Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Što se događa ako odaberete stranu kokošje bjeline. Dragon Age misije u Orzammaru

IZ Prvo ćete morati otići do Frost Mountains, gdje se nalazi ulaz u Orzammar. Prvo iznenađenje bit će mali odred plaćenika (uključujući mađioničara), čiji je zadatak ubiti vaš lik. Orzammar je općenito kompleks lokacija koje je teško završiti, pa ako imate level ispod petnaestog, bit će tijesno.

Prolazak: Orzammar

Prolazak: Orzammar

Na Na ulazu u grad vidjet ćete da Loghainov izaslanik po imenu Imrek sa par suradnika bezuspješno pokušava ući. Čim objavite svoju želju da uđete u grad, Imrek će se početi buniti. Možete ga jednostavno otjerati ili ubiti - nakon toga će vas Vratar ipak pustiti unutra, obavještavajući vas da je kralj Orzammara nedavno umro i nećete dobiti pomoć dok se ne izabere njegov nasljednik.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

M nakon što uđete u Hall of Heroes i uđete u Commons grada, odmah ćete vidjeti malu scenu s obračunom između dva najvjerojatnija kandidata za prijestolje – princa Belena i lorda Harrowmonta. Ako igrate Noble Dwarf, oboje će vam biti poznati. Nakon toga, imat ćete priliku razgovarati sa šefom Straže ili patuljkom po imenu Neravi, koji će vam reći nešto o situaciji u gradu i poslati vas do Chief Brandelor-a u Vijećnicu (kroz Diamond Halls) za detalje.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

O opće značenje riječi potonjeg bit će sljedeće - bez kralja, Vijeće se neće usuditi poslati vojsku gnomova na površinu, budući da se ovdje sprema pravi građanski rat, i ne treba rasipati svoje snage - bavili bi se vlastitim problemima. Morat ćete podržati jednog od kandidata kako biste dobili pomoć obećanu prema Ugovorima sivih čuvara. Tko će to točno biti nije važno, iako se gnomski heroj, i plemić i običan, može osobno sviđati i ne sviđati, a posljedice vladavine za samog Orzammara bit će različite. Predradnik će vam reći imena glavnih bliskih suradnika princa Belena i Harrowmonta i reći vam gdje ih možete potražiti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

M Možete razgovarati s predstavnicima oba kandidata i početi ispunjavati zadatke u dvije linije, ali na kraju ipak morate odlučiti koga od njih postaviti na tron. Kako vas ne bi optužili da radite za neprijateljsku frakciju, trebat će vam napumpano uvjeravanje i dovršetak dodatnog zadatka - u ovom slučaju moći ćete dovoljno dugo manevrirati i nijedna od frakcija neće prestati komunicirati.

D Za početak, od vas će se tražiti da dokažete lojalnost odabranom kandidatu (ili obojici) i izvršite mali zadatak.

Gospodinovo povjerenje

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

H Da biste dobili ovaj zadatak, morat ćete razgovarati s njegovim pouzdanikom Doolinom, koji će se pojaviti u Harrowmontovoj kući u Diamond Halls ili u taverni "At the taverns". Ako prvi odete do Vijeća, Doolin će vas dočekati na izlazu i ponuditi da igrate za Harrowmont u Areni suđenja, usput saznajući zašto je nekoliko njegovih boraca odbilo sudjelovati.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA prolaz u Arenu nalazi se točno nasuprot glavnog ulaza u grad (ova će lokacija svakako biti poznata običnom patuljku). Prvi borac Harrowmonta, Basil, s razvijenim uvjeravanjem, ispričat će vam da ima vezu s oženjenom patuljkom, a njegova kompromitirajuća pisma nekako su završila u rukama Belenovih poslušnika, koji obećavaju da će ih objaviti. Kako bi Basil i dalje govorio, morat ćete ih ukloniti iz škrinje Miaji - Beleninog borca, bilo otvaranjem škrinje koristeći vještine Roguea, ili jednostavno krađom ključa od same Miaji. Za pisma možete naplatiti dodatnu naknadu od 15 golda.

NA Drugi borac Harrowmonta, po imenu Gwyddon, povukao se jer mu je rečeno da se Harrowmont već odrekao prijestolja, a natjecanje je samo za pokazivanje. Možete uvjeriti Gwiddona da je to laž, a on će se i dalje boriti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Zatim morate obavijestiti upravitelja arene da ste spremni za borbu. Možete razgovarati sa svim svojim budućim protivnicima prije borbe, ali to neće utjecati na ništa.

NA prve tri bitke vaš će se čuvar boriti sam, u četvrtoj - s jednim od svojih suradnika ili Harumontovih suradnika protiv dva patuljka, a u petoj - protiv tri protivnika sa svojom grupom ili s Basilom i Gwiddonom.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P Nakon što budete proglašeni pobjednikom natjecanja, pobjedu možete posvetiti Belen (Doulin će biti nesretan), Harumontu ili Čuvarima i na kraju osobno upoznati Harumonta.

Prinčeva naklonost

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Povjerenik princa Belena po imenu Vartag bit će u Vijećnici ili u Palači. Dat će vam sljedeći zadatak - isporučiti nekoliko pisama sljedbenicima Harrowmonta s dokazima da je gospodar obećao istu nagradu za potporu dvjema plemenitim kućama. Prvo odredište, Lord Helmi, bit će u konobi "Kod birtija", a drugo će morati potražiti u Dubokim cestama. Lady Days, kći Lorda Daysa, izjavit će da nema pravo kontrolirati glas svog oca i uputit će vas do Aedukan Thaija, dajući vam kartu i pečatni prsten kako biste bili pušteni u Duboke ceste (Plemeniti Patuljak posjetit će ovdje u prologu).

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

L Deyceovu hordu možete pronaći na jugozapadu Thaiga, a da biste došli do njega, morat ćete se boriti kroz nekoliko jedinica Darkspawna i Deep Huntersa. Čim mu predate pismo, Lord Days će odmah promijeniti logor, a po povratku ćete se moći javiti Vartagu i osobno se sastati s Belen.

P Napomena: Ako izvršavate zadatke u isto vrijeme, onda je bolje prvo dati dokumente Henleyju i Daysu, a zatim otići u Arenu, inače nećete moći posjetiti Duboke ceste i potraga će propasti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA bez obzira na koju stranu stali, sljedeći će zadaci biti identični. I Belen i Harrowmont tražit će od vas da ubijete lokalnog šefa mafije po imenu Jarvia, svojevrsnu kumu izlijevanja gnoma, koja vlada u Gradu prašine. Ova će osoba već biti poznata običnim gnomima.

E Ako ste prvi put u Prašnjavom gradu, onda ćete nedaleko od ulaza naići na grupu razbojnika. Patuljasti pučanin će malo dalje sresti svog prijatelja Leskea, koji, međutim, neće reći ništa posebno korisno. Kako biste saznali potrebne informacije, razgovarajte s prosjakom Nadeždom, trgovcem Alimarom ili patuljkom Radekom. Nadežda će vam sve ispričati tek tako, a Alimara i Radeka će morati podmititi.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA na kraju ćete saznati da se u Jarvijinu jazbinu može ući samo pomoću posebnog ključa, te da se može dobiti od članova Povelje, koji često odlaze u jednu od kuća u Prašnjavom gradu (patuljasti običan čovjek prepoznaje svoje nekadašnje prebivalište). Ranije tamo nije bilo ništa zanimljivo, ali nakon ovog razgovora tamo će vas dočekati mali odred razbojnika. Kad skoro dokrajčite vođu, on će tražiti milost. Nije bitno hoćete li mu spasiti život – u svakom slučaju ćete dobiti ključ od okrenute falange prsta.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Onda vaš put leži u Sumnjivoj kući u blizini. Nakon što pregledate vrata, pronaći ćete ključanicu, ali sve vještine razbijanja neće dovesti do ničega - ovdje će stati samo okrenuti zglob uzet od razbojnika.

P upadajući unutra, naći ćete se u Charter's Lair (također djelomično poznatom običnim patuljcima), ispunjenom razbojnicima-ratnicima i pljačkašima, povremeno s magovima-plaćenicima i paukovima. Ovdje također ima puno zamki, tako da će pljačkaš biti vrlo koristan. Štoviše, bitka će započeti gotovo od samog početka - s Gatekeeperom, kojeg ne može prevariti ni Stealth. Neke se borbe mogu izbjeći ako ne gledate u bočne prostorije, a vrijedi imati na umu da je charter pun craftera koji koriste Stealth i pojavljuju se niotkuda.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D jarvia će vas čekati u istočnoj dvorani punoj zamki. Ako je vaš lik obični gnom, Leske će joj pomoći, inače će biti u zatvorskoj ćeliji malo ranije i bit će ga moguće osloboditi. Jarvia je narančasti boss, odmetnuti ubojica koji također izvrsno barata lukom. Na nižim razinama, ovo je vrlo opasan protivnik. Povremeno će otići u nevidljivost i napasti vaše najranjivije suigrače ili će ići pod zaštitom zamki od žice, od kojih se većina može vidjeti samo penjanjem stepenicama. Usput, i sama će biti imuna na rušenje, ali čarobni kontroler će joj dobro doći.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

R nakon što ste se pozabavili Jarvijom i prikupili sve što je vrijedno pažnje od tijela i škrinja, možete izaći na površinu kroz hodnik na sjeveroistoku, koji će vas odvesti do Commonsa kroz trgovačku trgovinu.

W Ovdje možete dovršiti dva dodatna zadatka koja se pojavljuju samo u slučaju paralelnog izvršavanja zadataka Belen i Harrowmont.

Izdaja iznutra

Dodjeljuje se ako ste uvjerili Vartaga u svoju odanost Belen, a da niste izgubili Harrowmontovo povjerenje pri napuštanju Arene suđenja. Potrebno je podmetnuti kompromitirajuća pisma u Jarvijine osobne stvari - to se može učiniti tek nakon što je pobijedite.

Prelazak na drugu stranu

Dobit ćete ga samo ako se javite Vartagu prije Doolina. Harrowmontov povjerenik tražit će od vas da pronađete dokaz da je Belen unajmila Chartera da ubije Triana. Također ćete ih pronaći u posljednjoj sobi tamnica Povelje.

Do Nakon što izvijestite Belen/Harrowmont o uništenju Jarvije, bit će vam dodijeljen sljedeći zadatak - pronaći Savršenu Brancu u Dubokim cestama i uvjeriti je da podrži vašeg poslodavca ili, ako je umrla, donijeti njezine ostatke u grad .

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

H i ovoga puta, prije odlaska iz grada, izvjesni Ogren će vas dočekati i zamoliti da se pridružite grupi na temelju toga što je Branca njegova žena. Nije potrebno uzeti gnoma, on će vam se svakako pridružiti malo kasnije u priči. Oghren je dvoručni pomahnitali ratnik i aktivno će komentirati rutu dok pješači Dubokim cestama.

