Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Kako napraviti čaroliju čuvara tornja. Magični rituali


Poglavlje VI

Čarobna osveta i napad

Dakle, možete zaključiti iz prethodnog poglavlja da umijeće magičnog suočavanja nije sigurno iz jedinog razloga što ako udarac ne uspije, tada je rikošet za pošiljatelja neizbježan.
Međutim, mnoge vještice izbacuju ovu uznemirujuću misao iz svojih umova i sretno nastavljaju sa svojim gnusnim, nesvetim djelima ne vraćajući se nikada na pomisao o mogućem pariranom udarcu. Ako ste i vi osoba bezbrižnog srca, onda ćete očito htjeti naučiti one slavne metode slanja brzih, snažnih kletvi.
U odnosu na osnovne principe čarobnjaštva, sredstva koja se koriste u destruktivne svrhe potpuno su ista kao ona koja se koriste u konstruktivne svrhe. Jedina razlika leži u magičnoj namjeri i korištenoj simbolici. Medij za prijenos energije je isti, naime podsvijest obiju uključenih strana. Vrsta izazvane energije (koju čovjek mora razviti u sebi) za izvođenje operacija ljutnje i kažnjavanja može imati dva oblika: vezujuća, nadmoćna sila koja izaziva inerciju ili "vezivanje ruku i nogu" - ova sila je povezana sa Saturnom; i okrutna (spaljiva), destruktivna (štetna) energija štete i spaljivanja. U narodu se obično zove kletva. Ova sila ima veze s Marsom.
One čarolije koje su srodne prirodi Saturna izvučene su iz istog simbolizma s kojim ste se već susreli u prethodnom poglavlju, naime, iz simbolizma Herthe, Velike Majke, koja se u negativnom aspektu vidi kao mračna, strašna, hladna nositeljica Inercije i majka Habondije u obliku Noktikule-Hekate, Gospođe noći i smrti.
Čarolije Marsa dovode nas do četvrtog i posljednjeg bića čarobnjaka: ono je vatrene prirode, posljednjeg preostalog magičnog elementa o kojem će se raspravljati u ovoj knjizi.
No, naišli ste na ovo stvorenje već na dva mjesta. ne previše detaljno. Ovo nije nitko drugi nego Gernunnos - Horned. Prvi put ste ga sreli kada ste opisali kako ste napravili ritualni vještičji nož s crnom drškom sa svom svojom marsovskom simbolikom, drugi put ste ga sreli u dijelu o seksualnoj magiji. On je duh vatre i energije, što simboliziraju baklja koju ponekad drži u ruci i rogovi ili razgranati rogovi. Nazivaju ga i nositeljem svjetlosti. Otuda i njegov naslov, Lucifer. S obzirom na to, često se predstavlja kako između svojih rogova, pored baklje koju drži u ruci, nosi plamenu baklju ili svijeću. Poznat je vješticama pod raznim imenima.
Osim imena Lucifer, naziva se: Gernunnos, Mamilion, Robin, Dumus, Hu, Janus ili Dianus, Barabbon ili Barabbas. Njegova je simbolika djelomično slična onoj Thunora, sjevernog boga groma bitke, te Pana i Dioniza, klasičnih bogova ekstaze, izopačenosti i veselja.
Uspoređujući ga s vatrom, Gernunnos podsjeća na Vulkana (Hefest) i Waylanda Smitha. Kao što je Vulkan štovatelj Venere, a Pan štovatelj Dijane, tako je i sam Rogati progonitelj Habondije.
Mnoge vještice koje pripadaju čisto ženskim vještičjim kovenima svoju pozornost usmjeravaju više na božanstvo nego na samog boga, tvrdeći da su dvije čizme par. Između vještica postoji vječna rasprava o tome koje je od božanstava jače.

Kletva

Prije nego što prijeđemo na ceremonijalnu stranu prokletstva, pogledajmo općenitije aspekte urokljivog oka, gledajući ga samo iz perspektive vaše energije piramide. Kao što je već spomenuto, privjesci uvijek najbolje funkcioniraju kada je teren unaprijed dobro pripremljen. Ovo je posebno važno u slučaju kletvi. Osoba koja zna da je prokletstvo stavljeno na nju, bez obzira vjeruje li u moć čarobnjaka ili ne, u boljem je stanju uma nego kada ostane u neznanju o ovoj činjenici. I iz tog razloga je prikladno takvo sredstvo slanja kao voodoo lutka (voodoo). Naravno, čarobnjak mora biti potpuno siguran da ova lutka neće biti iskorištena za protumagiju protiv samog pošiljatelja. U to se može biti potpuno siguran samo kada se pouzdano zna da će se žrtva previše bojati odgovoriti protumagijom ili, što je češći slučaj, ako uopće ne vjeruje u vještičarenje, smatrajući ga srednjovjekovnim besmislica. Posljednja opcija je najprikladnija za vaše utjecaje uz pomoć lutke. Znat ćete da se on nikada neće upustiti u bilo kakvu protumagiju ili pustiti svoje praznovjerje na volju. Naravno, moguće je da kasnije, zbog lavine nezamislivih nesreća, gubitka žene, bogatstva, možda i cijele kose, odluči promijeniti svoj stav u odnosu na srednjovjekovna praznovjerja; onda se može početi konzultirati ili s poznatom vješticom, ili s grupom vještica, ili obrnuto, s iskusnim odvjetnikom koji je specijaliziran za slučajeve psihološkog zastrašivanja. Tada pasivno zabadanje pribadača u lutku neće biti dovoljno, morat ćete stvarno upotrijebiti svoje mentalne moći; ovo će biti samo početak borbe.
Ako imate ukusa za pravi psihički sukob, onda je osobno izrečena verbalna kletva najprikladnije sredstvo za izvođenje "čina komunikacije". Pokušajte uhvatiti žrtvu sami, iako u nekim slučajevima, osobito improviziranim, to nije uvijek moguće.
Kao iu svakom procesu čaranja zračenjem na daljinu ili u izravnom kontaktu, projekcija vaše čarobnjačke energije može se izvesti na tri načina - gledanjem, rukom ili disanjem. Obično se oslanja na prvu metodu, od sada ćemo je zvati starim izrazom - urokljivo oko. Kao i u ljubavnoj magiji, prvo morate uhvatiti pogled svoje žrtve i zadržati ga. Ovo može biti teže nego što mislite, pogotovo ako je vaša reputacija vještice poznata žrtvi. Da bi se to postiglo. U tu svrhu možete reći nešto poput: "Ne vjerujem onima koji ne gledaju izravno u oči" ili kao zadnji trik: "Zar ne primjećujete da su moje oči različitih boja?".
Za prijenos kletve upotrijebite gestu energije iz ruke - lijeva ruka je ispružena, šaka je stisnuta, prva dva prsta pokazuju na žrtvu. Ovo je dramatična invokacija, osobito u kombinaciji s određenom druidskom metodom projiciranja vaše čarobne energije. U ovom trenutku trebate stati samo na suprotnu nogu (desnu) u odnosu na pokazanu ruku, zatvoriti suprotno oko (također desno), naciljati kroz ispruženu ruku s otvorenim okom i zadati puni udarac čarobnom energijom. Pritom svoju kletvu izgovorite mirno i jasno. Neke vještice to radije drže u tajnosti i uglavnom su zadovoljne specijalizacijom samo za nesreću i bijedu. Drugi preferiraju grafičku aplikaciju, uživajući u opisu mučenja koje moraju podvrgnuti. Izbor je, naravno, vaš, no ja ću vam savjetovati da se prilagodite žrtvi. Povrh toga, ne želite biti ismijani. Proces suočavanja sa žrtvom odmah će uslijediti nakon vašeg rituala ljutnje i kažnjavanja, osim ako, naravno, niste razvili svoje energetske moći do te mjere da možete nanijeti trenutna prokletstva samo jednim pogledom. U prvoj fazi vašeg razvoja to je malo vjerojatno. Ova se sposobnost ili rađa s godinama vježbe ili se postiže tek s njom.
Kako bi vaše prokletstvo bilo više od prazne prijetnje, morate stvoriti mračnu struju ili vrtlog.
To će zahtijevati najveći napor od svih vaših piramidalnih sila, pojačan neprestanim ponavljanjem. Ako pripadate klani vještica, onda je vaš zadatak mnogo lakši. Možete se osloniti na združenu energiju piramidalnih sila svih članova grupe.
Morate uspostaviti kontakt s ponorom u sebi i prizvati svo potisnuto neprijateljstvo i mračnu mržnju od djetinjstva koju ste skrivali u najudaljenijim kutovima svoje podsvijesti. Potrebno je vrijeme da podignete svoje emocije do točke u kojoj mogu obaviti čarobno djelo, jer tako težak zadatak ne može se obaviti u jednom sjedenju. To može potrajati nekoliko dana, jer se radi sa štetnim energijama i one mogu (što je sasvim očito) naškoditi samom korisniku. Ovo ne treba shvatiti olako. Ovo vradžbina je opasna sama po sebi, čak i bez uzimanja u obzir mogućnosti povratnog udarca, ako je žrtva adekvatno zaštićena. Prije nego započnete bilo kakvu operaciju gnjeva i kazne, zazivajući baš kao što se to radi za sile vatre i tame, budite potpuno sigurni u svom umu da je ovaj rizik neophodan. Samo um u kojem nema sumnje ili drugih misli može akumulirati potrebne snage i njima učinkovito manipulirati.
Jedan od najlakših načina da pokrenete mračnu struju je slavna metoda crnog posta.
U vrijeme svakog obroka, ako je moguće, postavite pred sebe bilo stvarno ili u svojoj mašti ono što smatrate poslasticom i odlučno odbijte u korist komada hrane i čaše vode i možda tablete vitamina, makar i pod tušem. tijelo. Post počinje i završava unutar kruga koji je sam nacrtao, s obilaskom kruga u smjeru suprotnom od kretanja kazaljke na satu (suprotno kretanju sunca) i iskazivanjem vaše namjere u obliku
sljedeća kletva:

"(Ime žrtve)! Proklet bio!"

Ponavljajte si ovu kletvu svaki put kada odbijete hranu. Proces će trajati dva tjedna - počevši od punog mjeseca i neposredno nakon njega, a završava do mladog mjeseca. Kako mjesec opada, tamna plima teče brže.
Ova praksa se može uspješno sakriti od vaših prijatelja koji nisu vještice jednostavnim izgovorom za dijetu. Gdje god pogledate, posvuda su izgladnjeli ljudi.
Drugi na jednostavan način bacanje prokletstva na nekoga je Svijeća čarobnjaštva.
Ovdje opet koristimo kao magijsko djelovanje stalno ponavljanje magičnog lijeka. Po tradiciji, sat za ovu operaciju je ponoć, ali u stvarnosti najviše najbolje vrijeme napasti kada osjetite da vaša žrtva duboko spava i stoga je u najnezaštićenijem stanju. U većini slučajeva to je negdje ujutro.
Morate započeti prvu seriju ovog čarobnjaštva, kao u Crnom postu, tijekom ili u fazi mladog mjeseca, u tom razdoblju lunarni mjesec, koji je u umjetnosti vještičarenja poznat kao tamni mjesec.
Svake večeri, u isto vrijeme, napravite trokut na podu, sličan onom u 4. poglavlju, koristeći Marsovski tamjan gnjeva i kazne za kadionicu; vaš bi oltar trebao imati zdjelu s obrednim uljem (vidi posljednji dio poglavlja 7), obredne svjetiljke, pehar, uže, nož s crnom drškom i radnu bilježnicu kao i obično.
Ovisno o prirodi čarolije, bacate li čaroliju Saturna ili Marsovu čaroliju uništenja, okružite svoj oltarski trokut krugom od čempresovih grančica, mramornim ostacima s groblja i komadićima kosti u prvom slučaju, ili okružite oltar ukrasima od božikovina, smreka, bršljan i životinjski rog u drugom slučaju. Unutar oltarnog trokuta stavlja se vještička svijeća: crna - za ritual bacanja uroka i potiskivanja, crvena - za slanje kazne i muke. Prvo se mora ritualno očistiti. I za operacije na Saturnu i na Marsu, mala količina biljke rute ili smirne u prahu treba se pomiješati s vinom za posvetu. Sada trebate podesiti svoju podsvijest na željenu valnu duljinu. Za marsovske operacije koristi se crvena svijeća. Možete koristiti Gernunnos čaroliju, opisanu u 4. poglavlju, koja počinje s "Eko, Eko Azarak...". Dočarajte jasnu viziju bijesnog Gernunnosa s plamenom bakljom između njegovih rogova. U desnoj ruci je ili plameni mač, trozubac, ili Gospodar nesreće drži golemu goruću zlatnu palicu, isprepletenu zmijama i bršljanom, ukrašenu na vrhu velikom svjetlećom šišarkom.
S njegovim dolaskom neka se vaš bijes, ljutnja i iritacija razigraju svom snagom. Osjetite kako krv ključa od bijesa kako kola vašim venama.
Dopustite si da se potpuno prepustite ljutnji i bijesu) dok hodate u krug u smjeru suprotnom od kazaljke na satu! Zatim unesite grimiznu svijeću desna ruka, a lijevom ga počnite mazati uljem za ritualne blagdane čarobnjaštva. Počnite od sredine svijeće i radite ovako: gore - dolje, pa opet gore - dolje. Činite to pet minuta. Ovo je najvažniji dio čarolije. Sa svakim potezom, trebali biste pjevati aliteracije iz svojih izmišljenih riječi kojima izražavate svoju namjeru. Koliko god one bile jednostavne i apsurdne, važno je da dobro izražavaju vaše osjećaje prema svom snagom vaše mašte i svom vjerom i Želju koju možete prikupiti, trebali biste stvarno pokušati vidjeti kako vaša čarolija stvara nesreću, uzrokujući vizualnu sliku žrtve koja pati od bolova koje želite. Ovu vrstu čarolije najbolje je koristiti za izazivanje nesreće općenito, a ne za bilo koju specifičnu katastrofu. u potpunosti o tome kako funkcionira vaša podsvijest i pojačana mašta koja je došla u kontakt s podsvjesnim umom žrtve.
Određene nesreće bi se trebale poslati kada su oštećene pomoću objekta veze, kao što je opisano kasnije u poglavlju. Izvođenje operacije saturnovskog tipa s ciljem izazivanja inercije, zaborava ili poremećaja planova ove ili one vrste. Morate prizvati tamnu moć Habondije u njoj tamna verzija, pod nazivom Noctikula, koristeći crnu svijeću. Dolje opisana čarolija vrlo je prikladna za ovu svrhu.
Čarobni krajolik, čija se slika mentalno evocira, mora biti krajolik tame i tajanstvenosti. Obično se povezuje s riječju smrt. Evo jedne koju možemo preporučiti:
Došla je noć, došla je zima, hladan zrak. Dva monolitna stupa od granita uzdižu se s kosog brežuljka, a između njih vijuga put mrtvih, blijed na svjetlu zvijezda. Dva stupca označavaju ulaz u carstvo mrtvih iza sjevernog vjetra. Između njih stoji sam predstavnik mračne sile. Lik je neshvatljiv (bilo muški ili ženski), odjeven u drevnu crninu, nepomičan i tih. Lice je skriveno pod sjenom kapuljače nabačene preko glave. U jednoj ispruženoj ruci je štap s crnim bodljama, u drugoj je baklja koja treperi smolastim zadimljenim plamenom. Sova, simbolična ptica mrtvih, sjedi na ramenu stvorenja. U daljini se čuje lavež pasa koji zvoni na hladnom noćnom zraku ili zavijanje vukova. Njihov čuvar - Noctikula - Vladar mrtvih i Čuvar neuništive Kule, dolazi od kuće!
To je osnova za zamišljanje Saturnove slike. Uljepšajte ga vlastitom maštom na bilo koji način. Što su oni za vas osobno zastrašujući i zlokobniji, to će vaša magija postati učinkovitija.
Ne zaboravite da u sebi morate evocirati zaboravljene strahove iz djetinjstva od mraka, napuštenog noćnog dvorišta, grobne jame i duha u podrumu ili na tavanu. Sve užase i čudovišta koja su vas posjetila u najstrašnijim trenucima djetinjstva morate sami izazvati i rekreirati svim silama fantazije. Morate ih koncentrirati i koristiti za stvaranje mračnog vrtloga!
Trokut na podu je označen na uobičajeni način. Okvir oltara treba ukrasiti. Saturnov tamjan gnjeva i kazne mora biti spaljen u kadionici.
Ponovite svoju čaroliju na četiri kardinalne točke, križajući krug s križem kao što ste radili u ritualu pozivanja mrtvih: križajte na sve četiri kardinalne točke svojim ritualnim nožem s crnom drškom - simbolom smrti. Evo čarolije:

“Stvaranje neizrecivog imena i bezgranične moći!
Drevni Njegovo Veličanstvo Gospodar tame;
Hladna si, jalova tmurna
i donositelj smrti!
Ti, čija je riječ kao kamen, i čiji je život besmrtan.
Vas! Drevni i jedini neprobojni.
Vas! Tko je najbolji u ispunjavanju obećanja?
Tko ima umjetnost činiti ljude slabima
i umoran
Koga se najviše voli
Ne znajući ni za zadovoljstvo ni za radost,
Vas! Star i vješt, nenadmašan u lukavstvu,
Donositelj ruševina i ruševina,
Dođi ovamo i ispuni svoju sudbinu!"

Posvetite crnu svijeću obrednim čarobnjačkim uljem, baš kao što ste učinili s crvenom, recitirajući napamet uobičajenu čaroliju namjere.
Kada završite s pomazanjem ove crne ili crvene svijeće, stavite je unutar trokuta oltara i ocrtajte iznad nje u zraku (vašim nožem s crnom drškom) plameni križ u plavom blistavom krugu. Zapalite svijeću uz riječi: "Neka tako bude!".
Zatim akumulirajte (izazovite u sebi) koncentriranu mržnju ili bijes. Održavajte ovo stanje sve vrijeme dok svijeća potpuno ne izgori. Zbog činjenice da ste pri tome izuzetno napeti, bolje je opskrbiti se kratkim, tankim svijećama.
Ako je vaša podsvijest tijekom operacije bila dovoljno ugođena. Vaša će žrtva negdje tijekom dana početi osjećati znakove depresije ili unutarnje tjeskobe. Ova vrsta čarobnjaštva nema uvijek trenutni učinak.
Ponekad se pokaže da je potrebno oko 24 sata da podsvijest vještice i žrtve stupe u kontakt kroz dublje razine i počne buđenje svijesti. Međutim, tajna uspjeha ovdje ostaje, kao i uvijek, podizati svoje emocije do potrebnog intenziteta iu isto vrijeme pripremiti svoju podsvijest pravim stupnjem koncentracije i pravom količinom ponavljanja.
Dok raspravljamo o operacijama tipa Saturn, pravo je vrijeme da detaljnije razmotrimo cijelu temu Ligatureove magične čarolije. Ligatura, kao što smo već vidjeli, označava magijsko bacanje čarolija, koje se obično izvodi pomoću simbolične uže ili lanca. Ligatura pripada sferi Saturna. U davna vremena, svježe napravljene kreacije samog Mračnog često su polagane u zemlju, vezanih ruku i nogu.
Međutim, prije razmatranja ligature, moramo se dotaknuti procesa slične prirode, s istim imenom, ali sa značajno drugačijom svrhom.
Ranije na stranicama ove knjige, spomenuta je određena upotreba vještičjeg užeta, gdje je uže koristio čarobnjak da se veže. To se radi iz dva razloga. Prvo je da mnoge vještice vjeruju da se ograničavanjem kretanja dijelova tijela i sprječavanjem prolaza osjetila može osloboditi urođena čarobnjačka energija i pustiti je da luta izvan tijela: bilo u nevidljivom obliku, oslobođena tjelesnu ljusku kao vidovito astralno tijelo, ili u obliku polunevidljivog, polumaterijaliziranog duha.
Vještičji pojas često se koristi u tu svrhu - za okovanje pokretljivosti. Kako bi se ograničili njihovi osjećaji, stavlja se maska ​​koja potpuno pokriva glavu, ali ostavlja usta slobodnima za disanje. Ova se maska ​​ponekad naziva vještičje inicijacije ili vještičje uzde (ne brkati sa starim škotskim instrumentom mučenja istog imena). Maska i uže također se koriste u ceremonijalnim inicijacijama u skupinu vještica. U ovom slučaju simboliziraju sljepoću i ropstvo koje je kandidatu nametnuto od strane ovozemaljskog svijeta. Ni u jednom od ovih slučajeva proces ligature vrpce nema mračnu svrhu. Nego suprotno. Još jedna stvar je sama ligatura. Ako želite poslati čaroliju koja vas onemogućuje da izvršite određene radnje, onda je jedna od najboljih metoda čarolija mnogima poznata pod nazivom "Zbunjujuća čarolija".
Nabavite predmet komunikacije sa svojom žrtvom: ili pramen njezine kose, koji biste trebali isplesti crvenom pređom, ili neki odjevni predmet na kojem možete udobno vezati čvorove. U noći kada je mjesec u opadanju, najbolje u subotu, u ponoć, neposredno prije mladog mjeseca prije mladog mjeseca, napravite svoj Saturnov trokut od tamjana, s gorkim vinom u peharu i komadićima kamena, grančica, štapića i kostiju. oltar. U oltarnom trokutu treba biti posebno pripremljena uzica. Zazovite mračnu silu pomoću kružnih križeva i kretanja u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, a tek tada započnite svoju čaroliju kada osjetite poseban hladan, umrtvljujući osjećaj da ste u blizini.
Uzmite uže u lijevu ruku (lijeva ruka je uvijek uključena u operacije tame) i zavežite devet svijetlih čvorova na njemu, počevši od jednog kraja, zatim od drugog kraja, vezujući ih prema sredini. Pjevajte ovu čaroliju normalno, navodeći svoju čarobnjačku maštu da živopisno evocira vidljivu sliku rezultata vaše čarolije na žrtvi. Vidite ga kako ne može govoriti ili učiniti nešto što želite spriječiti.

