Vonios kambario pertvarkymo ekspertų bendruomenė

Jedi riteris: Jedi akademijos vadovai ir apžvalgos. Jedi riteris: Jedi akademijos vadovai ir apžvalgos Žvaigždžių karų džedajų akademija

Jei žaidėte Jedi Outcast, tikriausiai esate susipažinę su paslėptomis vietomis, kur galite rasti daugybę premijų, susijusių su papildomomis pirmosios pagalbos vaistinėmis, šarvais ir amunicija. Tos pačios slaptos vietos išlieka ir Jedi akademijoje, tačiau jas rasti, kaip ir anksčiau, labai sunku.
Daugelis jų yra paslėpti nuo smalsių akių, todėl norint rasti visus žaidimo kūrėjų paruoštus netikėtumus, reikia būti labai atsargiems. Žemiau rasite slaptų vietų skirtingose ​​planetose aprašymą. Taigi pirmyn. Ir tegul Jėga būna su jumis!

TATUAVIMAS. Slaptos zonos.

  • Misija: samdinių veikla.
    • Šiame etape turėsite įvaldyti kardą, nes norėdami prasibrauti į savo laivą, turėsite sunaikinti daugybę priešų. Kovos su pranašesnėmis priešo pajėgomis įkarštyje aikštėje, kurioje stovi erdvėlaivis, sunku pastebėti nedidelę įdubimą sienoje. Užšok ant didelio konteinerio ir nusileisk. Ten paslėpta vienintelė šio etapo premija – pirmosios pagalbos vaistinėlė ir amunicija.
  • Misija: rasti droidą (Droid atkūrimas).
    • Nuėję į Toskanos reidų guolį, bėkite per požemį, kol pamatysite šakę. Eikite keliu į kairę – netrukus pamatysite duris. Už jo yra slapta vieta.

BAKURA. Slaptos zonos.

  • Misija: sprogmenų šalinimas (neatidėliotina pagalba).
    • Pirmoji paslaptis – po vienu iš bokštų. Pašalinkite imperatoriškąjį kareivį, stovintį šalia lifto, ir nusileiskite. Už uolos rasite papildomą pirmosios pagalbos vaistinėlę.
    • Antroji paslaptis yra netoliese – už didelių tankų šalia bombos.
    • Paskutinė premija jūsų laukia turbinos kambaryje. Viename iš jų taip pat yra pirmosios pagalbos vaistinėlė ir šarvai.

KARŠTA (HOTT). Slaptos zonos.

  • Misija: planetos tyrinėjimas (tyrimas).
    • Etapo pradžioje pasukite atgal ir bėkite link uolos. Pirmoji premija yra paslėpta urve už jūsų laivo.
    • Šokite ant tontono ir sekite imperijos kariuomenės pėdsakus. Sunaikinus kareivius, eikite į perėjimą uoloje. Antroji paslaptis yra Bigfoot guolyje.
    • Kai būsite bazėje, pakilkite liftu į valdymo kambarį. Kairėje pultų pusėje matysite įskilusius stiklus. Sulaužykite jį ir šokite į atidarytą kambarį. Štai dar viena paslaptis.
    • Kitas siurprizas jūsų laukia už uolos kairėje nuo išėjimo iš bazės.
    • Paskutinė premija yra snieguotame lauke, šalia įėjimo į Echo bazę, dešinėje nuo sunaikintų imperijos pabūklų skeletų.
  • Misija: ištirkite, ką imperatoriai veikia Echo bazėje.
    • Vienintelė šio etapo paslaptis – dešiniajame koridoriuje, vedančiame iš valdymo patalpos.

DOSUUN. Slaptos zonos.

    • Išeik iš kalėjimo kameros ir bėk į artimiausią pastatą. Pravėrę duris atsidursite ilgame koridoriuje su liftais. Į dešinę nuo liftų esančioje patalpoje išvysite dėžes, iš kurių viena – sprogmenų statinė. Šaukite į jį ir šokite už konteinerio. Ten rasite staigmeną.

NAR KREETA. Slaptos zonos.

  • Misija: kalinių gelbėjimas (gelbėjimo misija).
    • Scenos pradžioje atsiduri dideliame vamzdyje, vedančiame į pagrindinį pastatą. Pasukite atgal ir bėkite į išėjimą. Pasiekę uolos kraštą, pažiūrėkite į kairę. Didelės uolos uolos nuves jus į paslaptį. Tik būkite labai atsargūs – vienas neteisingas judesys ir nukrisite.

KRILL DOR (KRILL DOR) Slaptos zonos.

VYUN (VJUN). Slaptos zonos.

  • Misija: takas į Bast pilį (Bast pilies apatiniai aukštai).
    • Pradėję etapą, bėkite į priekį, sunaikindami imperatoriškuosius kareivius ir robotus. Netrukus atsidursite salėje, kurioje yra valdymo pultai. Eikite į koridorių, kur yra statinės. Už kairiųjų durų, vedančių į gatvę, yra pirmoji slapta vieta.
    • Eikite į priekį, kol pamatysite imperatoriškųjų kareivių grupę, stovinčią šalia kulkosvaidžio. Kairėje pamatysite pastatą. Antroji premija – už angaro durų, nusėtas akmenimis.
    • Norėdami patekti į trečiąją paslaptį, turėsite sušlapti po nesvetingos Vyun planetos rūgštiniu lietumi. Pasiekę pagrindinį kompleksą pastebėsite du didelius tiltus. Paskutinė premija guli ant akmenų šalia uolos, šalia antrojo iš jų.
  • Misija: takas į viršutinę pilies dalį (Bast pilies interjeras).
    • Pirmoji staigmena – pačioje etapo pradžioje. Užlipę ant platformos šalia Imperial Walking Tank, rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šovinius.
    • Kita paslaptis yra koridoriaus gale, šalia durų, vedančių į pagrindinį skyrių. Naudokite jėgą, kad perkeltumėte langelį su raudonomis žymėmis ir pamatysite groteles. Sulaužykite jį ir lipkite į mažą kambarį. Čia rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir amuniciją.

ČANDRILA. Slaptos zonos.

  • Misija: kulto stebėjimas.
    • Vienintelė slapta šio etapo vieta yra nedidelėje uolos įduboje, šalia sugriauto tilto.

TANAAB (TANAAB). Slaptos zonos.

  • Misija: Kulto tyrimas.
    • Šio lygio premija yra patalpoje, esančioje konvejerio gale, ant kurios reikia suvilioti siautėjantį monstrą.

BISS (BYSS). Slaptos zonos.

  • Misija: pajėgų vagystės tyrimas.
    • Kambaryje yra liftas, kuriame reikia išjungti generatorių. Nusileiskite ant jo ir atidžiai apsižvalgykite. Už paskutinės kolonos jūsų laukia paslaptis.

TASPIR III (TASPIR III). Slaptos zonos.

  • Misija: rasti Roshsh Penin (Taspir III).
    • Suaktyvinę pirmąjį ištraukiamą tiltelį, eikite į viršų į valdymo kambarį. Bėkite prie dešiniųjų durų. Pirmoji šio etapo paslaptis – dešinėje ant nedidelės atbrailos šalia tilto.
    • Antroji premija yra viršutinėje platformoje, šalia įėjimo į pagrindinį kompleksą.
    • Norėdami gauti paskutinę paslaptį, turėsite būti labai atsargūs – kitaip nukrisite. Užlipę ant paskutinio tilto, vedančio į išėjimą iš scenos, pažiūrėkite žemyn. Dešinėje pamatysite nedidelę atbrailą, ant kurios yra du pirmosios pagalbos vaistinėlės.
  • Misija: pasirinkti pajėgų pusę (imperatoriškoji jėgainė).
    • Vienintelė slapta vieta šiame lygyje yra už radaro, šalia tilto, vedančio į angarus.

KORRIBAN (KORRIBAN). Slaptos zonos.

  • Misija: įėjimas į kapą ir Marko Ragnoso (sitų griuvėsių) prisikėlimas.
    • Paskutiniame žaidimo etape yra tik viena paslaptis, tačiau ją pasiekti labai sunku. Pirmosios pagalbos vaistinėlė ir amunicija yra urve šalia gilios uolos, kurioje kaunasi džedajai.

Velykinis kiaušinis.

Be daugybės slaptų zonų, viename iš lygių galima rasti labai įdomų velykinį kiaušinį. Prisimenate tą laiką Korelijos planetoje, kai turėjote sustabdyti plūduriuojančią platformą? Pradėję etapą, grįžkite atgal. Paskutiniame skyriuje rasite seną draugą – robotą C3PO. Prieikite prie jo ir suaktyvinkite droidą. Jis pradės lakstyti po kambarį ir nuves jus į tamsų kampelį, kur slepiasi jo geriausias draugas R2D2.

Pagrindinės kovos technikos.

Naudoti lazerinį kardą nėra lengva. Norint valdyti šį nuostabų ginklą, reikia specialių žinių. Žemiau pateikiamos pagrindinės atakos ir metodai, kurie gali būti naudojami kovoje.

  • Atsispirkite (Dūris atgal).
    • Ši technika leidžia atlikti greitus išpuolius atbuline eiga.
    • Jėgos reikalavimai: nėra.
    • Numatytasis atakos būdas: kairysis pelės mygtukas + [S].
  • Greitas smūgis (išpuolimas).
    • Priėmimas leidžia staigiai žengti į priekį ir padaryti pjovimo smūgį.
    • Jėgos reikalavimai: nėra.
    • Numatytasis atakos metodas: [C] + [W] + kairysis pelės mygtukas.
  • Galios punkcija (force pull impale).
    • Ši technika leidžia atlikti greitą įtūpstą į priekį, atliekant veriantį smūgį.
    • Jėgos reikalavimai: nėra.
    • Numatytasis atakos būdas: jėgos paspaudimas + kairysis pelės mygtukas.
  • Greita ataka (Fast attack kata).
    • Greitų atakų serija, lydima įvairių smūgių.
    • Jėgos reikalavimai: nėra.
    • Numatytasis atakos būdas yra greitai paspausti dešinįjį ir kairįjį pelės mygtukus.
  • Užbaigti priešą ant žemės (Attack enemy on ground).
    • Priėmimo pavadinimas kalba pats už save. Labai efektyvi ataka, leidžianti užbaigti bet kokį judesį.
    • Jėgos reikalavimai: nėra.
    • Numatytasis atakos metodas: [tarpas] + [W] + kairysis pelės mygtukas.
  • Flip šuolis (Cartwheel).
    • Šis smūgis primena „Matricą“ ir garsųjį Neo, puikų tokių triukų meistrą.
    • Jėgos reikalavimai: nėra.
    • Numatytasis atakos elgesys: kairysis pelės mygtukas + [A] arba [D].
  • Smūgis su metimu (Abu ridenimo dūris).
    • Puolimas po perversmo ant žemės su trauka.
    • Jėgos reikalavimai: nėra.
    • Numatytasis atakos metodas: [W] + [C] + kairysis pelės mygtukas.
  • Bėgimas ant sienos (Wall run).
    • Suteikia galimybę bet kuriuo bėgimo metu užbėgti ant sienos.
    • Numatytasis atakos metodas: [tarpas] + [W] arba [A].
  • Dvigubas smūgis (Splitas).
    • Leidžia šokinėti aukštyn, smogiant į abi puses.
    • Jėgos reikalavimai: nėra.
    • Numatytasis atakos metodas: [tarpas] + dešinysis pelės mygtukas.
  • Drugelio ataka.
    • Vienas iš sunkiausių triukų. Leidžia atakuoti priešus ore.
    • Jėgos reikalavimas: jėgos šuolis 2.
    • Numatytasis atakos metodas: [tarpas] + [A] arba [D] + kairysis pelės mygtukas.

Galios triukai.

  • Jėgos jausmas.
    • Ši technika išplečia matymo lauką, leisdama matyti pro sienas, aptikti priešus ir rasti paslėptus objektus. Aukščiausiame lygyje „Power of Sight“ leidžia herojui išvengti snaiperio ugnies. Priklausomai nuo Jėgos turėjimo laipsnio, ji turi trijų tipų veiksmus:
    • 1) Įprastos trukmės žaidėjų švytinčios auros demonstravimas regėjimo lauke.
    • 2) Žaidėjo švytinčios auros demonstravimas akyse ir per sienas dvigubai trukmei.
    • 3) Žaidėjų švytinčios auros demonstravimas regėjimo lauke ir per sienas bet kokiu atstumu su triguba trukme.
  • Jėgos absorbcija (Jėgos absorbcija).
    • Ši technika leidžia neutralizuoti, sugerti ir atkurti Jėgą kovos su Jedi metu. Jis taip pat turi tris veiksmų lygius:
    • 1) Atlyginkite 33% padarytos žalos.
    • 2) 66 % padarytos žalos atlyginimas.
    • 3) 100 % padarytos žalos atlyginimas.
  • Priverskite apsaugoti.
    • Šios galios aktyvinimas leidžia sukurti apsauginį lauką aplink herojų, apsaugantį jį nuo fizinės žalos. Trys veiksmų lygiai:
    • 1) 50% žalos blokavimas.
    • 2) 75% žalos blokavimas.
    • 3) 85% žalos blokavimas.
  • Priverstinis nutekėjimas.
    • Jėga, leidžianti džedajui išsemti energiją iš priešų ir panaudoti ją savo jėgoms atkurti. Trys veiksmų lygiai:
    • 1) Priešo užgrobimas iš jo išgaunant dešimt Jėgos vienetų.
    • 2) Ataka, kuri atima penkiolika jėgos taškų.
    • 3) Ataka, kuri atima iš priešo dvidešimt jėgos taškų.
  • Smaugimo stiprumas (Force grip).
    • Naudodami šią techniką galite atlikti užspringimą, laikinai neutralizuodami priešininkus. Trys veiksmų lygiai:
    • 1) Sugauti priešą ir išlaikyti jį nejudantį penkias sekundes.
    • 2) Sulaikyti priešą, darant žalą jo vidaus organams.
    • 3) Smūgis į priešą yra panašus į ankstesnius du smūgio laipsnius, tačiau dabar Jedi gali laisvai judėti ir smogti priešui į sienas ir kitas kliūtis, naudodamas jį kaip skydą, kad apsisaugotų nuo šūvių.
  • Force lightning (Force lightning).
    • Greitų atakų vykdymas naudojant elektros žaibą. Trys veiksmų lygiai:
    • 1) Energijos žaibo išleidimas, padarantis nedidelę žalą priešui.
    • 2) Galingo įžeidžiančio žaibo paleidimas, palaikomas kurį laiką.
    • 3) Ugnies žaibas, kuris padaro žalą visiems priešams, esantiems Jedi akiratyje.
  • Force rage (Force rage).
    • Šio tipo jėgos ataka veikia tik Jedi, kurie plėtoja tamsiąją jėgos pusę. Herojus patenka į transą ir gali padaryti daugiau žalos priešams, taip pat greičiau atkurti savo jėgas.
  • Force jump (Force jump).
    • Šuolio į aukštį aukščio didinimas. Trys veiksmų lygiai:
    • 1) Šuolis dvigubai didesnis už Jedi aukštį.
    • 2) Šuolis keturis kartus didesnis už Jedi ūgį.
    • 3) Šuolis aštuonis kartus didesnis už Jedi ūgį.
  • Force push (Force push).
    • Suteikia galimybę stumti daiktus, apsiginti nuo priešų ir įveikti kliūtis.
  • Priverstinis traukimas.
    • Leidžia perkelti objektus, priartindamas juos prie herojaus. Gali būti naudojamas atakuoti priešus, atidaryti duris ir svertus.
  • Jėgos pagreitis (Force speed).
    • Padidėjęs Jedi judėjimo greitis. Naudojamas greitoms atakoms, taip pat pravažiuojant kliūtis, kurioms reikia greito bėgimo.
  • Psichinė jėga (proto triukas).
    • Labai naudinga technika, leidžianti paveikti priešus minties galia, neutralizuoti juos be ginklų pagalbos ir verčiant daryti tai, ko reikia džedjams.
  • Sveikatos stiprybė (Force heal).
    • Sveikatos atkūrimo poveikis kovos metu. Taip pat gali būti naudojamas draugiškiems personažams. Trys veiksmų lygiai:
    • 1) Atkuria iki dešimties sveikatos vienetų.
    • 2) Atkuria iki dvidešimties sveikatos vienetų.
    • 3) Atkuria iki penkiasdešimties sveikatos vienetų.
  • Lazerinis kardas (Šviesos kardas).
    • Ginklas, kuris sukelia baimę galaktikos gyventojams. Tai didelės galios energijos ašmenys, kuriuos galima naudoti tiek puolimui, tiek gynybai.
    • Pirminis ataka: pradurtas-pjaunantis smūgis.
    • Antrinė ataka: jėgos metimas.
    • Naudota šaudmenų rūšis: nėra.
  • Blaster šautuvas E-11 (E-11 blasterinis šautuvas).
    • Pagrindinis imperijos karių ginklas. Šautuvas yra lengvas, todėl jį patogu nešiotis ir paslėpti.
    • Pirminė ataka: lėtas vienas šūvis su vidutiniu tikslumu ir didele stabdymo galia.
    • Antrinė ataka: mažo pataikymo tikslumo įkrovų pliūpsnis.
  • Kovinis šautuvas Tenloss DHR-6 (Tenloss disruptor šautuvas).
    • Šio galingo ginklo veikimas vyksta molekuliniu lygmeniu, todėl gyvo organizmo ryšiai nutrūksta. Dėl savo nežmoniško poveikio jis buvo uždraustas beveik visoje galaktikoje ir, kaip taisyklė, yra naudojamas droidų ir samdinių.
    • Pirminė ataka: vienas šūvis mažu ugnimi, dideliu amunicijos greičiu ir mažu spinduliu.
    • Antrinė ataka: snaiperio režimas: vienas šūvis su nedideliu ugnies kiekiu ir padidintu žalos lygiu.
  • Bowcaster Wookie (Wookie bowcaster).
    • Šis ginklas gali iššauti galingus metalinius žaibus, apsuptus energijos kamuoliuku. Gali sukelti didelę žalą. Pagrindiniu šio ginklo nepatogumu galima laikyti didelį energijos suvartojimą šūviui. Dauguma šių ginklų, kurie parduodami už Wukki planetos ribų, yra su papildomais energijos blokais, leidžiančiais jais šaudyti net silpnoms būtybėms.
    • Pirminė ataka: lėtas vienas šūvis nedideliu sunaikinimo spinduliu.
    • Antrinė ataka: didelio galingumo šūvis, atšokantis nuo kietų paviršių.
    • Naudotų šovinių tipas: energijos elementas.
  • Blaster pistoletas Brial.
    • Lėtos kišeninės energijos ginklas su dideliu tikslumu.
    • Pirminė ataka: Laisva viena didelės galios ugnis.
    • Antrinė ataka: padidinkite įkrovimo galią, kad padidintumėte padarytą žalą.
    • Naudojamas šovinių tipas: Blaster Clip.
  • Imperial sunkus kartotuvas.
    • Pražūtingas didelės galios ginklas, šaudantis metalinėmis kulkomis. Imperijos kariuomenė jį naudoja kaip galingą, tikslią šūvių paleidimo priemonę.
    • Pirminė ataka: visiškai automatinė ugnis.
    • Antrinė ataka: pavieniai šūviai sprogstamaisiais sviediniais.
  • EMP 2 (destruktyvus elektromagnetinis impulsas EMP2 pistoletas).
    • Impulsinis šautuvas, daugiausia naudojamas prieš droidus ir elektroninius prietaisus. EMP 2 paleidžia didelės energijos jonų sviedinius, galinčius sunaikinti elektronines sistemas. Skirtingai nuo ankstesnių versijų, EMP 2 joniniai krūviai taip pat gali pažeisti gyvų organizmų ląsteles.
    • Pirminė ataka: vienas šūvis, kuris praranda sąmonę ir padaro žalą droidams.
    • Antrinė ataka: energijos sprogimas, sukuriantis elektromagnetinį lauką, kuris pažeidžia droidus ir gynybos pabūklus.
    • Naudotų šovinių tipas: energijos elementas.
  • FS1 pistoletas (FS-1 patranka).
    • Plačiai naudojamas įmonių sektoriaus institucijų policijos. FS1 šaudo metalinėmis kulkomis. Šis ginklas skirtas vienu metu pataikyti į kelis taikinius, esančius arti objekto.
    • Pirminė ataka: vienas šūvis.
    • Antrinė ataka: iššauna dvi sprogstamas minas, kurios po kurio laiko sprogsta.
    • Naudojamų šovinių tipas: metalinės adatos.
  • Raketų paleidimo įrenginys Merrson PLH-2M (Raketų sistema Merr-Sonn P2X-2M).
    • PLKh-2M yra labai galingas ginklas, šaudantis Arakid 3T3 raketomis. Didžiulė PLKh-2M galia daro ginklą pavojingu šaudant į artimus taikinius. Jis turi didelį efektyvumą naudojant „taikinio“ režimą, kuris yra šūvis su nukreipimo raketomis.
    • Pirminė ataka: nušauta viena raketa.
    • Antrinė ataka: šaudoma vienkartinėmis „taikinio“ klasės raketomis.
    • Naudojamos amunicijos tipas: raketos.
  • Terminis detonatorius.
    • Thermal Explosive yra trumpo nuotolio granata, kuri naudoja šiluminės energijos išleidimo technologiją, kad sunaikintų visus aplinkinius objektus.
    • Pirminė ataka: Sprogimas suveikė praėjus kuriam laikui po granatos kritimo.
    • Antrinė ataka: sprogimas nuo išorinės įtakos.
  • Spąstai mano.
    • Gaudykloje yra lazerio spindulys, sumontuotas ant kūno. Minos aktyvacija įvyksta, kai objektas kerta lazerio spindulį. Jei lazerio spindulys sutrinka arba bus paleistas užtaisas, mina detonuos ir sugadins jos diapazone esančius objektus.
    • Pirminė ataka: galingas sprogimas kertant spindulį.
    • Antrinė ataka: padėjus miną, įsijungia jutiklis, kuris reaguoja į objektą, patekusį į sunaikinimo spindulį.
  • Sprogmenys (detonacinės pakuotės).
    • Sprogmuo – tai sprogstamasis įtaisas su nuotoliniu detonatoriumi. Šį įrenginį galima sumontuoti ant objekto arba mesti, o po to jį aktyvuoti. Taip pat naudojamas spąstams nustatyti arba užrakintoms durims susprogdinti.
    • Pirminė ataka: padėkite užtaisą prieš taikinį.
    • Antrinė ataka: sumontuotų sprogmenų suaktyvinimas.

Pagrindiniai veikėjai

Susitikti su senais draugais visada malonu. Jedi akademijoje taip pat galėsite pamatyti keletą labai žinomų personažų.

KYLE KATARN.

  • Kiekvienas Jedi turi savo mentorių. Jedi akademijoje jūsų mokytojas bus Kyle'as Katarnas, pažįstamas iš ankstesnės žaidimo dalies – Jedi Outcast.
  • Klajodamas po visatą Kyle'as tolimoje planetoje atrado garsųjį Jedi slėnį, kuris daugelį šimtų metų buvo laikomas tik legenda. Eidamas per šį slėnį, net ir pats paprasčiausias žmogus atrado savyje slaptus didžiosios Jėgos šaltinius. Kyle'as yra įgudęs naudotis įvairiomis galiomis ir puikiai valdo šviesos kardą. Nepaisant to, kad Jedi akademija vyksta praėjus dešimčiai metų po Jedi Outcast įvykių, šio narsaus kario išvaizda nė kiek nepasikeitė. Tikriausiai Jėgos poveikis.
Boba Fett
  • Brutalus ir negailestingas samdinys, kuris daugelį metų persekiojo Haną Solo ir Chewbacca visoje galaktikoje. Mandaloriečių šarvais apsirengęs Fett yra vaikščiojantis ginklų arsenalas. Jo įrangoje yra ant riešo montuojami sprogdintuvai, granatsvaidis, miniatiūrinis liepsnosvaidis ir sprogdinimo virvės botagas. Bobos šalmas prikimštas įvairių itin jautrių jutiklių, o kostiume įmontuota gyvybę palaikanti sistema. Fett yra vienintelis, kuris pabėgo iš Tatooine Sarlacc burnos. Ant dešiniojo peties Fett nešioja Wookiee galvos odą košėje. Šie trofėjai yra Fetto medžioklės meistriškumo simbolis, nes Wookiees itin sunku susekti ir nužudyti. Fett tikisi papildyti kolekciją Chewbacca galvos oda, tačiau jam pavyko išvengti šio skaudaus likimo.
Chewbacca.
  • Han Solo, atsidavimo ir jėgos įsikūnijimo, partneris. Vienas iš labiausiai gerbiamų maišto herojų Chewbacca yra tikras technikos genijus, puikus pilotas ir įgudęs kovotojas. Per visą Galaktikos pilietinį karą jis nuolat rizikuodavo saugodamas princesę Lėją, Haną, Luką, Lando Calrissianą ir net C-3PO.
C-3PO.
  • Auksinis droidas, galintis laisvai kalbėti daugiau nei šešiais milijonais kalbų. C-3PO yra labai nervingas, nuolat moko kitus, tačiau tuo pat metu yra puikus pasakotojas ir tikras princesės Lėjos Luke'o Skywalkerio ir jo partnerio droido R2-D2 draugas. Nepaisant pernelyg atsargumo, C-3PO dalyvavo gelbėjant Lėją nuo pirmosios Mirties žvaigždės ir prisijungė prie Han Solo smogiamųjų pajėgų miškingame Endoro mėnulyje.
Lukas Skywalkeris.
  • Pagrindinis visos klasikinės „Žvaigždžių karų“ trilogijos veikėjas, Jedi ir pirmos klasės pilotas, sunaikinęs Mirties žvaigždę. Po trejų metų jis vadovavo sukilėlių kariuomenei puolime per Hoto mūšį, rizikavo gyvybe, kad išgelbėtų savo draugus nuo imperatorių Debesų mieste, ir sugalvojo planą, kaip išgelbėti Haną Solo nuo Jabba the Hutt. Tačiau didžiausias Luko pasiekimas yra tai, kad jis įtikino savo tėvą atsukti nugarą į tamsiąją pusę. Šis žygdarbis užbaigė siaubingą imperatoriaus viešpatavimą ir leido Anakinui Skywalkeriui ilsėtis ramybėje.

Nedideli personažai

Grans (Gran).

