Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Dragon age origins demon besposlenosti što odabrati. Sada razgovarajmo o dodatnim misijama u Dragon Age: Origins - Mage Tower

Uputstva za misije postavljena su u spoilere kako oni koji ne žele slučajno čitati unaprijed i naučiti nešto suvišno ne bi pokvarili užitak u igri.

Slijed događaja:

Ostagar i Korcari Wilds

Nakon dolaska u Ostagar i susreta s kraljem Cailanom, Duncan govori o potrebi prolaska kroz ritual inicijacije u Sive čuvare. Ali prvo biste trebali potražiti Alistaira, još jednog Sivog Upravnika, u sjeveroistočnom dijelu kampa i vratiti se s njim u Duncanovu vatru. Tijekom inspekcije Ostagara i potrage za Alistairom, možete dodatno:

  • uzmite dvije sporedne misije - Gladni dezerter i Mabari vučji hrt,
  • razgovarajte s poniženim magom, kodeks: Subdued (The Tranquil),
  • Pridobite publiku kod Teyrna Loghaina Mac Tira, Codex: King Maric Theirin,
  • razgovarajte s vođom Pepeljastih ratnika u blizini uzgajivačnice, kodeks: Legenda o Luthiasu Dwarfsonu,
  • slijedite vilenjačkog glasnika Picka, koji je donio zapovijedi Ashovim ratnicima, uhvatite ga u Loghainovu šatoru, lažite da imate zadatak i, ako je vaš utjecaj dovoljan, uvjerite ga da vam da Sir Garlenov mač,
  • razgovarati s Wynne,
  • cjenkati se s intendantom (prvi ruksak),
  • upoznati još dvojicu inicijanata - Davetha i Sir Joryja.

Za izvođenje rituala inicijacije potrebne su tri bočice krvi iz mraka, pa vi, zajedno s Alistairom, Davethom i Jorijem, pođite za njima u Korcari Wildlands. U isto vrijeme tamo možete uzeti nekoliko sporednih zadataka. Bočice krvi mogu se naći na tijelima poraženih genlockova i harlockova. Čim dobijete bočice i pozabavite se spremištem Sivih čuvara (vidi dolje), možete se vratiti u Ostagar. Inicijacija će se održati u ruševinama hrama, mjestu vašeg prvog susreta s Alistairom. Potrebno je piti krv stvorenja tame, kao rezultat toga, vaš heroj će ostati jedini preživjeli od trojice inicijanata, stvari Davetha i Jorija bit će dodane u vaš inventar.

Bilješka: Nakon povratka u Ostagar, možete kupiti drugi ruksak od Intendanta i otvoriti Mage Chest (ako imate Dezerterov ključ). pokoreni mag odmakne se od škrinje.

Osim bočica krvi iz mraka, Duncan traži da potraži divlje zemlje Korkari drevni ugovori koji se tiču ​​obveza potpore Sivim čuvarima kako bi se nekima osvježilo sjećanje. Prema Duncanu, papiri su u magično zapečaćenoj škrinji na mjestu uništene ispostave Sivih Upravnika. Ove ruševine se nalaze iza mosta sa zamkama i zasjedom stvorenja tame. Međutim, škrinja je već prazna kad stignete. Nestanak ugovora objašnjava se iznenadnim pojavljivanjem Morrigan, poziva vas da prošetate do kolibe svoje majke, Flemeth, koja je ove papire uzela na čuvanje, jer je zaštitni pečat na škrinji odavno propao. Nakon što primite ugovore iz ruku Flemetha, možete se vratiti u Ostagar.

Duncan vas poziva da prisustvujete sastanku kralja Cailana o taktici nadolazeće bitke. Plan je vrlo jednostavan - kralj sa Sivim čuvarima namami stvorenja tame u napad, a teyrn Loghain u odlučujućem trenutku pogađa s boka. Vaša je uloga određena na vijeću - vi i Alistair u ovom odlučujućem trenutku morate zapaliti vatru na kuli Ishal, što će zapravo biti signal za Loghaina.

Bilješka: Obratite pozornost na izvedbu maga Uldreda, osim toga, ovo je posljednji trenutak kada možete dovršiti sporedne zadatke u Ostagaru.

Potraga počinje trčanjem do tornja preko granatiranog mosta - budite oprezni, plameni ostaci mogu vas oboriti s nogu. Stražar će vas dočekati kraj vrata, koji će vas obavijestiti da su toranj zarobila stvorenja tame, koja su ušla unutra kroz duboke tunele nedavno otkrivene (možete čuti o njima od istog čuvara čak i prije Inicijacije), a oni vrve oko kule. Ovisno o tome tko je vaš lik, bit će dodani određeni privremeni članovi stranke:

  • ako je mađioničar, tada će se pridružiti čuvar tornja i vojnik,
  • ako je plemenita osoba (tj. ima psa za pratnju), tada će se pridružiti jedan mag iz kruga,
  • u drugim slučajevima, čuvar tornja i mag kruga.

Kula Ishal - prvi kat. Na ulazu je zamka za blato (stretch), osim toga, izaslanik genlocka će zapaliti vatru, tako da ne biste trebali ići u frontalni napad, lakše ćete barem neke od neprijatelja pogoditi iz daleka strijelama i magija. Slijede dvije sobe ispunjene stvorenjima tame, bez obzira koja vrata odaberete, genlockovi i harlockovi iz druge sobe će dotrčati uz zvukove bitke.

Kula Ishal - drugi kat. Opet, genlock i harlock zasjede. Opet, ne biste trebali ići naprijed - najveću zasjedu možete zaobići kroz lijevu sobu i olakšati sebi uz pomoć balista.

Kula Ishal - treći kat. Ovdje postoje mogući saveznici - tri mabari borbena psa zatvorena u kavezima. Možete ih osloboditi i proći ovu razinu zajedno s njima.

Kula Ishal - gornji kat. Postoji samo jedan neprijatelj, ali ovo je ogre i nije ga lako ubiti. Najučinkovitija strategija za borbu protiv ogrova temelji se na korištenju čarolija na daljinu, barem kao što su paraliza i slabost iz entropijske škole (njihom upravlja privremeno pridruženi mag). Stoga je vrijedno uzeti mađioničara pod izravnu kontrolu, a ostalima dati ulogu tenkova. Na tijelu ogra nalazi se štit od tise Zaštita Havarda (Havard's Aegis).

Nakon pobjede nad ogrom, konačno zapalite signalnu vatru, ali Teirn Loghain neočekivano naredi gospođi Ser Cauthrien da raznese povlačenje. Kralj Cailan, Duncan i cijela vojska ginu pod naletom nadmoćnijih neprijateljskih snaga. Nove gomile stvorenja tame upadaju u toranj Ishal, vaš heroj i Alistair će sigurno očekivati ​​isto, ali Flemeth se upliće u događaje, pretvarajući se u ogromnu pticu, ona ih oboje izvodi iz tornja...

Zaljubljivanje

Nakon čudesnog spašavanja iz kule Ishal, vaš heroj i Alistair u blizini Flemethove kolibe odlučuju okupiti vojsku za borbu protiv Propasti – od patuljaka, vilenjaka, čarobnjaka, ljudi Earl Eamona i drugih. Flemeth naređuje Morrigan da se pridruži Sivim čuvarima, ona nevoljko pristaje i predlaže da prvo pogledaju malo naselje na sjeveru, Lothering, kako bi dobili vijesti i obnovili zalihe. Iza Lotheringa nalazi se Imperial Highway, cesta koja prolazi kroz cijeli Ferelden i može vas odvesti kamo god želite: do Redcliffea, brecilske šume, kule Kruga maga ili grada patuljaka Orzammara.

Karta svijeta postaje dostupna, ali po prvi put možete putovati samo u Lothering ili kamp. Lotheringov izbor pokreće scenu okupljanja u Denerimu, gdje Bann Tegan Guerrin, mlađi brat Arla Eamona, javno predbacuje Loghainu, koji se proglasio regentom kraljice Anor (njegove kćeri), zbog nerazumnog povlačenja s bojnog polja.

Ako vaš heroj nije osoba plemenitog porijekla (tj. još nemate vlastitog psa) i potraga za mabari vučjim hrtom je dovršena, tada na putu za Lothering bit će sastanak s psom koji se bori sa stvorenjima tame, nakon bitke pas će se pridružiti vašoj grupi.

Po dolasku u Lothering naići ćete na razbojnike, iz razgovora s vođom kojih možete saznati da je Loghain optužio Sive Upravnike za izdaju. To će potvrditi ljudi iz Lotheringa, a nekoliko izbjeglica koji žele novac za glave Sivih čuvara čak će postaviti zasjedu ispred sjevernih vrata.

Budući da je lokalni ban odveo sve njegove vojnike i ostavio Lotheringa nezaštićenog, svi u naselju su osuđeni da budu napadnuti od strane mraka (više sporednih zadataka treba završiti dok ste ovdje). Sjeverno od Lotheringa nalazi se izlaz na Imperial Highway, tamo ćete susresti dva trgovca gnomima, Bodahna Feddica sa njegovim sinom Sandalom, napadnutih od strane stvorenja tame. Pomozite im i oni će vam se pridružiti u kampu, također ako tražite od Bodana nagradu, on će platiti zlato. Zatim, vaš put leži u kampu, a odatle možete nastaviti do bilo koje od četiri pod-zadatke Mora (imajte na umu da će nakon završetka bilo koje od njih, Lothering biti uništen).

Bilješka: U Lotheringu se mogu naći dva suputnika - Leliana i Stan.

Prekinuti krug

Tijekom ove potrage, možete se pridružiti stranci Wynne (Wynne), najboljem iscjelitelju u igri, i dobiti puno povećanja raznih atributa.

Čak iu Lotheringu ćete čuti da nešto nije u redu u Toweru, a na molu jezera Calenhad pronaći ćete templara Carrolla (Carrolla), koji ne želi nikoga pustiti unutra. Morat će ga se uvjeriti ili zastrašiti, osim toga, možete koristiti pomoć Morrigan, Stana ili Leliane (odabirom teme "Možda možemo smisliti nešto?").

U Tornju ćete saznati od viteza-zapovjednika Gregora (Greagoira) da je situacija izvan kontrole templara, da su vrata prvog kata zatvorena, a magovi, templari i opsjednuti ostali su iza njih. Gregor je već poslao glasnika u Denerim kako bi dobio Pravo na Uništenje, i nema govora o pomoći u borbi protiv Propasti. Naravno, možete pokušati shvatiti što se događa unutar Kule, ali vrata će za vama biti zaključana, a Gregor će vjerovati da je sve u redu samo ako mu to kaže sam Prvi čarobnjak Irving. Odnosno, neće biti povratka do kraja potrage.

Circle Tower - prvi kat. U sobama učenika susrest ćete Wynna i nekoliko mađioničara koji štite djecu od demona. Nakon masakra demona, održat će se razgovor, kao rezultat kojeg se možete udružiti s Winn ili je prisiliti da se bori protiv vas. Bez obzira na vaš izbor, zaštitna barijera na putu do drugog kata bit će uklonjena. Također možete započeti dvije sporedne misije ovdje - Čuvar granice i znanost prizivanja.

Circle Tower - drugi kat. Na ulazu u sobe starijih mađioničara vidjet ćete pacifičnog skladištara Owaina, koji će prijaviti da mu je određeni mađioničar Niall uzeo Litany of Adralla, što ne dopušta čarobnjacima krvi da kontroliraju um. Svugdje će biti demona, uskrslih mrtvih i krvnih čarobnjaka, od smiješnog sastanka s čarobnjakom Godwinom (Godwin), koji se skriva u jednom od ormarića, može biti ubijen ili pušten natrag u kabinet.