"(N), pozivam te.
Noću su ti oči slijepe!
Uši su ti zalivene glinom!
Usta su ti zemljom zapečaćena!
Tvoji su udovi vezani za stijenu!”

Nakon što zavežete posljednji čvor, pjevajte:
— Neka bude tako!
Uzmite uzlanu uže i zakopajte je negdje u zemlju dok tiho pjevušite ove riječi, kao što to obično radite:

"Zavrti i zapetljati (N),
Da više nikada ne ustane.
Oči su ti tupe
Vaši udovi su vezani
Pa ću te zakopati u zemlju
Tiho i tiho"

Priredite pravi mali simboličan sprovod. Ako iznenada poželite ukloniti ovu čaroliju, morate izvesti ritual koji radi sve na suprotan način. Pozovite zračne snage da oslobode žrtvu. Iskopajte gajtan u srijedu kada je mjesec u porastu. Nacrtajte krug koristeći tamjan Merkura i prizivajući Negpu s kvadratom Merkura. Odvežite svaki čvor, počevši od srednjeg, krećući se prema krajevima užeta obrnutim redoslijedom od onog u kojem ste vezali čvorove. Dok odvezujete svaki čvor, pjevušite sljedeću aliteraciju svaki put:

"Vjetar oslobađa tvoje udove,
Disanje otvara usta
Riječju otvaraju uši
Svjetlost osvjetljava vaše oči.
(N) Zazivam te
Probudi se, ustani. Neka bude tako!"

Radeći ovo. Morate upotrijebiti svoju maštu kako biste se prisilili vidjeti kako čarobni okovi padaju s bivše žrtve. Ligatura je relativno blaga metoda kažnjavanja (osim, naravno, ako se ne primjenjuje, kao što je to bilo u prošlosti, na jedan od žrtvinih prirodnih procesa, poput sposobnosti razmnožavanja ili mokrenja). Opakija i dobro poznata metoda je envoltacija, žrtvovanje voštane ili glinene slike ili lutke, dobro poznata u umjetnosti čaranja.
Envoltacija se obično izvodi čelikom ili željezom u obliku vašeg ritualnog vještičjeg noža s crnom drškom, koristeći čelične igle. I u obrambenoj i u napadačkoj magiji često se koristi čelik ili željezo. Ovaj metal, koji simbolizira vatru i uništenje, dobro se uklapa u prirodu Rogatog božanstva kao personifikacije duha divljeg lova.
Ritualni nož s crnom drškom vaš je glavni magični alat agresije. Međutim, mnoge vještice u kovenu koriste mač za grupni rad. Simbolika je ista. Mač je samo još dramatičniji u svom učinku, posebno kada se koristi tijekom rituala inicijacije. Ali govoreći sa stajališta magije, onda jednostavan vještičji nož daje točno isti učinak.
Da posvetim tvoj mač. Morate postupiti na isti način kao i s ritualnim nožem. Kupite ga cjenkajući se i posvetite. Sa stajališta astrologije, željezo je metal kojim vlada Mars, a njegovu grubu energiju stavljamo u naše evokacije u Gernunosu kao personifikaciji Rogatog boga rata i uništenja.
Vratit ćemo se na temu uvlačenja kasnije u odjeljku pod naslovom "Velika čarolija".
Kad god želite uspostaviti vezu s Marsom ili ga prizvati da pošalje Rogatog Boga, Veliku Čarobnost, najbolje je započeti s talismanskim kvadratom Marsa da izazove oluju, djelujući poput kvadrata Merkura i Saturna o kojima smo ranije govorili.

Zbroj redaka ili stupaca brojeva vodoravno ili okomito zbrojen je do 65.
U utorak navečer, kada je mjesec u opadanju, uzmite svoj ritualno očišćeni kvadrat i podijelite ga na dvadeset pet jednakih dijelova: pet prema dolje, pet vodoravno. U kadionici zapalite marsovski tamjan gnjeva i kazne (vidi posljednji odjeljak ovog poglavlja). Sada smislite aliteraciju, frazu ili riječ za sebe koju osjećate prikladno predstavlja moć rata i razaranja u vašem umu. Ovo može biti popis imena bogova iz raznih panteona.

Primjer jedne od čarolija.
"Thunos, Balor, Ares, Mars!" ili ime samog Rogatog
Boga, kao što su: "Baraba, Baraba" ili staro vračanje
kletva "Rentum tormentum" ("Rastrgajte ih i mučite ih!")
ili riječ koja vas tjera da osjećate i osjećate
potpuno spaljivanje, zastrašujuća prisutnost razaranja, kao što je
"Hirošima! Hirošima! Hirošima!"

Svaki broj mora biti upisan vatrenom napetosti od ponavljanja vaše čarolije. Upotrijebite svoju čarobnjačku maštu da potaknete najstrašnije i najagresivnije misli u svoj um. U čarobnjaštvu, samo vaša vlastita mašta može pokrenuti energiju vaše podsvijesti, trebali biste se osjećati dovoljno bijesnim da škrgućete zubima, kao što sam ranije spomenuo. Ovo nije bio prazan komentar. Obratite pozornost na ovo.
Kada napišete broj 25, zapečatite kvadrat trostrukim križem i riječima "Neka tako bude." Sada biste trebali biti potpuno shrvani nakon što ste doživjeli i potrošili takve nasilne emocije. Ako ne, onda niste uložili dovoljno truda i talisman neće biti toliko učinkovit. Stvarno se moraš potruditi. Takav izljev bijesa nije normalna manifestacija emocija neke osobe. Mora prelaziti sve normalne norme.
Zamotajte kvadrat u ritualno očišćenu tkaninu i pohranite na skrovito mjesto. Stalno ćete ga koristiti za bilo kakva "prilagođavanja" Marsu.

Čarolija crnog križa ili obrnutog pentagrama

Svaki od simbola spomenutih u naslovu može se koristiti za ovu čaroliju, izbor ovisi o tome želite li prokleti ili baciti čaroliju da nešto spriječite. Crni križ nije ništa drugo nego naš križ za krug pri dozivanju mrtvih. To jednostavno znači smrt i samo smrt, baš kao i lubanja i prekrižene kosti. Crni križ bi se trebao koristiti za bacanje uroka kako bi se spriječili bilo kakvi učinci.
Pentagram okrenut naopako s dvije gornje točke označava ili rogove Gernunnosa ili, vjerojatnije, osobu nad kojom dominiraju sile četiri magična elementa, a ne dominaciju osobe nad njima. Ovaj pentagram se može koristiti za psovanje. Prvo nabavite relativno noviju fotografiju vaše žrtve. U noći kada mjesec opada, po mogućnosti u njegovoj najtamnijoj četvrti, napravite ritualni krug koristeći Tamjan gnjeva u kadionici. Stavite ritualni nož, vatru, vodu, ritualne svjetiljke, ritualno pero, tintu i štapić na oltar. Stavite fotografiju u oltarni trokut.
Sada, prilazeći oltaru i okrenuti prema sjeveru, kratko i snažno recite svrhu magijskog rada koji namjeravate učiniti, prizivajući sliku Gernunnosa ili Nocticula-Hecate, ovisno o tome radi li se o magiji prokletstva ili bacanju magije uroka na metu. ... na neki način ometati žrtvu.
Vi pozivate ova bića samo da budu prisutna pri korištenju vaše vlastite čarobnjačke energije, a ne da djeluju. Trebali biste se privremeno poistovjetiti s njima. Nakon što ste jasno izrazili svoju namjeru, trebate im dati fotografiju, poškropite je i zadimite tri puta, svaki put govoreći: „Stvaranje papira, zovem te (N)! Ti si kreacija (N)!”. Zatim uz pomoć štapića simbolično "udahnete život" fotografiji tako što u plamtećoj plavoj vještičjoj vatri tri puta upišete ime žrtve preko fotografije; pjevušeći na uobičajeni način. Sada, kao u ritualima prizivanja mrtvih i nekromantije, nosite fotografiju oko kruga u smjeru kazaljke na satu, noseći štapić proricanja u desnoj ruci. Pokažite sliku u sva četiri kardinalna smjera, počevši od istoka, i pjevajte ime žrtve svaki put kad pokažete sliku u kardinalnom smjeru. Završite na sjeveru.
Ovo dovršava vašu identifikaciju fotografije sa žrtvom.
Sada morate prijeći na tamnije elemente rituala. Pomičući se skroz u smjeru kazaljke na satu prema zapadu kruga, okrenut prema istoku, stavite štapić preko oltara i uzmite ritualnu olovku u lijevu ruku. Koristeći ovu olovku, nacrtajte na fotografiji, vrlo polako i pažljivo, križ smrti s krugom ili obrnutim pentagramom, pjevajući u isto vrijeme sljedeće riječi:

"Ja sam (ime vještice)
Stavio sam ti, (ime žrtve) to i to
tuga i nesreća"

Ili, izrazite svoju namjeru na neki drugi način. Upamtite da su vaše vlastite riječi uvijek najbolje.
Sada, spuštajući dršku, uzmite ritualni nož u lijevu ruku i ponovite svoje riječi i radnje, koristeći oštricu noža umjesto drške.
U ovom trenutku morate doista koncentrirati svu svoju pozornost i sav koncentrirani bijes ili mržnju koju osjećate prema žrtvi usmjeriti u svoju akciju. Dočarajte viziju plave vještičje vatre smrtonosnog intenziteta. Pogledajte kako plava vještičja vatra iz vaše oštrice pucketa preko fotografije! Spalite ga, dok doživljavate nekontroliranu želju da ubijete žrtvu. Završite gornji ritual držeći napunjenu fotografiju prema sjeveru, zapadu, jugu i istoku tri puta za redom u istom nizu, držeći je u lijevoj ruci. Ukupno dvanaest puta. Svaki put kad podignete simbol, objavite svakom dijelu svijeta:

"Jednom kada je simbol uništen,
pa će se moje riječi obistiniti"

Ovo obrnuto kruženje je poznato kao staza tame, izvodi se prema sjeveru, protiv sunca, i njime se završava prva polovica procesa. Druga polovica rituala radi se kako bi se olakšao prijenos energije kroz energetski objekt, slijedeći načelo navedeno u 4. poglavlju.
Sljedećeg dana (idealno ako je iste noći) potajno posjetite kuću svoje žrtve i lagano ocrtajte ritualnim uljem za čarobnjačke praznike ili arapskom gumom kružni križ ili obrnuti pentagram, (bilo koji od njih) na pragu kuće ili apartman. Prijeđite preko ovog simbola svojim ritualnim nožem s crnom drškom, puneći simbol čarobnom energijom.
Ako je nemoguće doći do praga, označite simbol na mjestu gdje znate da će vaša žrtva proći i zakoračiti. Ovo djelo magije zapravo nije ništa drugo nego psihička subverzivna zamka. Naravno, žrtva ni u kojem slučaju ne bi trebala vidjeti kako prikazujete simbol ispod njezinih vrata.
Mora ostati nevidljiv fizičkim očima vaše žrtve. Simbol je programiran da reagira i djeluje samo na prisutnost žrtve, stoga ne ugrožava druge prolaznike.
Sve što sada treba učiniti je polako uništiti fotografiju. Najbolji način da to učinite je da ga otopite u posudi razrijeđene dušične ili klorovodične kiseline (za to je idealna fotografska kiveta). Položite fotografiju licem prema gore tako da možete gledati kako slika nestaje.
Ako to nije moguće, jednostavno otkinite mali komadić fotografije svaku večer, otprilike u isto vrijeme kada ste izveli svoj ritual. Ovaj proces je ponekad poznat kao manje vještičarenje, i kao što vidite, prilično je neugodan. Većina operacija opisanih u ovom poglavlju mora se izvoditi točno onako kako je opisano, uključujući one koje se izvode uz neprekidno održavanje sila mržnje i straha.
Ako vas mračne sile ne plaše i vi, kao i prije, želite sebi stvoriti visok ugled kao vještica i postići određenu težinu među vješticama, upotrijebite ove metode. Ali, kad večerate s vragom, morate imati dugu žlicu; kao što sam već spomenuo, jedina "žlica" koja zaista ima dovoljno sigurnu duljinu bila bi nemoralna metoda pronalaženja nekoga tko će obaviti prljavi posao umjesto vas. Čak ni tada nema potpunog jamstva da nećete biti otkriveni i da neće uslijediti magične represije. Kao što sam spomenuo na početku 5. poglavlja, vaša okultna aktivnost nikada neće proći potpuno nezapaženo. Uvjeren sam da je ako ne netko, onda "nešto" uvijek na oprezu kada se okultna vaga nagne na ovaj ili onaj način zbog korištenja vještičje energije od strane jedne vještice ili grupe vještica.

BARABA čarolija

Ovdje je ritual gnjeva i kazne, koji su nam nepromijenjene prenijele vještice iz srednjovjekovne Španjolske. Ovo je čarolija Rogatog Boga s kristijaniziranim naslovima: "Baraba", "Sotona" i "Đavo". S gledišta destruktivnih sila svojstvenih Gernunu, on se može slobodno dovesti u korelaciju s ovim slikama.
Međutim, oni koji trenutno ispovijedaju crnu magiju ne prepoznaju njeno kršćansko-teološko podrijetlo i bilo kakve naznake iste.
Čarolija je snažna i tradicionalna, čak uključuje i teološke digresije.
Napravite trokut u noći kada je mjesec u opadanju. Koristite tamjan ljutnje i kazne. Ukrasite svoj oltar svojim uobičajenim Gernunnos ornamentima. Stavite goruću kadionicu u središte trokuta.
Pozovite "Gernunnos" čarolijom "Eko, Eko, Azarak" i tako dalje. Zatim uzmite malu količinu ritualno pročišćene soli, sjemenke korijandera i malo karneola ili srmanika. On nije samo čarobni "akumulator" ili dragulj, već ima i crvenu marsovsku boju. Stavite u mužar i sve zajedno sameljite. Komponente moraju biti u prahu i dovoljno dobro izmiješane. Dobivenu smjesu podijelite na tri hrpice.
Kad otkuca ponoć, stavite jednu hrpu u lijevu ruku i pjevajte prvi dio čarolije, prelijevajući je iz ruke u ruku naprijed-natrag dok pjevate:

"Soli i korijander, zazivam te s Barabom, sotono
Vrag neka je!
Ne zovem te kao sol i korijander
A kako je srce (N - ime žrtve)!
Izgovorivši ove riječi, smjesu lijevom rukom bacite u vatru kadionice. Kad se rasplamsa, nastavi:

"Kako si. dobro gori pa neka ti srce gori (N)
Donesi mi ga ovamo!
Začarala kraljica Sardinije
Sam pakao
mornari na moru!
(N) Zovem te imenom Barabas, Sotono
budi proklet od đavla!
Sam pakao
Duh Sardinije
uđi (N)
i brzo mi ga donesi!
Snage klaonice, dovedite mi ga ovamo.
Sile nad Cocodoverom,
brzo mi ga donesi!
Sve snage šaljem da te pozovu
U ime kraljice čarobnjaštva,
U ime kraljice vilenjačkog dvorca,
koji danju hoda poljima,
posjećuje raskrižja noću,
plete ratove i neprijateljstva.
pridružujem vam se svima!
Sada ćemo svi ući (N) tiho,
Odande ću se ponovno vratiti kući
Nakon što smo omotali njegove strane, njegova pluća
a najjače od svega je njegovo srce!
Ponovite ovo tri puta koristeći drugu i treću hrpu pudera. Na kraju trećeg ponavljanja zapečatite trostrukim križem napravljenim lijevom rukom i riječima:

"Neka bude tako!".
Prije nego što se pozabavimo velikim kamenom temeljcem destruktivnog čarobnjaštva, "Velikom zaokretom" (korupcijom) ili čarobnjaštvom, moraju se razmotriti tri manje zlokobna, ali tradicionalna procesa koji služe vješticama za takva djela.

Tri jednostavne čarolije za nemilosrdne vještice

Ustanite prije zore u subotu ili utorak kada je mjesec u opadanju. Odaberite granu jednogodišnjeg stabla lijeske (ovo je tradicionalno stablo, ali bilo koje će poslužiti) i zarežite svojim ritualnim nožem s crnom drškom, pjevajući dok režete: "Odvajam te, tvoja aktivna grana s imenom (ime žrtvu) u svrhu svrgavanja." Vrati se kući s ovim štapićem i iste noći, kada budeš siguran da tvoj neprijatelj spava, napravi krug koristeći tamjan ljutnje i kazne. Zatim, vizualno evocirajući sliku lica svoje žrtve u trokutu oltara, kružite oko oltara, počevši od istoka, dok se okrećete u smjeru suprotnom od kazaljke na satu oko vlastite osi.
Tijekom svake revolucije pjevajte sljedeće riječi:

"Droch! Mirroch! Esenaroch!
Betu! Baroch! Maaroth!"

Napravite što više okreta (pirueta). Svaki put kad se okrenete prema oltaru, snažno ga udarite šipkom koju držite u lijevoj ruci. Napravite tri pune rotacije u krug. Kada dođete do istoka nakon zadnjeg kruga, potpuno spustite štap na pod, "pustite ga" i pjevajte riječi "Neka tako bude!". U pravilu, osoba koja vas je uvrijedila ili uvrijedila osjetit će udarce, ako ne direktno u lice, onda barem udarce sudbine. Ova čarolija ne koristi energiju objekta ili objekta identifikacije, u potpunosti ovisi o energiji čarača ili operatera, i stoga je klasificirana kao elementarniji proces od većine čarolija.
Sada pogledajmo još jedan jednostavan element čarobnjaštva koji koristi energiju predmeta u obliku napitka za dodavanje pitama i složencima; ovaj napitak treba poslati nesuđenoj žrtvi i njegovoj novopečenoj ženi, najbolje kao vjenčani dar.

