Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Prolazak igre Dragon Age II DLC - Legacy. Dragon Age II DLC Walkthrough - Legacy Detaljan walkthrough dragon age 2, poglavlje 3

Ovaj DLC počinje od trenutka kada dodirnete kip grifona. Nakon što prođe uvodni video i razgovor s bratom ili sestrom, kreće igra. Naći ćete se u Vimmark Wastelandu, gdje se skriva Charter, koji je napao vašu obitelj.

Pustoš Vimmarak

Dakle, kako se nađete na mjestu, pažljivo slušajte sve svoje suputnike o tome što se događa. Nakon što razgovarate sa svima, možete krenuti na put. Nakon nekoliko koraka, odjednom ćete čuti krike: "Soko!". Ako u ovom trenutku budete pažljivi, primijetit ćete nekoliko gnomova na brdu koji će pobjeći s ovog mjesta. Nakon što odete malo dalje, susrećete Nadzornika, kojeg možete pitati zašto vam je Čarter odjednom odlučio oduzeti život. Kao rezultat kratkog razgovora možete shvatiti da netko očajnički treba vašu krv, ali nije jasno kome i za koju svrhu. Osim toga, spomenuo je još jedan zanimljiv detalj – vašeg oca. Ali zanimljivo je da je nazvao i drugo ime - Korifej (što ćete morati čuti više puta). Neće proći predugo, pa što god pričali, dečki iz Povelje će vas svejedno napasti.

Imajte na umu da će iza nadzornika i njegovih vojnika i dalje biti strijelci koji će početi pucati na vas što je prije moguće. Osim toga, još nekoliko gnomova će dotrčati Nadzorniku kao pojačanje. Prisjetite se kako ide ova borba, jer će uglavnom sve borbe ići ovako u Legacy DLC-u. Dok punite Overseer, možete s njega skinuti vrlo dobar amulet za mađioničara koji koristi magiju vatre, a ime ove male stvari je Eye of Blue.

Zato nastavite dalje. Čim prođete vrata, naći ćete se u nekoj vrsti arene, gdje će vas dočekati bronto učvršćen strijelcima, koji su dobro smješteni na brdima. Imajte na umu da će vam bronto nanijeti vrlo snažnu štetu i moći će spojiti cijelu vašu grupu bez većih poteškoća, stoga pokušajte ne držati zbijeni paket. Imajte na umu da bronto ima slabu otpornost na vatru, a patuljci iz Povelje su vrlo osjetljivi na hladnoću. Još jedan detalj - vrata kroz koja ste prošli odmah će se zatvoriti za vama, tako da taktičko povlačenje neće uspjeti.

Nakon što sljedeći okršaj uspješno završi, tada uzmite ključ iz trupa bronta, s kojim možete otvoriti daljnji put. Pomakni se iza drvene platforme. Nedaleko od ovog mjesta nalazit će se i zapis za Codex, u kojem se spominje stanoviti Malvernis. Možete pronaći još jedan unos o ovom liku iza platforme, na suprotnoj strani. Čim prođete kroz vrata, nakon par koraka ulijevo na stazi možete pronaći još jedan – treći zapis o Malvernisu. Nakon što pronađete sve zapise, krenite dalje i uskoro ćete vidjeti tvrđavu u daljini. U ovom trenutku prelazite na drugi teritorij.

Litice Vimmark

Spustite se stepenicama u dvorište tvrđave. Ovdje budite vrlo oprezni, jer ovdje postoje zamke. Na samom dnu, dok se spuštate, dočekat će vas dva brontosa, a nakon što ih ubijete, iz susjedne kuće će istrčati čopori gnomova iz Povelje. Čim očistite ovo mjesto od neprijatelja, saznat ćete da su ogromna vrata koja vode na istok zatvorena i da nema načina da ih provalite. Vrijeme je da se spustite još niže već na niže stepenice iu staroj, oronuloj kutiji u kutu možete pronaći ključ kojim možete otvoriti kapiju. Čim se vratite, dočekat će vas zasjeda u kojoj će biti Overseer i još desetak strijelaca.

Ako pažljivo pregledate sobu sjeverno od dvorišta, čim je napustite, dočekat će vas još jedna zasjeda Povelje, koja se sastoji od strijelaca i ubojica. Srećom, neki od strijelaca će stajati tik do zamke, koju možete aktivirati i ozbiljno pogoditi neprijateljske redove.

Čim otvorite kapiju, odmah siđite niz stepenice. U jednom trenutku dva snajperista će vam istrčati u susret. Ne smijete nasjedati na njihove trikove i pažljivo, polako krenuti za njima. Bitno im je da vas vode skroz niz stepenice sa zamkama kako bi tamo sve pokupili. Čim prođete zamke, vojnici će stići u pomoć snajperistima, no neprijatelja će biti malo i sa svim neprijateljima se možete nositi bez problema, nakon čega možete otići na novu lokaciju - Charter Shelter.

Povelja o azilu

Sklonište ovih razbojnika sastojat će se od nekoliko vrlo uskih hodnika i malih prostorija, naravno, uz sve to bit će tu i vrlo zli i mali gnomovi. Kada lutate ovim mjestom, tada ćete u jednoj od soba pronaći naredbu vođe Povelje o vama i vašem bratu / sestri (ako su, naravno, još uvijek živi). Osim toga, ovdje još uvijek možete pronaći vrlo dobre čizme za heroja.

Čim pronađete bronto u jednom od kaveza, imajte na umu da ako ga pustite, nećete dobiti nikakvu zahvalu zauzvrat i on će vas napasti. U blizini su i tri sićušna ormara, a veličina nagrada ovih ormara ovisi samo o razini vašeg heroja. Vrata s desne strane imaju najveći broj, tako da je kategorija provale odgovarajuća (imajte na umu).

Čim se nađete u zapadnom hodniku, dočekat će vas lik po imenu Gerav. Razgovor s njim bit će iznenađujuće duži ako je stari Varrik u vašoj grupi, ali u svakom slučaju sve će završiti bitkom. Također, ovisno o tome koju opciju odaberete (napadačku ili osobnu), ovisi hoćete li dobiti bodove prijateljstva ili rivalstva u iznosu od 5 bodova prema Varricu. Nakon što je bitka gotova i Varrik je u vašoj grupi, možete pokupiti prsten na Geravovom tijelu koji samo Varrik može nositi.

Nakon što odete malo dalje, pronaći ćete novi odred koji se sastoji od zlonamjernih gnomova. Osim ovih zlih patuljaka, tu će biti i majstori snajperisti i mađioničar. Nedaleko od ovog mađioničara, u neprijateljskoj grupi, nalazit će se kip grifona, a ako kliknete na njega, vratit ćete se u Kirkwall (u slučaju da morate nešto prodati ili kupiti). Ako ste dobili Recept: Mytala's Grace, preporučujemo da napravite nekoliko bombi, jer će vam biti vrlo korisne u budućnosti, osim toga, trebat će vam i napitci - općenito, pripremite se. Bolje je iskoristiti ovu priliku, jer neće biti druge. Osim toga, bolje je ne otvarati vrata koja se nalaze u blizini kipa dok sve ne završite jer ćete se naći na određenoj "točki s koje nema povratka". Ako ste se opskrbili napitcima i drugim stvarima, tada u kući ujaka Gamelina ponovno kliknite na grifona i ponovno se nađite u trezoru povelje.

U Charter Sanctuary, u jednoj od škrinja, možete pronaći Warm Ball, koja će biti označena kao predmet potrage. Ako se vratite par lokacija unatrag do arene gdje ste prvi put naišli na bronto, tada će u sredini biti svjetleći idol, a kada se aktivira, možete pozvati Bossa Malvernisa (koji je spomenut u zapisima). Da bi se pojavio: prvo, morate imati toplu loptu u svom inventaru; drugo, morate pročitati sve zapise koji se odnose na Malvernis.

Bitka s ovim šefom podijeljena je u tri faze. U prvoj fazi morat ćete se riješiti strijelaca koji su se smjestili na platformama. Imajte na umu da ih se riješiti neće biti tako lako kao što mislite. Cijeli problem s borbom protiv njih (strijelaca) je taj što nakon što ih ubijete s jedne strane, oni se ponovno rađaju s druge strane. Njihova reinkarnacija dogodit će se nekoliko puta, pa ima smisla rasporediti članove svoje stranke na sve strane i čekati ih.

Sljedeća faza je da se Malvernice pretvara u Arcane Horror. Nakon toga, on vas počinje posipati raznim čarolijama, uključujući čak i krvavu magiju. Osim toga, Gazda ima još jednu lošu naviku – teleportirati se s jednog kraja arene na drugi. Kada je Malvernis u formi Arcane Horror, on će prizvati duhove kao pomoćnike, a ponekad čak i Demona bijesa (možda prizivanje ovog demona ovisi o razini težine igre).

Nakon što mu nanesete dovoljno štete, poprimit će svoj konačni oblik. Daljnja borba nije mnogo drugačija od prethodnih: kao i obično, nemojte samo stajati mirno, udarajte svime što nanosi hladnoću i držite svoje ratnike dalekog dometa od njega. Porazom ovog protivnika dobit ćete više od 9000 bodova iskustva, nekoliko vrlo dobrih stvari i novac.

Čim se uvjerite da niste ništa propustili, vratite se do kipa grifona i otvorite vrata. Dakle, sada čekate još jednu borbu. Ljubazno vas dočekuje vođa Povelje zajedno sa svojim osobnim brontom po imenu Wonka i nekoliko strijelaca. Kao i dosad, razgovor će ionako završiti tučnjavom. Imajte na umu da u brontu nećete moći doći do sebe na gornjoj razini sobe, pa vam savjetujemo da se tamo preselite. Na ovom mjestu prvo ubijte strijelca, a zatim vođu Povelje. Na kraju, idite do Wonke. Također imajte na umu da će zamke biti razbacane po sobi. Možete ih koristiti kako god želite, ali ih može koristiti i vaš neprijatelj, pa ako ne želite pretrpjeti štetu od ovih zamki, onda samo držite obranu na platformi koja vodi do gornjeg sloja.

Kako ova bitka završi uspješno, uzmite Hawk Key - ovo je oružje koje ovisi samo o profesiji i specijalizaciji glavnog lika. Trenutačno je neupadljiv, ali ne možete ga se riješiti jer se može poboljšati. Sada uzmite ključeve i idite do dizala, kojim možete doći do sljedeće razine.

Kat Sashamiri

Na samom početku ove lokacije naići ćete na škrinju za spremanje opreme i zastavu s izborom tima. U škrinju možete staviti sve stvari koje vam ne trebaju, jer dok ne završite Legacy DLC, nećete moći trgovati s trgovcem. Možete se vratiti u škrinju s ovom zastavom u bilo koje vrijeme koje vam odgovara, osim ako naravno nemate takvu potrebu. Ovdje više nitko neće zaključavati vrata za tobom, stoga ne brini za to.

