Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Teorija horora: zašto nam trebaju vrištači? Screamer: što je to? Kako i zašto stvoriti vrisak.

0 Od davnina su se ljudi voljeli bojati za zabavu, pa su naši preci često govorili jedni drugima u blizini vatre horor priče. Uostalom, kako je lijepo, udobno sjedeći kraj vatre, okružen prijateljima, uživati ​​u najstrašnijim trenucima. Sličan fenomen došao je do naših vremena, a tek s dolaskom kina, a kasnije i računala, sve strašno ostalo je na ekranima monitora. Danas se svi trude da film ili igrica budu strašniji nego da privuku potencijalnog gledatelja. Da biste to učinili, koriste se različite metode, uključujući vrištačišto znači da možete pročitati malo niže. Svakako dodajte naše web mjesto u svoje oznake kako ne biste propustili najnovije informacije.
Međutim, prije nego što nastavim, želio bih vam savjetovati da pročitate još nekoliko informativnih publikacija na temu uličnog slenga. Na primjer, što znači pušiti bambus, što znači posrnuti, kako razumjeti srušiti, što je Eblo itd.
Pa da nastavimo što znači vrištač? Ovaj izraz je posuđen od engleskog jezika "vrištač", što se može prevesti kao " vrištač".

vrištač- ovo je naziv internetskog sadržaja, koji je kreiran s jedinom svrhom da prestraši i šokira svog gledatelja


Što znači Creepypasta?

vrištač je zajednički naziv za animacije, igre i videa, čija je glavna svrha prestrašiti opuštenog gledatelja


Što znači Kripovo?

vrištanje- ovo je stil histeričnog pjevanja (srceparajući krik, s visokom tesiturom), koji se koristi u nekim glazbenim stilovima, kao što su death metal, nu metal, black metal


Danas je možda već teško iznenaditi vrištalom, ali kako je sve počelo? Svojedobno su Pindosi imali zanimljivu dječju igru ​​"Što ne valja sa slikom?" ( Što nije u redu s ovom slikom). Njegovo značenje bilo je da je potrebno pronaći stvari na fotografiji ili crtežu koje nisu u skladu s općom slikom. Na primjer, hrpa grožđa koja raste na božićnom drvcu, otkinuti kalendar za 31. lipnja, toranj sa satom na kojem je vrijeme 14-00, iako je sunce napola zašlo ispod horizonta, itd. Zapravo, sada sličan pogled zabava je i dalje popularna, unatoč vanjskoj jednostavnosti.




Nakon što su se ljudi dosjetili flash animacija, vrištači prerušeni u njih počeli su se pojavljivati ​​kao gljive poslije kiše. Na stranicu je ušao nesuđeni korisnik u potrazi za razonodom, odlučivši testirati svoju pažljivost i inteligenciju, te je vrlo pozorno počeo promatrati sliku pokušavajući shvatiti u čemu je caka. Međutim, nakon nekoliko minuta slika se dramatično promijenila, primjerice, bezočno lice žene s otvorenim ustima u vrisku, popraćenom srceparajućim vriskom. Eventualno, " pacijent“, užasnut je naglo odskočio od monitora i smiješnim pokretima izazvao smijeh ostalih.

Sličan Internet vrištači bili su popularni u eri interneta u nastajanju, kada su njegove mogućnosti bile ozbiljno ograničene. Danas takve blic sadržaje koriste školarci kako bi zastrašili svoje vršnjake, koji ranije nisu ni znali za takvo “sredstvo”. Ovakve horor priče mogu se dobro maskirati u obrazovne videe, a pod istom igrom "Što nije u redu na slici?".

