Vannitoa ümberehitamise ekspertide kogukond

Detroidi androidist saab inimese parim lõpp. Ellujäänud

See on loo jutustamise mõttes kõige käänulisem Quantic Dream mäng. Mängus on tohutul hulgal erinevaid süžee kahvleid, mis võivad viia täiesti erineva lõpptulemuseni. Selles juhendis räägime teile kõigist Detroit: Become Human lõputest ja sellest, kuidas neid kõiki hankida. Hoiatus, see artikkel sisaldab spoilereid!

Kõik lõpud Kara jaoks

Esimene lõpp - Kara sureb majas koos oma peremehega. See lõpp on võimalik, kui te ei tee midagi ega ürita Alice'i ja ennast päästa. Edasi areneb lugu ilma Kara osaluseta.

Teine lõpp – Kara ja Alice surevad lõpus. Sellist asjade käiku on võimalik saada täiesti erinevatel viisidel. Näiteks kui Kara üritab Jeerikost põgeneda, võivad inimesed teda tulistada. Kara ja Alice'i päästmiseks peate teesklema surnut ja mitte liikuma. Samuti võidakse Kara tulistada, kui ta üritab valvurite eest rongile pääseda. Sel juhul Kara sureb, kui ta ei suuda endise omanikuga kokku leppida või kui ta annab valvuritele valedokumente. On ka muid võimalusi, kuidas Kara lõpuks sureb.

Kolmas lõpp – Kara jääb ellu, aga Alice sureb. Selle lõpu võib saada, kui satute taaskasutuskeskusesse. Kui Karal palutakse viia androidi surnukeha prügimäele, peate selle ülesande vabatahtlikult täitma. Võtke keha üles ja visake see selleks ettenähtud kohta minema. Jätkake edasi, kuni jõuate lõpuks veoauto juurde ja väljute taaskasutuskeskusest. Kui Marcus korraldab rahumeelse meeleavalduse, ei suuda ta Alice'i õigel ajal laagris päästa. Samuti, kui valite selle tee, kui Alice on suures stressis, tapetakse ta, kui Kara ei sekku.

Neljas lõpp – Kara sureb, aga Alice jääb ellu. Hävituskeskuse valvurite seas on vaja hullumeelsust tekitada. Pärast seda peab Marcus valima probleemi lahendamiseks vägivaldse viisi – korraldama relvastatud revolutsiooni. Ta on õigel ajal Alice'i laagris ja päästab ta. Lisaks saab Kara piiri ületades end ohverdada Alice'i päästmiseks. Sel juhul jääb tüdruk ellu.

Viies lõpp – Kara ja Alice elavad lõpu üle. Parima lõpu saad nii Uuskasutuskeskuses kui ka piiri ületades. Taaskasutuskeskusest leiate Lutheri ja katkised androidid Zlatko peatükist. Surma oodates liitu Alice’iga, siis vaata Lutherit ja räägi temaga. Seejärel vaadake paremale, vajutades L1. Näete tara - see on põgenemistee. Rääkige katkiste androididega ja saatke nad valvurite tähelepanu kõrvale juhtima. Luther, Kara ja Alice ronivad edukalt üle aia ja põgenevad. Saate ka HAPPY FAMILY saavutuse. Ühel hetkel püüab valvur aga Karat peatada. Valige Alice'i kaitsmiseks tee ja proovige QTE mehaanikuga edukalt vajutada kõiki stseeni nuppe.

Kui ületate piiri ja päästate Jerry lõbustuspargist, saate teda kasutada segajana. Kui te teda ei päästnud, saate piiri rahulikult läbida ainult tingimusel, et Marcus valis rahuliku tee. Sel juhul jäävad Alice ja Kara ellu.

Kõik lõpud Connori jaoks

Esimene lõpp – Connor sureb. Tegelikult võib Connor mitu korda surra ja kõik need korrad võivad olla tema jaoks viimased. Et Connor igal juhul sureks, kukutage lihtsalt iga missioon läbi ja tehke temaga QTE-hetkedel mitte midagi. Lõppkokkuvõttes ei asendata Connorit enam uute modellidega ja ta sureb Detroit: Become Human süžees. Kangelane võib surra ka päris lõpus, kui ta üritab androide hälbivateks muuta. See võib juhtuda, kui teil pole aega valvurit kõrvaldada või kaotate võitluses oma koopiaga.

Teine lõpp – Connor jääb ellu, kuid jääb vaid masinaks. Selleks, et Connor jääks inimestele ja oma peremehele truuks, järgi lihtsalt lugu ja täida edukalt kõik ülesanded. Sel juhul kaklete oma partneriga, kuid te saate tegelase salvestada tunneteta androidina. Ka esimese androidi looja kodus hävita masin, kui seda palutakse. Lõppkokkuvõttes, kui jõuate Marcuse juurde, seiske tema kiusatustele vastu ja proovige kõrvalekaldujaid peatada. Lõpuks jääb Connor masinaks ja jääb ellu.

Kolmas lõpp – Connor jääb ellu, kuid muutub hälbiks. Selleks, et Connorist saaks hälbiv, peate ülesannet sageli rikkuma. Olge ettevaatlik ja püüdke säilitada tasakaal suhetes omaniku ja partneriga. Kui teil palutakse tappa esimene android, öelge, et te ei saa seda sammu astuda, sest tunnete, et see on vale. Kui leiate end Jeerikos Marcuse ees, laske tal veenda teid tema poolele asuma. Murra läbi programmikoodi leerist ja vabasta end vajadusest täita inimeste korraldusi. Et Connori lõpus ei sureks, kõrvaldage edukalt kõik valvurid, püüdes samal ajal androide hälbivateks muuta. Samuti veenda oma partnerit, et sina oled tõeline Connor, vastates tema küsimustele õigesti. Lõpus näidatakse teile, kuidas Connor toob Marcuse juurde terve armee hälbeid. Kui leiate end oma mõttemaailmast (aiast), proovige kiiresti leida käe kujutisega nupp, et vabaneda programmi vangistusest ja mitte tappa Marcust.

Kõik lõpud Marcuse jaoks

Esimene lõpp – Marcus sureb. Selle lõpu võib saada mitmel viisil. erinevatel viisidel. QTE mehaanikaga olulistes stseenides lihtsalt ebaõnnestuge. Mis kõige parem, keelduge tegelast mängu lõpus päästmast. Marcus sureb, kuid jätab jälje kõigi kõrvalekaldujate südamesse.