U jednom trenutku ćete naići na prilično veliku grupu neprijatelja, koja se sastoji od genlockova. Čim se pozabavite pustolovinama tame, odmah skrenite pozornost na pečate koji svijetle na zidu. Ako kliknete na ove pečate (ima ih ukupno tri), tada ćete odmah osloboditi Elite Shadow koja je bila iza magične barijere. Ova Elitna sjena nije toliko opasna, ali može stvoriti probleme prizivanjem drugih sjena, pa imajte to na umu kada se borite s njom. Čim se pozabavite tim sjenama, tada će vam se obratiti nepoznati duh - slušajte što vam govori. Dakle, nakon razgovora s duhom, imat ćete zadatak "Malcolmov testament". Ako su Carver ili Bethany u vašem timu, oni će dodati svoje komentare ovom zadatku, što je vrlo zanimljivo.

Kad uđete u sobu koja se nalazi ispred mosta, dočekat ćete zasjedu kao i obično, ali ovaj put ne na Charter, već na genlockove, ali ne tako jake, tako da neće biti problema. Nešto kasnije, na mostu vas susreće neka neshvatljiva osoba u oklopu, zarđala... Dakle, pažljivo ga slušamo i odgovaramo po vlastitom nahođenju, nakon čega idete ravno do prvog pečata. Nije potrebno nositi Hawk Sword da biste omogućili ovaj pečat - možete ga jednostavno ostaviti u svom inventaru tako da ga samo imate.

Nakon što uključite pečat, Demon of Pride, odnosno njegov vatreni pandan, iznenada nasrće na vas. Čuvajte se krugova koji će svijetliti na podu, jer ako upadnete u njih, bit će nešto poput "Shattering Dungeon". Naravno, to neće dovesti do velikog gubitka zdravlja, ali činjenica da ćete biti paralizirani je sigurno.

Nakon što ubijete demona ponosa, razgovarajte s Lariusom. Od njega ćete morati odabrati koji će bonus imati vaše oružje. Kako odabrati, onda nastavite. Dakle, na sljedećem mostu ćete se morati boriti protiv Genlock Alpha - u teoriji je to trebao biti prvorođeni genlock, ali nažalost, ovo je samo teško oklopljeno čudovište s ogromnim štitom. Imajte na umu da ovo čudovište može izvesti napad koji je sličan napadu Ogra (trči i obara na tlo sve koji mu se nađu na putu). Srećom, ovi genlockovi nisu dobro zaštićeni od napada s leđa, pa udarajte s leđa. Čak i redoviti napadi s leđa uzimaju mu dobru količinu štete. Osim što ima slabu stražnjicu, također je vrlo ranjiv na napade duhova. Frontalni napadi na njega uglavnom su beskorisni, jer je toliko "debeo" da upija sve napade. Čim ga ubijete, brzo idite do sljedećeg lifta i prijeđite na novu razinu ove tvrđave.

Kat Farel

Onog trenutka kada se počnete kretati i gledati oko sebe nova razina, primijetit ćete da ovdje na zidu ima grimiznih pečata. Ovdje su dva tuljana jedan blizu drugoga, ali treći je već malo dalje, odnosno u prostoriji gdje će vas nemrtvi čekati u zasjedi. Nakon što se nosite sa zasjedom, Genlockov izaslanik dolazi u pomoć zajedno s novom skupinom nemrtvih. Budite pažljivi i oprezni.

Nakon što porazite sve svoje neprijatelje, uključite pečate kao i prije. Nakon aktiviranja pečata, Elite Opsjednuti dolazi k vama zajedno sa svojim podanicima! Nakon završetka bitke ponovno poslušajte govor duha i komentar svog brata ili sestre (ovisno o tome koga ste poveli sa sobom).

Sljedeći neprijatelji koje ćete ponovno susresti su stvorenja tame, ali njima već zapovijeda Harlock Alpha (u našem slučaju to je bio mađioničar). A na mjestu gdje ste se s njim borili, na stolu možete uzeti Krunu Dumata, koja daje novi zadatak "Oltar Dumata".

Dakle, pomaknite se sjevernije. Kada ponovno upadnete u zasjedu genlockova, ponovno ćete moći uočiti njihove grimizne tuljane u sjeveroistočnoj prostoriji. Kao i prije: dva su odmah jedan do drugog, ali treći će biti smješten malo dalje od ostalih. Ali najzanimljivije je to što u blizini trećeg pečata neće biti zasjede! Čim aktivirate ove pečate, ovaj put vam dolazi Demon želje, a za pomoćnike će imati nemrtve. Nakon što ova bitka s demonom završi, pažljivo slušajte što će vam duh reći. Ako je netko od vaših rođaka u vašoj grupi (brat ili sestra), tada nakon razgovora možete dobiti ili bodove prijateljstva ili bodove rivalstva. Osim toga, vaš brat ili sestra (ovisno o tome koga ste poveli sa sobom) dobit će imenovano oružje. U ovoj fazi zadatak "Malcolmov testament" smatra se dovršenim.

Krenite dalje iu jednom trenutku ponovno ćete se naći u zasjedi avantura tame, gdje ćete upoznati još jednog Genlock Alpha. Osim toga, bit će tu i Harlock Alpha, pa budite oprezni. Čim ubijete sve neprijatelje, idite u istočnu sobu (gdje ste se borili s Harlock-Alpha). Mali hodnik završava u slijepoj ulici, gdje se na kraju nalaze dva mala kaveza. U jednoj od ovih ćelija možete pronaći Dumatovu žrtvenu oštricu (vrlo zanimljiv predmet).

Nakon što odete još malo, doći ćete do drugog mosta. Na mostu te već čeka Garlock Alpha u timu s ogrom! A iza ove simpatične ekipe nalazi se još jedna soba s tuljanima, točnije s drugim tuljanom. Čim aktivirate pečate, Demon of Pride će doći k vama. Ovaj neprijatelj ima jednu vrlo lošu naviku - podijeljen je na kopije, ali to radi u slučaju da mu nanesete određenu štetu. Pokušajte biti izuzetno oprezni i pogodite demona koji ima najdužu traku života, jer ako stalno ubijate kopije, od toga neće biti nikakve koristi. Nakon bitke, Lirius će ponovno početi razgovarati s vama i ovaj put će podijeliti još jednu informaciju u vezi s Corypheusom (podijelit će je s vama u susjednoj sobi). Sada na ovom katu neće biti ništa zanimljivo, pa se možete spustiti na razinu ispod.

Podnožje tornja

Dakle, ako odete malo dalje, već vidite čopor dubokih progonitelja. Imajte na umu da oni neće biti tako slabi kao što ste sretali prije. Kad se obračunate s njim, onda skrenite južnije i u maloj slijepoj ulici već možete uzeti dnevnik Prvog legionara, a ako je Varrik u vašoj grupi, on će moći dodati svoj komentar ovom pronalasku.

Idući dalje, naići ćete na još jednu zasjedu u kojoj će biti Harlock-Alpha, Genlock-Alpha i nekoliko strijelaca zajedno s njima. Nakon što se pozabavite ovim čoporom čudovišta, tada u malom uništenom zadatku možete pronaći jednu stranicu iz dnevnika Drugog legionara.

Sada se popnite stepenicama i ubrzo se nađite blizu sarkofaga. Ispred ovog sarkofaga bit će šest baklji. Dakle, u ovom trenutku će vaši suputnici reći da ima nešto sumnjivo u ovim bakljama ispred i da biste trebali poslušati njihove riječi. Ako netko ne pogodi, onda je ovdje neka vrsta rebusa, čije rješenje otvara zaključani sarkofag. Svaka baklja koja stoji ovdje zapalit će vatru na različitim mjestima, tako da ćete morati malo eksperimentirati kako biste otkrili točan redoslijed otvaranja sarkofaga. Ako netko ne može riješiti zagonetku, onda ovdje prava odluka: Prvo zapalite drugu baklju s desne strane, nakon prve baklje s lijeve strane (ako ste okrenuti prema sarkofagu). Dakle, rješavanje ove zagonetke donosi vam lijep trofej - rukavice i opremu Sivi upravitelj. Sada se vratite i popnite se stepenicama iznad. Na samom kraju možete uzeti Dumatov ritualni svitak.

Oltar Dumat općenito se nalazi na najjugozapadnijoj točki ovog teritorija, no trenutno je još prerano da se tamo preselite. Pomaknite se na istok za sada. U nekom trenutku doći ćete do područja gdje će biti dovoljno veliko bojno polje - ovdje ćete naići na čopor pauka zajedno s dubokim progoniteljima. I na južnom dijelu ove bojišnice nalazi se ulomak iz dnevnika Trećeg legionara. Ako se pomaknete sjeverno od mjesta gdje ste pronašli prolaz, pronaći ćete svetu urnu Dumat.

Kada pronađete i uzmete sve te stvari, idite do oltara Dumat. Postojat će opcija s ponudom, ali ćete morati ponuditi predmete. Ako ste slijedili naše upute, onda ćete bez sumnje imati ove predmete: urnu, krunu, bodež i svitak. Dakle, ako donesete ponudu, zauzvrat dobivate vrlo dobar amulet, zajedno s 10 rivalskih bodova od Fenrisa. Ako želite oštetiti ovaj oltar, dobit ćete 5 bodova prijateljstva od Fenrisa, ali ćete se morati boriti s neprijateljima, a to će biti Sjene i dva Demona bijesa. Osim toga, Bethany i Varric ni na koji način neće prigovarati vašim odlukama. Općenito, u svakom slučaju, zadatak "Oltar of Dumat" bit će dovršen.

Ako uđete malo dublje u prema zapadu, zatim se uskoro nađete blizu trećeg pečata. Ako aktivirate pečate, tada će vam doći Demon ponosa, koji već može promijeniti oblike: otrovne i vatrene oblike. Osim toga, stvorit će veliki broj kopije samog sebe (znatno više od prethodnog). Čim bitka završi, odaberite bonus za navedeno oružje koji vam je prihvatljiviji i krenite dalje.

Dok ste na mostu, Larius će vas ponovno dočekati, a malo kasnije će vam se pridružiti Sivi čuvari. Pažljivo slušajte što će vam Janeka reći, a zatim odlučite na koju ćete stranu stati. Cover, Bethany i Fenris vam daju 5 bodova prijateljstva ako podržavate Lariusa, dok vam Varrick i Merrill daju 5 bodova rivalstva, ili možda obrnuto. Čim donesete konačnu odluku, odmah prelazite na sljedeću razinu ovog mjesta.

Pod Rhiannon

Daljnji razvoj događaja malo je drugačiji s obzirom na to da prije toga morate napraviti izbor između Janeke i Lariusa. U našem slučaju, odlomak se temelji na izboru "za Lurija".

