Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Zmajevo doba izgubljeno u dvorcu. Dragon Age misije u Redcliffeu

Uputstva za misije postavljena su u spoilere kako oni koji ne žele slučajno čitati unaprijed i naučiti nešto suvišno ne bi pokvarili užitak u igri.

Ostagar

U slučaju odabranog porijekla "plemenita osoba": u divlje zemlje Korkari malo dalje od mjesta susreta s ranjenim vojnikom vidjet ćete divlji cvijet, bijel s crvenom sredinom. Daveth (partner) će reći da čuvar pasa iz kampa u Ostagaru traži takvu biljku, jer misli da će uz pomoć nje biti moguće izliječiti mabari ratne pse, zatrovane krvlju mraka. Po povratku u Ostagar preostaje samo pronaći uzgajivačnicu i potražnju nagrada- 50 kruna, 20 ili ništa.

U drugim slučajevima: kada se približi uzgajivačnici u Ostagaru, započet će dijalog. Tražit će od vašeg heroja, kao novog regruta Sivih čuvara, da uđe u kavez sa psom otrovanim krvlju mrčevine i stavi mu brnjicu (ili ga možete ubiti i time dovršiti zadatak). Nakon toga, uzgajivačnica će dodati da je za liječenje ovog psa potreban određeni cvijet koji raste u divljini Korčara, bijel s crvenom sredinom. Kada ga donesete, uzgajivačnica će napraviti ljekovitu mast.

Kako dobiti: idi do kaveza s dezerterom u blizini ambulante u Ostagaru i razgovaraj s njim. Tvrdit će da uopće nije namjeravao pobjeći, već je zapravo pokušao ukrasti ključ škrinje mađioničara. Sada, nakon nekoliko dana provedenih u kavezu, spreman je ovaj ključ zamijeniti za hranu i vodu. Hranu možete dobiti od čuvara u blizini:

Možete dati hranu u zamjenu za ključ (Aleisterovo odobrenje +1, ako je dostupno u skupini) ili za ništa (Aleisterovo odobrenje +2). Postoji još jedna opcija da ubijete dezertera i uzmete ključ (Aleisterovo neodobravanje -5). Nakon što je primio ključ na ovaj ili onaj način, ostaje odabrati trenutak kada umirena osoba neće biti u blizini škrinje i uzeti njen sadržaj (to mora biti učinjeno prije ulaska u kulu Ishal).

Korčarske divljine

Kako dobiti: idite do tijela misionara Jogbyja (Jogbyja), koji pluta u jezeru blizu prolaza za Ostagar, uzmite pismo od njegovog oca Rigbyja, pročitajte o skrivenim zalihama i pronađite škrinju pomoću tragova:

  • Pronađite stablo koje je palo na vrh uništene kuće (morate se okrenuti da biste ga vidjeli),
  • Prođite ispod mosta napravljenog od srušenog drveta (nemojte ga propustiti, jer su na tom drvetu tri obješena čovjeka),
  • Zaobiđite srušenu kulu s desne strane,
  • Stati između visokog srušenog luka i uspravnog kamena obraslog mahovinom,
  • Hodajte stazom od kamenja i korijenja (bit će čopor vukova),
  • Pronađite dvije velike statue i škrinju između njih.

Nagrada: dvoručni Chasind Flatblade od sivog lijeva. Također u škrinji će biti još jedno pismo Jogbyju, u kojem Rigby piše da nije mogao pronaći Hasinde ...

Kodirati: Pismo Jogbyju (A letter to Jogby), Oproštajno pismo Jogbyju (Farewell Letter to Jogby).

Kako dobiti: pronađite tijelo misionara Rigbyja (Rigby) na platformi iza mosta s palog stabla, na njemu će biti list s njegovom oporukom. Zatim biste se trebali probiti do bivšeg kampa Rigby na mjestu ruševina Tevintera u sjeverozapadnom dijelu Wildlandsa, pokupiti kutiju iz spremišta u vatri i amulet Clay Idol (+10 otpornost na hladnoću). Možete otvoriti kutiju i zadržati njezin sadržaj (nezačarani amulet) ili je odnijeti Jetti u Redcliffe Village.

Kodirati: Rigbyjeva posljednja volja i oporuka (Rigby's Last Will and Testament).

Kako dobiti: morate pronaći dnevnik misionara Rigbyja u njegovom kampu u sjeverozapadnom dijelu Wildlandsa, nalazi se u škrinji između dva šatora, pročitati ga i razgledati (trebate držati tipku TAB) - prvi znak nalazi se ispod korijenje stabla u blizini. Zatim ga trebate aktivirati desnom tipkom miša (nišanite s pritisnutom tipkom TAB), nakon čega će postati vidljivi ostali znakovi (pogledajte kartu). Svakome od njih mora se pristupiti i aktivirati na isti način. Redoslijed aktivacije nije bitan, posljednji će i dalje biti znak u blizini mosta sa zasjedom i zamkama iz mraka. Hasindovo spremište se može pronaći u trulom drvetu na čistini južno od mosta.

Nagrada: vrlo dobar set oružja i ne samo - barbarski buzdovan od čelika (Barbarian Mace), željezna drobilica Chasind (Chasind Crusher), luk Wildlandsa od tise (Wilds Bow), kaciga vođe (Thane Helmet) i Chasind Robes (Chasind Robes).

Kodirati: Znakovi Chasinda.

Kako dobiti: pokupite poruku i vrećicu pepela (Pouch of ashes) s tijela preminulog vojnika iza mosta uz zasjedu stvorenja tame i zamki. Pročitajte, ako želite provjeriti ovu informaciju, popnite se na brdo prema sjeveru i pospite pepeo na hrpu kamenja. Nakon toga će se pojaviti Gazarath...

Kodirati: Prstohvat pepela (A Pinch of Ashes).

Zaljubljivanje

Kako dobiti: idi u Lothering prema priči. Na ulazu će vaše društvo zaustaviti razbojnici koji će tražiti 10 srebrnjaka za dozvolu ulaska u selo. Što može biti učinjeno:

  • pokušati isplatiti, ali razbojnici neće tu stati i htjet će još 20 srebrnjaka,
  • reci banditima da te prati slabo čuvana trgovačka karavana, oni mogu vjerovati,
  • zastrašiti razbojnike svojom pripadnošću Sivim čuvarima (međutim, saznavši za to, mogli bi poželjeti nagradu obećanu za vas i Alistairove glave),
  • izazvati napad (odbiti platiti).

Ako se odabere opcija borbe, tada se tijekom borbe vrijedi koncentrirati na vođu razbojnika - on kapitulira kada postane gotovo leš. Tada možete zahtijevati da vratite sav plijen (više od zlata ukupno), a zatim ih pustiti ili ih ipak dokrajčiti. Također će biti moguće obavijestiti obitelj opljačkanih vilenjaka koja sjedi blizu mosta u Lotheringu o sudbini koja je zadesila razbojnike ako umru ili pobjegnu. Konačno, u crkvi možete pronaći poglavara templara, Sir Bryanta, on će vas nagraditi s 20 srebrnjaka za vijest o nestanku razbojnika (možete ga zamoliti i za dodatnu pomoć i on će vam dati ključ do komode s ladicama).

Bilješka: u komodi u crkvi Lothering trebale bi biti drevne vilenjačke čizme, ali ih zbog greške nema. Pročitajte kako to popraviti.

Kako dobiti: nakon obračuna s banditima kod Lotheringa, možete primijetiti upravo tu, na autocesti, tijelo templara kojeg su ubili. Uzmi medaljon i poruku s tijela, pročitaj. Navodno je žrtva bio Sir Henrik (Ser Henric), koji je tražio Urnu sa svetim pepelom. Zatim, trebali biste pronaći njegovog prijatelja, Sir Donalla, u crkvi, reći mu o sudbini Sir Henryka i vratiti mu medaljon. Sir Donall može još malo razjasniti situaciju - ispada da se urna traži za Earla Eamona od Radcliffea, koji je obolio od nepojmljive bolesti. Ako tražiš nagradu, tada će Sir Donall dati 1 zlato.

Kodirati: Sir Henricova bilješka (A Note from Ser Henric).

Kako dobiti: idite do starješine Miriam u Lothering. Zamolit će vas da u šumi pronađete ljekovite biljke i napravite barem tri mala ljekovita obloga za bolesne, ranjene i izbjeglice. Da biste to učinili, potrebna su vam tri vilenjačka korijena (Elfroots, rastu čak iu Lotheringu) i tri boce (Flasks, možete kupiti od Barlina). Ipak, naravno, morate razumjeti bilje (kontaktirajte Morrigan, ako je tako). Nagrada: 50 srebrnjaka.

Kako dobiti: idite do Barlina u Dane's Refuge i pitajte ima li dobro plaćen posao u Lotheringu. Barlin će ponuditi tri boce otrova kako bi mogao otrovati zamke u svojim poljima. Za izradu takvog otrova potrebna su vam tri životinjska otrova (toksin Ekstrakti se mogu dobiti od divovskih pauka koji su se naselili sjeverno od Lotheringa), tri boce (Bočice se mogu kupiti od Barlina) i dobro poznavanje otrova (kontaktirajte Lelianu). Nagrada: 75 srebrnjaka.

Kako dobiti: prići Allison u Lotheringu. Ona jako želi postaviti zamke u svoja polja po uzoru na Barlina i traži da joj naprave tri zamke od užeta (ovo je isto kao zamke, Proljetne zamke). Da biste to učinili, trebat će vam tri okidača (Trap Triggers, mogu se kupiti od Barlina) i nešto znanja o zamkama. Nagrada: 50 srebrnjaka.

Kako dobiti: razgovarajte sa Stanom, koji sjedi u kavezu, na sjevernom izlazu iz Lotheringa. Iz različitih izvora možete saznati da je Stan bio zatvoren u kavezu zbog ubojstava. Međutim, on će izraziti svoju spremnost da se iskupi za zločine pomažući Sivim Upraviteljima u borbi protiv stvorenja tame. Da biste ga oslobodili, potreban vam je ključ od kaveza, koji čuva Časna Majka, moguće sljedeće opcije:

  • uvjeriti Časnu Majku da pusti Stana pod skrbništvo Sivih Čuvara, to je teško postići, da bi se olakšao zadatak vrijedi dati donaciju crkvi, i što više to bolje;
  • ako je Leliana u društvu, tada će Časna Majka pustiti Stana na njezin zahtjev;
  • ako netko od članova skupine ima vještinu krađe, pokušajte ukrasti ključ;
  • ako jedan od članova stranke ima vještinu hakiranja, pokušajte hakirati kavez.

Pokušaj zastrašivanja Časne Majke zabavit će Morrigan (+4) i šokirati Alistaira (-13). Bilješka: Stan mora biti pušten iz svog kaveza prije dovršetka bilo kojeg od sljedećih zadataka: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind ili Nature of the Beast.

Propovjednički odbor u Lotheringu (Lothering Chanter's Board):

Kako dobiti: pročitajte objavu na propovjedničkoj ploči u blizini crkve da je Sir Bryant obećao platiti 3 zlata onome tko uspije eliminirati tri bande razbojnika koji su se ukopali sjeverno od Lotheringa. Zatim ostaje to učiniti i primiti nagradu od propovjednika Devonsa (Chanter Devons, osim zlata - vođa treće bande mora biti opremljen punim teškim čeličnim oklopom).

Bilješka: nakon toga, sljedeće dvije potrage postaju dostupne.

Kako dobiti: pročitajte obavijest na propovjedničkoj ploči u kojoj stoji da se farmeri žale na napade kuge sjeverno od Lotheringa. Nakon toga potražite tri medvjeda, obračunajte se s njima i uzmite nagradu od propovjednika - 1 zlato.

Kako dobiti:čitati na propovjedničkoj ploči o dječaku čija je majka nestala prije gotovo tjedan dana. Drzniku koji pronađe njezino tijelo ili neke stvari kojih bi se siroče moglo sjećati obećava se nagrada od 50 srebrnjaka. Sarhijevo tijelo leži izvan polja, okruženo čoporom vukova. Trebao bi se odbiti od njih, pokupiti bakreni filigranski prsten i vratiti se po nagradu.

Krug magova

Kako dobiti: pronađite barem polovicu poderane knjige u knjižnici na prvom katu Circle Towera i provedite pokuse aktiviranjem razne predmete u strogom skladu s opisom rituala prizivanja (postoje značajna odstupanja u imenima ruskog prijevoda!).

Vježba jedan: Font prizivanja, Tome duhovnih osoba, Prizivanje prvog - završava pojavom Duhovne svinje.

Vježba dva: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - završava pojavom pametnog lupeža (Trickster Whim).

Vježba tri: Font za prizivanje, Elvornov veliki bestijarij, mjesto za urezbarenje zajedničkog stola, Spiritorum Etherialis, kip Magusa Gorvisha, filakterij početnika, prizivanje Treći) - završava pojavom bereskarna Fade Rifter, s kojim ćete se morati nositi (nagrada će biti kožne rukavice (+10% na štetu od struje), takozvane elektrificirane rukavice (Charged Mitts)).

Četvrta vježba (slijed je sve tri prethodne): Font za prizivanje, Tome duhovnih osoba, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvornov Grande Bestijarij, Table Carving (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery, Summoning The Fourth - Arl Foreshadow je posljednji da se pojavi, slijedi brza pljačka prije nego što ispari i dobije bilješku za kodeks.

Kodirati: Summoning Sciences, Bilješke Arla Foreshadowa.

Kako dobiti: u Velikoj dvorani na trećem katu Circle Towera pronađite pet iskidanih stranica, pročitajte ih i zaključite da su čarobnjaci koji su napisali te stranice bili žrtve prevaranta Beyha Joama. Nakon toga, kada se krećete po globalnoj karti bit će sastanak(slučajni susret) s njim i njegovom družinom, uslijed čega ćete dobiti nagrada- kapuljača s kamejom (Cameo Cowl, +2 lukavost, +0,5 regeneracija zdravlja u borbi).

Kodirati: Pet stranica, četiri mađioničara (Five Pages, Four Mages).

Kako dobiti: u Kuli kruga pronađite i pročitajte bilješke za kodeks: tri na prvom katu (u studentskim sobama i knjižnici), još dva na drugom katu (blizu Owaina i krvnih magova) i posljednju jedan na trećem katu, u Velikoj dvorani. Nakon toga, u toaletu Velike dvorane, trebate aktivirati kipove ovim redoslijedom:

  • kip s posudom u ruci (The vessel in hand);
  • kip s podignutim mačem (A sword raised);
  • kip sa spuštenim mačem (A sword lowered);
  • kip sa štitom (zaštićen sa svake strane) u središnjoj prostoriji u blizini stepenica za četvrti kat.

