Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Dragon age origins kojeg gnoma podržati. Prolazak Dragon Age: Origins - Patuljci

Dodat ću svoje mišljenje...
Ili je pri izdavanju igre postojao uvjet da se radnja malo promijeni / smanji, ili scenaristi nisu smatrali potrebnim napisati ono što je zdravom razumu već jasno. Što je ovo?
Zašto je Belen ubio svoju obitelj? ako sve pročitate i shvatite njihovu vladavinu, stječete dojam obitelji tirana sa žeđu da vladaju i sve zgaze za sebe, kao i sa strahom da će obični patuljci (sada nedodirljivi) zahtijevati jednakost, što zapravo i jest upravo onako kako bi trebalo biti - jednoglasnost ili u najgorem slučaju jednakost. Da su mu otac i brat bili okrutni, podli vladavine i klasne podjele na "ja sam iznad tebe, ti si ispod mene". Bistar um to ne dopušta, to je glupi strah.
Pa zašto je Belen sve pobila? je li ubio i svoju majku? Za ovo nisam čuo i nigdje ne piše...a zašto samo moj? ako je htio apsolutnu vlast, kako netko tko se ne razumije može odgovoriti, postaviti si pitanje - zašto nije pobio SVE moguće nasljednike i pretendente (unos ili predaju prava na nasljedstvo) na kraljevstvo?
Na temelju takve analize činjenica, Belen je samo "skinuo" tiranine s prijestolja, jer je znao - bez promjena i pojednostavljenja, bez ukidanja okrutnosti i lošeg odnosa prema običnim patuljcima, dug život svim ljudima patuljaka. ne vidjeti.
I zaključno... Belen nije ubila nikoga drugoga, čuješ, NITKO drugi je ubio. Samo se riješio razloga skore smrti svoga naroda (a to su mu bili i otac i brat). Kada dovršite priču za njega, nevini patuljak se ne ubija. A dokumenti, naime, NISU lažni, ako odete kod čuvara prije nego što ih predočite, pokažite dokumente starješini .... kako je on .... ne sjećam se, pitat će gdje, možete lagati, ali drugo pitanje će biti "dakle krivotvoreni su?", na što stariji * odmah odgovara "ne, ovo NIJE lažnjak, ali ovdje su neki uvjeti promijenjeni." To jest, zapravo, dokumenti su autentični, ovaj stariji, koji je također Haroumontov rođak, zna za ovu transakciju i potvrdit će pitanje "pa jeste li znali za to?". Dakle, Haroumont je zapravo htio prevariti, odnosno ON se nepošteno borio na izborima.
Drugi zadatak je obračunati se s bandom kriminalaca. I opet, ČIJA je to zapravo banda? naravno, Haroumont, doznajemo u tijeku radnje i čitajući kojekakve bilješke. Jarvia snažno podržava Haromonta.
Pa tko je ubojica, m? Belen, ili je Haroumont?
Mislim da je za zdrave ljude očito da je Haroumont PUNO gori.
I na kraju .... prvi put sam igrao (bilo je to davno), ako je moguće, išao sam na oboje, a sada je Haroumont samo tražio od heroja da ubije neke "smetajuće" ličnosti koje nisu kriminalci, pa, nisam ispunio.
Inače, Branca je oduvijek bio opsjednut, kaže o tome Ogren. Odnosno, čak i kad je bila "fina djevojka", kako ju je nazvao patuljak, pa se teško može smatrati poštenom.

Putujte do prijevoja u planinama Frostback. Na mostu će vas dočekati grupa boraca (tri ratnika, pljačkaš i mag) koje je Loghain poslao da vas unište. Ako vam vaša razina i oprema dopuštaju da ih ubijete bez ikakvih problema, onda možete sigurno otići u Orzammar - riješite to.

Na ulazu u utvrdu patuljaka čeka vas još jedna prepreka: patuljci će vas pustiti unutra, ali ćete se ipak morati obračunati s ambasadorom kralja Loghaina, bilo zastrašivanjem ili borbom protiv njega i njegovih tjelohranitelja. Put do Orzammara tada je otvoren Sivim čuvarima.

Potražite poglavicu Bandelor

Prođite kroz Dvoranu heroja Orzammara do Commons-a. Tamo će Guardian svjedočiti vrlo ružnoj sceni obračuna dvojice kandidata za patuljasto prijestolje, nakon čega možete razgovarati s Kapetanom Garde koji će nam otvoriti zadatke “Dulin Forinder” i “Vartag Gavorn”, i otići u Dijamantne dvorane Orzammara, gdje živi svo lokalno plemstvo. Bandelor sjedi u Vijeću, gdje ćete gledati još jednu scenu iz obračuna gnoma, ovaj put između dešira, vijećnika. Time ćete završiti zadatak i imat ćete priliku pitati predradnika o trenutnoj situaciji.

Bilješka: ako igrate kao Čuvar s nedodirljivom patuljastom pričom, Sestra Rika će vas dočekati na ulazu u Diamond Halls i odvesti ravno do Vartag Gavorna.

Kratak opis kandidata za prijestolje

Da biste dobili okvirnu sliku o tome kakav je svaki od sudionika borbe za vlast, kao i da biste pronikli u trenutnu situaciju, možete razgovarati s mnogim stanovnicima Orzammara i saznati njihovo mišljenje: trgovcima, ratnicima, predstavnicima plemstva , navijajući za jednog ili drugog - svi će govoriti o različitim aspektima i podijeliti svoje stajalište o onome što se događa.

Lord Piral Harrowmont

Princ Belen Aedukan

Vartag Gavorn

Ako odlučite stati na stranu princa Belena, idite potražiti njegovog pomoćnika Vartaga Gavorna - možete ga pronaći u Kongresnoj dvorani. Reći će da Belen ne može nikome vjerovati u ovom trenutku, kada su bivši pristaše njegove obitelji prebjegli u Harrowmont, pa morate dokazati svoju lojalnost ispunjavanjem malog zadatka.

Prinčeva naklonost: Prva potraga

Trebate pokazati lordu Helmyju i Lady Days IOU Harrowmonta, iz kojih je jasno da im je potonji obećao iste zemlje za glasove. Lord Helmi se nalazi u krčmi "Kod krčme". Samo mu pokažite papire i zamolite ga da ne glasa za Harrowmonta – to će biti dovoljno.

Lady Days nalazi se u Diamond Halls, između Harrowmont House i palače. Ona će pogledati račune, ali će reći da nema pravo odlučivati ​​o ovom pitanju, jer je ugovor potpisao njen otac, koji je sada u Dubokoj cesti. Da biste otišli tamo, uzmite propusnicu od nje i, predočite je čuvarima na ulazu u tunele, idite do Aedukan teig. Tamo ćete se morati boriti protiv nekoliko grupa mrača, kao i pomoći Lordu Daysu u borbi protiv hordi podzemnih lovaca. Nakon što su dva napada životinja odbijena, možete razgovarati s gnomom. Pokažite mu papire i zamolite ga da ne glasa za Harrowmonta. Također se možete dogovoriti da odete s njima u Orzammar ili ostanete u tajlandu da prošvrljate i vratite se u grad sami.

Doolin Forinder

Ako odlučite podržati Lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Dulinom Forinderom - njegovim pomoćnikom. Možete ga pronaći ili odmah nakon izlaska iz skupštinskih dvorana, na trijemu ili, ako iz nekog razloga odlučite ne kontaktirati ga odmah, u Harrowmont Manoru.

Lord's Trust: Prva potraga

Doolin će vas zamoliti da dokažete svoju lojalnost lordu Harrowmontu govoreći na suđenjima u njegovo ime. Osim toga, od vas će se tražiti da saznate iz kojih su razloga dva njegova najbolja borca, Basil i Gwiddon, odbila sudjelovati.

Putujte preko mosta u Commons do Halls of Trials. Ako odlučite vratiti Gwiddona i Basila u službu, to morate učiniti prije nego što razgovarate sa upraviteljem i pristanete sudjelovati. U tom slučaju, moći će vam se pridružiti u borbama.

Basil stoji u središnjoj dvorani, lijevo od upravitelja. Priznaje da je odbio sudjelovati u suđenjima, jer borac iz Belena, Miadzh, prijeti da će objaviti njegova pisma patuljki Revelki, koja je udata za sina jednog od deshira - ako se to dogodi, njezin će je se muž odreći , i Basil, u najbolji slučaj, umrijet će u dvoboju. Ako mu želite pomoći, morat ćete se domoći tih inkriminirajućih pisama.

Idite u hodnik desno od ulaza, tamo ćete vidjeti Miaju i njenog brata Luciana. Možete ih pokušati odgovoriti od ucjenjivanja, ali to će biti neučinkovito. Miajina soba, u kojoj su pohranjena pisma, je zaključana. Ukradi ga i otvori prava vrata. U škrinji, koju već može otvoriti lopov, nalaze se papiri koje treba odnijeti Bayzilu. Možete ih vratiti samo tako; tražiti nagradu od 10 zlata; ili upotrijebite uvjeravanje da zamijenite 15 zlata za njih. Basil će pristati sudjelovati u suđenjima.

Da biste pronašli Gviddona, idite u hodnik lijevo od ulaza, a zatim desno "van". Razgovarajte s njim - i on će vam reći da je odbio sudjelovati, jer je čuo da će se Harrowmont predati, a Gwiddon nije želio sebe i cijelu svoju obitelj prekriti sramotom. Zastrašite ga ili ga uvjerite da su glasine lažne i Harrowmont neće prepustiti prijestolje Belen. Gwiddon će pristati sudjelovati u suđenjima.

Priđite upravitelju i prijavite svoje sudjelovanje u suđenjima. Automatski ćete biti prebačeni u arenu, gdje prije svake borbe možete pitati o sljedećim protivnicima, pauzirati između borbi i spremiti. Belenini protivnici bit će sljedeći:

  • Severin je ratnik;
  • Miaja je ratnica, Lucian je razbojnik. Izaći će zajedno protiv jednog Čuvara;
  • Khanashan iz tihih sestara je ratnica;
  • Wojek Aivo je ratnik, Velance je skitnica/ubojica. Čuvar može izabrati jednog partnera za sebe: Gwiddon, Basil ili netko iz njegove grupe, s izuzetkom Sheile;
  • Piotin Aedukan sa svojom grupom (dva jaka ratnika, jedan slabiji ratnik i jedan skitnica/duelist). Stražar po svom izboru može pozvati Gwiddona s Basilom ili njegove suradnike.

Nakon pobjede idite u Doolin i izvijestite o svojim uspjesima. Ponudit će vam da upoznate Lorda Harrowmonta. Možete se odmah složiti - i bit ćete prebačeni na imanje Harrowmont, ili ga možete zamoliti da pričeka i ode kasnije.

