Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Darovi i nadogradnje. Dragon age 2 oprema kako presvući suputnike

Na nedavnoj PAX prezentacije, Mike Laidlaw je nedvosmisleno nagovijestio da je prilagodba satelita u Dragon Age IIće biti vraćeno. Da izbjegne nagađanja i tumačenja, o tome je kasnije opširnije govorio na službenom forumu.

Sateliti će zadržati svoju individualnost u izgledu. Kako u DAII, njihov će oklop biti više vizualno cjelovit nego sastavljen od dijelova (poput Hawkea ili članova stranke u DAO), i jedinstven za svaki znak. Ovo rješenje omogućuje programerima stvaranje neobičnih stvari koje krše pravila poput Isabellinih čizama koje završavaju iznad koljena ili Merrillovih rukavica koje neprimjetno dosežu do ramena. Tim vjeruje da pojedinac izgled važan je element u manifestaciji osobnosti lika.

Suputnici će dobiti više od jednog pojedinačnog "outfita". Bilo da se otključavaju napredovanjem priče, nagradama za zadatke, specifičnim zadacima izrade, romantikom ili dovršetkom osobnih staza, programeri žele da se izgled suputnika mijenja tijekom igre. To će pomoći vizualno prikazati njihov razvoj, ispričati njihovu priču.

Igrač će ponovno preuzeti kontrolu nad izgledom pratioca kada novi oklop postane dostupan. Je li vam se više svidio Merrillov zeleni outfit? Vaše pravo. Programeri žele dodatne vrste oklop koji se jednostavno otključava, a ne obavezan i nametnut. To jest, igrač će moći kontrolirati izgled stranke unutar svojih individualnih stilova. Funkcionalno, ovo će izgledati otprilike kao da vi Porijeklo došao u logor (ili kući partijcu u DAII), a klikom na torbu ili ormarić mogli su odabrati oklop za nju.

Odvojeni utori za oklope za suputnike bit će vraćeni, a oprema postavljena u njih imat će odgovarajući učinak na parametre lika, uključujući čarolije, bonuse, indikatore oklopa. Također će postojati zahtjevi za njihovo nošenje. S obzirom na gore navedeno, dodavanje dijelova oklopa u utore neće utjecati na izgled lika, već samo na njegovu izvedbu.

Suputnici kojima igrač nije sam dao opremu automatski će dobiti "osnovni" oklop koji se poboljšava s povećanjem razina (otprilike kao "osnovno" oružje koje se pojavljuje ako uklonite ono postavljeno u utore u DAII). Za one igrače koji su previše lijeni da se petljaju sa suputnicima, takvo će rješenje biti prilično zgodno, a oklop je približno jednak uobičajenom bez bonusa i čarolija za ovu razinu. Nije optimalno, naravno, ali je prilično učinkovito za niske razine težine.

Osim toga, u tijeku su eksperimenti kako bi se istrošenim dijelovima oklopa dodatno utjecalo na individualni izgled lika, no o tome više bliže konačnoj odluci. Općenito, ako postoje odstupanja od gore opisanih ideja, ona će biti u smjeru proširenja vizualne prilagodbe, a ne njezinog smanjivanja.

Pozdrav svima, mnogi od nas, pristojnih igrača, još uvijek ne znaju koristiti konzolu, a nakon svega, preko nje se dodaju non-cheat stavke i aktiviraju neke modifikacije.

Dakle, počnimo objašnjavati. Općenito i općenito, konzola se pokreće i radi kao u Dragon Age Originsu, ali mnogi je nisu pokrenuli ni tamo, pa ću ja početi.

Montaža:

Prvo morate desnom tipkom miša kliknuti na svoj DA2 prečac, a to je prečac koji pokreće igru, a ne launcher preko kojeg možete otići u postavke i pokrenuti igru. Lakše je stvoriti prečac odlaskom u mapu s instaliranom igrom, prema zadanim postavkama jest C:\Programske datoteke\Dragon Age 2\bin_ship, pronaći tamo Zmajevo doba 2 i izraditi oznaku za to. Pogledajte snimak zaslona:

Sve, prečac je stvoren, sada ga premjestite na radnu površinu i desnom tipkom miša kliknite svojstva.
U stupcu Oznaka u prvom retku iza izvornog naziva oznake upišite obavezno s razmakom --enabledeveloperconsole i pritisnite OK.


Sada imate konzolu. Preuzmite igricu i kliknite tilda [~] i unesite tekst koji vam je potreban. Imajte na umu da ništa neće biti vidljivo, sve ćete morati unijeti naslijepo. Da biste aktivirali unos, morate pritisnuti Enter. Pazite na Punto Switcher ako ga imate, ovaj program može mijenjati izgled u igri, tako da također može utjecati na ono što pišete na konzoli.
Kad je instalacija završena, prijeđimo sada na mogućnosti konzole.

Mogućnosti:

Osim otvorenih mogućnosti varanja koje možete vidjeti ispod spojlera s ponosnim natpisom "Chats", konzola vam može pomoći u stvaranju lika za više klasa, pogledajte ovo ispod spojlera "Multi class", kao i, na primjer, neke izmjene našeg resursa aktiviraju se putem konzole. Ali nažalost, jednostavna konzola nije dovoljna za to, za aktiviranje modova potreban je dodatak za modifikaciju na konzoli, to je također zakrpa, koju možete preuzeti u odjeljku Mod Base. Uglavnom sve. Dalje ispod spojlera su mogućnosti konzole.


runscript healplayer~ Izliječi cijeli tim
runscript ozljeda reparty~ Liječi rane cijelog odreda
runscript ozljeda remall~ Liječi rane određenog člana odreda
runscript addmoney X~ Dodaje novac X, tj.; 10000 = 1 zlatnik.
runscript killallhostiles~ Ubijte sve krpe u zoni (koristite pažljivo, jer može oštetiti skriptu za dobivanje iskustva)
runscript addxp X~ Dodaje iskustvo X - iznos
runscript pc_immortal~ Besmrtnost (Zdravlje se gubi, ali se ne umire)
runscript zz_upgrade~ Otvara prozor začaravanja.
runscript zz_app_debug~ Otvara prozor za postavljanje stava članova tima prema vama. (Ne radi sa Sebastianom, koristite naredbu zz_seb_debug za njega)
runscript zz_supercrit igrač~ Dodaje 1000 izdržljivosti i zdravlja, 50 agilnosti i snage Jastrebu. (koristite pažljivo, jednom korištenje vještina neće rasti)
čarobnjak za runscript- Transformirajte se u maga 2. razine
runscript lupež- Transformirajte se u skitnicu razine 2
runscript ratnik- Transformirajte se u ratnika razine 2
runscript varalica- Sva postignuća
runscript zz_party_addgifts- Pokloni za članove stranke
Prozor postavki suradničkog odnosa:
* runscript zz_and_debug - Anders
* runscript zz_mrl_debug - Merrill
* runscript zz_vrc_debug - Varric
* runscript zz_ave_debug - Aveline
* runscript zz_fen_debug - Fenris
* runscript zz_isa_debug - Isabela
* runscript zz_bet_debug - Bethany
* runscript zz_car_debug - Carver

Dakle, nakon što uključite konzolu (kako je uključiti, pročitajte u sljedećoj temi), unesite naredbu "runscript addtelent xxxxxx", gdje je xxxxxx kod sposobnosti s popisa ispod. Imena su ostavljena na engleskom kako bi se izbjeglo. Provjereno na magiji.
Struktura brojeva je jednostavna: prva 3 broja označavaju granu, posljednja 3 - samu sposobnost i njezine nadogradnje, na primjer 010 = sposobnost #1, 020 = sposobnost #2, 021 = 1. nadogradnja za sposobnost #2.