Ako je sve učinjeno ispravno, zadatak će se ažurirati i moći će se spustiti na prvi kat do vrata u podrum. Kada ga pokušate otvoriti, trebao bi se pojaviti demon Shah Wyrd (Shah Wyrd), samo se morate nositi s njim i pokupiti nagrada- Yusaris, Dragonslayer (srebrni dvoručni s 2 utora za rune, +20 otpornost na vatru, +5 šteta protiv zmajeva).

Kodirati: Watchguard of the Reaching; Yusaris, ubojica zmajeva (Yusaris: The Dragonslayer).

Kako dobiti: pronađite tijelo maga krvi na sjevernom izlazu iz Lotheringa prema Carskoj cesti (ovo se mora učiniti prije uništenja grada) i pokupite Bel Grusovo pismo. Zatim idite do Circle Towera i pronađite Bel's Cache na drugom katu.

Kodirati: Pokajanje zločinca (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Potrage Izgubljeno dijete i Izgubljeni u dvorcu možete uzeti tako da pristanete pomoći selu Radcliffe odbiti napad hodajućih mrtvaca, a ostatak - nakon bitke.

Kako dobiti: razgovarajte s Kaitlyn, koja plače u crkvi Redcliffe. Tražit će od vas da pronađete njezinog mlađeg brata, Bevina. Trebali biste pronaći Caitlininu kuću u selu, otići u spavaću sobu na prvom katu i otvoriti ormar u kojem se skriva Bevin. Uvjeravanje ili zastrašivanje može ga natjerati da preda ključ od škrinje na drugom katu koja sadrži obiteljski mač, Zelenu oštricu. Ako ne uspije, možete pokušati ponovno u crkvi.

Budući da mač košta, Caitlin bi ga trebala platiti: 50, 75, 100 ili 500 srebra (ali nije potrebno platiti). Odabrani iznos će utjecati na odnos članova stranke prema vama - Morrigan će biti protiv bilo kakvog plaćanja, Stan će odobriti iznos od sto. Osim mača, Caitlin može moliti i za poljubac, a nakon bitke im pomoći da oboje odu u Denerim.

Kako dobiti: razgovarajte s poglavarom Murdochom o pomoći braniteljima sela Radcliffe i obećajte kovaču Owenu pronaći njegovu kćer, Valenu, u dvorcu, unatoč negodovanju Morrigan i Stana (-5). Valenu možete pronaći u malom ormaru na donjem katu dvorca Redcliffe (glavni kat). Možete joj reći o podzemnom tunelu ili ponuditi da čeka u ovoj smočnici, u svakom slučaju, ona će pobjeći, a onda će ostati u kovačnici.

Međutim, ako se Valena ne pronađe prije nego što se Connor izliječi, tada će se smatrati mrtvom i morat će to reći Owenu. Zatim će se kasnije u selu pojaviti novi kovač s drugačijim kompletom robe za prodaju, od njega možete kupiti luk Far Song (tj., ako spasite Valenu, onda ne možete kupiti ovo oružje). Nagrada:

  • Amulet - ako kažete Owenu za smrt Valene, a zatim se predstavite novom kovaču kao Owenov rođak,
  • Oklopljeni patuljački oklop (Shielded Dwarven Armor) - ako spasite Owenovu kćer.

Bilješka. Ako Valena bude spašena, Owen će na prodaju imati Boots of Diligence, dio kompleta oklopa Diligence. Kovač koji će zamijeniti Owena prodaje luk Možda neka daleka pjesma najbolji luk u igri. Odluči se.

Brecilijanska šuma

Kako dobiti: pristojno razgovarati s Cammenom u dalskom taboru. On čami nad vilenjakom Gheynom, a ona ne shvaća jadnika ozbiljno, jer. on je samo lovački šegrt. Možete pomoći paru da se poveže:

  • nabavivši za Kammena kožu vuka u šumi kako bi konačno mogao postati lovac,
  • uvjeravajući Geina (vještina utjecaja!) da Kammenov društveni položaj nije toliko važan.

Nagrada bit će knjiga Saga o Ilorenu (možete je dati pustinjaku ili prodati). Ili možete razdvojiti par zauvijek:

  • zavođenje Cammena i pričanje Heineu o tome (ako imate heroinu),
  • zavođenje Geine i pričanje Kammenu o tome (ako imate heroja),
  • nakon što je uvjerila Geinu da je Kammen potajno mrzi,
  • govoreći Heineu da će je Kammen zapravo samo odvesti u krevet.

Kodirati: Priča o Iloren.

Kako dobiti: naići na ranjenog vilenjaka, Deygana, na zapadnobrecilijanskom i odlučiti što učiniti s njim:

  • ostavi ga ili ga ubij
  • odnesite ga u dalski logor, usput ga predajući patroli koju je vodio Mithra.

Tijekom pregleda ranjenika možete dodijeliti njegove stvari: bodež, strijele, crne kožne čizme i figuru dalskog lovca izrezbarenu od javorovog drveta (imajte na umu da će to pogoršati odnose s klanom). Ako spasite Deigana, sljedeći put kada posjetite kamp, ​​možete razgovarati s njim i dobiti nagradu - Sapphire, a ako su vilenjakove stvari ukradene, možete vratiti figuricu i ne pokvariti odnose s Dalishima.

Kako dobiti: razgovarajte s Varathornom u dalskom taboru i dogovorite se da ćete ga potražiti u brecilskoj šumi za željeznu koru, od koje može napraviti posebno oružje i oklop. Kora se može naći u Zapadnom Brecilu, na srušenom drvetu u blizini sjevernog izlaza u istočni dio šume. Zatim ga preostaje odnijeti gospodaru i odlučiti o nagradi:

  • zamolite Varathorna da napravi luk ubojice vukova (ubojica vukova, zahtijeva 28 spretnosti, šteta 8,40, modifikator kritičnog udarca 1,40%, probijanje oklopa 7,20, +4 štete protiv mrtvih, +8 štete protiv zvijeri),
  • zamolite majstora da napravi oklop od srebrnita, Varathornov oklop, zahtijeva 30 snage, oklop 8,92, umor 8,75%, +3 oklop, +20 otpornost na sile prirode, +25 izdržljivost),
  • ako imate dovoljno utjecaja, uvjerite Varathorna da učini oboje,
  • odbijte nagradu i primite utješnu nagradu - Varathornov amulet, +20 otpornost na sile prirode, -1 tijelo),
  • biti pretjerano pohlepan i ostati s korom.

Bilješka: ovu potragu treba završiti brzo kako bi se izbjegle greške.

Kako dobiti: ili uvjerite Athrasa u dalskom taboru da ispriča o njegovoj ženi, Danyli, koja je zaražena kletvom vukodlaka, ili naletite na Daniellu na istočnobrecilijanskom. Prema Atrasu, Zathrian tvrdi da je Daniella mrtva, ali ne dopušta Atrasu da vidi njezino tijelo. Atras je uvjeren da je Daniella živa, ali je postala vukodlak i nada se da ćete je pronaći u šumi. Zaista ćete je pronaći u šumi Istočnog Brecila, među skupinom vukodlaka, nakon čega ćete moći:

  • ubiti Daniellu iz samilosti (Wynn i Leliana bi to odobrile)
  • odbijte je ubiti i tada će vas Daniella sama napasti.

Daniella će vas zamoliti da Atrasu date njen šal (Šal). Za ovaj šal možete nešto zamijeniti s Pustinjakom (Mad Hermit) ili ga prenijeti u Atras za njegovu namjenu i dobiti nagrada - Athrasov privjesak, koji se također može koristiti u zamjeni s Pustinjakom. Odabir vaših rečenica u posljednjem razgovoru s Atrasom može izazvati različite reakcije suputnika (na primjer, spominjanje da Daniella voli Atrasa izazvat će Morriganino neodobravanje (-3) i Lelianino odobravanje (+2)).

Bilješka: ako ovaj zadatak nije dovršen, a stali ste na stranu vukodlaka i odlučili ubiti Dalija, tada će Atras napasti vas i vukodlake, a ako odlučite ne ubiti Dalija, Atras će reći da odlazi u potraži samu Daniellu (neće biti nagrade).

Orzammar

Batinaš naga Bemor (Nug Wrangler Boermor) traži da mu se vrati barem jedan naga - nažalost, svi su pobjegli u različitim smjerovima. Potraga završava nakon što mu dostavite jednu nagu, ali možete dovesti još četiri za novac.

Trebali biste paziti na ružičasta, glasno cvileća stvorenja u okolici, uhvatiti ih i predati batinama:

  • desno od ulaza u Commons of Orzammar,
  • blizu brata Burkela,
  • na mostu koji vodi do Arene suđenja,
  • blizu ulaza u Duboke ceste,
  • u zakutku pokraj vrata Janarovog oružara.

Nagrada: 12 srebra i 25 iskustva za svaku donesenu nagu.

Kodirati: Nag (Nug).

Brat Burkel iz Crkve Radcliffe, koji se nalazi u Commons-u blizu ulaza u Dust Town, kaže da se vratio u zemlju svojih predaka kako bi širio svjetlo vjere. Htio bi otvoriti crkvu u Orzammaru koja će prenositi Pjesmu Svjetlosti patuljcima, ali za to je potrebno dopuštenje Čuvara. Možete obećati Berkelu da ćete se za njega pohvaliti kod Kroničara kronika (ovo će izazvati Lelianino odobravanje +2 i Stanovo neodobravanje -5), ili mu reći da se ne miješa u religiju patuljaka (neće biti drugog razgovor).

Kroničar Shaper Czibor živi u Shaperate četvrtima u Diamond Quarteru. U razgovoru s njim možete koristiti uvjeravanje ili zastrašivanje (moguće za lik s razvijenom vještinom utjecaja), kao i lukavstvo. Ako je vaš lik dovoljno moćan ili lukav, tada će Kroničar dati bratu Berkelu dopuštenje da otvori malu crkvu u Orzammaru, inače ćete morati uznemiriti Berkela odbijanjem.

Bilješka: iz epiloga saznajete da su se nakon otvaranja crkve u Orzammaru pojavili mnogi novi obraćenici među patuljcima i to je izazvalo probleme. Vijeće je odlučilo zatvoriti crkvu, ali se brat Burkel opirao i ubijen je tijekom mirne procesije. Vijeće je smrt proglasilo nesretnim slučajem, ali vijest o nemirima stigla je do Crkve iznad, gdje se počelo govoriti da Visoka svećenica razmišlja o novom križarskom ratu...

Kada dovršavate zadatak o pronalaženju Jarvije u Carta Hideoutu, možete naići na bilješku o Jammerovom skrovištu. Iz ove bilješke proizlazi da je ovdje negdje u škrinji, zaključanoj posebnom bravom, skriven plijen. Da biste je otvorili, trebat će vam tri gizmosa iz tri druge banditske škrinje, a svaka od njih sadrži tri predmeta, ali trebate uzeti samo onaj najjeftiniji(Sivi čuvar će dobiti jednu ozljedu za svaki pogrešan uzet predmet, a on sam će nestati iz inventara, tako da ne biste trebali brinuti o izgubljenoj dobiti):

  • Kanky's Common Box, oznaka 1 na karti): srebrni prsten za odjeću (Srebrni kostimski prsten),
  • Jammer's Common Box, oznaka 2 na karti): željezni otvarač pisama (Iron Letter Opener),
  • Piqueova škrinja (Pique's Common Box, oznaka 3 na karti): ukras od nara (granat drangulija).

Čim skupite sve ispravne predmete, oni će nestati iz inventara, a umjesto njih bit će ključ od škrinje s plijenom koji se nalazi u rupi s ručnim dubokim lovcima (oznaka 4 na karti).

Nagrada: 7 zlata 55 srebra 45 bakra i kaciga za dvije jezgre (Longrunner's Cap, lagana kaciga, +0,5 za vraćanje izdržljivosti u borbi).

Kodirati: Jammerova zaliha.

Iz razgovora s Shaper Assistant Milldrate, saznat ćete da su Guardians opljačkani - izgubili su rijetku knjigu. Lopov je najvjerojatnije žigosan iz sirotinjskih četvrti i opisan je kao ćelav.

U gradu prašine pronađite i ubijte Shady Corebita, na njegovom tijelu je račun. Slično je onima što se tiskaju u Areni suđenja i sva zgužvana, oklada je očito bila neuspješna. U sredini sjevernog krila Arene vidjet ćete skupinu sumnjivih tipova predvođenih obrtnikom Gredinom (Fixer Gredin). Naravno, s njima će se morati pozabaviti (do ovog krila možete doći tek nakon razgovora s Dulinom Forinderom ili dovršetka potrage Savršen). Obratite pozornost na stajanje pored razbojnika Jertrin (Jertrin), ovo je kupac ukradene robe i želi kupiti knjigu. Mogućnosti završetka misije:

  • Gertrin će platiti 2 zlata i 30 srebra za knjigu,
  • pomoćnik kroničara Mildrat će vam biti zahvalan, ali vam neće dati ništa (a ni iskustvo se neće povećati).

Bilješka: ako želite prodati knjigu, trebali biste to učiniti odmah, Gertrin više neće razgovarati s vama.

Na ulicama Dust Towna vidjet ćete Zerlindu kako prosi za svog sina. Ako joj date 5 srebrnjaka ili pitate o njezinoj situaciji, možete saznati da je nekoć pripadala kasti rudara, ali je rodila sina od nedodirljivog, nakon čega su je se njezini rođaci odrekli (jer prema predaji gnoma, dječak nasljeđuje očevu kastu), a otac djeteta ju je napustio (jer je htio da kćer pređe u kastu rudara). Možete pokušati pomoći Zerlindi na ovaj ili onaj način (Wynn će odobriti +2):

  • pokušati uvjeriti ili zastrašiti (vještina utjecaja!) njezinog oca Ordela, koji često posjećuje orzammarsku konobu "Kod krčme", da je primi natrag s djetetom;
  • nagovori Zerlindu da ostavi dijete u Dubokim cestama (kao što zahtijeva njezina obitelj), nakon čega se može vratiti kući;
  • ako je potraga Pjesma u dubokim cestama završeno, zatim:
    • savjetovati Zerlindu da sama potraži pomoć od brata Berkela,
    • pokušati uvjeriti (vještina utjecaja!) brata Burkela da joj dopusti da ostane u novoj crkvi;
  • reci Zerlindi o nedostatku kasta na površini i uvjeri je da napusti Orzammar.

Nagrada: za pomirenje Zerlinde s njezinom obitelji dodaju se bodovi iskustva, ~200EXP.