Teine lõpp – Marcus sureb rahumeelse protesti käigus. Kui politseinik palub rahumeelse tegevuse ajal Marcusel enda juurde tulla ja rääkida, järgige tema palvet. Ta ütleb teile, et kui alistute ja lõpetate rahumeelse tegevuse, säästab ta teid ja teie armastatut. Tegelikkuses petab võmm Marcust ja tapab ta, kui ta tehingu tingimustega nõustub. Lõppkokkuvõttes, isegi kui Marcus lepingust taganeb, võib ta end androidide tapmise ajal ohverdada. Valige lihtsalt võimalus end ohverdada ja Markusest saab kõrvalekaldujate ees tõeline kangelane.

Lõpp 3 – Marcus elab rahumeelse protesti üle. Siin on vaja kahte asja: ärge tehke politseiga tehingut ja vajutage QTE-stseenide ajal nuppe õigel ajal. Ebaõnnestumise korral Marcus sureb ja seetõttu peate proovima kõike võimalikult edukalt teha. Kui grupp hälbeid on nurka surutud, suudle Northi (ainult siis, kui oled selle tegelasega armuliini avanud) või hakake laulma. Valides ühe neist kahest variandist, antakse politseile käsu relvad langetada ja Marcus jääb ellu, olles täitnud oma peamise eesmärgi – võita rahva poolehoid ja juhtida oma rahvas vabadusse.

Ending Four – Marcus sureb vägivaldse revolutsiooni käigus. Ülestõusu aktiivses faasis jätke QTE hetked lihtsalt vahele, et Marcus lõpuks tapetakse. Kui Markus kohtab Machine Connorit, alista Markus lahingus ja tapa ta. Pidage meeles, et Hank (partner) segab teid, kui ta on elus, seega on parem lasta sellel tegelasel eelmistes osades surra.

Viies lõpp – Marcus elab üle vägivaldse revolutsiooni. Siin peate õnnestuma kõigis QTE-stseenides, mis Markusena mängides toimuvad. Samuti peate võitluses Connorit alistama või ootama, kuni ta saabub koos CyberLife'i kõrvalekaldujate armeega (mõlemad võimalused sõltuvad sellest, kelleks Connorist lõpuks sai). Revolutsiooni ajal valatakse palju verd ja see sureb suur hulk hälbikud ja inimesed, kuid lõpuks politsei taandub. See lõpp on väga mitmetähenduslik, kuna võidetud lahing tähistab täiemahulise hälvikute sõja algust inimeste vastu. Marcus elab edasi ja temast saab sõja võtmejõud.

Detroit: Hakka inimese salajaseks lõpuks

Tegelikult toimub see lõpp pärast lõputiitreid, olenemata teie varasematest otsustest. Kui olete peamenüüs, pöördub teie poole androidi tüdruk, kes ütleb teile, et ta tunneb, et ta peab alustama uus elu. Sul on valida: vabastada tüdruk ja lasta tal lahkuda või keelata tal peamenüüst lahkuda. Esimesel juhul tänab tüdruk teid ja lahkub peamenüüst. Pärast seda seda enam mängu alustades ei kuvata. Kui jätate tüdruku mängu, on ta õnnetu, kuid kommenteerib teie tegevusi menüüs. Märkimist väärib ka see, et vestlus androidi tüdrukuga toimub juba enne lõputiitreid. Tegelane vihjab sageli tõsiasjale, et ta muutub järk-järgult hälbiks.

Peamine krunt
Niipea kui Radcliffe'i jõuate, saate kohe aru, et seal on kõik lihtsalt vastik: Earl Eamon sureb, igal õhtul ründavad linna ebasurnute rahvahulgad, elanike seas valitseb täielik udusus ja häving. Hakkame asju korda ajama.

küla piiramisrõngas
Kõigepealt läheme linna kirikusse ja räägime seal Bann Teganiga. Ta valgustab meid veidi olukorrast linnas ja palub meid järgmisel ööl aidata tõrjuda surnute rünnakut. Oleme nõus, kuid rünnaku edukaks tõrjumiseks ootavad meid ees pikad ettevalmistused.
Kõigepealt räägime Head Boy Murdochiga. ta kaebab meile kuradi paljude probleemide üle:
1. Sepp ei taha tööd teha, sest tema tütar on kadunud.
2. Kõige innukaim sõdalane Dvin ei taha aidata linna kaitsta, sest ta lihtsalt kardab (paradoksaalne rumalus, kas pole?)
3. Miilitsate moraal hakkab otsa saama, sest ahne kõrtsmik võitleb üüratute hindadega joogi eest.
Pärast koolijuhataja ärakuulamist läheme ülaltoodud küsimusi lahendama. Kõigepealt heidame pilgu kõrtsile. Seal räägime kõigepealt baarmeniga, siis ettekandjaga ja siis külastajatega. Peale seda räägi uuesti baarmeniga ja häbene teda hästi, kui veenmisoskus on vähemalt tase 2, siis baarmen lahkub oma kohalt ja astub miilitsa ridadesse. Räägi nüüd uuesti ettekandjaga, tema teeb kõikide kaupade hinnad tasuta, mis mõjub miilitsate moraalile positiivselt. Küsige ettekandjalt ka teie kõrval istuva kummalise päkapiku kohta. Ta ütleb, et ta pole kohalik. Me läheme tema juurde ja pigistame temast infot välja. Päkapikk osutub Loghaini spiooniks. Sa võid ta tappa või sundida teda Radcliffe'i kaitsma.
Nüüd minge Dvini majja ja hirmutage teda korralikult (teil on jällegi vaja veenmisoskuste taset 2 või kõrgemat). Pärast seda nõustub Dvin linna kaitsma.
Nüüd minge sepp Oweni juurde ja asuge ülesandele "Kadunud lossi". Nõus otsima tema tütar esimesel võimalusel üles, kuid vastutasuks paluge tal kohe tööle asuda. Kõik, võite pealik Murdochile teatada, et miilits on täielikus valmisolekus. Mine nüüd veskisse ja räägi Sir Perthiga. Teel astuge mahajäetud kaubanduspoodi ja leidke sealt naftatünnid. Perthile tuleb neist rääkida, nende abiga teeb ta ründavate ebasurnute vastu sütitavaid lõkse. Samuti palub Sir Perth teil kontrollida kuulujutte, et kirikumehed on välja võlunud amulette, mis aitaksid kaitsta tema rahvast surnute eest. Me läheme kirikusse auväärse ema juurde, tal pole muidugi amulette. Seejärel soovitame tal Perthi ja tema rüütleid üle kavaldada, jättes tavalised nipsasjad kiriku poolt lummatud esemeteks. Kui veenmine tõstetakse vähemalt 2. tasemele, nõustub ta. Pärast seda teatage Perthi, täitke kõik väiksemad ülesanded teistelt linnaelanikelt ja oodake pimeduse tulekut.