Čarolije za ljubavni nesklad

Nacrtajte krug kada mjesec opada. Stavite pehar u trokut oltara. Omotajte oko trokuta kao za Hecate-Nocticula čarolije. U nju stavite sljedeće sastojke: prstohvat zdrobljene narančine kore, prstohvat soli, nekoliko zrna papra, sjemenki kima i rute u prahu. Na sve to ulijte malu količinu (oko četvrtine šalice) kipuće destilirane vode, koja bi također trebala biti pri ruci.
Dok ulijevate kipuću vodu u smjesu, snažnim mentalnim naporima jasno prizovite sliku para koji vidite zatečenog u toj neugodnoj, neprijateljskoj, neugodnoj situaciji koju ste planirali, izgovarajući sljedeću čaroliju:

“Ja, (ime vještice) pravim ovaj napitak.
Neka donese prokletstvo i duboku tugu
Za ovaj bračni par (X) u (Y) (njihova imena).
Neka nikada ne budu u harmoniji.
Neka se svađaju svaki dan.
Neka se njihove bračne veze raskinu
za manje od godinu dana.
Takav bi život trebao biti između njih.
Neka im život bude ovakav!”

Zapečatite čaroliju riječima "Neka tako bude!" a lijevom rukom položi tri križa. Ubrizgajte napitak u nešto: čokoladu, kuhanje, bocu domaćeg vina na bilo koji način koji vam najviše odgovara. Također možete povećati snagu napitka podupirući ga trećim postupkom, koji se može izvesti iste večeri u istom krugu.

Šalje osam čarobnih slugu

Ova čarolija potječe iz srednjeg vijeka. Koristi se tehnikom slanja "đavola" ili malih čarobnih slugu.
Iako se zovu slomljeni latinski pod nazivima devorator (žderač) - žderač i zavodnik (zavodnik) - đavoli, ne treba ih shvatiti kao stvarno postojeća samostalna bića, već kao materijalizirane vještičje želje, malene treptaje magične vatre stvorene maštom i poslane za ispunjenje određenih ciljeva. . U ovom slučaju, poslan da vas oslobodi vaše omiljene čarolije.
Evo metode čarolije:
Kad mjesec opada, izvadite fotografije svakog od ljubavnika, uđite u ritualni krug koji ste napravili vlastitim rukama. Obrednim perom i tintom ispišite odgovarajuća imena na fotografije. Dajte im imena koristeći vodu i vatru kao što ste učinili u čaroliji s obrnutim pentagramom, prikažite ih u četiri kardinalna smjera, tako jasno identificirajući fotografije u svojoj čarobnoj mašti s njihovim originalima.
Zatim čvrsto zalijepite poleđine fotografija. Sada prijeđite na južnu stranu svog oltarnog stola, okrenuti prema sjeveru preko oltara, i stavite malu količinu sumpornog praha ili asafetida gume na vrući ugljen kadionice. Držite fotografije u smrdljivom dimu desnom rukom i pritisnite ih vrhom ritualnog noža, držeći ga u lijevoj ruci. Otpjevaj čaroliju. Dok izgovarate svako od osam imena, zamislite da munja čarobne energije pogađa fotografiju iz vašeg čarobnog oružja:


Dentorl Concisor! Devorator!
Zavodnik i Seminator!

i posijati nepomirljivo neprijateljstvo!
Usmjeravam, dočaravam i prisiljavam
ti tamnim Božanstvom i njom
Suprug rogonja.
Kao lice jedne slike
okrenut od lica drugoga,
Zato pusti lice (X)
bit će okrenut od lica (Y)
(imena žrtava)"

Kad fotografije okrenete jednu od druge i zalijepite ih. Morate vizualizirati i stvarno vidjeti svađe i nesreće. — Drugačije ne može! – u to morate biti nepokolebljivo sigurni. Na kraju zakopajte fotografije u zemlju na dvadeset i četiri sata i iskopajte ih sljedeće noći, tiho pjevajući na svoj uobičajeni način:

"Soignator! usor! Raspadač!
Dentor! Concisor! Devorator!
Zavodnik i Seminator!
Ti koji siješ razdor, gdje si?
Ti koji nadahnjuješ mržnju
i širiti nepomirljivo neprijateljstvo!
Ja vas usmjeravam, dozivam i prisiljavam
mračno božanstvo i njen Rogati muž,
Ići!
Učini što ti je naređeno!"

Pečat s riječima "Neka tako bude!" a lijevom rukom trostruki križ. Za dovršetak čarolije. Sada morate nekako srediti da ove fotografije dođu u posjed žrtava. Stavljajući ih u uvez darovne knjige - najbolja metoda. Možete ih sakriti i ispod duplog dna kutije u koju šaljete čokoladu “punjenu napitkom”. U krajnjem slučaju, možete zakopati simbol ispod njihovog trijema ili ispod neke njihove imovine. Ovo je tradicionalni način.
Envoltacija je jedna od najmračnijih, najmoćnijih operacija neprijateljskog čarobnjaštva, to je "Velika korupcija". Na engleskom se to zove "Operation Great Sorcery".
Kako bi postigla svoje ciljeve, ova čarolija koristi sve magične trikove koji se mogu savladati: ponavljanje, prizivanje demona ili duše, poistovjećivanje s objektom, objektom energije, željeznom energijom, tamjanom gnjeva i kazne, Marsovim kvadratom, pogubnim bilja i vještičje svijeće! Ova je operacija prilično složena, kao što ćete vidjeti, i trebala bi se učiniti samo u krajnjem slučaju kada sve drugo zakaže.

Izvođenje velikog čaranja (Envoltation)

U utorak, u ponoć, neposredno prije mladog mjeseca (što bliže zimskom solsticiju, to bolje), označite trokut oko oltara usmjeren prema sjeveru. Slično, poravnajte samu radnu površinu tako da njezin oltarni trokut također pokazuje prema sjeveru. Unutar njega treba staviti diskos-pentagram, na kojem se nalazi materijal za modeliranje: glina ili vosak. Dekoracija okolo trebala bi biti vaša uobičajena Gernunnos dekoracija - rogovi, zimzelene biljke i tako dalje. Izvan oltarnog trokuta mjesto:
Kadionica s upaljenim tamjanom gnjeva i kazne,
Čaša gorkog vina (ruta ili smirna),
štapić,
uzica oko struka,
Nož s crnom drškom
Neupaljena vještičina svijeća (crvena),
ritualne lampe,
Boca ulja za čarobne ritualne praznike,

Predmeti identifikacije
Smrtonosno bilje i grobljanska prašina (vidi kraj poglavlja),
Vaš Dagydes ili ritualno očišćene ritualne igle.
U ovoj vrsti složenog rituala uopće nema mjesta na oltaru radna bilježnica, pa ćete morati zapamtiti cijeli proces ili učiniti kao što rade mnoge vještice: bilježnicu staviti na ritualno očišćenu knjigu ili notni stalak pokraj stola.
Započnite svoju akciju izvođenjem meditacijske konstelacije brojeva u kvadratu Marsa kako biste uskladili svoj podsvjesni um. Upotrijebite iste riječi kojima ste osvijetlili Marsov kvadrat. Za točno pisanje brojeva, oni se mogu napisati kao trag na stražnjoj strani kvadrata. Dovodeći svoju podsvijest na potrebnu marsovsku razinu, postavite kvadrat na oltar i počnite posvećivati ​​trokut poda svojim vinom i zazivom Gernunosa: "Eko, Eko, Azarak, itd." Nakon što osjetite da ste evocirali prisutnost božanstva, možete prijeći na mužar i tučak.
Kobno bilje i grobljansku prašinu stavite u tanjir, sameljite u prah i tiho, ritmično u sebi pjevajte svoju namjeru:

“Radim na uništenju (ime žrtve),
Radim na uništenju (ime žrtve) itd.”

Pomiješajte dobiveni prah s glinom ili pčelinjim voskom na diskos pentagramu. Temeljito ga izmijesite dok nastavljate pjevušiti svoju namjeru. Zatim počnite oblikovati lutku (neka bude duga pet do osam inča). Sve to vrijeme polako pjevušite ime žrtve u sebi. Slijepite figuru onoliko vješto koliko vam to sposobnosti dopuštaju. Neke vještice, umjesto skulpture lica, na ovo mjesto postave fotografiju lica žrtve. Međutim, to nije potrebno, zapamtite da je glavna stvar da vas slika podsjeća na žrtvu. Provjerite je li lutka odgovarajućeg spola. Puno pomaže ako se fokusirate na naglašavanje detalja dijelova tijela koje namjeravate napasti. Ako je napad u glavu, provjerite ima li lice oči, nos, usta i uši. Ako u stopalu - dobiti detalje, čak i ako su premali.
Kada osjetite da lutka odgovara vašoj zamisli, zalijepite kosu ili odrežite nokte na odgovarajuća mjesta. (Ako je predmet identifikacije tekući, poput krvi ili sline, uključite to u osnovni materijal prije nego počnete kipariti). Kada završite, napišite na lutku vrhom svog ritualnog noža ime žrtve i ispod sljedeće riječi moći:

"Cabye Aaaze Hit Fel Meltat"
Zatim posvetite lutku malo vina dok pjevate svoju namjeru i prizivate sliku žrtve u svojoj mentalnoj viziji:

„U ime Rogatog Boga
Stvorenje od voska (ili zemlje), zovem te (N)!
Vi (N) - (gdje je N ime žrtve)
Pomičući lutku u desnu ruku i uzimajući štapić lijevom, udahnite "život" u sliku, crtajući preko nje ime žrtve čarobnom vatrom. Izvršite identifikaciju usmjeravanjem lutke prema sjeveru, zapadu, jugu i istoku dok pjevate ime žrtve u svakom smjeru. Zatim postavite lik u oltarni trokut glavom prema sjeveru.
Ovo dovršava prvi dio rituala. Sada uzmite svoju grimiznu vještičju svijeću i počnite je trljati ritmički kako treba: ritualnim uljem za čarobnjačke praznike, tiho pjevajući molitvu mržnje i uništenja usmjerenu prema žrtvi, odredite točnu muku koju joj želite nanijeti i dopustite sebe uroniti u izazvane fantazije. Nastavite raditi ovaj unaprijed određeni broj puta dok vaša poruka jasno i iskreno ne potone u vašu podsvijest.
Osamdeset i jedno je dobar broj ponavljanja, ali neki praktičari inzistiraju na većem broju ponavljanja.
Kad ste završili s trljanjem, stavite svijeću na najsjeverniju točku oltarnog trokuta iznad glave lutke i zapalite je. Zatim idite sami prema sjeveru trokuta i okrenite se prema jugu, preko oltara, prekrižite ruke na prsima u tradicionalnoj gesti Boga smrti. Pjevajte riječi identifikacije:

"Ovo djelo ne čini moja ruka, nego Rogati Bog!"

Baš kao u ljubavnoj čaroliji s lutkom, osjetite Rogatog Boga kako stoji iza vas.
Osjetite kako vodi vašu lijevu ruku prema začaranim ritualnim iglama, Dagydesima! Osjetite kako u vama gori od ljutnje, emocija i energije! Ponovno mentalnim naporom prizovite sliku žrtve ispred sebe. U ovom trenutku ubrzajte puls brzim oštrim udisajima. Pusti Rogatog Boga da uhvati iglu lijevom rukom! Čujte ga kako na lošem latinskom pjeva riječi srednjovjekovnog velikog čaranja kroz vaša usta. Vidite jasno kako "vražje" iskre frcaju okolo
vrhovi igle kao moljci oko lampe!

"Arator, Lapidator, Omtator, Somniator, Subaerfor, Ikvuator, Signator, Sudator, Combastor, Pugnator,
Ductor, Seductor, Somostor, Voe omnes minister odei et disruptaones et Seratore discorde, et kyund
libitter opera fisitis et tractibus. Qude pat nos!”

Sada neka Bog gnjeva osvetoljubivo zabode pribadaču na mjesto lutke koju ste namijenili za muke uz riječi: "Neka tako bude." Ako vas muči glavobolja ili opadanje kose, zabodite pribadaču u tjeme, ako vas boli srce ili želudac - u središte tijela, reumatizam u udovima - iglu u svaki ud i tako dalje.
Ako je potrebno potpuno dokrajčiti žrtvu, tada je u tom slučaju obično potrebno probosti srce jednom iglom, a zatim polako otopiti voštanu lutku na vatri ili je otopiti u vodi ako je glinena.
Nakon što je žrtvovanje završeno, svijeća sihira mora se ostaviti da dogori. Nepotrebno je reći da se za najbolji učinak ritual kao što je ovaj mora ponavljati u različitim prilikama, razvijajući tako čarobnjačke sposobnosti i osiguravajući formiranje neodoljivog vrtloga, zrake zraka ili piramide energije. Ovo je, odnosno trebao bi biti, iznimno veliki test vještice. Izvođenje ovog rituala uključuje znatan stres i rizik, i zbog toga se često izdvaja za izvođenje cijelog kovena na način sličan operaciji prizivanja mrtvih. Međutim, u ovom slučaju sve radnje izvodi jedan operater, iako se svi prisutni pridružuju riječima i mentalnom evociranju slika u obliku odgovora – reakcija uzvratnog osjećaja. U ovom slučaju treba koristiti krug koji okružuje trokut na podu.
Postoje, naravno, i druge varijacije ovog procesa, od kojih se neke prakticiraju u krajnje pojednostavljenom obliku. Takav primitivan primjer je zabijanje tri trokutasta željezna čavla u sjeverni dio debla, uzvikujući ime žrtve svakim udarcem. Siguran sam da se to još uvijek prakticira do danas. S druge strane, neki ultramoderni praktičari koji žive u Europi moderniziraju proces i umjesto da koriste tradicionalnu vještičju iglu kao žrtveni alat, miješaju malu količinu željeznih strugotina u materijal za kiparstvo, a zatim počinju spajati glavu i noge slike na ulaz i izlaz električnog generatora. U pogodnom trenutku uključi se prekidač, a lutka se ili rastapa toplinom ili, ako je napravljena od osušene gline, razbija se u male komadiće. Postoje praktičari koji se ne oslanjaju u potpunosti na vlastitu čarobnjačku energiju i vjeruju da je njihov utjecaj pojačan magičnim slikama drugih čarobnjačkih bića. Svoje čarobnjaštvo mogu nadopuniti posebnom čarolijom za takvo demonsko stvorenje vatre i uništenja kao što je div, o kojem se kaže u Lemegetonu: zapovijed operateru ... On će uništiti i spaliti one koji su neprijatelji operatera , ako on tako želi ... "
Nepotrebno je reći da je izvođenje ove operacije prepuno najveće opasnosti. Zato se mora izvoditi unutar velikog kruga zaštite, potpuno podržanog s četiri osmatračnice. Manifestacijski trokut također mora biti povučen prema sjeveru. Trokut sadrži demonski dijagram nacrtan ritualnim perom i tintom na ritualno očišćenom papiru. Operacija se mora izvesti po vedrom vremenu, kada je mjesec star dva, četiri, šest, osam, deset, dvanaest ili četrnaest dana, između izlaska sunca i podneva.
U kadionici treba zapaliti marsovski tamjan ili smolu bez drugih dodataka. Pentagram zaštite i demonski dijagram trebaju visjeti na vašim prsima. (Mogu se staviti u jednu parfemsku vrećicu od brušene kože ili svile).
Riječi energije u ovom procesu su: "Themesho-Masanin!"
Nepoželjno je dočarati sliku Flaurosa prije nego što postane vidljiva. To u većini slučajeva nije potrebno, a naglašavam da je u ovom slučaju vrlo nepoželjno. Ako se ikada pojavi demonska slika, onda možemo pretpostaviti da je to bio Sotona - Flauros.

2. Početni izgled otiska
3. Simbol za vještičju tamburu.

Kako bi dodatno prisilili demona na poslušnost, nakon izvođenja početnog rituala poistovjećivanja s vatrom, vodom i štapićem, mnogi praktičari u čaroliju uključuju dio početnog rituala, čiji se opis može pronaći u posljednje poglavlje. Dijagram se uklanja s prsa operatera, veže se vještičjim užetom, omota se crnom tkaninom. Zatim se nosi u krugu, donosi se na svaki dio svijeta za "prikazivanje" s mačem ili obrednim nožem s crnom drškom. Prima daljnju posvećenost vatrom i vodom i konačno se otvara i postavlja unutar oltarskog trokuta očitovanja. Nakon što naložite demonu njegovu misiju uništenja. Ne samo da morate dati "dopuštenje za rastanak", već i ritualno pročistiti svoju sobu vatrom i vodom spaljivanjem jednog od pročišćavajućih tamjana spomenutih u 5. poglavlju u kadionici.
O ovom ritualu evokacije govorim ukratko, budući da je to više u domeni vrlo dobro uvježbanog praktičara, koji već iz iskustva zna kako u svojim rukama držati demonske manifestacije nasilne prirode, ako je potrebno.