  • Humanoidai iš Kynien planetos. Žvaigždžių karų visatoje jie yra taikios rasės. Mūšyje jie mieliau naudoja terminius detonatorius ir, turėdami tris akis, gali juos mesti labai tiksliai.
Rodiečiai (rodiečiai).
  • Humanoidai iš Rodiano planetos. Dauguma jų – puikūs samdiniai ir kontrabandininkai. Pagrindinis Rodians ginklas yra Tenloss kovinis šautuvas arba sunkusis imperatoriškasis kartotuvas.
Tusken Raiders.
  • Laukinės klajojančios būtybės, klajojančios Tatuino dykumoje. Baisu pažvelgti, tuskenai nešioja storus akinius, kvėpavimo kaukę, o veidus slepia po keliais marlės sluoksniais. Tuskenai yra ginkluoti siaubingais aštriais gafiais (gaffi).
Imperijos šturmininkai.
  • Sniego baltumo audros kariai yra pagrindinė imperijos smogiamoji jėga. Pagrindinis jų ginklas yra šautuvas E-11. Būdami silpni varžovai, jie nėra pajėgūs rimtai atakuoti, nepasižymi taktiniu sumanumu, tačiau stulbinančiu skaičiumi.
Imperijos karininkai.
  • Imperijos kariuomenės vadai, vadovaujantys šturmininkų armijoms. Jie aktyviai dalyvauja muštynėse, ginasi nuo atakų su šautuvu.
Imperijos darbininkai.
  • Jie randami dirbtuvėse, kasyklose ir apskritai visur, kur Imperija kasia. Kaip ir šturmanai, jie pirmiausia yra ginkluoti E-11 sprogdinimo šautuvais.
Weekay (Weequay).
  • Smurtūs, šiurkščiaodžiai humanoidai iš Sriluur planetos. Pagrindinis jų ginklas yra Wookiee bowcaster.
Trandoshan.
  • Dideli reptilijos humanoidai iš Trandosha planetos, turintys jautrias akis, galinčias matyti infraraudonuosius spindulius. Galiu pataisyti pažeistas kūno dalis. Tai labai karinga rasė, kuri jau seniai bendradarbiauja su imperija.
Javas (Jawa).
  • Mažieji Tatuino gyventojai, renkantys dykumoje pasiklydusius droidus, sudužusius žvaigždėlapius ir įvairias šiukšles. Jawas dėvi ilgas rudas mantijas su dideliais gobtuvais, iš kurių matosi tik ryškiai spindinčios jų akys. Jie keliauja per smėlį milžiniškais senoviniais vijokliais ir kalba vos suprantama kalba.
Samdiniai.
  • Žiauriai ir negailestingi, šie galvų medžiotojai dirba tiems, kurie gali pasiūlyti daugiau pinigų, nes juos veda tik godumas.
Tamsiosios jėgos (kultisto) kulto nariai.
  • Tamsiosios jėgos pusės pasekėjai.
Wampa (Wampa).
  • Hoto planetos šaltųjų urvų gyventojai. Šie gyvūnai, padengti storais plaukais, puikiai prisitaikė prie gyvenimo šaltomis sąlygomis ir labiau primena Bigfoot.
Tauntons.
  • Gyvūnai, gyvenantys snieguotose Hoto lygumose. Dėl didelio ištvermės jie tapo viena geriausių susisiekimo priemonių šaltų vėjų pučiamoje planetoje.

Transporto priemonės.

Dykumos vikšrinė Jawa (Jawa Sandcrawler)

  • Didžiulė, į tvirtovę panaši transporto priemonė, kurią Jawas naudojo droidams ir kitokiam šlamštui gabenti.
Tūkstantmečio sakalas (Millennium Falcon).
  • Legendinis laivas, kuriame Han Solo ir Chewbacca iškovojo daug pergalių prieš imperiją. Įrengtas galingais ginklais ir pasižymi puikiu manevringumu.
Kovotojas (X-Wing Starfighter).
  • Pagrindinis sukilėlių aljanso naikintuvas ir vienas pažangiausių vienpiločių laivų. Šis kovotojas gavo savo pavadinimą iš dviejų sparnų, kurie mūšio metu gali išsiskirti į įstrižą kryžių, kuris padidina ugnies lauką. Kartu su keturiomis galingomis lazerinėmis patrankomis naikintuvas aprūpintas protonų torpedomis, apsauginiu lauku, hipervarikliu ir astromechiniu droidu.
Varnos snapas (Varnos letena).
  • Galingas ir gana lengvas laivas Kyle'as Katarnas, kuriuo jis keliauja po galaktiką.

Jei pastebėsite klaidų ir trūkumų, rašykite komentaruose, papildysiu.

Žvaigždžių karai: Jedi akademija

1-oji įvadinė misija – kelias į Massassi šventyklą su Rosh
Vieta: Yavin 4, džiunglės.

Mums nebuvo leista saugiai skristi į Akademiją. Neaišku, kieno numuštas laivas patenka į džiungles, o kažkoks Roshas Peninas atsiduria ant uolos, iš kurios, žinoma, pats negali išlipti. Mes turėsime jį išgelbėti. Žiūrime, kur jis bėga, ten irgi bėgame. Ant upės kranto randame žemą medį, kuris mums gali būti tiltas, nusitaikyk. Jei taikiklis raudonas, pataikykite kardu, jei ne, ieškokite kito medžio.

Išgelbėję Rošą, bėgame palei upę. Užmušame porą nesuprantamų triukšmingų driežų, pasiekiame akmeninę sieną su durimis. Be to, veikia mūsų palydovas, kuris, skirtingai nei mes, turi jėgą. Vėl sutinkame upę, peršokame ją į kitą pusę. Mes mušėme į vieną medį šviesos kardu, kad juo liptume į uolą. Proskynoje yra du šturmanai, mes išbėgame su laukiniais riksmais, juos sunaikiname ir akis į akį susitinkame su pirmuoju tikru žaidimo priešu – priešu Jedi. Silpnas. Mes jį nužudome. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.
2 įvadinė misija – mokymo kursas
Vieta: Yavin 4, akademija.

Mes, kartu su Rosh, esame prisirišę prie įsimintino Kyle'o Katarno, mums jau pažįstamo iš pirmosios dalies, patyrusio džedajaus. Jis iš karto nutempė mus į treniruočių aikštelę ir priverčia mus įvaldyti Jedi pride (šviesos kardą) ir antrąjį Jedi pride (jėgą).

Po to, kai meistras Kataras baigia niurzgėti, jis ir Rošas pribėga prie vienų durų. Ir bėgame prie kitų durų. Laukiame, kol Kailas baigs pasakoti savo istoriją, ir bėgame toliau. Šviesos kardo pagalba susidorojame su droidais (pirmiausia paspauskite mygtuką, kad suaktyvintumėte kardą). Visiems iš eilės sušukus (), bėgame į kitas duris. Bėgame prie tilto, šokame per tarpą, bėgame prie sienos, Ją sunaikiname Jėga, bėgame toliau. Roshas Penninas pasikėsina į jūsų gyvybę įjungdamas Jedi robotą. Vienu smūgiu jį išjungiame, bėgame pro duris, į kurias veda takas. Šokame ant akmenų krūvos, jėga ištraukiame laiptelius nuo sienos, lipame jais ant tilto, bėgame prie durų kairėje. Tada kelias eina taip: pirmyn (per tiltą), į vieninteles visas duris. Pasiekiame koridoriaus gale esančias duris ir tuo metu, kai jos atsidaro, įjungiame Jėgą ir bėgame į dešinę arba į kairę (skirtumo nėra). Ieškome vienintelės ištraukos ir einame į ją. Žiūrime vaizdo įrašą, kurio metu paaiškėja, kad robotas, kurį vienu smūgiu gali nužudyti padavanas, buvo įjungtas į Akademijos vadovo Luke'o Skywalkerio treniruočių režimą!
Misija
Vieta: Tatooine planeta.

Senasis samdinys Kailas Kataras, pamatęs Tūkstantmečio sakalį, iškart pajuto laimikį. Todėl palikęs mus prie durų su įsakymu, jis kažkur pabėgo. Nežinia, kiek laiko Džeidenas stovėjo nuobodžiaudamas, bet staiga už durų pasigirdo triukšmingas šurmulys, šūviai, laukiniai riksmai, o pro duris šaudė musės: senas, senas, senas mūsų draugas Chewbacca! Tada vyksta dialogas (tiksliau monologas – ką sako Chewie, mes nesuprantame), situacija neišsiaiškinta.

Bet kokiu atveju misija prasideda. Įspėju jus, Chewbacca yra pažeidžiama, ir jūs neturėtumėte to tikrinti, kitaip misija prasidės iš naujo.

Leidžiamės laiptais žemyn, bėgame į pakilimo taką, sunaikiname visus, bėgame ten, kur iš pradžių buvo samdinys su imperatoriškuoju sunkiuoju kartotuvu. Įbėgame į duris, visus nužudome, bėgame į priekį. Ir staiga niekšiški samdiniai įjungia traktoriaus sijas, laikančias abu laivus. Natūralu, kad turėsime juos išjungti, nes likusieji nežino, ką jie daro. Einame į priekį, išvalome teritoriją, kol pasiekiame kitą platformą. Durys yra dešinėje (konkrečiau, kur yra 2 samdiniai: su Wookiee Crossbow ir Blaster Rifle). Visus neutralizuojame, įeiname pro duris, pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę, įkrauname skydą. Jei norite, galite žiūrėti į ekranus. Iš ten išvažiuojame, einame prie didžiausių durų (šalia kurių yra mažesnės durys). Einame pro mažas duris. Žudome samdinius, einame pro tas pačias duris. Pamatome Varno leteną, apeiname jį, einame į priešingą kampą, prieiname prie durų. Stebime samdinių būrį ir įžūlų Džeideno sprendimą. Einame į priekį, pasiekiame sandėlį, visus užmušame, einame pro duris, šalia kurių buvo snaiperis. Su muštynėmis prasibrauname į liftą ir išjungiame spindulius. Leidžiamės žemyn, laukiame Chewbacca, bėgame pro duris, iš kur jis išbėgo, tada į priekį ir į dešinę. Išvalome teritoriją ir žiūrime vaizdo įrašą.
Misija
Vieta: Tatooine planeta.

Ir vėl Kailas mus palieka, ir mes turime surasti droidą. Misija žada būti lengva, bet jos nebuvo! Iš niekur nieko sugadino iš niekur kilę Tusken reidai. Privalome juos neutralizuoti (kaip suprantu, pakeliui į vikšrinį užtenka juos nužudyti). Bėgame į priekį ir prie akmeninio stulpo pasiimame šautuvą ir šovinius, įbėgame į tunelį kairėje. Pasiekiame šakę. Kairėje yra reideris ir aklavietė. Dešinėje yra 10 raiderių ir išėjimas į Jawa gyvenvietę. Tuskenus neutralizuojame ir einame į kitą gyvenvietės pusę. Nužudome reiderį-snaiperį, kuris neleidžia eiti į tunelį. Pravažiuojame tunelį ir vėl išeiname į baltą šviesą.

Stebime didžiulį Jawa sandcrawler (wah! Tai yra tas pats sandcrawler!), Randame įėjimą į jį. Bet jis uždarytas! Žiūrime aukštyn ir randame nesuprantamą vikšro struktūrą. Ją įtakojame Jėga ir šokame ant jos. Dizainas padeda mums pakilti į viršų, kur jau yra reidai. Dėžučių pagalba peršokame į antrą aukštą ir pasinaudojame svirtimi. Liftas įsijungia, bet į jį patekti negalime, nes prie įėjimo yra konteineris. Mes galime priversti tai grąžinti! Paimame Jėgą arba ir veikiame pagal konteinerį. Sveika! Įlipame į liftą, kylame į trečią aukštą, neutralizuojame ten pasirodžiusį reidą. Su lava pasiekiame kambarį. Ir tada: Atsargiai priartėkite atgal prie aikštelės krašto, pasukite atgal ir, prasidėjus skrydžiui, staigiai paspauskite į priekį. Jei krentame ant lavos, greitai iššokame iš jos. Imame pirmosios pagalbos vaistinėlę. Šokame ant vamzdžio, iš kurio srovele bėga vanduo. Pasiekiame jos pabaigą. Toliau reikia šokti. Iš karto pastebėsiu, kad Jaydenas tiesiog netilps į mažesnę erdvę tarp vamzdžio ir sienos. Pirmiausia turite šokti ant lavos, o iš ten (greitai!) į platformą. Pravažiuojame toliau, dešinėje – nepramušama ugnies siena. Apeiname cilindrą su lava ir stebime kitą ugnies sieną (jei pasirinksite momentą, galite peršokti). Įveikę sieną, neutralizuojame Jawas uzurpatorių ir naudojame jungiklį. Ugnies siena išnyksta, ir mes pereiname prie lifto. Atsiduriame kažkokiame droidų šalinimo sandėlyje. Pereiname į kitą atkarpą, kur kelią užtveria konteineris. Galite peršokti jį arba naudoti Jėgą. Sutvarkome teritoriją. Antrasis konteineris, už kurio yra mūsų ieškomas objektas, turės būti perkeltas į šalį, kad galėtų praeiti mūsų mechaninis draugas. Įjungiame droidą, sekame paskui jį ir išeiname į lauką. Neutralizuojame daugiau reiderių nuo kulnų ir žiūrime vaizdo įrašą.
Misija
Vieta: Bakura planeta.

Nelaukdamas Kailo, Džeidenas nusprendžia pats pradėti bombų šalinimo operaciją stotyje.

Bėgame prie durų, įbėgame į kambarį ir žiūrime į ekraną. Gavę užduotį, einame pro duris toliau. Tupėdami lipame po laiptais, paimame šovinius ir skydą. Iš ten išlipę lipame laiptais aukštyn. Iš saugaus atstumo šauname į minų spąstus ir einame pro duris, vedančias į zoną su bomba. Mygtuku nuimkite detonatorių nuo jo. Grįžtame, einame į dešinę, neutralizuojame du imperijos karininkus-nematomus. Įveikę kliūčių ruožą neutralizuojame sargybinį robotą ir pareigūną dešinėje. Deja, į reikiamas duris įeiti nepavyks – reikia rakto. Mes eisime paskui jį. Einame prie kitų durų. Mes šokinėjame per spąstų spindulius, einame toliau, nužudome 2 atakos lėktuvus ir pareigūną, kuris turi apsaugos raktą. Dabar, kai į mus niekas nešaudo, pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę (ant dėžučių) ir įkrauname skydą. Bet einame dar toliau – lipame laiptais ir iš saugaus atstumo šaudome į minas. Išeiname į užminuotą zoną ir sunaikiname du pareigūnus. Pribėgame prie bombos ir ištraukiame detonatorių. Grįžtame prie durų, kur reikia rakto. Koridoriuje su minomis jos jau mūsų laukia. Nužudome dar du šturmininkus ir įbėgame į duris, kurias atidarė mūsų raktas. Bėgame tiltu, judame į kairę, stebime sprogimą, judame toliau. Pasiimame skydą ir pirmosios pagalbos vaistinėlę, už kulkosvaidžio užmušame atakos lėktuvą, įbėgame į duris. Kitame pastate, į kurį veda takas, paimame skydą kairėje ir išbėgame. Sukame į kairę, neutralizuojame tris pareigūnus, iš vieno iš jų paimame raktą, ištraukiame iš bombos detonatorių. Įbėgę tiesiai į praėjimą tarp akmeninių cilindrų pateksime į slaptą zoną, kur yra vaistinėlė ir skydas. Grįžtame prie kulkosvaidžio, randame duris, prie kurių tinka raktas, atidarome jas. Neutralizavę nematomą pareigūną, praeiname tilto taku virš laiptų (nulipę juo galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlę, skydą ir granatas) ir kylame liftu. Antrame aukšte praeiname pro duris, žiūrime į kairę, kylame liftu. Nusileidę įkrauname skydą, pasiimame vaistinėlę, paimame šovinius. Eikime į kitą skyrių. Sunaikiname sargybos robotą ir pareigūną, ištraukiame iš bombos detonatorių. Liftu kylame aukštyn, nužudome pareigūną, atimame amuniciją. Nužudę visus, grįžtame atgal, o tada einame prie durų, kuriose dar nebuvome (arčiausiai lifto). Eikime į platformą skaidriais vamzdžiais. Pašalinę mums trukdančius imperatorius, neutralizuojame paskutinę bombą. Po tilto grįžtame į išsišakojimą, žudome priešininkus ir bėgame tiesiai (ne ant tilto). Bėgame prie durų. Pykšt pykšt!!! Vyksta nesuprantamas kažko sukeltas sprogimas. Mus suranda prie sprogimo atbėgęs pareigūnas (turi apsaugos raktą) ir 3 atakos lėktuvai. Neutralizuokime juos. Bėgame koridoriumi, užmušame nematomą pareigūną ir panaudojame rastą rakto kortelę. Kairėje, už minų spąstų ekrano, yra medicinos rinkinys, šovinių perkroviklis ir šautuvo šoviniai. Tiesiogiai – kambarys, iš kurio išėjimas veda į mūsų laivą. Mes kovojame į stotį ir skrendame iš jos su pasisekimo jausmu.
Misija
Vieta: Blendžilo planeta.

Tai baigiasi laivo kritimu ir kai kurių jo sudedamųjų dalių praradimu. Užduotis – surinkti smėliu išsibarsčiusius gabalus – atrodo nesunku. Taip būtų buvę, jei planetoje nebūtų buvę didelio mėsėdžio smiltainio (norėtųsi jį vadinti Shai-Hulud!). Užduotis tampa sunkesnė – reikia rinkti gabalus ilgai nebėgant smėliu. Jaydenas gali nešti tik vieną dalį, todėl jis turi bėgti pirmyn ir atgal 4 kartus. Norėdami pasiekti pirmąją detalę (Energijos ląstelę), turite šokinėti nuo uolos ant uolos, kad patektumėte į keistą, oranžinės spalvos uolą, kurią galima pamatyti priekyje (jis krenta į smėlį po Jaydeno kūno svorio). Užšokame ant jo, greitai peršokame ant aukštesnės uolos ir nušokame tiksliai iki smulkmenų. Toliau, šiek tiek pabėgę smėliu, užšokame ant nedidelio kočėlo ir išilgai stulpų (beje, jie irgi leidžiasi), tarsi kopėčiomis lipame aukštyn. Tada šokite ant korpuso fragmento, o iš ten atgal į laivą. Įeiname į orlaivio saloną ir sumontuojame.

Už antrosios atsarginės dalies kelias driekiasi per laivo nuolaužą. Dėžutės pagalba lipame aukštyn ir einame pro užstrigusias duris. Kambaryje yra du pirmosios pagalbos vaistinėlės ir dalis (Energijos keitiklis), kuri yra po grindimis. Tuo pačiu būdu grįžtame į laivą ir montuojame detalę.

Grįžtame į kambarį su pirmosios pagalbos vaistinėlėmis ir stebime skylę sienoje. Prieiname prie jos ir žiūrime į lauką. Per jėgą pritraukiame nuo laivo nukritusį sparną ir užšokame ant jo. Ant jo važiuoti nebus galima, nes pateko į smėlį. Jokiu problemu! Šokinėdami patenkame į kubą, o iš jo, įjungę Jėgą, stačia galva bėgame smėliu iki rausvos uolos. Užšokame ant didžiulės uolos ir, šiek tiek palaukę, darome brūkšnį trečiajai daliai (Damper). Trumpais brūkšniais per dykumą ir šuoliais ant buvusio prekybinio laivo pasididžiavimo objektų patenkame į savo laivą.

Vėl patenkame į didelį kubą, bet nuo jo šokame ne ant smėlio, o dar aukščiau, bandydami užlipti ant laivo korpuso stogo. Ten patekę peršokame ant U formos konstrukcijos, nuo jos judame palei laivo liekanas iki paskutinės detalės (Maitinimo jungtis). Paėmę jį, lipame į didelę uolą, iš ten - ant pirmosios skeleto dalies stogo, o tada - į laivą. Sumontuojame paskutinę dalį ir skrendame nuo smėlio planetos.

Pastaba: norint pereiti prie kitos istorijos misijos, pakanka atlikti 4 iš 5 užduočių. Bet jei įveiksime penktą užduotį, gausime papildomą Jėgos tašką.

Misija
Vieta: Korelijos planeta.

Skrendant palei Coronet, apačioje esantis krovininis vagonas praneša: . Tikras Jedi negali to apeiti, ir mes turėsime juos surasti, išjungti ir sustabdyti vagono sprogimą.

Priėję prie durų matome, kad jos uždarytos. Vamzdžio pagalba lipame ant mašinos stogo. Pasiekę jos pabaigą, šokame žemyn ir įlipame į mašiną iš kitos pusės. Kambario gale mes naudojame svirtį, išjungiame elektrą. Per jau nekenksmingus vamzdžius pereiname į kitą automobilio dalį ir užlipame ant stogo. Judame stikliniu kokio nors šiltnamio stogu. Nulipame ir lipame į mašiną. Išeikite iš kitos pusės ir eikite aukštyn. Apvažiuojame dalį automobilio šone, patenkame į kitą platformą ir einame į dešinę. Įeiname pro duris ir įbėgame į liftą, kuris mus pakelia. Suardome du raudonus jungiklius (su šviečiančiu apskritimu), lipame į dėžes ir išmušame stiklą. Bėgame stogu ir šokame žemyn. Toliau pasiekiame kambarį, kuriame yra bomba. Jį neutralizavus, judame toliau. Galiausiai pasiekiame laivo valdymo kambarį ir paspaudžiame keletą mygtukų. Misija baigta.

Atlikęs užduotis, Luke'as Skywalkeris įspėja mus apie tamsiąją Jėgos pusę. Akademijoje Luke'as Skywalkeris aiškinasi situaciją: jo įrašai apie Jėgos auras turinčias vietas buvo pavogti, o Ragno mokiniai skeptru išsiurbia šių vietų Tamsiąją aurą. Todėl jis siunčia ir mokinius, ir mokytojus patikrinti kai kurių teritorijų, kurių, galbūt, tamsuoliai nepasiekė. Esame išsiųsti į šaltą ir snieguotą Hoto planetą...

Istorijos misija

Misija
Vieta: Planet Hoth.

Patikrinęs vietą, ar nėra Jėgos, Jaydenas nustato, kad jos ten nėra. Taigi būtume nuskridę, jei aštriaregis Džeidenas sniego audros prieblandoje nebūtų pastebėjęs žibinto (aišku, kad nepasiklystų). Todėl jis nusprendžia patikrinti, kas ir kokiu tikslu čia įrengė šį žibintą.

Bėgame po žibintus, kurių čia gausiai išsibarstę, ir nustembame radę... Imperatorių! Taigi meistras Lukas buvo teisus, o vieta tikrai buvo prisotinta Jėgos. Reikalas tampa sudėtingesnis – dabar reikia įsiskverbti į imperatorių bazę, kad išsiaiškintume, kuo jie užsiima. Žibintų taku pasiekiame įėjimą į akmenimis nusėtą urvą. Įeiname ten. Pasiekiame šakę ir sutinkame sniego senį. Jis yra agresyvus, todėl jūs turite jį nužudyti. Dešinėje (už jo) yra slapta zona (minos, 2 pirmosios pagalbos vaistinėlės, skydas). Kairėje pusėje yra išėjimas iš tunelio. Išbėgę iš olos galime atsisėsti ant gyvūnų. Išvažiavimo dešinėje yra aklavietė. Todėl einame į kairę ir toliau einame palei žibintus. Mes žiūrime į kulkosvaidį pūgoje ir sunaikiname atakos lėktuvą bei robotą-vaikštyną. Einame ta kryptimi, kur buvo jis, ant žibintų. Mes šokinėjame ant dėžių dešinėje nuo įėjimo, po to, kai peršokame per sieną. Praeiname pro dideles duris: dešinėje - liftas aukštyn, kairėje - žemyn. Žemiau yra užrakintos durys, o viršuje yra svirtis, kuri jas atidaro. Atsidūrę viršuje, paspauskite visus mygtukus ir svirtis. Prieiname prie stiklo ir panaudojame Jėgą, kad jį sudaužytume. Už jo yra slapta sritis. Dabar leiskime žemyn. Toliau – prieš išeinant į lauką – pasiklysti neįmanoma. Išėję į lauką, pribėgame prie kulkosvaidžio ir stovime už jo, nes atakos lėktuvai bus 8, ne mažiau, o jei su jais kovosite, galite leisti nepageidautinus sveikatos ir skydo praradimus. Nubėgę per švyturėlius iki išsišakojimo, renkamės: arba bėgame į kairę (bėgame prie avarinio įėjimo-išėjimo į bazę), arba į dešinę (bėgame prie pagrindinio įėjimo-išėjimo, įsitikiname, kad jie ten mūsų nelaukia, bėgame atgal). Kairėn arba dešinėn, jokių problemų. Tik:
1. Norėdami nuimti apsauginį ekraną, turite sulaužyti vieną iš jį laikančių stulpelių
2. Norėdami pereiti lygį, turite drąsiai šokti į grindų plyšį

Atsidūrę Echo bazėje pereiname lygį.
Misija
Vieta: Planet Hoth, Echo Imperial bazė.

Per vamzdžius patenkame į kažkokį sandėlį ir einame pro vieninteles atviras duris (šalia yra kulkosvaidis). Per tunelių sistemą patenkame į pirmosios pagalbos postą. Iš jo patenkame į kambarį su ten esančiu liftu. Liftu pakilę į antrą aukštą einame į kairę. Pasiekiame skydą ir kasečių bateriją. Nusileidžiame laiptais žemyn ir pasiekiame kitus šovinių ir skydo perkrovėjus. Bėgame tuneliu į apiplėštą ryšių stotį ir klausomės derybų. Po to mes nužudome Jedi informatorių ir judame toliau. Mes trukdome jeti ramiai valgyti ir galiausiai randame Alorą – džedajų studentę – kuri nori mus nužudyti. Būtina atvėsinti jos užsidegimą keliais tiksliais kardo smūgiais. Juos gavusi Alora mieliau bėga, ramindama mus fraze.

Grįžtame į Yaviną ir kalbamės apie tai, ką matėme Hote. Luke'as Skywalkeris atsainiai įvardija Jaydeną geriausiu akademijos studentu ir paaukština jį į mokinį. Jie nepriima mūsų gelbėti Roche, todėl turėsime dar kartą pasimatuoti Galaktikos Gelbėtojo kostiumą...

Po antrosios misijos visos „Core“ jėgos padidėja vienu tašku, taip pat galime pasirinkti papildomą kovos su kardu stilių – greitą ar sunkų.
2 serija
2 serijos misijų sąrašas:

Misija
Misija
Misija >Black Ops – Krill'Dor>
Misija
Misija
Istorijos misijos
Misija
Misija
Misija

Misija
Vieta: Nar Krita.

Šlykštus nusikaltimų bosas laiko vyresniuosius įkaitais. Kadangi jis sako, kad pas jį niekas neatėjo, turėsime patikrinti jo žodžių nuoširdumą. Kyle'as Katarnas įsipareigoja nuvežti juos į laivą ir parvežti namo. Ir mes turėsime ieškoti, kur nusikaltimas padėjo kalinius.

Mes pereiname prie vamzdžio galo ir ieškome grotelių; sunaikindami jį patenkame į ventiliaciją. Skverbiames į koridorių, antrame posūkyje - į kairę (ten, kur žalio generatoriaus dar nereikia). Apeiname stulpą ir einame į liftą. Nužudę sargybinį, mes užsiimame technologijomis:
1. Žiūrime į ekranus – matome kalinių narvus.
2. Žiūrime į žemėlapį – jis padės nepasiklysti.
3. Naudokite svirtį – ji atidaro langelius ir pakelia plokštę, užblokuodama vaizdą į kiemą.

Iššokame į kiemą ir pribėgame prie išlaisvintų. Jie mini Ransorą, milžinišką pabaisą. Senoliai atidaro duris ir įeina į koridorių. Po dialogo turime naują tikslą: išvalyti kelią į išėjimą. Dabar eikime ten, kur yra žalias generatorius! Nužudome sargybinius ir su apsaugos raktu atidarome duris koridoriaus gale. Ba! Mes grįžome! Tai – išėjimas įkaitams (senoliai per ventiliaciją nelips!). O dabar grįžtame į koridorių, kur mūsų laukia kaliniai. Vyksta dialogas, kaliniai bėga į susibūrimo vietą. Ir gauname rakto kortelę, su kuria atidarysime duris kambaryje su stulpu ir liftu. Kylame liftu į barą ir nužudome ten besiilsinčius sargybinius. Mes patenkame į kitą koridorių, kuris veda į visus kitus kambarius, kurie padės mums išlaisvinti Hutt įkaitus.

Pradėkime nuo artimiausio kambario – į jį veda žalia rodyklė. Kylame liftu ir patenkame į kambarį. Jis turi tą patį įrangos komplektą kaip ir pirmajame. Naudodamiesi juo, mes iššokame, bėgame pas išlaisvintus ir atliekame koridos vaidmenį – apgaudinėjame Ransorą, o tada, kai įkaitai pabėga, išlipame. Kai įkaitai išgelbėti, vėl einame pro barą, bet jau sutinkame griežtesnį pasipriešinimą ir koridoriaus gale sukame į kairę. Senolių gelbėjimas vyksta tuo pačiu principu – torero.

