Vonios kambario pertvarkymo ekspertų bendruomenė

Drakono amžius: Inkvizicija – Perėjimas: siužetas – gundantis šnabždesys (Magų kelias). Žaidimo Dragon Age: Inquisition ištrauka Inkvizicijos mago vadovas

Patarimų, kaip išlaikyti, pasirinkimas Drakono žaidimai Amžius: inkvizicija su paslaptimis, vaizdo gidai, žaidimų gudrybės drakono amžius: Inkvizicija.

Kaip pasiekti lygį Dragon Age: Inquisition

Siurbimo sistema nedaug skiriasi nuo kitų panašius projektus RPG žanre. Jūsų veiksmai yra žaidimo patirties šaltinis. Nuolat rinkdami vaistažoles, uždarydami plyšį ir pan., įgysite patirties.

Su kiekvienu nauju lygiu jūsų personažas padidins savo pagrindines savybes. Tai apima įgūdžių taškus, kuriuos galima panaudoti naujiems įgūdžiams ir talentams atskleisti.

Kylant lygiui, jūs atliekate užduotis, kurios anksčiau buvo uždarytos, arba sunaikinate pavojingiausius priešus. Beje, prieš pradėdami užduotį visada turėtumėte pažvelgti į rekomendacijose nurodytą lygį.

Svarbiausia atsiminti, kad savo herojaus siurbimas nėra pati naudingiausia užduotis pasaulyje, nes tai reikia daryti ilgai ir sunkiai. Pažiūrėkime atidžiau.

Būkite atidūs pertraukoms

Žaidimo pradžioje, jei pamenate, buvo rodomi „Shadow Rifts“, ir jūs vienintelis galite juos uždaryti. Taigi pasaulyje jų reikia rasti visur. Už gedimų pašalinimą gausite patirties taškų, tačiau tų pačių taškų skaičius priklauso nuo vietos, kurioje yra gedimas. Vidutiniškai taškų skaičius svyruoja nuo šimtų iki tūkstančių.

Nebijokite ir nužudykite priešininkus vienu lygiu virš jūsų

Yra vienas iš sudėtingų variantų įgyti patirties, bet jūs gausite daug. Išbandykite save kovoje su aukštesnio lygio priešininkais nei jūs. Jei nugalėsite priešą aukštu lygiu, įgysite daugiau patirties. Svarbiausia ne per daug pasitikėti savimi, o gerai pasiruošti – nusipirkti įrangą, gėrimus ir tik tada stoti į mūšį.

Drakonai taip pat suteiks patirties

„Dragon Age Inquisition“ žaidime iš pavadinimo aišku, kad drakonų turi būti, todėl jų žaidime yra tik 10. Išsaugokite ir išsaugokite, nes drakonai yra pavojingiausi priešai. Nuo drakono krenta šauni įranga, be to, žinoma, yra daug patirties ir visai jūsų grupei.

Tvirtovės ir jų užėmimas

Tvirtovės visada bus saugomos priešininkų, tačiau jos visos dažniausiai bus aukšto lygio. Tačiau atsiminkite, kad aukštas lygis – tai galimybė įgyti daug patirties. Raskite tvirtoves vietose, kurios atitinka jūsų lygį ir stiprumą, tiesiog pažiūrėkite į tas, kurios yra šiek tiek aukštesnės už jus.

Nepamirškite tyrinėti pasaulio

Viskas apie laiką, taip yra ir su viskuo. Kuo daugiau skirsite savo laiko žaidimui, tuo daugiau žaidimas jums duos mainais, todėl laisvi nuo darbo žmonės išmoks visų žaidimo gudrybių. Inkvizicijos ordinas siūlo žolelių rinkimą ir medžioklę – iš pažiūros nereikšmingus užsiėmimus, bet už juos gausite gerą patirties dalį. Atminkite, kad RPG žaidimai visada kupini paslapčių, dokumentų, lobių ir pan. Todėl nepatingėkite atidžiau tyrinėti p.

Išduosiu paslaptį, kuri padės įgyti patirties skaitant dokumentus. Jūsų ordino narė Josephine turi inkvizicijos įgūdžius, leidžiančius pasisemti patirties iš dokumentų. Naudokite jį, jei norite daugiau tyrinėti pasaulį.

Užduotys ir užduotys

Galiausiai pasakysiu, kad natūraliai aiškiausias būdas pasiekti aukštesnį lygį yra atlikti pagrindines ir antrines užduotis. Kartais negalite vaidinti istorijos kompanijos, jei nesate pakankamai pažengę į savo lygį. Tam yra šalutinių užduočių, tiesiog atkreipkite dėmesį į vidinį ratą.

Kaip įgyti specialybę

Atminkite, kad žaidime yra trys klasės ir visos jos yra klasikinės – Mage, Warrior, Rogue. Tačiau kiekviena iš šių klasių gali pagerinti savo sugebėjimus. Tam yra specializacija, kuri padės sustiprinti charakterį. Prieš jums įdomių pasirinkimų- žaisdamas kaip plėšikas, galite smogti priešui iš nugaros arba iš toli.

Kai kitą kartą grįšite į Skyholdą, pabandykite paskambinti treneriams – jų turėtų būti 3. Svarbiausia yra užbaigti užduotį „Inkvizitoriaus operacijos specializacija“.

Visi trys treneriai Jums pasiūlys specialias užduotis, kurių atlikimui galėsite pasirinkti specializaciją. Tačiau atminkite, kad iš trijų pasirinksite tik vieną specializaciją.

Jei kyla problemų dėl užduočių, pabandykite paklausti Vivienne.

Nesąžiningas / nesąžiningas

Drakono amžiaus mechaniko specializacija: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Trijų akių užduotį. Norėdami atlikti užduotį, turite surinkti įvairių daiktų, tarp kurių Obsidianas ir įrankiai. Spyglių galima rasti Kanjone, Nazair perėjoje arba senajame kalėjimo kelyje. Raštus galima rasti Varrico daiktuose arba Val Royeaux knygnešyje.