Ratnik:
100000 - Ratna klasa

Oružje i štit
101000 stablo (101001 osnovni talent bod)
Udarac štitom - 101010
Pummel-101011
Napad - 101020
Baterija - 101021
Raspršeno - 101030
Raspršiti - 101031
Obrana štitom - 101040
Štitni zid - 101041
Percepcija - 101050
Zaštita - 101060

Dvoručno oružje
102000 stablo (102001 osnovni talent bod)
Moćni udarac - 102010
Razbijajući udarac - 102011
Ubojiti udarac - 102012
Kosa-102020
Žetelica - 102021
Vihor - 102030
Tornado - 102031
Ciklon - 102032
Giant's Reach - 102040
Sunder - 102050

Avangarda:
103000 stablo (103001 osnovni talent bod)
Cleave - 103010
Claymore-103011
Napad - 103020
Opsada - 103021
Kontrola - 103030
Naredba - 103031
Može - 103040
Mišić - 103041
Razarač - 103050
Masakr - 103060

Branitelj:
104000 stablo (104001 osnovni talent bod)
Stonewall - 104010
Bedem - 104011
Okreni oštricu - 104020
Podigni stražu - 104021
Učvrsti nogu - 104022
Elementarna egija - 104030
Elementarni pokrov - 104031
Adamant-104040
Otpornost - 104050
Odlučan - 104060

Ratni huškač
105000 stablo (105001 osnovni bod talenta)
Ruganje - 105010
Ispod-105011
Udarac s jabukom - 105020
Udarac japkom - 105021
Tremor - 105030
Potres - 105031
Naknadni potres - 105032
Hrabri - 105040
Bravura - 105041
Bravura-105042

Majstor borbe:
106000 stablo (106001 osnovni talent bod)
Rally-106010
Ujedinite se - 106011
Jastuk - 106020
Drugi vjetar - 106030
Zadnji pritisak - 106031
Duboki udah - 106032
Bitna sinergija - 106040
Neustrašiva sinergija - 106041
Herojeva sinergija - 106042
Duboke rezerve - 106050

Templar:
107000 stablo (107001 osnovni talent bod)
Holy Smith - 107010
Pravedni Smith - 107011
Zapanjujući udarac - 107012
Čišćenje - 107020
Val čišćenja - 107021
Trajno čišćenje - 107022
Tišina - 107030
Dugotrajna tišina 107031
Pravedni udarac - 107040
Poništenje - 107050

Ripper:
109000 stablo (109001 osnovni talent bod)
Proždrijeti - 109010
Proždrljivi - 109011
Nezasitan - 109012
Žrtveno ludilo - 109020
Neprekidno ludilo - 109021
Aura boli - 109030
Bjesnilo boli - 109031
Bujica boli - 109032
Bjesnilo krvi - 109040
Žar - 109050

Mahnit:
110 000 stabala (110 001 osnovnih bodova talenta)
Adrenalin - 110010
Adrenalinski bijes - 110011
Navala adrenalina - 110012
Baraž - 110020
Neumoljivi baraž - 110021
Otporna baraža - 110022
Berserk - 110030
Beskrajni Berserk - 110031
Savage Berserk - 110032
Smrtonosni udarac - 110040

stražar (Aveline)
111000 (111001 osnovni talent bod)
Tjelohranitelj - 111010
Elitni tjelohranitelj - 111011
Odmazda - 111020
Odmazda - 111021
Debela koža - 111030
Služi i štiti - 111040
Budno oko - 111050
Nekretnina - 111060
Nezaustavljivi - 111061
Neukrotiv - 111070

Tevinter Fighter (Fenris)
112000 stablo (112001 osnovni talent bod)
Puls duha - 112010
Tok duha - 112011
Lyrium Ghost - 112020
Lyrium Spectre - 112021
Skretanje - 112030
Srodne duše - 112040
Neprijatelj mog neprijatelja - 112050
Furnir smirenosti - 112060
Tempo borbe - 112070
Unutarnje rezerve - 112080

ubojica:

Oružje u svakoj ruci:
201000 stablo (201001 osnovni talent bod)
ubod u leđa-201010
Perforirano - 201011
Ubojstvo-201012
Eksplozivni udar-201020
Nemilosrdni udar-201021
Očnjak blizanac - 201030
Obrnuti zahvat - 201031
Lacerate - 201040
Maim-201041
Neoprostivi lanac - 201050

lukovi:
(također "Bianca") - 202000 stablo (202001 osnovni talent bod)
Pričvršćivanje - 202010
Rapid Pinning Shot - 202011
Dezorijentirajući snimak - 202012
Rasprsnuta strijela - 202020
Razbijajuća strijela - 202021
Pušeća strelica - 202022
Strijelčevo koplje - 202030
Kažnjavajuće koplje - 202031
Pozdrav strijela - 202040
Oluja strijela - 202041

Sabotaža:
203000 stablo (203001 osnovni talent bod)
Juriš-203010
Naknada - 203011
Blitz-203012
Mijazmička boca - 203020
Poboljšana formula - 203021
Zamorna magla - 203030
Neodoljiva magla - 203031
Neprobojna magla - 203032
Zabuna - 203040
Kaos-203041

Specijalista:
204000 stablo (204001 osnovni talent bod)
Brzina-204010
Brzina munje - 204011
Energizirajuća brzina - 204012
Preciznost-204020
Precizan napad - 204021
Precizne kritike - 204022
Snaga - 204030
Zapanjujuća moć - 204031
Snaga rezanja - 204032
Harmonija-204040

Git:
205000 stablo (205001 osnovni talent bod)
Goad-205010
Koral - 205011
Leđa uz leđa - 205020
Nevidljivi prijatelj - 205021
Primirje - 205030
Primirje-205031
Marka - 205040
Slijepa strana - 205050
Okreni nož - 205060
Praćenje - 205070