DUBOKE CESTE

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

H Da biste pronašli Branca, morat ćete proći nekoliko teigova. Ako niste otišli na Duboke ceste za Gospodnje dane, prva lokacija bit će Aedukan thaig. Ako ste već bili ovdje, bit ćete usmjereni ravno na Karridina's Crossing. Morat ćete je prijeći od sjevera prema jugu, ali izravan put je blokiran i morat ćete proći kroz zapadne ili istočne špiljske hodnike. Na zapadu ćete uglavnom susresti Darkspawn, a na istoku Duboke lovce. Par puta ćete naići na špilje u kojima će Stvorenja tame rješavati stvari s golemim paucima. Možete pričekati dok jedna od strana ne dokrajči suparnike i pozabaviti se ostalima ili se odmah uključiti u bitku kao čuvar mira i steći više iskustva. Samo raskrižje je uzvišenje utvrđeno zamkama i balistama. Ako stanete na jednu stranu i odbijete je, moći ćete ostalim grupama zabiti nož u leđa.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

IZ Zatim ćete posjetiti Ortan teig. Nastanjen je uglavnom Darkspawnom, paukovima, duhovima i golemima. Morate doći do sjeveroistoka teiga, gdje ćete pronaći Brankin dnevnik. Ovo mjesto čuva Kraljica paukova, šef naranče. Ona povremeno poziva nove pauke, pa je bolje pobjeći malo unazad kako vas ne bi ometala pratnja koja će se pojaviti 4-5 puta. Kada uklonite određenu količinu zdravlja sa šefa, ono će nestati, ali će se ubrzo opet pojaviti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P nakon čitanja Brancinog dnevnika saznat ćete gdje se nalazi nova lokacija - Mrtvi jarci. Posjećujući ovo prekrasno mjesto, vidjet ćete ogromne vojske stvorenja tame i uskoro ćete se susresti s Mrtvom legijom, boreći se sa značajnim odredom tih stvorenja. Još uvijek morate prijeći most kako biste mogli podržati Cardola i njegove borce ili trčati naprijed, uzimajući cijeli Spawn odred na sebe. Most će se naslanjati na ogromna vrata, ispred kojih će biti nekoliko ogrova i značajna skupina Darkspawna. Možete ih namamiti jednog po jednog na most pomoću lukova.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

Do Kada očistite most i područje iza njega, Dead Legion će promijeniti svoju lokaciju, ali neće ići dalje. Možete razgovarati s Kardolom, šefom legije, o tome kako bi vam njegovi borci mogli pomoći u borbi protiv Blighta, ali Kardol će odgovoriti izbjegavajući.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

L Lokacija je puna samo Spawns of Darkness i zamki. Prilikom prelaska uskog mosta u zasjedi će vas dočekati Screamers, au južnom središnjem dijelu susresti ćete Master of the Forge, narančastog bossa, sa svojom pratnjom. Iz njega se uklanja dobar čekić, ali ovo mjesto možete zaobići.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Zatim ćete ući u veliku dvoranu punu proždirača kostura. Ubrzo nakon toga prvo ćete čuti, a potom i vidjeti Gespita, Brancinog kapetana i ljubavnicu. Iz kratkog razgovora shvatit ćete da je sama Gespit zaražena Felom, a Branca je živa, iako su ostali gnomi većinom umrli, a žene je zadesila strašna sudbina.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA U sljedećoj dvorani naići ćete na grupu ogrova, a najbliža vrata bit će zaključana. Ključ se nalazi u južnoj sobi sa duhovima. Nakon što uzmete ključ, oni će vas napasti. Nakon što prođete kroz prethodno zaključana vrata, naići ćete na Darkspawn Womb, glavnog šefa razine.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

O samo stvorenje se ne može pomaknuti, ali njegovi “elitni” pipci mogu doseći gotovo bilo koje mjesto u špilji i vrlo brzo promijeniti lokaciju, a i samo stvorenje prilično precizno pljuje otrov, pa će mu prirodni balzami dobro doći. Također, Kraljica će s vremena na vrijeme pozivati ​​male jedinice Stvorenja tame. Moguća taktika je upucati Uterus iz hodnika gdje ona ne može dosegnuti ni pipcima ni otrovom, no vidjet ćete spektakularniji masakr koji izvodi Čuvar vatrenim oružjem, iako će postojati opasnost da Uterus zarobit će vaš lik pipcima i početi otkidati komade izravno u zraku. Izgubiti člana stranke u bliskoj borbi je vrlo lako. Da biste ga ponovno uhvatili kada budete uhvaćeni, zamrznite maternicu.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P nakon što završite s Matkom i skinete joj dobru opremu, idite u istočni hodnik. Ima smisla kada napuštate lokaciju vratiti se u Orzammar kako biste prodali nepotrebne stvari i oslobodili ruksak - tada nećete imati priliku to učiniti. Kada izađete iz Moatsa, otvorit ćete novu lokaciju - Anvil of the Void. Kada uđete u nju, Oghren će vam se automatski pridružiti i možete promijeniti ostatak grupe ako želite.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA ubrzo nakon toga upoznat ćete Brancu i saznati što se dogodilo njenom odredu. Zatim se morate odbraniti od tri vala Darkspawna i prijeći hodnik, gdje se gomilaju gušće nego bogate djevojke u modnom butiku s novom robom. Čarolije područja bit će više nego korisne. Uputstvo: Orzammar

D Tada ćete naići na neobičnu napravu u obliku četiri glave spojene na stražnjoj strani glave, i četiri oltara nasuprot lica. Voljom lokalizatora, ova se skulptura naziva Moonshine destilacijom, ali ona samo tjera duhove i duhovnu štetu. Uz svaki od oltara nalazi se duh. Morate uništiti svakog od duhova i aktivirati njegov oltar, nakon čega biste trebali napasti duha ravno suprotno. Nakon što se riješite ovih duhova, pojavit će se još četiri, malo jača, kojih se trebate riješiti na isti način. Tada će se čudna naprava konačno razbiti, zaključana vrata u blizini će se otvoriti i moći ćete krenuti dalje.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA U posljednjoj špilji pronaći ćete samog Karidina koji će vam otkriti tajnu stvaranja golema i zamoliti vas da uništite Anvil of the Void kako bi se iskupio za svoju krivnju. U ovom trenutku Branca će se umiješati u razgovor, a vi ćete morati izabrati na koju ćete stranu stati. Ako se suprotstavite Karridinu, a Sheila je prisutna u vašoj grupi, ona će mu se pridružiti i izgubit ćete je. Usput, kada uklonite 50% zdravlja sa Iron Golema, on će se uključiti Električno polje- analog Oluje, tako da će vam Eliksiri prizemljenja dobro doći. Ako krenete protiv Branke, tada ćete biti ozbiljno uklonjeni utjecajem Oghrena (s visokim utjecajem i uvjeravanjem, gubici se mogu minimizirati, ali on vas ipak neće ostaviti u ovoj bitci). Branca, kada život opada, aktivira odron kamenja i također sebi pravi duhovite dvojnike - u ovom slučaju, bolje ih je zamrznuti ili paralizirati, a samu Brancu pobijediti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA okrugu bojnog polja nalaze se žile lirija. Oni mogu vratiti zdravlje i manu i vama i vašim protivnicima, tako da je bolje biti ispred njih. Ima smisla na neki način imobilizirati glavnog šefa (na primjer, poljem sile), i

treba imati na umu da su golemi prilično osjetljivi na magiju.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P Nakon borbe, Caridin/Branka kuje krunu za novog kralja Orzammara, govoreći da ih nije briga tko će je dobiti. Karidin će od vas tražiti da uništite Anvil of the Void, a čim ispunite njegov zahtjev, on će skočiti u lavu. Ako je Branca još živa, možete je uvjeriti da radi pogrešnu stvar, u kojem će slučaju ona sama uništiti Nakovanj i također skočiti u lavu.

T Sada se možete vratiti u Orzammar (bit ćete odvedeni izravno u dvoranu Vijeća) i izabrati novog kralja. Ako okrunite Belen, on će odmah narediti pogubljenje Harrowmonta. Ako predate krunu Harrowmontu, Belen će organizirati borbu uz potporu svojih miljenika u Vijeću u očajničkom pokušaju državnog udara, a vi ćete morati pomoći da ga ubijete. Nema potrebe da predate krunu onome koga ste inicijalno podržavali - bit ćete slobodni birati do posljednjeg trenutka.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P Nakon toga, novi kralj će vam dati Hammer of Trian i obećati da će poslati trupe u borbu protiv Kuge u pravom trenutku, što će dovršiti potragu. Od sada vam je u kampu na raspolaganju izaslanik patuljaka koji će za potrebe vojske tražiti drago i poludrago kamenje poput topaza.

). Počnite hodati prema tvrđavi patuljaka koja se vidi u daljini, i kada dođete do glavnog ulaza (), svjedočit ćete razgovoru između jednog od Orzammarovih stražara i Loghainovih glasnika. Neće trebati dugo da vas glasnici upoznaju, pa morate biti spremni braniti se. Posebno se čuvajte jednog od magova koji štite Imreka. Ovaj problem također možete riješiti neupuštanjem u borbu ako su razvijene vještine razgovora. U svakom slučaju, morat ćete ukloniti ovu prepreku kako biste otišli u [Orzamar - Hall of Heroes] i odatle krenuli ravno u [Orzammar - Commons] (). Pogledajte kratku scenu prije nego krenete dalje.

Tijekom vašeg vremena ovdje, uskoro ćete saznati da postoje dva kandidata za prijestolje kralja, a vi ćete morati odabrati koji će od njih pobijediti na izborima.

Ako želite surađivati ​​s Harrowmontom, morate započeti dovršavanjem misije. Nakon toga ćete morati riješiti još dva zadatka - i.

Ako želite surađivati ​​s Belen, morate započeti dovršavanjem misije. Nakon toga ćete morati riješiti još dva zadatka - i.

Također biste trebali znati da ćete moći promijeniti svoju lokaciju tijekom glavnog zadatka tako da razgovarate s predstavnikom druge grupe i pristanete na početak špijunaže. To će dovesti do dodatnih zadataka - Unstable Loyalty (daje Dulin) ili The Enemy Within (daje Wartag).

Sve ostale misije su identične za obje strane i jedino što će se promijeniti je identitet lika koji vam je dao zadatke (Prince Belen ili Lord Harrowmont). Zadaci o kojima govorimo su , i Perfected (identičan nazivu glavnog zadatka, ali u kategoriji Orzammar). Vaše će putovanje završiti činjenicom da ćete dobiti krunu od Caridina ili od Brende (). Kada ovaj predmet bude u vašem posjedu, moći ćete se vratiti u [Orzamar - Diamond Halls - Vijeće].

Kada dođete na konvenciju, automatski ćete aktivirati scenu (). Imajte na umu da će vam čak i sada biti dopušteno promijeniti svoju poziciju jer će vaš konačni odgovor utjecati na odluku tko će postati sljedeći kralj Orzammara.

Ako odaberete sljedećeg princa Belena, tada će njegov prvi posao biti pogubiti lorda Harrowmonta i ne možete učiniti ništa da ga zaustavite. Na kraju slavlja vratit ćete se u [Orzammar - Diamond Halls - Orzammar Palace] (). Zamolite kralja Belena za pomoć u borbi protiv Pogube. Također ga možete zamoliti da izgradi kip u vašu čast, a možete pristati i na nagradu za svoj trud (Trianov čekić).