Specializacija reiškia, kad statote spąstus, nukraujuojate ir padarote daug žalos.

Assassin specializacija Dragon Age: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Kiškio užduotį. Žetonus turėtumėte rasti Crestwood mieste netoli rytinių kalvų arba lygumoje. Raskite Raštų su Cole'u daiktuose arba su pirkliu Val Royeaux.

Specializacija reiškia didžiulės žalos padarymą ir sumažintą atšalimą, jei įvyksta kritinis smūgis.

Audros specializacija drakonų amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Kimo užduotį. Atraskite esmę prie ilgos upės arba Perkūno tvirtovėje griaustinio pakrantėje. Raskite šventraščius Seros daiktuose arba pas Val Royeaux prekybininką.

Specializacija apima ugnies, šalčio ir kt. kolbų, veikiančių spindulį, naudojimą.

Karys

Drakono amžiaus riterio specializacija: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Lordo Chancer užduotį. Raskite čempionus Gilanaina's Grove, Hail'sulan ir Lonely Shore. Raskite šventraščius Blackwall daiktuose arba iš Val Royeaux prekybininko.

Specializacija apima apsaugos nuo spindulio naudojimą, tvirtą kūno sudėjimą ir atšalimo įgūdžius.

Skerdikėlio specializacija Drakono amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti tramvajaus užduotį. Raskite žetonus rytinės pusės kalvose, lygumose arba Crestwood. Raštus galite rasti geležinio buliaus daiktuose arba pas prekybininką Val Royeaux mieste.

Specializacija reiškia padaryti daug žalos proporcingai trūkstamai sveikatai. Atrodo kaip beprotis.

Tamplierių specializacija drakonų amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Seros užduotį. Tamplierių palaikus rasite Raganų miške, Vakarų kelyje arba Shayna slėnyje, esančiame vidinėse žemėse. Raštai iš Kasandros dalykų arba iš pirklio Val Royeaux.

Specializacija apima priešo manos deginimą ir įvairias premijas už atakas ir sveikatą.

Magas

„Wizard Knight“ specializacija drakonų amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti vado Helaino užduotį. Esmę rasite Granite Point, Weeping Spiers ir Old Drive.

Raštus galite rasti Vivienne daiktuose arba pas Val Royeaux prekybininką.

Specializacija reiškia, kad kaupiami mokesčiai ir daroma papildoma žala skydams.

Nekromanto specializacija drakono amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti Vijaus Anakso užduotį. Mirusiųjų kaukolę galima rasti Small Grove ir Storm Coast, taip pat Renegado vietoje. Raštai apie Dorianą arba pas pirklį Val Royeaux.

Specializacija reiškia kontrolę. Naudoja pykčius ir košmarus, kad sulėtintų priešus.

„Rivenmage“ specializacija drakonų amžiuje: inkvizicija

Norėdami tai padaryti, turite atlikti likusio trenerio užduotį. Tris tomus rasite Gilainos giraitėje, ant vienatvės kranto ir Halin'sulane. Šventasis Raštas apie Solas arba iš pirklio Val Royeaux.

Specializacija apima galingus srities smūgius ir papildomus kritinius smūgius.

Vaizdo įrašų vadovai ir paslaptys

Paslėptas urvas (paslaptis) Drakono amžiuje: inkvizicija

Drakono amžius: inkvizicijos įrankių vadovas

yra labai didelis žaidimas. Tik pagrindinės užduoties praėjimas gali užtrukti nuo 40 iki 60 valandų, o jei atsižvelgsite į antraeiles užduotis, tai tampa visiškai baisu. Pakeliui į galutinį tikslą gali kilti sunkumų, kuriuos mūsų ištrauka padės išspręsti. Norėdami pradėti, paaiškinkime kai ką.

. Dragon Age: Inquisition yra nelinijinis žaidimas. Tai reiškia, kad priklausomai nuo jūsų sprendimų, taip pat nuo inkvizitoriaus lyties ir rasės, daug kas priklauso. Naujajame BioWare projekte yra pakankamai šakių, todėl jūsų istorija skirsis nuo mūsų.

. Mes kalbame tik apie pagrindinį tikslą. Taip, inkvizicijoje yra daug įdomių užduočių, tačiau kiekvienos iš jų aprašymas užtruktų nepadoriai daug laiko. Todėl tik misijos iš Inkvizitoriaus kelio.

. Dragon Age: Inkvizicija nėra „greitas bėgimas“. Norėdami tęsti istoriją, turite uždirbti galios taškų. Dauguma greitas būdas Norėdami tai padaryti, turite atlikti keletą antrinių užduočių. Taigi net jei nesidomi asmeniniais partijos narių reikalais ir ieškojimais rinkti žoleles bei metalus, kartais vis tiek tenka tai padaryti.

. Žemiau esančiame tekste yra spoileriai. Stengsimės apsieiti be nereikalingų siužeto detalių, bet ... ŽUDIKIS – BUTLERIS!

Dangaus rūstybė / Dangaus rūstybė

„Dragon Age: Inquisition“ prologas yra visiškai linijinis – net ir norint, vis tiek nepavyks pasiklysti. Sekite Cassandra, atidžiai perskaitykite užuominas ir kovokite su silpnais priešininkais. Dėl to neturėtų kilti jokių problemų. Netrukus kelias nuves pas elfą Solą ir nykštuką Varriką, naujus jūsų palydovus.

Po to būsite išmokyti, kaip naudotis taktine pauze. Ateityje šis režimas pravers dar ne kartą, ypač įjungus aukštas lygis sudėtingumo, todėl stenkitės jį įvaldyti kuo anksčiau.

