Banyo Tadilatında Uzman Topluluk

Detroit android insan en iyi sonu haline geldi. hayatta kalanlar

Hikaye anlatımı açısından en dolambaçlı Quantic Dream oyunudur. Oyun, tamamen farklı sonlara yol açabilecek çok sayıda farklı arsa çatalına sahiptir. Bu kılavuzda size Detroit: Become Human'ın tüm sonlarını ve bunların her birini nasıl elde edeceğinizi anlatacağız. Dikkat, bu yazı spoiler içerir!

Kara için tüm sonlar

İlk son - Kara, efendisiyle birlikte evde ölür. Bu son, hiçbir şey yapmazsanız ve Alice'i ve kendinizi kurtarmaya çalışmazsanız mümkündür. Ayrıca, hikaye Kara'nın katılımı olmadan gelişecek.

İkinci son - Kara ve Alice sonunda ölür. Böyle bir olay akışı tamamen farklı şekillerde elde edilebilir. Örneğin Kara, Jericho'dan kaçmaya çalıştığında insanlar tarafından vurulabilir. Kara ve Alice'i kurtarmak için ölü taklidi yapman ve hareket etmemen gerekiyor. Ayrıca Kara, gardiyanları geçerek trene binmeye çalışırken vurulabilir. Bu durumda Kara, eski sahibiyle anlaşamazsa veya gardiyanlara sahte belgeler verirse ölecektir. Sonunda Kara'nın ölmesi için başka seçenekler de var.

Üçüncü son - Kara hayatta kalır, ancak Alice ölür. Bu son, Geri Dönüşüm Merkezi'ne giderseniz elde edilebilir. Kara'dan androidin cesedini çöp sahasına götürmesi istendiğinde, bu görevi tamamlamak için gönüllü olmalısınız. Cesedi alın ve belirlenen yere atın. Sonunda kamyona ulaşana ve Geri Dönüşüm Merkezi'nden çıkana kadar ilerlemeye devam edin. Marcus barışçıl bir gösteri düzenliyorsa, Alice'i kampta zamanında kurtaramayacak. Ayrıca Alice çok stres altındayken yola çıkarsanız Kara müdahale etmezse ölecektir.

Dördüncü son - Kara ölür, ancak Alice hayatta kalır. Bertaraf Merkezindeki gardiyanlar arasında cinnet çıkarmak gerekiyor. Bundan sonra, Marcus sorunu çözmek için şiddetli bir yol seçmelidir - silahlı bir devrim düzenlemek için. Zamanında Alice'in kampında olacak ve onu kurtaracak. Ayrıca sonunda Kara, sınırı geçerken Alice'i kurtarmak için kendini feda edebilir. Bu durumda, kız yaşayacak.

Beşinci Son - Kara ve Alice sonunda hayatta kalır. Hem Geri Dönüşüm Merkezi'nde hem de sınırı geçerken en iyi sonu elde edebilirsiniz. Geri Dönüşüm Merkezinde Zlatko bölümünden Luther ve bozuk androidleri bulabilirsiniz. Ölümü beklerken Alice'e katıl, sonra Luther'e bak ve onunla konuş. Ardından L1'e basarak sağa bakın. Bir çit göreceksiniz - bu kaçış yolu. Bozuk androidlerle konuş ve onları gardiyanların dikkatini dağıtmaya gönder. Luther, Kara ve Alice başarıyla çitin üzerinden tırmanıp kaçacaklar. Ayrıca MUTLU AİLE başarımını da alacaksınız. Ancak bir noktada gardiyan Kara'yı durdurmaya çalışacak. Alice'i korumak için bir yol seçin ve QTE mekaniği ile sahnedeki tüm düğmelere başarıyla basmaya çalışın.

Sınırı geçip Jerry'yi lunaparktan kurtarırsanız, onu dikkat dağıtıcı olarak kullanabilirsiniz. Onu kurtarmadıysanız, sınırdan ancak Marcus'un barışçıl bir yol seçmesi şartıyla sakince geçebilirsiniz. Bu durumda Alice ve Kara hayatta kalacak.

Connor için tüm sonlar

İlk son - Connor ölür. Aslında Connor birkaç kez ölebilir ve tüm bu zamanlar onun için son olabilir. Connor'ın her durumda ölmesi için, her görevde başarısız olun ve QTE anlarında onunla hiçbir şey yapmayın. Sonuç olarak, Connor artık yeni modellerle değiştirilmeyecek ve Detroit: Become Human hikayesinde ölecek. Kahraman, en sonunda androidleri sapkınlara dönüştürmeye çalışırken de ölebilir. Bu, korumayı ortadan kaldırmak için zamanınız yoksa veya kopyanızla bir kavgada kaybederseniz olabilir.

İkinci son - Connor hayatta kalır, ancak sadece bir makine olarak kalır. Connor'ın insanlara ve efendisine sadık kalması için hikayeyi takip etmeniz ve tüm görevleri başarıyla tamamlamanız yeterli. Bu durumda partnerinizle kavga edeceksiniz ancak karakteri hissiz bir android olarak kaydedebilirsiniz. Ayrıca ilk androidin yaratıcısının evinde, istendiğinde makineyi yok edin. Nihayetinde, Marcus'a ulaştığınızda, onun cazibelerine karşı koyun ve sapkınları durdurmaya çalışın. Sonunda Connor bir makine olarak kalacak ve hayatta kalacak.

Üçüncü son - Connor hayatta kalır, ancak bir sapkın olur. Connor'ın sapkın olması için, görevi sık sık ihlal etmeniz gerekir. Dikkatli olun ve mal sahibi ve ortak ile ilişkilerde dengeyi korumaya çalışın. İlk androidi öldürmeniz istendiğinde, yanlış olduğunu düşündüğünüz için bu adımı atamayacağınızı söyleyin. Kendinizi Jericho'da Marcus'un önünde bulduğunuzda, bırakın onun tarafını tutmaya sizi ikna etmesine izin verin. Program kodunun kampını kırın ve kendinizi insanların emirlerine uyma ihtiyacından kurtarın. Connor'ın sonunda ölmesini önlemek için androidleri sapkınlara dönüştürmeye çalışırken tüm korumaları başarıyla ortadan kaldırın. Ayrıca sorularını doğru yanıtlayarak partnerinizi gerçek Connor olduğunuza ikna edin. Sonunda, Connor'ın bütün bir sapkın ordusunu Marcus'a nasıl getirdiği gösterilecek. Kendinizi kendi zihninizin dünyasında (bahçede) bulduğunuzda, programın esaretinden kurtulmak ve Markus'u öldürmemek için bir el görüntüsü ile düğmeyi hızlıca bulmaya çalışın.

Marcus için tüm sonlar

İlk son - Marcus ölür. Bu sonu birçok şekilde elde edebilirsiniz. Farklı yollar. QTE mekaniği ile önemli sahnelerde, sadece görevi başarısızlığa uğratın. Hepsinden iyisi, oyunun sonunda karakteri kaydetmeyi reddetmek. Marcus ölecek ama tüm sapkınların kalplerinde bir iz bırakacak.