Ir, galiausiai, bare – kasyklos, o koridoriaus gale pasukame į dešinę. Vėl gelbėjame įkaitus ir kartu su jais grįžtame į surinkimo punktą. Pastaba: daugiau nei 12 įkaitų turi išgyventi.
Misija
Vieta: Planet Zonju V.

Ši misija yra Jedi akademijos naujovė. Misija beveik arkadinė – važiuoji kaip su motociklu ir muši kardu visus, kurie tau trukdo. Tikslas – susisiekti su asmeniu, žinančiu imperijos ir Ragno pasekėjų ryšį. Jis slepiasi apleistame forposte. Kelias paprastas – tiesus. O jei netyčia pasiklysti, atsiras užrašas – Klaidingas kelias. Visai kaip lenktynėse. Tačiau pirmasis etapas – į forpostą – bus trumpalaikis. Pasiekus aklavietę, reikia įveikti barjerą šokinėjant. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Dabar važiuosime ilgai ir sunkiai: Na, apskritai, sunkumų neturėtų kilti, bet:
Atsiminkite, kad pakliūti po kažkieno kulkosvaidžio lazerio taku nėra labai protingas poelgis, o gultis po priešo transporto priemone yra bent jau kvaila.
Jei, neduok Dieve, tau atsitiko blogiausia, kas gali nutikti šiame lygyje (būtent: tavo motociklas sprogo, o tu – Dievas žino kur) – nenusimink!

Yra dvi galimybės išmesti priešus iš įrenginių, kuriuos jie naudoja:
Variantas tiems, kuriems svarbesnis rezultatas: priviliojame priešą link savęs ir pasitelkiame Jėgą, kad padėtų jam išlipti iš balno.

Variantas tiems, kam labiau įdomus procesas: atliekame juvelyrikos darbus su kardu...

Kyle'as Katarnas skelbia naujienas...
Misija
Vieta: Kril'Dor planeta.

Misija panaši į, bet čia jūs turite dėti radijo švyturius. Kažkoks generolas Antilessas pasiūlo drąsų planą, pagal kurį 1 erdvėlaivis ir 1 džedajus galės visiškai neutralizuoti imperinę degalinę (tik tai, ką jis padarė, nesupratau). Nusileidžiame ant platformos priešais imperatoriškosios kariuomenės angarą. Visų pirma, ant skydo generatoriaus turime pastatyti švyturį. Įeikime į angarą, pakilkime liftu ir išeikime prie priešlėktuvinio pabūklo. Vamzdžiais kylame ant angaro stogo. Toliau palei vienintelį tiltą pereiname prie skydo generatoriaus stogo, kur įrengiame švyturėlį. Tada tenka grįžti ant angaro stogo ir ten pastatyti švyturį. Po to ant garnizono kareivinių stogo siūloma įrengti dar vieną. Prieiname prie durų, vedančių į šio pastato vidų. Bet ji užrakinta! Tai ne problema. Mes šokinėjame ant jo, o tada – ant pastato stogo. Dedame ten švyturėlį, klausome, ką dar reikia pažymėti. Būtina prasiskverbti per komunikacijų masyvo stogą. Grįžtame į angarą. Sugriuvusias lubas panaudojame kaip kopėčias ir leidžiamės žemyn. Randame komunikacijų masyvo pastatą. Bet jis apdairiai užrakintas. Pažiūrime aukštyn ir matome tiltą, kuris veda ant mums reikalingo pastato stogo. Ieškome įėjimo į pastatą, su kurio stogu sujungtas komunikacijų masyvo stogas. Pakylame į patį jo viršų ir atidarome langą su mygtuku, kuris pasirodo išdaužtas. Labai patogus. Sulaužome jį iki galo ir peršokame prie tilto. Ant komunikacijų masyvo stogo neutralizuojame gana vangų pasipriešinimą ir įrengiame švyturėlį. Dabar mūsų tikslas yra energijos generatorius. Vėl einame į pastatą, kuris padėjo mums sumontuoti švyturį ant ryšių masyvo stogo. Dabar mes tik leidžiamės žemyn. Kartą nusileidę, išeiname iš pastato ir matome liftą. Šis liftas veda į elektros generatorių. Štai kur mes turime būti. Nusileidžiame, pastatome švyturį. Paskutinis taikinys liko komandų centras. Vykstame ten. Jį sumontavę sužinome, kad niekšiški imperatoriai išminavo dujų bakus, o jei bombos sprogs, operacija bus beprasmė. Na, tai neturėtų būti problema. Po operacijos grįžtame į angarą, į savo laivą ir skrendame iš stoties.
Misija
Vieta: Koruskanto planeta.

Tam tikras „Lannik Rakto“ užsiima robotų žudikų gamyba, o tai prieštarauja įstatymams. Todėl mums nurodyta surasti ir suimti nusikaltėlį. Deja, iš karto patekti nepavyks, nes Rakto susprogdino tiltą, kurį turėjome pereiti. Į jo biurą turėsime patekti žiediniu keliu.

Ant platformos, ant kurios stovi laivas, randame vietą, iš kurios galima pašokti. Jis yra kažkur netoli laivo uodegos. Šiek tiek pabėgę pamatome laivą, kuriame sėdi snaiperis. Mes šokame ten, o tada - į kitą. Sukame į kairę. Pasiekiame droidą žudiką (atsargiai! Jo skydas pavojingas jūsų sveikatai), nužudome jį ir nušokame į laivą. Įeiname į pastato vidų ir kylame liftu. Pravažiuojame tiltą, sutinkame antrąjį droidą žudiką ir su dviem laivais šokame į platformą. Susitvarkome su galios skydais, sunaikiname droidą ir judame toliau. Tolumoje matomos tilto liekanos. Mes pasiekiame juos. Štai prie įėjimo į Lannik biurų pastatą. Neutralizuojame savamokslį Jedi ir kylame liftu į Rakto kabinetą, kur jis jau paruošė mums staigmeną - 4 droidus žudikus (gerai, kad be skydo). Juos naikindami nusikaltėlį pasiimame su savimi.
Misija
Vieta: Dosuun planeta.

Kad ir koks geras buvo Džedijus Džeidenas, jis buvo sučiuptas. Tačiau šios bazės vadas mums siūlo rinktis: arba bėgame ir mus sumedžioja, arba mirštame kalėjime. Žinoma, rinksimės pirmąjį.

Kardą iš mūsų atėmė, teks kautis su ginklais, kurie šaudo. Iššokame iš kameros ir pribėgame prie stiklo. Laukiame, kol išskris atakos lėktuvas. Palaukę įbėgame į kambarį, paimame šautuvą ir einame tolyn: Išbėgame, neutralizuojame sargybinius ir bėgame prie durų į kitą pastatą. Bet tada garnizono vadas išbėga į balkoną ir pradeda į mus šaudyti. Kad tai nebevargintų, užtenka porą kartų pataikyti. Na, mes einame į kitą pastatą, sulaužome skydus, nužudome pareigūną, paimame iš jo raktą ir atidarome jiems vienas duris. Pakylame laiptais ir svirtimi įjungiame liftą, kuris taip pat yra šioje patalpoje. Kylame liftu, paliekame kambarį ir einame prie priešingų durų. Eidami į priekį matome didelę gražią salę, kurioje yra mums reikalinga svirtis. Jį įjungę išeiname iš salės ir leidžiamės liftu žemyn. Einame į šaudymo galeriją (vienas iš trijų šalia esančių didelių durų). Išjungiame jėgos lauką, atsistojame už kulkosvaidžio ir daužome galinę sienelę. Išlipame ir, nušokę nuo roboto vaikštynės, patenkame prie stiklo, šalia kurio stovi dėžės su sprogmenimis. Šauname į juos, stiklas dūžta ir patenkame į prieplauką. Lygiai taip pat išdaužome stiklą pastato viduje. Naudojame abi patalpoje esančias svirtis. Abu atidaro duris. Liftu kylame į antrą aukštą, einame pro duris, kurias atidarėme ir kylame laiptais aukštyn. Bėgdami iš po sutrenkto šautuvo ugnies, nužudome pareigūną, atimame iš jo šautuvą snaiperiui ir, visa jėga pataikę į vado galvą, čiumpame kulkosvaidį. Sunaikiname atakos lėktuvą ir toliau judame į priekį. Įbėgę į koridorių judame į kairę, iki dviejų durų. Eikime į bet kurį iš jų. Įeiname į angarą ir randame valdymo kambarį. Jame naudojame svirtį. Angare atsidaro durys, o už svirties – durys. Išbėgame pro galines duris, nusileidžiame liftu ir įbėgame į dideles, dideles duris, prieš tai išsitaupę. Dabar turime paimti iš vado savo šviesos kardą. Bėgdami nuo šūvių išsiimame snaiperinį šautuvą ir dviem tiksliais šūviais visa galia į galvą jį užmušame. Misija baigta.

Supratęs, kad visose jo žurnale paminėtose vietose Jėgos jau nusausintos, Lukas pradeda siųsti savo kariūnus į mažai žinomus pajėgų centrus. Mes, kartu su Kyle'u, skrendame į Vyuną – į vieną Darto Vaderio tvirtovę...

Istorijos misija

Misija
Vieta: Vyun planeta.

Kailas ir aš atsidūrėme rūgščiame lietuje. Turime patekti į pilį. Rūgštus lietus daro nuolatinę žalą, todėl jei neturite „Heal“ arba „Level 3 Defense“ (lietus žalos nedaro), jums bus sunku. Kita problema – sargybiniai su smūginiais šautuvais. Tiesioginis smūgis – startas patikros punkte. Laimei, jie yra nerangūs, todėl galite su jais kovoti lakstydami aplink juos ir smogdami kardu. Kyle'as puikiai su jais kovoja. Beje, jei nori šiek tiek pasitempti, pamušk jį. Bet neilgam, kitaip misija žlugs dėl to.

Gerai, pradėkime. Priekyje matome robotą. Kartu su Kyle'u jį sunaikiname ir bėgame po stogu, kur neutralizuojame kitą robotą (rink ginklus, jų prireiks!). Kairėje turėtų būti kopėčios. Lipame į jį. Bėgame prie durų, kurias saugo du RSCV (Robot with Concussion Rifle), bėgame į vidų, kur susitinkame: imperijos šturmuotojai! Ilgai nesimatėme! Leidžiamės žemyn, einame per valdymo kambarį ir patenkame į ilgą koridorių, kurio kitame gale yra džedajus. Mes jį nužudome ir einame tiesiai į priekį. Bet kur sutinkame dviejų atakos lėktuvų lydimą pareigūną, sukame į dešinę (į laiptus). Pakylame palei jį ir sukame į dešinę ir išeiname į lauką. Pribėgame prie didžiųjų durų ir įeiname pro jas. Ramiai einame, kol sutinkame RSCV. Bėgame prie kito išėjimo ir tada judame iš trobos į trobą. Taip pasiekiame stogelį, po kuriuo yra kulkosvaidis, už kurio – atakos lėktuvas. Bėgame už uolos ir judame į dešinę, pasiekiame baldakimą, iš kurio plika akimi matosi 3 RSKV ir juos sunaikina. Judame prie upės ir palei ją, į dešinę. Pasiekę antrąjį tiltą, pravažiuojame juo, o nuo jo sukame į kairę, po uola. Šokinėjame ant uolų ir galiausiai pamatome vieną iš imperatorių patikros punktų, o praėjimą toliau, į pilį, dengia TIE bombonešiai. Jokiu problemu! Ant patikros punkto stogo yra turbolaseris. Jei jį įjungsite ir naudosite numušdami laivus, kelias į pilį bus išvalytas. Praeiname pro duris, pereiname į RSCV. Už jo – patikros punkto kiemas. Kylame laiptais, judame į kairę; užmušdami imperatorius po tentais, bėgame prie durų ir ten įeiname. Įbėgame į vienintelį koridorių, vedantį iš kambario. Mes nužudome dar du Jedi. Leidžiamės laiptais žemyn, o perėjoje, kurios mums reikia, nužudome visą atakos lėktuvų armiją. Bėgame į priekį. Mes jau beveik ten! Tačiau durys užrakintos, Kailas nuėjo jų atidaryti, prašydamas pasakyti, ar atidarys. Bet ir čia mums nepasisekė! Kai kurie Jedi nenori, kad mes įeitume. Atminkite, kad šis Jedi nėra blogas. Nužudę jį, pereiname ant stogo ir atsisėdame prie ginklo. Sunaikiname TIE bombonešius, grįžtame atgal ir einame ten, kur takas buvo jų nutiestas – į pilį. Bėgame prie durų ir...
Misija
Vieta: Vyun planeta.

Atėjome į pilį. Bet dabar turime pereiti prie jo viršutinės dalies. Randame skylę ir ten šokame. Deja, Kyle'as šokinėja aukščiau už mus, todėl turėsime ieškoti kito kelio (kairėje nuo duobės, į kurią pateko Katarnas). Mes patenkame į. Panaudojame svirtį ir einame prie kitų durų. Mes judame į kairę ir einame į duris kampe. Ba! Trys prieš vieną nėra teisinga! Turime padėti Kailui. Padedame jam ir grįžtame atgal. Kailas bėga prie užrakintų durų, o mes prie Kailo. Nežinia kodėl, bet durys atsidaro. Mes sekame jį. Visos Kyle'o manipuliacijos technika baigėsi blogai. Nutrūko elektrą perduodantis vamzdis, po kojomis buvo vandens. Turime paleisti visus neveikiančius siurblius (jie paryškinti raudonai). Padedami Jėgos, įjungę siurblius, dabar turime pakilti paskui Kailį. Bet mes eisime jau nekenksmingu vamzdžiu. Atsikėlę einame koridoriumi ir šokame ant jo. Bandome patekti ten, kur Kyle'as jau pateko. Reaktorių pasiekiame Jėgos pagalba (geriau nepakliūti po žalsvu spinduliu). Matome, kad spindulį maitina kažkoks patefonas. Mes šokinėjame ant sparno sijos šone, o iš ten - į viršų, pro duris. Sutinkame arba du priešus Jedi ir Kyle'ą, arba būrį šturmininkų ir Kyle'ą (kambariai tie patys). Lipame laiptais aukštyn. Praėję pro duris patenkame į reaktoriaus vadovo kambarį. Priešais yra kambarys priešais tą, į kurį įėjome. Kylame liftu. Praeiname pro kairiąsias arba dešiniąsias duris (vėlgi – jokio skirtumo). Išeiname į reaktoriaus viršų ir užšokame ant stogelio stogo, po kuriuo yra durys (reikia šokinėti prie stogelio su dėžėmis). Iš ten šokame aukštyn. Čia vėl reikia sunkiai dirbti. Viršuje yra 4 plokštės, iš kiekvienos eina 2 spinduliai - vienas tiesiai į reaktorių, kitas į papildomą plokštę. Reikia perkrauti reaktorių (nežinau kodėl, bet reikia), todėl kiekvieną plokštę priverčiame, spinduliai sujungiami, reaktorius perkraunamas, bum-bang, bang-bang ir: gabalas reaktorius su Kyle'u nukrenta žemyn. Bet Kyle'as gyvas! Iš kažkur apačioje jis mums apie tai praneša ir prašo eiti į priekį be jo. Jaydenas pašoka:
Misija
Vieta: Planeta Vyun, Castle Bast.

Patekome į viršų, tiesiai į pilį. Išlipame iš duobės, į kurią įkritome, ir judame prie durų dešinėje, pakeliui kovodami su trukdančiais imperatoriais. Mes klausomės dviejų sektantų pokalbių, kurių Mokytojas „nuves juos į šlovę“. Mes juos nužudome ir kylame liftu. Viršuje mūsų laukia dar vienas pusiau išsilavinęs džedajus, o ant tilto – būrys šturmanų. Juos neutralizuojame ir einame pro duris kitame tilto gale. Bet čia mus pasitinka kitas Jedi. Tai yra kietesnis varžovas. Bet niekas mūsų nesustabdys, todėl mes jį nužudome, puolame lėktuvus, sunaikiname kulkosvaidį ant lubų ir einame į liftą. Viršuje neutralizuojame priešininkus ir žiūrime į kokią nors nuotrauką prie suoliuko, ant kurio guli sprogmenys. (Ką ji ten veikia?) Praėję pro duris sutinkame raudonąjį džedijų – jis yra geriausias priešininkas žaidime (išskyrus „bosus“). Bet jis mums nėra kliūtis! Tada prie lifto, į kurį turime patekti, sutinkame du džedajus. Lipimas į angarą. Pašaliname 4 (!) Jedi ir vieną robotą su kartotuvu. Praeiname pro duris šalia kampo, kur yra vaistinėlė, skydas ir amunicijos įkrovikliai. Mes sunaikiname dar du Jedi (jų yra daug!) ir nustebome pamatę, kad liftas užstrigo! Kaip sakoma viename, maloniame animaciniame filme: „Ir mes eisime į šiaurę!“. Šokinėjame ant dėžių, nuo ten iki tilto, nuo tilto – iki durų. Mes patenkame į kažkokio šlamšto sandėlį, pašaliname Jedi, judame toliau. Esame kambaryje su keturiais stulpais. Paspaudžiame mygtuką centre, stulpeliai pakyla paeiliui:
1. Atsiranda nedideli elektriniai droidai.
2. Pasirodo didesni droidai, šaudyti su blasteriu.
3. Pasirodo droidai žudikai, su skydais.
4. Pasirodo džedajų droidai, su kardais.

Galų gale atsidaro slaptos durys, praeiname ten ir įlipame į liftą. Nusileidę į apačią užmušame kultininkus (šiuos, na, bent jau be kardų!) Ir pereiname pro vieninteles duris. Įeiname į kambarį su vaizdingu vaizdu pro langą. Mums reikia lipti į viršų. Norėdami tai padaryti, eikite į kairę, lipkite laiptais, eikite pro duris, lipkite laiptais, išeikite ir eikite į priešingas duris.

Šiek tiek pravažiavę įeiname pro paskutines duris ir... asmeniškai susitinkame Rosh! Deja, jis nuklydo nuo Gėrio ir Šviesos kelio. Bet mes turime jį išmokyti. Atkreipkite dėmesį, kad kai Roche jėgos jau baigiasi, du kultūrininkai į jį lieja energiją. Todėl pirmiausia turėsime nužudyti sektantus, o paskui patį Rošą. Patogiausias momentas yra tada, kai jie yra Rosha. Šiuo metu jie yra neapsaugoti. Kai tik neutralizavome Roshą, pasirodo Kailas, o už Kailo: – Tavionas! Koks netikėtas susitikimas! Po to, kai Jaydenas paaukoja kardą, kad išgelbėtų save ir Kyle'ą, mūsų herojus grįžta į Akademiją.

Luke'as Skywalkeris inicijuoja mus kaip Jedi riterius. Dabar misijas vykdysime sudėtingiau. O svarbiausia, kad kardą renkamės pagal savo skonį: arba vieną dvigubą, arba du, bet vienvietį. Pasirinkę kardą ir spalvą, nepamirškite, kad galite perjungti į vieną (išjungti vieną arba išjungti vieną pusę) naudodami mygtuką (lazerinio kardo stilius). Su šiuo kardu eisime iki žaidimo pabaigos, todėl rinkitės atsargiai! Po to visos pagrindinės galios padidėja 1.
3 serija
3 serijos užduočių sąrašas:

Misija
Misija
Misija
Misija
Misija
Istorijos misijos
Misija
Misija
Misija
Misija

Misija
Vieta: Chandrila planeta.

Lukas ir Kyle'as baiminasi, kad Ragno mokiniai gali nusausinti Jėgas iš Džedajų kapo Čandrilos planetoje. Džeidenas ten siunčiamas, kad Taviono planai nebūtų įgyvendinti. Pirmiausia turime atlaisvinti praėjimą, išstumdami akmenį jėga. Nužudę Jedi raudonai, priartėjame prie dešiniojo aikštelės krašto ir šokame žemyn į koloną. Iš ten – į du Jedi. Mes nužudome juos ir dar vieną silpną Jedi. Mes šokame į platformą, kur žudome Jedi be kardo, bet su jėga. Mes šokame į platformą. Griūva, bet po juo dar vienas – saugumas. Nuo jos peršokame į kitą platformą, o nuo jos žemyn iki Jedi mėlynai. Bėgame tiltu ir einame į kairįjį perėją. Leisdamiesi žemyn, matome, kas užminavo tiltą. Tiltas buvo susprogdintas, bet su mūsų galimybe pereiti prarają tai nebus sunku. Įeiname į aukštą perėjimą, vedantį į didžiulę salę. Deja, jau budi trys raudonai vilkintys džedajai. Čia yra 2 scenarijai:
1. Tiems, kurie nori nuotykių ir sunkumų – pasiimk visus tris ir užmušk juos į krūvą.
2. Tiems, kurie NENori sunkumų – po vieną tyčiojamės ir po vieną žudome.

Pirmasis variantas, žinoma, yra sunkesnis. Ir tada – vėl dirbame su Jėga. Prieiname prie dešiniųjų durų (prie tų, kurios yra ant grindų, prieš kurias nupieštas ženklas), įjungiame Jėgą ir panaudojame Jėgą jas atidaryti. Mes nužudome Jedi mėlynai ir einame į svetainę. Prieiname prie kairiojo krašto ir šokame ant kolonos. Iš ten – į Jedi raudonai. Vėl šokame ant kolonos (kitaip neperšoksime) ir skrendame pas vieną silpną džedajų ir džedajų su Jėga. Mes taip pat nužudome ir nusileidžiame į nedidelę platformą. Judame žemyn, kur sutinkame kitą porą – eilinį džedajų ir džedijų su jėga. Bėgame iki bokšto, apeiname jį ir šokame žemyn, kur matosi du vartai. Iš ten toliau žemyn ir taip toliau, kol pasiekiame apšviestą koridorių su kolonomis. Vėl prieiname prie bokšto ir judame juo į dešinę, kol randame platformą, ant kurios galime šokinėti. Prišok prie jo ir nužudyk. Mes sutinkame eilinį Jedi ir Jedi su Jėga. Pašokame aukštyn, nuo ten – dar aukščiau. Su Jėga nužudome eilinį Jedi ir Jedi ir einame per tiltą į patį kapą. Mes nužudome Jedi raudonai ir du Jedi mėlynai ir artėjame prie karsto. Įjungiame jėgą ir paspaudžiame du mygtukus su jėga, taip užblokuodami prieigą prie karsto. Bėgame nuo kapo. Misija baigta.
Misija
Vieta: Planeta Tanaab.

Pradžioje Jaydenas negalėjo patikėti, kad sandėlyje gali būti kultinių. Bet jis klydo. Ir net neįsivaizdavau kiek. Ragno pasekėjai paleido mutantą Ransorą (tačiau neaišku, kokiu tikslu). Toliau turite veikti greitai. Mes bėgame, kur tik akys žiūri, su džedajais tikrai nekovojame (Ransoras juos vis tiek praryja). Prieiname valdymo pultą, patraukiame svirtį ir bėgame ten, kur stovėjo mūsų pakeltas konteineris. Ten randame praėjimą, neutralizuojame eilinį Jedi ir Jedi be kardo, bet su Jėga, kurie mums trukdo. Pereiname į kitą sandėlio skyrių. Kur bėgti, intuicija pasakys. Svarbiausia yra iš Ransor. Jūs netgi galite būti šiek tiek nuošalyje ir stebėti, kur jis eina. Mes čia pat. Kaip ten bebūtų, atsiduriame kitame sandėlio skyriuje, force majeure sąlygomis įkrauname skydą ir užmušame visus džedajus. Pribėgame prie svirties ir šokame ten, kur buvo konteineris. Bėgame į priekį, šalia durų pasitelkiame svirtį. Mes priviliojame Ransorą ant konvejerio ir greitai panaudojame pastato svirtį (ji yra viduje - tam reikia lipti laiptais). Ransoras mirė. Misija baigta.
Misija
Vieta: Yalara planeta.

Jalaros planetoje gyvena malonūs ir mieli padarai. Atradęs planetą, Jedi mokslininkas nustatė, kad jalariečiai nebuvo pasirengę patekti į tarpgalaktinę visuomenę. Todėl mokslininkas įrengė planetoje įrenginį, kuris neleido kitiems jo aptikti. Bet ji buvo atrasta. Mūsų užduotis – sunaikinti įrenginį, kad jis nepatektų į netinkamas rankas. Bet kažkas supykdė jalariečius, ir mūsų susitikimas su jais baigiasi tuo, kad neturime kitos išeities, kaip tik juos nužudyti dėl to, kad jie elgiasi agresyviai. Einame pirmyn, kol pasiekiame liftą. Užlipame į viršų ir susitinkame su imperatoriais. Mes nužudome visus ir einame pro duris už imperatorių. Neutralizuojame imperatorius, einame pro duris dešinėje ir leidžiamės liftu žemyn. Pravažiuojame į dešinę, panaudojame svirtį ir grįžtame atgal. Varžtas sustojo ir dabar galime laisvai priartėti prie ventiliatoriaus. Mes užšokame ant jo ir bandome patekti į reaktorių. Įėję mes sunaikiname du Jedi ir einame pro duris. Tiesiai palei koridorių. Už durų vėl matome reaktorių ir, sunaikinę du džedajus ir raudoną džedijų, vėl pereiname pro neveikiantį varžtą ir kylame į viršų, kur sunaikiname imperatorius ir paliekame kambarį. Mes einame į bokštą ir lipame aukštyn, pakeliui nužudydami tris raudonus džedajus, vieną Jedi slalobo ir vieną Jedi su jėga. Išeiname, užmušame du džedajus, apvažiuojame bokštelį ir įlipame į liftą. Atsikėlę visus nužudome, dedame keturias bombas. Misija baigta. Pasirodo, jalariečiai yra visai ne jalariečiai, o noghri.
Misija
Vieta: Planet Byss.

Asteroido juosta, kurioje Roshas dingo. Štai kur aš ir Kailas einame išsiaiškinti, kas atsitiko. Tačiau tyrimas nepavyko. Jį nuliūdino imperatoriškojo drednoto pasirodymas. Jis mus užfiksavo traktoriaus sija. Kyle'as siūlo mums išjungti traktoriaus spindulį, kol jis įjungia laivo savaiminio naikinimo režimą. Praeiname pro duris, kurios yra kairėje nuo laivo. Bėgame koridoriumi iki kitų durų, kur sukame į dešinę. Pareigūną nužudome ir atimame iš jo apsaugos raktą, kuriuo atidarome duris, už kurių yra liftas. Kylame, judame pirmyn, kairėje sutinkame du robotus su sutrenkiamu šautuvu, dešinėje - krūva atakos lėktuvų (kur judėti, jokio skirtumo). Prieiname prie spindulių generatoriaus ir svirtimi jį išjungiame. Dabar iškyla nauja problema – TIE bombonešių pavidalu. Grįžtame į liftą ir įeiname į duris, kurios iki tol buvo uždarytos. Praeiname koridoriumi, sutinkame du robotus su smūgiuotu šautuvu, sunaikiname jėgos skydą, užmušame robotą su raketų paleidikliu. Praeiname pro duris, paskui koridoriumi prie dviejų robotų su sutrenkiamu šautuvu. Einame į liftą. Pakilę vėl judame koridoriumi į kitą liftą (šalia valdymo patalpos). Pakylame, bėgame į priekį, čiumpame lazerį ir numušame bombonešius. Dabar laikas pabėgti nuo Dreadnought. Bėgame atgal į laivą, tuo pačiu keliu, kaip ir atvykome. Tik dabar atsidaro durys į balkoną. Išvalome teritoriją ir žiūrime vaizdo įrašą.
Misija
Vieta: Planet Ord Mantell.