Bilješka: ako izvršite prvi zadatak kao Belen, kasnije ćete moći sudjelovati u Kušnjama kao Sivi Upravnik, posvećujući svoju konačnu pobjedu princu. U ovom će slučaju popis protivnika biti nešto drugačiji.

Izdaja iznutra

Nakon završetka prvog zadatka za Harrowmont, postoji prilika da potajno promijenite strane i počnete raditi za Belen. Za početak potrage pristupite Vartagu Gavornu i uvjerite ga (zahtijeva napredno uvjeravanje) da želite podržati pravog nasljednika uz puno povjerenje Harrowmonta. Recite mu da se Harrowmont namjerio na Jarvijinu jazbinu, Vartag Gavorn će vam dati dokumente koji dokazuju Harrowmontovu povezanost s Poveljom i reći vam da ih postavite u sklonište na istaknuto mjesto.

Stan neće odobriti takav potez, kao ni Wynn, ali može se uvjeriti da ne izgubi bodove odobravanja. Sheila će negativno reagirati na to ako je njezin odnos s njom niži od toplog.

Promjena preferencija

Ako ste završili Belenin zadatak, možete potajno prebjeći na stranu Harrowmonta. Razgovarajte s Dulinom Forinderom i uvjerite ga da želite raditi za gospodara. Recite da vas je Belen zamolio da se pozabavite Jarvijom, a Dulin će vam reći da pronađete dokumente u skrovištu povelje koji dokazuju da je Belen unajmio razbojnike da ubiju njegovog brata Triana.

Otvrdnuta Leliana će izraziti svoje odobravanje, Stan će, naprotiv, takve postupke smatrati činom kukavičluka.

Prinčeva naklonost: Druga potraga/Gospodovo povjerenje: Druga potraga

Koju god stranu odabrali, on će vam zahvaliti na suradnji i obećati pomoć u borbi protiv Propasti... kada postane kralj. Sljedeća prepreka koja mu stoji na putu do prijestolja je kaos koji su počinili banditi iz Jarvije. Ako vaša kandidatkinja uspije stati na kraj svojim aktivnostima, to će uvelike ojačati njegovu poziciju u glasanju. Pa, opet moraš obaviti prljavi posao.

  • Ako izvršite zadatak "Izdaja iznutra" za Belen, tada će vam Vartag Gavorn dati dokumente koji kompromitiraju Harrowmonta, a koji moraju biti posađeni u sklonište.
  • Ako ste prihvatili zadatak "Promjena preferencija", Dulin će od vas tražiti da pretražite Jarvijino skrovište u potrazi za dokumentima koji dokazuju da je Carta ubio Triana po Beleninom nalogu i odnesete ih Dulinu.

Jarvia skrovište

Prvo morate pronaći ulaz u Jarvijino skrovište, koje je dostupno samo članovima njezine bande. Idite do Dust Towna i pitajte mještane o Povelji i njenom vođi. Ako je vaš čuvar iz nedodirljivih patuljaka, razgovarajte s Leskeom, on će stajati kraj vatre u gradu prašine. Patuljak Nadežda, koja tamo sjedi, ispričat će sve drugom stražaru. I dalje je moguće razgovarati s prosjacima ili kupiti informacije od Alimara u lokalnoj trgovini, ali njihove informacije neće donijeti nikakvu praktičnu korist. Nadežda ne samo da će pokazati gdje se nalaze tajna vrata skloništa, već će i reći da se ključ za njihovo otvaranje mora izbiti iz jednog od članova bande. Idite do Broskine kuće, tamo će vas dočekati razbojnici koje je Jarvia poslao da se obračunaju s vama. Nakon što im udarite po boku, možete ih pustiti na miru ili ih dokrajčiti - u svakom slučaju, uzmite ključ. Idite do tajnih vrata i umetnite ih u rupu - sada možete ući unutra.

Bilješka: postoji još jedna prilika da dobijete ključ - da ubijete patuljke koji su naletjeli na Figora - trgovca u Commons-u. Ipak, ne bih vam preporučio da idete ovim putem, jer ćete tako izgubiti priliku trgovati s njim.

Zaustavite Jarviju i njenu Povelju

Prije svega, naići ćete na vratara koji će vas pitati za lozinku. Koju god opciju odaberete, on i njegovi čuvari će vas napasti. Suočite se s njima i krenite dalje. Skitnica u timu je dobrodošla, jer su hodnici i sobe puni zamki i zaključanih škrinja. Usput možete dovršiti i sporednu potragu Jammer's Cache.

Zadatak dobivamo čitajući Jammerov dnevnik u prvoj sobi desno. Da biste ga dovršili, trebate uzeti jedan od najjeftinijih predmeta iz tri škrinje:

  • Kankina škrinja. U drugoj sobi lijevo. Za haljinu trebate uzeti samo srebrni prsten;
  • Jammer škrinja. U sobi na kraju drugog hodnika. Uzmi željezni otvarač pisama;
  • Pique prsa. Odmah u susjednoj sobi. Ogrlica od granata uz haljinu.

Čim uzmete treći predmet, svi će nestati iz torbe i pojavit će se ključ Jammerove zalihe. Sam cache nalazi se u prostoriji lijevo uz hodnik, u oboru s ručnim brontom i nagama. Unutra će biti novac i kaciga za dvojezgreni za vraćanje izdržljivosti u borbi.

Jarvia će biti u najvećoj sobi. Nakon kratke scene, ona će vas napasti, ona je elitni odmetnički šef, tako da će njezine vještine i taktika biti prikladne. Pripazite na okretne žice na visokoj razini, međutim, lako ih je prepoznati po skupinama bačvi (ako ih vaš lupež nije baš dobar u uočavanju, možda neće vidjeti neke od njih). Kada je Povelja gotova, temeljito pretražite sobu.

  • Ne zaboravite pokupiti ili podmetnuti inkriminirajuće dokumente ako ste prihvatili jednu od misija Side Switch.
  • U jednoj od zaključanih škrinja pronaći ćete ljubavno pismo.

Pratite hodnik do izlaza koristeći Jarvijin ključ - on će vas odvesti do tajnog izlaza iz trezora do Janarovog kovačnika. Nakon kratkog videa, otiđite s izvješćem svom poslodavcu.

Pokretač vatre

Da biste postigli konačnu pobjedu svog kandidata, morat ćete pronaći Savršenog Branca, koji je otišao na Duboke ceste u potrazi za nekim drevnim tajnama. I Belen i Harrowmont vjeruju da će njezin glas biti odlučujući, jer se Savršeni među Patuljcima smatraju živim precima, obdareni mudrošću i blagoslovljeni da znaju što je najbolje za ljude.

U potrazi za nakovnjem praznine

Potragu biste trebali započeti s prijelaza Caridina - tamo je, prema informacijama, Branca otišla na svoju misiju. Idite u Commons do ulaza u Deep Roads. Tamo ćete upoznati Oghrena, Brancinog muža, koji će vam se nametnuti kao obavezni pratitelj. Slijedite ga do Caridin's Crossinga. Nakon razgovora s Oghrenom, dočekat će vas tri plaćenika (neće biti tamo ako ispunite zadatak za oba kandidata) koji imaju zadatak ubiti vas. Suočite se s njima i istražite lokaciju.

Prijelaz Caridina

Da biste zaobišli blokadu na glavnoj autocesti, možete ići desnim ili lijevim tunelom. U prvom slučaju (sjeverozapadni dio), morat ćete se boriti protiv stvorenja tame. Njihove grupe bit će smještene blizu jedna drugoj, stoga budite posebno oprezni ako vam je teško srušiti ih jednu po jednu bez pauze. Ova staza će vas odvesti do jednog od izlaza s Raskrižja, ali to nije izlaz koji želite.

Lovci na bezdane raštrkani su po lijevom (sjeveroistočnom) tunelu, a tamo se može pronaći i jedna od krvavih torbi iz potrage "To Pieces". Ovako ćete stići, zapravo, do raskršća, gdje su se nastanila stvorenja tame, ograđena zamkama.

Jugozapadni dio tunela je uski hodnik, u kojem se nalazi nekoliko grupa mračnih potomaka s elitnim šefom ogrom. U jednoj od grupa na tijelu genlocka možete pronaći dio mača zemljoposjednika koji je potreban za zadatak "Mač posjednika". Na jugoistočnom zavoju glavnog trakta pronaći ćete jednu od filakterija stakla.

Jugoistočni tunel je slijepa ulica, ali tamo ćete pronaći još jednu krvavu vreću. Morat ćete se boriti sa stvorenjima tame i s puno dubokih lovaca, predvođenih narančastim šefom - matrijarhom dubokih lovaca.

Zapravo, ne morate prolaziti kroz sve tunele da biste došli do željenog izlaza koji vodi do Ortan teiga, ali je bolje odmah očistiti cijelu lokaciju i skupiti sve predmete iz sporednih zadataka, jer je malo vjerojatno željeti se vratiti kasnije.

Teig kod kuće Ortan

Prolazak kroz južni izlaz s prijelaza Karidina automatski će otključati lokaciju Taig kuće Ortan. Nakon razgovora s Oghrenom, idite ravno autocestom, a zatim u tunel - u svakom slučaju, cesta ispred vas je posuta stijenama. Putem ćete naići na paukove, puno paukova, bića tame koja se bore s njima, uznemirene duhove patuljaka, kamene goleme. Osim toga, u velikoj špilji s dva mosta, susrest ćete patuljast Rook, koji će, kada vas vidi, pobjeći u svoje sklonište. Možete ga pratiti kako biste razgovarali i kupovali/prodavali stvari. Ako ste preuzeli zadatak "Majčina nada", on će vam ispričati priču o svom izgnanstvu. Od patuljka saznajemo i da su pauci odvukli neke Brankine papire u svoju jazbinu. U vazi ćete pronaći još jedan dio mača zemljoradnika.

U blizini mjesta gdje smo prvi put vidjeli Ruku nalazi se sanduk iz kuće Ortan. Uzmite Ortanove bilješke koje ćete odnijeti Orti u Dvorane čuvara u Orzammaru na misiji Izgubljeni zapisi. U južnom dijelu ovog prostora nalazi se oltar za zadatak "Razbijanje", a može se označiti i kao mjesto moći prema uputama čarobnjaka. Preko mosta. Tamo će vas dočekati više duhova s ​​golemima. Nakon što očistite ovu stranu, idite u hodnik. Putem ćete naići na paukove koji bježe sa svim svojim šapama, a vi se morate pripremiti za tešku bitku s Infestiranom kraljicom paukova i njezinim slugama.

Prvo idite lijevo i pozabavite se s dvije skupine običnih paukova u društvu hurlock izaslanika. Budite spremni na činjenicu da će ona pozvati miljenike, bolno pljunuti otrov i kretati se bojnim poljem, ili puzati do stropa, a zatim se vraćati dolje. Koristite magiju vatre i magiju krvi, kao i predmete koji povećavaju vašu otpornost prema prirodi i duhu. Obični pauci prilično dobro umiru od vatrenih kugli.