Dodat ću svoje mišljenje...
Ili je pri izlasku igre postojao uvjet da se radnja malo promijeni / smanji, ili scenaristi nisu smatrali potrebnim napisati ono što je zdravom razumu već jasno. Što je ovo?
Zašto je Belen ubio svoju obitelj? ako sve pročitate i shvatite njihovu vladavinu, stječete dojam obitelji tirana sa žeđu da vladaju i sve zgaze za sebe, kao i sa strahom da će obični patuljci (sada nedodirljivi) zahtijevati jednakost, što zapravo i jest upravo onako kako bi trebalo biti - jednoglasnost ili u najgorem slučaju jednakost. Taj njegov otac, taj njegov brat bili su okrutni, podla vladavina i klasna podjela na "ja sam iznad tebe, ti si ispod mene". Bistar um to ne dopušta, to je glupi strah.
Pa zašto je Belen sve pobila? je li ubio i svoju majku? Za ovo nisam čuo i nigdje ne piše...a zašto samo moj? ako je htio apsolutnu vlast, kako netko tko se ne razumije može odgovoriti, postaviti si pitanje - zašto nije pobio SVE moguće nasljednike i pretendente (unos ili predaju prava na nasljedstvo) na kraljevstvo?
Na temelju takve analize činjenica, Belen je samo "skinuo" tiranine s prijestolja, jer je znao - bez promjena i pojednostavljenja, bez ukidanja okrutnosti i lošeg odnosa prema običnim patuljcima, dug život svim ljudima patuljaka. ne vidjeti.
I zaključno... Belen nije ubila nikoga drugoga, čuješ, NITKO drugi je ubio. On se samo riješio razloga skore smrti svoga naroda (a to su mu bili i otac i brat). Kada dovršite priču umjesto njega, nevini patuljak se ne ubija. A dokumenti, naime, NISU lažni, ako odeš kod čuvara prije nego što ih daš, pokaži dokumente starješini... kako je on... ne sjećam se, pitat će gdje, možete lagati, ali drugo pitanje će biti "dakle krivotvoreni su?", na što stariji * odmah odgovara "ne, ovo NIJE lažnjak, ali ovdje su neki uvjeti promijenjeni." To jest, zapravo, dokumenti su autentični, ovaj stariji, koji je također Haroumontov rođak, zna za ovu transakciju i potvrdit će pitanje "pa jeste li znali za to?". Dakle Haroumont je zapravo htio prevariti, odnosno ON se nepošteno borio na izborima.
Drugi zadatak je obračunati se s bandom kriminalaca. I opet, ČIJA je to zapravo banda? naravno, Haroumont, saznajemo u tijeku radnje i čitajući kojekakve bilješke. Jarvia snažno podržava Haromonta.
Pa tko je ubojica, m? Belen, ili je Haroumont?
Mislim da je za zdrave ljude očito da je Haroumont PUNO gori.
I na kraju .... prvi put sam igrao (bilo je to davno), ako je moguće, išao sam na oboje, a sada je Haroumont samo tražio od heroja da ubije neke "smetajuće" ličnosti koje nisu kriminalci, pa, nisam ispunio.
Inače, Branca je oduvijek bio opsjednut, kaže o tome Ogren. Odnosno, čak i kad je bila "fina djevojka", kako ju je nazvao patuljak, pa se teško može smatrati poštenom.

Priča potrage

Na tom teritoriju morate ići kako biste dobili pristup gradu gnoma Orzammaru, gdje morate nagovoriti patuljke da vam priskoče u pomoć u borbi sa Stvorenjima tame. Grupa lovaca na glave, u kojoj će biti i čarobnjak, napast će vas usput ako ste prvi put došli do ove karte, ali malo je vjerojatno da će vam predstavljati opasnost.

Zapravo, ne morate učiniti ništa da uđete u Orzammar - otiđite do vrata, poslušajte prepirku čuvara s Loghainovim izaslanikom Imrekom, objavite svoju želju da uđete u grad, zatim ili ubijte Imreka ili ga otjerajte - i stražar će vas pustiti u Orzammar.

Potrage bez zapleta

Na ulazu u Orzamar, nedaleko od trgovaca, hoda jedan od mađioničarevih šegrta, kojem trebate predati pismo o otkazu.

U Frost Mountains je jedno od skrovišta koje morate posjetiti u liniji zadataka Denerima "Services to the Interested".


ORZAMMAR

Priča potrage

Prolaskom kroz Hall of Heroes i ulaskom u gornji dio grada, odmah ćete svjedočiti ne previše osobnoj sceni između Belen i Harrowmonta (koja vam je možda već prilično poznata ako glumite plemenitog patuljka). Nakon razgovora sa šefom straže nakon što su se svi razbježali u različitim smjerovima, saznajete da ste došli do gnomova u ne baš prikladnom trenutku - nakon smrti kralja Endrina, Skupština ne može odlučiti tko bi trebao naslijediti prijestolje, a bez prisutnosti kralja, ne treba očekivati ​​pomoć od patuljaka, jer nitko neće preuzeti odgovornost slanja vojske na površinu kada unutra traje gotovo građanski rat.

Ne treba biti genij da to shvatite - trebate učiniti sve što je moguće kako biste osigurali da jedan od pretendenata na prijestolje postane zakoniti vladar Orzammara. Koji od njih ovisi o vama, nema velike razlike (iako ako igrate plemenitog patuljka, možete imati osobne bodove s nekim od kandidata).

Pažnja: možete razgovarati s predstavnicima oba kandidata i primati inicijalne zadatke od obojice, ali izvršiti samo jednog od njih - podnositelja kojem ste odlučili podržati. Ako ih ispunite sve, tada će oba zastupnika zaključiti da ste stali na stranu suprotne strane i neće više razgovarati s vama.

Bez obzira na koju stranu odlučite stati, prvo ćete morati dokazati svoju lojalnost (i da niste špijun suprotne skupine) ispunjavanjem malog zadatka.

Ako odlučite stati na stranu Lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Doolinom. Može se naći u vili Harrowmont u Diamond Districtu ili u lokalnoj taverni. Ako odlučite ući u Skupštinu prije razgovora s predstavnicima oba kandidata, Doolin će vas presresti na izlazu iz nje. Kako biste testirali svoju odanost, od vas će se tražiti da se natječete u Areni suđenja kao prvak Harrowmonta. Nekoliko njegovih boraca neočekivano je napustilo natjecanje, pa bi usput bilo lijepo da saznate koji je razlog ovakvog ponašanja (iako to nije nužno za izvršenje zadatka).

Idi u Arenu. Bayzil, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će svoje probleme s vama ako ste razvili vještinu uvjeravanja. Kako vam priznaje, jest ljubavna afera s udatom damom, a predstavnici Belena, nakon što su nekako došli do pisama zaljubljenog para, prijete da će ih objaviti. Pisma se nalaze u škrinji u zaključanoj sobi Mjajale - jednog od Beleninih boraca - upravo u Areni, a možete ili samo obijati bravu ako imate odgovarajuću vještinu, ili ukrasti ključ od same Mjajale i tako otvoriti vrata. Ako Bayzilu daš pisma, on će pristati boriti se za Harrowmont.

Harrowmontov drugi borac, Gwyddon, obaviješten je da je Harrowmont odlučio odstupiti i prepustiti prijestolje Belenu, te da je natjecanje održano samo kako bi mu se omogućilo da u tom procesu "spasi obraz". Možete ga nagovoriti da sudjeluje u natjecanju uvjeravanjem (uz odgovarajuću vještinu) da Harrowmont neće odustati.

Nakon što završite sve stvari, otiđite do Arena Managera i objavite da ste spremni za dvoboj. Imat ćete niz borbi, a prve tri morate se boriti sami. U četvrtom, moći ćete izabrati jednog od svojih suradnika za partnera. U posljednjoj borbi, ako ste uvjerili Baizila i Gwiddona da se pridruže Harrowmontu, mogu vam se pridružiti ako tako odlučite - ili možete uzeti svoju redovnu grupu.

Nakon što završite sve borbe i budete proglašeni prvakom, konačno se možete suočiti s Lordom Harrowmontom licem u lice. Nažalost, osvajanje Arene nije dovoljno da uvjerite Skupštinu u pravo Harrowmonta na prijestolje, tako da još uvijek imate puno posla.


Ako odlučite podržati princa Belena, njegovog predstavnika Vartaga možete pronaći ili u palači ili u skupštinskoj dvorani. Kao potvrdu vaše lojalnosti, od vas će se tražiti da isporučite dva pisma, iz kojih proizlazi da je lord Harrowmont obećao istu nagradu za podršku dvjema različitim ljudima. Ovim ćete osobama - Lordu Helmyju i Lady Days - morati odnijeti pisma. Lord Helmi je u lokalnoj krčmi i sve što trebate učiniti je dati mu pismo. Lady Days, iako će biti jako uznemirena viješću, ipak nema pravo sama donositi takve odluke, te stoga, nakon razgovora s njom, morate pronaći njezinog oca, Lorda Daysa, koji je u Dubokim cestama. Lady Days će vam dati kartu kako biste mogli doći do prave thaig, naime Aedukan thaig.

Lord Days nalazi se u jugozapadnom dijelu Tajlanda. Da biste došli do njega, morat ćete se probiti kroz popriličnu količinu Darkspawna, Abyssal Pursuersa (mala stvorenja s oštrim zubima koja vam vole vrebati zasjede u nepristojnom broju) i drugih stanovnika tamnice. Kada dođete do Lorda Daysa i pomognete mu da se nosi s čudovištima koja napadaju njegovu grupu, konačno mu možete dati pismo i dobiti jamstvo da će od sada podržavati Belen.

Nakon toga vratite se u Vartag i primit ćete audijenciju kod princa u palači. Nažalost, vaši napori su pridobili samo dva pristaša za Belena - što nije dovoljno da uvjerite cijelu Skupštinu, i stoga morate poduzeti još nekoliko koraka kako biste osigurali njegovo prijestolje ...

Bez obzira na to hoćete li se prikloniti Belenu ili Harrowmontu, sljedeće će vam misije biti potpuno iste, a prva od njih bit će obračun s šefom lokalne mafije po imenu Jarvia, od kojeg nema apsolutno nikakvog života – pogotovo u Dust Townu. .

Putovanje u Dust City. Ako je ovo vaš prvi posjet ovom izuzetnom mjestu, onda će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako igrate običnog patuljka, ovdje možete sresti svog starog prijatelja Leskea, ali on vam neće reći ništa korisno. Kako biste dobili potrebne informacije, razgovarajte s prosjakom po imenu Nadezhda, lokalnim trgovcem po imenu Alimar ili patuljku po imenu Radek. (Možda je najkorisnije razgovarati s Nadeždom, jer ona ne treba platiti - osim ako je sami ne želite nagraditi - ili se posebno nagovoriti.)

Što god odabrali, saznat ćete da se u Jarvijinu jazbinu može ući pomoću posebnih talismana koje nose Jarvijini poručnici. Idite do kuće u najjužnijem dijelu područja (mogli ste i prije biti tamo i ne pronaći ništa zanimljivo). Međutim, ovoga puta tamo će vas čekati cijela banda razbojnika. Kada uklonite gotovo sve živote vođe, on će moliti za milost. Možete ga ubiti ili pustiti, ali u svakom slučaju dobit ćete talisman u obliku koštanog prsta, koji je neka vrsta ključa Jarvijine jazbine. Sada idite do "Sumnjivih vrata" sjeverno od kuće s banditima, a kada ih pregledate, dobit ćete opciju da primijenite talisman i sada možete sigurno ući unutra.

Jarvijina jazbina vrvi od razbojnika svih vrsta, ponegdje i od paukova, a, kao i svaka razbojnička jazbina koja drži do sebe, puna je brojnih zamki, pa toplo preporučam otići tamo s pljačkašem. Sama Jarvia nalazi se u istočnoj sobi, i bez obzira koje opcije dijaloga s njom odaberete, kao rezultat toga, morat ćete se boriti s njom. Čuvajte se zamki - ima ih dosta u ovoj sobi, iako su zapravo sve koncentrirane u drugoj polovici sobe (možete ih uočiti po brojnim bačvama postavljenim okolo).

Ako igrate kao obični patuljak, pronaći ćete Leskea zajedno s Jarvijom. Ako igrate kao netko drugi, Leske će biti u ćeliji u jednoj od prethodnih soba i možete ga osloboditi ako želite.