Lossis kadunud
Ülesande annab sepp Owen. Ta on nõus selle töö vastu võtma, kui lubate tal lossist kadunud tütre Valena üles otsida. Ülesanne suletakse kohe, kui Valena on päästetud.

kadunud laps
Tüdruk nimega Caitlyn (Redcliffe'i kirikus) palub teil otsida üles tema kadunud vend Bevin. Seda tuleb teha enne pimedat, vastasel juhul sulgub ülesanne iseenesest. Poiss peidab end oma maja esimesel korrusel asuvas kapis. Tasuks saad hea mõõga.
Rünnak õhtuhämaruses
Pimeduse saabudes ründavad surnud linna. Peate hoidma 2 strateegilist punkti. Esiteks - tee lossist linna, seejärel - linnaväljak. Lõpuks lõpeb kõik hästi ja kummituste rünnak tõrjutakse.

Radcliffe'i krahv
Pärast lahingut rääkige veskis Bann Taganiga. Erlessa Isolda jookseb teie juurde ja palub Teganil endaga kaasa minna. Ärge laske tal kohe minna ja paluge tal olukorda lühidalt selgitada. Sa saad temalt vähe, sest ta on väga hirmul. Selle tulemusena lepite Teganiga kokku, et ta läheb erlessaga lossi ja meie läheme sinna, aga salajasel matkal veskis. Asume teele. Vanglas komistame vanglasse, kus Jovan (verevõlur) vangistatakse. Selgub, et just tema mürgitas Earl Eamoni Teyrn Loghaini käsul. Sa võid tappa Jovani, võid ta lahti lasta või jäta ta praegu lihtsalt vangi (seda on parem teha). Siis jõuame lossi esimesele korrusele, aga peasaali ei saa, sest. uks on barrikadeeritud, peate ringi käima läbi keldri ja hoovi, luukeste eraldustest läbi lõikades. Sisehoovis avage kang ja laske rüütlid Sir Perthi juhtimisel sisse. Nüüd mine tagasi lossi. Kui olete peasaalis, näete naljakat pilti (keel Tegan lööb põrandal salto, lõbustades Earl Eamoni poega Connorit). Nagu selgub, hakkas poisil ilmutama maagiavõimeid ja ema otsustas palgata talle õpetaja (Jovani), seda kõike tehti isa eest salaja, et kaitsta oma poega templite eest. Kuid poisil kukkus varju ja tegeliku maailma vaheline loor kuidagi läbi. Deemon neelas ta hinge ja elab nüüd tema kehas, hirmutades naabruskonda. Pärast kõigi nende üksikasjade paljastamist ründab Bann Tagan sind koos hulga rüütlitega. Olles selle korralikult kätte saanud, tuleb tal pähe mõistus. Connor on selleks ajaks põgenenud ja saate otsustada, mida edasi teha. Lahenduseks tuuakse vanglast Jovan, kes räägib kolmest võimalikust variandist:
1. Tapa Connor
2. Saatke üks mustkunstnik varju, kuid kuna see rituaal nõuab lüüriumi (mida pole), siis on vaja inimohvrit. Sel juhul peate erlessa Isolde tapma.
3. Kõige raskem, kuid kõige edukam variant: võite tungida varju ilma inimohvriteta, kuid selleks on vaja mitut ringi ja lüüriumi maagi. Seda kõike saad kätte ringi tornis. Läheme kohale, seame asjad põhisüžee järgi paika, misjärel palume esimesel nõiajal Irvingul end rituaaliga aidata. Naaseme Radcliffe'i, saadame end varju (kui olete mustkunstnik) või Morrigani, Wynni või Jovani. Valitud maagi eest tuleb ikkagi mängida. Tapa väikeses kohas varjus ihadeemon ja vabasta poiss vangistusest. Nüüd on aeg hakata Earl Eamoni ennast päästma.
Märkus 1: Kui saadate Morrigani varju, siis pärast seda lõpetab ta solvumise, et te pidevalt kedagi aitate (ta on endiselt sarkastiline, ainult ilma oma mainet kaotamata). Kui Jovan päästab Connori, on teil pärast Earl Eamoni elu päästmist võimalus tema elu päästa.
Märkus 2: Kui oled mustkunstnik ja läksid ise varju, siis võid veenda deemonit Connorit mõneks ajaks rahule jätma, preemiaks saad kaubelda "veremaagi" võime eest.

