Banyo Tadilatında Uzman Topluluk

Dragon Age: Engizisyon - İzlenecek Yol: Hikaye - Baştan Çıkarıcı Fısıltı (Büyücülerin Yolu). Dragon Age oyununun geçişi: Engizisyondaki sihirbaz için Engizisyon Kılavuzu

Geçmek için bir dizi ipucu ejderha oyunları Yaş: Sırlarla Engizisyon, video kılavuzları, oyun hileleri Ejderha çağı: Engizisyon mahkemesi.

Dragon Age: Inquisition'da nasıl seviye atlanır

Pompalama sistemi diğerlerinden çok farklı değil benzer projeler RPG türünde. Eylemleriniz oyundaki deneyimin kaynağıdır. Sürekli ot toplamak, yarığı kapatmak vb. deneyim kazanacaksınız.

Her yeni seviye ile karakteriniz temel özelliklerini artıracaktır. Buna yeni beceri ve yeteneklerin kilidini açmak için kullanılabilecek Beceri Puanları dahildir.

Seviye atladıkça daha önce kapatılmış görevleri tamamlıyorsunuz veya en tehlikeli düşmanları yok ediyorsunuz. Bu arada, göreve başlamadan önce her zaman önerilerde belirtilen seviyeye bakmalısınız.

Hatırlanması gereken en önemli şey, kahramanınızı pompalamanın dünyadaki en ödüllendirici görev olmadığıdır, çünkü bunu uzun süre ve zor yapmanız gerekir. Hadi daha yakından bakalım.

Molalara dikkat edin

Oyunun başında hatırlarsanız Shadow Rifts gösteriliyordu ve onları kapatabilecek tek kişi sizsiniz. Yani dünyada her yerde bulunmaları gerekiyor. Arızaları kapatmak için deneyim puanları alacaksınız, ancak bu puanların sayısı arızanın bulunduğu yere bağlıdır. Ortalama olarak, puan sayısı yüzlerce ila binlerce arasında değişir.

Korkmayın ve bir seviye üstünüzdeki rakipleri öldürün

Deneyim kazanmak için zor seçeneklerden biri var, ancak çok şey elde edeceksiniz. Sizden daha yüksek seviyedeki rakiplerle savaşta kendinizi test edin. Seviyesi yüksek bir düşmanı yenerseniz daha fazla deneyim kazanırsınız. Ana şey kendine güvenmek değil, iyi hazırlanmak - ekipman, iksir satın almak ve ancak o zaman savaşa katılmak.

Ejderhalar da deneyim verecek

Dragon Age Inquisition'da ejderhaların olması gerektiği adından da anlaşılacağı gibi oyunda bunlardan sadece 10 tane var.Kaydet ve kurtar çünkü ejderhalar en tehlikeli düşmanlardır. Serin ekipman ejderhadan düşüyor, bunun yanı sıra, elbette, çok fazla deneyim var ve tüm grubunuz için.

Kaleler ve ele geçirilmesi

Kaleler her zaman rakipler tarafından korunacak, ancak hepsi çoğunlukla yüksek seviyeli olacak. Ancak yüksek bir seviyenin çok fazla deneyim kazanmak için bir fırsat olduğunu hatırlarsınız. Seviyenize ve gücünüze uygun yerlerdeki kaleleri bulun, sadece sizden biraz daha yüksek olanlara bakın.

Dünyayı keşfetmeyi unutmayın

Her şey zamanla ilgili ve bu yüzden her şeyde. Oyuna ne kadar çok zaman ayırırsanız, oyun size o kadar çok karşılığını verir, böylece işten özgür olan insanlar oyunun tüm püf noktalarını öğreneceklerdir. Engizisyon Tarikatı, bitki toplama ve avcılık sunuyor - görünüşte küçük faaliyetler, ancak onlar için iyi bir deneyim payı alacaksınız. RPG oyunlarının her zaman sırlarla, belgelerle, hazinelerle vb. dolu olduğunu unutmayın. Bu nedenle, mr'yi daha dikkatli keşfetmek için tembel olmayın.

Belge okuma deneyimi kazanmanıza yardımcı olacak bir sır vereceğim. Tarikatın bir üyesi olan Josephine, belgelerden deneyim kazanmanızı sağlayan Engizisyon becerisine sahiptir. Dünyayı daha fazla keşfetmek istiyorsanız kullanın.

Görevler ve görevler

Son olarak da doğal olarak seviye atlamanın en net yolunun ana ve ikincil görevleri tamamlamak olduğunu söyleyeceğim. Seviyede yeterince ilerlemediyseniz, bir hikaye şirketi oynayamayacağınız zamanlar vardır. Bunun için yan görevler var, sadece Inner Circle'a dikkat edin.

uzmanlık nasıl alınır

Oyunda üç sınıf olduğunu ve hepsinin klasik olduğunu unutmayın - Mage, Warrior, Rogue. Ancak bu sınıfların her biri yeteneklerini geliştirebilir. Bunun için karakterinizi güçlendirmenize yardımcı olacak bir uzmanlık var. sen yapmadan önce ilginç seçimler- soyguncu olarak oynarken, düşmanı arkadan veya uzaktan vurabilirsiniz.

Bir dahaki sefere Skyhold'a döndüğünüzde, eğitmenleri aramaya çalışın - 3 tane olmalı. Asıl mesele "Engizisyoncu Operasyonu için Uzmanlıklar" görevini tamamlamaktır.

Her üç eğitmen de, tamamlamanız için bir uzmanlık seçebileceğiniz özel görevler sunacak. Ama unutmayın ki, üçünden sadece bir uzmanlık seçeceksiniz.

Görevlerle ilgili herhangi bir sorununuz varsa, Vivienne'e sormayı deneyin.

haydut/haydut

Dragon Age'deki Mekanik Uzmanlık: Engizisyon

Bunu yapmak için Üç Göz görevini tamamlamanız gerekir. Görevi tamamlamak için toplamanız gerekir çesitli malzemeler, arasında Obsidyen ve aletler. Sivri uçlar Kanyon'da, Nazair Geçidi'nde veya eski Hapishane Yolu'nda bulunabilir. Kutsal yazılar Varric'in eşyalarında veya Val Royeaux'daki kitapçıda bulunabilir.

