Zajednica stručnjaka za preuređenje kupaonica

Zmajevo doba buđenje do naše smrti. Uputstvo za Dragon Age: Buđenje

Krijumčarski put/zakon i red
Dvije međusobno isključive misije. U Amaranthineu se gradska straža bori protiv krijumčara. Ako razgovarate s mračnom osobom u lijevoj uličici izbjegličke četvrti, dobit ćete zadatak od krijumčara, ali ako razgovarate s policajcem Aidanom na vratima u glavni dio grada, dobit ćete zadatak za straža. Možete preuzeti oba zadatka, ali čim ispunite prvi uvjet jednog od njih, drugi će se zatvoriti s napomenom da ste odabrali suprotnu stranu. Svaki zadatak sastoji se od niza malih zadataka, za koje ćete platiti određenu količinu zlata.
Za krijumčare
1. Uvjerite gostioničara krčme Kralj i lav da otvori tajni prolaz u jazbinu krijumčara. Jednostavno je, odite do krčmara i uvjerite ga da to učini (potrebna vam je vještina uvjeravanja razine 2). Nagradite 10 zlata (daje tamna osobnost).
2. Nakon ovoga, mračna osoba će vas zamoliti da oslobodite skrovište krijumčara od lopova. Od njega ćemo dobiti ključ od skloništa. Spuštamo se u tamnicu kroz otvor u najbližoj kolibi (ili kroz otvor u krčmi) i ubijamo sve lopove. Nagradite 15 zlata (daje ih šef krijumčara).
3. Čim ubijemo lopove, vođa krijumčara će se pojaviti u skloništu, platit će nam za naš rad i dati nam zadnji zadatak. Moramo ubiti poručnika gradske straže. Prvo se penjemo na zid kroz lijeva vrata od Aidana (ako ste okrenuti prema njemu) i ubijamo narednika da uzmemo ključ od stražarnice. Sada idemo do stražarnice (na mini-karti postoji oznaka u obliku križa, pa ćete je pronaći). Nakon kratkog razgovora, poručnik će vas napasti, ubiti ga i uzeti ključ od ćelija koje se nalaze na drugoj strani mjesta. Pustite vilenjaka iz kaveza, koji može biti uzet u službu u Vigilance Tower (iako ga nakon toga ja osobno nisam vidio u tornju). Vratite se vođi u tamnicu i primite svoju nagradu od 20 zlata.
Bilješka: prednosti ove opcije prolaza su da ćete zaposliti dodatna osoba da čuvate Vigil tower i dobijete znatnu količinu zlata, minus je što nećete dobiti jedan predmet iz Agile kostima (jako dobar set oklopa za pljačkaša).
Za skrbništvo
1. Aidan će vas zamoliti da saznate od krijumčara na tržnici gdje se nalazi njihova jazbina. Idemo na tržnicu i razgovaramo s njim. On će odlučiti pobjeći, postavljajući svoje suučesnike protiv vas. Trčimo za njim kroz cijeli grad, boreći se protiv napada 4 puta. Kao rezultat toga, vidjet ćete kako se krijumčar skriva u otvoru jedne od koliba u izbjegličkoj četvrti. Reci Aidanu o ovome. Za ovaj dio zadatka neće biti novčane nagrade.
2. Aidan će vas zamoliti da odete do skrovišta krijumčara i obračunate se s njima. Prvo ćemo ubiti mračnu osobnost i uzeti ključ. Zatim idemo unutra i ubijamo sve kriminalce, uključujući vođu. Pretražite ladice i uzmite Agileove čizme i mnoge druge stvari. sada se vratite Aidanu za nagradu od 10 zlata.
Bilješka: Prednosti ove opcije su čizme Agile i povećanje ugleda kod Nathaniela Howea, nedostaci su što nećete dobiti pristup stražarnici i nećete spasiti vilenjaka, a također ćete dobiti 15 zlatnika manje novca ( ako uzmete u obzir ne samo čistu nagradu, već i novac od prodaje smeća krijumčara).

Napadi na karavane
Čim dobijete zadatak "The Righteous Path" od gospođe Wolsey, idite u Amaranthine i razgovarajte s trgovcem Mervisom. Pričat će nam o napadima na karavane u Trgovačkoj šumi. Zapravo, sve to već znamo od gđe Wolsey, ali to je u redu. Pažljivo slušamo uvaženog gospodina i obećavamo da ćemo sve riješiti. Zatim dovršavamo zadatak "Pravedni put" i javljamo Mervisu da je Vending šuma sada sigurna. Ovdje je važno ne ulaziti u detalje (ne otkrivati ​​Velanninu umiješanost), tada će nas trgovac velikodušno nagraditi zlatom, a Velannina naklonost će se povećati za 10 bodova. Inače će bodovi za reputaciju vilenjaka biti manje ili će biti potpuno negativni.

Sve dok nas smrt ne rastavi
Djevojčica Alma u crkvi Amaranthine traži da pronađe svog nestalog muža. Kaže da potragu treba započeti u krčmi Kralj i lav. Idemo tamo i nalazimo prvu bilješku, koja će spominjati gradske zidine. Idemo do gradskih zidina kroz vrata desno od Aidana (ako ste okrenuti prema njemu) i nalazimo drugu bilješku, koja govori o kolibi na periferiji grada u izbjegličkoj četvrti. Idemo do kuće najbliže izlazu iz grada i nalazimo jadnika koji je počinio samoubojstvo. Vraćamo se u crkvu i javljamo tužnu vijest Almi.

Štreberica Ines
U blizini crkve srest ćemo našu staru prijateljicu iz Originala, čarobnicu Wynn. Zamolit će nas za uslugu. Morate otići u šumu Vending, tamo pronaći izvjesnu Ines i obavijestiti je o nadolazećem sastanku kolegija mađioničara. Kad nađemo Inez, zamolit će nas da joj donesemo sjeme sjevernog trnjika. Biljku možete pronaći na stijenama desno od ulaza u rudnike srebrita. Kao nagradu od Ines ćemo dobiti nekoliko napitaka i recepata kako ih sami napraviti.

Posljednja volja
U rudnicima srebrnita u Trgovačkoj šumi pronaći ćete polumrtvog sivog čuvara slomljenih nogu. Tražit će od vas da ubijete stvorenje tame koje ga je obogaljilo i uzmete vjenčani prsten od stvorenja, koji zatim morate dati čuvarevoj ženi Nidi uz riječi "Umro je pokušavajući ovaj svijet učiniti boljim mjestom." Spawn of Darkness nalazi se u sjevernom dijelu rudnika srebrita. Ubijemo ga, odnesemo dobar dvoručni čekić "Nogolom" i vjenčani prsten. Kad se vratimo u Amaranthine, pronaći ćemo Nidu. Nalazi se u gostionici Kralja i Lavlje gostionice u desnoj sobi na drugom katu. Budite nakratko svjedok tužne obiteljske scene, predajte sve što je dospjelo i vratite se svojim poslovima. Nećete dobiti nagradu od Nide.

Odbor trgovačkog ceha

Trgovačka roba
Moramo vratiti svilu izgubljenu tijekom napada na karavanu u Trgovačkoj šumi. Idemo tamo i skupljamo 9 smotaka svile (nalaze se u škrinjama, kutijama i pljačkašima). Čim skupimo svilu, vraćamo se u Amaranthine predstavniku trgovačkog ceha, Kendricku, za nagradu.
Maferath kipovi
Morate otići do Trgovačke šume i ispitati 8 drevnih kipova Maferata. Nakon što je posao obavljen, vraćamo se u Amaranthine predstavniku trgovačkog ceha, Kendricku, po nagradu.
Držati podalje od djece
Morate obilaziti ulice Amaranthinea i skupljati sve bočice otrova. Otrov se nalazi:
- od majstora Henleya;
-kod oružara Glassricka;
- kod dva pučana pored Aidana;
-na ulazu u stražarnicu.
Nakon što sve prikupite, vratite se u Amaranthine predstavniku trgovačkog ceha, Kendricku, za svoju nagradu.
Gospodinov nedostaje mač Alvarda
Prije mnogo godina, u selu Black Marshes, iskovan je mač za Ser Alvarda. Tražio je da se mač odnese u Amaranthine, ali karavana nikada nije stigla u grad. Sera Alvard je već umrla ne dočekavši obiteljsko naslijeđe, ali ako odemo u crne močvare, možemo pronaći ovu oštricu. Nalazi se u jednoj od kutija na doku (tamo možete doći nakon završetka glavnog zadatka "Sjene crnih močvara").

Propovjednička ploča
Živo drvo
Crkva želi poboljšati oklop templara, za to im je potrebna kora drevnih silvana. Ova stvorenja nalaze se samo u Trgovačkoj šumi. Idemo tamo, ubijamo hodajuće drveće i uzimamo 5 komada kore, nakon čega se vraćamo propovjedniku po nagradu.
Na račun slabih
Razbojnici divljaju izbjegličkom četvrti. Idemo tamo i ubijamo tri grupe razbojnika, nakon čega se vraćamo propovjedniku po nagradu.
Nekontrolirano
Nakon što preuzmete zadatak od propovjedničke ploče, idite u crkvu i razgovarajte s Rilienom. Tražit će od vas da pronađete tri Malificara u gradu i ubijete ih. Nije ih teško pronaći. Oni će biti potpisani žuta boja a iznad svakoga od njih visit će znak. Neće se odmah upustiti u bitku, stoga svakoga od njih malo pratite i idite si na živce dok vas ne napadnu. Nakon što ubijete svu trojicu, morat ćete pronaći njihovog vođu. Nalazi se u blizini tržnih redova u kutku pored skladišta, gdje ćemo mi proći osobna potraga Anders. Nakon što riješite malificara, vratite se propovjedniku po svoju nagradu.
Bilješka: Ne vodite Andersa sa sobom u ovu misiju, on je vrlo osjetljiv na ubijanje mađioničara u ime prosperiteta crkve.
Kompleti prve pomoći na poklon
Donirajte 5 kompleta prve pomoći crkvi (trebaju vam oni koji se jednostavno zovu “pribor prve pomoći”, a ne “mali pribor prve pomoći”). Samo ih dajte svećeniku i uzmite novac.
Obloge na poklon
Zadatak se pojavljuje na ploči nakon završetka prethodne potrage s priborom prve pomoći. Ovoga puta crkva treba donirati 5 učinkovitih ljekovitih obloga (zadnji ili pretposljednji po snazi). Samo ih dajte svećeniku i uzmite novac.

Siroče zbog kuge

Cool i brzo završena grana malih zadataka, nagrada za koju će biti samo iskustvo. Možete ga dobiti u konobi Kralj i lav, idete u drvena ploča i kutija desno od ulaza u ustanovu. Baš kao i na ploči propovjednika, samo prihvatite zadatke koji su vam ponuđeni (bit će napisani vrlo cool jezikom). U nastavku su navedeni redoslijedom pojavljivanja.
Siroče zbog kuge
Stavite 50 srebrnjaka u kutiju. Ovo će otvoriti daljnje zadatke.
Bilješka: Kako bi se misije ažurirale na ploči, morate napustiti konobu i ponovno ući u nju.
Siroče od kuge (opet)
Ovaj put siročad treba staviti 2 zlatnika u kutiju za posteljinu i rakiju (može se kupiti kod krčmara).
Ova slatka siročad
Uzmite košaru lišća lavande i izlijte ih na krevet Časne Majke Lianne u crkvi Amaranthian. Vaši pratitelji će reagirati na ovu akciju (zbog buga, čak i oni koji trenutno nisu u vašoj grupi mogu reagirati, ali promjena reputacije neće biti veća od 1, bilo pozitivno ili negativno). Na primjer, Nathaniel neće odobriti ovu akciju, ali Ogren će, naprotiv, biti vrlo zadovoljan.
Bilješka: ako se želite dobro nasmijati, onda kasnije slušajte razgovore u konobi (ispada da lavanda nije bila jednostavna, već zasićena nečim što izaziva svrbež; lijepo spavaj, Časna Majko).
Propovijedi Giustinija II
Uzmite knjigu s propovijedima Justina II sa središnjeg oltara u Amarantskoj crkvi i stavite je u kutiju za siročad.
Mjesečina za djecu
Morate otići u jazbinu mjesečara Huberta i donijeti siročadi kutiju ilegalnog pića (kao za kauterizaciju modrica i kvrga). Ulaz u Moonshiners je u trgovačkoj arkadi. Ulazimo u kuću, ubijamo tri kriminalca, uzimamo kutiju mjesečine, pijemo za Ogrena i vraćamo se u konobu. Stavite mjesečinu u kutiju i potraga će se zatvoriti.
Lov na pljačkaše
Siročad će od vas tražiti da vratite sljedeće stvari koje su izgubili trčeći po gradu:
-vilice (lijevo od ulaza u konobu, ako stojite leđima okrenuti)
-čekić (desno od ulaza u konobu, ako stojite leđima okrenuti)
-lutka (iza kolica u podnožju stepenica, ako pratite cestu od gostionice do policajca Aidana)
-potplati za cipele (u trgovačkim centrima)
-pita (u trgovačkim salonima)
Nakon što ste prikupili sve stvari, stavite ih u kutiju i zatvorite potragu.
Poklon za Melisu
Starica Melissa neprestano juri siročad. Moramo je naučiti lekciju. Ispred njezine kuće postavite strašilo s nožem. Prvo uzmite nož (leži u kuhinji gostionice). Zatim idite u izbjegličku četvrt i tamo pokupite strašilo. Zatim idite do kuće s desne strane policajca Aidana (ako ste okrenuti prema njemu) i zabodite strašilo u meku zemlju. Povratak u krčmu za posljednji zadatak od siročadi.
Naknada štete
Melissa se ozbiljno bojala strašila. Siročad se žele iskupiti za svoju krivnju. Idite u crkvu i utisnite cvijeće sa stola Časne Majke. Zatim idite do Melissine kuće i ostavite cvijeće na kućnom pragu. To je to, ovo dovršava liniju potrage za siročad.

BDIJENJE - DOLAZAK

Priča potrage

Napad na Vigil Keep

Nakon što vas kratko obavijestim da se Spawn of Darkness nisu povukli na Duboke ceste, kao što su trebali učiniti nakon smrti naddemona, i stoga se morate nositi sa situacijom kao trenutni čuvar-zapovjednik Fereldena, bit ćete poslani do tvrđave Vigil u Amaranthineu. Ako se sjećate, ovu bivšu domenu Arla Howea dao je Sivim čuvarima monarh Fereldena na kraju prethodne igre.
U pratnji Mairi, ratnice sa štitom i mačem, dolazite u tvrđavu i odmah primjećujete da nešto nije u redu. Sekundu kasnije, preplašeni vojnik poletjet će pravo na vas, progonjen od strane nekoliko Spawn of Darkness. Nakon što se s njima pozabavite, on će vam reći da su tvrđavu zauzeli Devoli tame, koji su nekako uspjeli ući unutra, a da ih Sivi čuvari nisu primijetili.

Nakon što izvijesti o situaciji, vojnik će otići kući - ili će, po vašoj naredbi, otići potražiti sigurno mjesto ili potražiti pojačanje od mogućih patrola na cesti. Sada imate priliku malo bolje upoznati svoju družicu - Mairi, koja je prije bila vitez u Denerimu, a sada je regrut Sivi čuvari. Mairi još nije prošla ritual fuzije, ali je entuzijastična zbog prilike da bude Sivi Upravnik. Zajedno s Mairi, morat ćete očistiti dvorište tvrđave od Mrijesta tame. Susrest ćete se s genlockovima, harlockovima, screamerima, pa čak i s jednim ogreom, ali nitko od njih nije elita, pa vam vjerojatno neće predstavljati problem.

Na nekim mjestima, preživjeli vojnici bore se protiv Spawn of Darkness, kojeg možete spasiti. Ima ih ukupno četiri (dva u vanjskom dvorištu, dva u unutrašnjem) plus trgovac, koji je nažalost trenutno završio u tvrđavi. Od spašavanja vojnika nećete dobiti ništa osim moralnog zadovoljstva, ali spašeni trgovac će kasnije prodati svoju robu trgovcu tvrđave uz popust, a on će vam zauzvrat dati ovaj popust.

Istražite svaki kut - ponekad se protivnici pojavljuju tek kada prijeđete određenu točku. Osim toga, postoji mnogo otključanih škrinja razasutih po tvrđavi. Ako ste eksportirali svoj stari GG u Awakening, tada vam njihov sadržaj možda i nije nešto značajan, ali ako ste igru ​​započeli kao Guardian iz Orlaisa, njegova oprema i zaliha novca su vrlo ograničeni, a predstoje znatni troškovi - tako da svaki malo će pomoći uzroku.

Dok se približavate unutarnjim vratima tvrđave, pozdravit će vas zapanjujući pozdrav izaslanika Genlocka - doduše običnog, ne elitnog. Nakon što se pozabavite njime i ostalim demonima u dvorištu, osvrnite se oko sebe za svaki slučaj da budete sigurni da niste ništa propustili i uđite u zgradu.

Nakon kratkog dijaloga s Mairi po ulasku u tvrđavu (gdje možete izgubiti ili dobiti utjecaj kod nje), odmah vas napada nekoliko vrištača. Nakon što ste se pozabavili njima, pregledajte područje. Vidjet ćete da je sjeverni hodnik zatvoren rešetkama, a zapadna vrata zaključana bravom koja se ne može oboriti. Preostaje vam samo jedna stvar - slijedite istočni hodnik.
Čim zakoračite kroz vrata u istočni hodnik, susrest ćete još jednog preživjelog napada - mađioničara Andersa. Ako i sami igrate kao mađioničar (nije važno jeste li GG s početka ili Orlezijanac), tada Anders može primijetiti da vas se sjeća iz Tornja, ali to u principu nije bitno. Anders otvoreno priznaje da je on odmetnuti mag koji je pobjegao iz Mage Towera. Templari su ga uhvatili i već su bili na povratku kada su se, na svoju nesreću, odlučili zaustaviti u tvrđavi Vigil. Niti jedan od njih nije preživio sukob s Izrodom tame. Bez obzira na to kako točno vodite dijalog s Andersom, on će vam ponuditi da privremeno udružite snage.

Anders je duhovni iscjelitelj koji također ima super korisnu čaroliju, Cone of Cold, koja može biti vrlo korisna, pogotovo ako vaš GG nije mađioničar (ali čak i ako je mađioničar, onda je malo vjerojatno da će drugi u ovoj situaciji povrijediti). Također ima nekoliko nepotrošenih bodova koje možete odmah uložiti u čarolije i vještine po vlastitom nahođenju.
Vas troje slijedite vrata do zida tvrđave. Tamo vas čeka skupina Spawn of Darkness, predvođena vašim prvim elitnim protivnikom u Buđenju - izaslanikom Genlocka. Ako se vaš GG zna sakriti, tada on(a) može tiho uklizati u balistu i njome zadati impresivan udarac neprijatelju prije nego što vas primijeti. Nakon što ste porazili neprijatelja, slijedite dalje. Nakon što ste prešli prag susjednih vrata, naći ćete se u zapadnom dijelu ulaznog hodnika - odmah iza vrata koja se ranije nisu mogla otvoriti. Kako se pokazalo, bilo ga je nemoguće otvoriti iz vrlo dobrog razloga - iza njega je bila naslagana impresivna barikada od raznih komada namještaja i kamenja. Poluga iza vrata otvara rešetku u sjevernom hodniku. Kada ga okrenete, vidjet ćete kako je izvjesni gnom vrlo spektakularno digao u zrak grupu Spawn of Darkness i nestao.

Pozabavite se s nekolicinom preostalih živih i slijedite rešetku prema sjeveru. U sobi sjeverno od rešetke, naći ćete Ogrena kako se bori protiv nekoliko Darkspawna, što uključuje Genlock Emissary i Alpha Harlock. Nakon završetka bitke, Ogren će se pridružiti vašoj skupini. Njegov pozdravni govor bit će malo drugačiji ovisno o tome je li vaš PC Origin heroj ili Guardian iz Orlaisa, ali u svakom slučaju, njegovo poštovanje prema vama pomaknut će se na nulu, kao da vas nikada prije u životu nije vidio. Jao. Daleko od očiju, daleko od uma, ni manje ni više...

Dakle, sada konačno imate na raspolaganju punopravnu grupu! Krenite dalje, nosite se s protivnicima koji će ponekad biti elita. Na putu ćete naići na ranjenika po imenu Rowland. Općenito, neće vam reći ništa novo osim jednog zanimljivog detalja - vidio je Spawn of Darkness, koji je govorio običnim ljudskim jezikom, što je, u principu, prilično neobično za njih. Ovisno o tome kako se ponašate u razgovoru s njim, možete smanjiti ili povećati Mairino poštovanje. (Ako joj naredite da ubije Rowlanda, onda joj se to, naravno, neće svidjeti, ali ako mu kažete "Skupi svoju snagu!", tada će njezino poštovanje prema vama porasti.) Rowlanda, nažalost, nije moguće spasiti . Nakon što završite razgovor s njim, idite dalje do vrata na vanjskom zidu.

Nakon što pređete prag, susrest ćete se s istim Fiendom o kojem vam je Rowland pričao. On doista razgovara, ali razgovor neće dugo trajati i gotovo odmah će se pretvoriti u bitku. Ovo je vaša prva borba s narančastim šefom u Buđenju. Na kraju bitke, seneschal Varel će vam zahvaliti što ste ga spasili, ali njegovu će zahvalnost prekinuti dolazak nikog drugog do osobnog monarha Fereldena.
Ako ste eksportirali PC iz Originsa, on će biti onaj koji je postao vladar na kraju igre, a ako igrate Guardian iz Orlaisa, onda će to uvijek biti Alistair. U narednom razgovoru, Ogren će se ponuditi kao regrut Sivim Upravnicima. Ako odbijete, više ga nećete imati priliku dobiti za saveznika. Također, templar koji prati monarha zahtijevat će hitno uhićenje Andersa. Ako se odlučiš ne miješati, nećeš više vidjeti Andersa. Alternativno, možete zahtijevati svoje Pravo pozivanja i, unatoč prigovorima templara, vladar će vam dopustiti da uzmete Andersa kao regruta za Sive Čuvare. Alistair/Anora će s vama razgovarati o vašem neposrednom zadatku u Amaranthineu. Razgovor će biti malo drugačiji ovisno o tome poznaje li vaš PC vladara osobno i koliko osobno, ali u svakom slučaju, nakon toga će on/ona otići natrag u Denerim, želeći vam puno sreće. Sada morate prisustvovati ritualu Fuzije, koji će voditi Seneschal Varel. Nakon njegovog završetka, konačno ćete dobiti kontrolu nad svojim herojem i moći ćete početi ispunjavati dužnosti Zapovjednika čuvara.

Bilješka: Ishod spajanja je unaprijed određen. Bez obzira na to kako ste se ponašali ili što ste ranije rekli, to neće utjecati na rezultat.

Potrage bez zapleta

Medicinska oprema

Na zidinama tvrđave u zapadnom dijelu dvorišta jedan od preživjelih branitelja zamolit će vas da donesete medicinsku opremu za ranjenike. Škrinja sa sanitetskim materijalom nalazi se u samom jugoistočnom dijelu dvorišta. Imajte na umu - ovaj vojnik može umrijeti ako mu ne priskočite u pomoć na vrijeme, a tada nećete moći primiti ovu potragu.
Napomena: u škrinji nedaleko od ranjenika, za koje ste trčali po lijekove, nalazi se kaciga iz kompleta Stormchaser.

Preživjeli napad

Unutar tvrđave pronađite nekoliko preživjelih stanovnika i pomozite im da pobjegnu. Dobit ćete ovu potragu kada naiđete na čovjeka koji se bori protiv dva Fiends of Darkness malo dalje od mjesta gdje ste sreli Andersa. Ostale trebate pronaći, a ukupno ih je četiri (računajući gore). Drugi preživjeli sjedi u bočnoj sobi u sjevernom hodniku, doslovno nekoliko koraka nakon rešetke koja vam je blokirala put. Idite u veliki hodnik kroz vrata pored ove male sobe i zatim skrenite na istok - u sljedećim sobama nakon hodnika pronaći ćete još dvije. (A u posljednjoj istočnoj sobi također ćete pronaći Genlockovog izaslanika i Alpha Harlocka.)