Püha tuha urn
Earl Eamoni saab päästa ainult prohvet Andraste tuha abil. Aga kust otsida urni selle "ravimiga" kõikide haiguste vastu? Saame teada, et preester, vend Genitivi, kes elab Denerimis, otsib urni. Lähme sinna. Tema majas ootab meid assistent Genitivi, kes ütleb, et ta käis Calenhadi järve ääres ja teda tuleks otsida "Rikitud printsessist". Kui meil on hästi pumbatud veenmisoskus (kuni 3. tasemeni), siis tunneme pettuse kergesti ära ja sellele "abilisele" survet avaldame. Ta läheb tülli, see viga maksab talle elu. Järgmisest ruumist leiame päris abilise, samuti infot, kust Vend Genitivit päriselt otsida. Kui te sellegipoolest ei suutnud pettust paljastada ja läksite Calenhadi järve äärde, kohtuvad fanaatikud teiega "rikutud printsessi" lähedal. Neist ühe surnukehast võtame teavet nn Vaulti kohta. Sealt peaksite otsima kadunud preestrit.
Peidupaik asub Külmamägede lõunaosas. Küla on üsna kummaline. esimene valvur vihjab väga selgelt, et me pole siia oodatud, nagu kõik teised võõrad. Vaatame sisse esimesse majja, mille altarile raiutakse inimese korjus. Käime poes, räägime kaupmehega (kui sulle tema juures midagi meeldib, siis parem osta see kohe ära, sest siis ei saa sa midagi osta ega müüa, sest surnud ei kauple). Püüame minna kõrvaltuppa, kaupmees ründab meid sellise omavoli pärast, nii et me peame ta tapma. Jälle läheme järgmisesse tuppa, seal näeme ühe rüütli surnukeha, kelle sir Perth saatis urni otsima. Hmm, lõbus linn. Läheme õue ja läheme mäe peal asuvasse kirikusse. Seal saame tunnistajaks üsna kurjakuulutavale jutlusele, misjärel meid rünnatakse. Peavaimuliku surnukehast võtame templi võtme ja kõrvaltoast leiame vend Genitivi. Ta ütleb teile, et siin elavad fanaatikud, kelle eesmärgid on talle teadmata, kuid nad elasid sisse iidne tempel Andraste ja urn peavad kuskil selle sees olema. Genitivi juhatab meid templisse ja avab võtmega ukse. Siis läheme üksi ja peasaalis ootab meid püha vend. Esialgu on meie valik väike, sest uudistamiseks on saadaval ainult 2 pääset. Neist paremalt leiame võtmega lukustatud ukse. Selle võtme leiame vasakpoolsest lõigust. Naastes avame ukse lukust, uurime ruumi ja leiame keskkäigu võtme. Peagi leiame end koopast, mis lõpuks samuti kaheks osaks jaguneb. Neist vasakul on sektantide varjupaik koos juhi Kolgrimiga, samuti väljapääs mäetippu; paremal - hunnik väikseid draakoneid, millest ei teeks paha trofeesid tulistada. Kolgrim pakub meile tehingut: vabaneda urni valvajast ja rüvetada Andraste põrm draakoniverega, et ta saaks lõpuks uuesti sündida uues kehas - jäädraakonina. Kui me seda teeme, lahkub Leliana meie hulgast, Alistair solvub väga, Kolgrim aga õpetab meile ripperi oskust. Õigem on aga Kolgrim ja tema käsilased ära tappa. Eemaldame sellelt kogu varustuse (see on, muide, väga hea) ja mis kõige tähtsam, võtame sarve, et kutsuda jäädraakoni, misjärel läheme mäe tippu. Tuleb lühike video, mis teeb selgeks, et jäädraakon istub platool ega lenda sealt minema, kui me teda sarvega ei kutsu. Seda saab teha kohe või hiljem, kui otsustate ise, et saate draakoni täita.
Me läheme koopasse koos püha tuha urniga. Valvur tuleb meile vastu ja räägib meile kinda katsetest. Oleme nõus neid läbima. Alustuseks korraldab ta teile ja teie kaaslastele lühikese ülekuulamise, vastake lihtsalt kõige viisakamatele ja tõesematele ridadele. Järgmisena avaneb uks ja sisenete kaheksa vaimuga saali. Igaühel neist on teie jaoks mõistatus, kui selle ära arvate, lendab vaim ukse poole ja aitab selle avada, kui te ei arva, muutub see deemoniks, mille peate võitma, misjärel vaim aitab ikka kaasa ukse avamisele. Siin on mõistatuste vastused, need asuvad samamoodi nagu vaimud, kui seisate saali alguses näoga suletud ukse poole:

kaastunde nälg
mägine armukadedus
maja kättemaks
unenägude meloodia

Kui uks avaneb, sisenete kaheteistkümne nupuga ruumi. Iga nupp lülitab sisse silla kindla osa. Et osa oleks läbitav, tuleb vajutada kahte selle numbrile vastavat nuppu. Kolme satelliidi asukohta muutes tuleb juhtida neljas silla lõppu. Kui teete kõik õigesti, muutub sild lõpuks täiesti nähtavaks ja edasi-tagasi saate kõndida nii palju kordi kui soovite. Siin on sammude numbrid. Sektsioonide nummerdamine antakse nende eemaldamisel (1 - lähim, 4 - kõige kaugem); nuppude asukoht - saali alguses olevast positsioonist, mis on suunatud kuristiku poole.

2 2
4 3 ja 4
1 ja 4 2 ja 3
1 1
4 1 ja 2
3 3
Esialgne algoritm: asetage üks satelliit teisele paremal asuvale nupule (1 ja 2) ning teised kaks kolmandale ja kuuendale nupule (pole vahet, kummal küljel). Ilmub 2 aktiivset sammu. GG seisab teisel neist. Seejärel tulistage satelliidi kolmandast nupust ja muutuge selleks parempoolsel neljandal nupul (2 ja 3). Nüüd eemaldage satelliit nuppudest "1 ja 2" ja asetage see nupule, mis vastutab silla kolmanda osa eest (esimene mis tahes küljelt). Nüüd on silla teine ​​ja kolmas osa aktiivsed, liigutage GG teisest sektsioonist kolmandasse. Seejärel korrake kõiki samme nii, et kolmas ja neljas jaotis oleksid aktiivsed.
Kui olete selle mõistatuse lõpetanud, minge viimase testi ruumi. Selle ees tuleb võidelda kloonvaimudega (täpne koopia meie peost), siis ootab meid ees tulisein. Tulemüürist läbi pääsemiseks pead... end aluspüksteni koorima. Nüüd ilmub taas urni valvur ja ütleb, et oleme väärt Andraste tuhka puudutama. Võtame näpuotsa ja naaseme peasaali vend Genitivi juurde, kes meid juba ootas. Ta on meie loo üle täiesti vaimustuses ja ütleb, et läheb Denerimi, et korraldada ekspeditsioon nendele maadele. Noh, meie omakorda läheme tagasi Radcliffe'i Earl Eamoni tervendamiseks.
Tolm tegutseb ja tänuks toetab Eamon meid võitluses katku vastu ning teatab ka plaanist Loghain likvideerida. Samal ajal hukkab ta Jovani reetmise eest (saate päästa tema elu, kui just Jovan läksite varju, et Connori hinge päästa) ja paljastab teile rüütli võime. Meid ootab ees sõjaväe kogumine ja maade kogumine Denerimis.

Jutlustaja juhatus
Karavani saatus
Tuleb minna maailmakaardile märgitud alale ja uurida, mis piirikaravaniga juhtus. Uudis on kurb – karavan röövitakse.

Vennad ja pojad
Tuleb minna maailmakaardile märgitud alale ja uurida, mis Easthindi rüütlite salgaga juhtus. Uudis on taas kurb – salga tapavad pimeduseolendid.

viimane lootus
Tuleb minna maailmakaardile märgitud piirkonda ja püüda põgenikke päästa. Seekord saab kõik korda, vallutate nad tervelt vaenlastelt tagasi.

Naha paksus
Tooge 9 Cadaveric Bile'i preestrile, kes laulab tahvlil. linna terroriseerivate skelettide hulgast on seda lihtne koguda. Samuti, kui olete kannatlik ja tood 18 portsjonit sappi, saate 2 korda rohkem kulda.