Cijeli "čip" ove narodne umjetnosti leži u zvuku, ako osoba sjedi bez slušalica ili isključi zvučnike, tada neće biti očekivanog učinka.
Vrijedno je napomenuti da su šaljivdžije koje pokušavaju prestrašiti susjeda postojale oduvijek. Stoga ne postoji ništa iznenađujuće u starim uređajima, kao što je vrag koji je iskočio iz kutije ili koščata ruka koja je stršila prema znatiželjnoj osobi iz kompaktnog drvenog lijesa.
Ranije, u vrijeme perestrojke, postojao je televizijski program " VID“, u kojem se na screen saveru pojavila zastrašujuća njuška, što je izazvalo izrazito negativne reakcije među tinejdžerima.

Štoviše, u to su vrijeme mnogi proizvođači videoigara voljeli ubacivati ​​takve vrištače, što je izazivalo znakove teške panike u školi. Tada su postojale stotine, ako ne i tisuće igračaka sa sličnim umetcima, i to se smatralo normalnim. Danas je takva jednostavna zabava stvar prošlosti.

No, u jeku popularnosti virtualne stvarnosti ponovno su se počele pojavljivati ​​aplikacije koje izazivaju zaista jak strah. Nakon što se korisnik u virtualnoj slušalici nađe licem u lice s vješticom ili hodajućim mrtvacem, njegovo tijelo proizvodi veliki broj "opeke"A šok koji je doživio dugo ga oblijeva hladnim znojem. Jedno je kada na ekranu monitora vidite neugodno lice, a drugo kada ste unutar slike u naočalama za virtualnu stvarnost, u onom svijetu. razlika u osjećajima je jednostavno ogromna, toplo savjetujem da ne doživljavate takvo " Avantura„ako imaš slabo srce.

Nakon čitanja ovog kratkog, ali informativnog članka, naučili ste što znači vrištač, a sada nećete upasti u nered ako ponovno pronađete ovu riječ.

TV screensaver VID

Ljubav prema hororu, koja se očitovala još u ranom djetinjstvu, učinila je svoj prljavi posao: sada me je prokleto teško uplašiti, koliko god se scenaristi, redatelji i programeri trudili. No, jedna tehnika radi besprijekorno i uvijek: vrištači vješto ušrafljeni u djelo mogu prestrašiti svakoga, pa i mene, u to sam uvjeren. Ovo je često podlo, ali danas ćemo govoriti o tako popularnoj tehnici.

Kao i uvijek, ne pretendujem na objektivnost, ali ako vam se sviđa, napišite u komentarima i podijelite tekst sa svojim prijateljima. Zadnji put smo razgovarali o. Nastavimo zajedno istraživati ​​teoriju horora.

Cura plače, dečki se smiju. Ako vas netko uvjerava da se ničega ne boji, učinite nešto slično s njim. Ali budite oprezni: neće dugo trajati.

Očekivanje i zadovoljstvo

Pobornik sam ideje da nema loših poteza u hororu, pa i u video igrama općenito. Samo ih treba znati koristiti. Dobro poznata činjenica: očekivanje neočekivanog mnogo je strašnije od samog neočekivanog.

Jednom sam se posvađao s djevojkom zbog iznenadnog udarca u dupe. Nemoj to nikada učiniti. Nikad, čuješ li? Taj put sam zeznuo stvar. Vrhunac je da se udarac može izvesti u bilo koje vrijeme: za sat vremena, za dan, za mjesec dana. Malo je stvari na svijetu strašnije od bolnog iščekivanja udarca u dupe, znate. Bilo kada! apsolutno u bilo kojem!

Uglavnom, nakon trideset minuta bio sam stisnut uza zidove i uplakan sam sebe molio da me šutnu. Neću vam pričati kako je završila ova moja sramotna priča, ali sam te večeri dobio željeni udarac i bio nevjerojatno sretan zbog toga.



Fatalni kadar 2što se tiče vrištača, u mnogočemu standard. Situaciju dodatno komplicira činjenica da se duhovi moraju uhvatiti kroz objektiv, a glavni lik se u ovom trenutku ne može pomaknuti.