Denerim

Jednom u trgovačkoj četvrti Denerima, sigurno ćete sresti Ser Landryja, koji će vas prepoznati, jer je i on bio pod Ostagarom, i izazvat će vas na dvoboj kako biste osvetili Sivog Upravnika za izdaju i smrt kralja Cailana (on vjeruje Loghainovim riječima). Možeš:

  • (utjecaj) laži da uopće nisi Sivi Upravnik, tada će se Ser Landry ispričati i otići,
  • (utjecaj) uvjeriti Landryja da će ako je u krivu ubiti nevinog, tada će reći da vas osjeća krivim, ali nema dokaza, pa će vas ponovno sresti kad ih pronađe i otići,
  • pristati na dvoboj i tučnjavu s Landryjem i njegovim pristašama u uličici iza Gnawed Noble Tavern,
  • odbiti dvoboj, nakon čega će Landry otići, govoreći da to nije sve (kasnije, tijekom prijelaza duž Denerima, upasti ćete u zasjedu koju je on postavio).

Nagrada: ispisani buzdovan (Ugravirani buzdovan, veridij, šteta 6,50, agilnost +1, šteta +1, psihička otpornost +5%) iz Ser Landryjevog tijela.

Blackstone Irregulars

Volonterske potrage mogu započeti razgovorom s vezom Blackstonea u Dane's Refugeu u Lotheringu ili kasnije posjetom drugoj vezi u blizini crkve Redcliffe ili u taverni Denerim.

Kako dobiti: Pristajete na dostavu nacrta pisama trojici novaka:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, koji živi u kući nasuprot kamenog mosta na putu do mlina;
  • Patter Gritch u Lotheringu, izležava se u crkvi, blizu ulaza u sobu Časne Majke;
  • Varel Baern, Denerim, pronađen u Elven Alienageu.

Bilješka. Pismo mora biti dostavljeno Gritchu prije nego što Lothering bude uništen, inače će potraga ostati nedovršena.

Kodirati: Pismo Blackstone Irregulars.

Kako dobiti: u konobi Denerim "Ugrizeni plemić" pristaju uručiti četiri obavijesti o smrti dobrovoljaca koji su umrli u službi njihovim suprugama:

  • Sara do četvrti Denerim Market;
  • Tania u Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana do Spoiled Princess Inn na dokovima jezera Calenhad;
  • Irenia do Redcliffe Chantryja.

Kodirati: Pismo sućuti Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condolences).

Kako dobiti: pristajete vratiti ukradene zalihe dobrovoljaca tako što ćete pronaći dezertere koji su ih prisvojili i obračunati se s njima:

  • Dezerter Sammael, dokovi jezera Calenhad (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Dezerter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Dezerter Layson, Denerim, lučka dvorišta (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Bilješka. Dnevnik pokazuje da je Sammael u Brecilskoj šumi.

Zajednica magova (The Mages" Collective)

Potrage se mogu započeti razgovorom s predstavnicima zajednice u Calenhad Lake Wharfu, Denerim Market Districtu ili Redcliffeu.

Na pristaništu jezera Calenhad pristajete dostaviti obavijesti o otkazu trojici ne previše istaknutih učenika maga Terrastera:

  • Starrick - pronađen blizu glavnih vrata Orzammara,
  • Fayd - besposlen usred četvrti Denerim Market,
  • Sheth - u Zanimljivostima Thedasa, u trgovačkoj četvrti Denerim (Čudo Thedasa).

Nagrada: 2 zlata.

Kodirati: Pismo o raskidu.

Na pristaništu jezera Calenhad Prihvatite pronaći i vratiti 10 dubokih gljiva. Ove gljive su prilično uobičajene u raznim spremnicima, ali ako nemate 10, možete ih kupiti kod trgovca Ruck gnome u Dubokim cestama. Nagrada: 1 zlato.


U zajedničkim dvoranama Orzammara, blizu ulaza u Dijamantne dvorane, možete susresti iznerviranog batinaša naga Wranglera Bemora (zadatak "The Lost Naga"). Zbog nepažnje je izgubio sve životinje: otvorena vrata u tor - put do slobode. Naga je svejed koji se često nalazi u dubokim cestama. Zvijer uopće nema vune, gotovo je slijepa i apsolutno krotka. Većinu vremena nage lutaju plitkim bazenima i muljevitim jamama, hraneći se malim kukcima, crvima i (u krajnjem slučaju) vapnencem i kamenim kamenjem. i zapravo, probavni sustav Naga je poznata po svojoj sposobnosti da probavi gotovo svaki plijen svog vlasnika. Nage se brzo razmnožavaju, ispunjavajući svaki slobodan prostor u Dubokim cestama i služe kao hrana mnogim grabežljivcima, poput divovskih pauka i dubokih lovaca. Patuljci ih također često jedu... Naga batinaš Bemor tražit će od vas da pronađete barem jednog nagu iz njegovog stada za brz oporavak populacije. Trebali biste potražiti nage u općinskim hodnicima Orzammara, usredotočiti se na cviljenje koje ispuštaju životinje.

Lokacija raštrkanih naga u Orzammaru u Dragon Age: Origins

:
  • Na putu prema ulazu u Duboke ceste, ispred čela rudnika.
  • Preko puta trgovine Figora Roba.
  • Na mostu do Arene suđenja.
  • Lijevo od Filde koja se moli.
  • Desno od brata Berkela, ispred stepenica buduće crkve.

Ovaj vodič doba zmajeva: Origins ne sadrži informacije o pozadinskim pričama, budući da ih ima puno, ali u isto vrijeme nisu jako teške, pa ih možete lako proći bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon dolaska glavnog lika s Duncanom u Ostagar.

Ostagar

Stižete u Ostagar s Duncanom i pozdravljate kralja. Nakon toga, Duncan vas napušta kako biste se udobno smjestili u kampu, dobivamo ažurirani kodeks i zadatak “Inicijacija u sive čuvare”. Dakle, na drugom kraju mosta možete nešto saznati od prvog vojnika na kojeg naiđete. Idi na zapad i razgovaraj s uzgajivačnicom. Činjenica je da se pas mora izliječiti, za što je potrebno donijeti cvijet koji raste u Divljini. Ovo je potraga "Mabari Wolfhound".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučam da s vremena na vrijeme razgovarate sa svojim psom. Pitajte ga ako vidi nešto zanimljivo u okolici i neće se vratiti praznih džepova. Ponekad se naiđu na vrlo zanimljive primjerke. U bitci će biti koristan samo na početku, s vremenom ga zamijenite perspektivnijim članovima momčadi.

Sada je vrijeme da upoznate Alistaira.

Oh Alistair. Jedan od najmlađih Sivih čuvara. Bivši templar, sa svim posljedicama... Tip nije tako jednostavan kao što se na prvi pogled čini. Posebno je zanimljivo gledati njihov sukob s Morrigan. U borbi se ponaša dostojanstveno. Dobar s mačem i pogođen štitom.

Zatim idite na jug i razgovarajte s Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: prikupiti 3 boce s krvlju stvorenja tame i pronaći skriveno spremište s važnim drevnim ugovorima. Osim toga, pridružuju nam se dva nova člana ekipe - Daveth i Jory. Pa idemo u divljinu Korcari.

Korčarske divljine

Za početak, čopor vukova. A ovdje su stvorenja tame - ovo su Harloci, a Genlokovi (strijelci) stoje na brdu, pa racionalno pregrupirajte ekipu. Nakon ubojstva, ne zaboravite pretražiti njihova tijela (podsjećam vas da su vam za dovršenje zadatka potrebne bočice s njihovom krvlju). Idemo na jug, usput ne zaboravite ubrati divlji cvijet (onaj koji je potreban za liječenje psa ako ste krenuli u takvu potragu). Nastavljamo se kretati i krećemo se prema sjeveru, do ruševina kule. Približavajući se skrovištu, razgovarat ćemo s Morrigan i njezinom... oprostite... majkom. Po završetku zadatka vraćamo se u kamp, ​​razgovaramo s Duncanom i sudjelujemo u ritualu inicijacije u Sive Čuvare. Ne zaboravite na psa (uzmite cvijet, vratite se nakon nekog vremena). Zatim idite na opći sastanak.

Kula Ishal

Dobro osmišljena strategija za nadolazeću bitku ključ je pobjede. Na sastanku će kralj Cailan zamoliti vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i tako im date do znanja da je horda mraka krenula u bitku. Nakon toga će odred Teirna Loghaina udariti hordu s boka. Idemo u istočni dio Ostagara, prema kuli Ishal. Pogledajte video o početku bitke. Nastavljamo put prema tornju, ali na putu nas obavještavaju da su stvorenja tame već ušla u toranj i pobila sve naše ljude tamo. Ulazimo u toranj i čistimo kat po kat. A na samom vrhu, između signalne vatre i nas, nalazi se Ogar, s kojim ćemo se morati boriti.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Gledamo video u kojem i kralj i Duncan herojski umiru, a Tair Loghain izdaje zapovijed i naređuje svom odredu da se povuče. I upali smo u nevolju...

Probudio se u Morriganinoj kolibi. Ispostavilo se da nas je Flemeth, Morriganina majka, spasila. Daljnji lijepi razgovor i na neki način. Morrigan ide s nama, a Alistairu, kao bivšem templaru, to se ne sviđa.

Morrigan. “Šumska vještica? Laži i zablude. Zar niste navikli razmišljati svojim umom?" Morrigan ne govori puno o sebi. Ona ne poriče da je vještica iz Divljih zemalja, ali sve ostale činjenice njezine biografije obavijene su velom tajne.

Zaljubljivanje

Nakon gledanja videa s Tairom Loghainom, susrećemo istog psa (koji je liječen pod Ostagarom) i mali odred stvorenja tame. Na putu do grada, na mostu ćemo susresti lokalne “poreznike”, pljačkaše koji, kao što razumijete, otkidaju ionako nesretne izbjeglice kao ljepljive. Morrigan im ponudi da će ih naučiti lekciju. Ali ako ste previše lijeni, možete im platiti 10 srebrnjaka. Osobno sam imao posla s njima, a ujedno sam saznao da je raspisana nagrada za naše glave. Pokraj pljačkaša leži leš templara, nešto što je korisno jednom od stanovnika Lotheringa s njim.

Život u Lotheringu slijedi princip onih koji su na vlasti. Grad je pun izbjeglica, no neki to pokušavaju unovčiti. Govorim o sceni svađe svećenice s trgovcem koji mu je pokupio cijenu robe.

U blizini ulaza u crkvu možete razbiti objavu sa zadatkom “Razbojnici su posvuda”. Svrha zadatka: uništiti 3 bande pljačkaša koji žive u sjevernom predgrađu Lotheringa. Nakon završetka, idite do Preacher Devonsa po nagradu. Nakon toga će se na oglasnoj ploči pojaviti još 2 zadatka, vrlo su jednostavna: "Kad medvjedi napadnu" i "Posljednji dar". Pogledajte unutar crkve i razgovarajte sa Sir Donallom. Iz razgovora će postati jasno da je Earl Eamon, čijoj se pomoći Alistair toliko nada, smrtno bolestan i da vitezovi od Redcliffea traže urnu svetog pepela Andrastea. Također mu dajte medaljon i poruku koju ste pokupili s leša vojnika (pa, sjetite se, na ulazu u Lothering).

Odlazimo u lokalnu konobu. Tamo nas čeka jedan od Loghainovih pristalica, Dane i budite spremni na mali sukob. Leliana će nam se pridružiti. Pažnja! Ako ubijete Danea, zauvijek ćete izgubiti priliku uzeti Lelianu u svoj tim.

Leliana, novakinja crkve, sposobna izbaciti duh iz obučenih plaćenika, sama po sebi je vrijedna pažnje, a ako i ona tvrdi da ju je sam Stvoritelj poslao u bitku sa stvorenjima tame, to je ... blago rečeno neobično.

Hej, tamo je neki tip u kavezu!

Ovaj tip se zove Stan, a crkva ga je stavila u kavez zbog... zločina. Dobivamo zadatak "Prisoner of the Qunari". Kako izvesti? Potrebno je razgovarati s časnom majkom (pregovori s Lelianom bit će uspješniji). Časnu Majku pronaći ćete u crkvi, u sobi s desne strane. Ali nije me baš bilo briga, i u Lelianinim cipelama sam glupo razbio bravu kaveza.

Stan. Muževni div u kavezu, bez sumnje, ljudi Lotheringa nisu vidjeli ništa strašnije dok se Kuga nije obrušila na njih.

Ovime završavamo naš boravak u Lotheringu, a prolaz Dragon Age: Origins tek počinje. Na izlazu iz grada pomažemo patuljastim trgovcima od okupacije harkova. Od sada će uvijek biti smješteni u blizini vašeg kampa, tako da ćete imati potrebnu opremu i bacanje runa. Kamo dalje? Earl Eamon nam neće pomoći, pa je za sada besmisleno ići u Radcliffe. Ostaje pridobiti podršku gnomova, vilenjaka i mađioničara.

Grad patuljaka

Na prijevoju u Frosty Mountains već nas čeka banda razbojnika predvođena mađioničarom. Ulaskom u Orzammar vidimo scenu u kojoj Thur Loghainov izaslanik Imrek pokušava ući u grad patuljaka, ali je ulaz u kraljevstvo svima zatvoren. Ali pokazalo se da su sporazumi Sivih Čuvara bili uvjerljiviji razlog, pa su nas ipak pustili unutra.

političkim poslovima

Patuljci su spremni odgovoriti na poziv Sivih Čuvara bez ikakvih problema i prepoznati snagu sporazuma, ali to je loša sreća, u kraljevstvu patuljaka vlada potpuna zbrka s vlastima.

Ako su vam potrebna sredstva, možete poduzeti nekoliko sporednih zadataka u Commons of Orzammar. Na primjer, Filda će vas zamoliti da potražite njenog sina u Dubokim cestama. Brat Berkel želi da mu pomogneš otvoriti crkvu u Orzammaru. A Dagna želi naučiti magiju. Zašto jarcu treba harmonika, a patuljku magija? Pa, hajde, razgovarat ćemo s prvim magom kad budemo u Kružnoj kuli. Pa, nekoliko zadataka može se preuzeti od čuvara u Dijamantnoj dvorani.

Idemo u Vijećnicu. Svi časni umovi Orzammara odlučuju o mnogo važnijim stvarima za patuljke, a jedna od njih je i tko će zauzeti mjesto na prijestolju. Prijestolje ni na koji način ne mogu podijeliti 2 kandidata: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od pretendenata, kako bi novoizabrani kralj naredio da se vojska pusti u borbu s Morom. Podržao sam ovo drugo, jer mi se Harrowmont činio plemenitijim. Istina, prvi zadatak za Harrowmont je teži, potrebno je pobijediti na suđenjima, a ujedno i otkriti razlog odbijanja Baizila i Gwiddona da zastupaju Harrowmont.

