Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Dragon age origins mage leveling. Prolazak


Party Leveling (od Dartha Swordmana)

Zapravo, puno je već napisano o pumpanju jedne ili druge specijalizacije u igri; ali još nisam našao spominjanje tehničkog pristupa cijeloj igri u igri, pa sam odlučio iznijeti svoje stajalište o ovom pitanju u malom članku - sasvim je moguće da će nekome dobro doći. Odmah ću napomenuti da se neću vezati za određene likove, jer neki više vole Zevrana kao razbojnika, drugi više vole Lelianu (a ja osobno uopće ne vodim razbojnike sa sobom); od ratnika, neki češće nose Alistaira sa sobom, a neki - Stana ... ponekad se možete snaći s vlastitim mađioničarom. Stoga ću samo pokušati sažeti svoja razmišljanja o optimalnom odabiru specijalizacija za prolaz u igri u obliku kratkog, da tako kažem, vodiča. Naravno, ovo samo odražava ideju svog autora o prolasku igre i ne tvrdi da je 100% jamstvo optimalne ravnoteže; iako je svaki komentar dobrodošao. :)
Vodič podrazumijeva barem osnovno poznavanje mehanike igre i sposobnost rada s modovima.

Dakle, trebat će nam:
Mosk - 1 komad. Bez komentara.
DaO Modmanager - 1 kom. Kao što kažu, igra bez modova je novac u vodu.
Extra Dog Slot mod - 1 komad. Na razini težine iznad treće teško je to nazvati varanjem, a pas kao punopravan lik djeluje, iskreno, čak i sa stajališta RPG kanona.
Mod Character Respec Addon - 1 komad. Krajnje korisna stvar za ponovno pumpanje zaliha specijalizacija članova stranke, omogućuje vam redistribuciju njihovih vještina prema vlastitom nahođenju.
Mod Lock Bash - vraća nas u dobri stari NWN, gdje su svi pravi igrači otvarali škrinje s vatrenim kuglama. ^^ U isto vrijeme, to vam omogućuje da radite bez pljačkaša u zabavi, ako negdje trebate više udarne snage u blizini. Upozoravajući na moguće primjedbe o varanju, odmah ću objasniti da kod otvaranja škrinja na silu ima dovoljno velika šansa podijeliti dio sadržaja (ili čak cijelu stvar).
Ostali modovi, uključujući i one kozmetičke prirode, po vašem ukusu.

Zapravo, o sastavu. U mom slučaju, nakon nekoliko ne najuspješnijih, recimo tako, startova utakmice, ipak sam izabrao najuspješniji, po mom mišljenju, sastav stranke.

Prije svega, spremnik je jasno dokazao svoju korisnost (imam ovo glavni lik, ali možete lako pumpati drugi znak na ovaj slučaj). Osnovna specijalizacija je, naravno, vojna.
Budući da je njegov glavni zadatak zadržati najveći mogući broj mobova na sebi i ne leći, prije svega maksimalno pumpamo granu oružja sa štitom. Od vojne vještine do bez greške moć za smanjenje izdržljivosti u teškom oklopu i ruganje agresivnim mobovima. Uvijek se oblačimo u najblindiranije setove, u oružje je svrsishodnije umetnuti rune za otpornost na magiju, vješamo dodatke iz iste serije. Glavna stvar je zapamtiti da svrha spremnika nije oštećenje, već njegovo primanje. Protiv magova i zmajeva, nakon prolaska kroz Brecilian, savršen je juggernaut set s hrpom otpora na sve elemente.
Borbena taktika je vrlo jednostavna - povremeno bacajte provokaciju, stanite u obranu (vještina obrane štitom je praktički beskorisna, budući da je naglasak tenka još uvijek na snazi, a ne na spretnosti; tako da će stalno udarati, ali će šteta biti manja) i aktivno konzumirajte sve vrste tinktura kako biste spriječili da vas ubiju i u isto vrijeme omogućili članovima stranke da poraze protivnike.
Kada dobivate dodatnu specijalizaciju, dobra je ideja uzeti templara ako nema drugog u grupi. Prvo, to će vam dati, ako uzmete odgovarajuće vještine, malo mentalne stabilnosti, a drugo, sposobnost da pobijedite mađioničare i raspršite čarolije, što ponekad može biti sjajno ne samo za samog lika, već i za cijelu družinu.
Tenkov najbolji prijatelj u svakom trenutku je iscjelitelj, odnosno duhovni iscjelitelj. Pa, ovdje je sve također vrlo jednostavno - bez greške preuzimamo cijelu granu samog iscjelitelja, a zatim, po našem nahođenju, nešto ne manje korisno. Preporučam entropiju, budući da vam mnoge čarolije ove škole omogućuju da oslabite, paralizirate i uspavate gomile neprijatelja odjednom, a da pritom ne ozlijedite članove stranke koji su pali u zonu čarolije. Treba li podsjećati da pravi igrač ne razmišlja ni o laganoj razini težine? =)
Izravna kontrola iscjelitelja s dobro osmišljenom taktikom teško se može riješiti; dovoljno je naznačiti da je obavezno iscijeliti tenk i baciti “cleanse” za ostale kako bi mogli stalno koristiti vještine i čarolije. Kao opciju, možete uzeti granu duha, u kojoj postoji polje sile; ostale čarolije u grani su također dobre, ali možete pokriti tenk poljem kada gomila protivnika visi na njemu, a tretman je još uvijek na povratku .. Pa, neće škoditi kada napadate sam iscjelitelj (što je rijetko, ali se događa) da baci nešto poput sna ili užasa na zlikovca, au istom slučaju tenk bi trebao baciti još jednom provokaciju.

Preostale slobodne utore punimo izravno s DD-om, poznatim kao trgovci štete, za one koji nisu posebno napredni - s udarnom snagom, koja je dizajnirana da lako i prirodno uništi neprijateljske HP-ove, poput šopingholičara - vitrine s robom sniženom do 90%.

Primarni nanositelj štete u bilo kojem RPG-u je, naravno, mag, čiju ćemo opciju niveliranja sada razmotriti. Uz prvu granu svakako preporučam uzeti ledenu, i skinuti prve tri čarolije. Zašto led i to samo prva tri? Budući da se čak i stvorenja otporna na hladnoću još uvijek smrznu (vjerujte mi, stožac hladnoće će vam više puta spasiti hrpu HP-a, živčanih stanica i dojmova iz igre), to je jedna stvar. Dva - zadnja čarolija u grani, Ledena oluja, unatoč naizgled pristojnim parametrima, često se pokazala beskorisnom. Ako ga bacite na udaljenu gomilu (ne računajući gomilu strijelaca koji se ne miču sa svog mjesta - a takvih u igri jednostavno nema), tada će sretno doći oni koje čarolija nije uzela ili brzo pustila trčanje s cijelom gomilom kako bi srušili mađioničara koji ih je uvrijedio, pa čak i tenk, ponekad je teško napasti cijelu gomilu na sebe prije nego što mag legne; ako bacite čaroliju na područje pored svojih boraca, onda će prema Murphyjevom zakonu oni češće padati u led. Budući da ćemo konus hladnoće koristiti gotovo stalno, a također ne zaboravljamo na udar leda, prvom prilikom savjetujem vam da kupite Zimodykha u Zanimljivostima Thedasa u Denerimu - štap savršeno naoštren ispod ledene grane. Ali za nemrtve je uvijek bolje imati rezervnu, jer imaju primjetan otpor na izravnu štetu od osoblja. Testirano u nekoliko ubijenih serija...
Drugu granu preporučam uzeti zemlju, kao i prve tri vještine. Kamena šaka je izvrsna za razbijanje smrznutih protivnika, a pretvaranje u kamen, iako u biti duplicira ledeni udar, često je korisno kao alternativna čarolija ako još uvijek postoji vraćanje na ledenu; i njegova razina je viša, što vam omogućuje da više imobilizirate protivnike visoka razina.
Treća grana je dobra entropija, a druga grana od iscjelitelja. Najkorisnije uz aktivnu upotrebu elementarne magije su sve vrste oštećenja; pa, masovna paraliza je jednostavno nezamjenjiva s velikom koncentracijom neprijatelja na bojnom polju.
Općenito, s obzirom na to da mag nije najjače zdravlje, po mom mišljenju, masovni debuffovi su optimalni za njega, a ne pojedinačne šok čarolije. Pet, primjerice, smrznutih protivnika s puno zdravlja, ratnici će riješiti mnogo učinkovitije nego tri aktivna negativca koji su preživjeli nakon vatrene kugle i nasrnuli na mađioničara.