  • Kay Owald se ovo sviđa

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva grad

TVRĐAVA VIGILA – NAKON NAPADA

Dakle, imate cijelu tvrđavu na raspolaganju, koja je od sada vaša baza operacija. U blizini vrata u dvorište nalazi se škrinja u koju možete spremiti ono čime ne želite puniti ruksak. Svi tvoji drugovi bit će ovdje u Prijestolnoj dvorani.
Veleposlanik maga Sera, osim što prodaje recepte za rune i same rune, može začarati vaše oružje i oklop ako vam zatreba.
Ovdje se često vraćajte. Ne pojavljuju se svi zadaci odmah - neki zahtijevaju ispunjenje određenih uvjeta ili prolazak određenog vremena. Osim toga, ovdje će s vremena na vrijeme vaši suputnici osjetiti potrebu da razgovaraju s vama (to se događa nakon što postignete određeni utjecaj kod njih ili nakon što završe njihove osobne misije).

Priča potrage

Buđenje

Razgovarajte sa Seneschalom Varelom, kapetanom Garevelom i Lady Wolsey, koji će vas obavijestiti o situaciji u Amaranthineu. Razgovor s njima dat će vam tri glavne misije u igri: Last of the Legion, Path of Justice, Shadows of Blackmarsh.

Potrage bez zapleta

Zatvorenik

Vojnik koji čuva ulaz u dvorac reći će vam da su Sivi čuvari zarobili nepoznatu osobu koja je pokušavala ući u tvrđavu. Morali su se dobro namučiti da ga uhvate, a jedan od Čuvara je polušaljivo primijetio da bi bio dobar regrut. Zatvorenik se drži u kazamatu dvorca dok vi, kao zapovjednik i trenutni grof od Amaranthinea, ne odlučite što ćete s njim.
Idite u tamnicu i razgovarajte sa stražarom. O zarobljeniku ne zna ništa jer je odbio reći svoje ime. Idi i razgovaraj s njim. Zatvorenik će vam reći da se zove Nathaniel Howe i da je sin pokojnog Earla Howea. Nathaniel će biti malo agresivniji ako je vaš GG Čuvar od početka, a pogotovo ako je Cousland, ali na ovaj ili onaj način priznaje da je došao u tvrđavu s idejom da vas ubije, ali se već na licu mjesta predomislio i samo je htio uzeti nešto od memorabilije, budući da mu nije ostalo ništa vezano uz obitelj.
Na kraju razgovora pojavit će se senešal i pitati o vašoj odluci. Vaše opcije su pogubiti Nathaniela, osloboditi ga ili upotrijebiti Pravo prizivanja, čineći ga regrutom Sivih čuvara. U ovom slučaju, senešal će izvesti ritual Fuzije i Nathaniel će se - bez puno veselja, moram priznati - pridružiti redovima vaših drugova. Nathaniel je odmetnuti strijelac, analogan Leliani. On može biti vrlo koristan ako vaše računalo nije pljačkaš, upravlja dvorcima i zamkama i izviđa područje.

Trgovina se mora nastaviti

Ako se vratite u Prijestolnu dvoranu malo kasnije od svog prvog pojavljivanja, možete pitati gospodaricu Woosley može li pomoći oko opreme za vaše vojnike. Ona će vam savjetovati da potražite više trgovaca koji bi pristali uspostaviti trgovačke veze s tvrđavom Vigil. Možete pronaći dva takva trgovca. Putujući po karti svijeta naići ćete na Lilith, gdje ćete je imati priliku spasiti od napada. Još jedan trgovac, qunari Armas, nalazi se u rudniku srebrnita u Trgovačkoj šumi. Kako bi on pristao na suradnju s Vigil Fortress, morate koristiti Persuasion.

Zakletva vjernosti

Seneschal Varel će vas upoznati sa zabranama Amaranthinea. Ako ste podigli nivo uvjeravanja, upotrijebite ga u svom pozdravu da biste dobili više podrške.
Ako je vaš PC čuvar iz Orlaisa, tada će Lord Guy, ako razgovarate s njim, glasno izraziti svoje nezadovoljstvo Amaranthineovom potčinjenošću Orlaisiancima. Možete ga umiriti uvjeravanjem, a onda morate odlučiti što ćete s njim. Možete ga pogubiti kako biste zastrašili druge nezadovoljne ljude (što će pogoršati vaše odnose s plemstvom), pustiti ga na miru ili uhititi.

Zaštita Zemlje

Ova se potraga pojavljuje kada položite zakletvu vjernosti od banova Amaranthinea ako razgovarate s Lordom Eddelbrekom. Problem je što nemate dovoljno vojnika da čuvaju i grad i okolna zemljišta i morate birati koji vam je prioritet. (Kao treća opcija, možete odabrati čuvanje trgovačkih puteva.)
Lord Eddelbrek, veliki zemljoposjednik, savjetovat će vam da branite sela. Ako razgovarate s Bann Esmerell, ona će vas pokušati uvjeriti da gradu, kao središtu Amaranthinea, treba zaštita više nego običnim seljacima. Naravno, oni imaju svoje interese u savjetovanju na ovaj način - Bann Esmerell živi u gradu, a Lord Eddelbrek posjeduje zemlju oko njega. Obavijestite senešala o njihovim savjetima i dajte mu upute prema vašem izboru prioriteta obrane.

Ako odlučite štititi trgovce, trgovac u tvrđavi Uriah ponudit će vam širi izbor robe. Ako odlučite ne štititi seljake (odnosno, odabrali ste trgovinu ili grad), tada će vam u budućnosti biti teže pregovarati s njima. Ako odlučite zaštititi seljake, to će se odraziti na epilog i dobit ćete veći utjecaj kod njih da ih smirite kada postoji mogućnost pobune.

Zavjera u nastajanju

Ako ste koristili opciju Persuasion u svom pozdravu dok ste polagali zakletvu na vjernost od banova Amaranthinea, razgovarajte sa Ser Tamra - ona će vas upozoriti da se protiv vas sprema zavjera. Obećat će vam da će vam za nekoliko dana dostaviti pisma zavjerenika. Ako niste koristili Persuasion, razgovarajte s Andersom tijekom ceremonije i on će vam reći da je čuo sumnjivi razgovor koji miriše na urotu protiv vas.
Razgovarajte sa senešalom i imat ćete nekoliko opcija za rješavanje situacije. Možete ne učiniti ništa i čekati vijest od Ser Tamre (ili ne učiniti ništa, ako Ser Tamra nije podijelila svoje sumnje s vama, a vi ste za zavjeru saznali od Andersa). Možete pozvati članove obitelji okolnog plemstva da "ostanu" u dvorcu, koji će po potrebi djelovati kao taoci. Senešal neće baš odobravati ovu opciju, a neće se posebno svidjeti ni vašim vazalima. Možete poslati vojnike da špijuniraju plemiće, ali to neće donijeti nikakve opipljive rezultate, jer obični vojnici nisu jako jaki u suptilnom pitanju inteligencije. I na kraju, senešal će spomenuti određenog "Tamnog vuka", kojeg možete unajmiti da izvuče informacije.
Ako ga odlučite potražiti, u Amaranthineu će vam dati poruku kojom vas pozivaju na sastanak. Mračni vuk (ili tko god se pretvara da je on... to znate ako ste dovršili određenu liniju zadataka na početku) će vam dati informacije koje su vam potrebne, ali prvo zahtijevajte 50 zlata kao isplatu. Ako nemate potreban iznos pri ruci, on će pričekati dok ga ne skupite. Nakon što primi honorar, on će vam pokazati mjesto gdje se okupljaju zavjerenici, nakon čega vam preostaje samo otići tamo i ubiti ih. Ako želiš, možeš ga ubiti nakon što ti da informaciju.
Bilješka: Možete dobiti poruku od Mračnog vuka čak i ako odlučite ne koristiti njegove usluge u razgovoru sa senešalom.
Napomena 2: kako bi Mračni vuk dobio informacije koje su vam potrebne, morate se udaljiti od ulica Amaranthine (ulaz i izlaz u bilo koju zgradu je sasvim prikladan).

A ti, Esmerell?

Jedan od moguće opcije razvoj potrage The Nascent Conspiracy. Pojavljuje se ako je GG odlučio pričekati razvoj događaja s navodnom zavjerom i ne poduzeti ništa po tom pitanju. U ovom slučaju, nakon pokušaja seljačkog ustanka, nekoliko banova predvođenih Esmerellom čekat će vas u prijestolnoj dvorani. Seneschal Varel će vas zaštititi od strijele ubojice, ali daljnju bitku morat ćete izvesti bez njega. Banni nisu baš jaki (osim toga, vaši drugovi će biti s vama), ali će sa sobom imati narančastog šefa - ubojicu Antivsky Ravensa.
Nakon završetka bitke izađite iz prijestolne sobe kako bi se sve u njoj vratilo na svoje mjesto.
Napomena: ova potraga se neće pojaviti ako ste već posjetili mjesto okupljanja zavjerenika, djelujući na temelju informacija primljenih od Mračnog vuka.
Završetak ove potrage također će završiti potragu "The Nascent Conspiracy".

Sudnji dan

Ovaj zadatak pojavit će vam se nakon što završite jedan od zadataka priče. Stražar na vratima će vam reći da vas je senešal tražio.
Idi u dvoranu prijestolja. Kao grof od Amaranthinea, morat ćete donositi odluke da kaznite svoje vazale koji su pogriješili. Također možete potpuno odbiti razumijevanje stvari i prepustiti odluke o njima diskreciji senešala. Ako Varel donosi odluke, onda od njih neće biti nikakvih posljedica - ni pozitivnih ni negativnih.

Ukupno ćete se morati nositi s tri slučaja. Jedan od seljaka, Alec, ukrao je dvije vreće državnog žita kako bi spasio svoju obitelj od gladi. Za krađu krunskog vlasništva predviđena je smrtna kazna, ali da je žito pripadalo nekome drugome, mogao bi dobiti batinu. Možete ga pogubiti, dati ga bičevati ili ga poslati u vojsku, što će mu omogućiti da prehrani svoju obitelj. Smaknuće Aleca (kraće - bičevanje) izazvat će nezadovoljstvo seljaka i u budućnosti će vam biti teže s njima se dogovoriti.

Drugi slučaj odnosi se na slučaj dezerterstva. Vojnica po imenu Danella napustila je svoju dužnost jer je njezinoj obitelji prijetio Izrod tame. Možete pogubiti Danellu, jer čak iu mirnim danima dezerterstvo je uvijek značilo smrtnu kaznu, možete uzeti u obzir njezine okolnosti i strpati je u zatvor na godinu dana, ili možete učiniti ništa protiv nje i ponuditi joj da preveze svoju obitelj u Tvrđavu. , gdje će biti sigurni. U potonjem slučaju to će pogoršati situaciju s dezerterstvom vojnika koji se neće bojati teške kazne. Ako pogubite Danella, to će vam pogoršati ugled u očima seljaka.

Ako ste primili upozorenje od Ser Tamre i još se niste otišli obračunati sa zavjerenicima na dojavu Mračnog vuka (ili ga uopće niste angažirali), tada ćete se umjesto Danelle morati baviti slučajem Ser Temmerly , nadimkom Bik. Ser Tamra je pronađen ubijen, a Ser Temmerly je viđen kako bježi s mjesta zločina, ali nema daljnjih dokaza protiv njega. Možete ga pogubiti, osloboditi ili uhititi na neodređeno vrijeme dok istraga traje.

Najnoviji slučaj je suđenje zemljišnih zahtjeva. Earl Howe obećao je lady Lysi Pacton zemlju Ser Derren, koja se u prošlosti suprotstavljala njemu i Tairnu Loghainu. Osim očitih opcija pristajanja na stranu Lise ili Derrena, možete uzeti zemlju za sebe (ovo će vam donijeti neto 100 zlata) ili je dati Lisi, ali bacite Persuasion na Ser Derrena, obećavajući mu odgovarajuću naknadu.

Seljačka buna

Poslovna cijena

Waldrik Glavonak, graditelj gnomova, obratit će vam se sa zahtjevom za dodatnim resursima za nadogradnju tvrđave. Možete mu reći da se zadovolji iznosom koji mu je već dan, ali ako želite poboljšati svoj dvorac zadnja riječ Patuljačku tehnologiju, a zatim mu obećajte 80 zlata (ili odmah platite ako ih imate).
Napomena: Vaša odluka o dodatnim sredstvima za tvrđavu može utjecati na određene događaje na kraju igre.

Izgradite da traje

Ako razgovarate s Waldrikom Glavonakom neko vrijeme nakon završetka potrage Cijena posla, on će se požaliti na loše stanje zidina tvrđave i predložiti da pogledate prikladan materijal– na primjer, granit – za njihov popravak. Granit možete pronaći u Vending Forestu, kamo ćete otići tijekom potrage priče "Path of Justice". Prijavite svoje otkriće Waldriku i pošaljite vojnike da čuvaju radnike.
Hoćete li ojačati zidove granitom ili ne, to može utjecati na određene događaje na kraju igre.

Potrebni materijali

Herren i gospodar Wade, koji su se privremeno nastanili u vašoj tvrđavi, tražit će od vas da im opskrbite materijale od kojih bi mogli napraviti odgovarajuću opremu za vaše vojnike.
Ukupno možete pronaći tri depozita:
Naslage viridija nalaze se u tamnici vaše vlastite tvrđave, gdje ćete ići tijekom potrage "Što leži u ponoru".
Naslage željeza nalaze se u trgovačkom području Kal'Hirol, gdje ćete ići tijekom glavne misije "Last of the Legion".
Naslage srebrita nalaze se u rudniku u šumi Vending Forest, kamo ćete ići tijekom potrage s pričama "The Path of Justice".

Što vreba u ponoru

Razgovarajte s narednikom Maverlyceom. Ona će vam izraziti sumnje da se Spawn of Darkness koji je napao tvrđavu pojavio iz tamnica dvorca, koje, prema nekima, sežu do Dubokih staza. Narednik također sumnja da su eksplozije koje je izazvao gnom Dvorvik uzrokovale nekoliko urušavanja u tamnici, a sada tamo postoje Fiendsi, odsječeni od površine. Reci joj da naredi da se raščisti ruševina i uđe u tamnice.

U maloj prostoriji označenoj na karti kao "Popisi zatvorenika", nekoliko vrištača će vas dočekati u zasjedi. U istoj prostoriji nalazi se spremište - aktivirajte statuu Andrastea, a zatim i baklju na zidu, a tajni zid će se pomaknuti u stranu, otkrivajući škrinju s dobrim plijenom, uključujući prsten koji daje +4 na fiziku.

U prostoriji s oznakom "tamnica" nekoliko je zatvorenika pod ključem. Ako ih pustiš, Nathaniel i Anders će to odobriti. Leševi na podu ovdje će oživjeti kada uđete u sobu, stoga budite spremni. Malo zapadnije od zatvorske ćelije su zatvorena vrata. Ako obiješ bravu, naći ćeš Avvar kriptu iza malog hodnika. Desetak kostura - ratnika i strijelaca - pojavit će se u kripti kada uđete u nju. Njihov izgled se može aktivirati u stealth modu - ako želite baciti čini na njih iz daleka prije nego što vas primijete. Nakon bitke pregledajte sarkofage. U jednom od njih pronaći ćete ključ. Ovo je jedan od četiri ključa koja su vam potrebna za otključavanje vrata u kripti, ostatak ćete pronaći malo kasnije kada raščistite ruševine u dublje dijelove tamnice. Ako nemate pljačkaša sa sobom ili njegova vještina otključavanja nije dovoljno visoka da otvori vrata, to je u redu. Malo kasnije, nakon čišćenja drugog ruševina, pronaći ćete ključ.

U najsjevernijem dijelu tamnice pronaći ćete Adraya, nemrtve i depozit veridija, što možete prijaviti Herrenu. Također ćete uvidjeti da zbog druge blokade ne možete krenuti naprijed. Narednik Maverlyce će obećati da će vas odmah obavijestiti kada ruševine budu raščišćene.

Ruševine će biti raščišćene nakon što dovršite jedan od zadataka iz priče. Razgovarajte s narednicom Maverlyce - ona će vas odvesti do očišćenog područja.
Dakle, našli ste se na dubokim stazama, pa ne čudi što ćete se susresti s raznim Fiends of Darkness. Tu i tamo ima i nemrtvih, ali ništa preozbiljno nećete pronaći dok ne sretnete narančastog bossa duha – Dark Ghosta. Dark Wraith može nanijeti veliku štetu električnom energijom, koja, ako se sjećate, crpi manu i izdržljivost. Nakon nekog vremena, kada mu se zdravlje smanji za oko 25%, pozvat će nekoliko kostura u pomoć. Kada ste se obračunali sa svima i sveli Fantomove živote gotovo na nulu, on će se povući u neku vrstu tamnice, gdje vam ne može nauditi, ali ni vi njemu ništa. Aktivirajte uređaj iz kojeg izlazi zraka za zadržavanje duhova. Ovo će ga osloboditi i dati vam pod-zadatak "The Revenge of the Phantom", ali nije potrebno završiti ovaj zadatak.

Krenite naprijed i uskoro ćete pronaći još jednog narančastog šefa - Ogre Commandera, okruženog drugim Fiends of Darkness. Kada se obračunate s njim, Dark Ghost će preuzeti njegovo tijelo i morat ćete se boriti s njim drugi put.

Nakon pobjede nad opsjednutim ogrom, pojavit će se narednik Maverlyce i Waldrik. Waldrik će provesti u djelo obrambeni mehanizmi, što će omogućiti tvrđavi Vigil da ostane sigurna od napada odozdo još najmanje deset godina. Nakon što kažete naredniku da želite ići na površinu, ova će potraga biti dovršena.

Adrayina molba

Ova potraga je usko povezana s potragom "Što leži u ponoru". U prvoj sobi u tamnici dvorca vidjet ćete ranjenog mabarija. Uz njega je priložena poruka za pomoć od žene po imenu Adraya. Možete jednostavno pregledati psa i primiti bilješku ili upotrijebiti vještinu preživljavanja i prvo smiriti životinju (za to ćete dobiti +2 boda poštovanja s Nathanielom). Očigledno, Adraya je pobjegla u podrum kako bi pobjegla od Spawn of Darkness. Nathaniela će ova poruka jako oduševiti jer mu je, prema njegovim riječima, Adraya bila poput majke.

Naći ćete Adrayu u najsjevernijem dijelu tamnice. Nažalost, već se pretvorila u golubicu i napast će vas čim vas primijeti. Njezina smrt dovršit će ovu potragu.
S Adrayina tijela možete skinuti prekrasan prsten za mađioničara - Prsten majstorstva - koji daje + 10 moći magije.

Cortin hram

U prostoriji sjeverno od ulaza u Duboke ceste pronaći ćete Cortov hram. Ako dodirnete oltar, imat ćete izbor što s njim učiniti.
Ako ponudite donaciju u obliku dijamanta ili zlatnog idola, koji se može naći na lešu obližnjeg Spawn of Darkness, dobit ćete dobru dvoručnu sjekiru "Fury" kao nagradu. Ako na oltar stavite Pokvareno željezo, koje se može pronaći malo dalje duž Staza, ono će oskrnaviti oltar i uništiti ga. Nećeš ništa dobiti. Ako uzmete ponude s oltara za sebe, dobit ćete 15 zlata, ali će golemi u sobi oživjeti i napasti vas.

Duhova osveta

Ova potraga pojavljuje vam se nakon oslobađanja Dark Wraitha iz njegovog svjetlosnog zatvora u Dubokim cestama. Nakon što ga porazite kao Ogre Commander, duh će nestati. Povući će se u kriptu Avvar, što ste vjerojatno već primijetili tijekom čišćenja tamnica tvrđave Vigil.
Za ulazak u samu kriptu potreban vam je ključ koji se nalazi na tijelu Fiend of Darkness na Dubokim cestama u blizini vrata koje je Waldrik zapečatio, ali na isti način možete jednostavno obijati bravu. Ali da biste ušli u sobu s duhom, potrebna su vam još četiri ključa. Jedan od njih nalazi se upravo tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan leži u škrinji u blizini Cortovog hrama u Dubokim cestama. Druga dva su u zaključanim škrinjama, također u Dubokim cestama.

Nakon što ste otključali sve četiri brave, možete nastaviti do sobe gdje će Dark Ghost preuzeti tijelo Avvar Lorda (narančasti šef). Njemu će pomoći još dva oživljena avvarska gospodara. Kada porazite svu trojicu, vaša će potraga biti gotova.

Pisma gvardijanu-zapovjedniku:

Stražar na vratima dvorca ima nekoliko slova za vas. Ovo su molbe vaših vazala s raznim zahtjevima za pomoć.

Otkupnina za kćer

Razbojnici su oteli jednog od vaših vazala, Lorda Bensleya, njegovu kćer, Lady Eileen, i za nju traže otkupninu od 30 suverena. Idite na teritorij koji se pojavljuje na vašoj karti. Možete platiti banditima potreban iznos- i onda će ovo sve završiti. Možete odbiti platiti - u ovom slučaju ćete se morati boriti i vjerojatnost da će djevojka umrijeti je prilično velika. Ako ste razvili Persuasion, onda možete nagovoriti bandite da vam prvo vrate taoca, a tek onda ćete im platiti. Nakon što vam vrate Eileen, možete platiti kao što je obećano ili ih napasti - djevojka u ovom slučaju neće biti ozlijeđena.
Ako je Eileen živa, stražar na vratima će vam dati poruku od Lorda Bensleya sa zahvalnošću i 10 zlata.

Na suprotnoj strani

Udovica koja živi na imanju Turnobel traži od vas da je zaštitite od Izroda tame. Nažalost, čini se da nema načina da to učinite - čak i ako odete na naznačeno mjesto odmah nakon primitka pisma, svi stanovnici imanja i njihovi malobrojni branitelji već će biti mrtvi. Sve što trebate učiniti je ubiti Spawns of Darkness koji su zauzeli posjed i vaša će potraga biti dovršena.
S tijela udovice Turnobel, između ostalog, možete izvaditi 13 zlata i dijamant, a na tijelu templara nedaleko od izlaza nalazi se dio seta Storm Catcher.

Stavke koje nedostaju

Ova potraga pojavit će se neko vrijeme nakon dovršetka prethodna dva zadatka - Ransom for the Daughter i In the Far Side.

Ovo pismo nije niti peticija kao takva, već samo informacija za vas da se brod s robom srušio uz obalu Amaranthinea. Ljudi su spašeni, ali roba nije i ostala su na obali, gdje će ih, najvjerojatnije, u bliskoj budućnosti opljačkati pljačkaši i pljačkaši. Idite tamo i obračunajte se sa skupinom pljačkaša, koja će osim strijelaca i ratnika uključivati ​​i krvavog maga. Potraga će završiti kada uzmete prvu seriju robe iz škrinje.
Napomena: Navodno je ovaj predmet dobar samo za prodaju - ali opet, svaka serija košta dva zlatnika, a ima ih više od desetak.

Magistarski rad

Wade još uvijek sanja o radu s egzotičnim materijalima koje možete pronaći na svojim putovanjima. Ova potraga uključuje tri mala podzadatka - na temelju količine egzotičnih sirovina koje ćete otkriti tijekom tri glavne misije:

Sve do kostiju

Ako Wadeu donesete kost drevnog zmaja pronađenu u Blackmarsh Queen's Lair, on će vam dati popis sastojaka potrebnih da je pretvorite u oružje po vašem izboru - jednoručni ili dvoručni mač.

