Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Dragon Age Inquisition brzo niveliranje. Dragon Age: Inquisition Savjeti za niveliranje likova

Izjednačavanje lika doba zmajeva: Inkvizicija je klasični RPG proces stjecanja iskustva i zatim ulaganja bodova u prave vještine i sposobnosti. Iskustvo u igrici može se steći ispunjavanjem zadataka, uništavanjem neprijatelja i zatvaranjem pukotina.

Kako prelazite na višu razinu, osnovni atributi vašeg lika se povećavaju. Osim toga, dobivate bodove vještina (perkove) koji su potrebni za stjecanje novih vještina.

Prelazak na višu razinu također otvara put do prethodno nedostupnih misija i novih i opasnijih protivnika. Važno je razumjeti da razvoj likova u Dragon Age: Inquisition nije brz proces, stoga nemojte bezumno ulagati u nove bodove vještina.

zatvoriti rascjepe

Vi ste Inkvizitor, jedini heroj sposoban zatvoriti pukotine u sjeni razasute po svijetu igre. Zatvaranjem sljedećeg rascjepa dobivate vrijedne bodove iskustva, različite ovisno o regiji u kojoj se rascjep nalazi.

Uništite protivnike na visokoj razini

Stari kao svijet za sve RPG savjete: tražite neprijatelje visoke razine u "teškim" zonama i steknite puno iskustva za njihovo ubijanje. Naravno, morate imati odgovarajuću opremu i biti spremni za teške bitke.

Uništi zmajeve

Ukupno u Dragon Age: Inquisition ima deset zmajeva i, kao što možete zamisliti, ovo su najteži protivnici u igri. Ubijanje ovih čudovišta obećava vam ogromnu količinu iskustva i korisnih stvari.

Zauzeti tvrđave

Tvrđave obično čuvaju protivnici na visokoj razini. Odaberite svoje ciljeve prema svojim sposobnostima i steknite dodatno iskustvo.

Istražite svijet

Mnoge nekomplicirane aktivnosti u Dragon Age: Inquisition, poput skupljanja bilja ili lova na životinje, donose dodatno iskustvo. Proučavanje tajni i dokumenata skrivenih u svijetu igre i potraga za blagom omogućit će vam da vrlo brzo podignete visoku razinu.

Josephine perk

Potrage

Izvršavanjem raznih zadataka stječete iskustvo i nove razine. Stoga, ako vam se čini da vaša razina nije dovoljno visoka za daljnji prolaz, obratite pozornost na sporedne (sekundarne) zadatke.

Izbor savjeta za prolaz Zmajeve igre Age: Inquisition s tajnama, video vodiči, trikovi igre Dragon Age: Inquisition.

Kako preći na višu razinu u Dragon Age: Inquisition

Sustav crpljenja nije mnogo drugačiji od ostalih sličnih projekata u RPG žanru. Vaše radnje su izvor iskustva u igri. Konstantnim skupljanjem bilja, zatvaranjem rascjepa itd. steći ćete iskustvo.

Sa svakom novom razinom, vaš lik će povećati svoje osnovne karakteristike. To uključuje bodove vještina, koji se mogu koristiti za otključavanje novih vještina i talenata.

Kako se podižete na višu razinu, dovršavate zadatke koji su prethodno bili zatvoreni ili uništavate najopasnije neprijatelje. Usput, svejedno, prije početka zadatka, uvijek biste trebali pogledati razinu navedenu u preporukama.

Glavna stvar koju treba zapamtiti je da pumpanje vašeg heroja nije najzahvalniji zadatak na svijetu, jer to trebate raditi dugo i naporno. Pogledajmo pobliže.

Vodite računa o pauzama

Na početku igre, ako se sjećate, prikazani su Shadow Rifts, a vi ste jedini koji ih možete zatvoriti. Dakle, u svijetu ih treba pronaći posvuda. Za zatvaranje kvarova dobit ćete bodove iskustva, ali broj tih istih bodova ovisi o lokaciji na kojoj se kvar nalazi. U prosjeku, broj bodova varira od stotina do tisuća.

Ne bojte se i ubijajte protivnike jednu razinu iznad vas

Postoji jedna od teških opcija za stjecanje iskustva, ali dobit ćete puno. Isprobajte se u borbi s protivnicima na višoj razini od vas. Ako porazite neprijatelja s visokom razinom, dobit ćete više iskustva. Glavno je ne biti previše samouvjeren, već se dobro pripremiti - kupiti opremu, napitke i tek onda se uključiti u bitku.

Zmajevi će također dati iskustvo

U Zmaju Doba inkvizicije Iz naziva je jasno da zmajevi moraju biti, pa ih je u igri samo 10. Spašavaj i spašavaj, jer zmajevi su najopasniji neprijatelji. Cool oprema pada sa zmaja, osim toga, naravno, tu je i puno iskustva, i to za cijelu vašu grupu.

Tvrđave i njihovo zauzimanje

Tvrđave će uvijek čuvati protivnici, ali svi će oni biti uglavnom visoke razine. Ali zapamtite da je visoka razina prilika za stjecanje puno iskustva. Pronađite tvrđave na mjestima koja odgovaraju vašoj razini i snazi, samo pogledajte one koje su malo više od vas.

Ne zaboravite istražiti svijet

Sve je o vremenu, a tako je i sa svime. Što više vremena uložite u igru, igra će vam više dati zauzvrat, tako da će ljudi koji su slobodni od posla naučiti sve trikove igre. Red inkvizicije nudi skupljanje bilja i lov - naizgled manje aktivnosti, ali za njih ćete dobiti dobar dio iskustva. Zapamtite da su RPG igre uvijek pune tajni, dokumenata, blaga itd. Stoga, nemojte biti lijeni pažljivije istražiti mr.