Usput nemojte propustiti darove za svoje suputnike - Portret umrljan vodom, Orlaisovu ružu, Srebrni lanac, Amulet Chantryja i, naravno, Crni Grimoire u Irvingovom uredu za Morrigan, po čijoj isporuci potraga će započeti Real Grimoire Flemeth (Flemethov pravi grimoir), tu je i mala oslikana kutija (Small Painted Box) (zadatak Friends of Red Jenny). Osim toga, aktiviranjem prevrnute statue u dvorani možete pozvati Revenanta (potraga The Black Vials).

Circle Tower - treći kat. Ovaj kat je također ispunjen neprijateljima: nemrtvi, demoni, začarani templari, Arcane Horror će se susresti. Ovdje možete aktivirati četiri statue za potragu Guardian of the Limit i pronaći važne bilješke (pet stranica, četiri mađioničara). Popratni darovi: mala zlatna poluga i bijeli runski kamen.

Circle Tower - četvrti kat. Susreti s demonom koji je začarao templara (a možete izbjeći borbu tako da dopustite demonu da ispari zajedno sa žrtvom) i grupom začaranih templara predvođenih krvnim magom (u oba slučaja prvo se treba pozabaviti mađioničarima) . Poklon: Plavuša na suncu, berba (Sun Blonde Vint-1). Nadalje, neizbježno ćete biti zaustavljeni od strane demona besposlice i htjeli-ne htjeli pasti ćete u Sjenku.

Noćna mora morat će proći kroz određeni slijed (s malim varijacijama). Ovdje su posvuda postavljeni osvijetljeni spremnici (u obliku kotlova, polica za oružje i sl.) u kojima se nalaze esencije koje stalno povećavaju atribute lika, pa ne biste trebali prolaziti pored njih.

Weisshaupt (Weisshaupt)- ovdje trebate pobijediti lažnog Duncana i izaći iz vlastite noćne more.

Primordijalna sjena (The Raw Fade)- razgovarajte s Niallom, koji je na isti način pao u kandže demona besposlice, saznajte od njega o sustavu otoka u ovom dijelu Sjene, kojima upravljaju razni demoni. Na ovim otocima možete doći do središnjeg s glavnim demonom, ali vidite da je daleko od mogućeg kretanja oko njih u svom uobičajenom obliku. Zatim zakoračite u portal sjena i poprimite izgled miša intervenirajući u borbi između miša i demona (vještina: nevidljivost). Nakon toga ćete moći prodrijeti u male mišje rupe.

Invazija Darkspawna- pomozite Duhu templara u bitci i nabavite masku duha (vještine: stisak leda (Winter "s Grasp), uništavanje tamnice (Crushing Prison), obnova (Regeneracija)). Sada su vam vrata za duhove dostupna, ali otvorena teška vrata i još nisi u stanju probiti vatrene prepreke.

Prije nego što počnete opisivati ​​odlomak priče igre, odmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi priče međusobno razlikovati ovisno o tome koji lik odaberete da spasi svijet. Kako bi se izbjegla zabuna od samog početka priče, vaš poslušni sluga smatra potrebnim opisati sve mogućnosti zapleta. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - prijestolonasljednik

Nakon malo razgovora sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete se sastati sa svojim ocem. Od njega ćete dobiti upute da pronađete svog brata Belena, koji je u Areni suđenja. Reći će ti da tvoj drugi brat sprema nešto zlo. Čim budete imali vremena da se zajedno vratite u dvoranu za bankete, odmah ćete biti izbačeni u jedan od boga zaboravljeni grad. Na putu do njega susrest ćete mali broj protivnika s kojima biste se trebali lako nositi, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti skupina saveznika. Kada stignete u grad, obračunajte se s malim odredom plaćenika i uzmite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ulazeći u kuću, postavite svoje suradnike na tanjure koji se ističu na općoj pozadini. Nakon ovog jednostavnog postupka postat ćete ponosni vlasnik štita sa sarkofaga. S ovim bogatstvom izađite van i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za počinjeno bratoubojstvo bit ćete strpani u zatvor. Prije nego se naviknete na službenu situaciju, bit ćete poslani u progonstvo kako biste se mogli pridružiti redu Sivih čuvara. Nakon što ste raspršili sve zlonamjernike duž ceste, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje, prije svega, idite sa svojim partnerom u krčmu, gdje ćete morati izbaciti seriju lirija od lokalnog trgovca, navodno ukradenog iz Povelje. Uzevši robu od njega, idite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužit će vas za krađu. Da biste zaslužili oprost šefa, morat ćete ići na neku vrstu gladijatorskih borbi, u kojima morate otrovati jednog od protivnika iz vaše grupe. Istina, također ćete morati zamijeniti borca ​​koji je odustao zbog pijanstva, stavljajući njegov oklop. Zatim odvratite Mylaromu pažnju razgovorom dok mu vaš suučesnik truje piće. Nakon toga, naći ćete nekoliko beznačajnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, probijte se hodnicima na čijem ćete kraju dokrajčiti svog poslodavca. Sada, čiste savjesti, izađite na ulicu i nakon neugodnog susreta sa stražarima, upoznajte Duncana, koji će vam ponuditi da odete s njim u Ostagar.

Čovjek – mag

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete krenuti s palice, jer ćete se odmah morati upustiti u malu borbu. Tada ćete upoznati jednog čarobnjaka po imenu Mouse, koji će vam preporučiti komunikaciju s dva duha. Prvi od njih bit će duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga porazite u dvoboju. Zatim, idući malo dalje i raspršujući još jedan dio zlih duhova putem, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete se boriti protiv njega ili pokušati riješiti 3 njegove zagonetke. Kao nagradu za to, naučit će mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se, gdje se uz pomoć miša obračunajte s čoporom vukova duhova. Malo dalje susrest ćete se s demonom ljutnje, nakon kratkog okršaja s kojim ćete ga morati poraziti. Nakon ovih avantura, probudit ćete se u svom krevetu i nakon razgovora s Jovanom saznat ćete da morate vidjeti glavnog mađioničara Irvinga, čije se odaje nalaze na drugom katu. Kada dođete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Nakon malo razgovora, zamolite ga da ode i nastavite razgovor s Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, morat ćete otići do središta dvorane, gdje će vas jedan od pacificiranih tražiti da mu donesete dopuštenje nadređenih u zamjenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake prema laboratoriju, gdje živi jedna od čarobnica. Tijekom razgovora saznat ćete da vam je spremna dati papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (skladište se nalazi ovdje). Nakon što ste obavili zadatak, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štap. Sada ćete vi, zajedno s Jovanom i svojim drugovima, imati šetnju u tamnicama kule. Nakon priličnog lutanja katakombama i rekviriranja određenog broja stražara, doći ćete do sobe s ormarom i kipom mačke. Nakon što pogurate prvu i upotrijebite vatreni udar na drugu, krenite dalje, gdje vas čeka mali okršaj i željeni Jovanov amulet. Nakon što izađete na površinu i upoznate stare poznanike, od kojih će vas Duncan odbiti, idite s njim u Ostagar.

Čovjek – plemenit

Nakon razgovora s ocem i Duncanom koji je došao, otići ćeš u bratovu spavaću sobu. Usput ušavši u kuhinju i obračunavši se s cijelim bataljunom štakora sa svojim vjernim psom, upoznajte se s bratom i razgovarajte s njim, nakon čega mirno odlazite u krevet. Nakon što se probudite i shvatite da ste napadnuti, hrabro rastjerajte protivnike u kutove i razgovarajte s majkom, a zatim siđite u glavnu dvoranu. Provedite sustavno čišćenje prostorija i izađite kroz jedna od vrata do već poznate kuhinje. Nakon što tamo razgovarate s umirućim ocem, pristanite pridružiti se Duncanu i otići u Ostagar.

Vilenjak - Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što od njih saznate razlog za ono što se dogodilo, idite dijeliti pravdu u Denerimov dvorac. Ulazeći kroz vrata za poslugu, prethodno posjekli sve stražare, dokopajte se alkohola i otrova (u kuhinji ćete dobiti vatrenu vodu, a u smočnici otrov). Otrojte još tri vojnika ovim napitkom i krenite prema otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, odvedite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Vilenjak - Dalish

Suočeni s odredom ljudi, pozabavite se njima za par sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete se, stigavši ​​do sobe s ogledalom, susresti s neprijateljskim stvorenjem, porazivši ga i odlazeći do ogledala, probudit ćete se u svom kampu. Nakon razgovora s Duncanom, prvo idite do starješine šegrta, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi s ogledalom, nakon ponovnog razgovora s Duncanom, vratite se i recite sve starješini. Sada možete sigurno otići u Ostagar.

Vilenjak - mag

Ova je radnja u potpunosti u skladu s poviješću Čovjeka - Mađioničara, pa nema smisla ponavljati je.

Ostagar

Dakle, nakon što ste stigli do Ostagara, prvo što preporučam je da temeljito razgledate i prošetate po susjedstvu. Nakon što ste se nosili s ovim zadatkom, krenite u potragu za Alistairom - novim suputnikom u vašim teškim nastojanjima. Nakon što prekinete njegov intelektualni spor s mađioničarem, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak da prikupite tri boce demonske krvi i nabavite stare svitke iz arhive čuvara. Sada, zajedno s Alistairom i još dva člana stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a zatim i sama demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste se nosili s prvim zadatkom, preporučujem vam da lutate kroz močvare u potrazi za crvenim i bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je pronađete, dajte biljku vlasniku uzgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za to bit će borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule, smještene negdje u središtu močvare, vaš će se odred suočiti sa žestokim otporom svih zlih duhova. To ne čudi, jer željene svitke treba pohraniti u škrinju, koja stoji usred ruševina. No njih nema jer su već privatizirane obiteljskim ugovorom vještica - Flemetha i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, rukopisi će vam biti ne samo uručeni, već i vraćeni u grad. Nakon susreta s Duncanom i prolaska obreda inicijacije, otiđite do kralja Kailana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli koju su već zauzeli neprijatelji. Idite gore, sjeckajući neprijatelje na mali vinaigrette dok ne stignete do četvrtog kata. Ovdje vam toplo preporučam da se koncentrirate, jer ćete na gornjem katu tornja pronaći krupnu životinju koja se odaziva na nadimak Ogar. Savjeti za njegovo uništavanje prilično su jednostavni - imajte dosta ljekovitih napitaka sa sobom i ni u kojem slučaju ne sabijajte svoj tim na hrpu. Ako to učinite, tada će u jednom napadu organizacija moći nanijeti ogromnu štetu svim vašim suborcima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, zapalite baklju i time dovršite misiju. Probudivši se u Flemethinoj kući i saznavši od nje loše vijesti, nemate izbora nego otići u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, tada ćete usput sresti psa Mabarija, koji se bori s nekoliko izroda tame. Pomažući životinji, pronaći ćete pravog saveznika za ostatak igre.

Zaljubljivanje

Čim uđete u selo, hrpa iznuđivača stat će na put vašem odredu, tražeći novac za prolaz. Nema se s njima što slaviti - uzmite i nasjeckajte sve na kupus. U selu vas čeka hrpa sporednih zadataka, ali ako želite odmah krenuti dalje duž priče, onda se uputite u tavernu. Tamo ćete imati malu tučnjavu s Loghainovim vojnicima. U slučaju da im pokažete milost, još jedan lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj grupi. Nakon što krenete prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zatvorenog u kavezu. Ako ga želite pustiti zbog dobrog ponašanja, morat ćete otići u lokalnu crkvu i zamoliti opaticu za popustljivost prema zatvoreniku. Može se različiti putevi- od podmićivanja do prijetnji, ali ako vam se Leliana pridružila, onda će Stan automatski biti pušten. S cijelom privatnom tvrtkom idite do izlaza iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvama radoznalim gnomovima, boreći se protiv napada zlih duhova. Zauzvrat, dobit ćete priliku da zaustave prodaju smeća nakupljenog tijekom vaših avantura.