Netrukus pateksite į spragą - vietą, iš kurios demonai iš Šešėlio prasiskverbia į realų pasaulį. Norėdami užpildyti atotrūkį tarp matmenų, pirmiausia turite sunaikinti visus aplinkinius priešus. Nugalėjus demonus, reikia paliesti tarpą ir palaukti kelias sekundes, o po to jis užsidarys. Žaidimo eigoje tokius portalus teks uždaryti gana dažnai.

Grįžus į tvirtovę jums bus pasiūlytas pasirinkimas: eiti tiesiai į didžiausią plyšį arba apvažiuoti aplinkkeliu. Pirmuoju atveju greičiau pateksite į kitą vietą, antruoju – galėsite išgelbėti dingusius karius.

Nepriklausomai nuo pasirinkto kelio, netrukus atsidursite prie didžiulės pilies griuvėsių. Nusileidę į tarpą, pradėsite kovą su pirmuoju viršininku - Pasididžiavimo demonas.

Ypatingų sunkumų neturėtų kilti: jums padės ne tik partijos nariai, bet ir inkvizicijos kariai. Pirmoje fazėje bosas yra nepažeidžiamas – atkreipkite dėmesį, kad jo sveikatos juosta atrodo kitaip nei anksčiau sutikti monstrai. Kad demonas būtų pažeidžiamas, reikia panaudoti tarpą. Tegul bosą atitraukia sąjungininkai, o jūs paspaudžiate veiksmo mygtuką šalia portalo. Po poros sekundžių nugriaudės sprogimas ir demonas pargrius ant kelių – štai tada pataiki. Po kurio laiko jis vėl taps neįveikiamas – jūs jau žinote, kaip jį sutvarkyti. Kai mūšio lauke pradeda pasirodyti mažesni demonai, pirmiausia susitvarkykite su jais, o tada bendraukite su atotrūkiu.

Pavojus nesibaigė / Grėsmė išlieka

Po mūšio pailsėję išeikite į lauką. Eikite link bažnyčios vadovaudamiesi ženklu. Įeikite į komandos būstinę ir užbaikite žaidimo prologą.

Po to turėsite laiko priprasti prie būstinės. Naudokite jį norėdami išmokti kalvystės, kalbėtis su draugais, prisiminti pagrindinių NPC vietą. Baigę grįžkite į bažnyčią. Iš čia galite nuvykti į kitą vietą – Hinterlands, Fereldeno karalystėje. Norėdami tai padaryti, galite naudoti komandos būstinę arba pasaulio žemėlapį.

Užsienyje laukia daugybė užduočių – čia galite praleisti iki 12 valandų! Todėl jei nenorite pasimesti, žurnale pažymėkite jums prioritetines užduotis – tuomet specialus švyturys nurodys, kur eiti. Jei planuojate kuo greičiau žengti į priekį pagrindinėje užduotyje („Inkvizitoriaus kelias“), pažymėkite ją užduočių sąraše.

Sekite ženklą. Netrukus suklupsite inkvizicijos būrį, kuris kovoja su maištingais magais ir šventyklininkais. Jiems reikės jūsų pagalbos. Po to būsite pakviesti į didelę stovyklą – pagrindinę inkvizicijos tvirtovę atokiuose kraštuose. Čia reikia pasikalbėti su Žizel mama, kuri nukreips herojus į naują vietą.

Galite likti atokiuose kraštuose ir atlikti užduotis, kurių pakanka, kad uždirbtumėte kelis lygius. Kitu atveju grįžkite į komandos būstinę ir eikite į Val Royeaux.

Čia rodyklė jums vėl padės – sekite švyturį. Šioje vietoje labai mažai ką veikti: pasiekę nurodytą vietą pažiūrėkite vaizdo įrašą, sutikite templierius ir eikite link išėjimo. Prieš išvykstant į būstinę, burtininkas, magų vadovas, pasikalbės su jumis.

Labai greitai turėsite rinktis tarp templierių ir magų. Komandos būstinėje bus galima atlikti dvi užduotis: „In Hushed Whispers“ („Slaptai“) ir „Champions of The Just“ („Teisingumo gynėjai“). Pasirinkus vieną iš jų, antrojo vykdymas išjungiamas. Norėdami įtikinti šventyklininkus prisijungti prie inkvizicijos, užpildykite „Champions of The Just“ arba, jei labiau vertinate magų pagalbą, „In Hushed Whispers“. Savo apžvalgoje pasirinkome remti burtininkus, bet jūs galite elgtis kitaip.

Paslaptyje / Tyliais šnabždesiais

Kelionė į užmiestį. Čia reikia patekti į Redcliff miestą, esantį šiaurėje nuo vietos. Prieš miesto vartus atsiras dar vienas plyšys – susitvarkyk ir būsi paleistas už sienų. Radcliffe susiraskite smuklę, pasikalbėkite su burtininke ir eikite į naują susitikimo vietą – ji visai netoli.

Čia sutiksite Dorianą, vieną iš galimų kompanionų. Uždarykite spragą, klausykite mago ir eikite į komandos būstinę. Čia reikia pasikalbėti su patarėjais ir pagaliau nuspręsti, kas bus naudingesni sąjungininkai – magai ar tamplieriai. Tai paskutinė jūsų galimybė persigalvoti.

Jei vis dar planuojate draugauti su vedliais, grįžkite į Radcliffe naudodami komandų lentelę. Dorianas tikrai dalyvaus vakarėlyje, o likusias dvi vietas galėsite skirti kitiems herojams.

Kas bus toliau, mes nepasakysime - tai yra spoileris. Tarkime, kad po siužetų jūs ir Dorianas atsidursite požemyje. Kai tik kontrolė bus grąžinta jums, patobulinkite mago sugebėjimus, kad jis jums padėtų burtais mūšyje.

