Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Dragon age 2 split planina drugi čin. Prolazak - I. čin: Priča (kraj)

Predstavljam vašoj pozornosti odlomak zadataka 1. čina. Kao i uvijek, ne zaboravite na brojne spojlere.

Prolazak: 1. čin

Prolazak: 1. čin

Glavni zadaci

Smrt Lotheringa
Kada je izdano: na samom početku utakmice.
  • Ovo je prva potraga. Samo trebate pobjeći od pošasti i doći do Kirkwalla. Od bossova vrijedi istaknuti samo ogre na kraju zemlje kuge.
  • Po dolasku u Kirkwall, trebate pristupiti čuvaru.
  • Jedino račvanje na putu bit će izbor za koga raditi: za plaćenike ili krijumčare. U budućnosti je razlika mala: ako ste odabrali plaćenike, tada će vam nekoliko zadataka u 1. činu dati Miiran, a ako su krijumčari - Atenril.
Kada je izdano: na početku čina 1.
  • Ključna potraga 1. poglavlja. Patuljak Bartrand iz trgovačkog ceha u potrazi za blagom organizira ekspediciju dubokim stazama. Za Hawka, ovo je jedina prilika da dobije mnogo novca odjednom. Da biste sudjelovali u ekspediciji, morate dati Bartrandu 50 zlata i dobiti kartu dubokih staza.
  • Novac se skuplja ispunjavanjem drugih misija. Ako nemate 50 zlata u trenutku dovršetka ostalih glavnih zadataka, možete posuditi novac u zadataku Friends in the Barren Lands. Kartu daje Anders nakon potrage Pacify. Nakon što predate novac i završite sve glavne zadatke, možete ići na ekspediciju
  • Na početku ekspedicije nailazimo na blokadu. Stoga, treba tražiti drugi put, sudarajući se sa stvorenjima tame.
  • Pronašavši put, javljamo se Bartrandu. Za nekoliko minuta, izdat će nas zaključavanjem vrata teiga.
  • Idemo tražiti drugi izlaz. Putem ćemo susresti hrpu duhova i duhova kamena. Jedan od duhova će nam ponuditi dogovor. Možete to prihvatiti ili odbiti, i dalje će biti prilika da ga ubijete.
  • Na kraju lokacije susrećemo drevnog kamenog duha - jednog od najtežih šefova u igri. Nakon što ga porazimo, pojavit će se još jedan kameni duh (osim, naravno, ako već nije ubijen), ubijamo i njega. Oduzimamo pronađeno blago i vraćamo se u Kirkwall. Ova potraga dovršava 1. čin.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
prijatelj na straži
Kada je izdano: na početku čina 1.
  • Razgovarajte s Aveline u Potkraljevom utvrđenju u Gornjem gradu. Razgovarajući s njom, možete preuzeti zadatak Onako kako treba.
Nova kuća?
Kada je izdano: na početku čina 1.
  • Morate posjetiti Hamelinovu kuću u Donjem gradu. Nakon razgovora s obitelji izdaje se potraga obiteljski poslovi.
poslovni razgovor
Kada je izdano: na početku čina 1.
  • Razgovarajte s Varricom u The Hangman Inn u Donjem gradu. On će izdati zadatak "Pacify" i reći najnovije glasine (koje će kasnije ići u glavne zadatke).
  • Nakon razgovora kući stiže pismo kojim započinje potraga besplatan sir(nakon što ga dovršite, možete priložiti Fenris).

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
dug put kući
Kada je izdano: nakon napuštanja zemlje kuge u prologu.
  • Obećao si Flemethu da ćeš odnijeti amulet na vrh Broken Mountaina. Idemo tamo i nalazimo Dalish klan (isti onaj koji je bio u DAO-u u pozadini za Dalish elf).
  • Nakon razgovora s čuvarom Maretanijem saznajemo da moramo odnijeti amulet na vrh planine i obaviti ritual nad njim. Zajedno s nama šalje se i prvi Merrill koji je iz nepoznatog razloga odlučio napustiti klan.
  • Na putu do vrha planine ima mnogo nemrtvih i paukova. Od opasnih čudovišta, vrijedi istaknuti vještičji horor.
  • Popevši se na vrh, izvodimo ritual i vraćamo se čuvaru. Pokupit ćemo Merrill iz klana i dovesti je u Kirkwall, u Elvenage. Nakon toga, potraga završava.
smirenje
Kada je izdano: Varric u Hangmanu nakon završetka misije poslovni razgovor.
  • Prvo morate pronaći sivog čuvara Andersa, koji u rukama ima mape dubokih staza. Potragu započinjemo pitanjima trgovca Lirena u Donjem gradu (Ferelden roba). Reći će vam da je Anders otvorio bolnicu u kanalizaciji.
  • Na izlazu iz dućana čeka nas gomila lupeža zainteresiranih za naša pitanja o sivoj gardi. Ako je Bethany / Carver s vama u grupi, onda možete riješiti stvar mirnim putem, inače će razbojnici napasti.
  • Anders pristaje predati karte nakon što ispunimo njegov zahtjev. Morate noću otići u crkvu u Donjem gradu i pomoći Andersu da otme svog prijatelja Karla iz kruga.
  • Međutim, po dolasku u crkvu nalazimo da je Karl umiren i predao Andersa templarima. Templari će morati ubiti sve (bitka, usput, neće biti laka). Nakon bitke morate odlučiti što učiniti s Karlom: ubiti ili ostaviti živog.
  • Zatim idemo do Cloaca i predajemo zadatak Andersu. Anders predaje mape dubokih staza i pridružuje se timu. Nakon toga, Isabella se pojavljuje u Hangmanu noću.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Neprijatelji među nama
Kada je izdano: u Gornjem gradu nakon završetka potrage smirenje.
  • Odlazimo u Kazemate i razgovaramo s templarskim regrutima.
  • Regruti kažu da je vitez-kapetan Cullen nedavno krenuo za akolitom Wilmodom.
  • Krećemo za njima i otkrivamo da je početnik bio opsjednut. Naravno, mi ga ubijamo. Nakon razgovora s vitezom-kapetanom, doznajemo da bi se daljnje pretrage trebale provesti u Cvatućoj ruži (Gornji grad).
  • Razgovaramo u bordelu s Vivekom, zatim s Idunom. Potonji će u razgovoru pokušati preuzeti kontrolu nad Hawkeom uz pomoć magije krvi. Ako postoji mađioničar u grupi (ili je Hawk sam mađioničar), možete se umiješati u nju, a zatim je ispitivati. Ako ne, onda će Hawk, pružajući otpor, ubiti Idunnu (u ovom slučaju uzimamo dokumente u sobi na stolu). Ispostavilo se da skupina krvnih magova pokušava unijeti kaos u redove templara.
  • Odlazimo u jazbinu čarobnjaka u Cloaci. Osim čarobnjaka krvi, tamo nas čekaju gomile duhova i opsjednutih, kao i nekoliko demona. Nakon što ih očistimo, oslobađamo templara Kerana.
  • Vraćamo se u Kazemate i izvještavamo Cullena o uspješnom završetku. Istodobno, možete savjetovati templarima da ostave Kerana u službi ili da ga uklone. U drugom slučaju, potraga će se pojaviti u sljedećem poglavlju obitelj u dugovima.
Razmetni sin
Kada je izdano: u elfinage (Donji grad) nakon završetka potrage dug put kući.
  • Prilazimo u elfinageu Arianniju. Promatramo sliku kako Ariani moli templara da pronađe njegovog sina. Nakon razgovora s Traskom saznajemo da bivši templar Simon često pomaže odmetnutim mađioničarima. Možete ga naći u Donjem gradu noću.
  • Nakon što smo pitali Simona, saznajemo da je on poslao Feinriel izvjesnom Rayneru. Ovog Raynera možete pronaći noću u luci na Arturisovom privatnom pristaništu. Imajte na umu da će se na molu voditi teška borba s dva elitna protivnika: ubojicom i opsjednutim.
  • Ispostavilo se da je Rayner prodao odmetnute mađioničare trgovcima robljem. Feinriel je prodan trgovcu robljem Danziku, koji se može pronaći u Podzemlju.
  • Dolazimo u Danzik. On, naravno, neće ništa reći, pa ga morate ubiti. Nakon pretraživanja leševa, ispada da je Feinriel poslan u špilju na Ragged Shore.
  • Idemo tamo i nalazimo otetu Feinriel. Možete se boriti s otmičarima ili ih nagovoriti da puste taoca (Varrik će vam pomoći). Nakon što bude pušten, Feinriel će pitati kamo bi trebao ići. Možete ga poslati u krug mađioničara ili Dalish klan.
  • Vraćamo se Arianniju u Alienageu i izvješćujemo o uspješnom oslobađanju.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
djelo milosrđa
Kada je izdano: pismo u Hamelinovoj kući (Donji grad) nakon završetka misije Razmetni sin.
  • Idemo do prilaza Ragged Shoreu i tamo nalazimo našeg prijatelja: templara Traska. On kaže da je krug čarobnjaka iz Starkhavena izgorio, a svi čarobnjaci su trebali biti prebačeni u Kirkwall. Međutim, oni su pobjegli i sklonili se u pećinu kraj koje se nalazimo. Templar mu nudi pomoć da mirno riješi stvar, sprječavajući krvoproliće.
  • U pećini su čarobnjaci oživjeli mrtve, s kojima će se morati boriti. Na kraju špilje bit će sami mađioničari, a Decimus, glavni, će vas napasti. Nekoliko drugih mađioničara i hodajućih mrtvaca pomoći će mu.
  • Nakon što smo se pozabavili njima, razgovaramo s Grace, koja nudi pomoć magovima da pobjegnu tako što će ubiti templara na ulazu. Ako pristanemo, onda se, probijajući se do izlaza, borimo s templarima, ako ne, s mrtvima.
  • Na izlazu susrećemo skupinu templara predvođenih Sir Karrasom. Ako ste u dijalogu s Grace odlučili odvratiti pažnju templara, tada će se stvar riješiti mirom, ako ne, doći će do borbe. Trask će biti na našoj strani.

    Nakon daljnjeg razgovora s Traskom, potraga završava.

Nade u prahu
Kada je izdano: slučajni susret na karti nakon završetka misije dug put kući.
  • Javaris želi recept za eksploziv Qunari, ali ga je Arishok odbio. Patuljak se nada da će se Arishok predomisliti ako Qunarima učini veliku uslugu ubijanjem Tal-Vashotha.
  • Odlazimo na Torn Shore i ubijamo pljačkaše koji se tamo nalaze - Tal-Vagoths. Ne bi trebalo biti posebnih poteškoća.
  • Vraćamo se Javarisu, koji nas već čeka u kampu Qunari (bit će korisno povesti Fenrisa sa sobom). Razgovaramo s Arishokom i Javarisom. Qunari i dalje odbijaju dati recept patuljku, ali ga tjeraju da nam plati za obavljeni posao. Potraga dovršena.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Vukovi u janjećoj koži
Kada je izdano: noću u Donjem gradu nakon završetka potrage Nade u prahu.
  • Noću odlazimo u Donji grad i spašavamo sestru Petris od razbojnika. Zatim nudi posao. Za detalje idemo u sklonište Petris (također u Donjem gradu).
  • Sestra predlaže da sairabazu (Qunari maga) izvedemo iz grada kroz katakombe. Idemo dolje.
  • U katakombama nas čekaju pauci, a na samom kraju razbojnici.

    Na izlazu iz grada već nas čeka odred qunarija. Što god vi rekli, oni će na kraju ipak napasti. Ispostavilo se da nam je namješteno

  • Nakon što smo ih riješili, vraćamo se u Petris uz naknadu i odlazimo.
Prijatelji u siromašnim mjestima
Kada je izdano: nakon završetka svih glavnih zadataka (osim Ekspedicija na duboke staze)
  • U donjem gradu vam izvjesni Dugal nudi da posudite novac za ekspediciju (on vam daje 50 golda, vi mu vraćate 100 nakon ekspedicije). Korisno ako se sav novac negdje potroši.
  • Imajte na umu da ako uzmete kredit, onda će na početku 2. čina u vašem novčaniku biti red veličine manje novca.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin

Dodatni zadaci

Luđaci neće ići okolo
Kada je izdano: Isabella u Hangmanu nakon završetka misije smirenje.
  • Susret s Isabellom na Gornjem gradu nakon zalaska sunca. Ona će se obračunati s Hyderom.
  • Nakon susreta otkrivamo da su nas već čekali. Nakon što smo to shvatili, pretražujemo tijela i otkrivamo lokaciju Hydera.
  • Odlazimo u Crkvu, pa ono s Hyderom.
  • Nakon što Hyder bude ubijen, Isabella će se pridružiti odredu. Ovo dovršava potragu.
besplatan sir
Kada je izdano: poslovni razgovor.
  • Upoznajte Ansa noću na tržnici u Donjem gradu.
  • Nakon razgovora s njim, noću posjećujemo jazbinu krijumčara u vilenjaku Donjeg grada kako bismo preuzeli njegovu robu.
  • Nakon što smo se pozabavili krijumčarima, pogledamo u škrinju i otkrijemo da ako je Ansova roba bila s njima, oni su je uzeli odande.
  • Na izlazu otkrivamo da smo upali u zamku. Probijamo se uz borbu i napuštamo elfinage.
  • Ispostavilo se da je zamka postavljena za Fenrisa, odbjeglog vilenjaka roba. Moli nas da mu pomognemo. Stoga krećemo noću na imanje u Gornjem gradu i tamo susrećemo Fenrisa.
  • Pretražujemo imanje, pokušavajući pronaći majstora Danariusa.
  • Očistivši imanje od duhova i demona gnjeva, saznajemo da je majstor Danarius pobjegao. Uzimamo dragocjenosti s imanja i odlazimo.
  • Nakon razgovora s Fenrisom, potraga završava.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
koštana jama
Kada je izdano: pismo u Hamelinovoj kući nakon završetka misije obiteljski poslovi.
  • Odlazimo na gornjogradsku tržnicu na razgovor s Hubertom o poslu.
  • Nakon toga idemo u Bone Pit tražiti nestale radnike.
  • Po dolasku tamo nalazimo pljačkaše koji se šetaju. Nakon što smo se nosili s njima, idemo u rudnike Bone Pit.
  • Unutra nas čeka nekoliko običnih zmajeva, kao i mnogo mladunaca.
  • Na kraju susrećemo radnika koji bježi od velikog zmaja. Idemo dalje i bavimo se zmajem.
  • Nakon toga se vraćamo na Gornji grad i javljamo Hubertu. Kao nagradu nudi da postane suvlasnik rudnika, izdaje i zadatak Povratak na posao. Potraga dovršena.
Povratak na posao
Kada je izdano: Huberta u Gornjem gradu nakon završetka potrage koštana jama.
  • Uvjerite preostale rudare da se vrate na posao. Danju ih se može naći u Donjem gradu, pored Vješala.
  • Nakon razgovora s radnicima, potraga završava.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Što je palo s kolica
Kada je izdano: Isabella nakon završetka potrage Razumijevanje Isabelle.
  • Razgovarajte s Martinom o radu u njegovom apartmanu u Hangman Tavern.
  • Pronađite Martinov ukradeni teret tijekom dana u luci Donjeg grada.
  • Lučki radnici tvrde da ne znaju ništa o pravom teretu. Krenite u luku i pitajte lučkog kapetana Liama ​​o Martinovom teretu.
  • Pomoćnik načelnika tražit će novac za informacije o teretu. Postoje tri opcije: dati novac, zastrašiti (radi samo sa zlim poravnanjem) ili se vratiti u luku noću i ukrasti potrebne informacije (tada se morate boriti protiv mabarija).
  • Provjerite nalazi li se Martinov teret u Woodrowovom skladištu kraj pristaništa. Možete doći u skladište tijekom dana, ali tada će biti stražari blizu ulaza (možete je pokušati prevariti ili jednostavno ubiti); a moguće je i noću (tada će samo jedan stražar na spavanju čuvati ulaz).
  • Skupina pirata čeka u skladištu. Nakon što se pozabavite njima, pronađite teret.
  • Zatim se vratite Martinu u Hangman da prijavite pronađeni teret.
  • Nakon razgovora s njim, potraga završava.
Prva žrtva
Kada je izdano: besplatan sir.
  • Razgovarajte s Ghyslaineom o njegovoj nestaloj ženi. Danju je na gornjogradskoj tržnici.
  • Pitaj Jitanna o Ninette. Ovaj vilenjak radi noću u Rose Bloomu, u Gornjem gradu.
  • Pronađite templara Emerika u Podzemlju i saznajte što on zna o Ninette.
  • Dolaskom na mjesto susreta spašavamo Emerika od nasilnika. On će nam reći što novije vrijeme Ninette nije jedina nestala i odaje dokaze koje je pronašao.
  • Nakon što padne mrak, istražite ljevaonicu u Donjem gradu, gdje se prekida trag Maren (još jedna nestala žena).
  • U ljevaonici nalazimo nekog čarobnjaka koji bježi od nas. Idemo dalje i borimo se s hrpom duhova i demonom želje. Nalazimo vreću s kostima.
  • Pronađi Emerica u kazamatima i pokaži mu ljudske ostatke. Također posjetite Ghyslaine u Gornjem gradu i provjerite prepoznaje li prsten. Nakon toga, potraga će završiti.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Neželjeni spas
Kada je izdano: najava na Gornjem gradu nakon završetka potrage dug put kući.
  • Razgovarajte sa Seneschalom Branom o potkraljevom sinu.
  • Nakon toga idite na Ragged Shore i potražite upraviteljevog sina, Seimusa Dumara.
  • Po dolasku, otkrivamo da su Wintersi, predvođeni Ginnisom, još uvijek ispred nas. Bavimo se njome i razgovaramo sa Seimusom.
  • Zatim se morate oduprijeti još dva napada Wintersa.
  • Nakon toga, razgovarajte sa Seimusom o povratku u Viceroy's Keep.
  • Nakon što vam guverner da nagradu, potraga će završiti.
Sudčeve naredbe
Kada je izdano: sudac u Gornjem gradu nakon završetka potrage besplatan sir.
  • Otputujte do starih ruševina izvan grada i uhitite bjegunca na zahtjev suca Vanarda.
  • Prije ulaska u ruševine dotrčava nam vilenjak Elren i traži da ubijemo bjegunca jer mu je oteo kćer. Odlučujemo što ćemo s bjeguncem i idemo dalje.
  • U ruševinama će biti mnogo ratnih zarobljenika, au jednoj od soba možete pronaći gusare koji se skrivaju. U velikoj prostoriji, osim brojnih paukova i kostura, živi horor čarobnjaštva, stoga budite oprezni.
  • Zatim upoznajemo Leah, koja je, kako se ispostavilo, živa i zdrava. Traži od nas da poštedimo Keldera.
  • U zadnjoj sobi nalazimo Keldera, koji će od vas tražiti da ga ubijete. Ako ispunite njegov zahtjev, odmah napuštamo ruševine; ako ne, idemo prema izlazu, istovremeno se obarajući na paukove i nemrtve.
  • Na izlazu razgovaramo s Elrenom i stražarima. Nakon toga idemo sve prijaviti sucu (stoji danju na Gornjem gradu kod crkve). Ovo dovršava potragu.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Nedovršeni posao
Kada je izdano: Miiran (Donji grad, noć) ili Atenriel (Gornji grad, dan) nakon završetka misije besplatan sir.
  • Sadržaj ove potrage ovisi o tome tko vam je dao.
  • Ako Miiran:
    • Popodne odlazimo u luku kako bismo pomogli Miiranovim pristašama da se izbore s Lordom Harimannom.
    • Po dolasku, Harimannovi stražari će nas napasti i ne preostaje ništa drugo nego da ih ubijemo.
    • Zatim razgovaramo s Gustavom, Miiranovim čovjekom. Lord Harimann će se uskoro pojaviti. Mi odlučujemo hoćemo li ga ubiti ili ćemo ga pustiti da živi.
    • Nakon toga vraćamo se noću u Donji grad u Miiran i izvještavamo o našim uspjesima. Potraga dovršena.
  • Ako Atenriel:
    • Noću odlazimo u luku kako bismo pomogli Atenrielovim pristašama.
    • Po dolasku saznajemo da nasilnici iz Društva žele napasti dječaka. Spašavamo dječaka i nakon toga razgovaramo s njim. Mi odlučujemo hoćemo li mu dati dobra Atenriela ili ne.
    • Zatim se poslijepodne vraćamo u Gornji grad u Atenriel i izvješćujemo o našim uspjesima. Nakon toga, potraga će završiti.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Herbalist Quests
Kada je izdano: travar Solvit u Kazematima na početku 1. čina.
  • Pronađite paukovu žlijezdu, zmajev očnjak i koru čistog željeza za Solvitusa.
  • Mjesta potrebnih sastojaka:
    • Divovska paukova žlijezda - napuštene ruševine (potraga Sudčeve naredbe).
    • Zmajev očnjak - Jama s kostima (potraga koštana jama).
    • Ironbark - The Edge of the Irontrees (otključano na karti nakon razgovora s Učiteljem Ailenom u Dalish kampu na Broken Mountainu).
  • Nakon što date sve sastojke travaru, potraga će biti dovršena.
Neisporučeno pismo
Kada je izdano: pismo s leša Opsjednutih na Arturisovom privatnom pristaništu tijekom potrage Razmetni sin.
  • Odnesite pismo koje ste pronašli na transformiranoj magici Templaru Trasku u Kazemate.
  • Alternativno, od templara se može tražiti da plati naknadu za šutnju. Na ovaj ili onaj način, nakon razgovora s njim, potraga završava.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin

Prateći zadaci

Dužnost
Satelit: Sebastijan.

Kada je izdano: na početku 1. čina u Gornjem gradu na propovjedničkoj ploči.

Ova je potraga dostupna samo s instaliranim DLC-om Exiled Prince.

  • Prilazimo propovjedničkoj ploči na Gornjem gradu i promatramo dijalog Gospe od Crkve Eltine sa Sebastijanom. Nakon toga preuzimamo zadatak s ploče.
  • Princ Sebastian Vel ponudio je nagradu za ubojstvo plaćenika Flinta koji su ubili njegovu obitelj.
  • Lokacije grupe ubojica:
    • U Kirkwall's Wharfu noću.
    • Na Shattered Mountainu (blizu ulaza u mjesto).
    • Na Ragged Shore (malo sjevernije od ulaza u lokaciju).
  • Nakon što svi plaćenici Flinta budu gotovi, vratite se u Crkvu i recite Sebastianu Velu da ste osvetili njegovu obitelj. Nakon toga, potraga će završiti.

Let iz Fereldena

Dakle, nakon što pogledate uvodni video, konačno vam se pruža prilika da preuzmete kontrolu nad svojim herojem ili heroinom. Za sada ćete proći kroz malu poduku kako vaši neprijatelji ne bi bili preteški, a sve vaše zdravlje/mana/izdržljivost će se brzo regenerirati.

Ako ste odabrali svog heroja kao mađioničara, tada će se vaš brat po imenu Carver (ratnik s dvoručnim mačem) kretati s vama. Ako ste odabrali klasu pljačkaša ili ratnika, onda će vaša sestra po imenu Bethany (mag) biti s vama. Vi preuzimate kontrolu i nad svojim herojem i nad svojim rođacima.

Nakon što se izborite s prvim valom neprijatelja, drugi će odmah stići. Nije bitno tko će se boriti protiv ove gomile neprijatelja, razlika će biti samo u videu. Nakon što uništite avanture tame, ogre će vam doći. Ne treba ga se bojati, jer samo izgleda zastrašujuće, ali zapravo je prilično bezopasan.

Prvo što ćete odmah primijetiti u igri je da će neprijatelji biti mnogo jači nego na terenu za trening. U novom dijelu pokušajte više pratiti sve članove svoje družine, a posebno pripazite na one koji su na distanci. Pokušajte obraniti magove, jer ako im se približi protivnik u gužvi, odmah će ga svladati.