Tada slobodno birate u koju ćete regiju prvo ići. Redoslijed misija ne igra temeljnu ulogu, ali vaš poslušni sluga je prošao priča igre sljedećim redoslijedom.

Toranj Mage Circle

Kada stignete do pristaništa, uvjerite čovjeka po imenu Carroll da vas preveze do tornja. Kada stignete tamo, saznat ćete od Gregora da stvari idu loše u kulama i ako vaš odred uđe tamo, vrata iza njega će se odmah zatvoriti dok ne dođe mir i tišina i Božja milost (imajte ovo na umu kako biste se opskrbili o potrebnim stvarima unaprijed) . Odmah nakon ulaska u toranj, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođenih osobom po imenu Wynn. Uvjerite je da se pridruži vašim redovima i s njom se sustavno probijte do četvrtog kata tornja. Prvi kat nije osobito teško proći, ali na drugom lutaju prilično opasni čarobnjaci krvi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i dobiti crni grimoir koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem katu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i zamki za medvjede. Ali četvrtog, pripremite se za susret s demonom besposlice, koji će vašeg heroja poslati u sumrak, i to bez podrške tima.

Sumrak

Kada budete sami, pripremite se za borbu protiv Duncana i vaših drugova. Nakon što ih porazite, aktivirajte postolje zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada idite kroz portal sjena da biste se susreli s demonom bijesa. Kao nagradu za pobjedu dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U tom se obliku vraćamo do Nialla i kliknemo na postolje sjene. Bit će vam dostupno pet novih destinacija. Prvo idite do gorućeg tornja. Ovdje će vas dočekati puno vatrenih stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite vatrenog demona i steknite sposobnost da se pretvorite u osobu koja gori. Sada se ne bojite vatre. Idite na mjesto koje se zove invazija stvorenja tame. Sada kada možete ignorirati plamen, lako ćete doći do dvorane u kojoj se hrabri templar bori sa svim vrstama gadosti. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam u znak zahvalnosti pokloniti oblik duha. Pa, idite po posljednji obrazac na mjesto koje se zove Shattered Circle. Krenite naprijed i sustavno uništite sve neprijatelje koji vam prvi naiđu na noge. Vaš cilj je popeti se na drugi kat, gdje vas čekaju 2 golema koje, naravno, morate ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!

Sada možete sigurno ići očistiti zonu sumraka, uništavajući sve starije demone redom. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji gdje ste stekli svoju posljednju formu, s kojom ga lako možete pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe - Utkiel drobilica, vrlo podsjeća na ogre, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršivši njegove sluge po kutovima, porazit ćete i ovog gada. Vraćajući se do Nialla, uđite kroz vrata duhova i borite se protiv dame po imenu Yovena, kao i protiv dva njena kavalira. Ne zaboravite zonu gorućeg tornja! Tamo vas čeka demon Ragos. Zapravo, ovaj protivnik je mnogo inferioran u odnosu na vaš oblik goruće osobe, tako da njegovo ubijanje neće oduzeti puno snage. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će stanoviti Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje suborce, raštrkane po lokacijama zvanim noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i moći će vam se pridružiti kako bi pomogli pobijediti demona besposlice. Ovo neće biti nimalo lako, stoga se pripremite na dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik više puta mijenjati svoj izgled, tako da ne zijevate i pretvarate se u potrebne oblike.

Toranj Mage Circle

Nakon što ste se nosili s protivnikom, bit ćete prebačeni natrag u toranj, gdje ćete prvo pljačkati - ukloniti izuzetno korisnu stvarčicu koja se zove Andralla's Litany iz Niallova tijela. Ispred stepenica na katu morate razgovarati s templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Na vama je hoćete li pristati na to ili ne, ali se možete i suzdržati. Gore te čeka još jedan neprijatelj Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformira u divovskog demona, on također može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, upotrijebite odabrane litanije Andralle na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga kako biste od njega zatražili obećanje pomoći u konačnoj borbi protiv zla. Nakon što ste obišli kulu do mile volje, usmjerite svoje korake prema selu Redcliffe.

redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti na ovom području bit će stanoviti Thomas, koji vam je ispričao sve strahote koje se događaju u selu. Ulaskom u glavni hram, vidjet ćete bana Tegana i razgovarati s njim o nesretnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha da organiziraju obranu. Za početak idite kod gradonačelnika, koji će vas uputiti do kovača Owena, da on posloži dotrajale uniforme. Nakon što stignete do njegove kuće i nagovorite kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da ćete pronaći nestalu kćer, vratite se Murdochu. Sada idite u mlin na sastanak sa Sir Perthom. Zamolit će vas da odete do majke Hane da blagoslovite nadolazeću bitku. Nema se što učiniti, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da bi došao, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). Dolaskom noći počet će bitka. Nakon što odbijete nekoliko napada oživljenih kostura, bit ćete obaviješteni da vam stvari u crkvenom području idu loše i tamo vam treba pomoć. Idite na zadanu poziciju i nastavite drobiti oživljene kosti na novom mjestu. Nakon borbe razgovarajte s Bannom Teaganom i krenite u dvorac u potragu za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Iseult. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kroz kratak hodnik (na putu možete odlučiti o sudbini Jovana zatvorenog u kavezu), naći ćete se u dvorcu. Ovdje ćete, osim sljedeće porcije protivnika, pronaći izgubljenu kćer kovača. Nemoj je čuvati i samu je poslati tati. Nakon što napustite dvorište, odmah otvorite vrata kako bi vam saveznici priskočili u pomoć da porazite još jednu četu duhova. Penjući se gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika očito su poludjela, a i Tegan će vam se baciti s lošim namjerama. Nakon što ste riješili njega, riješite glavni problem u lice Connora. Najbolja opcija(iako ne jedini) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga čarobnjaka. Budući da je već ranije završeno, Irving će odmah pristati pomoći. Također morate ući u sumrak i boriti se protiv demona koji se nastanio u Connoru. Nakon što ste ga protjerali, morate pronaći način da izliječite njegovog oca - Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Prvo idite u kuću brata Dženitevija, koji, nažalost, neće biti tamo. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite doplovila u područje jezera Calenhard. Ako pokušate razgovarati s tom sumnjivom osobom ili jednostavno pristupite stražnja vrata kući, varalica će se odati i napasti vašeg heroja. U popularnom obliku, objašnjavajući kako je pogriješio, pronaći ćete tijelo Jenivetijevog pravog pomoćnika u stražnjoj sobi, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu koje se zove sklonište. Nemate što učiniti, slijedite zadani smjer.

Selo

Ne može se reći da je ovo područje jako sretno zbog pojave vašeg odreda, stoga ne gubite vrijeme i odmah idite do kapelice. Tamo ga, nakon kratkog razgovora s ocem Eirikom, pošaljite na onaj svijet, kao i drugove koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon s leša Eirika i u sljedećoj sobi iza tajnog prolaza pronaći ćete brata Dženitevija, koji će vam ponuditi da odete do uništenog hrama.

srušeni hram

Jednom kada uđete u hram uz pomoć medaljona, pripremite se za topli susret s čitavom hrpom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, magovi-kultisti i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do prostorija kultista, u jednoj od njih ćete dobiti ključ dotad zaključanih vrata. Vratite se i idite do prethodno nedostupnog područja, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Otvorite li im druga vrata i pođete malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Nije važno koji ćete put odabrati. U svakom slučaju, vaš tim čeka sastanak s nova stranka protivnika, među kojima će biti velikih i malih zmajeva. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaura i sakupite trofeje, upoznat ćete vođu kultista, Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije mogućnosti - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubojstvo. Lakše je odabrati drugu opciju, osim toga, dobit ćete signalnu trubu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Ignorirajte letećeg zmaja (iako ga uz pomoć trofejnog roga možete izazvati na borbu) i idite u susjednu zgradu. Ovdje će vas čuvar dočekati i s vama započeti poduži razgovor. Ne gubite živce i lako možete otići dalje u prostoriju za testiranje. Ovdje će vam postavljati zagonetke. Ako na sve odgovoriš točno, onda ćeš nesmetano proći dalje, ako pogriješiš, morat ćeš mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas vaši zli dvojnici, nakon bitke s kojima ćete morati riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno rasporedite svoje suborce, kao što je prikazano na snimkama zaslona, ​​postupno pomičući glavnog lika naprijed duž mosta.

Kad jedan heroj prijeđe ponor, ostali će to moći. U susjednoj sobi morate skinuti opremu kako biste mogli ići dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i izlazimo iz pećina. Ponovno uđite u hram i usrećite brata Genitivija, zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje ćete izliječiti Eamona i dobiti njegovu podršku u posljednjoj bitci. Ostaje složiti se s patuljcima, čiji put vodi kroz mrazne planine.

smrznute planine

Na putu do prijestolnice patuljaka Orzamara susrest ćete još jednu grupu lovaca na tuđe dobro. Mislim da ste i sami pogodili što točno s njima treba učiniti. Kada stignete do gradskih vrata, svjedočit ćete verbalnom okršaju između Orzamarovih stražara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa ili ih uvjeriti da odu odavde.

Orzamar

Ulaskom u grad, prije svega razgovarajte o aktualnim stvarima s čelnikom vijeća, Bandelorom, koji se nalazi u četvrti dijamanata. Tijekom razgovora ispostavlja se da će vaš odred morati zauzeti jednu od dvije strane kako bi spriječio nemire u gradu. Na prijestolje možete postaviti Harrumonta ili princa Belena. Budući da će se vaši daljnji postupci razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznajte da dva hrabra borca ​​ne žele stati uz Harrumonta u areni suđenja. Morat ćemo s njima obaviti edukativni razgovor. Prvom od njih, Gwiddonu, bit će dosta vaše elokvencije, ali Bayzil će se ustezati i tražiti zauzvrat njegov pristanak da mu donese pisma pohranjena na naznačenom mjestu. U ovom zadatku nema ništa teško, pa kada Baizilu donesete traženo, on će pristati sudjelovati u borbama. Istina, i u areni ćete morati mahati mačem, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu krčmu, nakon čega ćete biti nagrađeni audijencijom kod Lorda Harrumonta.

Ako odaberete stranu Belen, opet ćete morati razgovarati s kandidatom za prijestolje ne izravno, već preko posrednika. On će vas uputiti da igrate ulogu glasnika i odnesete inkriminirajuću prepisku lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u krčmi i nakon čitanja pisma odmah se slaže da stane na stranu Belen. S damom koju nađete u okrugu dijamanata, stvari su malo kompliciranije. Poslat će te svome ocu. Slijedite označeno područje, potpuno prepuno raznih zlikovaca. Pomozite Lordu Daysu da se izbori s njima i dajte mu pismo. Nakon toga, vratite se i uzmite pozivnicu princu Belen.