Dakle, odmah na izlazu Larius vam govori o obrambenim mehanizmima koji se nalaze u ovoj tvrđavi, odnosno na ovoj razini, te vam predlaže da ih aktivirate kako biste malo odgodili Janeku. Za početak kliknite na strukturu koja će biti označena kao "Točka moći", a zatim idite dalje. Kako se nađete u velikoj dvorani, primijetit ćete da je doslovno puna takvih mehanizama. Larius će vam u ovom trenutku reći da ništa ne dirate. Ali iznenada će vam u susret istrčati čopor zlih kraća iz Povelje, nakon čega će uključiti sve te mehanizme. Zbog toga će izlaz iz ovog mjesta biti blokiran. Čim ubijete sve patuljke, Larius će se iznenada sjetiti da ti "strujevi" moći moraju biti povezani zajedno kako bi na kraju otvorili barijeru.

Sljedeća zagonetka neće biti previše teška, budući da će glavni dio ovih "potoka" biti povezan i samo ćete morati "popraviti" prazninu koja je nastala između njih. Dakle, u svakom od stupaca bit će dvije točke. Bodovi primaju i šalju streamove dalje. Sve što trebate učiniti je okrenuti stupce na takav način da jedna od točkica može primiti narančasto svjetlo, a druga točka to svjetlo šalje sljedećem točkastom stupcu. Nakon toga, rotirajte sljedeći stupac prema ovom principu i tako dalje. Vjerojatno su svi već primijetili da na svakom stupcu postoji nekoliko točaka moći, ne morate se još naprezati zbog njih, jer ćemo im se vratiti malo kasnije. Čim uspijete spojiti narančasti tok, on poprima bijelu nijansu i u jednom trenutku će barijera koja je bila na izlazu nestati i dobit ćete iskustvo.

Pa onda, nastavi dalje. U nekom trenutku, gnomovi iz Povelje vas ponovno napadaju. Nakon što ubijete sve neprijatelje, idite u sobu koja se nalazi u istočnom dijelu, jer tamo možete pronaći bilješke za Codex. U jednom od zapisa zanimljivo se spominje kaciga Zapovjednika sivih čuvara. Osim toga, ovdje postoji još jedna točka moći, pa je aktivirajte što prije.

Sada ako se vratite u sobu sa stupcima, vidjet ćete da uz bijelu liniju već postoji plava linija duž drugog reda. S plavom linijom sve će biti isto kao i prije s narančastim svjetlom. Ako nekome nije jasno zašto to radi, onda možete otići na sjeverozapadni dio karte i tamo vidjeti da je daljnja cesta blokirana novom barijerom, a ako pažljivo pogledate, tamo ćete vidjeti još jednu barijeru.. .

Da biste aktivirali crveni tok u sobu sa stupovima, morat ćete otići u sobu koja se nalazi ispod sjeverne sobe (trenutačno nema pristupa, ali je prikazana na karti). Općenito, u ovoj sobi morat ćete aktivirati još jednu točku moći. Nakon toga vratite se u sobu sa stupovima i počnite manipulirati plavim i crvenim svjetlom kako biste uklonili barijere koje blokiraju put. Čim učinite sve kako treba, tada će se svi mlazići pretvoriti u bijele. To će značiti da ste sve učinili kako treba. Kao nagradu dobit ćete iskustvo. Nakon što su barijere nestale, nastavite dalje. U sjevernoj sobi možete pronaći škrinju koja će sadržavati istu kacigu koja je ranije spomenuta u Kodeksu.

Sada je vrijeme da se preselimo na zapadnu stranu. Janeka će biti iza zatvorenih vrata. Nakon kratkog razgovora, ona priziva Revenanta zajedno s tri Secret Horrora, au međuvremenu nekamo nestaje.

Preporučamo da prvo uništite Arcane Horrors, a najbolje je početi s iscjeliteljem. Pa, na kraju, bit će moguće nositi se s revenantom. Ali opet, to je na vašem "ukusu i boji", jer možda nekom drugom više odgovara drugačija taktika borbe. Dakle, na ovoj razini je bila posljednja bitka, pa ako ste u potpunosti ispitali sve razine prije ove, onda se možete prebaciti na posljednju razinu ovog tajanstvenog mjesta.

Toranj

Pripremite se da će ova razina biti prilično velika. Odmah na mostu čeka vas Janeka i Larius (sve ovisi na kojoj ste strani bili u prošlosti). Pa, očekivano, svi će pričati svakakve tajne jedni o drugima, pa ćete morati ponovno donijeti neku odluku: ostati na strani svog saveznika ili prijeći na drugu stranu. Ako odlučiš ostati na strani Lariusa, onda se moraš boriti protiv Janeke i Sivih čuvara. Ako odlučite zamijeniti svog saveznika, tada će on ili ona biti ubijeni na licu mjesta, bitka se ne može izbjeći. Varric, Fenris i Bethany iznenađujuće ne reagiraju na vaše odluke.

Nakon dobre borbe, konačno aktivirajte posljednji pečat i upoznajte onoga oko koga se cijela priča vrti - Korifeja. Nakon vrlo zanimljivog razgovora o njegovom porijeklu, počinje konačna bitka. Kako i treba biti, bitka s tako moćnim neprijateljem bit će podijeljena u nekoliko ključnih faza.

Prva faza počinje nakon što mu skinete nešto zdravlja: on se pomiče u središte bojnog polja i počinje pozivati ​​snažne vatrene mlazove koji će se vrtjeti po sobi (u smjeru kazaljke na satu). Imajte na umu da je najbolje izbjegavati ovaj požar jer će vam nanijeti ogromnu štetu. Ako stanete na stepenice koje vode do četiri kipa, pretrpjet ćete nešto manje štete nego što biste trebali. Najmanje ćete štete dobiti ako stojite na najvišim stepenicama, pa imajte to na umu.

Kako biste zaustavili erupciju Korifejovog plamena, morat ćete aktivirati sve četiri statue koje se nalaze na ovom mjestu. Nakon što aktivirate svaki kip, Sjene će vas napasti. Osim toga, ove Sjene imaju vrlo zanimljiva značajka: Kada ubijete jednog od njih, kada jedan od njih umre, on vraća zdravlje svim svojim saveznicima.

Nakon što uništite sve Sjene i plamen nestane, konačno možete dalje pobijediti Corypheusa. Nakon što mu uzmete još jedan paket zdravlja, on se pomiče u središte i po sobi se počinju pojavljivati ​​kameni blokovi koji otežavaju kretanje. Osim toga, ponovno će početi izbacivati ​​plamen. Taktika ostaje ista – odnosno trčiš i aktiviraš kipove, nakon čega udaraš po Sjenkama. Ali budite oprezni, jer bi netko iz vaše grupe mogao zaglaviti između kamenja, a zatim potpuno pasti pod mlazovima plamena.

Nakon što ste aktivirali sve kipove, scenarij će se opet ponoviti. Corypheus se može ponovno nasjeckati, ali nakon još jednog paketa izgubljenog zdravlja, vraća se u središte dvorane. Ovaj put, osim plamena i gromada, morat ćete izbjegavati i strujne udare i nasumično padajuće ledenice, koje će također uzrokovati dobra oštećenja i usporiti kretanje.

Nakon što ste napokon uspjeli treći put aktivirati kipove i ubili Sjene, konačno dobivate priliku dokrajčiti Korifeja. S njegovog trupla bit će moguće ukloniti posljednji predmet iz seta Grey Guardian. Ako je Anders u vašoj grupi, tada ćete također dobiti dobar amulet za ovaj lik. Osim toga, od njega možete dobiti bodove prijateljstva ili rivalstva. Da bi dobio bodove prijateljstva morat će na kraju odgovoriti "To ništa ne mijenja", a za bodove rivalstva "Istina je, nije bajka".

Nakon završetka bitke razgovarajte s Janekom ili Lariusom (obratite pozornost na ton glasa) i nakon toga konačno možete pogledati finalni video Legacy DLC-a. Videozapis se može razlikovati od djela u kojem ste počeli igrati ovaj dodatak. Postoji video Cassandrinog ispitivanja i razgovora s članovima vaše obitelji. Osim toga, možete dobiti do 25 bodova prijateljstva s Carverom ako odaberete diplomatsku opciju u zadnjem razgovoru.

U ovom trenutku u igri igra je gotova. Ispod možete ostaviti svoj komentar.

Smrt Lotheringa

Ako ste igrali demo, onda vas početak igre više ne iznenađuje.

Dakle, počinje vaše prvo upoznavanje s igrom. Na zaslonu u obliku Diablo II odaberite klasu i spol. Za razliku od prvog dijela, ne možete birati rasu - kao u Mass Effectu, dostupni su samo mali ljudi.

Upoznavanje s borbenim sustavom. U tu svrhu, legija Darkspawna će pasti na vas. Pokazujemo im kozu, a također pritiskamo tipke s brojevima, testirajući borbene tehnike. Kasnije će golemi bojni ogar napasti. Ne možeš umrijeti u ovoj epizodi. Nakon pobjede, bit će vam dano da odaberete izgled lika. Epski neuspjeh! To bi trebalo biti učinjeno PRIJE početka igre! Ispada da prvo igramo za jednog lika, a onda BAM! Već za drugu. Međutim, ovaj nesporazum uljepšava širok izbor postavki izgleda. Možete isklesati koga god želite, čak i likove iz prvog dijela. Ovdje također možete uvesti spremanje. doba zmajeva podrijetla.

Konačno, dobivate svoju kreaciju. Ispitujemo područje, pretražujemo leševe, ubijamo stvorenja tame. Usput rastemo na razini. Uskoro upoznajemo bračni par templara. Vrlo neugodno društvo, s obzirom da imamo sestru otpadnicu. Nažalost, ne možete ih ubiti. Idemo dalje, upoznajemo pt-maga i društvo. Morate ubijati tim redom. Skupljamo plijen i ne zaboravimo povećati razinu.

Sljedeća borba je dosta teška. Ogroman zli oger vam se suprotstavlja. Ovisno o vašoj klasi, ili brat (ako je vaša klasa skitnica/ratnik) ili sestra (ako je vaša klasa mag) će umrijeti. Prvo se trebate pozabaviti njegovom pratnjom, pokušajte ne ulaziti u bitku s ogreom dok ne ubijete sve pt. E, onda se samo pobrinite da ekipa ne miruje. Zatim će biti još jedan val pet, i, konačno, spas u obliku duge cut-scene.

Ovo završava dupliciranje demonstracije.

Dobrodošli u Kirkwall, Free Marches. No, ne smiju ući u grad, morat ćete se zadržati u njegovoj luci. Moramo pronaći našeg rođaka, Hamelin Amell. Prođite kroz gomilu. Čuvar će vas zaustaviti. Traži dopuštenje za razgovor sa zapovjednikom. Popnite se uz stepenice. Tamo se napušteni ratnici Fereldena svađaju sa stražarom da ih pusti unutra. Uključite se u svađu. Ubijte dezertere. U znak zahvalnosti, čuvar će dovesti vašeg rođaka. Jao, tek tako vas ne može uvesti u grad. Morat ćete raditi tako što ćete se zaposliti u kriminalnoj skupini. Koji od njih ovisi o vama.