İkinci son - Marcus barışçıl bir protesto sırasında öldü. Barışçıl bir eylem sırasında polis, Marcus'tan yanına gelmesini ve konuşmasını istediğinde, isteğini yerine getirir. Teslim olup barışçıl eylemi tamamlarsanız sizi ve sevgilinizi bağışlayacağını söyleyecektir. Gerçekte, polis, anlaşmanın şartlarını kabul ederse, Marcus'u aldatacak ve onu öldürecektir. Sonunda, Marcus anlaşmadan vazgeçse bile, androidleri öldürürken kendini feda edebilir. Sadece kendinizi feda etme seçeneğini seçin ve Markus, sapkınlar karşısında gerçek bir kahraman olacak.

Bitiş 3 - Marcus barışçıl protestodan sağ çıktı. Burada iki şeye ihtiyacınız olacak: Polisle anlaşma yapmayın ve QTE sahneleri sırasında düğmelere zamanında basın. Başarısızlık durumunda Marcus ölecek ve bu nedenle her şeyi mümkün olduğunca başarılı bir şekilde yapmaya çalışmanız gerekiyor. Bir grup sapkın köşeye sıkıştırıldığında, Kuzey'i öpün (sadece bu karakterle bir aşk hattı açtıysanız) veya şarkı söylemeye başlayın. Bu iki seçenekten birini seçerken, polise silahlarını indirmesi emredilecek ve Marcus hayatta kalacak, asıl amacını gerçekleştirmiş olacak - insanların beğenisini kazanmak ve halkını özgürlüğe götürmek.

Son Dört - Marcus şiddetli bir devrim sırasında öldü. Ayaklanmanın aktif aşaması sırasında, Marcus'un öldürülmesi için QTE anlarını atlayın. Markus, Machine Connor ile karşılaşırsa, Markus'u savaşta başarıyla yenin ve onu öldürün. Hank (partner) yaşıyorsa size müdahale edeceğini unutmayın, bu yüzden önceki bölümlerde bu karakterin ölmesine izin vermek en iyisidir.

Beşinci son - Marcus şiddetli devrimden sağ çıktı. Burada Markus olarak oynarken ortaya çıkacak tüm QTE sahnelerinde başarılı olmanız gerekiyor. Ayrıca Connor'ı bir dövüşte yenmeniz veya CyberLife sapkınlarından oluşan bir orduyla gelmesini beklemeniz gerekecek (her iki seçenek de Connor'ın sonunda kim olduğuna bağlı). Devrim sırasında çok kan dökülecek ve ölecek çok sayıda sapkınlar ve insanlar, ama sonunda polis geri çekilecek. Bu son çok belirsizdir, çünkü kazanılan savaş, insanlara karşı tam ölçekli bir sapkınlar savaşının başlangıcını işaret eder. Marcus yaşamaya devam edecek ve savaşta kilit bir güç olacak.

Detroit: İnsan Sırrı Olun Sonu

Aslında bu bitiş, önceki kararlarınızdan bağımsız olarak, bitiş kredilerinden sonra gerçekleşir. Ana menüye girdikten sonra, başlaması gerektiğini hissettiğini söyleyen bir android kız size yaklaşacak. yeni hayat. Bir seçeneğiniz olacak: kızı serbest bırakın ve gitmesine izin verin ya da ana menüden çıkmasını yasaklayın. İlk durumda, kız size teşekkür edecek ve ana menüden ayrılacaktır. Bundan sonra oyuna başladığınızda artık görünmeyecektir. Kızı oyunda bırakırsanız mutsuz olur ama menüdeki hareketleriniz hakkında yorum yapar. Ayrıca android kız ile konuşmanın final kredilerinden önce gerçekleşeceğini de belirtmekte fayda var. Karakter, yavaş yavaş bir sapkınlığa dönüştüğü gerçeğini sık sık ima edecektir.

ana arsa
Radcliffe'e varır varmaz, orada her şeyin sadece iğrenç olduğunu hemen anlayacaksınız: Earl Eamon ölüyor, ölümsüz kalabalıklar her gece şehre saldırıyor, nüfus arasında tam bir kargaşa ve yıkım hüküm sürüyor. İşleri düzenlemeye başlıyoruz.

kuşatma altındaki köy
Öncelikle şehir kilisesine gidiyoruz ve orada Bann Tegan ile konuşuyoruz. Şehirdeki durum hakkında bizi biraz aydınlatacak ve ertesi gece ölümsüzlerin saldırısını püskürtmemize yardım etmemizi isteyecek. Katılıyoruz, ancak saldırıyı başarılı bir şekilde püskürtmek için önümüzde uzun hazırlıklar var.
İlk olarak, Head Boy Murdoch ile konuşalım. bize bir sürü sorundan şikayet edecek:
1. Demirci çalışmak istemiyor çünkü kızı kayıp.
2. En gayretli savaşçı Dvin, şehri savunmaya yardım etmek istemiyor, çünkü o sadece korkuyor (paradoksal aptallık, değil mi?)
3. Açgözlü hancı fahiş fiyatlarla bir içki için savaştığı için milislerin morali tükeniyor.
Muhtarı dinledikten sonra yukarıdaki soruları çözmeye geçiyoruz. Önce tavernaya bir göz atalım. Orada önce barmenle, sonra garsonla, sonra da ziyaretçilerle konuşuyoruz. Bundan sonra barmenle tekrar konuşun ve onu iyice utandırın, ikna yeteneği en az seviye 2 ise barmen yerini terk edecek ve milis saflarına katılacak. Şimdi garsonla tekrar konuş, tüm malların fiyatlarını bedava yapacak, bu da milislerin moralini olumlu yönde etkileyecek. Garsona yanında oturan tuhaf elfi de sor. Yerli olmadığını söyleyecek. Ona gidiyoruz ve ondan bilgi alıyoruz. Elf, Loghain'in casusu olarak çıkıyor. Onu öldürebilirsin ya da Radcliffe'i savunmaya zorlayabilirsin.
Şimdi Dvin'in evine gidin ve onu iyice korkutun (yine, ikna becerisi seviyesi 2 veya daha yüksek bir seviyeye ihtiyacınız var). Bundan sonra, Dvin şehri savunmayı kabul eder.
Şimdi demirci Owen'a git ve görevi al "Kalede Kayıp". Mümkün olan en kısa sürede kızını aramayı kabul edin, ancak karşılığında hemen işe gitmesini isteyin. Her şey, Baş Murdoch'a milislerin tam olarak hazır olduğunu rapor edebilirsiniz. Şimdi değirmene git ve Sir Perth ile konuş. Yolda, terk edilmiş bir ticaret dükkanına girin ve varil petrol bulun. Perth'e onlar hakkında bilgi verilmesi gerekecek, onların yardımıyla saldıran ölümsüzlere karşı kışkırtıcı tuzaklar kuracak. Ayrıca Sir Perth, kilise adamlarının halkını ölümsüzlerden korumaya yardımcı olacak tılsımlı tılsımlar yaptığına dair söylentileri kontrol etmenizi isteyecek. Muhterem anneye kiliseye gidiyoruz, elbette muskaları yok. O halde, Perth'i ve şövalyelerini, kilisenin büyülediği eserler gibi sıradan ıvır zıvırları dağıtarak alt etmesini öneriyoruz. İkna en az 2. seviyeye yükseltilirse, kabul edecektir. Ondan sonra Perth'e rapor verin, diğer kasaba halkının tüm küçük görevlerini tamamlayın ve karanlığın başlamasını bekleyin.