Nakon što se dogodi mala svađa, razgovarajte sa svojim rođacima. Nakon malog sastanka, doći će još jedna serija avantura tame i nakon par koraka vidjet ćete par templara. Pomozite im u borbi. A nakon toga, templar Sir Wesley neće biti baš sretan s prisutnošću vaše sestre, budući da je ona odmetnuti mag (i ako igrate kao mag, onda nećete biti previše sretni). Ali uskoro će se sve riješiti.

Ispostavilo se da je Sir Wesley jako teško ozlijeđen i da vam ne može pomoći ni na koji način, pa će vam se pridružiti njegova žena, Aveline. Aveline je vrlo dobra ratnica koja se više specijalizirala za mač i štit. Wesley će se, zajedno s vašom majkom, jednostavno kretati iza vas kako bi se držao podalje od svih vrsta okršaja.

Dakle, krenite stazom. Uskoro ćete se morati boriti otprilike dva puta sa sljedećim grupama avantura tame. Nakon što se još malo borite, susrest ćete svog prvog protivnika, Mage-Emissary, koji je u pratnji grupe od deset strijelaca. Preporučamo da prvo ubijete izaslanika jer vas lako može zasuti svojim vatrenim kuglama. Nakon što se obračunate s ovom grupom, doći će nova i nakon svih ovih bitaka pomaknite se u malu slijepu ulicu. Ovdje ćete pronaći tijelo izbjeglice, od njega možete pronaći dva ljekovita napitka koja će vam uskoro biti vrlo korisna. Osim toga, ovdje će biti i škrinja koju može otvoriti samo pljačkaš, pa ako niste pljačkaš, onda je nećete moći nikako otvoriti.

Prije nego što krenete dalje, provjerite nije li vam nešto promaklo i jeste li uspjeli skupiti sve što je bilo tamo. Dakle, kako se pripremiti, onda idite na vrlo veliku čistinu. Ovdje ćete imati bitku s ogreom, koji je mnogo jači od prethodnog. Kao podršku imat će improvizirana stvorenja tame. Nešto kasnije stići će još pojačanja.

Nakon što prođe kratka scena, pridružite se bitci s ovim ogrom. Ovaj ogre je teži od prethodnih neprijatelja, ali ne bi trebao biti kritičan za vas, pa kada bitka završi, pogledajte još jedan video u kojem će vam doći ogromna skupina avantura tame. Jedino što vam savjetujemo je da sačuvate nekoliko limenki iscjeljivanja za sljedeću bitku.

Sada su mraci brojni. Srećom, morat ćete ubiti samo nekoliko ovih čudovišta, jer će se uskoro pojaviti novi lik nakon čijeg dolaska se možete opustiti.

Kada vam vještica stigne, možete razgovarati s njom kako želite. Općenito, imat ćete samo jedan rezultat - ona traži da date amulet čuvaru Maretariju, čiji klan živi negdje u regiji grada Kirkwalla. Nakon što ga vratite, morat ćete učiniti sve što vam Maretari kaže. Kada predate ovaj amulet, morat ćete donijeti vrlo tešku odluku o svojim suradnicima (imajte na umu da će svaka odluka koju donesete utjecati na Aveline). Sada pogledajte video u kojem dolazite u Kirkwall.

Kirkwall - Dolazak

Kada stignete na ovo mjesto, odmah će vas pogoditi gomila izbjeglica iz Fereldena, koji stoje blizu kapije. Ispostavilo se da trenutačno ulazak unutra nije previše lak. Razgovarajte sa stražarom po imenu Wright što je prije moguće i on će vam savjetovati da razgovarate s kapetanom Yuldom. Vidjet ćete da ga je također opsjedala gomila lokalnih izbjeglica koji jako žele ući unutra. Ako u razgovoru s njim spomenete ime svog ujaka (Hamlen), onda on pristaje pomoći vam u vašem problemu. Ljudi koji ovdje stoje bit će ljuti, jer misle da ste dobili dopuštenje da uđete u grad izvan reda, pa napadaju vas i kapetana. Ne postoji način da ih uvjerite, pa morate sve pobiti. Kada bitka završi, kapetan će pristati pomoći vam pronaći njegovog strica Gamelina. Za par dana će se stvarno pojaviti. Ali ispada da status vašeg ujaka nije u potpunosti valjan, pa vam on ne može pomoći, odnosno. Ali ovdje može ukazati na one koji će vam u tome pomoći.

Dakle, u ovaj grad možete ući samo kroz dvoje ljudi koji su vam ponuđeni: plaćenik Miiran i krijumčar Atenril. Možete preuzeti zadatak od obojice, ali se možete pridružiti samo jednoj grupi. Općenito, nema velike razlike jer krijumčari idu protiv zakona, a plaćenici ne poštuju uvijek pravila i prava. Ovisno o tome koga odaberete, bit će različitih postignuća. I nakon što prođe godinu dana vašeg rada za odabranu skupinu, moći ćete nastaviti izvršavati njihove zadaće.

Meeran će htjeti da ubijete metu po imenu Friedrich. Jednom je predao planove plaćenika, zbog čega je nekoliko ljudi umrlo, pa se vođa plaćenika želi osvetiti ili pravdi, kako vam je draže. Kada razgovarate s Friedrichom o tome, onda će on, naravno, sve poreći i reći da je to samo biznis. Možete ga napasti prvi ili zatražiti pomoć da se infiltrirate u grad, nakon čega će Friedrich napasti vas osobno. Osim toga, možete prihvatiti mito u iznosu od dva gold momenta, ali tada vas Miiran više neće prihvaćati kao plaćenika i morat ćete izvršiti zadatak krijumčara Athenrila. Osim toga, ako uzmete mito od Friedricha, njegovi tjelohranitelji će vas htjeti ubiti jer vjeruju da je to njihov novac za pružene usluge. Dok traje bitka, Friedrich će u ovom trenutku pobjeći.

Atenril će htjeti da razgovarate s trgovcem po imenu Cavril i on će platiti svoje dužno mito. Ispostavilo se da ga krijumčari opskrbljuju robom u zamjenu za dio zarade, no sada je došao trenutak kada više ne želi dijeliti svoje prihode. Potragu možete riješiti mirno ako od njega uzmete i mito u iznosu od dva zlatnika, ali u ovom slučaju Atenril vam neće dati priliku da uđete u grad i morat ćete se vratiti natrag u Miirn. Osim toga, dobit ćete povećanje rivalstva s Avelineom. Ako i dalje nastavite izbijati dužnu naknadu od njega, uskoro će vas napasti trgovački stražari. U blizini su gradske straže, pa će vam odmah pomoći u borbi. Nakon ove borbe, trgovac će vam ipak dati novac i dobit ćete dodatno iskustvo. Nećete moći dobiti dodatno iskustvo ako želite sve riješiti mirnim putem.

Postoji i alternativni pristup. Možete Aveline dati priliku da razgovara s ovim trgovcem. On će se uplašiti njezinog ratobornog izgleda i dat će vam puni iznos bez ikakvog otpora, u ovom slučaju dobit ćete prijateljstvo s Aveline.

Nećete moći dobiti mito od oboje. Ako ste jednom bili podmićeni, drugi put jednostavno neće biti takve prilike. Ako ponudite, onda ćete jednostavno biti napadnuti od onih od kojih tražite mito. U svakom slučaju, vratite se svom poslodavcu od kojeg ste otišli po novac, zatim se vratite u Gamelin i vaš razgovor s ujakom će konačno dovršiti Prolog.

čin - 1

Konačno je prošlo točno godinu dana od trenutka kada ste stupili u službu plaćenika ili krijumčara, pa ste sada "slobodna ptica" i možete raditi što god želite. Iz uvodne scene prvog čina saznat ćete da određena osoba po imenu Bartrand pokušava organizirati ekspediciju na Duboke ceste u kojoj trebate sudjelovati. Ali nažalost, Bartrand neće dijeliti vaše ideje i želje. Nakon što pogledate sljedeći video, pridružuje vam se patuljak po imenu Varrik - strijelac ili samostreličar koji se nikada nije odvajao od svog voljenog samostrela po imenu Bianca. Također je Bartrandov mlađi brat. On ima vlastiti plan kako organizirati svoju ekspediciju u Duboke ceste. Nakon razgovora s Varricom, dobit ćete zadatak "Poslovni razgovor" i "Kampanja do dubokih cesta".

Pješačenje do dubokih cesta

Pa, na temelju razgovora s Varricom, da biste dobili prava na partnera u ekspediciji, prvo morate izvršiti dva glavna zadatka: prvi je da ćete morati skupiti čak 50 zlatnika za financiranje ove ekspedicije, a drugi je pronaći karte gdje će biti označen ulaz u te duboke ceste. Ako je s financiranjem sve jasno (morat ćete se pozabaviti zadacima), možda će biti problema s kartom. Prvo morate završiti zadatak pod nazivom "Pacify", koji ćete dobiti odmah nakon razgovora s Varricom u taverni pod nazivom "The Hangman".

poslovni razgovor

Dakle, razgovarajte s Varricom u Hangman Tavern. Ovaj razgovor je početak za primanje mnogih zadataka. Općenito, tijekom ovog kratkog razgovora dobit ćete zadatak pod nazivom "Pacify".

smirenje

Zadatak ćete dobiti od patuljka po imenu Varrik nakon što završite zadatak "Poslovni razgovor". Morate utvrditi lokaciju nepoznatog Sivog Upravnika, koji je, prema Varricu, stigao ovamo zajedno s izbjeglicama iz Fereldena.

Idite u Ferelden Lyrena Goods Shop (nalazi se u Donjem gradu). Općenito, što god joj rekli, ona će vam reći da je misteriozni Sivi Upravnik po imenu Anders stigao ovamo i napravio bolnicu u Cloaci, gdje pokušava pomoći svima kojima je potrebno liječenje. I što je najvažnije - potpuno besplatno. Tamo biste trebali ići.

Pažnja: U Lyreninom dućanu nalazi se škrinja u kojoj se nalazi donacija izbjeglicama iz Fereldena. Također možete dati razne donacije i zauzvrat dobiti iskustvo. Iskustvo se mjeri ovisno o doniranom iznosu: 50 srebrnjaka - 50 iskustva, 1 zlatnik - 100 iskustva, 5 zlatnika - 200 iskustva.

Na izlazu iz ove trgovine dočekat će vas gomila nasilnih izbjeglica. Mislili su da navodno pokušavaš učiniti nešto njihovom dragocjenom iscjelitelju. Možete sve umiriti tako što ćete reći da ste i vi iz Fereldena (u dijalogu "Mi smo na istoj strani"). Tako ćete dobiti povećanje iskustva i dodatno povećanje prijateljstva s Avelinom jer možete sve riješiti mirnim putem. Ako odaberete druge odgovore, onda će vas sva ova vatrena gomila početi napadati. Ako odaberete opciju agresivnog odgovora za njih, tada ćete dobiti bodove rivalstva s Avelineom.

Općenito, premjestite se na tu kloaku. Anders se nalazi negdje u sjeveroistočnom dijelu ove karte. Trenutačno liječi svoje pacijente. No, ipak će vas poslušati i odlučiti vam pomoći. Ali ne za ništa. Morat ćete mu pomoći, odnosno njegovom prijatelju po imenu Karl (također mađioničaru), da pobjegne i nađe se u blizini crkve, noću. Možete mu odgovoriti kako god želite. Samo zapamtite da vam Anders mora pomoći da napredujete dalje u priči, tako da nećete imati mogućnost odbiti.

Dakle, preselite se u Crkvu noću. Andersa ne morate povesti sa sobom, tako da tamo možete ići s bilo kojim timom. Razgovarajte s Andersom i automatski ćete otići u Crkvu. Ovdje ćete konačno naći Karla i s njim veliki odred templara. Obični templari vam neće biti problem. Druga stvar bit će s templarskim poručnikom i templarskim lovcem, koji imaju velike rezerve snage i zdravlja. Lovci su poput ubojica, tako da mogu postati nevidljivi i zabiti vam nož u leđa, logično je pratiti sve članove svoje jedinice.

Nakon završetka bitke poslušajte razgovor između Andersa i Karla. Odgovorite kako vam odgovara, vaše odluke ovdje neće utjecati ni na što. Nakon toga, vratit ćete se natrag u Podzemlje do Andersa ili s Andersom. Općenito, dobit ćete dugo očekivane kartice. Od sada će Anderson postati vaš suborac. Anders je iscjelitelj, ali ima i napadne čarolije. Osim toga, može se povezati s romantičnim vezama, ali sve ovisi o spolu.

Dug put kući

Preselite se u kamp dalskih vilenjaka koji se nalazi na planini Broken. Ovdje trebate dati amulet (koji vam je jednom dao Flemeth) čuvaru Maretariju. Uskoro će vas zamoliti da odnesete amajliju na sam vrh ove planine kako biste obavili nekakav tajanstveni ritual. U ovoj će vam stvari pomoći njezina štićenica po imenu Merrill. Ona vas čeka u blizini naselja dalskih vilenjaka. Nakon kraćeg razgovora, ona će krenuti za vama, ali dok vam se ne pridruži kao saveznik.

Nakon što odete malo dalje, ogromna hrpa nemrtvih juri na vas. U borbi ste vjerojatno pogodili da je Merrill mag. Morat ćete napredovati u borbi, kao i svaki put kada ćete upasti u zasjedu mrtvih. Uskoro će dalski lovac započeti razgovor s vama. Iz razgovora možete shvatiti da vaš novi suputnik nije u pretjeranim odnosima s lokalnim Daličanima. Općenito, krenite sada unutar špilje. Ovdje će vas napasti nekoliko pauka koji svaki put pokušavaju odvesti svoje žrtve u ring i nećete biti iznimka. U južnom dijelu ove sumorne špilje, u blizini zatvorene škrinje, nemrtvi će vas ponovno napasti, ali ovaj put će sa sobom imati ratnika iz sjene - neprijatelja koji je puno jači od njihovih pokvarenih prijatelja.

Uskoro ćete konačno pronaći izlaz iz ove pećine. Dok izlazite, krenite prema strelici do zadatka. Gotovo odmah ćete naići na plavu barijeru. Merrill će ga moći raspršiti, pa će put biti slobodan i moći ćete se nastaviti kretati. Ako u sljedećem razgovoru govorite izrazito negativno o Blood Magic, dobit ćete bodove prijateljstva od Andersa, Aveline i Fenrisa. Ali Varrica zapravo nije briga.

Kako se nađete u blizini nadgrobne ploče, tada ćete konačno morati obaviti ritual, nakon čega će vas nemrtvi napasti. Prvi val će se sastojati od običnih leševa i Arcane Horrora, drugi je isti, samo će umjesto Arcane Horrora biti Shadow Warrior. Pozabavi se njima i stavi amulet na nadgrobnu ploču, što je tu, pa gledaj što je od toga ispalo.

Kada se igra scena, vratite se u špilju. Automatski ćete biti prebačeni na sam početak, gotovo ravno u Keeper Maretari, a zatim ravno u Kirkwall Elvenage, gdje će sada živjeti naš prijatelj Merrill. Ako joj obećate da ćete je posjetiti, tada možete dobiti nekoliko bodova kao rivalstvo s Fenrisom. Nakon što razgovarate s Merrill u lokalnom Elvenageu, trenutni zadatak bit će dovršen i možete je nastaviti voditi u svoju grupu kao svog saveznika. Kao što ste već shvatili, Merrill je krvavi mag i ne može ni na koji način naučiti iscjeljujuću magiju, stoga se više fokusira na napadanje i oštećivanje neprijatelja. Merrill je također romantično zanimljiv za oba spola.

Prijatelj u Gradskoj straži

Razgovarajte s Aveline u potkraljevu dvorcu. Nakon ovog razgovora, možete je ponovno uzeti kao punopravnog saveznika.

Nova kuća?

Sada je vrijeme za posjet Hamelinovoj kući u Donjem gradu. Između ostalog, tu možete pronaći i škrinju za odlaganje svojih stvari. Nadalje, sve ovisi o instaliranim dodacima.

S vremena na vrijeme preporučujemo da posjetite ovu kuću, jer ćete ponekad dobiti pisma s molbom za pomoć. Sva slova se mogu čitati za pisaćim stolom. Pisma neće dolaziti cijelo vrijeme ili u isto vrijeme, obično dolaze ovisno o napretku igre.

Ovdje čak možete naručiti rune, napitke, otrove i bombe, bez potrebe da stalno trčite po Kirkwallu tražeći stvari koje trebate.

Čin -1: Priča

Razmetni sin

Isprva ćete o Fainrielu i njegovoj majci čuti od svog prijatelja Varrika, no nakon nekog vremena u Elvenageu ćete sresti vilenjaka po imenu Arianni. Pažljivo slušajte njezin razgovor s templarom po imenu Trask i nakon toga razgovarajte s njom. Ariannni ima sina po imenu Finriel, koji posjeduje čarobne moći, ali jedino on nije član Kruga čarobnjaka, pa je Arianni, zbog straha da ne ostane bez sina, počela od drugih skrivati ​​istinu o svom sinu. No trenutno ga neprestano muče strašne noćne more i njegova se majka jako boji za njega, jer vjeruje da su ovdje umiješani demoni. Odlučila je izabrati manje zlo i obratila se čarobnjacima kako bi joj oni zauzvrat pomogli.

No, tada je nastao problem, naime, njen sin je, nasmrt prestrašen, pobjegao nitko ne zna kamo, a Arianni nema pojma kamo je otišao. Ali ipak, postoje neka razmatranja. Ona vam nudi da pronađete Traska i pitate ga, jer on također traži njenog sina. Usput, postoji još jedna opcija - otac. Njegov otac je trgovac iz Antive po imenu Vinchezo. Davno je napustio svoju majku kada je saznao da će dobiti dijete. Od tada više nije komunicirao s njom, no Arianna ipak vjeruje da bi se njezin sin mogao obratiti ocu koji se nedavno vratio s Antiva. Razgovarajte s jednim od ovo dvoje. Otac će vam reći o svom sinu ako je u vašem timu mađioničar ili ako je vaš junak i sam mađioničar. Prema njemu, dječak je pobjegao templaru po imenu Samson, koji je sada počeo pomagati nekim odbjeglim magovima. Samsona možete pronaći u luci u ponoć. Ako razgovarate s Traskom i uvjerite ga da tražite tipa za viši cilj, tada će vas također uputiti na Samsona. Ako niste razgovarali s Arianni u Elfinageu i niste čak ni svjedočili kako je razgovarala s Traskom, onda vam Trask može dati ovaj zadatak ako razgovarate s njim u blizini Casemtesa. Kao rezultat toga, možete odmah krenuti u potragu za templarom Samsonom.

Dakle, od Samsona ćete saznati da dječak nije imao novca, pa ga je poslao svom prijatelju po imenu Rayner, koji se povremeno bavio trgovinom robljem. Prema Samsonu, Raynera možete pronaći u Portu, gdje ima svoju privatnu marinu. Vrijeme je za odlazak do označene zgrade. Imajte na umu da će biti puno pljačkaša koji neće biti baš zadovoljni vašim dolaskom. Osim neprijatelja, tamo ćete naići i na zamke. Dok čistite svoj put ubijajući prva dva paketa neprijatelja, zatim prijeđite na strelicu svoje misije. Ovdje ćete svjedočiti prilično tužnoj sceni u kojoj djevojka mađioničarka stjerana u kut postaje momentalno opsjednuta, pa ćete se morati boriti ne samo s pljačkašima koje predvodi Rayner, već i s ovom djevojkom.

Nakon borbe, u Raynerovoj škrinji saznali ste da je dječak prodan nekom Tevinteru po imenu Danzig. Ovaj lik možete pronaći u Underbellyju. Naravno, on vam neće reći ništa tek tako, ali ako je Fenris u vašoj grupi, onda će vam sve izložiti. Fenris će prisiliti ovog robovlasnika da mu kaže sve što zna. Ako mirno razgovarate s robovlasnikom, dobit ćete deset bodova rivalstva s Fenrisom. Ako odlučite uništiti sve trgovce robljem, navodeći riječi kao što su "osuđujete previše ljudi na ropstvo", tada ćete zauzvrat dobiti deset bodova prijateljstva od Fenrisa i Covera, uz to, Aveline će također imati pet bodova prijateljstva . U borbi s njima morat ćete biti izuzetno oprezni jer se skoro na kraju pojavljuje mađioničar koji vam može donijeti mnogo problema. Na karti koju ste dobili iz Danziga saznat ćete gdje se nalazi logor za roblje - špilja na Ragged Shore. Morate ići upravo tamo.

Ova špilja nije prevelika i u njoj neće biti zamki. Lokalni trgovci robljem neće biti previše opasni, iako će među njima biti čarobnjaka. Samo raščistite put do njihovog vođe. Uskoro ćete svjedočiti činjenici da trgovac robljem drži nož blizu dječakovog grla. Ako je Varric u vašoj skupini, onda ga lako može uvjeriti da je on navodno guvernerov sin. Inače ćete se morati boriti.

Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, morate odlučiti što dalje s dječakom. On zapravo ne želi ići u lokalni Circle, pa ga možete poslati lokalnim Dalishima koji su na Broken Mountainu (u ovom slučaju, Anders i Merrill će odobriti vaše postupke). Također ga možete poslati u Krug (ovo će odobriti Fenris zajedno s Aveline). Da biste izvršili zadatak, morate prijaviti sve što se dogodilo Arianny. Dat će vam vrlo lijep prsten kao nagradu.

Možete reći Trasku sve ili samo šutjeti, ali bez obzira što kažete, on će svejedno saznati cijelu istinu o tome što se dogodilo. Nakon toga se aktivira potraga "Act of Mercy".

djelo milosrđa

Nakon što obavite zadatak vezan uz nestalog dječaka, uskoro ćete dobiti pismo u kojem će vas tajanstvena anonimna osoba zamoliti da se nađete izvan grada. Vrijeme je da krenemo prema prilazu Raščupane obale.

Na putu će vas uskoro napasti zmajeva djeca - ubijte ih. Uskoro će se Trask, koji je bio pod dojmom onoga što se dogodilo dječaku, pokazati istim anonimusom. Reći će vam da su se magovi smjestili u obližnju špilju i ubili sve koji krenu pregovarati s njima, ali uskoro će ovamo stići ogroman odred iz Starkhavena i neće se ceremonijati, poklat će sve i svakoga. Ako ga odbijete, onda će Trask sam otići u ovu špilju i dobit ćete bodove rivalstva s Merrillom i Andersom. Također imate sjajnu priliku zaustaviti masakr i uvjeriti mađioničare da se predaju. Idi do špilje. Uskoro će vas napasti Krvavi mag sa svojim mrtvima. Nakon toga krenite dalje i uskoro ćete naići na još veći odred mrtvih. Uskoro ćete u jednom dijelu špilje susresti vrlo mladog otpadnika po imenu Allen. Reći će vam da lokalni poglavar po imenu Decimus prisilno drži mađioničare i proučava magiju krvi, dok ih motivira da i dalje nemaju što izgubiti.

Dogovaranje s njim bilo bi potpuno nerealno. Napast će vas odmah nakon kratkog govora. Morat ćete ubiti ne samo njega, već i nekoliko otpadničkih magova zajedno sa zlima. Preostali mađioničari će od vas tražiti pomoć da odu odavde. Ako im pristanete pomoći, dobit ćete bodove rivalstva od Francisa i bodove prijateljstva od Andersa. Ako tijekom dijaloga govorite negativno o Decimus Blood Magic, dobit ćete bodove prijateljstva od Andersa i bodove rivalstva od Merrilla. Ako samo šutite, dobit ćete bodove prijateljstva od Merrilla. Osim toga, možete uvjeriti Grace da se potpuno dobrovoljno vrati natrag u Krug čarobnjaka. Općenito, na kraju, izađite iz ove pećine. Imajte na umu da ćete na putu do izlaza ipak više puta upasti u zasjedu. Dakle, kada izađete, još uvijek možete smanjiti odred templara ili ne. Ako ih zakoljete, dobit ćete bodove prijateljstva od Fenrisa i bodove rivalstva od Merrilla i Andersa. U svakom slučaju, Trask će vas uvijek podržati!