Reći ću vam tajnu koja će vam pomoći da steknete iskustvo čitanja dokumenata. Josephine, članica vašeg reda, ima vještinu inkvizicije, koja vam omogućuje stjecanje iskustva iz dokumenata. Koristite ga ako želite više istraživati ​​svijet.

Potrage i zadaci

Na kraju ću reći da je, naravno, najjasniji način prelaska na višu razinu dovršavanje glavnih i sekundarnih zadataka. Postoje trenuci kada ne možete igrati društvo priče ako niste dovoljno napredovali na razini. Za to postoje sporedne misije, samo obratite pozornost na Inner Circle.

Kako dobiti specijalitet

Upamtite da u igri postoje tri klase i sve su klasične - Mage, Warrior, Rogue. Ali svaka od ovih klasa može poboljšati svoje sposobnosti. Za to postoji specijalizacija koja će vam pomoći da ojačate svoj karakter. Prije nego što hoćete zanimljivi izbori- igrajući kao pljačkaš, možete pogoditi neprijatelja s leđa ili izdaleka.

Sljedeći put kad se vratite u Skyhold, pokušajte pozvati trenere - trebalo bi ih biti 3. Glavna stvar je završiti zadatak "Specijalizacije za inkvizitorsku operaciju".

Sva tri trenera ponudit će vam posebne zadatke za čije ćete izvršavanje moći odabrati specijalizaciju. Ali zapamtite da ćete od te tri izabrati samo jednu specijalizaciju.

Ako imate problema s misijama, pokušajte pitati Vivienne.

Skitnica/Ljubavnica

Specijalizacija mehaničara u Dragon Age: Inquisition

Da biste to učinili, morate izvršiti zadatak Trookog. Da biste izvršili zadatak, morate prikupiti razne predmete, među kojima opsidijan i alati. Šiljci se mogu pronaći u kanjonu, prolazu Nazair ili na staroj Zatvorskoj cesti. Sveto pismo se može pronaći u Varricovim stvarima ili kod knjižara u Val Royeauxu.

Specijalizacija znači da postavljate zamke, krvarite i nanosite mnogo štete.

Specijalizacija za ubojice u Dragon Age: Inquisition

Da biste to učinili, morate ispuniti zadatak Hare. Trebali biste pronaći žetone u Crestwoodu u blizini istočnih brda ili u ravnici. Pronađite spise s Coleom u stvarima ili s trgovcem u Val Royeauxu.

Specijalizacija znači nanošenje ogromne štete sa smanjenim hlađenjem ako postignete kritičan udarac.

Specijalizacija Storm u Dragon Age: Inquisition

Da biste to učinili, morate izvršiti Kimin zadatak. Pronađite esenciju uz dugu rijeku ili u tvrđavi Thunder na obali groma. Pronađite spise u Serinim stvarima ili kod trgovca u Val Royeauxu.

Specijalizacija uključuje korištenje boca vatre, hladnoće itd., koji djeluju na radijus.

Ratnik

Viteška specijalizacija u Dragon Age: Inquisition

Da biste to učinili, morate izvršiti zadatak Lord Chancera. Pronađite prvake u Gilanaina's Grove, Hail'sulanu i Lonely Shore. Pronađite spise u stvarima Blackwalla ili kod trgovca u Val Royeauxu.

Specijalizacija uključuje korištenje zaštite radijusom, snažnu tjelesnu građu i bonuse za vještine hlađenja.

Specijalizacija Trbosjeka u Dragon Age: Inquisition

Da biste to učinili, morate izvršiti zadatak Tramvaja. Pronađite žetone u brdima istočne strane ili u Ravnicama, ili u Crestwoodu. Sveto pismo možete pronaći u stvarima Željeznog bika ili kod trgovca u Val Royeauxu.

Specijalizacija znači nanošenje velike štete proporcionalno zdravlju koje nedostaje. Izgleda kao pomahnitali.

Templarska specijalizacija u Dragon Age: Inkvizicija

Da biste to učinili, morate izvršiti zadatak Sera. Naći ćete ostatke templara u Witchwoodu, na zapadnoj cesti ili u dolini Shayna, koja se nalazi u unutrašnjosti zemlje. Sveto pismo u stvarima Cassandre ili od trgovca u Val Royeauxu.

Specijalizacija uključuje spaljivanje neprijateljske mane i razne bonuse za napade i zdravlje.

Mag

Wizard Knight Specijalizacija u Dragon Age: Inquisition

Da biste to učinili, morate izvršiti zadatak zapovjednika Helaina. Suštinu možete pronaći u Granite Pointu, Weeping Spiers iu Old Driveu.

Sveta pisma možete pronaći u Vivienneinim stvarima ili kod trgovca u Val Royeauxu.

Specijalizacija znači gomilanje naboja i dodatnu štetu koja se nanosi štitovima.

Specijalizacija nekromanta u Dragon Age: Inkvizicija

Da biste to učinili, morate izvršiti zadatak Vijusa Anaksasa. Lubanja mrtvih može se pronaći u Small Groveu i Storm Coastu, također na mjestu Renegadea. Sveto pismo u stvarima Doriana ili kod trgovca Val Royeauxa.

Specijalizacija znači kontrolu. Koristi torpor i noćne more da uspori neprijatelje.

Specijalizacija Rivenmagea u Dragon Age: Inquisition

Da biste to učinili, morate izvršiti zadatak preostalog trenera. Naći ćete tri sveska u gaju Gilaina, na obali samoće i u Halin'sulanu. Sveta pisma u stvarima iz Solasa ili od trgovca u Val Royeauxu.

Specijalizacija uključuje snažne udarce u području i dodatne kritične udarce.