Sastojci:
Drevna zmajeva kost
Svježe zmajevo jaje (pronađeno u rudniku srebrnita šume Wending u sobi trenera zmajeva)
Dijamant (može se pronaći - na primjer, na dubokim stazama ispod tvrđave Vigil)
Veliki napitak za zaštitu od požara (može se kupiti od Uriaha u prijestolnoj sobi)
Vatrena runa velikog majstora

Mač Vigil imat će iste bonuse bez obzira na to hoćete li odabrati dvoručnu ili jednoručnu verziju. Osim osnovnih karakteristika, možete tražiti od Wadea da obrati pozornost na napad, obranu, lakoću napada ili ga pustiti da sam odabere.
Obrambeni bonusi: +10 obrane, +10% šanse za izbjegavanje napada
Bonusi za napad: +15% kritične štete/uboda u leđa, +3% šanse za kritični udarac
Bonusi za lakoću pogotka: +50 izdržljivosti, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.
Wadeov vlastiti izbor: +3 za sve statistike

Ovisno o tome jeste li za mač odabrali Pokretljivost ili Snagu, on će dobiti sljedeće bonuse: Pokretljivost: +6 napada, +5 štete od hladnoće Snaga: +1,5% probijanja oklopa, +5 štete od vatre

Moć golema

Ako Wadeu donesete dio oklopa Inferno Golema s kojim ćete se morati boriti u posljednjoj bitci misije u Kal'Hirolu za zadatak "Last of the Legion", on će vam dati popis sastojaka koje treba iskovati oklop.

Sastojci:
Inferno Golem oklop
Master Lyrium napitak (ja osobno nisam naišao na njega kao kapljicu od čudovišta ili trgovaca, ali možete ga napraviti sami ako čarobnjaci imaju odgovarajuću vještinu napitaka. Recept za napitak nalazi se u sarkofagu u tamnici Vigila Tvrđava - gdje ćete doći u posljednju bitku na misiji "Osveta duha")
Čisto željezo (prodaje se u Amaranthineu od oružara Glassricka)
Vuneni nadjev - u škrinji na najsjevernijoj ulici Amaranthinea, nedaleko od Mračnog vuka
Bloody Lotus - može se naći gotovo posvuda, uključujući blizinu Vigil Keepa (kada tamo stignete na samom početku igre) i Vending Forest.

Golem Armor je masivan oklop s izvrsnim povećanjem snage, konstitucije, otpornosti na vatru i fizičke otpornosti.

Srce šume

Ako Wadeu donesete komad drveta od Elder Sylvana, koji se nalazi u Vending Forestu, on će vam dati popis sastojaka koji su mu potrebni za izradu luka ili štita po vašem izboru.

Sastojci:
Drvo starijeg
Rubin bez mane (može se pronaći - na primjer, u Kal'Hirolu - ili kupiti od majstora Henleya u Amaranthineu)
Ulje (u kuhinji konobe Lav i kruna u Amaranthineu)
Mačje vene (pronađene na mrtvom mabariju u Blackmarshu)
Electric Grandmaster Rune (možete je napraviti sami)

Nakon završetka zadataka Heart of the Forest, Golem's Strength i Working on the Bone, zadatak A Master's Work smatrat će se završenim.

Više eksplozija!

Dobit ćete ovaj zadatak od Dvorkina Glavornaka nakon što završite jedan od zadataka priče. Za rad na bombama, o čemu ima prilično nezdravu ovisnost, treba mu pijesak od lirija (ne brkati ga s prašinom!). Za dovršetak potrage trebate mu samo dati 2 porcije pijeska od liriuma.
Lyrium Sand može se pronaći u Kal'Hirolu iu rudniku srebrnita u šumi za prodaju.


  • Kay Owald se ovo sviđa

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva grad

AMARANTINSKI

Priča potrage

Sjene Crne močvare/Blackmarsh

Seneschal Varel vam je rekao da jedan od Sivih čuvara nije bio u napadu na tvrđavu i da je najvjerojatnije još uvijek živ. Ovaj čuvar, po imenu Kristoff, pokušavao je saznati razlog zašto Izrod tame nije pobjegao u Duboke staze nakon smrti naddemona, kao što se dogodilo ranije. Seneschal pretpostavlja da je Kristoff trenutno u Amaranthineu i savjetovat će vam da se raspitate u hotelima o njemu.

U hotelu Lion and Crown u Amarantineu razgovarajte s vlasnikom objekta. On će potvrditi da je Kristoff doista odsjeo kod njega - dapače, jedna od soba još uvijek se vodi kao njegova - ali se nije pojavio u hotelu nekoliko dana. Služavka Sorcha, za koju Kristoff kaže da je ponekad razgovarao, reći će vam da je često vodio bilješke, a ako želite znati što je točno istraživao, možda pronađete trag u njegovim bilješkama ostavljenim u sobi. U Kristoffovoj sobi pronaći ćete kartu Amaranthinea s prekriženim područjima. Jedino neprecrtano područje na karti je Blackmarsh, pa je pošteno pretpostaviti da je to područje koje je Kristoff išao istražiti.
Ovdje nemate više što raditi; vaše će se istraživanje nastaviti izravno u Blackmarshu, koji će se zatim pojaviti na vašoj karti.

Posljednji iz Legije

Kapetan Garevel vam je već rekao da je par lovaca slučajno naišao na ulaz u Duboke staze. Naći ćete ovaj par blizu gradskih vrata. Colbert će vam točno reći kako su on i njegov prijatelj Micah pronašli ulaz i označiti ga na vašoj karti. Ako želite, možete ga nagraditi suverenom. Ostatak potrage bit će dovršen izravno na mjestu pukotine.

Pravedni put

Nedaleko od oglasne ploče trgovačkog ceha stoji trgovac Mervis, čije su karavane, ako se sjećate priče gđe Wolsey, neprestano napadane u Trgovačkoj šumi. Mervis će vam obećati velikodušnu donaciju ako uspijete zaustaviti pljačkaša karavane, te će označiti Trgovačku šumu na vašoj karti. Tamo ćete morati dovršiti ostatak zadatka.

Potrage bez zapleta

Zakon i red/slučajevi krijumčara

Ove dvije potrage se međusobno isključuju, stoga dobro razmislite prije nego prihvatite jednu od njih.

Nedaleko od gradskih vrata izvjesna “Sumnjiva osoba” šapnut će vam da ima unosnu ponudu za vas i zamolit će vas da ga slijedite. Bit prijedloga svodi se na sljedeće: krijumčari vjeruju da bi ti, kao Zapovjednik Čuvara i grof od Amaranthinea, trebao dobiti postotak zarade od njih. Nije teško pogoditi kakve usluge traže zauzvrat.

Kad uđete u grad, zaustavit će vas stražar koji će objaviti da je potrebno pretražiti vaše stvari u potrazi za krijumčarenom robom. Nakon ovoga, policajac Aidan će intervenirati, priznajući vas kao zapovjednika čuvara. Policajac će se požaliti na poteškoće s krijumčarima i nagovijestiti da će mu biti vrlo drago ako želite pomoći.

Prihvaćanje potrage od sumnjivog subjekta ili policajca Aidana zauvijek će blokirati mogućnost druge strane da dovrši potragu.

Zakon i red

Ako ste prihvatili ponudu policajca Aidana, idite u trgovačku arkadu. Tamo, pored oružara, pronaći ćete Sumnjivog subjekta. Nakon što razgovarate s njim, on će početi trčati. Jurite za njim, usput se obračunavajući s bandama razbojnika koji vam se pojave na putu (ukupno će ih biti pet, a vođe su im uvijek mađioničari).

Nakon posljednje bande, Sumnjivi Subjekt će nestati u zaključanom podrumu Napuštene kuće, a vi možete otići prijaviti svoje uspjehe policajcu Aidanu. Policajac će pretpostaviti da je vjerojatno stražar negdje u blizini skrovišta krijumčara i da vjerojatno ima ključ. Idi natrag. Sumnjivi Subjekt doista čuva stražu (i još par razbojnika će mu se pridružiti nakon što borba počne). Uzmite ključ od njegovog leša i idite u podrum.
Podrum je mali - samo nekoliko koraka kasnije naići ćete na vođu krijumčara s nekoliko pomoćnika. Kratki razgovor završit će tučnjavom. Vratite se do policajca kako biste ga prijavili i dovršili zadatak. Ako želite, to možete učiniti kroz drugi izlaz - on vodi do konobe Lav i kruna.
Nathaniel i Sigrun će odobriti vaše postupke.

Slučajevi krijumčara

Odlučite li pomoći krijumčarima, tada će vam Sumnjivi subjekt dati prvi zadatak: nagovoriti barmena konobe Lav i kruna da im otvori tajni prolaz u jednoj od soba.
Idi u hotel. Uvjerite ili zastrašite barmena (alternativno mu možete platiti samo 1 zlato) i vratite se Sumnjivom subjektu. Sada ima druge probleme - na putu mu se nalaze neki pljačkaši koji nisu iz njihove organizacije.
Idite na naznačeno mjesto i ubijte ih. Sada razgovarajte s vođom krijumčara. Izgleda da im poručnik straže pravi probleme. Poručnika treba ukloniti, ali da biste došli do njega, potreban vam je ključ zgrade gradske straže. Ovaj ključ je kod narednika, a on sam na gradskom zidu. Ubij ga i uzmi ključ.
Nakon što dobijete ključ, uđite u kuću. Nakon kratkog razgovora s poručnikom, obračunajte se s njim i ostalim stražarima. Na poručnikovom tijelu naći ćete ključ od ćelije. U ćeliji je izvjesni Jacen. Ako ga oslobodite, može vam pomoći na kraju igre u obrani tvrđave Vigil. Prijavite svoj uspjeh vođi krijumčara i potraga će biti dovršena.

Trgovački problemi

Ova potraga je vrlo blisko povezana s potragom priče "Pravedni put", ali ne morate dovršiti potonju da biste je dovršili. Pratite glavnu priču dok ne sretnete Velannu po treći put (u kampu Dalish) i ona vam se pridruži. (Za detalje pogledajte opis potrage s pričama “The Righteous Path” u odjeljku “Forest Vending”.) Odmah nakon toga možete izvijestiti Mervisa o svom uspjehu.
Ako kažeš Mervisu da vilenjaci stoje iza uništenja njegove karavane, Velanna to neće odobriti, ali Nathaniel hoće. Ako ne spominjete vilenjake, već jednostavno kažete da ste riješili problem i kaznili krivce kako smatrate prikladnim, tada će se Velanni svidjeti.

Sve dok nas smrt ne rastavi

Dobit ćete ovu potragu ako razgovarate sa ženom po imenu Alma, koja se nalazi u zgradi crkve. Iz njezinih šturih fraza može se shvatiti da je njezin suprug Karrem negdje nestao. Idite u krčmu Lav i kruna. U kutu glavne dvorane pronaći ćete komadić bilješke iz koje će postati jasno da Karrem ima naviku šetati gradskim zidinama. Prođite kroz vrata desno od policajca Aidana - i na kraju prolaza vidjet ćete još jednu bilješku na zidu. Sada se uputite u južni dio grada. U kući nasuprot izlaza na kartu svijeta pronaći ćete Karrema. Jao, ne možete ništa učiniti za njega - recite Almi što se dogodilo i vaša će potraga tu završiti.

Štreberica Ines

Ovu potragu daje vam Wynn, koji stoji blizu ulaza u crkvu Amaranthine. Ako ste izvezli heroja iz Inceptiona i Wynn je umro tijekom igre, tada vam ovaj zadatak neće biti dostupan.
Pronađi Ines u Trgovačkoj šumi jer Wynne želi da ona prisustvuje sastanku magova. Ines se nalazi u samom jugoistočnom kutu karte Šume. Međutim, ona neće nikamo otići samo tako, jer prvo želi pronaći posebno rijetku biljku. Željeni cvijet raste na sjevernoj granici karte, nešto sjeveroistočnije od ulaza u rudnik srebrnita.
Osim što će Inez konačno otići na sastanak, od nje ćete dobiti dodatnu nagradu - recepte za vrhunske napitke zdravlja i lyrium.


  • Kay Owald se ovo sviđa

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva grad

Misije trgovačkog ceha

Sakupite četiri boce Antiva otrova razbacane po gradskim ulicama (zapravo ih ima deset, ali su razbacane na samo četiri lokacije). Boce se nalaze: na pultu oružara Glassrocka, na kolicima malo sjevernije od policajca Aidana, na stolu u najsjevernijoj ulici (nedaleko od Dark Wolfa), blizu majstora Henleya.

Izgubljeni mač Ser Alvarda

Ser Alvardov mač možete pronaći u jednoj od kutija u dokovima Blackmarsh. Ovi dokovi će vam biti otvoreni tek nakon što se vratite iz Sjene. Nećete moći pronaći mač dok ne dobijete zadatak. Nema potrebe davati Alvardov mač bilo gdje, možete ga zadržati za sebe. Potraga se smatra završenom odmah nakon što je pronađete. Ovo je prilično dobar dvoručni mač.

Maferath kipovi

Pronađite osam ispisanih poganskih kipova u Trgovačkoj šumi i kopirajte ih u svrhu istraživanja. Postoje četiri statue smještene u dijelu karte prije mosta gdje ste sreli Velannu i četiri iza mosta.
Kipovi se nalaze:
na brežuljku gotovo točno istočno od ulaza u mapu Vending;
u logoru pljačkaša;
s obje strane južne ceste koja vodi do mosta;
jugozapadno od samog mosta (onaj sjeverno stoji na uzvisini);
južno od mosta, vrlo blizu njega;
malo sjevernije od dalskog tabora;
na brdu sjeverno od Ineza;
nedaleko od tabora đavola tame;
posljednja statua je na kraju slijepe ulice gotovo točno istočno od prethodne - ili točno zapadno od rudnika srebrita.

S moje točke gledišta, puno je prikladnije tražiti ove statue u načinu rada "stražnja kamera", jer za razliku od načina rada "gornje kamere" možete vidjeti mnogo veće područje.

Trgovačka roba

Pronađite svilu koju je karavana koja je usput nestala trebala dostaviti Cehu trgovaca.
Ukupno trebate pronaći devet komada robe, a svi se nalaze u Trgovačkoj šumi:
u bačvi kraj opljačkane karavane, gotovo na samom početku karte;
u škrinji s druge strane iste opljačkane karavane;
u bačvi blizu mjesta gdje ste sreli prvu grupu pljačkaša;
u hrpi odjeće u logoru pljačkaša;
na lešu pljačkaša nakon bitke u logoru pljačkaša (jugoistočni kut);
uz sjevernu cestu u kutiji kod prevrnutih kolica i malo dalje u kutiji uz druga prevrnuta kolica;
unutar škrinje u blizini posljednje opljačkane karavane.

Ispod zemlje

Ova se potraga pojavljuje na oglasnoj ploči tek nakon završetka zadataka zakona i reda/afere krijumčara. Idite do podzemnog prolaza gdje ste sreli vođu krijumčara i riješite nekoliko Spawn of Darkness (uključujući izaslanika).


  • Kay Owald se ovo sviđa

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva grad

Crkvene potrage

Kao i obično, crkveni zadaci vise na oglasnoj ploči pokraj crkvene zgrade, a za njih dobivate nagradu od propovjednika koji stoji pokraj vas.

Lov na slabije

Pljačkaši i iznuđivači progone stanovnike Amaranthinea - uglavnom one koji žive u predgrađima, gdje gotovo da nema stražara. Sve što trebate učiniti je obračunati se s četiri skupine razbojnika u južnom dijelu Amaranthinea.

Pribor prve pomoći za Crkvu

Donirajte pet redovitih kompleta prve pomoći Crkvi.

Napitci za Crkvu

Donirajte pet moćnih ljekovitih napitaka Crkvi.

Izvan kontrole

Razgovarajte sa Ser Rylienom u zgradi crkve. Zamolit će vas da pomognete templarima pronaći tri odmetnuta maga (koji su, prema njoj, također i krvni magovi). Imajte na umu da će prihvaćanje ove potrage nezadovoljiti Andersa i Velannu (iako će se njihovo poštovanje smanjiti samo za jednog).

Magove je prilično lako uočiti - oni lutaju ulicama grada, stalno mrmljajući nešto ispod glasa. Jedna se nalazi u blizini trgovačkih arkada, druga je blizu ulaza u zid tvrđave na sjeveru, a treća je u južnom dijelu, bliže konobi Lav i Kruna.
Ako pokušate razgovarati s njima, pobjeći će i postati neprijateljski raspoloženi. Nakon što se obračunate s njima (nažalost, nećete imati mogućnost samo razgovarati i birati hoćete li ih pustiti ili ne), dobit ćete ključ (odnosno oznaku na karti) lokacije njihov vođa. Skriva se u jednoj od slijepih ulica južno od trgovačke arkade i neprijateljski je raspoložen od samog početka. Ovo je narančasti šef, stoga budite spremni. Nakon njegove smrti, idite do oglasne ploče i primite svoju nagradu.

Iz dubina žive šume

Templarima je potrebno pet uzoraka drevne kore silvana, jer je dobra za antimagijske štitove.
Drevni Silvani nalaze se u Trgovačkoj šumi. Nisu neprijateljski raspoloženi od početka, ali izgledaju kao normalno drveće i napadaju samo ako im se dovoljno približite. Dvije vas čekaju u jugoistočnom kutu karte, sjeveroistočno od mjesta gdje ćete pronaći Ines. Jedan se nalazi u blizini preživjelog pripadnika milicije, nešto sjevernije od njega. Drugi je na brdu gotovo točno istočno od prethodnog. Posljednji se nalazi malo južnije od jame s leševima u sjeverozapadnom dijelu karte.
Ako dovršite ovu potragu, Anders i Velanna to neće odobriti.


  • Kay Owald se ovo sviđa

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva grad

Orphans of Mora Quests

Niz podvala nad stanovnicima grada (i vama) od nekoliko lokalnih šaljivdžija maskiranih u djecu bez roditelja. Ove zadatke možete dobiti čitanjem oglasne ploče u glavnoj dvorani konobe Lav i kruna.

Siročad Mora

Donirajte 50 srebrnjaka za djecu bez roditelja (kliknite na kutiju za donacije pored obavijesti).

Orphans of Mora - Opet

Za potpunu sreću, siročadima je itekako potrebna boca najboljeg vina u konobi (Antivo Brandy) i još dva suverena. Kupite vino od barmena i stavite ga i novac u kutiju za donacije.

Mjesečina za djecu

Određeni Hubert bavi se produkcijom "Mjesečine", nešto poput analogije lokalne marihuane. Siromašna siročad moli svoje dobročinitelje da im ga donesu, jer mu ga sigurno mogu naći. najbolja upotreba(isključivo u medicinske svrhe, naravno). Hubertova koliba nalazi se u blizini Oktamove trgovine mješovitom robom. Njegova tri stanovnika će vas napasti kada uđete u njega. Poravnajte se s njima, uzmite Mjesečinu i stavite je u kutiju za donacije u taverni.

Knjiga propovijedi Justinije II

Nesretna siročad vas moli da im nabavite knjigu propovijedi, koju časna majka čuva u Crkvi. Knjiga leži na oltaru i nitko je ne čuva, tako da možete marširati naprijed bez skrivanja i uzeti je. To će izazvati nezadovoljstvo Nathaniela i Justicea te odobravanje Velanne i Andersa (jer, iz očitih razloga, ova dva čarobnjaka ne vole Crkvu). U svakom slučaju, njihov stav će se promijeniti samo za jedno. Stavite knjigu u kutiju za donacije u konobi.

Ova ljupka siročad

Zahvalna djeca žele učiniti nešto lijepo za časnu majku Liannu i mole vas da joj u krevet bacite posebno mirisno bilje. Trava leži pored oglasne ploče. Krevet Časne Majke nalazi se u jednoj od bočnih prostorija crkve.
Nathaniel, Sigrun i Justice neće odobriti vaše postupke, ali će se Ogrenu i Andersu takva šala jako svidjeti.
Ako malo kasnije dođete u Crkvu i poslušate mrmljanje Liannine majke, shvatit ćete da je upravo ona dobila “dragu siročad”.

Vrati izgubljeno

Draga djeca uspjela su na ulici izgubiti hrpu stvari koje ponizno mole svoje dobročinitelje da im vrate. Pa što im treba? A trebaju im: pita, čekić, tabani, lutka i vile. Svi se nalaze na ulicama Amaranthinea. Pita se nalazi pored majstora Henleya, tabani su nedaleko od kovača Glasserika, lutka je u jugoistočnom dijelu grada, pored kola sijena, čekić je desno od ulaza u lava. i Crown Inn (ne leži na zemlji, već kao na zidu), vile - sjeverno od ulaza u hotel.

Poklon za Melisu

Siročad žele malo preplašiti damu po imenu Melissa. Ništa previše strašno - samo predlažu da strašilo s nožem u ruci postavite ispred njezine kuće. Nož se može pronaći u kuhinji u gostionici Lav i kruna, a strašilo se može pronaći u južnom dijelu karte, u polju izvan gradskih vrata. Nešto sjeveroistočnije od policajca Aidana je Melissina kuća. Postavite strašilo i nož na mjesto označeno kao "Meka zemlja".
Ogrenu će se svidjeti ova šala, ali Justice i Sigrun to neće odobriti.

Iskupljenje

Djeca se žele ispričati Melissi zbog svoje šale sa strašilom. Trebali biste joj staviti buket cvijeća na kućni prag. Cvijeće se nalazi u sobi Časne Majke u crkvi. Justice, Sigrun i Nathaniel će cijeniti Melissinu ispriku.

Ovo je posljednja u ovoj seriji misija. Ako ih sve ispunite, šaljivdžije će biti spomenute u epilogu i vidjet ćete da je nešto dobro ispalo iz cijele ove zavrzlame. (Ponekad se zbog greške u verziji 1.3 spominju čak i ako niste dovršili njihove misije, ali to je samo greška.)


  • Kay Owald se ovo sviđa

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva grad

ŠUMSKI VENDING

Priča potrage

Pravedni put

Čim uđete u šumu, vidjet ćete bandite kako se motaju oko opljačkane karavane. Samo naprijed i pozabavite se njima - ali budite oprezni: ima ih mnogo više od grupe koju ste primijetili na početku.

Vending Forest je ugrubo podijeljen na dva dijela – počinjete u manjem, južnom. Sa sjevernim dijelom je povezan jednim mostom u istočnom dijelu karte. Idi tamo. Putem ćete se morati suočiti s banditima i sylvanima - koji napadaju ne samo vas, već i jedni druge. Čim prijeđete most, jedan od preživjelih vojnika će potrčati ravno prema vama. Iz njegovih vrlo fragmentarnih fraza može se zaključiti da iz nekog razloga vilenjaci oživljavaju drveće i tjeraju ga da napada ljude. Međutim, on neće dugo razgovarati s tobom, već će pobjeći što brže može, a spomenuti vilenjak – odnosno vilenjak – pojavit će se pred tobom. Održat će kratak govor koji se svodi na to da je trebate ostaviti na miru i nestati.

Kamp Dalish Elf nalazi se otprilike u središtu karte, ali je trenutno prazan. Tamo ćete pronaći samo nekoliko plitkih grobova i, iz nekog razloga, posvuda razbacano oružje. Nakon što pregledate kamp, ​​idite na zapadni dio karte. Tamo ćete sresti svoje dobre prijatelje - Spawn of Darkness, koji su kampirali u sjevernom dijelu šume. Tamo ćete također pronaći veliku jamu ispunjenu leševima.
Nastavite prema jugu i pronaći ćete preživjelog člana milicije, koji očito pati od zaraze otrovom Darkfienda. On će vam reći vrlo zanimljive činjenice: nisu oni ti koji su napali vilenjake, već Spawn of Darkness, koji je razbacao standardno Fereldansko oružje u dalskom taboru, što je natjeralo vilenjake (ili bolje rečeno, jednog preživjelog vilenjaka) da pretpostave da su ljudi krivac za napad. No, svi pripadnici milicije već su prije bili ubijeni - sjećate se rupe na sjeveru?
Jadnik će vas zamoliti da mu prekinete patnju - možete učiniti kako on želi ili ne, ali na kraju razgovora, u svakom slučaju, grupa Spawns of Darkness će vas napasti. Obračunajte se s njima i pretražite leševe. Na jednom ćete pronaći vilenjački medaljon.