Ako odlučite pomoći magovima da pobjegnu, a nema Varrica u vašem odredu, tada će apsolutno svaki dijalog bez Varrica dovesti do bitke. Ako je s tobom, pusti ga da opet ispriča drugu priču, koju će Trask odmah podržati zajedno s Alennom, a templari će mu naravno povjerovati (ovo je Varric), pa će osloboditi pristupe ovoj špilji. U ovom slučaju, dobit ćete bodove prijateljstva od Varrica i Andersa, a bodove rivalstva od Fenrisa. Nakon toga, razgovor s Grace ili templarima dovršit će ovaj zadatak.

Neprijatelji među nama

Misija počinje činjenicom da ste čuli glasine o određenoj djevojci po imenu Masha, koja pokušava saznati nešto o templarima u Gornjem gradu. Uskoro ćete je osobno upoznati. Mesha traži od vas da pronađete njenog brata, koji služi templarima. Njen brat se zove Keran. Keran je iznenada nestao prije nekoliko dana i od tada mu se nitko nije javio. Da biste išta saznali, morat ćete pitati njegove prijatelje koji služe kao početnici. Razgovarajte s Hughom i Wilmondom, koji se nalaze u Kazematima. Ispostavilo se da je Wilmod nestao iz Kazemata. Hugh će vam reći da u ovom trenutku nedostaje dovoljno veliki broj akoliti i trenutno sumnjiče svog viteza-zapovjednika po imenu Meredith za mračne rituale koji imaju za cilj testirati nove sposobnosti templara, zbog čega oni umiru ako ne mogu izdržati inicijaciju ili test. Odjednom će druga početnica, po imenu Ruvina, početi proturječiti Hughovim riječima da navodno nema nikakvih razloga za sumnju, budući da je nedavno osobno, vlastitim očima, vidjela navodno nestalog Wilmoda. Ona tvrdi da se sada vratio, kao i prije - živ i neozlijeđen. Ali trenutno se odmara "u prirodi". Ako počnete kopati i pitate zašto vam to nije ranije rekla, tada će se pozvati na naredbe same Meredith i drugog zapovjednika Viteza, Cullena, koji je također tražio Wilmoda. Cullen je otišao izvan grada u potrazi za nestalim templarom. Budući da se to nedavno dogodilo, još uvijek ćete imati vremena sustići ga.

Na vašoj karti pojavit će se nova oznaka "Wilmodov kamp", gdje ubrzo postajete svjedokom ispitivanja početnika od strane traženog Cullena. Možete odabrati apsolutno bilo koju repliku, ali to ni na koji način neće utjecati na ono što se događa. Uskoro ćete se doći boriti s opsjednutima i par duhova. Nakon ove bitke, konačno ćete moći razgovarati s Cullenom. Cullen, općenito, ne razumije što se ovdje događa, pa će vas poslati u bordel pod nazivom "Procvjetala ruža", gdje je Wilmod stalno posjećivao davno. U bordelu ćete morati razgovarati s djevojkom po imenu Viveka (nju su najčešće posjećivali naši nestali). Nakon što pogleda knjigu rekorda, poslat će te Idunnu. Pronađeni Idunn općenito će poreći da ima i najmanju ideju o čovjeku po imenu Wilmod. Nadalje, uz pomoć svojih čari, počinje šarmirati sve članove vaše stranke. Ako igrate maga, onda možete odagnati čaroliju, a ako igrate drugu klasu, onda samo zamolite drugog maga iz vašeg tima da to učini. Idunn će biti šokiran onim što se dogodilo, pa će vam dati odgovore na sve postavljena pitanja. Sve druge linije dijaloga rezultirat će Idunninom smrću i morat ćete sami locirati Krvave magove, na temelju dokumenata koje ona ima na svom stolu.

Dakle, polazeći od riječi Idunna ili iz dokumenata, ispada da je Tarone glavni za sve. Trenutno je u svom tajnom skrovištu u Podzemlju. Nakon što vam djevojka sve ispriča, tada će u isto vrijeme tražiti milost. Možete je poslati templarima da se iskupi (zaradite bodove rivalstva od Andersa) ili je jednostavno ubijte na licu mjesta. Krenite sada do Cloaca i pronađite Taroneovo skrovište. Pokušajte biti oprezni, jer ovdje ćete, osim duhova s ​​nemrtvima, pronaći i zamke. Nakon što je cijelo skrovište praktički očišćeno, konačno ćete pronaći Keran i moći ćete malo popričati s Taroneom. Ne može se sve riješiti mirom, zato se spremite za bitku. Na samom kraju bitke, Desire Demon će izaći i puno je opasniji od Taronea, stoga pažljivo promatrajte bojno polje.

Nakon borbe razgovarajte s pronađenim Keranom. Ako imate Andersa ili Merrilla u svojoj skupini, oni će ga moći provjeriti ima li demona (ako pitate Andersa, dobit ćete bodove utjecaja). Nakon toga, Keran će se vratiti natrag u Kazemate. Kreni za njim. Sljedeća scena vam može dati bodove prema prijateljstvu ili rivalstvu s Andersom, ali sve ovisi o tome kakvu ste odluku donijeli prije toga. Kada morate reći o daljnjoj sudbini Kerana, tada se možete složiti s Cullenom i prijaviti da je mladić opasan (dobiti bodove prijateljstva od Fenrisa i rivalstva od Aveline i Andersa), ili ga uvjeriti da je opsjednut (dobiti svoje utjecajne točke). Općenito, nije važno jeste li ga testirali na prisutnost demona ili ne, ali savjetujemo vam da mu kažete da ga templari promatraju punih deset godina, nakon čega će dobiti titulu punog viteza na kraj ovog razdoblja. Cullen nikad ne bi pristao na više. Ovime je vaš zadatak završen.

Powder Hopes

Putujući kartom svijeta, uskoro ćete naići na patuljka Javarisa, koji će biti u društvu svojih čuvara koji se bore protiv napada pauka. Radije im pomozite. Na kraju bitke, patuljak će vam, vidjevši vaše borbene vještine, ponuditi posao: da se riješite lokalne grupe Tal-Vashot - to su Qunari koji su odbacili Qun. Nastanili su se na Raščupanoj obali. Patuljku je to potrebno kako bi impresionirao Qunari Arishoka, pokušavajući se s njim nagoditi za poseban eksplozivni prah. Samo Qunari imaju recept za ovaj puder. Ako pristanete i pomognete mu da se riješi spomenute grupe, dobit ćete bodove prijateljstva od Aveline. Ako kažete da ćete to učiniti samo za novac, tada ćete od Avelinea dobiti rivalske bodove. Općenito, idite do Ragged Shore i idite južnom stazom kao prvim račvanjem. Kamp ovih Qunarija nalazit će se u sjevernom dijelu ove karte. Dok se približavate ovom kampu, dočekat će vas vrlo uljudni Qunari. Upozorit će vas da će vas Tal-Vashot odmah napasti, ako odete dalje, čim vas vidi. On sam će se sakriti, budući da mu Tal-Vashot nije po volji. Možete ga pokušati zamoliti da vas zaposli, ali od toga i dalje neće biti ništa.

Očistite svoj put ubijanjem Qunarija usput. Među njima će biti i Saarbas – u prijevodu mag. Kako se nađete u špilji, budite izuzetno oprezni, jer ćete ovdje pronaći nekoliko zamki, osim čopora qunarija, koji vas žele raskomadati. No, iako vas zatrpaju brojkama, zapravo ne predstavljaju ništa ozbiljno. Ali kada naletite na njihovog vođu, pojavit će se određeni problemi. Osim što će njihov vođa biti najmoćniji ratnik prsa u prsa, bit će i u društvu vrlo snažnog mađioničara. Toplo se preporučuje da prvo napunite mađioničar. Omamite ga, paralizirajte i otrojte - općenito, koristite sve vrste oružja. Pokušajte mu ne dopustiti da koristi svoje masovne čarolije. Nakon što porazite sve svoje neprijatelje, pokupite sav plijen i nakon toga se vratite natrag u Kirkwall. Moraš pronaći Jarvisa. On je u luci u sjedištu Qunarija, tijekom dana. Qunari stražar će vas pustiti unutra. Isabella će privremeno napustiti vašu grupu ovdje, ako je bila u vašem timu. Hodajte malo naprijed i uskoro ćete osobno upoznati samog Arishoka. Ako imate Fenrisa u svojoj grupi, tada ćete dobiti neke dodatne dijaloge, ali oni zapravo ne utječu ni na što. Na samom kraju razgovora, Jarvis će iznenada napustiti sjedište Qunarija, a zatim će se Arishok uskoro ponuditi da učini isto za vas. Ali ovo je tako daleko...

Vukovi u janjećoj koži

Ova se potraga pojavljuje u vašem dnevniku pod Glasinama. Nepoznati član Crkve luta Donjim gradom i traži Qunarije bez vidljivog razloga. Nakon što završite nekoliko misija s pričama, možete noću otići u Donji grad i tamo pronaći ovu damu. Pokušat će angažirati nekoliko ljudi koji će je ubrzo pokušati ubiti. Obračunaj se s ovim razbojnicima i spali s ovim slugom Crkve. Predstavit će se kao Petris. Impresionirana vašim vojnim uspjesima nudi vam novi posao. Za sve dodatne detalje možete je dočekati u jednoj od kuća u Donjem gradu.

Kada stignete na mjesto susreta, saznat ćete da je njen posao ispratiti zarobljenog Qunari mađioničara iz grada. Kao što vam Petris kaže, bit će ubijen ako se vrati Qunariju, a vlasti ovog grada će to ipak učiniti ako on dođe do njih. Stoga ga je potrebno hitno ukloniti iz ovoga grada. Morat ćete se kretati kroz tajne podzemne tunele. Možete sići u njih iz ove kuće (ako pristanete pomoći, tada dobivate bodove rivalstva od Fenrisa i Varrika, a prijateljstva od Merrilla i Andersa). U tunelima vas očekuju zamke i pauci. Najozbiljnija bitka odvijat će se blizu izlaza već na površinu. Uskoro ćete biti zainteresirani za jednu banditsku skupinu, ali naravno više za vašeg Qunari maga. Tijekom pregovora s razbojnicima, vođa razbojnika pokušat će ubosti našeg heroja, ali naš novi Qunari čarobnjak će spriječiti ovaj napad i bitka će uskoro početi.

Nakon završetka bitke, razgovarajte s Ketojanom. Ali od njega nećete dobiti ništa, stoga nastavite dalje. Nakon što odete odavde, susrest ćete skupinu Qunarija. Na temelju razgovora saznat ćete da su namjerno upereni u vas. Vaša odluka ovdje neće puno promijeniti. Ako se složite s Qunarijem, oni će na Ketojanu izvesti svoj ceremonijalni čin ubijanja, nakon čega će isto pokušati učiniti vama. A sve zbog činjenice da ste predugo komunicirali s njima, pa je vjerojatno da su se demoni uselili u vas. Ako ih odbijete, Ketojan će nakon bitke slijediti put Kuna i počiniti samoubojstvo. Nažalost, nećete ga moći razuvjeriti (ako odbijete Qunari, dobit ćete bodove za prijateljstvo s Andersom i Merrillom). Na kraju ćete ipak dobiti prekrasan amulet. Ako u razgovoru s Qunarijem kažete da ste čarobnjak ili da postoji jedan od čarobnjaka u vašoj obitelji, odmah će vas napasti. U svakom slučaju, vratite se Petrisu, koji će se iznenaditi što ste živi. Općenito, zadatak će biti dovršen na ovome i od nje ćete dobiti sedam zlatnika kao nagradu.

Prijatelji u škrtim zemljama

Ova potraga će se pojaviti samo ako nakon završetka svih ostalih zadataka priče niste skupili 50 zlatnika za dugo očekivanu ekspediciju na zadatak "Journey to the Deep Roads". Osim toga, postoji takav bug da će se zadatak pojaviti kada imate previše novca.

Patuljak po imenu Dougal Gavor susrest će vas noću u Donjem gradu (u blizini Lirenove trgovine). Ponudit će vam financiranje vaše ekspedicije. Ali zauzvrat, morat ćete mu dvaput vratiti njegov novac. Ako pristanete na ovu ponudu, od Avelinea dobivate bodove rivalstva. A ako mu po povratku s ekspedicije ne platite traženi novac, odmah će vas napasti! I imajte na umu da je prije nastavka najbolje dovršiti sve preostale zadatke u Kirkwallu. U suprotnom, nakon što kažete Bartrandu da ste spremni ići na Duboke ceste, sve će biti izgubljeno. Ova ekspedicija je svojevrsni analog kraja prvog čina, nakon kojeg se nedovršeni zadaci ne mogu dovršiti.

Prateće misije

Aveline - Kako treba

Razgovarajte s Aveline nakon što završite zadatak "Friend in the City Guard" i pitajte za posao koji vam je htjela dati. Aveline je dobio informaciju da će se dogoditi zasjeda na jednu trgovačku karavanu. Zasjeda će se morati dogoditi negdje na Broken Coastu. Moraš uskoro otići i Aveline bi trebala biti unutra bez greške zajedno s tobom. Na licu mjesta provjerite je li u svojim sumnjama u pravu ili ne. Pokušajte biti oprezni, jer na nekim mjestima mogu biti zamke. Dvije zamke bit će u svakom slučaju u kampu lokalnih razbojnika. Dok uništite cijelu zasjedu, krenite u guvernerovu palaču kako bi Aveline podnijela svoje izvješće o prošloj operaciji. Izvještaj se mora predati kapetanu po imenu Javen. On pak neće baš dobro reagirati pa će naš prijatelj htjeti saznati o čemu se zapravo radi.

Dakle, pročitajte raspored lokalnih patrola. Uskoro će s vama početi razgovarati čuvar po imenu Brennan, koji je trebao sam patrolirati u području gdje je bila zasjeda. Reći će o određenom paketu koji je trebala prenijeti kapetanu, ali ga nije mogla prenijeti - došla je nova patrola i sve je predala stražaru Donniku. Aveline shvaća da Donnik noću patrolira Donjim gradom. Kreni odmah tamo. Uskoro ćete vidjeti da žele ubiti Donnika. Uskoro ćete iz paketa za kapetana naučiti vrlo zanimljiva informacija. Imajte na umu da ćete moći uzeti dobar štit od vođe ovih napadačkih razbojnika.

Na kraju se vratite u guvernerovu palaču i idite u kapetanov ured. Ovdje ćete saznati kako će sve završiti između njega i Aveline. Ova scena će biti posljednja u ovom zadatku. Nakon toga razgovarajte s Aveline u ovom uredu i povećajte prijateljstvo s njom.

Bethany/Carver - Obiteljske stvari

Razgovaraj sa svojom majkom u kući ujaka Hamelina. Poslije toga pitaj strica za djedovu oporuku. Zatim biste trebali razgovarati s Bethany ili Carverom (ovisno o tome koga igrate). Bethany će pozitivno gledati na djedovu oporuku, no Carver će biti previše pesimističan, ali u svakom slučaju, kada pristanete, dobit ćete ključ od podruma obiteljske kuće. Podrum se nalazi u gradskoj kanalizaciji, pa morate ići do Cloaca. U Underbellyju žive oni koji nemaju dovoljno za život u Siromašnoj četvrti ili samo oni koji imaju problema sa zakonom. Općenito, idite u Cloaca. Ulaz u suteren će se nalaziti na sjeveroistočnom dijelu ovog prostora. U blizini je lokalna bolnica. Kad se nađete unutra, budite iznimno oprezni jer će biti puno zamki. U sobi koja se nalazi na jugozapadu - neprijatelji predvođeni jednim mađioničarom će vas napasti. Kad se bitka stiša, uzmite ključ obiteljske riznice iz mađioničareva tijela. U riznici ćete pronaći obiteljsku škrinju s oporukom. Negdje u središtu ove lokacije je soba u kojoj možete pronaći dar za Bethany ili Carvera (ovisno koga igrate). Ako je Bethany s vama, tada ćete u škrinji pronaći portret svoje majke u mladosti, a ako je Carver s vama, tamo ćete pronaći pismo prijatelja vašeg oca, mađioničara po imenu Tobrius. U svakom slučaju, dobit ćete novi zadatak.

Nakon što pronađete škrinju s djedovom oporukom, možete odmah otići u kuću Gamelin ako odaberete odgovarajuću opciju u razgovoru s Bethany ili Carverom. No, možete i ostati neko vrijeme u podrumu kako biste sve pomno pregledali i na kraju se uvjerili da nije ostalo ništa vrijednije.

Prije ili kasnije, pokazat ćeš majčinu volju i kada se to dogodi, ona će odlučiti napisati izjavu vikontu da se tvojoj obitelji vrati pravo nasljedstva i da ti se vrati domovina predaka. Da biste izvršili ovaj zadatak, samo morate razgovarati s Bethany ili Carverom.

Portret iz prošlosti

Samo daj portret svoje majke Bethany.

obiteljska povijest

Dakle, vrijeme je da se sastanete s mađioničarem po imenu Tobrius. Mađioničar se nalazi u blizini Kazemata. Na sastanku će vam konačno ispričati o prijatelju vašeg oca koji se spominje u pronađenom pismu. Uskoro će vam dati prepisku svog oca i ovog prijatelja. Općenito, dajte ovu korespondenciju svom bratu i ovaj će zadatak biti obavljen.

Fenris - besplatni sir

Zgrada će postati dostupna tek nakon što razgovarate s Varricom i "Poslovni" zadatak će se smatrati konačnim. Po dolasku kući, dobit ćete pismo od Mirana ili Athenrila (ovisno o vašem izboru u prošlosti), gdje će vam biti ponuđen posao kod određenog patuljka po imenu Anso. Kako biste razjasnili sve detalje posla, morat ćete se sastati s ovim patuljkom Ansom na bazaru koji se nalazi u Donjem gradu i imajte na umu da je sastanak zakazan nakon zalaska sunca. Budite budni i oprezni, jer nakon zalaska sunca, područje je puno negativaca koji su spremni nekome prerezati vrat. Ako ste izdali Meerana u prošlosti (u Prologu) i uzeli mito od Friedricha, onda Meeran, zajedno sa svojim plaćenikom, može napasti UPU blizu mjesta susreta s Ansom.

Anso je vrlo nervozan patuljak koji se općenito obeshrabruje da izlazi noću. Općenito, tražit će od vas jednu uslugu: netko mu je ukrao robu, pa je želi vratiti. Ako ga počnete pritiskati kakav proizvod, onda će vam šapnuti da je ovo lyrium za templare. Ako mu pristanete pomoći, dobit ćete bodove rivalstva od Avelinea, koji je iz najočitijih razloga nezadovoljan ovom razinom krijumčarenja.

Prema Ansu, lopovi koji su ukrali njegovu robu nalaze se u kući koja se nalazi u području Elfinage, odnosno sjeveroistočnom dijelu Donjeg grada. Idi tamo. Kuća u koju trebate provaliti bit će vrlo mala, ali čak i ovdje postoji mjesto za zamke, stoga budite izuzetno oprezni. I usput, tamo vas čeka zasjeda. Dok ubijate neprijatelje, pažljivo pregledajte škrinju u kojoj bi, u teoriji, trebala ležati roba patuljka Nasoa. Nakon toga izađite van. Vani ćete susresti prilično veliku skupinu robova koji vas definitivno nisu očekivali vidjeti ovdje. Na kraju, ne gube vrijeme napadajući vas. Osim strijelaca i mačevalaca, ovdje je i mag, kojeg preporučujemo da prvo ubijete.

Nakon što se obračunate s grupom razbojnika, vratite se Ansu i recite mu što se tamo dogodilo. Na putu do Ansoa susrest ćete još jedan odred neprijatelja, ali bitci nije suđeno da se ostvari, jer će iznenada snježnobijeli vilenjak s hrpama tetovaža ući u razgovor. Vilenjak će javiti da se zove Fenris. Reći će vam što se ovdje događa i uskoro će vas zamoliti da mu pomognete da se nosi s vlastitim gospodarom po imenu Danarius. Da biste pomogli mladom vilenjaku, morat ćete ga upoznati noću blizu ulaza u jednu od kuća, koja se nalazi u Gornjem gradu.

Kada budete blizu Danariusove kuće, Fenris će se pridružiti vašem timu i automatski ćete ući u ovu kuću. Općenito, kuća maga Tevintera bit će jednostavno ispunjena demonima, među kojima će biti mnogo sjena i nekoliko Demona bijesa. Osim demona, bit će tu i zamki, pa budite oprezni.

Danarijeva soba se nalazi na drugom katu ove kuće i trenutno je zaključana. Za otvaranje vrata trebat će vam ključ koji se može dobiti samo od Demona bijesa. Ovaj Rage Demon će vas napasti kao i svi ostali neprijatelji u sjeveroistočnom dijelu kuće. Kada dobijete dragocjeni ključ, vratite se do vrata i otvorite sobu. Nakon što otvorite vrata, dočekuje vas odred neprijatelja predvođen Secret Horrorom. Neće vam biti teško nositi se s njim.

Nakon što uništite sve neprijatelje, Fenris će biti s vama o rezultatu vašeg napada i napustiti će vaš tim na neko vrijeme. Sljedeći put će razgovarati s tobom nakon što odeš odavde. U razgovoru s njim imat ćete priliku vrbovati ga. Fenris je pak možda najbolji borac s dvoručnim mačem. I imajte na umu da ako ga uzmete k sebi, on će se stalno psovati s vašim sihirbazima i stalno se protiviti odlukama sihirbaza. Osim toga, on je i romantični junak za Hawkea (bez obzira na spol). Nakon razgovora s Fenrisom, zadatak će biti obavljen i Fenris se može pridružiti vašoj ekipi ako želite.

Unajmljen Fenris

Samo razgovaraj s Fenrisom u svojoj kući.

Varric - Pitanja i odgovori

Zadatak će se pojaviti nakon što prođete kroz određeni dio priče (nije jasno koji dio). Općenito, idite u krčmu pod nazivom "Vješala" i razgovarajte s Varricom.

Isabela - Only Fools Rush Forward

U trenutku kada ponovno uđete u Hanged Man Tavern (obično kada idete tamo na Varricovu Q&A misiju), srest ćete Isabelu (možda ste je poznavali ako ste igrali Inception) - ona je bivša kapetanica broda. Ako razgovarate s njom nakon što riješi svoje probleme, ponudit će vam posao. Ako se slažete, morat ćete je otpratiti do mjesta gdje će se održati dvoboj s likom po imenu Heiderm. Dvoboj se mora održati na Gornjem gradu. Isabela sumnja da će njezina protivnica ići protiv pravila.

Ako učinite ono što ona traži, tada u naznačeno vrijeme i na naznačenom mjestu neće biti jedan neprijatelj, već cijeli odred. Kada sve pobijete, onda pažljivo pregledajte leš vođe ljudi koji su vas napali. Nakon pretraživanja, pronaći ćete pismo s Haderovom lokacijom. Isabela ne oklijeva i ubrzo odlazi upravo na ovo mjesto. Morate je slijediti i usput se boriti protiv neprijatelja koji vas napadaju. Dok čistite svoj put, idite do lokalne Crkve. Kada postoji dijalog s Haderom, tada možete odgovoriti kako želite, jer vaše riječi neće utjecati na ništa.