Ispitivanja hrabrosti

Idemo na mjesto iza zajedničkih dvorana. Možete naručiti dvoboje od Challenge Gunsmith. Za svaku pobjedu ćete dobiti nešto novca, a ako prođete kroz sve borbe, dobit ćete prsten krvi kao nagradu (uvjet krvnog maga).

Nije lako nagovoriti Bayzila i Gwiddona da sudjeluju u suđenjima. Nisam to uspio. Kako god bilo, mi ćemo se prijaviti za sudjelovanje u testovima. I evo nas u areni. Prvi protivnik nam je Severina. Lako! Naš sljedeći protivnik je... hm... protivnici su blizanci ratničke kaste Lucian i Myaja. To su kao dvije Severine, ne brini previše! Sljedeći neprijatelj je već ozbiljniji - ovo je Tiha sestra Hanašan. Slijedi test u paru, možete uzeti nekoga iz ekipe. Uzeo sam Alistaira. Budite oprezni, naši neprijatelji Vodzhek i Velance dobro su zaštićeni oklopom. I posljednji test... Piotin će se boriti. Bože, ovo je bio nered! Neprijatelj je nerealno jak i žilav. Ovo je jako teška borba, trčao sam od kuta do kuta, popio sve za hrabrost i ipak pobijedio, iako ne prvi put. Nakon bitke primamo čestitke i odlazimo kod Dulina u konobu "Kod Kabatčikova".

Na pola puta do prijestolja!

Harrowmontu smo pomogli sudjelovanjem u ispitivanjima. Međutim, to nije dovoljno. Sljedeće što treba učiniti je obračunati se s lokalnim zlikovcem Jarvijom. Idemo u Dusty City. Dust City nas ne dočekuje raširenih ruku. Ma daj, nakon onoga što sam prošao boreći se s Piotinom, svi ovi lupeži su cvijeće. Možete razgovarati s Rogekom. Mislim da možete zaraditi dodatni novac krijumčarenjem lirija, ali morate položiti 50 zlatnika. Upravo sam ubio Rogeka i izvukao 20 golda, to mi je bilo dovoljno.Nakon razgovora s Nadezhdom saznajemo da članovi Jarvia Charter-a nose posebne ključeve sa sobom, u obliku zgloba. Zatim razgovarajte o tome s Alimarom u njegovoj trgovini, a zatim idite do napuštene kolibe na kraju grada. Uzmi ključ od mrtvih razbojnika. Zatim otvorite “sumnjiva” vrata i tamo ste. Hmm... Charterovo skrovište izgleda poput labirinta i ovdje ima puno šara. Usput možete otvoriti kaveze sa zatvorenicima. I evo je, Jarvia! Oh, borba s Jarvijom i njezinim slugama neće biti laka, ali ona je podložna magiji, samo napred! To je sve, pretražujemo lokacije i leševe. A ključ koji smo pronašli od Jarvije vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarinu trgovinu.

Pokretač vatre

Lord Harrowmont traži od nas da odemo na Duboke ceste u potragu za određenim Savršenim Brancom. Riječ Savršenog na Saboru zlata vrijedi! Odlazimo prema Dubokim cestama, a putem razgovaramo s Oghrenom.

Oghren. “Ne mogu reći da bih bio dobar par za ples na krunidbenom balu, ali u Deep Roads sam upravo ono što vam treba.” Oghren iz kuće Kondrad bio je obećavajući član ratničke kaste. Njegova kuća nije imala osobito visok položaj, ali mnogi njegovi predstavnici, uključujući i samog Oghrena, izvojevali su izvanredne pobjede u Kušnjama i tako povećali svoj položaj. Oghren voli dobro popiti, pa mu dajte prigodne darove.

Prvo sam otišao do Aedukan thaiga uloviti malo mraka. Lutajući labirintima nisam pronašao ništa zanimljivo, osim vreća s ostacima. Zatim sam otišao u Caridina Crossing. Dakle, možete ići različitim putevima, postoji prolaz s lijeve i s desne strane. Uđite u prolaz s lijeve strane, naletite na Screamerse, u prolazu s desne strane - čeka vas genlocks. Na kraju staze još jedna porcija neprijatelja, ali s ručnim brontom. I evo ga, Taig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo u prolaz s desne strane, usput gnječimo pauke i genlockove. Susrećemo gnoma - Ruku, upravo onog kojeg je Filda tražila da pronađe. A evo i naših novih neprijatelja - zaboravljenih duhova, a s njima i kamenog golema. Na istom mjestu nalazi se škrinja koja sadrži Ortanove bilješke (za zadatak Lost Records). Dalje, čekamo još jedan odred neprijatelja i dva golema (svaki "kontrolira" most). Idemo ravno u prolaz, moramo se boriti s kraljicom paukova, koja stalno doziva svoju vrstu, a kad je u neposrednoj opasnosti, odustane. Nakon čišćenja lokacije čitamo Brancin dnevnik. Sada postaje jasno da je Branca otišao u Mrtve jarke. Dakle, što čekamo?

Mrtvi opkopi

Za početak će nam se pokazati video sa zmajem i impresivnim brojem stvorenja tame. Zatim pomažemo Cardolu i njegovim legionarima. S druge strane mosta čekao nas je odred strijelaca i Ogara. Mičemo se lijevo, obračunavamo se s hrpom hurlocka i brontoa, otvaramo vrata i opet neprijatelji. U velikoj dvorani s lijeve strane čeka vas horda neprijatelja predvođena genlock majstorom nakovnja. Na suprotnoj strani prijeđite most i uđite u potpuno istu sobu, ali s žderačima kostura. Slijedi susret s Gespitom. Budi spreman. Nikada nisam vidio strašnije stvorenje. To je stvorenje koje gnome pretvara u genlockove. Maternica je relativno bezopasna zbog svoje nepokretnosti. Prvo joj odrežite pipke. Tako je bolje. Oh-she-she, opet pipci industrije, a pojavili su se čak i genlockovi sa screamerima. Ali znam da ti to možeš podnijeti. Zatim, još jedna replika Hespita u scenariju.

Nakovanj Nethera

Daje nam se pravo mijenjanja sastava. Ne uklanjajte Oghrena. Uzeo sam sa sobom Morrigan i Lelianu. A evo i Branca. Zaključani smo! Čestitamo! Branka je toliko opsjednuta ovim nakovnjem da traži od nas da prođemo kroz brojne hodnike i pronađemo upravo ovo mjesto s nakovnjem. Jedan dobar potez zaslužuje drugi. Dugo i tvrdoglavo pratimo marker, usput čistimo područje od stvorenja tame. U sobi s 4 golema, morate se napuniti ... tako je, golemima (oživjet će jedan po jedan). Idemo dalje, prolazimo u hodnik, gdje će golemi napadati u parovima. Do mjesta dolazimo s Aparatom duhova (ovo je takav mehanizam u obliku četiri kamene glave koji poziva duhove). Ubijamo duhove i aktiviramo istaknuti nakovanj. I tako dalje dok ne budete spremni. Sve je jednostavno! Idemo u prolaz s lijeve strane, gledamo početni ekran. Sada morate odabrati kome ćete pomoći: Branci ili Caridinu. Motivacija je ovdje sljedeća: Branca želi upotrijebiti moć nakovnja (vojska golema bila bi nam korisna u ratu protiv Blighta), a Caridina muči grižnja savjesti jer je stvorio tako opasno oruđe. Svatko od njih može iskovati krunu, budući da su oboje Savršeni. Pomagao sam Branci, smatrao sam da su u ratu sva sredstva dobra. U svakom slučaju, morat ćete se boriti s gomilom golema i jednim od vođa. Nakon teške borbe, čujemo se s Brankom. To je to, imamo krunu. I, usput, ovdje možete ukloniti popis gnomova koji su se pretvorili u goleme (odnesite ga čuvarima). Ako si učinio isto što i ja, nemoj zaboraviti ukrasti oklop od mrtvog Karidina. A onda krunidba izabranog kralja i ... sve ... vrijeme je da krenemo dalje.

vilenjačka šuma

Na ulazu u vilenjačke zemlje susreće nas dalska patrola. Što, ali kako?.. Poslije nas ipak vode do glavnoga. Nakon razgovora sa starješinom Zathrianom, postaje jasno da je većina vilenjaka pala od kletve Bijesnog Očnjaka i da će se pretvoriti u vukodlake. I kao što ste već shvatili, oni očito nisu u poziciji boriti se s Morom. Za uklanjanje prokletstva i njihov brzi oporavak, potrebno je ubiti izvor ove infekcije.

U Dalish kampu možete uzeti sporedne zadatke, jer nisu tako teški i nema ih puno. Elora, glavni uzgajivač stoke, sjedi blizu žuči (takva rogata životinja) tražit će od vas da pregledate životinju (koristite vještinu preživljavanja). Mladi lovac Kammen nikako ne može urediti svoj osobni život (nagovoriti svoju odabranicu Geinu da dobije bodove na ispitu i prihvati, čak i ako još nije iskusan lovac). Atras želi saznati što se dogodilo njegovoj ženi Danieli. A lokalni majstor Varathorn napravit će vam prsni oklop ako nabavite željeznu koru.

Enti, vilenjaci... Gandalf?

Idemo u Brecilijsku šumu. Čini mi se da ovdje ima puno vukova (i običnih i vukodlaka). Idući dublje u šumu, susrest ćemo Trkača. Razgovor s njim nije bio tako dug, a ubrzo nakon tučnjave je pobjegao. Nastavljamo istraživati ​​šumu. U blizini srušenog stabla (gdje možete nabaviti željeznu koru za majstora) sreo sam novog neprijatelja - Sylvana (analogno Entima iz Gospodara prstenova), ali ne brinite previše, svaki komad drveta dobro gori. Na južnoj strani zapadnog Brecilijana, razgovarajte s Velikim hrastom, kojem je netko drsko ukrao njegov šarm ... oprostite, žir.

Zatim sam otišao u istočni dio šume. Ovdje je sreo pustinjaka koji je ukrao žir s hrasta. Ima protuponudu, a to je da ubije hrast. Ali ne, obećao sam pomoći hrastu, pa sam žir od pustinjaka zamijenio za neku knjigu iz inventara, a gubitak vratio hrastu. A hrast nam je, u znak zahvalnosti, dao štap koji će nam pomoći da savladamo čarobnu barijeru i nastavimo dalje. Na račvanju lijevo od ulaza u East Brecilian pronaći ćete vukodlaka Danielu (Atrasovu ženu ako ste zadatak preuzeli u kampu). Dat će vam poruku za vašeg muža i rupčić. Danielu ionako nema spasa. Čak i ako je odbijete ubiti, ona će uzeti "Ozverin" i napasti vas. Također, ako idete na sjever, možete preuzeti zadatak “Blago maga”. Svrha zadatka je pronaći 3 nadgrobna spomenika, ubiti mrtve i skupiti set Juggernaut oklopa (jako korisna sitnica, stavio sam ga na Alistaira, a on je zavidan vitez).

jazbina zvijeri

Nakon što prođemo čarobnu barijeru, ponovno susrećemo Trkača, a zatim prolazimo do ruševina. U ruševinama idemo ravno, a na kraju hodnika skrećemo lijevo. Ubijamo zmaja i ulazimo u prolaz do niže razine. U prvoj zoni susrest ćete duh dječaka i tamo možete pronaći i opis određenog rituala. U drugoj zoni nalazi se mjesto za ritual. Evo što trebate učiniti: napunite vrč vodom -> maknite se od izvora -> pogledajte oltar -> stavite vrč tamo -> molite se -> pregledajte vrč -> otpijte gutljaj vode -> uzmite vrč -> idi do izvora -> natoči vodu u njega. Nakon toga će se otvoriti vrata, a nakon obračuna s mrtvima možete uzeti oklop juggernauta. U sljedećoj zoni možete naučiti specijalizaciju borbenog maga, za to stavite dragulj na oltar (leži na podu). Četvrta zona jednostavno je prepuna zamki. Pazi gdje gaziš! Sa mnom je bila Leliana, ona ih je isključila. Zatim još par okršaja s neprijateljima i to je sve, na mjestu smo.

Gospodarica šume je Bijeli Očnjak?

I evo našeg trećeg susreta s Begunom, ali ovaj put on je bio skloniji pregovorima. Nakon razgovora s Gospom iz šume, postat će jasno da je Zathrian sam kriv za kletvu, a on je bio taj koji je rodio Bijelog Očnjaka. Pitajmo ga, bit će jako blizu. Vodimo ga Gospodarici šume i lijepo razgovaramo. No, lijep razgovor nije uspio, Zathrian je zbog svoje mržnje glatko odbio skinuti kletvu. Morali smo upotrijebiti silu... Borba neće biti laka, ali navikli smo. Prvo što je Zathrian učinio bilo je paralizirati vukodlake i pozvati savezničke silvane. Ali pobijedili smo, a Zathrian je po cijenu života rastjerao kletvu. Svi vukodlaci poprimili su svoje pravo ljudsko obličje, a ranjenici u logoru počeli su se oporavljati. Razgovaramo s novim starješinom Dalisha. Djelo je obavljeno, vilenjaci će doći u bitku s Pogubom.

Na putu su nas već čekale plaćene ubojice Teirna Loghaina, predvođene Zevranom. Međutim, nije nas mogao poraziti i nije imao izbora nego da nam se pridruži. Zevran je bio Gavran kojeg je Loghain angažirao da ubije preživjele Sive Čuvare. No, nakon neuspješnog pokušaja, završio je u rukama svojih neuspjelih žrtava.

Kružni toranj

Idemo do pristaništa jezera Calenhad. U Kuli kruga razgovaramo s Gregorom. Kako se ispostavilo, Kula kruga vrvi opsjednutim i demonima svih vrsta. Vidite, "najinteligentniji" magovi slobode htjeli su i odlučili pribjeći magiji krvi, a oni najdarovitiji, poput Uldreda, odlučili su pustiti stanovnike Sjene. Tko treba popraviti situaciju? pogodite! Ali prvo kupite sve što vam treba od intendanta, jer čim uđemo unutra, nema povratka do samog kraja. Imajte na umu da će prolazak Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji od vas zahtijevati malo domišljatosti.

Upoznajemo mađioničara - Winna, koji je uz pomoć čarobne barijere čuvao jednog od rijetkih preživjelih učenika. Obavijestila nas je o novostima i pristala pomoći u čišćenju Towera.

Wynn. “Neću mirno ležati u krevetu, navlačeći pokrivač do brade i čekajući da kucne smrtni čas.” Wynn ima posebno jaku sposobnost za iscjeljujuću magiju. U Circle Toweru ona je jedna od najcjenjenijih.