Kadangi esate vienas, požemyje eikite atsargiai. Čia yra nedaug priešų, bet jie padaro pakankamai žalos. Tai bus lengviausia, jei žaisite kaip „tanko“ karys. Sunkiau – jei artimos kovos sukčiai. Būkite ypač atsargūs, jei žaidžiate kaip šaulys ar magas.

Vadovaudamiesi žymekliais, netrukus pasieksite šakę. Žemėlapyje bus pažymėti trys taškai: du iš jų nurodo partijos narius, kuriuos reikia paleisti iš įkalinimo, o trečiasis nuves pas būrėją Fioną. Visų pirma, eikite į prarastus sąjungininkus – jums keturiems bus daug lengviau. Po pokalbio su Fiona atsidarys kita užduoties dalis – sekite naują žymeklį.

Norėdami papildyti savo sveikatingumo gėrimus, ieškokite specialių skliautų (jie atrodo kaip dėžutės su skirtingais buteliais). Žemėlapyje atsiras nauji žymekliai, kuriuos reikia ištirti. Galite laisvai judėti vietoje ir lankytis taikiniuose atsitiktine tvarka. Atkreipkite dėmesį, kad ši zona yra kelių lygių, todėl kai kurias vietas galima pasiekti tik laiptais.

Netrukus pamatysite užrakintas duris. Norėdami jį atidaryti, turite surinkti penkis raudonojo lyrio gabalus. Jų vieta pažymėta žemėlapyje. Surinkę visus penkis, papildykite savo gėrimus ir pasiruoškite boso kovai, Aleksijus.

Aleksijus naudoja įžeidžiančius kerus, užsideda ant savęs skydą ir teleportuojasi po kambarį. Apskritai kova su juo paprasta: tegul karys nukreipia boso dėmesį į save, o likusi šalis padarys maksimalią žalą. Kai liks pusė sveikatos, Aleksius dings, bet kambaryje atsiras spraga – jau žinai, ką su juo daryti. Kai tik uždarysite spragą, bosas grįš į mūšio lauką. Jis pakartos dingstančią gudrybę ketvirtadaliu savo sveikatos.

Degs mūsų širdyse ... / In Your Heart Shall Burn

Grįžę į bazę galėsite pabendrauti su sąjungininkais, gauti ar net atlikti keletą užduočių ir panašiai – išnaudokite šį laiką, kad užbaigtumėte reikalus saugykloje (danguje). Atkreipkite dėmesį, kad čia negrįšite.

Suaktyvindami toliau nurodytus veiksmus istorijos misija, pamatysite kelis vaizdo įrašus. Netrukus po to, kai atgausite veikėjo kontrolę, sutiksite Cole'ą, kitą potencialų vakarėlio narį. Jis pasirodys tik pasirinkus magų pagalbą. Priešingu atveju Dorianas jį pakeis, o jūs susitiksite su Kolu šventyklų misijos metu. Priklausomai nuo pusės pasirinkimo, keičiasi ir priešininkai: tave puls arba magai, arba tamplieriai.

Šiuo atveju užduotys bus vienodos. Sekite žymeklius, naikindami priešininkus. Turėsite apsaugoti vieną trebušetą, o kitą užfiksuoti. Po to jūsų bus paprašyta grįžti į saugyklą. Pakeliui galite išsaugoti keletą simbolių, kurie suteiks papildomos patirties. Kai pateksite į bažnyčią, stebėkite sceną ir grįžkite į mūšio lauką.

Dabar reikia nukreipti trebušetą. Tuo pačiu metu priešininkai trukdys herojams – patariame iš pradžių juos visus nužudyti ir tik tada vadovautis. Kažkuriuo metu pasirodys viršininkas – riteris Danam.

Pirmiausia susitvarkykite su jo palyda – demonų gauja. Po to liepkite savo „tankui“ nukreipti viršininko dėmesį į jus: monstras turi gana galingų atakų, kurios nepalieka jokių šansų būrio magai. Laikykite pažeidžiamus sąjungininkus už viršininko, kad sumažintumėte jiems padarytą žalą. Būdamas 75, 50 ir 25 procentų sveikatos, Danamas pašalins iš savęs visus neigiamus padarinius ir sukurs galingą barjerą. Mūšis gali būti ilgas, tačiau tol, kol „tankas“ išlaiko liniją, blaško priešo dėmesį ir geria gėrimus, nėra ko jaudintis.

Nugalėjus Danamą, bus rodoma ilga scena. Kai vėl galėsite valdyti savo herojų, sekite ženklus – kelias yra absoliučiai linijinis. Netrukus būsite išmokyti naudotis nauju gebėjimu, o tada herojus per audrą atsidurs snieguotoje dykumoje. Tiesiog eikite į priekį ir šiek tiek į dešinę.

Iš pelenų

Ši pagrindinės užduoties dalis yra gana trumpa. Jums bus pasiūlyta pasivaikščioti po naująją tvirtovę, apžiūrėti pagrindines jos patalpas ir pabendrauti su sąjungininkais. Kai kurios Skyhold dalys bus užrakintos ir galėsite jas aplankyti kitą kartą apsilankę pilyje.

Po pokalbio su Josephine ir Varric atsivers dvi pagrindinės užduotys: „Piktos akys“ ir „Piktos širdys“ („Evil Eyes and“ piktos širdys“) ir Here Lies the Abyss („Ten guli bedugnė“). Jie gali būti atliekami bet kokia tvarka. Prieš vykstant į vieną iš jų, primygtinai rekomenduojame pasikalbėti su visais partijos nariais – pamatysite ir sužinosite daug įdomių dalykų.

Ten guli bedugnė / čia guli bedugnė

Pakalbėję su Varricko draugu, gausite prieigą prie naujos vietos – Crestwood. Eikite į susitikimą su informatoriumi. Eikite pakrante, kol pamatysite urvą – eikite ten.