Video vodiči i tajne

Skrivena špilja (tajna) u Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Vodič za opremu Inquisition

Ne razlikuje se puno od izravnavanja u raznim drugim RPG igrama. Gotovo sve akcije će vam donijeti neku vrstu iskustva. U tu brojku spadaju takozvani "Riftovi", obavljanje raznih zadataka i naravno klasično ubijanje neprijatelja.

Svaki put kada tvoj heroj dobije nova razina, tada se podižu njegovi standardni atributi. Osim toga, također dobivate bodove vještina koje možete potrošiti na stjecanje novih vještina/vještina/sposobnosti.

Nakon što dobijete novu razinu, moći ćete dovršiti zadatak koji prije niste mogli dovršiti ili nije bio dostupan, jer tamo postoje jači protivnici. Prije nego počnete sa zadatkom, prvo pogledajte koja je razina tu potrebna (minimalna), a zatim odlučite sami.

Najvažnija stvar u igri je pumpanje vaših heroja. Naravno, ovo nije jako brz proces, čak i ako radite sve što je navedeno u nastavku.

Shadow Riftovi su nešto s čime se susrećete vrlo rano u igri i s čime se poslije borite. Vi, kao inkvizitor, možete zatvoriti/zapečatiti ove pukotine! Ove "rupe" možete pronaći apsolutno u cijelom svijetu! Tijekom obuke naučit ćete kako to učiniti. Zauzvrat za zatvaranje "rupe" dobit ćete iskustvo. Stečeno iskustvo ovisi o području igre u kojem se nalazite, što znači da svako područje daje različitu količinu iskustva.

Možete doći do teritorija gdje su neprijatelji razinu viši od vas i pokušati ih ubiti. Ubijanje takvih protivnika donijet će mnogo više iskustva nego da ste ubili normalnog protivnika. Ali samo trebate biti spremni za najteže situacije i imati odgovarajuću opremu. U lošem slučaju, jednostavno ćete počiniti samoubojstvo.

Ukupno je u igri deset Zmajeva - oni su najopasniji u cijeloj igri! Dok ubijate zmaja, dobit ćete samo veliku nagradu zajedno s tonama iskustva.

Obično ova mjesta čuvaju neprijatelji na visokoj razini, pa je ovo još jedan način da steknete više iskustva! Ako niste previše sigurni u svoj borbeni potencijal, pokušajte se suzdržati od poduhvata, inače će rezultat biti tužan.

Ponekad će vam jednostavno istraživanje svijeta omogućiti puno brže stjecanje iskustva. Čak i najbeznačajniji zadaci, poput: postavljanja kampa, lova na divljač, traženja bilja - mogu donijeti puno više iskustva. A s obzirom da je igra može se reći “natrpana” raznoraznim dokumentima, tajnama, kartama blaga i ostalim predmetima/detaljima, skupljanje iskustva neće biti problem.

Osim toga, puno je bolje znati svijet možete uz pomoć povlastice Inquisition, koja je preuzeta od Josephine. Možete dobiti mnogo više iskustva za razne nalaze. Stoga je najbolje odgoditi čitanje dokumenata za kasnije, dok ne naučite ovu vještinu.

Naravno, najpristupačnija i očitija točka u pumpanju je. Ponekad nećete moći dalje napredovati u priči jer vam je razina preniska, pa je najbolje da se usredotočite na sporedne zadatke i zadatke unutarnjeg kruga.

Atributi u igri su i dalje isti šest, međutim, sada se ne mogu mijenjati neovisno, odnosno povećanje se događa automatski i izravno ovisi o klasi znakova. Svi atributi utječu na određeni parametar, a on je različit za svaku klasu. Međutim, u izračunima se koristi ista formula, gdje se od atributa nužno oduzima vrijednost 10. To jest, recimo da igrate ratnika čiji je atribut "snaga" 21, tada će njegov bonus za napad biti: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Sila- povećava fizičke sposobnosti lika. Svaki bod povećava bonus obrambene štete (za 1 posto po promociji) i ocjenu napada ratnika (za 0,5 posto po promociji).

    2) Agilnost- povećava sabranost, reakciju i agilnost lika. Svaki bod povećava bonus kritične štete (radi za sve klase) i ocjenu napada (za 0,5 posto po povećanju).

    3) magija- povećava vezu lika sa Sjenom i poboljšava sposobnost manipuliranja njime. Svaki bod povećava bonus za oštećenje barijere (za 1 posto po pojačanju) i povećava napad (za 0,5 posto po pojačanju).

    4) Lukav- Odgovoran za um i lukavost lika. Svaki bod povećava obranu u daljini i šansu kritičnog udarca (za 1 posto po promociji).

    5) Snaga volje- povećava odlučnost i duhovnu izdržljivost lika. Svaki bod povećava magičnu obranu i napad (za 0,5 posto po povećanju).

    6) Tip tijela- Odgovoran za izdržljivost i fizičku snagu karaktera. Svaki bod povećava pokazatelje obrane i zdravlja u bliskoj borbi (za sve klase za +5 po promociji).

Magija se automatski povećava za mađioničari nakon dobivanja razine, snaga je na ratnici, i spretnost razbojnici. Za svake dvije razine, povećanje je 1 jedinica. "Nedovoljno", kažete, ali trebali biste znati da također možete povećati atribute razvijanjem raznih sposobnosti, na primjer, statički naboj povećava konstituciju za 3 jedinice kada se otvori. Također možete povećati vrijednosti atributa uz pomoć opreme visoke razine, što daje vrlo visok bonus ovim pokazateljima.

Napad
Kao što možete pretpostaviti iz naslova ovog podnaslova, ovdje je glavni pokazatelj napad. Ova karakteristika povećava svu štetu koju lik nanosi svojim protivnicima. Izražava se u postocima i dodaje ukupnoj šteti oružja. Na napad uglavnom utječe atribut klase, ali također može ovisiti o sposobnostima heroja i opremi kojom je opremljen.

Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika


Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika

Mogućnost kritičnog udarca(ovisi o atributu "lukavosti") utječe na šansu nanošenja štete neprijatelju, uvećanu za indikator naznačen nasuprot bonusa kritične štete (ovisi o atributu spretnosti). Kritična šteta se prikazuje u borbi s velikim svijetlim brojevima iznad neprijatelja.

Jednako važan parametar je probijanje oklopa, jer svaki dodatni postotak zanemaruje jedan bod neprijateljskog oklopa.

Parametar ubiti lijek pokazuje kolika je vjerojatnost da će vam završni udarac vratiti nešto od vašeg zdravlja. Dodatna šteta kada je s boka Prikazuje postotak bonusa na štetu koju vaš lik dobiva kada napada neprijatelja s leđa ili sa strane.

Krvarenje pri udaru pokazuje koliko je vjerojatno da će vaš udarac uzrokovati krvarenje mete nakon slijetanja. Ovaj debuff traje nekoliko sekundi. Indeks ošamutiti na udarac radi isto kao gornji parametar, ali umjesto krvarenja, izaziva omamljivanje neprijatelja.

Zaštita
Naravno, ovdje je najvažniji parametar zdravlje, jer čim padne na nulu, vaš lik će odmah pasti bez kreacije i izgubiti sposobnost da se bori za svoj život. Ako svi članovi grupe poginu tijekom borbe, morat ćete ponoviti bitku od samog početka. Pali heroj može se ponovno podignuti, ali za to je potrebno da nitko ne ometa njegovog suputnika da ozbiljno ozlijeđenog druga dovede k sebi. Zdravlje likova, nažalost ili na sreću, ne obnavlja se automatski s vremenom. Postoje samo četiri metode njegovog oporavka u igri, naime:

Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika


Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika

    Korištenje eliksira zdravlja (osam komada izdaje se za cijelu grupu; možete nadopuniti njihovu zalihu u kampovima, tvrđavama i trezoru; maksimalan broj može se povećati na dvanaest komada);

    Korištenje eliksira za oporavak (ne povećava zdravlje odmah, već postupno; svaki lik može imati vlastitu zalihu napitaka za oporavak);

    Bacanje bombi ljekovita magla(ljekovita moć je manja od one napitka zdravlja, ali djeluje na određenom radijusu i može, nakon poboljšanja, podići članove stranke koji nisu stvoreni):

    Posjećivanje kampovima, tvrđavama i Trezoru automatski vraća zdravlje heroja.

Povećanje zdravlja događa se kada se poveća razina lika i njegov atribut. tip tijela. Osim zdravstvene ljestvice, heroj se spašava od nesvjestice takvom čarolijom kao prepreka(traka plavog svjetla prikazana iznad zdravstvene škole) i parametar obrana("poderana" traka siva boja prikazano iznad trake zdravlja).

Pokazatelj obrane mogu povećati samo ratnici. Međutim, sposobnost Rog hrabrosti, na primjer, može braniti drugove koji nisu ratnici. U početku je ovaj parametar jednak nuli, ali se postupno povećava tijekom bitaka i ostaje tako sve dok ga netko ne uspije u potpunosti probiti ili grupa ne odluči otići na novu lokaciju koristeći brzo putovanje. Maksimalna vrijednost ovog pokazatelja ovisi o nizu sposobnosti ratnika. Prema zadanim postavkama, to je četvrtina maksimalnog zdravlja.

Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika


Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika

Magovi su u stanju nametnuti prepreku sebi i svojim suborcima. Što se tiče učinkovitosti, nešto je slabiji od obrane "i s vremenom postaje manje učinkovit, stoga ga treba postaviti neposredno prije bitke.

Dakle, kada su heroji napadnuti od strane neprijatelja, tada svu štetu prvo snosi barijera (ako je napravljena), zatim počinje nestajati obrana (opet, ako ju je uopće bilo) i tek tada likovi gube zdravlje.

Zaštita od magije je postotak otpornosti na štetu od elementarnih i magijskih napada. Postoje i opcije održivost različitim elementima (hladnoća, vatra, duhovna magija i elektricitet), izraženo u postocima. Ovi bonusi se daju od različite opreme i sposobnosti. Također možete dobiti stalni bonus na otpor od raznih elemenata ispunjavanjem novih zona u hramu Solasan. Ako govorimo o parametru omamiti dobivanjem udarca, onda pokazuje kolika je šansa da će neprijatelj biti omamljen nakon napada na lik.

Glavni zaštitni parametar je razina oklopa. Smanjuje fizičku štetu koju nanosi lik. Razina prednjeg oklopa pokazuje koliki će dio fizičke štete apsorbirati oklop kada napadne heroja sprijeda. Ovaj pokazatelj je relevantan za ratnike koji se bore sa štitom. U ovom slučaju možete vidjeti koliku štetu štit blokira.

ostalo
Prethodni parametri i atributi, iako su se promijenili u trećem dijelu, još uvijek su poznati mnogim igračima, što se ne može reći za koncentracija. To je potpuno novi parametar, koji je poseban resurs koji lik dobiva kada nanosi štetu neprijateljima. Čak i jedan heroj može napasti, ali će cijela grupa akumulirati koncentraciju. U početku se njegova raspodjela događa ravnomjerno među svim članovima grupe, međutim, uz pomoć bonusa iz opreme, može se raspodijeliti na malo drugačiji način. Inkvizitor također ima jedinstvenu pasivnu sposobnost pod nazivom Koordinirane akcije, koja mu omogućuje povećanje akumulacije ovog pokazatelja tijekom izvođenja međuklasnih kombinacija.

Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika


Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika

Parametar koncentracije dolazi u tri razine, koje se postupno povećavaju kako napredujete kroz igru. Maksimalna vrijednost prve razine je stotinu jedinica. Ako pumpate organizaciju s Cullenom, tada se ova brojka može dovesti do tri stotine jedinica. Sigurno se pitate zašto je uopće potrebna koncentracija. Činjenica je da svaki lik (i da budemo precizniji, sve specijalizacije i Inkvizitor) imaju posebne sposobnosti koje troše koncentraciju. Nevjerojatno su snažni i učinkoviti. Njihova korisnost izravno će ovisiti o ljestvici koncentracije. Brzo kretanje po karti ili dolazak do Trezora ne vraća ovaj parametar na nulu. Ne zaboravite na postojanje koncentracije, jer u teškim borbama ona može spasiti život vašem odredu.

mana/izdržljivost potrebne za korištenje sposobnosti, međutim, u Dragon Age: Inquisition ti su se parametri nešto promijenili - od samog početka igre maksimalni su i iznose stotinu jedinica. Osim toga, na njih ni na koji način ne utječe snaga volje. Možete ih povećati uz pomoć eliksira (privremeni učinak) ili bonusa inventara. Mogu se kvalitativno poboljšati smanjenjem cijene sposobnosti i smanjenjem njihovog hlađenja.

Razina ne može se nazvati atributom u tradicionalnom smislu te riječi, ali o njemu ionako puno ovisi u igri, stoga morate posebnu pozornost posvetiti stjecanju iskustva. Iskustveni bodovi se odmah daju svim članovima grupe, ali svaki lik ima svoju vlastitu ljestvicu iskustva, iz tog razloga heroji neće dobiti sljedeće razine u isto vrijeme. Također pripazite na razinu svojih protivnika. Iz igre su programeri potpuno uklonili automatsko niveliranje neprijatelja. Sve lokacije u Inquisitionu podijeljene su u nekoliko zona - u početnim ćete susresti samo protivnike niske razine, au kasnijim lokacijama - samo one visoke.

Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika


Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika

Ne preporučam ulazak u borbu s neprijateljima koji su tri razine ili više nadmoćni od vas. Da, ako pobijedite, dobit ćete puno iskustva, ali velika je vjerojatnost da će vaša ekipa jednostavno biti ubijena, a to neće učiniti čak ni šefovi, već obični protivnici. Osim toga, ne biste trebali očekivati ​​da ćete moći ubijati slabe neprijatelje u serijama, primajući za to "more" iskustva. Činjenica je da za protivnike čija je razina tri ili više niža od vaše, igra ne daje bodove iskustva. Jedino što od njih dobijete je osrednji "loot" (oprema).

Kako budete dobivali nove razine, dobit ćete bodove sposobnosti - jedan bod po razini. Treba ih potrošiti na otključavanje novih vještina. Također možete dobiti bodove vještina s amuleti snage, vezane uz određene likove i izdane za dovršetak određenih misija.

Nadogradnja spremnika

Inkvizicija je zabava igranje uloga, u kojoj svaki heroj mora učinkovito ispuniti ulogu koja mu je dodijeljena, inače će vam svaka bitka biti teška (naravno, govorimo samo o visoke razine poteškoće). Prije nego što razmislim o pumpanju tenka, želio bih razgovarati o tome koje su glavne uloge općenito u takvim projektima.

    1) oštećivač(DD) - ovo je ime lika koji nanosi maksimalnu štetu (štetu). Gotovo svaka klasa može ispuniti ovu ulogu. Njegov glavni zadatak je nanijeti ogromnu štetu neprijatelju, ali tako da ne privuče pažnju ovog neprijatelja, inače se može prebaciti iz tenka u štetitelja. U Dragon Age: Inquisition, Rogue najbolje izvodi ovu ulogu.

    2) Tenk- kao što već možete razumjeti iz imena, ovaj lik mora preuzeti svu štetu od protivnika. Njegove funkcije uključuju obavljanje dvije zadaće: provociranje neprijatelja i sposobnost da izdrži njegove napade. Ratnici su najprikladniji za ovu ulogu.

    3) Kontrolor- sposobni imati negativne učinke na neprijatelje, kontrolirajući njihovo ponašanje. Bilo koja klasa može djelovati kao to, ali najučinkovitiji kontrolori se dobivaju od mađioničara, budući da imaju sposobnosti s kojima možete ošamutiti (držati na jednom mjestu), uplašiti i odbiti neprijatelje.

    4) podrška(support) - programeri su odlučili potpuno izbaciti iscjelitelje (čarobnjake koji mogu liječiti svoje drugove) iz igre, pa su stoga magovi podrške došli do izražaja u Inquisitionu. Njihove se čarolije uglavnom temelje na barijeri, koja ne samo da može ojačati obranu suboraca, već im i dati određene bonuse.

Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika


Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika

Prvo, kao što već znate, za svaku višu razinu ili korištenje amuleta moći, liku se daje jedan bod sposobnosti, s kojim možete otključati nove vještine za heroja. Savjetujemo vam da prvo unaprijedite vještine koje već imate otvoren. Činjenica je da igra ima ograničenje broja ćelija namijenjenih sposobnostima. U meni za brzi pristup nećete moći instalirati više od osam vještina, odnosno ako otvorite devetu, morat ćete je ili ne koristiti ili njome zamijeniti drugu sposobnost.

Drugo, u Inquisition, oštećenje vještina izravno je povezano s oštećenjem oružja koje koristite. Stoga, ako vam se čini da sposobnosti nisu dovoljno učinkovite, trebali biste stvoriti ili pronaći novo jače oružje.

Treće, igra nudi opciju Prijateljska vatra, što može uvelike utjecati na izbor vještina koje otključavate. Trebali biste biti svjesni da čarolije koje imaju domet mogu pogoditi vaše pratioce.