Ako vam je sljedeća bitka preteška, upotrijebite ovu taktiku: ostavite Hadera na Isabeli i sami se nosite s malim neprijateljima. I imajte na umu da će Hader, kada pretrpi previše štete, odvratiti pozornost od Isabele i baciti se na onoga tko ga je ozlijedio, stoga dobro pripazite na svoje magove i strijelce. Kada pobijete sve Haderove miljenike, onda vam neće biti teško izaći na kraj s njim sam.

Nakon bitke, Isabela će razgovarati s vama iu ovoj fazi zadatak će biti dovršen. Nakon toga, ona će postati vaša nova družica. Isabela - je pljačkaš, ima dva bodeža, a osim toga može postati vaš romantični lik bez obzira na Hawkov spol.

Isabeline veze

Razgovarajte s Isabelom u taverni Hanged Man i ona će vam tamo reći o svom prijatelju po imenu Martin, koji treba vašu pomoć. Nakon toga, zadatak će biti dovršen.

Dobrodošao kući

Razgovarajte s Merrill u njezinoj novoj kući. Ako ste s njom vrlo prijateljski raspoloženi, onda ćete s njom sigurno dobiti bodove prijateljstva.

Takvi lijepi kriminalci

Ponovno razgovaraj s Merrillom.

Razgovor s Andersom

Razgovarajte s Andersom u njegovoj klinici.

Čin - 1: Potrage bez priče

Jama za kosti

Ovaj zadatak se preuzima po primitku pisma od Miirana ili Athenrila (ovisno o tome koga ste odabrali u prošlosti). Slovo će se pojaviti odmah nakon što istekne neko vrijeme u prvom činu igre. Općenito, vaš bivši poslodavac preporučio vas je kao izvrsnog čuvara za lika po imenu Hubert. Kako biste saznali više o Hubertovim problemima, morat ćete se sastati s njim na tržnici koja se nalazi u Visokom gradu.

Nakon razgovora s Hubertom, postaje jasno da mora istražiti mjesto zvano "Jama s kostima". Trenutno se na ovom mjestu više ne radi, a on mora saznati što se dogodilo s njegovim radnicima (rudarima).

Idite do ovih rudnika i usput ubijte sve pljačkaše koje sretnete. Dok ulazite unutra, susrest će vas vrlo veliki čopor malih zmajeva zajedno s velikom ženkom. Dok pobijedite sve mesoždere, popnite se dalje stepenicama. Sada ćete sresti male zmajeve od muškaraca - sve ih ubijte.

Idući dalje, uskoro ćete sresti vrlo preplašenog radnika po imenu Jansen. Reći će vam da ćete idući dalje sresti još većeg zmaja. S prestrašenim radnikom se možete boriti, ali preporučujemo da ga jednostavno pustite. Idite do samog ruba Bone Pit i uskoro će se zmaj spustiti do vas. Ovo je odrasli zmaj, ali ne Vrhovni, odnosno bit će malo veći i malo jači od ostalih špiljskih zmajeva. Borba s ovim zmajem praktički se ne razlikuje od borbe na samom početku igre s velikim ogreom. Bitka će čak biti laka zbog činjenice da nitko neće podržati zmaja u borbi. Jedino što treba zapamtiti je izbjegavati njegove vatrene napade. Osim toga, njegova rika zaglušuje vaše likove u blizini. A ako je netko iz vaše družine na udaljenosti, onda ih jednostavno može povući prema sebi, ali od svega toga možete pobjeći ratnikom, ako stalno trčite oko zmaja i stalno ga tučete, onda on neće obraćati pozornost drugima i usredotočite se samo na jednog neprijatelja. Dakle, dok ubijate ovog zmaja, uklonite iz njega stavku pod nazivom "Zmajev očnjak" (ovaj će vam predmet trebati da dovršite zadatak "Travarski zadaci").

Nakon čišćenja rudnika vratite se do Huberta, kojem je Jansen već ispričao sve o zmajevima (iako mu nije vjerovao). Općenito, uzmite svoju zasluženu nagradu - 3 zlata. Osim toga, ponudit će vam i partnerstvo u vlasništvu rudnika. Na vama je da prihvatite ili ne prihvatite, ali na kraju će zadatak biti obavljen.

Povratak na posao

Zadatak ćete dobiti od istog Huberta nakon što dovršite zadatak Bone Pit. Morat ćete uvjeriti prestrašene rudare da se vrate u rudnike. Radnici će biti smješteni u Donjem gradu, u blizini kafane Vješala. Možete razgovarati s njima kako god želite. Ako odlučite udvostručiti njihovu plaću i vrlo ironičnu opciju kada se javljate Hubertu, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od starog Varrica.

Bilo je vaše - postalo je naše

Zadatak možete dobiti u taverni Hanged Man od Isabelinog prijatelja po imenu Martin, ali uzimajući u obzir činjenicu da ste s Isabelom razgovarali na zadatku "Isabela's Connections". Tako je Martin izgubio svoj teret kada su ga napali pirati i sluti da je njegov izgubljeni teret negdje u Kirkwallu. Ako ga počnete detaljnije ispitivati, ubrzo će priznati da se i sam bavio pljačkom u paru, ali sada se pokajao i prestao, pa to više ne čini. Sada želi započeti život čovjeka koji poštuje zakon. Ako mu pristanete pomoći, onda osvojite bodove prijateljstva od Isabele i Aveline.

Tijekom dana uputite se u luku Kirkwall. Nakon razgovora s utovarivačima savjetuju vam da odete do načelnika luke. Lučki kapetan će vas poslati do pomoćnika po imenu Aden. Aden će zahtijevati da mu date novac i ako mu date ovo mito, dobit ćete bodove rivalstva s Aveline. Ne moraš mu platiti ako ne želiš. Ako niste platili, vratite se u luku noću. Noću možete pročitati dokument na stolu lučke kapetanije. Iz dokumenta koji ste pročitali možete doznati mjesto Martinova izgubljenog tereta.

Pa, teret je u istočnom skladištu u Portu. Idi tamo. Unutra vas čeka nekoliko zamki, pa budite oprezni. Osim zamki, za vas će biti postavljene još dvije zasjede: prva zasjeda će se nalaziti u blizini škrinje s teretom, druga zasjeda će vas čekati u blizini vrata (dok idete prema izlazu). Svaka napadačka skupina neprijatelja imat će ubojicu sa sobom, stoga budite izuzetno oprezni.

Na kraju, možete se vratiti Martinu s izvješćem i uzorkom koji ste pronašli u škrinji. Nakon kratkog razgovora s Martinom, imat ćete izbor: odbiti Martinu otkriti lokaciju izgubljenog tereta (i u ovom slučaju dobiti bodove prijateljstva s Aveline, a rivalstva s Isabelom), a on će u isto vrijeme odbaciti Obješeni iz krčme, ili druga opcija je da mu kažete (a Aveline neće reagirati na ovu akciju) i malo kasnije Martin će postati jedan od novih trgovaca. Osim toga, dobit ćete bodove prijateljstva s Varricom i Isabelom.

Prva žrtva

Kad ste na tržnici u Gornjem gradu, pročitajte oglas za lika po imenu Ghislaine De Carrak, koji traži svoju izgubljenu ženu. Ozlijeđeni će stajati na istom trgu, samo malo više na stepenicama. Možete ga uhvatiti kako se svađa s čuvarima, koji su smatrali da je nestanak njegove žene obiteljska stvar i da stražari ovdje ne trebaju intervenirati. Ghislaine će vam reći da njegova voljena supruga jako voli muška društva pa je najvjerojatnije pobjegla s nekim od ljubavnika. Ali stvar je u tome što su rođaci nestale žene počeli sumnjati na samog muža, pa on želi da pronađete njegovu ženu i odbacite sve optužbe protiv njega. Ako mu pristanete pomoći, dobit ćete suparničke bodove od Isabele.

Dakle, iz tragova dobivate samo napojnicu o vilenjaku po imenu Jitann, koji noću radi u bordelu zvanom "Ruža u cvatu" (smještenom u Gornjem gradu). Ninette (Ghislaineina žena) posjećivala ga je dovoljno često. Ako ga pitate, onda će vam odgovoriti da je nije vidio nekoliko tjedana i da je templar po imenu Emerik nedavno pitao za nju. Osim toga, Jitann će reći da templara možete pronaći u Podzemlju, pa krenite tamo.

Po dolasku na naznačeno mjesto, grupa pljačkaša napada vas i Emerika. Morate zaštititi templara i on će automatski razgovarati s vama nakon bitke. Emeric će vam reći da istražuje slučaj zbog činjenice da je nestala ne samo Ghislaineina supruga, već i nekoliko drugih djevojaka. Ali nisu nestale samo djevojke, već i mag iz Kruga po imenu Maren. Općenito, nakon razgovora s Emerikom, dobit ćete sve bilješke koje je templar napravio tijekom istrage.

Na temelju istraživanja Emerika, tragovi čarobnjaka Marena vode do stare ljevaonice koja se nalazi u Donjem gradu. Trebao bi ići tamo noću. Kad stignete tamo, vidjet ćete da se neka vrsta mađioničara skriva u otvoru vrata, na drugom katu. Doslovno vas odmah napadaju duhovi i Demon želje. Kako ih pobijedite, tako ćete se popeti na vrh i u hrpi ljudskih ostataka pronaći ćete Ninettin prsten.

O rezultatu istrage možete obavijestiti Emerica (on je u Kazematima) i Ninettinu ženu. Ako kažete da je prsten skinut sa ženine odsječene ruke, onda će prsten biti vaša nagrada za ovu potragu. Ako šutite i tiho prođete prstenom, dobit ćete novčiće. Osim toga, možete reći Jitannu o svemu, ali nećete dobiti ništa zauzvrat.

pismo s uputama

Na tijelu ubijene djevojke čarobnice po imenu Olivia (koju ste morali ubiti dok ste pratili potragu "Prodigal Son"), pronaći ćete pismo koje je bilo naslovljeno na starog Traska (templara). Morate dati pronađeno pismo Trasku, koji se nalazi u blizini Kazemata. Od njega možete tražiti mito ili jednostavno obećati da nećete odati tajnu. Isabela apsolutno neće mariti za vaš izbor, a jedini kome mito neće smetati je Fenris. Za ostalo ćete dobiti bodove za rivalstvo, ali u svakom slučaju zadatak će biti izvršen.

Neželjeni spas

Na trgovačkom trgu, u blizini trgovca po imenu Jean Luc - glasila je objava nagrade za nestalog sina samog potkralja. Općenito, dok preuzimate ovaj zadatak, idite u Guvernerovu palaču i razgovarajte s njegovim senešalom po imenu Bran. Na mjestu dolaska, ispada da je djevojka po imenu Ginnis ispred vas. Ginis je šef Nevarra plaćenika, banda se zove "Winter". Ukratko, imate konkurenciju. Nakon što dama padne, Bran će vam reći da je Seimus Marlowe otišao, ali nedavno su se Qunari motali oko njega. Ako je Aveline u vašoj grupi, onda možete pitati zašto ovaj slučaj nije prebačen na gradsku stražu, a zauzvrat ćete dobiti bodove prijateljstva s njom. Ako odbijete ovaj zadatak, dobivate bodove rivalstva s Aveline.

Dakle, ako ste pristali na ovaj zadatak, Bran će vas poslati na Ravnu obalu. Idi tamo. Kad stignete tamo, ispostavlja se da je Guinness opet ispred vas - nađete je zajedno s vrlo uzrujanim Seimusom. Razgovor s Guinnessom završit će činjenicom da je morate ubiti. Dok je ubijate, napadat će vas neprijatelji koji se sastoje od dva vala. Prvi val su isti plaćenici predvođeni Zapovjednikom, koji je vrlo jak u bliskoj borbi, pa ga se čuvajte. Drugi val će biti gotovo isti kao i prvi, ali sada će umjesto zapovjednika plaćenika biti ubojica (dakle vrlo jak borac). Nakon dosta duge borbe, odvedite dječaka njegovom ocu. Ako je Aveline u vašem društvu, tada imate bodove rivalstva s njom ako podržite sina ili oca u razgovoru. Ali ako ne podržavate nikoga, dok deklarirate ravnopravnost, tada ćete dobiti bodove prijateljstva.

Sudski nalog

Zadatak možete dobiti od magistrata po imenu Vanarda (magistrat se nalazi u Visokom gradu, blizu crkve). Dakle, nakon što je čuo za vaša prošla djela, daje vam zadatak da mu vratite odbjeglog kriminalca, ali ima obavezni uvjet - kriminalac mora biti živ, a ne mrtav. Pitate li što je učinio, sudac će vam odgovoriti vrlo zbunjujućim izjavama i na kraju reći da je bijeg iz zatvora već ozbiljno kazneno djelo.

Na karti će se otvoriti nova lokacija - idite tamo. Dok budete razgovarali s vojnicima magistrata, iznenada će vas prekinuti vilenjak po imenu Elren. Prepoznat ćete ga, zbog čega su zatvorili odbjeglog zločinca. Elren želi da ubijete tog nitkova, tvrdeći da će ga sud navodno ipak pustiti, jer zločinac nije dirao ljude, već samo vilenjake. Vaš je izbor hoćete li obećati ili ne. Vaša odluka vas neće ni na što obvezivati. Općenito, kako odlučite, uđite unutra. Nemrtvi, pauci i razbojnici živjet će u ovim ruševinama. Od jednog od pauka možete dobiti sastojak pod nazivom Silk Gland, koji je potreban Solivitusu u potrazi za travarom.

Dok čistite dio ovog područja, uskoro ćete pronaći djevojku po imenu Leah, koja je Elrenina kći i unatoč svim svojim strahovima, divna je, iako je jako uplašena. Ispričat će vam nešto o otmičaru i zamoliti vas da budete blaži prema njemu. Obećanje ove djevojke neće vas ni na što obavezati.

Idući malo dalje, slijedit će zamke, a malo dalje - nemrtvi. Ubijte sve i idite dublje. U središnjoj sobi nalazit će se vrlo teška zasjeda, koja se sastoji od nemrtvih i paukova, dok će Secret Horror zapovijedati cijelim čoporom. Kako se obračunavate sa svima, onda idite dalje i uskoro ćete pronaći Keldera - istog odbjeglog kriminalca. Kelder će vam reći vrlo zanimljive informacije o magistratu i zamoliti vas da ih ispunite. Odlučite li to ne učiniti, dobit ćete povećanje rivalstva s gotovo svim svojim suradnicima. Odlučite li odbjeglog kriminalca ostaviti na životu, on će trčati još dalje niz hodnik, a kako biste ga sustigli, morate svladati ogromnu i jaku skupinu nemrtvih, koju će predvoditi povratnik.

Ako ubijete Keldera, vilenjak Elren će vam dati jedno zlato, a Sudac će iz nepoznatih razloga biti krajnje nezadovoljan time i uskoro će otići, govoreći ispod glasa nešto o negativnim posljedicama za igrača, iako će ih biti ništa u budućnosti. Ako ste poštedjeli zločinca, onda će vam sudac dati isti iznos. Osim toga, možete ucjenjivati, navodno otkrivajući tajne Magistrata, ako vam ne da više zlata, ali ova će vam akcija zaraditi bodove rivalstva s Avelineom.

Herbalist Quests

Ovu potragu daje travar po imenu Solivitus. U Kazematama je travar. Potraga se također može prihvatiti ako pronađete jedan od važnih sastojaka za travara (možete dobiti dva sastojka puno prije razgovora sa Solivitusom). Dakle, travari će trebati: Dragon Fang - možete ga ukloniti iz Odraslog zmaja prema uputama "Bone Pit"; Spider Silk Tongue - Možete ga ukloniti s otrovnog pauka kojeg ubijete u misiji "Magistrate's Order" i Ironbark.

Posljednji sastojak možete pronaći samo ako ste razgovarali sa Soliviusom. Idite u kamp dalskih vilenjaka i razgovarajte s gospodarom po imenu Aylen. Nakon razgovora na karti će se pojaviti nova lokacija. Na ovoj lokaciji naići ćete na malu skupinu mraka. Ogromni Ogar će voditi neprijatelje, stoga budite oprezni. Ogar će vam doći u zadnjem napadu na vas, tako da ćete još imati vremena obračunati se s ostatkom protivnika. Ogra nije previše teško poraziti, samo pokušajte pucati na njega sa svojim magovima i strijelcima. Dugometni članovi stranke moraju biti postavljeni na neko brdo. Dok čistite područje od neprijatelja, uzmite željeznu koru što je prije moguće i odnesite je travaru. Nakon što izvrši zadatak, dat će vam tri zlatnika.

Nedovršeni posao

Dakle, zadatak ovisi o tome koga ste odabrali u Prologu igre. Dobit ćete pismo sa zadatkom od Athenrila ili Miirana, ovisno o tome koga ste angažirali na početku igre.

Ako ste odabrali Athenril, idite do četvrti koja se zove Crvena četvrt Gornjeg grada i, čim stignete tamo, razgovarajte s vilenjakom. Kada je upoznate, reći će vam da se za njezinog glasnika po imenu Price sprema zasjeda koju planiraju konkurenti. Ako pristanete na ovaj slučaj, dok imate Carver ili Aveline u grupi, tada ćete dobiti plus za rivalske bodove s njima.

U Portu, noću, prvo ćete naići na odred neprijatelja koji jure za Priceom. Borba s njima bit će prilično ozbiljna, jer postoje tri vala neprijatelja, u kojima će biti mnogo ratnika i strijelac, dok će najozbiljniji neprijatelj biti ubojica koji će napasti tijekom drugog vala. Ali dok se bavite ovim neprijateljima, razgovarajte s tipom i možete mu ponuditi da pokupi sve vrijednosti Atenrila (ono što on nosi) i izgradi novi život za sebe sa svojim sestrama. Općenito, ako sve predate Atenrilu, dobit ćete nagradu, ali ako tada pustite Pricea i kažete istinu Atenrilu, dobit ćete bodove rivalstva s Varrikom i Carverom. Ali ako varate rekavši da su navodno stvari ukradene, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od Varrica, Aveline i Carvera. Ali u svakom slučaju, ako pustite tipa, nećete dobiti nagradu, ali u posljednjoj situaciji ona će vam barem obećati da će prilagoditi posao u budućnosti. Ako vratite svu robu Athenrilu, dobit ćete bodove rivalstva od Aveline.

Ako ste odabrali Meerana u Prologu, tada ćete ga morati sresti u Donjem gradu. Meeran dobiva naredbu da ubije lorda po imenu Harriman, ali stvari ne idu po planu i on se boji da bi njegovi ljudi mogli umrijeti.

Idite u luku kada sunce zađe i uskoro ćete naići na Gustava (Meeranov podređeni). Stražari će ga napasti. Dok se bavite njime, automatski će započeti razgovor s Lordom Harrimanom. Sada morate izabrati - ubiti ga ili ga jednostavno pustiti da ode u miru.

Ako pitate zašto žele ubiti lorda, tada ćete čuti željeni odgovor, ali ga ipak morate ubiti, dok ćete dobiti rivalske bodove s Varrikom, Carverom Avelineom, ali ako ga samo ubijete bez pitanja, onda dobit ćete suparničke bodove samo s Avelinom.

Nakon toga možete otići u Miiran sa svojim izvješćem. Ako odlučiš poštedjeti gospodara Harrimana, tada ćeš imati izbor - lagati ili govoriti istinu. Ako kažete istinu, više nećete imati zajedničkog posla s Miiranom, a ako lažete, dobit ćete nagradu za spašenog Gustava, dok on neće otkriti vašu tajnu. Ako ste ubili Lorda Harrimana, tada ćete dobiti dovoljno veliku nagradu, koja je mnogo veća od spašavanja Gustava, osim toga, dobit ćete posao u budućnosti.

čudotvorci

Na području Donjeg grada, blizu ulaza, uskoro ćete naići na vrlo sumnjivu skupinu likova koji pokušavaju ljudima podijeliti "ljekoviti pepeo Andraste". Kada završe s uzgojem ljudi, pojavit će se narednik po imenu Melrinda. Razgovarajte s narednikom i uskoro ćete dobiti zadatak da zaustavite čelnu organizaciju "čudotvoraca", koji zapravo stoje u redovima Povelje.

Lažljivci će sjediti u Rezidencijalnom dijelu Donjeg grada. Čim im se približite, odmah će vas napasti. Ubijte ih sve i vratite se naredniku Melrindi kako biste primili svoju nagradu i dovršili zadatak.

Tajni sastanci

Kada ponovno posjetite tavernu Obješenog čovjeka, ubrzo ćete primijetiti vrlo čudnu damu. Dama će imati zadatak za vas: noću će otići u luku, gdje žive gusarski kapetani i obračunati se sa svima tamo. Ako također pažljivo slušate o čemu će tamo razgovarati, dobit ćete i dodatne nagrade.

Općenito, idite na označeno mjesto. Nije potrebno raditi potajno da biste prisluškivali gusarski razgovor - ako vrlo pažljivo krenete naprijed i zaustavite se na vrijeme, možete poslušati cijeli razgovor do samog kraja. Pa, kad ste već primijećeni - pobijte sve i vratite se po svoju nagradu.

Promijenite svoju prirodu

Zadatak će se pojaviti samo ako je Sivi Čuvar kojeg ste jednom uvezli stao na stranu vukodlaka i nije skinuo kletvu s njega. Ako ste upravo to učinili, uskoro će vas Clara - predstavnica klana vukodlaka (koju ćete pronaći u taboru Dalskih vilenjaka) zamoliti da joj donesete neke sastojke za napitak. Postojat će samo četiri sastojka i svi će se nalaziti na Broken Mountainu: prvi je u škrinji, u kampu dalskih vilenjaka (nasuprot Clari); drugi - u južnom dijelu od ulaza u špilju, iza kamenog zida; treći - u zagrijanim ruševinama, koji se nalazi u zapadnom dijelu Broken Mountaina; četvrti je s vilenjačkog groblja u istočnom dijelu, na suprotnoj strani Razbijene planine, gdje ste jednom izveli ritual za Dugi put kući. Nakon što pronađete sva četiri sastojka, vratite se Clari i ona će vam dati nagradu.

Mračni epitaf

Zadatak će vam biti dostupan ako ste uvezli heroja iz prvog dijela i istovremeno poštedjeli Avernusa u prošlosti na . Ako ste sve učinili na taj način, onda ćete uskoro pronaći glasnika na lešu, koji će biti na Ragged Shore - Avernusov eksperimentalni napitak. Ako popijete ovaj napitak, dobit ćete dodatna dva boda na karakteristike. Osim toga, bit će i pismo od Avernusa. Pismo će biti upućeno zapovjedniku upravitelja Fereldena od zapovjednika upravitelja u tvrđavi Weishaupt. Napitak se može odmah popiti i br nuspojave neće nazvati. Pronađena slova morat ćete staviti u bačvu koja se nalazi u ljevaonici. Nešto kasnije dobit ćete nagradu od Sivih čuvara za poslane poruke.

zavjerenici

Zadatak će biti dostupan ako ste uvezli lika koji je odlučio spaliti Amaranthine tijekom prolaska kroz Awakening. Zadatak će vam dati sestra po imenu Joanna, ona će biti u Donjem gradu. Općenito, morat ćete pronaći i ubiti četiri plemića koji su pobjegli iz Fereldena nakon što su pokušali ubiti zapovjednika upravitelja. Lokacija plemića: prvi će biti smješten u bordel pod nazivom „Procvjetala ruža“; drugi će se nalaziti u Visokom gradu; treći se nalazi u luci, ali se može pronaći samo noću, a četvrti se može pronaći na Broken planini.

Nakon što se obračunate sa sva četiri izdajnika (zajedno s njihovim tjelohraniteljima), vratite se naredniku po svoju zasluženu nagradu. Osim toga, narednik može izdati nagradu posebno, odnosno za svaku ubijenu osobu posebno.