Pozivanje lošeg vremena

Sada o procesu koji očito može dovesti do nesreće (kao što su srednjovjekovni kršćani uvijek vjerovali). Reći ću vam kako stvoriti oluju i posljedice povezane s njom, o kontroli vremena. U ovom odjeljku, naslov je odabran radi praktičnosti, a ne da bi se definirao sadržaj odjeljka.
Iz drevnih zapisa znamo da su davno jaki praktičari okultnog bili zaslužni za moć i sposobnost kontroliranja vremena. Svim okultistima, od istočnjačkih šamana Kublan Khana do Druida s Britanskih otoka, zajednička je sposobnost kontroliranja vjetra, kiše, magle i munje. U srednjem vijeku, u svim kršćanskim zemljama, na ovu se umjetnost uvijek gledalo kao na još jednu manifestaciju uvijek prisutne sotonske moći. Pravoslavna kršćanska doktrina kaže sljedeće: "Svemogući Bog je, u dubini svoje mudrosti i iz samo njemu znanih razloga, privremeno prenio vlast nad elementima na Sotonu, pod čijim je vladarstvom svijet bio do Drugog dolaska." Otuda naziv Sotone - "Gospodar svijeta". "Ovu moć Sotona, zauzvrat, daje vješticama, čarobnjacima i drugim praktikantima crnih vještina, svi, ako ne njemu servilni, onda barem u savezu s njim."
Ta moć kontrole nad prirodom tada je korištena ili za podle svrhe nanošenja štete usjevima onih koji su odani Bogu, ili, ako su postupci čarobnjaka doveli do dobrih rezultata - završili su povećanjem usjeva, onda je svejedno korišten je kao sredstvo za odvođenje neopreznih s puta istine, kao pokazatelj oslanjanja heretika na đavla.
Međutim, kao i u svakoj eklektičkoj dogmi (duhovnoj), vještice su imale vlastitu vjeru i uspjele su vrlo dosljedno održati vjerovanje u različita razdoblja progona u Europi i Engleskoj. Godine potpune tajnovitosti učinile su mnogo da se okultna znanost razbije na najsitnije fragmente i da se iz najrazličitijih znanja formiraju hibridi, što je ono što imamo u današnje vrijeme. Nije važno tko koristi čarobnjačku energiju: vlasnik nasljednog, urođenog talenta ili vještica koja je studirala u skupini vještica. Metode koje se koriste za kontrolu vremena vrlo su raznolike, nemoguće ih je sve nabrojati.
Na primjer, netko tko je upoznat sa stoljetnom praksom kontrole vremena smislit će najmanje devet razne načine izazivajući kišu. Postoji metoda koja se temelji na spaljivanju osušene jetre kameleona na sljemenu krova, druga metoda koja se temelji na bacanju kamenčića iza leđa, metoda koja se temelji na bacanju pijeska u zrak; izbijanje metlom prskanja vode u rijeci; kuhanje čekinja vepra u kotlu; snažno mućkanje vode prstom u zemljanoj rupi; prskanje vode po goloj djevici i, konačno, žrtvovanje pjetlića crnog kao mlaz.
Većinu tih metoda Frazer bi opisao kao "simpatičke" magične geste - procese osmišljene da djeluju na svoju metu u skladu s magičnim aksiomom: ako akciju izvedete simbolično, tada se sve što zamislite zapravo može dogoditi, zahvaljujući jedinstvu svemir., interakcija mikrokozmosa i makrokozmosa. Ovo je, naravno, osnovna radna teza čarobnjaštva. No, to je ono što Prazeru nedostaje i to je ono što dječju igru ​​oponašanja odvaja od genijalne prave čarobnjačke operacije.
To je neizbježan faktor u okultizmu – sudjelovanje podsvijesti u radu. Ako operater nije u stanju prodrijeti u taj sloj, koji leži duboko u svijesti, a koji utječe na harmoniju ličnosti, zvan podsvijest, onda je sve ovo "vještičarstvo" uzaludno (ograničeno je na njegovu unutarnju osobnu sferu). NA najbolji slučaj to će biti samo vježba autotreninga. A u najgorem slučaju, bit će to fantazijska igra skrivanja od neprijateljskog vanjskog svijeta. Tek kada su dubine podsvijesti u kontaktu, tek tada se dešava bilo kakvo pravo vradžbina.
Ovo načelo također vrijedi u procesu manipuliranja vremenom kao iu bilo kojem drugom magijskom polju. Većina djela učinjenih u ovom smjeru od strane modernih vještičjih kovena uključuje izravnu upotrebu osobne ili kolektivne energije vještice i koriste se za "cijepanje" ili dematerijalizaciju struktura oblaka. Potrebno ih je gledati ukočenim pogledom, bez skretanja pogleda, a to se često radi improvizirano, a ne kao pažljivo osmišljeni ritual.
Proces "razdvajanja" sastoji se od jednostavnog slanja sila piramide da se dogodi događaj koji želite - raspuštanje oblaka. Samo ovo i ništa više. Doista, to je jednostavan proces slanja energije. U ovom primjeru to se događa s prirodnim fenomenom, a ne sa živom osobom. Morate "vidjeti" kako se oblaci cijepaju i razdvajaju, prazne i drobe svojom koncentriranom vodom i maštom.
Međutim, za vještice koje preferiraju promišljenije radnje, mora se objasniti da je smisao procesa korištenje asocijativne (prototipske) simbolike četiri elementa mudrosti.
Da biste podigli oluju ili vjetar, da biste ih upotrijebili za raspršivanje oblaka ili čupanje drveća, potrebno je uspostaviti kontakt sa silama zraka, koristeći što više čarobnih slika kojih se možete sjetiti; ove slike moraju biti u skladu s načelima zraka. Kvadrat Merkura se može koristiti i nazvati Negpe. S stražarnice istoka treba dozvati orla kerubića ili veliku pticu. Štapić bi se trebao koristiti u ritualu kao simbol moći i trebali biste nastojati prizvati sva olujna, zavijajuća, olujna, vjetrovita sjećanja na oluju ili uragan iz vlastitog osobnog iskustva i pojačati ih rimovanom čarolijom unutar kruga svoju vlastitu izradu, koristeći Mercury tamjan.
Da biste zazvali lagani povjetarac u dobre svrhe, zazovite ga u srijedu kada je Mjesec u porastu u 8 ujutro, 15 sati ili 22 sata; za razornu oluju, začarajte u iste sate u četvrtak; kad je mjesec u opadanju.
Za grmljavinu pozovite Gernunnoz i sve vatrene moći u utorak kada je mjesec u opadanju. Morate pozvati Velikog Lava iz stražarnice na jugu i morate mahati svojim plamenim ritualnim nožem s crnom drškom ili mačem kao čarobnim simbolom, paleći tamjan gnjeva i kazne. Thunor i svi bogovi oluje vam moraju služiti!
Za maglu, oblak ili kišu, zazovite Ledy Habondia kao gospodaricu Velikih voda i tu Drevnu zmiju, moćnu Tiamat sa stražarnice na zapadu Zapalite svoj lunarni tamjan (vidi Poglavlje 3) i upotrijebite svoj ritualni pehar slane vode kao magiju oružje prizivanja moći tijekom izvođenja operacije ponedjeljkom u 8, 15 ili 22 sata.
Ako želite unaprijed prizvati oluju u neodređenoj budućnosti kada vam zatreba, poslužite se starim čarobnjačkim načinom vezanja prizvane moći u talisman, koji se zatim "isprazni" u pravom trenutku. Najviše najbolji lijek- uže (uže) s čvorovima.
Izvedite uobičajeni ritual i aktivnosti tkanja užeta crvenom vrpcom ili pređom, kao u proizvodnji vašeg obrednog užeta za opasavanje, povezujući prizvane sile kroz ponavljanje aliteracije (izražavanje značenja) koristeći zvukove vlastite kompozicije.
Izvedite radnje tako što ćete na užetu vezati tri lagana čvora: dva na krajevima i jedan, posljednji, u sredini, uz riječi:

"Kad se ovi čvorovi razvežu, neka je vrijeme!"
Kada operater želi proizvesti željeni učinak, mora uzeti uže u ruku i okrenuti se u željenom smjeru, na zapad za oluju, na jug za grmljavinu, na istok za kišu. Zatim mora prizvati sve snage traženog elementa iz dubine svoga bića svom snagom volje, vjere i mašte. Prema predaji, na ovom mjestu treba tri puta zazviždati za vjetar, tri puta pljesnuti rukama za grmljavinu ili tri puta pljunuti za kišu. Operaterova čarolija metričke namjere tada bi bila gromoglasne snage, pojačana odvezivanjem tri čvora obrnutim redoslijedom od onoga kako su bili vezani.
Ako želite vezati snage sve tri oluje i podići uragan, tada morate izvršiti sve tri operacije za svaki slučaj posebno. To se radi vezanjem novih čvorova povrh onih koji su već vezani prije. Na istom užetu dobiju se tri velika trostruka čvora. Kada ih odvežete, pazite da radite unatrag dok pjevate sveobuhvatnu čaroliju. Ova čarolija mora uključivati ​​sve elementarne slike dotičnih elemenata: kišu, vjetar, grmljavinu.
Pri svemu ovome najvažnije je da se operater cijelo vrijeme “do opsjednutosti” osjeća kao božanstvo, koristeći kao okidač sve prethodno probuđene prototipne slike elemenata u sebi. Ovo je cijela poanta. Upravljanje vremenom je nešto na čemu treba raditi.
Vrlo važan čimbenik je kontakt s prototipskim elementarnim silama u njihovom najosnovnijem obliku.
Kao početnik, morate biti dovoljno mudri da počnete eksperimentirati s ovom vrstom magije u sezoni kada element koji pokušavate prizvati nije previše neuobičajen. Kao što je ranije spomenuto, nemojte težiti "nemogućem". I nikada ne pokušavajte nazvati "nevjerojatnim" fenomen za određeno doba godine.
Uvijek morate imati na umu, posebno u ovoj početnoj fazi čarobnjaštva, da je za vas najvažnija vlastita vjera u vaše magične moći.

Bilje i tamjan

Kako bih dovršio poglavlje o magičnim metodama napada, navest ću neke naznake tradicionalnih štetnih biljaka prikladnih za tu svrhu.
Čvrsto savjetujem izbjegavanje otrovnih sastojaka u vašim parfemskim vrećicama i tamjanu; držite se kemijski bezopasnijih. Zapamtite da biste trebali pokušati koristiti magičnu, a ne fizičku snagu. Teško je i opasno ubosti nekoga u slučaju magičnog napada, budući da se korištenje pravih biljnih botaničkih otrova lako može protumačiti kao izrazito antidruštveni čin, bez obzira na to kako se bilje našlo u vašem posjedu.
Biljni sastavi, kao i drugi predmeti u ovom poglavlju, podijeljeni su u dvije kategorije: neki su Saturnove prirode, izazivaju inerciju, a drugi su Marsove prirode, biljke mučenja. Počnimo s posljednjim.

marsovski tamjan

Ovaj tradicionalni marsovski tamjan gnjeva i kazne formuliran je sa sljedećim sastojcima:

Amonijeva smola
Euforbija
Crno-bijelo korijenje hlebore
Magnetizirana željezna rudača u prahu ili magnetizirana željezna strugotina
Sumpor

Sve je to pomiješano s nekoliko kapi ljudske krvi, crne mačke i jelenjeg mozga.
Ne iznenađuje da mnogi od ovih sastavni dijelovi su otrovne, a posljednja dva je teško ili potpuno nemoguće nabaviti.
Imajući ovo na umu, može se sastaviti jednostavniji moderni marsovski tamjan:
4 dijela smole zmajeve krvi u prahu
4 dijela osušene rute u prahu
1 dio sušenog mljevenog papra u zrnu
1 dio sušenog mljevenog đumbira
1 prstohvat sumpora
1 prstohvat magnetizirane željezne strugotine ili magnetizirane željezne rude u prahu.

Umjesto toga, možete zapaliti čistu zmajevu krv, sumpor ili smolu asafetide u kadionici. Posljednja dva imaju izrazito neugodan i oštar miris i ne smiju se koristiti u velikim količinama. Sumpor se mora koristiti posebno štedljivo zbog njegovog smrdljivog, zagušljivog dima.

Marsovski puderi za parfemske torbice

"Okrutne" ili "pogubne" biljne vrećice za amajlije poznatije su u Sjedinjenim Državama kao heksadecimalni prahovi. Mogu se sastojati od dolje navedenih biljaka i šuma, pojedinačno ili u kombinaciji. Ako amulet ima oblik vrećice, onda mora biti vezan crvenom vrpcom ili koncem. Veže se kada je Mjesec u opadanju, najbolje na dan i sat Marsa (8 ujutro, 15 ili 22 sata). Većina biljaka nikada se ne bi smjela koristiti kao napitak, jer su izuzetno otrovne. Ali one su tradicionalne čarobnjačke biljke i zaslužuju da ih se spomene upravo zbog toga, iako ih je najbolje ostaviti na miru.
Prvi s ovog popisa su neotrovni i stoga ih možete staviti u svoj ured za čarobnjaštvo.
"Strafe" - trava kazne (lišće crnog trna Prunus spinosa)
Papar - crni, bijeli i crvena paprika.
Zemljani korijen đumbira.
Osušena zimica
Dragonfly smola, koju proizvođači otpada koriste kao sredstvo za bojenje.
Sumpor u prahu (boja sumpora)
Tucana piljevina božikovine - Ilex aquifolium (neprikladna za hranu)
Jasenova piljevina u prahu - Fraxinus excelsior (neprikladno za hranu)
Tucana piljevina hikorija - Carya alba
Osušena kopriva - Urtica dioica - (i bilo koja druga biljka ili začin koja ima adstrigentna svojstva).
Euphorbium - Euphorbia corollata - (u Sjedinjenim Državama "snijeg na planini" - otrovno)
Aromatična smola monaštva - Balsamodendrum Wolfsbane - monkshood - Aconite anqlicum - (iz iste porodice kao ljutić, Ranunculaceae - otrovna)
Amonijačna smola (u prošlosti korištena kao adstringent, otrov!)
Gljive čaše smrti - Amanita phalloides - smrtonosne.

Ovdje možete dodati i kobne biljke koje pripadaju prirodi Saturna, tradicionalni Saturnov tamjan gnjeva i kazne od sjemena crnog maka, kokoši (crne), korijena mandragore, magnetne željezne rude u prahu i smirne. Ovo treba dobro izmiješati i pomiješati s mozgom mačke i krvlju šišmiša.
Međutim, sljedeći recept će također poslužiti za vaše potrebe:
4 dijela smole smirne
1 dio osušenih u prah samljevenih listova ili grančica bazge
1 dio osušene u prah samljevene tise ili smreke
I dio osušenih u prah samljevenih listova cipra
1 dio listova pačulija ili nekoliko kapi ulja pačulija
1 prstohvat strugotine od magnetiziranog željeza ili prašine od magnetiziranog željeza
U nedostatku toga, jedna čista smola smirne može se zapaliti u kadionici.

grobljanska prašina

Za iskusnog stručnjaka za vračanje to može značiti jednu od tri stvari:
1. Ili samo prašina, ili zemlja izvađena iz crkvenog dvorišta.
2. Osušena, u prah samljevena biljka divizme verbascum thapsus.
3. Koštana prašina i asfaltum – poznat i kao mumijska prašina, dobiva se struganjem s egipatskih mumija. Iz očitih razloga, ovo je sada vrlo rijetka stvar.
Bilo koji ili svi od njih mogu se koristiti sami ili u kombinaciji sa Saturian hex puderima ili vrećicama parfema namijenjenih prenošenju inercije ili ograničenja neke vrste. Sljedeće "ljekovito bilje" može se koristiti na sličan način:
Tucano drvo smirne
sjemenke crnog maka
Holda bobice, listovi i cvjetovi - (bazge ili
Sambucum niqra)
Ruta - Ruta graveolens (jestiva ali gorka)
gorka aloja
Kiselica - Rumex acetosa jestiva ali gorka
Cvatovi gloga - crataegus axyacanthus
Vinčansko cvijeće - Vinča major ili minor
Tucano drvo kleke i cvjetovi kleke
Usitnjeno drvo i bobice tise (Taxus baccata).
Felonwort (gorka moka ili - drvenasti noćurak - Solarium dulcamara - otrovna!)
Belladonna - pospana droga, vražja trava - Atropa belladonna - otrovna
Arcane velebilje - circaea lutetiana - otrovna
Sumračni san – crna kokošnica Hyoscyamuz niger – otrovna
Vražja jabuka (Datura obična. Datura stramonium - otrovna!)
Markof Cain (kukuta - Conium maculatum otrovna)
Posljednjih sedam, unatoč tome što su tradicionalne čarobne biljke, koriste se u homeopatiji u snažnim prirodnim lijekovima. Baš kao i s marsovskim biljem, poduzmite mjere opreza s ovim biljem.

Daleko od naseljenih područja, okružena neprohodnim močvarama i gustim šumama, Mračna kula stoji u klancu. Što sve nije vidjela, prastara, za života.

To je vjerojatno razlog zašto putnici iz različitih krajeva različiti svjetovi nastoje saznati više o tome, vidjeti ga iznutra i izvana, što je, priznajemo, dosta opasno i ne uspijeva svima.

Naravno, govorimo o Karazhanu. U ovom vodiču saznat ćete opis nekadašnjih i sadašnjih stanovnika Tornja, tračeve i glasine o njemu (što bi bilo bolje za turiste), saznati povijest ove grandiozne građevine i mjesta na kojem se nalazi.

Vjetrovi mrtvih, Mrtvi vjetrovi.

U kuli je bilo tiho — tiho, ali ne i mirno. U naručju noći bezvučne sjene klizile su od prozora do prozora, duhovi su se kretali po balkonima i parapetima. Manje od duhova, ali više od pukih sjećanja, nisu bili ništa više od dijelova prošlosti koji su ispali iz toka vremena. Ludilo vlasnika kule iščupalo je te sjene prošlosti s njihovih mjesta, i sada su osuđene da uvijek iznova žive svoje živote u tišini napuštene kule. Ne da žive stvarno, nego da igraju bez ijednog gledatelja koji bi ih mogao vidjeti.

Nekada davno, ono što je sada Deadwind Pass bilo je dio planine Redridge, uklješteno između duboke šume na zapadu i Močvara žalosti na istoku. Ovdje je bilo malo ljudi, putnici su izbjegavali ova mjesta, ne samo naseljena opasnim životinjama divljih zemalja, već jednostavno neugledna.

Jedne je noći velika eksplozija potresla zemlju. Vjeruje se da je njegova snaga bila tolika da se u Stormwindu mogao čuti glasan zvuk, a slaba jeka doprla je do vrhova Dun Morogha.

Područje je potonulo, postavši klanac, dok su oko njega izrasle planine iz stijena koje je iščupala ova eksplozija. Životinje su uginule, drveće je iščupano iz korijena, nekoliko pustinjaka koji su ovdje živjeli otišlo je na drugi svijet.

Nitko ne zna zašto je došlo do eksplozije, iako su mnogi magovi Violet Citadele bili angažirani u istraživanju ovog područja. Jedino što se sa sigurnošću zna je da je detonacija bila magične prirode, a nakon nje sve linije sile Azerotha su se skupile na ovom mjestu, čineći ga žarištem magije.

Priroda se brzo oporavlja, a ubrzo se na ovo mjesto vraća flora i fauna. Dno klanca obraslo je lijepom mladom šumom.

Međutim (ovdje ću dosta toga preskočiti, ali o tome ćete saznati kasnije, kada naša tura krene unutar Kule) nešto se dogodilo nakon smrti posljednjeg vlasnika, pa je na ove krajeve palo strašno prokletstvo. Sve okolo bilo je naseljeno monstruoznim stvorenjima, demonskim stvorenjima, a sada se ovdje ne vidi svjetlost. Zbog toga se šuma na zapadu zvala Suton. Sam prijevoj je najviše pogođen prljavštinom. Šumak u klancu potpuno je zamro, a većina živih bića ponovno je napustila udubinu. Od sada samo vjetar korača po golim nazubljenim stijenama daleko od utabanih staza, a grleni zvukovi koje ispuštaju lešinari raznose se u beznadnoj tami. Na ulazu u klanac putnici će odmah vidjeti mrtve kako se njišu u sivoj izmaglici na jezivom iskrivljenom drvetu. Znakovi uz cestu glase:

Iznad klanca Mrtvog vjetra, među beživotnim stijenama, vijuga uska staza. Danas je među živim bićima, osim lešinara, samo pleme Ogri odabralo Pass, nastanivši se u Poganu, tipičnom Ogarskom naselju.

Ispred ćete vidjeti davno napušteno i već napola uništeno selo ljudi, a točno u sredini, tamna silueta na pozadini sivog neba, gigantski toranj uzdiže se u zrak Bjelokost(Postoji, na sreću ne baš čvrsta, hipoteza da je kula napravljena od kostiju jadnih mamuta).

Kula, skladište drevnog, tajanstvenog znanja, šuti. Jednom davno, put je ovdje bio zatvoren za obične smrtnike, ali sada je Ljubičasto oko moglo otvoriti vrata Karazhana. Iskoristite priliku i uđite kroz vrata Tornja, prema tajnama i misterijama njegove davne povijesti.

Životinje su divlje, jašuće, zaklane.

Za one koji su dobro upoznati s petom dimenzijom, ne košta ništa dotjerati sobu do željenih granica.

Ulaskom ispod lukova zgrade, naći ćete se u luksuznom predvorju Karazhan. Veličina zgrade odmah upada u oči. Uvjerit ćete se da izvana nije izgledalo ni upola tako dobro i vjerojatno ćete biti u pravu. Ne zna se je li se sama proširila u spomenutu "petu dimenziju", ili ju je netko namjerno proširio, jedno je jasno - ova građevina nije nimalo jednostavna. Pogledajte izbliza izrezbarene drvene konjske glave u blizini stropa, jer su ovdje s razlogom. Ovo je simbol jednog drevnog reda povezanog s ovim mjestom. Ali prvo o svemu.