S jedne strane, ljudi neurednog izgleda su plaćenici, s druge, krijumčari vilenjaka. Plaćenici će od vas tražiti da ubijete trgovca, a krijumčari će od vas tražiti da naplatite dug. Vaš izbor će odrediti neke zadatke koje ćete dobiti u budućnosti.

Predgovor

Naravno, izdanje Dragon Age 2 izazvalo je mnogo kontroverzi među igračkom zajednicom. nekome
svidio više od prethodnog dijela, a nekome dosadan i zbunjen
bivši "hardcore". Inače, više volim post-hardcore, jer sam našao igru
zanimljiv.

Smrt Lotheringa

Dakle, šetamo s obitelji po lokalnom susjedstvu, uživamo u prirodi, gutamo,
hurlocks koji bacaju oči na rub. Ne zaboravite kopati po džepovima leševa, vidite, nešto
naći ćete nešto zanimljivo. Tijekom mochilova, "razina" će rasti, stoga ne zaboravite pumpati se
i štićenici. Wardove je bolje pumpati na stroju, pogotovo ako igrate na lagano
stupanj težine, ali to možete učiniti sami. Putem ćemo sresti par ljubavnika koji,
bilo je malo, nije nas podpodala. Neprijatelj mog neprijatelja je moj prijatelj. Iščipajmo hurlocke zajedno. Unaprijediti
upoznaj diva. Ubili smo ga i, nažalost, naš kolega Carver je ubijen. Zatim promatramo
video u kojem zmaj nasilno prekida sve i, bože, to je vještica po imenu Flemeth. Servis
za uslugu. Ona će nam pomoći, a mi ćemo pomoći njoj. Avelinein muž je zaražen. Prepusti svoju sudbinu u ruke svoje žene.

dug put kući

Trčimo do vrata dvorca i komuniciramo sa stražarom. Zatim trčimo do kapetana Ewalda.
Pratite kartu da se ne izgubite. Razgovaramo s njim, a onda ubijamo
dezerteri. Nakon što nam kapetan odluči pomoći. Onda će nam Gamelin dati napojnicu. Dakle, trebamo
Dovršite potragu za Athenrilom i Miiranom. Bilo bi bolje prvo napraviti jednostavan zadatak za
Meinrana, a zatim za Atenril. Zatim morate dovršiti niz sporednih zadataka kako biste
nakupiti 50 zlata. Oni će biti potrebni za putovanje.

prijatelj na straži

Aveline će od nas tražiti da se nosimo s neprijateljima - piratima. Trčimo do točke označene na karti,
pobiti sve i vratiti se. Zatim gledamo video i pregledavamo raspored dežurstava. Neophodno
napustit će mjesto i pričekati noć, zatim doći u Donji grad i spremiti
Slatka djetelina od razbojnika. Vrati se u vojarnu.

Nova kuća

Opet idemo u Donji grad, gdje razgovaramo s Gamelinom. Na radni stolčitati
poruka od Athenrila. Razgovaramo s našom voljenom majkom, zatim s Bethany. Zatim izađite van i
ići u... kloaku? Heh, dobro. Idemo tamo. Putem ćemo naići na svašta
pljačkaši koji će morati biti isjeckani. Nije lako ući na imanje, ali pomoći će nam
podrum. U podrumu će biti čuvari i mini-gazda. U jednoj od soba naći ćemo oporuku. Također
bit će zlata i drugih čari.

poslovni razgovor

Moramo doći do Hangmana, koji se nalazi u Donjem gradu. Pronađite u konobi
Varrica i razgovaraj s njim. Koristite kartu za kretanje.

smirenje

Ruke na noge i trk u Lirenin dućan. Pomoći će nam da uspostavimo kontakt sa Sivim Upravnikom.
Razgovaramo s njom i izlazimo van. Neki dobri momci nas upoznaju. Bethany će razgovarati s njima
i oni će otići. Opet idemo u ... Cloaca, fuj. U njemu bismo našli iscjelitelja i mogli bismo razgovarati
s jednim od stražara, koji je iscjelitelj. Opet prava usluga. On će nam pomoći ako
učinit ćemo nešto. Treba se prebaciti na noć i otići na Gornji grad. Nas
sastaju se u crkvi Anders. Zajedno s njim prolazimo unutra, na drugi kat. Razgovarao s Carlom
tada ćemo biti napadnuti. Borimo se protiv napada, razgovaramo s Karlom i odbijamo ubiti.

dug put kući

Moramo predati amulet Flemethu. Na putu do susreta s predstavnikom vilenjačke rase. Kako
savijen, a. Općenito, slatki vilenjak će vam reći da je ovaj medaljon neophodan za ritual, i
Da biste to učinili, morate doći do oltara. Probijamo se do njega. Čisteći svoj put od hordi neprijatelja.
Sjeckamo, režemo, sjeckamo, sjeckamo i općenito se bahato ponašamo. Zatim silazimo u pećine,
A ovdje su pauci ogromni! I ima osam očiju. Povratak nakon rituala
natrag u kamp. Zatim završimo još nekoliko dodatnih misija i gotovo smo skupili
potreban iznos.

Ekspedicija

Za početak trčimo do Gornjeg grada, nakon čega idemo do ceha trgovaca.
Ako se izgubite, karta će vam pomoći. Pronađite Bartranda i razgovarajte s njim. On nudi
Moramo obaviti stvari u Kirkwallu, inače će ekspedicija dugo trajati. Da bi otišao
na ekspediciji ćete morati izvršiti niz jednostavnih zadataka s popisa "glasina". Zatim
odlazimo i po dolasku ćemo primijetiti da je prolaz zatrpan smećem. Komuniciramo s gnomom Bodanom. On
traži da pronađe dječaka. Na putu će biti hurlocks.

Prije svega, spasit ćemo Sandala. On će otići u kamp, ​​a mi ćemo ići tražiti zaobilazno rješenje.
Sljedeći će biti ogre, a nakon njega golemi zmaj. Neće ga biti lako ubiti. Ubijamo zmaja
koji je upravo blokirao zaobilaznicu i povratak, gdje razgovaramo s Bartrandom.
Zatim nastavljamo put. Na putu ćete susresti kamene goleme, duhove i druge
nemrtvih. Zatim lutamo novom lokacijom. Bartrand, grubijanu, ah, zabrani nam. Sada na nas
divljaci napadaju. Tada ćemo upoznati pričljivog golema. U razgovoru s njim koristimo pomoć
Betanija. Golem obećava da će nam pomoći ako ubijemo određeno stvorenje. Ovo stvorenje ispada
kameni duh. Napadnite ga, au trenutku kada se pomakne u središte, sakrijte se iza
stupac, inače će ubiti. Onda izađemo, napadnemo bandu njegovih prijatelja i pošaljemo ga prijateljima -
natrag kući.

Zatim dolazak golema, koji uvjerava da se ne dira blago. Bolje je ne slagati se s njim.
i ubiti ga. Praznimo škrinje. Bethany, bit ću zaražen, tražit ću da je ubijem... Ništa
možeš ti to. Zatim komuniciramo s Dumarom. Izlazimo iz tvrđave i srešćemo Bodana,
koji će reći da nas čekaju doma. Povratak kući…

Glavni osumnjičeni

Morate ići u Kazemate. Pronađite Emerica na trgu i razgovarajte s njim. Zatim
aktiviramo noć i odlazimo na imanje Gaskara Dupreea. Možete ga pronaći na Gornjem gradu.
Unutra će biti demon, budi oprezan. Gaskar će vas zamoliti da mu pomognete i mi rado pristajemo. Opet
idemo do Emerika na trg, ali njega nema. Aktiviramo noć i idemo u mali
uličica koja je blizu, hm, Cloaca. Emerik je mrtav. Uništavamo duhove.

eksplozivna služba

Pronađite luku i razgovarajte s Arishokom. Dat će nam zadatak i poslati nas u potragu za Javarisima
(Bok, Ratovi zvijezda?). U septičkoj jami naći ćemo damu koja gura svoju robu. Iza ugla će biti tuneli
u koje treba prodrijeti. Bit će hrpa lupeža unutra. Idemo van, gdje također svi
dijelimo se i lijepo razgovaramo s Javarisom. Bolje ga je pustiti. Idemo u Donji grad
gdje je došlo do curenja para, koje su vrlo otrovne i opasne. Neophodno doći do dna
grad, ubijte neprijatelje i zatvorite bačve, koristite ključeve. Zatim ubijte vilenjaka, nakon čega sve
kažemo Arishoku i izvijestimo guvernera.

Pronađi i opet izgubi

Idemo do guvernerove tvrđave, gdje razgovaramo u Branu. Čekamo noć i idemo
Dželat. Pronađite Orwalda, saznajte istinu od njega, a zatim ubijte njega i njegove prijatelje u isto vrijeme
usitniti. Idem u crkvu. Upoznajemo Petrisa. Zamolit će nas da pođemo s njom i pozovemo je
na sastanak. Ispostavilo se da je upravo Vernell bio otmičar Qunarija. On je taj koji stoji iza svega.
ovaj. Ubijamo ga. Zatim spaljujemo leševe Qunarija.

Sve što preostaje

Naša mama je nestala! Aktiviramo noć i izlazimo na ulice Noćnog grada. Nađimo skitnicu
koji će za srebro sve reći. Nalazimo krvave otiske stopala i slijedimo ih. Dolazimo do otvora
zatim silazimo u podrum i nastavljamo naprijed. Ubijamo neprijatelje. Na kraju mi
moraš ubiti Quentina.

Slijedeći Kuna

Doći će pismo od Dumara, koje se mora pročitati na imanju. Onda idemo za njim i razgovaramo
s njim. Tražit će da pronađe i vrati sina. Idemo u kamp Qunari, gdje komuniciramo s Arishokom.
Seimus (sin) je u crkvi. Moramo stići tamo pod okriljem noći. Nažalost on
mrtav. Zatim ubijamo luđake, a onda cijelu istinu kažemo Gospođi.

"Stići ću - ubit ću!"

U svijetloj dvorani gradske vijećnice, dašćući i kližući na zavojima, između stupova trči zastrašujući rogati humanoid. On maše golemim mačem, sustižući slabašnog strijelca koji se izmiče pokušavajući pobjeći što dalje od točke.

“Pa, kakva korist od toga? mrko razmišlja strijelac u bijegu. "Ja, slavni Garrett Hawk, bez pet minuta heroj cijelog grada", i bježim od nekog glupog Qunarija. Zašto nisam otišao u vojsku?"