Misija paprasta žodžiais: atvykstame, susprogdiname 7 senų ginklų sandėlius ir grįžtame. Bet mus pertraukia Boba Fett (?), kuri mus vargins visos misijos metu. Saugokitės: jo reaktyvinių variklių ugnis gali jus nudeginti. Norėdami atsikratyti samdinio, turite greitai judėti iš vietos į vietą ir, kai jis yra pasiekiamas, sumušti jį kardu. Reikėtų iš karto pastebėti: šiame etape Boba Fett yra nepažeidžiamas (net įjungus jėgą matosi jo sveikata, bet kai tik ji artėja prie nulio, jis išskrenda).

Pirmiausia eikime prie didelių durų, į kurias nukreiptas laivo laivas. Įbėgę pro duris judame į dešinę, kur už durų yra viena iš sandėlio dalių. Dedame bombą. Fett tuoj pat bėga prie sprogimo. Kovodami atgal, pereiname prie šakės. Dabar eikime tiesiai. Einame pro pirmąsias duris (jos bus kairėje). Susprogdiname, judame toliau. Prieiname kitas duris, šį kartą dešinėje. Per siaurą koridorių išeiname į tiltą, už jo – pastatas, o pastate – ginklas. Jie jį susprogdino, dabar grįžtame į laivą ir einame prie didelių durų, į kurias nukreipta jo uodega. Judame į dešinę, įbėgame į antrąsias duris dešinėje, sukame į kairę, susprogdiname sandėlį, išbėgame, o tada į dešinę, prie tilto. Ant jo sukame į kairę, leidžiamės žemyn, sunaikiname sandėlį. Išeiname iš tų pačių durų, einame tiesiai. Praeiname pro artimiausias duris (kairėje) ir ten susprogdiname ginklą. Misija įvykdyta, laikas išvykti. Bėgame į laivą. Tačiau norint išeiti, reikia atvėsinti Boba Fett užsidegimą. Galite papildyti savo jėgas ir atkurti skydą rūsyje, po pakilimo taku. Ir priešas taip pat nėra silpnas: jis žino, kaip išsisukti nuo lazerių, šautuvų ir raketų paleidimo. Tačiau nužudyti jį jėga ir dvigubu kardu yra labai lengva. Atšalusi Boba išskrenda. Ir mes taip pat.

Grįžtame į Akademiją, kur Lukas jau parengė Ragno pasekėjų neutralizavimo planą. Tačiau pirmiausia turime išgelbėti Roche, kuris atsiuntė signalą iš imperatoriškosios planetos Taspyr III.

Istorijos misija

Misija
Vieta: Planeta Taspir III.

Norėdamas tikrai surasti Roche, Kailas palieka mus viename stoties gale, o jis skrenda į kitą. Iš viso yra trys įėjimai iš aikštelės. Tačiau apsaugotas tik vienas. Taigi, yra ką saugoti! Mes judame ten. Įbėgę į vidų pravažiuojame į kairę. Liftas sugedęs. Turėsime išeiti ir eiti pro kitas duris (į kairę nuo tų, kurias palikome). Leidžiamės žemyn, panaudojame dvi svirtis, pereiname per tiltą į kitą pusę, kur numušame robotą su smūgiuotu šautuvu ir panaudojame svirtį. Matome, kad dėl to kitas tiltas pajudėjo aukštai, aukštai. Grįžtame į pagrindinį pastatą, kur atsivėrė išradingas atakos lėktuvas ir saugo duris, kurios anksčiau buvo uždarytos. Liftu kylame į kitą aukštą, kur judame prie dešiniųjų durų. Ant tilto sutinkame du džedajus, einame pro duris, dar porą nužudome. Per atkarpą pereiname iki lifto, kylame aukštyn. Mes pereiname prie dėžės, stovėdami kambario viduryje, o Force stumia ją į likusį. Lipame ant jo, iš ten patenkame į ventiliaciją, tada - į kitą sekciją. Einame į priekį, kol sutinkame pareigūną. Nužudę jį, atimame raktą, su kuriuo atidarysime duris, pro kurias įbėgome. Pasiekiame lėkštę ir nusileidžiame prie uolos. Bėgame juo į kitą pastatą. Įeiname į jį, lipame laiptais aukštyn. Išeiname prie tilto, einame per paštą ir peršokame tilto skylę. Ant tilto, kuris eina aplink uolą, pasiekiame kitą kambarį. Leidžiamės žemyn, išeiname iš pastato ir einame pirmyn ir pirmyn, iki išėjimo, vedančio į plikas uolas. Atkreipkite dėmesį, kad čia teks sutikti daugybę robotų su smūginiu šautuvu ir robotų su kitais ginklais. Susitvarkę su jais, pasiekiame tilto galą, nuo jo šokame ant uolos, nuo kurios šokame ant plieninių plokščių. Mes sekame juos į kitą pusę. Įeiname pro duris, kur priešinamės dviem raudonais džedais. Pravažiuojame į priekį, sunaikiname džedajus ant tilto. Įeiname į pastatą ir pasiekiame liftą. Pakylame ir apeiname reaktorių. Užmušame DVK ir vėl išeiname į lauką. Pereikite tiltą į kitą pastatą. Ten yra trejos durys. Mums reikia eiti pro pilkas duris, už kurių yra liftas. Pakilę vėl aplenkiame reaktorių ir išeiname į tiltą. Ten sutinkame LABAI gerą varžovą. Susidoroję su juo judame į priekį ir skverbiames į kulto pastatą.
Misija
Vieta: planeta Taspyr III, kulto pastatas.

Įėję iš karto susitinkame... Alora! Bet ji nenori kovoti – akivaizdu, kad bijo. Bet ji patvirtina, kad Rošas čia. Taigi galima rasti. Štai ką mes darysime. Judame į kairę, praeiname pro vartus ir kylame liftu. Įbėgame į duris ir einame koridoriumi į nedidelį valdymo centrą. Mes judame prie kairiųjų durų. Tarp ugnies stulpų pereiname prie durų, esančių priešingoje kambario pusėje. Nusileidžiame, praeiname per kambarį su mažais baseinėliais, patenkame į koridorių. Kur kreiptis, jokio skirtumo. Mes paliekame reaktoriui. Mes šokinėjame ant vamzdžio iš viršaus, tada ant stovo su bakais. Klausomės Aloros komentarų ir randame vietą, iš kur ji visa tai pasakė. Mes šokame ten ir judame prie dešiniųjų durų. Praeiname koridoriumi, išeiname į lauką ir pravažiuojame tiltu. Vėl patenkame į koridorių, kurio gale yra salė su daugybe šturmanų. Įeiname pro duris dešinėje. Einame tiesiai, tada – į kairę. Praėję koridoriumi patenkame prie konvejerio. Naudojame įrenginį, įjungiame Force ir bėgame ten, kur nutrūko maitinimo skydas. O Alora jau apačioje. Persekiokime ją! Norėdami tai padaryti, bėgame į priekį, kol apačioje pamatysime konvejerį, statmeną mūsų. Mes šokinėjame ant jo. Toliau – į balkoną, iš ten – dar žemiau, į konvejerį. Bėgame į koridorių, kur pabėgo Alora. Praeiname pro jį, kylame aukštyn, patenkame į balkoną. Mes pereiname prie konvejerio, kuris juda tiesiai priešais mus. Peršokame į antrą balkoną kairėje. Praeiname koridoriumi. Šokinėjame ant konvejerio. Laukiu dėžutės. Kairėje bus. Turime sulaukti akimirkos ir pašokti, kai ji tik praveria gobšią burną. Priešingu atveju mūsų laukia neišvengiama mirtis. Nedelsdami pereikite į kairę arba dešinę struktūrą. Vėl laukiame dėžutės. Kai jis eina už skydo, mes nušokame, įjungiame Jėgą ir, kai skydas dingsta, šliaužiame prie kito. Laukiu dėžutės. Vėl įjungiame ir, kai skydas dingsta, iššliaužiame. Įskrendame pro duris ir lekiame koridoriumi. Klausomės Aloros, žudome džedajus raudonai, šokinėjame prie dešinėje esančios konstrukcijos ir bandome užlipti ant vaikštynės pirmyn ir atgal. Pasiekus posūkį reikia nušokti ten, kur stovėjo Alora. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Ir čia turime svarbiausią pasirinkimą: Tamsa ar Šviesa, Pyktis arba Atleidimas. Roshas sako, kad suprato savo klaidą. Ir tikėkite ar ne, tai priklauso nuo jūsų. Norėdami perjungti į šviesos pusę, paspauskite mygtuką; pereiti prie Tamsos - nužudyk Roche. Kiti renginiai vyksta taip:
Lengvas polinkis – Jaydenas nuramina pyktį, lieka šviesos pusėje; Alora, supykusi, kad Jaydenas liko Lengvasis, puola jį, pakeliui sužeisdamas Roshą.
Tamsus polinkis - Rosh mirė (arba sunkiai sužeistas), Jaydenas yra Tamsus, bet jis nenori tarnauti Tavion: priešingai, jis nori atimti iš jos skeptrą, kuris turėtų priklausyti jam. Alora, supykusi, kad Jaydenas nenori tarnauti Tavion, stoja į kovą.

Vienaip ar kitaip, mes einame į Koribano planetą, daugelio sitų kartų kapą...

Istorijos misija

Ištrauka skiriasi galios puse, bet ne reikšmingai. Čia pateikiu tamsos tendencijos apžvalgą. Išsamus skirtumas bus pateiktas žemiau.
Misija
Vieta: Koribano planeta.

Atvykusį į Koribaną Jaydeną sustabdo Šviesos gvardija. Tačiau Dark Jayden yra nesustabdomas. Nušluojame sargybinius, einame už kampo ir einame į katakombas. Nusileidžiame žemyn ir patenkame į didžiulę salę. Pastebime, kad trys iš keturių kristalus laikančių statulų nėra savo vietose. Priverskite juos atgal į vietą. Šokame ant karsto ir kartu su juo leidžiamės prie įėjimo į Sitų slėnį. Sunaikinę visus, kurie mums trukdo, prieiname prie didelių durų, esančių ant kalvos. Jėga ir pažvelkite į jėgos ženklus ant grindų ir mygtukų. Surenkame kodą, durys atsidaro. Įeiname į vidų. Nusileidžiame į stulpą, kairėje nuo vartų matome laiptus iš balto akmens. Ištraukiame juos su Jėga, lipame į stulpą. Iš ten įšokame į vieną iš. Leidžiamės žemyn, įšokame į vieną iš panardinimų. Mes įbėgame į skylę sienoje ir judame tuneliu iki jo galo. Judame palei kriptą į kairę. Pasiekiame šakę (kur bėgti - nesvarbu), o tada į salę. Apeiname jį, randame nusileidimą žemyn ir skylę sienoje. Mes judame ten. Matome didelę bedugnę su sijomis. Leidžiamės sijomis žemyn. Kylame aukštyn ir patenkame į kitą kriptą. Judame į kairę. Praeiname per kitą kriptą ir pro kriptą, užpildytą lava. Pakylame ir pasiekiame plokštę, kurią palaiko du stulpai. Mes juos suskaidome. Sitų slėnis dabar atidarytas. Grįžtame prie durų, kurias matėme vaizdo įraše (jos yra salėje, kur yra didelės durys, į kurias įėjome). Eikime pirmyn. Esame Sitų slėnyje.
Misija
Vieta: Koribano planeta, Sitų slėnis.

Dabar mūsų užduotis yra patekti į Marko Ragnoso kapą. Praeiname į priekį ir nusileidžiame pas Jedi, kurie kaunasi su susižavėjimu. Mes juos nužudome. Leidžiamės šlaitu žemyn į smėlį ir judame į kairę, į bedugnę. Peršokame ją, dviem trim taikliais kardo smūgiais raminame kovotojus, priartėjame prie bedugnės krašto kolonos ir Jėga iš jos darome tiltą. Pereiname į kitą pusę ir peršokame prie duobės apačioje esančios konstrukcijos. Šokinėjame ant smėlio ir vienoje iš nuolaužų randame tunelio pradžią. Pasiekiame jos galą, šokame ant uolos, tada ant lėkštės su išėjimu. Išeiname ir šokame į šturmanų glėbį (čia pastiprinimas!) ir. Pravažiuojame eilę su laivais ir patenkame į kapą su raguoto žmogaus statula. Praeiname pirmyn, palei tiltą, į salę. Salėje matome Tavioną, kuris bando prikelti Tamsos Valdovą. Mes jai trukdome, ji puola. Patarimas: nesitaikykite nuo skeptro spindulio ir nesilikite nuošalyje, kai ji atsitrenks į žemę. Skeptras mūsų rankose! Beveik. Kailas mus stabdo. Bet jis netoleruoja nieko savo kelyje, dabar turėsime nužudyti Mokytoją. Jis neturi gudrybių, bet yra geras varžovas. Džeidenas nušviečia meistrą ir padaro jam kapą. Tada jis pasislepia nežinoma kryptimi. Bet matome, kad jis tapo imperatoriškojo laivo kapitonu, o ne Tavionu. Roche miršta, Kailas praneša Lukui apie savo nekompetenciją.

Dabar keletas detalių pakeitimų, jei pasirinkote Light inklination:
1. – Jūsų sąjungininkai.
2. Teks kautis su šturmininkais, ten, prie laivų.
3. Pabaiga pasikeičia – mes nužudome Tavion, bet jai pavyksta prikelti joje gyvenančio Marko Ragnoso dvasią. Ji kovoja su dviguba jėga, o Taviono kardas ne lengvas, o metalinis.
4. Pasikeičia žaidimo pabaiga (finalinis vaizdo įrašas) – Roshas lieka gyvas po Aloros padarytos traumos. Kailas ir Lukas giria Džeideną, o blogis dar toli.

Žvaigždžių karai niekada nesikeičia. Imperija prieš sukilėlius, Naujoji respublika prieš senąją imperiją, laisvieji prekiautojai prieš kontrabandininkus, blogi džedai prieš geruosius džedajus... ), sužinojo, kad jo tėvą nužudė Jedi. Jis nuėjo atkeršyti, tačiau pats pateko į Sitų tinklus ir amžinai nusivylė Jėgos teisingumu. Kyle'as buvo geras džedajus, tačiau jam prireikė metų, kad tai įrodytų sau ir vertas priešininkas – blogas džedajus, pretenduojantis valdyti Respubliką. Susitikti Jedi Atstumtasis- dar viena saga apie Jedi Knights nuotykius nesenstančiame toli, toli esančios galaktikos pasaulyje...

Valdymas

Jedi Atstumtasis- ne visai įprasta trimatė pirmojo asmens šaudyklė. Jei žaidėte ankstesnes šio žaidimo dalis, tada įvaldykite sąsają Jedi Atstumtasis neturėtų sukelti rimtų problemų, tačiau visiems kitiems siūlome trumpą vadovą.

Sąsaja

Taigi, žaidimo sąsają sudaro šios pagrindinės dalys:

1. Žaidimo ekranas, kuriame vyksta pagrindiniai įvykiai.

2. Sveikatos/jėgos skydo indikatorius. Sveikata rodoma raudonais skaičiais, o apsauginio jėgos skydo krūvis – žalias. Galite papildyti sveikatą naudodamiesi pirmosios pagalbos rinkiniais, esančiais lygiu, nešiojamomis gydomosiomis kolbomis arba naudodami specialią stiprumą vėlesniuose lygiuose. Jėgos skydo įkrovimas atstatomas naudojant „regeneratorius“, išsibarsčiusius aplink lygį, arba rastus elektroninius akumuliatorius.

3. Ginklo pasirinkimo meniu (išsami informacija žemiau)

4. Pasirinktas ginklo indikatorius ir jėgos energijos indikatorius. Čia esantys skaičiai rodo šiuo metu pasirinkto ginklo užtaisų skaičių. Apatinė juosta rodo jėgos energijos kiekį, kuris išleidžiamas kiekvieną kartą, kai naudojate vieną iš savo įgūdžių, ir laikui bėgant palaipsniui atkuriamas. Viršutinė juosta naudojant šviesos kardą rodo pasirinktą kalavijavimo stilių (geltona – neutrali, mėlyna – greita, raudona – stipri).

Ginklas

Stun Baton

Nėra nieko pavojingesnio už kovą su priešu Jedi ant bedugnės krašto.

Jei jūsų ginkluose baigėsi visos kasetės, nelieka nieko kito, kaip naudoti tokį apsvaiginimo ginklą. Tačiau nusišauti iš karto yra lengviau: nuvaryti kokį nors priešą po šokerio smūgiu – beveik neįmanoma užduotis.

Pistoletas Bryar Blaster

Lazerinis pistoletas, su kuriuo pradedame savo karjerą. Ginklas yra gana silpnas, tačiau turi didelį taiklumą, o naudojant alternatyvų šaudymą pereina į krūvio kaupimo režimą, kuris, pataikęs į taikinį, gali padaryti daugiau žalos nei geras automatinio šautuvo sprogimas.

E-11 Blaster šautuvas

Puolimo šautuvas yra dažniausiai naudojamas ginklas žaidime. Įprastu režimu jis šaudo gana lėtai, tačiau užtaisai tiksliai pataiko į taikinį, o alternatyviuoju režimu plitimas, taip pat ugnies greitis proporcingai padidėja kelis kartus. Puikiai tinka tiek artimo, tiek ilgo nuotolio kovai. Be to, visi imperatoriškieji šturmininkai naudoja šiuos ginklus, todėl vargu ar pajusite amunicijos trūkumą.

Tenloss DXR-6 trikdantis šautuvas

Snaiperio šautuvas Žvaigždžių karų pasaulyje. Įprastu režimu jis išskiria energijos spindulį, kuris nepajėgia pataikyti net į silpną taikinį pirmu šūviu. Alternatyviu režimu jis veikia kaip elektroninis didinamasis taikiklis, kurį laiką palaikius fotografavimo mygtuką galima reguliuoti atpalaiduoto įkrovimo galią. Esant maksimaliai šūvio galiai, nuo gyvo taikinio dažniausiai nelieka net dulkių.

Wookie Bowcaster

Wookiee sijinis arbaletas. Įprastu režimu jis iššauna gana galingą energijos krešulį, o paspaudus šūvio mygtuką, jis kaupia krūvį ir plačiai skleidęs išspjauna visą virtinę užtaisų. Alternatyviu režimu arbaletas pastebimai padidina ugnies greitį, o užtaisai įgyja galimybę rikošetu nuplėšti metalinius paviršius.

Imperial sunkus kartotuvas su smegenų sukrėtimo paleidikliu

Savotiškas „kulkosvaidis su povandeniniu granatsvaidžiu“. Įprastu režimu, dideliu greičiu ir plačiai išsklaidydamas, jis išskiria daug gana silpnų energijos užtaisų, o alternatyviu režimu iššauna galingą energijos krešulį per trumpą atstumą, smogdamas kelis priešus vienu metu. Pastarasis režimas ypač tinka susidoroti su įvairiais koviniais androidais.

Destruktyvus elektromagnetinis impulsas 2 pistoletas

Labai galingas ginklas, naudojamas susidoroti su didelėmis priešo darbo jėgos koncentracijomis arba stipriausiai šarvuotais droidais. Įprastu režimu jis šaudo silpnus energijos krešulius, o pakaitiniu režimu pereina į krūvio kaupimo režimą ir išskiria labai galingą energijos spindulį su dideliu sunaikinimo spinduliu.

Golan Arms FC1 Flechette ginklas

Šautuvas kartu su granatsvaidžiu. Įprastu režimu jis dideliu greičiu išskiria daug skeveldrų, atsimušančių nuo sienų, o alternatyviu režimu į nedidelį atstumą išmeta dvi gana galingas granatas, kurios detonuoja susidūrus. Geriausias kovos ginklas.

Nešiojamoji raketų sistema Merr-Sonn PLX-2M

Raketų paleidėjas yra ginklas su itin retais šoviniais, naudokite jį tik mūšiams su milžiniškais „vaikščiojančiais“ robotais arba su didelėmis mažesnių androidų grupėmis. Įprastu režimu jis iššauna raketą, o alternatyviu režimu – „išmanųjį“ užtaisą, kuris automatiškai nusitaiko į taikiklio taiklyje esantį taikinį.

Terminis detonatorius

Terminis detonatorius yra labiausiai paplitusi granata Žvaigždžių karų pasaulyje. Įprastu režimu paleista granata sprogsta tik po tam tikro laiko, o alternatyviuoju režimu ji detonuoja iškart po susidūrimo su paviršiumi. Kuo ilgiau laikysite nuspaudę ugnies mygtuką, tuo toliau granata nuskris.

Kelionės kasyklos

Minos-spąstai. Jie sumontuoti ant sienos ir sviedžia lazerio spindulį priešinga kryptimi, o priešas, perėjęs šį spindulį, įjungia sprogstamąjį prietaiso mechanizmą. Praktikoje jis naudojamas retai, daugiausia žaidimo metu, tokias minas tereikia neutralizuoti.

Detonacijos paketai

Kitas sprogmenų tipas. Įprastu režimu bomba metama ant žemės, o paspaudus alternatyvaus ugnies mygtuką, ji detonuoja. Labai patogus daiktas, norint sugauti dideles priešų grupes.

Šviesos kardas

Šviesos kardas yra populiariausias ir dažniausiai naudojamas ginklas žaidime. Žaidimo eigoje, pradedant nuo trečiosios misijos, šių eilučių autorius nenaudojo nė vienas ginklai, išskyrus šviesos kardą, išskyrus raketų paleidimo įrenginį, skirtą droidams sunaikinti, ir DXR šautuvą snaiperių dvikovų metu. Kardo privalumai yra akivaizdūs: pirma, jam nereikia užtaisų ir šovinių, antra, jis automatiškai atspindi beveik visų ginklų šūvius, išskyrus galbūt tą patį raketų paleidimo įrenginį, snaiperio šautuvą ir, žinoma, granatas, ir trečia, mūšiai su daugybe Jedi priešininkų vyksta tik su kardais. Alternatyviu režimu kardas netgi gali būti mestas į priešą.

Žaidimo eigoje pamažu tobulinsite savo įgūdžius su kardu, padidės priešo šūvių atspindžio efektyvumas, padidės maksimalus metimo nuotolis, o laikui bėgant atsiras keli peilių valdymo stiliai. Be pagrindinio, kardą galima perjungti į „greitą“ režimą - kai siūbavimo greitis didėja, bet destruktyvioji galia, deja, išnyksta, ir vadinamasis „stiprus“ režimas, kuriame, atvirkščiai, , ašmenų greitis sumažės per pusę, proporcingai padidėjus smūgio jėgai. Kurį iš trijų stilių pasirinkti, priklauso nuo jūsų.

Stiprumas

Tačiau kardas yra tik priedas prie pagrindinio kiekvieno Jedi riterio ginklo – Didžiosios jėgos energijos. Su kiekvienu baigtu lygiu jūs automatiškai gausite naujos rūšies jėgą arba patobulinsite vieną iš esamų. Iš viso Jedi Outcast yra aštuonios jėgos energijos, neskaitant kitų trijų, susijusių su šviesos kardo valdymu.

jėgos stūmimas

Galios smūgis. Ši galia numuša priešininką arba nustumia juos atgal dideliu atstumu, taip pat gali būti naudojama nuotoliniu būdu perkelti palyginti mažus objektus (pvz., dėžes ar ginklus). Tobulinus šios pajėgos įgūdžius, bus galima veikti dideliuose priešo būriuose. Be to, Force Strike gali sustabdyti priešo paleistas raketas arba atbaidyti kitus džedajus, kai jie nusprendžia jus pasmaugti. Power Strike taip pat itin praverčia kovojant „pavojaus zonose“ – uolų pakraštyje, podiumuose ir pan. Į bedugnę įmestas priešas niekada nepakils ant kojų.

jėgos traukimas

Pritraukimas – jėga, priešinga smūgiui. Traukdami taip pat galite pajudinti į save mažus daiktus, traukti nuotolines svirtis, o turėdami aukštus įgūdžius valdyti šią Jėgą net išplėšti ginklus iš priešo rankų. Esant maksimaliam išsivystymo lygiui, „Pull“ tampa nepakeičiamu ginklu kovojant su didelėmis priešo koncentracijomis – grėsmingų atakos lėktuvų būrys, iškart pametęs šautuvus, neturės kito pasirinkimo, kaip tik iš gėdos pakelti rankas.

jėgos šuolis

Jump yra vienintelė galia, kuriai nereikia papildomo aktyvinimo. Šuolis visada veikia automatiškai, ir jei pradiniame vystymosi etape džedajus užšoka tik dvigubai aukščiau nei paprastas žmogus, tai tobulėjant įgūdžiams, jis galės šokti penkis ar net aštuonis kartus aukščiau – skrisdamas per plačias bedugnes ir lipant aukščiausiais viadukais .

Jėgos greitis

Greitis yra nepakeičiama jėga bet kuriame mūšyje, veikianti kaip Max Payne „lėtas judesys“. Jedi greitis padidėja pusantro ar net daugiau kartų (priklausomai nuo įgūdžių išsivystymo laipsnio), tiksliau, greitis didėja, palyginti su mus supančiais personažais, o mums atrodo, kad viskas, kas vyksta aplink juda kaip sulėtintai. Pagreitis ypač naudingas mūšiuose su kitais Jedi, kai svarbi kiekviena sekundė.

proto triukas

Zombiai yra gana nenaudinga galia, kuri žaidimo metu pravertė tik keletą kartų. Zombiuotas priešas trumpam praranda kontrolę, kas vyksta, nuleidžia ginklą ir tarsi nepastebi Jedi. Išlyga „tarsi“ jokiu būdu nėra atsitiktinė - menkiausias triukšmas pažadina priešą iš šio žiemos miego, ir jis veržiasi į nelygią kovą su nauja jėga.

Force Grip

Užspringimas yra vienas mėgstamiausių Dartho Vaderio triukų. Vienintelis priešininkas, nematomų rankų sugriebtas už gerklės, pakyla virš žemės ir praranda bet kokį gebėjimą atakuoti. Kurį laiką būdamas šioje pozicijoje, priešas greitai siunčiamas į geriausius pasaulius. Esant maksimaliam šios Jėgos išsivystymo lygiui, uždusęs priešas taip pat gali būti judinamas erdvėje, naudojant jį kaip žmogaus skydą, arba, priešingai, kruopščiai išvyniojus jį ore, stipriai išmesti vargšą ir smogti kai kuriems. šalia esančios uolos su sūpynėmis.

Priverstinis gydymas

Gydymas yra nepakeičiama kiekvieno Jedi jėga. Kurį laiką patekęs į transą ir praradęs mobilumą, mūsų herojus pamažu atkuria savo sveikatos lygį. Tiesa, Jėgos energija taip pat išeikvojama daug. Esant maksimaliam įgūdžių ugdymo lygiui, nereikia stovėti vietoje – naudodami Jėgą galite šiek tiek pasveikti net ir kito mūšio įkarštyje.

priverstinis apšvietimas

Žaibas yra efektyvi Jėga, nuo kurios negali apsiginti net Jedi priešininkas. Galingos elektros iškrovos sužeidžia stiprius priešininkus ir žudo silpnus. Esant aukštam įgūdžių lygiui, žaibas trenkia į kelis priešininkus vienu metu. Vienintelis šios jėgos trūkumas yra tas, kad mesdami mirtiną elektrą negalime naudoti kardo, todėl esame visiškai neapsaugoti nuo priešų šūvių.

Kita įranga

BioTech Bacta kanistras

Nešiojamas pirmosios pagalbos rinkinys. Tuo pačiu metu į kuprinę galima įdėti iki penkių tokių konteinerių, kurių kiekvienas atkuria ketvirtadalį gyvybinės energijos

Neuro-Saav modelio TD2.3 elektrožiūronai

Elektroniniai žiūronai su daugkartiniu padidinimu. Itin naudingas daiktas dideliuose lygiuose su atviromis erdvėmis.

Šviesos stiprinimo akiniai

Naktinio matymo įrenginys, leidžiantis naršyti net visiškai tamsiose patalpose. Įrenginys veikia su specialiomis baterijomis, bet taip pat gali būti įkraunamas naudojant specialų energijos droidą (toks juodos kvadratinės spintelės, kuri lėtai juda ant dviejų mažų kojelių).