Na koju god stranu stali, daljnje upute bit će iste. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog zabačenog grada razgovarajte s Nadeždom koja sjedi kraj vatre. Ona će vas uputiti na vrata, kroz koja razbojnici redovito prolaze, ostaje samo da uzmete ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, u kojoj će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što se obračunate s njim i uzmete ključ, otključajte zatvorena vrata s njima. Suočite se sa čuvarom, koji naivno zahtijeva lozinku od svog tima, odrežite je i krenite dalje, uništavajući sve koji vam se nađu na putu. Nakon što stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed do susreta s Jarvijom. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog bikovskog zdravlja i velikog broja miljenika koji vam se brkaju pod nogama. Konačno, nakon što ste pobijedili zvijer, vratite se da se poklonite pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti lako. Suština naloga je sljedeća. Morate pronaći neku vrstu superženskog kovača po imenu Branca, budući da je ona ta koja ima odlučujući glas u odabiru novog kralja. Kako biste dovršili ovu misiju, morat ćete otići na lokaciju koja se zove duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja susresti muža željene heroine Oghren, koji će se pridružiti vašoj grupi. Došavši do raskrižja Karidina i završivši s protivnicima, idite u špilju, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj protivnika u ovoj zoni samo se vrti, osim toga, na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno pozdraviti ogre koji je došao u pomoć. Nakon što prođete dvoranu, prođite kroz tunel, sjekući sve na svom putu, konačno ćete doći do Taiga Ortana.

Posjetom ovoj lokaciji naići ćete na iznimno teške protivnike u obliku golemih pauka. Jedina dobra vijest je da paučnjaci napadaju ne samo hrabre heroje, već i pristaše mračnih sila, čemu ćete svjedočiti kada dođete do velike dvorane. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete pasti u sljedeću dvoranu s novom serijom protivnika. Također, ovdje ćete upoznati poluludog patuljka Rooka, s kojim možete razgovarati. Dođite naprijed kao buldožer i vrlo brzo ćete upoznati majku svog tog legla paukova. Savjetujem vam da u ovoj borbi češće koristite razne kočione čarolije kako biste smanjili neumornu sposobnost skakanja šefa. Nakon pobjede pročitajte Brancin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš daljnji put leži u mrtvim jarcima.

Kada stignete do mosta, svjedočit ćete hrabrom otporu gnomova silama tame. Pomozite im da se nose s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođen od neprijatelja i trčite do vrata. Budući da su zatvoreni, morat ćete se kretati kroz bočni tunel. Usput, nakon što malo pretražite, pronaći ćete komplet oklopa mrtve legije. Nakon što odete malo dalje i završite u drugoj velikoj dvorani, bit ćete izloženi ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno snažan luk, koji će vam malo olakšati sljedeće bitke. U blizini grobnice pronaći ćete još jedan komad oklopa, a zatim hrabro nastavite put naprijed do dvorane u kojoj žive animirani kosturi, a u jednom od lijesova čeka vas još jedan oklop. Nakon lutanja hodnicima, susrest ćete ludu ženu koja će javiti da je Branca otišao dalje. Puhnite u hram mrtve legije, gdje ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvih opkopa. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u lijesu i uništite duhove koji su doletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu s novim šefom! Nasjeckajte ovu zaraslu hobotnicu nije lako i nije brzo. Glavna stvar - nemojte ga napadati u čelo, već počnite uništavanjem pipaka. Kada čudo-yudo izgubi udove, bit će moguće (i potrebno) prijeći u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i prođete kroz sljedeće tunele, neočekivano ćete susresti Brancu. Sada je trebate otpratiti do artefakta zvanog Anvil of the Wasteland. Vaš će tim bez problema svladavati nove hodnike sve dok ne uđu u prostoriju ispunjenu plinom u kojoj žive četiri golema. Prvo isključite gas aktiviranjem ventila sa strane, a zatim se obračunajte s protivnicima jednim po jednim. Nakon što prođete kroz sljedeću sobu, u kojoj vas također čekaju golemi, naći ćete se u dvorani gdje će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stupu. Da biste se nosili s ovom čarolijom, nakon svakog uništenja duha, morat ćete mlatiti na nakovnju koji stoji upravo ovdje. Nakon sedam ili osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete nastaviti do finalne (boga mi, ne lažem!) borbe na ovoj lokaciji. Ovdje vam igra ponovno daje izbor na koju ćete stranu stati. Ako podržavate Brancu, morat ćete se boriti protiv Caridina i njegova četiri druga. Branca i još 4 golema bit će na vašoj strani. U slučaju simpatije prema Karidinu, morat će kontrolirati vlastite snage uz podršku tri golema protiv Brance i njezina četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. S primljenim peharom imat ćete izravan put do Orzamara, na krunidbu odabranog nasljednika. Usput, nitko vam ne brani da promijenite svoju prethodno donesenu odluku i postavite bilo kojeg od dvoje kandidata na tron. Nakon što ste obnovili monarhiju i pridobili potporu novopečenog vladara, vrijeme je da zagazite u brecilsku šumu kako biste Daličane oslobodili invazije vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i otpraćeni na razgovor do starješine Zathriana, koji će vam reći da vukodlaci napadaju njegove suplemenike i stoga vam vilenjaci sada ne mogu pomoći. Još jedna stvar je hoće li se vaš odred, iz dobrote svoje duše, nositi s vođom vukodlaka koji živi u dubinama šume. Pristankom na dovršetak ovog zadatka budite spremni istrijebiti ne samo vukodlake, već i poznate potomke tame. Istina, malo kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim će se uz određenu dozu rječitosti moći razići u miru. Nadalje, probijajući se do ruba, susrest ćete se s izuzetno neprijateljskim Entima. Kada se razjarena stabla pretvore u piljevinu, vaša će grupa moći doći do njihovog vođe, koji je postavljen prilično mirno. Ovaj ogromni hrast tražit će od vas da mu donesete žir koji mu je ukrao neki ludak. Na putu prema istočnom dijelu šume susrest ćete umiruću vukodlaku koja će vas zamoliti da predate šal njezinom mužu. Uzmi - može pomoći u prolazu. Ostarjeli otmičar nalazi se na pustinjačkoj čistini u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite za neki drugi predmet (radit će i ranije primljeni šal). Iako mi se osobno više svidjela opcija ubijanja ove šumske štetočine. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat će vas opskrbiti čarobnim štapom koji će vam omogućiti da uđete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što ste se nosili s njim, idite do ruševina u potrazi za glavnim duhom.

Propast

Spustite se i sustavno istrijebite zle duhove koji vam gmižu pod nogama sve dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti s prvim ozbiljnim zmajem u igri. Prije nego što nastavite s napadom guštera koji bljuje vatru, toplo preporučujem da neutralizirate barem neke od zamki, kojih ovdje ima u izobilju. Protivnika je najbolje maltretirati ledenim čarolijama, držeći magove i strijelce što dalje. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša će grupa moći otići na drugu razinu ruševina. Ovdje se paucima pridružuju i kosturi, a kada dođete do susjedne sobe, naići ćete na duh djeteta, koji, međutim, nije opasan. Izlazeći u hodnik i stigavši ​​do račvanja, svrsishodnije je skrenuti desno. Usput, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, s kojim možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi s oltarom. Nakon što prevladate još nekoliko soba prepunih zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada morat će se boriti sa stvorenjem zvanim čarobnjački horor. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada se nosite s njim, hrabro zaronite u jezero i pripremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Bit će mala bitka s čupavim neprijateljima, nakon čega ćete moći postići audijenciju s vođom vukodlaka. I opet, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju se morate boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete, u društvu očnjaka, otići u tabor vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vukova koji mijenjaju oblik. Pa, najprofitabilnije rješenje bila bi mogućnost uklanjanja čarolije s dugotrajnih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zathriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga vratite se u kamp vilenjaka (ako ga niste presjekli na strani vukodlaka) i od Zathrianovog nasljednika Lanaea dobijete obećanje da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je već na korak od vas.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići do dvorca Radcliffe, gdje Earl Eamon odlučuje provesti glavna skupština izabrati vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora s Lordom Radcliffeom.

Denerim

U razgovoru s Loghainom toplo preporučujem odabir najvjernijih i najjednostavnijih fraza, i što je najvažnije, ne biste trebali spominjati Alistaira u razgovoru ako ga želite staviti na prijestolje. Nakon završetka dijaloga, možete sigurno otići u ured Earla Eamona u kojem će vam kraljičina sluškinja reći da je njezinu ljubavnicu oteo Earl Howe i da je drže u vili protiv njezine volje. Krenite u spasilačku ekspediciju kako biste spasili Njezino Veličanstvo iz vile Earl Denerima. Na putu do imanja napast će vas lokalni propalice, stoga budite spremni na takav razvoj događaja. Kad stignete do kuće, shvatit ćete da nećete moći provaliti kroz ulazna vrata, pa, slijedeći savjet sobarice, obiđite do stražnjeg ulaza, boreći se usput s grupom stražara. Nadalje, možete pričekati dok kraljičina sluškinja ne odvrati pažnju stražara sa stražnjeg ulaza ili možete drsko provaliti tamo i izrezati sve. Istina, toplo preporučam da hodate prerušeni u vili. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavlja se da je na vrata stavljen čarobni pečat koji joj sprječava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz ureda siđite ravno u podrum, gdje ćete se suočiti sa stražarom nos u nos. Međutim, ne morate se upuštati u bitku, jer će ga agilni zarobljenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka prerušavanje prestaje djelovati i nemate drugog izbora nego boriti se sa svakim od protivnika koje sretnete. Također, nemojte se ustručavati osloboditi zatvorenike iz zatočeništva na putu. Uskoro ćete se sastati s Earlom Howeom. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu opasnost, ali s dva mađioničara morat ćete se malo petljati. Nakon što ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je van. No, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako ste odabrali ovu opciju za sebe, pripremite se za prisilno puštanje heroja iz tamnice (sami ili uz pomoć odanih suradnika). U društvu suboraca samo se morate probiti kroz osiguranje tvrđave i doći do ćelije u kojoj je zatočen glavni lik. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samootpuštanja je elegantnija. Najprije morate namamiti čuvara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim prvo dođite do škrinje sa svojom opremom, a zatim do lutke s uniformom stražara. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško napraviti ako ste vješti džeparenje. Samo ukradi list s lozinkom iz džepa jednog od stražara. Ako nemate takve talente, nakon sastanka s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, idite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će vam dati oštrice. Nakon što ponovno razgovarate s pukovnikom i odgovorite na njegovo pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec". Sada idite do Eamonove vile.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići do Eamonove vile i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete pridobiti podršku u nadolazećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elifian District, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte s prethodno oslobođenim zarobljenicima.

Okrug Elifian

Nakon što saznate da su vilenjaci bolesni od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete susresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati o postojanju sumnjive bolnice iza čijih se zidova događaju čudne stvari. Ušavši u ovu ustanovu sa stražnjih vrata, prethodno ubivši čuvara, pregledavamo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon toga izlazimo na svježi zrak, tamo razbacamo nekoliko protivnika i ponovno razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Probijte se kroz ovu zgradu, porazite malu skupinu vojnika, a zatim idite do skladišta. Tamo ćete susresti drugog vilenjaka po imenu Devera, kojeg je bolje uvjeriti da je borba s vama uzaludna. Krećući se naprijed s njim i usput ubijajući malog šunda, doći ćete do glavnog zlikovca lokalne poplave Caladriusa. Ne morate se uopće boriti protiv njega, ali jednostavno možete dogovoriti dogovor u kojem će vam on dati prljavštinu o Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, odabirom snažnog rješenja problema, svejedno ćete dobiti ono što želite, pogotovo jer ovaj mini-šef nije jako težak. Nakon što napustite sobu i razgovarate sa Shianni, idite na sastanak zemalja.