Preostali utori ostaju izravno za dva ratnika u gužvi, jedan od njih je mabari, u čijoj je izgradnji sve u osnovi linearno, a drugi je sam ratnik po vašem nahođenju.
Izvrstan DD je ratnik s nadogradnjom za dvoručno oružje. Prije svega ga preuzimamo, a zatim preporučam uzeti osnovnu vojnu granu za vještinu “izvan bitke”, jer često neprijatelji slome tenk na onom koji uzrokuje najveću štetu. Oružje u prvoj prilici zabijamo runama za povećanje štete. Uvijek vam savjetujem da sa sobom nosite i mač i čekić kako biste na vrijeme reagirali na teško oklopljene neprijatelje. Bolje je odabrati set oklopa od onih koji daju bonus izdržljivosti, vještine će se morati često koristiti. Nakit za bonuse na snagu volje (sve iste vještine) i otpore biramo prema situaciji. Taktika je jednostavna - srušimo sve najbliže, dokrajčimo ih s minimalnim zdravljem i pobijedimo mađioničare od napadača.

Ovo je otprilike raspored koji sam dobio, koji je uključen ovaj trenutak vrlo se uspješno dokazuje kako napreduje. Prijedlozi, komentari i dopune - u komentarima. Sretno svima... ;)


Odmah mora uznemiriti ljubitelje luka i strijele. Ovdje nema ništa napisano o strijelcima. Moj post je isključivo o kradljivcu kontakata.

Dakle, da vidimo zašto sam se toliko zaljubio u pljačkaša u ovoj igrici da sam čak odlučio napisati mali vodič o njemu.

Zaljubio sam se u to što je pljačkaš, po mom mišljenju, najbolji dpsnik u igri. Dobro, nešto sam pretjerao s tekstom, bacimo se na posao.

Da biste stvorili skitnicu, samo trebate odabrati ikonu u prozoru za stvaranje lika. Ova klasa je dostupna svim rasama, ali svaka zdrava osoba će vam reći da je najbolje stvoriti čovjeka, zbog njegovih dobrih rasnih status bonusa.

Sada razgovarajmo o statistici. Što bi trebao biti pravi pljačkaš? Da, tako je, pametno i lukavo. Dopustite da vam pokažem svoju verziju stanja izrade na razini 18:

Sada detaljnije o svakoj statistici:

Sila: Snaga je naše sve na početku utakmice, naše ništa na kraju. Zašto? Jer snaga postaje neophodna samo do trenutka kada uzmemo talent za smrtonosnost. Što je talent? Uz ostale dobrote, mijenja vrijednost snage u formuli za izračun štete i napada vrijednošću lukavstva. Nakon toga snaga nam je potrebna samo kako bismo zadovoljili zahtjeve oklopa.

Agilnost: Glavna statistika Daje puno dobrih stvari, ima vrlo pozitivan učinak na parametre obrane (naime, sposobnost izbjegavanja udarca, ili blokiranja oružjem) i fizičku stabilnost. Također izravno utječe na brzinu napada.

Snaga volje: Ljudi, mi nismo berserkeri. Ne treba nam ova statistika. Tada ćete vidjeti zašto.

Magija: S dobrom agrokontrolom u spremniku, gotovo nikada ne trebamo tretirati, snalazimo se s malim oblogama. Pogađamo ovu statistiku =)

Lukav: Druga najvažnija statistika. U određenoj fazi igre zamijenit će snagu. Utječe na uvjeravanje, otključavanje i (!) mnoge lažne vještine, uključujući noževe u leđa.

Tip tijela: Kladimo se na izbjegavanje, a ne na sadržaj masnoće, bolje je još jednom pumpati spretnost. Ali ipak, vrijedi pumpati nekoliko puta kako ne biste pali od 2 udarca magijom ili čekićem.


Ovdje je sve jasno.

Otrovi- vrlo korisna stvar. Na početku igre, boce s kiselinom općenito su oružje. Plus, do sada sam upoznao 2 misije u kojima trebate napraviti otrov. U Lotheringu i Denerimu.

Vjerovanje- od mog GG. Za svakoga razbojnika, must have, jer ovisi o lukavstvu, a lukavijeg od našeg nećete naći.

borbena obuka- Bez greške, mi nismo mađioničari.

Izrada zamki Savjetujem vam da uputite drugog člana stranke i pumpate sebe 1 put kako biste ih mogli posložiti (ako preuzmete nevidljivost).


Odlučili smo se za početke - vrijeme je da saznamo što je jedinstveno na pljačkašu. Naš glavni zadatak je DPS, koji dramatično raste od razine 8-9. Vjerujte mi, pljačkaš nije samo da otvara brave. Na pravilnu upotrebu u grupi s tenkom i 2 maga (iscjelitelj i nuker), skitnica je glavni izvor štete:

A ovo je daleko od granice.

Dakle, kako ćemo postići tu vrstu štete? Odgovor je lak, samo treba udariti u leđa. Priroda nam je sama dala priliku za zabadanje u leđa. Tu priliku trebamo iskoristiti, i to vrlo aktivno - u svakoj prilici. Što imamo od napada s leđa? Vrlo veliko povećanje štete (svaki udarac u leđa je gotovo kao kritičan udar ako se udari "u lice") i do + 4% šanse za kritični udarac. Nije loše, stvarno. Sada pogledajte kako pravilno zabosti nož u leđa:

Odnosno, što smo bliže središtu "guzice", veća je šteta koju nanosimo. Sam magarac je označen crnim dijelom na neprijateljskom krugu. Sredio sam to. Pogledajmo sada tablicu talenata, pa vidimo one koji će nam olakšati prolazak iza leđa:

Borbeni pokret: Izvrstan talent. Nije potrebno posebno objašnjenje. Gdje vam je lakše doći do:

Mislim da me razumijes =)

Druga vještina je Mercy Strike. Ako je neprijatelj ošamućen ili paraliziran, nije mu potrebno ići iza leđa: udarci u bilo koji kut smatraju se ubodom u leđa s maksimalnim bonusom. Nakon izravnavanja talenta, toplo vam savjetujem da umetnete rune paralize u oružje, a također aktivno koristite ekstrakt iz korijena smrti =)

Dakle, s udarcima u leđa riješeno. Sada moramo povećati DPS na račun brzine napada.

Kako ga podići:

1. Zaboravite na kombinaciju mač + bodež. Bodeži u 2 ruke nikada neće biti inferiorni od ove gomile u količini nanesene štete. Samo zbog brzine napada, šanse za kritični udarac i faktora probijanja oklopa. Od sada, bez mačeva! Bolje je dati dobar mač tenku - partijcu.