Uđete li u neugledni prolaz s desne strane, upasti ćete u bivše prostorije sluge. Sada samo usamljeni duh starog upravitelja čuva ulaz u tamu, gdje žive strašna stvorenja. Zvijeri pogođene pokvarenošću, kao što su golemi pauci s paucima, demonski psi koji udišu pljesniv zrak u vlažnim kutovima zaboravljenih soba i cijela vojska divovskih šišmiša krvopiju, povukli su se ispod sunčeve svjetlosti u tamu nižih razina Kula, sada prekrivena debelim slojem paučine. .

Ovdje je vrijedno spomenuti hipotezu, prema kojoj se ispod Karazhana nalazi, takoreći, zrcalna slika Karazhana, koja se spušta u dubine zemlje. Na ovom su mjestu vlasnici Tornja čuvali svoje mračne tajne. Također je navedeno da Karazhan možda ima dvojnika ne ovdje, već u drugom svijetu.

Usput, nedaleko od ulaza u Toranj, možete pronaći groblje, a na njemu - ruševnu kamenu zgradu koja je nekada stajala iznad ulaza u podzemnu grobnicu. Sada je put do kripte blokiran začaranom rešetkom, tako da nema sile koja bi je mogla izbaciti. Postoje dokazi da je ovo nekoć bio ulaz u katakombe ispod Karazana.

Ali vratimo se zvijerima koje su heroji Azerotha jednom otišli u lov prije nego što su nastavili s čišćenjem same citadele. Nakon što ubiju dovoljno stvorenja, jedan od njihova tri patrijarha priskočit će u pomoć njihovim mračnim stvorenjima i pridružiti se bitci. Dragi turisti, možete biti mirni, samo morate sa sobom ponijeti oružje i moći ćete izaći na kraj s ovim, pravo rečeno, neozbiljnim protivnicima.

Imajte na umu da kroz sobe za poslugu možete ići do gostinskih odaja, ali naš će vas obilazak tamo odvesti malo drugačijim putem.

Vraćajući se u predvorje, pogledajte lijevo, gdje ćete vidjeti ostatke neke vrste mehanizma. Bilo da je riječ o dizalu, iako nije jasno što i gdje podići ovdje, ili mehanizmu za podizanje vrata, ali vrata u Karazhan ne mogu se nazvati velikima i jedva da im treba tako veliki uređaj.

Sada idite dalje duž širokog hodnika predvorja. Zla glazba odjekuje negdje iz dubine zgrade, negdje zvono bije, ne sluteći nepozvani gosti ništa dobro; zvukovi u kojima se čuje kako voda kaplje po kamenom podu, naleti bijesnog vjetra, strašni glasovi, krici užasa, čini se čak nečije disanje maternice, kao da sam Toranj, monstruozna neman od kamena, drveta i kostiju, duboko diše , stapaju se u doista dijaboličnu kompoziciju.

Na podiju stoji duh vratara, koji vjeruje da, budući da ste uspjeli ući, onda ste sigurno počasni gosti vlasnika. Možete pitati duha, ali će njegovi odgovori biti kratki i besmisleni. Možete saznati da je Medivh nekoć bio vlasnik Towera (u kasnijim poglavljima pokušat ću detaljno otkriti biografiju ovog velikana) i da više o njemu možete saznati od Moroesa, koji sada ugošćuje važne goste.

Pa, za sada, nemojmo smetati Morouzu i izaberimo lijevo skretanje, u boksove.

Ovdje već desetljećima mrtvi konjušari čuvaju kosture konja. Što dublje posjetitelj ulazi u toranj, krhotine Karazhanovih prošlih godina postaju opasnije i neprijateljskije. I ovdje sluge zajedno s konjima jurišaju na svakoga koga vide. Konji se obaraju snažnim udarcima kopita, a ljudi dokrajčuju neopreznog gosta.

Sluge, shvaćajući da su zauvijek vezani za ovo mjesto, ne umaraju se žaliti na beskrajni sizifovski rad u ovim prokleto odvratnim štalama.

Sada je vrijeme da ispunim svoje obećanje i ispričam vam o dva reda, jer je Attumen, očito, pripadao barem jednom od njih.

Karazhan je neko vrijeme služio Bratstvu konja, a možda su ga čak izgradili njegovi članovi. Bratstvo su činili elitni paladini i vitezovi iz kraljevstva Stormwind. Jedini poznati član reda je veliki Anduin Lothar, heroj Prvog i Drugog rata. Također je utvrđeno da je većina članova Bratstva pala u Prvom ratu i da ih je Gul'dan odgojio kao vitezove smrti. Naš Stalker je također vitez smrti i "Gul'dan uzorka", što sugerira da je bivši član Vitezova Stormwinda.

Prema drugoj hipotezi, Attumen je povezan s određenim Black Riders of Deadwind Pass. Priča se da u noćima bez mjesečine stanovnici Darkwooda čuju topot kopita strašne kavalkade koja juri pored naselja i lavež demonskih pasa koji prate Jahače. U takvim je noćima opasno ne samo izaći, nego i ostaviti otvorena vrata. Također se kaže da su Crni jahači vitezovi smrti Gul'dana, koji su nakon smrti svog gospodara stekli slobodu i slijede neke svoje, samo njima razumljive, ciljeve. Nadalje, ljudi su jednostavno izgubljeni u nagađanjima o njima: Možda traže Scythe of Elune? Možda služe princu Malchezaaru? Je li moguće da Jahači služe Gul'danovom glavnom vitezu smrti, Theronu Gorefiendu? Možda ovi Crni jahači uopće nisu vitezovi smrti, jer su svi vitezovi smrti zatvoreni u crnom hramu zajedno sa svojim vođom? Malo je vjerojatno da ćemo moći odgovoriti na ova pitanja ... Ali na ovaj ili onaj način, Attumen bi mogao biti jedan od Jahača, ili čak njihova glava.

Nakon što prođete kroz malu kovačnicu do udaljenog kraja konjušnice, pronaći ćete stepenice do drugog kata do oružarnice, gdje Vitezovi Bratstva konja treniraju zauvijek. Ovdje su smještene i barake u kojima su vojnici spavali, grijali se uz male peći, od kojih nekoliko i danas ovdje stoji i jede. U kuhinji pokraj naše staze pokojni kuhari pripremaju hranu, kolju životinjske lešine, spremajući se poslužiti mnoga ukusna jela za plemenitu gozbu koju je isplanirao vlasnik Kule. Usred sobe ložilo se ognjište i stavljao ražanj, ali vatra više ne daje toplinu, a meso se na njoj ne prži kao u davna vremena, natapajući zrak svojim mirisom.

Sada je jasno zašto je ta čudna naprava bila potrebna u odajama za poslugu. Pretpostavke su se pokazale točnima - radilo se o svojevrsnom dizalu koje je ovamo podizalo kuhare koji su nakon buđenja odlazili na posao i proizvode pohranjene u skladištima na nižim razinama.

Ovdje su pohranjeni neki od proizvoda. Posebno je mnogo bačava, otkrivajući u domaćinima i posjetiteljima ljubitelje karažana da nakvase grla dobrim vinom. U šumovima Tornja počinje prevladavati čembalo, a glazba se mijenja, ali ostaje zastrašujuća kao i uvijek. Čini se da se lopta odvija iza zida.

Slijedimo ga, pogotovo jer je Morrows sigurno već odavno pušten i može odgovoriti na sva vaša pitanja.

Suare.

Ali sada prvi put dovodim muzu na društveni događaj

I lopta zablista u punom sjaju.

Monotono i suludo

Kao vihor mladog života,

Kovitlac valcera bučno se vrti;

Par bljesne uz par.

Stubištem kojim smo išli na drugi kat nekada su se penjali lakaji, sluge drugačija vrsta. Staro i oronulo, nikome ne treba. Mnogo je ugodnije hodati prednjim stubištem između stupova i ukrasa ravno do plesne dvorane.

Čembalo koje smo već čuli u kuhinji svira, balu ovdje nikad kraja. U blizini zidova nalaze se stolice za goste umorne od plesa, stolovi na koje se mogu staviti jaka pića, kao i biste nekih ljudi, vjerojatno stanovnika Kule ili predstavnika svjetovnog društva tog vremena.

Svečanu atmosferu, međutim, narušava jeziva slika - neke su stolice okrenute naopako, pokraj njih u neredu leže ljudski kosturi koje su štakori izgrizli tako da na starim kostima nije ostalo ni trunke mesa. Čini se kao da su ljudi, mirno sjedeći na stolicama, užasnuti skočili sa svojih mjesta, ali nisu imali vremena pobjeći daleko - smrt ih je sustigla. Nešto se loše dogodilo na balu, ovdje, ali što? Malo je vjerojatno da itko danas živi to zna.

Ostavljajući iza sebe graciozne goste koji plešu i prolazite kroz nadsvođeni prolaz s lijeve strane, naći ćete dvoranu za bankete. Gosti se ne zamaraju razgovorom, sjedeći za stolovima bogato opskrbljenim delicijama koje svojom pojavom bude apetit, a konobari kosturi ne zamaraju se raznošenjem hrane i vina na zahtjev posjetitelja.

Nije jasno zašto, ali ovdje se jasno osjeća, kao razliven u zraku, razarajući osjećaj straha. Sad su se već zabrinuli ljudi koji čekaju Medivhovo pojavljivanje, sad su se kosturi smrzli na hladnom kamenom podu u neprirodnim pozama...

Ranije je rečeno da danas ne postoji biće koje bi moglo ispričati što se ovdje dogodilo. Ipak, još uvijek možemo nagađati...

Krenimo od kraja.

Zamislite sljedeće. U dalekoj kuli živi moćni čarobnjak. Živi kao pustinjak, ne pušta nikoga unutra (samo su trojica u ogromnoj kuli: mađioničar, batler, kuhar, a četvrti je učenik kojeg je čarobnjak pod stare dane odlučio poučavati). Međutim, poznato je da je ovaj čarobnjak, Medivh, blizak prijatelj samog kralja, neka mu podari Svjetlost na duge godine, a glava vitezova je Ser Anduin Lothar. I sami ste plemić kraljevstva Stormwind koji živi u Darkwoodu, štoviše, ljubitelji društvenih događanja.

A onda jednog običnog jutra dobijete dva pisma: jedno kaže da je vaš seljak otišao u Močvare Tuge i jedva pobjegao odande, ugledavši čudna zelena očnjaka; u drugom da vas sam Medivh pozove na bal na kojem će biti sva krema vašeg grada, pa čak i nekoliko gostiju iz glavnog grada.

Naravno, na prvo ne obraćate pažnju - nikad se ne zna kakva je rulja, štoviše, takvim njezinim predstavnicima koji ove mrtve močvare smatraju dobrim mjestom za šetnju. Čak i pijan, sigurno.

S druge strane, sam Medivh vas je pozvao, čak izražava želju za razgovorom. Bez razmišljanja dvaput, odustanete od svega i požurite na svečanost k čarobnjaku.

Gosti se dovoze i dovoze, čembalo svira, vi plešete s nevjerojatnim veseljem... Morouz, mađioničarski batler, poziva okupljene za stol, gdje vas čekaju izvrsne poslastice. No, vrijeme prolazi, a samog vlasnika još uvijek nema. Tjeskoba se kotrlja dvoranom, dira sve osim onih koji su popili previše vina. Jedan čovjek, plemeniti lord Blackwood, poznat po svojoj ljubavi prema poštenim bitkama i nesklonosti takvim događajima, odselio se, gunđajući nešto o tome da se mađioničar nikada nije pojavio i o tome kako je trebao ostati u Mirkwoodu sa svojom djecom i ženom (Postoji pretpostavka da je samo Chernodrev uspio pobjeći iz ove proklete lopte i sada je on gradonačelnik Darkwooda, ili je gradonačelnik rođak Chernodreva iz Karazhana). Četiri najistaknutija feudalca pristupila su Morrowsu kako bi pitali gdje je otišao njegov gospodar. Promrmlja nešto nerazumljivo poput: “Gore. Dolazi uskoro".

Neshvatljiva jeza prođe niz leđa, neumjesno se sjetivši tog prvog slova.

Iznenada, horda čudovišta iz noćne more, demona ili orka utrčava u dvoranu. Ljudi u panici skaču sa svojih mjesta, netko se skriva, netko pokušava pobjeći, ali sudbina sustiže sve.I sada je Stormwind obezglavljen, lišen većine plemstva.

Nešto o čemu smo možda maštali. Mnogo je nedosljednosti u ovoj priči, nećemo to poreći. Međutim, ovako nešto se vrlo lako moglo dogoditi i to bi objasnilo ono što možemo vidjeti u Toweru. Pa ipak, pretpostavljam da čekate pojašnjenje o Medivhu, njegovom životu i vezama s kraljevima, vitezovima, demonima i orcima. Obećavamo da ćete sve naučiti, ali nakon.

Sada vrijedi iskoristiti sjećanja Khadgara, tog istog učenika mađioničara, i reći nekoliko riječi o Morroseu, kojeg možete vidjeti upravo ovdje, u dvorani za bankete, na malom brežuljku. Možete se sjetiti i kuharice, iako njezin duh počiva u miru i ne može se pronaći u zgradi.

Medivhov batler opisan je kao mršav čovjek s izrazitim životinjskim osobinama koje ga čine poput tvora. Khadgar se čak pitao je li gospodar Tornja pretvorio neku životinju u čovjeka da mu služi. I batler i kuhar bili su stari ljudi koji su dobro obavljali svoj posao, navikli na sve neobičnosti svog gospodara i nisu postavljali nepotrebna pitanja. Morrose je cijelo vrijeme nosio konjske sjenila kako mu vizije Karazana, koje su tada već lutale sobama, ne bi smetale. Kaštelan i kuhar, koji se zvao Cook, radili su za Medivha jako dugo, sve dok čarobnjak nije poludio, ubivši svojih nekoliko slugu. “Oči su mu bile širom otvorene, ali lice mu je ostalo nevjerojatno mirno. Činilo se da ni smrt nije mogla pogoditi starog kaštelana”, tako Khadgar opisuje ono što je vidio. Vrijedi dodati da se uz Kulu nalazi mezar u kojem je kuhar, Morrows i Medivh.

Sadašnji vlasnik Towera prekinuo je Morroseov smrtni san i oživio ga kao neprijateljskog nemrtvog. Batler nije sretan zbog iznenadnih gostiju i, po svemu sudeći, morat ćete… “uvjeriti” njega i četvoricu plemića pored njega da vas treba pustiti… Šteta što kaštelan neće nikome drugom reći za Medivha ili bilo što drugo.

Prođete li kroz plesnu dvoranu, naići ćete na stubište koje vodi do njenog drugog kata. Gornji sloj plesne sobe, takoreći, uokviruje donji, tvoreći dva krila. Na lijevom krilu nalaze se vrata za poslugu, zaključana i nemoguća za otvaranje, a tamo je isti gospodar Černodrev.

S balkona na katu pruža se izvrstan pogled na banketnu dvoranu.

Zavirite u tmurne stupove na ovom ionako tmurnom mjestu, poslušajte izrazitu i moćnu zvonjavu toranjskog sata.

Ali da ne gubimo vrijeme, bolje je skrenuti u prvi prolaz na desnom krilu - gostinjski dio. Zidove krase portreti, jezivi i ne tako jezivi, a sobe su pune žena koje su imale vrlo... specifično zanimanje u životu.

Inače, zanimljivo je tko bi ovdje mogao koristiti njihove usluge. Za vitezove Bratstva konja to je nekako neprikladno, Medivh je, prema opisima, bio asketa i ne bi se spustio na to. Vjerojatno je Kula postojala i prije Bratstva i bila je svojevrsna palača u kojoj su se održavale gozbe, balovi, kazališne predstave, od kojih ćete jednu uskoro vidjeti, a posjetitelji su se povlačili u gostinske sobe s damama lakih vrlina.

Zanimljivo, ako uđete u bitku s duhovima djevojaka, prvo će vas pokušati zavesti, a zatim se pretvoriti u neku vrstu čudovišta: demone ili nemrtve.

Opet se susrećemo s mrtvima, ovaj put nekoliko kostura leži jedan pored drugog na krevetu. O tragičnoj sudbini ove dvojice ispričat će nam bodež i bočica s otrovom. Nema tužnije priče na svijetu...

Na samom kraju odaje stoji žena titanskih razmjera - Pobožna Djevica, i spremna je žrtvovati svoj život u borbi protiv nečistih misli. Ostavimo je na miru. Vjerujemo da će vam vaše nečiste misli još koristiti.

Nakon plesnih dvorana i prostorija za goste, imate direktan put do kazališta. Dočekuje nas pozornica, oduševljena publika u iščekivanju akcije, kolosalne bizarne orgulje, kutije, freske, ogromni pozlaćeni luster pod visokim stropom.

Glazba teče iz instrumenta, ispunjavajući dušu najdubljim osjećajima. Sigurno će vas razveseliti činjenica da danas svira i sam Sebastian, poznati virtuozni orguljaš. Čuli ste njegove divne fuge, zar ne?

Kako biste saznali kakav nastup imaju večeras, idite iza pozornice i pronađite zabavljača. Istina, mogu vas ometati glumci koji se silno koriste rekvizitima i scenografijom u procesu vašeg uništenja. Nismo li te upozorili da zauzmeš stražu prije polaska u Karažan? Ovo nije planinarski obilazak Mulgorea.

A evo i zabavljača, a on kao da misli da si ti glumac. Štoviše, uvjerava da ćete sigurno moći igrati ulogu u današnjoj predstavi. Vjerujmo mu na riječ.

U što ćete sudjelovati? Možda će to biti priča o vječnoj ljubavi Romula i Julije ili bakina priča o malom patuljku Crvenkapici i strašnom sivom vuku?

I evo predstave. “Danas ćemo izmjeriti dubine ljudske duše zajedno s jednom djevojčicom i njenim vjernim prijateljima koji pomoći joj pronaći put kući. Ali progoni je opaka, stara vještica”, glasno najavljuje voditelj. Kako slatka priča za djecu! Ali – evo u čemu je problem! Glumci su zaboravili svoje uloge. Strašilo vam pokušava uzeti mozak ravno iz glave, Stainless i Growler vam također žele iščupati srce i hrabrost, a djevojka sa svojim psom samo vas želi ubiti. Nakon što ih porazite, vidjet ćete zlu vješticu kako priziva uragane. Ali nemate kombije, pa je malo vjerojatno da će vam se činiti kao užasan protivnik.

Acta est fabula! Dvoranu potresa zaglušujući pljesak. Odasvud se čuju glasovi: “Bravo!”, oduševljeno hukanje. Jeste li ikada razmišljali o tome da postanete glumac? Čini se da imaš talenta.

Na ovaj ili onaj način, put naprijed je otvoren.

Knjižnice i njihovi čuvari.

Dobra knjižnica knjiški je odraz svemira.

Penjemo se stepenicama do srednje razine kazališnih balkona, gdje će nas, naravno, duhovi gledatelja, stalni posjetitelji ovih zlokobnih predstava, nastojati ne pustiti unutra.

Jedan, dva, tri... duhovi trče i trče. Očito je danas puna kuća. Bolje nam je da trčimo, pored dućana u kojima se prodaje hrana i piće, pored ormara s knjigama i slikama, kroz čitavu masu dvorane, gore i nazad, daleko od kazališta...

Čini se da je ispalo, srećom, bestjelesni posjetitelji ove kulturne ustanove ne trče baš brzo. Gdje smo završili?

Stigli ste do uništenog dijela tornja, gdje duhovi lebde iznad poda u tami. Ne više fragmenti prošlosti koje ste prije vidjeli, već bezoblične figure u kojima ne možete pogoditi osobu.

Ovdje je drugi ulaz u Tower, ovdje možete izaći i udahnuti svježi (relativno svježi, još ste u Dead Wind Passu) zrak na terasu, s kojom će naš daljnji put još biti povezan. U međuvremenu se treba popeti još više po škripavim stepenicama koje prijete da će se raspasti pod vašim nogama, ali poduprte čarolijom ili iskustvom ljudi koji su gradili Karazhan.