Kalede kaybolmak
Görev, demirci Owen tarafından verilir. Kayıp kızı Valena'yı şatoda aramaya söz verirseniz, işi kabul edecek. Valena kaydedilir kaydedilmez görev kapanacak.

kayıp çocuk
Caitlyn adında bir kız (Redcliffe Kilisesi'nde) sizden kayıp kardeşi Bevin'i aramanızı isteyecek. Bu hava kararmadan önce yapılmalıdır, aksi takdirde görev kendi kendine kapanacaktır. Oğlan evinin birinci katındaki bir dolaba saklanacak. Ödül olarak iyi bir kılıç alacaksınız.
alacakaranlıkta saldırı
Karanlığın başlamasıyla birlikte, ölümsüzler şehre saldıracak. 2 stratejik noktayı elinde tutmalısın. Önce - kaleden şehre giden yol, sonra - şehir meydanı. Sonunda her şey yolunda gidecek ve gulyabanilerin saldırısı püskürtülecek.

Radcliffe Kontu
Savaştan sonra değirmende Bann Tagan ile konuş. Erlessa Isolda sana koşacak ve Tegan'dan onunla gitmesini isteyecek. Hemen gitmesine izin vermeyin ve durumu kısaca açıklamasını isteyin. Ondan çok az şey alacaksınız, çünkü çok korkmuş. Sonuç olarak Tegan ile erlessa ile kaleye gideceği konusunda hemfikir olacaksınız ve oraya gideceğiz ama değirmende gizli bir yürüyüşle. Yola çıkalım. Zindanda, Jovan'ın (kan büyücüsü) hapsedileceği bir hapishaneye rastlayacağız. Teyrn Loghain'in emriyle Earl Eamon'u zehirleyen kişi olduğu ortaya çıktı. Jovan'ı öldürebilirsin, gitmesine izin verebilirsin ya da onu şimdilik hapiste bırakabilirsin (bunu yapmak daha iyidir). Sonra kalenin birinci katına çıkıyoruz ama ana salona giremiyorsunuz çünkü. kapı barikatlı, kilerden ve avludan geçerek iskeletlerin parçalarını kesmeniz gerekecek. Avluda, kolu açın ve Sir Perth tarafından yönetilen şövalyelerin içeri girmesine izin verin. Şimdi kaleye geri dön. Ana salona girdikten sonra komik bir resim göreceksiniz (ban Tegan yerde takla atacak, Earl Eamon'un oğlu Connor'ı eğlendirecek). Görünüşe göre, çocuk sihir için yetenekler göstermeye başladı ve annesi onun için bir öğretmen (Jovan) tutmaya karar verdi, tüm bunlar oğlunu tapınakçılardan korumak için babasından gizlice yapıldı. Ama çocuk bir şekilde gölge ile gerçek dünya arasındaki perdeyi kaldıramadı. İblis ruhunu yuttu ve şimdi vücudunda yaşıyor, mahalleyi korkutuyor. Tüm bu detayları ortaya çıkardıktan sonra Bann Tagan size bir grup şövalye ile saldıracak. Düzgün bir şekilde aldıktan sonra, kafasına aklı başına gelecek. Connor o zamana kadar kaçmış olacak ve bundan sonra ne yapacağınıza siz karar verebilirsiniz. Çözüm için Jovan, üç olası seçenek hakkında konuşacak olan hapishaneden getirilecek:
1. Connor'ı öldür
2. Bir sihirbazı gölgeye gönderin, ancak bu ritüel liryumu gerektirdiğinden (ki bu değil) bir insan kurbanına ihtiyaç duyulacaktır. Bu durumda, erlessa Isolde'yi katletmeniz gerekecek.
3. En zor, ancak en başarılı seçenek: insan zayiatı olmadan gölgeye girebilirsiniz, ancak bunun için birkaç daire ve liryum büyücüsü gerekir. Bütün bunları dairenin kulesinde tutabilirsin. Oraya gidiyoruz, işleri ana arsaya göre sıraya koyuyoruz, ardından ilk büyücü Irving'den ritüelde bize yardım etmesini istiyoruz. Radcliffe'e dönüyoruz, kendimizi (bir sihirbazsanız) gölgeye ya da Morrigan'a, Wynn'e ya da Jovan'a gönderiyoruz. Yine de seçilen büyücü için oynamak zorundasınız. Küçük bir yerde gölgelerde, arzu iblisini öldür ve çocuğu esaretinden kurtar. Şimdi Earl Eamon'u kurtarmaya başlama zamanı.
Not 1: Morrigan'ı gölgelere gönderirseniz, bundan sonra sürekli birine yardım ettiğiniz için kırılmayı bırakacaktır (yine de alaycı olacaktır, ancak itibarını kaybetmeden). Connor, Jovan tarafından kurtarılırsa, Earl Eamon'ın hayatını kurtardıktan sonra onun hayatını kurtarma şansınız olacak.
Not 2: Bir sihirbazsanız ve gölgelere kendiniz girdiyseniz, o zaman şeytanı Connor'ı bir süre yalnız bırakmaya ikna edebilirsiniz, ödül olarak "kan büyücüsü" yeteneği için pazarlık yapabilirsiniz.