"Garrett nije trebao pristati na dvoboj", jada se u sebi tim koji stoji podalje. “Sada bih mirno stajao pod našim pokrovom i tukao rogato stvorenje lukom.”

"Stići ću - ubit ću", misli qunari, juriša i ponovno biva pogođen vatrenom strijelom u lice. "Neću stići - barem ću se zagrijati."


Početkom prošle godine dogodio se nevjerojatan događaj: prvi put u sedam godina postojanja časopisa LCI igra je dobila najvišu moguću ocjenu. Ova igra je bila. Dobila je ocjenu časopisa od 100%, i to zasluženo, ispostavivši se gotovo besprijekornom igrom za igranje uloga i pravim probojem u žanru. Izrada drugog dijela serijala igranja uloga, bioposuđe odlučio riskirati. Programeri su uvelike promijenili sustave igranja uloga i borbe, sučelje, dijaloge i kanone priče.

Čudni mladi patuljak i dalje je jeziv. Dobar dečko, ali boli nezemaljski.

A ovdje je kameja - vilenjak koji nam je poznat. S godinama se njegove navike nisu nimalo promijenile.

Osnova igranja ostaje ista: junak posjećuje različite lokacije, regrutira tim, razgovara s ljudima i bori se s... lošim ljudima. Ali puno toga se promijenilo u detaljima. Imena koja su nam poznata čujemo samo s vremena na vrijeme, u praznim razgovorima (samo nekoliko puta likovi koje poznajemo bljesnuće u rijetkim kamejama). Radnja se ne odvija u Fereldenu, već u potpuno drugoj zemlji. Radnja se odvija već bez ikakvog sudjelovanja zlih arhidemona. A najluđe je što ovoga puta nitko ne spašava svijet i scena je jedan jedini grad.

Čudan? Čudan. Pogledajmo što je BioWare smislio kao rezultat hrabrih eksperimenata Dragon Age 2.

Za što sjedi mudri patuljak?

Sve počinje s templarskim zatvorom, gdje se dovodi novi zatvorenik. Međutim, suprotno kanonima žanra, ispada da nije glavni lik, već patuljak sumnjiva izgleda i drske fizionomije. Tijekom ispitivanja, patuljak, zbog privida sloma, počinje pričati priču. Ovdje se radi samo o heroju koji zapravo može pripadati samo jednoj rasi - ljudskoj (avaj, sada ne možemo birati porijeklo heroja i njegove rase).

Sumnjičav izgled ipak je blag epitet u odnosu na ovu patuljastu fizionomiju.

“Ti si Odabrani. I samo sam izašao prošetati.”

Zaplet je čudno uvrnut. Prema kanonima, trebao bi prikazati život lika prije nego što dođu sile zla. Ali ovdje je pristup drugačiji: čim odaberemo ime, spol, klasu i izgled lika, vidimo junaka kako sa svojom obitelji bježi kroz planine i doline od stvorenja Tame. Može se samo nagađati kako je došao u takav život, ali nema vremena, a tek iz dijaloga saznajemo da mu je žena pored njega majka, a druga žena (ili muškarac) sestra (ili brat) ).

Skakanje oko post-Ostagar Fereldena završava susretom sa živopisnom čarobnicom, koja našeg junaka otvoreno naziva Odabranom. Po logici stvari, čarobnica bi, pa čak i uz ovako hrabre izjave, trebala biti važan lik, a ne nimalo banalni epizodni "klavir". A sumorni gradić Kirkwall, u kojem su Hawksi koji su pobjegli iz Fereldena naplavljeni valovima, trebao bi biti mala polazna točka na putu spašavanja svijeta.

Ali upravo u ovom gradu i njegovoj okolici junak Garrett Hawke provest će sljedećih deset godina. Neće se više suočavati s paklenim zlom. Ovaj put nema potrebe spašavati svijet. Sve što se sada od Hawkea traži jest razumjeti složene odnose između magova, templara, vlasti, izbjeglica, vilenjaka, patuljaka, robova, razbojnika, krijumčara, demona, ratobornih rogatih humanoida... i, naravno, bilo bi lijepo da udubiti se u probleme i suradnici.

Pozdrav Andrassy

Glavna stvar u takvim slučajevima je pustiti branitelja da se čvrsto drži čudovišta i ne dopustiti mu da ode mađioničarima.

Naravno, da biste riješili političke krize, morate puno komunicirati. A ovdje još jedno neugodno iznenađenje čeka one željne čavrljanja: briljantnog sustava dijaloga koji se svima toliko svidio u Dragon Age: Origins više nema. Umjesto popisa detaljnih odgovora - izbor u stilu učinak mase: kratak sadržaj i simbol koji označava opće raspoloženje. Nema potrebe birati riječi - još uvijek ne možete točno pogoditi kako će junak formulirati "duhovit", "uporan", "odlučan", "agresivan" ili "miroljubiv" odgovor. Neugodna situacija s potragom za istrebljenjem štakora i objašnjenjem gostima, opisana u recenziji Porijekla, sada je načelno nemoguća. Sva zapletno-dijaloška račvanja lako su predvidljiva, pa je jedina nevolja koja prijeti zbog pogrešnog odgovora neodobravanje našeg suputnika.

Sustav dijaloga iz Mass Effecta je sumnjiv izbor za Dragon Age 2. Srećom, ovo je posljednji od značajnih nedostataka igre. Da, i to se smatra nedostatkom samo na pozadini originala, au razgovorima s partnerima brzo zaboravite na to. Isti suputnici heroja majstorski su izrađeni, u najboljim tradicijama BioWarea. Susretljivi patuljak sa samostrelom (isti onaj iz uvoda), opsjednuti mađioničar kojeg je bolje ne ljutiti, cinični osvajač mora, savjestan ratnik, uvijek posramljeni vilenjački mađioničar...

Ranije su se pauci ponekad pretvarali u
družio se u prekrasna žena. Sada su samo pauci.

Na prvu se ipak čini da vilenjak nekako previše podsjeća na Talija, a Jack je vidljiv u "morskom vuku". Ali osjećaj deja vu se raspršuje, treba samo bolje upoznati ekipu. Suputnici predstavljaju puno iznenađenja. U ključnim točkama radnje oni donose odluke na temelju svog odnosa s glavnim likom. Dogodi se i da se lik s kojim je sto puta išao u špilje na paucima i kojeg znate kao pahuljastog, odjednom umiješa u događaje, u dobru i zlu. Ako indikator "prijateljstva" postavite na negativan, ne biste trebali očekivati ​​da će lik pomoći Hawku u posljednjim bitkama. I Garrettovi suradnici imaju svoje želje, interese i brižno čuvane tajne.

Međusobni odnos satelita, prema predaji, otkriva se u razgovorima koje vode u prirodi, iza leđa našeg junaka. Ti “razgovori u redovima” više se nikada ne ponavljaju. Ponekad su duhoviti, ponekad informativni - u svakom slučaju, zagrijavanje ušiju uz suborce može biti vrlo zanimljivo, pogotovo ako sa sobom povedete gusaricu: indiskretnim pitanjima ona može steći sve ostale borbene prijatelje a sam Garrett pocrveni.

Najnepristojnija scena u igrici je razgovor s vilenjakom u zatvorenom kupaćem kostimu.

Osobni odnosi u Dragon Age 2 su i dobri i ne tako dobri. S jedne strane, briga o suputnicima ovdje je laka. Ključne fraze u dijalozima označene su ikonom "srce", a rijetki darovi se uglavnom ne kupuju, već se nailaze na plijen - dok sama igra daje nagovještaj, kažu, biste li pokazali prsten nekome, a nekome štit. Da, i izbor je bogat - kako za pobornike ozbiljne veze, tako i za ljubitelje neobaveznih veza u stilu "Shepard vs. Utičnica". Politička korektnost dosegla je nove visine: u ekipi će, primjerice, biti barem dva mužjaka koji su spremni prihvatiti udvaranje muškog Hawkea (i ne pitajte me kako sam to znao).

S druge strane, Dragon Age 2 je samo opsceno pristojno kad je riječ o tome. Ne očekujte eksplicitne scene. Na pozadini ljubavnih užitaka Dragon Age: Originsa, a još više Mass Effecta, domaći su romani, najblaže rečeno, čedni. Ovo je čudno, s obzirom na to da su dobne ocjene za igre iste.

Mi smo roboti

A kad mađioničaru ponestane mane, on udobno presreće
osoblje i...

Ali ljubav dolazi i odlazi, a razbojnici i svakakvi zli duhovi vrebaju iza svakog ugla, pa je izbor tri suputnika za duga putovanja (to jest, do najbliže planine) prvenstveno određen potrebnim sposobnostima.

Borbeni sustav u Dragon Age 2 je redizajniran gotovo do srži i postao je još sličniji onima koji se koriste u tipičnim online igrama. Iskustvo, razine, tri točke karakteristika - sve nam je to poznato. Ali specijalizacija unutar svake od tri klase (ratnik, mag, pljačkaš) određena je bodovima vještina, koji se likovi dobivaju jedan po jedan na svakoj razini. To su praktički isti talenti - troše se na vještine tri vrste - aktivne, pasivne i uključene.

Aktivne su čarolije i akcije, bilo da se radi o vatrenim kuglama, liječenjima, omamljivanjima, blijedi u nevidljivost i sve ostalo. Pasivne vještine su "osobine" koje jačaju karakter u nekom području jednom zauvijek. S uključenim vještinama, to je zanimljivije - to su vrste "aura" koje daju poticaj heroju ili cijeloj ekipi (na primjer, otpor magiji ili povećana šteta), ali u isto vrijeme oduzimaju dio mane / energetska pločica od heroja. Ponekad heroj može uključiti dvije ili tri različite aure odjednom, ali će u isto vrijeme imati oskudan komad mane, pa htjeli-ne htjeli morate odabrati prioritete.

Zaštita cijelog odreda jedna je od potpornih "aura" maga.

Bolje je specijalizirati heroja od samog početka. "Tenk" je neophodan u timu i neće biti problema s njegovim razvojem: toliko je vještina koje poboljšavaju obranu i privlače čudovišta u igri da možda nema dovoljno talenata za sve. Kod mađioničara postoji više mogućnosti - postoji mnogo škola magije, možete odabrati bilo koju po svom ukusu. Osim toga, mađioničarima je relativno lako stvoriti hibrid čarolija i iscjelitelja. Od skitnice možete napraviti strijelca s predrasudama prema kontroli ili tipičnog azerothian skitnicu s nevidljivošću, trenutnim skokovima iza čudovišta i akumulacijom / pražnjenjem energije iz udaraca bodežom.

Borba u Dragon Age 2 postala je brža i energičnija, tako da ležerno izdavanje naredbi u načinu pauze sada nije na mjestu. Naravno, možete to učiniti, ali gubi se dinamika bitke. I ovdje će se poboljšani sustav "programiranja" ponašanja likova uklopiti u slučaj.