Usput, sjećaš se zaključanih vrata u plesnoj dvorani? Vodio je ovamo i otvara se samo odavde.

Gore i gore penjemo se starim stepenicama. Sve se okolo osjetno razvedrilo zbog ogromnih rupa u kamenoj koži Kule.

Stigli smo tamo. Evo je - Galerija, kroz koju se otvara put do knjižnice, ukrašena kamenim skulpturama sova s ​​gorućim zelenim plamenim očima, vječnim simbolima mudrosti, a koju godinama čuvaju budni čarobni čuvari. Ovdje se sve više osjeća utjecaj Medivha. Prošetajmo još malo dvoranom u koju je magija izvana privukla brojne magijske anomalije i konačno ćemo zadovoljiti vašu znatiželju o velikom čarobnjaku.

Sve u ovim i sljedećim sobama tako je dobro očuvano, uglavnom zahvaljujući mehaničkom nadzorniku (Mediv je, očito, bio izuzetno domišljat - kuhar po imenu Cook i čuvar po imenu Overseer. Čudno je da je Moroes ostao Moroes, a nije se pretvorio u Batler). I evo ga, zapravo, tu je. Nadzornik, koji je upravo ponosno dojio, primijetio nas je i dao se u potjeru. Ali još ne zna da će nas morati pustiti da prođemo...

Ulazite u knjižnicu, golemo spremište desetaka tisuća čarobnih svezaka. Ova soba je samo mali dio cijele knjižnice, ali je impresivan prizor. Mnogo je više knjiga i lomača sagrađenih od njih (sjetimo se Raya Bradburyja, mir s njim) nego fantomskih stanovnika. Ali ima dovoljno mehaničkih stražara koji patroliraju dvoranom gore-dolje, iako ne tako jaki kao Nadzornik.

Prskanje magije, zahvaljujući Medivhovim istraživanjima, dovelo je do pojave manoyeda ovdje, potpuno imunih na bilo kakvu magiju. Ni vatra, ni led, ni munje, ni mračne čarolije, ni magija svjetla neće ih uzeti, tako da ih samo morate pogoditi štapom u nadi da ćete ubiti opaka stvorenja.

Dok se probijate kroz gomile Ezoteričnih esencija svih vrsta i boja, primijetit ćete i knjige razbacane posvuda, kao i čarobnjake i čarobnjake Ametist citadele, ponesene tajnim znanjem koje im je otkriveno. Uistinu, et gaudium et solatium in litteris.

Ovdje se naš put ponovno počinje uzbrdirati. Krećemo se od tornja do tornja unutar Tornja (oprostite na igri riječi) duž mostova koji ih povezuju.

Nažalost, ne samo Dalaran, nego i nedostojni čitatelji, vještci Sumračnog čekića sa svojim demonima, dotakli su se znanja sadržanog u drevnim knjigama. Ovdje očito nešto traže.

Iza ovog ormarića, za koji se pokazalo da su tajna vrata, otvara se dugačak hodnik koji završava u prostoriji u kojoj se skrivaju dva moćna demona: kozjenogi Terestian Painhoof i slabašni Kil'rek - i mnogi mali demoni.

Sudeći po magičnim runama na podu, spremaju se nekoga žrtvovati. Ne dopustite im to!

Nakon što smo se ovdje pozabavili demonima, prijeći ćemo na sljedeću platformu tornja i skrenuti lijevo. Stanimo da se odmorimo ovdje, pred zatvorenim vratima privatne knjižnice. Zavalite se, vrijeme je da čujete o Aegwynn, lovu na zmajeve i čuvarima Tirisfala. Počnimo s njima.

Kada je Arathor, prvo ujedinjeno kraljevstvo ljudi, ušlo u Ratove Trolova, pomažući Quel'Thalasu u tome, došlo je do kontakta između ljudi i vilenjaka, razmjene znanja i vještina. Majstori visokih vilenjaka, izabravši stotinu najhrabrijih, najsposobnijih i najsnažnijih ljudi, naučili su ih umijeću magije.

Ovi su čarobnjaci uvijek vrlo pažljivo prakticirali svoju magiju; ali su svoju moć i tajna znanja prenijeli na novu generaciju koja nije imala pojma o strahotama rata niti o potrebi za samokontrolom. Ovi mladi mađioničari počeli su prakticirati magiju za vlastitu korist, a ne zarad ispunjavanja dužnosti prema svojoj rodbini.

U to vrijeme, sekunda Veliki grad(Strom je bio prvi) - Dalaran, gdje su magovi nove generacije otišli u nadi da će dobiti slobodu korištenja čarolija, kako bi pobjegli od kontrole Prve stotine. Stanovnici Dalarana su bez problema prihvatili aktivnosti magova i pod njihovom zaštitom stvorili uspješnu ekonomiju. Ovdje treba napomenuti da su u Arathoru gradovi bili obdareni velikom neovisnošću, budući da su zapravo bili gradovi-države, stoga se prava Prve stotine da zapovijedaju mladim magovima ovdje ne primjenjuju. S vremenom je sve više i više čarobnjaka privlačilo Dalaran i grad je usvojio novi sustav vlasti - "magokraciju", u kojoj su vrhovni čarobnjaci upravljali svime. Ali kako je sve više i više magova vježbalo svoje vještine, tkivo stvarnosti oko Dalarana je slabilo i kidalo se.

Zlokobni špijuni Goruće legije, koji su protjerani tijekom uništenja Zdenca vječnosti, vraćeni su u svijet neopreznim čarolijama Dalaranovih magova. Iako ovi relativno slabi demoni nisu pokazali svoj puni potencijal, stvorili su popriličnu zbrku i kaos na ulicama Dalarana. Većina tih susreta s demonima bili su izolirani incidenti, a vladajući Magokrati činili su sve što su mogli da takve incidente drže u tajnosti od ljudi. Najmoćniji mađioničari poslani su u borbu protiv nedostižnih demona, ali često su se našli beznadno inferiorni u odnosu na usamljene špijune moćne Legije.

Nakon nekoliko mjeseci, praznovjerni obični ljudi počeli su sumnjati da njihovi vladari čarobnjaci nešto skrivaju od njih. Pozivi na revoluciju prohujali su ulicama Dalarana, dok su sumnjičavi građani počeli ispitivati ​​postupke i principe magova kojima su se nekoć divili. Visoki čarobnjaci, u strahu da će se seljaci pobuniti i da bi Strom mogao učiniti nešto protiv njih, obratili su se jedinima za koje su se nadali da će razumjeti, visokim vilenjacima s njihovom magičnom požudom.

Čuvši vijesti od Magokrata o aktivnostima demona u Dalaranu, vilenjaci su odmah poslali svoje najmoćnije čarobnjake ljudima.

Vilenjački čarobnjaci proučavali su protok energije u Dalaranu i sastavili detaljna izvješća o aktivnostima demona. Zaključili su da, iako još nema mnogo demona na svijetu, sama Legija bi i dalje predstavljala veliku prijetnju sve dok ljudi koriste magiju.

Vijeće Silvermoon Cityja, koje je upravljalo vilenjacima Quel'Thalasa, sklopilo je tajni pakt s gospodarima Dalarana. Vilenjaci su pričali gospodarima o povijesti Azshare, Zdenca vječnosti i Goruće legije. Obavijestili su ljude da će sve dok koriste magiju morati štititi svoje građane od podmuklih demona. Dalaranski arhimagovi smislili su rješenje - pojedinačnim smrtnim ratnicima dati veliku moć za korištenje u vječnoj tajnoj borbi protiv Legije. Inzistirali su na tome da veći dio čovječanstva nikada ne smije saznati za Čuvare ili prijetnju napada od strane Legije, inače bi zavladali teror i kaos. Vilenjaci su pristali na prijedlog i osnovali tajno društvo koje je nadgledalo odabir Čuvara i pomoglo u obuzdavanju demonskog napada.

Svi upućeni u tajnu okupili su se u sjenovitim Tirisfalskim proplancima, gdje su se visoki vilenjaci prvi put naselili u Lordaeronu, pa je društvo nazvano "Wardens of Tirisfal". Smrtni prvaci izabrani da budu Čuvari dobili su ogromnu moć vilenjačke i ljudske magije. Iako je samo jedan takav šampion mogao postojati u isto vrijeme, Čuvari su bili toliko moćni da su se mogli sami obračunati sa špijunima Legije gdje god ih našli. Moć čuvara bila je tolika da je samo Vijeće Tirisfala moglo odabrati one koji su dostojni ove titule. Kad je Čuvar prestario ili se umorio od ovog tajnog rata protiv kaosa, Vijeće izabrao novog zaštitnika i pod određenim uvjetima prenio vlast starog gvardijana na novog.

Stoljeća su prošla, a Čuvari su i dalje štitili ljude od nevidljive prijetnje Goruće Legije. Arator je rastao i napredovao, a korištenje magije proširilo se po cijelom carstvu. U međuvremenu, Čuvari su pozorno promatrali ima li znakova demonske aktivnosti...

Prošle su godine, tijekom kojih su se promijenili mnogi Čuvari. Jedan od posljednjih Čuvara tog vremena proslavio se kao moćan ratnik koji se hrabro odupro mraku. Magna Aegwynn, djevojka iz naroda ljudi, zaslužila je odobrenje Reda i dobila titulu čuvarice. Aegwynn je bila jedna od pet učenika koje je čuvar Scawell podučavao. Među njima je bila jedina djevojka. Drugi studenti je nisu smatrali ozbiljnom kandidatkinjom za mjesto čuvarice, no ipak, do kraja prve godine studija samo je Aegwynn imala priliku shvatiti drevno znanje o svicima Meitra, posljednjem postojećem djelu jednog od moćni Highborne, koji je živio oko devet tisuća godina prije (potrebno je uzeti u obzir da nijednom čarobnjaku nije bilo dopušteno čitati ove svitke dok nije dovoljno zreo).

Nekako je Scawell preuzeo Aegwynn kao buduću čuvaricu. Iako su njezini partneri bili protiv toga, Vijeće ju je smatralo najboljom. Vilenjaci Vijeća vjerovali su da je Aegwynn prebrodila daleko više kušnji na putu do titule mađioničara od ostalih učenika Skavella, tako da je ona bila najperspektivnija od njih, a patuljak Erbag predbacivao je dječacima zbog njihovog nezadovoljstva. Kada je Aegwynn završila obuku i primila moći Tirisfala, odmah je preuzela svoje dužnosti. Jedan od njezinih prvih testova bilo je uništavanje demona Zmodlora, koji je počeo zaposjedati djecu u jednoj od škola. Aegwynn se odmah pojavila tamo i protjerala demona prije nego što je djeci nanesena ozbiljna šteta. Erbag i Relftra su je prekorili zbog njezina postupka - odjurila je na mjesto zločina ne razmišljajući o Zmodlorovim planovima, što bi slučaj moglo dovesti u još veći rizik. Aegwynn im je rekla da ne može dopustiti da djeca pate samo zato što Vijeće preferira manje radikalno rješenje problema.

Aegwynn je bila učinkovita u pronalaženju i uništavanju demona, ali je često dovodila u pitanje postupke patrijarhalnog vijeća Tirisfala. Vjerovala je da su drevni vilenjaci i ljudske starješine koji su vodili vijeće bili previše kruti u svojim odlukama i nisu gledali dovoljno daleko u budućnost kako bi okončali rat protiv kaosa. Iznervirana predugim raspravama i raspravama, željela je svojim zavidnicima i nadređenima pokazati za što je sposobna, te je više voljela hrabrost nego mudrost.

Aegwynnina moć nad kozmičkim silama Tirisfala je rasla. Nakon 500 godina (magovi imaju čarolije koje produžuju život za duge godine, ali sposobnost Čuvara čini ovu čaroliju beskrajno moćnom) saznala je da nekoliko moćnih demona živi u Northrendu. Putujući na daleki sjever, Aegwynn je pronašla demone u planinama. Tamo je otkrila da demoni love zmajeve i crpe ih od drevnih bića. magična moć. Moćni zmajevi, bježeći od ljudi koji su se brzo širili svijetom, otkrili su da ne mogu izdržati moć mračne magije Legije. Aegwynn se borila s demonima i, uz pomoć plemenitih zmajeva, porazila ih.

Ali čim je posljednji demon bio protjeran sa svijeta, na sjeveru je izbila strašna oluja. Ogromna sjena pepela i prašine pojavila se na nebu iznad Northrenda.

Sargeras, pali titan i gospodar Goruće legije, pojavio se pred Aegwynn, goreći od paklene vatre. Rekao je mladom Čuvaru da je Tirisfalovo vrijeme isteklo i da će svijet uskoro pasti pred Legijinim napadima.

Ponosna Aegwynn, vjerujući da se može suprotstaviti moćnom titanu, upotrijebila je sve svoje moći protiv Sargerasove inkarnacije. S izuzetnom lakoćom, Aegwynn je uništila gospodara demona. Bojeći se da je Sargerasov duh preživio, Aegwynn je sakrila osakaćene ostatke u jednoj od drevnih palača Kalimdora, koja je potonula u more tijekom uništenja Zdenca vječnosti.

Nakon ovog povijesnog događaja Čuvarica se, prema vlastitim riječima, pomalo uzoholila i uzoholila. Osjećala je da više ne treba računati s Vijećem, jer je ona učinila nemoguće, ona je, a ne Vijeće, uspjela spasiti sve svjetove od Sargerasa.

Gotovo devet stotina godina, Magna je nastavila čuvati svijet od miljenika Legije. Ali na kraju je Vijeće Tirisfala objavilo da je njezino vrijeme u službi privedeno kraju. Vijeće je naredilo Aegwynn da se vrati u Dalaran kako bi mogli izabrati novog nositelja moći Čuvara. Ali Aegwynn je, u svom ponosu, odlučila sama izabrati svog nasljednika.

Aegwynn je htjela roditi sina, na kojeg bi prenijela svoju moć. Nije željela da Red Tirisfala manipulira njezinom nasljednicom na način na koji su pokušali manipulirati njome. Putovanje prema jugu državi Azeroth, Aegwynn je pronašla savršenog muškarca koji bi mogao postati otac njezinog sina - vještog ljudskog čarobnjaka po imenu Nilas Aran.

Aran je bio dvorski čarobnjak i savjetnik kralja Azerotha. Aegwynn je zavela čarobnjaka i zatrudnjela s njim. Odmah nakon toga, Magna je ostavila svog ljubavnika, kojeg zapravo nikada nije voljela, i nestala. Nerođeno dijete dobilo je prirodnu sposobnost magije, koja će kasnije odrediti tragičnu sudbinu ovog djeteta. Dijete je također dobilo moć Tirisfala, iako se nije manifestirala sve dok nije bilo punoljetno.

Vrijeme je prolazilo, a Aegwynn je rodila sina na skrovitom skrovitom mjestu. Dajući mu ime Medivh, što je na jeziku visokih vilenjaka značilo "Čuvar tajni", Aegwynn je vjerovala da će dječak biti spreman postati čuvar.

Uvjerena da je njezino dijete sigurno i zdravo, Aegwynn je poslala mladog Medivha na dvor Azerotha i tamo ga ostavila da ga odgaja njegov smrtni otac i njegov narod. Čuvar je sakrio znanje o Tirisfalu od njega kako bi ga mogla ispričati kada on bude odrastao. I sama je otišla u pustinju, u nepoznate krajeve.

Kao tinejdžer, Medivh je stekao popularnost među stanovnicima Azerotha zbog svojih izvanrednih magičnih sposobnosti i često je išao u avanture sa svojim prijateljima - princem Llaneom od Azerotha i Anduinom Lotharom, jednim od posljednjih sinova obitelji Arathi. Tri dječaka stalno su upadala u nevolje, ali su ih građani jako voljeli. Kad je Medivh imao četrnaest godina, u njemu se probudila velika moć - moć Tirisfala, koja se pokazala prevelikom da bi njome upravljao bez posljedica. Kao rezultat toga, val magične energije potekao je iz Medivha, ubio jadnog Nilasa i bacio Aegwynninog sina u dugu komu.

Međutim, počeli smo razgovarati, a vrijeme prolazi. Čas za nastavak priče ipak će doći, a sada ćemo ući na kovana vrata koja su pred nama.

Iza njih ćete vidjeti duha - koga mislite? - Sam Nilas Aran, o kojem smo nedavno vodili razgovor. Naša je dužnost umiriti duh mađioničara, mučenog činjenicom da ne može naći odmora šezdeset godina. U bitku!

Prije smrti, duh se raduje što je njegovoj noćnoj mori konačno došao kraj. Nisi uzalud pokušao. Sit tibi terra levis, stari Aran...

Pa, čini se da je već previše dobrih djela učinjeno za jedno poglavlje. Ne nalazite?

Kraj igre u izgubljenom svijetu.

Idi konju!

Uzdižemo se sve više i više. Daleko ispod bila je glavna dvorana Knjižnice. Sve smo bliže krhotinama Tornja koji lebde u praznini...

Na gornjem katu knjižnice smjestio se još jedan gost, privučen lijepom književnošću - eterični pljačkaši. Oni, blago rečeno, nisu baš prijateljski raspoloženi, ali će jedan od njih kasnije pristati trgovati s nama i popraviti oklope oštećene u žestokim borbama.

Ovdje se staza račva i pred nama se otvaraju prolazi gore-dolje. Odaberimo lijevi luk da dođemo do zvjezdarnice Medivh.

Golemi teleskop budno promatra noćno nebo, a zvijezde padalice neprestano jure ispod kupole planetarija.

Ovdje se Medivh bavio proučavanjem i eksperimentima o uzgoju zmajeva, s kojima je mag imao poseban odnos (uskoro ćete saznati o čemu govorimo). Ovdje se, čak i iz lanenih tapiserija na zidovima, može naučiti puno novih stvari. Na primjer, jeste li znali da u našem zvjezdanom sustavu postoje tri planeta čije orbite tvore lik nalik oku?

I evo zmaja, koji impozantno pravi svečani đir oko teleskopa - Gnjev praznine, ili bolje rečeno, samo sjena svog nekadašnjeg. Ali sjena tako moćnog stvorenja kao što je zmaj može biti opasna. Zato je bolje da ga ne dirate.

Pošto smo već kod zmajeva, vratimo se na mjesto gdje možemo sresti još jednog, a to je Master's Terrace.

Kada je Medivh počeo koristiti svoju magiju bez obzira na posljedice, plavi zmajevi, koji prate tokove magije u Azerothu, poslali su glasnika iz svoje vrste - drevnog plavog zmaja Arcanogosa. On je, odletjevši u Karazhan, upravo na ovoj terasi, upozorio čarobnjaka na posljedice njegovih nepromišljenih postupaka i na tužnu budućnost koja čeka svijet ako Medivh ne napusti Kulu. Kao odgovor, mađioničar je optužio zmaja za nečuvenu drskost - da je došao u tuđu kuću i zahtijevao da ode odande - i bacio slabu čaroliju koja je poslala vatrenu strijelu u zmajevu njušku, kako bi ga otjerala, ništa više. Arcanogos je odbio strijelu, a sada je to potpuno razbjesnilo čarobnjaka. Skupio je svu svoju silnu snagu i izrekao strašnu kletvu. Plavi zmaj se zapalio iznutra i ubrzo je od njega ostalo samo ludo ogorčeno stvorenje - kostur, živ, poput nekromantičnih ledenih zmija, zauvijek mučen paklenim mukama, a ime mu je bilo Noćna smrt.

Ali neki hrabri ljudi ubili su čudovište i sada postoji samo jedan način da se borite s njim - ispuniti naredbe mađioničara Dalarana na vratima tornja, koje daju samo herojima koje poštuju. Tada ćete moći pozvati stvorenje mračne magije Medivha i odmjeriti svoju snagu s njim.