Značajke spremnika

Dakle, kao što sam već rekao, tenk mora izdržati sve napade protivnika i spriječiti ih da napadnu njegove saveznike. Uvijek mora biti na čelu grupe. Ako Inquisitor nije tenk, savjetujem vam da prijeđete na lika ovog tipa kada istražujete lokacije tako da tenk uvijek prvi napada neprijatelja.

Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika


Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika

Tijekom razvoja tenka potrebno je obratiti pozornost na tri vrste sposobnosti: prve bi vam trebale pomoći da se što brže približite neprijateljima; drugi je povećanje agresije od strane neprijatelja; treći je povećati zaštitu lika.

Korisnost sposobnosti oružja i štita
Gluha obrana- Jedna od najvažnijih vještina za tenk opremljen štitom, stoga je njegova uporaba obavezna. Ratnik stavlja štit ispred sebe i blokira svu štetu zbog svoje izdržljivosti. Neprijateljski napadi povećavaju obranu tenka. Dopuna gluhe obrane je hod chevaliera, koji daje 30% bonusa oklopa svim suputnicima unutar četiri metra od tenka. Također preporučujem da ga otvorite ako je moguće.

ne govori to osveta je korisna sposobnost za tenk, ali za lika niske razine može biti vrlo korisna, jer se može koristiti za odgurivanje slabih protivnika. Osim toga, bez njega ne možemo otvoriti vještinu skretanja strijele koja nam je potrebna. Preporuča se koristiti osvetu protiv neprijatelja koji su uspjeli nanijeti štetu liku.

otklon buma- Smanjuje štetu od daljinskih napada sprijeda za pedeset posto, a također povećava konstituciju za tri boda. U igri je puno strijelaca, stoga svakako uzmite ovu sposobnost.

Tiha obrana najučinkovitije djeluje u kombinaciji s vojna odlučnost. Ova sposobnost vraća deset posto izdržljivosti za svakih 10 posto izgubljenog zdravlja. To vam omogućuje višekratnu upotrebu gluhe obrane.

Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika


Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika

Gledajući opis sposobnosti medvjed mašući vukovi, možete vidjeti da onemogućuje neprijateljima da se bokuju tenk i smanjuje mogućnost da lik bude omamljen kada napada sprijeda. Međutim, ovdje se ne navode brojke, pa se ne zna točno za koliko je postotaka smanjena mogućnost posrtanja.

Otimanje s uvijanjem- ova se sposobnost može koristiti za brzo približavanje neprijatelju, jer kada ga koristi, lik snažno juri naprijed i nanosi snažan udarac neprijatelju. S njim možete povećati štetu koju nanosi vaš tenk.

Nije baš korisna sposobnost za tenk udarac štitom. Omogućuje slamanje neprijateljske obrane, ali ni na koji način ne povećava našu vlastitu obranu. Nije ga potrebno otvarati.

otklon oštrice- Izvrsna pasivna sposobnost koja povećava otpornost na frontalno oštećenje za dvadeset posto. Dobro se slaže s Arrow Deflection.

Korisnost sposobnosti kategorije dvoručnog oružja
Odmah ću reći da tenk s dvoručnim oružjem u Inkviziciji nije najviše najbolje rješenje. Još Željezni bik prikladniji za ulogu štetitelja. Međutim, možete pokušati napraviti spremnik od njega.

Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika


Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika

Block and Slash predstavlja glavnu sposobnost tipa tenka u ovoj kategoriji. Preporučujem uzimanje od samog početka. S njim lik odražava prvi napad neprijatelja i odmah izvodi snažan protunapad. Dodatna sposobnost besprijekorna zaštita povećava obranu za svaki uspješno odbijeni napad.

Prilikom otvaranja tijek bitke svaki kritični udarac smanjit će stopu oporavka sposobnosti lika. Tenk zadaje nekoliko kritičnih udaraca, ali ipak preporučujem da uzmete ovu sposobnost za otvaranje sljedeće sposobnosti.

Sa sposobnošću hilt strike možete omamiti neprijatelja na kratko vrijeme. Ovo je najbolja vještina kontrole za ratnike. Osim toga, velika je vjerojatnost da će nakon omamljivanja neprijatelj napasti upravo tenk dvoručnim oružjem.

Nema više korisnih sposobnosti za tenk u ovoj kategoriji. Ako nemate gdje potrošiti bodove, možete otvoriti razbijač štitova- Ova sposobnost omogućuje kritičnim udarcima lika da probiju štitove i oklop, uništavajući neprijateljski oklop.

Korisnost sposobnosti kategorije "Master of Combat".
Ova kategorija je uglavnom usmjerena na kontrolu bitke, ili bolje rečeno, na pomoć vašim suputnicima i slabljenje protivnika.

Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika


Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika

Pomoću kuka ratnik povlači neprijatelja prema sebi, čime ga odvraća od bitke s drugim članom družine. Poboljšana verzija - šamar kuka- ne samo da vam omogućuje dovesti neprijatelja, već ga i dobro razbiti, i to takvom snagom da napusti bitku na tri sekunde. Vrlo korisna sposobnost za tenk, pa je svakako uzimamo.

Sposobnost osakaćujući udarci slabi neprijatelje - činjenica je da će svaki kritični napad smanjiti štetu neprijatelja za petnaest posto. Ako je vaša oprema namijenjena izvođenju takvih napada, tada će vještina biti korisna u borbi, ali čini mi se da je tenku zapravo ne treba.

isječak tetive- kada napada s leđa, ratnik je u stanju usporiti neprijatelja za pedeset posto. Međutim, tenk rijetko dolazi iza nekoga, pa je i korisnost ove vještine upitna. Općenito, napominjem da ih vrijedi otvoriti samo kako biste došli do drugih sposobnosti u ovoj grani.