Kutsal küllerin urn
Earl Eamon, yalnızca peygamber Andraste'nin küllerinin yardımıyla kurtarılabilir. Ama tüm hastalıklar için bu "tedavi" ile semaver nerede aranır? Denerim'de yaşayan bir rahip olan Genitivi Kardeş'in vazoyu aradığını öğreniyoruz. Hadi oraya gidelim. Onun evinde, Genitivi'nin Kalenhad Gölü'ne gittiğini ve "Şımarık Prenses"te aranması gerektiğini söyleyen asistanı tarafından karşılanacağız. İyi pompalanmış bir ikna kabiliyetimiz varsa (3. seviyeye kadar), aldatmayı kolayca fark edebilir ve bu "asistan" üzerinde baskı kurabiliriz. Bir kavgaya girecek, bu hata hayatına mal olacak. Yan odada, gerçek bir asistanın yanı sıra Brother Genitivi'yi gerçekten nerede arayacağımız hakkında bilgi bulacağız. Yine de, aldatmayı ortaya çıkaramadıysanız ve Calenhad Gölü'ne gittiyseniz, fanatikler sizinle "Şımarık Prenses" in yakınında buluşacak. Bunlardan birinin cesedinden sözde Kasa hakkında bilgi alıyoruz. Orada kayıp rahibi aramalısın.
Saklanma yeri, Frost Dağları'nın güneyinde yer almaktadır. Köy oldukça garip. ilk gardiyan, diğer yabancılar gibi burada hoş karşılanmadığımızı çok açık bir şekilde ima edecek. Sunağın üzerine bir insan cesedinin oyulacağı ilk eve bakıyoruz. Dükkana gidiyoruz, tüccarla konuşuyoruz (eğer ondan bir şey beğenirseniz, hemen satın almak daha iyidir, çünkü o zaman bir şey satın almak veya satmak imkansız olacaktır, çünkü ölüler ticaret yapmaz). Yan odaya girmeye çalışıyoruz, tüccar böyle keyfi için bize saldıracak, bu yüzden onu öldürmek zorunda kalacağız. Yine yan odaya gidiyoruz, orada Sir Perth tarafından vazoyu aramak için gönderilen şövalyelerden birinin cesedini görüyoruz. Hmm, eğlenceli kasaba. Dışarı çıkıp tepedeki kiliseye gidiyoruz. Orada oldukça meşum bir vaaza tanık olacağız ve ardından saldırıya geçeceğiz. Ana din adamının cesedinden tapınağın anahtarını alıyoruz ve yan odada kardeş Genitivi'yi buluyoruz. Hedeflerini bilmediği fanatiklerin burada yaşadığını, ancak yerleştiklerini söyleyecektir. Antik tapınak Andraste ve vazo içinde bir yerde olmalı. Genitivi bizi tapınağa götürür ve kapıyı bir anahtarla açar. O zaman yalnız gideceğiz ve kutsal kardeş ana salonda bizi bekliyor olacak. İlk başta, seçimimiz küçük, çünkü keşif için sadece 2 geçiş mevcut. Sağlarında anahtarla kilitlenmiş bir kapı bulacağız. Bunun anahtarını sol pasajda bulacağız. Geri dönersek, kapıyı açarız, odayı inceleriz ve merkezi geçidin anahtarını buluruz. Yakında kendimizi bir mağarada bulacağız ve bu mağara da sonunda ikiye bölünecek. Sollarında, lider Kolgrim ile bir mezhep barınağı ve dağın zirvesine bir çıkış olacak; sağda - kupa çekmenin zarar vermeyeceği bir grup küçük ejderha. Kolgrim bize bir anlaşma teklif edecek: vazonun koruyucusundan kurtulun ve Andraste'nin küllerini ejderha kanıyla kutsallaştırın, böylece sonunda yeni bir kılıkta yeniden doğabilir - bir buz ejderhası. Bunu yaparsak Leliana bizi terk edecek, Alistair çok gücenecek ama Kolgrim bize yırtıcının yeteneğini öğretecek. Ancak Kolgrim ve yandaşlarını öldürmek daha doğrudur. Tüm ekipmanı ondan çıkarıyoruz (bu arada, çok iyi) ve en önemlisi, buz ejderhasını çağırmak için kornayı alıyoruz, ardından dağın zirvesine gidiyoruz. Buz ejderhasının bir platoda oturduğunu ve ona korna ile seslenmezsek oradan uçmayacağını gösteren kısa bir video olacak. Bu, hemen veya daha sonra, ejderhayı doldurabileceğinize kendiniz karar verdiğinizde yapılabilir.
Kutsal kül semaveriyle mağaraya giriyoruz. Gardiyan bizimle buluşacak ve eldivenin testlerini anlatacak. geçmeyi kabul ediyoruz. Başlamak için, siz ve arkadaşlarınız için kısa bir sorgulama ayarlayacaktır, sadece en kibar ve doğru olan satırları cevaplayın. Ardından kapı açılacak ve sekiz ruhlu bir salona gireceksiniz. Her birinin sizin için bir bilmecesi olacak, eğer tahmin ederseniz, ruh kapıya doğru uçar ve açılmasına yardımcı olur, tahmin etmezseniz, yenmeniz gereken bir şeytana dönüşür, ardından ruh yine de kapının açılmasına katkıda bulunacaktır. İşte bilmecelerin cevapları, kapalı kapıya bakan salonun başında durursanız, ruhlarla aynı şekilde bulunurlar:

merhamet açlığı
dağ kıskançlığı
ev intikamı
rüyalar melodisi

Kapı açıldığında on iki düğmeli bir odaya gireceksiniz. Her düğme köprünün belirli bir bölümünü açar. Bir bölümün geçilebilir olması için, numarasına karşılık gelen iki düğmeye basılması gerekir. Üç uydunun yerini değiştirerek dördüncüyü köprünün sonuna kadar götürmeniz gerekir. Her şeyi doğru yaparsanız, köprü sonunda tamamen görünür hale gelir ve istediğiniz kadar ileri geri yürüyebilirsiniz. İşte adımlar için bölüm numaraları. Bölümlerin numaralandırması çıkarıldığı gibi verilir (1 - en yakın, 4 - en uzak); düğmelerin yeri - uçuruma bakan salonun başlangıcındaki bir konumdan.

2 2
4 3 ve 4
1 ve 4 2 ve 3
1 1
4 1 ve 2
3 3
Başlangıç ​​algoritması: bir uyduyu sağdaki ikinci düğmeye (1 ve 2), diğer ikisini üçüncü ve altıncı düğmelere (hangi tarafın olduğu önemli değil) koyun. 2 aktif adım görünecektir. GG ikincisinde duruyor. Daha sonra uydunun üçüncü butonundan ateş edin ve sağdaki dördüncü buton (2 ve 3) üzerine gelin. Şimdi uyduyu "1 ve 2" düğmesinden çıkarın ve köprünün üçüncü bölümünden sorumlu düğmeye (herhangi bir taraftan ilki) koyun. Artık köprünün ikinci ve üçüncü bölümlerini aktif hale getirdiniz, GG'yi ikinci bölümden üçüncü bölüme ilerletin. Ardından, üçüncü ve dördüncü bölümleri aktif hale getirmek için tüm adımları tekrarlayın.
Bu bulmacayı bitirdikten sonra, son testin odasına gidin. Önünde klon ruhlarla (partimizin tam bir kopyası) savaşmak zorundayız, sonra ateşli bir duvar bizi bekliyor. Ateş duvarını geçmek için, soyunmalısın... iç çamaşırlarına kadar. Şimdi vazonun koruyucusu yeniden ortaya çıkacak ve Andraste'nin küllerine dokunmaya layık olduğumuzu söyleyecek. Bir çimdik alıp ana salona, ​​bizi bekleyen Genitivi kardeşe dönüyoruz. Hikâyemizden çok memnun kalacak ve bu topraklara bir sefer düzenlemek için Denerim'e gideceğini söyleyecektir. Pekala, biz de Earl Eamon'u iyileştirmek için Radcliffe'e geri dönüyoruz.
Toz harekete geçecek ve minnetle, Eamon vebaya karşı mücadelede bizi destekleyecek ve ayrıca Loghain'i ortadan kaldırmak için bir plan açıklayacak. Aynı zamanda, Jovan'ı ihanet için idam edecek (Connor'ın ruhunu kurtarmak için gölgelere girdiğiniz kişi Jovan olsaydı hayatını kurtarabilirsiniz) ve size bir şövalye yeteneği açacaktır. Önümüzde Denerim'de ordunun toplanması ve toprakların toplanması var.

vaiz kurulu
karavanın kaderi
Dünya haritasında işaretlenmiş bölgeye gitmeli ve sınır kervanına ne olduğunu öğrenmelisiniz. Haber üzücü olacak - kervan yağmalanacak.

kardeşler ve oğulları
Dünya haritasında işaretlenmiş bölgeye gitmeli ve Easthind şövalye ekibine ne olduğunu öğrenmelisiniz. Haber yine üzücü olacak - manga, karanlığın yaratıkları tarafından öldürülecek.

son umut
Dünya haritasında işaretlenmiş bölgeye gitmeli ve mültecileri kurtarmaya çalışmalısınız. Bu sefer her şey yoluna girecek, onları düşmanlardan sağ salim geri alacaksın.

cilt kalınlığı
Tahtada şarkı söyleyen rahibe 9 Kadavra Safrası getirin. şehri terörize eden iskeletlerden toplamak kolaydır. Ayrıca sabırlı olup 18 porsiyon safra getirirseniz 2 kat daha fazla altın alırsınız.

İstenmeyen sonuçlar
Not: Görev, yalnızca belirli bir Dodger'ı dairenin kulelerine çağırdıktan sonra görünür ("Çağırma Bilimi" görevine bakın).)
Karavanlara saldıranı öldürmeniz gerekiyor. Mekana vardığımızda her şeyin arkasında yanlışlıkla kuleye çağırdığımız Rogue'un olduğunu öğreneceğiz.