Isti koncept izvrsno funkcionira s preskakanjem u igri. Stvorite napetost, gradite je postupno tako da igrač molio te uplašiti ga. Ali pokrenite screamer tek kada igrač počne zaboraviti na njega i konačno se počne osjećati ugodno.

Prilikom posjete prvoj kući u Fatalni kadar 2 odmah nailazite na duhove. Negdje su daleko, trepere kao na rubu vidnog polja. Nervozno očekujete da će se netko od njih baciti na vas. Ali za pola sata već ćete se popeti na cijelu kuću, a ništa se neće dogoditi. Pažnja će se prebaciti s iščekivanja vrištača na rješavanje zagonetke, a onda vam iza zastora ispuže duh bezglave djevojke u koju ste sasvim slučajno uperili kameru.



Među mnoštvom briljantnih igara iz Dreamcasta, najviše nas zanimaju Illbleed koji ste najvjerojatnije propustili. U njemu namjerno tražite vrištače i označavate ih posebnom napravom prije nego što vas prestraše. Kao cinični recenzent lošeg horor filma.

Kričači bi trebali raditi po istom principu kao i idealan novinarski članak. Po principu “pile”, gdje je činjenica zamijenjena vrištačem: vrištač - odraz - odraz na odraz - odraz na odraz na odraz - zona komfora - vrištač. Između vrištanja, u dugotrajnom iščekivanju, morate zaroniti u sebe.

Jednom kada dobijete vrisak, odmah ćete očekivati ​​novi: bili ste uplašeni, ali vam se svidio osjećaj. No, dobar redatelj neće odmah zadovoljiti vašu bolnu želju da se uplašite. U početku će učiniti sve da vaše uzbuđenje raste: pustit će vas da se propisno zabrinete u iščekivanju zadovoljstva, razmisliti o tome zašto ste zabrinuti, omogućiti vam da istražite prirodu svog straha, uvjerit će vas da nema što biti bojim se, a tek onda te ponovno preplašim.



« Živjeti do zore"Ne plaši toliko očekivanje neočekivanog koliko prilika da otvorite sumnjivi otvor i izgubite još jednog štićenika. Sami vrištači su tamo primitivni i pale se kad ih očekuješ. Sve bi se promijenilo kada bi se programeri sjetili ideje s totemima koji predviđaju budućnost.

Vidimo primjer depresivno pogrešnog vrištača u "Kripti" Mortal Kombat x. Istražujete grobnicu, lutate amo-tamo, a s vremena na vrijeme pred nosom vam se sasvim slučajno pojavi mrtva osoba ili nekakav pauk. Bolje kupiti sve kostime i fatalityje za pravi novac nego prolaziti kroz ove muke!

Život bez vrištača

Stvar je u tome što sam strah od iznenađenja nema nikakve veze sa strahom. Da, zadrhtat ćete, zjenice će vam se raširiti, možda ćete i vrištati - ali sve je to uobičajena reakcija svakog živog bića na neočekivani podražaj. Dakle, sam vrištač ne može izazvati strah, osim možda paranoje i panike. Trebaš li to?



Sjećate se, da? Jesi li bio uplašen? Ne, samo se bojiš.

Zato Pet noći kod Freddyja- igra uopće nije strašno. Ona je napeto. Postoji velika razlika između osjećaja (straha) i jednostavne reakcije tijela na podražaj (strah). Nije zanimljivo biti sam uplašen, ali je zanimljivo gledati kako se drugi plaše: mnogi letovi igrači su tome dorasli. Ali strah je mnogo suptilnija i kompleksnija stvar, ugodno je s njim se osobno nositi.

Nažalost, ne razumiju svi ovo. Bilo među igrama ili filmovima, stalno vidim djela izgrađena na istim screamerima. Da, ljudi se uplaše i prepadnu, ali... pa što? Osim toga, takvi radovi obično izazivaju strah više puta - a to u vama nikada neće probuditi strah, štoviše, lako ga može poništiti ako ste to isto uspjeli postići na druge načine.