Nakon što pobijedite pauka, pročitajte Brancine bilješke upravo tamo. Od njih ćete naučiti do čega trebate ići dalje bivši grad Legija mrtvih - do mrtvih opkopa.

Mrtvi opkopi

Nakon scene u kojoj će Arhidemon tamo negdje prizvati stvorenja tame, idite ravno dok ne naletite na legionare na mostu. Pomozite im u borbi protiv neprijatelja dok se kreću preko mosta na suprotnu stranu. Kada očistite sva čudovišta, vratite se razgovarati s vođom Legije mrtvih, Kardolom, nakon čega možete trčati dalje. Vrata tvrđave su, naravno, zaključana - da biste ušli unutra, idite lijevo i probijte se kroz dugi hodnik s druge strane vrata. Na prvoj razini bit će standardna mračna stvorenja s izaslanicima, brontosima i paukovima. U ovdašnjim sarkofazima pronaći ćete dva dijela legijskog oklopa.

Na drugom stupnju u južnoj špilji nalazit će se velika skupina mraka koju će predvoditi narančasti šef Genlock - vlasnik kovačnice. Na sredini mosta čeka vas zasjeda vrištača, au najsjevernijoj dvorani su mrtvi Trbosjeci s izaslanikom genlocka, ovdje u sarkofagu ćete pronaći još jedan komad Legion oklopa.

Treća razina. Ovdje ćete pronaći dva izaslanika i nekoliko paukova u špilji na sjeveru, au sljedećoj sobi duž hodnika susresti ćete jednog od preživjelih iz Brancine kuće - Hespita. Pričaj s njom, a kad pobjegne, samo naprijed.

Nakon što se pozabavite s dva bossa ogra, idite u južnu sobu, gdje ćete uzeti ključ od unutarnjih vrata i dio oklopa koji nedostaje - Helm of the Legion s oltara legionara. Nakon što ih uzmete, morat ćete se boriti protiv duhova legionara. Osim toga, završite li sporednu potragu Dead Castle, imat ćete tešku borbu s Demonom Puste stijene.

Prođite kroz vrata i ne zaboravite usput pogledati u sarkofag ako idete u Dead Castle da pokupite Dead Caste Token. Na temelju ovoga možemo smatrati da je lokacija prošla. skoro. Pripremite se za susret s Majkom.

Maternica je prilično težak šef, udara pipcima koji izlaze iz zemlje. Osim toga, ona ispaljuje otrovni plin i omamljuje vriskom, priziva mrake u pomoć i podiže likove u zrak, nanoseći tešku štetu. Budući da nanosi prirodnu štetu, predmeti koji povećavaju otpornost na ovaj element bit će posebno korisni. Bolje je tenkovati s likom koji ima visok oklop i hit bodove. Sheila, opremljena kristalom s otporom prirode, također će vam dobro doći. Budući da je Uterus stvorenje tame, oružje s oštećenjem vatre i vatrene čarolije bit će učinkoviti protiv nje. Ali njezin otpor prema prirodi je 75%, tako da će takvo oružje i čarolije biti od male koristi.

Nakon što je Matka gotova, ponovno ćete vidjeti Gespit. Prikupite vrijedne predmete iz tijela maternice i idite na kartu Dubokih cesta, gdje će nova lokacija postati dostupna - Anvil of the Void. Ovdje ćete imati posljednju priliku promijeniti sastav grupe, vraćajući se u Orzammar. To je ujedno i posljednja prilika da se dovrši sporedna potraga Mother's Hope i potraga Locked in Stone kako bi se dobio vječni veliki mač.

Nakovanj Nethera

Branca će vas dočekati na ulazu. Ona će blokirati put natrag kako bi vas prisilila da idete naprijed i tako očistite sve zamke na putu do Nakovnja koje njezini pristaše nisu uspjeli proći.

Očistite područje i hodnik od stvorenja tame, među kojima će biti izaslanik genlocka i ogre. Prva veća prepreka bit će soba s otrovnim plinom i golemima. Oni će se redom početi oživljavati: prvi - čim im se približite, drugi - nakon što ubijete prvog, i tako dalje. Ukupno ih ima četiri i četiri ventila koje treba zatvoriti da plin prestane ulaziti u prostoriju.

U drugoj sobi golemi stoje i oživljavaju u parovima, ali će se između njih moći odmoriti. Između parova se postavljaju zamke. Razoružajte prvog i krenite naprijed - drugi par golema će se aktivirati i napasti vas. Zatim deaktivirajte sljedeću zamku i borite se sa sljedećim parom golema. Prvi i četvrti par ostat će netaknuti - idite dalje niz hodnik.

U trećoj sobi nalazit će se Spirit Device s kojim se morate pozabaviti kako biste išli dalje. Sam uređaj je stup s četiri lica na različitim stranama, čije su oči osvijetljene, čini se, strujom. Opće načelo ovako: ubijte duhove koje stvara stupac, upotrijebite aktivnu kovačnicu - zaslijepit će odgovarajuće "lice". Nakon jedne ili dvije aktivirane kovačnice, kolona se okreće, pa morate pogledati koje strane još nisu slijepe i prvo pogoditi duha s desne strane. Nakon što oči počnu krvariti, morate ponovno upotrijebiti kovačnicu na njima kako biste ih potpuno deaktivirali. Kada svi pogledaju, ova će se faza računati kao dovršena i možete krenuti dalje. Usput, sam stupac je na karti označen kao "Moonshine"; Očigledno, ovo je uskršnje jaje od prevoditelja.

Ostao je završni dio - susret s Karidinom i ponovno s Brankom. Morate odabrati na koju ćete stranu stati, jer Branca želi spasiti Nakovanj, a Karidin vjeruje da on mora biti uništen. Koju god stranu stali, morate se boriti protiv golema. Ako je Sheila u vašoj grupi, ona će se svejedno boriti na strani Caridina.

Savez s Brankom odobrit će Oghren, Morrigan i Zevran, a ne Leliana, Alistair i Wynn. Ako se odlučite boriti za Karidina, njihova reakcija će biti suprotna.

Rezultati:

  • Možete stati uz Caridina i uništiti Anvil. U tom slučaju, Karidin će vam iskovati krunu i počiniti samoubojstvo, au posljednjoj bitci će vam se pridružiti patuljci;
  • Možete se prikloniti Branci i napustiti Anvil. Za to će vam iskovati krunu i obećati podršku u konačnoj bitci ne samo za gnomove, već i za goleme;
  • Možete stati uz Brancu, ali je uvjerite da uništi Nakovanj (zahtijeva vrlo visoko uvjerenje). Branca će vam iskovati krunu i počiniti samoubojstvo, au posljednjoj bitci patuljci će se pridružiti bez golema;
  • Ovisno o tome odlučite li zadržati ili uništiti Nakovanj, otključat ćete postignuće "Pragmatičar", odnosno "Osloboditelj".

Osim toga, u ovoj zoni nalazi se stela s imenima patuljaka koji su se žrtvovali da bi postali golemi - razgovarajte o tome sa Sheilom i Oghrenom i uzmite kopiju, koju zatim možete odnijeti u Orzammar kroničarima. Ako Sheila nije s vama, pokažite joj kopiju ovih zapisa da je aktivirate. osobna potraga. Skupite plijen s leševa i pogledajte u škrinju na periferiji Nakovnja. Možete se vratiti u Orzammar i izabrati kralja. Samo se vratite do ulaza u špilju - Oghren će vas pitati jeste li spremni za polazak i Vijesti. Ako vam ovdje ne treba ništa više, složite se i krenite u Orzammar pomoću karte - automatski ćete se naći točno na ceremoniji krunidbe.

Kralj Orzammara

Za koga god obavljate zadatke, slobodni ste izabrati bilo kojeg od dva kandidata. Koliki ste doprinos dali promociji Belena i Harrowmonta ovisi o broju njihovih pristaša i vrijednosti nagrade.

  • Ako ste odabrali Harrowmonta i njegova podrška dosegne +6 bodova, tada će u dvorani biti vrlo malo pristalica Belena. Ako je podrška +3 boda, tada će biti više neprijateljski raspoloženih patuljaka. Ako ste odabrali Harrowmonta, ali njegova podrška je nula, tada će gotovo svi u vijećnici biti neprijateljski raspoloženi prema vama.
  • Ako je odabran Harrowmont i njegova podrška dosegne +5, poklonit će vam svoje osoblje. Ako je Belen izabran s dovoljno visokom podrškom, on će vam dati topuz Aedukan, ako ste postigli nizak rezultat, tada će vam dati čekić Triana.

Kako se bodovi dodjeljuju pojedinom kandidatu, možete vidjeti u nastavku. Osim toga, tijekom izvršavanja zadataka možete posjetiti predradnika Bandelor i pitati ga o raspodjeli glasova.

Za Lorda Harrowmonta
  • Uvjerite Gwydona i Basila da igraju za Harrowmont u Trials +1
  • Osvojite probe kao Harrowmont +1
  • Na kraju posljednje bitke u Trialsu, pozovite pobjedu Harrowmonta +1
  • Na misiji "Change of Preferences", pretražite Jarvijino skrovište u potrazi za dokazima da je Belen unajmila Cartu da ubije Triana +1
  • Ubijte Jarviju dok dovršavate "A Lord's Trust: The Second Mission" +3
Za princa Belena
  • U prvom prinčevom zadatku recite Lordu Daysu "Hoćeš li reći svojoj kćeri da ne glasa za Harrowmonta?". Visoki uspjeh/neuspjeh uvjeravanja +3/+1
  • Recite Lordu Daysu: "Hoćete li uzvratiti uslugu?" Zahtijeva srednje uvjeravanje. Također ostvarite 25% popusta na robu Gorim +2/+1
  • Recite Lordu Daysu "Na usluzi sam vam" +2
  • Kada završite zadatak "Izdaja iznutra", stavite dokumente koji dokazuju povezanost Harrowmonta s Poveljom u škrinju Povelje. +1
  • Ubijte Jarviju dok dovršavate zadatak Prince's Favor: Mission Two +3
Bilješka: ako ste plemeniti patuljak, možete zamoliti kralja Belena da vam vrati dobro ime i prezime.

Nakon krunidbe, možete razgovarati s Cardolom i uvjeriti ga da vam se pridruži u borbi protiv Blighta na površini. Patuljak će samo morati pitati, ostalo će trebati visoko uvjerenje.

Ovo je jedan od glavnih misije priče smatrat će se dovršenim, a vi ćete dobiti podršku patuljaka i možda golema i/ili Legije mrtvih, ako ste ispunili odgovarajuće uvjete.