Uzmanlık, tuzaklar kurmanız, kanamanız ve çok fazla hasar vermeniz anlamına gelir.

Dragon Age: Engizisyonda Suikastçı Uzmanlığı

Bunu yapmak için Hare görevini tamamlamanız gerekir. Jetonları doğu tepelerinin yakınında veya ovada Crestwood'da bulmalısın. Şeylerde Cole'la veya Val Royeaux'da bir tüccarla ilgili ayetleri bulun.

Uzmanlık, kritik bir vuruş yaparsanız düşük bekleme süreleriyle büyük hasar vermek anlamına gelir.

Dragon Age: Inquisition'da Fırtına Uzmanlığı

Bunu yapmak için Kim'in görevini tamamlamanız gerekir. Özü uzun nehir kenarında veya gök gürültüsü kıyısındaki Thunder kalesinde bulun. Sera'nın eşyalarında veya Val Royeaux'daki bir tüccarda kutsal yazıları bulun.

Uzmanlık, yarıçapa etki eden ateş, soğuk vb. Şişelerin kullanımını içerir.

Savaşçı

Dragon Age: Inquisition'da şövalye uzmanlığı

Bunu yapmak için Lord Chancer'ın görevini tamamlamanız gerekir. Gilanaina's Grove, Hail'sulan ve Lonely Shore'da şampiyonlar bulun. Blackwall'daki veya Val Royeaux'daki bir tüccardaki kutsal yazıları bulun.

Uzmanlık, bir yarıçap, güçlü bir fizik ve bekleme süresi becerilerine ikramiye ile koruma kullanımını içerir.

Dragon Age: Inquisition'da Ripper Uzmanlığı

Bunu yapmak için Tramvay görevini tamamlamanız gerekir. Doğu yakasındaki tepelerde, Plains'de veya Crestwood'da jetonlar bulun. Kutsal yazıları Iron Bull'un eşyalarında veya Val Royeaux'daki tüccarda bulabilirsiniz.

Uzmanlık, eksik canla orantılı olarak çok fazla hasar vermek anlamına gelir. Çılgına benziyor.

Dragon Age'de Templar Uzmanlığı: Engizisyon

Bunun için Sera görevini tamamlamanız gerekiyor. Tapınakçıların kalıntılarını Witchwood'da, Batı Yolu'nda veya iç bölgelerdeki Shayna Vadisi'nde bulacaksınız. Cassandra veya Val Royeaux'daki bir tüccardan gelen kutsal yazılar.

Uzmanlık, düşmanın manasını yakmayı ve saldırı ve sağlık için çeşitli bonusları içerir.

büyücü

Dragon Age: Inquisition'da Wizard Knight Uzmanlığı

Bunu yapmak için Komutan Helain'in görevini tamamlamanız gerekir. Özü Granite Point, Weeping Spiers ve Old Drive'da bulabilirsiniz.

Kutsal yazıları Vivienne'in eşyalarında veya Val Royeaux'daki bir tüccarda bulabilirsiniz.

Uzmanlık, biriken yük anlamına gelir ve kalkanlara ek hasar verilir.

Dragon Age: Inquisition'da Necromancer Uzmanlığı

Bunu yapmak için Vijus Anaxas'ın görevini tamamlamanız gerekir. Ölülerin kafatası Small Grove ve Storm Coast'ta, ayrıca Renegade'nin bulunduğu yerde bulunabilir. Dorian'ın veya tüccar Val Royeaux'nun eşyalarındaki kutsal yazılar.

Uzmanlaşma kontrol demektir. Düşmanları yavaşlatmak için uyuşukluk ve kabuslar kullanır.

Dragon Age'deki Rivenmage Uzmanlığı: Engizisyon

Bunu yapmak için, kalan koçun görevini tamamlamanız gerekir. Gilaina korusunda, yalnızlığın kıyısında ve Halin'sulan'da üç cilt bulacaksınız. Solas'ın eşyalarından veya Val Royeaux'daki bir tüccardan kutsal yazılar.

Uzmanlık, güçlü alan vuruşlarını ve ek kritik vuruşları içerir.

Video kılavuzları ve sırlar

Dragon Age: Inquisition'da gizli mağara (sır)

Dragon Age: Engizisyon Teçhizatı Kılavuzu

çok büyük bir oyundur. Sadece ana görevin geçişi 40 ila 60 saat sürebilir ve ikincil görevleri hesaba katarsanız, tamamen korkutucu hale gelir. Nihai hedefe giden yolda, geçişimizin çözmeye yardımcı olacağı zorluklar ortaya çıkabilir. Başlamak için, bir şeyi açıklığa kavuşturalım.

. Dragon Age: Inquisition, doğrusal olmayan bir oyundur. Bu, kararlarınıza ve ayrıca Engizisyoncu'nun cinsiyetine ve ırkına bağlı olarak çok şeyin bağlı olduğu anlamına gelir. BioWare'in yeni projesinde, sizin hikayenizi bizimkinden farklı kılacak kadar çatal var.

. Sadece ana görev hakkında konuşuyoruz. Evet, Inquisition'da pek çok ilginç görev var, ancak her birinin açıklaması çok fazla zaman alacaktı. Bu nedenle, yalnızca Path of the Inquisitor grubunun görevleri.

. Dragon Age: Engizisyon bir "hızlı koşu" değildir. Hikayede ilerlemek için Güç puanları kazanmanız gerekir. Çoğu hızlı yol Bunu yapmak, birkaç ikincil görevi tamamlamaktır. Bu nedenle, parti üyelerinizin kişisel işleriyle ilgilenmeseniz ve bitki ve metal toplama arayışlarınız olsa bile, bazen bunu yapmak zorunda kalıyorsunuz.

. Aşağıdaki metin spoiler içerir. Gereksiz arsa detayları olmadan yapmaya çalışacağız, ancak ... KATİL KAHŞİDİR!

Cennetin Gazabı / Cennetin Gazabı

Dragon Age: Inquisition'ın önsözü tamamen doğrusaldır - isteseniz bile yine de kaybolamazsınız. Cassandra'yı takip edin, ipuçlarını dikkatlice okuyun ve zayıf rakiplerle savaşın. Bununla ilgili herhangi bir sorun olmamalıdır. Yakında yol, yeni yoldaşlarınız olan elf Solas'a ve cüce Varrik'e çıkacak.