Nakon što se pozabavite Jarvijom, razoružate zamke i završite s istraživanjem sobe, idite do hodnika u sjeveroistočnom kutu - kroz njega možete ići u Humble District kroz trgovačku postaju bez povratka kroz cijelo skladište i Grad prašine.

Kada izvijestite Harrowmont/Belen o uspjehu vaše misije, odmah će vam biti povjeren još jedan zadatak - otići do Dubokih cesta i tamo potražiti Paragona (Savršenog) Branca, za kojeg ste možda već čuli lokalno stanovništvo. Branca je sada jedini živući Paragon Orzammara, a njezina potpora sigurno će osigurati potporu kandidata na izborima. (U slučaju da je Branca doživjela tužan kraj u Dubokim cestama, morate pronaći barem njezine ostatke.)

Na izlazu iz grada sustići će vas stanoviti Oghren, s kojim ste se možda već ranije susreli - ili možda niste, ali to ne igra nikakvu ulogu. Branca je njegova žena i stoga će se odlučiti pridružiti vašoj grupi. Ne morate ga odmah povesti sa sobom, čak i ako se slažete s njegovom ponudom, ali će se u nekom trenutku automatski pridružiti vašoj grupi. (Oghren je pomahnitali ratnik koji se specijalizirao za dvoručno oružje.)

Potrage bez zapleta

Informacije o gradu su razbacane po Orzammaru - sakupite ih i otkrit ćete lokaciju blaga u zbornici. Svaka četvrt grada sadrži neke informacije koje su vam potrebne, odnosno morate posjetiti: Hall of Heroes (blizu ulaza u Orzammar), Arena of Trials (u prostoriji južno od glavne dvorane), Dust Town (blizu Alymar's shop), Diamond District (ploča iznad ulaza) i Unknown District (dokument na mostu koji vodi do Arene). Nakon toga idite u Skupštinu i u niši pored Vartaga pronaći ćete škrinju s nagradom - prstenom koji svim karakteristikama dodaje 2.

Ovu potragu vam je dao Horta u arhivi u Diamond Districtu. Trebate otići do Dubokih cesta i tamo potražiti dokaze da njezina obitelj pripada plemićkoj obitelji. Dokazi se mogu pronaći u škrinji u Ortan Thaiju ispred mostova gdje se nalaze duhovi i golemi. (On će biti tamo čak i ako niste primili zadatak.) Kao nagradu, dobit ćete 5 zlata od Orte kada je posjetite u zbornici. Ako odbijete nagradu i vratite joj se kasnije (morate napustiti Orzammar i Frost Mountains), od nje ćete dobiti 10 zlata.

Ovaj zadatak je dostupan samo ako je vaš GG muški plemeniti patuljak i ako je proveo noć s Mardijem u prologu. Sada ima sina (tvog), ali budući da si ti proglašen prognanikom i izgubio si kastu, njezino dijete je također izvan kaste. Možete zamoliti Belen ili Harrowmont (ovisno o tome koga ste podržavali) da prihvate vašeg sina u svoju obitelj. Učinite to prije nego što napustite Orzammar nakon što je kralj izabran (najbolje je razgovarati s njim odmah nakon krunidbe), inače će dijete ostati Uncasted.

Dobit ćete ovu misiju od Rogeka u gradu prašine. On će vas uputiti da isporučite prošvercani lyrium Godwinu u Tower of Mages (ako ste već prošli Tower, možete ga se sjetiti - ovo je prestrašeni gospodin koji se skrivao u ormaru na drugom katu). Da biste dobili lyrium, morate platiti Rogeku 50 zlata (40 s visokim Persuasionom) i morate imati novac. Ako razgovarate s Rogekom, a da nemate potreban iznos, on će se odmaknuti i potraga će biti izgubljena. Također, ako ste već završili potragu za Tower of Mages i stali na stranu templara, nećete, naravno, moći isporučiti krijumčarenu robu primatelju.

Ako ste isporučili lyrium Godwinu, tada možete dobiti od 50 do 65 zlata na njemu plus bodež, ovisno o tome koliko je visoko vaše uvjeravanje. Izvijestite Rogeka o izvršenju zadatka i dobit ćete nagradu od 10 do 25 zlata.
Ako ne možete dovršiti zadatak (na primjer, ako je Godwin mrtav), tada možete prodati lyrium trgovcima (iako to neće u potpunosti nadoknaditi vaše gubitke).

Također možete ubiti Rodeka. Ako kažete da ne možete isporučiti robu na odredište, jer jednostavno više nema čarobnjaka u Kuli, on će odlučiti da ćete ga napuhati i napasti vas. Također će napasti ako zaprijetite da ćete ga predati vlastima zbog krijumčarenja. (Rodec se može odmah ubiti bez mučenja s potragom, ali u ovom slučaju dobit ćete samo 20 zlata od njegovog leša.)
Ako osjećate moralnu obvezu zaustaviti krijumčarenje lyriuma, drugi način da to učinite je da to prijavite Gregoru u Mage Tower (A to možete učiniti nakon što primite novac od Godwina.)

U arhivi će vam se jedan od Čuvara Mildrata požaliti da im je ukradena vrijedna knjiga. Otputujte u Dust City i razgovarajte s Corebitom. Napast će vas. Kod njega nećete pronaći knjigu, ali ćete na njegovom tijelu pronaći račun iz kojeg možemo zaključiti da je robu već spojio nekome u Areni suđenja. Idite u Arenu i razgovarajte s Gredinom. Napast će vas. Nakon što uzmete knjigu s njegovog leša, možete je vratiti Milldratu ili prodati osobe po imenu Gertryn tamo u Areni za nekoliko zlata.

Ovu potragu daje vam Naga Stalker Boermor u Nether Districtu. Nakon što ga dobijete, nage će se pojaviti po cijelom gradu - neobični križanac štakora i svinje. Morate ih dostaviti u Boermor. Potraga će se smatrati završenom nakon isporuke prve nage, ali dobit ćete novac za svaku sljedeću, a ako pronađete svih deset, dobit ćete dodatnu nagradu.

U Prašnjavom gradu, prosjakinja po imenu Zerlinda ispričat će vam svoju tužnu priču, a ako želite, možete joj pomoći. Možete joj savjetovati da okuša sreću na površini ili razgovarati s ocem koji je u lokalnoj krčmi i uvjeriti ga da uzme njezinu kćer i unuka natrag. Ako ste dovršili potragu brata Berkela i podružnica Crkve se otvorila u Orzamarru, možete je poslati tamo (ili sami razgovarati s bratom Berkelom i zatražiti pomoć za Zerlindu). Također je možete uvjeriti da napusti bebu u Dubokim cestama, kao što zahtijeva njezina obitelj.

Ovaj zadatak vam daje Dagnu u Nepoznatom okrugu. Sanja o studiranju na Mage Toweru, ali iz nekog razloga sva njezina pisma u kojima traži prijem ostaju bez odgovora. Idi do Towera. Ako ste već dovršili zadatak Broken Circle i stali na stranu templara, tada će Gregor odbiti Dagni njen zahtjev. Ako ste stali na stranu mađioničara, tada će Irving pristati prihvatiti je kao učenicu, a vama preostaje samo da Dagni kažete vijest. Druga mogućnost - možete nagovoriti Dagnu da ostane u Orzammaru, kao što njezin otac želi. Ako pomognete Dagni da ode studirati u Tower, njezin otac, vlasnik trgovine oružjem, bit će toliko uzrujan da će vam odbiti prodati svoju robu.

Ovaj zadatak možete dobiti ranije ili kasnije, ovisno o tome jeste li stali na stranu Belen ili Harrowmont. Ako odlučite podržati Belena, tada možete otići u željeni dio palače odmah nakon prvog razgovora s njim, a ako ste podržali Harrowmonta, onda to možete učiniti tek nakon njegove krunidbe.

U jednoj od spavaćih soba u zapadnom dijelu kraljevske palače pronaći ćete bolesnu ženu, a liječnik koji je u blizini objasnit će vam da je otrovana i da joj samo vrlo jak protuotrov može spasiti život. On će vam dati recept za protuotrov (koji zahtijeva najviše najviša razina Napitci). Sve što trebate učiniti je pripremiti protuotrov i dati ga oboljelima. Nećete dobiti nikakvu nagradu osim samog recepta za protuotrov (koji može izliječiti paralizu i san).

Dobit ćete ovu potragu od brata Berkela u Nepoznatom okrugu. Brat Berkel sanja o otvaranju Crkve Tvorca u Orzammaru, što je donekle teško, budući da konzervativni patuljci štuju pretke Paragona i nisu previše oduševljeni mogućnošću neke nove religije. Ako odlučite pomoći bratu Berkelu, tada razgovarajte s glavnim čuvarom u arhivu i uvjerite ga da dopusti Berkelu da otvori podružnicu Crkve u Orzammaru. (Također možete odbiti pomoći bratu Berkelu, navodeći da se ne bi trebao miješati u vjerske poslove patuljaka.)

Ova potraga će vam dati polje u nepoznatom okrugu. Prije nekoliko godina njezin je sin otišao na ekspediciju u Duboke ceste i tamo nestao. Može ga se pronaći u Ortan Thaiju, ali tijekom godina i kušnji koje su ga snašle, jadni Ruk se toliko promijenio da se ne želi vratiti. Možete lagati Fieldu da je mrtav (ova opcija je dostupna samo ako ste razgovarali s Rookom o njegovoj majci i on vas je zamolio da joj lažete) ili reći istinu. Ako Filda sazna da je Rook živ, odlučit će otići do njega u Duboke ceste, ali u svakom slučaju, potraga će biti dovršena. Također možete ubiti Rooka ako želite. Ako ga ostavite na životu, ponašat će se kao trgovac za vas.

Dobit ćete ovu misiju u Jarvijinoj jazbini. Gotovo na samom početku karte pronaći ćete Jammerov dnevnik iz kojeg ćete saznati da je ovdje sakrio blago. Tri su škrinje razbacane po tamnici, a iz svake trebate uzeti jedan - najjeftiniji - predmet (željezni nož za otvaranje koverti, srebrni prsten, drangulija od granata). Ako uzmete pogrešan predmet, bit ćete ozlijeđeni. Kada imate sva tri predmeta na zalihi, možete otvoriti škrinju s blagom u sjevernom dijelu karte.

Ako razgovarate s Boermoreom s Lelianom u skupini, primijetit će da joj se njegove nage baš i ne sviđaju. Razgovaraj s njom nakon toga - reći će da bi voljela imati svoju nagu. Ako zatim razgovarate s besposlenim patuljkom u Gradu prašine, on će vam uhvatiti "lijepu nagu" za nekoliko srebrnih novčića, koje možete dati Leliani kao poseban dar. Nakon toga, naga će se naći u vašem kampu.


U prijestolnoj dvorani kraljevske palače možete riješiti malu zagonetku. Stanite s dva druga na pločice sa strelicama u jugozapadnom kutu i postavite treću na središnju pločicu u prethodnoj sobi, a zatim aktivirajte prijestolje s četvrtom (budite spremni za bitku). Suočite se s čudovištem koje se pojavilo i dobit ćete dvoručni mač kao nagradu. Ova potraga mora biti riješena prije nego što bilo koji od pretendenata bude okrunjen.

U kraljevskoj palači, u jednoj od istočnih soba, pronaći ćete crnu bočicu. Ovo je jedna od boca koja će pozvati Povratnika ako je razbijete.