Po pokalbio jūsų kelias yra kitoje vietoje – Vakarų riboje (Vakarų požiūris). Vykdykite žymeklio nurodymus. Vietoje jums bus parodyta iškirpta scena, po kurios vyks mūšis su demonų minia. Dėl lyginamosios maži dydžiai mūšio arenoje, čia bus naudinga panaudoti skilimo ženklo burtą. Baigę kovą grįžkite į Skyholdą.

Iš vadovybės būstinės eikite į Orlais tęsti misijos. Prieš tai primygtinai rekomenduojame susitvarkyti vakarėlio įrangą ir atlaisvinti vietos savo inventoriuje, nes į Skyhold greitu metu negrįšite.

Žymeklis nuves jus per mūšio lauką. Netrukus gausite pasirenkamą užduotį - padėti inkvizicijos kariams mūšyje. Reikia sunaikinti tris būrius Pilki sargybiniai padedami demonų. Norėdami pasiekti šį tikslą, gausite prieigą prie skrynios su vertingu grobiu.

Netrukus susidursite su didele priešų koncentracija, kuriai vadovaus pasididžiavimo demonas. Pirmiausia susitvarkykite su mažais priešininkais, o tada imkitės mini boso. Laikykite pažeidžiamus herojus toliau nuo jo elektrinių botagų. Kovą apsunkina didžiulis drakonas, kuris periodiškai paleidžia burtus jūsų vakarėlyje. Stenkitės išsklaidyti sąjungininkus aplink areną, kad sumažintumėte žalą.

Žymeklis neleis čia pasiklysti. Patariame atidžiai stebėti radarą: jo švytėjimas reiškia, kad kažkur netoliese yra daiktas, reikalingas norint užbaigti svajonių baimių užduotį. Šiaurinėje pirmosios zonos dalyje pabandykite surasti žmogaus skeletą ir pereiti į paieškos režimą – tai inicijuos papildomą užduotį. Likę keturi daiktai yra kitose vietovės vietose. Jį galima užbaigti tik iki šios žaidimo dalies pabaigos.

Norėdami atkurti savo prisiminimus, nužudykite demonus ir paspauskite veiksmo mygtuką šalia jų kūnų. Norėdami judėti šioje vietoje, turite pakartoti šį triuką keletą kartų. Visas epizodas yra linijinis – judėkite į priekį, kol susidursite su viršininku, Košmaras.

Pasiruoškite intensyviai kovai. Košmaras turi daug sveikatos ir galingų išpuolių. Kartkartėmis jis pasikvies vorus, kuriuos reikia greitai sunaikinti – kitaip juos sutraiškys skaičiai. Tegul „tankas“ atkreipia viršininko dėmesį, o likusieji susidoroja su jo parankiniais. Kai tik atsikvėps maži priešai, pasinaudokite galingiausiais košmaro sugebėjimais. Kai sveikata yra 25 %, bosas į pagalbą pasikvies stiprius demonus – tai geriausias laikas panaudoti skilimo ženklo gebėjimą. Po pergalės grįžkite į Skyholdą.

Piktos akys ir piktos širdys

Šioje misijoje kaip niekad svarbūs du dalykai: partijos sudėtis ir tinkamų eilučių dialoguose pasirinkimas. Patariame į grupę pasiimti bent vieną magą, turintį gebėjimą „Barjeras“ (Barrier), nes sveikatingumo mikstūrų pritrūks. Bendraudami su aukštuomene stenkitės nesakyti nieko šiurkštaus ar grubaus – pataikaukite ir sutikite. Ir taip: prieš pradėdami misiją, išsaugokite žaidimą atskirame lizde.

Šios užduoties specifika yra ta, kad kurį laiką turėsite pavirsti pasaulietiniu liūtu. Geras elgesys, mandagumas ir nedidelės paslaugos svečiams didina inkvizitoriaus įvertinimą. Ilgas nebuvimas ar abejotini pareiškimai jį žemina. Kai jis nukris iki nulio, būsite išmestas iš kamuolio ir misija nepavyks. Taigi nepraleiskite progos padidinti reitingą.

Vieta turi ką veikti, išskyrus pagrindinę misiją. Galite rinkti figūrėles, kurios atveria prieigą prie grobio skrynių, ieškoti kompromituojančios informacijos apie aukštuomenę ir dar daugiau. Pačioje vietos pradžioje galite padėti poniai prie vartų, kuri kažką pametė. Lost yra prie fontano – naudokite paieškos režimą. Grąžindami jį padidinsite savo reitingą – pradžiai to pakaks.

Žymeklis nurodys kelią ir simbolius, su kuriais reikia kalbėti. Po oficialaus pristatymo bus galimybė pabendrauti su sąjungininkais ir išstudijuoti situaciją. Baigę eikite į vestibiulį ir eikite į svečių kambarius. Raskite herojų salę, eikite pro ją ir išeikite iš vakarinės pusės. Eikite koridoriumi, kol pasieksite fontaną. Čia reikia lipti į antrą aukštą naudojant tinklelį ant sienos.

Kai būsite pasitraukę iš viešumos, jūsų įvertinimas pamažu mažės, todėl elkitės greitai. Žymeklis pažymės ieškomą sritį. Baigę nusileiskite laiptais į biblioteką ir įjunkite paieškos režimą. Suradę įrodymų, grįžkite į kamuolį. Nepraleiskite progos šiek tiek pagerinti savo reitingą: eikite į pobūvių salę tik nuskambėjus antrajam varpui – visada šiek tiek vėlu žinoti, tiesa?

Jūs gausite tarno sparno raktą. Į jį galite patekti per apatinį Herojų salės aukštą. Prie įėjimo prie jūsų prisijungs ir kompanionai – nepamirškite persirengti į kovinę aprangą. Turite turėti bent 10 reitingo taškų: kiekvieną minutę iš jūsų bus atimtas vienas taškas, todėl nedvejokite ir greitai susitvarkykite su varžovais. Sekite kraujo ir lavonų pėdsakais ir netrukus susidursite su žudiku. Po mūšio ir scenos grįžkite į kamuolį.