2. Melem agilnosti. Samostalno kuhanje dobar je prijatelj za povećanje brzine napada.

3. Talent "impuls". Nakon što ga izravna, lupež otkriva svoj pravi potencijal.

Rezimirajmo vještine:

Grane za preuzimanje:

Prije nego počnete opisivati ​​odlomak priče igreodmah vrijedi napomenuti da će se uvodni dijelovi priče međusobno razlikovati ovisno o tome kojeg lika odaberete da spasi svijet. Kako bi se izbjegla zabuna od samog početka priče, vaš ponizni sluga smatra potrebnim opisati sve mogućnosti zapleta. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - prijestolonasljednik

Nakon malo razgovora sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete se sastati sa svojim ocem. Od njega ćete dobiti upute da pronađete svog brata Belena, koji je u Areni suđenja. Reći će ti da tvoj drugi brat sprema nešto zlo. Čim budete imali vremena da se zajedno vratite u dvoranu za bankete, odmah ćete biti izbačeni u jedan od boga zaboravljeni grad. Na putu do njega, srest ćete se veliki broj protivnike s kojima biste se trebali lako nositi, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti grupa saveznika. Kada stignete u grad, obračunajte se s malim odredom plaćenika i uzmite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ulazeći u kuću, postavite svoje suradnike na tanjure koji se ističu na općoj pozadini. Nakon ovog jednostavnog postupka postat ćete ponosni vlasnik štita sa sarkofaga. S ovim bogatstvom izađite van i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za počinjeno bratoubojstvo bit ćete strpani u zatvor. Prije nego se naviknete na službenu situaciju, bit ćete poslani u progonstvo kako biste se mogli pridružiti redu Sivih čuvara. Nakon što ste raspršili sve zlonamjernike duž ceste, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje, prije svega, idite sa svojim partnerom u krčmu, gdje ćete morati izbaciti seriju lirija od lokalnog trgovca, navodno ukradenog iz Povelje. Uzevši robu od njega, idite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužit će vas za krađu. Da biste zaslužili oprost šefa, morat ćete ići na neku vrstu gladijatorskih borbi, u kojima morate otrovati jednog od protivnika iz vaše grupe. Istina, također ćete morati zamijeniti borca ​​koji je odustao zbog pijanstva, stavljajući njegov oklop. Zatim odvratite Mylaromu pažnju razgovorom dok mu vaš suučesnik truje piće. Nakon toga, naći ćete nekoliko beznačajnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, probijte se hodnicima na čijem ćete kraju dokrajčiti svog poslodavca. Sada, čiste savjesti, izađite na ulicu i nakon neugodnog susreta sa stražarima, upoznajte Duncana, koji će vam ponuditi da odete s njim u Ostagar.

Čovjek – mag

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete krenuti s palice, jer ćete se odmah morati upustiti u malu borbu. Tada ćete upoznati jednog čarobnjaka po imenu Mouse, koji će vam preporučiti komunikaciju s dva duha. Prvi od njih bit će duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga porazite u dvoboju. Zatim, idući malo dalje i raspršujući još jedan dio zlih duhova putem, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete se boriti protiv njega ili pokušati riješiti 3 njegove zagonetke. Kao nagradu za to, naučit će mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se, gdje se uz pomoć miša obračunajte s čoporom vukova duhova. Malo dalje susrest ćete se s demonom ljutnje, nakon kratkog okršaja s kojim ćete ga morati poraziti. Nakon ovih avantura, probudit ćete se u svom krevetu i nakon razgovora s Jovanom saznat ćete da morate vidjeti glavnog mađioničara Irvinga, čije se odaje nalaze na drugom katu. Kada dođete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Nakon malo razgovora, zamolite ga da ode i nastavite razgovor s Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, morat ćete otići do središta dvorane, gdje će vas jedan od pacificiranih tražiti da mu donesete dopuštenje nadređenih u zamjenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake prema laboratoriju, gdje živi jedna od čarobnica. Tijekom razgovora saznat ćete da vam je spremna dati papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (skladište se nalazi ovdje). Nakon što ste obavili zadatak, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štap. Sada ćete vi, zajedno s Jovanom i svojim drugovima, imati šetnju u tamnicama kule. Nakon priličnog lutanja katakombama i rekviriranja određenog broja stražara, doći ćete do sobe s ormarom i kipom mačke. Nakon što pogurate prvu i upotrijebite vatreni udar na drugu, krenite dalje, gdje vas čeka mali okršaj i željeni Jovanov amulet. Nakon što izađete na površinu i upoznate stare poznanike, od kojih će vas Duncan odbiti, idite s njim u Ostagar.

Čovjek – plemenit

Nakon razgovora s ocem i Duncanom koji je došao, otići ćeš u bratovu spavaću sobu. Odlazeći na put do kuhinje i rješavajući svoje vjerni pas s cijelim bataljunom štakora, sresti se s bratom i porazgovaraj s njim, nakon čega ideš mirne duše u krevet. Nakon što se probudite i shvatite da ste napadnuti, hrabro rastjerajte protivnike u kutove i razgovarajte s majkom, a zatim siđite u glavnu dvoranu. Provedite sustavno čišćenje prostorija i izađite kroz jedna od vrata do već poznate kuhinje. Nakon što tamo razgovarate s umirućim ocem, pristanite pridružiti se Duncanu i otići u Ostagar.

Vilenjak - Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što od njih saznate razlog za ono što se dogodilo, idite dijeliti pravdu u Denerimov dvorac. Ulazeći kroz vrata za poslugu, prethodno posjekli sve stražare, dokopajte se alkohola i otrova (u kuhinji ćete dobiti vatrenu vodu, a u smočnici otrov). Otrojte još tri vojnika ovim napitkom i krenite prema otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, odvedite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Vilenjak - Dalish

Suočeni s odredom ljudi, pozabavite se njima za par sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete se, stigavši ​​do sobe s ogledalom, susresti s neprijateljskim stvorenjem, porazivši ga i odlazeći do ogledala, probudit ćete se u svom kampu. Nakon razgovora s Duncanom, prvo idite do starješine šegrta, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi s ogledalom, nakon ponovnog razgovora s Duncanom, vratite se i recite sve starješini. Sada možete sigurno otići u Ostagar.

Vilenjak - mag

Ova je radnja u potpunosti u skladu s poviješću Čovjeka - Mađioničara, pa nema smisla ponavljati je.