Svi su toliko umorni od screamera da neki programeri i režiseri naglašavaju: ovdje, kažu, nema screamera, niti jednog jedinog. Ali ovo je štetan trend.

U SOMA-i navodno nema neočekivanih trenutaka, ali u isto vrijeme ima čudovišta, a oni rade daleko od toga da izazivaju strah. Naprotiv, susreti s njima pretvaraju se u rutinu bez vrištanja i samo štete vrhunski skrojenoj pripovijesti.

Horor nije horor bez vrištača. Uzmite čak Silent Hill: Pljusak- Vatra Games se toliko bojala da će se negativno iskustvo ponoviti povratak kući koji je njihovu igru ​​lišio ne samo zdravog modela borbe (zbog čega je radnja postala nepodnošljiva), nego i screamera, kao što je navodno bilo u kanonskoj tetralogiji.

Ali sol je tu Silent Hill uvijek je bilo neočekivanih trenutaka: sjetite se mačke u školskoj svlačionici. Bilo ih je u drugom i trećem dijelu, jednostavno su u većini slučajeva ovisili o akcijama samog igrača. Što će se dogoditi kada otvorite vrata ove sobe? Radio sikće: što je to u magli?! A Pyramid Headova poznata scena bolesnog seksa s dva manekena? Niste mogli očekivati ​​ono što vas čeka iza susjednih vrata. takav. Zapravo, svako pojavljivanje Pyramid Heada može se smatrati vrištačem koji ne ovisi o vama. Ali u osnovi, Silent Hill je dizajniran da vam donese neočekivani horor. zbog vlastitih postupaka.



Riskirate da ne primijetite vrištače u Silent Hillu 2, pa oni nisu naglašeni. Međutim, nedavno sam u igru ​​stavio osobu koja gotovo nije upoznata s igrama i našao sam puno neočekivanih trenutaka. Ako igrate polako, izbjegavajući svaki ugao, odmah će se pojaviti krikovi.

Programeri koriste screamere na zanimljiv način Slojevi straha. Sustav je skoro kao P.T. Hideo Kojima (sjetite se tog užasnog stenjanja i koraka duhova): najgore se obično događa iza vaših leđa. Ali u Slojevima straha nisu samo vrata koja vam se lupaju iza leđa ili netko luta okolo, o ne - ovdje se, između ostalog, mijenja sam prostor. Ispada neka vrsta noćne more eskapista koji vjeruje da ako se okrenete od stola, stol bi mogao početi plesati valcer sa stolicama.

Učinak je neočekivan, ali brzo se naviknete na promjenjiv prostor iza sebe. Ako nemate kamo ići, a pred vama su zaključana vrata, trebate se okrenuti od njih - tada će se sigurno otvoriti. Zaključak je jednostavan: monotonija je neprijatelj.

Ako se s vremena na vrijeme zapitate je li prostor oko vas uopće stvaran, onda Slojevi strahačinit će vam se možda najstrašnijim radom u životu.

Vrištači ni na koji način ne stvaraju strah, ali imaju važnu funkciju - izazivaju i održavaju napetost, potrebno stvoriti strah. U uzbuđenom stanju um sve uzima zdravo za gotovo: kada očekujete neočekivani napad, misli se skupljaju u hrpu, a svijest postaje posebno prijemljiva. Ovo je važan i vrijedan alat koji je jednostavno glupo zanemariti.

Kognitivna disonanca

Čini se da je shema jednostavna: upotrijebite vrištače prema "načelu pile", povećajte napetost i ne pretjerujte. Ali kako spasiti igrača od najmanje prilike da se navikne?

Ovdje proceduralno generiranje svijeta može pomoći. Ako se prostor mijenja u hodu, igrač se jednostavno neće imati prilike prilagoditi. Ali ja ne znam ni za jedan uspješan proceduralno generiran horor, a vi? Ako je prostor kreiran nasumično, tada postoji veliki rizik da mu se neće posrećiti (vidi. Dnevno svjetlo).