Sabotaža:
206000 stablo (206001 osnovni talent bod)
Stealth-206010
Tiho trčanje - 206011
Kamuflaža - 206012
Izbjeći-206020
Taktičko povlačenje - 206021
Kameleonov dah - 206030
Kameleonov oblak - 206031
Zasjeda-206040
Dugotrajno platno - 206050
Suptilnost - 206060

Sjena:
207000 stablo (207001 osnovni talent bod)
Neupadljiv - 207010
Nerazlučivo - 207011
Neprimjetno - 207012
Mamac-207020
Čvrsti mamac - 207021
Namješteni mamac - 207022
Pinpoint Precision - 207030
Dezorijentirajući kritičari - 207040
Predator-207050
Veo sjene - 207060

Duelist:
208000 stablo (208001 osnovni talent bod)
Vendetta-208010
Krvna osveta - 208011
Baci rukavicu - 208020
Do smrti - 208021
Šipke za rezanje - 208022
Parry - 208030
Uzvrat - 208031
En Garde - 208032
Sigurni udarci - 208040
Manevri izbjegavanja - 208050

Ubojica:
210 000 stablo (210 001 osnovni talent bod)
Točni udarci - 210010
Nemilosrdni udarci - 210011
Atentat - 210020
Uništiti - 210021
Overkill - 210022
Oznaka smrti - 210030
Trajni znak - 210031
Znak propasti - 210032
Podmukla šteta - 210040
Žeđa krvi - 210050

Gusar (Isabela)
211000 stablo (211001 osnovni talent bod)
All Hands On Deck - 211010
Napuštanje obale - 211011
Pamet-211020
Buccaneer's Savvy - 211021
Morske noge - 211030
Palac gore - 211040
Palac gore (Hawk) - 211041
Štap u blatu - 211050
Preko pramca - 211060
Ispod vodene linije - 211061
Iskusna ruka - 211070

Strijelac (Varric)
212000 stablo (212001 osnovni talent bod)
Rimovana trostruka - 212010
Bezimene milosti - 212011
Povratni udarac - 212020
zazor-212021
Dobro podmazan - 212030
Ovlašteni biograf - 212040
Neovlašteni biograf - 212050
Biancina pjesma - 212060
Uljepšavanje - 212061
Prekovremeni rad - 212070

Kraljevski strijelac (Sebastian)
213000 stablo (213001 osnovni talent bod)
Zahtijeva The Exiled Prince DLC
Strijela presude - 213010
Strijela za ranjavanje - 213020
Strelica koja onesposobljava - 213021
Pravedni lanac - 213030
Disciplina učenika - 213040
Čovjek od tkanine - 213050
Čovjek krune - 213060
Sveta preciznost - 213070
Anđeo čuvar - 213080
Maferathov predujam - 213090

Mag:

Elemental (vatra i led)
301000 stablo (301001 osnovni talent bod)
Winter's Grasp - 301010
Winter's Blast - 301011
Konus hladnoće - 301020
Duboko zamrzavanje - 301021
Vatrena kugla - 301030
Searing Fireball - 301031
Vatrena oluja - 301040
Apokaliptična vatrena oluja - 301041
Piromant - 301050
Ovladavanje elementima - 301060

Elemental (zemlja i munja)
302000 stablo (302001 osnovni talent bod)
Stonefist - 302010
Golemova šaka - 302011
Okameni se - 302020
Sušiti - 302021
Lančana munja - 302030
Lančana reakcija - 302031
Oluja - 302040
Strikes Twice - 302041
Kameni oklop - 302050
Galvanizam - 302060

Duh:
303000 stablo (303001 osnovni talent bod)
Spirit Bolt - 303010
Duhovni udar - 303011
Rastjeraj magiju - 303020
Transmutacija - 303021
Hodajuća bomba - 303030
Korozivna hodajuća bomba - 303031
Virulentna hodajuća bomba - 303032
Sifon smrti - 303040
Vrtlog smrti - 303041
Majstorstvo duha - 303050

Čarobnjaštvo:
304000 stablo (304001 osnovni talent bod)
Mind Blast - 304010
Zapanjujuća eksplozija - 304011
Barijera - 304020
Tajna tvrđava - 304021
Razbijajući zatvor - 304030
Paralizirajući zatvor - 304031
Tajanstveni štit - 304040
Arcane Wall - 304041
Elementarni štit - 304042
Elementarna oružja - 304050

Entropija:
305000 stablo (305001 osnovni talent bod)
Hex of Torment - 305010
Hex smrti - 305011
Horor - 305020
Očaj - 305021
Pogrešno usmjerenje Hex - 305030
Šesterokutni okovi - 305031
Spavanje - 305040
Koma-305041
Entropijski oblak 305050
Oblak smrti - 305051

Stvaranje:
306000 stablo (306001 osnovni talent bod)
Glif Paralasisa - 306010
Glif vezivanja - 306011
Liječenje - 306020
Veće iscjeljenje - 306021
Glif odbijanja - 306030
Glif prkosa - 306031
Žurba-306040
Velika žurba - 306041
Herojska aura - 306050
Valiant Aura - 306051

Čarobnjak moći:
307000 stablo (307001 osnovni talent bod)
Povlačenje ponora - 307010
Rub ponora - 307011
Telekinetički prasak - 307020
Telekinetička eksplozija - 307021
Šaka Stvoritelja - 307030
Mašinski čekić - 307031
Stvoriteljev bijes - 307032
Gravitacijski prsten - 307040
Gravitacijska kugla - 307041
Nepokolebljivi - 307050

Duhovni iscjelitelj:
308000 stablo (308001 osnovni talent bod)
Grupno liječenje - 308010
Jedinstvo - 308011
Oživljavanje - 308020
Odbijanje - 308021
Obnova - 308022
Ljekovita aura - 308030
Vjera-308031
Isijavanje - 308032
Vitalnost - 308040
Druga prilika - 308050

Magija krvi:
309000 stablo (309001 osnovni talent bod)
Žrtva - 309010
Mračna žrtva - 309011
Krvarenje - 309020
Paralizirajuće krvarenje - 309021
Pljačkaš grobova - 309030
Jedna noga unutra - 309031
Krvni rob - 309040
Prskanje krvi - 309041
Krvna magija - 309050
Žeđa krvi - 309051

Osveta
311000 stablo (311001 osnovni talent bod)
Šehid - 311010
Osveta - 311020
Bijes-311021
Brza pravda - 311030
Krv mog neprijatelja - 311040
Oči u oči - 311050
Bez kompromisa - 311060
Panacea - 311070
Saveznici pomoći - 311080
Ponovno grupiranje - 311090

Dalish Outcast (Merrill)
312000 stablo (312001 osnovni talent bod)
Uhvatiti u zamku - 312010
Bacanje kamena - 312020
Gnjev vilenjaka - 312030
Arlathanova milost - 312031
Gubitak Dalesa - 312032
Solidarnost - 312040
Izopćenik - 312050
Krv Prvog - 312060
Rane prošlosti - 312070
Duboke rane - 312071

Studio bioposuđe sada živi prema jednoj poznatoj premijerovoj izreci - i ona "nakon smrti Mahatme Gandhija nema s kim razgovarati". Kanađani, koji su zapravo osmislili trenutni izgled igranja uloga, iskreno ih pokušavaju nekako približiti modernom igraču konzole, ali kao rezultat izdaju seriju učinak mase, koji nema veze s RPG-om, osim divljeg trajanja.