Skupština zem

Tijekom debate nemojte iznevjeriti Loghaina i branite se od njegovih napada na vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavlja mrak. Ako ste unaprijed osigurali potporu pravih saveznika prije vijeća, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će pobjesnjeti i izvesti pokušaj puča. Prekinite ovaj pothvat u korijenu, nakon čega ćete se morati upustiti u borbu jedan na jedan s Loghainom. Zadatak nije lak, jer je vaš protivnik vješt borac s dobrim oklopom. Mađioničar je najprikladniji za ulogu duelista s njim, zahvaljujući njegovoj sposobnosti korištenja paralizirajuće magije. Borcima će biti teško, ali veliki broj ljekovitih napitaka pomoći će im. Nakon što ste rekvirirali svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti u "Sive garde". Ovisno o donesenoj odluci, igra će vam ponuditi različite opcije za podjelu prijestolja, među kojima možete odabrati koju god želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je za ulazak u posljednju bitku!

konačna bitka

Za početak idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali miljenici Archdemona. Svi preživjeli sklonili su se u dvorac, gdje zapravo trebate ići. Šetnja do imanja bit će lagana jer usput nećete sresti ozbiljne protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište dvorca i to će biti njegova fatalna pogreška. Nakon što ste provalili u dvorac, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhidemonova vojska odlučila zadati glavni udarac Denerimu, pa će se cijela čestita četa morati vratiti. Riordan će vas također obavijestiti da jedino “Sivi čuvar” može svladati glavnog protivnika, pa čak i to po cijenu života. Nemojte žuriti da se uzrujate! U razgovoru s Morrigan saznat ćete da imate šanse preživjeti posljednju bitku ako od vas "pomognete" šarmantnoj vještici da zatrudni. Ako glumite ženski lik, tada će Alistaira ili Loghaina trebati nagovoriti na ovaj postupak. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U tom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a iznervirana Morrigan će odmah napustiti vašu ekipu. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i pobili sve nestale u njegovoj blizini, idite razgovarati s Riordanom. Ovdje ćete osim zadatka da pronađete i uništite dva neprijateljska generala u društvu 3 suradnika, dobiti i pristup snagama koje su vam tijekom igre obećane kao podrška u finalnoj bitci. Koje će vojske biti dostupne ovisi o odlukama donesenim ranije. Možete ih koristiti jedan po jedan po lokaciji u igri, tako da ih riješite ekonomično i isplativo.

Za početak, krenite u potragu za prvim generalom u elvenage, gdje ćete se susresti sa Shiannom, koja će vas obavijestiti da će barikade pasti. Idite u pomoć braniteljima područja i uništite sve male riff-raff iza barikada, ali se pobrinite za generala ostavljenog na miru, okružujući ga sa svih strana. Za ovaj zadatak je prikladna neka vrsta vojske specijalizirane za blisku borbu (Radcliffeova vojska ili vukodlaci će biti pravi). Sada idite na tržnicu, gdje, okružen odanim ogrima, čeka drugi galantni general. Princip njegovog uklanjanja je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, idite do četvrti palače, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Zmajskoj tvrđavi. Na putu do njega ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed da pomogne u borbi s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije juriša na utvrdu, morat ćete odbiti valovite napade neprijatelja s vrata Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njegovom prvom katu čeka vas samo mali riffraff, kojeg je lako uništiti iz daljine, ali na drugom ćete morati malo petljati, jer tamo ima mnogo ozbiljnijih rivala. Iako nema smisla fokusirati se na njih posebno - kako je igra napredovala, morali ste sudjelovati u težim bitkama. Konačno, popnite se na krov i duboko udahnite dok se suočavate s konačnim obračunom s glavnim negativcem igre, zmajem Archdemonom.

naddemon

Kad se borite s njim, slobodno upotrijebite svoje najbolje moći (čarobnjaci, golemi ili vilenjaci). Pažljivo promatrajte njegove pokrete. Čim odluči udahnuti vatru ili se digne - pokušajte imati vremena odvesti svoje ljude iz pogođenog područja. Kada razina njegovog života padne ispod 50%, pozvat će svoje miljenike u pomoć u ogromnom broju, te će zadnjim dahom od njih napraviti hodajuće bombe koje će eksplodirati nesretne ljude bliske vašim saveznicima. Prije ili kasnije, ipak će mu ponestati snage, i on će pasti mrtav na zemlju.

Dakle, završili ste igru ​​i nadam se da vam je ovaj opis pomogao u tome.

Na početku ćete se naći u svojevrsnoj tvrđavi sive straže. Tamo ćete sresti Duncana, koji će vas pokušati uvjeriti da su stvorenja tame poražena. Naravno, ovo nije Duncan, već demon u njegovom ruhu. Nakon što smo ugrizli gada, ubijamo ga. Idemo na portal. Sada ćete po prvi put vidjeti obris sjene. Nejasno podsjeća na amulet od nekoliko dijelova. Daske koje vode od jednog dijela amuleta do drugog otvaraju se dok prolazite pokraj jedne od njih. Nakon što ubijemo demona pod maskom Duncana, otvorit ćemo drugo područje sjene. Tamo ćemo upoznati Nialla. Reći će nam da nema pojma kako se izvući iz ove zamke, ali će nam dati naslutiti. U zadanom području sjene idite do najbližeg portala i ubijte demona. Kao nagradu dobit ćete mogućnost pretvaranja u miša. Ovo je vrlo korisna vještina, uz pomoć koje ćete moći prodrijeti u prostorije, čiji će drugačiji put biti blokiran nepremostivim preprekama. Vratite se Niallu, razgovarajte s njim i vratite se do portala između lokacija u sjeni. Sada ste otvorili 4 nove lokacije oko kruga amuleta:
- templarska noćna mora
- goruća kula
- invazija mraka
- isprekidani krug
Za početak, idemo na gorući toranj. Tamo ćete se suočiti s vatrenim mrtvima. Obiđite prolaze blokirane plamenom, jer. udariti ih je sigurna smrt. Na kraju lokacije borite se protiv demona vatre. Pobijedivši ga, dobit ćete sposobnost da se pretvorite u vatrenu osobu. Sada možete jednom ili dvaput proći kroz vatrene zidove. Dalje na ovom mjestu još nećete proći, jer. put je blokiran masivnim vratima. Stoga se vraćamo natrag na portal i idemo na lokaciju Invazija Darkspawna. to je ogroman labirint s hrpom mišjih rupa i uskih hodnika, pregrađen zidovima od vatre. Uz pomoć naučenih sposobnosti lako zaobilazimo sve te prepreke i pronalazimo viteza koji se bori protiv stvorenja tame. Pomažemo mu u borbi protiv stvorenja. Za nagradu će nas naučiti kako se pretvoriti u duha. Pod ovom maskom moći ćete vidjeti nevidljiva vrata i kroz njih prodrijeti u tajne sobe. Na kraju ove lokacije, masivna vrata ponovno će vam blokirati put. Opet idemo na portal i ovaj put se vraćamo na lokaciju Nialla. Tamo idite na lokalni portal, zatim se pretvorite u duha i zaronite u sablasna vrata. Naći ćete se u području gdje se trebate boriti protiv demonice Yovenne i njezina dva pristaša. Nakon što je ponovno porazite, idite na interlokacijski portal. Ikona niall lokacije sada će prikazati simbol. Morate zapaliti slične na drugim dijelovima amuleta kako biste dobili pristup jezgri. Sada idemo na lokaciju isprekidani krug. Koristeći svoje sposobnosti, lako dolazimo do drugog kata, gdje se borimo protiv dva kamena golema. Nakon pobjede, posljednji oblik za transformaciju će nam postati dostupan - kameni golem. U ovom obliku možemo izvaditi masivna vrata. Što ćemo učiniti upravo ovdje. Još jedan stariji demon Slaveren čekat će nas ispred vrata. Prilično je slab ako se s njim borite u obliku golema. Nakon što smo ga porazili, opet idemo na invazija mraka. Opet razbijamo vrata i obračunavamo se s demonom Utkielom. Sada idemo na gorući toranj. radnje su iste: spustimo vrata i otkinemo glavu starijem demonu. Ovaj put će to biti Ragos, s njim je lako izaći na kraj u liku gorućeg čovjeka. Posljednji stariji demon (Vereville) čekat će vas unutra templarska noćna mora. Kada ga ubijete, put do demona besposlice (lokacija u centru) bit će otvoren. Ali prvo spasite svoje drugove. Svaki od njih nalazi se na susjednim mjestima na krajevima amuleta. U svakom od njih prvo morate uvjeriti suputnika da ga demon vara, za što bi mu trebao odbiti glavu. Kada završite operaciju spašavanja, idite na središnje mjesto. Borba sa demonom besposlice vrlo je težak ispit. Ovo kopile će poprimiti različite maske, dvoboj će uvelike olakšati vaše vještine transformacije. Kao rezultat toga, nakon četvrte reinkarnacije, najviši demon će biti poražen. Razgovaramo s Nialom (još uvijek u sjeni), uzimamo Andrallinu Litaniju s njegovog leša (već u tornju) i idemo u dvoranu za mučenje na dvoboj s Ultredom.

Prije stepenica gore susrest ćete templara Cullena, koji će vam ponuditi da ubijete sve mađioničare. Tvoj izbor. Osobno sam spasio živote magova kako bi kasnije pomogli spasiti Connora u Redcliffeu.
Gore će vas čekati krivac za sve nevolje Malificar Ultred. On ne samo da se može pretvoriti u ogromnog demona, već je također u stanju pretvoriti obične čarobnjake u mađioničare krvi. Kako biste to izbjegli, upotrijebite litanije Andralle na zatvorenicima. Kao rezultat toga, izdajica će biti poražen, mađioničari su spašeni. Spustit ćete se na prvi kat s Irvingom, koji će vam obećati pomoć u borbi protiv stvorenja tame. Također će pristati spasiti Connora u Redcliffeu. Čarobnica Wynn ostat će s vama do samog kraja vaših avantura.

Toranj

Nakon što ste započeli ovaj zadatak, naći ćete se na jezeru Calenhad, na molu. Da biste došli do kule Kruga magova, morate razgovarati s Carrollom (za detalje pogledajte odjeljak Bilješke. Toranj, bilješka "Tako drugačiji Carroll"), templar. "Zašto je templar postavljen kao nositelj?" - pitate i pogodit ćete u metak. U kuli su se počeli događati strašni događaji o kojima možete detaljno pitati viteškog zapovjednika Gregora. (Ako pobijedite s mađioničarem, on će vas prepoznati i isprva neće biti baš prijateljski raspoložen)

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Razgovor s Gregorom može utjecati na ishod ove potrage.

- ako tijekom razgovora odaberete primjedbu o dogovoru o pomoći Čuvarima, tada će Gregor obećati da će doći čim se problemi Kruga riješe. U ovom slučaju, moguće je da će se templari pridružiti vašoj vojsci, a Wynn će biti dodan u vaš odred (iako se kasnije možete predomisliti i izabrati pomoć mađioničara)

– ako ne odaberete ovu rečenicu tijekom razgovora, tada je jedini način da privučete templare u svoju vojsku da odlučite pobiti sve mađioničare prije konačne bitke (ali u ovom slučaju, Wynn će vas napasti i morat ćete Ubij je)

Što god da odaberete, pogledajte intendanta tornja, jer nakon što zakoračite preko praga u sobe šegrta, izlaz će biti dostupan tek nakon završetka potrage Broken Circle. On ima najvredniji predmet u Thedasu - ruksak, kao i knjigu čarolija za mađioničara, obloge i druge korisne kućanske predmete, dar za jednog od vaših suputnika

Uđite, ne brinite: vrata će biti ljubazno zaključana za vama. Osjećajte se kao kod kuće (naravno, ako ste opsjednuli ljude koji hodaju po kući). Raskomotite se: morate riješiti mnogo problema kao uvijek bespomoćni potrebiti.