Kartice lokacije

Commons of Orzammar

1. Izlaz u Dvoranu heroja Orzammara
2. Kapetan garde
3. Ulaz u Dijamantnu četvrt
4. upravitelj rudnika
5. Ulaz u Duboke ceste
6. Trgovina Figora
7. Trgovina Janara
8. Konoba "Kod konobe"
9. Ulaz u Dust City
10. Orzammarska suđenja

Dijamantne dvorane Orzammara

1. Izlaz na Commons
2. Dvorac Harrowmont
3. kraljevska palača
4. Vijećnica
5. Dvorana kronike
6. Damski dani

Orzammarska suđenja

1. Izlaz na Commons
2. Test majstor
3. Bosiljak
4. Guiddon
5. Miaja i Lucijan
6. Miaggijeva soba

prašnjavi grad

1. Izlaz na Commons
2. Alimarova trgovina
3. Tajni ulaz u skrovište Povelje
4. Kuća Brosky
5. Lomača (Hope i Leske)

Povelja o azilu

1. Izlaz u Dusty City
2. Vratar
3. Jammerov dnevnik
4. Kankyjeva škrinja
5. Jammer škrinja
6. Pique prsa
7. Jammerov cache
8. Jarvia
9. Kompromitirajuća škrinja / za kompromitirajuće dokaze

Prijelaz Caridina

1. Darkspawn
2. Zasjeda na raskrižju
3. Duboki lovci
4. Ogar (narančasti šef)
5. Deephunter Matriarch (Orange Boss)
6. Izlaz na Ortan teig

Teig kod kuće Ortan

1. Ulaz na lokaciju
2. Pauci i mraci
3. Ruka
4. Kamp Ruka
5. Zaražena paukova kraljica
6. Objave Branca
7. Izlaz na Mrtve opkope

Mrtvi opkopi

1. Kardol i Legija mrtvih
2. Genlock - Forgemaster (narančasti šef)
3. Screamer Zasjeda
4. Hespit
5. Grobnica Legije, oltar
6. Maternica!

Nakovanj Nethera

1. Branca
2. plinska soba
3. soba za zamku
4. Duhovni uređaj
5. Savršen Karidin
6. Nakovanj Nethera
7. Patuljaste pločice s imenima
Detaljan opis sporednih zadataka Orzammara i Dubokih cesta možete pronaći u

IZ Prvo ćete morati otići do Frost Mountains, gdje se nalazi ulaz u Orzammar. Prvo iznenađenje bit će mali odred plaćenika (uključujući mađioničara), čiji je zadatak ubiti vaš lik. Orzammar je općenito kompleks lokacija koje je teško završiti, pa ako imate level ispod petnaestog, bit će tijesno.

Prolazak: Orzammar

Prolazak: Orzammar

Na Na ulazu u grad vidjet ćete da Loghainov izaslanik po imenu Imrek sa par suradnika bezuspješno pokušava ući. Čim objavite svoju želju da uđete u grad, Imrek će se početi buniti. Možete ga jednostavno otjerati ili ubiti - nakon toga će vas Vratar ipak pustiti unutra, obavještavajući vas da je kralj Orzammara nedavno umro i nećete dobiti pomoć dok se ne izabere njegov nasljednik.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

M nakon što uđete u Hall of Heroes i uđete u Commons grada, odmah ćete vidjeti malu scenu s obračunom između dva najvjerojatnija kandidata za prijestolje – princa Belena i lorda Harrowmonta. Ako igrate Noble Dwarf, oboje će vam biti poznati. Nakon toga, imat ćete priliku razgovarati sa šefom Straže ili patuljkom po imenu Neravi, koji će vam reći nešto o situaciji u gradu i poslati vas do Chief Brandelor-a u Vijećnicu (kroz Diamond Halls) za detalje.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

O opće značenje riječi potonjeg bit će sljedeće - bez kralja, Vijeće se neće usuditi poslati vojsku gnomova na površinu, budući da se ovdje sprema pravi građanski rat, i ne treba rasipati svoje snage - bavili bi se vlastitim problemima. Morat ćete podržati jednog od kandidata kako biste dobili pomoć obećanu prema Ugovorima sivih čuvara. Tko će to točno biti nije važno, iako se heroj gnom, i plemić i običan, može osobno sviđati i ne sviđati, a posljedice vladavine za samog Orzammara će varirati. Predradnik će vam reći imena glavnih bliskih suradnika princa Belena i Harrowmonta i reći vam gdje ih možete potražiti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

M Možete razgovarati s predstavnicima oba kandidata i početi ispunjavati zadatke u dvije linije, ali na kraju ipak morate odlučiti koga od njih postaviti na tron. Kako vas ne bi optužili da radite za neprijateljsku frakciju, trebat će vam pojačano uvjeravanje i dovršetak dodatnog zadatka - u ovom slučaju moći ćete dovoljno dugo manevrirati i nijedna od frakcija neće prestati komunicirati .

D Za početak, od vas će se tražiti da dokažete lojalnost odabranom kandidatu (ili obojici) i izvršite mali zadatak.

Gospodinovo povjerenje

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

H Da biste dobili ovaj zadatak, morat ćete razgovarati s njegovim pouzdanikom Doolinom, koji će se pojaviti u Harrowmontovoj kući u Diamond Halls ili u taverni "At the taverns". Ako prvi odete do Vijeća, Doolin će vas dočekati na izlazu i ponuditi da igrate za Harrowmont u Areni suđenja, usput saznajući zašto je nekoliko njegovih boraca odbilo sudjelovati.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA prolaz u Arenu nalazi se točno nasuprot glavnog ulaza u grad (ova će lokacija svakako biti poznata običnom patuljku). Prvi borac Harrowmonta, Basil, s razvijenim uvjeravanjem, ispričat će vam da ima vezu s oženjenom patuljkom, a njegova kompromitirajuća pisma nekako su završila u rukama Belenovih poslušnika, koji obećavaju da će ih objaviti. Kako bi Basil i dalje govorio, morat ćete ih ukloniti iz škrinje Miaji - Beleninog borca, bilo otvaranjem škrinje koristeći vještine Roguea, ili jednostavno krađom ključa od same Miaji. Za pisma možete naplatiti dodatnu naknadu od 15 golda.

NA Drugi borac Harrowmonta, po imenu Gwyddon, povukao se jer mu je rečeno da se Harrowmont već odrekao prijestolja, a natjecanje je samo za pokazivanje. Možete uvjeriti Gwiddona da je to laž, a on će se i dalje boriti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Zatim morate obavijestiti upravitelja arene da ste spremni za borbu. Možete razgovarati sa svim svojim budućim protivnicima prije borbe, ali to neće utjecati na ništa.

NA prve tri bitke vaš će se čuvar boriti sam, u četvrtoj - s jednim od svojih suradnika ili Harumontovih suradnika protiv dva patuljka, a u petoj - protiv tri protivnika sa svojom grupom ili s Basilom i Gwiddonom.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P Nakon što budete proglašeni pobjednikom natjecanja, pobjedu možete posvetiti Belen (Doulin će biti nesretan), Harumontu ili Čuvarima i na kraju osobno upoznati Harumonta.

Prinčeva naklonost

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Povjerenik princa Belena po imenu Vartag bit će u Vijećnici ili u Palači. Dat će vam sljedeći zadatak - isporučiti nekoliko pisama sljedbenicima Harrowmonta s dokazima da je gospodar obećao istu nagradu za potporu dvjema plemenitim kućama. Prvo odredište, Lord Helmi, bit će u konobi "Kod birtija", a drugo će morati potražiti u Dubokim cestama. Lady Days, kći Lorda Daysa, izjavit će da nema pravo kontrolirati glas svog oca i uputit će vas do Aedukan Thaija, dajući vam kartu i pečatni prsten kako biste bili pušteni u Duboke ceste (Plemeniti Patuljak će posjetiti ovdje u prologu).

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

L Deyceovu hordu možete pronaći na jugozapadu Thaiga, a da biste došli do njega, morat ćete se boriti kroz nekoliko jedinica Darkspawna i Deephuntera. Čim mu predate pismo, Lord Days će odmah promijeniti logor, a po povratku ćete se moći javiti Vartagu i osobno se sastati s Belen.

P Napomena: Ako izvršavate zadatke u isto vrijeme, onda je bolje prvo dati dokumente Henleyju i Daysu, a zatim otići u Arenu, inače nećete moći posjetiti Duboke ceste i potraga će propasti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA bez obzira na koju stranu stali, sljedeći će zadaci biti identični. I Belen i Harrowmont tražit će od vas da ubijete lokalnog šefa mafije po imenu Jarvia, svojevrsnu kumu izlijevanja gnoma, koja vlada u Gradu prašine. Ova će osoba već biti poznata običnim gnomima.

E Ako ste prvi put u Prašnjavom gradu, onda ćete nedaleko od ulaza naići na grupu razbojnika. Patuljasti pučanin će malo dalje sresti svog prijatelja Leskea, koji, međutim, neće reći ništa posebno korisno. Kako biste saznali potrebne informacije, razgovarajte s prosjakom Nadeždom, trgovcem Alimarom ili patuljkom Radekom. Nadežda će vam sve ispričati tek tako, a Alimara i Radeka će morati podmititi.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA na kraju ćete saznati da se u Jarvijinu jazbinu može ući samo uz pomoć posebnog ključa, te da ga se može dobiti od članova Povelje, koji često odlaze u jednu od kuća Prašnjavog grada (patuljasti običan čovjek prepoznaje svog bivšeg stan). Ranije tamo nije bilo ništa zanimljivo, ali nakon ovog razgovora tamo će vas dočekati mali odred razbojnika. Kad skoro dokrajčite vođu, on će tražiti milost. Nije bitno hoćete li mu spasiti život – u svakom slučaju ćete dobiti ključ od okrenute falange prsta.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Onda vaš put leži u Sumnjivoj kući u blizini. Nakon što pregledate vrata, pronaći ćete ključanicu, ali sve vještine razbijanja neće dovesti do ničega - ovdje će stati samo okrenuti zglob uzet od razbojnika.