Uzeti borbeni salto ne preporučam. Ako pogledate opis, možete vidjeti da omogućuje tenku da izađe iz gustine bitke i ode iza neprijateljskih linija. Prvo, tenk, naprotiv, uvijek mora biti u središtu bitke. Drugo, također se možete približiti neprijatelju uz pomoć zaokretnog zaleta iz kategorije Štit i mač.

štrajk milosrđa- Povećava štetu nanesenu omamljenim ili oborenim neprijateljima za 30%. Tenk, u principu, nanosi malo štete, tako da se ova sposobnost može otvoriti samo kao prolaz.

Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika


Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika

Bolje pogledajte vještinu duboke rezerve, što povećava brzinu razrješenja izdržljivosti za gotovo pedeset posto. Odlično radi s gluhom obranom.

vojnički rog- S njim možete preplašiti sve neprijatelje u blizini na šest sekundi. Dodatna sposobnost slomljen duh također smanjuje oklop protivnika i povećava štetu u obrani suputnika. Izvrsno funkcionira u kombinaciji s ratnim krikom, pa ga svakako uzmite kad je to moguće.

Sposobnost rog hrabrosti prikladniji za tenk za podršku, jer daje bonus na štetu i oklop svim njegovim suborcima.

Prednosti Vanguard sposobnosti
Ova kategorija sadrži sposobnosti koje pomažu tenku da zaštiti svoje saveznike na bojnom polju. Većina vještina smještenih dolje desno usmjerena je na zaštitu suboraca, a dolje lijevo - samog lika. Sami odlučite što ćete prvo otvoriti. Međutim, ako sami kontrolirate tenk, onda je bolje odabrati sposobnosti desne grane. Za otvaranje su potrebne samo prve dvije najbolje sposobnosti.

Vrlo korisna sposobnost je bojni poklič. Ona je u stanju isprovocirati sve neprijatelje u blizini, a također povećava obranu za dvadeset posto za svakog "odgovorenog" neprijatelja. Dodatna sposobnost poziv na oružje također povećava oklop za 200% (traje 10 sekundi). Istina, potrebna je gotovo trećina cjelokupne ljestvice izdržljivosti, plus više od dvadeset sekundi za ponovno punjenje. Iz tog razloga, treba ga primijeniti na takav način da utječe na maksimalan broj neprijatelja.

Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika


Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika

Razmatra se ekonomičnija verzija bojnog pokliča izazov na dvoboj. Djeluje, naravno, na većim udaljenostima, ali u isto vrijeme može pokriti samo jednog neprijatelja. Ali košta manje i provocira sto posto, plus povećava obranu za deset posto. Savjetujem vam da ga koristite tijekom boss borba.

bijesni bik- Koristeći ovu sposobnost, ratnik ubrzava trčanje i zabija se u neprijatelje, obarajući ih i povećavajući svoju obranu. Ali vrijedi znati da će lik, kada ga koristi, trčati dok mu ne ponestane sva izdržljivost ili dok ne udari u neku prepreku. Možete ga ručno isključiti. Nažalost, računalo nije u stanju učinkovito koristiti ovu vještinu, jer ponekad tenk jednostavno pobjegne s bojnog polja u nepoznatom smjeru. Preporučujem da u taktici uklonite bijesnog bika. Ako stalno kontrolirate tenk, onda ova vještina odlično funkcionira zajedno s bojnim pokličem.

U gluhoj obrani, sposobnost će biti vrlo korisna nepokolebljiva obrana, što povećava maksimalnu vrijednost obrane za četvrtinu. Također neće biti suvišno otvoriti sposobnost vjera u čelik, dajući 20% bonusa na oklop.

Može se uzeti u obzir dvosmislena sposobnost odmazda, koji vraća petnaest posto štete koju su nanijeli neprijateljima. Činjenica je da je tenk obično opremljen snažnim oklopom i stoga prima vrlo malo štete. Međutim, još uvijek morate otključati ovu sposobnost ako želite pristupiti vještini Inflexibility.

Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika


Vodič o sustavu atributa i značajki pumpanja spremnika

Nefleksibilnost Trenutačno liku daje 10% obrambenog bonusa za svakog neprijatelja u blizini. Ne košta ništa i ima vrijeme hlađenja preko trideset sekundi. Dobro se slaže sa sposobnošću Warcry.

Sa sposobnošću tjelohranitelj vaš će tenk primiti sve udarce usmjerene na vaše suputnike i preuzeti dio štete od njih (pedeset posto). Dodatak ovoj sposobnosti smanjuje preuzetu štetu za pola.

Izbor specijalizacije

Međutim, ratnik ima samo tri različite specijalizacije Vitez, budući da grana ove podklase ima sposobnosti koje povećavaju obranu lika i omogućuju mu da učinkovitije odvrati pažnju protivnika. Još Ripper usredotočen više na štetu, i stoga će biti koristan za počinitelja štete, i templar učinkovit samo protiv demona i čarobnjaka, tako da će u borbi s drugim neprijateljima biti neučinkovit. Usput, Viteza možete dobiti od Lord Chancera, Trbosjeka iz Trama, a Templara iz Sumpora.

Sada razmislite o sposobnostima viteza: Linija u pijesku je vrlo beskorisna stvar, pogotovo ako se tenkom upravlja računalom. Da bi učinkovito funkcionirao, morate ili stajati izravno ispred grupe protivnika ili biti u uskom hodniku. Stoga ga treba otvoriti samo radi drugih sposobnosti.

Sljedeća sposobnost smatra se jedinom dobrom zamjenom za gluhu obranu. Pomoću hodajuća tvrđava možete zaštititi lik ne samo sprijeda, već i sa strane i straga. Njegova poboljšana verzija također povećava obranu tenka sa svakim neprijateljskim udarcem u njega. Ima kratko trajanje, ali je u stanju spasiti heroja tijekom velikih bitaka, kada se grupa neprijatelja odmah nasloni na tenk.