Ali što učiniti s klasičnim RPG-ovima, za koje su oba dijela oduševljena doba zmajevaČini se da ni oni sami ne znaju. Stoga BioWare baca naprijed-natrag, počevši od trosatnog uvoda u prvom dijelu pa sve do izravnih posuđivanja iz Mass Effecta u drugom. Ali u fantastičnoj verziji Mass Effecta Dragon Age 2 zbog toga se još uvijek nije promijenio.

zmajeva krv

Monumentalni temelji Dragon Agea ostali su netaknuti: to je još uvijek isti hardcore RPG kakav je bio prije godinu i pol. Ali s nekim važnim promjenama. Jedan od najznačajnijih je trostruko povećanje tempa bitaka. Svatko od vas je, nadamo se, cijenio ažurirani sustav borbe iz demo verzije: nema ni traga sporim, viskoznim, poput želea, bitkama iz prvog Dragon Agea.

Ono što se događa na ekranu tijekom svađe vrlo je lako zamijeniti s nekom vrstom slashera. Lupeži odmah skaču s jedne mete na drugu i zarivaju svoje noževe u neprijatelja, poput vampira u vrat žrtve. Magovi, nakon izdavanja zapovijedi, više ne uznemiruju zrak rukama, pripremajući čaroliju, već odmah oslobađaju gromove i munje na bojnom polju, ispuštajući vatrene kugle iz štapova brzinom mitraljeza usput. Ratnici iz sve snage mašu ogromnim noževima i doslovno trgaju nesretne protivnike u krvave komade. Ovdje možete čak i izbjeći udarac pravovremenim skokom na sigurnu udaljenost, što se u klasičnim RPG-ovima poistovjećuje s bogohuljenjem.

Mnoge bitke s običnim neprijateljima brzo završe u vašu korist bez ikakve ozbiljne moždane aktivnosti - samo trebate prilagoditi ponašanje članova svoje grupe u posebnom izborniku, kao u prvom Dragon Ageu. Ali čak i ovdje, nepretenciozan igrač može odabrati jednu od taktičkih shema koje su programeri unaprijed pripremili - nisu idealne, ali prilično učinkovite.

Međutim, nemojte misliti da je Dragon Age 2 postao previše lagan i dosadan: ima dovoljno bitaka (uglavnom izvan glavne priče) u kojima morate pažljivo pratiti tijek bitke i koristiti snage svake klase za pobjedu. Kombinirani napadi igraju veliku ulogu. Primjerice, ratnik udarcem štitom obara neprijatelja pantalikom, a mađioničar ga peče munjom, u čijem opisu stoji zastrašujuća brojka od "800% napada na omamljene mete".

Kao rezultat ovih reformi, Kanađani su uspjeli pronaći ravnotežu između složenosti i fascinantnosti, istovremeno dodajući dinamiku u bitke, što je prije toliko nedostajalo. Više se ne tresete kao list, znajući da čak i jadna banda drumskih razbojnika, uz najmanju pogrešku u procjeni, može sasjeći vašu elitnu napumpanu stranku kao čopor pasa lutalica. U Dragon Age 2, vaš tim će se punom brzinom zabiti u ovu bandu i ostaviti joj rogove i noge bez puno muke. Ali čim naletite na ozbiljnijeg neprijatelja - odred dobro obučenih templara, leglo demona ili odraslog zmaja - kako morate pauzirati igru ​​i ručno izdavati naredbe, pokazujući svoju taktičku genijalnost.

lov na zmajeve

Ne samo da su bitke, već i mnogi drugi elementi Dragon Age 2 prošli tečaj faceliftinga. Kao rezultat toga, igra je postala sabranija, praktičnija i jasnija. Na primjer, više ne morate nositi stotine korijena i komad željeza za izradu u svojim džepovima - samo pronađite depozite potrebnih materijala i naručite stvari na tržištu ili izravno iz svog doma za mali mito.

Sustav crpljenja također je "moderniziran". Linearni blokovi sa sposobnostima koje su izgledale kao da su postojale u BioWare igrama čak i prije izumiranja dinosaura ustupili su mjesto mnogo fleksibilnijem sustavu: u svakom stablu vještina uvijek imate izbor koju sposobnost učiti, a već nazubljeni potezi mogu se poboljšani čineći ih jačima ili dodajući im neka jedinstvena svojstva.

Postoje, međutim, dvosmislena rješenja. Prijatelji više ne dopuštaju da budu obučeni u oklop - maksimalno možete promijeniti svoje oružje i pokupiti nakit u obliku prstenja, amuleta i pojasa. Samo glavni lik može potpuno promijeniti sebe. Jasno je da je to učinjeno kako se ne bi pokvario izgled heroja koje su dizajneri brusili nespretnim oklopom - mi sami ne bismo promijenili odjeću, recimo, gusarku Isabellu s takvim vrlinama u neopisivoj ljusci. Ali ovaj izgovor vjerojatno neće razveseliti ljubitelje društvene igre "Haljina Maše".

No, to nikako nije glavna stvar u Dragon Ageu - u BioWare igrama radnja i likovi su uvijek na prvom mjestu, a sve ostalo je samo pozadina, alat za pričanje zanimljiva priča. Što dublje zaronite u igru, manje vam je stalo do brojeva u karakteristikama likova, a više do njihovog međusobnog odnosa i odnosa s vanjskim svijetom.