Vratimo se račvanju koje smo susreli iza sobe s etericima, a ovaj put će nam biti draži spust nego uspon.

Našli smo se u Igraonici, koja nas dijeli od vrha Tornja. Na šahovskoj ploči nalaze se figure. Predstavljanje događaja iz Prvog rata. Ljudi protiv Orka. King Llane protiv Warchief Blackhand. Pješaštvo, konjica, demoni, elementali... Svaki od njih je šahovska figura.

A tko je ovo? Sigurno sam Medivh! .. Nažalost, ne, ovo je samo njegov daleki Echo, ali sličnost je jednostavno nevjerojatna.

Želi da s njim odigramo partiju šaha. Upozorenje: Echo je zlonamjerna varalica! Ali bez pobjede to nam neće otvoriti vrata. Morat ćeš igrati.

Proces se razlikuje od uobičajene šahovske bitke: sve se figure kreću u isto vrijeme, koriste se ograničenim skupom sposobnosti, ne daju šah ili mat, ne jedu protivničke figure, već ih ubijaju. Uvjet pobjede je ubijanje protivničkog kralja. Šteta što nemamo Garonu da obavi prljavi posao umjesto nas. (Ako netko od vas ne razumije o čemu govorimo, ne brinite, uskoro ćete saznati.)

Llane pada na tlo. Dvorana je obasjana jarkom svjetlošću, pod i zidovi podrhtavaju, kao u grču. Vrata su sada otvorena i možete proći.

Ovdje smo došli do samog kraja. Ali prije nego što se suočimo sa zlom koje vlada Kulom, pogledajmo Medivhovu spavaću sobu.

Ovdje je Medivh jeo, spavao, čitao i pisao knjige, provodio magične eksperimente.

Da, bez obzira na to što kažu o nepretencioznosti čarobnjaka, njegove su odaje luksuzne. Pogotovo ovaj krevet. Nitko se neće ljutiti ako sjednete na njega? Ovdje je mnogo zgodnije govoriti o velikim čarobnjacima. Sjećam se da smo stali u čarobnoj komi ...

Vraćajući se u život, Medivh je otkrio da je već sazrio (i njegov izgled se promijenio tako da je u svojih trideset ili šest godina izgledao kao da ima svih pedeset), a njegovi prijatelji Llane i Anduin nisu bili posljednji ljudi Azerotha, kralj i glava Bratstvo konja, odnosno. Želio je iskoristiti novostečene moći za dobrobit svoje domovine, ali...

Vratimo se daleko unatrag na bitku između Aegwynn i Sargerasa. Sjećate li se da je primijetila neobičnu lakoću pobjede nad palim titanom? Stvar je u tome da je to bio Sargerasov plan. Samo je zbacio svoj tjelesni oklop, kao što zmija skida kožu, ali je njegov duh, čitav i neozlijeđen, ušao u Aegwynn, a preko nje - u Medivh.

Zli duh Sargerasa polako je preuzimao mađioničarev um i usmjeravao ga na put zvjerstava. Tama je ispunila Medivhovo srce, a Sargeras je bio zadovoljan: gotovo je sve bilo spremno za njegovu ponovnu invaziju na ovaj svijet, a posljednji Čuvar trebao mu je pomoći da lako izvede sve svoje planove.

Znamo malo o tom razdoblju u čarobnjakovom životu, samo da se nastanio u Karazhanu s Moroesom i Kuharom, i da je tih dana promijenio Atiesha, drevno osoblje Čuvara Tirisfala, učinivši ga žarištem apsolutne moći.

Imajte na umu da kada dječak padne u magičnu komu na više od 20 godina, osim što ubije osobu koja je bila u blizini, to, blago rečeno, ne može a da ne privuče pažnju Kirin Tora, visokog vijeća čarobnjaka Dalarana. Kako bi nadzirali Medivha i zaštitili društvo od njega, ili bolje rečeno, radi špijunaže i pokušaja preuzimanja snaga danih Medivhu za vlastite potrebe, stvorili su posebnu skupinu, Ametistovo oko, čiji se predstavnici još uvijek mogu pronaći u Kuli.

Violet Citadela je deset godina slala učenike u Medivh (djelomično da bi ih koristila kao špijune), ali nisu dugo izdržali u Kuli. Istjerale su ih ili košmarne vizije ili neobičnost učitelja. Sve dok se Khadgar nije pojavio. I učitelj i učenik brzo su jedno drugo proželi simatijem i dubokim poštovanjem. Naravno, "špijun" nije špijunirao mađioničara.

Isprva je Khadgar mislio da je Medivh ljubazan, stari, pomalo ekscentrični čarobnjak. No, kako je vrijeme prolazilo, mladić je počeo nešto sumnjati. Saznao je da je njegov gospodar zapravo bio čuvar Tirisfala, ovlašten da se bori protiv Goruće legije.

Ali pronicljivi Khadgar osjetio je da to nisu sve mađioničareve tajne, da nešto nije u redu s njegovim gospodarom.

Izaslanik orka, Garona, stigao je u Kulu tih dana.

Isprva je Khadgar bio bijesan zbog njezine prisutnosti, ali je mag zahtijevao da se njegov učenik prema Garoni odnosi s poštovanjem. Pravo povjerenje između njih se izgradilo kada se čudan demon pojavio u knjižnici velikog tornja, pa su morali udružiti snage kako bi se nosili s tim stvorenjem. Garona i Khadgar stalno su kritizirali svoje rase u obrani vlastite. S vremenom je Garona spomenuo Khadgaru da su orci ušli u Azeroth kroz vrata poznata kao Mračni portal.

Garona je, osim toga, počela poštivati ​​Medivha, a taj ju je osjećaj natjerao da posumnja u svoju istinsku predanost i odanost. Kako je navela, "stari" joj je rekao sve što je tražila, iako je znao za njezine špijunske aktivnosti, pa Garona nije bio siguran da bi ga ona mogla izdati. Čak je osjećala da ju je ta veza puna povjerenja učinila "ljudskom" i činilo joj se da Medivh sanja o tome da ovom svijetu donese nešto dobro.

Garona i Medivh razvili su osjećaje jedno prema drugom. Romansa između čarobnjaka i izaslanika dovela je do toga da Garona zatrudni s Medivhom.

Zbog Medivhova čudnog ponašanja, Khadgar i Garona smatrali su potrebnim istražiti i otkriti bilo kakvu vezu između iznenadnog dolaska orka i Magova stanja. Koristeći čaroliju koja omogućio im da vide u prošlost, Khadgar i Garona su otkrili da je Medivh, zapravo, čovjek koji je vodio orke u Azeroth, otkrivajući tako njegove planove za ubojstvo i prijevaru. To je šokiralo Garonu do srži, i iako je isprva mislila da je riječ o "zatajenom paljenju" čarolije, na kraju joj je postalo jasno da je upravo Medivh otvorio portal za orke. Nakon kratke borbe s Medivhom, tijekom koje je Khadgar upotrijebio svoje moći da izazove viziju Aegwynn da odvrati pažnju Maga, njih su dvojica pobjegla i stigla do (bivšeg) Kraljevstva Azeroth.

Usput, u Toweru se pojavila i sama Aegwynn, a ne njezina vizija.

Aegwynn je dugo vremena pomno promatrala svog sina i ubrzo je posumnjala u njegove postupke. Njezine sumnje su potvrđene kada je vidjela da je Medivh sklopio savez s Gorućom legijom i poveo orke u Azeroth.

Aegwynn se sastala sa svojim sinom kako bi ga pokušala odvratiti od njegovih kaotičnih djela prema onome što je mislila da bi trebao biti. Kad je odbio, pokušala se boriti protiv njega, ali budući da je Čuvar njenom sinu dao sve svoje moći davno prije, Medivh ju je brzo porazio. Nakon bitke joj je sve otkrio.

Međutim, Medivh nije ubio Aegwynn. Ostavio ju je u Karazhanu, ali ona je iskoristila posljednje svoje moći da se teleportira iz tornja. U očajničkom pokušaju da kaže svijetu pravu prirodu svog sina, Aegwynn je rekla cijelu istinu kralju Llaneu. Rekla mu je da je Medivh taj koji stoji iza invazije orka na Azeroth i da Medivh mora biti zaustavljen.

Do tog vremena rat je već planuo jakim plamenom. Kralj Llane, uvjeren da bestijalni orci nisu u stanju osvojiti Azeroth, tvrdoglavo je odbijao napustiti prijestolnicu Stormwinda; S druge strane, Lothar je bio uvjeren da bitku treba premjestiti na područje koje je okupirao neprijatelj, pa je morao birati između svojih uvjerenja i odanosti kralju.

Lothar je odlučio slijediti svoje instinkte i, pridobivši podršku Khadgara i Garone, kojoj je bilo nepodnošljivo teško sudjelovati u ubojstvu svog ljubavnika, ali je shvatila potrebu za ovim korakom, otišla je u juriš na čarobnjakovu tvrđavu - Karazhan.

Kad su stigli u kulu, pronašli su sluge mrtve, a samog Medivha nije bilo nigdje. Netko je pronašao prolaz do katakombi ispod Karazhana (vjerojatno iste Zrcalne kule), koje su bile svjedoci monstruoznih istraživanja Sargeras-Mediva. Heroji su uspjeli poraziti Čuvara za kojeg su vjerovali da je uzrok cijelog rata. Nakon što su ubili Medivhovo tijelo, Garon, Lothar i mladi Khadgar nesvjesno su protjerali Sargerasov duh u ponor. I pravedni duh Medivha ostao je živ, lutajući astralnim svijetom.

Khadgar je bio žrtva čarolije koja je njegovo tijelo pretvorila u oronulog starca (kao Medivh nakon njegovih dvadeset godina sna, ali čak i više). Sa sedamnaest je izgledao osamdeset. Nakon što je pokopao učitelja, Moroesa i kuhara, mladi starac je otišao u rat. Tijekom Drugog rata, kao član Lotharovih sinova, ušao je u Mračni portal i sada se može pronaći u gradu Shattrath. Khadgar čuva sjećanje na Medivha kakav je bio kad je porazio Sargerasa u sebi i jako ne odobrava postupke Ljubičastog Oka.

Lotar je bio poznat kao heroj Prvog, a potom i Drugog rata, u kojima je hrabro i časno poginuo. Nekoliko velikih heroja Saveza koji su bili prijatelji s vitezom nazvali su se Lotharovi sinovi njemu u spomen. Lotharovi sinovi godinama su zatvorili Mračni portal iz Izvanzemlja, zaključavši se u negostoljubiv svijet.

Ubrzo nakon toga, Garona je postao pouzdanik kralja Llanea. Obavijestila je kralja Llanea o unutarnje afere Horde i kako to može iskoristiti u svoju korist. Ali čak i pri rođenju, Gul'dan je upao u Garonin um i mogao ju je kontrolirati kad god je htio, dok je ostatak vremena, Polu-Ork (Garona je bila kći draeneja, "uparila" vještac ​​s orkom) podložna sebi. Budući da je u to vrijeme bio u dubokoj komi zbog činjenice da je prilikom smrti Medivha mentalni kontakt čarobnjaka nije bio prekinut, Gul'dan je još uvijek bio u stanju mentalno utjecati na Garonu i prisiliti je da ubije kralja ljudi. Llaneov sin, princ Varian, svjedočio je ovom ubojstvu, ali ni u zrelim godinama nije shvaćao zašto su suze tekle niz Garonino lice u trenutku zločina.

Nakon što je porazio Aegwynn, Medivh je odlučio ne ubiti svoju majku, ali joj je oduzeo gotovo svu njezinu magiju. Ali nije joj mogao oduzeti čarolije protiv starenja. Aegwynn ih je uspjela iskoristiti i teleportirala se u Kalimdor, blizu Mulgorea. U brdima blizu Ratcheta sagradila je kuću i obrađivala vrt. Željela je ostatak života živjeti sama.

Međutim, magija bivšeg čuvara bila je prilično učinkovita. Kad je Medivh umro, Aegwynn je imala plan - počela je skupljati svoje moći dok nisu bile dovoljne da uskrsne Posljednjeg čuvara. Bila je potrebna 21 godina, a Medivhino uskrsnuće umalo ju je koštalo života. Međutim, Medivh se vratio, a svi znamo kakvu je ulogu odigrao u Trećem ratu, ispravljajući nepravde iz starih vremena.

Nakon njegova nestanka, Aegwynn se ponovno vratila u samoću, no tu je usamljenost ubrzo prekinula Jaina Proudmoore, koja je uletjela zbog posve svjetovne stvari: trebalo je prestići krdo gromovitih guštera, a najkraći put bio je kroz Aegwynnin vrt. Ubrzo nakon Jainina dolaska, žene su shvatile da su zapečaćene u Aegwynninoj kući nečijom magijom, točnije magijom Zmodlora. Nakon Jainina bijega, Aegwynn i Lorena, pukovnica u Jaininoj vojsci, otkrile su Zmodlora, koji se vratio u Azeroth i počeo raditi na okončanju rata između Durotara i Theramora. Trio se susreo s demonom, ali su Jaina porazili njegovi čarobnjaci. U posljednjem pokušaju da ispuni svoje dužnosti čuvarice, Aegwynn je Jaini dala posljednji izvor magije: vlastiti život.

Međutim, Aegwynn je ponovno preživjela. Bivši čuvar, koji je prema Theramoreovim medicinarima imao "vilenjačku izdržljivost", postao je Jainin komornik i savjetnik, kojem je dano drugo ime kako bi se izbjegli neželjeni gosti.

Aegwynn je pomogla Jaini da vrati sjećanja kralja Variana i pomogla je krvavom vilenjaku, gladijatoru Valeeri da pobijedi svoju žeđ za magijom. Uskoro je upoznala sina Garone kojeg je poznavala, Med'ana, koji je nevjerojatno sličio njezinom vlastitom sinu. S obzirom na to da je Med'an emitirao snažnu auru sličnu Medivhovoj, Aegwynn je mogla samo pretpostaviti da je Med'an njezin unuk. Ova joj je činjenica dala novu nadu da se očisti od svojih djela koja su utjecala i na Medivh i na Azeroth.

Aegwynn je dugo razmišljala hoće li Med'anu reći kako su ona i njezin sin povezani s njim, ali na kraju je smatrala da želja da se otkrije kao njegova baka dolazi s njezine sebične strane. Budući da je njezina oholost ubila njezina sina i donijela samo nesreću svijetu, odlučila je da je najbolje učiniti ono što je najbolje za samog Med'ana, jer je njegova budućnost bila previše važna.

Aegwynn je jedan od osnivača Novog vijeća Tirisfala, stvorenog da se odupre kultu Sumračnog čekića. Također uključuje Med'an i Garonu.

U posljednjoj bitci između Novog vijeća i Cho'galla, bivša čuvarica žrtvovala se kako bi svom unuku dala snagu potrebnu da porazi ogra. Pokopana je u Karazhanu Morganu, pored svog sina.

Tako završava priča o posljednja dva čuvara Tirisfala. No vrlo je vjerojatno da će se, nitko ne zna gdje, Medivh, odnosno njegov sin, koji je nestao, ipak pojaviti u bliskoj budućnosti...

Posljednje stubište Kule nalazi se na našem putu. Ovdje je vrh.

U mraku još uvijek u krugovima leti mađioničarev vjerni grifon, odnosno ono što je od nesretnog stvorenja ostalo. Pred nama je posljednja granica - Pustopoljina, mjesto gdje se Kula spaja s čudnim svijetom stjenovitih otoka koji kruže u praznini. Inače, iz Pustare možete vidjeti Kulu gotovo u cijelosti, što vjerojatno potvrđuje hipotezu o Karazhanovom dvojniku u paralelnom svijetu.

Evo dolazi demonski gospodar Karazhana. Princ eredar po imenu Malchezaar preuzeo je Kulu za sebe. Primijetio vas je i spreman je za napad.

Legije vatrenih bezdana Nethermaresa pokoravaju se volji princa. Padaju s neba, donoseći vatru, sumpor i smrt neprijateljima moćnog eredara. Ali koliko god demon bio jak, ti ​​si jači. Malchezaar je pao i njegovom smrću Kula će biti oslobođena svog prokletstva. Sic semper tyrannis!

Ali pravi vlasnik - Medivh nikada se neće vratiti ovamo, pa će i dalje stajati sama u sivoj izmaglici, spremište tajni i opasnosti, prekrasna i smrtonosna Mračna kula - Karazhan ...

Otočnu državu Otvan branio je niz crnih kula koje su stajale na obali, u svakoj od njih sjedio je čarobnjak čuvar, utkavši svoje čarolije u zajedničku magičnu mrežu koja je sprječavala brodove Svjetlosnog vijeća da se čak i približe, utapajući ih na dalekim prilazima. Tisuću i tri stotine godina, svijetli vilenjaci sanjali su o tome da slome mračnu zemlju preblizu njih, neprestano prisiljavajući Vijeće da šalje flote brodova s ​​magovima na obalama Otwana. Jao. Gubitak, gubitak i još jedan gubitak. Sveti su oci zazivali na glave onih koji su služili zlu sve kazne bogova, ali ni molitve nisu pomogle. Crne kule sigurno su čuvale otoke, ne dopuštajući nijednom vanzemaljskom brodu da dođe do njih.

Zato nam je dobro došao plan mladih mađioničara. To je ono što znači fleksibilnost razmišljanja. Pitam se zašto nikome prije nije palo na pamet poslati uhode u Otwan na Tsuon brodu? Uostalom, puno je lakše ući u Tsuon, a odatle već možete ići na neosvojive otoke koristeći lokalne brodove. Špijuni su se probili do Otwana i nosili sa sobom amulete skrivene sofisticiranim čarolijama, što im je omogućilo otvaranje portala. Sakrili su te amulete nedaleko od nekoliko crnih kula. Nažalost, mnogi špijuni su uhvaćeni, ali nisu mogli ništa saznati - čarobnjaci Svjetlosnog vijeća bacili su čaroliju na svoje ljude, brišući sjećanje u slučaju hvatanja i pretvarajući osobu u slinavog idiota.

Deset amuleta-teleportera ostalo je ležati u šipražju pod krinkom običnih kamenčića. Prošla je godina prije nego što je sve bilo spremno za napad. U ovom trenutku, borbene grupe predvođene moćnim mađioničarima iskrcale su se u blizini tornjeva, odmah blokirajući samu sposobnost mračnih da bacaju čarolije. Čuvari jednostavno nisu imali vremena kontaktirati bilo koga. Nitko im neće priteći u pomoć, nitko. Velika je blagodat za Svjetlost što je Otvan tako rijetko naseljen, u istom Lirvanu ili Tsuonu takav trik ne bi prošao. Malo selo na koje se naišlo na putu do tornja Gertov je odred poklao do posljednje bebe - ne bi trebalo biti svjedoka koji bi mogli upozoriti neprijatelja. Sutra ujutro će deset tornjeva biti uništeno odjednom, a počet će iskrcavanje trupa s brodova koji plove dvadesetak morskih puteva od obale. Svi koji služe zlu će umrijeti! U floti su bile stotine inkvizitora koji su čekali signal. Vrlo brzo će planuti tisuće, deseci tisuća lomača na kojima će sveti oci početi čistiti duše mračnjaka. Svaka zemlja Svjetlosti dodijelila je ratnike za ovaj dobar cilj.