P upadajući unutra, naći ćete se u Čarterskoj jazbini (također djelomično poznatoj patuljcima-običnim ljudima), ispunjenoj razbojnicima-ratnicima i pljačkašima, povremeno magovima-plaćenicima i paucima. Ovdje također ima puno zamki, tako da će pljačkaš biti vrlo koristan. Štoviše, bitka će započeti gotovo od samog početka - s Gatekeeperom, kojeg ne može prevariti ni Stealth. Neke se borbe mogu izbjeći ako ne gledate u bočne prostorije, a vrijedi imati na umu da je charter pun craftera koji koriste Stealth i pojavljuju se niotkuda.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D jarvia će vas čekati u istočnoj dvorani punoj zamki. Ako je vaš lik obični gnom, Leske će joj pomoći, inače će biti u zatvorskoj ćeliji malo ranije i bit će ga moguće osloboditi. Jarvia je narančasti boss, odmetnuti ubojica koji također izvrsno barata lukom. Na nižim razinama, ovo je vrlo opasan protivnik. Povremeno će otići u nevidljivost i napasti vaše najranjivije suigrače ili će ići pod zaštitom zamki od žice, od kojih se većina može vidjeti samo penjanjem stepenicama. Usput, i sama će biti imuna na rušenje, ali čarobni kontroler će joj dobro doći.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

R nakon što ste se pozabavili Jarvijom i prikupili sve što je vrijedno pažnje od tijela i škrinja, možete izaći na površinu kroz hodnik na sjeveroistoku, koji će vas odvesti do Commonsa kroz trgovačku trgovinu.

W Ovdje možete dovršiti dva dodatna zadatka koja se pojavljuju samo u slučaju paralelnog izvršavanja zadataka Belen i Harrowmont.

Izdaja iznutra

Dodjeljuje se ako ste uvjerili Vartaga u svoju odanost Belen, a da niste izgubili Harrowmontovo povjerenje pri napuštanju Arene suđenja. Potrebno je podmetnuti kompromitirajuća pisma u Jarvijine osobne stvari - to se može učiniti tek nakon što je pobijedite.

Prelazak na drugu stranu

Dobit ćete ga samo ako se javite Vartagu prije Doolina. Harrowmontov povjerenik tražit će od vas da pronađete dokaz da je Belen unajmila Chartera da ubije Triana. Također ćete ih pronaći u posljednjoj sobi tamnica Povelje.

Do Nakon što izvijestite Belen/Harrowmont o uništenju Jarvije, bit će vam dodijeljen sljedeći zadatak - pronaći Savršenu Brancu u Dubokim cestama i uvjeriti je da podrži vašeg poslodavca ili, ako je umrla, donijeti njezine ostatke u grad .

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

H i ovoga puta, prije odlaska iz grada, izvjesni Ogren će vas dočekati i zamoliti da se pridružite grupi na temelju toga što je Branca njegova žena. Nije potrebno uzeti gnoma, on će vam se svakako pridružiti malo kasnije u priči. Oghren je dvoručni pomahnitali ratnik i aktivno će komentirati rutu dok pješači Dubokim cestama.

DUBOKE CESTE

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

H Da biste pronašli Branca, morat ćete proći nekoliko teigova. Ako niste otišli na Duboke ceste za Gospodnje dane, prva lokacija bit će Aedukan thaig. Ako ste već bili ovdje, bit ćete usmjereni ravno na Karridina's Crossing. Morat ćete je prijeći od sjevera prema jugu, ali izravan put je blokiran i morat ćete proći kroz zapadne ili istočne špiljske hodnike. Na zapadu ćete uglavnom susresti Darkspawn, a na istoku Duboke lovce. Par puta ćete naići na špilje u kojima će Stvorenja tame rješavati stvari s golemim paucima. Možete pričekati dok jedna od strana ne dokrajči suparnike i pozabaviti se ostalima ili se odmah uključiti u bitku kao čuvar mira i steći više iskustva. Samo raskrižje je uzvišenje utvrđeno zamkama i balistama. Ako stanete na jednu stranu i odbijete je, moći ćete ostalim grupama zabiti nož u leđa.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

IZ Zatim ćete posjetiti Ortan teig. Nastanjen je uglavnom Darkspawnom, paukovima, duhovima i golemima. Morate doći do sjeveroistoka teiga, gdje ćete pronaći Brankin dnevnik. Ovo mjesto čuva Kraljica paukova, šef naranče. Ona povremeno poziva nove pauke, pa je bolje pobjeći malo unazad kako vas ne bi ometala pratnja koja će se pojaviti 4-5 puta. Kada uklonite određenu količinu zdravlja sa šefa, ono će nestati, ali će se ubrzo opet pojaviti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P nakon čitanja Brancinog dnevnika saznat ćete gdje se nalazi nova lokacija - Mrtvi jarci. Posjećujući ovo prekrasno mjesto, vidjet ćete ogromne vojske stvorenja tame i uskoro ćete se susresti s Mrtvom legijom, boreći se sa značajnim odredom tih stvorenja. Još uvijek morate prijeći most, tako da možete podržati Cardola i njegove borce, ili trčati naprijed, uzimajući cijeli Spawn odred na sebe. Most će se naslanjati na ogromna vrata, ispred kojih će biti nekoliko ogrova i značajna skupina Darkspawna. Možete ih namamiti jednog po jednog na most pomoću lukova.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

Do Kada očistite most i područje iza njega, Dead Legion će promijeniti svoju lokaciju, ali neće ići dalje. Možete razgovarati s Kardolom, šefom legije, o tome kako bi vam njegovi borci mogli pomoći u borbi protiv Blighta, ali Kardol će odgovoriti izbjegavajući.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

L Lokacija je puna samo Spawns of Darkness i zamki. Prilikom prelaska uskog mosta u zasjedi će vas dočekati Screamers, au južnom središnjem dijelu susresti ćete Master of the Forge, narančastog bossa, sa svojom pratnjom. Iz njega se uklanja dobar čekić, ali ovo mjesto možete zaobići.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Zatim ćete ući u veliku dvoranu punu proždirača kostura. Ubrzo nakon toga prvo ćete čuti, a potom i vidjeti Gespita, Brancinog kapetana i ljubavnicu. Iz kratkog razgovora shvatit ćete da je sama Gespit zaražena Felom, a Branca je živa, iako su ostali gnomi većinom umrli, a žene je zadesila strašna sudbina.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA U sljedećoj dvorani naići ćete na grupu ogrova, a najbliža vrata bit će zaključana. Ključ se nalazi u južnoj sobi sa duhovima. Nakon što uzmete ključ, oni će vas napasti. Nakon što prođete kroz prethodno zaključana vrata, naići ćete na Darkspawn Womb, glavnog šefa razine.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

O samo stvorenje se ne može pomaknuti, ali njegovi “elitni” pipci mogu doseći gotovo bilo koje mjesto u špilji i vrlo brzo promijeniti lokaciju, a samo stvorenje vrlo precizno pljuje otrov, pa će mu prirodni balzami dobro doći. Također, Kraljica će s vremena na vrijeme pozivati ​​male jedinice Stvorenja tame. Moguća taktika je upucati kraljicu iz hodnika gdje ne može dosegnuti ni pipcima ni otrovom, no vidjet ćete spektakularniji masakr koji izvodi čuvar oružjem za blizinu, iako će postojati opasnost da kraljica zarobit će vaš lik pipcima i početi otkidati komade izravno u zraku. Izgubiti člana stranke u bliskoj borbi je vrlo lako. Da biste ga ponovno uhvatili kada budete uhvaćeni, zamrznite maternicu.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P nakon što završite s Matkom i skinete joj dobru opremu, idite u istočni hodnik. Ima smisla vratiti se u Orzammar kada napuštate lokaciju kako biste prodali nepotrebne stvari i ispraznili ruksak - tada nećete imati priliku za to. Kada izađete iz Moatsa, otvorit ćete novu lokaciju - Anvil of the Void. Kada uđete u nju, Oghren će vam se automatski pridružiti i možete promijeniti ostatak grupe ako želite.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA ubrzo nakon toga upoznat ćete Brancu i saznati što se dogodilo njenom odredu. Zatim se morate odbraniti od tri vala Darkspawna i prijeći hodnik, gdje se gomilaju gušće nego bogate djevojke u modnom butiku s novom robom. Čarolije područja bit će više nego korisne. Uputstvo: Orzammar

D Tada ćete naići na neobičnu napravu u obliku četiri glave spojene na stražnjoj strani glave, i četiri oltara nasuprot lica. Voljom lokalizatora, ova se skulptura naziva Moonshine destilacijom, ali ona samo tjera duhove i duhovnu štetu. Uz svaki od oltara nalazi se duh. Morate uništiti svakog od duhova i aktivirati njegov oltar, nakon čega biste trebali napasti duha ravno suprotno. Nakon što se riješite ovih duhova, pojavit će se još četiri, malo jača, kojih se trebate riješiti na isti način. Tada će se čudna naprava konačno razbiti, zaključana vrata u blizini će se otvoriti i moći ćete krenuti dalje.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA U posljednjoj špilji pronaći ćete samog Caridina koji će vam otkriti tajnu stvaranja golema i zamoliti vas da uništite Anvil of the Void kako bi se iskupio za svoju krivnju. U ovom trenutku Branca će se umiješati u razgovor, a vi ćete morati izabrati na koju ćete stranu stati. Ako se suprotstavite Karridinu, a Sheila je prisutna u vašoj grupi, ona će mu se pridružiti i izgubit ćete je. Usput, kada uklonite 50% zdravlja sa Iron Golema, on će se uključiti Električno polje- analog Oluje, tako da će vam Eliksiri prizemljenja dobro doći. Ako krenete protiv Branke, tada ćete biti ozbiljno uklonjeni utjecajem Oghrena (s visokim utjecajem i uvjeravanjem, gubici se mogu minimizirati, ali on vas ipak neće ostaviti u ovoj bitci). Branca, kada život opada, aktivira odron kamenja i također sebi pravi duhovite dvojnike - u ovom slučaju, bolje ih je zamrznuti ili paralizirati, a samu Brancu pobijediti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA okrugu bojnog polja nalaze se žile lirija. Oni mogu vratiti zdravlje i manu i vama i vašim protivnicima, tako da je bolje biti ispred njih. Ima smisla na neki način imobilizirati glavnog šefa (na primjer, poljem sile), i

treba imati na umu da su golemi prilično osjetljivi na magiju.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P Nakon borbe, Caridin/Branka kuje krunu za novog kralja Orzammara, govoreći da ih nije briga tko će je dobiti. Karidin će od vas tražiti da uništite Anvil of the Void, a čim ispunite njegov zahtjev, on će skočiti u lavu. Ako je Branca još živa, možete je uvjeriti da radi pogrešnu stvar, u kojem će slučaju ona sama uništiti Nakovanj i također skočiti u lavu.

T Sada se možete vratiti u Orzammar (bit ćete odvedeni izravno u dvoranu Vijeća) i izabrati novog kralja. Ako okrunite Belen, on će odmah narediti pogubljenje Harrowmonta. Ako predate krunu Harrowmontu, Belen će organizirati borbu uz potporu svojih miljenika u Vijeću u očajničkom pokušaju državnog udara, a vi ćete morati pomoći da ga ubijete. Nema potrebe da predate krunu onome koga ste inicijalno podržavali - bit ćete slobodni birati do posljednjeg trenutka.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P Nakon toga, novi kralj će vam dati Hammer of Trian i obećati da će poslati trupe u borbu protiv Kuge u pravom trenutku, što će dovršiti potragu. Od sada vam je u kampu na raspolaganju izaslanik patuljaka koji će za potrebe vojske tražiti drago i poludrago kamenje poput topaza.