Kunigaikštienė pakvies šokti. Būkite kiek įmanoma mandagesni – patariame visada pasirinkti tinkamiausią atsakymo variantą. Po pokalbio su kunigaikštyne turėsite paskutinę galimybę perduoti purvą Lelianai.

Netrukus pateksite į kitą plyšį, atsivėrusį pilies kieme. Pirmiausia sunaikink žmonių priešus, tada susitvarkyk su demonais. Antroji priešininkų banga bus daug stipresnė nei pirmoji, tad ruoškitės. Po to jums bus parodytos kelios iškarpytos scenos, jums bus leista priimti vieną svarbų sprendimą ir tada išsiųsti į mūšį su galutiniu vietos bosu. kunigaikštienė.

Pirma, atsikratykite jos parankinių. Tegul magai pirmai progai pasitaikius uždeda partijos nariams skydą. Bosas teleportuos po areną – stenkitės jos nepamesti iš akių. Kai hercogienės sveikata nukris iki 50 proc., ji kvies asistentus – susitvarkyk su jais kuo greičiau. Be to, tai kova be netikėtumų.

Ką pasididžiavimas padarė

Kaip visada, eikite į misiją per vadovybės būstinę. Pirmoje užduoties dalyje jums tereikia sekti žymeklius ir kovoti su priešo vienetais. Netrukus pasieksite senovinę šventyklą.

Kai pasieksite dideles užrakintas duris, gausite užduotį atlikti ritualą. Tai galima padaryti prie statulos, esančios apatiniame salės lygyje. Ant specialių krosnelių reikia vaikščioti taip, kad visas užsidegtų. Ant jau aktyvuotų plytelių negalima žengti dar kartą. Su pirmuoju galvosūkiu problemų kilti neturėtų – tai gana paprasta. Atidarę duris eikite gilyn į šventyklą.

Po scenos turėsite pasirinkimą: eiti tiesiai paskui priešus arba laikytis elfų tradicijų ir atlikti keturis ritualus. Pirmuoju atveju teks kautis ne tik su piktadarių parankiniais, bet ir su šventyklos sargybiniais. Antruoju atveju bus pasiūlyti keturi galvosūkiai su lėkštėmis: juos išsprendę sulauksite elfų palaikymo ir kovosite su alternatyvios vietos bosu.

Pasirinkę sekite žymes ant mini žemėlapio. Jei baigsite ritualus, galėsite susiburti su sargybiniais nuo įsibrovėlių. Tokiu atveju jums bus paskirtas vadovas, kuris parodys jums kelią per vietą iki viršininko. Jei nuspręsite nepaisyti tradicijų, pasiruoškite kovai su elfais ir tamplieriais. Kelią labirintu reikės nutiesti savarankiškai – sekite radarą ir naudokite paieškos režimą.

Netrukus susitiksite su viršininku. Priklausomai nuo ankstesnio pasirinkimo, tai bus bet kuri Samsonas(jei sąjungininkais pasirinkote magus), arba Kalperija(jei jums labiau patiko templiai).

Samsonas atakuoja tik artimoje kovoje. Jam padeda pakalikai, kuriuos reikia nedelsiant išmesti. Kai bosas pradės suktis, nuneškite kovotojus. Išskleiskite savo sąjungininkus mūšio lauke, kad Samsono atakos nepaveiktų kelių herojų vienu metu. Pasinaudokite taktine pauze – partijos nariai ne visada gerai pasirenka taikinius, ypač mūšio pradžioje.

Calperia dažnai pastato ugnies runas ant grindų – nuo ​​jų reikia bėgti ir iš ten paimti sąjungininkus. Ji mėgsta teleportuotis, yra atspari apsvaigimui, paralyžiui ir baimei, pasižymi dideliu atsparumu ugniai. Žaibas ir šaltis yra tavo Geriausi draugaišiame mūšyje.

Paskutinis veiksmas / The Final Piece

Labai trumpa misija. Eikite prie altoriaus per komandos būstinę. Jei paskutinėje užduotyje leidote savo kompanionui atsigerti iš Liūdesio šulinio, tuomet tereikia su kuo nors pasikalbėti. Priešingu atveju susidursite su drakono boso kova.

Jei „tankas“ atitrauks pabaisos dėmesį į save, o distanciniai kovotojai nelips po monstro letenomis ir uodega, mūšis praeis be problemų. Rekomenduojama atsisakyti ugnies atakų, nes jos padaro padarui labai mažai žalos. Kita vertus, šaltis yra labai veiksmingas. Turite sumažinti drakono sveikatą iki pusės, o po to prasidės scena.

Stebėkite tobulumą / Pasmerkimas visam pasauliui

Atėjo laikas paskutiniam mūšiui. Prieš pradedant paskutinę misiją, rekomenduojame atlikti atskirą išsaugojimą. Po jos galėsite atlikti kai kurias likusias užduotis, tačiau dalis turinio nebus pasiekiama. Taigi, jei planuojate ištirti inkviziciją viduje ir išorėje, tai yra jūsų paskutinė galimybė.

Pasiimkite bent vieną magą su Barjeru į mūšį su Korifėjumi, o geriausia – du iš karto. Bosas padaro daug žalos, yra atsparus statuso poveikiui ir turi didžiulę sveikatą, todėl pasiruoškite ilgai kovai. Pirmoje fazėje piktadarys iškvies demonus, judės po areną ir puls galingais burtais. „Barjeras“ ir sveikatingumo gėrimai padės išlaikyti vakarėlį ant kojų.

Po kurio laiko Korifėjas persikels į naują areną – sekite jį. Nepamirškite papildyti savo mikstūrų pakeliui. Antrasis etapas yra beveik toks pat kaip ir pirmasis. Nebent situacija kitokia.