Vratite se u kamp. Na putu će vas dočekati vilenjak, ali vas trenutno ne namjerava poslušati. Pozvavši u pomoć vukove i silvane, opet će nestati. Idite u kamp gdje ćete je pronaći u blizini grobova. Kako biste je uvjerili u nevinost ljudi, pokažite vilenjački medaljon pronađen na lešu Izroda Tame. Velanna, konačno uvjerena vašim riječima, pridružit će se vašoj grupi (čak i ako to ne želite) kako bi pokušala pronaći svoju otetu sestru.
Budući da Darkspawn ima naviku živjeti pod zemljom, ona će pretpostaviti da se možda skrivaju u rudniku srebrnita koji ste možda već ranije primijetili. Idite do rudnika, koji se nalazi u samom sjevernom središnjem dijelu karte.
(Upozorenje: postoji jedan gadan kvar u verziji 1.3 koji može uzrokovati da vaše računalo trajno izgubi svoju opremu, stoga napravite trajno spremanje prije nego uđete u rudnik.)

Neće vam dopustiti da odete daleko u divljinu rudnika. Za nekoliko minuta pozdravit će vas Arhitekt - govorljiva i vrlo inteligentna osoba, iako pripada vrsti Stvorenja tame. Arhitekt će vas moći podvrgnuti magičnim učincima, zbog čega ćete se naći u tamnici bez opreme i uniforme.
Pažnja - ako vaš GG nosi jednostavna odjeća s praznim ruksakom, onda je sve u redu. Ako on/ona još uvijek ima barem nešto od stare opreme, onda imate grešku i morat ćete se ponovno pokrenuti, jer u tom slučaju više nećete vidjeti svoju staru uniformu.

Nakon što se probudite iza rešetaka, Velannina sestra, Seranni, razgovarat će s vama. Ona će vam dati ključ od zatvora i ako uspješno upotrijebite Persuasion, može vam dati i ključ od škrinje u Arhitektovoj sobi. Nakon što Seranni ode, morat ćete se boriti s nekoliko Spawn of Darknessa, ali oni nisu jako jaki, pa vas nedostatak oružja i opreme ne bi trebao spriječiti da se s njima nosite. Uzmite ključ s leša jednog od demona. Otvara druge odaje tamnice - ne možete ih samo hakirati.

Dakle, za sada ćete morati koristiti bilo koju opremu koja vam je pri ruci. U Arhitektovom laboratoriju, poput balkona, naći ćete par poluga. Pogledajte dolje i vidjet ćete sobu skrivenu oblacima magle. Vrata ove sobe su pod zaštitnom barijerom (koja ne samo da će vas spriječiti da ih otvorite, već će uzrokovati i značajnu električnu štetu svaki put kada ih pokušate dotaknuti). Za uklanjanje barijere potrebno je povući poluge određenim redoslijedom. Računajući lijevu polugu kao broj jedan, redoslijed je jedan-dva-jedan-dva.
U škrinji u ovoj sobi možete pronaći kožni oklop iz Blackblade seta i luk s izvrsnom štetom protiv zmajeva.

Krenuti dalje. Vašu su opremu među sobom podijelila stvorenja slična golubovima nazvana "Eksperimentalni objekti" - svaki put kad se pojave na horizontu, vaši pratitelji komentirat će njihov izgled. Kreni dalje, usput se boreći protiv hordi neprijatelja. Kada dođete do Qunari trgovca po imenu Armas, skoro ste na izlazu. Škrinja nedaleko od nje trebala bi sadržavati ostale vaše stvari.
Armas vam čak može dati popust na svoju robu ako uspješno iskoristite opciju Uvjeravanje. Također ga možete nagovoriti da uspostavi trgovinu s tvrđavom Vigil (potraga gospodarice Wolsey "Trgovina se mora nastaviti").

Nakon što prođete kroz vrata pored Qunarija, morat ćete se boriti s dva muška zmaja. Ono što je najneugodnije u ovoj bitci je to što s vremena na vrijeme vole napustiti bitku i letjeti po cijeloj dvorani, ali to može ići u vašu korist, jer možete, primjerice, liječiti ili popiti dodatni zaštitni napitak za vrijeme njihove odsutnosti.
Nije potrebno trčati za zmajevima po cijeloj dvorani - pucajte na njih lukovima i palicama - i oni će vam se vratiti.

Nakon pobjede nad protivnicima pogledajte kratki video u kojem Aritektor i njegovi pomoćnici napuštaju rudnik na takav način da ih je nemoguće pratiti.
Dakle, put prema gore sada je otvoren i završili ste svoju potragu. U ovom trenutku, Velanna će izraziti želju da se pridruži Sivim čuvarima - možete se složiti ili ne, glavnom priča neće utjecati.
Pažnja: Nećete se moći vratiti u rudnik nakon što ga napustite. Stoga, ako ga još niste temeljito ispitali, učinite to sada.

Potrage bez zapleta


kamena braća

U šumi ćete naići na dvije kamene statue - Kip rata i Kip mira. Ratni kip će vas pozvati kada mu se približite. Ona će vam ispričati svoju priču (koja pomalo podsjeća na priču o sličnoj statui u mađioničarevom prologu u Početku) i tražit će od vas da ubijete učitelja Tevintera, koji je zatočio duh dva brata Avvara u kamenu.
Nakon što poslušate Statue of War, Kip mira će vam govoriti. Duh drugog brata će vam dati svoje gledište o tome što biste trebali učiniti.
Dakle, odaberite hoćete li slijediti zahtjev prvog ili drugog brata. Ako odlučite ubiti gospodara, tada aktivirajte hrpu kamenja malo sjeverno od kipova - iz nje će se uzdići Tajni horor (narančasti šef). Suočite se s njim i prijavite se Ratnom kipu. Ako odlučite slijediti put drugog brata, jednostavno se vratite i razgovarajte s Kipom rata. Uvjerite duh ratnika da mu osveta neće dati mir koji želi i vratite se do Kipa mira kako biste izvijestili o svom uspjehu.
Kip mira će vas nagraditi s receptima za nekoliko napitaka: majstorski i moćan napitak izdržljivosti i veći napitak zaštite od duhovne štete. Kip rata će vas nagraditi dobrim jednoručnim mačem, Zimskom oštricom.

Posljednja želja

U jednoj od istočnih špilja rudnika srebrita pronaći ćete teško ranjenog čuvara po imenu Keenan. Keenan je jedan od orlezijanskih čuvara koji su stigli u tvrđavu Vigil prije vašeg dolaska i koji je još uvijek nestao nakon napada Darkspawna. Zamolit će vas da njegov vjenčani prsten odnesete njegovoj ženi Nidi i prenesete joj njegove oproštajne riječi. Nemoguće ga je nagovoriti da prihvati vašu pomoć i izađe živ iz rudnika – nepokolebljiv je jadnik u želji da umre kao heroj.
Vjenčani prsten je s dreserom zmajeva u olovci za bebe zmaja. Nakon što se pozabavite njime i uzmete prsten s njegovog leša, dajte ga Nidi, koja je u hotelu Lion and Crown u Amaranthineu u društvu... hm... možda je zato Keenan bio tako odlučan umrijeti ?
Daj joj prsten i tvoja će potraga biti gotova.

Misterij kamenog kruga

Na lešu znanstvenika u otprilike sjevernom središnjem dijelu šume naći ćete neobičan kamen i bilješku. Pažljivo ga pročitajte. Dok istražujete šumu, naći ćete krug od kamenja s jednim praznim mjestom gdje možete staviti svoj pronalazak. Ako aktivirate kamen, on će zasvijetliti. Ovo je zagonetka koja je srodna zagonetki demona iz sela Honnlit na početku. Morate stvoriti liniju vatre (koja počinje i završava s prvim kamenom) koja će biti kontinuirana i pokrivati ​​sve kamenje u krugu, i veliko i malo. Ovdje može postojati nekoliko varijacija, kao u Honnlitovoj zagonetki. Kada povučete neprekinutu liniju vatre preko svih kamenja, dobit ćete nagradu.
Napomena: zbog greške, ponekad se škrinja s nagradama pojavljuje odmah nakon što zamijenite kamen koji nedostaje.

Ostali zadaci vezani za šumu:

Više eksplozija!

Rudnik srebrita sadrži lirijev pijesak, koji Dworkin Glavonak treba za izradu snažnih bombi. (Pogledajte odjeljak misije Vigil Keep za detalje.)

Magistarski rad

U šumi možete uzeti od Elder Sylvana komad drveta koji je Wadeu potreban za zadatak "Srce šume", a u olovci za bebu zmaja u rudniku pronaći ćete zmajevo jaje koje mu treba za potraga "Do kosti". (Pogledajte odjeljak misije Vigil Keep za detalje.)

Izgradite da traje

Otprilike u sjevernom središnjem dijelu šume pronaći ćete naslage granita koje Waldrick treba za nadogradnju tvrđave. (Pogledajte odjeljak misije Vigil Keep za detalje.)

Štreberica Ines

U šumi ćete sresti Ines, koju vas je Wynn poslao pronaći. (Pogledajte odjeljak misija Amaranthine za detalje.)

Iz dubina žive šume

U Trgovačkoj šumi možete pronaći koru koja je templarima potrebna za izradu antimagijskih štitova. (Pogledajte odjeljak misija Amaranthine za detalje.)

Maferath kipovi

U šumi možete pronaći poganske kipove, s kojih morate kopirati natpise prema uputama trgovačkog ceha. (Pogledajte odjeljak misija Amaranthine za detalje.)

Trgovačka roba

Svila iz opljačkane karavane razbacana je po šumi, koju morate vratiti prema uputama trgovačkog ceha (za detalje pogledajte odjeljak Amaranthine misije)

Dodatne informacije:

Nedaleko od mjesta gdje ste upoznali drugog subjekta eksperimenta, pronaći ćete dalekozor - poseban dar za Sigrun.

Blackblade komplet kaciga može se pronaći u škrinji iza skrivenog zida u sobi ispred one u kojoj ste upoznali prvog subjekta eksperimenta.


  • Kay Owald se ovo sviđa

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva grad

KAL'HIROL

Priča potrage

Posljednji iz Legije

Nakon što Colbert i Micah stave novu lokaciju na vašu kartu - Knotwood Hills - idite tamo.
Samo nekoliko koraka kasnije vidjet ćete da se staza račva i da vas malo sjevernije čeka elitni neprijatelj - bereskarn - medvjedoliko biće slično Demonu besposlenosti iz Mageovog prologa u Početku. Ako nakon što se s njim obračunate, krenete sjevernije, naići ćete na dva razbojnika i njihovu nesretnu žrtvu. Žrtvi se, nažalost, ne može pomoći, ali možete se osvetiti njegovim dželatima. Na prsima obješenog pronaći ćete zapis koji će objasniti zašto je nesretnik na ovaj način završio svoj život, ali to nije povezano ni s jednom posebnom potragom.

Vratite se i slijedite stazu dok ne dođete do vrlo uskog i ne baš sigurnog mosta. Spustite se kroz niz sličnih uskih mostova i staza. U podnožju posljednjeg mosta čekat će vas zasjeda Dubokih progonitelja. Hodajte malo dalje i vidjet ćete da su Spawn of Darkness zarobili patuljka u oklopu koji im se pokušava oduprijeti. Pridružite se borbi i pomozite dami. Nakon bitke, ona će vam reći da je članica Legije mrtvih koja vam je poznata i da je odlučna vratiti se u Kal'Hirol kako bi dovršila svoju misiju, naime, uništenje gnijezda Izroda Tame.

Sigrun je razbojnica, ali zbog svoje ekstremne niska stopa Lukavost i neke od pljačkaških vještina još joj nisu dostupne. Ona je vrlo pristojna ratnica, jer zbog svoje dobre Snage može nositi prilično dobar oklop i boriti se s dva mača. Ako sami niste pljačkaš i nemate Nathaniela u svojoj grupi, onda biste možda trebali razmisliti o poboljšanju njezinog parametra lukavosti - osim ako vam, naravno, nisu važne vještine poput otvaranja brava i razoružavanja zamki.

Nakon razgovora, Sigrun će se pridružiti vašoj grupi, ali je ne morate odvesti u Kal'Hirol ako iz nekog razloga to ne želite učiniti.

Vaš posao u ovom području je gotov - stoga idite dolje do Dubokih staza. Divite se pogledu na Kal'Hirol odozgo i krenite dalje.

Samo nekoliko koraka kasnije pronaći ćete umirućeg patuljka Jukkua, jednog od Sigruninih drugova. Spomenut će vojsku Izroda Tame i Kraljice – da, da, u množini. Idite dalje, boreći se s nekoliko ne baš strašnih protivnika na putu - najjači od njih bit će elitni Alpha Harlock - i prijeđite most. Nakon što se pozabavite Deep Stalkersima koji vas čekaju, idite malo udesno od mosta. U škrinji drevnih patuljaka pronaći ćete drevne čizme. Trenutno su beskorisni, no malo kasnije ćete ih imati priliku učiniti nosivim. Malo dalje, čekat će vas još jedan odred Spawn of Darkness, predvođen Alphaom. U škrinji sjeveroistočno od uništenog mosta pronaći ćete kamen za oštrenje - dar za Nathaniela.

Prođi kroz kapiju. Ako je Sigrun u vašoj grupi, ispričat će vam o tužnim iskustvima svojih drugova i predložiti vam da potražite tajni prolaz umjesto da prolazite kroz središnja vrata. Nakon razgovora s njom, napast će vas djeca koju je Jukka spomenuo - ovisno o tome gdje ste već bili prije, ovo može biti vaš prvi susret s tim slatkim stvorenjima. Sami po sebi nisu toliko jaki, ali imaju gadnu sposobnost da sruše neprijatelja poput pauka ili mabarija, što može biti prilično opasno - posebno za slabašne mađioničare.

Unatoč Sigrunovom upozorenju, možete hrabro nastaviti ravno kroz glavna vrata i direktno se suočiti s Fiends of Darkness, ali ako se ipak radije nosite s minimalnom fizičkom štetom u bitkama, trebali biste pronaći bočna vrata i stati s boka odredu Fiendsa Tame koja vas čeka na ulazu. Tajni mehanizam koji otvara prolaz do tajnih vrata nalazi se otprilike u sredini zapadnog zida.

Nakon što prođete kroz središnja ili bočna vrata, naći ćete se u središnjim odajama Kal'Hirola. Prostorija iza glavnog ulaza je pretrpana s najmanje desetak zamki - još jedan argument u korist korištenja tajnog prolaza, jer tijekom bitku vaši pljačkaši vjerojatno neće imati vremena razoružati ih. S druge strane, oni uglavnom bljuju vatru, pa ako vaša grupa ima pristojnu otpornost na vatru, zamke možda neće predstavljati veliki problem. Na vama je. I dalje ćete imati proći kroz ovu sobu kako biste nastavili dalje, ali ako prođete kroz sporedni ulaz, imat ćete vremena pripremiti se za borbu.
Pažnja: u verziji 1.3 postoji greška zbog koje GG pljačkaš ponekad ne vidi zamke, bez obzira na indikator Lukavosti i razvoj vještine Spretne ruke. (Nathaniel, s trećim stupnjem vještine Spretnih ruku, sve ih je prepoznao bez poteškoća.)

Bočni ulaz vas neće dočekati nikakvim zasjedama - tako da se možete pripremiti kako želite prije nego što otvorite vrata u dvoranu s impresivnom neprijateljskom ekipom. Sastoji se od harlockova, golema i Golem Mastera. Ako ubijete Golem Mastera, svi golemi će se odmah isključiti (ali ćete i dalje dobivati ​​iskustvo za njih). Uzmite kontrolnu šipku golema iz tijela Golem Mastera - možda će vam biti od koristi malo kasnije. Hodajući hodnikom prema istoku, primijetit ćete nepomičnog Golema uza zid. Ako imate kontrolni štapić u ruksaku, možete ga aktivirati. Nažalost, nećete ga moći kontrolirati kao suigrača - jednostavno će pojuriti naprijed da uništi vaše neprijatelje.

U sobi malo dalje nalazi se odred Spawn of Darkness predvođen izaslanikom - pa bi preusmjeravanje njihove pažnje golemom mogla biti dobra ideja. Budite oprezni kada ulazite u ovu sobu - tamo ima još nekoliko zamki. U maloj sobi sjeverno od mosta s izaslanikom pronaći ćete hrpu svitaka s receptima za Masterpiece Paralysis Rune i Paragon Paralysis Rune. Malo dalje na stepenicama vidjet ćete duhove borbenih gnomova. Ovo je vaš prvi izlet u prošlost, u posljednje dane Kal'Hirola - slične onima koje ste mogli vidjeti u Tvrđavi čuvara na početku. Malo dalje vidjet ćete još jednu sablasnu scenu u kojoj vođa patuljaka poziva drugi da se bore za Kal'Hirol. U sobi jugozapadno od njih opremit ćete recepte za veličanstvenu i savršenu runu od hladnog željeza i napuknuti prsni oklop, koji možete popraviti malo kasnije.

U dijelu mape s oznakom "Slums" ući ćete u zasjedu pauka. U prolazu koji vodi do najjužnije sobe, naći ćete pripravnika izviđača, novu vrstu Darkspawna - i to elitnu. Malo dalje čekat će vas odred Genlocksa, uključujući dva elitna emisara i alfu. U središnje-istočnoj prostoriji (sjeverno od one u kojoj nalazite Lyrium Sand), pronaći ćete recepte za veličanstvene i savršene rune imuniteta i Lyrium Ring - poseban dar za Justice. U krajnjoj sjeveroistočnoj prostoriji nalazi se odred Spawn-a, predvođen Alpha Harlockom i Herlockovim izaslanikom. Na lešu izaslanika pronaći ćete vrlo dobar štap za mađioničara i slomljeni čekić - još jedna stvar koju možete vratiti malo kasnije. Ovo je vaš zadnji neprijatelj na ovom području.

Sada možete nastaviti dalje do Trgovačke četvrti, čiji se ulaz nalazi u istočnom središnjem dijelu karte. Ulaskom u Trgovačku četvrt svjedočit ćete sceni u kojoj se Spawn of Darkness međusobno bore. Jedan od Spawnova koji govori će spomenuti izvjesnog "Izgubljenog", nakon čega će otići. Idite naprijed, imajući posla s obje grupe (neprijatelj mog neprijatelja, naravno, može biti moj saveznik, ali ova stvorenja očito ne misle tako u ovom trenutku i bit će neprijateljski raspoložena prema vama na isti način kao i jedni prema drugima). U prostoriji sjeverno od prve velike dvorane, označenoj na karti kao "Hirol hram", naći ćete recept za elementarnu runu, au sarkofagu - vrlo dobar pojas. Ako uzmete stvari iz sarkofaga, tri elitna golema koja stoje u blizini oživjet će i napasti vas.

U najsjeveroistočnijoj prostoriji, označenoj kao "Kovačnica" na karti, pronaći ćete recepte za veličanstvene i savršene vatrene rune, slomljenu sjekiru, kovačnicu i golema. Ako aktivirate kovačnicu, golem će popraviti one slomljene stvari koje ste uspjeli sakupiti u Kal'Hirolu. Dijelovi slomljenog oklopa, na primjer, postat će dio vrlo dobrog kompleta masivnog oklopa "Hirolova obrana". Kovačnica također sadrži kantu lirija - kolokvijalna stavka za Andersa.

Ako odete od Kovačnice do južnog prolaza, pronaći ćete kavez sa zatvorenikom u susjednoj sobi - kao i nekoliko Spawn of Darkness, uključujući alfu i izaslanika. Nakon bitke, zarobljenik - Stefan - će vas zamoliti da ga oslobodite i ponuditi u zamjenu neku vrijednu stvar koju je pronašao u ruševinama. Ako ga pitate što je radio ovdje, priznat će da je čuo Colberta i Mickeya kako razgovaraju o ovom mjestu i odlučio vidjeti ima li ovdje što profitirati. Ako glumite manje dobrog heroja, možete uzeti nagradu i ostaviti ga u ćeliji ili ga ubiti. Ako oslobodite Stefana, možete ga kasnije sresti u Amaranthineu, gdje će vam ponovno zahvaliti što ste ga spasili.
Stefanova nagrada je vatrena runa remek-djela.

U špilji južno od dvorane sa Stefanom ćete svjedočiti simpatičnoj sceni Djece kako proždiru druga Stvorenja tame, uslijed čega evoluiraju u malo napredniji oblik pred vašim očima.

Ako slijedite južni hodnik od špilje s Djecom, pronaći ćete sobu sa sarkofagom i nekoliko ploča s prikazom raznih runa. To je misterij. Morate biti sigurni da se slika iste rune pojavljuje i na okomitoj i na vodoravnoj ploči. Da biste to učinili, aktivirajte bilo koju vodoravnu ploču i nakon toga vodoravnu runu, okomita pločica pored koje ima istu sliku kao ona koju smo već aktivirali. Ponavljajte postupak dok ne obradite sve ploče i dok se sarkofag ne otvori. U njemu ćete između ostalog pronaći i rukavice iz seta Obrana Hirola.

U najjužnijoj prostoriji, označenoj na karti kao “Riznica”, pronaći ćete kacigu iz seta “Obrana Hyrola”, recepte za veličanstvene i savršene rune Tvrđave (Masterpiece/Paragon Stout Rune), pristojnu količinu novca i druge lijepe sitnice, uključujući gravirani dragulj - poklon za Velannu.

Slijedite južni koridor prema zapadu. Putem ćete nekoliko puta ući u zasjedu od strane Djeca - ponekad pojačana drugim Spawns of Darkness. U posljednjoj špilji na kraju hodnika ponovno ćete vidjeti Spawn of Darkness kako se međusobno bore. Budite oprezni - kada im se približite, druga djeca će vas dočekati u zasjedi. Ova špilja ima tri izlaza. Sjeverno od ovoga, okrenete li ručicu na kraju malog hodnika, možete izaći gotovo do vrata koja vode u Centralne odaje. Uz južni zid nalazi se prolaz koji će vas odvesti van u Knotwood Hills. Konačno, prolaz u zapadnom zidu odvest će vas do još dubljih mjesta u Kal'Hirolu. Idite tamo.

Duboki tuneli su prilično mali. Nakon prelaska mosta vidjet ćete scenu u kojoj se “Lost” uz pomoć golemog paklenog golema obračunava s vođom napadačkog Spawn of Darknessa kojeg ste ranije vidjeli. Nakon ovoga, skrenut će svoju vrlo neprijateljsku pozornost na vas. "Izgubljeni" je mag, a golem je, naravno, vrlo jak borac u gužvi, pa prema tome podijelite svoju grupu. S leša "Izgubljenog" možete izvaditi veličanstveni štap za mađioničara.

Nakon što ste riješili ovaj par, idite dalje u zapadni hodnik. Ponegdje će vas napasti pipci kraljica – ali onih najobičnijih, bez ijedne elite. Na kraju hodnika vidjet ćete sobu s jarkom u kojem sjedi nekoliko kraljica. Sve što trebate učiniti je srušiti ogromnu ploču koja visi iznad stropa na njih (pitam se tko je i zašto objesio ovaj čudni ukras na tako neprikladno mjesto?), za što trebate uništiti bilo koja dva od četiri lanca koja ga drže. Ako je Sigrun u vašoj skupini, tada ćete imati priliku zamoliti je da vam se pridruži kao Sivi Upravnik. Nakon što razgovor završi, ako ste već završili s istraživanjem svega, možete izaći iz Dubokih tunela izravno na kartu svijeta. Izlaz se nalazi na istočnom zidu.

Potrage bez zapleta

Talisman za sreću

U slijepoj ulici južno od podnožja posljednjeg mosta u Knotwood Hillsu nalazi se torba u kojoj ćete pronaći amulet od jelenjeg kopita koji pripada vilenjaku Miki - jednom od lovaca koji vam je rekao za Kal'Hirol. Sve što trebate učiniti je dati ga Miki, sljedeći put kada posjetite Amaranthine.