Ieškojo dronas

Jedi Knight treneris, taip pat naudojamas asmeninei gynybai. Išleistas dronas sklando aplink tavo herojų ir smogdamas silpna energija iškrauna kiekvieną priešą, kuris patenka į jo regėjimo lauką.

Nešiojamas puolimo stebėjimas

Nešiojamas stacionarus bokštelis. Jis turi didelį ugnies greitį ir dažnai yra būtinas, kai yra daug priešo darbo jėgos. Deja, prieš priešo droidus jis neveiksmingas.

Tiekimo raktas

Raktas nuo specialios įrangos dėžių (tokios dėžės dažnai būna lygiuose – su balta konsole šone), kurią galima rasti ant žuvusių imperijos karininkų. Šiose dėžėse dažnai galite turėti papildomą pirmosios pagalbos vaistinėlę, amuniciją, baterijas ir kt.

apsaugos raktas

Elektroninis prieigos raktas, kuris atidaro anksčiau užrakintas duris. Kaip ir tiekimo raktą, prieigos raktą galima paimti iš nugalėtų vyresniųjų pareigūnų ir vadų.

Po trečiosios misijos žaidimo stilius, iki tol atrodęs kaip įprasčiausias 3D šaudyklės, kardinaliai pasikeis, todėl prieš silpnus priešininkus būtinai pasipraktikuokite įvairius džedajų triukus ir fechtavimąsi lazeriniu kardu, kol dar ne vėlu.

Atminkite, kad yra labai daug smūgių su šviesos kardu kombinacijų – smūgio metu stenkitės šokinėti, riedėti, eiti į šoną arba staigiai apsisukti aplink savo ašį.

Atminkite, kad nukreipti priešo šūvius galite tik atsisukę į jį. Be to, trečiajame Lightsaber Defense įgūdžių tobulinimo lygyje visi atspindėti šūviai bus siunčiami tiesiai juos siuntusiems.

Kardų kovų metu nepamirškite manevruoti, stovintis Jedi yra geriausias priešo taikinys. Taip pat žinokite, kad dėl savo nežmoniškų sugebėjimų jūsų herojus taip pat geba greitai riedėti (bėgant nuspaustas mygtukas „pritūpimas“), neįtikėtinus šuolius ir net trumpalaikius bėgimus sienomis (norėdamas atlikti šį triuką, bėgdamas arti sienos , greitai paspauskite atšokimo mygtuką).

Mūšiuose su priešu Jedi visada naudokite greičio jėgą. Pabandykite smogti bėgdami už priešo nugaros arba numušdami jį Power Strike.

Prieš nepatyrusius Jedi labai gerai veikia „Choke“ ir „Lightsaber“ metimo derinys. Bėkite arti Jedi, pasmaugkite jį ir, kai tik jis nuleis savo ašmenis (tai yra, jis nebegali atspindėti jūsų smūgio), meskite į jį kardą.

Viena taktika, kuri puikiai tinka snaiperių dvikovose, yra ta, kad jei šliaužiate, priartinimas neišnyksta taip, kaip įprasta judant. Naudokite šį triuką, kad susidorotumėte su iš anksto apskaičiuotomis snaiperių įgulomis iš už priedangos.

Kai turėsite gydymo galią, pasistenkite sumažinti nešiojamųjų pirmosios pagalbos vaistinėlių naudojimą – jie vis tiek pravers kovojant su džedajų „bosais“.

Ir tegul Jėga būna su jumis!

Išsaugoti žaidimai

Kai tęsiau žaidimą Jedi sudėtingumo lygiu, kiekvieno lygio pradžioje įrašiau žaidimą (žaidimo išsaugojimo failus galite rasti pagal šią nuorodą .

Norėdami įdiegti išsaugotus žaidimus, išpakuokite archyvą ir nukopijuokite jo turinį (iš viso 26 failus) į katalogą GameData\base\saves kataloge, kuriame yra įdiegtas Jedi Outcast, ir įkelkite bet kurį lygį per pagrindinio žaidimo meniu elementą Įkelti. Vadinamojo „greito išsaugojimo“ failas buvo įrašytas prieš prasidedant paskutinei kovai su galutiniu „bosu“ – tamsiuoju Jedi Desannu. Gražaus žaidimo!

Siužetas ir pagrindiniai veikėjai

Sklypas Jedi Atstumtasis tęsia žaidimų istoriją Tamsiosios jėgos, Jedi riteris ir Sitų paslaptys ir vyksta Žvaigždžių karų visatos „naujame amžiuje“, kai buvo nugalėtas imperatorius, sunaikinta antroji Mirties žvaigždė ir galaktiką pradėjo valdyti Naujoji Respublika. Tačiau priešo pajėgų fragmentai tebėra išsibarstę po tolimiausius visatos kampelius, o aukščiausios buvusios imperatoriškosios armijos vadovybės vis dar svajoja apie kerštą. Taigi, štai pagrindiniai šios istorijos veikėjai.

Kyle'as Katarnas– mūsų pagrindinis veikėjas, buvęs kontrabandininkas ir galvų medžiotojas, garsusis „Mirties žvaigždės“ planų vagis, dėl kurio ir prasidėjo visas šurmulys (žr. klasikinio „Žvaigždžių karų“ IV epizodą). Klajodamas po visatą, tolimoje planetoje, Kailas atranda garsųjį Jedi slėnį, kuris daugelį šimtų metų buvo laikomas tik legenda. Praėjęs slėnį, net ir pats paprasčiausias žmogus atrado savyje slaptus Didžiosios jėgos šaltinius. Tačiau, patekęs į tamsią Sith įtaką, Kailas nusivilia džedais, atsisako Jėgos ir toliau dirba eiliniu Naujosios Respublikos valdžios samdiniu.

Jen Ors- Kyle'o šturmanas ir partneris, nuolatinis visų jo nuotykių dalyvis, ne kartą gelbėjęs Katarną iš sunkiausių situacijų.

Desann- Senas Jedi, kuris pasuko į tamsiąją jėgos pusę. Bendradarbiauja su Imperijos armijos likučiais ir trokšta sužinoti Jedi slėnio vietos paslaptį, kad išaugintų Jėgos karių armiją ir su jų pagalba atkurtų imperiją.

Lukas Skywalkeris– pagrindinis visos klasikinės „Žvaigždžių karų“ trilogijos veikėjas, Jedi meistras ir pirmos klasės pilotas, kažkada sunaikinęs Mirties žvaigždę. Po imperatoriaus mirties paskutiniame mūšyje Endore jis pasitraukė iš politikos ir šiuo metu vadovauja naujajai Jedi mokyklai Yavin mieste.

Lando Calrissian– Dar vienas personažas iš klasikinės trilogijos. Puikus įvairaus plauko kontrabandininkų draugas (įskaitant Haną Solo ir Kyle'ą Katarną) ir Debesų miesto gubernatorius, vienas pirmųjų per karą su imperija persikėlusių į Naująją Respubliką.

Admirolas Fayar- Vieno iš imperijos laivynų vadas ir dešinioji Desano ranka, vieno iš pagrindinių Jedi mokyklos išpuolio prieš Yaviną organizatorių.

Tevion- Gabus Dezano mokinys, labai patyręs džedajus ir iš prigimties gimęs žudikas. Neabejotinai paklūsta savo šeimininkui.

Riilo Barukas- planetinio masto mafiozas, niekšas ir ginklų prekeivis, slapta bendradarbiaujantis su imperija.

Mon Mothma– buvęs sukilėlių ardomosios veiklos vadovas. Jos nurodymu Kyle'as kartą pavogė Mirties žvaigždės planus ir sunaikino Tamsiųjų audrų kariuomenę. Įsikūrus Naujosios Respublikos valdžiai, toliau bendradarbiauja ir koordinuoja naujajai valdžiai atsidavusių galvos medžiotojų veiklą.

Perėjimas

Baigta sudėtingumo lygiu Jedi. Jei turite noro žaisti kitais sunkumo lygiais, galiu tik pasidžiaugti už jus ir patarti atlikti atitinkamus priešininkų skaičiaus lygiuose pridėjimus ir atėmimus.

Misija I

1 lygis – Kajim forpost

Įprasta galvų medžiotojo užduotis yra sabotažo misija imperijos gale, Kejim forposte, atokiai nuo pagrindinių prekybos kelių. Mes su Jen nusileidžiame Kadžimos nusileidimo aikštelėje. Šiek tiek eikite į priekį ir klausykite dviejų šturmininkų pokalbio. Išeik iš už kampo ir pradėk šaudyti. Nepamirškite paimti imperatoriškojo pakalikų puolimo šautuvo vietoje savo silpno ginklo. Eikite nedideliu viaduku palei skardį, aplink posūkį sutiksite priešo karininką. Nužudyk jį ir judėk į priekį.

Perone prie pagrindinio įėjimo jums jau paruoštas garbingas susitikimas – penki atakos lėktuvai centrinėje platformoje ir vienas estakadoje antrame aukšte. Atsikratykite visų, kiek galite (nepalikite Jen nepridengtos – jei ji mirs, turėsite viską pradėti iš naujo). Po trumpo pokalbio su Jen kairėje dėl posūkio pasirodys dar trys šturmininkai. Sunaikink juos ir eik už kampo, iš kur jie atėjo. Įeikite į mažą patalpą ir įkraukite regeneratoriaus maitinimo skydą. Eik pro kitas duris, nužudyk pareigūną ir lipk liftu dešinėje. Mažame kambaryje naudokite prie lango esančią konsolę su bokštelio atvaizdu.

Jen praneša, kad ji buvo užpulta. Leiskitės vienu lygiu žemyn, atsikratykite trijų atakų pajėgų ant viaduko ir eikite prie pagrindinio įėjimo. Atsisėskite viename iš veikiančių bokštelių virš uolos ir taikliais šūviais daužykite pagrindinius vartus. Sekite Jeną į perėją, pakilkite liftu ir nusileiskite.

Patekę į žemesnį lygį, atidarykite dureles ir eikite į vidų (šiuo metu Jen liks uždengti galinę dalį). Nužudyk šturmininką ir jo bendražygius, kurie užpuls tave iš kito kambario. Nebandykite prasiveržti pro stiklą, už kurio pasislėpė pareigūnas – dar turėsime laiko prieiti prie jo. Koridoriuje visos durys uždarytos (šviečia raudonais žibintais), išskyrus vieną, eini pro jį ir atsiduri sandėlyje. Paimkite gulinčias baterijas, tada šaudykite į dėžutes su geltonais simboliais ir po sprogimo šliaužkite pro grindyse susidariusią skylę. Judėkite tuneliu, kol pastebėsite didelį generatorių. Šaukite į jį kelis kartus ir, kai tik jis pradės sprogti, iškart bėkite atgal tuneliu, kitaip turėsite visas galimybes pakliūti po sprogimo banga. Kai banga praeis, grįžkite prie generatoriaus, apeikite jį ir pakilkite nedideliu liftu į viršų.

Patekę į mažą patalpą, šaudykite pro ventiliacijos groteles grindyse ir šokite žemyn. Nužudyk pareigūną ir apsidairyk – atsidūrėme už stiklo toje patalpoje, į kurią negalėjome patekti, lipdami žemyn krovininiu liftu. Paspauskite tris raudonai paryškintus mygtukus ir palaukite Jen. Kol ji įsilaužia į imperatoriškuosius kompiuterius, laikas mums žengti gilyn į priešo guolį. Išeikite iš įstiklinto kambario, o koridoriuje jus užpuls pareigūnas ir keli šturmanai. Susitvarkykite su jais ir eikite pro duris, iš kurių jie atėjo. Kitame kambaryje pasirinkite tinkamas duris, eikite į kitą sandėlį ir pasiruoškite kautis su ištisomis šturmininkų miniomis. Atsikratykite jų ir atidarykite apšviestą dėžę paspausdami mažą mygtuką jos dešinėje. Puiku, dabar turime naktinio matymo įrenginį!

Dar kartą apsidairykite po sandėlį – ar matai kampe nedidelę platformą su konsole? Užlipk ant jo ir aktyvink pultą... Atsidūrėme itin tamsiame kambaryje. Suaktyvinkite rastus akinius ir pradėkite tyrinėti apylinkes. Jen šiuo metu pateiks nepaprastai svarbią informaciją, kad bazė yra padalinta į tris dalis - „mėlyną“, kurioje dabar esame, „žaliąją“, kur turime eiti, ir „raudoną“, galutinį mūsų vizito tikslą. Kol akiniai baigsis, judėkite palei dėžutes prie dešinės sienos, kol pastebėsite mažas dureles, pasilenkite, atidarykite jas ir įlįskite į vidų. O štai jie mūsų jau laukia – nušaukite pareigūną ir jo atakos lėktuvą ir priartėkite prie plataus ekrano prie valdymo pulto. Mėlynas simbolis ekrane yra pirmasis „mėlynos“ skilties klavišas, kurio mums prireiks vėliau. Nėra prasmės jo įsiminti – simbolis atsiras jūsų užduočių sąraše misijai, iškviestas paspaudus Tab klavišą. Šalia kompiuterio su scheminiu pagrindo žemėlapiu paspauskite du mygtukus ir išeikite iš kambario pro vienas duris. Kitame kambaryje paspauskite mygtuką ant sienos – apsauginis laukas išnyks, ir galėsime saugiai lipti laiptais.

Viršuje eikite prie žaliai šviečiančių durų, eikite į kairę koridoriumi, slopindami kelyje sutiktą pasipriešinimą. Galų gale atsidursite didžiulėje salėje su trimis takais ir valdymo pultu su trimis prieigos simboliais viduryje. Mėlynos jau turime, trūksta tik žalios ir raudonos. Na, eikite vienu iš tiltų į „žaliąją“ sekciją (į kairę). Kambaryje, į kurį patenkate praėję pėsčiųjų tiltą, iškart pradėkite šaudyti dviem stacionariais patrankomis prie lubų ir bėkite pro žaliai šviečiančias duris. Viduje iš karto pasukite į dešinę, įstiklintame kambaryje, įkraukite regeneratorius, pasiimkite atsarginius šautuvui skirtus segtukus ir grįžkite atgal.

Eikite koridoriumi, atsikratykite trijų šturmanų tiesiai į priekį ir nusileiskite laiptais į kairę ir eikite į kambarį su valdymo kompiuteriu. Po trumpo radijo dialogo Jen sutiks ateiti ir pasižiūrėti į šį imperinį technologijų stebuklą, o dar po kelių akimirkų praneš, kad buvo užpulta. Meskite viską ir grįžkite į „mėlynąją“ skiltį. Salėje su takais sutiksite du šturmininkus. Šaudykite juos iš saugaus atstumo ir judėkite į priekį. Prie pirmųjų durų pasukite į dešinę ir padėkite Jen nelygioje kovoje su imperatoriais. Kai pavojus praeis, grįžkite su juo atgal į patalpą su superkompiuteriu „žaliajame“ skyriuje.

Naudodamasi konsole, Jen atidarys užrakintas duris koridoriuje ir vėl liks prie kompiuterių. Grįžkite į koridorių ir eikite tiesiai prie šių durų (tai pirmosios dešinėje ir dabar paryškintos žalia spalva). Viduje sutraiškykite karininkus ir šturmininkus ir dideliame ekrane atidžiai apžiūrėkite kitą prieigos simbolį, šį kartą „žalią“. Tai viskas, dabar laikas pereiti prie paskutinės dalies. Grįžkite į koridorių, pačiame gale pasukite į dešinę ir lipkite laiptais aukštyn. Eik pro duris tiesiai į priekį. Atsidursite nedideliame stikliniame kambaryje, lygiai tokiame pat, kaip ir įėjus į „žaliąją“ sekciją. Norėdami išjungti stacionarius pistoletus, naudokite mygtuką ant konsolės. Išeikite iš kambario į dešinę ir pabandykite iškviesti liftą. Hm, neveikia. Na, mes grįšime čia vėliau. Surinkite papildomos amunicijos apylinkėse, įkraukite regeneratorių ir grįžkite į salę su takais.

Dauguma rūpesčių baigėsi, dabar belieka išnagrinėti „raudonąją“ skiltį. Pereikite takais į kambarį su bokšteliais ant lubų ir, juos sunaikinę, eikite pro žaliai apšviestas duris. Koridoriuje nusileisk laiptais ir sudaužyk ten pasislėpusius šturmininkus. Pereikite į kairę, atsistokite ant lifto platformos ir kilkite aukštyn. Įveikę kitą ataką, apžiūrėkite aplinką: prie lango yra mažas mygtukas, paspauskite jį ir išeikite pro duris į dešinę. Kitame kambaryje paspauskite kitą mygtuką ir ... urra! Pagaliau įjungtas tiltų konsolės maitinimas.

Tamsieji džedajai yra pavojingiausi priešininkai viso žaidimo metu.

Nepaisydami žingsnių, eikite į priekį koridoriais ir kitame kambaryje paspauskite didelį ilgosios konsolės mygtuką. Palydovinė antena pradės veikti, mes gausime reikiamą žinutę. Jei dar šiek tiek paspausite mygtuką, galėsite perimti dar keletą labai įdomių pranešimų. Atlikę visas manipuliacijas, grįžkite atgal ir pasukite į dešinę koridoriumi. Prie dešinės sienos yra žaliai apšviestos durys, pasiruoškite mūšiui ir eikite į vidų. Op-pa! Audros kariai sunaikino netyčia susprogdinę dujų vamzdį. Pasukite į kairę ir eikite į galą palei ilgą šarnyrinį tunelį. Tako pabaigoje tunelis sugrius už tavęs – visi takai atgal nukirsti. Pereikite koridoriumi ir eikite pro duris į dešinę, o po jų pakilkite laiptais. Viršuje sukiojasi keli skautų robotai. Negailėkite jiems šautuvo užtaisų ir, jei reikia, išleiskite šiluminius detonatorius, kurių tokiame lygyje yra nedaug.

Jei norite naudoti regeneratorių, galite pakilti liftu prie kairiosios sienos. Norėdami judėti pirmyn, naudokite kitą liftą, esantį šalia priešingos sienos, paslėpto už stiklo plokštės. Pakilę liftu, atsikratykite droidų ir šokite žemyn pro skylę stoge. Sutramdę kelių atakos lėktuvų pasipriešinimą, eikite toliau, nužudykite pareigūną ir eikite pro žaliai šviečiančias duris. Viduje jūsų jau laukia būrys šturmininkų, keli karininkai ir ... paskutinis ekranas su raudonu kodo simboliu. Prisiminkite šį simbolį ir eikite pro duris, esančias kairėje nuo pulto, į koridorių.

Nieko nežinai? Tokiu žiediniu keliu pavyko grįžti į patalpą, kurioje neseniai įjungėme palydovinę anteną. Pažįstamais koridoriais grįžkite į centrinę salę su takais. Viduje atsikratykite visų žemesnio ir viršutinio lygio šturmuotojų, eikite į pultą ir įveskite kodo simbolius trijuose ekranuose – mėlyna, žalia ir raudona, tada paspauskite tris mygtukus centriniame skydelyje. Paskutinis tiltas tęsis nuo priešingos sienos. Eikite pro jį iki galo, atidarykite duris ir pasiruoškite šturmuoti imperijos bazę.

ANTRAS PUSLAPAS

2 lygis – Kejim bazė

Taigi, mes esame bazės viduje, atėjo laikas ryžtingam ardomajam veiksmui. Eikite į priekį prie lango, pro kurį matote koridoriuje jūsų laukiančius šturmanus. Nušaukite kelis pro langą, tada išeikite į lauką ir užbaikite likusius. Iš pareigūno kūno paimkite prieigos raktą ir juo atidarykite durų užrakto mechanizmą koridoriaus gale („rakto skylutė“ yra dešinėje pusėje). Kitame kambaryje nušaukite tris šturmininkus ir stacionarų bokštelį po lubomis ir pasukite į kairę pro duris. Koridoriuje atsikratykite dar dviejų šturmininkų ir kairėje kambario pusėje paspauskite mygtuką, kuris atidaro plačias duris į apsaugos kambarį. Neišeidami iš kambario šaudykite pro stiklą ir užlipkite ant nedidelės platformos su dviem jungikliais, o iš ten į kambarį su didžiuliu šaldytuvu viduryje.

Paspauskite abu jungiklius ir stebėkite, kaip du „šaldytuvo“ čiaupai nusileidžia iki šerdies. Apeikite „šaldytuvą“ dešinėje, nužudykite pareigūną ant laiptų, paimkite jo raktą ir grįžkite atgal. Prieikite prie šaldytuvo skyriaus stiklo ir pabandykite rasti dureles pačioje apačioje. Išdaužkite stiklą ir greitai (šaltis kameros viduje pastebimai neigiamai veikia jūsų sveikatą!) Bėkite prie durų. Atidarykite jį ir eikite į mažą kambarį. Paspauskite mygtuką dešinėje nuo durų, įeikite į vidų ir naudokite konsolę. Dabar negalite bijoti mirtino „šaldytuvo“ šalčio. Užlipkite laiptais ir atidarykite duris. Pasiruoškite kautis su gana galingais sargybiniais droidais, remiamais kelių audras. Mūšiui nurimus, grįžkite į „šaldytuvą“ ir įšokkite į vidų per išdaužtą stiklą taip, kad patektumėte į nedidelę atbrailą tiesiai už stiklo. Atsargiai eikite palei atbrailą prie vieno iš nuleistų kranų ir užlipkite ant jo į siaurą ventiliacijos langą. Išėję į lauką, atsargiai judėkite palei atbrailą, atidarykite duris pačiame gale ir eikite į vidų.

Atsidūrę kambaryje su „baseinu“, būkite atsargūs – vanduo yra po srove, todėl menkiausias kritimas bus lemtingas. Pašalinkite du sargybinius droidus nuo lubų ir šturmininkus apačioje. Lėtai nusileisk į baseiną, liftu nusileisk į vietą, kur nužudei šturmininkus, ir eik į erdvią jų saugomą salę. Pašalinkite tris stacionarius bokštelius ir grįžkite laiptais į baseino salę. Užlipkite į antrąjį salės lygį ir pažiūrėkite pro langą į kambarį, esantį šalia uždarytų durų. Ar pastebėjote geltoną sprogstamąjį konteinerį, tokį, kokį susprogdinome ankstesniame lygyje, kai ropojome pro ventiliaciją? Iššaukite konteinerį, greta esantis perjungimo jungiklis išsilydys, ir mes galime saugiai eiti į kambarį. Surinkite atsarginius segtukus ir pirmosios pagalbos vaistinėlę, paspauskite mygtuką ant sienos ir nusileiskite mažu liftu.

Eikite koridoriumi ir pačiame gale pamatysite įstiklintą būdelę. Paspauskite pultelio mygtuką ir pamatysite, kaip iš žemės išlįs keli blokai, ant kurių galėsite šokinėti prie šovinių, vaistinėlių ir apsauginių baterijų, esančių ant mažų atbrailų salėje, kurioje sunaikinome bokštelius. Grįžkite ir grįžkite į šią salę, pasiimkite vertingų prizų, o tada, grįžę į kambarį su baseinu, eikite į vidų atidarytas duris į patalpą pačiame centre. Įeikite į vidų ir šokite per skylę grindyse į tunelį.

Tunelio gale rasite dar vieną kambarį su staigmena – keistu pastatu viduryje. Eikite į dešinę, paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir paspauskite pultelio mygtuką. Atkreipkite dėmesį, kad keturios kameros pakilo nuo grindų. Mums jų prireiks vėliau. Raudonai apšviestu tuneliu eikite į stiklinę kabiną su konsole ir mygtuku. Paspauskite šį mygtuką ir pamatysite, kaip blokai kambaryje su bokšteliais vėl pakeitė savo padėtį. Grįžkite ten, pašalinkite keletą bokštelių, kurie atsirado nuo sienų, šokinėkite ant atbrailų blokas po bloko ir rinkite likusius prizus. Po visų šių manipuliacijų laiptais grįžkite į patalpą su kameromis ir judėkite iki galo priešingu koridoriumi, gale atidarykite duris ir eikite į vidų. Nušaukite pareigūną ir susidorokite su gausiais jo sargybiniais, tada eikite į priekį, įjunkite mygtuką ant pulto, prie kurio stovėjo pareigūnas, ir prisiminkite šią sankryžą – čia teks sugrįžti dar ne kartą.

Sankryžoje pasukite į kairę, nužudykite pareigūną ir paimkite prieigos raktą. Toliau judėkite ir koridoriaus gale atidarykite duris įsigytu raktu. Į vidų eikite į kairę, paspauskite du mygtukus, įeikite į kitame gale atsidarančias duris ir eikite tiesiai koridoriumi. Tako pabaigoje atsidursite kambaryje su dviem stacionariais bokšteliais. Nušaukite juos iš saugaus atstumo, susprogdinkite geltoną indą į sieną, įlipkite į susidariusį praėjimą, iššaukite ventiliacijos groteles ir prasiskverbkite į kitą kambarį. Paspauskite du mygtukus ant skydelių ir nusileiskite laiptais prie užrakintų durų. Iš už durų girdisi šturmininkų balsai, kurie, atrodo, nusprendė užminuoti prieigas. Eikite šiek tiek toliau į priekį, ir... Taip, būkite atsargūs, piliečiai, jums reikia tvarkyti sprogmenis. Užbaikite kambaryje likusius šturmininkus, nušaukite pareigūną ir atimkite iš jo prieigos raktą.

Pasukite į kairę, lipkite laiptais į koridorių. Kitoje stiklinėje kabinoje paspauskite mygtuką ir pro stiklą pamatysite, kaip kambaryje vėl pasikeitė blokeliai su bokšteliais. Grįžkite į koridorių, eikite į kairę ir raktu atidarykite užrakintas duris. Na, imperatoriams pavyko išminuoti kai kuriuos metodus. Atidarykite dureles, įmeskite detonatorių į vidų ir pasitraukite. Sėkmingai metant, detonatoriaus sprogimas palies padėtas minas, patalpa bus išvalyta ir galėsite saugiai eiti į vidų ir leistis liftu. Dar kartą kambaryje su kaladėlėmis sulaužykite naujus bokštelius ir iš atbrailų surinkite likusius apsauginio lauko šovinius ir baterijas.

Grįžkite į sankryžą, kur neseniai pašalinome pareigūną prie pulto, ir pasukite į dešinę laiptais žemyn. Apieškokite kambarį ir pakilkite nedideliu liftu į viršutinį lygį. Viršuje pro mažas duris eikite į kitą kambarį, o iš ten į apsaugos kambarį. Brūkštelėkite du perjungimo jungiklius, eikite į dešinę ir kitame kambaryje nužudykite pareigūną ir paspauskite kitą perjungimo jungiklį. Apsauginis laukas išnyks ir dabar galėsite šokti žemyn. Atsargiai – netoliese pasirodė dar du apsauginiai droidai, skausmingai dūriantys švirkštais su kažkokiu šlamučiu. Įeikite į patalpą, anksčiau uždarytą apsauginiu lauku, surinkite vaistinėlę, amuniciją ir grįžkite į sankryžą.

Eikite tuo pačiu keliu, kuriuo ėjote pirmą kartą, koridoriumi į kambarį su dviem stacionariais bokšteliais. Iš ten išeikite pro duris, o kitame kambaryje atidarykite pirmas duris į kairę (apsauginis laukas už jo yra ne kas kita, kaip fikcija, eikite laisvai). Įėję į vidų, pasiruoškite didžiuliam puolimui. Prie jūsų bėgs minia šturmininkų, palaikomų didžiulio pabūklo. Įmesk detonatorių į priešo tankmę ir pasislėpk už dėžių. Dabar viskas priklauso nuo bokštelio. Trumpam žvilgtelėję iš už priedangos, nušaukite už patrankos esantį šturmaną. Bėkite prie jo, apverskite nedidelį jungiklį patrankos gale ir atsisėskite už jo. Pro duris, esančias užpakalinėje koridoriaus pusėje, link jūsų atskubės minios naujų priešų. Šaudykite į juos iš patrankos ir, kai baigsis paskutinis atakos lėktuvas, eikite tiesiai į duris, iš kurių priešai bėgo į jus.