Kai viršininkui liks pusė sveikatos, jį pakeis didžiulis lyrio drakonas. Kaip visada, leiskite skydo kariui atitraukti viršininko dėmesį, o distanciniai herojai padaro jam žalą. Sutelkite ugnį į pabaisos letenas – tai ją sulėtins. Sutelkite dėmesį į herojų gydymą ir apsaugą artimojo kovos ginklais: negailėkite mikstūrų ir užtepkite ant jų Barjerą. Tegul vakarėlis išsiskirsto po areną, kad ugninis drakono kvėpavimas nebūtų toks pavojingas. Nepamirškite taktinės pauzės.

Baigę darbą su drakonu, grįžkite į Corypheus. Paskutiniame mūšio etape jis teleportuos daug dažniau. Jo arsenale atsiras burtai, kurie padarys žalą visam būriui. „Barjeras“ ir gydomieji gėrimai jums padės.

Tiesą sakant, čia baigiasi pagrindinė „Dragon Age: Inquisition“ kampanija, sveikiname! Paskutinis patarimas: nepraleiskite scenos po kreditų!

Neįprasti ir neabejotinai keisti žmonės, jie sugeba kovoti su demoniška įtaka ir panaudoti tyrą Šešėlio energiją. Magai turi tikrai platų arsenalą, tai ugnies stichijų burtai, ledo ietis ir atkūrimo mokykla. Toks priešininkas mūšio lauke kelia labai didelį pavojų, be sutriuškinamos žalos magas gali magiškai padaryti priešą pažeidžiamą ir išsiblaškiusį.

Specializacijos

burtininkas riteris- labai siaura specializacija, iš tiesų, tik nedaugelis burtininkų turi atitinkamų sugebėjimų, bent jau todėl, kad tam reikia titaniškos valios jėgos. Šios klasės magas mūšio metu visada yra reginys. „Skyhold“ galite išmokti raganavimo pagrindų, kai atliksite užduotį „Raganų riterio kelias“.

Nekromantas- Taip, šie vaikinai prikelia mirusiuosius, juos pajungdami. Stingdanti dvasia, nemaloni tokių magų išvaizda palieka stiprų įspūdį dar prieš galimą susirėmimą ar pokalbį su pastaraisiais. Magijos arsenalas čia yra labai platus ir neapsiriboja tik zombiais, galite susilpninti priešus ir net sugadinti juos gyvus.

Break Mage- Labai galinga klasė, kuri paverčia priešininkus šešėlio galia. Jis turėtų būti apmokytas Skyhold, kai atliekama užduotis Path of the Mage of the Rifts.

Įgūdžiai

Dvasia- šios mokyklos pasekėjai turi burtų, leidžiančių pakelti dvasių armiją ir net Šešėlio esmę, be to, jie yra puikūs gydytojai ir geba sukurti antimagišką apsaugą.

Audra- pagrindinis šios mokyklos įrankis yra ne kas kita, kaip griaustinis ir žaibas, su jo pagalba jūs sužeidžiate priešus ir paralyžiuojate juos mūšyje.

požemio pasaulis– Pagal pavadinimą aišku, kad čia naudojama ugnis, ugnies daug ir tai labai pavojinga. Sumanūs tokios mokyklos atstovai ant žemės sudegina beveik bet kurį priešininką, akimirksniu ar palaipsniui.

Žiema- ledas ir šaltis, tai yra pagrindinis tokios magijos šalininkų ginklas. Priverskite priešus vegetuoti nuo šalčio arba tiesiog perdurkite juos galinga ledo ietimi.


Pirmasis istorijos ieškojimas yra šakutė, kurią atlikę jūs amžinai atimate iš savęs galimybę sudaryti aljansą su šventyklininkais.

Galite užbaigti pradinę šios užduoties dalį, net jei planuojate aljansą su šventyklininkais. Kol ši misija nepasirodys ant jūsų stalo komandos būstinėje, jūs nepasiekėte taško, iš kurio nebegalite grįžti.

Šį užduotį gausite susitikę su Fiona per pirmąjį apsilankymą Val Royeaux. Ji kviečia derėtis su maištaujančiais magais Redklifo pilyje. Galbūt jau atradote vartus į Redcliffe kaimą tyrinėdami pakraščius, bet iki Fionos kvietimo vis tiek nebūsite įleisti.

Eikite į Redcliffe kaimelį šiaurinėje žemėlapio dalyje, ir jūsų link išbėgs išsigandęs sargybinis. Pasirodo, prie pačių vartų susidarė dar vienas Spragas. Uždarykite jį ir pagaliau gausite prieigą prie kaimo. Vienas iš inkvizicijos agentų jums praneš, kad Fiona dėl kažkokios neaiškios priežasties elgiasi taip, lyg nežinotų apie jokį kvietimą. Po to sumaištį įneša vienas magų paskelbęs, kad čia viską valdo kažkoks meistras Aleksijus, o visai ne Fiona. Norėdami visa tai suprasti, eikite į smuklę. Turėsite ilgą pokalbį iš pradžių su Fiona, o paskui su pačiu Aleksiumi. Tai šiek tiek išaiškins reikalus.

Nepriklausomai nuo to, ar norite sudaryti aljansą su Aleksijumi, ar ne, jūsų derybos bus nutrauktos ir magistras išeis į savo verslą. Taip pat galite perskaityti jums perduotą raštelį.

Eikite į bažnyčią, kur pamatysite magą, kovojantį su demonais, kurie išsilieja iš kito plyšimo. Padėkite jam ir uždarykite plyšį – jis prisistatys ir paaiškins, kas vyksta. Nuo šiol komandų štabe ant jūsų stalo atsiras misija „Gundymo šnabždesys“, kurią pasirinkę nebegalėsite sudaryti aljanso su tamplieriais.

Kai būsite pasiruošę, eikite į būstinę ir suaktyvinkite misiją. (Rekomenduoju savo inventoriuje turėti šiek tiek papildomos magijos įrangos, nes šioje misijoje kartu su jumis prisijungs naujas kompanionas.)