Dakle, počnimo krčiti sebi put, kat po kat. Na drugom katu u Irvingovoj sobi, uzmite knjigu Black Grimoire. Izvrstan dar za Morrigan. Na četvrtom katu susrećemo demona želje i templara opčinjenog njime, au središnjoj dvorani dočekat će nas demon Besposlice koji zarobljava naš um.

Sjena

Probudivši se na mjestu zvanom Weishaunt, dobivamo novu potragu "Izgubljeni u snovima". Duncan stoji ispred, usput, koji vrag, umro je? Gdje je ostatak ekipe? Zanimljiva situacija. Ne vjerujte mi, to su snovi. "Duncan" je zapravo jedan od demona, ali članovi odreda lutaju negdje u Sjeni, moramo ih pronaći!

Aktivirajte postolje sjene. Odredište - "Primal Shadow". Razgovaramo s Niallom, saznajemo više o ovom mjestu i kako je pokušao koristiti Litany, ali nije imao vremena, te kako smo završili ovdje. U blizini dobivamo mogućnost da se pretvorimo u miša i uđemo u rupe strojeva, kao i da nas neprijatelji ne primijete. Ovo je samo jedna od četiri slike koje će se koristiti. Čim dobijete sve slike, ponovno obiđite krug, proučite sve što možete, jer na nekim lokacijama možete povećati jedan od osnovnih parametara. Sljedeća je Burning Tower. Ovdje ćete dobiti oblik - plameni čovjek, koji će vas učiniti potpuno imunim na vatru. Na lokaciji Scattered Mages, dobit ćete mogućnost transformacije u golema, koji ima smrtonosne fizičke napade i sposobnost da nogom razvali zaključana vrata. Na mjestu "Invazija stvorenja tame" poprimit ćete oblik duha, pa će vam postati lakše ići u nedostupna područja. Nakon masakra svih glavnih demona, idemo pomoći prijateljima (elementi uz rubove). A kad budeš spreman, uputi se u središnji element, boriti se s onim tko nas je dovukao ovamo, s demonom Besposlice. Demon će biti u liku Ogra, pa što dovraga, i tako do gorkog kraja. Borbene taktike po vašem ukusu. Glavna stvar je koristiti Wynnovo masovno liječenje. To je sve.

Iz tijela preminulog Nialla izdvajamo Litanije Andralle. Obilazimo ovaj kat i u blizini stepenica do gornjeg sloja Tornja razgovaramo i s onima koji su zatvoreni u magijskom polju - Cullen. A onda po scenariju... Nakon neduge verbalne borbe, kreće bitka s Uldredom. Na mjestima gdje se mađioničari počinju pretvarati u demone, upotrijebite Litaniju. Nakon pobjede nad glavnim prevarantom, razgovaramo s Irvingom. I svi su dobro... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (patuljak iz Orzammara) ako ste preuzeli ovaj zadatak. I naš put nije gotov, pred nama su nova postignuća.

redcliffe

Dolazimo do malog sela. Na mostu susrećemo stražara koji će nas odvesti do Bann Tegana, brata Earla Eamona. Činjenica je da svake noći sve mrtve stvari izlaze iz dvorca. Jednom ponovno zarobljen, dvaput, ... ali ovaj put nećemo ponovno zarobiti. Tako se osjećaju mještani. Pa, možemo li pomoći?

Upravo tamo u hramu možete uzeti zadatak "Izgubljeno dijete" (čudno, dijete sjedi u ormaru, u kući).

Preživi ovu noć

Razgovarajte sa poglavicom sela Murdochom. Dakle, uskoro će pasti mrak, u selu praktički nema vojnika (osim nas i vitezova Sir Pertha), pa će se seljaci morati boriti uglavnom. Oružje i oklopi su u užasnom stanju, a jedini kovač u selu odbija pomoć. Dar uvjeravanja u tom je trenutku već bio dobro napumpan, pa sam mu jednostavno obećao pomoći da pronađe njegovu kćer Valenu. Forsiranje Ohena na silu će samo otići u minus. Određeni trgovac gnomima Dvin odbija pomoći selu. Da biste podigli moral milicija, samo trebate pozvati takvog ratnika. U lokalnoj krčmi sjedio je sumnjivi vilenjak, izvjesni Berwick, koji je nakon ispitivanja priznao da je špijunirao za Teirna Loghaina. Može ga se i nagovoriti na nastup te večeri. U blizini mlina razgovaramo sa sivim Perthom. Ser Perthu, općenito, ne treba ništa, osim božanskog blagoslova i nekih amuleta. Nema problema.

Pao je mrak ... Dakle, strvina će sići iz zlokobne magle. Nakon što sve pobijete, samo naprijed. Susrećemo viteza koji javlja da su čudovišta već u selu. Požurimo! U blizini vatre bit će posljednja bitka. Kako istrijebiti sve nemrtve, pobjednički URAAAAA! Nakon tako dugih ovacija odlazimo u dvorac.

brava

Odmah razgovaramo s magom krvi Jovanom zatvorenim u ćeliji. On je bio taj koji je otrovao grofa i naučio njegovog sina magiji, ali nije izazvao demone i druge mrtve stvari. Nisam donosio ishitrene zaključke, pa je Jovan ostao u kavezu. Pa da se malo priviknemo na dvorac. U sjeveroistočnom dijelu, na prvom katu, sakrila se Valena, kći kovača. U dvorištu aktivirajte polugu da otvorite vrata i pustite Ser Pertha i njegove vitezove unutra. Nakon što rastjerate sve nemrtve, razgovarajte s Perthom i naprijed do dvorca.

Vidimo čudnu sliku: Bann Tegan pleše kao šaljivdžija, a Connor je opsjednut demonom. Započet će borba u kojoj će sudjelovati svi Opsjednuti u ovoj sobi, predvođeni Bannom Teganom. Ali svatko je dobio ono što je zaslužio. Postalo je poznato da je Connor želio spasiti svog oca i počeo proučavati magiju. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, ali Connorov um je opsjednut demonom.

Jovan predlaže korištenje krvne magije, ali za ovaj ritual bit će potreban nečiji život. Pronašli su se dobrovoljci, ali sam odlučio ići drugim putem i obratio se Kružnoj kuli za pomoć. Irving nam je ljubazno pristao pomoći i poslao svoje mađioničare u Radcliffe, a zatim prema scenariju.

Sjena

Dakle, mi smo u Sjeni. Ulazimo u portal, razgovaramo / borimo se s Connorom, odnosno s demonom. I tako nekoliko puta. Na četvrtom takvom pozivu predstoji ozbiljna bitka s demonom. To je sve.

Savjetujem vam da još malo lutate po dvorcu, darovi za vaše štićenike neće biti suvišni. Dobro sam napumpao Lelianu, tako da je obijanje brava na vratima i škrinjama bilo zabavno. Na donjem katu, u grofovom uredu, na stolu je amulet Alistairove majke, divan dar.

U potrazi za relikvijom

Earl Eamon je smrtno bolestan. Može mu pomoći jedna legendarna relikvija - urna sa svetim pepelom Andrastea. Naravno, ovo je možda samo legenda, ali još uvijek jedina nada. Ostajemo u Denerimu, razgovarati s izvjesnim Genitivijem, možda ima korisne informacije o ovome.

Denerim

I evo nas u Denerimovoj trgovačkoj četvrti. Pa krenimo od sporednih zadataka, budući da ih ovdje ima jako puno. Narednik Keelone tražit će od vas da se pozabavite buntovnim plaćenicima u "Biseru", a zatim s istim uspjehom smirite "bučne" posjetitelje krčme. Na tržnici izvjesni majstor Ignacio uvodi antivanske gavrane. Razgovarajte s njim i nakon nekog vremena kurir će vam predati pismo. Uputite se u tavernu Bitten Nobleman i pronađite Ignacia u jednoj od soba. Biste li htjeli raditi kao plaćeni ubojica? Naša prva žrtva je Pedan, čovjek koji postavlja zamke svima koji su na neki način povezani sa Sivim čuvarima. Mislim da je ubijanje ovog gmaza pitanje časti! Pedan se nalazi u bordelu "Biser", a tajnu lozinku pronaći ćete na plakatu koji visi na ulazu u elfinage. U Biseru možete nagovoriti lokalnog pljačkaša da nas nauči specijalizaciji Duelist (korisno ako ste vi ili netko iz odreda pljačkaš, Leliana, na primjer). Da biste to učinili, trebate pobijediti Isabellu u kartaškoj igri (Leliana bi trebala pomoći). Dakle, nakon “nesreće” s Pedanom, o tome ćemo obavijestiti Ignacija. Pored njega, u škrinji, možete uzeti još nekoliko narudžbi - "Lov na plaćenike" i "Audijencija kod veleposlanika". Tri zadatka možete uzeti od gostioničara u konobi „Ugriženi plemić“, a nekoliko zadaća tradicionalno visi na propovjedničkoj ploči u blizini hrama.

Članovi vaše stranke mogu imati posla u Denerimu. Leliana razgovara sa svojim dugogodišnjim "prijateljem" koji je pokušava izvesti van. A Alistair ima sastanak sa svojom sestrom.

U potrazi za relikvijom (nastavak)

U Genitivijevoj kući ne nalazimo onu koja nam treba. Umjesto toga, razgovaramo s njegovim pomoćnikom Waylonom. Ali nešto ne dovrši pa smo ga odlučili pritisnuti uza zid. Prekapajući po škrinji jedne od prostorija, zanimali su nas zapisi Genitivijevih istraživanja. Odlazimo u selo Refuge u Frost Mountains.

Čudno mjesto, kažem vam. Nije bilo moguće pravilno razgovarati u hramu, sektaši, predvođeni Eirikom, uzeli su oružje. Pretražite tijela mrtvih i s desne strane, iza zidanih vrata, razgovarajte s Genitivijem.

I evo nas u crkvi. Genitivi je odlučio ostati u velikoj dvorani, dok mi trebamo nastaviti tražiti urnu. Ovdje je sve vrlo jasno: čistimo lokacije od opsjednutih sektaša i jednostavno opsjednutih, biramo ključeve, otvaramo vrata. Zatim će započeti špilje i ... špiljski zmajevi. Čim stignete na dogovoreno mjesto, započet će razgovor s vođom sektaša Kolgrimom. Dečki su, očito, bili potpuno poludjeli... Andraste se ponovno rodila, njezin pepeo treba oskrnaviti, i tako dalje. Ali nisam pristao i nastala je tučnjava...uglavnom, sve smo tukli. I uklonili su rog, čizme i dobru sjekiru iz Kolgrimovog tijela.Usput, ako koristite Kolgrimov rog na vrhu planine, tada ćete se susresti s najvišim zmajem.

suđenje

Da biste došli do urne, potrebno je položiti test koji se sastoji od nekoliko dijelova. O tome doznajemo od gvardijana, koji već stoljećima čuva urnu.

Prvo morate riješiti osam zagonetki. Ali za svaki slučaj, reći ću vam odgovore: Elisha je melodija, Brona su snovi, Lady Vasily je osveta, Thane Shartan je kuća, učenik Havarda je dom, General Maferat je ljubomora, učenik Kataira je glad, Archon Hessarian je suosjećanje.

Zatim razgovaramo s duhom prošlosti (svatko vjerojatno ima svog, ali ja sam razgovarao s Jovanom), a zatim slijedi bitka s ... našim klonovima. Treća faza testa je zagonetka. Morate stajati na pločicama na takav način da rekreirate most.

Pa zadnji uvjet je da se skinete i prođete kroz vatru. Nakon gvardijanove opaske, pristupamo pepelu same Andraste.

Očekivano, pepeo je zaliječio Earla Eamona, što znači da je stvar ozbiljno krenula. A sada, kada su ugovori potvrđeni i kada su vojske patuljaka, vilenjaka, čarobnjaka spremne pomoći u ratu s Mortom, a Earl Eamon se oporavio, došlo je vrijeme za Skupštinu zemalja. Ponovno stižemo u Denerim i smještamo se na imanje grofa Eamona. No, prije nego što smo se uspjeli opustiti u luksuznim apartmanima, sluškinja kraljice Anore moli nas za pomoć. Činjenica je da Lord Howe drži kraljicu kao zatvorenicu na svom imanju.

kraljica u zatočeništvu

Na putu prema Lordu Howeu sreli smo Antivan Crows, predvođene Talesenom. Taliesen govori Zevranu da je sve u redu, da svi razumiju zašto je to učinio i nudi se vratiti svojim dužnostima plaćenog ubojice. Ako si u svađi sa Zevranom, onda će on prihvatiti prijedlog Gavrana i tako smo mirno sve pobili.

Dakle, ne možete proći na ulazna vrata, tu je gužva nekih ljudi. Erlina se ponudi da uđe sa stražnjih vrata, ali ondje stoje 2 stražara. Pričekajte da im služavka odvrati pažnju ili ih ubijte i uđite unutra.

Kako bi prolaz imanjem bio sigurniji, presvucite se u čuvare. Zaobilazeći dodatnu pažnju službenika, dolazimo do mjesta zatočeništva Anore, ali vrata blokira čarobna barijera. Dakle, morate ubiti onoga koji je napravio ovu barijeru. Lokacija ima škrinju s blagom (novčići i neki predmeti inventara), pa imajte dobrog provalnika sa sobom (možete se kasnije vratiti ovamo s ključevima). U sobi, u jednoj od škrinja nalaze se dokumenti koji su nekoć pripadali Sivim Upravnicima.

A u jednoj od ćelija pronaći ćete Riordana, još jednog preživjelog Sivog Upravnika. Ali nemamo vremena za zadržavanje, silazimo u tamnicu.

Budite oprezni jer nas u gotovo svakoj prostoriji čeka desetak vojnika i borbenih pasa. U sobi za mučenje oslobodite Oswina, čime otključavate potragu "Plemić pod mučenjem", zatim ne zaboravite razgovarati s njegovim ocem Bannom Sieghardom u "Ugriženom plemiću". Ovaj čin će vam dati glas u Skupštini zemalja. Na tom mjestu oslobodite Rexela za zadatak "Nestali u akciji", nakon što ste prethodno uzeli ključ od mrtvog čuvara.

A tu je i Earl Howe koji je, usprkos svemu, inzistirao na tome da je u pravu. A pored njega je bio bojni mag, koji je stvorio čarobnu barijeru. Ubijte gadove! Nakon svih tučnjava, pronašao sam Vaughana, koji je izazvao ustanak vilenjaka, au susjednom kavezu sjedio je templar Irminrink drogiran lyriumom (dajte prsten njegovoj sestri Bann Alfstanni, koja još uvijek sjedi u istoj krčmi). To je, možda, sve, oslobađamo princezu.