Zadobiti Orzammarovu podršku u ratu protiv Morta neće se pokazati lakim zadatkom. Kralj Endryn Aedukan je umro, a Deshiri, Gospodari patuljaka, ne mogu izabrati nasljednika. Ne postoji nasljedno pravo na prijestolje. Vladajući kralj može imenovati svog nasljednika, ali na Vijeću je da konačno odluči tko će dobiti vlast. Dva patuljka istovremeno polažu pravo na prijestolje Orzammara - Belen Aedukan, kraljev najmlađi sin, i lord Piral Harrowmont, kraljev najbliži savjetnik, koji je poznat kao dobar vladar, koji je više puta postigao kompromise u Vijeću razdiranom sukobima. Budući način života patuljaka prvenstveno ovisi o tome tko će biti na vlasti, unatoč tome, oba kandidata će održati svoju riječ i pomoći Sivim Upravnicima da se nose s Kugom. Najvjerojatnije su programeri postavili pozornicu za buduće igre u seriji, gdje će odluka igrati značajniju ulogu u razvoju zapleta nego u originalnoj igri. Na primjer, prvi odjek je sljedeći: ako podržite Belen, Lord Harrowmont bit će ubijen, a njegova obitelj progonjena (pojavit će se zadatak “The Last of the Kind” (tipična priča No Compromises ili Martyr), u kojoj morat ćete spasiti lorda Renvila Harrowmonta od nasilnika iz Povelje ).

Princ Belen je pustolov, ljubitelj intriga, ne oklijeva koristiti prljave metode za uklanjanje konkurenata, ali njegovi progresivni pogledi omogućuju mu da se nada globalnim reformama društva gnoma. Ove osobine jasno karakteriziraju njegovu osobnost. Piral Harrowmont je, za razliku od Belen, konzervativac, diplomat, sljedbenik tradicije koji neće dopustiti globalne promjene i preokrete. Svaki kandidat ima svoje pristaše i protivnike koji su spremni dati svoje živote u borbi za svoje ideale i uvjerenja. Kako bi Vijeće donijelo jednoglasnu odluku i izabralo budućeg vladara, potrebno je izvršiti niz zadataka, od kojih će glavni biti bitka na turniru ili isporuka dužnica, uništavanje povelje zajedno s Jarvijom. i. Nakon što odlučite koga podržati, bit će prilike promijeniti svoj izbor na posljednjem sastanku Vijeća, kada će budućnost Orzammara ovisiti o riječima Sivog Upravnika. Ovisno o izboru, otključava se jedno od postignuća "Companion of Harrowmont" ili "Companion of Belen".

Dar od Belen za podršku u Dragon Age: Origins:

  • Čekić iz Triane- čvrstoća: 34; šteta: 13,50; +4 oštećenja protiv mraka, 2 mjesta za rune.

Dar od Harrowmonta za podršku u Dragon Age: Origins:

  • Osoblje Harrowmonta- magija: 20; šteta: 4,80; +1 Magija, +2 Ustav.

Utjecaj odluke o sudbini kraljevstva patuljaka na kraj igre Dragon Age: Origins:

  • Kralj Belen od Orzammara brzo se etablirao kao reformator, dajući potporu trgovcima zemljom i ublažavajući ugnjetavanje kastinskih ograničenja. Nedodirljivima je bilo dopušteno rukovanje oružjem za borbu protiv stvorenja tame. Po prvi put u generacijama, cijeli dio Dubokih cesta, zajedno s Thaigsima, bio je vraćen. Kad su ljudske vojske počele pristizati iz Fereldena, kralj Belen ih je dočekao raširenih ruku. Za nekoliko mjeseci, izrodi tame su protjerani iza samih Mrtvih Jaraka, a prvi ratnik, koji se vratio s trofejem od vrata Bonammara, dočekan je sveopćim veseljem. Ipak, Belen je svojim reformama stekao mnogo neprijatelja među plemstvom i u ratničkoj kasti, a nakon nekoliko pokušaja njegova ubojstva Vijeće je raspušteno. Sada kralj vlada sam. Jedni ga nazivaju tiraninom, drugi - odgojiteljem koji je čvrsto odlučio vrištećeg i udarajućeg Orzammara povući za vrat u novo doba.
  • U Orzammaru je kralj Harrowmont brzo ugušio Beleninu pobunu i zatim donio niz zakona kako bi umirio gospodare klana. Nažalost, ovi su zakoni dodatno ogradili gnome od gornjeg svijeta. Kastinske zabrane su se pojačale, prava plemstva su se povećala, a trgovina sa zemljom ljudi gotovo je presušila. Kad su ljudske trupe stigle iz Fereldena, nisu im dopušteni u Orzammar. Harrowmont se bojao da će ljudi uništiti grad i prihvatio je pomoć samo u obliku opreme i ljekovitih napitaka. Nakon izdavanja zakona koji je zabranjivao pojavljivanje nedodirljivih u na javnim mjestima, započela je pobuna, uslijed koje su sirotinjske četvrti praktički srušene do temelja. Nezadovoljstvo raste, iako Skupština i dalje u potpunosti podržava kralja Harrowmonta...
  • Kralj Harrowmont od Orzammara našao se u dugotrajnom ratu s pobunjenicima Belena, što ga je spriječilo da osigura potrebnu stabilnost. Gospodari klana odbili su mnoge njegove prijedloge u Vijeću, a samo su pokušaji daljnje izolacije patuljaka od višeg svijeta naišli na odobravanje. S vremenom se Harrowmontovo zdravlje počelo pogoršavati. Neki su govorili o trovanju, drugi o mentalnoj slabosti. Bilo kako bilo, nakon duge bolesti, kralj je umro. I Vijeće je odmah počelo raspravljati o nasljedniku.

Kako biste pozvali patuljke da se pridruže vojsci, idite na ledeni prolaz. Kao i uvijek, nemojte žuriti slijediti oznaku na karti, prvo pregledajte okolicu i pitajte za cijenu robe. Osobno sam tamo našao odličan oklop za 27 zlata. Kada budete spremni za prolazak kroz Dragon Age Origins, prijeđite na sjeverni dio lokacije. Tamo ćete vidjeti glasnike Loghaina koji žele učiniti isto što i vi. Ali dodati patuljke vašoj vojsci, ne našoj. I ne žele ga pustiti unutra, pozivajući se na činjenicu da samo gnomovi mogu ući tijekom krize. Recite što trebate kralju i saznat ćete da je kralj patuljaka umro od srčanog udara i da je vijeće sada podijeljeno. Patuljci su na rubu građanskog rata. Dalje, reci da ti siva straža i moraš proći. Naravno, glasnik Loghaina će biti ogorčen. Osobno sam ga zastrašio i pobjegao je. Ali obećao je da će nas kralj Loghain (ovo stvorenje je već prisvojilo kraljevski naslov!) raščetvoriti. Pa, neka pokuša, ali za sada će nas pustiti u Orzammar, kraljevstvo patuljaka.

Krenite naprijed, usput provjeravajući kipove. Početak zmajevog doba ponekad nam omogućuje da se divimo ljepotama. Nećete se miješati u dodatak vašem kodu. Također, prolazeći uličicom, neposredno prije prijelaza u društvene dvorane, izvješće časnika će ležati uokolo. Raise it - još jedan dio vašeg koda. Sada idite na Commons. Ovdje ćete vidjeti kako jedan gnom ubija drugog ... jer je uvrijedio navodno budućeg kralja. Kao i uvijek, nemojte žuriti s prihvaćanjem zadataka. Prvo trčite po trgovinama, potražite nešto za sebe. Kada završite s pregledom svojih kupnji, počnite prikupljati zadatke. Vani su tri zadatka koja trebamo prikupiti sve. Predlažem i odlazak u konobu - tamo se prodaje jako dobro pivo i med. Da, i ovdje možete dobiti neke informacije o kandidatima za prijestolje gnomova.

Sada idemo u Dust City. Prolazak zmajevog doba ponekad nam pokazuje drugu stranu života. Postoji i nekoliko zadataka. I trgovac. A tamo sam našao i patuljastu Nadeždu. Govorila je o kastinskom sustavu gnomova. Ne znam za vas, ali ja sam odlučio da, ako je izbor moj, onaj tko napusti kastinski sustav neće doći na vlast. Patuljci trebaju promjenu, to je sigurno! Odlomak o podrijetlu zmajevog doba povlači zanimljivu analogiju ... Iako je ovo samo moje mišljenje. Dobro, ovo će biti poslije. Sada idite u četvrti s dijamantima i idite na prvo imanje ako želite da Lord Harrowmont postane kralj. Ali odlučio sam da ću se boriti za Lorda Belena! On je taj koji će dovesti Orzammara do promjene! Idite sada do Čuvara i razgovarajte s Kroničarom na zadatku iz zajedničke četvrti (gradnja crkve, sjećate se?). Nagovarao sam ga za dopuštenje za molitvene sastanke, ali nije dao dopuštenje za izgradnju velike crkve. Ovdje možete preuzeti još dva zadatka. Idite u vijećnicu i razgovarajte s Vartagom, koji stoji upravo tamo. Ako ponoviš moj put, pristani na njegov zadatak. On će vam dati papire koji bi trebali otkriti prijevaru Lorda Harrowmonta. Prođete li dalje niz hodnik, svjedočit ćete svađi u vijeću. Pa kao mala djeca, bogami. Svađaju se oko toga što neki žele zatvoriti trgovinu s vanjskim svijetom prije završetka izbora. A zašto, pitate se? U redu, nije važno. Izađite odatle i vratite se duž luka bloka. Ovdje ćete pronaći Lady Days, prvu osobu koja će biti obaviještena o prijevari. Neki se tijekom prolaska zmajevog doba ponašaju nepošteno. Ponekad i mi to činimo. Ona će vam vjerovati, ali će reći da samo njezin otac, koji je sada na dubokim razinama, može raskinuti ugovor. Dobit ćemo kartu i dopuštenje za posjet razinama, što je ono što nam treba. Idemo sad u komunalnu dvoranu, u konobu. Prije ulaska tamo, predat ćemo zadatak o crkvi. Zatim idite u krčmu i razgovarajte prvo s Odralom, koji je otjerao svoju kćer (sjetite se, zadatak u prašnjavom gradu) i uvjerite je da uzme kćer natrag. A onda - idite do drugog gospodara, koji će sada glasati za Belen. Izvrsno. Sada idemo u prašnjavi grad i predamo zadatak. Kad se preda, idemo na duboke staze. Trebamo li i mi malo loviti stvorenja? Ali prije nego što odete, razgovarajte s ćelavim gnomom, koji će reći da je već prodao knjigu koja nam je potrebna i odmah će napasti. Ubiti ga je kao namakati dva prsta u vodu, a na lešu stoji zapis da je knjiga predana nekome iz Arene na ispitivanje. Idite tamo i vidjet ćete oznaku na karti. Tamo ćete ubiti četiri osobe, od kojih će jedna otkriti volumen koji nam treba. Zatim predajte knjigu. Sada - na duboke staze! Prolazak zmajevog doba ulazi u novi krug.