U kraljevskoj palači u sjeveroistočnom dijelu, kada prvi put uđete u nju, ispred vas će se pojaviti skupina patuljastih pljačkaša koji su se greškom pojavili u ovom hodniku. Nećete imati druge nego da ih ubijete, jer će vas odmah napasti.

U Areni suđenja možete sudjelovati u neslužbenim natjecanjima (za razliku od natjecanja za čast Harramonta, ovdje se nećete boriti sami, već kao grupa). Ako osvojite sva četiri, dobit ćete prsten za Krvavog maga kao nagradu.

Ako aktivirate Zid sjećanja u arhivi i zatim pronađete i aktivirate tri runska kamena razasuta po Orzammaru i Dubokim cestama, kada se vratite na Zid sjećanja i ponovno ga aktivirate, dobit ćete iskustvo kao nagradu. (Ploče s runama - pored rudarskog načelnika na izlazu iz Orzammara u Duboke ceste, u jugoistočnoj špilji na Caridin's Crossingu i u zapadno-središnjoj dvorani u Mrtvim jarcima.)

Nakon što odaberete stranu Belena ili Harramonta, nekoliko puta ćete biti napadnuti od strane grupa pristaša suprotne strane.

Nakon što se pozabavite Jarvijom, vratite li se u Dust City, napast će vas Jarvijini pristaše.

U škrinji u jednoj od soba kraljevske palače pronaći ćete ljubavno pismo koje vam je potrebno za dovršetak potrage Presretnute korespondencije.


DUBOKE CESTE

Priča potrage

Da biste pronašli Branca, morate proći kroz cijeli niz oznaka i tamnica. Prvo idite do Caridin's Crossinga, koji bi se trebao pojaviti na vašoj karti nakon razgovora s Harrowmont/Belen. U njega ćete ući na najsjevernijoj točki, a cilj vam je doći do izlaza na najjužnijoj točki. Direktan put je blokiran ruševinama, tako da ga možete obići kroz zapadne špilje ili kroz istočne. Zapadne špilje pune su Shadowfiendsa, dok su istočne špilje uglavnom pune Abyssal Pursuera.

Nakon što ste se probili kroz brojne neprijatelje i završili na južnom izlazu, sada, kada uđete na mapu Dubokih cesta, otvorit će vam se novo mjesto - Ortan Thayg.

Taig Ortan pun je Shadowfiendsa i paukova, kao i duhova, golema i drugih jednako neprijateljskih stanovnika lokalnih tamnica. Vaš cilj je probiti se u sjeveroistočni dio Tajge, gdje se nalazi Brancin dnevnik. Budite oprezni - kada stignete do mjesta s dnevnikom, morat ćete se boriti sa šefom - kraljicom pauka. Preporučam da pobjegnete nakon što se ona pojavi, jer u tom slučaju ona će vas pratiti i možete izbjeći istovremenu borbu s drugim paucima koji će se kasnije pojaviti. Kraljica će nestati nekoliko puta kada joj oduzmete određeni postotak zdravlja, ali će se vrlo brzo vratiti na bojno polje. Nakon što se pozabavite njom i ostalim paukovima, pročitajte Brancin dnevnik. Sada, kada uđete na kartu Dead Paths, otvorit će vam se nova lokacija - Dead Moats.

Nakon što uživate u pogledu na vojsku Darkfiendsa na ulazu u Dead Moats, uskoro ćete naići na Legion of Doom, koji odbija napad Spawnova. Budući da još uvijek morate proći kroz most i neprijatelje koji vas napadaju kako biste nastavili svoju misiju, možete pomoći patuljcima u bitci ili čak potrčati naprijed preko mosta i obračunati se s cijelim neprijateljem (u ovom slučaju preporučujem da hodate pažljivo i s oko, jer je grupa napredujućih Fiends Darkness prilično brojna i možda nije baš pametno započeti borbu sa svima odjednom - iako sve ionako ovisi o vašoj grupi i vašoj razini.)

Ako očistite most i područje iza njega, Doom Legion će vas pratiti kako bi držali novu liniju, ali neće napredovati dalje od toga, tako da ćete se morati osloniti na vlastitu snagu. Krećite se po karti, boreći se protiv hordi Darkspawna - na nekim mjestima će vas čekati gotovo cijela vojska - na primjer, u južnom središnjem dijelu susrest ćete narančastog šefa - Forge Mastera - zajedno s elitnim Alpha Harlockom te brojni protivnici "bijelih". Najbolje je prvo izvidjeti sa svojim lupežem - i ovdje postoje zamke.

Nakon što prevladate sve prepreke, naići ćete na Hespita - kapetana Brancu. U početku će se samo s vremena na vrijeme pojaviti pred vama, izgovarajući neke prilično jezive stihove u poluglasu, a onda možete s njom osobno razgovarati. Iz razgovora s Hespitom možete saznati da je Branca, očito, još uvijek živa, i da se nešto izuzetno strašno dogodilo s patuljcima koji su je pratili (osobito ženama) - ali, općenito, od nje nećete dobiti posebno razumljive informacije.

Nakon prolaska kroz špilju s Hespitom, izaći ćete u prilično prostranu dvoranu, gdje će vas čekati nekoliko ogrova. Nakon što očistite dvoranu od neprijatelja, vidjet ćete da su jedna od vrata zaključana i da im je potreban ključ. Idite do južnih vrata, gdje ćete vidjeti neke legionarske duhove, i uzmite ključ legionara s oltara na kraju hodnika. Duhovi će tada postati neprijateljski raspoloženi, stoga budite spremni za bitku.

Sada imate ključ za otvaranje Zlih vrata. Prođite kroz njega i hodnik i vrlo brzo ćete naići na ogromnog i izuzetno gadnog izgleda šefa područja. Dakle, sada znate kako izgleda Mater of the Fiends of Darkness, koja ih proizvodi u svijet.

Kraljica se ne može pomaknuti, ali njezini pipci (svaki elitni) mogu nestati i pojaviti se gdje god žele, a osim toga, može pljuvati otrov na veliku udaljenost gotovo bilo gdje u špilji. Ako pogledate okolo, primijetit ćete dva hodnika s obje strane kraljice - možete premjestiti svoju grupu tamo kako vas ne bi prejako udarila svojom izuzetno snažnom pljuvačkom. Ako stojite na samom kraju, tada vas pipci neće moći izravno napasti, što se iz nekog razloga može pojaviti samo na samom početku hodnika. Nekoliko puta tijekom bitke, Matka će pozvati u pomoć Zlotvore tame – srećom obične, ne elitne.

Kad se pozabavite njezinim pipcima (a oni imaju naviku nestati kad im nanesete neku štetu i pojaviti se malo kasnije, pa to može potrajati), tada sama maternica više neće biti tako opasan protivnik. Možete je dokrajčiti iz daljine, možete to učiniti u bliskoj borbi (cou de gras - udar milosrđa - s oružjem za blizinu izgleda vrlo impresivno), samo imajte na umu da, poput ogrova, ona može zgrabiti neprijatelja i početi ga komadati na komade u zraku.

Nakon što ste riješili Matku, idite u istočni hodnik. Ako se trebate opskrbiti napitcima ili prodati plijen kako biste napravili mjesta u svom ruksaku, vratite se sada - nakon što prijeđete granicu sljedećeg teritorija, nećete se moći vratiti kada želite.

Nakon što uđete u mapu Paths, otvorit će vam se nova lokacija - Forge of the Void. Kada uđete u nju, Oghren će se automatski pridružiti vašoj grupi (ako već nije bio u njoj) i imat ćete priliku promijeniti ostatak njenog sastava ako želite.

U Kovačnici ćete konačno upoznati Brancu i od nje dobiti informacije o tome što se dogodilo njoj i njezinim patuljcima. Nakon razgovora s Brancom, morat ćete se oduprijeti nekoliko napada Shadowfiendsa. Nakon što ste se nosili s njima, idite duž hodnika do sobe s golemima. Napunjen je otrovnim plinom, a da biste ga ugasili, trebate okrenuti četiri poluge u središtu sobe. Golemi će oživjeti kada im se previše približite, stoga ima smisla povući se iz sobe čim se prvi golem aktivira, obračunati se s njim, ponoviti postupak dok se soba potpuno ne oslobodi od neprijatelja, a tek onda se okrenuti ugasi gas i nastavi dalje.

A onda ćete se susresti s drugom sobom i opet s golemima – koji će se, za promjenu, aktivirati u parovima (iako u ovom slučaju neće svi golemi oživjeti, neki će ostati kipovi). U ovoj sobi također postoje zamke na podu.

Idite dalje, i naići ćete na prilično čudnu napravu, nalik na ogromnu glavu, okruženu s četiri oltara, od kojih svaki ima duha. Kada imate posla s duhom, trebate aktivirati njegov oltar. Ovu proceduru trebate ponoviti četiri puta, nakon čega će se pojaviti četiri malo jača duha, no princip će ostati isti - nakon smrti svakoga od njih aktivirajte njegov oltar. Kada riješite druga četiri, uređaj će konačno otkazati i možete nastaviti dalje.

U posljednjoj pećini, susrest ćete se s Karidinom. Objasnit će kako je u svoje vrijeme mogao stvoriti goleme i zašto sada zbog toga žali. Na kraju vašeg razgovora pojavit će se Branca i morate donijeti odluku: prikloniti se Caridinu ili Branci. Ako se priklonite Branci i Shale je u vašoj skupini, on će prebjeći Caridinu i morat ćete se boriti protiv njega. Ako stanete na Caridinovu stranu, tada ćete - kao što možete očekivati ​​- izgubiti poprilično veliki broj bodove odobrenja s Oghrenom (iako će on ostati uz vas u borbi).

Bilo da ste na strani Branca ili Caridina, pripazite na vene lyriuma razasute uokolo. Toplo preporučujem da ih koristite što je češće moguće - prvo, ovo je besplatno povećanje vaše mane i zdravlja, a drugo, ako to ne učinite, vaši protivnici ih mogu koristiti. Također, ako imate poteškoća s borbom, mogu vam preporučiti da nekako privremeno imobilizirate glavnog bossa (na primjer, s Force Fieldom) i prvo se pozabavite golemima. Ne zaboravite da su golemi obično vrlo osjetljivi na magiju, dok su gnomovi suprotno.

Nakon bitke, Branca/Caridin će za vas stvoriti krunu koju možete dati pretendentu na prijestolje. Ako ste stali na stranu Karidina, on će nakon toga tražiti od vas da uništite Anvil of the Void i bacite se u lavu, čime će završiti njegovo stoljetno postojanje. Alternativno, ako ste stali na stranu Brance, možete je uvjeriti u pogrešnost njezinih postupaka - u ovom slučaju, nakon što vam da krunu, ona će se baciti u lavu, nakon što je prethodno uništila Anvil of the Void. Sada se možete vratiti i predati krunu Harrowmontu ili Belen. Ako predate krunu Belen, on će odmah narediti pogubljenje Harrowmonta. Ako predate krunu Harrowmontu, Belen i njegovi miljenici će ustati u skupštinskoj dvorani, a vi ćete ih - uz pomoć pristaša novog kralja - morati sve pobiti. Ne morate dati krunu pretendentu čije ste zadatke završili - ako želite, možete ga izdati i predati krunu njegovom protivniku.

U svakom slučaju, nakon toga će vam novi kralj obećati podršku u ratu na površini i vaša će potraga biti završena.

Bilješka: ako ste odabrali stranu Brance i ona je ostala živa, tada će se u posljednjoj bitci odred golema također pridružiti vašoj vojsci.