Radcliffe'e vardığınızda, önce Alistair ile (eğer sizin grubunuzdaysa) bir konuşma yapacaksınız, bu konuşmada size kökeniyle ilgili bazı ilginç ayrıntıları anlatacak ve ardından köylülerden biri olan Thomas tarafından karşılanacaksınız. Ondan öğreneceksiniz ki köy son zamanlarölümsüzler tarafından sürekli saldırıya uğruyor. Ölümsüzler her gece kontun şatosundan çıkar ve hiç kimse hem kontun hem de kalenin diğer sakinlerinin akıbeti hakkında hiçbir şey bilmez. Konuşmanın sonunda Thomas, kontun kardeşi Bann Teegan'ın bulunduğu Kilise binasına kadar size eşlik edecek. Durumun ciddiyetini teyit edecek ve sizden köyü savunmanıza yardım etmenizi isteyecek.

Teorik olarak, köyü ölümsüzlerin insafına bırakarak emekli olabilirsiniz (bu durumda köy yok edilir). Uygulamada, en kötü şöhretli kötü adamı oynasanız bile, ekstra deneyim ve ganimet size zarar vermez, değil mi? Ek olarak, diğer birçok görev ile ilgili yerel sakinler ve yürüyen ölüler hepsini öldürürse, bu görevleri tamamlamak biraz zor olacaktır.

Teagan ile konuştuktan sonra Kiliseden çıkın ve Muhtar Murdoch ile konuşun. Size işini yapmayı reddeden yerel demirci Owen ile olan sorunları anlatacak ve ayrıca deneyimli bir savaşçı olan ancak savunmada yer almak istemeyen bir cüce olan Dvin'den bahsedecek.

Demirhaneye gidin ve demirciyi sizin için kapıyı açmaya ikna edin ya da kırın (uygun beceriye sahipseniz kendiniz açabilirsiniz). Demirciye kızı Valena'yı kaleden kurtarma sözü verilebilir - bu durumda hemen işe koyulacaktır. Kötü kahramanlar onu öldürebilir ve sonra ya Murdoch'a demirhanedeki sandıktan zırhı verebilir (ancak Owen'ın kendisi tarafından hazırlanmış zırh kadar iyi olmayacaktır) ya da onu saklayıp Murdoch'a yapması gereken yalanı söyleyebilir. elindekiyle yap. İkinci durumda, köyün savunucuları daha da kötü silahlandırılacak.

Meseleyi demirciyle barışçıl bir şekilde çözerseniz, o zaman sorarsanız size sandığın anahtarını kendisi verecektir ve içeriğini aynı Owen'a yerinde satmak da dahil olmak üzere istediğiniz gibi yapabilirsiniz.

Dvin'e gelince, Owen gibi, savunmaya katılmaya ikna edilebilir veya basitçe öldürülebilir. (Dövüşmesini istiyorsanız ama diplomatik yeteneği fazla değilse, ona hizmetleri için ödeme yapabilirsiniz.) Köylülere yardım etmeye karar verirse, iki teğmeniyle birlikte Sör Perth'in şövalyelerine katılacak. (Bu arada Dvin, tüm aramalarınıza cevap vermeyecek, bu yüzden eğer kahramanınız kilit açma becerisine sahip değilse, onunla yüz yüze konuşmak için kapıyı kırmanız gerekecek.)

Ek olarak, isterseniz yerel hancı Lloyd'u köyün savunmasına dahil edebilirsiniz - tehdit edilmesi gerekiyor, burada kibar ikna işe yaramaz.

Ayrıca Rahibe'yi size Kilise'nin kutsal tılsımlarını vermeye ikna ederek Sör Perth'in yaklaşan savaşta şövalyelerine ilham vermesine yardımcı olabilirsiniz. Tılsımlar gerçekten herhangi bir özel koruma sağlamazlar ve bu nedenle muhterem anne onları şövalyelere vermeye karşı olacaktır, ancak yine de morali yükseltmek için onu bunu yapmaya ikna edebilirsiniz.

Tavernada elf Berwick ile konuşursanız, saflarınıza başka bir potansiyel savunucu ekleyebilirsiniz. Konuşmanın neredeyse her yönü, elfin bir nedenden dolayı burada olduğunu bilmenizi sağlayacaktır (GG'niz hala çözemezse, ortakları ona yardım edecektir - örneğin, Zevran veya Leliana). Berwick'i temiz suya sokma şansınızı artırmak için, onunla konuşmadan önce garson Bella'ya ve/veya Lloyd'a onun hakkında sorular sorun. Ayrıca ondan talimat veren bir mektup çalabilir ve böylece onu itiraf etmeye zorlayabilirsiniz. Elf nihayet onu neden ve kimin buraya gönderdiğini itiraf ettikten sonra, ona köyün savunmasında yer almasını, onu göndermesini veya basitçe öldürmesini söyleyebilirsiniz.

Boş bir ticaret dükkanını ararsanız, orada ilginç içeriklere sahip bir varil bulacaksınız. Sör Perth'e onun hakkında bilgi verebilirsiniz - bu durumda, bir tuzak olarak kullanılabilir ve ölümsüzlerin genellikle köye ulaştığı geçidi ateşe verebilir.

İşiniz bittiğinde, sizi otomatik olarak gece saldırısı anına götürecek olan savunmaya hazır olduğunuzu Sör Pert veya Murdoch'a bildirin.

Geçidi ateşe verirseniz, o zaman ona çok yaklaşmamanızı tavsiye ederim - oldukça açık bir şekilde çok akıllı olmayan yardımcılarla birlikte (savunmaya katıldıysa) Sör Perth ve Dvin şövalyeleri, bazen doğrudan doğruya koşarlar. alev, kendilerini güvenli bir şekilde diri diri kavurur. Onları canlı tutmak istiyorsanız, Darkspawn'ı ateşten uzak tutun.

Belirli sayıda rakibi öldürdükten sonra, köylülerden biri size Fiends'in bir kısmının göl kenarından Kilise binasının savunucularına saldırdığı mesajıyla gelecek. Peşinden koş. Savunmanın ilk bölümünden farklı olarak, diğer savunucuların ayaklarının altında koşuşturmaları nedeniyle burada kitle imha büyülerini ve becerilerini kullanmak daha zordur, ayrıca Spawn'lar çok daha sık ve daha fazla sayıda ikmal alır.

Daha önce olduğu gibi, belirli sayıda rakibi öldürmeniz gerekiyor, ancak bazen bazıları gölden yaklaşırken takılıp kalıyor ve savunma yerinde görünmüyor. Çok zaman geçtiyse, diğer Fiend'leri görmezseniz ve kesinlikle hiçbir şey olmazsa, bölgeyi "kayıp" düşmanlar için arayın - onlarla uğraştığınızda, otomatik olarak ertesi sabaha taşınırsınız.

Savaşın sonuçlarını özetledikten sonra, Bann Teagan sizden onunla değirmen binasında buluşmanızı isteyecek. Orada size kalenin bodrum katına gizli bir geçidin varlığının sırrını açıklayacak, ancak önemli bir şey eklemek için zamanı olmayacak, çünkü o anda Earl Isolde'nin karısı görünecek. Sohbeti nasıl yönettiğiniz önemli değil - sonuç olarak, Teagan size gizli bir kapıyı açan bir aile yüzüğü verdikten sonra onunla kaleye gitmeye karar verecek.