Ali postoji druga opcija, u kojoj neće biti takvih poteškoća: napraviti čudovišta složenom umjetnom inteligencijom i prisiliti ih da proučavaju radnje igrača. U ovom slučaju, vriskovi će se pojaviti kao rezultat djelovanja (ili nedjelovanja) igrača, ali u isto vrijeme neće izazvati ovisnost. Vjerojatno ste pogodili o čemu govorimo Vanzemaljac: Izolacija?



Nikada se ne umaram biti zadivljen umom Aliena. Da, ponekad zapne u zavojima i očajno je glup, ali ostatak vremena je najpametnije i najnepredvidljivije stvorenje u povijesti videoigara.

U "Alienu" vrištači nisu samo tu, oni su tu Mnogo. Ali zahvaljujući umjetnoj inteligenciji ksenomorfa, ne ponavljaju se i ne smetaju. Da, postoje rijetki orkestrirani trenuci, da, postoji određeni model ponašanja neprijatelja za svaku od lokacija, a taj se model može izračunati. Ali u isto vrijeme, Alien je apsolutno nepredvidiv, i nikad ne znate odakle će se pojaviti, gdje će biti sljedeći vikač.

Dugo smo se raspravljali o radu Creative Assembly: sve što mi se svidjelo, on je uzeo s neprijateljstvom. Spor se može rasplamsati u bilo kojem trenutku i sada (glavno je ne raspravljati se s iznenadnim udarcem): činjenica je da čak i sada većina igara radi prema staroj shemi Konami hitova na NES-u. Trčiš, čudovište dolazi iza ugla, umireš. Ponoviti. Trčiš, iza ugla dolazi čudovište, skočiš i ubiješ ga, trčiš dalje, padaš u ponor. Ponoviti.

Ova shema funkcionira Tamne duše, i to je super. Kad umreš, naučiš kako se igra. Uvijek iznova prolazite kroz istu stvar, ali s boljim rezultatima.

A "Alien" vodi u kognitivni disonancu. Čini se da ste naučili igru ​​i znate kako je igrati, ali uvijek vas iznova ubijaju. Iznenadna smrt uči samo jednu stvar - biti oprezan. Uvijek se morate kretati u hodu: slušajte zvukove ventilacije, pratite stvorenje pomoću senzora pokreta, pokušajte ne stvarati buku. Prijetnja može doći s bilo kojeg mjesta. A ovo je stvarno dragocjeno iskustvo za horor žanr. Ovdje vrištači ne samo da plaše i stvaraju napetost. Evo ih - kazna za vaš nemar. Ali nažalost, neće svaki programer moći ponoviti takvu prijevaru.

* * *

Ne treba se bojati vrištača, treba ih iskoristiti. Ako rade na dizanju napetosti, po principu "pile", budu logični, a istovremeno ovisni o akcijama igrača, to se može smatrati uspjehom.

No, naravno, vrištači su samo jedan, iako izuzetno važan, detalj u mehanizmu horora. Osim njih, tu je i ono što smo nazivali efemernom riječi "atmosfera", kao i radnja, proučavanje likova i čudovišta i tako dalje. Pa o čemu ćemo sljedeći put?

21. prosinca 2018. dmitrythewind

Danas sam odgovorio na pitanje na portalu TheQuestion, mislim da je primjereno kopirati ovdje. Pitanje je bilo kako se zove tehnika kada se iza herojevih leđa dogodi nešto strašno.