Nakon što odaberete kralja, na izlasku iz Skupštine dočekat će vas Cardol - zapovjednik Mrtve legije. Ako ga uspijete uvjeriti da vam pomogne na površini, pojavit će se tijekom vaše bitke s naddemonom zajedno s Eamonom i ostalima.

Potrage bez zapleta

Pronađite tri vreće s dijelovima tijela demona u Dubokim cestama i sastavite ih natrag. Prva torba nalazi se u Aedukan Thai u maloj špilji sa Stvorenjima tame otprilike u središtu karte, druge dvije su na prijelazu Caridin - u jugoistočnoj i sjeveroistočnoj špilji. Kada skupite sve tri torbe, idite do Ortan thaig i aktivirajte oltar u njegovom južnom dijelu ispred mosta sa duhovima i golemima. Pojavljenog demona možete ubiti ili ga možete pustiti u miru, prethodno zatraživši od njega mito od 25 zlata. Ako ga ubijete, postoji šansa da će ispustiti čarobni mač ili oklop, ali u većini slučajeva nećete dobiti ništa osim moralne zadovoljštine.

Po Mrtvim opkopima su razasuta četiri komada oklopa Dead Legion. Ako ih sve sakupite, otvorit će vam se lokacija sarkofaga s kojega možete uzeti pečat Mrtve legije i odnijeti ga u arhivu. Ako to učinite, Mrtva legija bit će prepoznata kao zasebna kasta. Tri komada oklopa nalaze se u sarkofazima u središnjem i sjevernom dijelu Mrtvih opkopa, a posljednji dio je na oltaru u sobi s duhovima. Pečat ćete pronaći u sarkofagu u hodniku iza Zlokobnih vrata.

Istražite četiri hrpe kamenja na Caridin's Crossingu kako biste pronašli skriveno blago. Gomile koje trebate su: blizu zapadnog ulaza, jugozapadno od mosta s Alpha Harlockom, u središnjem dijelu, istočno od špilje s Dubokim progoniteljima. Kada istražite sva četiri, imat ćete ikonu na karti koja označava lokaciju blaga u južnom dijelu karte. Kada uzmete blago, ovo će završiti ovu potragu.

U Anvil of the Void u špilji s Karidinom pronaći ćete zid s popisom imena patuljaka koji su dobrovoljno pristali žrtvovati se i postati golemi. Ako napravite kopiju ovog popisa, možete ga dati glavnom čuvaru u arhivu da obilježi hrabre gnomove.

Sastavite Sword of the Grunder. Da biste to učinili, morate pronaći sva tri njegova dijela. Jednu drži Gerlockov izaslanik u južnom dijelu Caridin's Crossinga. Jedan se može naći u vazi u špilji Ruka u Ortan Thaiju. Posljednji ispada iz Drevnog Darkspawn-a u južnom središnjem dijelu Dead Ditches (Tamo se mrijesti samo ako već imate druga dva dijela. Ponekad - ne uvijek - također morate prvo posjetiti ratnikov grob na najjugoistočnijoj točki od Ortan Thaiage za njegovo mriještenje). Kada dobijete sva tri, idite do groba u Ortan Thaiju, koji je označen na vašoj mapi, a kada ga aktivirate, dobit ćete sklopljeni mač (jako dobar jednoručni mač sa tri utora).


Ako jedan od članova vaše grupe nosi oklop Mrtve legije (sva četiri dijela), onda kada aktivirate Relikt mrtve legije u sobi s duhovima i oltarom, napast će vas čudovište.

Putujte do prijevoja u planinama Frostback. Na mostu će vas dočekati grupa boraca (tri ratnika, pljačkaš i mag) koje je Loghain poslao da vas unište. Ako vam vaša razina i oprema dopuštaju da ih ubijete bez ikakvih problema, onda možete sigurno otići u Orzammar - riješite to.

Na ulazu u utvrdu patuljaka čeka vas još jedna prepreka: patuljci će vas pustiti unutra, ali ćete se i dalje morati obračunati s ambasadorom kralja Loghaina, bilo zastrašivanjem ili borbom protiv njega i njegovih tjelohranitelja. Put do Orzammara tada je otvoren Sivim čuvarima.

Potražite poglavicu Bandelor

Prođite kroz Dvoranu heroja Orzammara do Commons-a. Tamo će Guardian svjedočiti vrlo ružnoj sceni obračuna dvojice kandidata za patuljasto prijestolje, nakon čega možete razgovarati s Kapetanom Garde koji će nam otvoriti zadatke “Dulin Forinder” i “Vartag Gavorn”, i otići u Dijamantne dvorane Orzammara, gdje živi svo lokalno plemstvo. Bandelor sjedi u Vijeću, gdje ćete gledati još jednu scenu iz obračuna gnoma, ovaj put između dešira, vijećnika. Time ćete završiti zadatak i imat ćete priliku pitati predradnika o trenutnoj situaciji.

Bilješka: ako igrate kao Čuvar s nedodirljivom patuljastom pozadinom, Sestra Rika će vas dočekati na ulazu u Dijamantne dvorane i odvesti ravno do Vartaga Gavorna.

Kratak opis kandidata za prijestolje

Da biste dobili okvirnu sliku o tome kakav je svaki od sudionika borbe za vlast, kao i da biste pronikli u trenutnu situaciju, možete razgovarati s mnogim stanovnicima Orzammara i saznati njihovo mišljenje: trgovcima, ratnicima, predstavnicima plemstva , navijajući za jednog ili drugog - svi će govoriti o različitim aspektima i podijeliti svoje stajalište o onome što se događa.

Lord Piral Harrowmont

Princ Belen Aedukan

Vartag Gavorn

Ako odlučite stati na stranu princa Belena, idite potražiti njegovog pomoćnika Vartaga Gavorna - možete ga pronaći u Kongresnoj dvorani. Reći će da Belen ne može nikome vjerovati u ovom trenutku, kada su bivši pristaše njegove obitelji prebjegli u Harrowmont, pa morate dokazati svoju lojalnost ispunjavanjem malog zadatka.

Prinčeva naklonost: Prva potraga

Trebate pokazati lordu Helmiju i Lady Days zadužnice Harrowmonta, iz kojih je jasno da im je potonji obećao iste zemlje za glasove. Lord Helmi se nalazi u krčmi "Kod krčme". Samo mu pokažite papire i zamolite ga da ne glasa za Harrowmonta – to će biti dovoljno.

Lady Days nalazi se u Diamond Halls, između Harrowmont House i palače. Ona će pogledati račune, ali će reći da nema pravo odlučivati ​​o ovom pitanju, jer je ugovor potpisao njen otac, koji je sada u Dubokoj cesti. Da biste otišli tamo, uzmite propusnicu od nje i, predočite je čuvarima na ulazu u tunele, idite do Aedukan teig. Tamo ćete se morati boriti protiv nekoliko grupa mrača, kao i pomoći Lordu Daysu da se obrani od hordi podzemnih lovaca. Nakon što su dva napada životinja odbijena, možete razgovarati s gnomom. Pokažite mu papire i zamolite ga da ne glasa za Harrowmonta. Također se možete dogovoriti da odete s njima u Orzammar ili ostanete u tajlandu da prošvrljate i vratite se u grad sami.

Doolin Forinder

Ako odlučite podržati Lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Dulinom Forinderom - njegovim pomoćnikom. Možete ga pronaći ili odmah nakon izlaska iz skupštinskih dvorana, na trijemu ili, ako iz nekog razloga odlučite ne kontaktirati ga odmah, u Harrowmont Manoru.

Lord's Trust: Prva potraga

Doolin će vas zamoliti da dokažete svoju lojalnost lordu Harrowmontu govoreći na suđenjima u njegovo ime. Osim toga, od vas će se tražiti da saznate iz kojih su razloga dva njegova najbolja borca, Basil i Gwiddon, odbila sudjelovati.

Putujte preko mosta u Commons do Halls of Trials. Ako odlučite vratiti Gwiddona i Basila u službu, to morate učiniti prije nego što razgovarate sa upraviteljem i pristanete sudjelovati. U tom slučaju, moći će vam se pridružiti u borbama.

Basil stoji u središnjoj dvorani, lijevo od upravitelja. Priznaje da je odbio sudjelovati u suđenjima, jer borac iz Belena, Miadzh, prijeti da će objaviti njegova pisma patuljki Revelki, koja je udata za sina jednog od deshira - ako se to dogodi, njezin muž će je se odreći , i Basil, u najbolji slučaj, umrijet će u dvoboju. Ako mu želite pomoći, morat ćete se domoći tih inkriminirajućih pisama.

Idite u hodnik desno od ulaza, tamo ćete vidjeti Miaju i njenog brata Luciana. Možete ih pokušati odgovoriti od ucjenjivanja, ali to će biti neučinkovito. Miajina soba, u kojoj su pohranjena pisma, je zaključana. Ukradi ga i otvori prava vrata. U škrinji, koju već može otvoriti lopov, nalaze se papiri koje treba odnijeti Bayzilu. Možete ih vratiti samo tako; tražiti nagradu od 10 zlata; ili upotrijebite uvjeravanje da zamijenite 15 zlata za njih. Basil će pristati sudjelovati u suđenjima.

Da biste pronašli Gviddona, idite u hodnik lijevo od ulaza, a zatim desno "van". Razgovarajte s njim - i on će vam reći da je odbio sudjelovati, jer je čuo da će se Harrowmont predati, a Gwiddon nije želio sebe i cijelu svoju obitelj prekriti sramotom. Zastrašite ga ili ga uvjerite da su glasine lažne i Harrowmont neće prepustiti prijestolje Belen. Gwiddon će pristati sudjelovati u suđenjima.

Priđite upravitelju i prijavite svoje sudjelovanje u suđenjima. Automatski ćete biti prebačeni u arenu, gdje prije svake borbe možete pitati o sljedećim protivnicima, pauzirati između borbi i spremiti. Belenini protivnici bit će sljedeći:

  • Severin je ratnik;
  • Miaja je ratnica, Lucian je razbojnik. Izaći će zajedno protiv jednog Čuvara;
  • Khanashan iz tihih sestara je ratnica;
  • Wojek Aivo je ratnik, Velance je skitnica/ubojica. Čuvar može izabrati jednog partnera za sebe: Gwiddon, Basil ili netko iz njegove grupe, s izuzetkom Sheile;
  • Piotin Aedukan sa svojom grupom (dva jaka ratnika, jedan slabiji ratnik i jedan skitnica/duelist). Stražar po svom izboru može pozvati Gwiddona s Basilom ili njegove suradnike.

Nakon pobjede idite u Doolin i izvijestite o svojim uspjesima. Ponudit će vam da upoznate Lorda Harrowmonta. Možete se odmah složiti - i bit ćete prebačeni na imanje Harrowmont, ili ga možete zamoliti da pričeka i ode kasnije.

Bilješka: Ako završite prvu misiju kao Belen, kasnije ćete moći sudjelovati u suđenjima kao Sivi upravitelj, posvetivši svoju konačnu pobjedu princu. U ovom će slučaju popis protivnika biti nešto drugačiji.

Izdaja iznutra

Nakon završetka prvog zadatka za Harrowmont, postoji prilika da potajno promijenite strane i počnete raditi za Belen. Za početak potrage pristupite Vartagu Gavornu i uvjerite ga (zahtijeva napredno uvjeravanje) da želite podržati pravog nasljednika uz puno povjerenje Harrowmonta. Recite mu da se Harrowmont namjerio na Jarvijinu jazbinu, Vartag Gavorn će vam dati dokumente koji dokazuju Harrowmontovu povezanost s Poveljom i reći vam da ih stavite u sklonište na istaknuto mjesto.

