristati na ponudu FBI-a, inače ćete požaliti.

Kako spasiti sjever u Detroitu: postanite čovjek

Nakon epizode s bombardiranjem Jerihona, progonit će vas vojska. North je ozlijeđena i morate je spasiti. Ako prihvatite ponudu FBI-a, ona će umrijeti, pa pošaljite "ljude u crnom" k vragu.

Kako spasiti Simona u Detroitu: Postanite čovjek

Tijekom epizode "Stratford Tower" ne ulazite u borbu s vojnicima na sigurnosnim kontrolnim točkama. Simon se također može ozlijediti kada dođete na krov. Igra će vam dati opciju da upucate lika. Odbijte - i junak će živjeti sretno do kraja života.

Kako postići dobar kraj (sačuvati sve likove) u Detroit: Become Human

U nastavku ćemo pobliže pogledati uvjete koji moraju biti ispunjeni kada igrate kao tri glavna lika.

Marcus

Glavni cilj androida je stvoriti pozitivno mišljenje javnosti o svojoj vrsti. Završni prosvjed mora se održati na miran način. Tijekom prolaska izbjegavajte tučnjave (ova situacija će se pojaviti, na primjer, u "Maršu slobode"). Ne slušajte agente FBI-a - većina ključnih likova će umrijeti ako pristanete na dogovor. Oslonite se na Connorovu pomoć kada postane "devijant". Vjerujte mu čak iu teškim situacijama.

Connor

Nekoliko je preduvjeta za njegov opstanak. Prvo, budi Hankov prijatelj. Onda se neće ubiti u finalu. Drugo – u epizodi “Raskrižje” postati “devijant”. Nakon toga, pomažući Marcusu, idite u CyberLife spasiti androide. Ako ste slijedili ove uvjete, tada će vas Hank spasiti, a Markus će uspješno provesti ustanak.

Kara

Prvi uvjet za preživljavanje junakinje je da se pretvara da je mrtva u epizodi "Crossroads". Tijekom bitke za Detroit, spasite Luthera i idite do kontrolne točke. Ne budite nervozni i ne odajte svoje - sve će proći glatko. Kad ste na autobusnoj stanici, ukradi karte od obitelji i nemoj ih izgubiti. Onda će Kara ostati živa.

To je sve što trebate znati kako biste dobili najbolji kraj u Detroit: Become Human. Želimo vam ugodno putovanje u Detroit budućnosti!

Možete u trgovini PiterPlay.

Doći će vrijeme da ode u dvorac, odakle je došla. Krivac njezina izgleda bit će Connor, sin grofa s čarobnim sposobnostima. Da obučava Connora, krvnog maga Jovana, koji je jednom pobjegao iz Kruga mađioničara, angažirala je bezbrojna Izolda. Razvoj sposobnosti i neukrotiva želja da pomogne svom umirućem ocu doveli su do toga da je dječakov um u snu preuzeo demon žudnje iz Sjene, koji je iskoristio trenutak dok je veo stanjivao nesposoban akcije mladog mađioničara. Nada u uspjeh obreda ostala je samo zato što se dječak dobrovoljno predao demonu. Kad bi demon bio opsjednut moći, tada bi se čovjek morao suočiti s opsjednutim. Postoje dva načina da spasite Connora - upotrijebite magiju krvi, tada će erlessa Isolde žrtvovati svoj život ili pozvati Prvog čarobnjaka Irvinga iz Kruga čarobnjaka, ako su čarobnjaci spašeni.

Jedan od suputnika će otići do Sjene, to može biti ili Morrigan, ili Wynn, ili glavni lik mage, i Jovan ili First Enchanter Irving. Druga opcija je ubiti Connora, prekidajući sve pokušaje demona da pokori žrtvu. Connorova smrt utjecat će na kraj igre i emocionalno stanje roditelji. U priči se to odražava na razini dijaloga, bez ikakvih ozbiljnijih posljedica. Usput, ako ne posjetite Sjenu, nestaje mogućnost da dobijete želju od demona, što je dostupno samo glavnom liku, mađioničaru. Sklapanjem dogovora s demonom postoji dobra šansa utjecati na zaplet budućih igara u seriji. doba zmajeva, na primjer, u Dragon Age 3, gdje će demon vjerojatno izazvati mnogo problema. Da biste dobili specijalizaciju, možete učiniti nešto složenije: proći kroz Sjenu, dobiti ono što želite i ponovno odigrati ovaj segment igre, ovaj put ubijajući demona.

Dar Earla Eamona za spašavanje života i Redcliffe u Dragon Age: Origins:

  • Štit Redcliffeovih odabranih ratnika- čvrstoća: 32; zaštita: 4,00; +1 snaga volje, +3 obrana, +15 električna otpornost, +2 napad.

Utjecaj odluke o Connorovoj sudbini na kraj igre Dragon Age: Origins:

  • Connor je poslan na obuku u Krug. Zahvaljujući stečenom znanju, savršeno je ovladao magijom i, lako prošavši Muke, postao je čarobnjak. Na nagovor svog oca, Connor je na kraju prihvatio mjesto u Tevinteru da proučava Fade.
  • Gospa Izolda svom je mužu podarila još jedno dijete – ovaj put djevojčicu. No porod je bio težak i Iseult je umrla na Eamonovim rukama. Ožalošćen, djevojčicu je nazvao Rowan, po svojoj sestri, i uložio svu svoju ljubav u njezin odgoj. Kad je u vrlo mladoj dobi njezina kći pokazala magični dar, Eamon ju je poslao da uči u Krugu. On je nastavlja posjećivati ​​i voli je ništa manje nego prije.
  • Dok se Earl Eamon spremao poslati Connora na studij u Krug mađioničara, dječaka je iznenada svladala čudna bolest i putovanje je moralo biti odgođeno. A onda je Connor nestao. Dugo su ga tražili, ali su na kraju odustali. Nestanak je do danas ostao misterij.

Slični postovi