U ovom području nema jasnih definicija. Postoje neformalni pojmovi:

  • Screamer je kada nešto iznenada iskoči "na gledatelja", izazivajući gledatelja da vrisne: scream (eng) - vrisak
  • Skakač - otprilike isto što i "vrištač", samo "tjera gledatelja da skoči: jump (eng) - skok
  • Boo efekt - kada nešto neočekivano iskoči na heroja s oštrim zvukom: obično iza ugla ili s leđa: boo (eng) - kako se čita, zvuči tako 🙂

Općenito se smatra da je film zasićen ovakvim efektima običan "jeftini" horor film. Ako redatelj uspije uhvatiti korak sa strahom bez korištenja takvih “strašila” svake minute, to je visoka klasa. Primjeri iz novijih filmova su A Quiet Place, Numb With Fear, Reincarnation. To ne znači da u dobrom hororu uopće nema takvih strašila - u svemu je potrebna mjera.

p.s. U hororu postoji mnogo prilično formuliranih trikova koji još nisu svi imenovani:

  • "Ogledalo za kupanje": Varijacija "vrištača" gdje se protagonist gleda u ogledalo u ormariću iznad kupaonskog umivaonika, uzima nešto iz ormarića, zatim zatvara ormarić, au odrazu se vidi nešto strašno (ili junakov se odraz promijenio).

  • “Ne opuštaj se u kadi”: junakinja opušteno leži u kadi, a iznenada je čudovište zgrabi iz vode (“Noćna mora u Ulici brijestova”). Obično završava buđenjem junakinje.

  • "Požuri u podrum!": Iz mračnog podruma čuju se jezivi zvukovi, a junak (obično junakinja) silazi u tamu držeći u ruci slabu svjetiljku, mobitel ili šibicu. Posljedice su očite...

  • „Odvučena u mrak“: junakinju hvataju za nogu, ona pada, vrišti i naglo je odvlače natrag u tamu („Izvještaj“, „Vješala“).

  • “Okreni se” ili “Okreni se dvaput!”: junak polako odstupa, a iza njega je manijak. Češće su počeli koristiti kompliciranu verziju, kada se junak naglo okreće, misleći da mu manijak stoji iza leđa, au tom trenutku manijak mu prilazi upravo s one strane s koje je junak gledao na početku (pogledajte trailer za "Prokletstvo časne sestre")

  • "Nemoj stajati leđima okrenut prozoru" (vratima, grmlju): zlikovac zgrabi žrtvu s leđa, u trenutku kada žrtva vjeruje da postoji zaštita s leđa u obliku prozora, vrata ili grm. Primjeri: čudovište napada s prozora ("Phantasm", "Petak 13th", "Suspiria"), čudovište napada iz grma ("A Nightmare on Elm Street"), manijak provaljuje vrata ("A Nightmare" u Ulici brijestova", "Lutkar")

  • "Hitchcock zoom" (aka "besplatno pušteni zoom", također "dolly zoom"). Vjerojatno ste to vidjeli u desecima filmova - tada se čini da se pozadina iza herojevih leđa širi, a junak, takoreći, pada natrag u ponor. Prvi ga je upotrijebio Alfred Hitchcock u filmu Vrtoglavica. Tehnički se to izvodi na sljedeći način: operater mijenja žarišnu duljinu u kameri (zumiranje glumca), a istovremeno se kamera na kolicima odmiče od glumca. Kao rezultat toga, proporcije heroja na ekranu ostaju približno iste, ali se proporcije pozadine mijenjaju.

Apel čitateljima: tekst ovog članka može izazvati odbojnost i gađenje kod mnogih ljudi. Strogo se ne preporučuje upoznavanje s materijalom trudnicama i dojiljama, kao i osobama sa slabom psihom.

U pravilu, prije pisanja članka, copywriter prikuplja izvorni materijal, proučava ga i na temelju dobivenih informacija piše svoj "opus". Ovaj put je vaš poslušni sluga odlučio odmah krenuti s poslom, jer psiha je krhka stvar. Ako vidite nešto pogrešno i to je to - smatrajte da je raspoloženje za cijeli tjedan pokvareno. Vrištači mogu pokvariti ne samo raspoloženje, već i hlače...