Najpouzdanije je kad se ekipa drži zajedno. Ratnik je trčao naprijed, ali udaljene klase su ostale
prijatelj je osiguran.

U Originsu se sposobnost stavljanja algoritama heroja kao što je "jak neprijatelj - upotrijebi jaku vještinu, zdravlje je palo - liječi" pokazala kao velika inovacija. Botovi su pošast online svjetova, no u Fereldenu se algoritmizacija ponašanja partnera pokazala vrlo korisnom. Jedino što je ozbiljno zasmetalo je početno ograničenje broja timova. Srećom, BioWare je shvatio da vezanje što više naredbi uz vještine lika izgleda suludo. U Dragon Ageu 2 ta su ograničenja uklonjena, a pratitelji lika (iako ne svi i ne uvijek) također se programiraju automatski, sa svakom novootkrivenom vještinom, što eliminira frku.

Postoji mnogo više opcija za uvjete i akcije kada se dogode. Osim toga, pojavili su se "obrasci ponašanja" - to jest, junak može napraviti nekoliko "programa" za sve prilike. Odabir programa također se može povjeriti heroju - prijelaz s predloška na predložak može se lako uvjetovati, tako da heroj može samostalno odlučiti koji će algoritam koristiti i kada! Mnogo toga se može oprostiti za povećanu autonomnu inteligenciju partnera, što uklanja mnogo problema od igrača s mikromenadžmentom.

"Miješanje i AOE"

Čak i krhka čarobnica može poslati lošeg viteza u dugi let čarobnim udarcem.

Jedini problem s herojima prepuštenim vlastitom nahođenju je taj što magovi još uvijek ponekad nastoje pobjeći od ratnika i tamo lijepo umrijeti. Naravno, u igri postoji tipka “svi stoje”, ali fali tipka “drži iza “tenka”, čudo u krpama!”. Međutim, ako ne uzmete kradljivce "bodeža" u tim, možete zakačiti heroje na jedno mjesto bez ikakvog dodatnog razmišljanja i dovoditi im neprijatelje u serijama. Istodobno, ovo rješava problem sa smrtonosnim zamkama, u koje čak i pljačkaši padaju sa zavidnom postojanošću.

Pre-pozicioniranje heroja na pravim mjestima je korisno, ali ne pomaže uvijek, pogotovo na tijesnim mjestima (a lokacije u igri BioWare uvijek su bile poput tankog crijeva). Bolje je staviti mađioničara ne iza ratnika, već pored njega, tako da može ukloniti "agresiju" na vrijeme ako se čudovište pojavi točno ispred mađioničara.

Prva faza borbe. Ratnik je programiran da ne psuje ako mađioničari nenamjerno osujete agresiju.

Da, i to se događa. Nekada su se čudovišta i razbojnici barem malo sramežljivi i ponovno rađali u stilu "došli smo iza ugla". Sada se iznenada mogu izleći iz praznine pred našim očima. Nemrtvi i demoni i dalje se nekako pretvaraju da kopaju ispod zemlje, a pauci - da se spuštaju odnekud odozgo, ali ponekad su banditi čak previše lijeni da naprave pokret "kao, skočio sam s krova." S vremena na vrijeme otkrijete da je još jedan val neprijatelja iznenada iskočio ispod nogu mađioničara. Zato držite neprijatelje blizu, a magove još bliže.

Podjela na obične neprijatelje, šefove i superbossove u igri je ostala i čak se pogoršala. U borbama s posebno štetnim zmajevima ili elementalima, "faze borbe" su jasno vidljive. Svatko tko je upoznat s World of Warcraftom, barem u kapu, odmah će shvatiti da ako zmaj poleti bez upozorenja i sjedne na liticu, morate čekati vatreno pljuvanje i gomilu malih zmajeva. Ako je u špilji zli elemental iznenada stao i počeo zazivati, bolje je ne nagađati zašto stalaktitni stupovi ulaze u unutrašnjost špilje.

Predosjećaj o "ali trebamo li skočiti iza kolone"
nismo se prevarili.

Netko će reći da je posuđivanje putem interneta loše. Uopće ne ako to znači pogodnost za igrača! I igranje Dragon Age 2 je stvarno zgodno, i to samo zbog činjenice da mnogi dobre ideje u seriji su preuzeti iz popularnih virtualnih svjetova. Na primjer, koncept "izvan borbe", uklanjanje potrebe za liječenjem između bitaka. Ili nedostatak "prijateljske vatre", bez koje je sada moguće lako zasuti neprijatelje napalmom. Strijelcima pomaže taktika lova "trči i pucaj" kojom je Garrett ipak uspio poraziti štetnog Qunarija iz uvoda u članak. A sustav runa koje se umeću u "konektore" na odjeći vrlo je sličan nakitu iz World of Warcrafta.

A takvih je primjera mnogo. Plijen "smeće" (uglavnom šalovi koje su izjeli moljci) prodaje se trgovcima jednim gumbom. Partneri se ne presvlače tijekom igre - njihovi parametri rastu s rastom razine (manje muke s garderobom, iako je to u određenom smislu minus). Prilikom odabira oružja ili elementa kostima u torbi (naravno, općenito), predmet se odmah jasno uspoređuje s onim što junak nosi. I posvuda - savjeti, praćenje zadataka, podsjetnici što heroj radi i detaljna raščlamba statistike borbe lika. To je loše? Udobno je!

Kako se tamo snalaze?

Vilenjaci su ovdje slatki, ali pomalo dekadentni. Otisak inbreedinga već je vidljiv na licima.

Svijet u Dragon Ageu 2 je i dalje svoj – sumoran, daleko od tipične “visoke fantazije” i donekle sličan svemiru “Vješca” Sapkowskog. Kakav Ferelden, kakav Slobodni marš - posvuda isti ratovi, razbojništvo, siromaštvo, izbjeglice, potlačeni vilenjaci i složen odnos mađioničara s vlastima.

Grad Kirkwall, u koji je obitelj Hawk odvela, također nije baš ugodno mjesto. Sa zastrašujućim tornjevima nad uskim ulicama, ne podsjeća uzalud na jedan golemi zatvor. Kirkwall je u davna vremena bio prijestolnica robovlasnika - na ta vremena podsjećaju ne samo njegova arhitektura, već i jezivi "jecajući" spomenici i bareljefi. Nad cijelim Kirkwallom uzdiže se najveći dio Kazemata, ogromnog zatvora koji je pronađen korisna primjena- Templari tamo drže zaključane lokalni krug magova. Vitezovi budno motre svakog vlasnika čarobnog dara. Za to imaju razloge: prema zakonima ovoga svijeta, magija privlači onaj svijet, a izreka "unutarnji demon sjedi u svakome" vrlo je često opravdana kada je riječ o čarobnjaštvu. Dakle, kako bi izbjegli nevolje, templari ne puštaju niti jednog čarobnjaka iz Kruga. Oni najnepouzdaniji brišu se barbarskim postupkom “pacifikacije”.

Jasno je da gradski čarobnjaci, videći takvu situaciju, pokušavaju ne zapasti za oko templarima. Nitko ne želi biti zatvoren. Neki čak idu u podzemlje, gdje zatvaraju oči pred najopasnijom krvnom magijom. Što više briga vitezovi imaju.

Qunari borce najlakše je prepoznati čak ni po rogovima, već po vječito kiselim izrazima lica.

Cijeli Kirkwall složeno je klupko interesa i intriga. Templari štite obične ljude od demona. Mađioničari se opiru progonu. Crkva Andrašte pokušava pomiriti jedno s drugim. Potkralja muči njegov nesretni sin. Gradska straža je srušena, hvatajući krijumčare i roblje. Gnomi okupljaju ekspediciju u sumnjive tamnice. U planinama u blizini grada nalazi se vilenjački kamp, ​​au luci nije jasno zašto su militantni rogati humanoidi Qunari odlučili provesti zimu - sve s licem Brucea Willisa i specifičnim idejama o časti.

Rješavati sukobe, razotkrivati ​​zavjere, bodriti maloumne i razotkrivati ​​nitkove bit će Garrett Hawke. Za malogradsku avanturu u Dragon Ageu 2 ima dovoljno dilema i teških pitanja. Jedno je kada se vojska tame približava svijetu. Drugo je kada se zlo krije u samim ljudima. I često će Hawk morati napraviti izbor kada su obje strane u nečemu u pravu, a obje su u nečemu jako u krivu, kada je zakon suprotan moralu, kada je dimenzije dva zla vrlo teško usporediti... i tada sateliti pridružiti se razgovoru i nešto što žele. Ovdje nema lakih puteva. A to znači da je u dobru sve kako treba biti igranje uloga.



Da, Dragon Age 2 je skoro pao ispod letvice postavljene prvim dijelom. Početak igrice je glup, dijalozi su skraćeni, a umjesto da spašava svijet, junak se gotovo neprestano bavi urbanim problemima. Ali netko to mora učiniti. Samo je jedan arhidemon, ali ima mnogo onih koji žele ići u politiku - i oni su u stanju napraviti ništa manje problema. Rojevi u jednom jedinom Kirkwallu mogu odjeknuti cijelim kontinentom. I oni će se odazvati, postavljajući temelje za nova vremena i nove priče, a templari će, u potrazi za ovakvim herojem koji je svima potreban, dugo i bezuspješno ispitivati ​​njegovog nekadašnjeg suputnika, patuljka sumnjivog izgleda. .

Hoće li pronaći Hawkea ili ne, saznat ćemo u sljedećem Dragon Ageu.

fascinacija
Grafička umjetnost
Pogodnost
Ravnoteža
Raznolikost taktika

Upravljanje

Najbolji pogled na ovu borbu je sa strijelom na tetivi pouzdanog luka.

Za prvo igranje igre tradicionalno sam odabrao rogue klasu i od nje napravio pucačinu. Nekoliko je razloga za to. Prvo, postoji samo jedan pucač među satelitima. Drugo, lovci uvijek najbolji pogled na bojnom polju. Treće, ovaj posao - ne tuci ležećeg: znaj sam da si pao na najbliže neprijatelje, pokrij svoje i s vremena na vrijeme pokrij područje kišom strijela.

Strijelac se može, u najmanju ruku, boriti protiv čudovišta, au posebno zanemarenim slučajevima, otići u nevidljivost, ako, naravno, uzme ovu sposobnost. Budući da je blizak mađioničarima, lako ih može zaštititi. Idući ispred cijelog tima, strijelac, kao pljačkaš, može prvi otkriti i deaktivirati zamke. Ne podcjenjujte ih – pred kraj igre upadanje u zamku može postati kobno.

Konačno, igrajući kao pljačkaš, možete bez oklijevanja otključati sve škrinje koje naiđete u nizu.

Novačenje odreda

Imamo braniča u momčadi - samo jednog, ali izvrsnog! Bez toga, ići u bitku je kao smrt! Točnije, bez nje, jer u ulozi "tenka" - žena ratnica Aveline.