Malo prije puštanja Dragon Age 2 prvi humanoidni robot doletio je do ISS-a, au igrama uloga goleme međuzvjezdane metropole još uvijek predstavljaju dvije ulice, jedna krčma, deset stanovnika i tri trgovca donjim rubljem. Nije bitno govorimo li o igricama. bioposuđe(u kojima nije bilo velikih otvorenih svjetova, a nema ih) ili o igrama Bethesda Softworks s njezinom serijom The Elder Scrolls ili Ispasti. Da RPG developeri niti ne pokušavaju stvoriti iluziju velikog, živog grada najbolje pokazuje primjer serije Ubojičina vjera i isti velika pljačka Auto- njihovi autori su to odavno učinili.

svijet za nas dvoje

Koliko god poetičan i lijep bio odnos između glavnih likova igranja uloga, njihova je veza s vanjskim svijetom još uvijek vrlo, vrlo uvjetna. BioWare ga uopće nema. U Dragon Age 2 možete ubijati razbojnike i plaćenike pred civilima, šepuriti im se ispred nosa u čarobnoj ceremonijalnoj odjeći (a mađioničari su tamo zabranjeni) ili glasno raspravljati o svojim lukavim planovima dva metra od stražara. Neće biti nikakve reakcije na ovo. Kapetan Shepard ne zaostaje: pomislite samo, kretao se zamahom u čeljusti dosadnog novinara - takva stvar bez presedana, nitko nije ni uho vodio. Ima i drugih krajnosti: ako uzmeš jabuku bez pitanja, dobit ćeš automatski rafal u leđa.

Prvo desno skretanje

Od pamtivijeka, programeri igranja uloga (uglavnom japanski) pokušali su utkati romantičnu crtu u zaplet. Zapadnjački programeri igara bili su puno gori u prikazivanju ljubavnih mrkvi. Tada, međutim, CD Projekt Red smislili Vještac, i BioWare - Mass Effect: oba su imala scene seksa i gole ženske grudi. Tada je svima sinulo: zašto pokušavati izmisliti osjećaje ako možete na trenutak zaustaviti kameru na plastičnim perzijankama? Ali emocije od takvog znanja nisu više nego od gledanja pornografije: tu i tamo glumci igraju loše, a zaplet je jednostavan i predvidljiv.

Izborna prijevara

RPG je jedini žanr osim zagonetki u kojem likovi još uvijek ne znaju kako uvjerljivo izraziti svoje emocije. Svejedno što čine: psuju, smiju se, ljube, piju vino, svađaju se, zabijaju nož u nečija leđa - ni jedan mišić neće trznuti na kamenim licima junaka. Likovi, poput lutaka koje govore, mogu samo izgovoriti pravu frazu u pravo vrijeme i, možda, pomaknuti ruke. Naravno, programeri maskiraju emocionalnu bespomoćnost svojih androida pozivanjem sjajnih glasovnih glumaca. Ali u svijetu u kojem već postoji pljusak, Uncharted: Drake's Fortune i pojavit će se vrlo brzo LA. noire, takav je pristup sličan samoubojstvu.

zmajeva mudrost

Povijest Dragon Age 2 izgubila je nekadašnji ep, osjećaj beznađa i univerzalne čežnje, ali je u isto vrijeme postala mnogo elegantnija. Jednom je došlo do neke vrste intrige: ako vam je prije gotovo od samog početka rečeno da morate spasiti svijet od arhidemona, sada gotovo do posljednjeg čina nemate globalni cilj, ali postoje ozbiljne sumnje, pojačane tajanstvenim polunagovještajima, da će se vrlo brzo uobičajeni način života otkotrljati u pakao.

Igra počinje otprilike u isto vrijeme kad i prvo Dragon Age: obitelj Hawk, koja blista na petama, jedva uspijeva izvući noge iz Lotheringa, opustošena zlim duhovima. Prorijeđeni tijekom bijega, redovi Hawksa prelaze more i nalaze se u lučkom gradu Kirkwallu s bogatom poviješću ropstva. Ali tamo ima dovoljno izbjeglica i bez tebe, tako da nitko ne smije van vrata. U pomoć nevoljko priskače ujak Gamelin (nakon nekoliko dana beskućništva u luci), koji je odavno propio obiteljsko imanje i vuče bijedni život u slamovima. Nakon što je podmazao koga treba i prebacio teret duga na vaša pleća, rodbina vas konačno vodi u grad.

Od ovog trenutka počinje priča o usponu protagonista od krpa do bogatstva, koja traje gotovo osam godina. Vi ne spašavate svijet - Arhidemona je davno ubio Sivi Čuvar iz prvog Dragon Agea - već jednostavno živite u novom gradu za sebe, pokušavajući urediti svoj život. Ni vaši suputnici ne kampiraju pod gradskim zidinama, već slobodno vrijeme provode u svojim domovima, gdje ih možete posjećivati ​​i graditi odnose na sve moguće načine (sve do intimnih, kako je to sada postalo moderno).

Prema dobroj tradiciji BioWarea, pozornost na detalje zapleta ovdje je jednostavno previsoka. Svi likovi su izvrsno napisani, svaki ima svoj karakter, svoju povijest, svoje probleme, svoje mišljenje o drugim suputnicima i vašim postupcima. Polovica njih igra veliku ulogu u glavnoj radnji, iako neki od njih otkrivaju svoje karte doslovno sat vremena prije odjave.

Što se više penjete na ljestvici karijere, to se oblaci sve više zgušnjavaju, na vaša pleća pada više prljavštine, podlosti, nepravde i prikrivene borbe - općenito svega onoga što svaki manje-više veliki ženski uredski tim živi svaki dan. Tijekom igre, scenaristi vam pričaju priče koje naizgled nisu povezane jedna s drugom, au finalu ih elegantno uvijaju u jednu elastičnu loptu - tada će vas svi vaši mnogi moralni izbori koje ste napravili tijekom priče opet progoniti. .

zmajeva žuč

Rezultati vaših odluka, velikih i malih, pojavljuju se mnogo, mnogo sati nakon što su donesene. O njima ovisi u kakvom ćete sastavu pristupiti završnoj bitci, tko će promijeniti pogled na život, tko će napustiti tim ili čak umrijeti, tko će vas izdati, a tko će vas pratiti do kraja. I sve se to ne odnosi samo na vaše suputnike, već i na druge važne ličnosti u Kirkwallu.

Čak i posljedice najmanjih djela u jednom lijepom trenutku mogu isplivati ​​na sasvim neočekivanim mjestima. Na primjer, jednog dana naš junak naleti na dar za čuvara Aveline, koji se pridružuje timu na samom početku igre (dar je bio antički štit s imenom prve žene viteza). Ali umjesto zahvale, Aveline se iznenada sjeti da ste davno na tržnici prodali štit njenog pokojnog muža (mi smo ga zaista prodali, kao i svaki drugi predmet iz inventara), i zato je sada užasno uvrijeđena na nas. Istina, ako uspijete voditi razgovor na umu, skandal s razbijanjem posuđa može se izbjeći. Što se može dogoditi u ovoj epizodi, ako se zlosretni štit ne proda, nismo imali vremena provjeriti - te su epizode međusobno podijeljene deseci sati igranja.