Dođi tamo i daj dokumente o propusnici patrolnom patuljku. Sada vam je put otvoren. Uđite i na karti dubokih staza odaberite jedinu dostupnu lokaciju, osim Orzammara, lokaciju. Kad uđeš - prije određeni trenutak imat ćete samo jedan način. Nakon jedne pećine, imat ćete grananje u tri tunela. U zapadnom tunelu pronaći ćete samo vreću kostiju, koja će vam trebati kasnije. Ako slijedite srednji tunel, uskoro ćete doći do odaje u kojoj Lorda Daysa napadaju Duboki lovci. Spasi ga, iako to nije tako jako i potrebno. Oni bi to sami učinili. Kada ubijete - za 30 sekundi bit će drugi val. Ubijte ih i sada možete mirno razgovarati s lordom. Pokažite mu papir koji ste dobili. I, naravno, pristat će glasati za Lorda Belena. Izvrsno. Poziva te da ideš s njim. Odustani i nastavi. Uzmite trofeje iz škrinja i idite naprijed, prelazeći rijeku lave. Jako lijepo. Sada nastavi naprijed. Pazi, duboki lovci izlaze iz zemlje. Kada istražite sve ostale tamnice - izađite van. Za sada vam tamo nema ništa zanimljivije. Da, i tamo biste trebali ići samo zbog iskustva.
Sada idite u Diamond Hall, u prostorije vijeća. Ponekad nas prolaz zmajevog doba tjera da sudjelujemo u politici, pa, da, ovo samo čini igru ​​zanimljivijom. Predajte svoju potragu tamo. Bit će vam zahvalno i ponuđeno da odete u Belen. Slažete se, toliko ste trčali za ovim. Razgovarajte s njim o svemu što možete. Ispričat će puno zanimljivih stvari, ali nakon njegovih priča shvatila sam što sam učinila pravi izbor. A također će reći da nakon neutralizacije gospodara postoji još jedna osoba koja je prepreka - banda koja se gotovo u potpunosti sastoji od nedodirljivih. Naravno, slažemo se pomoći s ovim problemom. Da biste to učinili, morate uništiti vođu kriminalne organizacije - Jarvia. Pa nama, kao iskusnim avanturistima, to nije teško. Prvo idemo u odjel Kronika, gdje predajemo zadatak pronalaska knjige. Na putu su me dva puta napali fanatični sljedbenici Harrowmonta. Pa nema veze, osrednji su borci. Nakon toga mirne savjesti idite u prašnjavi grad. Sve u svemu, prolaz zmajevog doba razvija radnju sve dalje i dalje.

Kada uđete u prašnjavi grad - razgovarajte s Nadeždom - ona će ispričati zanimljivu priču da gotovo svi koji imaju ruke i noge već služe Jarviji. Pitajte je gdje pronaći Jarviju, i reći će vam da ju je teško pronaći. Da, i vrata moraju imati poseban ključ. Ali ni Nadežda ne zna gdje pronaći takav ključ. Možete joj platiti ili ne. Sada idite u trgovačku radnju (ona je sama u prašnjavom gradu) i pitajte trgovca za Jarviju. Trebali biste mu platiti ovih 30 srebrnjaka jer bi vam trgovac mogao dobro doći u budućnosti. Nakon što vam sve ispriča - otiđite u kuću "Poor Shack", gdje vas čekaju avanture na vlastitu glavu. Ljudi iz Jarvije vas već čekaju ovdje. Gnomovi, u smislu:. Čim zamalo ubijete njihovog vođu, on će odmah prekinuti borbu. Očito je čak i on cijenio svoj život. Zastrašite ga i saznajte da je Jarvijino skrovište točno ispod grada. On će vam dati ključ. Pustila sam ga, jer mi nije bio nimalo zanimljiv. a ti Bilo kako bilo, vrijeme je da izađeš iz ove kuće. Zapamtite, postoji još jedan ulaz na karti - sumnjiva vrata. Evo, ubacite u njega onaj ključ od falange prsta, koji vam je dao vođa napadača. Vrata će se otvoriti i možete ući. Ne zaboravite štedjeti! Zatim idite niz hodnik i nađite se s vratarom Povelje. Ne morate čak ni pokušavati pogoditi lozinku. Ne postoji ispravna opcija. Zato samo recite da je lozinka Smrt kopiladima. I sve ih pobiti bez grižnje savjesti. Idući dalje, vidjet ćete raskrižje. Idi prvo na zapad - tamo je samo jedna soba. Kada uništite sve neprijatelje - sakupite trofeje i vratite se na raskrižje. Idite na istok - također jedna soba. Ali tu će biti Qunari plaćenik, što je prilično čudno za patuljke. Očišćeno? Super, sada se vratite na raskrižje. Hodajte malo naprijed - i opet na raskrižje. Nazovimo to drugi. Učinimo isto - prvo na zapad, a zatim idemo na istok. Tamo će biti Kankin kovčeg iz kojeg uzmite SAMO srebrni prsten. Ostalo ne dirajte! Vratite se na drugo raskrižje - i dalje dolje. Do T-spojnice. Prvo idite na sjever, a zatim na istok - nakon sobe protezat će se još jedan hodnik u kojem će biti zamka u blizini bačvi. Deaktivirajte ga svojim lopovom ili dignite u zrak svojim najjačim karakterom. Zatim izađite na sljedeće T-raskrižje, gdje skrećete prema zapadu. Doći ćete u zatvorske ćelije. Počisti sve neprijateljsko ovdje. Zatim pokupite ključ s tijela tamničara, otključajte ćeliju i pustite zatvorenika. Nakon toga - od T raskrižja idite istočno. U prvoj sobi će vas čekati asasini koji neće izaći iz sjene dok im ne priđete. Kreni dalje, jer postoji samo jedan način. A u susjednoj sobi naći ćete Jammer's Chest. Uzmi od njega samo željezni otvarač za pisma. Ostalo ne dirajte! Krenite naprijed duž jednog hodnika. Staza se još ne odvaja, jer je smjer jedan. U sljedećoj sobi nalazit će se Pique škrinja, iz koje trebate uzeti ogrlicu od granata. Ako ste uzeli ono što sam gore napisao, tada ćete imati ključ Jammerove predmemorije. Idite dalje hodnikom do raskrižja. Prvo idite na jug, gdje će vas čekati slatki pauci. Odatle možete odmah ići na sjever, gdje će biti još nekoliko ljudi i spremište koje nam treba, a nakon toga - na istok, gdje vas čeka željena Jarvia. Pobijte ih sve, ali imajte na umu da je Jarvia prilično jak protivnik. Kada svi budu mrtvi, uzmite ključ od Jarvijinog tijela i idite dalje jedinim dostupnim hodnikom. Prolazak zmajeve igre godine vas ponekad tjeraju da se ponašate iz časti. Tu će biti izlaz u Charter shop. Naravno, idite tamo. Vau, gdje smo! Upravo tako, u Janarinom dućanu. Kako zanimljivo, međutim. No, tvrdit će da s Poveljom nema nikakve veze. U redu, vjerujmo mu na riječ. Također razgovarajte s njim o njegovoj kćeri, koja želi postati mađioničar. Tražit će od vas da je odmah odvezete kući, a tamo će se s njom obračunati. Tvoj izbor. Ipak sam odlučio da ću u Krugu tražiti nju. U redu, to sada nije toliko važno. Izađite van i idite do četvrti s dijamantima. Tamo idite do Kraljevske palače i krenite prema Belenu.

Razgovaraj s njim i ispostaviće se da to još uvijek nije dovoljno da nam daju trupe. A Belen će ovaj put tražiti da pronađe Savršenu Brancu. Da, da, onaj o kojem se toliko čuje. Sjajan zaokret u vodiču za dragon age, zar ne? No, reći će da ako se Branca pokaže ludom, onda bi bilo bolje da se ne vraća. Originalan pristup pronalaženju glasova. Pa dobro, kad si ovo već prihvatio, onda se složi. Ali prvo ga pitaj o svemu što možeš. Jeste li razgovarali? To je dobro, sada idi na duboke staze. Prije nego što uđete, susrest ćete Ograna, koji je njen muž. Htjet će vam se pridružiti. Slažem se, naravno. Neka u vašem odredu bude još jedan ratnik. Sada imamo pristup drugoj lokaciji dubokih staza. Savjetujem vam da se odmorite, razgovarate sa svojim saveznicima i tako dalje prije odlaska na duboke staze. Kad završite, idite do Karridina's Crossinga. Moramo ići u Ortan teig. Zapamtiti? To je ono na što ćemo se fokusirati.