Değirmenin içine girin ve sizi kale zindanına götürecek gizli geçide gidin. Birkaç yürüyen ölü ile uğraştıktan sonra, odaya hapsedilen sihirbaz size seslenecek. Kendiniz bir sihirbaz oynarsanız, eski arkadaşınız Jovan'ı onda tanıyacaksınız. Görünüşe göre Jovan, Earl Eamon'u zehirleyen sihirbazla aynı, ancak neden buna ihtiyaç duyduğunu daha ayrıntılı olarak sorarsanız, Loghain'in buna dahil olduğunu öğreneceksiniz.

Jovan'ı öldürebilirsiniz (her ne kadar takipçilerinizin çoğu bunu onaylamasa da), onu bir zindanda bırakabilir veya serbest bırakabilirsiniz. İkinci durumda, konuşmada hangi seçenekleri seçtiğinize bağlı olarak, Jovan ya kaleden kaçabilir ya da eserini düzeltmeye çalışmak için kalabilir.

Zindanı ölümden temizledikten sonra (yerdeki cesetlere dikkat edin, yakınınızdayken çok çabuk canlanma alışkanlıkları vardır), kalenin birinci katına çıkacaksınız. Ne yazık ki, ana salonun kapısı kapalı ve şu anda ona doğrudan erişiminiz yok. Bodrum kapısından çıkmanız, avludan geçmeniz ve oradan ana salona girmeniz gerekiyor. Kalenin erişebileceğiniz kısmında, daha da fazla yürüyen ölü bulacaksınız ve kuzeydeki odalardan birinde ayrıca birkaç mabari köpeği var, ancak genel olarak orada özellikle ilginç bir şey yok. Güzel bir değişiklik olarak rakiplerden arınmış olacak olan bodrum katına ve ardından avluya çıkın. Avlu da ilk başta boş görünecek - ancak yalnızca ilk birkaç adımı atmadan önce. Bundan sonra, içinde iki grup özetlenecek - merdivenlerin tepesinde birkaç iskelet okçu ve avlunun uzak köşesinde bir hayalet tarafından yönetilen birkaç iskelet savaşçı. Avlu girişinden çok uzaklaşmadığınız sürece hortlak grubu size yaklaşmayacaktır, bu nedenle daha sonra dikkatinizi dağıtmamak için okçuları uzaktan vurmak mantıklıdır.

Sör Perth kuşatmadan sonra hala hayattaysa, o ve şövalyeleri, duvardaki kola basarak yükseltebileceğiniz barikatın arkasında sizi bekliyorlar. Bu durumda size katılacaklar ve savaşta yardımcı olacaklar. Daha fazla yardıma ihtiyacınız olup olmadığına kendiniz karar verin. Avludaki hortlak bir elit, yani siyah şişeleri kırarak veya Brescilian Ormanı'ndaki mezarlarda karşılaşmış olabileceğiniz kişilerden bir seviye aşağıda. Onunla işiniz bittiğinde, Sör Perth'i (tabii ki hala yaşıyorsa) sizinle birlikte kaleye davet edip etmeyeceğinize veya kapıları koruması için onu bırakmaya karar vermeniz gerekecek. Dövüşlerde ek yardımdan başka bir anlamı yoktur, o yüzden ne istersen yap.

Ana salona girdiğinizde Bann Teagan, Iseult ve Connor'ın katılımıyla çok dikkat çekici bir sahne göreceksiniz. Sohbeti nasıl yönetirseniz yönetin, her şey yine bir savaşta sona erecek. Teagan'a karşı gelmekten korkmayın - onu öldürmeyeceksiniz, o sadece bayılacak ve savaş bittiğinde eski zihinsel berraklığına kavuşacak.

Savaştan sonra ne yapacağınıza karar vermelisiniz. Çember Büyücülerini yok ettiyseniz ve Jovan'ı öldürdüyseniz veya kaleden kovduysanız, başka seçeneğiniz olmayacak - Connor'ı öldürmek zorunda kalacaksınız. Jovan yardım etmek için kalmaya karar verirse, iki çözümü olan bir alternatif sunacaktır: Isolde'nin kurbanını kabul etmek veya Çemberin sihirbazlarının yardımını kullanmak (“Gerçekten başka bir yolu yok mu? ”, böylece Jovan bu fikri ortaya çıkarır) .Son seçenek için zaten Broken Circle'ı tamamlamanız gerekmez. Bu yolu takip etmeye karar verirseniz, Büyücü Kulesi'ne gidebilir, sorunlarını çözebilir ve Irving'den Connor'ın davasında yardım etmesini isteyebilirsiniz. Tabii ki, büyücüleri zaten kurtardıysanız, o zaman tek yapmanız gereken Kule'ye dönüp Irving ile konuşmak. Isolde'nin ölümü Alistair üzerinde büyük bir etki kaybına neden olacaktır. Connor'ın ölümünü de sevmeyecek, ancak her iki durumda da, İkna yardımıyla etki kaybı azaltılabilir (hatta tamamen etkisiz hale getirilebilir). Hem anneyi hem de oğlu kurtarırsanız, onun etkisinde önemli bir artış elde edeceksiniz.

Not: Jovan'ı öldürdüyseniz veya uzaklaştırdıysanız, ancak Çember Büyücülerini kurtardıysanız, Connor'ı yalnızca onların yardımıyla kurtarma fırsatına sahip olacaksınız (elbette, bu durumda Isolde ölüm seçeneğiyle Kan Ritüeli sizin için geçerli olmayacaktır). ). Bu durumda, çocuğu yok etmemek için ne yapmanız gerektiğine dair tavsiyeler size parti üyeleriniz tarafından verilecektir - örneğin, Wynn veya Morrigan.

Connor'ı öldürmeye karar verirseniz, ikinci kata çıkın. Yürüyen ölülerin milislerini kırdıktan sonra, şimdi arzunun şeytanı ile uğraşmanız gerekiyor. İki kez, ondan belirli sayıda can aldığınızda ortadan kaybolacak ve onun yerine birkaç yeni rakip ortaya çıkacak. Sonunda onu bitirdiğinde, Isolde ortaya çıkacak. Onu bir kurbana ihtiyacı olduğuna ikna edebilirsin (o zaman senden bunu yapmasına izin vermeni isteyecektir) ya da onu bayıltıp Connor'ı kendin öldürebilirsin.

Gölge'ye gitmeye karar verirseniz, oraya kimi göndereceğinizi seçmelisiniz. Blood Magic ritüelini kullandıysanız, Wynn, Morrigan'ı oraya gönderebilir veya bir büyücü iseniz kendiniz gidebilirsiniz. Çemberin sihirbazlarının hizmetlerini kullandıysanız, yukarıdakilere ek olarak, Jovan'ı oraya gönderebilirsiniz, ancak bu onun gelecekteki kaderini hiç etkilemeyecektir. İknayı geliştirdiyseniz, Irving'i Gölge'ye gitmeye bile ikna edebilirsiniz.