Bundan sonra, taktik duraklamayı nasıl kullanacağınız size öğretilecektir. Gelecekte, bu mod bir kereden fazla kullanışlı olacak, özellikle de yüksek seviye karmaşıklık, bu yüzden mümkün olduğunca erken ustalaşmaya çalışın.

Yakında bir boşluğa geleceksiniz - Gölge'den gelen iblislerin gerçek dünyaya girdiği bir yer. Boyutlar arasındaki boşluğu kapatmak için öncelikle etraftaki tüm düşmanları yok etmelisiniz. İblisleri yendikten sonra, boşluğa dokunmanız ve birkaç saniye beklemeniz gerekiyor, ardından kapanacak. Oyunun geçişi sırasında, bu tür portalları oldukça sık kapatmak zorunda kalacaksınız.

Kaleye döndükten sonra size bir seçenek sunulacak: doğruca en büyük boşluğa gidin ya da dolambaçlı yoldan gidin. İlk durumda, bir sonraki konuma daha hızlı ulaşacaksınız, ikinci durumda, kayıp askerleri kurtarabileceksiniz.

Seçilen yol ne olursa olsun, çok geçmeden kendinizi büyük bir kalenin yıkıntıları arasında bulacaksınız. Boşluğa indikten sonra, ilk patronla savaşa başlayacaksınız - gurur iblisi.

Belirli bir zorluk olmamalıdır: sadece parti üyeleri değil, Engizisyon askerleri de size yardımcı olacaktır. İlk aşamada, patron dokunulmazdır - sağlık çubuğunun daha önce karşılaşılan canavarlardan farklı göründüğünü unutmayın. İblisi savunmasız hale getirmek için bir boşluk kullanmanız gerekir. Müttefiklerin patronun dikkatini dağıtmasına izin verin ve portalın yanındaki eylem düğmesine basın. Birkaç saniye sonra bir patlama gürleyecek ve şeytan dizlerinin üzerine çökecek - işte o zaman vurursunuz. Bir süre sonra tekrar aşılmaz hale gelecektir - nasıl düzelteceğinizi zaten biliyorsunuz. Savaş alanında daha küçük şeytanlar görünmeye başladığında, önce onlarla uğraşın ve ardından boşlukla etkileşime geçin.

Tehlike bitmedi / Tehdit Kaldı

Savaştan sonra dinlendikten sonra dışarı çıkın. İşareti takip ederek kiliseye doğru ilerleyin. Komuta merkezine girin ve oyunun önsözünü tamamlayın.

Bundan sonra, karargaha alışmak için zamanınız olacak. Demircilik öğrenmek, arkadaşlarınızla konuşmak, önemli NPC'lerin yerini hatırlamak için kullanın. İşiniz bittiğinde kiliseye dönün. Buradan bir sonraki konuma gidebilirsiniz - Ferelden krallığındaki Hinterlands. Bunu yapmak için komuta merkezini veya dünya haritasını kullanabilirsiniz.

Hinterlands'de bekleyen çok sayıda görev var - burada 12 saate kadar harcayabilirsiniz! Bu nedenle, kafanızın karışmasını istemiyorsanız, günlükte sizin için öncelikli görevleri işaretleyin - o zaman özel bir işaret size nereye gideceğinizi söyleyecektir. Ana görevde ("The Path of the Inquisitor") mümkün olan en kısa sürede ilerlemeyi planlıyorsanız, onu görevler listesinde işaretleyin.

İşareti takip edin. Yakında, asi büyücüler ve tapınakçılar ile savaşan Engizisyon'un bir müfrezesine rastlayacaksınız. Yardımınıza ihtiyaçları olacak. Bundan sonra, Engizisyon'un Hinterlands'deki ana kalesi olan büyük bir kampa davet edileceksiniz. Burada, kahramanları yeni bir yere yönlendirecek olan Giselle'in annesiyle konuşmanız gerekiyor.

Hinterlands'de kalabilir ve birkaç seviye kazanmaya yetecek görevleri yapabilirsiniz. Aksi takdirde, komuta karargahına dönün ve Val Royeaux'ya gidin.

Burada işaretçi size tekrar yardımcı olacaktır - işaretçiyi takip edin. Bu konumda yapılacak çok az şey var: Belirtilen yere ulaştıktan sonra videoyu izleyin, tapınakçılarla tanışın ve çıkışa doğru ilerleyin. Merkeze gitmeden önce, büyücülerin başı olan büyücü sizinle konuşacak.

Çok yakında tapınakçılar ve büyücüler arasında seçim yapmanız gerekecek. Komuta merkezinde iki görev mevcut olacak: In Hushed Whispers (“Gizli”) ve Champions of The Just (“Adalet Savunucuları”). Bunlardan birinin seçilmesi, ikincisinin yürütülmesini devre dışı bırakır. Tapınakçıları Engizisyon'a katılmaya ikna etmek için Champions of The Just'ı veya büyücülerin yardımına daha çok değer veriyorsanız In Hushed Whispers'ı tamamlayın. İzlenecek yolumuzda sihirbazları desteklemeyi seçtik, ancak başka türlü yapmakta özgürsünüz.

Gizlice / Sessiz Fısıltılarda

Hinterlands'a seyahat edin. Burada, konumun kuzeyinde bulunan Redcliff şehrine gitmeniz gerekiyor. Şehir kapılarının önünde başka bir boşluk olacak - bununla başa çıkın ve surların dışına çıkmanıza izin verilecek. Radcliffe'de bir taverna bulun, büyücüyle konuşun ve yeni bir buluşma noktasına ilerleyin - çok uzakta değil.

Burada potansiyel yoldaşlardan biri olan Dorian ile tanışacaksınız. Boşluğu kapatın, sihirbazı dinleyin ve komuta merkezine gidin. Burada danışmanlarla konuşmalı ve sonunda kimin daha yararlı müttefikler olacağına karar vermelisiniz - büyücüler veya tapınakçılar. Bu, fikrini değiştirmek için son şansın.

Sihirbazlarla hala arkadaş olmayı planlıyorsanız, komut tablosunu kullanarak Radcliffe'e dönün. Dorian kesinlikle partide olacak ve kalan iki slotu diğer kahramanlara tahsis edebilirsiniz.