Kitame kambaryje yra keistai atrodanti mašina, kurios viduje yra raudonas kristalas. Visos durys užrakintos, tad kelio atgal nėra. Eikite už nedidelės stiklinės tvorelės kairėje kambario pusėje, paspauskite mygtuką ir greitai pasislėpkite dešiniajame kampe. Įrenginys veiks, lazerio spinduliai bėgs po kambarį ir susprogdins kairėje pusėje esančias užrakintas duris. Atsargiai šliaužiokite aplink sijas ir įeikite į tarpą. Kai tik pravažiuosite pro duris, įrenginys, neatlaikęs apkrovos, sprogs. Galinėje pusėje nusileisite laiptais žemyn ir už stiklo pamatysite kompiuterio konsolę – deja, durys į ją užrakintos, tad tenka ieškoti rakto. Pasukite į kairę ir eikite į koridoriaus galą. Atidarykite duris ir, neįeidami į patalpas, apžiūrėkite aplinką. Kažkas netyčia įjungė įrenginį, kurio viduje yra žalias kristalas, ir visa patalpa užpildyta radioaktyvia spinduliuote. Priešais įėjimą guli negyvas pareigūnas. Greitai paimkite iš jo raktą ir nedelsdami bėkite atgal. Raktu atidarykite duris priešingame koridoriaus gale ir naudokite konsolę.

Oho! Pavyko suaktyvinti miniatiūrinį remontinį droidą, kuris galės prasmukti į užterštą vietą nepakenkdamas sveikatai. Nuvarykite droidą prie durų į kambarį su mirusiais imperatoriais ir paspauskite dešinėje esantį mygtuką, kad išstumtumėte jį pro mažą droido langelį. Iš kambario pasukite į dešinę ir judėkite mažu ventiliacijos tuneliu. Tako gale atsidursite dideliame (droido dydžiui) kambaryje, kur reikia paspausti kitą mygtuką ant sienos. Grįžkite į Kyle'ą ir ramiai pereikite į užkrėstą kambarį. Spinduliuotė dingo, todėl dabar galite eiti pro duris į kairę.

Kitame kambaryje mūsų jau laukia visas būrys šturmanų. Atsikratykite visų priešų ir išeikite iš kambario pro priešingas duris. Įkraukite regeneratoriaus apsauginį lauką ir bėkite į priekį iki išėjimo iš pagrindo. Sveikiname – pirmasis išbandymas baigtas, misija baigta.

II misija

1 lygis – Artuso kasykla

Mon Mothma itin domisi žaliais kristalais, skleidžiančiais spinduliuotę (pagal kai kurią informaciją, būtent iš šių kristalų gaminami lengvi džedajų peiliukai) ir pasamdys Kyle'ą ir Jeną kitai užduočiai – žvalgybai iš kristalų kasyklų. tolima planeta. Suviliota didelių pinigų, Jen sutinka... ir štai mes apie Artusą.

Eikite tiesiai žemyn kanjonu, kol pamatysite didelę platformą su dėžėmis ir aukštą bokštą su prožektoriais. Atsargiai pasilenkę aplink šviesas ir pasislėpę už dėžių, eikite į bedugnės kraštą ir siauru parapetu iki pastato su šviesomis. Atidarykite dureles ir konsole išjunkite prožektorius. Dabar esame gana saugūs. Grįžkite į svetainę ir priartėkite prie bedugnės dešinėje pusėje. Netoli paties uolos guli kalnakasio kūnas – prieikite prie jo ir atimkite Wookiee energijos arbaletą, veiksmingiausią ginklą visame lygyje.

Grįžkite į svetainę ir šokite ant plačių vamzdžių virš uolos. Labai netinka, kad planetoje prasidėtų meteorų audra kaip tik šiuo metu, todėl, judėdami vamzdžiais į priešingą bedugnės kraštą, būkite atsargūs, kai kurie iš jų gali subyrėti. Kitoje pusėje apeikite geležinį pastatą kairėje, lipkite laiptais ir įeikite pro duris. Viduje atsikratykite kelių šturmininkų ir pakilkite liftu kairėje į viršutinį lygį. Nušaukite pareigūną, paimkite iš jo prieigos raktą, nusileiskite žemyn ir atidarykite užrakintas duris. O štai kasyklos.

Kitame kambaryje susitvarkykite su trimis pareigūnais, paimkite jų raktus ir atidarykite duris kairėje pusėje. Nuslopinkite priešo pasipriešinimą ir leiskitės plačiu liftu. Žemiau viskas paruošta iškilmingam susitikimui – lazerio spinduliai į jus skris iš visų pusių. Pasislėpk už kažkokios dėžės ir vieną po kito šaudyk į besiveržiančius šturmininkus. Kai pavojus praeis, atidžiai apžiūrėkite vietovę (visur išmėtytose dėžėse dažnai galite rasti ką nors naudingo) ir, apėję visas duris, eikite į kairiausias ir laukite lifto. Liftas atneš kelis šturmininkus – susitvarkyk su jais ir lipk aukštyn.

Prieš jus atsivers tikras koridorių labirintas. Paeikite kiek toliau iki sankryžos ir pasistenkite prisiminti šią vietą – čia teks lankytis dažnai. Praeikite liftu pro pirmąsias duris ir atsidursite kambaryje, kuris po sekundės po jūsų pasirodymo bus užpildytas šturmanais. Nenaudėliai atsiras iš už uždarytų plokščių sienose, tad vos išgirdę mechanizmų šnypštimą, greitai čiupkite detonatorių ir meskite jį vienos iš panelių kryptimi. Jei pasisekė, vienu sprogimu iš žaidimo galite ištraukti bent pusę priešų. Baigę mūšį, apsidairykite po kambarį ir išeikite pro duris pro langą į podiumus virš didelės požeminės salės, pro kurią praėjome. Eikite tiltais iki galo, lipkite laiptais aukštyn, kol atsidursite kitame koridoriuje. Judėkite koridoriumi takų kryptimi, atsikratydami visų pakeliui sutiktų šturmininkų, kol pasieksite duris, už kurių imperatoriai linksmai kažką aptarinėja. Įsilaužkite, nužudykite šturmininkus ir pareigūnus ir eikite pro duris priešingoje kambario pusėje į išorinę platformą.

Kai būsite lauke, atidžiai sekite vežimėlio ciklą nuo tolimojo šachtos iki dešinėje esančių vartų. Patekus į vidų, vežimėlio turinys apdorojamas kažkokiomis pavojingomis dujomis, todėl juo važiuoti negalima... kol kas. Pažiūrėkite žemyn nuo platformos ir pastebėkite, kaip vamzdis juda po jumis. Pradėjus apdorojimą, jis plačiai juda į priekį ir trumpam sustoja šioje pozicijoje. Ne ilgai, bet pakankamai, kad ant jo užšokčiau. Daryk taip. Kai vamzdis atsitrauks, atsidursite ant siauros atbrailos virš bedugnės. Negaiškite laiko ir greitai įlįskite į vamzdžio vidų. Šliaužkite, kol pamatysite keistą mašiną, tiekiančią suslėgtas dujas tiesiai į mineralų perdirbimo patalpą. Šalia įrenginio nušaukite keturias mažas raudonas kolonas, lipkite į laikinąjį „liftą“ ir pakilkite po vežimėliu. Sunaikinus kolonas išvalysite patalpą nuo dujų.

Apdorojimo patalpoje užlipkite ant vienos iš lenktų jungiamųjų detalių ir, laukdami, kol atvažiuos kitas vežimas, užšokkite ant jo. Pritūpkite (čia yra žemi staktos) ir toliau važiuokite vežimėliu, kol kairėje pastebėsite mažą atbrailą su kažkuo žaliai švytinčiu tuneliu. Šokite ant šios atbrailos, įeikite į vidų ir pasiruoškite atakuoti mažus ir itin vikrius požeminius padarus. Atsikratykite užpuolikų, įjunkite naktinio matymo įrenginį ir toliau judėkite gilyn į tunelį. Jei jūsų įrenginio baterijos išsikrauna, pačioje pirmoje tunelio salėje pasiimkite atsargines prie kokio nors kalnakasio kūno.

Eikite tiesiai, negalvokite, į kurią pusę pasukti – visos požeminės perėjos kažkaip nuves jus į išėjimą. Svarbiausia - nepraraskite orientacijos erdvėje, kad netyčia negrįžtumėte atgal. Vienaip ar kitaip, tako gale prie kelių kalnakasių kūnų rasite kažkokį įmantrų gręžimo įrenginį. Paspauskite mygtuką ant jo nugaros ir tiksliai sekite jį tol, kol atsidursite didžiulėje salėje su lava. Jūsų agregatas nukris, nueisite kiek toliau prie ventiliacijos grotelių, taikliu šūviu perdursite jas ir, palaukę, kol apačioje pasirodys vežimėlis, greitai užšoksite ant jo. Truputį pavažiavę karučiu, nelaukite, kol būsite įmesti į lavą, o šokite žemyn pusiaukelėje iki platformos.

Atsidūrę platformoje, nušaukite kelis šturmininkus žemiau, nusileiskite ir užbaikite likusius priešus. Jei norite, galite įkrauti regeneratorių, tada pereiti į kairę, eiti pro duris ir eiti į kambarį su miniomis šturmininkų ir pareigūnų apatiniame aukšte. Šaudykite į juos po vieną arba naudokite detonatorius – tai priklauso nuo jūsų, bet galiausiai, nuslopinę pasipriešinimą, nusileiskite, prieikite prie didelės pulto šalia dėžių krūvos, paspauskite mygtuką ir... Prasidėjo atgalinis skaičiavimas. ! Mums reikia skubiai pabėgti iš sprogstamųjų minų – lubos gali įgriūti bet kurią akimirką. Greitai bėkite pro duris priešingoje salės pusėje, kur sprogo generatorius. Atsidūrėte pažįstamame kambaryje su vežimėliais. Iš čia, kaip ir anksčiau, bėkite prie dešiniųjų durų, eikite aukštyn ir pažįstamais koridoriais bėkite į kambarį, kuriame netolimoje praeityje dėl slankiojančių plokščių mus užpuolė audros būriai. Patekę į šią patalpą, bėkite į priešingas duris, įeikite į vidų, atsisėskite ant mažo vežimėlio ant putojančio konvejerio – ir pirmyn į kitą lygį!

2 lygis – pabėgimas nuo Artuso

Prasidėjusi griūtis sustabdo troleibuso judėjimą, griūva bėgiai, mus užklumpa imperatorių pasalos. Greitai iššok iš vežimėlio, sunaikink ant platformos esančius šturmininkus ir naudokite ant konvejerio nukritusią armatūrą, kad patektumėte į platformą. Praėjus kelioms akimirkoms po šių manipuliacijų, didelė sienos dalis sugrius dešinėje, ir mes turėsime ant jos užlipti ir nušokti į tą pačią vietą, iš kurios mus užpuolė atakos lėktuvas. Kai pakilsite, paspauskite raudoną mygtuką, nusileiskite į žemesnį lygį ir eikite pro atidarytas duris. Atsikratykite atakos lėktuvo ir eikite į priekį koridoriumi.

Laikydamiesi kairėje tunelio pusėje, galiausiai pateksite į aklavietę, tačiau netikėtai pro atsivėrusias duris išlindę šturmanai parodys kelią – susitvarkykite su jais ir eikite ten, iš kur atėjo. Ignoruokite liftą ir eikite koridoriumi į kairę, o pačiame gale paspauskite mažą mygtuką. Tai atvers duris kairėje, todėl drąsiai eikite į vidų. Judėkite į priekį, laikydamiesi kairiosios sienos, ir eikite pro pirmas pasitaikiusias duris. Patekę į patalpą, kurioje yra daugybė kelių lygių platformų su liftais, pasiruoškite nesibaigiančiam mūšiui – kiekviename naujame lygyje jūsų lauks vis didėjantys agresorių karių būriai. Judėkite vis aukščiau, o pačioje pabaigoje lipkite laiptais į naują kambarį.

Oho, tai viso kasybos komplekso saugumo centras! Šaudykite į patalpoje apsigyvenusius karininkus ir pažiūrėkite į monitorius – atrodo, kad patys paprasčiausi karo belaisviai kasa rūdą imperijos kariuomenei. Paspauskite visus mygtukus, kuriuos rasite kambaryje – taip atidarysite kamerų duris, o kalnakasiai išskubs į laisvę. Išeikite iš kambario, nusileiskite ilgais laiptais, apačioje pasukite į dešinę ir išeikite iš salės pro plačias duris. Jei norite, galite atsikratyti kabančių bokštelių ir paimti amuniciją bei baterijas, kurių šiame lygyje apsauginiam laukui trūksta. Baigę judėkite į priekį koridoriumi, kurio pabaigoje netyčia susidursite su vienu iš išlaisvintų kalnakasių. Klausykitės kalnakasio pasakojimo apie užrakintus išėjimus iš komplekso ir sekite jį į didelį angarą.

O angare jau kunkuliuoja aistros. Padėkite kalnakasiams kovoti su aukštesnėmis atakos lėktuvų jėgomis ir atidžiai apsidairykite. Niekas neprimena angare stovinčių kovotojų? Taigi iš ten kyla drąsieji imperijos asai... Tačiau dabar tam neturime laiko - pakilkite liftu iki viršutinių tiltų, eikite jais iki pat galo ir atidarykite duris. Viduje susitvarkykite su trimis šturmanais ir eikite pro artimiausias duris. Patekę į kitą patalpą, šaudykite pro ventiliacijos groteles ir šokite į siaurą ventiliacijos šachtą. Šliaužkite į priekį, pabaigoje pakilkite liftu, tada eikite į salę su didžiuliu ventiliatoriumi, atsakingu už oro cirkuliaciją visoje kasykloje. Atidžiai pažiūrėkite į lubas – ar matote uždarytas groteles? Taigi, mes ten. Šaudykite per groteles ir drąsiai šokite tiesiai ant ventiliatoriaus – jus paims kylančios oro srovės, o dabar belieka tiksliai patekti į skylę po lubomis.

Patekę į koridorių, judėkite į kairę, kol pabaigoje pamatysite įėjimą į itin tamsų tunelį, kuriame knibždėte knibžda tų mažų bjaurių būtybių, kurias sutikome ankstesniame lygyje. Įsijunkite akinius ir nesiblaškydami mušdami šias požemines žiurkes (baterijos įkrovos turėtų pakakti vienam bėgimui tuneliu), judėkite pirmyn, vadovaudamiesi vienintele taisykle – visada rinkitės kelią, kuris kyla aukštyn. Kai pagaliau rasite išeitį, naujoje patalpoje nušaukite kelis šturmininkus ir tuo pačiu užbaikite atkakliausias klaidas, kurios bėgo paskui jus tuneliu.

Išėję iš kambario, sunaikinkite dar keturis priešininkus ir eikite pro kairiąsias duris. Eikite koridoriumi iki galo ir įeikite pro vieninteles atviras duris. Viduje suaktyvinkite konsolės jungiklį, grįžkite į kambarį, kuriame išėjome iš tamsaus tunelio, ir šį kartą įeikite į duris dešinėje. Pasukite į dešinę, šiek tiek eikite raudonu koridoriumi ir nusileiskite laiptais. Kitame kambaryje sėdi mums nepaprastai svarbus personažas – aukščiausias imperijos karininkas. Jokiu būdu nežudykite jo: ginklu ginklu, prakeiktas priešas sutiks atverti mums angaro duris, pro kurias pagauti kalnakasiai gali pabėgti. Sekite jį, nė sekundei nenuimdami šautuvų nuo nugaros. Užlipi laiptais, įeini į kambarį ir... kaip būdinga imperatoriškam karininkui! Susitvarkyk su juo, o paskui su iš visų pusių puolančiais užpuolikais.

Eikite į kambarį dešinėje, pakilkite liftu ir nusileiskite. Atsidūrę ant žemės, nutraukite ataką, eikite į kitą kambarį ir būtinai įkraukite regeneratorius. Prie tolimos sienos šaudyti pro ventiliacijos groteles, lipti į vidų ir, pasukę į dešinę, drąsiai šokti žemyn.

3 lygis – neatsitiktinis susitikimas

Oho, koks skrydis! Kai išskrisite iš ventiliacijos kamino, pirmas dalykas, kurį pamatysite... milžinišką AT-ST vaikštynę, važiuojančią tiesiai į mus! Negaišdami laiko pasukite į kairę ir greitai įbėkite į nedidelę stiklinę patalpą. Viduje pašalinkite karininką ir šturmininką ir paspauskite mygtuką, kuris iškviečia liftą į viršutinės platformos lygį. Lygiai taip pat greitai bėkite atgal ir, nė sekundei nesustoję, šokite į liftą. Atsikėlę, su kulka skubėkite į nejudantį bokštelį ant platformos. Dabar mes parodysime „vaikščiotojui“, kuris yra namo viršininkas. Sunaikinus priešo technologijų stebuklą, išlipkite iš bokštelio ir padėkite kalnakasiams atsispirti daugybei šturmanų. Kai tik atsikratysite priešo darbo jėgos, iš plačių angaro durų pajudės kitas „vaikščiotojas“. Atsikratykite jo su tuo pačiu bokšteliu ir atidžiai klausykite radijo pranešimo iš Jen. Norėdami nusileisti ant platformos, turėsite pašalinti į orbitą šaunančias jonų patrankas. Na, eikime prie reikalo.

Plačiu liftu vėl nusileiskite žemyn ir kanjonu bėkite pirmyn. Pakeliui susidursite su šturmanais, atsikratykite jų kiek galite. Kažkur tako viduryje tavęs pasitiks kitas „vaikščiotojas“. Nepatingėkite grįžti į liftą, lipkite į viršų ir naudodamiesi bokšteliu nušaukite ateivį. Nusileiskite ir vėl kanjonu eikite į angarą, iš kurio išlindo trečias „vaikščiotojas“, eikite į vidų ir pakilkite liftu. Išeikite į lauką ir eikite viaduku iki jonų patrankų. Net nemėginkite jų sunaikinti – dabar juos saugo galingas energijos laukas. Taip pat atkreipkite dėmesį į nedidelį pastatų kompleksą, esantį už ginklų – čia turime prasibrauti. Vamzdžiais už ginklų pereikite pavojingą zoną – grindis su energijos iškrovomis – ir eikite į komplekso vidų.

Pašalinkite atakos lėktuvą ir atidarykite duris. Kitame kambaryje rasite kitą atakos lėktuvą ir stacionarų ginklą. Nuslopinkite pasipriešinimą taikliais šūviais ir judėkite toliau. Atsidūrę dideliame angare, prieš išeidami pro priešingas duris – įmeskite į vidų detonatorių, jis išgelbės jus nuo ant sienų kabančių minų. Pasinaudokite dideliu liftu ir nusileiskite į apatinį angaro lygį. Atsikratykite artėjančių šturmanų ir atimkite prieigos raktą iš juos lydinčio pareigūno. Eikite pro mažas duris į karininko kambarį, nušaukite kai kuriuos imperatorius ir paspauskite pulto mygtuką. Apsauginis laukas išjungtas - galite pradėti tiesioginį jonų pistoletų sunaikinimą. Kildami liftu atkreipkite dėmesį į užrakintas duris trečiame angaro aukšte – jų mums prireiks vėliau.

Išeik į lauką, atsisėsk už bokštelio ir šaudyk jonų patrankas. Sukilėliams atskris šaulys – jie jau buvo išgelbėti, bet Jen išlaipino mūsų laivą kitoje vietoje. Grįžkite į kompleksą ir eikite į angarą. Čia jau būriai šturmanų! Šaudykite negailėdami šovinių (labai greitai jų nebereikės), o kovai nurimus, eikite pro anksčiau uždarytas duris trečiame angaro aukšte. Kituose kambariuose taip pat sunaikinkite minas detonatoriais, bėkite į priekį nedideliu koridoriumi ir lipkite laiptais...

Kai išeisime į gryną orą, Jeną užklups kažkoks driežą primenantis humanoidas, ir ne šiaip dar vienas galvosu medžiotojas, o tikras džedajus! Pabandykite jį užpulti – ir patys pamatysite, kuo tai baigsis. Mirtis. Bet ne tavo, o Jen. Pakankamai pakratęs jus įvairiomis kryptimis ir mostelėjęs šviesos kardu, Desanas (ir tai yra būtent jis) lieps savo padėjėjui nužudyti Jeną ir... kardo banga, riksmas, tamsus Jedi juokas ir pažemintas Kyle'as. ir įžeistas, gali tik pažvelgti į išvykstantį Desano laivą.

TREČIAS PUSLAPAS

III misija

1 lygis – susitikimas su Skywalkeriu

Kerštas! Tik Jedi gali kovoti su Jedi, todėl Kyle'as grįžo į Jedi slėnį, atkūrė kadaise prarastas jėgas ir šiuo metu vyksta į Jedi mokyklą Yavine, kur laikomas jo šviesos kardas. Tačiau Desanas taip pat nemuša kibiro ir, slapta sekdamas Kyle'ą, atranda Slėnio vietą ir su jo pagalba pradeda treniruoti tik jam skirtą Jėgos karių armiją. Tuo tarpu Kyle'as atvyksta į Yaviną.

Pačioje lygio pradžioje robotas sekretorius informuos, kad Skywalker jūsų laukia viršutiniame savo rezidencijos aukšte. Eikite į liftą angaro centre ir pakilkite į viršų. Jei norite, galite apžiūrėti apylinkes ir stebėti džedajų treniruotes pro stiklines lubas. Kai baigsite – įlipkite į antrą liftą ir pakilkite į kitą lygį, o iš jo – vėl kitu liftu. Prieš mus laukia ilgas pokalbis su Skywalkeriu, iš kurio reikia prisiminti pagrindinį dalyką: Kyle'o šviesos kardas nebus atiduotas tiesiog taip, jis turi jį rasti pats, atlaikęs keletą sunkių Jedi išbandymų. Na, testai yra testai. Pakilkite liftu vienu lygiu žemyn, pasukite į dešinę ir išlipkite pro duris. Eikite į griuvėsius, pasukite į kairę ir įšokkite į tamsią skylę sienoje, netoli nuo senovinės statulos.

2 lygis – išbandymas pagal jėgą

Prasideda bandymai. Eik pro duris, pasiimk mėlyną krištolą nuo grindų ir gauk pirmąją galią. Eikite į kitą kambarį ir pasiruoškite testui. Pirmasis bandymas bus jėgos bandymas su objektu (arba, paprasčiau tariant, stūmimas). Sienose yra kelios akmens plokštės, kurios sukasi aplink savo ašį, kai jas veikiate jėga. Apverskite visas plyteles ant sienų, o tada stumkite plyteles ant grindų taip, kad vaizdas ant jų atitiktų sienų plytelių vaizdą. Jei viską padarėte teisingai, durys atsidarys, ir tai reikš tik viena – sėkmingai atlikote pirmąjį testą.

Antrojo bandymo metu išmoksime panaudoti Jėgą traukti objektus link mūsų iš tolo. Eikite į priekį koridoriumi, pasiimkite kitą kristalą ir eikite į platų kambarį su baseinu. Atkreipkite dėmesį į keletą atbrailų išilgai sienos. Kiekvieną iš jų traukite jėga, kol visos iškyšos bus išdėstytos laiptelių pavidalu. Užlipkite ant jų ir įeikite pro pačiame gale esančias duris.

Kitame kambaryje pasiimk kitą kristalą ir ruoškis greičio testui. Eikite pro sienos tarpą, šokite žemyn ir išeikite į nedidelį koridorių su akmenine plokšte ant grindų. Jei užlipsite ant jo, durys atsidarys tiesiai į priekį, o jūs, įjungę greičio jėgą, turite turėti laiko nubėgti po kiekviena iš jų iki koridoriaus galo.

Paimkite paskutinį kristalą ir išeikite iš kambario į pačią salę, kurioje kažkada pradėjome išlaikyti testus. Dabar turėtumėte išbandyti „Power Jump“ – eikite prie aukštų akmeninių stulpų kampe ir pabandykite ant jų užšokti. Kai būsite viršuje, pereikite pro duris į kitą kambarį, o iš ten į salę su baseinu ir metalinėmis grotelėmis. Per jėgą traukite ant sienos esančias akmenines galvutes į save – vanduo ims kelti medinį tiltelį. Greitai perjunkite į greitį, bėkite už atidarytų grotelių ir leiskitės žemyn.

Smūgiu išplėskite dešinėje pusėje esantį tarpą sienoje ir eikite į plačią salę. Ta pačia technika nuverskite kelis akmeninius luitus ir, užlipę ant jų, lipkite aukštyn, atidarykite duris ir pasukite į kairę. Paskutinis Power Challenge bus šiek tiek prakaito: atsistokite ant akmeninės plokštės ant grindų ir platforma kitame kambaryje pradės judėti. Naudodami Speed, turėtumėte turėti laiko perbėgti per šią platformą iki mažos atbrailos, vedančios į kitą kambarį. Šios manipuliacijos yra gana sudėtingos, todėl greičiausiai prireiks kelių bandymų... Tačiau geriau ramiai treniruotis dabar, nei vėliau mūšio įkarštyje.

Patekę į paskutinę salę iš karto pamatysite savo šviesos kardą – jis paslėptas narve ant aukštų kolonų aikštelės viduryje. Jėga ištraukite atramas iš kiekvienos kolonos, kad nuleistumėte narvą žemyn. Ieškokite nedidelės platformos, esančios tiesiai priešais narvą, ir nusileidimo po juo. Perkelkite į platformos viršų ir mažas liftas pradės jus leisti žemyn, trumpam pakeldamas šviesos kardo narvą. Šiuo metu svarbu laiku įjungti greitį ir, kol narvas neuždengia kardo, turėti laiko užbėgti perėjimu kuo arčiau ir patraukti ašmenis link savęs su jėga. Norėdami švęsti, galite išbandyti savo naują įsigijimą ant akmeninių statulų, kurių gausu.

Norint išeiti iš šios zonos reikia atidaryti duris, virš kurių ant ilgų virvių kabo sunkūs trinkelės. Meskite savo šviesos kardą taip, kad perpjautumėte šias virves. Eikite į kitą kambarį ir atidarykite paskutines duris tiesiog nukirpdami ant jų esančią spyną. Baigę visus bandymus ir ilgai pabendravę su Skywalker, pagaliau sužinosite ką nors apie Desanną ir kur geriausia pradėti jo ieškoti.

IV misija

1 lygis – Nar Šado lūšnynai

Riilo Barukas yra didelė vietinė mafija, vienintelė gija, vedanti į Desanną – būtent jam priklauso laivas, kuriuo skrenda tamsus džedajus. Mūsų nuotykiai Nar Shad prasideda nuo Riilo paieškos. Kur geriausia pradėti ieškoti tarpgalaktinio piktadario? Žinoma, prie baro. Taigi, eikite šiek tiek toliau gatve, apžiūrėkite apylinkes ir eikite pro mažas raudonas duris. Bare būsite mandagiai paprašyti laikyti ginklus nuošalyje; eik prie prekystalio ir pasikalbėk su barmenu. Ah-ah-ah, kaip blogai elgtis nemandagiai su Jedi! Barmenas įjungs signalizaciją, o visi erdvės užkandinės lankytojai akimirksniu ims prieš jus ginklą. Ištraukite šviesos kardą, įjunkite greitį ir pradėkite veikti. Pirmiausia į kopūstą susmulkinkite artimiausius prie stalo esančius monstrus (ypač atkreipkite dėmesį į „stagarus“ su terminiais detonatoriais – labai pavojingus priešininkus). Susidūrę su pirmąja priešininkų grupe, greitai lipkite laiptais į antrą aukštą ir pradėkite traiškyti monstrus po vieną, kai jie lipa aukštyn.