Ostagar

Dakle, nakon što ste stigli do Ostagara, prvo što preporučam je da temeljito razgledate i prošetate po susjedstvu. Nakon što ste se nosili s ovim zadatkom, krenite u potragu za Alistairom - novim suputnikom u vašim teškim nastojanjima. Nakon što prekinete njegov intelektualni spor s mađioničarem, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak skupiti tri boce demonske krvi i nabaviti stare svitke iz arhive čuvara. Sada, zajedno s Alistairom i još dva člana stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a zatim i sama demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste se nosili s prvim zadatkom, preporučujem vam da lutate kroz močvare u potrazi za crvenim i bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je pronađete, dajte biljku vlasniku uzgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za to bit će borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule, smještene negdje u središtu močvare, vaš će se odred suočiti sa žestokim otporom svih zlih duhova. To ne čudi, jer željene svitke treba pohraniti u škrinju, koja stoji usred ruševina. No njih nema jer su već privatizirane obiteljskim ugovorom vještica - Flemetha i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, rukopisi će vam biti ne samo uručeni, već i vraćeni u grad. Nakon susreta s Duncanom i prolaska obreda inicijacije, otiđite do kralja Kailana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli koju su već zauzeli neprijatelji. Idite gore, sjeckajući neprijatelje na mali vinaigrette dok ne stignete do četvrtog kata. Ovdje vam toplo preporučam da se koncentrirate jer ćete na najvišem katu tornja pronaći krupnu životinju koja se odaziva na nadimak Ogar. Savjeti za njegovo uništavanje prilično su jednostavni - imajte dosta ljekovitih napitaka sa sobom i ni u kojem slučaju ne sabijajte svoju ekipu u hrpu. Ako to učinite, tada će u jednom napadu organizacija moći nanijeti ogromnu štetu svim vašim suborcima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, zapalite baklju i time dovršite misiju. Probudivši se u Flemethovoj kući i od nje saznavši loše vijesti, nemate izbora nego otići u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, tada ćete usput susresti psa Mabarija koji se bori s nekoliko mrijesta tame. Pomažući životinji, pronaći ćete pravog saveznika za ostatak igre.

Zaljubljivanje

Čim uđete u selo, hrpa iznuđivača stat će na put vašem odredu, tražeći novac za prolaz. Nema se s njima što slaviti - uzmite i nasjeckajte sve na kupus. U selu vas čeka hrpa sporednih zadataka, ali ako želite odmah krenuti dalje duž priče, onda se uputite u tavernu. Tamo ćete imati malu tučnjavu s Loghainovim vojnicima. U slučaju da im pokažete milost, još jedan lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj grupi. Nakon što krenete prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zatvorenog u kavezu. Ako ga želite pustiti zbog dobrog ponašanja, morat ćete otići u lokalnu crkvu i zamoliti opaticu za popustljivost prema zatvoreniku. Može se različiti putevi- od podmićivanja do prijetnji, ali ako vam se Leliana pridružila, onda će Stan automatski biti pušten. S cijelom privatnom tvrtkom idite do izlaza iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvama lukavim gnomovima, boreći se protiv napada zlih duhova. Zauzvrat, dobit ćete priliku da zaustave prodaju smeća nakupljenog tijekom vaših avantura.

Tada možete slobodno birati koje ćete regije prve posjetiti. Redoslijed misija ne igra temeljnu ulogu, ali vaš poslušni sluga je prošao priča igre sljedećim redoslijedom.

Toranj Mage Circle

Kada stignete do pristaništa, uvjerite čovjeka po imenu Carroll da vas preveze do tornja. Kada stignete tamo, saznat ćete od Gregora da stvari idu loše u kulama i ako vaš odred uđe tamo, vrata iza njega će se odmah zatvoriti dok ne dođe mir i tišina i Božja milost (imajte to na umu kako biste se opskrbili o potrebnim stvarima unaprijed) . Odmah nakon ulaska u toranj, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođenih osobom po imenu Wynn. Uvjerite je da se pridruži vašim redovima i s njom se sustavno probijte do četvrtog kata tornja. Prvi kat nije osobito teško proći, ali na drugom lutaju prilično opasni čarobnjaci krvi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i dobiti crni grimoir koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem katu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i zamki za medvjede. Ali četvrtog, pripremite se za susret s demonom besposlice, koji će vašeg heroja poslati u sumrak, i to bez podrške tima.

Sumrak

Kada budete sami, pripremite se za borbu protiv Duncana i vaših drugova. Nakon što ih porazite, aktivirajte postolje zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada idite kroz portal sjena da biste se susreli s demonom bijesa. Kao nagradu za pobjedu dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U tom se obliku vraćamo do Nialla i kliknemo na postolje sjene. Bit će vam dostupno pet novih destinacija. Prvo idite do gorućeg tornja. Ovdje će vas dočekati puno vatrenih stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite vatrenog demona i steknite sposobnost da se pretvorite u osobu koja gori. Sada se ne bojite vatre. Idite na mjesto koje se zove invazija stvorenja tame. Sada kada možete ignorirati plamen, lako ćete doći do dvorane u kojoj se hrabri templar bori sa svim vrstama gadosti. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam u znak zahvalnosti pokloniti oblik duha. Pa, idite po posljednji obrazac na mjesto koje se zove Shattered Circle. Krenite naprijed i sustavno uništite sve neprijatelje koji vam prvi naiđu na noge. Vaš cilj je popeti se na drugi kat, gdje vas čekaju 2 golema koje, naravno, morate ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!

Sada možete sigurno ići očistiti zonu sumraka, uništavajući sve starije demone redom. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji gdje ste stekli svoju posljednju formu s kojom ga lako možete pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe - Utkiel drobilica, vrlo podsjeća na ogre, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršivši njegove sluge po kutovima, porazit ćete i ovog gada. Vraćajući se do Nialla, uđite kroz vrata duhova i borite se protiv dame po imenu Yovena, kao i protiv dva njena kavalira. Ne zaboravite zonu gorućeg tornja! Tamo vas čeka demon Ragos. Zapravo, ovaj protivnik je mnogo inferioran u odnosu na vaš oblik goruće osobe, tako da njegovo ubijanje neće oduzeti puno snage. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će stanoviti Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje suborce, raštrkane po lokacijama zvanim noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i moći će vam se pridružiti kako bi pomogli pobijediti demona besposlice. Ovo neće biti nimalo lako, stoga se pripremite na dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik više puta mijenjati svoj izgled, tako da ne zijevate i pretvarate se u potrebne oblike.

Toranj Mage Circle

Nakon što ste se nosili s protivnikom, bit ćete prebačeni natrag u toranj, gdje ćete prvo pljačkati - ukloniti izuzetno korisnu stvarčicu koja se zove Andralla's Litany iz Niallova tijela. Ispred stepenica na katu morate razgovarati s templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Na vama je hoćete li pristati na to ili ne, ali se možete i suzdržati. Gore te čeka još jedan neprijatelj Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformira u divovskog demona, on također može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, upotrijebite odabrane litanije Andralle na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga kako biste od njega zatražili obećanje pomoći u konačnoj borbi protiv zla. Nakon što ste obišli kulu do mile volje, usmjerite svoje korake prema selu Redcliffe.

redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti u ovom kraju bit će izvjesni Thomas, koji vam je ispričao sve strahote koje se događaju u selu. Ulaskom u glavni hram, vidjet ćete bana Tegana i razgovarati s njim o nesretnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha da organiziraju obranu. Za početak idite kod gradonačelnika, koji će vas uputiti do kovača Owena, da on posloži dotrajale uniforme. Nakon što stignete do njegove kuće i nagovorite kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da ćete pronaći nestalu kćer, vratite se Murdochu. Sada idite u mlin na sastanak sa Sir Perthom. Zamolit će vas da odete do majke Hane da blagoslovite nadolazeću bitku. Nema se što učiniti, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da bi došao, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). Dolaskom noći počet će bitka. Nakon što odbijete nekoliko napada oživljenih kostura, bit ćete obaviješteni da vam stvari u crkvenom području idu loše i tamo vam treba pomoć. Idite na zadanu poziciju i nastavite drobiti oživljene kosti na novom mjestu. Nakon borbe razgovarajte s Bannom Teaganom i krenite u dvorac u potragu za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Iseult. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kroz kratak hodnik (na putu možete odlučiti o sudbini Jovana zatvorenog u kavezu), naći ćete se u dvorcu. Ovdje ćete, osim sljedeće porcije protivnika, pronaći izgubljenu kćer kovača. Nemoj je čuvati i samu je poslati tati. Nakon što napustite dvorište, odmah otvorite vrata kako bi vam saveznici priskočili u pomoć da porazite još jednu četu duhova. Penjući se gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika očito su poludjela, a i Tegan će vam se baciti s lošim namjerama. Nakon što ste riješili njega, riješite glavni problem u lice Connora. Najbolja opcija(iako ne jedini) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga čarobnjaka. Budući da je već ranije završeno, Irving će odmah pristati pomoći. Također morate ući u sumrak i boriti se protiv demona koji se nastanio u Connoru. Nakon što ste ga protjerali, morate pronaći način da izliječite njegovog oca - Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Prvo idite u kuću brata Dženitevija, koji, nažalost, neće biti tamo. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite doplovila u područje jezera Calenhard. Ako pokušate razgovarati s tom sumnjivom osobom ili jednostavno pristupite stražnja vrata kod kuće, varalica će se odati i napasti vašeg heroja. U popularnom obliku, objašnjavajući kako je pogriješio, pronaći ćete tijelo Jenivetijevog pravog pomoćnika u stražnjoj sobi, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu koje se zove sklonište. Nemate što učiniti, slijedite zadani smjer.