Bundan sonra ne olacak, söylemeyeceğiz - bu bir spoiler. Ara sahnelerden sonra sen ve Dorian kendinizi bir zindanda bulacaksınız diyelim. Kontrol size geri verilir verilmez, sihirbazın yeteneklerini yükseltin, böylece savaşta size büyülerde yardımcı olacaktır.

Yalnız olduğunuz için zindanda dikkatli hareket edin. Burada çok az düşman var, ancak iyi hasar veriyorlar. Bir "tank" savaşçısı olarak oynarsanız daha kolay olacaktır. Daha zor - eğer bir yakın dövüş haydutu için. Okçu veya büyücü olarak oynuyorsanız özellikle dikkatli olun.

İşaretçileri takip ederek, yakında bir çatala ulaşacaksınız. Haritada üç nokta işaretlenecek: ikisi hapisten serbest bırakılması gereken parti üyelerini gösterecek ve üçüncüsü sizi büyücü Fiona'ya götürecek. Her şeyden önce, kayıp müttefiklere ulaşın - dördünüz çok daha kolay olacak. Fiona ile konuştuktan sonra görevin bir sonraki kısmı açılacak - yeni işaretçiyi takip edin.

Sağlık iksirlerinizi yenilemek için özel kasalar arayın (farklı şişeleri olan kutulara benziyorlar). Haritada incelenmesi gereken yeni işaretler görünecektir. Konum içinde özgürce hareket edebilir ve hedefleri rastgele sırayla ziyaret edebilirsiniz. Lütfen bu bölgenin birkaç katı olduğunu unutmayın, bu nedenle bazı yerlere sadece merdivenle ulaşılabilir.

Yakında kilitli bir kapıyla karşılaşacaksınız. Açmak için beş adet kırmızı lyrium toplamanız gerekiyor. Konumları haritada işaretlenmiştir. Beşini de topladıktan sonra iksirlerinizi yenileyin ve patron dövüşüne hazırlanın. Alexius.

Alexius saldırı büyüleri kullanır, kendine bir kalkan oluşturur ve odanın etrafına ışınlanır. Genel olarak, onunla savaşmak basittir: Grubun geri kalanı maksimum hasar verirken savaşçının patronun dikkatini kendisine yönlendirmesine izin verin. Sağlığının yarısı kaldığında, Alexius kaybolacak, ancak odada bir boşluk belirecek - onunla ne yapacağınızı zaten biliyorsunuz. Arayı kapatır kapatmaz patron savaş alanına geri dönecek. Kaybolan numarayı sağlığının dörtte birinde tekrarlayacak.

Kalbimizde yanacak... / Kalbinde Yanacak

Üsse döndükten sonra, müttefiklerle sohbet edebilecek, birkaç görev alabilecek ve hatta tamamlayabileceksiniz - bu zamanı Kasadaki (Cennet) işleri tamamlamak için kullanın. Lütfen buraya geri dönmeyeceğinizi unutmayın.

Aşağıdakileri etkinleştirerek hikaye görevi, birkaç video göreceksiniz. Karakterin kontrolünü yeniden kazandıktan kısa bir süre sonra, başka bir potansiyel parti üyesi olan Cole ile tanışacaksınız. Sadece sihirbazların yardımını seçtiyseniz görünecektir. Aksi takdirde Dorian onun yerini alacak ve tapınakçılar görevi sırasında Cole ile tanışacaksınız. Tarafın seçimine bağlı olarak, rakipler de değişir: sihirbazlar veya tapınakçılar size saldıracak.

Bu durumda, görevler aynı olacaktır. Rakipleri yok ederek işaretleri takip edin. Bir trebuchet'i korumanız ve diğerini yakalamanız gerekecek. Bundan sonra, Kasaya geri dönmeniz istenecektir. Yol boyunca, ek deneyim getirecek birkaç karakter kaydedebilirsiniz. Kiliseye vardığınızda ara sahneyi izleyin ve savaş alanına geri dönün.

Şimdi trebuchet'i hedef almalısın. Aynı zamanda, rakipler kahramanlara müdahale edecek - önce hepsini öldürmenizi ve ancak daha sonra rehberlik etmenizi öneririz. Bir noktada patron görünecek - bir şövalye Danam.

İlk önce, maiyetiyle ilgilenin - bir iblis çetesi. Bundan sonra, “tankınıza” patronun dikkatini dağıtmasını emredin: canavarın, manga büyücülerine hiç şans bırakmayan oldukça güçlü saldırıları var. Hasarı en aza indirmek için savunmasız müttefikleri patronun arkasında tutun. Yüzde 75, 50 ve 25 sağlığa sahip olan Danam, kendisinden tüm olumsuz etkileri kaldıracak ve güçlü bir bariyer oluşturacaktır. Savaş uzun sürebilir, ancak "tank" hattı tuttuğu, düşmanın dikkatini dağıttığı ve iksir içtiği sürece endişelenecek bir şey yok.

Danam'ı yendikten sonra uzun bir ara sahne gösterilecek. Kahramanınızı tekrar kontrol edebildiğinizde işaretleri takip edin - yol kesinlikle doğrusaldır. Yakında size yeni bir yeteneği nasıl kullanacağınız öğretilecek ve ardından kahraman kendini bir fırtına sırasında karlı bir çölde bulacak. Sadece ileri ve biraz sağa gidin.

Küllerden

Ana arayışın bu kısmı oldukça kısa. Yeni kalenin etrafında dolaşmanız, ana binalarını keşfetmeniz ve müttefiklerle sohbet etmeniz teklif edilecek. Skyhold'un bazı bölümleri kilitlenecek ve kaleyi bir sonraki ziyaretinizde onları ziyaret edebilirsiniz.

Josephine ve Varric ile konuştuktan sonra iki ana görev açılacak: Kötü Gözler ve Kötü Kalpler (“Nazar ve kötü kalpler”) ve Uçurum Buradadır (“Uçurum Oradadır”). Herhangi bir sırayla yapılabilirler. Bunlardan birine gitmeden önce, tüm parti üyeleriyle konuşmanızı şiddetle tavsiye ederiz - birçok ilginç şey görecek ve öğreneceksiniz.