Klausykite savo patarėjų diskusijų ir plano, kurį jie galiausiai sugalvojo. Prie to prisidės ir pasirodęs Dorianas.

Pasibaigus pokalbiui, automatiškai atsidursite Redklifo pilyje. Pasikalbėk su Aleksijumi. Pokalbio metu jis pareikš, kad tavo ženklas „pavogtas“, taip pat paminės tam tikrą seniūną. Taip pat sužinosite pagrindinę Aleksijaus motyvaciją bendradarbiauti su šiuo mįslingu vyresniuoju. Pokalbio pabaigoje Aleksijus pasitelkia magiją – su netikėtomis pasekmėmis, dėka Doriano įsikišimo – ir jūs atsidursite visai kitoje vietoje ir be savo palydovų. Tik Dorianas liks su tavimi. Nepamirškite jo aprūpinti ir išbarstyti įgūdžių taškų, kai susidorosi su dviem priešiškai nusiteikusiais Venatori sargybiniais.

Po kovos Dorianas pateiks savo teoriją apie tai, kas tiksliai atsitiko tau ir ką tau reikia padaryti. Paimkite kameros raktą, kurį numes vienas iš sargybinių. Jei su savimi nieko papildomai neatsinešėte, tai vienoje iš šalia esančių skrynių yra šarvai, kurie yra šiek tiek geresni už Doriano šarvus.

Atverkite kameros duris su rastu raktu ir ieškokite išeities, pakeliui vertindami patį ... bauginantį pilies kraštovaizdį. Praeikite per apatinę ir viršutinę kameras - ir atsidursite savotiškoje sankryžoje su trimis galimais keliais. Jį saugo keli Venatori sargybiniai.

Jūsų kompanionai sėdi kamerose šios sankryžos koridorių gale. Iš jų sužinosite, kur tiksliai – ir svarbiausia – kada tiksliai – esate. Po to jie prisijungs prie jūsų. Vienoje iš kamerų susidursite su Fiona. Ji jums praneš, kad Leliana yra kažkur čia, ir jūs turėtumėte ją surasti prieš susitikdami su Aleksijumi.

Jau su visa grupe lipkite laiptais į užduočių žymeklį, kol pasieksite sankryžą, kurioje turėsite kautis su keliais sargybiniais. Šalia esančiose sargybos kareivinėse rasite slėptuvę atsargoms papildyti. Už užrakintų durų, kurias gali atidaryti tik sukčiai, rasite atsitiktinį grobį.

Leliana... greičiau, gana netikėta versija Leliana šiai ateičiai yra aukščiau, kankinimų kamerose. Po trumpos scenos ji prisijungs prie jūsų – nors ir ne kaip grupės narė. Pirmyn. Prie grotelių, už kurių stovi prieplauka, kabo tarpas. Ją uždarius, kėlimo ratuku atidarykite groteles ir eikite toliau.

Yra dar viena talpykla, skirta papildyti gėrimus, jei jums to reikia. Taip pat vaikšto pora Šešėlių. Pereikite per kiemą, kuriame turėsite uždaryti kitas dvi pertraukas, į gyvenamąsias patalpas. Jei Connoras yra gyvas jūsų pasaulio būsenoje, tada viename iš kambarių pamatysite, kas su juo nutiktų šioje ateities versijoje.

Potion skliautas yra šalia laiptų nuo viršutinio šio sparno lygio iki apatinio. Pirmoje žemesnio lygio salėje jūsų laukia didelis mūšis su daugybe šešėlių ir venatoriumi. Čia taip pat yra įėjimas į sosto kambarį, tačiau šiuo metu jis užrakintas magija, o durims atidaryti reikia penkių raudono lyrio šukių. Lyrio skeveldros turi Venatori, kurie šios pilies dalies viršutiniame ir apatiniame lygmenyse patruliuoja gana didelėmis grupėmis (dažniausiai ne mažiau kaip pusšimtis). Visi jie pažymėti žemėlapyje.

Viename iš šoninių kambarių yra dar viena potion talpykla.

Surinkę visas penkias lyrio šukes, grįžkite ir atidarykite sosto salę. Nepriklausomai nuo to, kaip elgsitės pokalbyje su Aleksijumi, turėsite su juo kovoti. Pats Alexius Barriersas be galo daug, o po to, kai paėmėte jam tam tikrą skaičių taškų, jis atidaro plyšį, kad jums būtų dar smagiau. Pakartoję šį ciklą keletą kartų, pagaliau galėsite jį užbaigti.

Kol Dorianas atveria jums kelią į praeitį, stebėkite, kaip jūsų palydovai didvyriškai sulaiko užpuolikus, atpirkdami jums laiko. Po to įšoksite į tarpą ir vėl atsidursite toje vietoje, o svarbiausia – laike – iš kurios taip be ceremonijų buvote išplėštas.

Aleksijus pasiduos be kovos, o jūs susidursite su labai piktu veidu – arba veidais – priklausomai nuo to, kurią pasaulio būseną pasirinkote Kipe. Pokalbio metu galite pasirinkti, ar sudarysite visavertį aljansą su magais, ar įtrauksite juos į inkviziciją, kurią visiškai kontroliuojate. Kaip ir galima tikėtis, lygiavertis aljansas nepatiks tiems, kurie nepasitiki laisvaisiais magais (Cassandra, Vivien), bet Blackwall, Solas ir Sera patiks. Varrico reakcija priklauso nuo to, kurioje pusėje Hawkas kovojo DA 2 pabaigoje. Jei jis kovojo magų pusėje, Varricas pritars visavertei sąjungai su magais – ir atvirkščiai.

Po to būsite automatiškai grąžinti atgal į saugyklą, ir tai užbaigs šią užduotį.

Panašūs įrašai