Oh, koliko su živaca uzeli upravo ti videi, koji su svojedobno postali svojevrsni “hitovi” - na ovakvo iznenađenje moglo se naletjeti svaki drugi put. Ako još uvijek ne razumijete što je u pitanju, mi vam objašnjavamo. Screamer (u prijevodu s engleskog doslovno znači "vrištač") je vrsta videa koju karakterizira isti razvoj scenarija. Prvo, vidimo na ekranu nešto umirujuće, opuštajuće, slatke mačiće, na primjer. Odjednom se na ekranu uz zaglušujući vrisak pojavljuje strašna, pardon, krigla, očito preuzeta iz nekog horor filma. Reakcija osobe koja je to vidjela je očita - šok, strah, skakanje u stranu, kosa na glavi, strunjače na tri kata, plač. Pa čak i muškarci plaču.

Srećom, danas je moda za vrištače očito izblijedjela. Sada su ljubitelji "ljutog" prisiljeni biti zadovoljni starim remek-djelima ovog žanra. Vrijedno je napomenuti da takvi šokeri imaju drugu vrstu izvršenja u obliku mini igara. Osobi je dopušteno igrati mirnu igricu koja vas tjera da gledate u ekran (na primjer, prolazite labirint ili mozaik), a onda ... i tada se sve zna - pojavljuje se ona vrlo notorna njuška nekog čudovišta ili zombija ekran uz karakterističnu zvučnu pratnju.

Postoji mišljenje da se učinak straha od vrištača postiže uglavnom zahvaljujući zvuku. Ako pokušate gledati takav video s isključenim zvučnicima, tada se možda uopće nećete bojati. Možda samo gađenje.

Popularnost takvih "strašila" sasvim je razumljiva i opravdana. Izrada screamera vlastitim rukama vrlo je jednostavna, a učinak od njih uvijek premašuje sva očekivanja. U pravilu se neka fotografija uzima kao materijal za video ili igru ​​i obrađuje u bilo kojem uređivaču fotografija. Na primjer, ljudima se izrezuju oči (naravno, ne doslovno), zatim se gama prilagođava na način da na fotografiji prevladavaju kontrastni tamni tonovi, dodaju se sve ozljede u obliku posjekotina i modrica. Nije iznenađujuće da se ljudi boje takvih "čudovišta".

Jedan od najpoznatijih i najjezivijih vrištača je video u kojem se pojavljuje djevojka koja svojim izgledom jako podsjeća na raspadnuti leš. Ona je lokalna "zvijezda", jer je njezina slika sudjelovala u lavovskom udjelu takvih zanata. Video počinje tako što se gledatelju pokazuje soba prikazana u zelenim tonovima. U sredini sobe nalazi se stolica za ljuljanje. Trenutak kasnije, ova stolica se počinje spontano ljuljati, a trenutak kasnije, djevojka se pojavljuje u središtu sobe u sjedeći položaj. Sljedeće dvije sekunde dopuže do "kamere" i uz prodoran plač pokazuje svoje lice gledatelju. Što reći, strašno je.

p.s. postoji zanimljiva činjenica- jedan od prvih screamera je uvod kanala VID. Zapamtiti?

Ako doslovno prevedete ovaj izraz s engleskog, onda to znači "vrištač". Pokušajmo pojednostaviti objašnjenje. Screamer - što je to? Uglavnom, radi se o spotovima sa sličnim razvojem scenarija. Isprva se na ekranu prikazuje nešto umirujuće, na primjer.

Odjednom se u sredini ekrana uz zaglušujući vrisak pojavljuje strašno osakaćeno čudovište ili uskrsli mrtvac. Kakvu reakciju osoba može imati? Naravno, strah, prepad, šok, to je cijeli vrisak. Što je ovo - najprimitivnija verzija strašila, smiješna šala, glupa šala? Posebno je stvoren da izazove negativne emocije u osobi. Ali za mnoge je promatranje vrištača zanimljivo i radoznalo. Dobar primjer je atrakcija "Soba panike". Jedno je drago: moda za strašne vrištače malo je izblijedjela. Sada se ljubitelji "akutnog" i ekstremnog moraju zadovoljiti onim što je ranije stvoreno.