Atsikratę visų humanoidų, pakilkite į aukščiausią baro lygį ir nedideliame biure, pro kurio langą matote visą įstaigą, paspauskite pultelio mygtuką. Grįžkite prie baro, paspauskite mygtuką ant kolonėlės viduryje ir dar kartą, šį kartą rimčiau, pasikalbėkite su barmenu. Barmenas jums papasakos apie Riilo priklausančias perdirbimo gamyklas. Na, eikime ieškoti gamyklų. Užlipkite laiptais į antrą baro aukštą ir pro mažas duris išeikite į lauką. Nar Shad „gatvės“ yra gana siauros estakados, esančios dideliame aukštyje virš žemės, todėl būkite atsargūs visame lygyje – nenukriskite.

Gryname ore nedelsdami paimkite snaiperio šautuvą ir paeiliui šaudykite į du žalius humanoidinius snaiperius tiesiai į priekį ir ant dešinės estakados. Stenkitės viską padaryti greitai, nes snaiperiai taip pat turi pavydėtiną reakciją ir nemėgsta snūduriuoti prie posto. Atsikratę priešų pasukite į kairę ir siauru viaduku eikite į kitą pastatą. Greitai bėkite prie įėjimo, nekreipdami dėmesio į ugnį iš viršaus. Patekę į kambarį, pro lubose esančias skylutes išmeskite porą šiluminių detonatorių į antrą aukštą ir pakilkite liftu. Užbaikite visus, kurie išgyveno, ir šalia kairiojo išėjimo Force stumkite didelę dėžę. Dėžė nuskris nuo viaduko ir kartu su savimi vilks snaiperį.

Trumpam pažiūrėkite į lauką ir pabandykite išsiaiškinti, kur yra likę snaiperiai. Šiek tiek išsikišę už kampo, nepamiršdami pritūpti ir laiku įjungti greitį, atsikratykite visų toje vietoje esančių snaiperių: juos išsiaiškinti nėra taip sunku – tereikia atsekti, kur yra jų šautuvų lazerio spindulys. ateina iš. Nuo viaduko, ant kurio atsidūrėte numetę dėžę, šokite į balkoną, nusileiskite laiptais ir palaukite, kol iš tamsios „alėjos“ jūsų sielai pasirodys keli monstrai. Sutraiškykite juos kardu, lipkite laiptais į pačią galerijos viršų ir įeikite pro duris. Mažame kambaryje eikite pro duris ir palaukite, kol laiptais pakils kitas banditų būrys. Susmulkinę piktadarius, grįžkite į kambarį ir pakilkite liftu.

Eikite koridoriumi, kol pamatysite siaurą tiltelį su detonatoriais. Šaudykite į detonatorius iš toli. Užlipkite ant tilto ir nušaukite kairėje esantį snaiperį, kuris slepiasi už langų. Peršok per tarpą ir palei estakadą bėk į kitą pastatą. Didelės durys uždarytos, todėl negalime įeiti. Stovėdami šalia durų, pažiūrėkite į viršų – šokinėjant ant nedidelių atbrailų ant viaduko visai įmanoma patekti į patį stogą. Daryk taip. Atsidūrę viršuje, išdaužkite stiklą, šokite žemyn ir paspauskite mėlynai šviečiantį mygtuką ant konsolės.

Išeikite į lauką, eikite tiesiai per viaduką, tada koridoriumi į kambarį su liftu. Norėdami iškviesti liftą, turėsite jėga prispausti dėžutę prie pulto mygtuko, o tada, kai atsisėsite į liftą, pastumkite jį priešinga kryptimi. Viršuje eikite koridoriumi, kol pamatysite perjungimo jungiklį ant sienos. Spustelėkite perjungimo jungiklį, laipteliai leisis žemyn, kuriais jums reikia lipti aukštyn. Kai atsidursite viršutiniame aukšte, pasislėpkite už sienos ir susidorokite su dviem snaiperiais tiesiai į priekį. Ant stogo sukapokite kitą drąsuolį, šokite pro langą ir susitvarkykite su likusiais viduje esančiais monstrais. Neišeidami iš kambario, per stiklą nušaukite banditą, sėdintį ant prie namų sklandančio laivo. Išeikite iš kambario pro duris, pakilkite liftu ir susitvarkykite su kitu snaiperiu.

Nusileiskite prie estakados, esančios arčiausiai laivo su oro pagalve, ir gerai pabėgę šokite tiesiai ant jos. Iš orlaivio šokinėkite ant mažos atbrailos dešinėje ir iššaukite detonatorius stiklo galerijoje. Pašalinus pavojų, atsargiai užšokkite ant galerijos jungiamųjų detalių ir, peršokę per sulaužytas konstrukcijos dalis, eikite iki galo, kol pamatysite nedidelį baseiną. Kairėje pusėje šaudyti į statines, kurios, sprogusios, išleis kai kuriuos vamzdžius. Sunaikinkite vamzdžius, elektra vandenyje dings ir galėsite tęsti. Per jėgą traukite mažą geležinę atbrailą virš uždarų durų link savęs, išsities tiltelis, ant kurio užšokęs galėsite pakilti. Viršuje supjaustykite kitą banditą ir pasukite perjungimo jungiklį, šalia kurio yra robotas.

Atidžiai pažiūrėkite žemyn. Matote metalinę armatūrą su maža geltona platforma? Atsargiai šokinėkite ant jo ir pažiūrėkite į dešinę. Priekyje dar kelios tokios pat armatūros. Priverskite vieną iš jų patraukti link savęs, užšokti ant jo, tada ant kito, o iš ten į apačioje plūduriuojančią šiukšlių dėžę. Važiuodami ant šiukšliadėžės žiūrėkite į dešinę. Kai tik pastebėsite šviesoforą primenantį jungiklį, priverstinai paspauskite ant jo esantį žalią mygtuką, šiukšlių surinkėjas išsuks nuo tako ir nuveš tiesiai į gamyklą.

2 lygis – perdirbimo gamykla

Nukritę nuo šiukšlių rinktuvo ant konvejerio – negaiškite nė sekundės. Greitai šokite ant vamzdžių kairėje pusėje ir apsidairykite. Nenaudinga eiti į priekį - yra baisiai atrodantis „traiškytuvas“. Šaudyti per groteles dešinėje „trupintuvo“ pusėje ir bėgimu šokinėti už jo. Išeikite pro duris ir atsidursite dirbtuvėje. Nušaukite elnius viršuje ir stebėkite, ar gausiai išsibarsčiusios presavimo mašinos. Nuo įėjimo į dirbtuves eikite tiesiai prie mašinos, prie kurios išėjimo vamzdžio nėra šiukšlių vežimėlio. Įšok į šį vamzdį ir, pasinaudojęs momentu, kai presas yra viršuje, įjunkite greitį ir bėkite į priešingą išėjimą. Atsidūrę galinėje pusėje, išeikite pro duris ir pasiruoškite šuoliui į tolį.

Šokinėdami iš dėžės į dėžę, eikite į aukščiau esančią atbrailą, nuimkite dėžę nuo jos ir nušaukite kitą „elniuką“ ant priešingos atbrailos. Po didelio koridoriaus judėkite palei tiltą ir, atsidūrę kitoje pusėje, kito koridoriaus gale naudokite Jėgą, kad išstumtumėte vežimėlį iš tunelio. Tuo pačiu keliu grįžkite į parduotuvę. Dirbtuvėje eikite pro duris už stiklinės pertvaros, pagrindinės salės dešinėje. Būkite atsargūs – pro sienų plyšius į jus šaudo nesutaikomi banditai! Atsidūręs tam tikrame sandėlyje, Force iš kairiojo kampo nustumia vieną dėžę ir įeina į gautą praėjimą.

Netoli konvejerio iš už stiklo nušaukite naują pabaisą ir naudokite jėgą, kad paspauskite pulto mygtuką. Iditolas į atidarytas duris, tiesiai palei koridorių, susmulkindamas priešų minias, staiga pasirodančias iš visų pusių. Šio bėgimo metu nepamirškite naudoti greičio, kad priešas nesugebėtų jūsų nustebinti. Užlipkite laiptais ir priešais duris, vedančias į antrąjį cecho aukštą, pažiūrėkite į dešinę ir sulaužykite ventiliacijos groteles. Įeikite į vidų ir pažiūrėkite žemyn pro priešingą langą: nušaukite į geltoną langelį apačioje ir sprogimas nusprogs gerą pusę sienos. Išlipkite iš ventiliacijos ir nusileiskite į apačioje esančias dėžes, išlaužkite durų spyną ir eikite koridoriumi į tarpą.

Keistas kambarys, panašus į... kalėjimą! Ir tikrai, vienoje kameroje kažkas jau sėdi. Oho, mūsų seną draugą, patį Lando Carlissianą, sugavo Barukas. Lando jau seniai bendradarbiavo su mafiozais ir ilgai jo medžiojo, bet susigaudė. Kamerose nėra išorinių spynų, todėl Lando dar kurį laiką turės sėdėti ant gulto. Be kita ko, dialogo metu Karlissian mums pasakys itin vertingą informaciją – slaptažodį, leidžiantį patekti į gamyklos valdymo kambarį. Įgyvendinkime šias vertingas žinias praktikoje. Išeikite iš kalėjimo, grįžkite į patalpą, kurioje pramušėte ventiliacijos groteles, o iš ten pro duris pateksite į viršutinį dirbtuvių lygį.

Sukapokite visus, kurie priešinasi, judėkite į priekį takais, nusileiskite mažu liftu ir pro mažas duris įeikite į parduotuvės valdymo centro kambarį. Atsikratykite kitos monstrų partijos ir eikite prie durų prie lango. Pasakykite teisingą slaptažodį ir būsite įleisti į vidų. Leiskitės žemyn liftu ir susitvarkykite su trimis pernelyg aktyviais arbaletais. Toliau eikite koridoriumi, paleisdami mobilias patrankas po lubomis. Stenkitės neapsukti kampo, kol nesunaikinsite visų matomų pabūklų ankstesnėje srityje. Perbėgę per patrankas, pasiruoškite naujai nelaimei – ilgam koridoriui su slankiojančiomis plokštėmis dešinėje, dėl kurios šaudo snaiperiai. Jei bėgsite koridoriumi įjungę greitį, snaiperiai neturės laiko iššauti nė vieno šūvio, o tada galėsite apeiti juos dešinėje ir mesti į juos detonatorius.

Tako pabaigoje naudokite Jėgą, kad paspauskite mygtuką už stiklo ir eikite į salę kovoti. Ir čia yra Riilo! Barukas pasakys sveikinimo kalbą iš savo balkono, užtrenks visus išėjimus iš patalpos, o arenos viršuje pasirodys kelios patrankos. Judėkite po areną nė sekundei nesustodami – taigi ginklai negalės jums pataikyti šūvių. Šiuo metu jūs patys turite intensyviai pilti ugnį į šias pragariškas mašinas visomis turimomis priemonėmis. Kai bus sunaikintos visos patrankos, arenos šonuose atsidarys durys ir iš visų pusių pradės bėgti sargybiniai. Įjunkite šviesos kardą ir bėkite pro duris, vedančias į balkoną. Ten apsisukite ir pasiruoškite nupjauti besiveržiančius banditus. Kai mūšis nurims, eikite į viršų.

Baruko kabinete ant pulto išjunkite elektrą, kuri maitina kalėjimo kamerų jėgos lauką, o tada paspauskite vos pastebimą mygtuką po stalu. Grįžkite iš biuro ir atsistokite tiesiai arenos centre. Įsijungs hidrauliniai mechanizmai, o arenos platforma nukris žemyn, prie pat kamerų. Pasikalbėkite su Lando ir, aptarę tolesnį pabėgimo planą, bėkite paskui jį ir pakilkite liftu.

3 lygis – aerodromas

Bėkite į priekį ir nušaukite „elną“ prie regeneratoriaus. Bėkite paskui Lando, lipkite liftu žemyn, tada koridoriumi iki valdymo pulto. Atkreipkite dėmesį – už lango atsiveria vaizdas į pakilimo zoną ir Karlissian laivą, į kurį galų gale reikia patekti. Lando belieka užburti per kompiuterį, o mes einame toliau žvalgybai. Lipkite žemyn ir grįžkite į vietą, kur prasidėjo lygis. Mafiozai išbėga pro duris – perpjauna piktadarius šviesos kardu ir pro atidarytas duris. Kitame kambaryje atmuškite kitos Barukovo samdinių grupės puolimą ir, atsargiai apeidami bedugnę, judėkite tamsaus tunelio link.

Viduje apsiginkluokite naktinio matymo prietaisu ir pradėkite ieškoti išeities. Nuolat judėkite į priekį, o atsidūrę aklavietėje tiesiog peršokkite per kelias dėžes ir išeikite į šviesą kitoje pusėje. Gatvėje – vienodas chaosas. Šokinėdami ant didelių dėžių, prie išėjimo, atsikratykite visų užpuolikų, o tada, apsiginklavę snaiperio šautuvu, pašalinkite šaulius ant tolimų tiltų. Toliau judėkite, pasukite į kairę į stiklinę galeriją ir iš ten išeikite pro duris į naują kambarį. Nuslopinę pasipriešinimą viduje, įjunkite greitį ir greitai išskubėkite koridoriumi, kurio gale tyko snaiperis. Jei viską padarysite greitai, nelaimingas šaulys net neturės laiko mesti šautuvo.

Išėję iš koridoriaus pro duris į dešinę, atsidursite ant tolimųjų tiltų. Įjunkite greitį, greitai bėkite į priekį takais ir pasislėpkite už posūkio į dešinę. Atsargiai žvilgtelėję už kampo, snaiperio šautuvu sunaikinkite priešingoje tilto pusėje stovintį patranką, iš kurio banditai šaudo į žemesniame lygyje besislepiantį Lando. Pašalinę pavojų, eikite takais į pastatą ir šokite į balkoną, kuriame stovėjo sunaikinta patranka. Susmulkinkite į kopūstą visus kambaryje susirinkusius „ragus“ ir ilgu koridoriumi nubėgkite į priešingą pastatą kitoje takų pusėje. Viduje paspauskite mygtuką – atsidarys angaro, kuriame stovi mūsų laivas, durys. Išsiveržkite pro langą virš konsolės ir bėgdami šuoliuokite į priešingus pėsčiųjų takus tiesiai į priekį. Nesukdami bėkite į kairę, kol pamatysite Lando.

Po trumpo apsikeitimo sveikinimais į angarą įsiveržs pikti banditai. Ištraukite savo šviesos kardą ir pabandykite apsaugoti Lando nuo jų šūvių, pakeliui mesdami piktadarius į šalis su jėga. Uždenkite Carlissianą, kol jis pateks į laivą. Bėkite paskui jį, bet nepraraskite budrumo ir laukite naujų priešininkų prie įėjimo. Kai kova nurims, eikite į kabiną ir atidžiai klausykite, ką jums sako Lando. Pasirodo, prakeikti mafijozai jau spėjo išleisti kurą iš dujų bako, o prie viso to laivas buvo atjungtas nuo bendros kuro tiekimo sistemos. Na ir vėl teks kištis į pakilimo aikštelės tarnybos darbą ne pačiu kultūringiausiu būdu.

Išlipkite iš laivo, eikite į dešinę sieną ir naudokite Jėgą, kad nustumtumėte vieną dėžę į šalį. Po dėže rasite ventiliacijos groteles – pralaužkite jas ir šokite į vidų. Eikite tuneliu į kambarį su degaline. Nuslopinkite banditų pasipriešinimą viduje, paspauskite keturis mygtukus šalia stovo centre, o tada dar vieną valdymo skydelyje šiek tiek toliau. Išeikite pro duris, apeikite visą pastatą gatve ir grįžkite į angarą. Netoli priešingos sienos sulaužykite lygiai tas pačias groteles ir pakartokite visą operaciją su antruoju stovu. Taigi, dabar vožtuvai atidaryti, bet degalai vis tiek nepatenka į dujų baką.

Išeikite į lauką ir eikite palei tiltus iki didelio sankryžos į mažą pastatą, prie kurio tinka du platūs vamzdžiai. Susitvarkykite su rajono banditais, užšokkite ant šių vamzdžių ir eikite per juos į pultą su degalų valdymo pultu. Nuotolinio valdymo pulto slaptažodis susideda iš dviejų simbolių ir pakaitomis paspausdami kairįjį ir dešinįjį pultelio ekraną, jį pasiimsite be jokių problemų. Vos tik ryškiai įsižiebia simboliai, o Lando per radiją džiugiai praneša, kad cisternos užpildytos iki galo, šokite nuo vamzdžių, bėkite tiltais atgal į angarą ir lipkite į laivą.

Viskas paruošta kilimui, kai staiga... Riilo vis tiek nenori mūsų palikti ramybėje. Lando patarimu greitai bėkite prie pulto kairėje kabinos pusėje ir laivo patranka sunaikinkite Baruką ir visus jo pakalinius, blokuojančius išėjimą iš angaro. Kai baigiasi galaktikos mafija, pirmą kartą per kelias dienas pagaliau galite atsipalaiduoti ir gerai išsimiegoti...

Misija V

1 lygis – Bespin, miestas debesyse

Mūsų svajonę nutraukia Lando, kuris atneša blogą žinią: jo gimtąjį miestą Bespiną užėmė velionio Baruko gauja. Puolimas vykdomas neįprastai aiškiai ir organizuotai, kad nebūtų atmestas ir imperijos įsikišimas. Na, jūs turite padėti senam draugui. Lando mus išleis į žemesnius debesies miesto lygius ir skris į centrą. Atsidūrę apatinėje platformoje, atkreipkite dėmesį į ventiliacijos groteles visame perimetre. Orą siurbiantis milžiniškas stūmoklis periodiškai nusileidžia (šiuo metu geriau laikytis atokiau nuo grotelių – jį gali tiesiog nupūsti galinga oro srovė), o po kelių akimirkų vėl pakyla. Būtent šiuo metu turime greitai prasibrauti pro groteles, užlipti ant stūmoklio ir pakilę nušokti ant platformos viršutiniame lygyje.

Viršuje jau yra monstrai. Sutraiškykite piktadarius šviesos kardu ir eikite pro kitas duris į dirbtuves. Viduje vėl atremkite banditų puolimą, pašalinkite per mažo dydžio humanoidą už valdymo pulto ir apsižvalgykite. Kairėje pulto pusėje yra veikianti aukštakrosnė, kurios viduje karts nuo karto įsiplieskia liepsnos. Jei paspausite mygtuką valdymo pulte, atsidarys aukštakrosnės durys, o įjungę Speed, mes tiesiog turėsime laiko įbėgti į vidų. Patekę į aukštakrosnę, taip pat negaiškite laiko ir greitai nupjaukite priešingų durų spyną, išeikite į lauką. Pakilkite liftu ir pasiruoškite išspręsti itin pavojingą galvosūkį.

Išėję iš lifto patalpos atsidursite milžiniško „cilindro“ dugne, kurio kraštais driekiasi elektrą spinduliuojantys vamzdžiai. Nuo šių vamzdžių aukštyn ir žemyn nuolat juda improvizuoti „liftai“, o jiems sustojus, tarpe tarp vamzdžių susidaro saugus jėgos laukas, kuriuo reikia spėti perbėgti į kitą pusę. Kiekvienas iš „liftų“ galės jus pakelti tik vienu aukštu, po kurio vėl turėsite palaukti, kol atsiras jėgos laukas ir bėgti į priešingą liftą. Užduotį dar labiau apsunkina tai, kad kai kuriuose „cilindro“ lygiuose įsikūrė taiklūs snaiperiai, nuolat šaudantys į jūsų asmenį. Pašalinti snaiperius galite tik pasislėpę ant armatūros netoli nuo „liftų“ ir, atsargiai pasižiūrėję iš pastogės, šaudydami iš snaiperinio šautuvo. Bėkite per jėgos lauką tik įjungę greitį, o kai būsite laikinoje armatūros apsaugoje, nepamirškite panaudoti savo naujosios jėgos – gydymo.

R2D2 ir C3PO, kaip visada, nuo ko nors slepiasi.

Užkopę į aukščiausią „cilindro“ lygį, atidarykite vieninteles duris ir atsikratykite kito neramių monstrų atakos. Kovos pabaigoje pralaužkite ventiliacijos groteles dešinėje, įšokkite į tunelį ir išeikite į nedidelę platformą kito „cilindro“ apačioje, šį kartą mažiau pavojingo. Atkreipkite dėmesį į plačius grindyse įmontuotus ventiliatorius. Kartą per kelias sekundes jie įsijungia visa galia, ir būtent šiuo momentu reikia turėti laiko pakilti kylančiomis oro srovėmis į kitą platformą, aukščiau. Kiekvienoje platformoje jūsų lauks monstrai, tačiau norėdami išvengti nelaimingų atsitikimų (platformos per mažos – tiesiog nėra kur apsisukti visaverčiam mūšiui), net priartėdami nustumkite priešininkus į bedugnę.

Užlipęs ant aukščiausios platformos Kyle'as neturės laiko atsikvėpti, kaip čia... Priešingoje platformoje pasirodys keistas tipas su būdingu Padawan (Jedi meistro mokinio) drabužiu ir, sprendžiant iš raudona šviesos kardo ašmenų spalva, simbolizuojanti įsipareigojimą tamsiajai jėgos pusei. Šis vaikinas turi blogiausių ketinimų. Palaukite, kol džedajus užšoks ant jūsų platformos ir prisijungs prie kovos. Įjunkite greitį, šokinėkite, manevruokite ir nuolat stenkitės įstumti piktadarį į bedugnę. Vienaip ar kitaip, įgavęs pranašumą prieš džedajus, nušokti nuo pakylos į pasivaikščiojimų takus, įveikti ten susikaupusius monstrus ir pro dešines duris patekti į erdvų kambarį.

Atsidūrėme vadinamojoje Debesų miesto reaktorių salėje, toje pačioje vietoje, kur kažkada imperijos pakalikai sušaldė Haną Solo ir kur kiek vėliau, finale, kilo nelygi kova tarp Dartho Vaderio ir Skywalkerio. iš kurių Lukas neteko dešinės rankos. Kad ir kaip būtų, kitas tamsus džedajus iššoka jų pasitikti. Susidūrę su kolega, išeikite iš reaktoriaus salės pro dešines duris, atidarykite kamerą su Android R5, atsistokite su juo ant lifto platformos ir pakilkite.

2 lygis – Bespin gatvės

Kai mažasis androidas lėtai kyla į liftą, šokite ant platformos ir įeikite į mažą kambarį. Atsikratę samdinio, naudokite pultelio mygtuką (liftas su R5 pakils), išbėkite iš kambario ir sekite savo asistentą. Pasiruoškite labai nemaloniam savo nuotykio etapui: kai R5 atidarys dideles duris į gatvę, teks bėgti per gana ilgą tiltą nuolatos snaiperių ugnimi. Situacijos sudėtingumas slypi tame, kad priekyje esantis tiltas yra užminuotas, o jei R5 sprogsta ant minos, misija baigta. Perjunkite į automatinį šautuvą ir, pasislėpę už kolonų palei tilto kraštus, greitai šaudyti į priešais esančias minas. Apsaugodami R5, pabandykite nukreipti priešo ugnį į save.

Kai tik androidas atsidurs kitoje pusėje, bėkite paskui jį ir eikite pro roboto atidarytas duris. Nebegalima jaudintis dėl R5, o sutelkti jėgas į angare susikaupusių banditų puolimo atmušimą. Kai tik mūšis nurims, eikite pro duris į dešinę, pašalinkite ten esančius monstrus, sulaužykite durų spyną ir išeikite į nusileidimo zoną, kur jūsų jau laukia kitas priešas Jedi. Susitvarkę su priešininku, išeikite pro duris, už kurių jus pasitiks vienas iš Lando žmonių. Pasirodo, Bespine jau kelias valandas siautėja tikros gatvės muštynės.

Sekite kareivius gatve, vienas po kito susidorodami su banditų miniomis. Priešingoje pusėje už nejudančio bokštelio sėdėjo keli monstrai. Įjunkite greitį ir visu greičiu skubėkite į šį įtvirtinimą. Nužudę piktadarius, greitai atsisėskite už bokštelio ir šaudykite į snaiperius, esančius viršutiniuose gatvės viaduko lygiuose. Kovoms nurimus, surinkite aplink išsibarsčiusius ginklus ir kartu su Lando karių likučiais eikite gatve į nedidelį centrą su liftu.

Lipkite aukštyn ir toliau viršutine viaduko link pirmųjų pakeliui pasitaikančių durų. Įeikite į vidų ir, slopindami priešo pasipriešinimą, eikite koridoriumi į priešingą išėjimą. Tame pačiame pastate, viename iš kambarių su pakabinama spyna (kuri būtinai turėtų būti sulaužyta), merdi keli Lando kariai. Paleisk juos ir jie tave lydės, kartais uždengdami ugnimi. Išeikite į lauką ir važiuokite viaduku iki lifto, vedančio žemyn. Prie lifto yra keli snaiperiai, juos pašalinkite, nusileiskite, pro plačias užrakintas duris, nubėgkite į priešingą viaduko kraštą ir kilkite kitu liftu.

Viršuje įeikite į mažą apsaugos kambarį. Sukapoti viduje apsigyvenusius banditus, paspausti vartus atidarančio pulto mygtuką, vėl lipti liftu žemyn ir į naują miesto dalį. Aikštėje prie didelio paminklo su fontanu du Jedi užpuls jus vienu metu. Įjunkite greitį ir, stengdamiesi nesivelti į artimą kovą, išsklaidykite Tamsos šalininkus su jėga ir susidorokite su jais po vieną kardu. Pereikite į kitą aikštės pusę ir pakilkite liftu į viršutinį estakadų lygį. Tiesiai pakeliui - tiltas, atsargiai (geriau - žingsniuokite) juo eikite ir kažkur per vidurį ant tilto užsidegs sumontuotų sprogmenų lemputės. Atsargiai šokinėkite per minų lazerinius spindulius, priešingoje tilto pusėje nukirskite „stagarą“ ir drąsiai šokite nuo estakados į kitą pusę.

Prie vartų atsikratykite sargybinių ir eikite į vidų. Po galeriją laksto daug banditų. Pasirinkite patogią gynybos vietą ir po vieną išveskite niekšus. Judėdami palei galeriją, eikite pro artimiausias duris. Kas čia dar?! Imperijos šturmanai kovoja kartu su banditų monstrais. Kaip ir numatė Lando, ataka prieš Debesų miestą nebuvo be imperijos įsikišimo. Sutriuškink prakeiktus sąjungininkus, eik į kitą kambarį ir pakilk liftu. Pakeliui išgirsite šturmo kapitono ir Baruko kariuomenės atstovo pokalbį. Nėra jokių abejonių, kad Desann yra susijęs su Riilo, taigi ir su imperija. Sukapoti šturmo būrį, paimti iš pareigūno prieigos raktą, grįžti atgal, raktu atidaryti iki tol užrakintas duris ir drąsiai įsiveržti į vidų.

KETVIRTAS puslapis

3 lygis – imperijos sąjungininkai

Mažas, bet triukšmingas lygis, kuriame didžiąją laiko dalį praleis įvairiose kovose su imperijos pajėgomis, kurios nuo paskutinio mūsų susitikimo tapo itin stiprios. Kai sutiksite pirmąjį priešą, kitą priešą Jedi, susitvarkykite su juo pasitelkę naujai įgytą Jėgą - Žaibą. Eikite pro kitas duris, peršokkite per minų lazerio spindulius ir susmulkinkite šturmininkų minias. Sekite kambarį už stiklo, o iš ten eikite tiesiai prie durų ir išeikite į lauką. Teritorijoje jau patruliuoja skraidantys apsaugos robotai. Įjunkite greitį ir, mesdami kardą, sunaikinkite visus droidus. Eikite koridoriumi toliau, greičiu prieikite prie stacionarių bokštelių grindyse ir perpjaukite juos kardu (prie bokštelių geriausia prieiti iš užpakalio – nepaisant viso ugnies greičio, jie apsisuka labai lėtai).