Soovimatud tagajärjed
Märge: Ülesanne ilmub alles pärast seda, kui kutsute teatud Dodgeri ringi tornidesse (vt ülesannet "Kutsumise teadus")
Peate tapma selle, kes karavane ründab. Kohale jõudes saame teada, et kõige taga oli Rogue, kellele me kogemata torni kutsusime.

Radcliffe'i saabudes vestlete kõigepealt Alistairiga (kui ta on teie grupis), kus ta räägib teile oma päritolust mõned kurioossed üksikasjad ja seejärel tervitab teid Thomas - üks külaelanikest. Temalt saate teada, et külas viimastel aegadel teda ründavad pidevalt ebasurnud. Ebasurnud ilmuvad igal õhtul krahvilossist ja nii krahvi enda kui ka ülejäänud lossielanike saatusest ei tea keegi midagi. Vestluse lõpus saadab Thomas teid kirikuhoonesse, kus asub krahvi vend Bann Teegan. Ta kinnitab olukorra tõsidust ja palub teil aidata küla kaitsta.

Teoreetiliselt võite pensionile jääda, jättes küla ebasurnute meelevalda (sel juhul see hävitatakse). Praktikas, isegi kui mängite kõige kurikuulsamat kurjategijat, ei tee lisakogemus ja rüüstamine teile haiget, eks? Lisaks on seotud paljud teised ülesanded kohalikud elanikud, ja kui kõndivad surnud tapavad nad kõik, on nende ülesannete täitmine mõnevõrra keeruline.

Pärast Teaganiga rääkimist väljuge kirikust ja rääkige juhataja Murdochiga. Ta räägib teile probleemidest kohaliku sepa Oweniga, kes keeldub oma tööd tegemast, ja mainib ka teatud Dvinit, kääbust, kes on kogenud sõdalane, kuid ei taha kaitses osaleda.

Mine sepikoja juurde ja kas veenda seppa sulle ust avama või murra see maha (saad selle ise avada, kui sul on vastavad oskused). Sepale võib lubada tütre Valena lossist päästa – sel juhul läheb ta kohe tööle. Kurjad kangelased võivad ta tappa ja siis kas anda Murdochile sepikojas olevast raudrüüst (kuid see pole nii hea kui Oweni enda valmistatud soomus) või jätta need alles ja valetada Murdochile, et ta peab tegema. teha sellega, mis tal on. Viimasel juhul on külakaitsjad veelgi hullemini relvastatud.

Kui sepaga sõbralikult asjad klaarid, siis ta ise annab sulle laeka võtme, kui seda küsid ja selle sisuga võid teha nii, nagu soovid, sh müüa kohapeal samale Owenile.

Mis puutub Dvinisse, siis teda, nagu Oweni, saab veenda kaitses osalema või lihtsalt tappa. (Kui soovite, et ta võitleks, kuid teil pole palju diplomaatilist annet, võite talle lihtsalt tema teenuste eest maksta.) Kui ta otsustab külaelanikke aidata, ühineb ta lahingus Ser Perthi rüütlitega koos oma kahe abilisega. (Dvin, muide, ei vasta kõigile teie kõnedele, nii et kui teie kangelasel pole lukustamisoskust, peate temaga silmast silma rääkimiseks ukse maha murdma.)

Lisaks võid soovi korral külakaitsesse kaasata kohaliku kõrtsmiku Lloydi - teda tuleb ähvardada, viisakas veenmine siin ei toimi.

Samuti saate aidata Ser Perthil oma rüütleid eelseisvas lahingus inspireerida, veendes auväärset ema teile kiriku pühad talismanid kinkima. Talismanid ei paku tegelikult mingit erilist kaitset ja seetõttu auväärne ema on nende rüütlitele andmise vastu, kuid moraali tõstmise eesmärgil saate teda siiski veenda seda tegema.

Kui räägite kõrtsis päkapikk Berwickiga, saate oma ridadesse lisada veel ühe potentsiaalse kaitsja. Peaaegu iga vestluse suund annab teile teada, et päkapikk on siin põhjusega (kui teie GG ei saa sellest ikka aru, aitavad teda tema kaaslased - näiteks Zevran või Leliana). Berwicki puhta vee kättesaamise tõenäosuse suurendamiseks küsige enne temaga rääkimist ettekandjalt Bellalt ja/või Lloydilt endalt. Samuti võite varastada temalt kirja, mis annab talle juhiseid, ja seega sundida teda üles tunnistama. Pärast seda, kui päkapikk lõpuks tunnistab, miks ja kes ta siia saatis, võite öelda, et ta osaleks küla kaitsmisel, saatke ta minema või lihtsalt tapke.

Kui otsite tühja kauplemispoe, leiate sealt huvitava sisuga tünni. Võite temast rääkida Ser Perthile – sel juhul saab teda kasutada lõksuna ja süüdata käigu, mida mööda ebasurnud tavaliselt külla jõuavad.

Kui olete lõpetanud, teatage kas Ser Pertile või Murdochile, et olete kaitseks valmis, mis viib teid automaatselt öise rünnaku hetkeni.

Kui paned käigu põlema, siis soovitan sul sellele mitte liiga lähedale sattuda – Ser Perthi ja Dvini rüütlid koos abilistega (kui ta kaitsesse astus), kes ilmselgelt pole eriti targad, jooksevad vahel otse sisse. leek, röstides end ohutult elusalt. Kui soovite neid elus hoida, meelitage Darkspawn end tulest eemale.

Kui olete teatud arvu vastaseid tapnud, tuleb üks külaelanikest teie juurde teatega, et osa kurjadest ründab järve poolt kirikuhoone kaitsjaid. Jookse talle järele. Erinevalt kaitse esimesest osast on siin teiste jalge all siplevate kaitsjate tõttu keerulisem kasutada loitse ja massihävitusoskusi, pealegi saavad Spawnid täiendust palju sagedamini ja suuremal hulgal.

Nagu varemgi, tuleb tappa teatud arv vastaseid, kuid mõnikord jäävad mõned neist järve poolt lähenedes kinni ega ilmu kaitsekohta. Kui palju aega on möödas, te ei näe teisi Fiende ja absoluutselt midagi ei juhtu, otsige piirkonnast "kadunud" vaenlasi - kui nendega tegelete, transporditakse teid automaatselt järgmisele hommikule.