Posljednji takve vrste

Zadatak će biti dostupan ako ste uvezli Sivog Upravnika, koji je izabrao Orzammara Belena za kralja. U ovom slučaju, u Portu ćete naići na Renvila Harromonta, kojeg napada banda razbojnika. Morat ćete mu pomoći u borbi protiv neprijatelja. Harromont će vas zamoliti da mu pomognete da se riješi repa koji je poslala Povelja. Možete učiniti što on traži od vas, ali također možete razgovarati s vođom razbojnika. Razgovor s njim je odmah pri prvom susretu s grupom neprijatelja. Općenito, možete im predati Harromonta, ali nakon toga ćete se morati boriti zajedno s njim i njegovim tjelohraniteljima. Ako ste ubili Harromonta, dobit ćete tri zlatnika iz Povelje. Ako ste pomogli Harromontu, prvo ćete dobiti jedno zlato, a zatim, na samom početku drugog čina, dobit ćete pismo u kojem će biti dodatna nagrada od Harromonta: pet zlatnika i vrlo dobre rukavice za ratnika .

Čišćenje ulica

Lanac zadataka je da morate očistiti nekoliko ulica Kirkwalla noću. Dakle, morate očistiti: Luku, Donji grad i Gornji grad od pljačkaša. Nakon što završite bilo koji od gore navedenih zadataka, tada će vam doći gospođa koja će biti označena kao "Prijatelj". Ona će vas pohvaliti za obavljeni posao i obećati vam nagradu u budućnosti. Da biste dobili ono što je dama obećala, morate otići u konobu zvanu Vješala (noću), i potražiti damu u jednoj od soba. Dok se bavite preostalim bandama, ponovno razgovarajte s njom i osvojite ostatak nagrade.

oštro trnje

Istražite Donji grad noću. Ovdje će vas s vremena na vrijeme napadati banditi iz određene bande pod imenom "Sharp". Nakon što ubijete dovoljan broj neprijatelja, dobit ćete dojavu o lokaciji njihove baze. Njihovo sjedište nalazi se na istoj lokaciji u jednoj od kuća u koju se može ući samo noću. Dok ulazite u kuću, susrest ćete još nekoliko razbojnika, ali već pod vodstvom vođe.

Da biste dobili savjet o njihovom skrovištu, možda ćete morati izaći i ponovno ući na lokaciju noćnog Kirkwalla. Prije toga par mora počistiti ulice tri puta, možda je ovo greška, a možda su to programeri planirali. Općenito, imajte ovo na umu. Dok se nosite s neprijateljima u njihovom skloništu, vratite se određenom "prijatelju" i uzmite svoju nagradu.

Neredi na Pristaništu

Zadatak je sličan prethodnom zadatku, samo što ćete ovaj put morati pobijediti piratsku skupinu pod nazivom "Crvena voda". Pirati djeluju na isti način kao i prethodni banditi - samo noću. Kada pronađete njihovu jazbinu i već se borite s njima unutra, pokušajte izvući njihovog vođu - maga Licha što je prije moguće i možete uvelike olakšati težinu bitke.

Noćna prevara

Dakle, zadatak je sličan prethodna dva. Ovaj put morat ćete se suočiti s lažnim čuvarima koji su se nastanili u Visokom gradu. Obično ga možete pronaći samo noću. Ovaj je zadatak teži od ostalih utoliko što će konačna bitka biti ne samo s njihovim vođom po imenu Perth, već i s čoporom podanika. Osim što će ih u početku biti više, uskoro slijede valovi s neprijateljima (kojih će biti još više). I imajte na umu da će u ovoj sobi biti vrlo malo prostora za vaše manevre.

Izgubljeno i nađeno

Većina ovih zadataka je da morate vratiti izgubljene stvari. Ove stvari možete pronaći tijekom istraživanja lokacija / terena ili jednostavno u drugim zadacima. Za pronađene predmete obično ćete dobiti zlato zajedno s iskustvom.

Kućno računovodstvo

Zadatak možete dobiti jedino ako ste uvezli Sivog Upravnika iz prošlog dijela, koji je stao na stranu Harromonta. Ove dokumente možete pronaći s leša, koji će ležati na Ragged Shore, na mjestu zvanom "Crossing the Dead". Tamo možete doći na zadatku "Nade u prahu". Kad nađete predmet, vratite ga gnomu koji živi u Visokom gradu.

Ožiljak u boci, godina izdanja 5:34, Sveta era - ovu bocu možete pronaći u zapadnoj sobi potkraljevog dvorca. Kada je pronađete, trebate samo dati bocu vilenjaku, koji se nalazi u Donjem gradu (jugozapadni dio lokacije).

Karta okupiranog Kirkwalla - Možete pronaći još jednu bocu, kao i prošli put, u zapadnoj sobi guvernerovog dvorca. Također ćete ga morati dati vilenjaku, koji se nalazi u jugozapadnom dijelu Donjeg grada.

Pečat kuće Talvayn - pečat možete pronaći u špilji koja se nalazi na Broken Mountainu. Kroz ovu pećinu ide se na zadatak "Dug put kući". Kada nađete ovaj pečat, onda ga vratite predstavniku kuće Talvane koja se nalazi na lokaciji Gornji grad.

Nožni prst Savršenog - ovu relikviju možete pronaći u kutiji koja se nalazi u sobi Jithanne na misiji "Prva žrtva". Morat ćete otići u bordel koji se zove "Rose Bloom". Kad pronađete ovu relikviju, vratite je patuljku koji se nalazi u Donjem gradu.

Brave Zlatne lude - knjigu ćete pronaći u sjevernom dijelu crkve, na jednom od stojećih stolova. Kad pronađete ovu knjigu, vratite je vilenjaku koji je u Mračnom gradu.

Dalesdottir šal - morat ćete tražiti šal danju, u krčmi zvanoj "Vješala". Kada pronađete predmet, vratite ga Mais Daylsdottir, koja će biti smještena u bordelu pod nazivom "Rose Bloom".

Grimaur od šegrta - ovaj grimorij možete pronaći u tajnom skrovištu Krvavih magova, na zadatku "Neprijatelji među nama" (blizu Kerana). Općenito, kada nađete grimauru, vratite je liku po imenu Bonwald, koji će se nalaziti na lokaciji Donjeg grada.

Ostaci sestre Plint - posmrtne ostatke svoje sestre možete ponijeti na lokaciju Cloaca, u blizini Danziga, koju ćete upoznati na zadatku "Bludni sin". Kad pronađete ostatke, vratite ih bratu Plintu, koji će biti u Crkvi.

Vrh Eustisovog mača - ovaj predmet možete pronaći u torbi, u rudniku koji se zove "Bone Pit", u koji ćete ući u potrazi za "Bone Pit". Kako pronađete malu stvar, vratite je stražaru koji se zove Eustis (ona je u guvernerovoj palači).

Ostaci Rogue Silsam - ove ostatke možete pronaći na podu na lokaciji Podvožnjak (soba na sjeveru). Do ove lokacije možete doći u bilo koje vrijeme s lokacije luke. Kada pronađete ove ostatke, vratite ih vilenjaku po imenu Ebu Silsam (koji je u kampu dalskih vilenjaka).

Ostaci Rogue "Bearded Beast" - ostaci su na površini rudnika Bone Pit. Lokacija će se pojaviti na vašoj karti ako ste pristali pomoći u zadatku "Bone Pit". Ostaci se nalaze na sjeverozapadnoj strani lokaliteta.

Crveni pupoljak - Ovaj cvijet nalazi se u Ragged Coastu. Kada ga nađete, vratite ga Dalienu Shau, koji živi u području Underbelly.

Čin - 1: Završni

Nakon što obavijestite Bartranda da ste sada spremni ići na njegovu ekspediciju, tada će vam se svi vaši likovi automatski pridružiti. Zatim će patuljak održati zanimljiv govor koji se tiče vaše kampanje. Ali prije nego što je završio svoj govor, tvoja majka sve prekida. Majka vas moli da napustite brata ili sestru (ovisno o tome koga igrate), jer se jako boji da će izgubiti svu svoju djecu. Ako pristanete na to, dobit ćete bodove rivalstva od Carvera, ali ako ga uzmete, dobit ćete bodove prijateljstva. Ako je Bethany s tobom, onda je možeš ostaviti kod kuće bez ikakvih negativnih posljedica, ali pod uvjetom da s njom imaš stopostotno prijateljstvo. Općenito, ako ćete ostaviti sestru ili brata, pokušajte ne odgovoriti previše grubo, jer su posljedice vrlo negativne.

Kada se bavite odabirom likova u grupi, imajte na umu što odabrati tijekom ekspedicije novi sastav nećeš uspjeti. U ovom dijelu igre, Varrick će biti u vašoj grupi u bilo kojem scenariju. Nakon što ste sve shvatili i krenuli u planinarenje, naišli ste na prvu ozbiljnu prepreku - kolaps. Rudari će tvrditi da neće moći očistiti stazu, ali odlazak sa strane također nije opcija, budući da tamo ima puno mraka.

Dakle, nakon što ste se predstavili kao dobrovoljac za izviđanje u tunelima, dobit ćete dodatni zadatak od našeg poznatog gnoma po imenu Bodan. Ispostavilo se da je njegov usvojeni sin, po imenu Sandal, izgubljen negdje u ovim tunelima i zabrinuti patuljak vas moli da ga pronađete. Ako pristajete, dobivate bodove prijateljstva od Aveline i Varrica.

U svakom slučaju, idite istraživati. Darkspawn će uskoro biti na vašem putu - kao što bi trebalo biti u Deep Roads. Na kraju ćete doći do čistine, gdje će biti nekoliko "debelih" škrinja koje nitko neće ni čuvati. U ovom trenutku svatko će imati bilo kakve sumnje. Općenito, neprijatelji vas neće tjerati da čekate njihov dolazak. Dok se penjete stepenicama do vrata, iznenada će vas napasti grupa pauka predvođena samo ogromnim paukom. Imajte na umu da je velika veličina vlastita slabost. Zbog vrlo velikih dimenzija, neće se moći penjati uz stepenice, pa ako možete stajati na stepenicama više, onda ga možete jednostavno upucati bez ikakvih problema. Kao rezultat toga, neprijatelji će biti poraženi bez ikakvih problema. Nakon bitke, idite malo dalje i uništite sva stvorenja tame koja vam se nađu putem. Na kraju ćete doći do zdrave sandale. Nakon što razgovarate s njim, on će se vratiti natrag u kamp, ​​a vi možete nastaviti svoje istraživanje tunela.

Gotovo nekoliko koraka dalje čeka vas nova zasjeda. Nova zasjeda razlikuje se od stare po tome što će sada u grupi napadača biti emisar, pa preporučujemo da budete izuzetno oprezni. Dok se nosite s neprijateljima, nastavite dalje. Uskoro ćete naići na ljestve - popnite se njima i nađite se u sobi u kojoj će biti samo jedan ogar. Njegova usamljenost nadoknađuje se činjenicom da oko njega postoji samo hrpa zamki, razbacane su po cijelom području ove sobe, pa je najbolje namamiti ogra na neko sigurnije mjesto ili u sigurno područje. Općenito, sve ovisi o vašoj taktici igre i sastavu vaše skupine. Nakon što ubijete ogra, krenite dalje i konačno ćete vidjeti izlaz iz ovog mjesta. Izlaz će čuvati obični zmaj (ne Najviši). Zmaj će započeti bitku s vama sasvim sam, ali će nakon nekoliko minuta početi dozivati ​​svoje mladunce da mu pomognu, pa imajte to na umu.

Dok se bavite sljedećim čudovištem, krenite prema izlazu. Kad izađete, automatski ćete se naći u blizini Bartranda. Izvijestite ga o izviđanju koje je u tijeku. Nakon izvještaja, naći ćete se na mjestu zvanom Primary Thayg - što je bio vaš glavni cilj na ovoj ekspediciji.

Dok razgovarate s Baratrandom, možete prodati ili kupiti nešto u Bodanovoj trgovini (naravno, osim ako vam to hitno ne treba). Dok se dotjerujete, samo naprijed i pažljivo pregledajte ovu teig. U nekom trenutku, Sjene vas napadaju zajedno s golemom (i imajte na umu da su golemi moćniji neprijatelji, ne kao u Inceptionu, oni su više poput golema iz).

Dok se bavite novom grupom neprijatelja, idite u Drevnu kriptu. Ovdje ćete uskoro naići na čudnog idola, koji je od najčišćeg lirija. Na ovom mjestu pojavit će se video s posljedicama pronalaska - pogledajte i nakon toga nastavite dalje. Unutar kripte, napast će vas Sjene zajedno s još jednim golemom. Osim toga, bit će i novih neprijatelja koje nitko prije nije vidio. Novi neprijatelji se nazivaju "Pagani" - izgledaju kao mješavina kamena i duha.

Napast će vas više od jedne skupine Pagana, stoga se pripremite. Na kraju će vam se obratiti nepoznato biće koje će vam ponuditi pomoć u pronalaženju izlaza iz ovog mjesta. Suštinu ovog stvorenja može vam objasniti Anders, ali uzimajući u obzir činjenicu da ste ga vi uzeli. I općenito, ovdje i tako bi trebalo biti jasno o čemu se radi. Ako pristanete na ponudu stvorenja, dobivate bodove rivalstva od Fenrisa, Andersona i Aveline. Ako odbiješ, morat ćeš se boriti s njim. Neprijatelj će pozvati u pomoć pogane (i to u nemalom broju). Osim toga, ima nekoliko oblika. I kako svladate prvi (koji je vrlo slab), pojavit će se drugi (jači). Kako pobijedite svoje neprijatelje ili prihvatite uvjete sporazuma, krenite dalje.

Dakle, sada se pripremite za najtežu bitku u cijelom 1. činu (neki čak tvrde da je to najteža bitka u cijeloj igri). Počnimo s tim da ste napadnuti bez ikakvih pregovora i dijaloga. Stone Spirit će imati nekoliko jedinstvenih i vrlo snažnih pogodaka na zalihi, tako da daljinski likovi imaju brojne prednosti zbog udaljenosti. Važno je držati svoje likove što dalje, jer svojim snažnim udarcem može poslati vašeg maga na drugi svijet bez ikakvih problema (čak i pri punom zdravlju). Općenito, ako ispravno i ispravno vodite postupke svojih heroja, moći ćete izbjeći gotovo sve napade ovog šefa. Nije moguće izbjeći samo jedan napad - napade strujom (na daljinu), koji pogađa sve, ali raduje što malo oštećuje.

Kad mu oduzmete dio zdravlja, on se naglo pomakne u sredinu ove špilje i počne gorjeti crvenim iskrama. Sada ćete morati reagirati izuzetno brzo i sakriti svoje članove grupe iza stojećih kolona, ​​jer će on sada pogoditi cijelu špilju vrlo jakim napadom, a iz nje će biti moguće pobjeći samo iza ovih susjednih kolona. Nakon napada, on ostaje nepomičan neko vrijeme, ali čak ni u ovom trenutku ga nećete moći pogoditi, nemojte ni pokušavati, jer će on prizvati Pagane koji će vam smetati. Čim se ponovno probudi, ponovite gornju taktiku još nekoliko puta (ako je potrebno). Kada ga porazite, primijetit ćete da iza njega stoji vrlo pristojna riznica. Ključ koji će vas odvesti iz ove kripte nalazit će se u jednoj od ovih škrinja.

Ako ste prethodno prihvatili demonovu ponudu i pristali da on ide s vama, sada će od vas tražiti samo da uzmete ključ i napustite kriptu, ali ovdje možete dati Variku priliku da razgovara s njim.

Dakle, izlaz iz ove tamnice će završiti Act - 1, ali imajte na umu da se događaji u budućnosti razlikuju od onoga koji je otišao s vama na Duboke ceste. Uzima u obzir jesu li Bethany ili Kavera bili s vama.

U slučaju da ste u prošlosti uzeli Carver ili Bethany, nakon što napustite ovu kriptu i razgovarate s Varricom, vaš će vas rođak zamoliti da idete malo sporije. Nakon što ga pažljivo pogledate, vidjet ćete da je zaražen prljavštinom.

Ako je Anders u vašoj grupi, onda vam nudi alternativnu opciju - da postanete Sivi upravitelj. Reći će vam o tome gdje je nabavio karte ovih Dubokih cesta u Slobodnim maršima i o činjenici da je trenutno u blizini grupa koja se sastoji od Sivih Čuvara, pa ako sada požurite, možete spasiti Carvera ili Bethany .

Krećući se naprijed, Anders ubrzo javlja da postoji opasnost koja dolazi od stvorenja tame - on ih osjeća kao Sive Čuvare. Nemojte se bojati vidjeti publiku ispred sebe, bit će slabi, neće biti neke posebno opasne prijetnje od njih. Dok polažete čitavu gomilu stvorenja tame, tada vam se u posljednjoj fazi pridružuje grupa koja se sastoji od Sivih Čuvara.

Pogledajte vrlo zanimljiv razgovor između Andersona i Sivih čuvara, a zatim ih nagovorite da uzmu i izvedu ritual za vašu sestru ili brata. Čuvari će se ljubazno složiti i sa sobom ponijeti Bethany ili Cover. Anderson će vas utješiti, nakon čega opet nastavljate svojim putem.

U drugom činu ćete dobiti pismo koje će opisati novi život vaš brat ili sestra u Sivim čuvarima. Nešto kasnije, moći ćete se sresti s rođakom, ali kao stalni suradnici nećete biti zajedno.

Ako tada sa sobom niste poveli Carvera ili Bethan, onda vas po povratku kući čeka vrlo neugodno iznenađenje. Ako je Kaver s vama, onda će se pridružiti redovima templara. Pa, da imaš Bethany, onda bi vitez-kapetan Cullen nekako nanjušio da je ona mag i odveo je u Kirkwallski krug magova. Naravno, moći ćete se sastajati s njima u budućnosti, ali u budućnosti više nećete biti suradnici.

Čin - 2: Priča

Dakle, nakon događaja koji su se dogodili u prvom činu, blago pronađeno iz Dubokih cesta donijelo vam je vrlo dobru sreću, a zauzvrat će vam donijeti veliko poštovanje u višem društvu. Što reći ako vas je čak i guverner primijetio. Općenito, događaji drugog čina počinju točno od trenutka kada vas guverner pozove k sebi.

Kuhnovi zahtjevi

Ovaj ćete zadatak dobiti odmah nakon što razgovarate s guvernerom, ali potpuni završetak ovog zadatka neće biti do kraja drugog čina, tako da još nema razloga za brigu.

Eksplozivna služba

Potkralj je vrlo zabrinut, ne samo zbog sve većeg sukoba između Kruga maga i Templara, već i zbog toga što Qunari nisu napustili grad. On će vam reći da biste trebali ići u Arishok, ali zašto je još nepoznato. Zna se samo da on zahtijeva da dođete k njemu. Čak te nazvao i imenom.

Otputujte u luku tijekom dana i tamo razgovarajte s Arishokom. Reći će vam da je netko ukrao njegov recept, prema kojem možete napraviti poseban eksploziv - gaatoga. Što je još šokantnije, ispostavilo se da recept uopće nije eksploziv, već otrovni plin, koji je posebno podmetnut otmičarima. Ako se ovaj plin udiše jako dugo, onda će sve završiti tako da inhalator jednostavno poludi i na kraju dolazi smrt. Naravno, sve sumnje su pale na poznatog patuljka po imenu Javaris (ako se sjećate, on je tražio ovaj recept).

Ovdje će vam Varrik reći da Društvo trenutačno u Podzemlju počinje prodavati Javarisove stvari, pa je on očito već pobjegao iz grada. Idite do ispod trbuha (imajte na umu da vrh patuljastog Varrika nije potreban, u svakom slučaju tamo ćete pronaći potrebne likove). U blizini ulaza u tamnicu razgovarajte s Društvom, odnosno predstavnikom koji samo prodaje stvari. Možete odabrati apsolutno bilo koji dijalog, ali odgovor će biti isti - Jovaris je napustio grad u žurbi, ostavljajući hrpu dugova. Grad se može napustiti samo na jedan način zaobilazeći stražare - korištenjem podzemnog tunela zanimljivog naziva "Krijumčarska jama".

Dakle, skrenite za ugao i krenite prema Smuggler's Pit. Idite u ovu tamnicu i pomaknite se do suprotnog izlaza. Imajte na umu da će u ovoj tamnici biti mnogo različitih loših ljudi. Ovdje ćete susresti mnoge neprijatelje, uključujući i ubojice, koji jako vole napadati s leđa. Pažljivo pratite svoje likove, koji imaju vrlo malo zdravlja. U tunelima sa strane, osim razbojnika, srest ćete još paukova (otrovnih). Prije nego što uđete u "Smuggler's Pit" pokušajte ne propustiti škrinju u kojoj možete pronaći dar za svoju Isabelu - brod u boci.

Kad izađete iz ove tamnice, odmah se susrećete sa čuvarima patuljka. Ovdje također morate paziti na leđa svojih suboraca, jer neprijatelji mogu napasti sa stražnje strane. Nakon što ubijete sve čuvare, spalite s patuljkom koji bježi. Javaris će vam ispričati o svom teškom životu, nakon čega će vas obavijestiti da krivac za sve što se događa uopće nije on, već drugi lik koji se trenutno nalazi na jednoj od ulica Kirkwalla.

Možete pustiti ili ubiti gnoma - izbor je vaš. Imajte na umu da Aveline i Varric neće odobriti ubijanje patuljka (s njima ćete dobiti sp = bodove rivalstva). Idite u tamnicu, gdje će vam se otvoriti karta Kirkwalla s novom lokacijom - palom bocom. Idite u ovu ulicu, gdje će se nalaziti vilenjak. Čim stignete tamo, odmah ćete se susresti sa skupinom gradskih stražara, kojima će zapovijedati Sir Macon. Od njega saznajete da se nešto dogodilo u uličici - očito je netko pokušao upotrijebiti recept Kunar. Kao rezultat toga, stražari pokušavaju blokirati neke ulice. Morat ćete uvjeriti Macona da se možete nositi sa svime. Ako je Aveline u vašoj grupi, ona će razgovarati sa čuvarima, nakon čega će se razgovor odvijati između vas i nje. Ako odgovorite šalom, dobit ćete nekoliko bodova prema rivalstvu s Aveline, ako odaberete bilo koji drugi, dobit ćete bodove prijateljstva.

Dok se spuštate u uličicu, vaša će grupa iznenada početi gubiti zdravlje zbog otrovne magle koja se nalazi po cijelom području. Morate brzo pronaći poluge koje se nalaze na tlu i koristiti te poluge za blokiranje plinskih bačvi. Ali sve neće biti tako jednostavno: nakon svake blokirane bačve morat ćete se boriti protiv neprijatelja koji vas napadaju. Prvi napad će biti slab, ostali će biti jači. Preporučamo da otrčite do jedne od bočnih slijepih ulica i tamo ostanete, jer je pozicija vrlo zgodna u smislu da će neprijatelji trčati do vas redom i možete se obračunati s njima jedan po jedan. Općenito, sve, kao i uvijek, ovisi o tome koju taktiku koristite i kakvu taktiku imate.

Redoslijed bačvi koje se preklapaju nije temeljna opcija. Nakon svakog masakra, poluga će se pojaviti ispod leša neprijatelja (prva opcija je iznimka). Svaki put kad pokrijete bačvu, šteta koju pretrpite od otrovnog plina će se smanjiti. I imajte na umu da nećete moći blokirati cijev dok ne porazite sve neprijatelje, čak i ako imate polugu.

Čim zatvorite i posljednju bačvu, tada vam otrovni plin više neće biti opasan. Uskoro će se pojaviti bolesni vilenjak. I razgovor s njom će završiti bitkom. Mirno rješavanje problema jednostavno ne postoji, stoga je ubijte mirne savjesti.