Ako pristanete pomoći Winn, ona će sigurno ići s vama. Morrigan to neće odobriti (-3).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Popnite se na drugi kat - u sobe starijih mađioničara.

Sobe starijih magova
Ovdje ćete sresti pacifičnog Owaina, tijekom razgovora s kojim će Sheila (ako je u grupi) biti ogorčena, kažu, ljudi kažu da ti golemi nisu baš živi.

U blizini Owaina, na lešu, možete pronaći dar - "Mokri portret"

Idi dalje, upoznaj skupinu maleficara. Nakon borbe, jedan od njih će moliti za milost. Poštedjeti je ili ne, to je na vama, odnosno vašoj savjesti, vašem izboru. To ni na koji način neće utjecati na satelite.

Ako glumite maga, vjerojatno ćete prepoznati sobu u koju je Duncan bio otpraćen u pozadini. Iza zida u škrinji je pismo potrebno za potraga "Tajna korespondencija".

Obratite pažnju na ormar u susjednoj sobi.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Skriva se od opsjednutog mađioničara po imenu Godwin. Trebat će vam za zadatak "Dragocjeni metali"(šverc lyrium Rogek) (za više detalja o dodatnim misijama, pogledajte odgovarajući odjeljak), međutim, možete proći pored, kada dobijete zadatak, naći ćete ga na istom mjestu.

Ako igrate mađioničara, sjetite se sobe u kojoj vas je Jovan upoznao sa svojom voljenom. Ovdje se nalazi jedna od šest filakterija stakla. Iz pojavio revenant, možete dobiti velike balzama.

Pretražite Irvingov ured. Ovo će vam dati unose kodeksa i predmet Potraga "Prijatelji Crvene Jenny".

Proći ovaj kat nije teško. Riješite se opsjednutih čim dođu. Sve zanimljivosti označene su na snimci zaslona:

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Prelazimo na treći kat – Velika dvorana.

Velika dvorana
U prostoriji označenoj bijelim križem na karti kao "Soba za rekreaciju" postoji povećana mogućnost preživljavanja mrtvih. Kada se približite sljedećim vratima, pojavit će se Arcane Horror. Međutim, mrtvi će oživjeti 2 puta. Oživljavanje Arcane Horrora ionako će se izroditi, stoga budite spremni.

U istoj prostoriji pronaći ćete bilješku o Limit Guardianu i kipovima potrebnim za njegovo aktiviranje. (pogledajte odgovarajući odjeljak za detalje). Imat ćete unos u kodeks nakon što pronađete Gantovu posljednju bilješku.

U pretposljednjoj sobi je demon Želje i 5 templara očaranih njime. Iz tijela jednog od njih možete izvaditi malu zlatnu polugu - dar znate za koga.

U središnjoj prostoriji čekat će vas Opsjednuti šef. Ovaj tip se pretvara u opsjednutog nesretnog pacificiranog, koji stoji oko kipa. Od opsjednutih možete ukloniti dar za jednog od svojih suputnika.

(Alistair)

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Ova statua je posljednja koja napreduje u potrazi Guardian of the Limit. Aktivirajte ga odmah, da ne trčimo opet kroz cijeli toranj radi ove potrage. Imat ćete novi unos u kodeksu.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).
Templarske sobe
Prije nego što strmoglavo pobjegnete u središte, pravo u ralje demona Besposlice, osvrnite se oko sebe.

U jednoj od soba odvijat će se neugodan razgovor (programeri su nam obećali izbor - tu ste). Demon želje zarobio je Templara. Ubiti ili pustiti je opet na vama i vašoj savjesti. Budite spremni na činjenicu da će u slučaju borbe za pomoć demonka pozvati 4 mrtva.

Ako je Leliana u grupi, ona će odobriti (+1) vašu odluku da pustite demona zajedno s templarom.

Ako je Sheila u grupi, tada ćete čuti njezino mišljenje o ovoj situaciji.

U istoj prostoriji u toaletnom stoliću naći ćete dar

Ovu bocu ne morate čuvati za našeg crvenog Alkonauta. Wynnovo berba vina će cijeniti (+5) više nego Oghren (+1).

Sada možete razgovarati s demonom besposlice.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Nažalost, razgovor neće dobro proći i vi ćete pasti u sjenu.

(Pogledajte Sjena i bilješke. Sjena za više detalja.)

Toranj

(nakon povratka)

Templarske sobe
Nakon što se vratite u odaje templara, uzmite Litany of Adralla s Niallova tijela. Pratite dalje duž lokacije, istovremeno oslobađajući Toranj od suvišnih korisnih stvari.

Pažnja! U jednoj od soba (drugoj nakon središnje) napast će vas bebe zmajevi (Blood of Andraste! Koji ih je vjetar donio ovamo?!)

U prostoriji prije odlaska na posljednji kat - Hall of Torment - templar Cullen sjedi u magičnom kavezu (ako igrate mađioničara, vjerojatno ga se sjećate iz pozadine; ne brinite, i on će vas prepoznati) .

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Evo nešto opreznije. Morate donijeti odluku o sudbini Kruga.

- ako tijekom razgovora s Cullenom odlučite ubiti magove, Wynn će vas napasti, a Alistair to neće odobriti (-5)

- ako odlučiš stati na stranu magova (barem samo ne ubijati nevine), Wynn će to odobriti

- moguće je da ćete uzeti templare u vojsku, ali i zadržati Wynna u odredu (Sjećate se, na početku smo se dogovorili s Gregorom da pomogne u borbi protiv Blighta?) Da biste to učinili, morate odabrati opcija kada ne možete donijeti odluku a da sami ne vidimo sve. Zatim u završnom razgovoru s Gregorom i Irvingom recite da ne možete ostaviti nijednog opsjednutog.

Ako postoji Sheila u grupi, tada će uz aktivne pokušaje obrane prava mađioničara na život, ponuditi da ubije sve mađioničare. Može se uvjeriti, ako budete imali sreće, dobit ćete +2 utjecaja na Sheilu, ako nemate sreće, dobit ćete -5.

Što god odlučiš, idi na kat iznad.

Opće informacije o sobama templara:

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).
Soba za mučenje
U uvodnom videu upoznat ćete se s procesom pretvaranja mađioničara u opsjednutog i glavnog negativca koji je sve započeo.

Upoznajte Uldreda!

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Samo Uldred više nije Uldred. I sam je pao u ralje demona i postao opsjednut.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

U svakom slučaju, morat ćete se boriti s njim. Ubiti ga je pola problema. Koristite litaniju svaki put kad Uldred počne urlati "Prihvaćaš li moj dar?" a "vihor" će se pojaviti nad jednim od preživjelih magova. U suprotnom, Opsjednuti će također biti dodan šefu.

Ako dopustite Uldredu da preobrati sve magove u sobi za mučenje, čak će i Irving umrijeti, a Cullen će vas susresti u završnoj sceni. Tada će vam templari priskočiti u pomoć. Wynn neće odobriti ovu situaciju (+2).

Nakon što ste se obračunali s protivnikom, uhvatite Irvinga za lakat i idite dolje do Gregora.

Prvi čarobnjak Irving

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).Ovo je posljednji razgovor. Ovdje će se odlučiti tko će se pridružiti vašoj vojsci: templari ili čarobnjaci?

- ako ste odmah odabrali opciju pomoći mađioničarima, kada ste razgovarali s Cullenom, također ste stali na stranu mađioničara i podržali Irvinga u zadnjem razgovoru, tada će vam se mađioničari pridružiti, a Wynn će to jako odobriti (+ 7).

- ako ste prvo odabrali opciju pomoći templarima, tijekom razgovora s Cullenom također ste stali na stranu templara (Wynn vas je napala, morali ste je ubiti, Alistair nije odobrio -5) i podržali Gregora u zadnjem razgovor, tada će vam se templari pridružiti.

- ako ste prvi put zatražili pomoć templara, kada ste razgovarali s Cullenom, odabrali ste neutralnu opciju i u zadnjem razgovoru podržali Gregora (točnije, Cullena), tada će vam se templari pridružiti. Magovi će ostati živi, ​​ali izolirani, pa će Wynn zamoliti Gregora da pođe s vama, ali će manje odobravati vaše postupke (+2).

Prema zapletu, ovaj razgovor završava potragu "Broken Circle".

Bilješke. Toranj.
Tako drugačiji Carroll.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Što je tako zanimljivo kod trećerazrednog NPC-a? I ništa, a sve! On je dio svijeta doba zmajeva poput Morrigan ili Alistaira. Ali iz nekog razloga ne obraćamo pozornost na takve detalje. I vrlo su zanimljivi.

Postavljajući pitanje "Što ćemo ako? ..", autor je proveo neke eksperimente: ovisno o početnom sastavu grupe, Carroll se ponaša drugačije.

Ako ne žurite da zastrašite tipa, već ponudite "smisliti nešto zajedno", poziva neke suputnike na šaljivi dijalog.

- ako je Leliana u grupi, on će nagovijestiti samoću s njom. Djevojka će to, naravno, odbiti i obećati potencijalnom ženskarošu da će ispričati priču dok će vas on odvesti do tornja

- ako je Morrigan u grupi, pokušat će je namamiti, ali slatka Morrie nije promašaj. Ona će biti "sretna s novom žrtvom", što će uplašiti Carrolla i on će vas prevesti

- ako grupa ima i Lelianu i Morrigan, tada će izabrati Morrigan

- ako je Stan u grupi, Carroll će se žaliti da je gladan, to će prisiliti Stana da mu da svoje kolačiće (usput, uzete od djeteta!)

– ako su u grupi Leliana, Morrigan i Stan, onda će Carroll uvijek biti “gladan” =)

- ako u grupi nema ni Leliane, ni Morrigan, ni Stana, pa čak i ako vam je GG žensko, Carroll će tražiti novac za prijevoz.

Kao što vidite, svijet koji volimo je detaljan, čak i na razini likova nevažnih u radnji.

Sjena.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Pažnja! Postoje mnoge esencije u Fadeu koje trajno povećavaju karakteristike vašeg heroja. Pokušajte ih pronaći sve. Iz Sjene ćete izaći puno jači (pogledajte slike zaslona za lokaciju esencija).

Ukupno Primio sam:

Snaga volje +4

Agilnost +4

Snaga +4

Lukav +5

Izdržljivost +2

magija +2

Weishaupt.
Upoznajte Duncana. Naravno, to nije stvarno, već samo privid. Da biste izašli odavde morate ga razotkriti. Nakon bitke pojavit će se postolje sjene. Zasad vam je dostupna samo jedna lokacija - Primordijalna sjena. Idemo tamo.
Primordijalna sjena.
Ovdje ćete upoznati Nialla (Owain je spomenuo njegovo ime). Nakon razgovora s njim, idite do prvog portala sjena. Odvest će vas na otok gdje se stječe prvi oblik - miš. (Više o oblicima potražite u Notes Shadow).

Idite od portala do portala - svejedno ćete se vratiti Niallu. Primijetit će da s vama nešto nije u redu. Pokažite svoju formu i krenite dalje...

1) Invazije Darkspawn

2) "Goruća kula"

3) "Raspršeni mađioničari"

Ovim redoslijedom dobivaju se obrasci potrebni za prolazak sljedeće lokacije.

Ostavite Templarovu noćnu moru za kasnije - trebat će vam svi obrasci da je ispunite.

Kako bismo izbjegli preopterećenost informacijama, prolaz cijele Sjene neće biti detaljno opisan. Ali neke preporuke za polaganje opisane su u odjeljku "Bilješke. Sjena".