Neće biti poteškoća ni s tretmanom momčadi. Među suradnicima će biti i jedan ili dva perspektivna čarobnjaka. Ne možete napraviti liječnika samo od vilenjaka Merrilla. U ulozi iscjelitelja i borbenog uskrisitelja najbolje će se snaći mađioničar Anders, iako će nekima možda biti neugodno stalno ga zadržavati iza sebe (u Andersu je demon pronašao utočište).

Koji su "ubojiti" likovi poželjniji? Naginjem specijalizacijama na daljinu - naime strijelac Varric ili čarobnica Merrill. Nije da su skitnica Isabella i ratnici Carver i Fenris loši... Samo kad glavna grupa ostane na jednom mjestu i ne bježi nikuda, onda je više reda u borbi. Držeći se zajedno, udaljeni likovi podržavaju jedni druge. Ako neprijatelj nenamjerno prođe pored "tanka" i pokuša pregristi tri gusto stojeća heroja, dobit će tri puta više prskanja. Osim toga, držanje cijele ekipe na jednom mjestu korisno je za provedbu taktike "zbližavanja i udaranja u prostor". Sada kada u igri nema "prijateljske vatre", možete jednostavno i bez problema napraviti bacače plamena i napalm bombe od magova i strijelaca.

Bilješka: Možete uključiti "prijateljsku vatru" ako želite - za to morate postaviti maksimalnu razinu težine.

Karakteristike i parametri

Arhitektura Kirkwalla je nedvosmisleno
ali ne dodaje mogućnosti krajolika
misma. Možda se zato domaći bacaju na ljude?

Karakteristike lika u igri šest.

    Snaga. Neophodan je ratnicima, i samo njima. Povećava oštećenje oružja i šansu da pogodite neprijatelja - to jest, točnost, koja se ovdje naziva čudnim izrazom "Napad".

    Agilnost. Potreban pljačkašima, i samo njima. Povećava snagu udarca lopova, točnost ("napad") i šansu kritičnog udarca.

    Magija. Neophodan za mađioničare, i samo za njih. Povećava štetu i točnost od čarolija i od redovitog "gađanja" štapom. Visoki magijski parametri također štite od neprijateljske magije, smanjujući trajanje i štetu.

    Lukav. Neophodan za skitnice, iako teoretski povećava obranu (sposobnost izbjegavanja) i kritičnu štetu od udarca za sve klase. Osim toga, lukavstvo određuje sposobnost lupeža da razoruža zamke i otvori brave. Na početku igre možete dobiti 20 bodova, do sredine vam je potrebno najmanje 30. Za najteže dvorce i zamke potrebno je 40 lukavih bodova.

    Snaga volje. Neophodan za sve klase, jer povećava zalihu mane ili energije (ista mana, ali za pljačkaše i ratnike). Što više mane lik ima, dulje će moći nanositi štetu, liječiti suigrače i zaustavljati čudovišta. Ako nema mane, morat ćete ili popiti skupi napitak (možete ga ponovno popiti tek nakon određenog vremena "ponovnog punjenja") ili pogoditi neprijatelje standardnim napadom.

    Izdržljivost. Prije svega, potreban je spremnik. Na drugom mjestu - klase koje su u bliskom kontaktu s neprijateljem (ratnici s dvoručnim oružjem i pljačkaši s bodežima). Čarobnjaci i strijelci također ne bi trebali zaboraviti na izdržljivost, jer čak ni najbolji branitelj neće vas spasiti od zmajeve pljuvačke koja je doletjela ili od čudovišta koje se pojavilo točno ispred slabašnog mađioničara.

Ostali parametri karaktera su dijelom određeni karakteristikama (na primjer, obrana), dijelom opremom (oklop), pojačanjima ili naučenim pasivnim vještinama.

    Šteta. Količina zdravlja uklonjena s "uvjetnog neprijatelja u vakuumu" tijekom normalnog napada oružjem za blizinu, pucanjem iz luka, samostrela ili štapa. Na njega utječe razina oružja i karakteristika - snaga ili spretnost, ovisno o klasi. Stvarna šteta izračunava se na temelju neprijateljskog oklopa i otpora magiji.

    Napad. Vjerojatnost da će udarac ili hitac pogoditi metu. Ovisno o klasi, na "napad" utječe snaga, okretnost ili magija. Osim toga, šansa da pogodite jakog neprijatelja ili "šefa" mnogo je niža nego kod normalnog neprijatelja.

    Zaštita. Prilika za izbjegavanje neprijateljskih napada. Zaštita nije vojni parametar, već pljačkaški, jer ovisi o lukavstvu. Ratnicima treba malo zaštite, oni imaju svoje načine da prežive, podnoseći snažne udarce.

    Oklop. Smanjuje nadolazeću fizičku štetu (i samo fizičku!). Što je viša klasa čudovišta, to je manji učinak apsorpcije udarca. Oklop je tipičan vojni parametar. I ne samo zato što ima puno oklopa na teškim oklopima i štitovima, već i zato što visoka razina oklopa, kao u prvom dijelu Dragon Agea, određuje visoku razinu prijetnje. Odnosno, čudovišta ni ovdje nisu napustila svoje mazohističke navike - ugledavši pred sobom krpenog mađioničara i ratnika odjevenog u oklop, napast će ratnika.

    Otpornost na oštećenja. Oduzima se od svakog dolaznog napada, i fizičkog i magijskog. Obično se nalazi na predmetima ili u određenim "tenkovskim" stablima vještina. Prije visoka razina ne može se razviti, ali to nije ni potrebno, jer se osim toga od štete oduzima još mnogo toga.

    Otpor magiji. Oduzima se od magijskih napada. Ispada isti oklop, ali već djeluje protiv magične dolazne štete. Otpornost na magiju također smanjuje trajanje neprijateljskih čarolija na heroju.

    Upornost. Pomaže liku da se odupre fizičkim i magičnim učincima koji ga mogu onesposobiti (omamiti ili srušiti) ili nametnuti negativan učinak (kao što je paljenje).

    Elementarna otpornost Postoji pet vrsta: otpornost na vatru, hladnoću, elektricitet, prirodne sile i magiju duha. Obično se nalazi na stvarima. Od toga ima koristi, jer je dosta teško razviti otpornost na magiju općenito, a stvari sa zaštitom od određenih vrsta magije se često sreću. Na primjer, ako je budućnost borba sa zmajevima, bolje je opremiti tim (ili barem braniča) s barem par stvari koje su otporne na vatru.

O zamršenostima korištenja magije treba razgovarati zasebno.

Upotreba magije

Smrzni se, jadniče.

Kako ne pozirati na pozadini takvog trofeja?

Postoji pet vrsta magije u igri: vatrena, ledena, električni, prirodni i duhovna magija. Sve su to vrste oštećenja. Efekti prokletstva, usporavanja ili omamljivanja ne nanose štetu, tako da tehnički nemaju vrstu. Svaki čarobni štap ima svoju vrstu oštećenja (podsjećam vas da mađioničar može pucati iz štapa poput čarobnih štapića u World of Warcraftu - mana se ne troši).

Neprijatelji u igri često imaju i ranjivost na neke vrste magije, kao i otpornost, pa čak i imunitet. Stoga je vrijedno zapamtiti da:

    zmajevi ranjivi na hladnoću (htjedoše pljunuti na magiju vatre s visokog ruba - i pljunu, istom vatrom).

    pauci ranjiv na struju.

    Darkspawn(kod nas su rijetki, ali ipak) ranjivi na čari duha i prirode.

    Demonske sjene(naprotiv, susreću se na svakom koraku) ne vole struju i čari prirode.

    demoni želje(hvataju se rjeđe nego što bismo željeli) također se boje struje i čarolije prirode.

    Demoni gnjeva, užaren i opasan, treba po mogućnosti ohladiti.

    Krvavi magovi skloni mrziti duhovnu magiju.

    kameni golemi osjetljiv na hladnoću i struju.

    Qunari borcičarolija hladnoće i čarolija prirode vrlo su impresivne.

Osim toga, magovi mogu bacati čarolije koje nanose fizičko oštećenje. Oklop već spašava od čarolija ove vrste neprijatelja, pa je nešto manje učinkovit protiv templara nego protiv magova.

Koje čarolije ima smisla distribuirati svakom magu u timu, reći ćemo malo dalje, u odjeljku o suputnicima.

Međuklasna interakcija

Međuklasna interakcija je novi koncept u seriji koji borbu čini mnogo lakšom ako se pravilno koristi. Njegovo značenje je da neki likovi, uz pomoć specifičnih vještina, nameću negativne učinke na neprijatelje koji povećavaju učinkovitost specifičnih vještina drugih likova.

“Još jedan ludi mag, treći u tjedan dana. Vjerojatno se ovdje negdje posebno uzgajaju.

Sinergija klasa: mag se smrzava, pucač se razbija.

Jednostavno rečeno, mag baca poboljšanu čaroliju mraza na neprijatelje, i oni na neko vrijeme postaju krhki, a ratnik koristi vještinu koja osvetoljubivo djeluje samo na krhke neprijatelje. Ili, naprotiv, ratnik ozljeđuje neprijatelja štitom i dovodi ga u stanje ošamućenosti, a mađioničar baca čaroliju koja pogađa s osvetom ili omamljuje zapanjene neprijatelje. Skitničke vještine nameću učinak dezorijentacije, pod kojim se nalaze i čarolije i ratničke vještine.

Dakle, borba se može znatno olakšati ako se likovi razvijaju uzimajući u obzir njihovu interakciju. Ovo je posebno korisno u kasnoj fazi igre kada počnu nailaziti nepristojno debelokoži neprijatelji.

Dobra vijest je da se međuklasna interakcija vrlo lako ubacuje u algoritme ponašanja likova. Da biste natjerali, na primjer, strelicu na uvjet "Neprijatelj je krhak" da koristi akciju "Upotrijebi eksplozivnu strelicu", ne morate dugo razumjeti naredbe.

Pratioci

U ovom odjeljku ćemo govoriti o suputnicima, njihovoj ulozi u timu i kako pronaći pristup prema njima.

Rezbar

Klasa: ratnik

Ideje templara nisu uvijek uspješne. Ponekad se čak i kipovi protive.

Dosje: Mlađi brat Garreta (ili Mariana) Hawka. U početku postavljen za natjecanje s bratom ili sestrom. Voli kad ga Hawk pita za savjet u dijalogu. Budući da je ratnik, snažno se suprotstavlja mađioničarima i podržava pothvate templara. Sukladno tome, najlakše se s njim sprijateljiti ako u njegovoj prisutnosti prkosno stanete na stranu templara.