I evo male smetnje. Dočekuju nas Catherine i njezini stražari. Preostale su nam 3 mogućnosti: pobiti sve (nevjerojatno je teško boriti se protiv iskusnih i dobro naoružanih vojnika), pokušati objasniti ili se predati. U posljednja dva slučaja, završit ćete u tvrđavi Drakkon.

Tvrđava Drakkon

U zatvoru smo. Imamo 2 načina da se izvučemo: čekamo pomoć prijatelja ili izađemo sami. Postoji mnogo opcija za obje metode. Odabrao sam prvu opciju i čekao pomoć Leliane i Morrigan, koje su se predstavile kao službenici crkve. Morrigan u crkvenom ruhu, možete li zamisliti? Mislio sam da će stražari pogledati Morrigan i reći, jesi li u crkvi? No, i tu nas je spasila Lelianina elokvencija. Samo nemojte komunicirati s redovnikom Augustinom, inače će se pokazati da crkva nije nikoga poslala i bit ćete razotkriveni. U dvorani s balistama, narednik Tanna blokira put. Možete je pokušati uvjeriti da napusti mjesto ili koristiti baliste. Ako naciljate prvu desnu (od ulaza) balistu i pucate, tada možete ozbiljno oštetiti Tannu, a zatim ubiti ostale. Možda imate razumno pitanje: zašto sam uzeo djevojke, a ne moćne ratnike poput Oghrena i Stana? Leliana je bila lukava, imala je sposobnosti poput nevidljivosti i sposobnost pravljenja zamki. Pa, Morrigan je imala sposobnost "mećave", pomoću koje je vojnik poletio kao čarolijom. A evo i naših zarobljenika. Nakon što ubijemo 2 čuvara, dobivamo ključeve ćelije, sve je jednostavno! Opet nas je četvero, pa će biti lakše izaći na kraj s preostalim stražarima.

Mjesto na prijestolju

Po povratku ćete razgovarati s Eamonom. Tko će preuzeti prijestolje? Postoji nekoliko opcija: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako igrate kao ljudski plemić, možete okušati sreću). Uspio sam uvjeriti Alistaira i Anoru da je brak najbolja stvar za obje strane.

Ostalo je još par dana do Skupštine zemalja i treba riješiti neke probleme u otuđenju.

Elfinage

A ti su problemi bili sljedeći: gomila vilenjaka raspravljala je s iscjeliteljima iz Tevintera. Činjenica je da je karantena proglašena za elfinage, a ti "liječnici" skupljaju i zdrave i bolesne vilenjake u sklonište i ... ništa se više ne zna o njima. Nakon što smo o tome razgovarali sa Shianni, odlučili smo pogledati unutrašnjost bolnice. Na vratima ubijte jedinog stražara i uđite unutra. Tek što smo ušli, napadnuti su nas, zbog čega smo kasnije žalili. Uzmite poruku sa stola, a zatim izađite van i ponovno se borite. Ponovno razgovaraj sa Shianni. Idemo do druge zgrade na vratima. Unutra pitamo vilenjaka tko je prao pod. Rekao nam je gdje i kako se izvode vilenjaci i otišli smo dalje. Izlazimo kroz druga vrata i “razgovaramo” s Tevintererima. U skladištu ćete saznati da se sav taj “tretman” svodi na banalnu trgovinu robljem, a glavni je ovdje Caladrius. Velika prilika baciti prljavštinu na Loghaina, vijeće će zanimati da se regent ne protivi prodaji svojih ljudi u ropstvo.

Caladrius je bio sklon mirnom ishodu. Nudi nam pismo s Loghainovim pečatom. No, što nas sprječava da uzmemo pismo mrtvim robovlasnicima i zauvijek prekinemo njihovo djelovanje? Nakon što je Caladriusovo zdravlje oslabilo, nudi nam još velikodušniju ponudu, naime da podignem razinu mog zdravlja na račun robova. Primamljivo, naravno, ali sam pristojno odbio ...

Ser Otto je slijepi templar koji osjeća zlo. Dobivamo zadatak "Zlo", za koji trebate tražiti neobične stvari u elfinageu. Na primjer, recite Ottu o ludoj djevojci, lokvi krvi i bijesnom i mrtvom psu. Zatim morate očistiti sklonište od zlih duhova.

Skupština zem

Nakon što obavite sve svoje poslove, razgovarajte s Earlom Eamonom, a zatim idemo u palaču do Okupljanja zemalja. I opet komuniciramo sa starom prijateljicom Catherine, ali ovaj put je bez svoje milicije.

Dakle, kako bi vijeće stalo na našu stranu, potrebno je: dovršiti zadatke sa zatvorenicima u Howeovom imanju (Oswin i Irminrink). Nemoj reći Anori da ćeš ubiti njenog oca Loghaina, inače bi mogla učiniti nešto protiv tebe. Ne žurite govoriti o Alistairu i ubijenom kralju Caelanu. Započnite razgovor govoreći da je vaš glavni cilj rat s Blightom. A onda možete ukazati na Loghainove zločine, poput vanzemaljske trgovine robljem. Ovo će biti dovoljno.

Na sastanku smo dobili jednoglasnu podršku, ali ostao je još samo dvoboj s Loghainom. Možete sudjelovati izravno sami ili možete poslati nekoga iz svoje ekipe, na primjer Alistaira. Nakon dvoboja umiješao se Riordan koji je dao neobičnu ponudu, naime ponudio je Loghainu da iskupi svoju krivnju pridruživanjem Sivim čuvarima. Čini se razumnim, a znate kako takva inicijacija u većini slučajeva završi. Ako je dostojan, onda će proći, ako ne, onda ga još čeka smrt. Loghain će biti iniciran i zauzeti Alistairovo mjesto nakon što on poludi i napusti odred. Ali Alistair i ja se znamo dulje i s njim smo u prijateljskim odnosima, pa sam mu dao priliku da osveti Duncana i ostale. Nakon što je vidjela kako njezinom ocu odsijecaju glavu, Anora je raskinula naš bračni ugovor s Alistairom. Alistair je naredio da je zaključaju u kulu, te je počeo polako svladavati ulogu vladara.

Last Stand

Povijest Dragon Agea dolazi svom logičnom kraju. Izdajice iz Fereldena su kažnjene, saveznici su potvrdili ugovore Sivih Čuvara i sve što preostaje je poraziti Kugu i Arhdemona.

Earl Eamon otišao je u Radcliffe okupiti vojsku, a mi smo ga slijedili. I tako se povlačimo u dodijeljene odaje, gdje moramo saznati najvažniju tajnu Sivih Upravnika. Riordan objašnjava Alistairu i meni zašto samo Sivi Upravnik može poraziti Arhidemona. Ispostavilo se da se nakon smrti naddemona njegova duša seli u najbliže stvorenje tame. Tako se postiže besmrtnost. Sjećate li se od čega su napravljeni Sivi Čuvari, što smo pili na inicijaciji? Da, ima prljavštine u našoj krvi, pa će se duša Achidaemona nastaniti u nama. Ali Sivi Upravitelj ima svoju dušu, pa u trenutku posljednjeg udarca Arhidemonu, Sivi Upravitelj umire. Na drugom je nemoguće. Riordan, kao najstariji od nas, odlučuje da će sam ubiti Arhidemona, ali ako padne? Morat ćemo završiti ovaj posao s našim GG. Međutim, Morrigan ima opscenu ponudu, za koju postoji prilika za bijeg. Ono što sam iskoristio... Vrijeme je za razgovor.

Dakle, bitka će započeti u sumornoj atmosferi na gradskim vratima. Svi plešu! Nažalost, svi članovi vašeg odreda sudjeluju u bitci, ali možete kontrolirati samo GG. Morate se boriti s hurlockovima i genlockovima, ali oni se lako uklanjaju. Nakon toga razgovaraj s Riordanom. Morate se nositi s dva neprijateljska zapovjednika, u trgovačkoj četvrti i elfinageu. Od sada možete pozvati neku od savezničkih vojski, samo imajte na umu da je za posljednju bitku, i s Arhidemonom, bolje da jedna od vojski ostane netaknuta. Znaš što je zmaj. Pobijediti ga u bliskoj borbi gotovo je nemoguće, stoga za kraj ostavite vilenjačke strijelce ili mađioničare. Iako možete okušati sreću s gnomovima ili golemima. Bitno je i da imate pljačkaša pored sebe, ja imam najbolju Lelianu, ona gađa lukom sa dobrom spretnošću, što će pomoći da se pobijedi zmaj. Posljednje oproštajne riječi pripadnicima odreda i ... naprijed!

Borba u trgovačkoj četvrti ne bi trebala uzrokovati poteškoće, pozvao sam mađioničare, što mi je omogućilo da srušim ogre na daljinu, nisu ni imali vremena doći do nas. U alienageu, takav trik neće raditi, premali kutovi i pukotine na ovom području. Odlučio sam uopće ostati bez potpore, budući da neprijatelj nije napredovao dok nije razbio vrata i barikade. Pa, dok su vrata bila čitava, iza njih se odvijala prava pobuna elemenata, jer smo Morrigan i ja zavidni čarobnjaci.

Zatim morate igrati za preostale članove momčadi i braniti gradska vrata. Postavio sam Oghrena za zapovjednika tamo. Pa borba nije laka. Poslao sam Oghrena među "žute" neprijatelje. Dok su se Stan i pas nosili s jednostavnijim, ali brojčano nadmoćnijim protivnicima. A Wynn je tradicionalno koristila magiju da izliječi odred.

Prelazimo na naš glavni sastav. Sljedeća scena radnje je Fort Drakkon. Prije toga gledamo video u kojem se Riordan ruši bez vremena da završi posao. Morat ćemo se pozabaviti naddemonom. Na ulazu u Fort Drakkon čekat će nas mnogi neprijatelji. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, bilo bi logično pozvati vilenjačke strijelce. Ali strijelci će vam dobro doći za posljednju bitku, ali za sada možete pozvati Redcliffe vojnike, gnomove ili goleme.

Bit ćemo sami unutar tvrđave. Čistimo prostor, a na ulazu u drugi kat kupujemo od Sandala. Ovo nam je zadnja prilika. Iskoristite svoje financije na najbolji način. Prodajte sve što vam je suvišno i kupite razne lubrikante (ili ekstrakte i ono što sami trebate napraviti). Probijte se do krova.

I tu je posljednja bitka. Arhidemon u punom sjaju. Zmaj bljuje energiju duha, maše repom, a kad je u neposrednoj opasnosti, mijenja položaj. Kako biti? Prvo pozovite savezničku jedinicu. Odabrao sam vilenjake, jer su mi se strijelci činili jedinom ispravnom odlukom. Leliana (s naklonom), Morrigan i moj GG izravno su prihvatili Arhidemona. Alistair, u bliskoj borbi, ne bi bio učinkovit, pa je naciljao baliste i pucao u zmaja. Čim su se pojavili genlockovi i harlockovi, prebacio sam na njih + jedan od mađioničara. Ovo je izvrsna prilika da obnovite zalihe ljekovitih obloga. Čim su se baliste pokvarile, u cipelama Leliane pokušavamo ih popraviti. Ovo je po mom mišljenju najučinkovitija taktika. Naravno, mogli biste ih nazvati gnomovima ili golemima, jer ovi tipovi jedu mrak za doručak u svom Orzammaru. To je sve!

Zmaj je poražen, a mi gledamo završni video. Za sve će kraj biti drugačiji. Ovisi o tome tko postaje vladar Fereldena, jeste li se slagali s Morrigan i kako ste djelovali u određenom području (na primjer, kada sam pomogao Harrowmontu u Orzammaru, kraljevstvo patuljaka postajalo je sve udaljenije od vanjskog svijeta itd. ). To je sve, prolaz Dragon Age: Origins je završen. Čestitamo!

Nije baš normalno prolaz Zmajeve igre Starost Porijeklo . Priča je ispričana iz ugla glavne junakinje. Elissa Cusland, lik iz plemićke obitelji. Zaplet igre otkriva se u pomalo slobodnom obliku. Ali odgovara scenarijima instaliranih modova i DLC-a erotskog sadržaja.

POGLAVLJE 1. Porijeklo Dragon Agea.

Houova izdaja

Crkva vjeruje da je ljudska oholost dovela stvorenja tame u naš svijet. Čarobnjaci su pokušali uhvatiti Nebo, ali se pokazalo da su ih sami uništili. Bili su protjerani, pogođeni tamom, prokleti, a za to je kriva njihova pokvarenost. Vratili su se pod krinkom čudovišta, prvih stvorenja tame. Vratili su se i pomeli pošast Zemljom - neumoljiva i nemilosrdna.

Kraljevstva patuljaka prva su pala. S Dubokih cesta, mladunče tame se uvijek iznova dizalo u naš svijet sve dok nismo bili na rubu potpunog istrebljenja. A onda su došli Sivi Čuvari. Muškarci i žene svih rasa, ratnici i čarobnjaci, barbari i kraljevi…. Sivi Čuvari su žrtvovali sve kako bi zaustavili napad tame... I pobijedili su.

Dogodilo se to prije četiri stotine godina, ali mi nismo izgubili budnost. Čekali smo novi dolazak stvorenja tame. Ali oni koji su nas nazivali herojima... Sve su zaboravili. Malo nas je ostalo, nitko se nije obazirao na naša upozorenja. Možda je sada prekasno: vlastitim sam očima vidio što nam budućnost nosi. Pomozi nam Stvoritelju!

To je bilo Duncanovo razmišljanje kada je otišao u Highever Kuslands u potragu za novim regrutima. Duncan je zapovjednik Sivih čuvara Fereldena. I iako je službeno na suđenja trebao pozvati Sir Gilmoura, jednog od vitezova u službi Cuslanda, zapravo je imao druge planove. Čuo je za najmlađa kći Bryce Kusland - Ellis je izvrstan s bilo kojim oružjem. Dobro građena i vrlo atraktivna...

Rođen u Higheveru, djetinjstvo je proveo u Orlaisu i Slobodnim markama. Duncan je bio miješana krv. Njegova majka, Tayana, bila je Rivain, a njegov otac, Arryn, bio je stolar porijeklom iz Tevintera. Rano izgubivši roditelje, Duncan je postao ulični skitnica u Val Royeauxu. Duncan je više puta vidio kako njegovi prijatelji pogubljuju zbog krađe. Samo slučajno, postao je Sivi upravitelj a kasnije i njihov zapovjednik.

…ja sam Elissa Cusland, najmlađe dijete u obitelji Kusland. U to vrijeme sam bio angažiran na obuci s vojnicima naše male vojske. Vojnici su odavno navikli da ne propuštam priliku vježbati s mačem u rukama. Nakon iscrpljujućih treninga s njima, bacila se u jezerce kako bi isprala prljavštinu i znoj. Neki od njih još su me se sjećali kao šmrkavu djevojčicu kad sam sa sedam godina postala ovisna o oružju. Sad kad mi je dvadeset godina, neki, posebno mladi vojnici, gledaju me sa zavišću tijekom vodenih postupaka.