Selo

Ne može se reći da je ovo područje jako sretno zbog pojave vašeg odreda, stoga ne gubite vrijeme i odmah idite do kapelice. Tamo ga, nakon kratkog razgovora s ocem Eirikom, pošaljite na onaj svijet, kao i drugove koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon s leša Eirika i u sljedećoj sobi iza tajnog prolaza pronaći ćete brata Dženitevija, koji će vam ponuditi da odete do uništenog hrama.

srušeni hram

Jednom kada uđete u hram uz pomoć medaljona, pripremite se za topli susret s čitavom hrpom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni čarobnjaci i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do prostorija kultista, u jednoj od njih ćete dobiti ključ dotad zaključanih vrata. Vratite se i idite do prethodno nedostupnog područja, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Nakon što im otvorite još jedna vrata i pođete malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Nije važno koji ćete put odabrati. U svakom slučaju, vaš tim čeka sastanak s nova stranka protivnika, među kojima će biti velikih i malih zmajeva. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaura i sakupite trofeje, upoznat ćete vođu kultista, Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije mogućnosti - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubojstvo. Lakše je odabrati drugu opciju, osim toga, dobit ćete signalnu trubu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Ignorirajte letećeg zmaja (iako ga uz pomoć trofejnog roga možete izazvati na borbu) i idite u susjednu zgradu. Ovdje će vas čuvar dočekati i s vama započeti poduži razgovor. Ne gubite živce i lako možete otići dalje u prostoriju za testiranje. Ovdje će vam postavljati zagonetke. Ako na sve odgovoriš točno, onda ćeš nesmetano proći dalje, ako pogriješiš, morat ćeš mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas vaši zli dvojnici, nakon bitke s kojima ćete morati riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno rasporedite svoje suborce, kao što je prikazano na snimkama zaslona, ​​postupno pomičući glavnog lika naprijed duž mosta.



Kad jedan heroj prijeđe ponor, ostali će to moći. U susjednoj sobi morate skinuti opremu kako biste mogli ići dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i izlazimo iz pećina. Ponovno uđite u hram i usrećite brata Genitivija, zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje ćete izliječiti Eamona i pridobiti njegovu podršku u posljednjoj bitci. Ostaje složiti se s patuljcima, čiji put vodi kroz mrazne planine.

smrznute planine

Na putu do prijestolnice patuljaka Orzamara susrest ćete još jednu grupu lovaca na tuđe dobro. Mislim da ste i sami pogodili što točno treba učiniti s njima. Kada stignete do gradskih vrata, svjedočit ćete verbalnom okršaju između Orzamarovih stražara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa ili ih uvjeriti da odu odavde.

Orzamar

Ulaskom u grad, prije svega razgovarajte o aktualnim stvarima s čelnikom vijeća, Bandelorom, koji se nalazi u četvrti dijamanata. Tijekom razgovora ispostavlja se da će vaš odred morati zauzeti jednu od dvije strane kako bi spriječio nemire u gradu. Na prijestolje možete postaviti Harrumonta ili princa Belena. Budući da će se vaši daljnji postupci razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznajte da dva hrabra borca ​​ne žele stati uz Harrumonta u areni suđenja. S njima morate voditi edukativni razgovor. Prvom od njih, Gwiddonu, bit će dosta vaše elokvencije, ali Bayzil će se ustezati i tražiti zauzvrat njegov pristanak da mu donese pisma pohranjena na naznačenom mjestu. U ovom zadatku nema ništa teško, pa kada Baizilu donesete traženo, on će pristati sudjelovati u borbama. Istina, i u areni ćete morati mahati mačem, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu krčmu, nakon čega ćete biti nagrađeni audijencijom kod Lorda Harrumonta.

Ako odaberete stranu Belen, opet ćete morati razgovarati s kandidatom za prijestolje ne izravno, već preko posrednika. On će vas uputiti da igrate ulogu glasnika i odnesete inkriminirajuću prepisku lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u krčmi i nakon čitanja pisma odmah se slaže da stane na stranu Belen. S damom koju nađete u okrugu dijamanata, stvari su malo kompliciranije. Poslat će te svome ocu. Slijedite označeno područje, potpuno prepuno raznih zlikovaca. Pomozite Lordu Daysu da se izbori s njima i dajte mu pismo. Nakon toga, vratite se i uzmite pozivnicu princu Belen.

Na koju god stranu stali, daljnje upute bit će iste. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog zabačenog grada razgovarajte s Nadeždom koja sjedi kraj vatre. Ona će vas uputiti na vrata, kroz koja razbojnici redovito prolaze, ostaje samo da uzmete ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, u kojoj će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što se obračunate s njim i uzmete ključ, otključajte zatvorena vrata s njima. Suočite se sa čuvarom, koji naivno zahtijeva lozinku od svog tima, odrežite je i krenite dalje, uništavajući sve koji vam se nađu na putu. Nakon što stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed do susreta s Jarvijom. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog bikovskog zdravlja i velikog broja miljenika koji vam se brkaju pod nogama. Konačno, nakon što ste pobijedili zvijer, vratite se da se poklonite pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti lako. Suština naloga je sljedeća. Morate pronaći neku vrstu superženskog kovača po imenu Branca, budući da je ona ta koja ima odlučujući glas u odabiru novog kralja. Kako biste dovršili ovu misiju, morat ćete otići na lokaciju koja se zove duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja susresti muža željene heroine Oghren, koji će se pridružiti vašoj grupi. Došavši do raskrižja Karidina i završivši s protivnicima, idite u špilju, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj protivnika u ovoj zoni samo se vrti, osim toga, na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno pozdraviti ogre koji je došao u pomoć. Nakon što prođete dvoranu, prođite kroz tunel, sjekući sve na svom putu, konačno ćete doći do Taiga Ortana.

Posjetom ovoj lokaciji naići ćete na iznimno teške protivnike u obliku golemih pauka. Jedina dobra vijest je da paučnjaci napadaju ne samo hrabre heroje, već i pristaše mračnih sila, čemu ćete svjedočiti kada dođete do velike dvorane. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete pasti u sljedeću dvoranu s novom serijom protivnika. Također, ovdje ćete upoznati poluludog patuljka Rooka, s kojim možete razgovarati. Dođite naprijed kao buldožer i vrlo brzo ćete upoznati majku svog tog legla paukova. Savjetujem vam da u ovoj borbi češće koristite razne kočione čarolije kako biste smanjili neumornu sposobnost skakanja šefa. Nakon pobjede pročitajte Brancin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš daljnji put leži u mrtvim jarcima.