Uçurum Orada Yatıyor / Uçurum Burada Yatıyor

Varrick'in arkadaşıyla konuştuktan sonra, yeni bir konuma erişim kazanacaksınız - Crestwood. Bir muhbir ile bir toplantıya gidin. Bir mağaraya rastlayana kadar sahil boyunca ilerleyin - oraya gidin.

Konuşmadan sonra yolunuz başka bir yerde, Batı Sınırında (Batı Yaklaşımı) yatıyor. İşaretçi yönergelerini izleyin. Oracıkta size bir ara sahne gösterilecek, ardından bir iblis sürüsüyle savaşacaksınız. karşılaştırmalı olması nedeniyle küçük boyutlar savaş arenasında, burada Rift'in İşareti büyüsünü kullanmak faydalı olacaktır. Dövüşü bitirdikten sonra Skyhold'a dönün.

Göreve devam etmek için komuta merkezinden Orlais'e gidin. Bundan önce, yakın zamanda Skyhold'a geri dönmeyeceğiniz için, partinin ekipmanlarını düzenlemenizi ve envanterinizde yer açmanızı şiddetle tavsiye ederiz.

İşaretçi, savaş alanında size rehberlik edecek. Yakında isteğe bağlı bir görev alacaksınız - savaşta Engizisyon birliklerine yardım etmek. Üç takımı yok etmeniz gerekiyor gri muhafızlarşeytanlar tarafından desteklenir. Bu hedefi tamamlamak için değerli ganimetler içeren bir sandığa erişim kazanacaksınız.

Yakında Demon of Pride tarafından yönetilen çok sayıda düşmanla karşılaşacaksınız. Önce küçük rakiplerle uğraşın ve ardından mini patronu ele geçirin. Savunmasız kahramanları onun elektrikli kamçılarından uzak tutun. Dövüş, partinize periyodik olarak büyüler salan devasa bir ejderha tarafından daha da zorlaştırılır. Hasarı en aza indirmek için müttefikleri arenada dağıtmaya çalışın.

İşaretçi burada kaybolmanıza izin vermez. Radarı dikkatle izlemenizi tavsiye ederiz: Parlaması, yakınlarda bir yerde Fears of the Dreamers görevini tamamlamak için gereken bir öğe olduğu anlamına gelir. İlk bölgenin kuzey kesiminde bir insan iskeleti bulmaya çalışın ve arama moduna geçin - bu ek bir görev başlatacaktır. Kalan dört öğe, konumun diğer alanlarında bulunur. Sadece oyunun bu bölümünün sonuna kadar tamamlanabilir.

Anılarınızı geri yüklemek için iblisleri öldürün ve vücutlarının yanındaki eylem düğmesine basın. Bu konumda ilerlemek için bu numarayı birkaç kez tekrarlamanız gerekir. Bölüm bir bütün olarak doğrusaldır - bir patronla karşılaşana kadar ilerleyin, Kâbus.

Yoğun bir mücadeleye hazır olun. Nightmare'in çok fazla sağlığı ve güçlü saldırıları var. Zaman zaman, hızlı bir şekilde yok edilmesi gereken örümcekleri arayacak - aksi takdirde sayılar tarafından ezilecekler. Diğerleri köleleriyle uğraşırken "tankın" patronun dikkatini çekmesine izin verin. Küçük düşmanlardan bir nefes alır almaz, Nightmare'deki en güçlü yetenekleri kullanın. %25 sağlıkta, patron yardım için güçlü iblisler çağıracak - bu, Rift'in İşareti yeteneğini kullanmak için en iyi zamandır. Zaferden sonra Skyhold'a dönün.

Kötü Gözler ve Kötü Kalpler

Bu misyonda iki şey her zamankinden daha önemli: partinin oluşumu ve diyaloglarda doğru çizgilerin seçimi. Sağlık iksirleri yetersiz olacağı için gruptan "Bariyer" (Bariyer) yeteneğine sahip en az bir büyücü almanızı tavsiye ederiz. Soylularla iletişim kurarken, sert veya kaba bir şey söylememeye çalışın - daha düz ve aynı fikirde olun. Ve evet: Göreve başlamadan önce oyunu ayrı bir yuvaya kaydedin.

Bu görevin özellikleri, bir süreliğine laik bir aslana dönüşmeniz gerekecek. Misafirler için iyi davranış, nezaket ve küçük iyilikler Engizisyoncu'nun puanını yükseltir. Uzun bir devamsızlık veya şüpheli ifadeler onu alçaltır. Sıfıra düştüğünde topun dışına atılırsınız ve görev başarısız olur. Bu yüzden derecelendirmeyi artırma fırsatını kaçırmayın.

Ana görev dışında, konumun yapacak bir şeyi var. Yağma sandıklarına erişim sağlayan heykelcikler toplayabilir, soylular hakkında taviz vermeyen bilgiler arayabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Konumun en başında, bir şey kaybetmiş olan kapıdaki bayana yardım edebilirsiniz. Kayıp çeşmede bulunur - arama modunu kullanın. İade ederek puanınızı artıracaksınız - başlangıç ​​için bu yeterli olacaktır.

İşaretçi, yolu ve konuşulacak karakterleri gösterecektir. Resmi sunumun ardından müttefiklerle iletişim kurma ve durumu inceleme fırsatı olacak. İşiniz bittiğinde lobiye gidin ve konuk odalarına gidin. Kahramanlar Salonu'nu bulun, içinden geçin ve batı tarafından çıkın. Çeşmeye ulaşana kadar koridorda yürüyün. Burada duvardaki ızgarayı kullanarak ikinci kata çıkmanız gerekiyor.

Halkın gözünden çıktığınızda, reytinginiz yavaş yavaş düşecek, bu yüzden hızlı hareket edin. İşaretçi aranacak alanı işaretler. İşiniz bittiğinde, merdivenlerden kütüphaneye gidin ve arama moduna girin. Kanıtı bulduktan sonra topa geri dönün. Sıralamanızı biraz yükseltme fırsatını kaçırmayın: sadece ikinci zil çaldıktan sonra balo salonuna gidin - bilmek her zaman biraz geç olur, değil mi?