Gölgede, Connor'ı birkaç kez Gölge Portalları boyunca ileri geri koşarak bulmanız gerekir. Konuşmanın sonunda her seferinde, yardım için daha küçük şeytanları arayacak bir şeytanla savaşmak zorunda kalacaksınız. Bir sihirbazsanız ve Gölge'ye kendiniz gittiyseniz, o zaman iblisle son konuşmanızda size bir teklifte bulunacak - Connor'ı yalnız bırakarak ayrılıyor, ancak gelecekte geri dönüyor ve bir beceri puanı ile ödüllendirileceksiniz. , kan büyücüsü uzmanlığı veya ... bir iblis ile an zevkleri. Ayrıca, müttefiklerinizden herhangi birinin size karşı eğilimini yükseltmesini isteyebilirsiniz - bu durumda 20 puan artacaktır. İkna düzeyi yükseltildiğinde, birden fazla ödül talep etmek için tehditler kullanabilir veya bir ödül artı Connor'ın zihninden çıkıp geri dönmeme sözü verebilirsiniz (bu durumda, Connor'ın son sözü, iblisi öldürmüşsünüz gibi olacaktır). İblisin teklifini kabul ederseniz, müttefikleriniz (ve diğer herkes) onu öldürmüşsünüz gibi tepki verecektir. Fark sadece hikayedeki sonsözde görülecektir. gelecek kader Connor.

Gölge'ye başka birini gönderdiysen, konuşmayı barışçıl bir şekilde bitirmek için seçeneklerin olmayacak.

Gölge'ye başka bir sihirbaz gönderdiyseniz (veya teklifi reddettiyseniz), son konuşma bir savaşla sona erecektir. İblisten yeterince can aldıktan sonra, kopyalara ayrılmaya başlayacak - dikkatli olun ve diğerlerinden biraz daha fazla vurgulayana vurun. Ayrıca yakındaki liriuma da dikkat edin (özellikle mana iksiri veya şifası olmayan Jovan için faydalı olacaktır).

İblisin ölümü veya teklifinin kabulü, Fade'deki konaklamanızı sona erdirecektir.

Connor'la öyle ya da böyle başa çıktıktan sonra, bir sonraki göreviniz ölmekte olan Earl Eamon'u bir şekilde hayata döndürmek. Bunu başarmanın tek yolu, efsaneye göre mucizevi iyileştirici özelliklere sahip olan Andraste'nin küllerini elde etmektir.

Arsa dışı görevler

Demircinin kızı Valena'yı kurtarın. Valena, kalede (yeraltı geçidinden bodruma ve avluya çıkışa ilk geldiğiniz kısımda) haritanın kuzeydoğu kısmındaki koridorun sonundaki küçük bir odada yer almaktadır. Connor'la birlikte olmadan önce onu bulmalısın. Bunu yapmazsanız, o ölü olarak kabul edilecek ve ona söylerseniz demirci kendini öldürecek.

Bu görev size Caitlin'i Kilise binasında verir. Kardeşini bulamıyor ve ona bir şey olduğundan korkuyor. Küçük kardeş evlerinde birinci kattaki bir dolapta saklanıyor. Bu dolap SEKME tuşuna basılarak vurgulanmaz, çocukla diyaloğu etkinleştirmek için ona yeterince yaklaşmanız yeterlidir. Onu ikinci kattaki çok iyi bir aile kılıcının bulunduğu sandığın anahtarını vermesi için ikna edebilir (veya tehdit edebilirsiniz). Ondan sonra onu kız kardeşlere gönder ve onunla kendin konuş. İsterseniz ona savaştan sonra kılıcı iade etmesini teklif edebilirsiniz.

Detroit: İnsan Olmak - yeni proje Türün ustaları ve öncülerinden Quantic Dream Studios'tan "etkileşimli drama" türünde. Oyun, Fransız projelerinin ünlü olduğu doğrusal olmayan hikaye anlatımı geleneğini sürdürüyor. Her duruma yaklaşım seçimindeki çeşitlilik nedeniyle, oyundaki sonların sayısı fazladır. Çok sayıda olası kombinasyonda kafanız nasıl karışmaz? Bu yazımızda sizlere Detroit: Become Human'da nasıl iyi bir son yakalayacağınızı anlatacağız. Ayrıca tüm karakterlerin hayatta kalması için yapılması gerekenleri de anlatacağız.

Detroit'teki tüm karakterler nasıl kaydedilir: İnsan Olun

Her oyuncu için maceranın sonucu, seçimdeki farklılıklar sayesinde kesinlikle benzersiz olacaktır. Detroit: Become Human'ın sonunda tüm karakterlerin hayatta kalmasını istiyorsanız tavsiyemize uyun. En küçük ayrıntı bile arsa üzerinde büyük bir fark yaratabilir.

Detroit: Become Human'daki en iyi son için aşağıdaki karakterleri canlı tutmalısınız:

Diğer karakterlerin kaderi önemli değil. Ancak, listelenen kahramanlar oyunun sonunda hayatta olmalıdır.

Alice Detroit'te Nasıl Kurtulur: İnsan Ol

Alice, kendisine kötü davranan babasının evinden kaçtıktan sonra Kara tarafından bakılan küçük bir kızdır. Kara olarak ilk görev sırasında Alice'i Todd'dan korumak için elinden geleni yap. Todd kendini kaybedip evdeki her şeyi mahvetmeye başladığında ona engeller yaratmak önemlidir. Eğer ona karışmazsan, Alice'i dövecek ve kız ölecek.

Connor Detroit'te Nasıl Kurtulur: İnsan Olun

Connor oyun sırasında birden fazla kez ölebilir. Endişelenme - maceranın sonucunu hiçbir şekilde etkilemeyecek. Karakter her zaman ikiz bırakır ve kalıcı olarak ölemez.

Detroit'te Hank nasıl kurtarılır: İnsan Ol

Connor'ın Hank adlı ortağı da "sapkın" peşinde koşmaktadır. "Detroit Savaşı" bölümünde Hank'in yardımına gelmelisiniz. Aksi takdirde, sonunda kendini öldürür. Connor rolünde onun arkadaşı olarak onu koruyabilirsiniz.

Detroit'te Jerry nasıl kurtarılır: İnsan Ol

"Detroit Savaşı" başladığında, Jerry rehin alınacak. Hem Jerry'yi hem de Luther'i serbest bırakmalısın. Oyunun sonuna doğru, Kanada sınırını Karoo'nun ötesinde geçerken, diyalogda "Kaza yok" seçeneğini seçin.

Josh Detroit'te Nasıl Kurtulur: İnsan Olun

Markus ve grubu gemiden kaçtıklarında Josh'u ölümden kurtarmalısınız.

Detroit'te Kara nasıl kurtarılır: İnsan Ol

Kara'nın hayatını kaybedebileceği birkaç sahneye dikkat edin. İlk - Alice'i ilk bölümde kurtar, aksi takdirde Todd hem kızı hem de Kara'yı öldürecek. İkincisi - Zlatko ile bölümde, hızlı zaman olayları ile savaş bölümünü başarıyla tamamlamanız gerekir. Ayrıca tüm androidleri serbest bırakmayı da unutmayın. Bu bölümde, gizliliği iyi geçebilirseniz savaşmaya bile gerek yok. Luther'e güvenin.

Üçüncüsü - "Detroit Savaşı" sırasında dikkatli olun. Marcus'un protestosu barışçıl olmazsa android kız ölecek. Sınırı geçerken silah çekmeyin ve şüpheci davranmayın.

Detroit'te Luther nasıl kurtarılır: İnsan Olun

Ordu Jericho'ya saldırdığında, yaralandıktan sonra Luther'e yardım etme fırsatına sahip olacaksınız. Tereddüt etmeyin - bu durumda hayatta kalacaktır. Ayrıca oyunun sonundaki kontrol noktasında onu feda etmeyin.