Zakopana prošlost

U podnožju drugog mosta u Knotwood Hills, pronaći ćete pismo u škrinji. Iz toga će postati jasno da je izvjesni Darren Lyle ovdje u prošlosti pronašao neka blaga, nakon čega je otišao u Amaranthine. U Amaranthineu, na polici s knjigama na ulazu u sobu Časne Majke, pronaći ćete bilješke koje pokazuju da je Darren Lyle živio na periferiji grada. Izađite pred gradska vrata i u zemlji blizu kuće, sjeveroistočno od izlaza na kartu svijeta, pronaći ćete prekrasan prsten za pljačkaša. Ovo će završiti vašu potragu.

Sjećanje na kamen

U trgovačkoj četvrti, u maloj prostoriji južno od dvorane s užarenim zdencem (gdje su se borile dvije neprijateljske frakcije Darkspawna), svjedočit ćete posljednjim sekundama života vođe branitelja Kal "Hirol Daylana. Na njegove ostatke pronaći ćete izvrstan Pardov štit i slomljeni mač koji može popraviti golema u kovačnici, a na ploči pored je popis imena nedodirljivih patuljaka koji su pali tijekom obrane Kal'Hirola. Za dovršetak potrage, dajte kopiju ovog popisa Dworkinu Glavonaku u Vigil Keepu, koji će ga prenijeti u Orzammar Archives.

Ostali zadaci povezani s Kal'Hirolom

Više eksplozija!

U sobi točno istočno od markera Slums, pronaći ćete Lyrium Sand na kosturu, tvar koja je Dworkinu Glavonaku potrebna za izradu bombi. (Pogledajte odjeljak misije Vigil Keep za detalje.)

Potrebni materijali

U Kovačnici u Trgovačkoj četvrti pronaći ćete nalazište željeza, koje možete prijaviti Herrenu i Wadeu. (Pogledajte odjeljak misije Vigil Keep za detalje.)

Magistarski rad

S Inferno Golema možete ukloniti dio oklopa koji je Wadeu potreban za zadatak "The Power of the Golem". (Pogledajte odjeljak misije Vigil Keep za detalje.)

Trgovina se mora nastaviti

Kada prvi put putujete u Knotwood Hills, nasumični susret na karti svijeta dat će vam priliku da spasite trgovca Lillith. Nakon što se obračunate s napadačima, ona će vam se zahvaliti s 15 zlata i nastaviti svoj put prema tvrđavi Vigil, kamo je prvotno krenula. Već tamo možete razgovarati s njom i ona će vam reći da je uspostavila trgovinske odnose s Tvrđavom.


  • Kay Owald se ovo sviđa

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva grad

BLACKMARSH (CRNE MOČVARE)

Priča potrage

Sjene crnih močvara

Nakon što dobijete novu oznaku na svojoj karti nakon što ste je pregledali u Kristoffovoj sobi u gostionici Amaranthine, idite u Black Swamp.
Močvare su, kao što možete očekivati, prilično dosadno, mračno i zlokobno mjesto. Samo nekoliko koraka nakon dolaska, dočekat će vas čopor močvarnih vukova predvođen elitnim alfa vođom. Malo dalje od mjesta bitke nalazi se stablo koje "priča" - ako je Nathaniel u vašoj grupi, ispričat će vam što zna iz povijesti ovog kraja. Druga skupina vukova - ovaj put s dva elitna vođe - čeka vas malo dalje. Nekoliko vas čeka u zasjedi iza vaših leđa, pa pripazite na svoje magove.

Pratite stazu dalje i ona će vas dovesti do ruševina sela. Gotovo na samim vratima pronaći ćete leš Spawn of Darkness, nakon čega će vas napasti nekoliko vukodlaka. Zasjeda vukodlaka, uključujući nekoliko elitnih, također će vas čekati na sjevernom izlazu iz ruševina. Kao i obično, iza vas će se pojaviti neki od vukodlaka. Vrata koja vode do dokova, na ovaj trenutak ne može se otvoriti, stoga slijedite jedini put koji vam je dostupan - u smjeru sjevera. Kada izađete, slijedite račvanje i držite se lijevo. Naći ćete stari kamp - očito Kristoffov - ali očito ga nitko nije posjećivao već neko vrijeme. Tamo će vas napasti nekoliko elitnih Shadow Werewolves - s leša jednog od njih možete skinuti dobar prsten za ratnika.

Idite na sjeveroistočni dio karte. Kada vas iz zasjede dočekaju Djeca (ovo može, ali i ne mora biti vaš prvi susret s ovim slatkim stvorenjima, ovisno o tome gdje ste prije bili) - to znači da ste na pravom putu i skoro na svom cilju. Hodajte još malo i pronaći ćete Kristoffa, a nakon toga će vam se obratiti Prvi, jedno od inteligentnih Stvorenja Tame. Nije važno što ili kako mu odgovorite - kao rezultat toga, on će izvesti magični ritual koji će vas i njega i cijeli njegov odred poslati ravno u Sjenu.

Nakon buđenja, Prvi će izraziti bijes na određenu “Majku” zbog koje je zajedno s Vama završio u Sjeni i otići će sam tražiti izlaz, ostavljajući Vas da se nosite s ostalim njegovim odred - nekoliko Children i Genlocks.

Sjena je, kao što možete očekivati, puna demona svih oblika i veličina. Morate se probiti do dokova - oni se nalaze u jugoistočnom dijelu karte. Idite oko dokova i doći ćete do vrata kripte. Nakon razgovora s duhom djevojke, koja će vas pozvati da se sakrijete u kriptu, iz zasjede će vas dočekati kosturi. Bez obzira na to želite li se sakriti od neprijatelja ili ne, ipak ćete morati proći kroz kriptu da biste dobili pristup ostatku karte.

Budite oprezni u kripti - kosturi na podu obično ožive kada im se previše približite, a dodatna pojačanja ispužu iz lijesova koji su ovdje razbacani da im se pridruže. Vrata prema površini nalaze se na najjužnijoj točki kripte.

Nakon razgovora sa stražarom na vratima, idite do vrata dvorca. Ljutita gomila, vođena istim duhom o kojem vam je stražar govorio, pokušava ih napasti. Duh će vam se predstaviti kao Justice i pitati hoćete li mu se pridružiti protiv barunice. Općenito, nije važno koju ćete stranu zauzeti, ali u svakom slučaju nemojte žuriti s odlaskom u dvorište dvorca - nećete se moći vratiti. Prvo obiđite područje i aktivirajte esencije razbacane uokolo. Kada budete sigurni da niste ništa propustili, vratite se do vrata. Razgovarajte s Justiceom (ako ste odlučili podržati seljane) ili sa stražarom u dvorištu (ako ste odlučili podržati barunicu). Pridružite se grupi koja je bliža vašim uvjerenjima i uđite u borbu. Barunica i Pravda su trenutno zauzeti jedna drugom - tako da ćete se morati boriti protiv Prve i protiv Sjenki (ako ste stali na stranu seljaka) ili protiv seljaka (ako ste podržavali Barunicu). Na kraju bitke iznenada ćete se vratiti u stvarni svijet.

Kada se vratite u Močvare, pregledajte Justiceovu opremu - možda ćete je morati zamijeniti. S leša Prvog koji leži u blizini, na primjer, osim ostalih sitnica, možete skinuti prekrasan oklop koji će savršeno pristajati vašem novom savezniku. Pravda je ratnik sa štitom i mačem, gotovo potpuni analog Alistaira.

Krenite prema dvorcu. Primijetit ćete da su se pojavili novi protivnici - pojavljuju se iz nekoliko portala Sjena koje je otvorila barunica. Svaki portal čuva elitni povratnik. Uništi ih. Portal se može napasti oružjem ili magijom kao i svaki drugi neprijatelj. Ukupno ih je četiri.

U dvorištu dvorca morat ćete se osobno suočiti s barunicom - točnije, s demonom koji se nastanio u njezinoj duši. Izgleda kao posebno gadan ogre - ali uz svoju ogromnu snagu, također je sposoban bacati čarolije - i čini se da posebno preferira smrzavanje i uništavanje tamnica. Držite čarolije i sposobnosti koje raspršuju magiju spremne. Tijekom bitke, demon će otvoriti portale sjena - odmah ih uništiti ili će beskrajna pojačanja teći od njih do barunice. Smrt demona dovršit će ovu potragu.

Nakon bitke razgovarajte s Justiceom i odlučite trebate li ga kao saveznika ili ne. (Možda odluči da vam se ne pridruži ako ste prije podržavali barunicu protiv seljaka.) Ne zaboravite pregledati demonovo tijelo. Između ostalog, sadrži ključ koji otvara vrata dokova, gdje trebate potražiti nekoliko dodatnih zadataka.

Potrage bez zapleta

O stazi ljubavi

U uništenoj kući nekoliko koraka od mjesta gdje ste sreli drugu grupu vukova, pronaći ćete praznu bocu otrova na kosturu i ljutito pismo određene djevojke po imenu Bonnie.
Nastavite dok ne stignete do ruševina sela. Skrenite lijevo odmah nakon vrata. Kod kokošinjca ćete pronaći "skriveni ključ" s nagovještajem kamo trebate ići dalje, odnosno potražiti sljedeći ključ kod drveta s nekom vrstom rasvjete. Izađite kroz sjeverna vrata i slijedite stazu. Na račvanju skrenite lijevo. Južno od Kristoffovog starog kampa, u blizini stabla s bakljom, naći ćete još jedan "skriveni ključ" koji spominje mrtvog zmaja. Vjerojatno ste već primijetili zmajeve kosti razbacane posvuda, a budući da ključ govori o očima, onda vam, očito, treba lubanja.
Lubanja se nalazi u središnjem zapadnom dijelu karte, ali tamo možete doći tek nakon što se vratite iz Sjene prateći potragu priče "Sjene crnih močvara". Nasuprot lubanje u sljedećem tragu pročitat ćete o mjestu pored vode "nasuprot Baruničinom gnijezdu." Idi tamo gdje si pronašao Kristoffovo tijelo. U blizini obale jezera naći ćete još jedan trag - o "visokom kamenju". Idite do mjesta označenog na karti kao Krug prizivanja. Kod najvišeg kamena pronaći ćete posljednji ključ koji će vas uputiti do određenog ribnjaka. Ovo se odnosi na malo jezerce otprilike na pola puta između Summoning Circlea i mjesta gdje ste pronašli Kristoffovo tijelo. U blizini njegove obale pronaći ćete bocu, au njoj - pismo s ponudom za brak i prsten koji je bio namijenjen Bonnie (+2 prema svim karakteristikama). Ovo će završiti ovu potragu.

Teret krivnje

U sjevernom dijelu ruševina sela - istočno od mjesta gdje ste pronašli "skriveni ključ" - pronaći ćete Staro pismo. Opisuje kako je izvjesni trgovac u prošlosti zarađivao za život na ne baš pošten način. Škrinja s njegovom nagradom nalazi se u sjevernom središnjem dijelu karte, gotovo na njenom rubu, pokraj jedne od praznina u Pokrovlju. Pljačkanjem njegovog sadržaja završit ćete ovu potragu.

Jaz u Pokrovu

Dok ste bili u Blackmarshu, već ste primijetili da je veo na nekim mjestima postao primjetno tanji. Vaši pratitelji su vjerojatno komentirali ovaj fenomen dok ste prolazili. Možete poboljšati situaciju kada padnete u sjenu. U sjevernom dijelu Shadow Blackmarsha postoje tri točke, od kojih svaku čuva nekoliko demona želje. Obračunajte se s demonima i aktivirajte uređaje koje su čuvali. To će zakrpati rupe u Platnu i omogućiti vam, između ostalog, odlazak u prethodno nedostupna područja močvara. U škrinjama koje će se pojaviti na tim mjestima u pravom Blackmarshu nakon vaših manipulacija u Sjeni, pronaći ćete dijelove odličnog Guardian (Sentinel) seta.

Zagonetka kamenja

Ovaj zadatak se ne pojavljuje u dnevniku i sličan je zadataku Rip in the Shroud. Morate riješiti malu zagonetku u igrici Shadow Blackmarsh da biste dobili nagradu u njenoj verziji iz stvarnog života. U sjeverozapadnom dijelu Shadow Blackmarsha pronaći ćete šest kamenih blokova postavljenih u krug. Kada ih pritisnete ispravnim redoslijedom, linija vatre će ići od njih do središta. Aktivirajte ih tako da rezultat bude gorući šesterokut oko središta. (Savjet - nakon prve točne aktivacije, aktivirajte kamen točno nasuprot. Nakon pronalaska trećeg kamena, ponovno aktivirajte kamen nasuprot.) Ovo bi trebali dobiti kao rezultat:

Nakon što ocrtate cijeli šesterokut, nekoliko demona će vas napasti jedan po jedan. Suočite se s njima i aktivirajte postolje koje se pojavljuje u središtu kruga. U škrinji koja će se pojaviti na ovom mjestu u pravom Blackmarshu, pronaći ćete izvrstan Gladijatorski pojas.

Djevojka u opasnosti

U blizini kripte u istočnom dijelu Shadow Blackmarsha susrest ćete djevojku koja je, za razliku od ostalih stanovnika tog područja, čini se itekako svjesna da je u Sjeni, a ne u stvarnosti. Nakon kratkog razgovora, nemrtvi će vas napasti i pobjeći u kriptu.
Nosite se s protivnicima i slijedite je. Djevojku ćete pronaći u najistočnijoj sobi. Daljnji razgovor otkrit će da je ona zapravo Demon Gladi. Ako se odlučite boriti s njom, pripremite se boriti se protiv šefa naranče i nekoliko njegovih pomoćnika. Ako uspješno iskoristite opciju Prijetnje, ona će se predomisliti da vas napadne. Potraga će u svakom slučaju biti dovršena, ali ako pobijedite Demona gladi, to će osloboditi duh prave djevojke iz njegovog zatočeništva. Istina, to će vam dati malo osim moralnog zadovoljstva i dodatnog iskustva od ubijenih protivnika. Ti odluči. U sobi s djevojkom pronaći ćete esenciju magije, a iza poklopca jednog od lijesova u istoj prostoriji - esenciju fizike.

Drevne zmajeve kosti

Sakupite pet zmajevih kostiju razasutih po Blackmarshu. Sve ćete ih moći skupiti tek nakon što se vratite iz Sjene, budući da će vam prije toga neki teritoriji Blackmarsha biti nedostupni.
Kosti se nalaze:
na obali jezera gotovo točno istočno od najjužnije oznake "Ushićenje u Pokrovu" na karti;
gotovo točno u sredini između oznaka na karti Gap in the Shroud (najjužniji) i Circle of Summoning;
u malim ruševinama jugoistočno od Kristoffova tijela;
na dokovima (dostupno samo nakon pobjede nad barunicom);
kod lubanje zmaja u središnjem zapadnom dijelu karte (dostupno samo nakon povratka iz Sjene).

Nakon što sakupite svih pet, sakupite ih (aktivirajte) iz lubanje zmaja gdje ste pronašli jednu od kostiju. Tada će se otvoriti prolaz prema sjeveru.

Pripremite se za borbu sa zmajem. On napada strujom, pa popijte odgovarajuće napitke. Nakon što uklonite oko 25% zdravlja zmaja, on će se pretvoriti u nepokretnu loptu. Male kuglice smještene oko velike lopte počet će se kretati prema njoj. Svaki put kada se mala lopta spoji s velikom, zmaj će izliječiti određenu količinu života (više što je vaša razina težine veća). Nakon što se sve kuglice spoje u jednu, zmaj će se vratiti u svoj prethodni oblik. Pretvorit će se u loptu još nekoliko puta nakon što izgubi još 25% svog zdravlja. Imajte na umu da još uvijek možete oštetiti zmaja - čak iu obliku lopte, iako je u ovom obliku imun na kritične udarce.

Ako imate maga u svojoj grupi s najmanje dvije čarolije kao što su Force Field, Paralysis ili paralysis rune, tada bitka može postati vrlo laka. Baci paralizu ili polje sile na jednu od malih loptica, sprječavajući je da se spoji sa zmajem, ali ga ne oštećuje. Neka se ostali tvoji suborci pozabave ostalim loptama, a onda se pobrini za zmaja. U obliku lopte, on vam ne može odgovoriti - pa ga samo udarajte dok mu ne uništite sve živote. I ne zaboravite ponovno baciti čaroliju zadržavanja na malu loptu - ako se spoji sa zmajem, odmah će vratiti svoj prethodni izgled.
Smrt spektralnog zmaja dovršit će ovu potragu.

Ostale misije vezane uz Crne močvare:

Magistarski rad

Na lešu mabarija u sjeverozapadnom kutu prvih ruševina - sjeverno od mjesta gdje ste pronašli prvi "skriveni ključ" u misiji "Na tragu ljubavi" pronaći ćete vene koje su Wadeu potrebne za misiju “Srce šume”. U hrpi kamenja nakon pobjede nad spektralnim zmajem pronaći ćete drevnu zmajevu kost, koja Wadeu treba za zadatak "Do kosti".

DRUŠTVA

Anders

Poseban dar je mačić (nalazi se u dvorištu tvrđave Vigilija).
Pokloni - nakit, pleteni šal, ovratnik sa zvonom, knjiga o filakterijama.
Točke razgovora su kip Andrastea u dvorištu tvrđave Vigil, stablo u ulici Amaranthine, lirij u kovačnici Kal'Hirol.

Potraga - Sloboda za Andersa

Nedaleko od konobe Lion and Crown nalazi se vilenjak po imenu Namaia. Ako razgovarate s njom s Andersom u grupi, ona će ga obavijestiti da je pronašla ono što je tražio, a to je u Amaranthineu. Nakon ovoga, Namaya će otići, a Anders će vam reći što je njegova filakterija značila. Anders namjerava ukrasti njegovu filakteriju, jer ne vjeruje templarima i ne vjeruje da ga status Sivog Upravnika može zaštititi ako ga odluče progoniti. Idite do napuštene skladišne ​​zgrade u istočnom dijelu grada - nalazi se nedaleko od oružarnice Glassrick. Dođi unutra. Istražite skladište i pojavit će vam se templari (obično se pojavljuju kada se približite stražnja vrata), koji su vam namjerno postavili zamku. Čini se da je Anders s dobrim razlogom osjetio opasnost. Ako se odupreš želji templara da uhite Andersa, morat ćeš se boriti protiv njih. U tom slučaju neće biti moguće riješiti problem mirnim putem. Napomena: ako Andersu date mače, ono će se pojaviti u vašem inventaru pod imenom Ser Lancelap. Aktivacija Ser Lancepape vraća u život sve suborce koji su pali tijekom bitke, sve dok je barem jedan član grupe pri svijesti.

Završetak

Ako ste ostavili Andersa u Vigil Keepu i niste se vratili braniti ga, on će ostati živ ako ste dovršili sve misije za jačanje dvorca i opremanje vaših vojnika. Anders će umrijeti ako ne završite sve zadatke u tvrđavi. Ovisno o tome jeste li dovršili Andersovu osobnu misiju ili ne i koliko je visoko bilo njegovo odobrenje, on može ostati Sivi Upravnik ili napustiti njihove redove.

Oghren

Poseban dar je igračka poni (u ruševinama sela u Crnim močvarama).
Pokloni – alkohol bilo koje vrste.
Točke za razgovor - Oglasna ploča na dnu stepenica koje vode do crkve u Amaranthineu, kovačnica u trgovačkoj četvrti Kal'Hirol, brod u Crnim močvarama.

Quest - Family Man

Felsi će se pojaviti u tvrđavi Vigil kada Ogrenovo poštovanje prema vama premaši 25. Njihova žestoka rasprava pokazat će vam da se Ogren pridružio redovima Sivih čuvara protiv Felsijevih želja i da se ne namjerava vratiti svojoj obitelji. Da biste dovršili ovu potragu, trebate pričekati dok Ogrenov stav prema vama ne prijeđe 75. Nakon toga, u razgovoru, on vam priznaje da nije stvoren za obitelj i da Felsy to, najvjerojatnije, također razumije. Ovisno o tome kako se ponašate, možete dobiti ili izgubiti utjecaj na Oghrena, ali potraga će biti dovršena u svakom slučaju.

Završetak

Oghren će umrijeti ako ga ostavite da brani tvrđavu Vigil, ostanete braniti Amaranthine i ne dovršite sve misije za jačanje tvrđave. Ako Ogren preživi, ​​uvijek ostaje sa Sivim Čuvarima. Ovisno o tome hoćete li i kako dovršiti njegovu osobnu potragu, on može ostati u dobrim odnosima s Felsy i posjećivati ​​svog sina ili biti potpuno uklonjen iz njihovih života.

Nathaniel

Poseban dar je Houov luk (u kripti u tamnici tvrđave Vigil).
Darovi - sve vezano za obitelj Hou, korisne stvari (sekstant, alat, brus).
Točke razgovora - kip Andraste u crkvi u Amaranthineu, stablo blizu ulaza u Crne močvare

Potraga - Obitelj Howe

U dvorištu Vigil Keepa, stari čuvar prepoznaje Nathaniela i govori mu o sudbini njegove sestre. Nathaniel će izraziti želju da je pronađe u Amaranthineu.
Nathanielova sestra, Delilah, nalazi se u blizini oružara Glassricka. Njezin razgovor s bratom dovršit će ovu potragu.

Završetak

Ako ne povedete Nathaniela sa sobom u Amaranthine i ostanete braniti grad, Nathaniel će umrijeti osim ako niste dovršili sve misije za poboljšanje tvrđave. Ako si sa svima ojačao Tvrđavu moguće načine, preživjet će. Ovisno o tome koliko ga je odobravao, može ostati Sivi Upravnik ili napustiti njihove redove.

Pravda

Točke razgovora su kip Andrastea na ulazu u hram u Amaranthineu, leš vilenjaka u dalskom taboru u šumi Vending.
Poseban dar je prsten od lirija (u Kal'Hirolu, u jednoj od istočnih prostorija Centralnih odaja).
Pokloni - sve vezano uz lyrium i Kristoffa.

Potraga - Pravda za Kristoffa

Aura, Kristoffova žena, razgovarat će s Justiceom kada se prvi put pojavi u dvorištu Vigil Keepa, zamijenivši ga s njezinim mužem. Saznavši istinu, jadna žena će se jako uzrujati i otići, a Justice će vas pozvati da je pronađete u Amaranthineu kako biste je pokušali malo smiriti. Aura se nalazi u zgradi Crkve u sobi nasuprot sobe Časne Majke. Razgovor između nje i Justicea i Justiceovo obećanje da će osvetiti Kristoffovu smrt dovršit će ovu potragu.

Završetak

Justice će umrijeti tijekom opsade tvrđave Vigil ako ga ne povedete sa sobom kada idete u Amaranthine i ostanete braniti grad. Može umrijeti od vaše ruke ako ste ga poveli sa sobom, stali na stranu Arhitekta i niste ga mogli uvjeriti da ispravno rješenje. Ovisno o tome jeste li dovršili Justiceovu osobnu potragu ili ne i koliko je njegovo odobravanje bilo, on može ostati služiti Sivim čuvarima ili izabrati vlastiti put.

Velanna

Poseban dar je prazan dnevnik (u Crkvi u Amaranthineu).
Pokloni - sve vezano za vilenjake, drago kamenje.
Točke razgovora su statua Andrastea u dvorištu tvrđave Vigil, stablo u Amaranthineu u blizini crkvene zgrade, dva vilenjaka u blizini južnog ulaza u teritorij Amaranthinea.

Potraga – Izgnanstvo

Postoji greška u verziji 1.3 - šansa da slučajni susret pokrene ovu potragu je vrlo mala, a možda se uopće neće dogoditi. Dok putujete kartom svijeta (obično između Amaranthinea i Vigil Keepa), naići ćete na skupinu dalskih vilenjaka. Razgovarajte s njihovim vođom, a zatim, u tvrđavi, razgovarajte s Velannom. To je sve što vam je potrebno za dovršetak potrage.

Završetak

Velanna će nestati u bitci s Spawn of Darkness tijekom opsade tvrđave Vigil ako je ne povedete sa sobom u Amaranthine i ostanete braniti grad. Prema riječima očevidaca, veliki kamen pao je na vilenjakinju tijekom bitke, ali njeno tijelo neće biti pronađeno.
Osim odobravanja, Velannin stav prema GG-u nakon završetka događaja Buđenja također može ovisiti o tome je li GG stao na stranu Arhitekta. Nakon završetka osobne potrage, visokog odobravanja i prihvaćanja strane Arhitekta, Velanna ostaje sa Sivim Upravnicima. U drugim slučajevima, ona ili odlazi nakon nekog vremena ili ostaje, ali njezin odnos s GG ostavlja mnogo za poželjeti.