Također su sažete informacije navedene u snimkama zaslona:

Weishaupt

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Primordijalna sjena

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Invazija Darkspawna

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

gorući toranj

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Razbacani magovi

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Templarova noćna mora

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).
Bilješke. Sjena.

Nakon što primite sve obrasce, ne zaboravite se vratiti u Weishaupt. Ostala je esencija snage volje, dostupna samo u jednom od oblika (duh).

Nakon dobivanja svakog obrasca, u blizini se pojavljuje postolje sjene. Idite na sljedeću lokaciju dok ne stavite sve obrasce u službu.

Pažnja! Bitka s demonom besposlice zaslužuje posebnu pozornost. Nakon što oslobodite suputnike (trebali biste ih osloboditi prije konačne bitke, jer ćete se inače morati boriti protiv Idlenessa jedan na jedan), idite u Svetište. Dokonost se bori u 5 oblika, svaki put vraćajući zdravlje. Nakon što je preuzeo posljednji oblik, iz navike baca čaroliju "Mećava", čuvajte se potpunog zamrzavanja ekipe!

Oblici u sjeni.

Miš.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Tvoja prva inkarnacija. Teško dostupna mjesta su joj jača strana. U stealth modu, može se prišuljati neprijateljima s leđa i gristi im pete. Ne zaboravite oprati ruke nakon upotrebe.

Vatreno stvorenje.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Kao što ime govori, zrači vatrom. U velikim količinama. Vatrootporan. Posjeduje čarolije masovnog uništenja ("Vatrena kugla", "Vatreni bljesak"). Neka njegov izgled izaziva užas, u duši je vatreno stvorenje gorljivo i žedno za uzvratnim osjećajem. Svaka hladnoća prema njemu bit će vrlo bolna.

Duh

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Duh je vrlo ozbiljan. Nije ni čudo: magija zahtijeva koncentraciju. Zbunjujuće je osušeno tijelo u dronjcima, koje lebdi iznad poda. Ali Duh nije tako slab kao što se čini. Ne samo da je otporan na magiju, već se u slučaju sukoba neće dati uvrijediti. Crushing Dungeon i Frost Snap čarolije su težak argument u svakom sporu. A "Restauracija" vam omogućuje da se oslobodite napetosti koja se nakupila tijekom putovanja i okršaja koji su zamorni za krhki duh.

Golem.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Golem. I to je to. Moćni. izdržljiv. Oluja za sve i svakoga. Osim magova. "Mighty Strike" lišava neprijatelja sposobnosti razmišljanja tako što mu izbacuje mozak iz glave. Doslovce. "Concussion" nikoga neće ostaviti ravnodušnim, dapače, kao ni stajati točno na nogama. A brendirano "Bacanje" otvara zanimljive prilike (i vrata) golemu. Upute za uporabu nisu priložene. Koristite na vlastitu odgovornost!

Satelitske noćne more
1) Alistair

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

2) Pobjeda

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

3) Sheila

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

4) Leliana

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

5) Stan Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Zapis u kodeksu ponovno će se promijeniti. Ako želite, možete se odmah vratiti u sobe učenika i dovršiti ovu potragu. Preporučam da ne gubite vrijeme i idete dalje. Nakon što završite slomljeni krug, ipak ćete završiti na početnoj točki. Gdje su razgovarali s Gregorom.

Nakon što oslobodite Krug (ili ga uništite), idite u sobu u kojoj ste sreli Wynna. Trebaju vam vrata koja vode prema dolje.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Posegnite za njom. Pojavit će se šef. Demon gnjeva Shah Wyrd. Napadi hladnoće su dobrodošli. Nakon bitke, možete uzeti

prekrasan mač s dva utora Yusaris-Dragonbreaker (razina težine nije niža od prosjeka).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).
Znanosti zazivanja.
Ovu potragu dobivate odmah u studentskim sobama. Drugi - posljednji unos u kodu i aktivacija potrage događa se prije prelaska u sobe starijih mađioničara.

Aktivirajte elemente redom koji je napisan u kodeksu. Imena u kodeksu i igri se razlikuju. Ostali nazivi navedeni su u zagradi.

Ako ne želite trčati po sektorima, postavite svoje suputnike tamo. Aktivacija naizmjenično različitim likovima također funkcionira.

Font pozivanja

Poziv prvih

Poziv prvih

Font pozivanja

Prizivanje drugog

Kip mađioničara Gorvisha

Prizivanje drugog

Font pozivanja

Poziv trećeg

"Spiritorum Eterrealis"

Kip mađioničara Gorvisha

"Amulet za početnike"

Poziv trećeg

Pozorni su primijetili poziv četvrtog. Ali nema uputa kako ga aktivirati. Nakon što završite sve tri vježbe, trebate aktivirati ove tri sekvence bez pribjegavanja izvorima (samo na kraju), tj.

Font pozivanja

"Knjiga duhovnih osobnosti" (Priručnik duhovnih osoba)

"Extraordinary Call" od Roderkomsa (Rodercomsova neobična profesija)

Kip mađioničara Gorvisha

"Veliki bestijarij" Elvorns ("Veliki bestijarij")

Znak sažete tablice prvog odjeljka (rezbarenje na stolu, mjesto za rezbarenje tablica)

"Spiritorum Eterrealis"

Kip mađioničara Gorvisha

"Amulet za početnike"

Poziv četvrtog

Na Earl Firshadowu koji se pojavi upotrijebite vještinu "Krađa", to će dati novi unos u kodeks.

Dragocjeni metali.
Potraga se dobiva od Rogeka u Gradu prašine, u Orzammaru. U tornju ga morate dostaviti Godwinu u sobe starijih mađioničara. Lokacija mađioničara naznačena je na odgovarajućoj snimci zaslona.
Mjesta moći.
Ako razgovarate s predstavnikom Društva magova u blizini "Razmažene princeze" prije posjeta tornju, možete dobiti zadatak "Mjesta moći". Jedan od njih je u sobama učenika, gdje se pojavljuje Poziv četvrtog, prije nego što se preseli u sobe starijih mađioničara.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).
Tajno dopisivanje.
(potraga se dobiva u Denerimu, konoba "Ugrizeni plemić")

Skupljajte pisma, čak i ako još niste primili zadatak. Razgovor s gostioničarem Ugriženog plemića u Denerimu dat će vam unos kodeksa. Ljubavno pismo je u sobama starijih magova.

Prijatelji Red Jenny.
Potraga se dobiva nakon susreta sa Zevranom na jednom od pljačkaša.

Kada vas Zevran napadne, pregledajte leševe. Jedan od njih će imati bilješku o Red Jenny. U kuli Kruga, u Irvingovom uredu (soba starijih mađioničara), uzmite oslikanu kutiju sa stola (odnesite je, čak i ako još niste sreli Zevrana, naći ćete poruku kada se sretnete) . Odnesite ga u Denerim, u kuću blizu Curiosities of Thedas.

Ukupno...

Tako je pregled prolaza potrage "Broken Circle" došao do kraja.

Kada birate, okupljate vojsku, ne zaboravite pogledati okolo i uživati zanimljiv svijet kreirao BioWare.

Nadam se da će početnici tijekom čitanja dobiti vrijedne informacije, a iskusni igrači pamtiti mnoge ugodne trenutke.

Opis: Prvo područje koje posjetite u svojim snovima bit će [Weishaupt] (). Hodajte naprijed i idite do gornje platforme gdje ćete sresti lažnog Duncana (). Ovaj će razgovor završiti tako što ćete morati ubiti Duncana i još dvojicu stražara. Način na koji ih možete pobijediti ovisi o klasi vašeg karaktera, ali ne bi trebalo biti previše teško. Uskoro ćete naučiti druge načine nanošenja štete protivnicima u Fadeu. Nakon što dobijete bitku, upotrijebite postolje za putovanje do [Primal Shadow].

UVOD U SJENU:

1) Jedini način da otključate konačnu bitku s demonom besposlenosti je očistiti pet glavnih područja - [Primal Shadow], [Darkspawn Invasion], [Templar's Nightmare], [Burning Tower] i [Scattered Mages]. Očistiti područje znači doći do posljednje sobe i poraziti manje moćnog demona koji je čuva. Nakon što ubijete svih pet demona, igra će automatski otključati [Svetinju nad svetinjama], gdje će vas čekati Demon besposlenosti. Prije nego što stupite u sukob s ovim neprijateljem, također morate posjetiti pojedinačne noćne more tri preostala člana vaše grupe.

2) Nije moguće istražiti svako područje tijekom vašeg prvog posjeta, jer je pristup nekim hodnicima i sobama ograničen na lika s određenim sposobnostima transformacije. Kao rezultat toga, umjesto toga ćete morati otključati nove sposobnosti transformacije i koristiti ih za istraživanje prethodno nedostupnih područja. Pet glavnih mjesta možete posjetiti bilo kojim redoslijedom i vratiti im se bez problema.

3) Vaš lik će se naučiti transformirati u jedan od četiri oblika. Svaki obrazac se otključava nakon što ste pomogli određenoj osobi, a ovdje je popis ljudi koje trebate pronaći:

Miš - Mage's Apprentice [Primal Shadow] ()

Duh - Duh Templara [Invazija Darkspawn] ()

Vatreno stvorenje - Uspavani templar [Burning Tower] ()

Golemi - Prokleti spavač [raspršeni magovi] ()

A ovdje je popis vrsta prepreka koje ove transformacije mogu pomoći u prevladavanju:

Koristite oblik miša za putovanje kroz mišje rupe

Upotrijebite obrazac duhova za interakciju s vratima duhova

Upotrijebite oblik vatrenog stvorenja da se krećete kroz plamen bez ikakve štete

Koristite formu golema da uništite masivna vrata

4) Osim fokusiranja na svoje glavne zadatke, također možete posjetiti male sobe kako biste pronašli esencije. Svaka će esencija podići jednu od vaših statistika, a ovdje su informacije o tome gdje ih pronaći:

Vrsta bonusa Mjesto Kako pronaći
Snaga Goruća kula () Suštinu možete pronaći u istoj prostoriji u kojoj ste porazili Ragosa.
magija Goruća kula () Provjerite područje blizu stepenica koje vode do sjevernog dijela karte. Upotrijebite formu golema da uništite masivna vrata (), a zatim se pretvorite u duha.
Lukav Goruća kula () Ubrzo nakon što počnete istraživati ​​ovo područje, pronađite mišju rupu i upotrijebite je za pristup lijevoj sobi.
Lukavstvo, tjelesnost Goruća kula () Provjerite gorući labirint južno od templara i pronađite vrata duhova (). Koristite ova vrata za putovanje na novu lokaciju gdje ćete pronaći dva bonusa.
Lukav Invazija Darkspawn () Idite na jugoistok i prođite kroz mišju rupu.
Snaga Invazija Darkspawn () Upotrijebite golema da uništite masivna vrata u južnom dijelu karte ().
Snaga volje Razbacani mađioničari () Trebate oblik golema. Provjerite sobu na sjeverozapadu gdje je Slavren i ne zaboravite se pretvoriti u duha.
Okretnost, Lukavost, Okretnost, Konstitucija Razbacani mađioničari () Sve ove bonuse možete pronaći prije borbe sa Slavrenom. Provjerite hodnik sa Spell Horror () i pretvorite se u duha da biste koristili vrata (). Kada ste na drugoj strani, istražite SVA obližnja područja istočnog kompleksa. Obrazac miša morat ćete upotrijebiti jednom, a jedan od bonusa možete dobiti samo dok igrate kao duh.
Snaga Razbacani mađioničari () Iskoristite mišju rupu kad stignete ovdje.
magija Razbacani mađioničari () Ova se esencija može pronaći u jednoj od soba u blizini početnog područja, ali je nećete moći pokupiti osim ako se ne možete pretvoriti u duha.
Snaga Razbacani mađioničari () Trebate oblik golema. Provjerite sobu sjeveroistočno od Slavrena.
Agilnost Primordijalna sjena () Nastavite koristiti standardne portale dok ne naiđete na vrata duhova (). Upotrijebite oblik duha i kad ste na drugoj strani, pozabavite se s nekoliko pramenova.
Snaga volje Primordijalna sjena () Ovo će biti potpuno ista soba u kojoj ste porazili Yevena. Ne zaboravite se pretvoriti u duha.
Lukav Templarova noćna mora () Suštinu možete pronaći u istoj prostoriji u kojoj ste porazili Verevila.
Agilnost Templarova noćna mora () Provjerite jednu od malih soba u prvom krugu i upotrijebite rupu miša za pristup novoj sobi. Ubijte kužnog vuka i sakupite esenciju.
Snaga volje Weishaupt() Ovaj bonus možete pronaći nakon što otključate sposobnost da se pretvorite u duha.