Stan neće odobriti takav potez, kao ni Wynn, ali može se uvjeriti da ne izgubi bodove odobravanja. Sheila će negativno reagirati na to ako je njezin odnos s njom niži od toplog.

Promjena preferencija

Ako ste završili Belenin zadatak, možete potajno prebjeći na stranu Harrowmonta. Razgovarajte s Dulinom Forinderom i uvjerite ga da želite raditi za gospodara. Recite da vas je Belen zamolio da se pozabavite Jarvijom, a Dulin će vam reći da pronađete dokumente u skrovištu povelje koji dokazuju da je Belen unajmio razbojnike da ubiju njegovog brata Triana.

Otvrdnuta Leliana će izraziti svoje odobravanje, Stan će, naprotiv, takve postupke smatrati činom kukavičluka.

Prinčeva naklonost: Druga potraga/Gospodovo povjerenje: Druga potraga

Koju god stranu odabrali, on će vam zahvaliti na suradnji i obećati pomoć u borbi protiv Propasti... kada postane kralj. Sljedeća prepreka koja mu stoji na putu do prijestolja je kaos koji su počinili banditi iz Jarvije. Ako vaša kandidatkinja uspije stati na kraj svojim aktivnostima, to će uvelike ojačati njegovu poziciju u glasanju. Pa, opet moraš obaviti prljavi posao.

  • Ako izvršite zadatak "Izdaja iznutra" za Belen, tada će vam Vartag Gavorn dati dokumente koji kompromitiraju Harrowmonta, a koji moraju biti posađeni u sklonište.
  • Ako ste prihvatili zadatak "Change of Preferences", Dulin će od vas tražiti da pretražite Jarvijino skrovište u potrazi za dokumentima koji dokazuju da je Carta ubio Triana po Beleninom nalogu i da ih odnesete Dulinu.

Jarvia skrovište

Prvo morate pronaći ulaz u Jarvijino skrovište, koje je dostupno samo članovima njezine bande. Idite do Dust Towna i pitajte mještane o Povelji i njenom vođi. Ako je vaš čuvar iz nedodirljivih patuljaka, razgovarajte s Leskeom, on će stajati kraj vatre u gradu prašine. Patuljak Nadežda, koja tamo sjedi, ispričat će sve drugom stražaru. I dalje je moguće razgovarati s prosjacima ili kupiti informacije od Alimara u lokalnoj trgovini, ali njihove informacije neće donijeti nikakvu praktičnu korist. Nadežda ne samo da će pokazati gdje se nalaze tajna vrata skloništa, već će i reći da se ključ za njihovo otvaranje mora izbiti iz jednog od članova bande. Idite do Broskine kuće, tamo će vas dočekati razbojnici koje je Jarvia poslao da se obračunaju s vama. Nakon što im udarite po boku, možete ih pustiti na miru ili ih dokrajčiti - u svakom slučaju, uzmite ključ. Idite do tajnih vrata i umetnite ih u rupu - sada možete ući unutra.

Bilješka: postoji još jedna prilika da dobijete ključ - da ubijete patuljke koji su naletjeli na Figora - trgovca u Commons-u. Ipak, ne bih vam preporučio da idete ovim putem, jer ćete tako izgubiti priliku trgovati s njim.

Zaustavite Jarviju i njenu Povelju

Prije svega, naići ćete na vratara koji će vas pitati za lozinku. Koju god opciju odaberete, on i njegovi čuvari će vas napasti. Suočite se s njima i krenite dalje. Skitnica u timu je dobrodošla, jer su hodnici i sobe puni zamki i zaključanih škrinja. Usput možete dovršiti i sporednu potragu Jammer's Cache.

Zadatak dobivamo čitajući Jammerov dnevnik u prvoj sobi desno. Da biste ga dovršili, trebate uzeti jedan od najjeftinijih predmeta iz tri škrinje:

  • Kankina škrinja. U drugoj sobi lijevo. Za haljinu trebate uzeti samo srebrni prsten;
  • Jammer škrinja. U sobi na kraju drugog hodnika. Uzmi željezni otvarač pisama;
  • Pique prsa. Odmah u susjednoj sobi. Ogrlica od granata uz haljinu.

Čim uzmete treći predmet, svi će nestati iz torbe i pojavit će se ključ Jammerove zalihe. Sam cache nalazi se u prostoriji lijevo uz hodnik, u oboru s ručnim brontom i nagama. Unutra će biti novac i kaciga za dvojezgreni za vraćanje izdržljivosti u borbi.

Jarvia će biti u najvećoj sobi. Nakon kratke scene, ona će vas napasti, ona je elitni odmetnički šef, tako da će njezine vještine i taktika biti prikladne. Pripazite na okretne žice na visokoj razini, međutim, lako ih je prepoznati po skupinama bačvi (ako ih vaš lupež nije baš dobar u uočavanju, možda neće vidjeti neke od njih). Kada je Povelja gotova, temeljito pretražite sobu.

  • Ne zaboravite pokupiti ili podmetnuti inkriminirajuće dokumente ako ste prihvatili jednu od misija Side Switch.
  • U jednoj od zaključanih škrinja pronaći ćete ljubavno pismo.

Pratite hodnik do izlaza koristeći Jarvijin ključ - on će vas odvesti do tajnog izlaza iz trezora do Janarovog kovačnika. Nakon kratkog videa, otiđite s izvješćem svom poslodavcu.

Pokretač vatre

Da biste postigli konačnu pobjedu svog kandidata, morat ćete pronaći Savršenog Branca, koji je otišao na Duboke ceste u potrazi za nekim drevnim tajnama. I Belen i Harrowmont vjeruju da će njezin glas biti odlučujući, jer se Savršeni među Patuljcima smatraju živim precima, obdareni mudrošću i blagoslovljeni da znaju što je najbolje za ljude.

U potrazi za nakovnjem praznine

Potragu trebate započeti od prijelaza Caridina - tamo je, prema informacijama, otišla Branca prateći svoju misiju. Idite u Commons do ulaza u Deep Roads. Tamo ćete upoznati Oghrena, Brancinog muža, koji će vam se nametnuti kao obavezni pratitelj. Slijedite ga do Caridin's Crossinga. Nakon razgovora s Oghrenom, dočekat će vas tri plaćenika (neće biti tamo ako ispunite zadatak za oba kandidata), koji imaju zadatak ubiti vas. Suočite se s njima i istražite lokaciju.

Prijelaz Caridina

Da biste zaobišli blokadu na glavnoj autocesti, možete ići desnim ili lijevim tunelom. U prvom slučaju (sjeverozapadni dio), morat ćete se boriti protiv stvorenja tame. Njihove grupe bit će smještene blizu jedna drugoj, stoga budite posebno oprezni ako vam je teško srušiti ih jednu po jednu bez pauze. Ova staza će vas odvesti do jednog od izlaza s Raskrižja, ali to nije izlaz koji želite.

Lovci na bezdane raspoređeni su po lijevom (sjeveroistočnom) tunelu, a tamo se može pronaći i jedna od krvavih torbi iz potrage "To Pieces". Ovako ćete stići, zapravo, do raskršća, gdje su se nastanila stvorenja tame, ograđena zamkama.

Jugozapadni dio tunela je uski hodnik, u kojem se nalazi nekoliko grupa mračnih potomaka s elitnim šefom ogrom. U jednoj od grupa na tijelu genlocka možete pronaći dio mača zemljoposjednika koji je potreban za zadatak "Mač posjednika". Na jugoistočnom zavoju glavnog trakta pronaći ćete jednu od filakterija stakla.

Jugoistočni tunel je slijepa ulica, ali tamo ćete pronaći još jednu krvavu vreću. Morat ćete se boriti sa stvorenjima tame i s puno dubokih lovaca, predvođenih narančastim šefom - matrijarhom dubokih lovaca.

Zapravo, ne morate prolaziti kroz sve tunele da biste došli do željenog izlaza koji vodi do Ortan teiga, ali je bolje odmah očistiti cijelu lokaciju i skupiti sve predmete iz sporednih zadataka, jer je malo vjerojatno željeti se vratiti kasnije.

Teig kod kuće Ortan

Prolazak kroz južni izlaz s prijelaza Karidina automatski će otključati lokaciju Taig kuće Ortan. Nakon razgovora s Oghrenom, idite ravno autocestom, a zatim u tunel - u svakom slučaju, cesta ispred vas je posuta stijenama. Putem ćete naići na paukove, puno paukova, bića tame koja se bore s njima, uznemirene duhove patuljaka, kamene goleme. Osim toga, u velikoj špilji s dva mosta, susrest ćete patuljast Rook, koji će, kada vas vidi, pobjeći u svoje sklonište. Možete ga pratiti kako biste razgovarali i kupovali/prodavali stvari. Ako ste preuzeli zadatak "Majčina nada", on će vam ispričati priču o svom izgnanstvu. Od patuljka saznajemo i da su pauci odvukli neke Brankine papire u svoju jazbinu. U vazi ćete pronaći još jedan dio mača zemljoradnika.

U blizini mjesta gdje smo prvi put vidjeli Ruku nalazi se sanduk iz kuće Ortan. Uzmite Ortanove bilješke koje ćete odnijeti Orti u Dvorane čuvara u Orzammaru na misiji Izgubljeni zapisi. U južnom dijelu ovog prostora nalazi se oltar za zadatak "Razbijanje", a može se označiti i kao mjesto moći prema uputama čarobnjaka. Preko mosta. Tamo će vas dočekati više duhova s ​​golemima. Nakon što očistite ovu stranu, idite u hodnik. Putem ćete naići na paukove koji bježe sa svim svojim šapama, a vi se morate pripremiti za tešku bitku s Infestiranom kraljicom paukova i njezinim slugama.

Prvo idite lijevo i pozabavite se s dvije skupine običnih paukova u društvu hurlock izaslanika. Budite spremni na činjenicu da će ona pozvati miljenike, bolno pljunuti otrov i kretati se bojnim poljem, ili puzati do stropa, a zatim se vraćati dolje. Koristite magiju vatre i magiju krvi, kao i predmete koji povećavaju vašu otpornost na prirodu i duh. Obični pauci prilično dobro umiru od vatrenih kugli.

Nakon što pobijedite pauka, pročitajte Brancine bilješke upravo tamo. Od njih ćete naučiti do čega trebate ići dalje bivši grad Legija mrtvih - do mrtvih opkopa.

Mrtvi opkopi

Nakon scene u kojoj će Arhidemon tamo negdje prizvati stvorenja tame, idite ravno dok ne naletite na legionare na mostu. Pomozite im u borbi protiv neprijatelja dok se kreću preko mosta na suprotnu stranu. Kada očistite sva čudovišta, vratite se razgovarati s vođom Legije mrtvih, Kardolom, nakon čega možete trčati dalje. Vrata tvrđave su, naravno, zaključana - da biste ušli unutra, idite lijevo i prođite kroz dugi hodnik s druge strane vrata. Na prvoj razini bit će standardna mračna stvorenja s izaslanicima, brontosima i paukovima. U ovdašnjim sarkofazima pronaći ćete dva dijela legijskog oklopa.

Na drugom stupnju u južnoj špilji nalazit će se velika skupina mraka koju će predvoditi narančasti šef Genlock - vlasnik kovačnice. Na sredini mosta čeka vas zasjeda vrištača, au najsjevernijoj dvorani su mrtvi Trbosjeci s izaslanikom genlocka, ovdje u sarkofagu ćete pronaći još jedan komad Legion oklopa.