Pärast lahingu tulemuste kokkuvõtmist palub Bann Teagan teil temaga veskihoones kohtuda. Seal avaldab ta teile lossi keldrisse viiva salakäigu olemasolu saladuse, kuid tal pole aega midagi märkimisväärset lisada, sest sel hetkel ilmub välja krahv Isolde naine. Pole tähtis, kuidas te vestlust juhite – selle tulemusena otsustab Teagan ikkagi temaga lossi minna, olles teile eelnevalt ulatanud perekonnasõrmuse, mis avab salaukse.

Minge veski sisse ja laskuge salakäiku, mis viib teid lossi koopasse. Kui olete tegelenud mitme kõndiva surnuga, helistab kambris vangistatud mustkunstnik teile. Kui mängid ise mustkunstnikku, tunned temas ära oma vana sõbra Jovani. Jovan, nagu selgub, on sama mustkunstnik, kes mürgitas Arl Eamoni, kuigi kui küsida täpsemalt, miks kuradil tal seda vaja oli, saate teada, et Loghain oli sellega seotud.

Võite tappa Jovani (kuigi enamik teie järgijaid ei kiida seda heaks), jätta ta vangikongi või vabastada. Viimasel juhul võib Jovan olenevalt sellest, milliseid vestluse valikuid valida, kas lossist põgeneda või jääda oma kätetööd parandama.

Pärast vangikoopa surnutest puhastamist (ettevaatust põrandal olevate surnukehade eest, neil on kombeks läheduses viibides väga kiiresti ellu ärkama), jõuate lossi esimesele korrusele. Kahjuks on peasaali uks suletud ja hetkel puudub otsepääs sinna. Ukse kaudu tuleb väljuda keldrisse, minna läbi sisehoovi ja sealt siseneda peasaali. Sulle ligipääsetavast lossiosast leiab veel rohkem kõndivaid surnuid ja ühes põhjapoolses ruumis on ka paar mabari koera, aga üldiselt pole seal midagi eriti huvitavat. Väljapääs keldrikorrusele - mis mõnusa vaheldusena saab vastastest vabaks - ja sealt edasi hoovi. Ka hoov tundub alguses tühi – aga alles enne, kui teed esimesi samme. Pärast seda joonistatakse selles välja kaks rühma - mitu luukerega vibulaskjat trepi ülaosas ja mitu skeletisõdalast, keda juhib revenant õue kaugemas nurgas. Revenant seltskond ei pääse teile lähedale, kui te ei asu hoovi sissepääsust liiga kaugele, seega on mõistlik tulistada vibulaskjaid eemalt, et te hiljem nende tähelepanu ei segaks.

Kui Ser Perth on pärast piiramist veel elus, siis tema ja ta rüütlid ootavad sind barrikaadi taga, mille saad tõsta seinas olevat kangi vajutades. Sel juhul liituvad nad teiega ja aitavad lahingus. Otsustage ise, kas vajate täiendavat abi. Sisehoovis olev revenant on eliit, nii et ta on taseme võrra madalamal kui need, keda olete juba kohanud, purustades mustad viaalid või haudades Brescilia metsas. Kui olete temaga lõpetanud, peate otsustama, kas kutsuda Ser Perth (kui ta on muidugi veel elus) endaga lossi või jätta ta väravaid valvama. Sellel pole muud tähendust kui täiendav abi võitluses, nii et tehke nii, nagu soovite.

Peasaali sisenedes näete väga tähelepanuväärset stseeni Bann Teagani, Iseulti ja Connori osalusel. Sõltumata sellest, kuidas te vestlust juhite, lõpeb kõik jälle lahinguga. Ärge kartke minna Teaganile vastu – te ei tapa teda, ta lihtsalt minestab ja taastab oma endise vaimse selguse, kui võitlus on läbi.

Pärast lahingut peate otsustama, mida teha. Kui hävitasite ringimaagid ja tapsite või viskasite Jovani lossist välja, siis pole teil muud valikut – peate Connori tapma. Kui Jovan otsustab aitama jääda, pakub ta välja alternatiivi, millel on omakorda kaks lahendust: võtke vastu Isolde ohverdus või kasutage ringi võlurite abi (peate valima valiku "Kas tõesti pole muud võimalust? ", et Jovan selle ideega välja tuleks) . Viimase variandi jaoks ei pea te Broken Circle'i juba lõpetama. Kui otsustate seda teed minna, võite lihtsalt minna Mage Towerisse, lahendada nende probleemid ja paluda Irvingil Connori puhul abi. Muidugi, kui olete maagid juba salvestanud, pole vaja teha muud, kui naasta Towerisse ja rääkida Irvingiga. Isolde surm põhjustab Alistairiga tohutu mõjukaotuse. Talle ei meeldi ka Connori surm, kuid mõlemal juhul saab mõjuvõimu kadu Persuasioni abil vähendada (või isegi täielikult nullida). Kui säästate nii ema kui ka poega, saate tema mõju märkimisväärselt suureneda.

Märkus: kui tapsite või ajasite Jowani minema, kuid päästsite ringimaagid, on teil võimalus Connor päästa ainult nende abiga (loomulikult pole vererituaal Isolde surma valikuga teile sel juhul saadaval ). Sel juhul annavad teile nõu, mida teha, et poissi mitte hävitada, teie parteiliikmed - näiteks Wynn või Morrigan.

Kui otsustate Connori tappa, minge teisele korrusele. Olles murdnud läbi kõndivate surnute miilitsa, peate nüüd hakkama saama ihadeemonusega. Kaks korda, kui võtate temalt teatud arvu elusid, kaob ta ja tema asemele ilmub mitu uut vastast. Kui sa ta lõpuks valmis teed, ilmub Isolde. Saate teda veenda ohvri vajaduses (siis ta palub teil lasta tal see tegu teha) või lüüa ta välja ja tappa Connori ise.

Kui otsustate Varjusse minna, peate valima, keda sinna saata. Kui kasutasite veremaagia rituaali, võite sinna saata Wynni, Morrigani või minna ise, kui olete maag. Kui kasutasite ringi mustkunstnike teenuseid, võite lisaks ülaltoodule saata Jovani sinna, kuigi see ei mõjuta tema edasist saatust üldse. Kui teil on Veenmine välja töötatud, võite isegi veenda Irvingi ennast Varju juurde minema.