Vitez također ima dobre pasivne sposobnosti - npr. uporište za četvrtinu povećava maksimalnu obranu, uporište dodaje dvadeset posto oklopu, i izdržljivost omogućuje vam da ošamutite neprijatelja koji napada tenk. Postoje također nepopustljivost, što omogućuje liku da preživi čak i najjači napad.

Možete privući pozornost neprijatelja s protuudar. Također dobiva maksimalnu obranu tenka i omogućuje mu da neprestano izvodi protunapade - to će vam pomoći da vežete neprijatelje za svog viteza na duže vrijeme.

Vrlo riskantna sposobnost je do smrti, jer ako ga koristite u borbi protiv bossa, možete pretrpjeti ogromnu štetu, ali će i neprijatelj u ovom slučaju biti ozbiljno ozlijeđen. Preporučujem da igrate na sigurno i koristite ratni poklič zajedno s ratnim rogom. Da, košta više, ali će vaš spremnik ostati siguran i zdrav. Međutim, njena dodatna sposobnost nije loša - ona povećava obranu tenka za svaki njegov napad na neprijatelja.

Dakle, Vityaz je savršen za tenk, pa se sa sigurnošću može reći da je najbolji tenk u Dragon Age: Inquisition Blackwall(osim Inquisitora, naravno, ako je bio nadograđen kao tenk). Kasandra(Templar) ima dobar bonus za borbu protiv demona i magova, ali ima samo jednu pasivnu sposobnost koja joj daje bonus za obranu od neprijateljskih napada. Željezni bik s dvoručnim oružjem, bolje ga je uopće ne koristiti kao tenk. Osim toga, Ripper će stalno trebati kontrolu, inače će se brzo staviti na obje lopatice.

Darkstone1
Pa, stvar živi dalje) Eksperimentirao sam s različitim klasama i specijalizacijama i prošao igru ​​nekoliko puta. Razumljivo mi je čuđenje igrača o korisnosti dvoručnog ratnika, posebno Trbosjeka. Da biste dobro igrali dvorukom, prvo morate razumjeti mehaniku igre. Koji se, usput, vrlo dobro provodi. Dakle, koji je najbolji način za razvijanje dvoruke?
Na početku igre bolje je uzeti ratnika sa štitom, lakše ćete ubiti demona ponosa na kraju uvodnog poglavlja. Potrebna nam je vještina oružjem sa štitom "Gluha obrana" (po meni je data na početku) kako bismo preuzeli pasivnu vještinu "Medvjed trese vukove", koja daje zaštitu od udarca s boka. Za što? Reći ću vam nešto što nije očito, pasivne vještine rade na svakom oružju (samo pasivna "prva krv" iz luka radi za skitnicu, dok sve pasivne bodeže rade za luk). Bez ove vještine, naš dvoruki će biti ozlijeđen u leđa. Zatim uzimamo vještinu "blok i udarac ramenom", poboljšavamo je i već možemo sigurno uzeti dvoručno oružje, stati usred protivnika u gužvi i blokom ispuniti obranu i istovremeno dati svima glava. Kako bi Two-Handed postao još nesalomljiviji, morate uzeti sve lijeve vještine iz grane "Vanguard" (borbeni krik + bojni bijes + blok i udarac ramenom = već imamo ogroman porast obrane i obrane) . Ali, ne zaboravite da dvoručni blok ne blokira strijele i magiju (za razliku od štitnika, koji čak i ulaskom u runu može stisnuti štit, a štit će apsorbirati svu magičnu štetu od eksplozije), dakle, kako biste se učinkovito borili s dvije ruke protiv strijelaca i mađioničara, morate usvojiti vještine da im pristupite kao što su Crazy Bull i Hook Throw. Štoviše, na razini 13 naše dvoručno oružje postat će samostalna borbena jedinica: u borbi mačevima oborit će svaku gomilu u serijama, a zahvaljujući vještinama zbližavanja učinkovito će objesiti strijelce i mađioničare. (Na mojoj razini 7, na težini "noćne more", dvoručni solo nosio se s 4 neprijatelja: dva ratnika, strijelac i mag - bez gubitka zdravlja). Tada ostaje samo povećati štetu od običnih udaraca - pumpanjem grana "master of battle" i "ripper" ili od vještina, pumpanjem grane "dvoručno oružje".

I nekoliko riječi o pljačkašu. Ovdje se čini da je netko spomenuo poteškoću igranja za bodež. Kao bodež, vrlo je zanimljiv ako odaberete specijalizaciju Oluja. Jer bodež, čak iu nevidljivosti, može slučajno umrijeti od AOE udarca ili čarolije, tada je približavanje protivnicima samo pod "Merkurom". Ostatak vremena, kako ne biste pali pod masovne napade, trebali biste prije svega ubiti strijelce i mađioničare, a prići meteu i zmaju, kao što sam rekao, ispod "Merkura". Za takve taktike prikladno je nadograditi "nevidljivost" i granu "razaranja", a pritom baciti nekoliko bodova na "bodeže". Naravno, šteta od njegove ruke neće biti velika kao ona od ubojice bodežom, ali bit će moguće kontrolirati cijelo bojno polje bez pauze i dodati raznolikost i zanimljivost igrivosti. I savjetujem vam da specijalizaciju "ubojica" ostavite za strijelca. Strijelac pumpan na ovaj način će iz nevidljivosti zbog vještine "limit of skill" nanijeti kritičan udarac. od 10.000 do 26.000 ovisno o stavkama, a plus će biti odvojen od neprijatelja udaljenošću, čime će izbjeći štetu.

Slični postovi