Inače, BioWare je modernizirao i dijaloški sustav: klasični izbor opcija odgovora zamijenjen je dijaloškim kotačićem iz Mass Effecta. Sada vi određujete samo ton razgovora: pun poštovanja, podrugljiv ili zastrašujući. Inovacija se nevjerojatno dobro ukorijenila u svijetu fantazije: razgovori su postali življi, lik više ne šuti kao riba, već žustro odgovara na sugovornikove primjedbe.

Najpažljiviji od vas vjerojatno su primijetili da druga opcija za vođenje razgovora, za razliku od Mass Effecta, nije neutralna, već prilično sarkastična, zajedljiva, lakrdijaška. Budući da se čini da nitko neće uništiti svijet Dragon Age 2, scenaristi nisu oklijevali dodati prstohvat humora u bačvu prljavštine, izdaje i krevetskih intriga. Činjenica da su i sami developeri zasićeni uobičajenom ozbiljnošću klasičnih RPG-ova (već smo je odavno zasićeni) već je jako dobar znak. Glavni izvor kafanskih šala je patuljak Varrik u čije ime se priča (on našu priču prenosi nadležnim organima). Ovaj prćasti patuljak dlakavih prsa Casanova redovito spominje sise proročice Andraste, ubacuje zajedljive fraze u ozbiljne razgovore i neprestano uljepšava događaje.

Čak je i poduka šik i duhovita: Varric započinje svoju priču u kojoj mi, bježeći od stvorenja tame, herojskom minom kosimo horde zlih duhova bez štete po zdravlje, a odjednom, na vrhuncu, istražiteljica prekida priču: “Stani, stani, ne može tako! Hajde, reci mi kako se to stvarno dogodilo!” Ovdje, zapravo, počinje normalna igra: nema više junaštva, a grudi sestre protagonistice smanjene su za nekoliko veličina. Jesmo li spomenuli da BioWare vrlo ozbiljno shvaća i najmanje detalje?

Dragonbane

Ako na trenutak zaboravimo na detalje i govorimo o svijetu Dragon Age 2 kao cjelini, onda se pokazalo da je čak manji nego u Dragon Age: Origins. Da, do kraja igrice znat ćete sve o njemu (osim, naravno, ako niste previše lijeni pronaći i pročitati svakakve bilješke i povijesne dokumente), ali vaš prostor za igru ​​je prilično ograničen: potrošit ćete cijeli igra u Kirkwallu, gdje jedva da postoje još četiri manje lokacije, te u njegovoj blizini, gdje će im se dodati još tri. Osim nekoliko tamnica priča, svi ostali zadaci (i glavni i sporedni) odvijaju se u istoj scenografiji - programeri su jednostavno "odrezali" dio velike špilje, zatvorili neke prolaze, otvorili druge i pustili vas unutra.

Srećom, ako prođete samo kroz glavnu priču i gurnete naprijed, krajolik koji se ponavlja neće vas imati vremena umoriti: igru ​​možete prevladati za 10-12 sati.

Igra izgleda otprilike isto kao Dead Princess nakon stoljeća spavanja. Pomodni DirectX 11 uvrnut je u motor koji je izdisao, ali Dragon Age 2 time nije postao puno ljepši. Štoviše, naša novinska verzija u DX11 modu, bez oklijevanja, izdala je od jedne do tri slike u sekundi.

Nema potrebe dugo tražiti razloge za tako depresivno tehničko stanje igre: Dragon Age 2 je napravljen samo godinu i pol dana, tako da su sve snage očito bačene na radnju i likove. Zapravo, ovo je ono u čemu igra pomaže: srceparajuće priče i bitke odvijaju se u neopisivom ponavljajućem krajoliku, s čijim ćete se posljedicama morati nositi do samog kraja. Samokopiranje brzo odlazi u pozadinu, ali nismo sigurni hoće li isti trik ponovno funkcionirati u Dragon Age 3 (a možete biti sigurni da hoće).

* * *

Dragon Age 2 je svakako izvrstan RPG koji, iako ostaje vjeran klasičnoj tradiciji, ne boji se pogurati žanr naprijed. Svijet, likovi, zaplet, sustav igranja uloga - sve je promišljeno do najsitnijih detalja da se nakon odjave čini kao da smo upravo završili najgrandiozniju avanturu naših života.

Ali sa svakim novim RPG-om iz BioWarea, postaje sve jasnije da je to vrlo važno za dobro igranje uloga komponente postaju izuzetno tijesne i neudobne u vlastitom krajoliku. BioWare je već sve uvjerio da može ispričati sjajne priče. Sada bih želio da tvrtka napravi sljedeći korak: izgradi novo "kazalište" za svoje predstave - veliko i lijepo. Radi toga smo čak spremni odustati od novih BioWare igara koje izlaze dvije godišnje, ali kvragu s tim - izlazi na jesen Mass Effect 3.

replay value-Da

dobra priča-Da

Originalnost-Ne

Jednostavan za svladavanje-Da

Igranje: 9

Grafička umjetnost: 6

Zvuk i glazba: 8

Sučelje i kontrola: 9

Jeste li čekali? Dragon Age 2 podsjeća na dovršenu Palaču Sovjeta - svi razumiju da humor i novi sustav dijaloga sami po sebi ne mogu osvježiti ovaj višesatni blok. Ali autori nemaju hrabrosti ozbiljno promijeniti kanone žanra - uostalom, oni su ga sami izmislili.

Dakle, sada ćemo pogledati nešto što vam može biti vrlo korisno ili vrlo zanimljivo. Samo nekoliko misli koje će na kraju dovesti do činjenice da ćete postati učinkovitiji u igranju i dovršavanju svoje omiljene igre. Ili se smijte uskršnjim jajima koja su postavili programeri

Što mislite koliko ste napredovali u Dragon Age 2? Mislite da ste istražili svaki kutak svijeta? Jeste li prošli kroz svaku lokaciju? Onda, ako ste tako sigurni u sebe, tajne Dragon Age 2 vam nisu od koristi. Ali ako dopustite barem pomisao da je nešto propušteno - zaronimo malo dublje u igru. Možda ćete pronaći nešto novo za sebe. Također, ovaj članak će biti koristan za početnike, kao Igra zmaja Savjeti za dob od 2 godine iznimno su korisni. Počnimo sa savjetima.

Dakle, razgovarajmo prvo o stvaranju likova. Prvo odmah razmislite s kim u igri želite započeti, a bez koga možete. Nejasan Zmajev savjet 2 godine, zar ne? Zatim pogledamo detaljnije. Kad birate klasu, imajte na umu da imate brata ratnika i sestru maga. Ovisno o tome hoćete li izabrati maga ili nemaga, netko od vaših rođaka će umrijeti. Na primjer, ako uzmeš pljačkaša, brat ti umre, a ti ostaneš sa sestrom. Istina, ona je vrlo osrednja mađioničarka. Stoga vam savjetujem da samo razmislite što točno želite. Da, i izgubit ćete svog rođaka nakon prvog poglavlja. Zato nemojte ulagati svoje srce i dušu u to. Bolje se osloniti na strance.