Varjus peate Connori mitu korda üles leidma, jookstes varjuportaalides edasi-tagasi. Iga kord vestluse lõpus peate võitlema deemoniga, kes kutsub appi üha rohkem väiksemaid deemoneid. Kui olete mustkunstnik ja läksite ise Varju juurde, siis viimases vestluses deemoniga teeb ta teile pakkumise - ta lahkub, jättes Connori rahule, kuid naaseb tulevikus ja teid autasustatakse oskuspunktiga, veremaagi spetsialiseerumine või ... hetkenaudingud koos deemoniga. Samuti võite paluda tal tõsta mõne teie liitlase suhtumist teie poole – sel juhul tõuseb see 20 punkti võrra. Kui veenmine on tasandatud, saate kasutada ähvardusi, et nõuda rohkem kui ühte preemiat või preemiat pluss lubadust lahkuda Connori meelest ja mitte naasta (sel juhul on Connori järelsõna täpselt sama, kui tapsite deemoni). Kui võtate deemoni pakkumise vastu, reageerivad teie liitlased (ja kõik teised) samamoodi, nagu oleksite ta tapnud. Erinevus on nähtav alles loo epiloogis tulevane saatus Connor.

Kui saatsite kellegi teise varju, pole teil võimalusi vestlust rahumeelselt lõpetada.

Kui saatsite varjule teise mustkunstniku (või lükkasite pakkumise tagasi), lõppeb viimane vestlus lahinguga. Kui olete deemonilt piisavalt elusid võtnud, hakkab ta koopiateks jagunema – olge ettevaatlik ja tabage seda, mis tõstab teistest pisut rohkem esile. Pöörake tähelepanu ka lähedal asuvale lüüriumile (see on eriti kasulik Jovanile, kellel pole manajooke ega ravi).

Deemoni surm või tema pakkumise vastuvõtmine lõpetab teie viibimise Fade'is.

Kui olete Connoriga ühel või teisel viisil hakkama saanud, on teie järgmiseks ülesandeks surev Earl Eamon kuidagi ellu äratada. Ainus võimalus seda saavutada on hankida Andraste tuhk, millel on legendi järgi imelised raviomadused.

Süžeega mitteseotud ülesanded

Päästa sepa tütar Valena. Valena asub lossis (osas, kus kõigepealt pääsete maa-alusest käigust keldrisse ja sisehoovi väljapääsuni) kaardi kirdeosas koridori lõpus asuvas väikeses ruumis. Peate ta üles leidma, enne kui Connoriga kokku puutute. Kui te seda ei tee, peetakse teda surnuks ja sepp tapab end, kui te talle sellest räägite.

See ülesanne annab teile Caitlini kirikuhoones. Ta ei leia oma nooremat venda ja kardab, et temaga on midagi juhtunud. Väikevend peidab end nende majas esimesel korrusel asuvas kapis. Seda kappi TAB-klahvi vajutades esile ei tõsta, peate lihtsalt sellele piisavalt lähedale jõudma, et poisiga dialoog aktiveerida. Saate teda veenda (või ähvardada), et ta annaks talle teisel korrusel asuva laeka võtme, mis sisaldab väga head perekonna mõõka. Pärast seda saada ta õdede juurde ja mine ise temaga rääkima. Kui soovite, võite pakkuda talle pärast lahingut mõõga tagastamist.

Detroit: inimeseks saamine – uus projekt"interaktiivse draama" žanris žanri meistritelt ja pioneeridelt Quantic Dream Studios. Mäng jätkab mittelineaarse jutuvestmise traditsiooni, mille poolest olid kuulsad Prantsuse projektid. Kuna igale olukorrale lähenemise valik on mitmekesine, on mängu lõppude arv suur. Kuidas mitte sattuda segadusse paljudes võimalikes kombinatsioonides? Selles artiklis räägime teile, kuidas saada Detroit: Hakka inimeseks hea lõpp. Lisaks räägime teile, mida tuleb teha, et kõik tegelased elus püsiksid.

Kuidas päästa kõik Detroidi tegelased: Hakka inimeseks

Tänu erinevatele valikuvõimalustele on seikluse tulemus iga mängija jaoks kindlasti ainulaadne. Kui soovite, et kõik tegelased Detroit: Become Human lõpus ellu jääksid, järgige meie nõuandeid. Isegi väikseim detail võib süžees tohutult mõjutada.

Parima lõpu saavutamiseks mängus Detroit: Become Human, peate elus hoidma järgmised tegelased:

Teiste tegelaste saatus pole oluline. Loetletud kangelased peavad aga mängu lõpuks elus olema.

Kuidas päästa Alice Detroidis: saa inimeseks

Alice on väike tüdruk, kelle eest hoolitses Kara pärast seda, kui ta põgenes oma vägivaldse isa majast. Esimesel missioonil Karana tehke kõik endast oleneva, et kaitsta Alice'i Toddi eest. Oluline on luua Toddile takistusi, kui ta kaotab endast välja ja hakkab kõike majas hävitama. Kui te teda ei sega, peksab ta Alice'i ja tüdruk sureb.

Kuidas päästa Connor Detroidis: saa inimeseks

Connor võib mängu jooksul surra rohkem kui üks kord. Ärge muretsege – see ei mõjuta kuidagi seikluse tulemust. Tegelane jätab alati kahekesi ega saa jäädavalt surra.

Kuidas päästa Hank Detroidis: saage inimeseks

Connori elukaaslane Hank on samuti seotud "hälbimise" tagaajamisega. Episoodis "Battle for Detroid" peate Hankile appi tulema. Vastasel juhul tapab ta end lõpuks. Saate teda kaitsta, saades tema sõbraks Connori rollis.

Kuidas päästa Jerry Detroidis: saage inimeseks

Kui "lahing Detroidi pärast" algab, võetakse Jerry pantvangi. Peate vabastama nii Jerry kui ka Lutheri. Mängu lõpu poole, kui ületate Kanada piiri Karoo taga, valige dialoogis suvand "Ohvreid pole".

Kuidas päästa Josh Detroidis: saage inimeseks

Kui Markus ja tema rühm laevalt põgenevad, peate Joshi surmast päästma.

Kuidas päästa Kara Detroidis: saage inimeseks

Pöörake tähelepanu mitmele stseenile, milles Kara võib oma elu kaotada. Esiteks – päästa Alice esimeses episoodis, muidu tapab Todd nii tüdruku kui ka Kara. Teine - Zlatkoga episoodis peate lahinguepisoodi edukalt läbima kiirete sündmustega. Ärge unustage ka kõiki androide vabastada. Selles episoodis pole isegi kaklemine vajalik, kui suudate hiilimishoo hästi läbida. Usalda Lutherit.

Kolmandaks – olge "Detroidi lahingu" ajal ettevaatlik. Androidi tüdruk sureb, kui Marcuse protest ei ole rahumeelne. Piiri ületades ärge tõmmake relvi ega käituge kahtlustavalt.