I ja sam se kao i oni potpuno gola bacila u ribnjak. Otac i majka su se tome, naravno, protivili, ali ja sam uvijek znao inzistirati na svome. Naravno, razumio sam da me svaka od njih želi pojebati kako treba, ali znajući da nemam samo elastične sise, bojali su se ponuditi mi tako nešto. Neću reći da sam svetac i seks ne smatram nečim sramotnim, stoga su i neki od najmlađih vojnika već bili u mom krevetu, ali najviše mi se svidio naš vitez Sir Gilmore. Sve sam mu dopustio. I to jako davno. Imao sam petnaest godina kad smo se prvi put povukli na sjenik.

Dotrčao je glasnik i rekao da me otac želi vidjeti. Izašao sam iz jezerca, vojnici koji su me okruživali s velikim su me zadovoljstvom brisali ručnicima. Zatim je obučena otišla ocu. Nisam imao pojma da me Duncan u tom trenutku promatra.

Moj otac Bryce Cusland, zajedno s mojim starijim bratom Fergusom, idu u rat. Darkspawn prijeti Fereldenu. I iako ovo stvarno želim, oni me ne žele povesti sa sobom. U velikoj dvorani dvorca otac me upoznao s Earlom Howeom, svojim dugogodišnjim suradnikom. Zamolio me da čuvam dvorac tijekom njegove odsutnosti. Zatim me upoznao s još jednim gostom - zapovjednikom Sivih čuvara Fereldena, Duncanom. Duncan me, ne skrivajući zanimanje, pogledao. Tada sam ocu rekao da bih bio sasvim prikladan za ulogu regruta. Otac je bio kategorički protiv toga, iako meni osobno nije smetalo, protiv takve mogućnosti.

Navodno, da bi nekako promijenio temu razgovora, otac me zamolio da pronađem Fergusa i kažem mu da izađe s vojskom ne čekajući ga. Nema se što raditi, a otišao sam ispuniti očevu zapovijed. Napuštajući dvoranu, odmah sam se susreo oči u oči sa Sir Gilmourom. I iako nas je povezivala više od jedne burne noći, držali smo se pravila da se u javnosti obraćamo, samo službeno.

Sir Gilmour me tražio u vezi s činjenicom da je moja Beba, moj dragi mabari pas, opet nešto napravio, točnije smjestio se u smočnici u kuhinji. Kuharica, poznata i kao moja bivša dadilja, Nan, je bijesna! Budući da Kid ne pušta nikoga u smočnicu. Ona nema ni snage ni načina da se riješi mog vučjaka. Pa, idemo u kuhinju. Osvrnuvši se kako bih se uvjerila da me nitko ne gleda, poljubila sam Sir Gilmoura u usne i obećavajuće provukla ruku između njegovih nogu.

Nan je bila u kuhinji i grdila sluge što se ne mogu riješiti psa. Dobro sam razumio strah posluge od mog vučjaka od 100 kilograma, koji bi po želji mogao odsjeći ne samo ruku, već i glavu. Nakon što smo umirili medicinsku sestru, sir Gilmour i ja otišli smo u smočnicu.

Klinac, tako sam ja zvao svog mabarija, motao se po smočnici, očito nešto njuškajući. Bili su to ogromni štakori. Nakon što sam se brzo obračunao s njima, zadržao sam Sir Gilmoura, koji je jedva čekao ispuniti svoje dužnosti. Klečeći pred njim, popela sam mu se u hlače. Otprilike pet minuta kasnije, sretni Gilmour odjurio je obaviti očeve poslove, a ja sam, oblizujući usne, otišla razgovarati s dadiljom.

Nan je i dalje grdio moju Bebu, ali znao je i on pridobiti kuharicu. Nakon trenutka gunđanja, Nan je dala Kidu dva dobra komada svinjetine. Klinac je odmah progutao meso i opet se upitno zagledao u kuhara. Shvatio sam da ga moramo brzo odvesti, inače će Nan opet reći da je lakše nahraniti vojsku nego mog vučjaka. Otišao sam do svog brata Fergusa, a Kid je naravno krenuo za mnom.

Izlazeći iz kuhinje, primijetio sam kako se Betty, jedna od naših služavki, ušuljala u stražnju sobu. Još kao djeca, Betty i ja bismo trčali do jezera, skrivali se u grmlju i proučavali svoja tijela. Odrastajući, nastavili smo sastanke, ali s konkretnijim ciljem. Unatoč činjenici da sam s petnaest godina već počela izlaziti s našim vitezom Sir Gilmoreom, ipak sam se voljela maziti i sunčati s Betty. Slijedeći Betty u pomoćnu prostoriju, odmah sam se bacio na nju poljupcima. Betty mi je odgovorila isto. Srušile smo se na hrpu rublja koje je Betty trebala izglačati. Smjestivši se s jackom, oboje smo se zabili u pičke jedno drugome i doveli se do mahnitog orgazma. Nakon što sam se još malo opustio, otišao sam izvršiti očeve upute.

Na putu sam sreo majku koja je razgovarala sa svojom prijateljicom Lady Landrom koja nas je došla posjetiti. S njom su bili njezin sin i kuma. Posljednji put kad smo se sreli s njima, Lady Landra se napila i cijelu večer pokušavala oženiti svog sina Dairena za mene. Nikad nije došlo do vjenčanja, ali svejedno smo se zabavljali u krevetu s Dairenom. Sama lady Landra i moja majka, osamljene u jednoj od bezbrojnih soba dvorca, prepustile su se tjelesnim užicima. Ali sada me više zanimala njezina dvorska dama, Iona. Rekavši da sam zauzeta, pozdravila sam se s gostima, pobrinuvši se da Iona ode u knjižnicu.

Zatekavši je tamo kako gleda knjige, prišao sam joj. Ljupko vilenjačko lice, vitko tijelo, čvrste grudi, jedva sam se suzdržao da je ne poljubim. Tijekom razgovora smo se razumjeli, a Iona je pristala doći noću u moju spavaću sobu. Sve je sada na bratu, inače će mu sam otac reći što je sa mnom prenio.

Ušavši u bratovu sobu zatekao sam ga kako se oprašta sa ženom i sinom. Nakon razgovora sa svojim bratom, govorio sam o tome da ona i moj otac ne postupaju pošteno kada me ostave da sjedim kod kuće, a oni sami krenu u borbu sa stvorenjima tame. Tijekom razgovora došli su majka i otac, htjeli su se i oprostiti s Fergusom dok ne ode s vojskom. Otac me poslao da se odmorim, jer sutra imam puno posla, ostajem zadužen za gospodaricu dvorca.

Ušla sam u svoju sobu, skinula odjeću i popela se u kadu sa Topla voda koje su mi pripremile sluge. Nakon nekog vremena ušla je Iona.

Napokon sam čekala ovaj trenutak! Nježno i s poštovanjem ljubio sam svaki dio njezina tijela. Iona mi je odgovorila isto. Sjeli smo na moj ogromni krevet i nastavili se maziti. Ne znam gdje je Iona to naučila, ali ono što je učinila svojim dugim i oštrim jezikom, zadirući mi u njedra, dovelo me do bijesa. Pokušao sam se sjetiti svega i odmah ponovio, držeći se Aionine vruće mace. Zaspali smo, vjerojatno bliže jutru, ali nismo imali vremena za spavanje. Beba je bijesno zalajala na vrata.

Iona i ja smo gole skočile s kreveta, ne shvaćajući što se događa. Iona je htjela pogledati u hodnik, ali tada su vrata moje sobe otkinuta sa šarki i strijela probije mlade i prekrasno tijelo Iona. Vidim vojnike Earla Howea u hodniku. Odmah mi pada na pamet monstruozna sumnja. Zgrabim mač koji je stajao uz uzglavlje kreveta i kako sam bio gol iskočim u hodnik. Ima ih četiri. Prve dvije glave odmah su pale na pod. Baci i glava trećeg vojnika pala mu je s ramena uz tup udarac. Četvrti je ugrizla moja Beba.

Mama je istrčala iz svoje sobe. Nemam odgovor na njezino pitanje što se događa, jer sam još uvijek go i kao da je ona upravo izašla iz svoje sobe. Jasno je da nas je Howe izdao i napao Highever dok je Fergus povukao naše trupe. Puno mi je pitanja u glavi, moram se spustiti u dvorište i pokušati pronaći oca.

Odjurio sam u svoju sobu, obukao oklop, naoružao majku svojim arsenalom, sad možeš ići u potragu za svojim ocem. Mama je, kao i ja, bila vrlo dobra s mačevima u mladosti. Stoga, kad smo na putu sreli desetak Hou vojnika, brzo smo se s njima obračunali. U velikoj dvorani vidjeli smo kako se naši vojnici bore s vojnicima Earla Howea. Odmah su se potukli.

Nakon što smo svladali ovaj čopor, prišao nam je Sir Gilmour. Jako mu je drago što smo mama i ja preživjeli, na moje pitanje da li je vidio mog oca rekao je da ga je vidio teško ranjenog na ulazu u kuhinju. Pitam ga da pođe s nama, ali on je tvrdoglav i neće napustiti svoje mjesto. Ne stideći se nikoga, bacam mu se za vrat, i strastveno ga ljubim u usne. Možda je ovo naš zadnji poljubac...

Idem u kuhinju s mamom. Tamo u smočnici zatekli smo mog oca. On krvari. Krv mi vrije u venama, želim samo jedno - OSVETU! Earl Howe će platiti za ono što je učinio. Duncan upada i javlja da su Howeovi vojnici potpuno opkolili dvorac i zauzeli ga. Zatim me pita da se pridružim Sivim čuvarima. Sada moj otac nema ništa protiv. Zajedno s majkom nagovaraju me da pobjegnem s Duncanom kako bih u budućnosti ispunio svoju osvetu. Ne znam što da radim, mama, tata... Suze mi teku iz očiju, ne mogu ih zaustaviti. Čuje se kako se približavaju Howeovi vojnici. Duncan me hvata za ruku i vuče kao malo dijete.

Osvijestio sam se kasno poslijepodne, kad smo Duncan i ja bili daleko od moje kuće na cesti za Ostagar. Brzo se smračilo. Morali smo negdje prespavati. Noćno hodanje u Fereldenu više nije bilo sigurno. Zalutali smo u najbliže vilenjačke ruševine, pronašli mjesto za vatru koje se ne bi vidjelo s ceste. Duncan mi je ponudio hranu, ali ja sam samo napućila usne i bila spremna ponovno briznuti u plač. Zatim je izvadio bocu vina i pružio mi je.

Vino je prigušilo bol, šireći toplinu tijelom. Naslonila sam se na Duncana, a usne su mi još uvijek drhtale. Duncan me pomilovao po kosi i pokušao me utješiti. Otpio sam još jedan gutljaj iz boce vina. Vjerojatno ni sam Duncan nije primijetio, a kamoli ja, da me umjesto po glavi sada miluje po prsima. Duncanove nježne ruke su me smirile, a sve veće uzbuđenje zamaglilo mi je um, a sve što se dogodilo rasplinulo se, kao u magli. Umjesto negodovanja, otkopčao sam trake na oklopu i nisam se opirao, nego sam čak pomogao Duncanu da se i sam skinem. Onda sam ga pustila da radi što god hoće...

Uputa: Radcliffe

Uputa: Radcliffe

Priča potrage

grof od Radcliffea

E Ako je Alistair u vašoj grupi, tada će po dolasku u Radcliffe ispričati nešto o svojoj biografiji, a nakon toga ćete se susresti sa seljakom po imenu Thomas. Reći će vam da je Radcliffe u posljednje vrijeme morao odbijati noćne napade nemrtvih iz dvorca, gdje su trebali biti Earl Eamon i njegova obitelj, o čemu dugo nije bilo ni glasina ni duha.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

T omas vas odmah vodi do seoske crkve, gdje ban Tegan, Eamonov brat, pokušava stvoriti obranu. Otkrit će vam nekoliko detalja o tome što se događa i zamoliti vas da mu pomognete u obrani. Inače, o trovanju Eamona možete saznati ovdje, a moguće je i malo koketiranja sa ženskim likom.

T Postoje dvije mogućnosti - odbiti i otići, prepuštajući selo njegovoj sudbini (Aleister, Wynn i Leliana će se oštro usprotiviti, ali će se Morrigan i Sten radovati), ili pristati pomoći.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

NA U prvom slučaju, morat ćete samo napustiti selo (čak i ako idete u kamp), a prikazat će vam se video o napadu. Kada se vratite u razoreno selo, morat ćete pronaći Tegan u crkvi, koja je čudom preživjela. Međutim, treba imati na umu da ćete u ovom slučaju izgubiti priliku da dobijete dodatno (ili ne toliko) iskustvo i novac od mase sporednih zadataka, kao i dobar plijen.

NA ako se slažete, morat ćete istražiti selo i pronaći sve što može biti korisno u obrani. Za početak razgovarajte s poglavarom Murdochom na glavnom trgu u selu, koji će vam dati sve tragove.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

H na primjer, Murdock će spomenuti bezobraznog kovača Owena i patuljka Dvina koji je, unatoč priličnoj borilačkoj vještini, odbio upotrijebiti svoj mač za dobrobit sela.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

D vjeruj u kovačnicu, možeš je s nogu slomiti, otvoriti uz pomoć razbojnika ili nagovoriti kovača da otvori. Owenu treba obećati da će spasiti njegovu kćer Valenu izgubljenu u dvorcu, a kovač će odmah prionuti na posao. Druga opcija je dokrajčiti kovača i dati Murdochu oklop koji se nalazi u škrinji kovačnice (kao opciju, dodijelite ga sebi i recite da ćete se morati zadovoljiti onim što ostane). Oklop iz škrinje bit će gori od onoga što Owen ima vremena napraviti, a osobna oprema milicije općenito je užasna.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

IZškrinja je s desne strane i zaključana je ključem. Otvaranje je prilično problematično, ali možete nagovoriti Owena da da ključ. Unutra je čvrsto smeće, a bolje ga je prodati kovaču na licu mjesta.

Ser Perth, koji stoji kod mlina, zamolit će vas da nabavite svete amulete Crkve od Časne Majke za podizanje morala. Sama će svećenikica biti protiv prijevare, jer ovi talismani zapravo ne pružaju nikakvu zaštitu, ali će se pod pritiskom nagovaranja predati.