Detroit'te Marcus nasıl kurtarılır: İnsan Ol

Marcus geçiş sırasında birkaç kez ölebilir. Böyle bir sahne "Özgürlük Yürüyüşü"dür. Seçenek verildiğinde sahneden kaçmalısın. Tabii ki Jericho üyeleri sana daha az saygı duyacak ama Markus hayatta kalacak. AT "Detroit Savaşı" bölümü protesto barışçıl olmalı. FBI'ın teklifini kabul etmeyin, yoksa pişman olursunuz.

Detroit'te Kuzey nasıl kurtarılır: İnsan Olun

Jericho bombalama bölümünden sonra ordu tarafından kovalanacaksınız. Kuzey yaralandı ve onu kurtarmalısın. FBI'ın teklifini kabul edersen ölecek, o yüzden "siyahlı adamları" cehenneme gönder.

Detroit'te Simon nasıl kurtarılır: İnsan Olun

"Stratford Tower" bölümünde, güvenlik kontrol noktalarında askerlerle çatışmaya girmeyin. Çatıya çıktığınızda Simon da yaralanabilir. Oyun size karakteri vurma seçeneği sunacak. Reddet - ve kahraman sonuna kadar sonsuza dek mutlu yaşayacak.

Detroit: Become Human'da iyi son nasıl elde edilir (tüm karakterleri kaydedin)

Aşağıda, üç ana karakter olarak oynarken yerine getirilmesi gereken koşullara daha yakından bakacağız.

Markus

Android'in temel amacı, türü hakkında halk arasında olumlu bir görüş oluşturmaktır. Son protesto barışçıl bir şekilde yapılmalıdır. Geçiş sırasında kavgalardan kaçının (bu durum, örneğin "Özgürlük Yürüyüşü" nde ortaya çıkacaktır). FBI ajanlarını dinlemeyin - anlaşmayı kabul ederseniz kilit karakterlerin çoğu ölecek. Bir "sapkın" olduğunda Connor'ın yardımına güvenin. Zor durumlarda bile ona güvenin.

Connor

Hayatta kalması için birkaç önkoşul var. İlk önce, Hank'in arkadaşı olun. O zaman finalde kendini öldürmez. İkincisi - "Crossroads" bölümünde "sapkın" olur. Bundan sonra, Marcus'a yardım ederek androidleri kurtarmak için CyberLife'a gidin. Bu koşulları takip ettiyseniz, Hank sizi kurtaracak ve Markus ayaklanmayı başarıyla yürütecek.

Kara

Kahramanın hayatta kalması için ilk koşul, "Crossroads" bölümünde ölü taklidi yapmaktır. Detroit Savaşı sırasında Luther'i kurtarın ve kontrol noktasına gidin. Gergin olmayın ve kendinizinkini vermeyin - her şey yolunda gidecek. Otobüs durağındayken, aileden bilet çalın ve kaybetmeyin. O zaman Kara hayatta kalacak.

Detroit: Become Human'da en iyi sonu elde etmek için bilmeniz gereken tek şey bu. Geleceğin Detroit'ine keyifli bir yolculuk diliyoruz!

PiterPlay mağazasında yapabilirsiniz.

Geldiği yere, kaleye gitme zamanı gelecek. Görünüşünün suçlusu, büyülü yeteneklere sahip bir kontun oğlu Connor olacak. Bir zamanlar Büyücüler Çemberinden kaçan kan büyücüsü Jovan, Connor'ı eğitmek için kusursuz Isolde tarafından tutuldu. Yeteneklerin gelişimi ve ölmekte olan babasına yardım etmek için bastırılamaz bir arzu, bir rüyadaki çocuğun zihninin, Peçe tarafından inceltildiği andan yararlanan Gölge'den bir arzu iblisi tarafından ele geçirildiği gerçeğine yol açtı. genç sihirbazın beceriksiz eylemleri. Ayinin başarısı için umut, yalnızca çocuk kendini iblise gönüllü olarak verdiği için kaldı. İblis güç tarafından ele geçirilmiş olsaydı, kişi sahip olunanla yüzleşmek zorunda kalacaktı. Connor'ı kurtarmanın iki yolu vardır - kan büyüsünü kullanın, o zaman erlessa Isolde hayatını feda edecek veya sihirbazlar kurtarıldıysa İlk Büyücü Irving'i Büyücüler Çemberinden davet edecek.

Yoldaşlardan biri Gölge'ye gidecek, bu Morrigan veya Wynn olabilir veya ana karakter büyücü ve Jovan veya İlk Büyücü Irving. İkinci seçenek, Connor'ı öldürmek ve iblisin kurbanı boyun eğdirmek için yaptığı tüm girişimleri sona erdirmektir. Connor'ın ölümü oyunun sonunu etkileyecek ve duygusal durum ebeveynler. Hikayede bu, başka ciddi sonuçlar olmadan diyaloglar düzeyinde yansıtılır. Bu arada, Gölge'yi ziyaret etmezseniz, yalnızca ana karakter olan sihirbaz için mevcut olan iblisten arzu alma şansı ortadan kalkar. Bir iblisle anlaşma yaparak, serideki gelecekteki oyunların planını etkilemek için iyi bir şans var. Ejderha çağı, örneğin, iblisin büyük olasılıkla çok fazla soruna neden olduğu Dragon Age 3'te. Bir uzmanlık elde etmek için daha zor bir şey yapabilirsiniz: Gölge'den geçin, istediğinizi alın ve oyunun bu bölümünü tekrar oynayın, bu sefer iblisi öldürün.

Dragon Age: Origins'de Earl Eamon'un bir hayat kurtarma hediyesi ve Redcliffe:

  • Redcliffe'in Seçilmiş Savaşçılarının Kalkanı- güç: 32; koruma: 4.00; +1 İrade Gücü, +3 Savunma, +15 Elektrik Direnci, +2 Saldırı.

Connor'ın kaderi hakkında verilen kararın Dragon Age: Origins oyununun bitişine etkisi:

  • Connor, Çember'de eğitime gönderildi. Edindiği bilgiler sayesinde, sihirde mükemmel bir şekilde ustalaştı ve Eziyet'i kolayca geçerek bir sihirbaz oldu. Babasının ısrarı üzerine Connor sonunda Tevinter'de Soluk'u incelemek için bir pozisyonu kabul etti.
  • Leydi Isolde kocasına bir çocuk daha verdi - bu sefer bir kız. Ancak doğum zordu ve Iseult, Eamon'un kollarında öldü. Üzülerek kıza kız kardeşinin adını verdi ve tüm sevgisini onun yetiştirilmesine verdi. Kızı çok genç yaşta sihirli bir hediye gösterdiğinde, Eamon onu Çember'de çalışmaya gönderdi. Onu ziyaret etmeye devam eder ve onu eskisinden daha az sevmez.
  • Earl Eamon, Connor'ı Sihirbazlar Çemberi'nde çalışmaya göndermek üzereyken, çocuk aniden garip bir hastalığa yakalandı ve gezi ertelenmek zorunda kaldı. Sonra Connor ortadan kayboldu. Onu uzun süre aradılar ama sonunda vazgeçtiler. Kaybolma, bu güne kadar bir gizem olmaya devam ediyor.

benzer gönderiler