Sigrun

Poseban dar je dalekozor (u rudniku srebrita u šumi Vending).
Pokloni – igračke, knjiga “Srce ratnika”, cvijet u saksiji.
Točke za razgovor - Glassrickov pult oklopnika u Amaranthineu, stablo blizu ulaza u šumu Vending.

Potraga – Sigrunina prošlost

Postoji neugodna pogreška u verziji 1.3 - ako ste započeli zadatak Zakon i red ili Put krijumčara, možda uopće nećete primiti zadatak Sigrun. Sastanak koji počinje jednostavno se ne događa.
U Amaranthineu, u blizini oružara Glassricka, naići ćete na gnoma po imenu Misha, koji je bio upoznat sa Sigrun u prošlosti. Razgovarajte sa Sigrun o njoj i ona će vam priznati da se svojedobno nije ponašala lijepo (iako usiljeno) prema Mishi. Sigrun će htjeti pronaći Mishu kako bi se nekako ispričala. Misha se nađe u taverni u Amaranthineu. Sigrun će se ispričati i ponuditi joj prsten kao nadoknadu za gubitke.
Ako želite, možete sami platiti Mishi da Sigrun zadrži prsten kao podsjetnik na svoju prijateljicu, ali u svakom slučaju, nakon ovoga potraga će biti gotova.

Završetak

Sigrun će umrijeti tijekom opsade tvrđave Vigil ako je ne povedete sa sobom u Amaranthine i vratite se braniti tvrđavu, bez obzira na to jeste li završili sve zadatke za tvrđavu ili ne. Može umrijeti od vaše ruke ako ste je poveli sa sobom, stali na stranu Arhitekta i niste je uspjeli uvjeriti da je to ispravna odluka.
Sigrun će ostati sa Sivim čuvarima ako bude visoko poštovala PC i završila svoje misije. U drugim slučajevima, ona će se vratiti na Duboke staze. BUĐENJE - FINALE

Vigil Keep - Vijeće

Nakon što završite tri misije s pričama - Sjene crnih močvara, Pravedni put i Posljednji iz legije - Seneschal Varel će sazvati gospodare Amaranthinea da razgovaraju o vojnoj strategiji. Vijeće će prekinuti vilenjakinja koja će javiti da vojska Izroda tame maršira na Amaranthine. U daljnjim razgovorima odlučit će se da se onamo uputi jedan odred pod vašim zapovjedništvom. Po dolasku u Amaranthine i obračunu s prvom grupom Spawn of Darkness, policajac Aidan će razgovarati s vama. Proglasit će da je grad pao i da se ništa ne može učiniti. Za nekoliko minuta prići će vam parlamentarac - jedno od inteligentnih stvorenja tame koje je poslao Arhitekt. Arhitekt vam donosi alarmantne vijesti - Majčina vojska maršira na tvrđavu Vigil.
Morate donijeti važnu odluku. Ostanite i pokušajte spasiti grad ili ga zapaliti zajedno sa svim neprijateljima (i preživjelim stanovnicima) te se pokušajte vratiti i pomoći braniteljima tvrđave. Ako se pitate o posljedicama, pad Amaranthinea imat će prilično negativan utjecaj na reputaciju Sivih čuvara u budućnosti. S druge strane, ako ste završili sve zadatke za jačanje tvrđave, ona ima šanse preživjeti napad bez vaše pomoći. Ako niste završili zadatke da je ojačate i poboljšate streljivo za svoje vojnike, tada će tvrđava pasti, a gotovo svi vaši prijatelji koji su ostali u njoj će umrijeti. Ali to ovisi o vama.

Bitka kod Amarantina

Ako odlučite spasiti Amaranthine, onda je vaš prvi zadatak pomoći preživjelim braniteljima. Idite gradom i pomažite vojnicima da se nose s Spawns of Darkness. Protivnici su većinom dosta slabi, iako se među njima s vremena na vrijeme nađu i elitni.

Kada se pozabavite svim Spawns of Darkness na ulicama i primite ažuriranje u dnevniku, razgovarajte s vođom policije. Pozvat će vas da se odmorite u zgradi Crkve, gdje preživjeli branitelji drže obranu, nakon čega ćete se automatski tamo naći. Nakon što izađete iz sobe u kojoj ste navodno proveli noć, dobit ćete poruku da se Spawn of Darkness još uvijek nekako infiltrira u grad - i, sudeći prema izvješćima očevidaca, ulazi iz hotela. Napustite Crkvu. Budite oprezni - na izlazu vas čeka nekoliko elitnih Spawn of Darkness, uključujući strijelca koji može jednim hicem poslati vaše mađioničare njihovim precima.

Nakon što se pozabavite Spawnovima na ulici, idite u hotel. Tamo vas čeka narančasti šef, generalni pripravnik - dvoruki ratnik. Nakon što ste se nosili s njim i njegovim miljenicima, idite do tajnog prolaza u jednoj od soba hotela, koji ste možda već primijetili ranije tijekom zadataka krijumčara ili policajca Aidana. U maloj tamnici čeka vas drugi general - ovaj put mađioničar. Nakon što ste očistili prolaz, idite dalje i doći ćete do predgrađa Amaranthine.

Nešto jugoistočnije od mjesta gdje ste se pojavili nalazi se još jedan Spawn General, ovaj put u društvu još jednog šefa za promjenu - teško oklopljenog Ogre Alpha. Ako generalu nanesete nekoliko oštećenja, on će odjuriti iza susjednih kuća, a na njegovo mjesto istrčat će šef ogra. Bolje je boriti se s ogrom tamo gdje ste izašli vani, kako vas ne bi ometao general - on vam se sam neće približiti. S ogreom je sve jasno - što se tiče generala, njegova mi je klasa ostala misterija. Baca mnogo čarolija, ali se u isto vrijeme može boriti prsa u prsa i čarolija Mana Strike ne utječe na njega. Možda bojni mag?

U svakom slučaju, nakon što riješite ovaj par, obrana Amaranthinea bit će završena. Bit ćete obaviješteni da Arhitektov glasnik sada zna gdje je Majčin brlog, tako da sve što trebate učiniti je otići tamo da zadate završni udarac. Weaponsmith Glassrick i Enchanter Mage nalaze se blizu izlaza na kartu svijeta ako su vam potrebne njihove usluge prije konačnog pritiska.

Bitka za Vigil Keep

Ako se odlučite vratiti i pomoći braniteljima tvrđave, tada će vas nakon povratka radosno dočekati preostali suborci u njoj (i dobit ćete prednost u utjecaju na sve njih).

Nakon senešalovog kratkog izvješća o situaciji, morat ćete se boriti protiv grupa Spawn of Darkness koje napadaju dvorište tvrđave. Ova će bitka biti puno lakša ako ste završili sve zadatke za jačanje tvrđave i opremanje svojih vojnika. Tako, na primjer, ako ste ojačali zidove granitom i zaposlili dobri majstori, tada ih nećete morati braniti - neprijatelj ih neće moći probiti.

S desne strane vidjet ćete rezervne ikone - slične onima koje ste koristili u završnom dijelu Inceptiona. Ako ste dovršili Dworkinovu potragu za bombama, onda ih (bombe) možete koristiti od tamo. Tamo ćete također imati ikone strijelaca - ako ste slijedili put krijumčara u Amaranthineu i oslobodili zarobljenog strijelca, tada će vaše strijele biti malo učinkovitije. Strijelci i bombe mogu se koristiti neograničeni broj puta, ali će trebati vremena za ponovno punjenje nakon svake upotrebe.

Bitka za Vigil Keep uglavnom se sastoji od prilično kratkih bitaka u jednom dijelu dvorišta, nakon kojih vam se obično javi da novi val neprijatelja napada s druge strane - pa treba otrčati tamo i popraviti situaciju. Nakon nekoliko bitaka, vidjet ćete video u kojem Seneschal Varel sam brani vrata od Ogra. Nažalost, nećete moći intervenirati u ono što se događa.

Iskoristite pauzu u borbi i, ako je potrebno, kupite medicinske potrepštine od iscjelitelja koji stoji u dvorištu. Bitka za tvrđavu će se nastaviti sve dok se u dvorištu ne pojavi narančasti šef - oklopljeni alfa ogar. Nakon što se pozabavite njime, nastavite do Heralda. Kao i većina Disciplesa, on je mađioničar.
Heraldova smrt će završiti bitku za Tvrđavu. Bit ćete obaviješteni da su Spawnovi koji se povlače ostavili jasan trag za sobom i možete ga pratiti ravno do njihove jazbine.

Posljednji val

Idite na novi teritorij koji se otvorio na vašoj karti. To je uzak planinski prijevoj gdje žive različiti Spawns of Darkness - od običnih harlockova i herlockova do teško oklopljenog ogrea kojeg ste već vidjeli (iako ovaj put, ne šef, već elita).

Na kraju prolaza pronaći ćete drevne ruševine. Nemojte žuriti da prođete ispod luka - bolje je namamiti Spawns of Darkness prema sebi. Ako prođete ispod luka, visoki zmaj će vas napasti, au borbi s takvim stvorenjima bolje je usredotočiti se na njih i ne biti ometen sitnicama.

Uđite u ruševine. Sastoje se uglavnom od uskih mostova i jednako uskih stepenica, na kojima vas očekuju razni Spawn of Darkness, uključujući teško naoružane ogree i učenike (potonji su obično magovi). U ruševinama su razbacani zlatni Tevinter kristali. Mogu se naći u škrinjama, u "grudama mesa", na leševima poraženih neprijatelja. Ukupno ih je dvanaest. Tu su i tri drevna magična kruga unutar ruševina - ako umetnete četiri kristala u svaki krug, dobit ćete mali magični bonus za posljednju bitku - možete baciti čaroliju masovne paralize, iscjeljenja (koja također diže iz mrtvih) i vatrena kugla po jednom.

Arhitekt će vas dočekati u drugom čarobnom krugu. Možete ga odmah napasti ili ipak poslušati njegova objašnjenja pa tek onda odlučiti hoćete li pristati na njegov prijedlog ili ne. Ako odbijete arhitektovu ponudu, Nathaniel, Velanna i Ogren to neće odobriti. Ako se slažete s njegovim prijedlogom, Sigrun, Justice i Anders to neće odobriti. U slučaju Sigrun i Justice, morat ćete upotrijebiti uvjeravanje (dobar utjecaj također će pomoći) - inače će vas napasti. Ako odlučite imati posla s Arhitektom, imajte na umu - on je vrlo moćan mađioničar i baca snažne čarolije masovnog uništenja. Možete potpuno ignorirati Utu ili joj dodijeliti najviše jednog člana odreda. U usporedbi s Arhitektom, ona ne uzrokuje veliku štetu. Ako ste prihvatili arhitektovu ponudu, on će u posljednjoj bitci, na vašu zapovijed, jednom baciti vatrenu oluju da vam pomogne. (Naredba se pojavljuje u četvrtom prozoru pored Tevinter čarolija.)

Jedna od najneugodnijih stvari u vezi s Majkom je ta što voli baciti Runu Neutralizacije na vaše magove, koja trenutačno crpi svu njihovu manu i poništava sve obrambene čarolije, stoga neka budu spremni Lyrium napitci. Na početku bitke, Majka će pozvati nekoliko elitnih ticala da joj pomognu. Nakon što se nosite s njima, ona će stalno zvati Djecu u pomoć. Držite čarolije ili vještine masovnog uništenja spremne – Djeca se uvijek pojavljuju u impresivnom broju. Ne zaboravite da vas mogu srušiti. Čarolije masovne paralize i slično obično su od velike pomoći u ovoj bitci. Ostalo ovisi o sastavu vaše grupe i vašoj omiljenoj taktici.

Na kraju bitke pogledajte epilog, gdje će vam biti rečeno buduća sudbina Amaranthine, njegovi stanovnici i vaši suborci. Čestitamo na završetku igre!


  • Kay Owald se ovo sviđa

Pokretanje prolaska doba zmajeva: Origins - Awakening, odmah imate izbor želite li uvesti starog heroja ili uzeti novog. Neću opisivati ​​sve faze stvaranja novog lika, budući da su u originalnom prolazu. Da, i uvezao sam svog starog heroja, koji je bio mnogo bolje razvijen od novog mogućeg lika. Dakle, nakon uvoza ili stvaranja vašeg heroja, započinjemo prolaz Buđenja...

A sve počinje tako što gledate screensaver koji priča priču o prošlim mjesecima. Arhidemon je pao, ali stvorenja tame nisu nestala. Da izbjegnemo spojlere, jer u videu možete i sami vidjeti što se dogodilo. Krenete prema tornju koji je pripadao Earl Howeu, ali vas nitko ne susreće putem. Čudno, zar ne? A onda vam u susret istrči preživjeli, praćen stvorenjima tame. Ubijte ih brzo, nije teško. Nakon smrti tri strašna stvorenja, razgovarajte s preživjelim, pitajući ga o svemu što možete. On će otići po pomoć, koja bi trebala biti na putu, a u međuvremenu ćete razgovarati sa svojom suputnicom Mhairi, mislim da informacije od nje također neće biti suvišne. Zatim uđite unutra, pozabavite se ogrom i nekoliko malih tamnih smeća i idite prvo u desni kut karte, spasite preživjelog, a zatim u gornji lijevi kut. Dva preživjela će čekati na vratima, a vi prođite kroz unutarnja vrata.

Budite oprezni, mogli biste stradati od eksplozije upravo ovih vrata. I, nakon što ste ušli u njih, prvo što biste trebali učiniti je ubiti izaslanika Genlocka, koji će biti vrlo neugodan za bacanje čarolija. Općenito, u Buđenju, prolaz bitaka u većini slučajeva treba započeti ubijanjem mađioničara, ali to je tako, lirska digresija. Nakon njegove smrti, opet trčite u gornji lijevi kut, spašavajući jednog od preživjelih. Ovdje ćete imati ažurirani zadatak, prema kojem ćete morati nabaviti zavoje za stražare. Brzo trčite udesno, gdje ćete morati spasiti još dvoje preživjelih i dobiti zavoje prema oznaci na karti. Imaš dovoljno? Bježite natrag, ranjeni umiru! Predajte zavoje i nastavite do unutrašnjosti Kule bdijenja. Usput, ova će lokacija biti vaš dom tijekom cijelog prolaza Dragon Age: Origins - Awakening, stoga budite oprezni s njom.

A kada uđete unutra, iznenadit ćete se da je ispostava uništena. Završite dijalog s Mhairijem i idite pročešljati zgradu. Odmah skrenite desno na karti. Tamo ćete vidjeti čarobnjaka koji je spalio jedno od stvorenja tame. Razgovarajte s njim i primite ga u svoj tim. Pratite ovaj hodnik do kraja i spasite preživjelog, koji će ažurirati potragu umjesto vas. Dakle, moramo pretražiti cijeli toranj i pronaći druge preživjele, što ćemo i dalje činiti. Popnite se do zidina na zidovima i idite naprijed. Istrebi sve koji se tamo mogu oduprijeti, okreni balistu i ispali rafal. Nakon što pobijete sve protivnike, uđite unutra i povucite polugu. Pogledat ćete video isječak u kojem ćete vidjeti kako je jedan vrlo lukavi gnom raznio odred stvorenja tame. Pa, idemo dalje, jer prolaz Zmaja Buđenje doba- Buđenje tek počinje...

Rastavite barikadu, siđite, ubijte stvorenja tame i prođite kroz otvorena vrata. Prije ulaska u glavnu dvoranu, otvorite vrata s lijeve strane i pustite preživjelog van. Sada - unutar glavne dvorane. Nakon smrti svih stvorenja tame, idite u sobu s lijeve strane, a zatim ravno naprijed. Hodajući hodnikom, susrest ćete starog poznanika, Ogrena, kojeg ćete morati spasiti od gomile Spawns of Darkness. Ubijte ih i uzmite starog prijatelja u svoj tim. Usput, treba reći da me Ogren uvijek pratio kroz cijeli prolaz Dragon Age Awakeninga. Sjajne šale, veliki borac... Ma dobro. Skupite trofeje i idite desno - ni tamo još niste sve pobili. Oslobodite posljednjeg preživjelog i krenite prema sjeveru, jer je to jedini prolaz koji vam je dostupan.

U hodniku ćete pronaći Rowlanda kako krvari. On će vam ispričati priču o jurišu na tvrđavu. I zanimljiva priča o izrodu tame koji govori. Pa, to znači da postoji nešto za raditi tijekom prolaza. Idemo naprijed, postoji samo jedan put, usput izrezujem stvorenja tame koja su u velike količine prisutni su tamo. Jeste li stigli do novog izlaza na zidove? Uštedjeti! I tek sad nastavi dalje.

Idite naprijed i ubijte šefa spawn-a, koji također puno priča. Oslobađanje tvrđave završit će ubojstvom. Pogledat ćete zanimljiv video u kojem Ogrena i Andersa možete odvesti do Sivih čuvara. Ili ga možda nećete uzeti. Izbor je vaš, ali ipak bih preporučio da ih prihvatite. Društvo neće biti suvišno. Nakon toga će vam biti rečeno da ovo imanje pripada vama. I prvo što treba odlučiti je povećati broj sivih stražara. Provedite posvetu. Istina, neće ga svi preživjeti... Neka počiva u miru Mhairijev vjerni bojni prijatelj. Nakon toga nastavite gledati video i prekinite brbljanje. Ovako ćete završiti prvu fazu Dragon Age Awakening.

Nakon svega ovoga, naći ćete se u Prijestolnoj dvorani Kule bdijenja. Ovdje postoji čarobnica, od koje možete začarati oružje, i trgovac, od kojeg možete nešto kupiti ili prodati. Razgovarajte s gospodaricom Wolsey, koja stoji lijevo od prijestolja, i pristanite na njezinu pomoć. Nakon toga razgovarajte s kapetanom Garvelom. Obojica imaju isti zadatak, što je dobra vijest. I na kraju Varel. Nakon razgovora s njim, već možete napustiti dvoranu s prijestoljem, jer ovdje nemate što drugo raditi.

Napuštajući prijestolnu dvoranu i birajući svoje pomoćnike, razgovarat ćete sa stražarom, koji će vam ispričati o sitnom lopovu kojeg su četiri stražara jedva savladala. Uzmi još dva zadatka od nje. Nakon ovoga, odmah siđite u tamnice Vigilance Towera i razgovarajte s tamničarem. I ispostavlja se da je lopov sin Earla Howea. Kakav neočekivani susret. Mislim da još jedan sivi stražar ne bi škodio. Uzmite ga u svoje redove i ne bojte se - preživjet će. Nakon toga ponovno razgovarajte s Varelom i prisustvujte polaganju zakletve. Pa opet razgovor s Varelom i dva razgovora zaredom s onima koje on imenuje. Također biste trebali preuzeti zadatak o pokušaju atentata od Tamre. I općenito, razgovarajte sa svima, mislim da vam neće biti suvišno. Nakon svega ovoga, morate donijeti tešku odluku. Odaberite što je važnije - zaštititi grad, trgovačke putove ili farme? Odlučio sam štititi farme. I ne zaboravite razgovarati o zavjeri, nakon čega možete sigurno prekinuti sastanak. Općenito, treba napomenuti da je odlomak Dragon Age Awakening jednostavno prepun rješenja. Ponekad su mali, ponekad važni, ali odluke morate donositi sami.

Izađi van, imaš puno posla. Najprije otiđi do kovača i poslušaj njegovo vječno cviljenje. Tamo ćete spomenuti dobar metal i oklop za vojnike. Shvaćate li vezu? Nakon toga idite do narednika koji stoji blizu vrata i razgovarajte o preostalim stvorenjima tame. Naravno, pristati pomoći!

Dakle, idete u tamnice tvrđave, gdje bi stvorenja još uvijek mogla ostati. Ruševine će biti raščišćene i bit će vrijeme da krenete naprijed. I prvi koga sretnete je mabari. Pregledajte njegovo tijelo i uklonite svitak s porukom. Izvjesna Adria skriva se na nižim katovima. Pa, usput ćemo te spasiti. U susjednoj sobi čekaju vas stvorenja tame. Nakon što umru, idite u sobu na sjeveru i pokupite pismo i dar. Zatim - u sobu na jugu, gdje će vrištači skakati sa stropa. Također ih treba lišiti života, a zatim povući baklju u zidu kako bi se otvorila tajna vrata iz škrinja u kojima se nalazi puno zaliha. Pokušajte ne imati neistražena područja ili nedovršene misije dok igrate Dragon Age Awakening.

Sada se možete vratiti u dvoranu i nastaviti kretanje prema tamnici. Kada dođete do zatvora i ubijete duhove, opet ćete imati dva puta. Idemo prvo na zapad. Pred vama je kripta s agresivnim kosturima koje je najbolje ostaviti na miru. Nakon toga pretražite sve sarkofage. Naći ćeš jedan ključ, a bit će četiri ključanice. Pa, onda nastavimo svojim putem. Sada iz zatvora na sjever. Tamo ćete sresti onu istu Adriju koju je trebalo spasiti. Istina, sada je treba upokojiti, a ne spasiti, jer je postala duh. Neka počiva u miru, ali vrijeme je da krenemo dalje. A onda imamo ruševine za koje će trebati oko tjedan dana da se očiste. Pa, onda idemo gore. Na vrhu, sve što moramo učiniti je razgovarati s gnomom i dati mu veliku svotu od 80 zlata, ako je, naravno, imate. A sada možete napustiti lokaciju.

Idemo sada do Izgubljenog svetišta, gdje je jadna djevojka zatočena. Prolaz Buđenja ne dopušta nam da se opustimo. Kada vam se obrati vođa razbojnika, prvo zahtijevajte da vam pokaže djevojku, a zatim ga uvjerite da je pusti. Kad oslobodi zarobljenika, razbojnici mogu biti ubijeni. Obavezno uzmite vrlo dobar bodež razine 9 od vođe pljačkaša. To je to, možete napustiti ovu lokaciju.

Idemo na imanje Turnoblov i odmah idemo na sjever. Ovdje ćete pronaći hrpu stvorenja tame predvođenih Ogrom. Ubiti ih, naravno. Istina, nećete moći spasiti svoju obitelj. Stoga ćemo se ograničiti na preturanje po leševima i ubijanje svih neprijateljskih entiteta.

Uđite u Amaranthine i odmah idite desno do kutije. Odatle uzmite odbačeni dnevnik, još će vam koristiti jer je u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz tako smišljen da vam svaka sitnica dobro dođe. Hodajući ravno naprijed, naići ćete na Colberta koji vam je stvarno trebao. Razgovarajte s njim i pitajte ga gdje je vidio stvorenja tame. Završite razgovor s njim, zahvalite mu se i idite malo naprijed, gdje će vam dati još jedno pismo. Pa super. Sada vam savjetujem da se vratite malo unatrag i skrenete lijevo kako biste preuzeli zadatak od određene Mračne osobe. Zadatak je razgovarati s gostioničarem. Složite se i krenite dalje.

Stražari će pokušati blokirati vaš put, ali njegov šef će se odmah pojaviti i maknuti nemarnog mirovnog službenika iz poslova. Ponudit će vam da razgovarate s njim o krijumčarima. Pa možemo i trebamo razgovarati! Istina, ako izvršite ovaj zadatak kao stražar, tada nećete moći doći do jedne lokacije tijekom prolaska Dragon Age Awakening. Prihvatite njegov zadatak i otiđite na tržnicu (lijevo je) do sumnjivog tipa. Čim počnete govoriti, on će pobjeći. Ne brinite, samo ga slijedite, sustavno uništavajući grupu za grupom. Nakon što uništite posljednju grupu, koja će stajati iza tvrđave, možete se vratiti do šefa straže, policajca Aidana. Također će nas poslati u jazbinu krijumčara. Ubijte mračnu osobu blizu ulaza i uzmite ključ za sebe. Sada se možete spustiti u podrum.