D vino će se naći u njegovoj kući, čija se vrata mogu samo razvaliti. Njega, zajedno s dva tjelohranitelja, može se nagovoriti (Uvjeriti ili Zastrašiti) da se ide boriti sa svima, jednostavno unajmiti za 10 zlata ili ga dokrajčiti.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

Drugi potencijalni regrut je gostioničar Lloyd, kojeg se može samo zastrašiti.

T također u krčmi je vilenjak Berwick. Tijekom razgovora s njim možete pogoditi da je vilenjak ovdje s razlogom (ako Čuvar kroči, vilenjaka će ugristi Zevran ili Leliana). Odgovor o Berwicku od Belle i/ili Lloyda, ili pismo ukradeno iz džepa vilenjaka, navest će vas na iste misli. Nakon što Berwick prizna, može ga se ubiti, otjerati iz sela ili narediti da sudjeluje u obrani.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

O Pretragom seoske trgovine pronaći ćete bačve ulja. Rekavši Ser Perthu o ovome, osigurat ćete stvaranje zamke za nemrtve.

W kada završite s pripremama, javite Ser Pertu ili Murdochu da ste spremni za obranu, a vrijeme će automatski skočiti na noćni napad.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

E Ako je prolaz s mosta zapaljen, onda mu je bolje ne prilaziti - a vitezovi Ser Pertha i patuljak Dvin sa svojim tjelohraniteljima mogu se zalijepiti u plamen, kao da su apsolutno toplinski ravnodušni. Zapravo, to nije tako i možda se ispeku živi, ​​stoga povucite nemrtve na sebe, dalje od plamena ili prijeđite preko vatrene lokve i borite se bez podrške. Usput, kosturi i zombiji će požuriti u mlin, gotovo ne obraćajući pozornost na vas.

P nakon što pobijedite 3-4 vala, jedan od seljana će dotrčati i prijaviti da se drugi val napadača penje sa strane jezera i zatražiti pomoć. Morat ćete samo trčati do Crkve, gdje su se nakupili ostali branitelji.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

P konjske čarolije ovdje će se morati koristiti s oprezom - osim nemrtvih, branitelji sela također mogu pasti pod prijateljsku vatru. Čeka vas 5-6 valova nemrtvih, brojnijih nego kod mlina. Ako vam dugo nitko ne pobjegne, a scena se ne mijenja, trebali biste zaobići prolaze između kuća u potrazi za zaglavljenim botom.

Do kada završite s napadačima, automatski ćete biti prebačeni na sljedeće jutro, gdje će bann Tegan rezimirati bitku i zamoliti vas da se nađete s njim u mlinu (ako ste napustili selo, nakon što je Tegan u Crkvi, on će bježi tamo, a prolaz dalje se ne razlikuje).

Uputa: Radcliffe

Uputa: Radcliffe

Na mlin Tegan će vam ispričati o tajnom prolazu kroz podrum dvorca, a onda će se, kao niotkuda, pojaviti Eamonova žena, Orlesian Isolde. Bez obzira na vaš savjet, Tegan će vam dati privjesak za ključeve od vrata do skretanja i otići s njom kako bi odvratila pozornost.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

NA vaš put leži kroz mlin i tajni prolaz koji vodi do tamnica dvorca Radcliffe. Nakon što ste se nosili s malim odredom nemrtvih (ako niste branili selo, tada će imati imena domorodaca), mađioničar zatvoren u maloj komori razgovarat će s vama. Ako je vaš čuvar započeo svoje putovanje iz kule na jezeru Calenhad, tada ćete prepoznati svog starog druga Jovana. Pokazat će se da je Jovan isti mađioničar koji je otrovao grofa, a tijekom razgovora možete saznati da se radi o Loghainovim spletkama.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

Y Ovan se može ubiti (većini članova vaše stranke to se neće svidjeti), ostaviti u tamnici ili osloboditi. Ovisno o tome kako okrenete razgovor, Jovan će ili pobjeći iz dvorca ili ostati kako bi pokušao popraviti situaciju.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

W nakon što ste očistili tamnicu od nemrtvih, koji imaju naviku oživjeti vrlo neprikladno, idite na prvi kat dvorca. Vrata glavne dvorane će biti zatvorena, a vi ćete morati doći na drugi način. Dio dvorca koji vam je dostupan vrvit će hodajućim mrtvacima, u sjevernim prostorijama ima čak i mabarija, ali nećete naići na ništa ozbiljno. Prođite kroz podrum, oslobodite se protivnika, u dvorište. U početku će se činiti praznim, no čim napravite nekoliko koraka, pojavit će se dvije skupine kostura - strijelci na vrhu stepenica i ratnici u podnožju, pojačani elitnim magom - Uskrsnućem. Ova grupa vam se neće približiti ako ostanete na mjestu, tako da se možete početi rješavati gornje grupe s oružjem za daljinu.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

T Također, ako je selo preživjelo i Ser Perth, zajedno sa svojim vitezovima, također, onda možete iskoristiti njegovu pomoć tako da podignete rešetke dvorca. Također možete iskoristiti njegovu ponudu i povesti vitezove sa sobom u dvorac ili ih ostaviti da čuvaju vrata - nije važno.

H Konačno, jednom u Glavnoj dvorani svjedočit ćete vrlo neobičnoj sceni u kojoj sudjeluju Bann Tegan, Erlessa Isolde i njezin sin Connor. Kako god se razgovor okrene, završit će tučnjavom. Napadnuti Bann Tegan neće umrijeti, već samo izgubiti svijest, što će imati blagotvoran učinak na potonjeg.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

D Zatim morate odlučiti kako dalje.

    - str izvrši ritual krvi uz pomoć Jovana (ako je ostao pomoći ili sjedi u ćeliji), žrtvujući Izoldu;

    - u koristiti pomoć magova Kruga (ovu će misao izraziti Jovan ako odaberete opciju “Zar stvarno nema drugog izlaza”?; Morrigan ili Wynn, ako je Jovan ubijen ili protjeran, ali je Krug spašen - u potonjem slučaju, Ritual krvi također nije dostupan).

    - kod pobijediti Connora (ako Jovan bude ubijen ili poslan da pobjegne, a Krug mađioničara bude uništen);

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

E Ako ste odabrali pomoć magova Kruga, nije potrebno završiti potragu priče - možete otići u Toranj odmah nakon ovog razgovora. Ako je Kula spašena, samo se trebate vratiti tamo i razgovarati s Irvingom.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

I idite na drugi kat, istovremeno ga čisteći od novih gomila nemrtvih. U zadnjoj sobi naići ćete na dječaka koji je na ovaj trenutak sasvim zdrava pamet. Možeš razgovarati s njim. Ako ste odlučili ubiti Connora (ili ste, alternativno, obećali da ćete razmisliti o tome, ali ste se sami popeli na kat), uskoro će se umjesto dječaka pojaviti Demon želje. Dvaput će pozvati pomoć i sama nestati, a kada se obračunate s njom, pojavit će se Izolda. Možete je uvjeriti u potrebu za ovom akcijom (ona će tražiti dopuštenje da sama ubije svog sina), ili jednostavno nokautirati ženu i okončati Connora.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

IZ Alistairu se neće baš svidjeti smrt Isolde i Connora, a ako pogodite erlessa dobit ćete nešto veći intenzitet strasti. U svakom slučaju, korištenje uvjeravanja može smanjiti ili čak eliminirati gubitak utjecaja. Ako su oboje još živi, ​​Alistair će biti neizmjerno sretan.

E Ako idete u Fade, možete odlučiti tko će tamo ići - to može biti Wynn, Morrigan ili Warden-mag. Ako ritual izvode magovi Kruga, onda to može biti i sam Jovan ili Irving.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

NA Naš glavni cilj u Sjeni je pronaći Connora. Dobit ćete portale sjena kroz koje ćete morati projuriti naprijed-nazad četiri puta. Nakon kratkog razgovora čeka vas borba s Demonom želje koji će svaki put prizivati ​​sve više slabih demona. Ako je mag čuvar otišao u Sjenu, tada će vam tijekom posljednjeg razgovora Demonica ponuditi primamljivu ponudu - u zamjenu za specijalizaciju Krvavog maga, bod vještine, nekoliko trenutaka zadovoljstva ili uslugu (+20 Odobrenje) nekog od drugova. Ako je uvjeravanje pumpano, tada možete zahtijevati dvije ili čak tri nagrade, ili nagradu i obećanje da se nećete vratiti. Ako demona nema (privremeno ili trajno), vaši suigrači će reagirati na isti način ako je on ubijen – razlika će biti samo u epilogu i za Connora.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

E Ako niste sami otišli do Sjene ili ste odbili ponudu, demon se može samo dokrajčiti. Nekoliko puta tijekom bitke, demonka će biti podijeljena u nekoliko kopija - trebate napasti onu koja će biti istaknuta malo više od ostalih. U blizini je i ispust lirija, posebno koristan Jovanu, koji nema ljekovite obloge i napitke.

Do kada prihvatite ponudu demonice ili je ubijete, vaš boravak u Fadeu završava.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

T Sada se možete približiti Eamonu, ali on je jako loš. Isolde ili Tegan će vam reći da ga samo ljekoviti Andrasteov pepeo može izliječiti. Ako već imaš prstohvat - daj ga u korist oboljelog, ako nemaš - idi u potragu za Urnom

P Nakon što Earl dođe k sebi, možete odlučiti o sudbini Jovana (ako nije pobjegao i umro od vaše ruke) - dati ga Krugu ili ga dokrajčiti. Eamon ga neće pustiti, čak i ako je njegova obitelj još uvijek živa zahvaljujući ovom čarobnjaku krvi.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

Potrage bez zapleta

Izgubljen u dvorcu

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

Do U zamjenu za pomoć miliciji, pisar Owen će vas zamoliti da pronađete njegovu kćer Valenu u dvorcu. Djevojka će biti u sobi u prizemlju (naći ćete je prije nego izađete u dvorište) - recite joj da izađe. Morate je pronaći prije nego što riješite problem s Connorom, inače će Owen misliti da je mrtva i objesiti se, a nakon njega će se u kovačnici pojaviti novi trgovac s drugačijim asortimanom. Sličan rezultat dobit ćete ako kažete Valeni da mirno sjedi u ormaru. Ako djevojka dođe do oca, Owen će također promijeniti asortiman i dati vam dobar oklop.

nestalo dijete

Ovu potragu možete dobiti od Caitlin u zgradi crkve. Djevojčica će reći da ne može pronaći svog mlađeg brata i jako se boji da bi mu se nešto moglo dogoditi. Dijete će se naći u njenoj kući, u ormaru (Tab nije označen - morate ući u sobu na prvom katu). Dječaka se može nagovoriti ili zastrašiti da dobije ključ od škrinje na drugom katu, gdje se nalazi odličan obiteljski mač. Nakon toga pošalji to svojoj sestri i ne zaboravi razgovarati s Caitlin. Možete joj reći za mač i obećati da ćete ga vratiti nakon borbe. Možete održati obećanje ili samo kupiti oštricu (Aleister i Wynn će odobriti ovaj čin). Druga mogućnost plaćanja za pomoć je poljubac.

Uputa: Radcliffe

Uputa: Radcliffe

H Pronalaženje Caitlininog brata je neophodno prije nego što počne noćna borba za Radcliffe.

Posljednja volja i oporuka

Ako odlučite ispuniti Rigbyjevu oporuku, pronađenu u pustoši Korčari, a niste uzeli škrinju za sebe, dajte je udovici Jetti u zgradi Crkve. Alternativno, jednostavno recite ženi o smrti njenog muža i sina.

pogreb

Irenia će stajati u crkvi, a vi joj možete prirediti sprovod volontera Blackstonea.

Nazovite servis

U kući u koju vodi uski most nalazi se Denal Garrison, jedan od ročnika Blackstone Volunteers.

Mač Beresaada

Od patuljka Dvina možete kupiti, oduzeti ili ukloniti Sten mač iz tijela. Ako je Dvin mrtav, mač se može naći u škrinji u njegovoj kući. Kada poklonite mač Stenu, možete ga opremiti, ali njegova razina i bonusi prikladni su samo za Qunarije na nižim razinama igre.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

Debljina kože

Crkveni zadatak skupljanja žuči leševa najlakše je izvršiti u Radcliffeu.

Nepotpuna korespondencija

Jedno ljubavno pismo bit će u škrinji u Mlinu, a drugo u podrumu dvorca.

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

Poklon za tišinu

Potraga zajednice magova - trebate dati 10 napitaka lyrium vitezu-zapovjedniku Hariru.

Odreći se Društva

Moguća opcija za dovršetak potrage (strogo prije Okupljanja zemalja). Potrebno je dostaviti paket s kompromitirajućim informacijama o Zajednici viteškom zapovjedniku Harritu kako bi ga on uništio.

Jovanove namjere

Dostupno samo nakon spašavanja Eamona, ako je Jovan sigurno pobjegao. Potragu izdaje Crkva.

Dodatne informacije:

Uputa: Radcliffe

Uputa: Radcliffe

- E Ako je Lloyd sudjelovao u bitci i preživio, dat će vam čarobni prsten.

- m Domaća milicija će reći da im u konobi treba dati besplatno piće. Možete uvjeriti/zastrašiti Lloyda da besplatno dijeli alkohol ili da ga sam plati. Ako Lloyd padne u bitci, Bell će dijeliti besplatan alkohol. Dostupna je i opcija s ubojstvom Lloyda, nakon čega će biti moguće konobu proglasiti svojim vlasništvom i ostaviti Bellu “na blagajni”. U tom slučaju ona će vam dati svu robu + tri zlata iz gostioničareve škrinje. Druga mogućnost je prijetnja da ćete prisiliti Lloyda da izda darovnicu za krčmu.

W a Eamonova pomoć će vam dati prekrasan štit (možete odbiti nagradu).

Uputa: Radcliffe


Uputa: Radcliffe

- OD tijelo majordoma u Radcliffeu, možete ukloniti ključ riznice na drugom katu.

- E Ako je jedan od branitelja pao u noćnoj borbi, možete uzeti pune uniforme s njihovih tijela i prodati ih nakon toga. Za likove na nižim razinama, ovo će dati povećanje od nekoliko zlata. Kacigu, naravno, nakon toga više nećete dobiti.

- u U slučaju razgovora s Bellom prije noćne borbe, ona će vam se žaliti na nepravdu svog života. Možete obećati da ćete joj pomoći i idućeg jutra poslati je u službu Bann Tegana ili dati novac kako bi djevojka mogla urediti život kako želi. Druga opcija je nagovoriti Bellu da napusti selo i dati joj novac nakon borbe. U ovom slučaju, ona će vrlo strastveno zahvaliti muškarcu-čuvaru (u prisustvu afere s Morrigan ili Lelianom, bit će ljubomorni).

Slični postovi