Gert se zlobno naceri. Za njega je dobro poznata aura čuvara tornja bila vrlo ugodno iznenađenje. Nisam očekivao da će biti tolike sreće. Četrdeset godina je sanjao da svom bivšem mentoru dokaže da nešto vrijedi. Sjećanje da je izbačen zbog prosječnosti još mu je peklo dušu. Točnije, čak ni za prosječnost, nego (kako su tamo rekli?) za moralnu nestabilnost. Wow, upravo sam prisilio jednu drsku kučku da se približi magijom! Što je unutra? Zar nije ubio? Samo sjeban! Kako se ona, stvorenje, usudila ne obratiti pažnju na njega, čarobnjaka?! Po zaslugama! A koliko je buke bilo... Cijelo suđenje je montirano, kao da je Gert napravio bogzna što. Mentor se javno odrekao učenika, stariji vračevi Loraga zabranili su silovatelju da prakticira magiju do njegove smrti.

Našavši se na ulici bez sredstava za život, bijesni mladić pobjegao je u Bartian. Čudom je pobjegao, vrlo sretan, probio se do trgovačkog broda iz Lirvana, a na putu je skočio u vodu blizu obale Barthian. Doplivavši do obale, dugo je hodao do najbližeg grada i tamo je pronašao prvog svjetlosnog čarobnjaka na kojeg je naišao i rekao mu o svojoj sudbini. Bio je toliko zadivljen da je osobno otišao s Gertom u Marthaan kroz portal, isporučujući mladića u Bright Academy of Nar-Alden, gdje su ga slušali mentori i viši majstori. Nitko od njih se nije sjetio sličnog događaja, mračni nisu prešli na stranu Svjetla, nikada nisu prešli. Grehota je bila ne upotrijebiti ga.

Pred mladićem su se otvorili svi putevi, sva su se vrata širom otvorila, najbolji su ga učitelji učili. A na nevinu zabavu nitko nije obraćao pozornost. Mađioničaru je u zemljama Svijeta sve dozvoljeno! U Nar Aldenu, Gert je trebao samo pucnuti prstima da natjera bilo koju građanku da učini što god poželi. A ako niste htjeli, onda je drsko stvorenje predano krvniku! Tako treba, ništa drugo. Prisjetivši se naredbi mračnih, Gert je zabezeknuto slegnuo ramenima. To je neophodno, mađioničari su se smatrali najobičnijim građanima, a suđeno im je za kršenje zakona na isti način kao i jednostavni obrtnici. Čak su i pogubili. Idioti! Potpuni idioti. Zbog svojih glupih principa oni će umrijeti. Ali kakvo bi zadovoljstvo bilo pogledati bivšeg mentora u oči prije nego što ga ubiješ. Svjetlosni mag se zadovoljno nasmijao. Sutra će Oran vidjeti koliko je pogriješio kad je izbacio talentiranog učenika. Da, sutra.

Noć je protekla tiho. Čarobnjak u kuli sjedio je tiho, iako je stalno pokušavao baciti nekakve čarolije. Samo što od toga nije bilo ništa, Gert je osjetio te pokušaje i zaustavio ih u korijenu. A kad je sunce izašlo, čarobnjak je popio unaprijed pripremljeni eliksir koji povećava osjetljivost na snagu. Pričekao je malo, ustao i polako otišao do crne kule. Znao je da je devet drugih viših majstora Svjetlosnog vijeća učinilo potpuno istu stvar u tom trenutku. Približavajući se granici spaljenog kruga koji ljude pretvara u zombije, Gert se zlobno nasmijao i pucnuo prstima, oslobađajući čaroliju drugog amuleta koji je izgledao kao prsten. Iz prozirnog kamena izbila je bijela zraka. U tom trenutku kao da se cijeli svijet zatresao. Zraka je udarila u pečenu zemlju, a od mjesta udara krenuli su koncentrični valovi. Mračna čarolija se izvijala, ne želeći umrijeti, ali kako se mogao nositi sa snagom Svjetla. Prošlo je nekoliko minuta, zaštitni krug prekrio je sivi pepeo i postao siguran. Gert se kiselo nasmiješio, mahnuo rukom naoružanim ljudima i prvi zakoračio u krug. Ništa se nije dogodilo. Čarobnjak se nasmijao i krenuo prema ulazu u toranj.

Ako ga nikad nisi vidio, kako ga znaš?

Jednom - živio sam tada u dalekoj zemlji - javio mi se u snu, pojavio se kao vrlo mlad dječak. Prije tisuću godina, ili pet, ili deset. Ukazao mi se u one dane kada su preci još morali prijeći more. U zemlji koja se zove Engleska. Otkako me je naučio da postoji moja dužnost, vrijeme je uspjelo odsjeći cijeli snop stoljeća, iako je između ponekad mladosti i dana kada sam dosegao zenit slave bilo manjih zadataka. A moja slava si ti, strijelče. Zahihotao se. - Vidiš, netko te je ozbiljno shvatio.

Ovaj vanzemaljac nema ime?

Oh, postoji ime.

Kako se on zove?

Mairlyn, - tiho je odgovorio čovjek u crnom i, prekinuvši riječi, negdje u tami na istoku, gdje su ležale planine, zatutnjao je kameni odron i puma je prodorno vrisnula, poput žene. Revolveraš je zadrhtao, čovjek u crnom se trgnuo. - Ali ipak mislim da ste htjeli pitati, a ne o tome. Nije ti u prirodi da misliš da to neće biti tako skoro.

Revolveraš je znao pitanje - nije ga mučilo samo cijelu tu noć, nego, činilo mu se, mnogo godina. Riječi su mu drhtale na usnama, ali Roland nije pitao... zasad.

Ovaj Stranac, ova Mairlyn, sluga Towera? Kako ti?

Ne uspoređujem se s njim. Dobio je dar da živi unatrag kroz vrijeme. On se pojavljuje i blijedi, poput nestalne, promjenjive svjetlosti. On je u svakom trenutku. A ipak postoji netko veći.

Zvijer, bojažljivo je šapnuo čovjek u crnom. - Čuvar kule. Onaj koji stvara svu magiju.

Što je on? Koja je ovo Zvijer...

Ne pitajte više! povikao je čovjek u crnom, nastojeći govoriti sa strogom nefleksibilnošću. Međutim, napori su bili uzaludni - molba je zvučala u glasu. - Ne znam! Ne želim znati. Govoriti o Zvijeri znači govoriti o uništenju svoje duše. Mairlyn pred Njim je ono što sam ja prije Mairlyn.

A iznad Zvijeri - Kula i što je u njoj?

Da, potvrdi čovjek u crnom jedva čujnim glasom. - Ali htjeli ste pitati nešto sasvim drugo.

Dobro, - rekao je strijelac ... i postavio najstarije pitanje na svijetu: Poznajemo li te? Jesam li te već negdje vidio?

Gdje? Revolveraš se revno nagnuo naprijed. Bila je to stvar njegove sudbine.

Čovjek u crnom žurno je pokrio usta rukama i zahihotao se poput malog djeteta.

Mislim da znaš.

Gdje?! - skoči Roland, spustivši ruke na izlizane drške revolvera.

Ne valja, strijelče. Te male stvari ne otvaraju vrata, samo ih zauvijek zatvaraju.

Gdje? rekao je strijelac.

Trebam li natuknuti? čovjek u crnom upita tamu. - Mislim da bi trebalo. Usmjerio je gorući pogled prema strijelcu. "Jednom ti je čovjek dao savjet", rekao je. - Tvoj učitelj...

Da, Cort, nestrpljivo ga je prekinuo revolveraš.

Savjetuje se odgoda. Savjet se pokazao lošim - uostalom, ono što je Martin izmislio protiv vašeg oca već se tada odvijalo. Tvoj otac se vratio i...

Ubili su ga”, završio je revolveraš shrvan.

A kad ste se okrenuli i pogledali, kuna je već nestala... nestala zauvijek. Međutim, u Martenovoj pratnji bila je određena osoba ... osoba koja je više voljela redovničku halju i obrijanu glavu grešnika pokajnika ...

Waltere, šapnuo je revolveraš. - Ti... ti uopće nisi kuna. Ti si Walter!

Čovjek u crnom se nasmijao.

Na usluzi.

Sad te moram ubiti.

Vjerojatno ne bi bilo pošteno. Uostalom, dao sam vam Marten u ruke tri godine kasnije, kada...

Dakle, kontrolirao si me.

U nekim aspektima, da. Ali dosta, revolverašu. Došlo je vrijeme da vam otkrijemo jednu tajnu. Kasnije, ujutro, bacit ću čaroliju s runama. Snovi će doći k vama. A tada mora započeti vaše pravo putovanje.

Waltere, ponovi ošamućeni revolveraš.

Sjednite, predložio je čovjek u crnom. - Ispričat ću vam svoju priču. Tvoj će, mislim, biti puno duži.

Ne govorim o sebi", promrmljao je revolveraš.

A ipak večeras moraš. Tako da možemo razumjeti.

Razumijete li to? Moj cilj? Ti je poznaješ. Moj cilj je pronaći Toranj. zakleo sam se.

Ne radi se o tvojoj meti, revolverašu. To je u tvojoj glavi. Čvrsto razmišljanje, glupa, tvrdoglava glava. Ovo se nikada prije nije dogodilo u povijesti planeta. Možda kroz povijest stvaranja.

Sada je vrijeme za razgovor. Vrijeme za priču.

Onda govori.

Čovjek u crnom zatresao je voluminozni rukav svoje široke halje. Iz njega je ispao paket omotan folijom - umirući žar zrcalio se u mnoštvu sjajnih nabora.

Duhan, strijelac. Hoćeš li pušiti?

Roland se uspio oduprijeti zecu, ali nije mogao odoljeti dimu. Nestrpljivim je prstima otvorio foliju. Unutra je bila tanka mrvica duhana i zeleno, iznenađujuće vlažno lišće za zamatanje. Takav duhan strijelac nije vidio deset godina.

Smotao je dvije cigarete, zagrizao je krajeve svake kako bi osjetio miris i ponudio jednu čovjeku u crnom. On je uzeo. Obojica su se iz vatre izvukla na gorućoj grani.

Revolveraš je zapalio cigaretu, duboko uvukao mirisni dim u pluća, zatvorio oči kako bi se usredotočio na osjete, i izdahnuo polako, sa zadovoljstvom.

Dobar duhan? upitao je čovjek u crnom.

Da. Visoko.

Uživati. Možda nećete morati pušiti dugo vremena.

Revolveraš je nepristrasno primio vijest.

Super, rekao je čovjek u crnom. - Onda, za početak: morate shvatiti da je Toranj oduvijek postojao i da su uvijek postojali dječaci koji su znali za njega i žudjeli za njim više od moći, bogatstva ili žena...

Ovdje se odvijao razgovor - razgovor dug cijelu noć, i sam Bog zna koliko je vremena potrošeno nakon toga - ali nakon strijelca uspio se prisjetiti vrlo malo toga ... i vrlo malo se činilo važnim njegovom neobično praktičnom umu. Čovjek u crnom objasnio je: Roland treba otići do mora, ne više od dvadeset milja lakog puta prema zapadu, i tamo će biti obdaren moći izvlačenja.

To nije sasvim točno - dodao je čovjek u crnom bacajući cigaretu u vatru. - Nitko ti ne želi dati ovu ili onu moć, revolverašu; to ti je jednostavno svojstveno, i prisiljen sam to objasniti dijelom zbog žrtvovanog dječaka, a dijelom zato što je takav zakon, prirodni red stvari. Voda mora teći niz brdo, mora vam se objasniti. Koliko sam shvatio, izvući ćeš i dovesti tri od njih ovamo... međutim, iskreno, nije me briga i stvarno ne želim ništa znati.

Guild Capital Jewelers Guild Miners. Zatvoreni zadaci u odjeljku

Gemma of the Guardian (Path of Light)

Potraga je posvećena rođendanu Reda ravnoteže.

U davna vremena, kada moć Reda nije poznavala granice i širila se izvan granica ovoga svijeta, posvuda su vladale Istina i Pravda. Ali ništa ne može ići unedogled, a mir u svijetu je narušen.
Crni alkemičar i mađioničar Morellin ukrao je Gemmu Čuvara snagom svoje čarolije, koja je služila kao pečat koji je zaključao Vrata Kraljevstva mrtvih. Jer, kako je čarobnjak vjerovao, tko god posjeduje Gemmu može otvoriti i zaključati Vrata, a mrtvi mu se pokoravaju. U namjeri da postane jedini vladar Ledraka, Morellin je otključao vrata i pozvao mrtve duše, okupivši Mračnu četu pod svoju zastavu.

Ali dogodilo se nešto što nije bilo u njegovim planovima.

Branitelj Balancea i hrabri ratnik po imenu Orrain ušli su u trag vještcu i porazili ga u bitci. Umirući, Morellin je stvorio čaroliju koja je uništila Gemmu, uništavajući njezin integritet i bacajući njezine komponente u udaljene kutove svijeta.

Orraine je cijeli život posvetio traženju fragmenata Gemme. Zaboravljen od vremena, zaboravili su ga ljudi.

Ali onda se pročulo da se u Prijestonici pojavio Neznanac. Mnogi stari ljudi prepoznali su ga kao Tragača za Čuvarevim pečatom - Orrain.

Kakvu je tajnu donio sa sobom u mirni Ledrak? Jeste li pronašli dragocjenu relikviju? Odgovore na ova pitanja može dati samo Putnik koji boravi u Kuli Ravnoteže...


Dakle, potraga je prihvaćena Tower of Equilibrium (desna kula) na vratima u glavnom gradu.
Razgovor s Orraineom

Pred vama se uzdiže lik krupnog čovjeka, prodornog pogleda. U rukama mu je težak svezak s kovanim rubovima i lančić koji omotava knjigu s trostrukim prstenom. Bojažljivo priđete i odmah ga prepoznate kao lutalicu Orraina.

Orrain:Što te dovelo k meni?

Vas: Doznalo mi se da se u našem gradu pojavio netko tko se u davna vremena bavio potragom za nestalom relikvijom.

Orrain: Ove glasine su istinite. Tražio sam ovu stvar... prije nekog vremena.

Vas: Jeste li pronašli ono što ste tražili?

Orrain: Da i ne. Uspio sam samo prestići lopova i poraziti ga u borbi. Ali Gemma, uništena snagom čarolije, izmakla mi je, a njezini su fragmenti pohranjeni u udaljenim krajevima svijeta pod budnom stražom miljenika mračnog alkemičara.

Vas: Zašto ne nastavite s potragom?

Orrain: Prestar sam za ovakva putovanja. A ja sam ovdje samo zato što mi treba pomoćnik da preuzme ovaj slučaj. Uz naknadu, naravno...

Vas: Mislim da je takav zadatak u mojoj moći.

Orrain: Super, odmah sam osjetio duh hrabrosti u tebi! Dakle, na stvar... Prije svega, trebali biste otići do dvorca Paladin. Tamo, u labirintima Kule svjetlosti, pohranjen je jedan od fragmenata - Jantar "Suza sunca". Redovnici čuvaju Suze kao zjenicu oka svoga. Nakon što dobijete prvi dio, idite do udaljenog Tower of Chaos. U njegovim labirintima pronaći ćete drugi dio Gemme - turmalin "Mjesečina", koju čuvaju stražari - redovnici tame. Čekat ću te ovdje.


1. Pronađite krhotine Gemme u labirintima Tower of Light i Tower of Chaos i odnesite ih u Orrain.
Fragmenti se nalaze na nultim katovima, međutim, prije nego što ga pokupite, obucite borbenu opremu (uostalom, samo u slučaju pobjede fragment će biti vaš).
Pronašavši dijelove, vraćamo se u Kulu ravnoteže.
(drugi) Razgovor s Orraineom

Čini se da je Orraine dugo čekao tvoj povratak.

Orrain: Jeste li uspjeli nabaviti dijelove amuleta?

Vas: Da, evo ih. Održao sam obećanje, sada je na tebi red da održiš riječ.

Orrain: Da, da... Evo tvoje nagrade. S pravom to zaslužujete.
Dobivate zlatnike (83)!

Vas: Pa, nemoj teški rad, nije puno novca - pošteno.

Orraine vas začuđeno gleda... Nešto je očito pošlo po zlu!

Orrain:Čekaj, moja magija ne može podnijeti Morellinovo prokletstvo! Podli vještac ​​upotrijebio je nepoznatu čaroliju protiv koje su moje čarolije nemoćne! Ovdje su nam potrebna druga, starija znanja.

Vas: A kako znaš tajnu čarolije?

Orrain: Tek pribjegavši ​​pomoći samog Morellina. Možda je spreman iskupiti se za svoju krivnju otkrivajući nam svoje tajno znanje. Ali za ovo ćete morati otići i posjetiti grobnicu ovog opakog.

Vas: Iako ne gorim od posebne želje da komuniciram s mrtvima, ali radi pobjede sila Svjetla, ići ću na ovo putovanje.

2. Idite do ruševina drevnih
Od ulaza se pomičemo jednu ćeliju prema dolje.
Razgovor s Benorijem

Benorius: Dobro? Jeste li došli razvaliti grobove i svojom pljačkom uznemiriti ostatke drevnih ratnika koji vam sada ne mogu adekvatno odgovoriti? Čim zemlja nosi takve...

Vas:Čekaj, nisam došao pljačkati. Želio bih pronaći jedan grob, i moliti se za zaboravljenu dušu.

Benorius: Moliti, kažete? Pa, ovo je dobra stvar. Koga tražite?

Vas: Ako poznajete nekoga Morellin.

Benorius: Pamćenje mi je postalo slabo, ali sjećam se jednog sličnog imena. Pokopan je negdje među dalekim grobovima. Dođi, pokazat ću ti.

Vas: Slijedite Benoriusa.

Slijedite Benoriusa duboko u Ruševine Drevnih...

3. Pronađite grobnicu Morellina među grobovima.
Idete u područje Napuštenih grobnica... Na izbor ćete moći izabrati 5 grobnica: pogodite što - dijalog s Morrelinom, ne - borba sa čuvarom grobnice.

Benorius: Ovdje je mjesto. Među ovim grobovima ostalo je malo upisanih grobova, pa vam ne mogu dalje pomoći.

Vas: Hvala ti, djede, a sada me pusti da se povučem svojoj tuzi.

Benorius: Naravno naravno. Odlazim.

Odaberite grobnicu s napuklim zidom
Odaberite grobnicu sa željeznom rešetkom
Odaberite grobnicu s reljefom
Odaberite grobnicu s kamenom vazom
Odaberite grobnicu s masivnim lancima

Bjelkasta magla obavija grobnicu, a kroz nju se naziru obrisi ljudskog tijela. Nakon što ste pobijedili strah, odlučite razgovarati s duhom.

Vas: Morellin?

Umotan u sivi plašt prokletih Sjena, grabežljivo gledajući oko sebe, poput sokola, spreman da sjurne s visina na sljedeću žrtvu - tako se tvojim očima ukazao drevni vještac ​​Morellin.

Morelin: Da, to je moje ime. A kako da nazovem onoga koji se usudio poremetiti moj mir?

Vas: Tebi je svejedno. Vjerojatno ne znaš moje ime.

Morelin:Što onda stranac duguje takvu pažnju mojoj osobi?

Vas: Ovdje sam da povratim drevni artefakt Reda ravnoteže, ukraden i potom uništen vašim podlim čarobnjaštvom. Sudbina vam daje priliku da se iskupite otkrivanjem tajne čarolije koja je uništila Gemmu.

Morelin: Tvoje su riječi prilično hrabre. U neko drugo vrijeme, svatko bi platio za takvu drskost. Ali moje je vrijeme prošlo i možda ću ti pomoći. Pretpostavljam da se stari Orrain još nije smirio u potrazi za Gemmom, pa te je zato poslao u nadi da ćeš povratiti izgubljenu vrijednost.

Vas: Ovdje sam samo da naučim čaroliju stvaranja.

Morelin: Tako je nemirni starac pronašao komadiće Gemme. Možda je tako najbolje. Onda ti ostaje još samo malo da u mojoj kripti pronađeš rukopis koji čuva tajnu čarolije. Sada zbogom i neka vam se sreća osmjehne.

Slični postovi