Odmah na ulazu uzmite poklon u kutiji i krenite dalje. Usput, treba reći da je u Dragon Age Beginning - Awakening prolaz prepun poklona. A darovi su korisni, jer povećavaju stav heroja prema vama. A u prvoj dvorani čekat će vas vođa krijumčara i njegovi drugovi. Nije im baš pametno stajati i čekati nasred sobe, ali dobro, neka počivaju u miru. Izađite kroz ISTI ulaz na koji ste ušli i predajte zadatak. Je li prošlo? Idite na tržnicu i pitajte trgovce za cijenu robe, tamo su jako dobri. Nakon ovoga razgovarajte s Mervisom, predstavnikom trgovačkog ceha. On će vam reći da se stvorenja tame šale u šumi. Pa, moramo brzo trčati tamo, inače se trgovina isplati. Dakle, tamo ćemo ići.

I evo nas u Vending Forestu. Sve što ovdje prvo trebamo učiniti je pobiti sve živo do mosta. Pretražite svaki kutak, pretražite sve škrinje i ubijte i drveće i pljačkaše. Kad završiš, prijeđi most. I ovdje će biti najzanimljiviji odlomak ove lokacije u Buđenju. Pojavit će se vilenjak i zahtijevati povratak svoje sestre, inače će nastaviti ubijati ljude i pljačkati karavane. Pa, naprijed. Ovdje opet morate tući i sjeći dok ne nađete preživjelog. Njegov položaj je označen na karti, tako da se nećete izgubiti. Nakon što mu zadate udarac milosti, stvorenja tame će se pojaviti... Jadna stvorenja, mislili su da mogu profitirati od nas... Sada se krećemo prema taboru Dalish elf, uništavajući neprijatelje koje je vilenjak prizvao usput. Na vrhu ćete morati ponovno razgovarati s njom. Ovdje ćete je morati prihvatiti u odred i otići u juriš na rudnike u kojima se skrivaju stvorenja tame.

Nije li malo mračno u rudnicima? Da, svježi zrak je definitivno mirniji i ugodniji. Spustite se i naviknite se, prolaz Dragon Age Awakeninga često će nas bacati u takve kutke svijeta. Dok budete prolazili pored kruga, svjedočit ćete tome kako vas je izaslanik uspavao. U redu, kasnije ćemo se pozabaviti njime. U međuvremenu čekamo kraj videa u kojem će nam Seranni, sestra našeg novog saveznika, dati ključ i pobjeći. A ni mi se ne bismo trebali zadržavati, vrijeme je za trčanje. Prvo trčite na sjever, pretražite sve i uzmite nekoliko dnevničkih zapisa, a zatim se spustite na jug. Tamo upotrijebite balistu koja će slomiti gomilu neprijatelja, zatim siđite i dokrajčite preživjelog. Iz sljedeće dvorane će dotrčati još stvorenja tame, koja također treba ubiti. Pomičite se dolje i dolje. Putem ćete susresti stvorenje tame koje je obuklo Ogrenov oklop. Pa, nije li to stvorenje? Ubijte je i preodjenite našeg omiljenog gnoma. Na prvom račvanju vidjet ćete posljednjeg preživjelog sivog čuvara, koji će vas zamoliti da prsten koji su mu ukrali odnesete njegovoj ženi. U redu, uzmimo. Ali kad ga nađemo. U međuvremenu, idemo dalje... U velikoj špilji se raspršimo golim rukama još jedna gomila stvorenja tame i počinjemo skupljati trofeje. Leš će ležati upravo ondje, odjeven u vašu mađioničarsku uniformu. Brzo je presvucimo, neka dva lika već budu propisno opremljena. Sada možete krenuti dalje. Za sada postoji samo jedan prolaz...

I evo ponovno automatskog spremanja i nove sobe s dva ispitanika odjevena u našu odjeću. Uzmi i opremi se, nema smisla hodati gol. Iako smo se dobro borili bez oklopa, prolazak Dragon Age Awakeninga je puno lakši ako ste obučeni... Tamo će biti prva račva. Prvo ćemo ići na istok. U maloj slijepoj ulici uzmite lirijski pijesak iz naslaga i idite istražiti preostalu dvoranu na istoku. Postoje dva korisna neprijatelja u ovoj sobi - krotitelj zmajeva, koji ispušta lijep čekić. Prsten koji nam treba za zadatak i zmaj s kojeg trebamo pokupiti krljušti. Tu je i svježe zmajevo jaje koje je bolje uzeti nego ostaviti da trune. Ovdje nema ništa drugo zanimljivo, a na prvom račvanju možete otići do južnog tunela. I opet je ispred nas dvorana, u kojoj moramo sve pobiti. Jedina korisna stvar ovdje su zmajeve ljuske uklonjene s nositelja. A imamo i samo jedan prolaz - prema jugu.

Na jugu skrenite u Arhitektovu sobu na istoku. Mali komadić kodeksa i mala količina od 8 zlatnika trebali bi uljepšati odsutnost vaših stvari. Usput, ne morate skupljati kodeks, ali najcjelovitiji vodič za Dragon Age: Origins - Awakening je vodič s potpuno prikupljenim kodeksom. U međuvremenu, idemo niz kartu. I tamo ćete pronaći lukavog trgovca s kojim možete trgovati i kojeg morate pozvati u toranj Vigilija, kao i škrinju sa svim svojim stvarima. Zgrabite ono što vam treba od trgovca i idite u sljedeću sobu. I tamo ćete vidjeti tog vrlo zanimljivog vođu stvorenja tame. I zmajeve koji će te pokušati ubiti. Prilično su jaki i nećete ih moći ubiti zamahom. Stoga pokušajte kombinirati napitke i vještine, usporavajući svoje protivnike. Glavna stvar je ne dopustiti im da polete, inače će izaći iz vatre, ometajući vaše vještine. Nakon njihove smrti, to misteriozno stvorenje tame će otići, a vi ćete morati prihvatiti Velanu kao sivog čuvara. Super, dodatni saveznik neće škoditi. Sada sakupite trofeje iz tijela zmajeva i krenite prema dugo očekivanom izlazu.

Sada predlažem da posjetite Vigil Tower, gdje možete razgovarati s kovačem. Jeste li razgovarali i dobili zadatak? Odlično, sada daj rudu njegovom učeniku i razgovaraj s Dworkinom, koji stoji tu, u blizini. Trebao bi mu dati lirijski pijesak koji si ranije pronašao. Zatim razgovarajte s Waldrickom, koji će vas zamoliti da pronađete naslage granita za popravak tornja. Pristanite i idite razgovarati s privatnikom, koji će vam dati 10 zlatnih zahvalnica i poslati vas u dvoranu prijestolja na suđenje. Obavezno spremite prije odlaska tamo, u slučaju da nešto zabrljate u prolazu Buđenja...

U prijestolnoj dvorani razgovarajte s Varelom i suđenje će započeti. Prvi slučaj je slučaj seljaka Aleka, koji je ukrao dvije vreće žita iz naše riznice. Što ćeš učiniti s njim? Hoćeš li ga objesiti? Ili ćete kazniti bičevima? Odlučio sam ga pozvati u vojsku i bio sam u pravu. Svi su bili zadovoljni. Sljedeći slučaj je građanski. Tamo morate odabrati kome ćete dati zemlju - drskoj djevojci ili našem savezniku. Ali nevolja je u tome što djevojka ima službeni dokument koji potvrđuje njezino pravo na vlasništvo. Što ćete izabrati? Odabrao sam treću opciju. I zadnja stvar. Strpati plemenitog plemića u zatvor i to je to, zašto razmišljati o izboru? To je super, zadatak je obavljen i možete otići.

Sada razgovarajte s narednikom koji stoji nasuprot ulazu i idite do očišćenih ruševina. I našli su izlaz na duboke staze. Pa, istražimo. Odmah idemo na sjever, gdje možemo malo profitirati i donirati zlatnu figuricu, a zatim idemo na jug i istražujemo teritorij. Tamo, nakon što prošetate uličicom i ubijete nekoliko stvorenja tame u rogovima, skrenite do rudnika s dragim kamenjem i tamo zaradite. Zatim se vratite na glavnu stazu i krenite dalje. Kad dođete do račvanja, vidjet ćete da to uopće nije račvanje, a put je samo jedan - prema jugu. Prije kruga zaboravljenih, budite oprezni, jer tamo ponestaju kosturi i treba ih smiriti. Učinite to i krenite dalje, jer prolaz Dragon Age: Origins - Awakening ne miruje.

Slijedite put kostiju i spremite ispred vrata u zabranjenu sobu. Čim prohodate, napasti će vas duh kojeg je prilično teško ubiti. A kad ga skoro pustite, odletjet će u nepoznatom smjeru. Moramo ga brzo pronaći. Naš put leži na istok. Trčite duž hodnika, skupljajući sve stvari usput. Kada dođete do hodnika sa zlim duhovima, dogodit će se automatsko spremanje. Ubijte šefa ogra i sve sitnice oko sebe. Zatim brzo uzmite trofeje iz ogra i ubijte duha koji se pojavi. Dakle, ubijanjem duha, izvršit ćete zadatak i započeti video u kojem će naš prijatelj gnome popraviti mehanizam gnoma za zatvaranje ovog prolaza. Odlično, zadatak je obavljen i možete ići gore s narednikom Maverlisom. Sada možete izaći iz ove kartice. Predlažem da se uputite u Thicket Hills.

Prvo trčite na sjever i uništite dva krvnika. Zatim slijedite put prema istoku, prijeđite most, slušajući komentare Nathaniela i spasite. Zatim idite i idite u jednom smjeru, usput pokupite stvari lovaca i spasite gnomsku ženu koju vuku stvorenja tame. Ona će vam reći da se legija nije mogla nositi sa stvorenjima i da je ona jedina preživjela. Odvedite je k sebi i idite do Kel Hirola.

Ovdje ste u davno zaboravljenom gradu gnomova. Sada se divite pogledu i idite dolje. Tamo razgovarajte s Yukkom, gnomom blizu smrti, i krenite naprijed. Postoji samo jedan način – ne možete pogriješiti. Ubijte stvorenja tame, skupite trofeje i prijeđite most. Poslije spremite odmah za svaki slučaj. Neće biti ništa posebno do najveće dvorane, u kojoj ćete prvo upoznati djecu ličinke. Pobijte ih sve, nema smisla ostavljati nijedan ološ na životu i uđite u glavnu dvoranu. Budite oprezni, ovdje ima puno zamki. Pobijte sve u hodniku i krenite dalje. Vidjet ćete jednog neprijatelja koji vas još nije napao. Ovo je gospodar golema. Ubijte ga brzo i brzo i uzmite kontrolnu šipku golema s njegovog tijela. Bit će vam od koristi za bezbolno ubijanje gore spomenutih golema. Sada sakupite trofeje od njih i krenite dalje. Naprijed na stepenicama, oživite golema, neka se bori za vas. I pobijte sve, uzmite trofeje iz škrinja na sjeveru i jugu i idite dalje od predvorja. Zatim ćete vidjeti more duhova koji se pretvaraju da žive svoje živote. Idi i slijedi jedan put. Putem nećete naići na ništa posebno vrijedno pažnje. Na ovaj način ćete mirno doći do ulaza u shopping četvrt. Općenito, treba napomenuti da je u Awakeningu prolaz lokacija prilično linearan, tako da je lako učiniti...

Odmah ćete vidjeti video u kojem neka stvorenja tame ubijaju druga. Pa neka se zlo bori protiv zla, dobro će malo pomoći. Kreni naprijed. I od glavne dvorane do sobe na sjeveru. Tamo uzmite pojas sa sarkofaga i ubijte tri oživljena golema. Nakon toga možete krenuti dalje prema istoku. U susjednoj sobi ubijte stvorenja tame koja se međusobno bore i idite u sobu na jugu, gdje biste trebali pokupiti patuljačke ploče. Kasnije će vam biti od koristi. Sada - na sjever.

Došavši do kovačnice i ponovno uništivši tamošnju gomilu stvorenja tame, idite iza nje, skupite trofeje i popravite slomljene stvari uz pomoć golema i nakovnja. Dopustite mi da vas podsjetim da kroz Dragon Age: Origins - Awakening nema nepotrebnih komponenti. Stvari nisu baš dobre, ali bit će korisne za kolekciju. Ovo će vas odvesti u zatvor. Izvjesni Stefan zatvoren je u kavezu. Uzmi mu runu i pusti ga u divljinu. S lijeve strane kaveza nalazi se nakovanj. Iskoristi ga i razgovaraj s Ogrenom. Nakon zatvora čeka vas vilica. Prvo idite na jug, gdje ćete pronaći područje označeno kao grob. Ispred vas je runsko kamenje i sarkofag u sredini. Pritisnite rune tako da znakovi na njima odgovaraju znakovima na zidovima. To je lako učiniti, pa ne vrijedi brinuti. Kada je svih pet znakova na mjestu, otrčite do groba i odande pokupite zanimljive rukavice. Sada se možete vratiti i krenuti jugozapadno od račvanja.

Očistite ostatak područja, pretražite riznicu i idite u gusta brda, odatle se uputite do tornja za bdijenje i malo se istovarite. Ja osobno više nemam više mjesta, pa ćemo malo kasnije nastaviti s čišćenjem Kala Hirola. Za sada - do Kule bdijenja. Evo dajte rudu kovaču, a ploče Dvorkinu. Lyrium pijesak je također za njega. Nakon toga se ponovno spustite u guste brežuljke, a odatle u trgovačku četvrt. I od trgovačke četvrti - do nižih tokova. Nastavljamo sa čišćenjem...

A ispod počinjete trčati kroz tunel dok ne dođete do golema i maga izroda tame. Obojica moraju biti ubijena... Što, u principu, i nije tako teško učiniti. Odmah sam bacio svog lopova na mađioničara, okovao ga lancima, i dok se lopov zabavljao, ubio sam golema s ostalima. I više nije bilo teško dokrajčiti mađioničara. Zatim se pomaknite preostalim hodnikom, ubijajući pipke koji izlaze. Kada dođete do samog kraja, presjecite dva lanca, koji će ubiti kraljice. Nakon ovoga, možete smatrati Kal Hirola očišćenim i otići odatle. Još jedna faza u prolazu Dragon Age: Origins - Awakening je završena.

I opet ćemo otići do Kule bdijenja. Ugušite seljačku pobunu u korijenu, zatim razgovarajte s kovačem i dajte mu školjku golema. Dat će vam popis onoga što treba nabaviti za posao. Pa, pogledajmo. U međuvremenu siđite u podrum i idite do kripte koju još uvijek niste otvorili. Trebali biste već imati sva tri preostala ključa. Jeste li ga otvorili? Uđite unutra, očistite grobnicu od duhova i sakupite trofeje. Tamo već ima jako dobrih čizama. Sada možete napustiti podrum i popeti se u dvoranu s prijestoljem. A u dvorani s prijestoljem organiziran je atentat na vas. Pa smrt im. Nakon toga prihvatiti one koji se žele pridružiti sivoj straži i završiti s opremom. Amaranthine nas čeka!

U Amaranthineu dajte sretno kopito Miki, za što ćete dobiti novčanu nagradu. Nakon toga idite na tržnicu i recite sjajnu vijest Mervisu. Ako ga uvjerite da plati dodatno, dobit ćete ukupno 30 zlata. Sjajno. Tamo preuzmite sve zadatke od odbora Trgovačkog ceha. Idite malo na sjever i, obilazeći kuću, uzmite vuneni jastučić iz škrinje blizu zaključanih vrata. Ovdje je element za oklop. Inače, Velana mi je skuhala majstorov lyrium napitak, na čemu joj veliko hvala. Idemo sada u gostionicu Crown and Lion. Prvo idite do kraja gostionice i razgovarajte s Nidom. Treba joj dati vjenčani prsten, da joj je muž umro pokušavajući učiniti ovaj svijet boljim mjestom. Zatim idite do gostioničara i razgovarajte s njim o Christopheu, sivom čuvaru. Uzmi ključ od sobe, budući da se Christophe nije pojavio tjedan dana. Moramo provjeriti što bi to moglo biti. Pregledajte kartu, iz koje će postati jasno da je Christophe u crnim močvarama. Ići ćemo tamo, ali kasnije. Uzmite trofeje iz škrinja i idite razgovarati s gostioničarem. Uvjerite ga da se mora pretvarati da vjeruje krijumčarima. Zadatak će ovdje završiti, jer sada vam jednostavno nema tko pomoći. Pa ni odlomak Dragon Age: Origins - Awakening time neće biti siromašniji.

Sada idemo u crkvu. Ako ne za molitvu, onda za hrpu zadataka. Uzmite sve s oglasne ploče, a također uzmite posuda za cvijeće. Sada razgovaraj s Wynnom, starim prijateljem. Pristanite izvršiti njezin zadatak, ipak ste stari prijatelj. Zatim zaronite u crkvu. Tamo sakupite sve trofeje, ispitajte sve što možete i razgovarajte s templarom. Zatim idite do djevojke i krenite u potragu za njezinim nestalim mužem. Sada idite u gostionicu, gdje ćete pronaći komad bilješke desno od pulta. Spominje pješačke mostove visoko iznad grada. Dobro, stići ćemo i tamo. Ali prvo idite izvan gradskih zidina i uništite sve pljačkaše. Dok se vraćate, potražite drugu kuću desno od staze i u zbijenoj zemlji pronaći ćete blago koje ste tražili. Ovo je jadan prsten, ali zadatak će biti obavljen i možete odahnuti zbog ovoga. Zatim trčite po gradu, pronađite tri maleficara i ubijte ih. Nakon toga, dobit ćete zadatak da ubijete njihovog vođu, koji stoji u kutu trgovačkog dijela. Nakon njegove smrti idemo propovjedniku po nagradu. Jeste li ga uzeli? Pa, naravno, ne biste ga trebali ostaviti, nije uzalud što u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz uvijek pokušava izmamiti novac iz nas. Sada idite do kapije na kojoj stoji policajac i idite kroz lijeva vrata ako stojite leđima okrenuti gradu. Ovdje ćete odmah vidjeti škrinju s priborom za prvu pomoć, a malo dalje - novu zabilješku. Sada idite izvan grada, do samog izlaza iz područja. Lijevo je kuća u kojoj se nalazi obješeni muž. Neka počiva njegov pepeo... Hajdemo do Alme i ispričajmo joj sve. Sada smo završili sve misije u gradu i idemo u šetnju šumom za prodaju.

U šumi trebamo pronaći devet komada svile koji su potrebni za zadatak, osam kipova i pet komada kore Silvana. Zato trčite po karti, pretražujući leševe, opisujući kipove i ubijajući silvane. Nemoguće je dati jasnu lokaciju. Kada sve ovo učinite, sigurno ćete pronaći leš znanstvenika, iz kojeg trebate uzeti kamen i dnevnik. Zatim trčite do kruga kamenja u koji trebate staviti kamen koji nedostaje. Nakon toga hodajte po krugu, pritiskajući sve kamenje. Ovo će dati škrinju koja će se pojaviti s ogrlicom unutra. Istina, ogrlica je slaba, pa se ne morate previše truditi. Zatim, u istom dijelu karte, idite prema jugu i razgovarajte s Inez. Zamolit će vas da joj donesete sjeme jedne biljke, sjevernog trna. A nakon toga će ići s tobom na vijeće mađioničara. Pa mora biti tako. Možete ga pronaći sjeverno od Ines, desno od rudnika. Uzmi sjeme i vrati se Ines. Ona će vam zahvaliti, dati vam nagradu i otići svojim putem.

Sada se možemo vratiti u Amaranthine i predati sve zadatke. Je li prošlo? Idite do oružara Glassricka i kupite od njega čisto željezo. Sada se možete vratiti kući u Vigil Tower. Tamo razgovarajte s Waldrickom, dajte mu uzorke granita i odaberite vojnike. On će biti sretan i sretan, a vi ćete dobiti otključano postignuće i izvršen zadatak. Zatim dajte sve sastojke kovaču i uzmite oklop od njega. Kovač će, naravno, biti kriv, ali oklop će se pokazati izvrsnim. Puno je gunđao i u originalnoj igri i u Dragon Age Beginning - Awakening... Sada je vrijeme da idemo u crne močvare...

U videu vas dočekuju strvinari. Morat ćete se suočiti s njima čim napravite nekoliko koraka naprijed. Pa, učinimo to. Sada sakupite trofeje i slijedite stazu. Na prvom račvanju uništite sljedeću skupinu vukova, uzmite ljubavno pismo iz uništene kuće u "ogranku" staze na jugu i krenite ravno sjeverno od račvanja. Nakon što malo prošetate stazom naići ćete zmajeva kost. Pogodite zašto vam treba? Ispravno, za umetanje u lubanju koja leži u blizini. Idite malo naprijed do otvora u velu i pregledajte veo. Ovuda nećete moći proći, stoga se okrenite i idite do račvanja s kojeg ćete ići prema sjeveroistoku, do srušene kuće i dalje, do vrata srušenog grada. Ovdje ćete se po prvi put susresti s kužnim vukodlacima, ali oni su slabi protivnici. U gradu prvo treba otići na sjever, gdje leži zagonetka, koja je nastavak potrage, i pretražiti Mabarijev leš iz kojeg ćemo dobiti potrebne vene. Također, malo udesno, nalazi se škrinja, staro pismo i čopor vukodlaka koji se ponašaju izrazito agresivno. Uništite ih i idite dalje na istok da pokupite gradske arhive. Sada možete izaći kroz sjeverna vrata. Opet će biti pukotina u velu, što će vam dati novi zadatak. Na račvanju ponovno idite prema sjeveru, gdje ćete pronaći treću zagonetku i nekoliko vukodlaka. I Christopheovo privremeno sklonište, što je puno zanimljivije. Tako se u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz postupno otkriva...

Pa, idemo malo zapadnije. U krugu kamenja uzmite istrgnutu stranicu, ubijte sljedeće vukodlake i, idući malo zapadnije, uzmite zmajevu kost. Sada slijedite gornji rub prema istoku. Ovdje, u jednoj od rupa u velu, pronaći ćete spremište koje je ostavio nesretni trgovac. To je to, njegova misija je završena, krećemo na jug, po još jednu zmajevu kost i paket iskustva iz ubijanja stanovnika močvara. Kada pronađete treći dio, idite na istok, do Christopheovog tijela. Tamo ćete pronaći posljednji komad zmajeve kosti. Zatim upotrijebite Christopheovo tijelo i naći ćete se okruženi stvorenjima Tame. I netko Prvi će te pokušati baciti u Sjenku. Ali napustit će i sebe. Koja budala...

Tada će odbiti suradnju i optužit će nas, koje jednostavno možemo ubiti. Pa, djelovajmo i ovdje, jer odlomak Dragon Age: Origins - Awakening to dopušta. Pratite stazu do prvog okršaja. Ovdje ćete s desne strane vidjeti napravu za razbijanje vela. Upotrijebite ga i jedan od otvora će se zatvoriti. Mislim da je jasno što žele od nas. Zatim idemo gornjim rubom karte prema zapadu. Pored runskog kruga naći ćete još jedan uređaj. Uništite demone želje i zatvorite uređaj. Zatim idite do runskog kruga i počnite paliti kamenje. Vrlo ih je lako zapaliti, pa ih ne vrijedi opisivati. Nakon što se upali, napast će vas demoni gnjeva koji će se pojavljivati ​​jedan po jedan. Nakon smrti potonjeg, pojavit će se stalak za rune, koji se mora aktivirati kako bi utjecao na stvarni svijet. Nastavite dalje prema zapadu, i dalje se držeći ruba prolaza. U kutu ćete naići na posljednju napravu koju treba ugasiti. Ugasiti? Samo naprijed...