Primordijalna sjena

Napravite nekoliko koraka naprijed i razgovarajte s prijateljskim likom [Niallom] (). Poslušajte što kaže o Sjeni, a zatim upotrijebite najbliži portal (). Porazite usamljenog demona i razgovarajte s magovim učenikom (). Tijekom razgovora naučit će vas kako se pretvoriti u miša, a tu mogućnost možete odmah provjeriti. Imajte na umu da se možete i maskirati. Ovo može biti korisno kada pokušavate izbjeći jača stvorenja umjesto da se borite s njima.

Započni tako što ćeš se pretvoriti u miša i koristiti obližnju mišju rupu za putovanje na drugo mjesto. Putem ćete naići na sjene i demone, stoga morate biti oprezni. Preporučio bih da ih pobijedite umjesto da ih izbjegavate jer bi njihovo ubijanje bilo relativno lako postignuće. Nastavite koristiti portale dok se ne vratite Niallu ().

Nećete smjeti pobijediti glavnog demona na ovoj lokaciji dok ne naučite kako se pretvoriti u duha. Kada imate ovu sposobnost u svom arsenalu, koristite vrata duhova koja se nalaze pored Nialla (). Koristeći ovaj prolaz, ući ćete u arenu i automatski započeti bitku s Yevenom (). Ne bih preporučio korištenje oblika golema ovdje jer je vrlo agilna. Umjesto toga, ostanite duh ili se pretvorite u vatreno stvorenje. Nakon što pobijedite demona, upotrijebite vrata duhova i bit ćete pokraj pijedestala.

Invazija Darkspawna

Morat ćete se pomaknuti na sjever (). Ako još niste otključali nijednu korisnu transformaciju, možete ostati u svom tijelu ili se možete pokušati kretati poput miša, oslanjajući se na kamuflažu. Drugi način je vrlo zanimljiv jer ćete usput pronaći mnogo mišjih rupa.

Dobra ideja je iznenaditi neke od svojih neprijatelja s leđa kamuflažom i promijeniti oblik sekundu prije napada. Ne zaboravite da možete dobiti bonuse za štetu nanesenu nekome straga. Odabirom ove metode također ćete spriječiti neke neprijateljske magove da bacaju moćne čarolije. Nastavite prema sjeveru dok ne dođete do velike sobe s prijateljskim templarskim duhom (). Pomozite templaru da porazi sve neprijatelje, a on će vas zauzvrat naučiti kako se pretvoriti u duha.

Da biste došli do jazbine glavnog demona ovog mjesta, morate se pretvoriti u golema, jer vas od njega dijele masivna vrata (). Vrata se mogu pronaći sjeverno od sobe u kojoj ste sreli templara zadnji put kada ste bili ovdje. Budite oprezni, jer će sljedeći hodnik čuvati vrlo velika čudovišta, a među njima će biti i mini-šef (Darkspawn Emissary).

Uništite sva neprijateljska stvorenja prije nego krenete na sjever. Uništite posljednja masivna vrata () i idite naprijed kako biste saznali da vas Utkiel the Crusher već čeka (). Izbor golema neće biti ovdje najbolje rješenje, jer vas Utqiel može vrlo brzo ozlijediti u izravnoj borbi, a može vas i srušiti. Trebali biste razmotriti korištenje oblika vatrenog stvorenja tijekom ove bitke. U svakom slučaju, morat ćete pobijediti demona, nakon čega će vam biti dopušteno koristiti postolje za povratak na sigurno.

Templarova noćna mora

Počet ćete istraživati ​​ovo područje u prvom krugu () i ako se ne možete transformirati u vatreno stvorenje ili golema, morat ćete biti vrlo oprezni jer ćete imati posla s mnogo opasnih Opsjednutih, Čarolija Strahote, i zamke na putu. Upotrijebite jednu od rupa miša () da prijeđete na drugi krug.

Kada dođete do drugog kruga (), vjerojatno ćete primijetiti da u blizini stoji ogre, stoga budite vrlo oprezni.

Vaše sljedeće područje interesa je Alkemijski laboratorij () koji se može pronaći u drugom krugu. Postoje dva načina za pristup laboratoriju. Prvo rješenje je korištenje oblika vatrenog stvorenja za ulazak u susjednu sobu, nakon čega ćete se morati pretvoriti u miša i proći kroz rupu. Drugo rješenje je koristiti formu golema i uništiti masivna vrata. U svakom slučaju, morat ćete koristiti vrata duhova kada dođete do trećeg kruga.

Završit ćete u novoj sobi () i toplo preporučujem korištenje golema ovdje. Na kraju ćete se morati ušuljati u izoliranu sobu () i još jednom moći birati između korištenja mišje rupe ili uništavanja vrata. Porazite nove neprijatelje i prođite kroz portal do posljednjeg četvrtog kruga ().

Preporučujem da aktivirate Fire Creature Form čim dođete do posljednjeg kruga, jer će područje biti u plamenu. Pričekajte da se pojave novi demoni, porazite ih i krenite naprijed. Nakon što izađete iz goruće sobe, ponovno možete postati golem. Idite u posljednju sobu (), pretvorite se u miša i upotrijebite rupu u areni. Ovdje morate poraziti Verevila () - glavnog šefa ove lokacije. Korištenje Golem Forma tijekom ove borbe može biti malo riskantno jer vas neprijatelj pokušava usporiti. Moja preporuka je krinka vatrenog stvorenja. Upotrijebite postolje nakon što pobijedite šefa i sakupite sve bonuse.

gorući toranj

Tijekom vremena provedenog u tornju (), morat ćete uglavnom promatrati plamen, posebno prije otključavanja oblika vatrenog stvorenja. Također ćete se nositi s mnogim gorućim templarima, no poraziti ih ne bi trebao biti problem. Morate ići do stepenica () koje vode do drugog dijela karte.

Neka vas ne plaši činjenica da stojite u gorućem labirintu jer će biti gotovo nemoguće izgubiti se. Umjesto toga, pripazite na mabari. Na kraju ćete morati doći do [Mišje rupe] koja se nalazi u blizini vatre (). Iskoristite ovu rupu za putovanje na novo mjesto gdje ćete biti prisiljeni poraziti Plamtećeg demona i Uspavanog templara (). Eliminacija templara će vam omogućiti da otključate oblik vatrenog stvorenja.

Da biste pristupili demonovoj jazbini, prvo morate postati golem, jer će na vašem putu biti ogromna vrata (). To nije sve - da biste preživjeli sljedeću zamku, pretvorite se u vatreno stvorenje. Nastavite prema sjeveru, ubijajući sve mrtve koji vam stanu na put, kao i spaljene templare. Ragos će vas čekati u zadnjoj sobi () i morate igrati kao golem tijekom ove borbe. Nakon što pobijedite Ragosa, koristite obližnje postolje da napustite ovo područje.

Razbacani magovi

Na ovoj lokaciji ćete se uglavnom baviti neprijateljskim magovima (). Čim dođete do gorućeg hodnika (), svakako odaberite vatreno stvorenje. Demoni manjeg bijesa nastavit će vas napadati u susjednoj sobi i možete se boriti protiv njih ili ih ignorirati.

Sljedeće dvije sobe strogo čuvaju još više magova, tako da biste trebali nastaviti igrati kao vatreno stvorenje kako biste izbjegli nevolje. Krenite do novih ljestava () i upotrijebite ljestve čim bude sigurno za nastavak misije. Jednom kada dosegnete novo područje(), počnite koristiti vatrene kugle da porazite sve neprijatelje vidljive u blizini vašeg lika, uključujući moćne goleme. Ne dopustite neprijateljima da se previše približe i izbjegavajte golemske stijene.

Porazom nad svim čudovištima u ovoj sobi moći ćete razgovarati s [Ukletim spavačem] () i on će vas naučiti kako se transformirati u golema. Toplo preporučujem da iskusite ovu novu moć upravo sada. Upotrijebite ljestve () da dođete do novog područja karte i počnete napadati neprijateljske snage. Ne zaboravite upotrijebiti neke od golemovih vještina. Većina napada bit će učinkovita protiv velikih skupina slabih stvorenja, stoga ih uvijek trebate angažirati što je prije moguće. Nakon što porazite neprijatelje, priđite masivnim vratima () i uništite ih jednim od golemovih napada kako biste otključali novi prolaz.

Suočite se s grupom magova i idite naprijed. U blizini su tri velike sobe. Čuvaju ih magovi i golemi, a sadrže dragocjeno blago, pa biste ih mogli prvo razmotriti. Krenite prema jugu ako se želite usredotočiti samo na glavnu misiju i uništiti masivna vrata (). Ovdje se pozabavite Arcane Horrorom i idite u susjednu sobu da se suočite s glavnim šefom - Slavrenom (). Tijekom ove bitke možete nastaviti igrati kao golem. Vaš će neprijatelj brzo umrijeti ako se sjetite upotrijebiti sve golemove posebne napade. Onda upotrijebi postolje da izađeš odavde.

Preživite noćne more

Svaki član vašeg tima imat će svoju noćnu moru, ali ono što im je zajedničko je da ćete morati uvjeriti svoje saveznike da žive u snu. Ovisno o osobi, to može biti teško, ali ćete se imati priliku osloniti na uvjeravanje ili zastrašivanje. Svaka noćna mora završava borbom demona, a pobjeda nad ovim čudovištem omogućit će vam da oslobodite člana svog tima. Ovo je vrlo važno jer će vam se spašeni članovi tima pridružiti u posljednjoj borbi.

Porazite demona lijenosti

Obavezno spasite svoje saveznike i porazite pet demona prije nego što se odlučite boriti protiv demona ljenivca. Upotrijebite postolje i potvrdite da želite poslati u [Svetinju nad svetinjama] (). Srećom, ovaj put će vaš protivnik održati samo kratak govor i bitka će započeti odmah nakon (). Izbor oblika za transformaciju ovdje nije odlučujući faktor, jer svi oblici mogu dobro doći. Koristio sam oblik golema za većinu borbe, ali također možete koristiti duha ili vatreno stvorenje za vatrene napade.

Zanemarite početnu traku zdravlja koja je vidljiva pored glavnog bossa, jer će se on regenerirati i pojaviti u drugom obliku. Nastavi napadati demona i ne zaboravi izliječiti članove svog tima. Šefu će konačno ponestati transformacija i porazit ćete ga. Ova potraga će završiti razgovorom s Niallom, nakon čega ćete se vratiti u [Kružni toranj] () i nastaviti potragu.

Kartice

Karta M35

Karta M36

Karta M38

Karta M39

Karta M37

Karta M40

Slični postovi