Kada stignete do mosta, svjedočit ćete hrabrom otporu gnomova silama tame. Pomozite im da se nose s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođen od neprijatelja i trčite do vrata. Budući da su zatvoreni, morat ćete se kretati kroz bočni tunel. Usput, nakon što malo pretražite, pronaći ćete komplet oklopa mrtve legije. Nakon što odete malo dalje i završite u drugoj velikoj dvorani, bit ćete izloženi ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno snažan luk, koji će vam malo olakšati sljedeće bitke. U blizini grobnice pronaći ćete još jedan oklop, a zatim hrabro nastavite put prema dvorani u kojoj žive animirani kosturi, au jednom od lijesova čeka vas još jedan oklop. Nakon lutanja hodnicima, susrest ćete ludu ženu koja će javiti da je Branca otišao dalje. Puhnite u hram mrtve legije, gdje ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvih opkopa. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u lijesu i uništite duhove koji su doletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu s novim šefom! Nasjeckajte ovu zaraslu hobotnicu nije lako i nije brzo. Glavna stvar - nemojte ga napadati u čelo, već počnite uništavanjem pipaka. Kada čudo-yudo izgubi udove, bit će moguće (i potrebno) prijeći u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i prođete kroz sljedeće tunele, neočekivano ćete susresti Brancu. Sada je trebate otpratiti do artefakta zvanog Anvil of the Wasteland. Vaš će tim bez problema svladavati nove hodnike sve dok ne uđu u prostoriju ispunjenu plinom u kojoj žive četiri golema. Prvo isključite gas aktiviranjem ventila sa strane, a zatim se obračunajte s protivnicima jednim po jednim. Nakon što prođete kroz sljedeću sobu, u kojoj vas također čekaju golemi, naći ćete se u dvorani gdje će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stupu. Da biste se nosili s ovom čarolijom, nakon svakog uništenja duha, morat ćete mlatiti na nakovnju koji stoji upravo ovdje. Nakon sedam ili osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete nastaviti do finalne (boga mi, ne lažem!) borbe na ovoj lokaciji. Ovdje vam igra ponovno daje izbor na koju ćete stranu stati. Ako podržavate Brancu, morat ćete se boriti protiv Caridina i njegova četiri druga. Branca i još 4 golema bit će na vašoj strani. U slučaju simpatije prema Karidinu, morat će kontrolirati vlastite snage uz podršku tri golema protiv Brance i njezina četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. S primljenim peharom imat ćete izravan put do Orzamara, na krunidbu odabranog nasljednika. Usput, nitko vam ne brani da promijenite svoju prethodno donesenu odluku i postavite bilo kojeg od dvoje kandidata na tron. Nakon što ste obnovili monarhiju i pridobili potporu novopečenog vladara, vrijeme je da zagazite u Brecilijsku šumu i oslobodite Dalije od najezde vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i otpraćeni na razgovor do starješine Zathriana, koji će vam reći da vukodlaci napadaju njegove suplemenike i stoga vam vilenjaci sada ne mogu pomoći. Još jedna stvar je hoće li se vaš odred, iz dobrote svoje duše, nositi s vođom vukodlaka koji živi u dubinama šume. Pristankom na dovršetak ovog zadatka budite spremni istrijebiti ne samo vukodlake, već i poznate potomke tame. Istina, malo kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim će se uz određenu dozu rječitosti moći razići u miru. Nadalje, probijajući se do ruba, susrest ćete se s izuzetno neprijateljskim Entima. Kada se razjarena stabla pretvore u piljevinu, vaša će grupa moći doći do njihovog vođe, koji je postavljen prilično mirno. Ovaj ogromni hrast tražit će od vas da mu donesete žir koji mu je ukrao neki ludak. Na putu prema istočnom dijelu šume susrest ćete umiruću vukodlaku koja će vas zamoliti da predate šal njezinom mužu. Uzmi - može pomoći u prolazu. Ostarjeli otmičar nalazi se na pustinjačkoj čistini u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite za neki drugi predmet (radit će i ranije primljeni šal). Iako mi se osobno više svidjela opcija ubijanja ove šumske štetočine. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat će vas opskrbiti čarobnim štapom koji će vam omogućiti da uđete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što ste se nosili s njim, idite do ruševina u potrazi za glavnim duhom.

Propast

Spustite se i sustavno istrijebite zle duhove koji vam gmižu pod nogama sve dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti s prvim ozbiljnim zmajem u igri. Prije nego što nastavite s napadom guštera koji bljuje vatru, toplo preporučujem da neutralizirate barem neke od zamki, kojih ovdje ima u izobilju. Protivnika je najbolje maltretirati ledenim čarolijama, držeći magove i strijelce što dalje. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša će grupa moći otići na drugu razinu ruševina. Ovdje se paucima pridružuju i kosturi, a kada dođete do susjedne sobe, naići ćete na duh djeteta, koji, međutim, nije opasan. Izlazeći u hodnik i stigavši ​​do račvanja, svrsishodnije je skrenuti desno. Usput, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, s kojim možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi s oltarom. Nakon što prevladate još nekoliko soba prepunih zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada morat će se boriti sa stvorenjem zvanim čarobnjački horor. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada se nosite s njim, hrabro zaronite u jezero i pripremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Bit će mala bitka s čupavim neprijateljima, nakon čega ćete moći postići audijenciju s vođom vukodlaka. I opet, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju se morate boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete, u društvu očnjaka, otići u tabor vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vukova koji mijenjaju oblik. Pa, najprofitabilnije rješenje bila bi mogućnost uklanjanja čarolije s dugotrajnih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zathriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga se vratite u kamp vilenjaka (ako ga niste presjekli na strani vukodlaka) i od Zathrianovog nasljednika Lanaea dobijete obećanje da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je već na korak od vas.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići do dvorca Radcliffe, gdje Earl Eamon odlučuje provesti glavna skupština izabrati vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora s Lordom Radcliffeom.