Hizmetçinin kanat anahtarını alacaksınız. Oraya Kahramanlar Salonunun alt katından ulaşabilirsiniz. Yoldaşlar girişte size katılacak - savaş teçhizatı için kıyafetlerini değiştirmeyi unutmayın. En az 10 puana sahip olmalısınız: her dakika bir puan düşeceksiniz, bu yüzden tereddüt etmeyin ve rakiplerle hızlı bir şekilde uğraşın. Kan ve cesetlerin izini takip edin ve yakında bir katille karşılaşacaksınız. Savaştan ve ara sahneden sonra topa geri dönün.

Düşes sizi dansa davet edecek. Mümkün olduğunca kibar olun - her zaman en doğru cevap seçeneğini seçmenizi tavsiye ederiz. Düşesle konuştuktan sonra, kiri Leliana'ya teslim etmek için son fırsatınız olacak.

Yakında kalenin avlusunda açılan başka bir yarığa geleceksiniz. Önce insan düşmanları yok edin, sonra iblislerle uğraşın. Rakiplerin ikinci dalgası ilkinden çok daha güçlü olacak, bu yüzden hazırlanın. Bundan sonra, size birkaç ara sahne gösterilecek, önemli bir karar vermenize izin verilecek ve ardından aynı yerin son patronuyla savaşa gönderilecek. düşes.

İlk olarak, kölelerinden kurtulun. Sihirbazlar ilk fırsatta parti üyelerine bir kalkan uygulasınlar. Patron arenada ışınlanacak - onu gözden kaçırmamaya çalışın. Düşesin sağlığı %50'ye düştüğünde, yardımcıları arayacak - onlarla mümkün olduğunca çabuk ilgilenecek. Bunun dışında sürprizlerin olmadığı bir mücadele bu.

Ne Gurur Yaratmıştı

Her zaman olduğu gibi, komutanın karargahı aracılığıyla bir göreve gidin. Görevin ilk bölümünde, yalnızca işaretleri takip etmeniz ve düşman birimleriyle savaşmanız yeterli. Yakında eski bir tapınağa ulaşacaksınız.

Kilitli büyük bir kapıya ulaştığınızda, bir ritüel gerçekleştirme görevi alacaksınız. Bu, salonun alt seviyesindeki heykelde yapılabilir. Hepsini yakacak şekilde özel sobalarda yürümek gerekiyor. Zaten etkinleştirilmiş karolara tekrar basılamaz. İlk bulmacada herhangi bir sorun olmamalı - oldukça basit. Kapıyı açtıktan sonra tapınağın derinliklerine ilerleyin.

Ara sahneden sonra bir seçeneğiniz olacak: doğrudan düşmanların peşinden gidin veya elflerin geleneklerini takip edin ve dört ritüel gerçekleştirin. İlk durumda, sadece kötü adamların köleleriyle değil, aynı zamanda tapınağın muhafızlarıyla da savaşmak zorunda kalacaksınız. İkinci durumda, plakalı dört bulmaca sunulacak: onları çözerek elflerin desteğini alacak ve alternatif bir konum patronuyla savaşacaksınız.

Seçiminizi yaptıktan sonra mini haritadaki işaretleri takip edin. Ritüelleri tamamladıysanız, işgalcilere karşı gardiyanlarla takım kurabileceksiniz. Bu durumda, size konum boyunca patrona giden yolu gösterecek bir rehber tahsis edilecektir. Gelenekleri görmezden gelmeye karar verirseniz, elfler ve tapınakçılarla savaşmaya hazır olun. Labirentten geçen yolun kendi başınıza döşenmesi gerekecek - radarı takip edin ve arama modunu kullanın.

Yakında patronla tanışacaksın. Geçmişteki seçime bağlı olarak, bu ya Samson(eğer büyücüleri müttefik olarak seçtiyseniz) veya Calperia(Tapınakları tercih ettiyseniz).

Samson sadece yakın dövüşte saldırır. Derhal atılması gereken köleler ona yardım ediyor. Patron dönmeye başladığında, dövüşçüleri uzaklaştırın. Samson'un saldırılarının aynı anda birden fazla kahramana çarpmasını önlemek için müttefiklerinizi savaş alanına yayın. Taktik duraklamadan yararlanın - grup üyeleri, özellikle savaşın başında, her zaman hedefleri iyi seçmezler.

Calperia genellikle yere ateş rünleri yerleştirir - onlardan kaçmanız ve müttefikleri oradan uzaklaştırmanız gerekir. Işınlanmayı sever, sersemletmeye, felce ve korkuya karşı bağışıklığı vardır ve ateşe karşı direnci yüksektir. Şimşek ve soğuk senin en yakın arkadaşlar bu savaşta.

Son Perde / Son Parça

Çok kısa bir görev. Komutanın karargahından sunağa gidin. Son görevde arkadaşınızın Kederler Kuyusundan içmesine izin verdiyseniz, o zaman sadece biriyle konuşmanız gerekir. Aksi takdirde, bir dragon boss dövüşüyle ​​karşı karşıya kalacaksınız.

"Tank" canavarın dikkatini dağıtırsa ve menzilli savaşçılar canavarın pençelerinin ve kuyruğunun altına tırmanmazsa, savaş sorunsuz geçecek. Yaratığa çok az zarar verdikleri için yangın saldırılarını reddetmeniz önerilir. Öte yandan, soğuk çok etkilidir. Ejderhanın sağlığını yarıya indirmeniz gerekiyor, ardından bir ara sahne başlayacak.

Mükemmelliğe Hayret / Tüm Dünyanın Kıyameti

Son savaşın zamanı geldi. Son göreve başlamadan önce ayrı bir kurtarma yapmanızı öneririz. Bundan sonra kalan görevlerin bir kısmını tamamlayabileceksiniz, ancak içeriğin bir kısmı kullanılamayacak. Yani Inquisition'ın içini ve dışını keşfetmeyi planlıyorsanız, bu son şansınız.

Corypheus ile savaşa Bariyerli en az bir büyücü ve tercihen aynı anda iki büyücü alın. Patron çok fazla hasar verir, durum etkilerine karşı bağışıktır ve çok fazla sağlığı vardır, bu yüzden uzun bir savaşa hazır olun. İlk aşamada, kötü adam iblisleri toplayacak, arenada hareket edecek ve güçlü büyülerle saldıracak. "Bariyer" ve sağlık iksirleri partiyi ayakta tutmaya yardımcı olacak.