Nakon što je porazite, vratite se u kamp Qunari i recite Arishoku što se dogodilo. Reci mu sve prava pričašto se događa. Zatim morate poslušati njegov govor i podnijeti svoje izvješće potkralju. Ovaj će zadatak biti dovršen i automatski ćete primiti sljedeći.

Dobit i gubitak

Zadatak ćete dobiti samo ako ste prihvatili novac (kao pomoć) od Dougala u prvom činu, kada ste opremili ekspediciju na Duboke ceste. Dougal će se iznenada pojaviti u vašoj kući i zahtijevat će da mu se dodatno plati (unatoč činjenici da ste mu vratili dug s kamatama). Ako ga odbijete, ona će vas napasti kada se budete kretali iz jednog dijela grada u drugi.

Pronađi i opet izgubi

Zadatak ćete automatski dobiti od potkralja Dumara nakon što završite zadatak "Usluga eksploziva". Dakle, guverner je jako zabrinut što je grupa Qunari ambasadora koji su jednom došli u njegovu tvrđavu nestala. Idi i razgovaraj sa Senschal Branom o tome i idi noću u tavernu koja se zove Hangman. U krčmi ćete morati pitati vrlo pijanog čuvara po imenu Orvald o tome što se dogodilo. Preporučamo da Aveline razgovara s pijanim čuvarom jer će brzo doći do informacija koje trebate, a ujedno ćete s njom dobiti bodove prijateljstva. Ako Aveline nije u grupi, onda će sve završiti u borbi s Orwaldom. Osim toga, još nekoliko posjetitelja konobe će stati na stranu stražara, unatoč činjenici da, čak i ako pokušate odabrati najmirnija rješenja. Općenito, na kraju vam čuvar priznaje da je jedan od templara izdao dekret o Qunari-u, dok je čak pokazao i pečat visoke svećenice Eltine.

Uputite se u crkvu tijekom dana kako biste razgovarali s visokom svećenicom Eltinom. U jednoj od središnjih dvorana uskoro će vas dočekati već poznata djevojka Petris. Ispostavilo se da je Petris već napredovao do "Majke". Na licu mjesta, ona će vrlo lako predati svog bivšeg suučesnika - on će biti vrlo fanatični templar po imenu Vernell. Vernell je održao sastanke građana koji su izrazito negativni protiv naroda Qunari. Dakle, Varnell je negdje u području Cloaca.

Radije idite na mjesto koje vam je naznačeno. Po dolasku. započet će razgovor i da ne kažete ništa dobro neće biti. Ako slijedite agresivne linije, tada ćete zaraditi nekoliko bodova prijateljstva od Aveline. Na kraju će sve završiti još jednim okršajem. Bit će puno neprijatelja, ali Varnell će biti najjači od svih, dok ostatak fanatičnih osobnosti neće biti previše jak, ali će uzeti svoj danak zbog činjenice da je njihov broj ogroman.

Nakon završetka bitke, čim pobijete sve pobunjenike, sam potkralj će stići na mjesto okršaja i nakon razgovora s njim zadatak će biti obavljen. Nakon završetka ovog zadatka, dobit ćete bodove prijateljstva od Aveline, ali pod uvjetom da ste savjetovali da ne pričate o tome što se dogodilo.

Napomena: Iako dnevnik neće ništa reći, lako možete razgovarati s Arishokom o tome što se ovdje dogodilo (nakon što završite zadatak), zauzvrat ćete saslušati Arishokovo osobno mišljenje o vama i o potkralju.

Glavni osumnjičeni

Ovaj ćete zadatak dobiti na samom početku drugog čina igre. Aveline će neočekivano doći u vašu kuću, a bit će vrlo nezadovoljna nametljivošću templara po imenu Emeric, koji već nekoliko godina istražuje slučaj misterioznog nestanka djevojaka (ovo je nastavak priče o Ninettinom prstenu ). Na zahtjev kapetana straže, idite u kazamate i razgovarajte s Emerikom - on će vam reći da je navodno napao trag misterioznog ubojice koji šalje bijele linije svojim budućim žrtvama. Viteški zapovjednik zabranio je Emerieu ovu istragu i stoga se Emeric nada da ćete dovršiti njegov slučaj.

Trenutačno je glavni osumnjičenik Orlesian po imenu Gascar Dupuy, koji je nedavno stigao u grad. Ispostavilo se da se raspitivao o djevojkama. Morat ćete ući u njegovu kuću, koja se nalazi na Gornjem gradu i pronaći dokaze koji potvrđuju njegovu upletenost u djevojke - ili obrnuto, nevinost. Općenito, idite do Dupuyeve kuće.

Čim uđete u njegovu kuću, napasti će vas duhovi, koje će predvoditi Demon gnjeva. Dok ga pobjeđujete, popnite se stepenicama i idite u dvoranu u središtu, gdje će vas napasti još par duhova. Dalje ispred vas bit će dvoja vrata: u prostoriji s desne strane naći ćete staklenku krvi, što će značiti da vlasnik posude poznaje magiju krvi; iza lijevih vrata bit će ljestve. Popnite se ovim ljestvama i uskoro ćete pronaći poruku u kojoj će se Meredith (glava Templara) ispričati. Osim toga, u blizini su još dvoja vrata. U sobi s desne strane pronaći ćete škrinju sa ženskim stvarima, au lijevoj će se konačno naći sam Dupuy u društvu neke djevojke koja će vrištati o napadu i otmici. Dupuis će se početi opravdavati navodnim zatočenjem te djevojke i korištenjem Krvave magije kako bi pronašao pravog manijaka koji mu je ubio sestru. Postoje dvije mogućnosti za odabir:

Ako mu ne vjerujete i napadnete ga, odmah će mu demoni priskočiti u pomoć zajedno s duhovima, a čak i nakon što sve ubijete, on će vas i dalje moći baciti. Dugo ćete ga morati loviti po sobama, ali na kraju ćete ga ubiti.

Ako mu povjerujete i pustite ga, tada će vas zamoliti da ga obavještavate o svim događajima i da ga, ako treba, pronađete u Cloaci (gdje će se sakriti). Zatim ćete se morati vratiti u Kazemate tijekom dana i ispričati Emericu o svemu, ali neočekivano, zajedno s uobičajenim templarom, susrest će vas templar po imenu Moira, koji će vam reći da je Emeric nedavno bio na sastanku koji bio je zakazan u jednoj od uličica Cloaca. Krenuvši za njim, ispostavlja se da je ubijen i da leži na zemlji. Oko njega će biti duhovi i kako se nositi s njima, pojavit će se Demon želje. Nakon masakra, Moira će se pojaviti i pitati što se dogodilo (je li Dupuy kriv?). Odgovorite joj kako smatrate prikladnim i ovaj će zadatak biti obavljen.

Sve što je ostalo

Zadatak ćete automatski dobiti nakon dovršetka prethodnog zadatka "Prime Suspect". Po dolasku u vaš dom, saznali ste da je Leandra Hawke napustila vašu kuću pod čudnim okolnostima i nikada se nije vratila. Možete saznati gdje se nalazi na dva načina:

Prva metoda. Idite na sastanak s Gamelinom, koji će biti na lokaciji Donjeg grada. Tamo ćete upoznati dječaka kojeg ćete morati pitati gdje je Leandra otišla. Dječak će vam ispričati kako je neki gospodin zamolio Leandra Hawka za pomoć. Zatim ćete morati pratiti krvave otiske stopala koji će biti u ljevaonici na tlu.

Druga metoda. Ako ste jednom poštedjeli Gascar Dupuisa i niste rekli Moiri o svemu, možete ga pronaći (kako je rekao) u Cloaci na jugu lokacije. Koristeći Blood Magic, automatski ćete se prevoziti po stazama.

Dok se nađete u ljevaonici, pomičite se po krvavim točkama i ubrzo se nađete kod otvora. Sići. Nakon spuštanja, odmah će vas napasti nekoliko duhova i Demon gnjeva. Kad ga ubijete, krenite dalje. Na izlazu u susjednu sobu možete pronaći izgubljeni amulet vaše Leandre Hawke. Ponovno siđite i borite se protiv Demona gnjeva. Kao podršku, demon će imati duhove, opsjednute i uskrsle leševe. Nakon što su svi neprijatelji gotovi, obratite pažnju na portret koji visi iznad kamina - djevojka prikazana na portretu bit će vrlo slična Liandri.

Idi dalje i uskoro ćeš se morati spustiti još niže. Ovdje već čekate pravog ubojicu, kojeg je Emeric stalno pratio. Ako Gascar Dupuy stigne, ubojica će razgovarati s njim i konačno ćete saznati što je Dupuy htio. Ako odaberete opciju sa zvjezdicom, tada možete uvjeriti Dupuya da odustane od svojih namjera i stane na vašu stranu. Inače bi se mogao prikloniti Quentinu i napasti vas. Osim toga, ako je Varric s vama, onda Dupuis može odustati od svega i ostati neutralan.

Bitka s ubojicom sastojat će se od nekoliko faza, koje će biti povezane s prizivanjem Desire Demona. Demoni će biti utjelovljenje Ninette, Alesse i Leandra. Osim toga, među neprijateljima će biti i duhova zajedno s oživljenim leševima. Dok sve ubijate, razgovarajte s Quentinom i Liandrom. Nakon razgovora automatski ćete se naći u svojoj vili.

Kod kuće će s vama već razgovarati ujak Gamelin, a nakon toga romantični lik, ako ga i naravno imate. Nakon dugih razgovora, zadatak će konačno biti izvršen.

Slijedeći Kuna

Zadatak će vam se automatski pojaviti odmah nakon što završite zadatak "Sve što ostaje". Dobit ćete pismo od potkralja Dumara. Morat ćete se sastati s njim u naznačenoj tvrđavi i razgovarati o njegovom sinu Seimusu.

Nakon razgovora s potkraljem, idite do Arishoka i već razgovarajte s njim. Plaćenici vas napadaju na putu. Ubijte ih i krenite dalje. Arishok vas obavještava da je vikarov sin najvjerojatnije sada u crkvi u koju je išao upoznati svog oca.

Uputite se noću u crkvu i pogledajte što se tamo događa. Nakon toga razgovarajte s Petrisom. Zajedno s njom u ovu će Crkvu stići i fanatici s kojima se na samom kraju razgovora ne može izvući iz borbe. Ali fanatici će biti loši ratnici, što naravno samo vama ide na ruku.

Ubrzo će Eltina stići na buku bitke, a nakon toga samo trebate gledati što će se sljedeće dogoditi. Ni na koji način nećete moći utjecati na ishod ove tužne priče.

Čin - 2: Potrage bez zapleta

Herbalist Quests

Stari Solivit, koji sjedi u Kazematima, još uvijek traži rijetke sastojke. Ovaj put su mu potrebni sljedeći sastojci:

Cvijet pod nazivom "Kurtizanino rumenilo" - nalazi se na Ragged Shore, u blizini špilje u kojoj ste jednom uništili Tal-Vashota na početku prvog čina.

Dalish Tattoo Tinta - ovaj predmet možete pronaći u kampu Dalish Elf.

Heart of Varterall - ovaj sastojak možete pronaći samo tijekom osobnog zadatka od Merrilla. Merrillova potraga zove se Reflection in the Mirror.

Osim toga, možete pronaći sva tri sastojka čak i prije nego što dobijete zadatak od Travara. Nakon što mu donesete sve navedene sastojke, zadatak će biti obavljen.

Pirati na liticama

Kada hodate Ragged Coastom, malo niže, gdje ste pronašli nestali Qunari odred, automatski ćete dobiti zgradu za obračun s hrpom pirata. Idući malo niže, primijetit ćete odred stražara, kojima će zapovijedati poručnik po imenu Harley. Ona će vam reći da su se na liticama naselili pljačkaši koji služe vrlo poznatom gusaru Ivetsu. Ali trenutno neće biti vođe gusara, postojat će njegov zamjenik - Blood Mage Fell Order. Čuvari se ne mogu nositi s tim pljačkašima, osim toga, jako se boje Krvavog maga. Poručnik čeka da stigne pojačanje, ali ga nema, a onda ste se pojavili samo vi.

Ako je Aveline u vašem timu, tada ćete imati priliku zaraditi bodove prijateljstva od nje (za to ćete morati odabrati opciju "Borimo se zajedno", a zatim podići moral čuvara svojim govorom). Osim toga, također možete dobiti njezine bodove rivalstva ako odlučite sve riješiti sami.

Varric, zajedno s Isabellom, neće ovo uopće prihvatiti. Budite oprezni, jer će biti zamki koje stoje na svakoj stazi i na periferiji gusara. Ako ih sami ne možete neutralizirati, preporučujemo da povedete Isabelu ili Varrica u tim i brzo prođete kroz sve zamke. Ovdje će biti tri vrste zamki: otrovno isparavanje, vatrene eksplozije i one koje će usporiti vaše kretanje.

Kada započne bitka s neprijateljima, preporučamo da odmah svom snagom požurite prema Krvavom Magu Reda Pada, jer kada pljačkaši ostanu bez njegove podrške, odmah će postati ovce koje možete lako pobijediti. Dok ubijate sve neprijatelje, tada poslušajte zahvalnost stražara i uzmite u obzir da ćete pronaći odgovarajuću nagradu, koju možete dobiti u Stewardovoj tvrđavi od kapetana po imenu Jalen.

Ne zaboravite pretražiti leš mađioničara, jer ćemo započeti s nečim poput "Fleksibilnog lanca" - ovo je zaštitni uzorak koji je nadogradnja za Avelinein oklop. Predmet je poput jedne ćelije za rune. Osim toga, uzmite komad jedra s leša, od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Kad završite sa svim slučajevima, idite do Jalena po dostojnu nagradu.

noćne more

Dakle, Arianni, majka tog spašenog dječaka maga po imenu Feinriel, poslala vam je pismo tražeći da se nađete s njom u Elvenageu. Nije važno kamo ste poslali dječaka u prošlosti (u Krug ili u Dalijske vilenjake). Općenito, kada se sretnete, majka će vam reći da je njezin sin upao u san i ne može izaći iz njega , pa će vas zamoliti da ga slijedite do Fadea kroz ritual čuvara Maretarija.

Čuvar Maretari će vam reći da postoji mogućnost da ćete morati ubiti dječaka, dok ga smirite. Morat ćete ubijati u Sjeni. Ako pristanete na to, dobit ćete suparničke bodove od Andersona i Merrilla.

Nakon što odaberete tri suputnika za sebe, idite do Sjene. Ako je u trenutku razgovora s Meretari Merrill bila među vašim likovima, ali je u nekom trenutku niste odveli u Sjenu, tada ćete od nje dobiti bodove rivalstva, a ako je uzmete, dobit ćete malo manje bodova rivalstva. Ako je Anders u vašoj grupi, tada će po dolasku u Fade poprimiti oblik Vengeancea i možete s njim malo razgovarati o tome.

Sjena će prikazati dio Kazemata, kojima prije niste imali pristup. Općenito, idite u dvorište i upoznajte Demona besposlenosti, s kojim ćete morati razgovarati. Nakon toga postoje dvije mogućnosti razvoja događaja:

Ako odmah odbijete suradnju s ovim demonom, zaradit ćete bodove prijateljstva s Andersom, Aveline i Fenrisom, ali ćete dobiti bodove rivalstva s Merrillom. Nakon što ubijete ovog demona, idete Demonu želje. U ovom trenutku, privremeno dobivate izgled Feinrielove majke i vidite kako je dječak navodno obećan zajedno sa svojim ocem. Morate uvjeriti ili spomenuti demone kako bi on shvatio da je otac samo iluzija. Ako su Aveline ili Isabella u vašem timu, demon će ih moći namamiti na svoju stranu. Ubijte ovog demona zajedno s njegovim pomoćnicima. Nevjerni pratilac također će morati biti ubijen. Nakon toga se možete vratiti u dvorište, gdje će vas također napasti Demon gnjeva. Nakon što ga ubijete, vratite se do demona ponosa, koji se nalazi na suprotnom ulazu od staništa Demona želje. Putem svakako pogledajte sobe s desne i lijeve strane, jer ćete tamo moći obnoviti svoje zalihe u kodeksu. Kada stignete na mjesto, razgovarajte s Demonom. Dječaku možete reći da sve dolazi od demona ili ga jednostavno uvjeriti da je sve to samo iluzija, da ne spominjemo demone (jer će on sam sve pogoditi). Ako imate Merrilla, Varrica ili Fenrisa u svojoj grupi, on će namamiti jednog od njih na svoju stranu i morat ćete ih sve pobiti. Nakon toga idite u dvorište i uskoro ćete tamo vidjeti Feinriela. Ako ste mu u prethodnim razgovorima rekli da demoni razgovaraju s njim, onda će on tražiti da ga ubijete, možete ispuniti njegov zahtjev i nakon toga ćete se vratiti, ali dječak će se smiriti. Ali postoji i druga opcija - uvjeriti vas da morate ići u Tevinter i nastaviti studij.

Ako u razgovoru s demonima Želje i Ponosa dječak nije rekao ništa o demonima, tada će on sam ponuditi mogućnost odlaska na studij u Tevinter. Uglavnom, u ovoj varijanti, nakon povratka iz Sjene, Maretari će vam dati jednu knjigu koja se može prodati kao zahvala (doduše za malo).

Ako pristanete na dogovor s Demonima dokonosti (pobijedite ostale demone i predajte mu dječaka, zauzvrat dobivši snagu kao šest stat bodova), tada će vas Anders napasti i dobit ćete bodove rivalstva od Fenrisa, a Merrill ima nekoliko točaka prijateljstva. Nakon toga idite do Demona želje i uvjerite dječaka da ne sluša njegove riječi. Dalje, samo trebate pobijediti demona (koji će također moći namamiti jednog od suputnika na svoju stranu), a sada ubijte demona ponosa. Konačno, možete izaći u dvorište, gdje Demon besposlenosti već nagovara dječaka da se ne budi, a vi se samo trebate poigrati s demonom i pustiti ga da useli u ovog mladića.

Ako vas netko od vaših suradnika izda, nakon što se vratite sa svima iz Sjene, dobit ćete mali zadatak u kojem ćete morati razgovarati s njim o tome što se dogodilo. Nakon toga ćete dobiti nekoliko bodova prijateljstva ili par bodova rivalstva.

Osim toga, u hladu će biti jedan vrlo zanimljiva knjiga, što će dodati 1 bod karakteristikama i određeno iskustvo (550 op) svakom liku koji ga pročita. Knjiga se nalazi u istoj sobi u kojoj se pojavljujete na samom početku Sjene. Samo ćete morati pričekati trenutak kada vam postane dostupan, a zatim ga aktivirati. Stalno će se pojavljivati ​​na istom mjestu, tako da samo trebate uhvatiti trenutak.

Također u sjenama možete susresti još dvije zagonetke koje su izravno povezane s bačvama. U istoj prostoriji gdje se nalaze male i velike bačve, morat ćete poredati manje bačve u jedan red na veće bačve. Osim toga, imat ćete i ograničen broj pokušaja prije nego što vas demoni napadnu. Nakon ubijanja demona, dobit ćete iskustvo, ali više nećete moći manipulirati bačvama (dobit ćete 1 stat bod kao nagradu). Sljedeća zagonetka je da ćete morati među bijelim, crvenim i žutim bačvama pomaknuti sve crvene bačve u sredinu (dvije dolje, dvije gore). Nije važno kako će se ostatak bačvi sa strane nalaziti dalje. Kao iu prethodnoj zagonetki, broj pokušaja bit će vam ograničen (kao nagradu ćete dobiti 2 atributna boda).

Neki od njihovih

Negdje u sredini drugog čina iznenada ćete dobiti pismo od trgovca po imenu Hubert s kojim ste podijelili rudnike Bone Pit (ako ste u prvom činu pristali na suvlasništvo, naravno). Općenito, problem je što su napadi na vaše karavane u posljednje vrijeme sve češći. Ali to nije sve, jer Hubert vas uvjerava da ste dobili "štakora". U redu, sada je vrijeme da osobno razgovarate sa starim Hubertom, pa idite u Gornji grad.

Nakon razgovora s njim na Gornjem gradu, ispostavlja se da je već uspio skužiti onoga koji vas je pak prodao. Ispostavilo se da je ovaj nitkov lik po imenu Sabin, osim toga, on je, poput vas, pobjegao iz Lotheringa. Vrijeme je da osobno razgovaramo s njim. Ako pristanete odmah razgovarati s njim, onda vas prebacuju u sobu za ispitivanje.

Imat ćeš život svog zemljaka u svojim rukama. Možete izbaciti sve informacije iz njega: priče, priče, dijaloge (tako dobivajući rivalske bodove od Varrica, Andersa, Avelline i Sabastiana). Ali postoji mogućnost da mirno razgovarate s njim.

U svakom slučaju, Sabin će vam ispričati svoju tužnu priču, nakon čega ćete imati opciju da ga ubijete. Naravno, mogućnost ubijanja većine članova vaše stranke neće odobriti. Stoga za to postoji još jedna mogućnost - predati ga vlastima. Možete ga i pustiti, čime ćete podići samopouzdanje onih koji rade u vašim rudnicima. Uz sve ovo, u razgovoru sa Sabinom, možete mu obećati pomoć, na čemu će vam biti jako zahvalan (u ovoj opciji ćete dobiti puno više novca i iskustva). Također možete reći u dijalogu: "Ja ću zasladiti pilulu", a zatim će vam reći o svom spremištu, u kojem će ležati zarađeni novac (čak i ako ga nema puno, ali barem nešto).

Čim se dogovorite sa Sabinom, tada će stari Hubert doći k vama, ali s predstavnikom Društva (Lilly). Samo trebate reći o odluci koju ste donijeli i nakon toga već možete krenuti prema mjestu napada na karavanu.

Očekivano, pljačka je već izvršena, ali pljačkaši se još nisu uspjeli izbaciti, pa mi ulazimo u bitku. Nakon bitaka pažljivo pregledajte cijelu čistinu. Lilly neočekivano kaže da poznaje jednog od pljačkaša koji su napali karavanu. Općenito, to poznanstvo nije u Društvu, već općenito pod vodstvom izvjesnog Brekkera. U ovoj fazi igre, djevojka vas napušta i govori vam da je pronađete već u podzemlju. Lilly se sama bavi Brekkerom.

Pa, idemo do Cloaca. Na mjestu dolaska, blizu ulaza je leš Lilly. Na istom mjestu vam prilaze dečki koji su također članovi Društva. Općenito, kao što se i očekivalo, ubojstvo je okrivljeno vama i zahtijeva objašnjenje. Probleme s Društvom možete riješiti na dva načina: možete ih napasti i sve pobiti ili jednostavno sve riješiti mirnim putem tako što ćete im reći cijelu istinu o tome što se ovdje događa.

Nakon što riješite probleme s društvom, onda konačno idite do Brekkera. Bit će smješten u tamnici Društva, koja se također nalazi u Podzemlju. I budite izuzetno oprezni, jer ćete na putu sresti mnogo zamki. Nakon pažljivog pregleda tamnice, na kraju ćete pronaći Brekkera. Nakon razgovora s njim svaki dijalog vodi u svađu. Nakon masakra, zadatak završava. Treba samo otići i sve ispričati starom Hubertu, koji suptilno natukne kako bi bilo lijepo da povremeno posjećujete ljude koji rade u rudniku, kako u budućnosti više ne bi bilo takvih problema.

Puzanje u špilji

Zadatak će započeti nakon što završite zadatak "Someone from Your Own". Kada stignete do radnika u rudniku (da ih posjetite), oni će tražiti vašu pomoć. Razgovarajte s predstavnikom rudara po imenu Jansen. Reći će vam da su se u jednom od rudnika pojavili pauci, pa je tamo postalo nemoguće raditi. Pa idemo ispuniti zahtjev radnika. Odmah na ulazu susrest ćete Kraljicu paukova zajedno s par njene djece. Ubijte sve neprijatelje i vratite se natrag Yasenu, čiji će zadatak biti dovršen.