Denerim

U razgovoru s Loghainom toplo preporučujem odabir najvjernijih i najjednostavnijih fraza, i što je najvažnije, ne biste trebali spominjati Alistaira u razgovoru ako ga želite staviti na prijestolje. Nakon završetka dijaloga, možete sigurno otići u ured Earla Eamona u kojem će vam kraljičina sluškinja reći da je njezinu ljubavnicu oteo Earl Howe i da je drže u vili protiv njezine volje. Krenite u spasilačku ekspediciju kako biste spasili Njezino Veličanstvo iz vile Earl Denerima. Na putu do imanja napast će vas lokalni propalice, stoga budite spremni na takav razvoj događaja. Kad stignete do kuće, shvatit ćete da nećete moći provaliti kroz ulazna vrata, pa, slijedeći savjet sobarice, obiđite do stražnjeg ulaza, boreći se usput s grupom stražara. Nadalje, možete pričekati dok kraljičina sluškinja ne odvrati pažnju stražara sa stražnjeg ulaza ili možete drsko provaliti tamo i izrezati sve. Istina, toplo preporučam da hodate prerušeni u vili. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavlja se da je na vrata stavljen čarobni pečat koji joj sprječava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz ureda siđite ravno u podrum, gdje ćete se suočiti sa stražarom nos u nos. Međutim, ne morate se upuštati u bitku, jer će ga agilni zarobljenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka prerušavanje prestaje djelovati i nemate drugog izbora nego boriti se sa svakim od protivnika koje sretnete. Također, nemojte se ustručavati osloboditi zatvorenike iz zatočeništva na putu. Uskoro ćete se sastati s Earlom Howeom. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu opasnost, ali s dva mađioničara morat ćete se malo petljati. Nakon što ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je van. No, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako ste odabrali ovu opciju za sebe, pripremite se za prisilno puštanje heroja iz tamnice (sami ili uz pomoć vjernih suradnika). U društvu drugova samo se morate probiti kroz osiguranje tvrđave i doći do ćelije u kojoj je zatočen glavni lik. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samootpuštanja je elegantnija. Najprije morate namamiti čuvara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim prvo dođite do škrinje sa svojom opremom, a zatim do lutke s uniformom stražara. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško napraviti ako ste vješti džeparenje. Samo ukradi list s lozinkom iz džepa jednog od stražara. Ako nemate takve talente, nakon sastanka s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, idite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će vam dati oštrice. Nakon što ponovno razgovarate s pukovnikom i odgovorite na njegovo pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec". Sada idite do Eamonove vile.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići do Eamonove vile i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete pridobiti podršku u nadolazećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elifian District, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte s prethodno oslobođenim zarobljenicima.

Okrug Elifian

Nakon što saznate da su vilenjaci bolesni od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete susresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati o postojanju sumnjive bolnice iza čijih se zidova događaju čudne stvari. Ušavši u ovu ustanovu sa stražnjih vrata, prethodno ubivši čuvara, pregledavamo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon toga izlazimo na svježi zrak, tamo razbacamo nekoliko protivnika i ponovno razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Probijte se kroz ovu zgradu, porazite malu skupinu vojnika, a zatim se uputite u skladišta. Tamo ćete susresti drugog vilenjaka po imenu Devera, kojeg je bolje uvjeriti da je borba s vama uzaludna. Krećući se naprijed s njim i usput ubijajući malog šunda, doći ćete do glavnog zlikovca lokalne poplave Caladriusa. Ne morate se uopće boriti protiv njega, ali jednostavno možete dogovoriti dogovor u kojem će vam on dati prljavštinu o Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, odabirom snažnog rješenja problema, svejedno ćete dobiti ono što želite, pogotovo jer ovaj mini-šef nije jako težak. Nakon što napustite sobu i razgovarate sa Shianni, idite na sastanak zemalja.

Skupština zem

Tijekom debate nemojte iznevjeriti Loghaina i branite se od njegovih napada na vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavlja mrak. Ako ste unaprijed osigurali potporu pravih saveznika prije vijeća, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će pobjesnjeti i izvesti pokušaj puča. Prekinite ovaj pothvat u korijenu, nakon čega ćete se morati upustiti u borbu jedan na jedan s Loghainom. Zadatak nije lak, jer je vaš protivnik vješt borac s dobrim oklopom. Mađioničar je najprikladniji za ulogu duelista s njim, zahvaljujući njegovoj sposobnosti korištenja paralizirajuće magije. Borcima će biti teško, ali veliki broj ljekovitih napitaka pomoći će im. Nakon što ste rekvirirali svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti u "Sive garde". Ovisno o odluka, igra će vam pružiti razne opcije za dio prijestolja, među kojima možete odabrati koji god želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je za ulazak u posljednju bitku!

konačna bitka

Za početak idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali miljenici Archdemona. Svi preživjeli sklonili su se u dvorac, gdje zapravo trebate ići. Šetnja do imanja bit će lagana jer usput nećete sresti ozbiljne protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište dvorca i to će biti njegova fatalna pogreška. Nakon što ste provalili u dvorac, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhidemonova vojska odlučila zadati glavni udarac Denerimu, pa će se cijela čestita četa morati vratiti. Riordan će također izvijestiti da samo " Sivi čuvar“, i to po cijenu života. Nemojte žuriti da se uzrujate! U razgovoru s Morrigan saznat ćete da imate šanse preživjeti posljednju bitku ako od vas "pomognete" šarmantnoj vještici da zatrudni. Ako glumite ženski lik, tada će Alistaira ili Loghaina trebati nagovoriti na ovaj postupak. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U tom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a iznervirana Morrigan će odmah napustiti vašu ekipu. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i pobili sve nestale u njegovoj blizini, idite razgovarati s Riordanom. Ovdje ćete osim zadatka da pronađete i uništite dva neprijateljska generala u društvu 3 suradnika, dobiti i pristup snagama koje su vam tijekom igre obećane kao podrška u finalnoj bitci. Koje će vojske biti dostupne ovisi o odlukama donesenim ranije. Možete ih koristiti jedan po jedan po lokaciji u igri, tako da ih riješite ekonomično i isplativo.

Za početak, krenite u potragu za prvim generalom do elfinagea, gdje ćete se susresti sa Shiannom, koja će vam javiti da će barikade pasti. Idite u pomoć braniteljima područja i uništite svu sitnu gomilu iza barikada, ali se pobrinite za generala ostavljenog na miru, okružujući ga sa svih strana. Za ovaj zadatak je prikladna neka vrsta vojske specijalizirane za blisku borbu (Radcliffeova vojska ili vukodlaci će biti pravi). Sada idite na tržnicu, gdje, okružen odanim ogrima, čeka drugi galantni general. Princip njegovog uklanjanja je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, idite do četvrti palače, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Zmajskoj tvrđavi. Na putu do njega ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed da pomogne u borbi s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije juriša na utvrdu, morat ćete odbiti valovite napade neprijatelja s vrata Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njenom prvom katu čeka vas samo mali rifraff, kojeg je lako istrijebiti iz daljine, ali na drugom ćete morati malo petljati, jer su tamo okupljeni ozbiljniji rivali. Iako nema smisla fokusirati se na njih posebno - kako je igra napredovala, morali ste sudjelovati u težim bitkama. Konačno, popnite se na krov i duboko udahnite dok se suočavate s konačnim obračunom s glavnim negativcem igre, zmajem Archdemonom.

naddemon

Kad se borite s njim, slobodno upotrijebite svoje najbolje moći (čarobnjaci, golemi ili vilenjaci). Pažljivo promatrajte njegove pokrete. Čim odluči udahnuti vatru ili se digne - pokušajte imati vremena odvesti svoje ljude iz pogođenog područja. Kada razina njegovog života padne ispod 50%, pozvat će svoje miljenike u pomoć u ogromnim količinama, te će posljednjim dahom od njih napraviti hodajuće bombe koje će eksplodirati nesretne ljude bliske vašim saveznicima. Prije ili kasnije, ipak će mu ponestati snage, i on će pasti mrtav na zemlju.

Dakle, završili ste igrui nadam se da vam je ovaj opis pomogao

Izbor utrke

Izbor naravno stoji između čovjeka i vilenjaka, jer gnomovi po svojoj prirodi ne mogu čarati. Svaka rasa ima svoje karakteristike, ali vrijedi zapamtiti da će vas pri odabiru vilenjaka svi tretirati s prezirom, a čak ni to nije važno.

Distribucija bodova

Ovdje je sve krajnje jednostavno - Magiju i Volju preuzimamo u omjerima 2 prema 1 i ne zaboravite da je vrijedno pumpati lukavstvo na istu vrijednost do 16 za utjecaj pumpanja.