Bir süre sonra Corypheus yeni bir arenaya taşınacak - onu takip edin. Yol boyunca iksirlerinizi yenilemeyi unutmayın. İkinci aşama, ilkiyle neredeyse aynı. Durumun farklı olması dışında.

Patronun yarı sağlığı kaldığında, onun yerini büyük bir liryum ejderhası alacak. Her zaman olduğu gibi, menzilli kahramanlar ona hasar verirken, kalkan savaşçısının patronun dikkatini dağıtmasına izin verin. Ateşi canavarın pençelerine odaklayın - bu onu yavaşlatacaktır. Yakın dövüş silahlarıyla kahramanları iyileştirmeye ve korumaya odaklanın: iksirleri boşa harcamayın ve onlara Bariyer uygulayın. Ejderhanın ateşli nefesi o kadar tehlikeli olmasın diye partiyi arenada dağıtın. Taktik duraklamayı unutma.

Ejderha ile bitirdikten sonra Corypheus'a geri dönün. Savaşın son aşamasında çok daha sık ışınlanacak. Cephaneliğinde tüm ekibe zarar veren büyüler görünecek. Size yardımcı olacak "Bariyer" ve iyileştirici iksirler.

Aslında Dragon Age: Inquisition'ın ana kampanyası burada sona eriyor, tebrikler! Son ipucu: Kredi sonrası sahneyi kaçırmayın!

Olağandışı ve kesinlikle garip insanlar, şeytani etkiyle savaşabilir ve Gölge'nin saf enerjisini kullanabilirler. Büyücülerin gerçekten geniş bir cephaneliği var, bunlar ateş elementlerinin büyüleri, buz mızrakları ve bir restorasyon okulu. Savaş alanındaki böyle bir rakip, çok yüksek bir tehlike oluşturur, ezici hasarın yanı sıra, sihirbaz sihirli bir şekilde düşmanı daha savunmasız ve dikkati dağıtabilir.

uzmanlıklar

büyücü şövalye- çok dar uzmanlık gerçekten de, en azından muazzam bir irade gerektirdiğinden, buna karşılık gelen yeteneklere çok az büyücü sahiptir. Bir savaş sırasında bu sınıftan bir sihirbaz her zaman bir gösteridir. Cadı Şövalyesinin Yolu görevini tamamlarken Skyhold'da büyücülüğün temellerini öğrenebilirsiniz.

Büyücü- evet, bu adamlar ölüleri boyun eğdirerek diriltirler. Dondurucu ruh, bu tür sihirbazların nahoş görünümü, ikincisiyle olası bir çatışma veya konuşmadan önce bile güçlü bir izlenim bırakıyor. Buradaki sihir cephaneliği çok geniş ve sadece zombilerle sınırlı değil, düşmanları zayıflatabilir ve hatta onları canlı canlı alt edebilirsiniz.

Büyücü kır- Rakiplerini Gölge'nin gücüyle alt eden çok güçlü bir sınıf. Path of the Mage of Rifts görevini tamamlarken Skyhold'da eğitilmelidir.

Yetenekler

Ruh- bu okulun takipçileri, ruhlar ordusunu ve hatta Gölge'nin özünü yükseltmenize izin veren büyülere sahiptir, ayrıca mükemmel şifacılardır ve sihir karşıtı koruma oluşturma yeteneğine sahiptirler.

Fırtına- Bu okulun ana aracı, gök gürültüsü ve şimşekten başka bir şey değildir, yardımı ile düşmanları yaralamanıza ve savaşta onları felç etmenize yardımcı olur.

yeraltı dünyası- İsminden yola çıkarak burada ateşin kullanıldığı, ateşin çok olduğu ve çok tehlikeli olduğu anlaşılmaktadır. Böyle bir okulun yetenekli temsilcileri, hemen hemen her rakibi anında veya yavaş yavaş yere yakar.

Kış mevsimi- buz ve soğuk, bu tür sihrin yandaşlarının ana silahı. Düşmanları soğuktan bitkilendirin veya onları güçlü bir buz mızrağıyla delin.


İlk hikaye arayışı, tamamlandıktan sonra kendinizi tapınakçılarla ittifak kurma fırsatından sonsuza kadar mahrum bırakacağınız bir çataldır.

Tapınakçılarla ittifak planlıyor olsanız bile bu görevin ilk bölümünü tamamlayabilirsiniz. Bu görev, komuta karargahında masanızda görünene kadar, geri dönüşü olmayan noktaya ulaşmadınız.

Bu görevi, Val Royeaux'ya ilk ziyaretinizde Fiona ile tanıştıktan sonra alırsınız. Sizi Redcliffe Kalesi'ndeki asi büyücülerle pazarlık etmeye davet ediyor. Hinterlands'i keşfederken Redcliffe köyünün kapısını zaten keşfetmiş olabilirsiniz, ancak Fiona'nın daveti gelene kadar içeri girmenize hiçbir şekilde izin verilmeyecek.

Haritanın kuzeyindeki Redcliffe köyüne gidin ve korkmuş bir muhafız size doğru koşacak. Kapıda başka bir Boşluğun oluştuğu ortaya çıktı. Kapatın ve sonunda köye erişiminiz olacak. Engizisyon ajanlarından biri, belirsiz bir nedenle Fiona'nın herhangi bir davetten haberi yokmuş gibi davrandığını size bildirecektir. Bundan sonra, sihirbazlardan biri, burada her şeyi Fiona'nın değil, bir tür usta Alexius'un yönettiğini söyleyerek kafa karışıklığına katkıda bulunur. Bütün bunları anlamak için meyhaneye gidin. Önce Fiona ile, sonra Alexius'un kendisiyle uzun bir konuşma yapacaksınız. Olayları biraz netleştirecektir.

Alexius ile ittifak kurmak isteseniz de istemeseniz de müzakereleriniz kesintiye uğrayacak ve Magister kendi işine son verecek. Size bırakılan notu da okuyabilirsiniz.

Bir sonraki Kopuştan dökülen iblislerle savaşan bir sihirbaz göreceğiniz Kiliseye gidin. Ona yardım et ve Yarığı kapat - kendini tanıtacak ve neler olduğunu açıklayacak. Şu andan itibaren, komuta karargahında masanızda "Baştan Çıkarma Fısıltısı" görevi görünecek ve onu seçerseniz, artık tapınakçılarla ittifak kuramayacaksınız.