I tako dalje. Izbor je napravljen, idete dalje. Nađete se u Kirkwallu... I tamo, kad počnete skupljati novac za Varricka, dat će vam ponudu koja se, navodno, ne odbija. Ali ti ipak pokušaj. ovo je vjerojatno najrazumniji savjet za Dragon Age 2 koji netko može dati.

Nastavljamo... Ajmo sada o sastavu stranke. S obzirom da u grupi mogu biti samo četiri osobe, svu taktiku gradimo iz toga. Prvo nam treba tenk. Ovo je prijem lika najveći brojštetu i najbolje je izbjegavati. Aveline je najbolji tenk u Dragon Age 2. Ako imate brata živog, on je mnogo gori. Ako razmišljate o Fenrisu, bit će i preklapanje. Dakle, samo je jedan kandidat za ulogu tenka, osim ako ne glumite ratnika. Više nas unutra bez greške treba doktora. Iako je tajna Dragon Age 2 u tome što je sasvim moguće igrati solo, ali to se odnosi samo na najlakšu razinu. U drugim slučajevima se pokaže da jednostavno nemate dovoljno vremena i ubiju vas. Stoga nam još uvijek treba liječnik. I ovdje također imamo samo jednog kandidata - Andersa. Može brzo čarati i dobro liječi. I dva lika koja nanose štetu... Ovdje je izbor velik, pa je na vama. Iako, odat ću vam tajnu, igru ​​možete igrati na najlakšoj razini težine s bilo kojim grupnim sastavom.

Sada pogledajmo čarolije i sposobnosti. Sustav čarolija je znatno redizajniran u usporedbi s prvim dijelom. Stoga imajte na umu da se trebate razviti u grupu, a ne u skup likova koji djeluju pojedinačno. Ovo je također vrlo važan savjet u Dragon Age 2. S novim sustavom borbe, mnoge vještine puno bolje funkcioniraju zajedno. Na primjer, ratnik nanosi više štete krhkim neprijateljima koje je začarao mag. Ili ako ratnik sruši koordinaciju protivnika, mađioničari su puno bolji u njihovom ubijanju. Zapravo, to je ono na što su usmjerene neke od vještina u stablu talenata svih klasa.

U prolazeći Zmaj Tajne dobi 2 već su obrađene u prethodnim člancima. Stoga, samo da vidimo kakva zanimljiva uskršnja jaja Dragon Age 2 programeri spremaju. Prvo se prisjetite što najviše ne volite kad gledate TV. Mislim da je to reklama. Stoga vas ne bi trebalo iznenaditi što su programeri odlučili malo spamati i u jednom lijepom trenutku poslati vam reklamu u vaš poštanski sandučić u igri pomoću povećanja potencije. Zanimljiva tajna Dragon Age 2 nam donosi. Osobno me ovo pismo jako iznenadilo.

Zanimljiv je i trenutak kada je netko izlanuo "Istina je tu negdje u blizini". Tada sam se sjetio tajnih materijala i pomislio da su i programeri ljudi. A o psovanju uopće ne vrijedi govoriti! Ovo je remek-djelo nad remek-djelima. I upravo u njima možete vidjeti kako su programeri dobro pristupili pitanju pripreme za igru. Inače, u našoj domaćoj kolekciji također ima zanimljivih knjiga. Ako obratite pozornost na ovu tajnu Dragon Age 2, vidjet ćete knjigu pod nazivom "sto načina korištenja krumpira u obliku falusa". O vezi s prethodnim dijelovima ne vrijedi ni spominjati.

I vrijedi napomenuti još jednu vrlo zanimljivu točku. Sjećate li se Froda s njegovim svjetlećim mačem? Dakle, u jednom trenutku, kada Varric ponovno počne izmišljati vaše avanture, konobarica će reći nešto poput ovoga: "Varric, negdje sam čula da si tijekom svog putovanja na Staze uzeo vrlo čudne hlače. One svijetle kad postoje čudovišta u blizini "... Pa, što da kažem? U Dragon Age 2, tajne su prilično obilne. Svi oni, mislim, nisu mogli biti pronađeni i nitko neće moći. Stoga samo budite oprezni i obratite pažnju na detalje.

Navigacija Dragon Age 2

Upute za šifre, taktike i savjeti

7.5 od urednika

0

0

23.09.2015

doba zmajeva 2

  • Izdavač: Electronic Arts
  • Izdavač u Rusiji: EA Russia
  • Programer: Bioware Edmonton
  • Web stranica: Službena stranica
  • Game Engine: Lycium Engine
  • Žanr: RPG
  • Način igre: jedan igrač
  • Širenje:

Zahtjevi sustava:

  • Windows XP (SP3) / Vista / Seven
  • Intel Core 2 Duo (1,8 GHz) ili AMD Athlon X2 64 (2,4 GHz)
  • 1 GB
  • Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS s 256 MB VRAM-a
  • 7 GB

O igri

Nastavak najboljeg RPG-a 2009. od autora Star Wars: Knights of the Old Republic i serije Mass Effect.
U novom putovanju kroz fantastični svijet Dragon Agea prepun tajni i opasnosti, igrač će igrati ulogu jednostavnog izbjeglice po imenu Hawk, koji svim silama pokušava spasiti svoju obitelj od neumoljive Propasti. Voljom sudbine, on će postati glavni branitelj grada Kirkwalla.
Radnja pokriva cijelo desetljeće povijesti surovog svijeta, čiji se stanovnici očajnički odupiru invaziji stvorenja tame. Igrač će morati donositi teške odluke, ulaziti u obostrano korisne saveze s prilično opasnim ličnostima, steći bogatstvo i slavu i, naravno, neumorno se boriti protiv brojnih neprijatelja mačem i magijom.
Kako će se razvijati priča koja će zauvijek promijeniti Dragon Age svemir ovisi samo o igraču.

Zaplet igre

Događaji u igrici odvijaju se kroz 10 godina paralelno i nakon događaja iz prvog dijela - Početak. Glavni lik je čovjek po imenu Hawk, koji, bježeći od Blighta, sa svojom obitelji bježi iz Lotheringa u Free Marches, gdje postaje Defender of Kirkwall. Priču priča Hawkeov prijatelj, patuljak Varric, kojeg ispituje inkvizitorica Cassandra, koju očito zanimaju neki događaji iz Hawkeova života. U gnomovoj priči saznajemo kako je Hawk postao heroj, Zaštitnik. Moramo zaustaviti trgovinu robljem, boriti se protiv Qunarija i riješiti sukob između magova i templara.

Igrajući kao Hawk, posjećujemo poznata mjesta svijeta Dragon Age kao što su Free Marches, okolica Lotheringa, kao i Duboke ceste.