Treća razina. Ovdje ćete pronaći dva izaslanika i nekoliko paukova u špilji na sjeveru, au sljedećoj sobi duž hodnika susresti ćete jednog od preživjelih iz Brancine kuće - Hespita. Pričaj s njom, a kad pobjegne, samo naprijed.

Nakon što se pozabavite s dva bossa ogra, idite u južnu sobu, gdje ćete uzeti ključ od unutarnjih vrata i dio oklopa koji nedostaje - Helm of the Legion s oltara legionara. Nakon što ih uzmete, morat ćete se boriti protiv duhova legionara. Osim toga, završite li sporednu potragu Dead Castle, imat ćete tešku borbu s Demonom Puste stijene.

Prođite kroz vrata i ne zaboravite usput pogledati u sarkofag ako idete u Dead Castle da pokupite Dead Caste Token. Na temelju ovoga možemo smatrati da je lokacija prošla. skoro. Pripremite se za susret s Majkom.

Maternica je prilično težak šef, udara pipcima koji izlaze iz zemlje. Osim toga, ona ispaljuje otrovni plin i omamljuje vriskom, priziva mrake u pomoć i podiže likove u zrak, nanoseći tešku štetu. Budući da nanosi prirodnu štetu, predmeti koji povećavaju otpornost na ovaj element bit će posebno korisni. Bolje je tenkovati s likom koji ima visok oklop i hit bodove. Sheila, opremljena kristalom s otporom prirode, također će vam dobro doći. Budući da je Uterus stvorenje tame, oružje s oštećenjem vatre i vatrene čarolije bit će učinkoviti protiv nje. Ali njezin otpor prema prirodi je 75%, tako da će takvo oružje i čarolije biti od male koristi.

Nakon što je Matka gotova, ponovno ćete vidjeti Gespit. Prikupite vrijedne predmete iz tijela maternice i idite na kartu Dubokih cesta, gdje će nova lokacija postati dostupna - Anvil of the Void. Ovdje ćete imati posljednju priliku promijeniti sastav grupe, vraćajući se u Orzammar. To je ujedno i posljednja prilika da se dovrši sporedna potraga Mother's Hope i potraga Locked in Stone kako bi se dobio vječni veliki mač.

Nakovanj Nethera

Branca će vas dočekati na ulazu. Ona će blokirati put natrag kako bi vas prisilila da idete naprijed i tako očistite sve zamke na putu do Nakovnja koje njezini pristaše nisu uspjeli proći.

Očistite područje i hodnik od stvorenja tame, među kojima će biti izaslanik genlocka i ogre. Prva veća prepreka bit će soba s otrovnim plinom i golemima. Oni će se redom početi oživljavati: prvi - čim im se približite, drugi - nakon što ubijete prvog, i tako dalje. Ukupno ih ima četiri i četiri ventila koje treba zatvoriti da plin prestane ulaziti u prostoriju.

U drugoj sobi golemi stoje i oživljavaju u parovima, ali će se između njih moći odmoriti. Između parova se postavljaju zamke. Razoružajte prvog i krenite naprijed - drugi par golema će se aktivirati i napasti vas. Zatim deaktivirajte sljedeću zamku i borite se sa sljedećim parom golema. Prvi i četvrti par ostat će netaknuti - idite dalje niz hodnik.

U trećoj sobi nalazit će se Spirit Device s kojim se morate pozabaviti kako biste išli dalje. Sam uređaj je stup s četiri lica na različitim stranama, čije su oči osvijetljene, čini se, strujom. Opće načelo ovako: ubijte duhove koje stvara stupac, upotrijebite aktivnu kovačnicu - zaslijepit će odgovarajuće "lice". Nakon jedne ili dvije aktivirane kovačnice, kolona se okreće, pa morate pogledati koje strane još nisu slijepe i prvo pogoditi duha s desne strane. Nakon što oči počnu krvariti, morate ponovno upotrijebiti kovačnicu na njima kako biste ih potpuno deaktivirali. Kada svi pogledaju, ova će se faza računati kao dovršena i možete krenuti dalje. Usput, sam stupac je na karti označen kao "Moonshine"; Očigledno, ovo je uskršnje jaje od prevoditelja.

Ostao je završni dio - susret s Karidinom i ponovno s Brankom. Morate odabrati na koju ćete stranu stati, jer Branca želi spasiti Nakovanj, a Karidin vjeruje da on mora biti uništen. Koju god stranu stali, morate se boriti protiv golema. Ako je Sheila u vašoj grupi, ona će se svejedno boriti na strani Caridina.

Savez s Brankom odobrit će Oghren, Morrigan i Zevran, a ne Leliana, Alistair i Wynn. Ako se odlučite boriti za Karidina, njihova reakcija će biti suprotna.

Rezultati:

  • Možete stati uz Caridina i uništiti Anvil. U tom slučaju, Karidin će vam iskovati krunu i počiniti samoubojstvo, au posljednjoj bitci će vam se pridružiti patuljci;
  • Možete se prikloniti Branci i napustiti Anvil. Za to će vam iskovati krunu i obećati podršku u konačnoj bitci ne samo za gnomove, već i za goleme;
  • Možete stati uz Brancu, ali je uvjerite da uništi Nakovanj (zahtijeva vrlo visoko uvjerenje). Branca će vam iskovati krunu i počiniti samoubojstvo, au posljednjoj bitci patuljci će se pridružiti bez golema;
  • Ovisno o tome odlučite li zadržati ili uništiti Nakovanj, otključat ćete postignuće "Pragmatičar", odnosno "Osloboditelj".

Osim toga, u ovoj zoni nalazi se stela s imenima patuljaka koji su se žrtvovali da bi postali golemi - razgovarajte o tome sa Sheilom i Oghrenom i uzmite kopiju, koju zatim možete odnijeti u Orzammar kroničarima. Ako Sheila nije s vama, pokažite joj kopiju ovih zapisa da je aktivirate. osobna potraga. Skupite plijen s leševa i pogledajte u škrinju na periferiji Nakovnja. Možete se vratiti u Orzammar i izabrati kralja. Samo se vratite do ulaza u špilju - Oghren će vas pitati jeste li spremni za polazak i Vijesti. Ako vam ovdje ne treba ništa drugo, složite se i krenite u Orzammar pomoću karte - automatski ćete se naći točno na ceremoniji krunidbe.

Kralj Orzammara

Za koga god obavljate zadatke, slobodni ste izabrati bilo kojeg od dva kandidata. Koliki ste doprinos dali promociji Belena i Harrowmonta ovisi o broju njihovih pristaša i vrijednosti nagrade.

  • Ako ste odabrali Harrowmonta i njegova podrška dosegne +6 bodova, tada će u dvorani biti vrlo malo pristalica Belena. Ako je podrška +3 boda, tada će biti više neprijateljski raspoloženih patuljaka. Ako ste odabrali Harrowmonta, ali njegova podrška je nula, tada će gotovo svi u vijećnici biti neprijateljski raspoloženi prema vama.
  • Ako je odabran Harrowmont i njegova podrška dosegne +5, poklonit će vam svoje osoblje. Ako je Belen izabran s dovoljno visokom potporom, dat će vam topuz Aeducan, ako postignete nizak rezultat, dat će vam čekić Triana.

Kako se bodovi dodjeljuju pojedinom kandidatu, možete vidjeti u nastavku. Osim toga, tijekom izvršavanja zadataka možete posjetiti predradnika Bandelor i pitati ga o raspodjeli glasova.

Za Lorda Harrowmonta
  • Uvjerite Gwydona i Basila da igraju za Harrowmont u Trials +1
  • Osvojite probe kao Harrowmont +1
  • Na kraju posljednje bitke u Trialsu, pozovite pobjedu Harrowmonta +1
  • Na misiji "Change of Preferences", pretražite Jarvijino skrovište u potrazi za dokazima da je Belen unajmila Cartu da ubije Triana +1
  • Ubijte Jarviju dok dovršavate "A Lord's Trust: The Second Mission" +3
Za princa Belena
  • U prvom prinčevom zadatku recite Lordu Daysu "Hoćeš li reći svojoj kćeri da ne glasa za Harrowmonta?". Visoki uspjeh/neuspjeh uvjeravanja +3/+1
  • Recite Lordu Daysu: "Hoćete li uzvratiti uslugu?" Zahtijeva srednje uvjeravanje. Također ostvarite 25% popusta na robu Gorim +2/+1
  • Recite Lordu Daysu "Na usluzi sam vam" +2
  • Kada završite zadatak "Izdaja iznutra", stavite dokumente koji dokazuju povezanost Harrowmonta s Poveljom u škrinju Povelje. +1
  • Ubijte Jarviju dok dovršavate zadatak Prince's Favor: Mission Two +3
Bilješka: ako ste plemeniti patuljak, možete zamoliti kralja Belena da vam vrati dobro ime i prezime.

Nakon krunidbe, možete razgovarati s Cardolom i uvjeriti ga da vam se pridruži u borbi protiv Blighta na površini. Patuljak će samo morati pitati, ostalo će trebati visoko uvjerenje.

Ovo je jedan od glavnih misije priče smatrat će se dovršenim, a vi ćete dobiti podršku patuljaka i možda golema i/ili Legije mrtvih, ako ste ispunili odgovarajuće uvjete.

Kartice lokacije

Commons of Orzammar

1. Izlaz u Dvoranu heroja Orzammara
2. Kapetan garde
3. Ulaz u Dijamantnu četvrt
4. upravitelj rudnika
5. Ulaz u Duboke ceste
6. Trgovina Figora
7. Trgovina Janara
8. Konoba "Kod konobe"
9. Ulaz u Dust City
10. Orzammarska suđenja

Dijamantne dvorane Orzammara

1. Izlaz na Commons
2. Dvorac Harrowmont
3. kraljevska palača
4. Vijećnica
5. Dvorana kronike
6. Damski dani

Orzammarska suđenja

1. Izlaz na Commons
2. Test majstor
3. Bosiljak
4. Guiddon
5. Miaja i Lucijan
6. Miaggijeva soba

prašnjavi grad

1. Izlaz na Commons
2. Alimarova trgovina
3. Tajni ulaz u skrovište Povelje
4. Kuća Brosky
5. Lomača (Hope i Leske)

Povelja o azilu

1. Izlaz u Dusty City
2. Vratar
3. Jammerov dnevnik
4. Kankyjeva škrinja
5. Jammer škrinja
6. Pique prsa
7. Jammerov cache
8. Jarvia
9. Kompromitirajuća škrinja / za kompromitirajuće dokaze

Prijelaz Caridina

1. Darkspawn
2. Zasjeda na raskrižju
3. Duboki lovci
4. Ogar (narančasti šef)
5. Deephunter Matriarch (Orange Boss)
6. Izlaz na Ortan teig

Teig kod kuće Ortan

1. Ulaz na lokaciju
2. Pauci i mraci
3. Ruka
4. Kamp Ruka
5. Zaražena paukova kraljica
6. Objave Branca
7. Izlaz na Mrtve opkope

Mrtvi opkopi

1. Kardol i Legija mrtvih
2. Genlock - Forgemaster (narančasti šef)
3. Screamer Zasjeda
4. Hespit
5. Grobnica Legije, oltar
6. Maternica!

Nakovanj Nethera

1. Branca
2. plinska soba
3. soba za zamku
4. Duhovni uređaj
5. Savršen Karidin
6. Nakovanj Nethera
7. Patuljaste pločice s imenima
Detaljan opis sporednih zadataka Orzammara i Dubokih cesta možete pronaći u

Slični postovi