Hazır olduğunuzda karargaha gidin ve görevi etkinleştirin. (Bu görevde size yeni bir yoldaş katılacağı için envanterinizde fazladan büyücü teçhizatı bulundurmanızı tavsiye ederim.)

Danışmanlarınızın tartışmasını ve sonunda ortaya koydukları planı dinleyin. Ortaya çıkan Dorian da buna katkıda bulunacak.

Sohbet bittikten sonra kendinizi otomatik olarak Redcliffe Kalesi'nde bulacaksınız. Alexius'la konuş. Konuşma sırasında, işaretinizin "çalıntı" olduğunu belirtecek ve ayrıca belirli bir Yaşlıdan bahsedecektir. Ayrıca Alexius'un bu esrarengiz Elder ile ittifak kurmak için birincil motivasyonunu keşfedeceksiniz. Konuşmanın sonunda, Alexius sihir kullanıyor - Dorian'ın müdahalesi sayesinde beklenmedik sonuçlarla - ve kendinizi tamamen farklı bir yerde ve yoldaşlarınız olmadan bulacaksınız. Sadece Dorian seninle kalacak. İki düşman Venatori muhafızıyla uğraşırken onu donatmayı ve yetenek puanlarını dağıtmayı unutmayın.

Dövüşten sonra Dorian, size tam olarak ne olduğu ve bu konuda ne yapmanız gerektiğine dair teorisini ortaya çıkaracak. Gardiyanlardan biri tarafından bırakılacak olan hücrenin anahtarını alın. Yanınızda büyücü için fazladan bir şey getirmediyseniz, yakındaki sandıklardan biri Dorian'ın zırhından biraz daha iyi bir zırh içeriyor.

Bulunan anahtarla hücre kapısını açın ve kalenin çok ürkütücü manzarasını takdir ederek bir çıkış yolu arayın. Alt ve üst odalardan geçin - kendinizi üç olası yol ile bir tür kavşakta bulacaksınız. Birkaç Venatori muhafızı tarafından korunmaktadır.

Yoldaşlarınız bu kavşağın koridorlarının sonundaki hücrelerde oturuyorlar. Onlardan tam olarak nerede ve en önemlisi - tam olarak ne zaman olduğunuzu öğreneceksiniz. Ondan sonra size katılacaklar. Hücrelerden birinde Fiona ile karşılaşacaksınız. Leliana'nın buralarda bir yerde olduğunu ve Alexius ile tanışmadan önce onu bulmanız gerektiğini size bildirecektir.

Zaten dolu bir grupla, birkaç muhafızla savaşmak zorunda kalacağınız bir kavşağa ulaşana kadar görev işaretçisi için merdivenleri çıkın. Yakındaki nöbetçi kışlalarında, malzemeleri yenilemek için bir önbellek bulacaksınız. Sadece bir haydutun açabileceği kilitli bir kapının arkasında rastgele ganimetler bulacaksınız.

Leliana... oldukça, oldukça beklenmedik sürüm Bu gelecek için Leliana yukarıda, işkence odalarında. Kısa bir ara sahneden sonra, grubun bir üyesi olmasa da size katılacak. Devam et. Arkasında iskelenin bulunduğu ızgarada asılı bir boşluk vardır. Kapattıktan sonra ızgarayı kaldırma tekerleği ile açın ve devam edin.

İhtiyacın olursa iksirleri yenilemek için başka bir önbellek var. Ayrıca etrafta dolaşan birkaç Gölge var. Sonraki iki Arayı kapatmanız gereken avludan yaşam alanlarına geçin. Connor sizin dünya durumunuzda yaşıyorsa, odalardan birinde geleceğin bu versiyonunda ona ne olacağını göreceksiniz.

İksir kasası, bu kanadın üst seviyesinden alt seviyeye kadar olan merdivenlerin yanında yer almaktadır. Alt katın ilk salonunda, sayısız gölge ve venatori ile büyük bir savaş sizi bekliyor. Taht odasının girişi de burada bulunur, ancak şu anda sihirle kilitlenmiştir ve kapıyı açmak için beş parça kırmızı lyriuma ihtiyacınız vardır. Lyrium parçaları, kalenin bu bölümünün üst ve alt seviyelerinde oldukça büyük gruplar halinde (genellikle en az yarım düzine) devriye gezen Venatori'nin elindedir. Hepsi haritada işaretlenmiştir.

Yan odalardan birinde başka bir iksir deposu var.

Beş lyrium parçasının hepsini topladıktan sonra geri dönün ve taht odasını açın. Alexius ile bir konuşmada nasıl davranırsanız davranın, onunla savaşmak zorunda kalacaksınız. Alexius kendisini sonsuz bir şekilde engeller ve ona belirli sayıda can puanı aldıktan sonra, sizi daha da eğlenceli hale getirmek için bir Yarık açar. Bu döngüyü birkaç kez tekrarladıktan sonra sonunda bitirebileceksiniz.

Dorian sizin için geçmişe giden yolu açarken, yoldaşlarınızın size zaman kazandırarak saldırganları kahramanca savuşturmasını izleyin. Ondan sonra, boşluğa atlayacak ve kendinizi o yerde ve en önemlisi - belirsiz bir şekilde koptuğunuz zamanda - bulacaksınız.

Alexius savaşmadan teslim olacak ve Kip'te dünyanın hangi durumunu seçtiğinize bağlı olarak çok kızgın bir yüzle - veya yüzlerle - karşı karşıya kalacaksınız. Konuşma sırasında, sihirbazlarla tam teşekküllü bir ittifaka girmeyi veya tam kontrolünüz altında onları Engizisyon'un bir parçası yapmayı seçebilirsiniz. Tahmin edebileceğiniz gibi, eşitler ittifakı özgür büyücülere (Cassandra, Vivien) güvenmeyenleri memnun etmeyecek, ancak Blackwall, Solas ve Sera bunu onaylayacaktır. Varric'in tepkisi, Hawk'ın DA 2'nin sonunda hangi tarafta savaştığına bağlı.

Bundan sonra, otomatik olarak Kasaya geri taşınacaksınız ve bu, bu görevi tamamlayacaktır.

benzer gönderiler