Uloga: obični ratnik, jedan komad. Carver, za razliku od većine suputnika, nema jedinstveno stablo vještina - samo pet standardnih. Od brata možete učiniti i borca ​​s dvoručnim oružjem i branitelja, ali pronaći odgovarajuću ulogu za njega je teško. U ulozi "tenka" odigrat će lošije od Aveline. U ulozi Počinitelja štete, Fenris će ga nadmašiti. Ispada da je Carver svojevrsna "kompenzacija" za krhkost protagonista, mađioničara.

Zanimljivo je: Izgledi Carvera i Bethany mijenjaju se ovisno o odabranom izgledu i boji kože protagonista ili junakinje. Braća i sestre trebaju biti kao jedni na druge!

betanija

Klasa: mađioničar

Dosje: Garrettova mlađa sestra ili Marian Hawke, odmetnuti mag. Boji se upasti u Krug čarobnjaka, marljivo skriva svoj dar i izbjegava komunikaciju s templarima. Dobro i jednostavno. Djetinjasto sretan kad je Garrett u razgovoru pita za savjet. Ne voli previše okrutnost. Najlakši način da se sprijateljiš s njom je pokazivanjem dobrog stava prema magovima i predrasuda prema templarima.

Uloga: Bethany je vrijedna svog brata - ona je standardni mag s pet redovnih klasnih stabala vještina, a nema vlastito. Od njega možete isklesati nešto po svom ukusu - na primjer, hibridnog maga-iscjelitelja. Ali ona baca čini gore od Merrilla, a liječi gore od Andersa.

Bilješka: Carver i Bethany bit će herojevi suputnici u uvodnom dijelu igre (bijeg iz Fereldena), no samo će jedan od njih ići dalje s herojem. Tko točno - ovisi o klasi protagonista. Ako je Garrett mađioničar, Carver će ostati s njim. Ako je Garrett ratnik ili skitnica, Bethany će ostati.

Aveline

Klasa: ratnik

Dosje: strogi ratnik, stanovnik Lotheringa. Pridružio se obitelji Hawk dok je bježao iz Fereldena. Jednom u Kirkwallu odlučila je iskoristiti svoje sposobnosti u gradskoj straži. Izravan i iskren. Ne zna varati i izigravati, zbog čega često pati.

Kao čuvar, Aveline pokušava poštivati ​​zakon, ali neće se previše buniti ako Hawk malo prekrši slovo zakona radi pravde (na primjer, da pravdu poštedi gnjavaže posebno nepopravljivog zlikovca). Ali nije preporučljivo kršiti zakon lijevo i desno u njezinoj prisutnosti. Pogotovo Aveline ne voli iznudu. Voli demonstrativnu skromnost u stilu "šta si, ne hvala - ovaj bi zmaj ionako jednog dana umro."

Uloga: naravno, "tenk"! I što drugo! Ako je povedete sa sobom u ovoj ulozi, tada od prvih razina počnite ulagati bodove u jačanje vještina grana Zaštitnika, Oružja i Štita. Iz ogranka Ratnog huškača, poboljšana poruga i hrabrost dobro će doći. Avelineova vlastita jedinstvena grana zove se Protector i ima puno dobrih stvari u sebi. Zapravo, Aveline jednostavno nema dovoljno bodova vještina da preuzme sve dostupne "tenkovske" vještine. Nešto će se morati žrtvovati - moguće je da je to podružnica "Defender".

Uzimanje otpora prema magiji i omamljivanju ili nokdaunu vrlo je poželjno. To su izvrsne pasivne vještine. Općenito, ako ste u nedoumici, dajte prednost pasivnim vještinama.

Varric

Još jedan podzemni barmaglot dočekuje goste u svojoj udobnoj špilji.

Klasa: razbojnik

Dosje: crvenokosi patuljak sumnjivog izgleda s pozamašnim lancem oko vrata. Suprotno prvom dojmu, on je miroljubiv, otvoren i prostodušan. Voli se šaliti i nasmijati dobroj šali. Smireno se odnosi i na magove i na templare. Neće mu smetati ako se glavni lik želi obogatiti na račun susjeda. Općenito, vrlo je teško posvađati se s Varricom, tako da će do kraja igre heroj vjerojatno imati dobar odnos s njim.

Uloga: Po zanimanju, Varric je strijelac s dobrim sposobnostima kontrole. U bitci će ga uvijek podržavati svojim osobnim oružjem - velikim samostrelom pod nadimkom Bianca. I on je jedini suputnik koji ne treba uzeti oružje. Osim toga, vrlo je lako odabrati vještinu za patuljka - razviti granu pucanja Bianca i osobnu granu Varric "Sharpshooter". Sve ostalo čisto po želji.

Anders

Klasa: mađioničar

Anders je složen lik: opsjednut je demonima, pomalo nasilan, a također zuri u Hawkea.

Dosje: odmetnuti mag. Jasan klijent templara, budući da je opsjednut demonom i s vremena na vrijeme gubi kontrolu nad sobom. Mrzi templare iz osobnih razloga. Skrivajući se od njih, ali radeći to loše, jer je iz dobrote svoje duše odlučio postati podzemni doktor na dobrovoljnoj bazi za najsiromašnije stanovnike Kirkwalla.

Iako je općenito dobar s magovima, Anders jako ne voli krvave magove i demone. Ne treba pokušavati pregovarati s onima i s drugima s njim. Ali vrijedi suosjećati s mađioničarima, dok se Anders topi.

Neke od Andersovih osobnih preferencija vrlo su specifične.

Uloga: savršen doktor. Njegova osobna grana “Osveta” je izvrsna, treba je preuzeti gotovo u cijelosti. Ali zalaziti u opću ljekovitu granu "Stvaranja" teško da ima smisla. Uzmite iscjeljivanje, auru, poboljšano iscjeljivanje i krenite s njim. Preostale bodove možete potrošiti na "hibridizaciju" Andersa, čineći ga ubojitim mađioničarem po vlastitom ukusu. Osobno mi se sviđa grana Elements - postoje značajna oštećenja posvuda i ledena krhkost koja pomaže partnerima. Ali Sorcery također ima neke zanimljive stvari: poboljšani Mind Blast i uvijek moderan Crushing Dungeon.

Merrill

Posjećujući prvi put vilenjački geto, Merrill će biti šokirana životnim stilom svojih suplemena.

Klasa: mađioničar

Dosje: dalski vilenjak. Napustila je svoje plemena da bi se pridružila Hawkeovom timu. Hobi - proučavanje opasnih područja magije. Vrlo radoznala, gubi volju pri pogledu na drevne artefakte. Ne prezire magiju krvi i komunikaciju s demonima, što ponekad šokira Hawkea i njegove drugove. Sramežljiv, lako se posrami. Pokušava sakriti svoje osjećaje prema Hawku, što joj, međutim, ne uspijeva.

Merrill je mag i neće joj se svidjeti da drugi magovi postupaju loše s njom. S njom se teže sprijateljiti nego s drugim članovima odreda. Postupajte s njom nježno, ni u kojem slučaju ne kritizirajte njezine postupke i ne osuđujte njezine neobične i riskantne eksperimente.

Uloga: ubojica mag najviše klase. Njezin ogranak Dalish Outcast na mjestima je upitan, ali zasluge aure Wrath of Elven su neporecive. Ako ne idete dalje po grani, možete od Merrilla napraviti mađioničara po vlastitom ukusu - čak i vatreni led, čak i kamen koji drobi, čak i entropiju.

Isabel

Klasa: razbojnik

Dosje: gusarski kapetan bez broda, svojevrsni ženski Jack Sparrow. Jedan od najistaknutijih (u svakom smislu) likova u igri. Lovi novac i ne skriva ga. Iz nepoznatih razloga izbjegava posjetiti neke lokacije u luci. Seksualno oslobođen. Sklona je raspravljati o temama od kojih bi pocrvenjeli čak i iskusni zaposlenici bordela u Kirkwallu. Svakako ima smisla povesti je u šetnju s ostalim djevojkama iz tima samo da sluša njihove razgovore.

Isabella zna kako reći "ne" svakom dosadnom obožavatelju.

Isabella je blisko upoznata sa Zevranom, zabavnim vilenjakom iz prve igre. Nakon što ste uzeli misiju za traženje opasnog plaćenog ubojice pored bordela, svakako povedite Isabellu sa sobom.

Čast, hrabrost, viteštvo - ti pojmovi su malo poznati Isabelli. Najviše od svega voli novac. Očigledno iznuđivanje iz bilo kojeg razloga - dobar način zaslužiti poštovanje gusarskog kapetana. Isabellin željan san je nabaviti novi brod i krenuti na jedrenje s gomilom mišićavih mornara.

Uloga: pljačkaš s parom bodeža i izvrsnom Brawler granom, u kojoj jednostavno nema slabih vještina. Ali problem korištenja Isabellinih vještina i dalje ostaje. Odbojnici čine dobru štetu pojedinačnoj meti u borbi u prsa, ali šefovi su mnogo rjeđi u igri nego gomile razbojnika ili demona. U normalnim bitkama Isabella više nije toliko korisna. Osim toga, ručne grane skitnica nisu baš dobro algoritmizirane, budući da koriste kombinacije, pražnjenja kombinacija i brze pokrete. Samo pomoćna grana kontrole i slabljenja "Sabotaža" dobro se uklapa u algoritam, ali ... isplati li se?

Fenris

Klasa: ratnik

Dosje: bivši rob okrutnog maga. Podvrgnut nehumanom tretmanu kože lirijem. Ne mogavši ​​podnijeti okrutnost i poniženje, pobjegao je od vlasnika i, progonjen od svojih pristaša, pokušava se sakriti u Kirkwallu.

Fenris pati od amnezije i ne sjeća se ničega iz svog prijašnjeg života. Obrada magije pomogla mu je da postane izvanredan ratnik, ali iskustvo ropstva učinilo ga je mrziteljem mađioničara. U sukobu između čarobnjaka i templara, Fenris će stati na stranu potonjih.

Kao vilenjak, Fenris ima prilično širok pogled na određene aspekte osobnih odnosa.

Uloga: dvoručni borac: potrebna je grana s dvoručnim oružjem, Vanguard i Warmonger su izborni. Fenrisov vlastiti ogranak, Tevinter Fugitive, ima neke zanimljive pasivne vještine, ali je malo glupo - povećana obrana i povećana šteta kada grize zdravlje ne kombiniraju se dobro.

Općenito, najbolji ratnik je mag.



“Je li netko zvao pomoć? Dakle, opet ima posla za Hawkeov tim!"

Sada znate što je što u Dragon Age 2. Ali na vama je da odaberete s kim ćete biti prijatelji, a koga ostaviti kao suparnike, na koju stranu stati u igri, a protiv koga ćete se beskompromisno boriti. I zapamtite da u ovoj igri nema Dark Lorda, što znači da nema definitivnih odgovora. Svaki mag i templar, vilenjak i pratilac ima svoju istinu. Zato učini što ti srce govori.

Slični postovi