Utjecaj- svakako pumpamo ako želimo izbjeći puno neugodnih trenutaka u igri i jednostavno nagovoriti bilo koga;

borbena obuka- također je potrebno učiti, jer će se vaše čarolije rjeđe prekidati;

Travarnajbolja opcijašto god netko rekao, pumpat će ovu vještinu u sekundarne likove i neće trošiti bodove glavnog lika;

Taktika- nešto što je općenito bolje ne dirati, jer će vam trebati ručna kontrola nad herojem u gotovo svakoj situaciji;

Specijalizacije

O specijalizacijama ćete morati odlučiti sami. Vrijedno je napomenuti da će vam najkorisnije specijalizacije biti Duhovni iscjelitelj i Krvni mag.

Uz pomoć duhovnog iscjelitelja često se možete izvući iz problema, a vrijedi pumpati barem grupno iscjeljenje i uskrsnuće, čak i ako imate Wynna u grupi.

Što se toga tiče, ovo je već zaseban build, iako vam neke vještine, poput Krvave rane, još uvijek mogu dobro poslužiti.

Dijeli drugo mjesto u potrebi s krvavim magom Warrior Mageom. Također ima svoje osobitosti - na primjer, možete nositi teški oklop.

Vukodlak - u ovom slučaju uopće nam ne treba ova specijalizacija.

čarolije

Ovdje ćemo ići selektivno i uzeti ćemo različite čarolije iz različitih grana.

Ice Snap- odnosi se na magiju vode, nanosi dobru štetu i pristojno usporava neprijatelja. Za ispumpavanje je obavezna cijela grana;

Munja- povremeno juri između vodenih magija. Dosta jaka grana, ali na nekima ne radi;

Zemlja- ovdje uzimamo samo kameni oklop - naš mađioničar treba zaštitu;

Vatra- manje prioritetna grana, jer neprijatelji često imaju imunitet na nju;

stvaranje- ovdje se liječimo iz očiglednih razloga;

Rune- runa paralize - evo naše najbolji prijatelj ako ne želimo biti okruženi. Također možete uzeti druge rune;

Duh- ovdje nam treba Manna Siphoning i tada definitivno nećemo stajati po strani. Također, u načelu, vrijedi obratiti pozornost na druge vještine koje nisu manje korisne;

Entropija- Life Drain - ovo je ono što bi svaki mađioničar trebao preuzeti;

Oprema heroja

Ovo su najbolje stvari za vas:

Žetelačka odjeća- nalazi se u Curiosities of Thedas, u Denerimu;

Ključ grada a - u Orzammaru nalazimo stranice koda po cijelom gradu, nakon čega idemo u prijestolnu dvoranu na zadatak, stavljamo članove stranke na tanjure i preuzimamo predmet;

Amulet protiv magije- Možeš ga kupiti kod Bodana u kampu.

Osoblje Lorda Magistra kao i pojas tzv Andruilov blagoslov- kupujemo kod intendanta u Krugu;

Što je do zabave onda ovdje trebate uzeti jednog ratnika, jednog pljačkaša i podršku u obliku drugog mađioničara, ili umjesto zadnje Sheile - golema iz dodatka. Ovime završavamo naš vodič kroz maga i sretno u osvajanju Fereldena.

Tema razvoja karaktera u doba zmajeva: Origins je, kao i svaka druga igra, duboko individualna. Naravno da jesu Opća pravila, oslanjajući se na koje možete uštedjeti vrijeme i dobiti pristojan rezultat. Svojedobno se pobliže osvrnuo na pitanje razvoja karaktera. Richard Psmith, koji je sada prerano otišao, u članku o Dragon Age: Origins u časopisu "Najbolje računalne igre" (br. 11, 2009.). Nakon čitanja članka, pitanja će nestati sama od sebe. Želio bih ukratko navesti one karakteristike, vještine, sposobnosti i čarolije koje je potrebno razviti u liku ovisno o odabranoj klasi.

Za glavnog lika je imperativ učiti vještina "Utjecaj"(treba vam lukavstvo), bit će korisno u mnogim slučajevima: lik će moći lako koristiti autoritet, uvjeravati i izvlačiti informacije iz likova. Preporučljivo je početi ga razvijati od samog početka i pumpati ga što je brže moguće, pokušavajući ne zaboraviti na druge vještine. Treća razina utjecaja može se dobiti već u Lotheringu. Za ratnici prioritetne vještine bit će "Borbena obuka" i "Borbena taktika", za razbojnici- Borbena obuka, Izrada otrova, Izrada zamki i Lopov, za mađioničari- "Travar" i "Opstanak". Razvijena borbena obuka među mađioničarima smanjuje vjerojatnost razbijanja čarolije prilikom napada na neprijatelja.

Distribucija statističkih bodova u Dragon Age: Origins:

  • Ratnici mora naglasiti snagu i konstituciju (cca 2:1), agilnost se razvija samo do minimalnih vrijednosti početnih vještina. za " tenk ratnik»Maksimalni razvoj vještina povezanih sa štitom: linija "Udarac štitom", "Obrana štitom", "Blok štitom". Kao specijalizaciju uzimamo berserkera ili trbosjeka. za " ratnik-hitodječak"- vještine s dvoručnim mačem: stihovi "Udarac balčakom", "Snažan udarac", od specijalizacija - vitez ili berserker. Među korisnim vještinama vrijedi istaknuti "Provokaciju" (prebacivanje pozornosti protivnika na provokatora) i "Izlazak iz bitke" (smanjenje neprijateljstva protivnika). Uz njihovu pomoć, možete se dugo boriti, prenoseći palicu između ratnika.
  • lupeži treba se usredotočiti na spretnost i lukavost, ovisno o stilu, dodaje se i snaga. Glavno oružje lupeža može biti dvostruko oružje ili luk. Lukove je lakše razviti i bolje rade sa zamkama nego s otrovima. za " pljačkaš-udarac-dječak„Razvijamo vještine vezane uz dvojno oružje, ovdje također možete dodati vještine iz linije Dirty Fight i Low Blow, ubojica i duelist su prikladni iz specijalizacija. " Rogue Overlord» treba se usredotočiti na luk, ali većinu bitaka bit će zauzet pjevanjem. Od vještina, razvijamo linije "Gudanje u prsa" ili "Brzo gađanje". Kao specijalizacije biramo barda i rendžera. Lopovi moraju moći obijati brave i biti nevidljiv učenjem relevantnih vještina. Osim toga, nakon izravnavanja vještine "Combat Training", možete se potpuno prebaciti na razvoj lukavosti kupnjom vještine "Lethality" iz linije "Low Blow". U ovom slučaju, lukavstvo će se koristiti za izračunavanje štete od napada umjesto snage.
  • Magi mora aktivno razvijati magiju i snagu volje (2:1 ili 3:1). Postoji mnogo čarolija za odabir koje čine lik jedinstvenim i neponovljivim. Od mađioničara možete napraviti iscjelitelja ili se možete usredotočiti na razvoj borbe. U svakom slučaju, preporučljivo je razvijati mađioničare koji ne zahtijevaju posebne troškove, ali višestruko povećavaju učinjenu štetu ili imaju posebne učinke. mag iscjelitelj je spasitelj, pomaže u spašavanju mnogih kompleta prve pomoći, obloga i stalno spašava u teškim situacijama, liječeći i oživljavajući pale na bojnom polju, bez njega - kao bez ruku. Također vrijedne pažnje su korisne čarolije Rune of Paralysis, Rune of Neutralization iz School of Creation, Mass Paralysis iz School of Entropy, Crushing Dungeon iz School of Spirit i cijela Osnovna škola.

Slični postovi