Spilja mrtvih

Čim se vratite u Bone Pit rudarima, Jansen vas ponovno obavještava o problemima. Sada je nemoguće raditi u rudnicima zbog neočekivane invazije mrtvih. Idi rješavati sljedeće probleme. Premjestite se u rudnik o kojem vam je Jansen govorio i ubijte sve nemrtve koji će tamo tek biti. U skupini ovih nemrtvih bit će povratnik zajedno s Arcane Horrorom. Čim ubijete sva čudovišta, vratite se Jansenu i predajte mu zadatak.

Traži Kirok

Kad sljedeći put posjetite Bone Pit, bit ćete obaviješteni da su se pojavili novi problemi. Ovaj put radnici su polomili sav alat za rad. Hubert, koji bi trebao biti odgovoran za to, je pohlepan i ne žuri poslati novu opremu. Jansen vam kaže da je jednom vidio kovača u Donjem gradu, koji bi vjerojatno mogao napraviti veliku seriju trzalica za rad u rudnicima.

Idite u Donji grad i u blizini trgovca oklopima možete pronaći kovača koji vjerojatno može iskovati veliku seriju trzalica. Kovač će vam reći da će veliku seriju trzalica prodati za samo petnaest zlatnika! Naravno, nema ga načina nagovoriti da spusti cijenu, pa morate kupiti trzalice po toj cijeni. Općenito, nakon kupnje vratite se Jansenu i predajte mu zadatak.

Zlato budala

Imajte na umu da ovaj zadatak postaje dostupan samo kada se uveze određeni dio igre - ne zna se pouzdano, ali moguće je da postane dostupan pod uvjetom da je Nathaniel Howe još uvijek živ u Buđenju. No događa se da se zadatak jednostavno ne pojavi, pa na temelju toga možemo reći da je zadatak bugljiv i svašta se može dogoditi.

Općenito, u Visokom gradu, u blizini Trgovačkog ceha, možete sresti patuljka po imenu Yevlen. Ispostavilo se da ima tri sina i da je svaki od njih, nakon što je čuo dovoljno priča o tvojim pustolovinama, odlučio krenuti u isti pohod na Duboke ceste poput tvojih.

Vrijeme je da se vratimo na Duboke ceste i pronađemo djecu Yevlena. U jednom trenutku, u Dubokim cestama, susrećete jednog od braće, čije je ime Emrys. U razgovoru s ovim patuljkom možete odlučiti koji ćete od preostala dva brata prvi otići. Imajte na umu da će onaj koga prvi slijedite ostati živ. Ne možete spasiti dvoje. Osim toga, u svakom slučaju, bit ćete prisiljeni boriti se protiv velikog čopora mraka, od kojih nekoliko ima izaslanike u svojim redovima. Također imajte na umu da će vas u nekim trenucima pauci neočekivano napasti.

Općenito, nakon razgovora s pronađenim bratom, idite dalje. U nekom trenutku ćete pronaći Golem Control Rod, koji možete koristiti na jednom od golema koji su nedaleko od vas. Animirani gnom će vam moći pomoći u daljnjoj borbi u kojoj ćete se morati boriti protiv istih golema.

Također imajte na umu da čak i ako odlučite slijediti Ivana (u nadi da ćete pronaći vrijedan mač), oružje koje pronađete jednostavno će biti nepovratno oštećeno. Ali umjesto ovog oružja, možete pronaći vrlo dobru palicu.

Čim izađete iz Dubokih cesta, na površini vas susreće nova skupina mraka. U grupi će biti ne samo obična stvorenja tame, već i ogre zajedno s izaslanikom. Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, vratite se do patuljka Yevlen i uzmite dostojnu nagradu.

Čin - 2: Sporedni zadaci

Izgubljeni sat

Zadatak vam daje Qunari ratnik koji će stajati blizu ulaza u luku. Želi saznati kamo su otišli policajci koji su bili poslani na Raščupanu obalu. Sumnja se da ste upravo vi krivi za ubojstvo patrole. Općenito, idite na mjesto koje vam je ukazao Qunari ratnik. Qunari će doista biti mrtvi, a među njihovim ostacima bit će opsjednuti lutajući sa skupinom duhova. Bez dugog razmišljanja napadaju vas. Nakon što ih sve pobijete, vratite se tiho natrag u luku i recite Qunari ratniku što se tamo dogodilo. Kao nagradu dobivate jedan zlatnik i lijep dvoručni mač koji se zove Binkyjeva utjeha.

Feeling the Fallen

U ovoj potrazi morat ćete skupiti sve amulete ubijenih lovaca (ukupno će ih biti tri) kada pregledavate špilju s varterallom na zadatku od Merrilla pod nazivom "Odraz u zrcalu". Nakon toga se možete vratiti čuvaru Maretariju.

Ponoćni sastanak

Zadatak ćete dobiti samo ako negdje u prvom činu misija priče"Čin milosrđa" preplavio je templare. Nakon što primite pismo, idite na sastanak s jednim od poručnika templara, koji želi saznati istinu o tome što se dogodilo cijelom odredu elitnih boraca. Bilo koja od vaših linija dijaloga dovodi do činjenice da se počnete boriti s ovim templarom. Nakon što ubijete ovog vojnika, zadatak završava.

b UYUEFUIL FYLBEF. 3-ZP (UDEMBM RTED BLB OB Ozon.ru) -4-5-6-7-8 nBTFB 2011. CHUE (B OBBYUYF YS) BCHFTB RPYZTBEN.

b UYUEFUIL FYLBEF. 9 nBTFB 2011 deosh. DPTsDBMYUSH, UFP OBSCCHCHBEFUS Y LBL ZPCHPTYFSHUS. Dragon Age II FP BUFBCHMSEF ʺ̱BDKHNBFSHUS, B RPYUENKh VSCH CH PYO DEOSH RPDBTPL OE RTERPDEUFY, VE ZBMYNPK PYUETEDOPUFY. oX FFP PZHYGYBMSHOP LPOEYUOP BCHFTB. OE VHDEN HRPNYOBFSH RTP FEI LFP CHPMEA UMHYUBS YMY RTYOHDYFEMSHOP CH RTPGEUUE FEUFYTPCHBOYS HTS HUREM RTYPVEYFSHUSS L. yMY LFP RTPUFP Y ZEOIBMSHOP HCE ULBYUBM U FPTTEOFB RYTBFLH.

FFP o rtpdpmtseoye RETCHPK YUBUFY. ChSh ULBTSEFE, YUFP LFP FEODEOHYS Y CHUE FBL DEMBAF, LPZDB RTPPMTSEOYE YOE RTPPMTSEOYE CHPCHUE, B FIRB RP IPDH DEMB FBL OBSCCHCHBEFUUS. LBL ZPCHPTYFSHUS DMS RTYDBOYS HULPTEOYS RTY RTPDBTSBI. y UFP SUOP VSMP ULBBOP CH RPUMEDOEN BDDPOIE LHDB RPDECHBMUS ZMBCHOSHCHK ZETPK. rTBCHIMSHOP YMY/YMY. yMY HVYCH nPTTYZBO, LBOHM CH OEY’CHEUFOPUFSH, YMY OE HVYCH nPTTYZBO FPTS LBOKHM OP HTS U OEK CH FH TS UBNHA OEY’CHEUFOPUFSH. th Yue?

b UYUEFUIL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. deoš. LHRYM YMY LBL VSC RPZHYZHTBMSHOEE CHSHCHTBYFSHUS - RTYPVTEM. iB. PUFBMSHOPE ULBYUBEFUS YMY RTYMPTSYFSHUS LPNH LBL RTYCHSHCHUOEEE. yZTB TBBPYUBTPCHBMB PYUEOSH, B RPLB VEZBM RPLKHRBFSH YZTH RBTH TB U LTSCHY TSDPN UP NOPK UOEZ RBDBM. uOBYUBMB UOEZ, RPFPN - LHULY MShDB. oEYIMSCHE FBLIE LHUPYULY. OE BDEMP YUKHDPN.
YFBL, YB YUHDP!

b UYUEFUIL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. SIRIĆI. rPEIBMY! tsDEN, LPZDB DPVTSCHE MADY CHUE-FBLY UDEMBAF THUULHA PJCHHYULH.

Y FEIOYUEULYI BURELFCH.
MYGHIH OHTSOP BLFICHYTPCHBFSH RTY HUFBOPCLE, RPFPN O UBKFE TBTBVPFYuILPCH PVSBFEMSHOP OBTEZYFSHUS Y OBTEZYFSH YZTH (U NSCHMPN Y RBTPMEN), RPFPN RTY RETCHPN ʺ̱BFIHPCHBYZ BLFYCHOBULE. rPFPN RTY LBTsDPN ʺBIPDE CH YZTH, X CHBU DPMTSOP VSHCHFSH RPDLMAYUEOYE RP IOFETOEF L CHBYEK HYUEFOPC ʺBRYUY. h RTPFICHOPN UMHYUBE RPYZTBFSH CHBN OE HDBUFSHUS. UMYYLPN NOPZP OEPRTBCHDBOPK Y OERTBLFYUOPK ChPOY.

RETCHPE CHCHEYUBFMEOYE NA RETCHSHCHI UELHOD YZTSCH. NPS RBTFYS Y RMBOSH O VHDHEEE.


PUOPCHOBS RBTFYS: iPHL (NBZ), NETYMYO (NBZ), yBWEMB (TBBVPKOIL), CHBTTYL (TBBVPKOIL)

UYUFENB VPS YENEOIMBUSH. FE, LFP RTPYEM RETCHHA YUBUFSH (Dragon Age: Origins) o BYuBMP Ch Dragon Age 2 HUFHRBEF Y RP UATSEPHH Y RP DYOBNYLE doba zmajeva 1 . yZTB U RETCHSHCHI UELHOD OE BICHBFSCHCHBEF, LBL VSHMP CH Dragon Age. ZTBZHYLB YOFETZEKUB HRTPUFIMBUSH, RPSCHYMUS OBMEF ZBMYNPUFY, P YUEN DBCE RPNSHUMYFSH OEMSH'S VSHMP Ch Dragon Age.

eUMMY PUFBMYUSH UPITBOEIS U RETCHPK YUBUFY, NPTsOP YI YNRPTFYTPCHBFSH.
uEKCH DP OBYUBMB YZTSCH! XCE DPMCEO OBIPDIFSHUSS H RBRLE "YNS CHBYEZP RTPJYMS\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\Dragon Age\Characters\YNS ZETPS\Saves\YNS UMPFB UPITBOOEIS", OBRTYNET: ...\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\Saves\ Automatsko spremanje_1.
DMS LPTTELFOPZP YNRPTFB OHTSOSCH FPMSHLP DCHB ZHBKMB: savegame.das Y savegame.das.met. o UFP LFP RPCHMYSEF RPLB OE KOBA, OP S FBL UDEMBM. tBUYTEOOBS CHETUYS DBEF RTYJPCHPK LPOFEOF, FPTTEOFSH DBAF CHUE PUFBMSHOPE.

YZTBA NBZPN. h PUOPCHOPK RBTFYY ZOPN, TBVPKOGB Y LMSHZHYKLB. rPTSDLPN RPDOBDPEMB LMPOYTPPCHBOOBS RTYTPDB Y LMPOYTPPCHBOOSCHE RPNEEEOOIS. rPUFPSOOP CHUFTEYUBAFUS PBVPYUEOOOSCHE ZPNPUELY! NETFCHCHE CHTBZY OBRPNYOBAF CHFPTPK LCHEKL DEUSFIMEFOEK DBCHOPUFY. DEKUFCHIE RTBLFYUEULY CHUEZDB RTPYUIPDYF H PDOPN Y FPN TSE ZPTPDE, BDBOYS RPIPTSIE Y VEUPDETTSBFEMSHOP-FHRSHCHE, YOFETEU RTPRBDBEF UFTENIFEMSHOP.

CHPNPTSOPUFY RPDVYTBFSH DPUREII LPNRBOSHPOBN UEF. bTUEOOBM VTPOY, PTHTSYS, YOZTYDYEOFPC UPLTBFYMUS RPYUFY DP OHMS. CHUEI (chuei!) LCHEUFCH DEUSFLB YOUEFSCHTE OE VPMSHIE! vTPOA UPRBTFYKGBN OE RPDPVTBFSH.


o ZMHVYOOSH FTPRSCH, RPUMEDOYK LCHEUF RETCHPK YUBUFY YZTSCH


yNEOYE iPHLCH zz Y NETYMYO

eUMY EUFSH TSEMBOYE UYMPK CHPPVTBTSEOIS RPDTYIFPCHBFSH YZTPCHPK RTPGEUU Y Yʺ̱NHDTYFSHUS CHUE TSE OBUMBDYFSHUS FFYN UBNSCHN YZTPCHSCHN RTPGEUUPN. dBA URTBCHLH.

PE-RETCHSCHI OE PVTBEBEN CHOYNBOYS O LMPOYTPCHBOOSCHE RTEDNEFSHCH Y MPLBGYY. PE-CHFPTSCHI OE PVTBEBEN CHOYNEBOYS O HVYFHA UYUFENH RPG. y CH-FTEFSHYI OE PVTBEBEN CHOYNBOIS O FP, UFP CHUE CHTENS RTYIPDYFUS UIDEFSH CH PDOPN ZPTPDE.

NPTsOP RPRTPVPCHBFSH OBMBTSYCHBFSH CHBYNPPFOPIEOYS U UPRBTFYKGBNY Y UDEMBFSh FFP PUOPCHOSCHN ʺ̱BOSFYEN CH YZTE. y EEE RPUME LBTsDPZP VPS IPDYFSH RP NBZBYOBN Y TBURTEDEMSFSH FTPZHEY NETSDH CHUENY WENSHA RETUPOBTSBNY. rPFPN RP PYUETEDY VTBFSH YI CH VPK. FP CHUE, UFP OBN PUFBMPUSh PF RPG. VKHDEN LFYN RPMShHCHBFSHUS.


obyubmp YZTSCH - RTYATBLY RTPYMPZP. zhMENEF, HVYFBS CH RETCHPK YUBUFY YZTSCH


hVYKUFCHP chshchuyezp DTBLPOB. lPUFSOBS SNB

UBNSHEE RYUEULYE Y FTHDOSHE VYFCHSHCH YZTE Dragon Age 2:
1. VYFCHB U LBNEOOSHCHN ZPMENPN CH 1-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 1-K YUBUFY)
2. VYFCHB U chBTFETBMPN CHP 2-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 2-K YUBUFY), RIPTSB O VYFCHH U oENBFETYBMSHOSHCHN ZPMENPN (3-S YUBUFSH)
3. VYFCHB U bTYYPLPN CH LPOGE 2-K YUBUFY YZTSCH (PYO O PYYOSH UMPTSOP EZP RPVEYFSH, NBZPN - OECHPNPTsOP * ynip)
4. BRYMYCHBOYE CHSHCHUYEZP DTBLPOB CH 3-K YUBUFY YZTSCH (PYUEOSH RPMEOBS, YOFETEUOBS Y UBNBS DPMZBS VYFCHB - RTPUFP REUOS)
5. VYFCHB U ZYVTYUPN H lMPBLE (FPCE OYUEZP)
b ChPF ZHYOBMSHOSHCHK VPK OE CHEYUBFMYM.

CHPPVEE DMS UEVS ʺ̱BNEFYM, UFP HVYFSH CHSHUYEZP DTBLPOB CH pTYZYOUE (HVYKUFP zhMENEF FPTS RPDPKDEF) YMY ʺDEUSH DMS NEOS VSCMP CHBTSOEE Y YOFETEUOEEE, YUEN TBPVTBFSHUS U ZJOBMSHOSHCHN ZBDPN. dB Y CHPPVEE DPKFY DP ZHYOBMB - OE UNSCHUM RPG FHF ZMBCHOPE CHBYNPPFOPYOYS Y YZTPCHBS BFNPUZHETB. ZMBCHOPE UATSEF Y RTPGEUU CHIBYNPDEKUFCHYS. uEZP H Dragon Age 2 OEF.

DTBLPOB, lBNEOOPZP ZPMENB Y chBTFETBMB NPTsOP ʺ̱BVYFSH MAVSCHN UPUFBCHPN, B CHPF VPK PDYO O PDYO U bTYYPLPN NBZ (EUMY CHSHCH YZTBEFE ʺ̱B NBZB) OE ChSCHKZTBEF OILPZDB. eDIOUFCHEOOOSCHK CHSHHIPD - PFLBBFSHUS PF RPEDYOLB Y CHBMYFSH EZP LPNBODPK. fBLBS CHPF OEUVBMBOUITCHBOOBS BTYZHNEFYLB. FP NPE NOOEOYE, OP ZPCHPTSF, UFP NBZPN RPVEYFSH bTYYPLB NPTsOP. LPNKh YOFETEUOP - RTPVKhKFE (CHPNPTSOP FHF UFPYF YURPMSHʺ̱PCHBFSH BLMYOBOYE "ZTBCHYLPMShGP", LPFPTPZP X NEOS OB FPF NPNEOF OEVSHMP).
_________________________________
* RPVEDYM bTYYPLB NBZPN YNES RTY UEVE YNPF Y PTHTSIE Tajanstveno. opus Tajanstveni bodež, NBZ RTPMHUBEF HNEOYS TBVPKOILB. nBZ-TBBVPKOIL - UPYEFBOYE CHEYUBFMSEF. obdpemp - NEOSEN LMYOLY O RPUPI Y ChSch UOPCHB NBZ-DBMSHOPVPKEIL.


lPUFSOBS SNB. nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nBZ


ybvemmb rybtyfus h chyuemshoyle


vPK U LHOBTY O TCBOPN VETEZH Y ybvemmb


fBCHETOB CHYUEMSHOYL Y CHBTTYL, NETYMYO, yEBWEMB

uFBTBAUSH VEZBFSH U DECHUEOLBNY Y CHBTYILPN, REDYLPCH CH RBTFYA VTBFSH UFTENOP.

LBTFB CH YZTE HTSBUOBS, OP UHDS RP FPNH, UFP MPLBGYY NYLTPULPRYUEULIE - LBTFB FBN OE OKHTSOB.

LUFBFY, UBNPE DEKUFCHEOOPE CH YZTE NBZYYUEULPE BLMYOBOYE - CHUE BLMYOBOYES YLPMSCH "nBZ UYMSCH". rTPLBUYCHBEN YI + BNPTPBLB Y PZOEOOBS VKhTS. ChBTYL U VSHSOLPK PYUEOSH IPTPY Y LBL NEDCHETSBFOIL Y LBL RHMENEFUIL. pFDBEN ENH LCHEUFPCHSCHK PULPMPL TEMYLCHYY Y EZP VSHSORB UFBOPCHYFSHUS PTHTSYEN CHPNEEDYS (FPMSHLP OE GBVHDEN THOSCH CH PVTBBPCHBCHYYEUS UMPFSCH RPMPTSYFSH).

rPMEOSCHE RTEDNEFSHCH YZTE.
nMELUYT ZETPYYNB (RPCHSCHYBEF HTPCHEOSH CHUEK RBTFYY). CHETIOYK ZPTPD (oPYUSh). RTY VYFCHE U LHOBTY, ZHYOBMSHOSHCHK LCHEUF CHFPTPK ZMBCHSHCH. pF TSCHOLB RPDOYNBENUS RP UFKHREOSN Y YDEN RTSNP ZDE DETHFUS LHOBTY Y ZOPNSCH, TBVYTBENUS U ONYY Y RPCHPTBYUYCHBEN OBRTBCHP. IDEN FHDB, ZDE UFPYF ZEOEYOB CH EMEOPN Y TSDPN FTHRSHCH. na RTBCHPK UFPTPOSCH EUFSH FTHR U RPDUCHEFLPK - TEGERF O OEN.

THOB DPVMEUFY H 3 YUBUFY (RPCHSCHYBEF OKO 1 CHUE IBTBLFETYUFYLY DMS CHUIEI RETUPOBTSEK). tBULPMPFBS ZPTB. pF MBZETS dPMYKGECH CHSHCHVYTBEN MECHSHCHK RHFSH Y YDEN CH UFPTPOH DBMSHOEK REEETSCH. pVSHULYCHBEN THYOSCH CHPME REEETSCH (ZDE VSCHM chBTFETBM), FBN ULEMEF, TEGERF OB OEN. choe BBCHYUYNPUFY PF LPMYUEUFCHB FFYI THO H VTPOE, VPOHU VKHDEF FPMSHLP U PDOK, FP EUFSH +7.


BYUYUFLB dPMYKULPZP LMBOB. tBULPMPFBS ZPTB


chBTTYL TBVPFBEF RP nBZBN LTPCHY CH LYTLCHPME


VYFCHB U ZYVTYUPN H LMPBLE

EUMY ChSCH RPUFBCHYMY DLC "rTYOG CH Y'ZOBOYY" RPUME RTPIPTSDEOYS ZMHVYOOSHHI FTPR H RETCHPK ZMBCHE Y DLC X CHBU OEBLFICHOP, OE VEDB CH OBYUBME 3-K ZMBCHSCH X CHBU RPSCHYFUS CHPFSHNPTSOPUFSH REVBYTFSH u REVBYTFYFSH. ffp MKHYUYE, YUEN OYUEZP. th OE ʺ̱BVKHDSHFE RPUFBCHYFSH RBFYUSH 1.01
fPMSHLP ChPF UNSCHUMB DPVBCHMSFSH uEVBUFSHSOB Ch RBTFYA OEF. eUMMY CHCH H LPOGE CHSHVETEFE UFPTPOH ITBNPCHOYLPCH RTPFICH NBZHR U RPUMEDHAEIN YI CHSHCHRYMYCHBOYEN Y DP LHYuY PFRHUFYFE BODETUB - uEVBUFSHSO UVBOEF CHBYYN MHYUYN CHTBZPN Y NBFETSUSH UCHBMYF. iPTPYEE DPRPMOOEOYE ... b CHPF VTPOS O OEN OBDEFB LTBUYCHBS. ʺ̱ʺ̱ʺ̱ʺ̱DOSKA ShPKO UFP-FP.

EEE FBLPC YFTYYPL. NOVI VEKHNOP RPOTBCHIMPUSH LBL CH YZTE CHUE RTPUFP CHBIMEV HZPCHBTYCHBMY NEOS NBZPCH RPDDETTSBFSh. oX RTSNP BUFBCHMSMY. uFP IB YUERHIB YMY YFP OBCHSYUYCHBS YDES TBTBVPFUYLCH? nPUYN NBCHR - FFP RTILPMSHOP.


tBZZPCHPT iPHLB U DCHPATPDOPK UEUFTPK


LHOBTY, NHFYTPCHBCHYE H HTPPDCH UP CHTENEO RETCHPK YUBUFY YZTSCH...


UFP UYMSHOP WEUIMP - CHTBZY U LEFUHRPN CHOHFTY...

DP ZHYOBMB X NEOS DPYMY OE CHUE LPNRBOSHPOSHCH. NBZ-CHTEDYFEMSH, CHPTCCHBCHYYK GETLPCHSH RPYUENKH-FP PVIDEMUS Y RTYYMPUSH U OIN DTBFSHUS. PUFBMSHOSHCHE RPDDETSBMY H RPMOPK NETE Y PYUEOSH JZHZHELFOP Y YZHZHELFYCHOP RPNPZMY. YI, EUMY VSC FPMSHLP TBTBVPFYUYLY OE UIBMFKhTYMY, NPTsOP VSHMP VSHCH Y RP CHFPTPPNKh TBBKH YZTH RTPKFY. OP CHIDOP OE UHDSHVB. yZTB OB 17 MUŽNJA YMY OB 71 YUBU 03 NYOHFSCH 03 UELHODSCH. KHUREIPCH.