Zapravo, radnja igre sastoji se od prologa koji prikazuje bijeg iz Lotheringa i dolazak u Kirkwall, te tri čina, od kojih svaki opisuje Hawkov život u Kirkwallu. Mnoge priče i lanci zadataka prolaze kroz sva tri dijela.

Prvi dio odvija se godinu dana nakon dolaska i opisuje pripreme za pohod na Duboke ceste i sam pohod. Ovdje Hawk upoznaje sve drugove. Drugi dio se odvija tri godine nakon prvog i opisuje sukob s Qunariima. U trećem dijelu, Hawk, koji je dobio titulu Branitelja grada, uključen je u sukob između mađioničara i templara Kirkwalla. Radnja se odvija tri godine kasnije (odnosno sedam godina nakon dolaska u Kirkwall).

Dragon Age Origins događaji

Igra vam omogućuje učitavanje spremljenih datoteka prvog dijela. Ako ih nema, igraču se daje izbor tri mogućnosti ti događaji:

  1. Ljudski čuvar čini Alistaira kraljem Fereldena i osobno ubija naddemona, ali ostaje živ. Ovo je zadana opcija.
  2. Mladi Dalish uvjerava Alistaira da vlada s Anorom i junački umire, ubivši Arhidemona.
  3. Patuljasti čuvar tjera Alistaira i šalje Loghaina da ubije Arhidemona, znajući da je to sigurna propast.

Budući da se Dragon Age II odvija u potpuno drugom dijelu Thedasa, događaji iz prvog dijela ne utječu puno na glavnu radnju. .

Značajke igre

  • Putovanje će trajati više od desetljeća. Zahvaljujući novoj originalnoj metodi otkrivanja priča igrač, krećući se kroz vrijeme, naći će se na različitim mjestima i okolnostima - ova vrsta efekta iznenađenja učinit će igru ​​još uzbudljivijom.
  • Ljubitelji Dragon Agea morat će proći težak put od prosjaka ragamuffina do legendarnog ratnika, a na tom putu ćete stalno morati donositi teške izbore i donositi sudbonosne odluke.
  • Bez obzira koju klasu igre korisnik odabere - čarobnjak, pljačkaš ili ratnik - novi, poboljšani borbeni sustav pružit će visoku dinamiku bitke, ne dopuštajući vam da se opustite ni na sekundu.
  • Zahvaljujući poboljšanom grafičkom pogonu, svijet Dragon Agea je osjetno ljepši i življi - u pogledu zabave, igra nije inferiorna visokokvalitetnim blockbusterima. Osim toga, toliko je uzbudljiv i pun iznenađenja da će igrače držati u neizvjesnosti do samog kraja.

Sadržaj za preuzimanje

Prva dva proširenja i zakrpa teksture visoke rezolucije objavljeni su u isto vrijeme kad i igra i bili su dostupni kupcima koji su se naručili unaprijed. Dostupno je i 18 otključanih stavki opreme.

1. Crna trgovina
2. Knez u progonstvu
3. Signature Edition Awards


Opis Prince in Exile: Predan Crkvi u mladosti, plemeniti strijelac Sebastian Vel, nakon brutalnog ubojstva svoje obitelji, ponovno se nađe u stršljenovom gnijezdu dvorskih spletki. Sada je on jedini nasljednik. Možete dovršiti nekoliko novih zadataka zajedno ako odlučite osvetiti ubojstvo njegove obitelji i položiti pravo na titulu ili usmjeriti njegov pravedni gnjev protiv vaših neprijatelja Kirkwalla. Izvrstan strijelac bit će vaš vjerni pratilac kroz događaje u Dragon Age II.


Opis "Crne trgovine": Dođite sami u Black Shop i povedite druge! Na ovom ugodnom mjestu duboko ispod Kirkwalla pronaći ćete neobičnu zbirku predmeta na prodaju i besplatno, banalno i fantastično! Jedan predmet može promijeniti vaše tijelo, lice, kosu, oči! Od nas ste već dobili na dar borbenog mabarija koji će uvijek dotrčati na vaš prvi poziv, postati pomoćnik u borbi i omiljeni ljubimac kod kuće. Uđite u Black Shop sada i svaki će vam avanturist pozavidjeti! Kad oluja prođe, vrati se kući. Tamo će vas čekati pozivnica!


Opis "Signature Edition": Ovo izdanje uključuje ekskluzivne predmete u igri: Stan's Might (dvoručni mač), Renegade's Courage (mag štap), Antiva's Viper (dugi luk), Seeker's Bulwark (teški štit) i "Ring of Fortitude" (začarani prsten). Nakon što izbjegnete nadolazeću opasnost, idite kući i dohvatite te predmete iz škrinje s poštom, gdje će biti na sigurnom.

Podaci

  • Također postoji neslužbena mogućnost pokretanja igre na GNU/Linux platformi kroz Wine knjižnice pomoću programa Play OnLinux.
  • Postoji ozbiljna vremenska razlika između događaja iz Dragon Age II i događaja iz Dragon Age: Origins - Awakening. Dragon Age II počinje nakon poraza Fereldenove vojske kod Ostagara, tijekom razaranja Lotheringa. Po dolasku u Kirkwall, Hawkea angažiraju plaćenici ili krijumčari (ovisno o izboru igrača) na godinu dana. Paralelno s ovim u Fereldenu Sivi upravitelj sa suputnicima, Pestilence pobjeđuje, također u godini. Kao što znate, tada, neko vrijeme nakon poraza Blighta, Heroj Fereldena (ili Orlesian Grey Warden, ako je Heroj Fereldena umro) imenovan je upraviteljem-zapovjednikom Vigil's Towera, gdje upoznaje Andersa i može ga učiniti sivi čuvar. Međutim, Hawk otkriva Andersa u Kirkwallu netom nakon završetka njegove prisilne službe, spremnog Sivog Upravnika koji je napustio svoj red, odnosno u vrijeme kada je Heroj Fereldena upravo pobijedio kugu.
  • Ako ste ubili Lelianu u prvom dijelu igre tijekom misije Urn of Sacred Ashes, ona će se ipak pojaviti na kraju.
  • Igra ima dio opreme pod nazivom "Armor of Sir Isaac", izvana vrlo sličan odijelu Isaaca Clarkea, protagonista mrtvog Spasea.
  • Varric drži samostrel pod nazivom "Bianca", referenca na Assassins Creed: Brotherhood. Također u obje igre postoji bordel pod nazivom "Rose Bloom".
  • Par "Muški jastreb + Isabella" (štoviše, "agresivna" verzija Hawkea) uvršten je u ocjenu "10 najzgodnijih parova videoigara" u čast Valentinova na portalu Cheat Code Central.

Slični postovi