Nakon što prođete samo nekoliko metara naprijed, naići ćete na pristaše drugog kandidata koji će nam htjeti pokazati tko je ovdje kralj. Pa zastava u rukama i bubanj kao pratnja na posljednjem putu. Idi dalje i imat ćeš račvanje - na zapad i na istok. Prolaz igre dragon age ponekad se račva na isti način kao i hodnici u igri. Idemo prvo na zapad. Tamo ćete pronaći ogromnu dvoranu s malim brojem protivnika. Kad svi budu mrtvi, krenite uz most. Pazi, postoje zamke! Nakon mosta - još jedna ogromna dvorana, ali već ima više neprijatelja. A među njima - ogre. Kada su svi očišćeni - prođite kroz jedini prolaz dalje. Ponovno idete na stazu, blizu čijeg zapadnog ruba će biti prijelaz na kartu područja. Ali prerano je da stignemo tamo. Krenite prema istoku duž autoceste, suočavajući se sa stvorenjima tame na putu. Malo dalje, naići ćete na tri genlock glasnika. Uništite jednog i trčite za ostalima. Oni će vas odvesti do male gomile, koju ćete izrezati i pronaći balčak jednog mača. Pomoći će vam u budućnosti! Sada se vratite i idite naprijed duž staze. Na prvom raskrižju idite prema sjeveru, pronađite odvojak i slijedite ga. U prvoj prostoriji koja se grana idite prema sjeveru i dođite do izvornog ulaza. Super, to sam i htio - istražiti što više terena. Vratite se i idite zapadno od špilje. Ali postoji slijepa ulica i možemo se mirne savjesti vratiti na stazu. Kada se vratite na raskrižje na autocesti - sada idite na istok. Ako idete ravno cijelo vrijeme - idite na Ortan teig. Trebamo ovo! Idi tamo, malo ćemo kasnije istražiti ostatak područja.
Dakle, evo vas u teigeu. Razgovarajte sa svojim suputnikom gnomom i krenite naprijed. Već imam pokazivač na karti gdje trebamo ići! Samo naprijed, jer postoji samo jedna staza. Kad pronađete granu, skrenite tamo. Vodit će na zapad. Slijedite jedan put do dvorane gdje pauci napadaju ogra. Tamo, uništavajući sve, opet ćete biti na račvanju. Idemo prvo na zapad. Tamo ćete pronaći ratnički grob, što će biti plus za vaš kodeks. E, sad mirne savjesti na jedini preostali put. Nakon samo nekoliko koraka sjeverno, ponovno ćete biti na T-raskrižju. Idemo prvo na sjever. Iako nema velike razlike - ovako ili onako, doći ćete u veliku dvoranu s uništenim zgradama. Idite naprijed kroz ovu špilju i naiđite na živog gnoma. Njegovo ime je Ruk, on ovdje živi već dugi niz godina. Najmilosrdnije bi bilo da ga ubijemo, iako nam se takva prilika neće pružiti. Pobjeći će sebi, a tebe će napasti pauci. Ubijte ih i pomaknite se do jednog od znakova u ovoj sobi. Postoji škrinja s bilješkama koje trebate pronaći. Uzmi ih. Istražite dvoranu u potpunosti i pronaći ćete dva mosta koji vode prema zapadu i jedan prolaz koji vodi prema sjeveru (kroz njega je Rook pobjegao). Prvo krenite preko mostova. Čuvajte se golema - oni su VRLO opasni protivnici. Idi dalje - postoji samo jedan prolaz. Po svemu sudeći, uskoro će biti vrlo zanimljiva bitka. Stoga, štedite, liječite ozljede, ukratko, pripremite se za bitku. Pomaknite se naprijed malo po malo, i bolje - uz donji rub. Kada obiđete središnju stijenu, napast ćete kraljicu paukova. Neprijatelj je težak, ali prilično ubojit. Voli masovno zbuniti sve u blizini u mrežu i pobjeći, pa imajte to na umu. Prolazak igre Dragon Age origins ponekad nam izmakne protivnike tako strašnog izgleda. Nakon njezine smrti, idite do Brancinog dnevnika, koji se nalazi odmah do njega. Prema ovom dnevniku, proizlazi da se nakovanj ne nalazi u teigu Ortana, već u Mrtvim jarcima, odnosno negdje iza njih. Šteta je, naravno. Ali ne možeš ništa učiniti, moraš ići. Ali prvo, vratimo se i istražimo što je ostalo neistraženo na ovoj lokaciji - prolaz u koji je pobjegao taj ludi patuljak. Idete li malo dalje, naći ćete istog Topa. Osobno sam ga ubio. A kako ćeš to učiniti? Da, au vazi ima jabuku mača. I vama će biti od koristi. Sada čista srca možete ići u mrtve jarke. Ali prvo sam radije otišao do prijelaza Carridina i izvidio sve tamo. Možete odabrati da to ne učinite.

Dakle, nalazimo se u Mrtvim opkopima. Što će biti sljedeće? Hoćemo li pronaći Branca? Ili ćemo njezine ostatke pronaći samo u želucu nekog čudovišta? Dakle, vidjet ćete video u kojem gledate s litice i ... vidjet ćete zmaja. Najvjerojatnije je to bio isti Arhidemon kojeg bi trebalo ubiti. Ali ne sada, ne još. Hodajući samo malo naprijed, naići ćete na borbene patuljaste legionare i stvorenja tame. Naravno, pomozite legionarima! Onda postoji samo jedan put - preko mosta. Ovdje ima stvarno JAKO mnogo mraka i bit će potrebno mnogo truda da ih ubijete. Ali uskoro će biti mrtvi. Pređite most i uništite sljedeću skupinu stvorenja tame. Idite na jug do škrinje, a odatle - na sjever. Samo postoji prolaz dalje. Pratite ga do velike dvorane. Kada se riješite prvih neprijatelja - idite sjeverno od ove dvorane i pregledajte sobu sa sarkofazima. Odatle - prema jugu, istražujući tamošnje sobe. Tu je i jedini prolaz južnije. Kreni dalje. Ovdje ćete često naići na stvorenja tame – i jednog šefa. Prastaro stvorenje tame, prilično ga je teško ubiti, pogotovo kada vam svaka sitnica treperi pod nogama. Ali prolaz igre Dragon Age origins pruža mogućnost da ga ubijete, ne oklijevajte! Ima i treći dio mača – oštricu. Zadatak će biti ažuriran, prema kojem će biti jasno da mač treba odnijeti do leša istočno od Ortan teiga. Tako ćete se kretati dok ne dođete do sljedeće velike dvorane. Očigledno - doći će do nekog zastrašujućeg trenutka, jer će se dogoditi automatsko spremanje. Krenite dolje, gdje će vas čekati drugi šef. Ovo je strijelac, pa je bolje odmah baciti jednog lika na njegovu distrakciju dok se ostali bave sitnicama. Uspio sam ga ubiti tako da niti jedan lik nije umro. Nakon što je vlasnik nakovnja (to je samo ime!) mrtav, idite na sjever, usput gledajući u sobu na istoku. Na mostu će vas vrištači napasti s dvije strane - nije teško uzvratiti. Idite naprijed i u sljedećoj velikoj dvorani očistite sve živo. Postoji samo jedan put, pa ga slijedite. Pa ideš, ideš i dolaziš do račvanja. Jedan smjer sjever, jedan smjer istok. Prvo, sjever. Kada očistite špilju od pauka i stvorenja - skupite trofeje i krenite istočno od raskrižja. Idući naprijed, naići ćete na patuljka koji ne razumije tko ste. Stalno je muče stvorenja tame... Od nje prave maternicu. Ona će dati nove informacije o Branci, koja je nešto učinila. Nešto strašno. Branca je postala...

Ali nemojmo pretjerivati. Gespit, isti patuljak, bježi. Ne žurite trčati za njom. Polako pogledajte po sobi, a zatim se pomaknite jednom dostupnom stazom. Prije nego uđete u veliku dvoranu, spremite, idite odmah na sjever, a zatim idite na jug. Bit će tu ogre, koji je već ubijen brzo kao i obično. Iz ove dvorane vode dva prolaza prema istoku. Idemo prvo do južnog prolaza na istok. Tamo ćete pronaći oltar Legije mrtvih, koji će započeti novi zadatak. U redu, idemo sada sjevernijim prolazom prema istoku. Ovdje ćete pronaći sarkofag, koji će nastaviti zadatak iz južnog tunela. Uzmite sve odatle i krenite dalje. A onda ... Dalje, maternica vas čeka. Ona je prilično zastrašujući protivnik, pogotovo njezini pipci. Ali lako ju je ubiti - pobjegnite od nje, ubijte pipke i neprijatelje koji trče, zatim joj pritrčite i skinite joj određeni dio zdravlja. Onda će vas odbiti – i sve ispočetka. Ukratko, sve je jednostavno. Kada bude mrtva, ponovno ćete pogledati video u kojem će sudjelovati Gespit, koji će vam reći da je bila žrtva izdaje. Sumnjam na Brancine izdaje. Uzmite sve trofeje iz Utrobe i izađite s lokacije na Duboke ceste. Postat će vam dostupna još jedna nova lokacija - Anvil of the Void. Idemo tamo.

I evo nas na samom zapadu Dubokih cesta. Uđite i idite niz hodnik do stanice. A onda ćeš konačno upoznati Branca. Razgovaraj s njom. Čini se da je ona u svojim mislima, iako nije činjenica. Ali Branca će reći da će pristati podržati kralja samo ako joj doneseš nakovanj. A na kraju labirinta je nakovanj... Pa da, pošaljite nas svi koji žele. Pa, pokušajmo joj nabaviti nakovanj. Pa dobro, kreni jednom stazom, nema se gdje skrenuti. Ovdje se već morate probijati kroz gomile neprijatelja, Stvarno ogroman broj i uskim prolazima. Taki će se nastaviti do određene točke, točnije, do početka civilnih zgrada. Ovdje počinje labirint. Postoje 4 golema koji oživljavaju jedan po jedan. Namamite ih van i tamo ih ubijte. Možete jednostavno proći kroz plinsku komoru. To uopće nije problem. Sljedeća dvorana je mnogo teža - golemi oživljavaju u dvoje. Ali ovdje se može pametnije. Namamite ih tako da mogu proći kroz ulaz samo jedan po jedan. Da, i postoje zamke, stoga budite oprezni. Idite dalje niz hodnik do velike špilje. Idite naprijed i vidjet ćete da je kameno postolje oživjelo, koje ćete morati ubiti. Ovaj pijedestal ima četiri lica. Svako lice priziva 4 zaboravljena duha. Zato ubijajte samo one koji se pojave. Nije to tako teško. Usput razbijte četiri nakovnja koja se nalaze iza duhova. Ovako, nakon što prođete par krugova novog poziva duhova, uništit ćete onu kamenu besmislicu u sredini. Prolazak igre Dragon Age origins tjera vas da razmišljate o tome kako ubiti određene protivnike. Kada ga uništite, otvorit će se vrata za prolaz dalje. Zatim ćete ući u veliku dvoranu s nekoliko golema. I tamo ćeš razgovarati s Karridinom. Bio je Savršeni među patuljcima. Sada je u obliku golema. Razgovaraj s njim, inače će biti loše. Reći će vam da, kako biste stvorili golema, morate nekome oduzeti život. I odmah će dotrčati Branca, koja će reći da je nakovanj njezin. Karridin će nas zamoliti da mu pomognemo uništiti nakovanj. Ili će magija Karridina, koja je jezivo slična magiji krvi, pripasti ludoj Branci ili ćete je uništiti. Odlučio sam uništiti nakovanj. A onda dolazi do bitke s Brancom i njezinim golemima koje je uspjela sama pokoriti. Imat ćete još jedan posljednji zahtjev. Tražio sam podršku Savršenog i iskovana mi je kruna. Nakon toga je uništio nakovanj, poslušao Karridinove dobre želje i vidio kako je ovaj počinio samoubojstvo. Odmah uzmite papirnatu kopiju bilješki o Golemima, bit će vam korisne. Krenite prema izlazu i prije nego što izađete iz sobe, vaš patuljasti pratilac će razgovarati s vama, a mi nećemo morati sami ići do izlaza - karta područja će se odmah otvoriti. Ako imate sva tri dijela kopnenog mača, idite do Ortan teiga da predate zadatak.

Slični postovi