A onda je na jugu. Kada dođete do bliskog ulaza u selo, spremite. Zatim ga obiđite jednom cestom koja vam je dostupna, ubijajući sve i svakoga na putu. Postojat će još jedan stalni dodatak pristaništu. Ali dalje, ispred ulaza u kriptu, susrest ćete djevojku koja dolazi posjetiti pepeo svog oca. Ali opet dolazi “netko” i ona se užasnuta skriva u kripti. Vi ćete se nositi s tim "nekima". Zatim - zaronite u istu kriptu. Tu trčite cestom do prvog račvanja. Tamo će vas čekati nemirna duša. Ona će trčati duž hodnika prema zapadu, a vi trčite za njom. Ispostavilo se da ti je postavila zamku. Zastrašite demona i krenite južno od račvanja

Tamo će vas čekati čudovišta i prijelaz u novo područje. Tamo trebamo ići. Dođite s povjerenjem. Trčite po selu, skupljajte nove stalne dodatke i dođite do središta, do Duha pravde. Razgovarajte s njim i provalite u zlu barunicu. Ups, iznenađenje, odlomak u Dragon Age: Origins - Awakening puno povraća. S njom se već dogovorio naš stari znanac. Tako da ćete ga prvo morati ubiti. I ubij, budući da ga stalno ometaju tvoji nasumični saveznici. Vrlo je jednostavno za napraviti. Sada je on leš i barunica preuzima njegovu moć, a vi se nalazite u stvarnom svijetu. I pridružuje vam se isti Duh Pravde, samo u ljudskom tijelu. Regrutirajte odred, uzimajući u obzir nemogućnost izbacivanja Duha iz njega. Nakon toga brzo trčite uništavajući portale sjena. Nakon što su svi portali uništeni, trčimo na imanje. Tamo ćete morati ubiti demona koji je bio u barunici, što nije teško učiniti. Nakon toga idite na zapad, otvorite prethodno zatvorena vrata i pretražite sve kutije, uključujući i zmajevu kost. Tamo ćete pronaći i mač koji je trebao jednom gospodaru. Super, sad prijeđimo na zmajevu glavu. Kada posljednja kost sjedne na svoje mjesto, vidjet ćete bljesak nečega za što se ispostavilo da je spektralni zmaj. Idi gore i ubij ga. Štoviše, kada skoči u krug, ne dopustite da svjetla dopru do njega, jer će biti tretiran. Ali ubiti ga nije teško, samo je dugo i zamorno, što nije tipično za dovršetak Buđenja. Nakon toga, uzmite kosti i trofeje i idite... na mjesto Christopheove smrti. Tamo ćeš naći petu zagonetku. Zatim otrčite do kruga kamenja i pokupite šestu zagonetku. A odatle - trčite desno na karti, do ribnjaka, koji je treći slijeva. Tamo ćete pronaći bocu s prstenom i porukom, što će dovršiti vašu potragu.

Zaputite se u Amaranthine. Tamo idite do gostionice i pokupite ulje u sobi s desne strane. A onda - do Kule bdijenja. Dajte mač kovaču na pogubljenje, sakupite sve potrebne komponente i uživajte noseći najbolje oružje u igri. Da, samo nemojte previše okretati usne. Nakon što igra završi, bit će ukraden. I nećete moći završiti odlomak Dragon Age: Origins - Awakening tako da ostane s vama. Ali za sada pripada vama, pa ga iskoristite. Zatim, ako ste završili sve ostalo, razgovarajte sa svojim Seneschalom i krenite u rat. I tako ste vi, na čelu sićušnog odreda, krenuli da istrijebite stvorenja tame. Ne podsjeća te ni na što? I imam dobre asocijacije na originalnu igru...

Dođite u grad i ubijte one u blizini. Zatim će vam donijeti vijest da će Majka uskoro jurišati na Kulu bdijenja. A vaš je izbor kamo ići i što zaštititi. Odlučio sam zapaliti Amaranthine i krenuti braniti svoju kulu. Možda najteži izbor kroz cijeli prolaz Dragon Age: Origins - Awakening...

A onda je bila obrana kule. Puno borbe i nema se puno za reći. Četiri stupnja obrane, svi povezani s ubijanjem neprijatelja - to je to. Varel je pao, i to je bio veliki gubitak. Ali nakon što su se neprijatelji povukli sa zidina tvrđave, odlučio sam ih slijediti da ubijem kraljicu. Napustite područje i idite do Majčine jazbine. Tamo se morate kretati u ravnoj liniji, ubijajući stvorenja tame. Na kraju lokacije vidjet ćete visokog zmaja kojeg također morate ubiti. Kad svi budu mrtvi, uđi unutra. Čim uđete, obratit će vam se sestra vaše čarobnice. I prenijet će nam poruku od Arhitekta. U redu, idemo shvatiti. Dok postoji samo jedna cesta, idite naprijed, uništavajući protivnike i skupljajući kristale. Ispod spiralnog stubišta umetnite četiri kristala u ćelije, koji će aktivirati artefakt. Idi dalje i imat ćeš razgovor s Arhitektom. Na vama je da odaberete hoćete li ga poslušati ili ne. Jednostavno nemam povjerenja u sve vrste stvorenja, pa sam odbio njegovu ponudu i ubio stvorenje tame. Zatim je aktivirao drugi toranj. Skupljate li kristale? Kada su sva tri artefakta aktivirana, zaronite u gnijezdo.

A u gnijezdu je sve vrlo jednostavno - razgovarajte s Majkom i ubijte je. Njeno ubijanje traje dugo, ali je jednostavno. Bolje je odmah baciti tri borca ​​na pipke, a jednim, najjačim, sasjeći samu Majku. Na taj način ćete održati ravnotežu i dati heroju zanimljivo postignuće. A sa smrću Majke, igra će završiti... Pročitat ćete puno zanimljivih stvari o budućim događajima, ali... Možete ih pročitati i sami. Klanjam se zbog ovoga, prolazak igre Dragon Age: Origins - Awakening je završen!

Kuga je sa sobom donijela velika razaranja i nesreću. Ljudi su bili prisiljeni bježati i tražiti utočište u gradovima. Mnogo se izbjeglica okupilo pred vratima Amaranthinea, ali bilo je i onih koji su odlučili profitirati na tuđoj nesreći. U konobi “Kruna i lav” možete pronaći “dasku gnusoba Asiratefa zbog pošasti”, na kojoj se povremeno pojavljuju ponude “posla”. Iza maske asirate djece zbog Pogube dva dječaka stoje nasuprot vratima krčme. Ponekad će međusobno razmjenjivati ​​smiješne opaske na račun tajanstvenog dobročinitelja. Ispunjavanje svih zadataka donosi ne samo zabavu, već također utječe na završetak igre.

Zahtjevi Asiratefa zbog Pogube u Dragon Age: Buđenje:

  • Ostao bez roditelja?- stavite 50 srebrnjaka u šalicu za hranu i odjeću.
  • Siroče od Propasti (opet)- ubaciti drvena kutija 2 zlatnika za jastuke i pokrivače.
  • Mjesečina za djecu- oduzeti mjesečinu od Huberta i dostaviti je u krčmu. Hubertovo skrovište nalazi se iza trgovine Octam u trgovačkoj arkadi Amaranthine.
  • Propovijedi Giustinija II- pokupite knjigu Leannine majke iz crkve Amaranthine i odnesite je u tavernu.
  • Ova slatka siročad- zahvalite majci Leanni na knjizi dodajući joj bilje u krevet. Bilje je na klupi uz oglasnu ploču, a krevet je u pokrajnjoj prostoriji crkve.
  • Lov na pljačkaše- pronađite vile (na drvetu desno od ulaza u konobu), čekić (na užetu lijevo od ulaza u konobu), potplate cipela (kod oružara Glassricka), lutku (iza kolica ispred stepenice do taverne) i pitu (u blizini majstora Henleya).
  • Poklon za Melisu- sastaviti i postaviti strašilo ispred Melissine kuće. Kuća se nalazi desno od glavnih gradskih vrata, iza policajca Aidana. Nož leži u kuhinji u krčmi Kruna i Lav, a strašilo stoji u polju pred ulazom u grad.
  • Naknada štete- pokupiti cvijeće iz crkve i dostaviti ga do vrata uvrijeđene Melise.

Utjecaj radnji na završetak igre Dragon Age: Awakening:

  • Dirk, jedan od šaljivdžija koji se skrivao iza znaka Orphaned by the Blight, imao je dovoljno sreće da preživi bitku kod Amaranthinea. Velikodušnost tajanstvenog dobročinitelja koji je odgovorio na zahtjeve Orphans of the Blight nadahnula ga je da osnuje dobrotvornu zakladu za pomoć djeci koja su izgubila roditelje u napadu na grad. Melissa, njegova voljena, s vremenom je rodila dva mala dječačića.

Seneschal Varel vam je rekao da jedan od Sivih čuvara nije bio u napadu na tvrđavu i da je najvjerojatnije još uvijek živ. Ovaj čuvar, po imenu Kristoff, pokušavao je saznati razlog zašto Izrod tame nije pobjegao u Duboke staze nakon smrti naddemona, kao što se dogodilo ranije. Seneschal pretpostavlja da je Kristoff trenutno u Amaranthineu i savjetovat će vam da se raspitate u hotelima o njemu.

U hotelu Lion and Crown u Amaranthineu razgovarajte s vlasnikom objekta. On će potvrditi da je Kristoff doista odsjeo kod njega - dapače, jedna od soba još uvijek se vodi kao njegova - ali se nije pojavio u hotelu nekoliko dana. Služavka Sorcha, za koju Kristoff kaže da je ponekad razgovarao, reći će vam da je često vodio bilješke, a ako želite znati što je točno istraživao, možda pronađete trag u njegovim bilješkama ostavljenim u sobi.

U Kristoffovoj sobi pronaći ćete kartu Amaranthinea s prekriženim područjima. Jedino neprecrtano područje na karti su Crne močvare, pa je pošteno pretpostaviti da je Kristoff otišao istražiti ovo određeno područje. Ovdje ne možete učiniti ništa drugo; vaše istraživanje će se nastaviti izravno u Crnim močvarama, koje će se zatim pojaviti na vašem karta.

Kapetan Garevel vam je već rekao da je par lovaca slučajno naišao na ulaz u Duboke staze. Naći ćete ovaj par blizu gradskih vrata. Colbert će vam točno reći kako su on i njegov prijatelj Micah pronašli ulaz i označiti ga na vašoj karti. Ako želite, možete ga nagraditi suverenom.

Ostatak potrage bit će dovršen izravno na mjestu pukotine.

Nedaleko od oglasne ploče trgovačkog ceha stoji trgovac Mervis, čije su karavane, ako se sjećate priče gđe Wolsey, neprestano napadane u Trgovačkoj šumi. Mervis će vam obećati velikodušnu donaciju ako uspijete zaustaviti pljačkaša karavane, te će označiti Trgovačku šumu na vašoj karti. Tamo ćete morati dovršiti ostatak zadatka.

Potrage bez zapleta

Ove dvije potrage se međusobno isključuju, stoga dobro razmislite prije nego prihvatite jednu od njih.

Nedaleko od gradskih vrata izvjesna “Dark Person” šapnut će vam da ima unosnu ponudu za vas i zamolit će vas da ga slijedite. Bit prijedloga svodi se na sljedeće: krijumčari vjeruju da bi ti, kao Zapovjednik Čuvara i grof od Amaranthinea, trebao dobiti postotak zarade od njih. Nije teško pogoditi kakve usluge traže zauzvrat.

Kad uđete u grad, zaustavit će vas stražar koji će objaviti da je potrebno pretražiti vaše stvari u potrazi za krijumčarenom robom. Nakon ovoga, policajac Aidan će intervenirati, priznajući vas kao zapovjednika čuvara. Policajac će se požaliti na poteškoće s krijumčarima i nagovijestiti da će mu biti vrlo drago ako želite pomoći.

Prihvaćanje potrage od Mračne osobe ili policajca Aidana zauvijek će blokirati mogućnost dovršavanja zadataka druge strane.

Ako ste prihvatili ponudu policajca Aidana, idite u trgovačku arkadu. Tamo, pored oružara, pronaći ćete Sumnjivog subjekta. Nakon što razgovarate s njim, on će početi trčati. Proganjajte ga, usput se obračunavajući s bandama razbojnika koji vam se pojave na putu (ukupno će ih biti pet, a vođe su im uvijek mađioničari). Nakon posljednje bande, Sumnjivi Subjekt će nestati u zaključanom podrumu Napuštene kuće, a vi možete otići prijaviti svoje uspjehe policajcu Aidanu.

Policajac će pretpostaviti da je vjerojatno stražar negdje u blizini skrovišta krijumčara i da vjerojatno ima ključ. Idi natrag. Mračna osoba doista čuva stražu (i još nekoliko razbojnika će mu se pridružiti nakon što bitka počne). Uzmite ključ od njegovog leša i idite u podrum.

Podrum je mali - samo nekoliko koraka kasnije naići ćete na vođu krijumčara s nekoliko pomoćnika. Kratki razgovor završit će tučnjavom. Vratite se do policajca kako biste ga prijavili i dovršili zadatak. Ako želite, to možete učiniti kroz drugi izlaz - on vodi do konobe Lav i kruna.

Nathaniel i Sigrun će odobriti vaše postupke.

Odlučite li pomoći krijumčarima, tada će vam Sumnjivi subjekt dati prvi zadatak: nagovoriti barmena konobe Lav i kruna da im otvori tajni prolaz u jednoj od soba. Idi u hotel. Uvjerite ili zastrašite barmena (alternativno mu možete platiti samo 1 zlato) i vratite se Tamnoj osobi. Sada ima druge probleme - na putu mu se nalaze neki pljačkaši koji nisu iz njihove organizacije. Idite na naznačeno mjesto i ubijte ih.

Sada razgovarajte s vođom krijumčara. Izgleda da im poručnik straže pravi probleme. Poručnika treba ukloniti, ali da biste došli do njega, potreban vam je ključ zgrade gradske straže. Ovaj ključ je kod narednika, a on sam na gradskom zidu. Ubij ga i uzmi ključ.

Nakon što dobijete ključ, uđite u kuću. Nakon kratkog razgovora s poručnikom, obračunajte se s njim i ostalim stražarima. Na poručnikovom tijelu naći ćete ključ od ćelije. U ćeliji je izvjesni Jacen. Ako ga oslobodite, može vam pomoći na kraju igre u obrani Vigil Towera.

Prijavite svoj uspjeh vođi krijumčara i potraga će biti dovršena.

Ova potraga je vrlo blisko povezana s potragom priče "Pravedni put", ali ne morate dovršiti potonju da biste je dovršili. Pratite glavnu priču dok ne sretnete Velannu po treći put (u kampu Dalish) i ona vam se pridruži. (Za detalje pogledajte opis potrage s pričama “The Righteous Path” u odjeljku “Forest Vending”.) Odmah nakon toga možete izvijestiti Mervisa o svom uspjehu.

Ako kažeš Mervisu da vilenjaci stoje iza uništenja njegove karavane, Velanna to neće odobriti, ali Nathaniel hoće. Ako ne spominjete vilenjake, već jednostavno kažete da ste riješili problem i kaznili krivce kako smatrate prikladnim, tada će se Velanni svidjeti.

Dobit ćete ovu potragu ako razgovarate sa ženom po imenu Alma, koja se nalazi u zgradi crkve. Iz njezinih šturih fraza može se shvatiti da je njezin suprug Karrem negdje nestao. Idite u krčmu Lav i kruna. U kutu glavne dvorane pronaći ćete komadić bilješke iz koje će postati jasno da Karrem ima naviku šetati gradskim zidinama. Prođite kroz vrata desno od policajca Aidana - i na kraju prolaza vidjet ćete još jednu bilješku na zidu.

Sada se uputite u južni dio grada. U kući nasuprot izlaza na kartu svijeta pronaći ćete Karrema. Jao, ne možete ništa učiniti za njega - recite Almi što se dogodilo i vaša će potraga tu završiti.

Ovu potragu daje vam Wynn, koji stoji blizu ulaza u crkvu Amaranthine. Ako ste izvezli heroja iz Inceptiona i Wynn je umro tijekom igre, tada vam ovaj zadatak neće biti dostupan. Pronađi Ines u Trgovačkoj šumi jer Wynne želi da ona prisustvuje sastanku magova. Ines se nalazi u samom jugoistočnom kutu karte Šume. Međutim, ona neće nikamo otići samo tako, jer prvo želi pronaći posebno rijetku biljku. Željeni cvijet raste na sjevernoj granici karte, nešto sjeveroistočnije od ulaza u rudnik srebrnita.

Osim što će Inez konačno otići na sastanak, od nje ćete dobiti dodatnu nagradu - recepte za vrhunske napitke zdravlja i lyrium.


Misije trgovačkog ceha

Sakupite četiri boce Antiva otrova razbacane po gradskim ulicama (zapravo ih ima deset, ali su razbacane na samo četiri lokacije). Boce se nalaze: na pultu oružara Glassrocka, na kolicima nešto sjevernije od policajca Aidana, na stolu u najsjevernijoj ulici (nedaleko od Crnog vuka), blizu majstora Henleya.

Ser Alvardov mač možete pronaći u jednoj od kutija u dokovima Blackmarsh. Ovi dokovi će vam biti otvoreni tek nakon što se vratite iz Sjene. Nećete moći pronaći mač dok ne dobijete zadatak.

Nema potrebe davati Alvardov mač bilo gdje, možete ga zadržati za sebe. Potraga se smatra završenom odmah nakon što je pronađete. Ovo je prilično dobar dvoručni mač.

Bilješka ur.: Ovaj mač također nasumično pada u kriptu Avvar ispod kule Budnosti od jednog od lordova, ali nasumično ispušten mač ne završava potragu, samo imate dva identična mača u ruksaku nakon što pronađete predmet potrage u Crnim močvarama.

Pronađite osam ispisanih poganskih kipova u Trgovačkoj šumi i kopirajte ih u svrhu istraživanja. Postoje četiri statue smještene u dijelu karte prije mosta gdje ste sreli Velannu i četiri iza mosta.

Kipovi se nalaze:

Na brežuljku gotovo točno istočno od ulaza u prodajnu kartu, blizu kampa pljačkaša;

S obje strane južne ceste koja vodi do mosta, jugozapadno od samog mosta (sjeverno je na brežuljku);

Južno od mosta, vrlo blizu njega;

Nešto sjevernije od dalskog tabora;

Na brijegu sjeverno od Ines;

Nedaleko od tabora đavola tame;

Posljednji kip nalazi se na kraju slijepe ulice gotovo točno istočno od prethodnog - ili točno zapadno od rudnika srebrnita.

S moje točke gledišta, puno je prikladnije tražiti ove statue u načinu rada "stražnja kamera", jer za razliku od načina rada "gornje kamere" možete vidjeti mnogo veće područje.

Pronađite svilu koju je karavana koja je usput nestala trebala dostaviti Cehu trgovaca. Ukupno trebate pronaći devet komada robe, a svi se nalaze u Trgovačkoj šumi:

U bačvi kraj opljačkane karavane, gotovo na samom početku karte;

U škrinji s druge strane iste opljačkane karavane;

U bačvi blizu mjesta gdje ste sreli prvu grupu pljačkaša;

U hrpi odjeće u logoru pljačkaša;

Na lešu pljačkaša nakon bitke u logoru pljačkaša (jugoistočni kut);

Uz sjevernu cestu u kutiji uz prevrnuta kolica i malo dalje u kutiji uz druga prevrnuta kolica;

Unutar škrinje kod posljednje opljačkane karavane.

Ova se potraga pojavljuje na oglasnoj ploči tek nakon završetka zadataka zakona i reda/afere krijumčara. Idite do podzemnog prolaza gdje ste sreli vođu krijumčara i riješite nekoliko Spawn of Darkness (uključujući izaslanika).

Bilješka: Postoji greška u ovoj potrazi - ponekad se ne pojavi, možda njegov izgled ovisi o tome jeste li otvorili otvor za krčmu Crown and Lion (čak i kada prolazite iza gradske straže).


Crkvene potrage

Kao i obično, crkveni zadaci vise na oglasnoj ploči pokraj crkvene zgrade, a za njih dobivate nagradu od propovjednika koji stoji pokraj vas.

Pljačkaši i iznuđivači progone stanovnike Amaranthinea - uglavnom one koji žive u predgrađima, gdje gotovo da nema stražara. Sve što trebate učiniti je obračunati se s četiri skupine razbojnika u južnom dijelu Amaranthinea (ispred gradskih vrata).

Donirajte pet redovitih kompleta prve pomoći Crkvi.

Donirajte pet snažnih ljekovitih obloga Crkvi.

Razgovarajte sa Ser Rilienom u zgradi crkve. Zamolit će vas da pomognete templarima pronaći tri odmetnuta maga (koji su, prema njoj, također i krvni magovi). Imajte na umu da će prihvaćanje ove potrage nezadovoljiti Andersa i Velannu (iako će se njihovo poštovanje smanjiti samo za jednog).

Magove je prilično lako uočiti - oni lutaju ulicama grada, stalno mrmljajući nešto ispod glasa. Jedna se nalazi u blizini trgovačkih arkada, druga je blizu ulaza u zid tvrđave na sjeveru, a treća je u južnom dijelu, bliže konobi Lav i Kruna. Ako pokušate razgovarati s njima, pobjeći će i postati neprijateljski raspoloženi. Nakon što se obračunate s njima (nažalost, nećete imati mogućnost samo razgovarati i birati hoćete li ih pustiti ili ne), dobit ćete ključ (odnosno oznaku na karti) lokacije njihov vođa. Skriva se u jednoj od slijepih ulica južno od trgovačke arkade i neprijateljski je raspoložen od samog početka. Ovo je narančasti šef, stoga budite spremni. Nakon njegove smrti, idite do oglasne ploče i primite svoju nagradu.

Templarima je potrebno pet uzoraka drevne kore silvana, jer je dobra za antimagijske štitove. Drevni Silvani nalaze se u Trgovačkoj šumi. Nisu neprijateljski raspoloženi od početka, ali izgledaju kao normalno drveće i napadaju samo ako im se dovoljno približite.

Dvije vas čekaju u jugoistočnom kutu karte, sjeveroistočno od mjesta gdje ćete pronaći Ines. Jedan se nalazi u blizini preživjelog pripadnika milicije, nešto sjevernije od njega. Drugi je na brdu gotovo točno istočno od prethodnog. Posljednji se nalazi malo južnije od jame s leševima u sjeverozapadnom dijelu karte.

Ako dovršite ovu potragu, Anders i Velanna to neće odobriti.


Misije "Siroče od zla"

Niz podvala nad stanovnicima grada (i vama) od nekoliko lokalnih šaljivdžija maskiranih u djecu bez roditelja. Ove zadatke možete dobiti čitanjem oglasne ploče u glavnoj dvorani konobe Lav i kruna.

Bilješka ur.: Kako biste izbjegli pogrešku s reputacijom Sigruna i Justicea, savjetujemo vam da dovršite ovu seriju misija tek nakon regrutiranja ovih likova u odred.

Nathaniel, Sigrun i Justice neće odobriti vaše postupke, ali će se Ogrenu i Andersu takva šala jako svidjeti.

Ako malo kasnije dođete u Crkvu i poslušate mrmljanje Liannine majke, shvatit ćete da je upravo ona dobila “dragu siročad”.

Draga djeca uspjela su na ulici izgubiti hrpu stvari koje ponizno mole svoje dobročinitelje da im vrate. Pa što im treba? A trebaju im: pita, čekić, tabani, lutka i vile. Svi se nalaze na ulicama Amaranthinea. Pita se nalazi pored majstora Henleya, potplati su nedaleko od oružara Glassricka, lutka je u jugoistočnom dijelu grada, pored kola sa sijenom, čekić je desno od ulaza u Lava i Krunu. Gostionica (ne leži na zemlji, već kao na zidu), vile - sjeverno od ulaza u hotel.

Justice, Sigrun i Nathaniel će cijeniti Melissinu ispriku.

Ovo je posljednja u ovoj seriji misija. Ako ih sve ispunite, šaljivdžije će biti spomenute u epilogu i vidjet ćete da je nešto dobro ispalo iz cijele ove zavrzlame. (Ponekad se zbog greške u verziji 1.3 spominju čak i ako niste dovršili njihove misije, ali to je samo greška.)

Povezane publikacije