Kako i zašto stvoriti vrisak

Takvi se šokeri često uvode u igre. Osoba mirno igra običnu igru ​​za sebe (na primjer, labirint), viri u ekran i ... .. A onda se, kao i obično, pojavljuje osakaćeni zombi uz zaglušujući vrisak. Vjeruje se da se upravo zahvaljujući ovom vrisku, ili bilo kojoj drugoj odgovarajućoj zlokobnoj glasovnoj glumi, postiže najveći učinak straha. Isključite li zvuk prilikom gledanja takvog videa, onda je sasvim moguće da se uopće nećete uplašiti, već samo osjećati gađenje nad onim što vidite. Neko su vrijeme strahoviti skokovi bili vrlo popularni, i to s dobrim razlogom. Gotovo svatko može stvoriti takvo "strašilo". Da biste to učinili, potreban vam je bilo koji mirni video ili igra, kao i fotografija koju je potrebno obraditi u uređivaču fotografija. Na primjer, čovjeku se naprave i izrežu oči (naravno, ne u doslovnom smislu), dodaju kontrast, tamni tonovi, nacrtaju ožiljci itd. Strašno? Nije iznenađujuće da se osoba boji takvih "čudovišta".

Najpoznatiji vrištač

Najzanimljivije je to što se screensaver televizijske emisije VID smatra prvim screamerom. Ispada, ako govorimo o VID-screameru, da je ovo "strašilo" iz doba SSSR-a. Od tada ih je bilo mnogo. Najmoderniji i najpoznatiji screamer, "najbolji od najboljih" je spot u kojem se pojavljuje djevojka, prema izgled nalik raspadnutom mrtvacu. Sve počinje prikazivanjem sobe u tamnozelenim tonovima. U sredini je prikazana stolica za ljuljanje. Onda se u jednom trenutku odjednom počne ljuljati, svakim trenutkom sve intenzivnije, da bi se već sljedećeg trenutka pojavila slika djevojke koja sjedi na ovoj stolici za ljuljanje. Ona ustaje i puzi, nestvarno se savijajući, prilazi na "tebe". Zatim, samo nekoliko sekundi kasnije, uz zaglušujući, srcedrapajući vrisak, gledatelju pokazuje svoje unakaženo, smrtno blijedo lice. Oštar promatrač je osiguran, korisnik jedva suzdržava krik od straha, srce mu iskače iz grudi. Strašno, naravno.

Ne šalite se s vrištačima

Mnogi ljudi vole ismijavati prijatelje, posebno one koji su dojmljivi, smijati se njihovoj reakciji. O ovom pojmu i fenomenu koji sve više dobiva na popularnosti već su se počele slagati “urbane legende”. Najjasniji primjer koji karakterizira vrištača je da je još uvijek zao. Tako je jedna djevojka poštom dobila video od prijateljice. Bio je bez naslova. Djevojčica je pogledala video i sljedeći dan nije došla u školu. Zvali su je, ali nitko nije podizao slušalicu. Ispostavilo se da je djevojka umrla od ovoga. Ne šalite se s vrištačima. Također se ne preporučuje gledati takve videozapise djeci i osobama s nestabilnom psihom. Nikad ne znate kako će dobiveni dojam utjecati na ranjivu osobu? A tko može predvidjeti posljedice naizgled glupe, ali ipak nevine podvale? Uostalom, osoba ne može prihvatiti iznenadni napad straha pametne odluke ili kontrolirati svoje postupke, što pak može izazvati pretjerano agresivnu reakciju uplašenog.

Slični postovi