Kuidas päästa Luther Detroidis: saage inimeseks

Kui armee ründab Jeerikot, on teil võimalus aidata Lutherit pärast seda, kui ta on vigastatud. Ärge kõhelge - sel juhul jääb ta ellu. Samuti ärge ohverdage teda mängu lõpus kontrollpunktis.

Kuidas päästa Marcus Detroidis: saa inimeseks

Marcus võib läbisõidu ajal mitu korda surra. Üks selline stseen on "Vabaduse marss". Kui teil on valikuvõimalus, peate lavalt minema. Muidugi austavad Jeeriko liikmed sind vähem, aga Markus jääb ellu. AT episood "Battle for Detroid" protest peab olema rahumeelne. Ärge nõustuge FBI pakkumisega, muidu kahetsete seda.

Kuidas päästa põhja Detroidis: saage inimeseks

Pärast Jeeriko pommitamise episoodi jälitavad teid sõjaväelased. North on vigastatud ja sa pead ta päästma. Kui võtate FBI pakkumise vastu, siis ta sureb, seega saatke "mehed mustas" põrgusse.

Kuidas päästa Simon Detroidis: saa inimeseks

Episoodi "Stratford Tower" ajal ärge astuge turvakontrollis sõduritega lahingusse. Ka Simon võib katusele jõudes viga saada. Mäng annab teile võimaluse tegelast tulistada. Keeldu - ja kangelane elab õnnelikult kuni lõpuni.

Kuidas saada Detroidis: Hakka inimeseks hea lõpp (salvesta kõik tegelased).

Alljärgnevalt vaatame lähemalt, millised tingimused peavad olema täidetud kolme peategelasena mängides.

Marcus

Androidi peamine eesmärk on luua avalikkuses positiivne arvamus oma liigi kohta. Lõplik protest peab toimuma rahumeelsel viisil. Läbimise ajal vältige kaklusi (selline olukord tekib näiteks "Vabadusmarsil"). Ärge kuulake FBI agente - enamik võtmetegelasi sureb, kui nõustute tehinguga. Looda Connori abile, kui temast saab "hälbiv". Usalda teda isegi rasketes olukordades.

Connor

Selle säilimiseks on mitmeid eeldusi. Esiteks, ole Hanki sõber. Siis ta end finaalis ei tapa. Teiseks - episoodis "Crossroads" muutub "hälbiks". Pärast seda minge Marcust aidates CyberLife'i androide päästma. Kui järgisite neid tingimusi, päästab Hank teid ja Markus viib ülestõusu edukalt läbi.

Kara

Kangelanna ellujäämise esimene tingimus on episoodis "Risttee" surnut teeselda. Detroidi lahingu ajal päästa Luther ja mine kontrollpunkti. Ärge olge närvis ja ärge andke oma välja - kõik läheb sujuvalt. Kui oled bussipeatuses, varasta perelt piletid ja ära kaota neid. Siis jääb Kara ellu.

See on kõik, mida pead teadma, et saada filmis Detroit: Become Human parim lõpp. Soovime teile meeldivat reisi tuleviku Detroidi!

Saate seda teha PiterPlay poes.

Tuleb aeg minna lossi, kust ta tuli. Tema välimuse süüdlane on maagiliste võimetega krahvi poeg Connor. Connori koolitamiseks palkas erless Isolde veremaag Jovani, kes oli kunagi Maagide ringist põgenenud. Võimete areng ja ohjeldamatu soov oma surevat isa aidata viisid selleni, et unenäos poisi mõistuse võttis üle ihadeemon Varjust, kes kasutas ära hetke, mil loori oskamatust tegudest hõrenes. noorest mustkunstnikust. Lootus rituaali õnnestumiseks jäi vaid seetõttu, et poiss andis end deemonile vabatahtlikult. Kui deemon oleks võimust, siis tuleks vaevatuga silmitsi seista. Connori päästmiseks on kaks võimalust – kasutada veremaagiat, siis ohverdab erlessa Isolde oma elu või kutsuda mustkunstnike ringist esimene võlur Irving, kui mustkunstnikud päästeti.

Üks kaaslastest läheb varju, see võib olla kas Morrigan või Wynn või peategelane maag ja Jovan või First Enchanter Irving. Teine võimalus on tappa Connor, lõpetades kõik deemoni katsed ohvrit alistada. Connori surm mõjutab mängu lõppu ja emotsionaalne seisund vanemad. Loos peegeldub see dialoogide tasandil, ilma muude tõsiste tagajärgedeta. Muide, kui te Varje ei külasta, kaob võimalus saada deemonilt iha, mis on saadaval ainult peategelasel, mustkunstnikul. Deemoniga tehingut tehes on hea võimalus mõjutada sarja tulevaste mängude süžeed. draakoni ajastu, näiteks Dragon Age 3-s, kus deemon põhjustab tõenäoliselt palju probleeme. Spetsialiseerumise saamiseks võite teha midagi keerukamat: läbida Shadow, hankida see, mida soovite ja mängida seda mänguosa uuesti, seekord tappes deemoni.

Earl Eamoni kingitus elu ja Redcliffe'i päästmiseks Dragon Age'is: Origins:

  • Redcliffe'i valitud sõdalaste kilp- tugevus: 32; kaitse: 4.00; +1 tahtejõud, +3 kaitse, +15 elektritakistus, +2 rünnak.

Connori otsuse mõju Dragon Age'i lõppemisele: päritolu:

  • Connor saadeti Ringi treenima. Tänu omandatud teadmistele valdas ta suurepäraselt maagiat ja pärast piinade läbimist sai temast mustkunstnik. Isa tungival nõudmisel võttis Connor lõpuks vastu koha Tevinteris, et uurida hääbumist.
  • Leedi Isolde kinkis oma mehele veel ühe lapse – seekord tüdruku. Kuid sünnitus oli raske ja Iseult suri Eamoni käte vahel. Kurvastusega pani ta tüdrukule oma õe järgi nimeks Rowan ja pani kogu oma armastuse tema kasvatusse. Kui tütar ilmutas väga noores eas maagilist kingitust, saatis Eamon ta Ringi õppima. Ta külastab teda jätkuvalt ja armastab teda mitte vähem kui varem.
  • Sel ajal, kui Earl Eamon saatis Connori mustkunstnike ringi õppima, tabas poissi ootamatult kummaline haigus ja reis tuli edasi lükata. Ja siis Connor kadus. Nad otsisid teda kaua, kuid lõpuks loobusid. Kadumine on tänaseni saladuseks.

Sarnased postitused