UFP NPTsOP ULBBFSh RTP LPOGPCHLH? dB OYUEZP, EE RTPUFP OEF. TsBMSh RPFTBYUEOOPZP ČITANJE Y DEOEZ.


lBENBFSCH RETED ZHYOBMSHOPK VYFCHPK U pTUYP Y NBZBNY


hVYKUFCHP PDETSYNPK ITBNPCHOYGSCH NETIDYF. lPOEG YZTSCH


UREGYZHYLBGYS Y RBTBNEFTSHCH iPHLB

Dragon Age/ oBUMEDJE

OE RTPIMP Y RPM ZPDB, U NPNEOFB TEMYB, LBL CHUMED ʺ̱B NEMLYNY DLC OBLPOEG CHSCHYMB DPRPMOYFEMSHOBS NYUUYS - YUFPTYS LP CHFPTPK YUBUFY YZTSCH. YUFPTYS U YOZHPTNBGYEK P RTPUMPN WENSHY iPHLPC. fPMSHLP PDOP LFP DEMBEF "OBUMEDYE" YOFETEUOSCHN. OH, YMY OUNPFTS O PFUHFUFCHIE PTYZYOBMSHOPUFY, BUFBCHMSEF RTPKFY. FP DMS JBOBFPCH YZTSCH LPOEYUOP.

Yb OPCHCHCHEDEOYK: NPTsOP BLFYCHYTPCHBFSH NOPZPTBPCHSHCHE MPCHHYLY, NPTsOP OBIPDYFSH EMSHS RTPUFP FBL (B OE OB FTHRBI), RPSCHYMYUSH ZBTMPLY (OPCHSCHE CH YZTE CHETSHLY Y RPTTSDEOYK)

P.s. PTZBOYBGYS VPEC LFPZP DPRPMOOEOYS OBRPNYOBEF YUEN-FP Serious Sam (LFP FIRB NYOHU YZTE), B ZMBCHOSCHK EMPCHTED YUEN-FP OBRPNYOBEF bTIYFELFPTB (RETUPOBTs Yb DPRPMOOEOYS L RETCHPK YUBUFY YZT). x TBTBVPFYuILPCH UFP ZHBOFBYS CHSHCHUPIMB?
dB UPVUFCHEOOP RPIPTSE HCE OYUFP LFH LPNBODH OE TEBVYMYFYTHEF ... B TsBMSh.

bChFPT: lMAEC n ..03.2011, DPRMOEOP 08.08.2011

Dragon Age 2


Prolazak - I. čin: Priča (kraj)

Powder Hopes/Blackpowder Promise

Dok putujete kartom svijeta (obično na putu do Ragged Coast), naići ćete na patuljka Javarisa i njegove tjelohranitelje koji se bore protiv napada pauka. Pomozi im. Na kraju bitke, patuljak, impresioniran vašim borbenim sposobnostima, ponudit će vam posao: riješiti se grupe Tal-Vashota (Qunari koji su odbili Quna - možete ih se sjetiti iz Stanovih priča ako ste igrali Inception) koji se smjestio na Raščupanoj obali. Zašto mu to treba? Mora impresionirati Qunari Arishoka kako bi dogovorio poseban eksplozivni prah za koji samo Qunari imaju recept. Ako mu kažete da ste spremni pomoći, jer ćete se u tom procesu riješiti pljačkaške družine, tada ćete zaraditi bodove prijateljstva s Aveline. Dobit ćete Rivalry bodove s Aveline ako kažete da ćete to učiniti za novac.
Krenite prema Ragged Shore i krenite južnom cestom na prvom račvanju. Kamp Qunari nalazi se na najsjevernijoj točki karte. Dok mu se približavate, dočekat će vas prijateljski Qunari koji će vas upozoriti da ne idete dalje, jer će Tal-Vashot napasti ako vas vidi. Nakon toga će se i sam povući, budući da pljačkaški putevi Tal-Vashota nisu baš odgovarali njegovom ukusu. Možete mu ponuditi da vas zaposli, ali on će odbiti.

Očistite put do pećine od nekoliko grupa Qunari, među kojima će biti saarbas - to jest, čarobnjak na Qunari jeziku. U samoj špilji budite oprezni - postoji nekoliko zamki. Da ne spominjemo mnoge Qunarije koji su željni da vam skinu glavu s ramena.
Ali iako su grupe Qunari brojne, nećete pronaći ništa posebno ozbiljno dok ne naiđete na vođu. U ovoj grupi, osim samog vođe Qunarija (snažnog borca ​​u gužvi), bit će i prilično moćan saarbas - mađioničar je mnogo jači od onih saarba koje ste prije upoznali. Toplo preporučam da ga prvo izbacite iz akcije, neprestano ga udarajući omamljujućim, paralizirajućim i drugim trikovima na isti način kako ne bi imao vremena koristiti svoje čarolije masovnog uništenja.

Nakon što se pozabavite cijelom grupom i pokupite plijen, vratite se u Kirkwall. Morate pronaći Jarvisa u luci u sjedištu Qunarija tijekom dana. Qunari stražar na kapiji će vas pustiti unutra.
Isabela će privremeno napustiti vašu grupu ako je bila u njoj kada se približite sjedištu Qunarija.
Krenite naprijed i konačno ćete osobno upoznati Arishoka. Ako imate Fenrisa u svojoj skupini, možda ćete čuti i primiti nekoliko dodatnih dijaloga (iako oni neće utjecati na ishod vašeg razgovora s Qunarijem).
Na kraju razgovora, Jarvis će napustiti sjedište Qunarija, a Arishok će vas pozvati da slijedite njegov primjer. Ovo će završiti vašu potragu. Barem za sada.

Vukovi u ovčjoj koži/Pastir vukova

Ova potraga će se prvo pojaviti u vašem dnevniku pod Glasinama. Iz nekog razloga, izvjesni predstavnik Crkve nađe se u Donjem gradu i pita za Qunari. Nakon dovršetka nekoliko zadataka s pričama, ako noću odete u Donji grad, srest ćete je kada pokuša unajmiti nekoliko ljudi (za koje se pak ispostavi da su razbojnici i napadnu je).
Obračunajte se s banditima i razgovarajte s gospođom koja se predstavlja kao Petris. Impresionirana vašim borilačkim talentom ponudit će vam posao za čije detalje se trebate naći u jednoj od kuća u Donjem gradu.

Dolaskom na mjesto susreta saznajete da je zadatak ispratiti zarobljenog Qunari maga iz grada. Kao što će vam Petris objasniti, on će biti ubijen ako ga Qunari vrate, a vlasti u Kirkwallu će to sigurno učiniti ako im mag padne u ruke. Kako ne bi privukao pozornost na ulici, trebali biste ga odvesti izvan grada, slijedeći tajnu podvožnjak, kojim se možete spustiti izravno iz ove kuće. (Ako pristanete pomoći, zaradit ćete suparničke bodove od Fenrisa i Varrica i prijateljstvo od Andersa i Merrilla.)

U prolazu vas čekaju pauci, kao i mnoge zamke. Najozbiljniji susret u tamnici događa se prije izlaska na površinu. Grupa razbojnika će se zainteresirati za vas, a posebno za vašeg pratioca Qunarija. Tijekom razgovora s njima, vođa razbojnika pokušat će neprimjetno zabiti nož u vaš GG, ali Qunari mađioničar će neočekivano intervenirati i spriječiti to, nakon čega će se pokrenuti bitka.
Na kraju bitke razgovarajte s Ketojanom. Istina, od njega ćete postići malo pa vam neće preostati ništa drugo nego nastaviti svojim putem.
Odmah po izlasku iz tamnice naići ćete na grupu Qunarija. Iz razgovora s njima jasno proizlazi da su namjerno upereni u vas.
Uglavnom, nije bitno na koji ćete način to odabrati. Ako se složite s Qunarijem, oni će izvršiti ceremonijalni čin ubojstva na Ketojanu, nakon čega će isto pokušati učiniti i vama, jer predugo komunicirate s njim i mogli biste biti pod utjecajem demona. Ako ih odbijete, morat ćete se ponovno boriti s njima, a nakon bitke Ketojan će počiniti samoubojstvo, slijedeći zapovijedi Kun puta. Nemoguće ga je odgovoriti od toga, bez obzira koje opcije odabrali. (Dobit ćete bodove prijateljstva s Andersom i Merrillom ako odbijete Qunari.) U svakom slučaju, dobit ćete lijep amulet kao nagradu.
Ako tijekom razgovora s Qunarijem spomenete da ste sami mag ili da je netko od vaših suputnika mag, oni će odmah prekinuti razgovor i napasti.
U svakom slučaju, vratite se Petris - koja će biti prilično iznenađena kad vas vidi živog i neozlijeđenog - i razgovor s njom završit će ovu potragu. Dobit ćete 7 zlata za dovršetak misije.

Friends in Low Places

Ova potraga se pojavljuje samo ako, na kraju svih drugih potraga u priči, još uvijek niste prikupili 50 zlata za financiranje ekspedicije za potragu "Journey to the Deep Roads". (Ponekad se može pojaviti ako imate veliku količinu, ali to se ne događa uvijek - može biti greška.)
Patuljak Dugal Gavori, koji će vas dočekati noću u Donjem gradu blizu Lirenove trgovine, ponudit će vam financiranje ekspedicije. Zauzvrat, morat ćete mu vratiti ovaj novac dva puta (tj. 100 zlata).
Ako pristanete na njegovu ponudu, dobit ćete Rivalry bodove s Avelineom, a ako mu ne platite dug po povratku s ekspedicije, on će vas napasti.

PAŽNJA: nakon dovršetka svih prethodnih zadataka u priči, dovršite sve preostale slučajeve u Kirkwallu prije nego što kažete Bartrandu da ste spremni ići na ekspediciju. Ekspedicija je svojevrsni epilog prvog čina, a ako krenete na nju više nećete moći nastaviti nedovršene zadatke.

Prvo ćete čuti o Fainrielu i njegovoj majci iz Varrika (to jest, pročitat ćete to u svom dnevniku u odjeljku Glasine), ali nakon nekog vremena (naime, nakon završetka potrage Long Way Home), vi ćete zapravo upoznati vilenjaka Ariannija u Elvenageu. Poslušajte njezin razgovor s templarom Traskom i zatim razgovarajte s njom.
Arianni ima sina po imenu Feinriel, koji ima magični dar, ali nije mađioničar Kruga, budući da je Arianni, bojeći se rastanka sa svojim jedinim sinom, skrivala njegove sposobnosti od drugih. No, Feinriel trenutačno neprestano muče noćne more, a majka je iz straha da su demoni u pitanju ipak odlučila izabrati manje zlo i obratiti se za pomoć čarobnjacima.
Problem je u tome što je prestrašeni dječak pobjegao nigdje i Arianni ne zna gdje je. Istina, ona ima neke ideje po tom pitanju. Ona će predložiti da pitate Traska, koji također pokušava pronaći Feinriel. Još jedan moguća varijanta- momkov otac, trgovac Antiva Vincenzo. Vincenzo je ostavio Arianni kad je saznao da je trudna i od tada nije razgovarao s njom, ali Arianni sumnja da se Fainriel, u času nevolje, možda obratio roditelju koji se nedavno vratio u Kirkwall iz Antive za pomoć.
Razgovarajte s jednim od njih dvoje. Fainrielov otac će vam reći o svom sinu ako je vaš GG mađioničar ili ima mađioničare u grupi. Prema njegovim riječima, poslao je Feinriela bivšem templaru Samsonu, koji sada pomaže nekim odbjeglim magovima. Samson se može naći u Portu noću.
Ako razgovarate s Traskom i uvjerite ga da tražite Feinriela za dobrobit tipa, on će vam također savjetovati da kontaktirate Samsona.
Ako niste razgovarali s Arianni u Elvenageu, ali ste već svjedočili njenom razgovoru s Traskom, onda će vam ovaj zadatak dati Traska ako razgovarate s njim u Casematesu, i možete odmah krenuti u potragu za Samsonom.

Od Samsona ćete saznati da ga je Feinriel, budući da nije imao novca, preusmjerio na jednog od svojih prijatelja Raynera, koji povremeno trguje robljem. Rayner se, prema Samsonu, može naći u Portu, gdje posjeduje privatnu marinu.
Idite do zgrade označene na karti. Pun je razbojnika koji neće biti sretni što vas vide. Osim toga, postoji nekoliko zamki.
Nakon što ste očistili prve grupe neprijatelja, krenite prema strelici potrage. Tamo ćete svjedočiti tužnoj sceni dok djevojka stjerana u kut postaje opsjednuta, pa ćete se morati boriti ne samo s pljačkašima predvođenima Raynerom (koji može zabiti nož u leđa poput ubojice), već i s njom.

U škrinji ćete pronaći pismo s Reinerovom imovinom, iz kojeg ćete saznati da je Feinriel doista prodan u ropstvo izvjesnom Tevinteru po imenu Danzig. Dantzig se može naći u Cloaci. Naravno, neće vam ništa reći tek tako, ali možete i bez borbe ako imate Fenrisa u grupi. Fenris može prisiliti trgovca robljem da vam kaže sve što zna.
Ako nakon toga oslobodite robovlasnika u miru, dobit ćete 10 Rivalry bodova s ​​Fenrisom.
Ako odlučite ubiti robovlasnike, tvrdeći da njihovim puštanjem osuđujete previše ljudi na ropstvo, dobit ćete bodove prijateljstva s Fenrisom i Carverom (10), kao i s Aveline (5). Budite oprezni u borbi - mađioničar se pojavljuje u posljednjem valu napadača i može prouzročiti znatnu štetu ako ga se ne zaustavi na vrijeme.
Iz dobivene karte (ili pokupljene s leša Danziga) saznat ćete lokaciju logora robova - u jednoj od špilja na Ragged Shore. Idi tamo.

Špilja nije velika, u njoj nema zamki, a ni trgovci robljem nisu previše opasni, iako među njima nailaze mađioničari. Dođite do vođe. Drži nož pod Feinrielovim grlom i snažno vas upozorava da ne činite korak dalje.
Ako je Varric u vašoj grupi, onda može uvjeriti vođu da pusti mladića tako što će ga predstaviti kao guvernerovog sina. Trgovci robljem se neće htjeti petljati s tako plemenitim taocem, i ne samo da će ga pustiti, nego će vam i dodatno platiti.
Ako odaberete opciju odgovora "I ne trebam ništa poduzimati", vaš GG će ubiti vođu bacanjem bodeža, čime, naravno, odmah počinje borba.
U drugim opcijama, bitka će također započeti, ali uz vođu. Tvoj izbor.

Nakon što se nekako nosite s trgovcima robljem, morate odlučiti što učiniti s mladićem. On očito ne želi ići u Krug, pa mu možete savjetovati da se pridruži Dalishu na Broken Mountainu (u ovom slučaju zaradit ćete bodove prijateljstva od Merrilla i Andersa). Međutim, također možete inzistirati da se i dalje pridruži Krugu (ovo će vam dati bodove prijateljstva s Fenrisom i Aveline).
Za dovršetak potrage, prijavite incident Arianni. Za nagradu će vam dati dobar prsten (nećete imati mogućnost plemenito odbiti nagradu).

Možete reći Trasku što se dogodilo - ili možete šutjeti ako želite - i u oba slučaja, on će naučiti o svemu što potraga "Act of Mercy" uključuje.

Djelo milosrđa

Nakon završetka misije s nestalim Feinrielom, dobit ćete pismo u kojem vas anonimna osoba moli da se nađete izvan grada. Idite do prilaza Ragged Shore.

Na putu do određenog mjesta susreta, mali zmajevi će vas napasti - sve ih pobijte. Anonimna osoba koja vam je poslala pismo bit će vaš poznanik Trask, kojeg su se događaji s Feinrielom i vaše sudjelovanje u njima jako dojmili. Templar će vam reći da je nekoliko preživjelih magova Starkhavena našlo utočište u ovoj špilji i da ubijaju sve templare koji su poslani da pregovaraju s njima. Međutim, uskoro bi se špilji trebao približiti veliki odred templara iz Starkhavena, koji, najvjerojatnije, neće biti na ceremoniji s mađioničarima i sve će ih pobiti. Ako kažete da Trask treba sam otići do špilje, dobit ćete bodove rivalstva s Merrillom i Andersom.
Također imate priliku, silazeći u pećinu, nagovoriti otpadnike da se predaju. Idi do špilje. Skoro odmah će vas napasti krvni mag sa svojim "favoritima" - odredom nemrtvih. Nakon što ste se nosili s njima, krenite dalje, gdje vas čeka još više uskrslih mrtvih.
U jednoj od špilja, nakon što je očistite od ratobornih leševa, prići će vam mladi otpadnik po imenu Allen. Allen će vam reći da je glava magova koji se skrivaju u špilji, Decimus, prihvatio magiju krvi, tvrdeći da sada ionako nemaju što izgubiti, i drži svoje drugove gotovo silom.
S Decimusom je nemoguće pregovarati - on napada odmah nakon kratkog uvodnog govora, a vi ćete morati ubiti njega, nekoliko njegovih odmetnutih drugova i zle duhove koje su prizvali.
Preostali mađioničari, predvođeni Decimusovom prijateljicom, Grace, zamolit će vas da im pomognete pobjeći iz špilje. Ako im pristanete pomoći, dobit ćete bodove rivalstva s Fenrisom i bodove prijateljstva s Andersom. Ako tijekom razgovora negativno govorite o Decimusovoj upotrebi Krvave magije, dobit ćete bodove rivalstva s Merrillom i bodove prijateljstva s Andersom. Ako prešutite korištenje Blood Magic, dobit ćete i bodove prijateljstva s Merrillom.
Također možete pokušati uvjeriti Grace da se dobrovoljno vrati u Krug (s odgovarajućim obrnutim bodovima utjecaja).
Izađi iz pećine. (Nemojte se previše opustiti - čekaju vas još dvije zasjede na povratku.) Ako ste uvjerili magove da se vrate u Krug, onda još uvijek imate izbor - potvrditi svoju odluku (bodovi prijateljstva s Fenrisom, suparništvo - Merrillom i Anders) ili se predomislite i ipak ubijajte templare. (Trask će vas podržati u svakom izboru.)
Ako odlučite pomoći magovima da pobjegnu, a Varric nije u vašem odredu, tada će svaki razgovor s templarima dovesti do bitke. Ako je Varric s tobom, pusti ga da ispriča priču koju će Trask i Allen podržati, a templari će, vjerujući mu, napustiti prilaze špilji, oslobađajući tako put mađioničarima. (Profesionalci u prijateljstvu s Varricom i Andersom u ovom slučaju, suparništvo s Fenrisom.)
Razgovor s Grace ili templarima tada će završiti potragu.

Neprijatelji među nama

Ova potraga počinje glasinama o djevojci po imenu Masha koja se raspituje za templare u Gornjem gradu, a nakon nekog vremena ćete je osobno upoznati. Masha će vas zamoliti da potražite njenog brata templara po imenu Keran. Keran je prije nekog vremena iznenada nestao i od tada o njemu nema ni glasa ni duha.
Kako biste razjasnili okolnosti, morat ćete pitati njegove kolege novake, Hugha i Wilmoda, koji su u Kazematima. Nećete pronaći Wilmoda u Kazematima, ali Hugh će vam reći da su se nedavno njihovi redovi dosta prorijedili - mnogi su početnici jednostavno nestali, a ne znajući što da misle, ostali su počeli sumnjati da viteški zapovjednik Meredith koristi neku vrstu rituala inicijacije, navodno testirajući snagu budućih templara koji umiru ako padnu na testu.

Međutim, druga pomoćnica, Ruvina, usprotivit će se Hughovim sumnjama, jer je osobno vidjela Wilmoda, koji je također nestao prije nekog vremena, a sada se vratio, očito živ i neozlijeđen. Istina, trenutno se odmara "u prirodi". Ako je pitate zašto to nije prije rekla, pozvat će se na Meredithinu naredbu, kao i na viteza-kapetana Cullena, koji je također tražio Wilmoda i u tu svrhu krenuo za njim izvan grada. To se dogodilo nedavno i sigurno ćete ih sustići ako požurite.

Krenite prema "Camp Wilmod" koji se pojavljuje na karti, gdje ćete svjedočiti sceni ispitivanja novaka od strane Cullena. Možete odabrati bilo koju liniju sa svoje strane koju želite - to neće utjecati na sljedeću scenu.
Dakle, morate se boriti s opsjednutima i odredom duhova. Nakon bitke, automatski ćete započeti razgovor s Cullenom (oni koji su igrali prvi dio YES-a sigurno će prepoznati ovog mladića).
Cullen zapravo ne zna što se događa, ali dat će vam savjet o bordelu Rose Bloom, gdje je Wilmod često posjećivao u prošlosti.
U spomenutom bordelu pitajte djevojku Viveku koju je od "djevojaka" Wilmod najčešće posjećivao. Nakon što pogledate knjigu rekorda, Viveka će vas uputiti na "Idunn, Curiosity from the East."
Idunn će tijekom razgovora zanijekati da uopće zna ime Wilmod, a zatim će pokušati šarmirati i GG i članove stranke, koji vas odjednom, bez ikakvog razloga, počnu moliti da joj ne naudite. Što se tiče GG, ako je on (a) mađioničar, onda ona može sama razbiti čaroliju ili zamoliti bilo kojeg mađioničara u vašoj grupi za pomoć. Idunn će biti toliko šokirana što njezina magija nije djelovala da će odgovoriti na sva vaša daljnja pitanja.
Sve druge opcije dijaloga rezultirat će trenutnom Idunninom smrću, a vi ćete morati locirati skrovište Krvavih magova iz dokumenata na njezinom stolu.

Prema Idunnu (ili prema pročitanim dokumentima), za sve je zadužen izvjesni Tarone koji se trenutno nalazi u tajnom skloništu u Podzemlju. Nakon što vam ispriča sve što zna, mađioničarka će vas zamoliti da joj poštedite život. Možete je poslati templarima na pokajanje (što će vam donijeti bodove za rivalstvo s Andersom) ili je možete ubiti na licu mjesta.
Idi do Cloaca, do Taroneovog skrovišta. Budite oprezni - osim obaveznih za jazbinu krvnih magova duhova i nemrtvih, ovdje postoji i nekoliko zamki. Kada ste skoro očistili cijelo skrovište, naći ćete Keran i kratko razgovarati sa Tarone. No, nećete uspjeti riješiti stvar mirnim putem – a je li potrebno? - i nakon razgovora će početi bitka.
U ovoj bitci, u zadnjem valu protivnika, pojavljuje se Desire Demon, koji je mnogo opasniji od same Tarone, pa pogledajte oko sebe.

Nakon bitke razgovarajte s Keranom. Ako su Anders ili Merrill u vašoj grupi, onda mogu provjeriti ima li mladića demona. (Dobit ćete utjecaj kod Andersa ako ga zamolite da to provjeri.)
Nakon toga će se Keran vratiti u Kazemate. Prati ga.
Scena koja slijedi može vam donijeti bodove prijateljstva ili suparništva s Andersom, ovisno o tome slažete li se s Keranovim govorom ili tvrdite da su templari krivi. Kad moraš progovoriti buduća sudbina Kerana, možete se složiti s Cullenom da je mladić potencijalno opasan (i zaraditi Zajedništvo s Fenrisom i rivalstvo s Andersom i Aveline), ili ga možete uvjeriti da nije opsjednut (dobivajući u skladu s tim bodove obrnutog utjecaja). Bez obzira jeste li provjerili ima li Keranovih demona ili ne, najbolja opcija za njega će postojati nadzor od strane templara 10 godina i primanje titule punog viteza nakon tog razdoblja. Cullen neće pristati na više.
Ovaj razgovor će dovršiti ovu potragu.

Slični postovi