Už durų toliau koridoriuje jau tykojo visas būrys šturmanų. Pirmiausia pabandykite sunaikinti „seržantus“ – atakuoti lėktuvus su oranžine juostele ant dešiniojo peties. Jie apsiginklavę pačiais pavojingiausiais ginklais ir, skirtingai nei paprasti kolegos, demonstruoja greito proto stebuklus, nuolat manevruoja ir bando eiti atgal. Kai atsikratysi visų užpuolikų, eik į sandėlį, didelę patalpą su durimis šalia kabančių minų, ir pakilk į antrą aukštą. Ieškokite nedidelio kambario viršuje, nužudykite viduje esantį vienišą pareigūną ir paimkite jo prieigos raktą.

Grįžkite koridoriumi į centrinę salę ir pakilkite liftu. Supjaustykite sargybinius nuo šturmanų, eikite į priekį koridoriumi, atsikratykite skraidančio apsaugos roboto, atidarykite užrakintas duris raktu ir eikite į vidų. Dar viena staigmena – šį kartą priešas džedajus kovoja ne taip, kaip tikėtasi, akis į akį, o prisidengę keletu „seržantų“. Pirmiausia atsikratykite padėjėjų, o tada, įjungę Greitį, atsikratykite paties Tamsos jėgų tarno. Tame pačiame kambaryje įjunkite perjungimo jungiklį ant konsolės ir koridoriumi atgal į liftą. Kelyje kelis kartus susidursite su puolimo būriais - neleiskite jiems prisiartinti ir atidžiai stebėkite „seržantus“. Leiskitės liftu žemyn, pasiekite sandėlį ir koridoriumi eikite prie anksčiau uždarytų, žaliai šviečiančių dvigubų durų.

Na, ne pats maloniausias susitikimas. Tavionas, Desanno padėjėjas, dalyvavęs Jen nužudyme, jau laukia mūsų pakilimo aikštelėje. Po apsikeitimo mandagumo žodžiais ir trumpu monologu, kurio metu asistentas atskleis visas kortas ir pagal ilgametę visų piktadarių tradiciją papasakos Kyle'ui apie Desanno planus sukurti savo Jėgos karių armiją, naudojant išslaptintą Jedi slėnį. , kils muštynės. Asistentas yra labai stiprus Jedi, daug stipresnis nei bet kas, su kuriuo susidūrėte anksčiau. Mūšyje su ja stenkitės laimėti laiko, o kai išnaudojus greitį baigsis Jėgos atsargos, nedvejodami traukkitės ir bėgiokite po nusileidimo vietą (ten pat galite pasipildyti pirmosios pagalbos vaistinėlės). Tuo pačiu metu). Imdamasi naujo atakos, kiekvieną kartą stenkis eiti jai į užpakalį ir, kad ir koks niekšiškas būtų, trenk jai į nugarą. Taip pat galite pabandyti naudoti smaugimo ir kardo metimo derinį, nors dažniausiai šie triukai, naudojami prieš stiprius džedajus, Kyle'ui nieko gero nežada.

Pabaigoje, po pergalės, įvyks dar vienas trumpas pokalbis, o gręsiant greita, bet itin skausminga mirtimi Tavionas prisipažįsta, kad Jen iš tikrųjų gyva ir dabar yra Desanno laive, prišvartuotame imperatoriškosios bazės doke. pasiklydo kažkur asteroido Leniko juostoje. Suteikęs išdavikui gyvybę, Kailas išplaukia į savo laivą ieškoti Jen, per Lando nusiųsdamas Skywalkeriui žinutę, kad Jedi slėnio vieta buvo išslaptinta ir visoje Respublikoje tyko rimtas pavojus.

VI misija

1 lygis – Leniko bazė

Mūsų laivas netrukdomas praplaukė imperatoriškuosius postus ir nusileido angare šalia krovinių doko, priešo bazės širdyje. Išėję būkite pasiruošę didžiuliam atakos lėktuvų puolimui. Su padidinta kardo gynyba, be didelių pastangų galėsite nukreipti beveik bet kokio intensyvumo ugnies kamuolius su savo šviesos kardu. Ilgai nebūkite netikėti – judėkite po angarą ir naudokite Jėgą, kad nustumtumėte šturmininkus nuo tiltų viršutiniame lygyje.

Išėję iš angaro pro duris dešinėje, atsidursite didžiulėje tūpimo aikštelėje su visu būriu atakos lėktuvų ir dviem stacionariais bokšteliais prie pagrindinio oro šliuzo. Negaišdami laiko bėkite tiesiai ir pasislėpkite šalia nedidelės atbrailos už kampo – čia patrankų ugnis jūsų nepasieks. Vieną po kito sunaikinkite prie jūsų pastogės artėjantį atakos lėktuvą, o tada, kai baigsis priešo darbo jėga, apsiginkluokite lazeriniu šautuvu ir, įjungę „Speed“, išbėkite iš už kampo ir sunaikinkite už bokštelių esančius karius. Išvalę angarą, išeikite pro duris, esančias simetriškai toms, pro kurias atėjote. Eikite nedideliu koridoriumi, sukapokite du šturmininkus ir eikite pro vieninteles duris į kitą kambarį.

Ir tai tikrai netikėta! Pats Skywalkeris! Lukas turės laiko pasakyti, kad gavo Kailo žinią ir yra imperatoriškoje bazėje dėl tos pačios priežasties, kaip ir mes, tačiau jo monologą nutrauks netikėtai pasirodęs visas būrys šturmininkų, o po jų – dar trys priešo džedajai. Mūšio metu nesijaudinkite dėl Skywalkerio – jo įgūdžių lygis yra nepalyginamai aukštesnis nei jūsų, geriau sutelkti dėmesį į vieną priešą, o su likusiais Lukas susitvarkys be jūsų pagalbos. Po mūšio Skywalkeris papasakos tolimesnį veiksmų planą: jis eina ieškoti Desanno, o kol kas apieškosime piktadario laivą ir bandysime jame surasti bent keletą Jen buvimo pėdsakų.

Atsisveikinę su Luku, išeikite iš kambario pro priešingas duris ir, nuėję koridoriumi, atsikratykite keleto patalpoje esančių pareigūnų. Suaktyvinkite dvi konsoles šiame kambaryje ir grįžkite į nusileidimo aikštelę. Naudokite mygtukus ant sienų šalia vartų, kad paskambintumėte liftu ir pakiltumėte į viršų. Antrame aukšte, dviejose mažose būdelėse, sukapokite pareigūnus kartu su sargybiniais. Kairėje kabinoje įjunkite tolimąjį dešinįjį perjungimo jungiklį, o dešinėje įjunkite pultą – nusileidimo vietoje atsidarys durys į dešinįjį angarą. Leiskitės liftu žemyn ir pasukite į dešinę. Šokite į angare stovintį šaudyklą ir jau nuo jo kilkite į viršutinius tiltus. Viršuje pralaužkite ventiliacijos groteles ir susikūprinusios lipkite į ilgą tunelį. Tunelis išsišakoja, bet bet kuriuo atveju kažkaip jus pasitiks vietoje su konsole ir saugiu jėgos lauku virš grindų.

Įjunkite pultą, jėgos laukas išnyks ir atsidursite apačioje. Susitvarkykite su Jedi, kuris iššoko iš niekur, ir tęskite tuneliu iki kitos konsolės ir jėgos lauko. Ventiliacija eina gana toli į pagrindą, tad nemažai tokių vietų teks pereiti su konsolėmis, kol tako gale po paskutiniu jėgos lauku atsiras grotelės. Pralaužkite grotas ir nukriskite. Šturmininkai aiškiai nesitikėjo, kad Jedi staiga nukris ant galvų. Susitvarkykite su priešais ir suaktyvinkite pultus dešiniajame ir kairiajame salės, į kurią patekote iš ventiliacijos šachtų, kambariuose. Eikite pro atidarytas dvivėres duris ir koridoriaus gale sunaikinkite dvi stacionarias lubose įmontuotas patrankas.

Patalpoje su ginklais atidžiai apžiūrėkite lifto šachtas ir atkreipkite dėmesį, kad viena iš platformų yra šiek tiek nuleista. Įšokkite į jį, pralaužkite viršuje esančias groteles, įšokkite į mažą tunelį ir, susikūprinusios, nušliaužkite juo iki kitos šachtos. Palaukite, kol liftas pravažiuos jus per šią šachtą, ir šokite tiesiai ant jo stogo. Sekite jo judėjimo eigą. Kai liftas nusileis, jis kažkuriuo momentu praeis pro tamsų koridorių dešinėje sienoje. Keliaudami šokite į šį koridorių, o iš ten į kitą šachtą, taip pat ant kito lifto stogo. Taip kelis kartus peršokę iš šachtos į šachtą, pasieksite liftą su nulaužtu stogu. Įšok į šį liftą ir, palaukęs, kol jis bus prie durų pačiame apačioje, greitai atidaryk duris ir pasinerk į vidų.

2 lygis – įkritimas į širšių lizdą

Iškart po lifto jus pasitiks du atakos lėktuvų būriai, paremti dviem lubose pakabintais bokšteliais. Visų pirma, pasirūpinkite patrankomis, išsklaidydami pėstininkus su pajėgomis. Atsikratę visų priešų, pabandykite atidaryti duris iš kambario. Užrakintas. Tačiau – ar atkreipei dėmesį į ramų pareigūną, kuris gretimame kambaryje prisiglaudė už nepramušamo stiklo? Naudokite Zombie ant jo ir kol užburtas pareigūnas paspaus mygtuką, greitai įbėkite į vidų ir eikite pro kitas duris.

Nugalėk sargybos būrį, pakilk dešiniuoju liftu, nužudyk pareigūną ir suaktyvink valdymo pultą. Grįžkite žemyn, eikite į kairįjį liftą ir nusileiskite į žemesnį lygį. Keista remonto reikmėms skirta konstrukcija stovi pačiame salės viduryje. Užlipkite ant dėžių ir šokite ant jų. Užšokę ant apkaustų, užlipkite į patį konstrukcijos viršų, o iš ten šokite tiesiai į tiltelius po lubomis. Pralaužkite ventiliacijos groteles ir eikite į vidų. Iššaukite keturis šviečiančius generatorius tarp vamzdžių – konstrukcijos mobilus suvirinimo aparatas taps nevaldomas ir sprogęs nuvers visą konstrukciją.

Vėl nusileiskite į žemesnį lygį ir įeikite į sienoje susidariusį tarpą. Nuslopinkite priešo pasipriešinimą sandėlyje ir šokite ant viršutinių tiltų per įvairias šiukšles rajone. Eikite į priekį, atidarykite duris, susmulkinkite viduje esančius priešus ir, praėję per nedidelį koridorių, išeikite pro duris. Kitame kambaryje netvarkingi laidai, todėl vaikščioti grindimis nesaugu. Jėga nustumia šturmininkus iš šalia esančių dėžių ant grindų ir pats šokinėja į jų vietą. Šokinėdami iš dėžės į dėžę, eikite palei kairę salės sieną iki įėjimo į nedidelę konstrukciją viduryje. Įšokti į vidų, pakilti liftu ir susikūprinusi išspausti pro langus į lauką, užlipti ant stogo, o iš ten – į pasivaikščiojimo takus.

Naudodamiesi konsole išjunkite elektros tiekimą ir nusileiskite į saugias grindis. Išeikite pro dideles duris, nuslopinkite šturmanų pasipriešinimą ir, nubėgę iki sandėlio galo, išeikite pro vieninteles duris. Kitame kambaryje šaudyk minas į sieną ir leiskis žemyn liftu. Didžiojoje salėje tavęs jau laukia du priešai Jedi. Išbandykite patobulintus „Choke“ įgūdžius su priešininkais ir išeikite iš salės pro dvigubas duris.

Kažkas naujo – tiesiai pas mus juda du apsaugos robotai, panašūs į mažesnius anksčiau sutiktų „vaikščiotojų“ egzempliorius. Naudoti šviesos kardą prieš juos praktiškai nenaudinga, todėl įsigykite šiuo metu galingiausią ginklą ir, judėdami aplink kambario perimetrą, metodiškai bombarduokite droidus galingais energijos krešuliais. Atsikratę robotų, šokite ant tiltų ir įeikite į kitą kambarį, kur mūsų jau laukia priešas Jedi. Nugalėk džedajus, pakilk liftu ir pasiruošk rimtai kovai su šturmininkų būriu, palaikomu dviem stacionariais ginklais. Kaip ir praėjusį kartą, pirmiausia susitvarkykite su ginklais, o tada ramioje aplinkoje pribaikite priešo darbo jėgą. Toliau koridoriumi pereikite į kambarį su pareigūnais, juos pašalinę aktyvuokite pultą prie apžvalgos lango. Grįžkite į liftą.

Grįžtant mūsų pasitikti išeis itin stiprus džedajus (tačiau „Choke“ triukas prieš jį veikia nepriekaištingai). Leiskitės liftu žemyn ir dar kartą kovokite su Jedi, ir tai dar ne viskas. Grįžkite į sandėlį, ten jūsų laukia dar du Jėgos kariai. Tačiau jie vis dar toli nuo jūsų įgūdžių lygio. Staigmenos dar nesibaigė – iškart po sandėlio išeis pasitikti „vaikštynė“, bet ne miniatiūrinė, o tikroji. Na, įjunkite greitį, pasiimkite geriausią ginklą ir, lakstydami ratu aplink „vaikštynę“, laistykite jį iš visų kamienų. Galų gale prakeiktas garnys neatlaikys ir nukris, o mes galėsime ramiai išeiti pro dideles angaro duris į dešinę.

Po visko, ką išgyvenote, kitas mūšis su atakos lėktuvų būriu, paremtu dviem stacionariais pabūklais, jums turėtų atrodyti visiška nesąmonė. Susitvarkę su priešininkais, nusileiskite laiptais, numuškite minas nuo sienos ir šokite žemyn ventiliacijos tuneliu.

3 lygis – pagrindinis reaktorius

Vienas iš galingiausių šviesos kardo smūgių yra apvalus namas.

Bazės pagrindinio reaktoriaus labirintai – itin pavojinga vieta. Atkreipkite dėmesį į tarp sienų atsirandančius ir blėstančius žalius šilumos spindulius – per juos teks eiti į priekį. Bet pirmiausia pakalbėkime apie Jedi tiesiai kurso metu. Paimkite ką nors šaunamojo ginklo ir įdėkite porą sprogimų į blogio jėgų adeptą. Įniršęs Jedi puola prie mūsų ir... būtinai pateks po karščio spinduliais. Atsargiai judėkite į priekį koridoriumi, bandydami pasirinkti momentą, kai spinduliai kelioms sekundėms užges. Patekę į ilgą koridorių su horizontalia sija, įjunkite greitį ir greitai įveikite saugią erdvę, sukdami į dešinę.

Toliau eikite sijų labirintu, laukdami akimirkos ir greitai bėgdami susisiekiančiais tuneliais. Pabaigoje pasieksite aklavietę su trimis rožinių spindulių generatoriais. Duok porą salvių generatoriams, sijos išnyks, ir galėsite eiti toliau į plyšį sienoje. Pravažiavę dar porą koridorių, galiausiai pateksite į sankryžą su keturiomis sijomis ir didžiule kolona viduryje. Apeikite stulpelį dešinėje (šioje vietoje galite tiesiog peršokti per sijas) ir aktyvuokite pultą. Labirintas dabar saugus. Grįžkite į vietą, kur pradėjote lygį.

Pakeliui kitas Jedi iššoks iš ventiliacijos grotelių. Nukirskite piktadarį ir nušokkite į vietą, kur jis išskrido – siaurą ventiliacijos angą lubose. Ventiliacijoje vis kilkite aukštyn, šokinėkite nuo viaduko prie viaduko, o pagaliau pasiekę aukščiausią lygį atidarykite avarines duris, susitvarkykite su šturmanais ir eikite pro kitas duris į turbinų salę.

Per ilgą patalpą, padalintą į kelias patalpas, eina didžiulė turbina. Į kiekvieną kambarį galima patekti siaurais praėjimais, judant dešiniuoju arba kairiuoju turbinų salės viaduku. Pirmiausia nuslopinkite bet kokį pasipriešinimą salėje ir, peršokę per atbrailą, užlipkite ant dešinės estakados ir judėkite palei turbiną. Atsidūrę kitame kambaryje, susitvarkykite su priešais, eikite į kairįjį viaduką ir judėkite toliau. Taigi, perėję keletą kambarių, galiausiai atsidursite turbinos papėdėje, didelėje salėje su stebėjimo kambariais dešinėje ir kairėje. Pašalinkite „stebėtojus“ kambariuose snaiperio šautuvu, eikite po bet kurio iš šių kambarių apatiniu liuku ir pašokkite aukštyn. Išeikite iš šio kambario pro vieninteles duris ir atsidurkite prie antrosios turbinos. Bėkite tiesiai išilgai jo, šokinėdami per besisukančius putojančius plotus ir kur nors viduryje kovokite su kitu džedajumi. Nedarykite aštrių atakų ir stenkitės numušti priešininką nuo turbinos pasitelkę Jėgą. Toliau važiuokite palei turbiną ir pačioje bazėje, tiesiog pro atidarytas duris prabėkite pro du stovinčius pabūklus.

Pasukite atgal prie durų ir supjaustykite audros karių gaują, kuri įsiveržė paskui jus. Įkvėpkite ir išeikite pro priešingas duris į didžiulę reaktoriaus salę. Visų pirma, perjunkite į elektromagnetinį impulsinį pistoletą ir, kaupdami krūvius, pataikykite link jūsų einantį robotą. Tada nusileiskite ir greitai sureguliuokite savo snaiperio šautuvo padidinimą, kad pašalintumėte visus šturmininkus nuo tiltų, esančių aukštai virš jūsų. Dešinėje nuo įėjimo yra priešo karininkas - nulaužkite jį kardu, nusileiskite mažu liftu ir lipkite į orlaivį. Važiuodami orlaiviu atkreipkite dėmesį į armatūros strypų iškyšas virš dešinės reaktoriaus salės sienos. Kai tik priešingoje pusėje pasirodys priešo atakos lėktuvai su raketų paleidimo įrenginiais, peršokkite prie artimiausios atbrailos (laivas su oro antgaliu vis tiek neatlaikys daugiau nei vieno smūgio) ir atsikratykite ateivių snaiperio šautuvu. Peršokę nuo armatūros ant armatūros, pateikite į priešingą bedugnės kraštą ir pakilkite aptarnavimo liftu.

Pašalinkite tris šturmininkus kitame kambaryje ir naudokite lifto sistemą, kad pakiltumėte į aukščiausią lygį. Viršuje, šalia valdymo pultų, nužudykite pareigūnus, suaktyvinkite pultą ir grįžkite žemyn tuo pačiu keliu. Pakilkite į priešingą liftą (jo anksčiau nebuvo) ir vėl nusileiskite. Stiklinėje platformoje kovokite su kitu džedajumi, nukirskite pareigūną šalia pulto ir paimkite jo prieigos raktą. Vėl grįžkite į liftus ir pakilkite į viršutinį lygį, kur anksčiau buvo aktyvuota konsolė. Čia raktu atidarykite užrakintas duris, atsikratykite viduje susikaupusių šturmanų ir per vienintelį išėjimą pereikite tiesiai į kitą lygį.

4 lygis – dokai

Desanno laivas netoli. Eikite per visiškai tuščias patalpas, iš lentynų surinkite vaistinėlę ir papildomus šovinius, įkraukite regeneratorių ir prieikite prie durų po didžiuliu stiklu ir pažiūrėkite į juodus kostiumus kairėje. Ar tai tau nieko neprimena? Pasiruošę paimkite kardą ir eikite pro duris į didžiulę salę. Ten mūsų laukia labai nemalonus susitikimas su neišskiriama tamsiųjų džedajų pora. Kiekvienas iš jų atskirai yra stipresnis už bet kurį iki šiol sutiktą varžovą. Stenkitės nesigintis prieš du iš karto – atsimuškite su Žaibu, šokinėkite ant salėje esančių platformų ir apskritai venkite dvigubos kovos. Jei vienas iš džedajų bando jus užfiksuoti pasmaugdamas, naudokite Power Strike prieš priešininką ir, negaišdami laiko, pribėgkite prie nugalėto priešo ir pribaikite jį kardu. Šokinėdami ant platformų ir vengdami kovos, stenkitės taupyti savo jėgos energiją, kad bet kuriuo patogiu momentu galėtumėte įjungti greitį ir eiti už priešo linijų. Vienaip ar kitaip, nugalėjus džedajus, į salę įbėgs būrys šturmininkų. Priverskite juos nuo platformos ir išeikite pro duris, į kurias įėjo. Kitame kambaryje nužudykite pareigūną ir paimkite jo raktą, grįžkite per salę į sandėlį, kuriame pradėjote lygį, ir naudokite raktą, kad atrakintumėte uždarytas duris. Įjunkite konsolę, lipkite į liftą ir nusileiskite.

Galvų medžiotojai kitame instruktaže.

Kita misijos dalis yra labai sunki. Sandėlių kompleksas, pro kurį ruošiatės praeiti, turi puikią signalizaciją, tad jei imperatoriai jus pastebės ir sukels aliarmą, misija nesibaigs pačiu džiaugsmingiausiu būdu. Signalizacija yra mažas raudonas pjedestalas – pasislėpk už dėžių ir šliaužk šiek tiek į dešinę – tiesiog pastebėk vieną iš jų. Šliaužkite dar šiek tiek į dešinę, naudokite Zombify ant pareigūno ir greitai judėkite palei dešinę sieną, pralaužkite ventiliacijos groteles tako gale ir įšokkite į vidų. Nušliaužkite per ventiliaciją iki tunelio galo, nekreipdami dėmesio į kitus strypus. Išeikite į lauką ir šokite ant viršutinių tiltų, iš kurių šokite į nedidelį pastato balkoną centre. Išlįskite pro siaurą langą ir nukirskite pareigūną prie signalizacijos pjedestalo. Šokite žemyn ir susitvarkykite su trimis technikais (įsitikinkite, kad nė vienas iš jų nebėga į lauką ir neatkreipia per daug dėmesio). Šokinėkite vamzdžiu ir įjunkite valdymo pultą.

Dabar turime veikti greitai. Bėkite iš kambario ir pasukite į dešinę, paskambinkite liftu ir kilkite aukštyn. Bėkite tiesiai tarp elektros generatorių viršutiniame lygyje (naudodami pultą trumpam išjungėme maitinimą), o galinėje pusėje greitai atsikratykite kelių pareigūnų ir paimkite prieigos raktą. Viskas, dabar galite atsikvėpti. Eikite už kampo ir pasukite į dešinę. Pašalinkite pareigūną, stovintį nugara į jus prieš aliarmo pjedestalą, ir pasiruoškite atremti liftu kylančios audros karių grupės ataką. Sutraiškę visus piktadarius, prieikite prie užrakintų durų, atidarykite jas raktu ir bėkite į vidų.

Užlipkite į antrą aukštą, nusileiskite liftu ir įjunkite valdymo pultą. Dar kartą nusileisk liftu ir pro platformą važiuok į priešingas duris. Kambaryje su ilgu putojančiu vamzdžiu atsargiai apeikite jį palei sieną ir išeikite iš galo. Paruoškite snaiperio šautuvą ir pašalinkite du šturmininkus priešingoje salės pusėje. Nemėginkite šokti į „elektros baseiną“ – sudeginkite gyvas. Eikite į dešinę ir per vamzdžius šokite į viršutinę sieną. Eikite palei sieną į priešingą pusę, veržliai nukirskite pareigūną šalia pjedestalo su signalizacija ir išeikite pro vieninteles duris. Eikite per kitą kambarį su putojančiu vamzdžiu, eikite į kitą kambarį, užšokkite ant viršutinės atbrailos prie tamsaus lango ir atsargiai įeikite per ventiliaciją.

Žemiau esantys pareigūnai atidžiai stebi situaciją ir budi prie pjedestalo su signalizacija, todėl priverstinis sprendimas atšaukiamas. Elkitės protingai: suaktyvinkite pultą dešinėje, ir šviesa užges visame kambaryje. Greitai įjunkite naktinio matymo prietaisą, iššokkite iš balkono ir atsargiai pralįskite pro apakusius pareigūnus iki priešingų durų. Mažame koridoriuje paspauskite perjungimo jungiklį kairėje sienoje ir eikite į sandėlį. Nesiblaškykite priešo Jedi, kuris, kaip visada, iškrito iš niekur, verčiau bėkite paskui už dėžių pasislėpusį pareigūną. Piktadaris ketino atitraukti jūsų dėmesį muštynėmis su kolega, o tuo tarpu įjungti signalizaciją, esančią kairiajame sandėlio kampe prie dėžių. Pasigauk ir nužudyk pareigūną, tada susitvarkyk su Jedi ir pakilk liftu į viršutinę platformą. Bėkite palei platformą iki galo ir bėgdami šuoliu į atbrailą prie plataus stiklinio kambario dešinėje sandėlio pusėje. Atsargiai apeikite kambarį palei atbrailą kairėje ir eikite pro duris iš galo.

Taip ir yra – keistas pastatas, pasirodo, yra ne kas kita, kaip užmaskuotas Desano laivo tiltas! O čia pats savininkas. Stebėkite nesėkmingus Skywalkerio bandymus sustabdyti piktadarį ir pasiruošti ilgam skrydžiui priešo laivu.

PENKTAS PUSLAPAS

VII misija

1 pakopa – kreiseris „Lemtingas“

Taigi, stovime ant laivo Desann kapitono tiltelio, kuris šviesos greičiu lekia kažkur nežinoma kryptimi. Klausykite paskutinių Luko atsisveikinimo žodžių ir eikite ieškoti Jen. Pereikite tiltą prie durų ir pasiruoškite didžiuliam išpuoliui prieš jūsų asmenį. Susmulkinkite į patalpą įbėgusius šturmininkus, išmeskite ginklus iš tinkamo pastiprinimo rankų ir subombarduokite apatinę patalpą po tiltu detonatoriais. Kai kova nurims, nusileiskite laiptais į žemesnį lygį ir pakilkite liftu.

Kitame kambaryje greitai numuškite šturmininkus ir, tiksliai mesdami kardą, numuškite dvi stacionarias patrankas, po kurių galėsite ramiai pribaigti visus išgyvenusius, nesiblaškydami nuo didžiulės ugnies. Patikrinkite visas prieškambario duris, nužudykite pareigūną viename iš kambarių ir paimkite įėjimo raktą. Atidarykite užrakintas duris salėje, susitvarkykite su tamsiais Jedi ir lipkite liftu į kompiuterių kambarį. Šalia valdymo ekrano nužudykite pareigūną ir apžiūrėkite kambarį. Durys į kairę ir į dešinę veda į nedidelius koridorius su užrakintais vartais. Eikite į dešinę, pralaužkite ventiliacijos groteles ant lubų ir pašokkite aukštyn. Atsargiai judėkite ventiliacijos tuneliu – šiose vietose skraido pavojingi apsaugos droidai su švirkštais manipuliatoriuose. Atsikratę droidų eikite į kitą tunelio galą ir šokite žemyn pro ventiliacijos langą. Nužudyk pareigūną, atidaryk duris į kompiuterių kambarį ir suaktyvink konsolę.

Jūsų valdomas vienas iš robotų R5 stovės spintoje už jėgos lauko. Važiuokite per lauką ir per kompiuterių salę eikite į specialų droidams skirtą tunelį. Atsidūrę kitoje pusėje, atidžiai apžiūrėkite patalpą ir įjunkite durų, šalia kurių yra atakos lėktuvas su sekretoriumi, užrakinimo mechanizmą. Stormtroopers nesitikėjo tokios R5 išdavystės, todėl herojišką droidą teks paaukoti. Grįžkite į Kyle'ą ir eikite pro anksčiau užrakintas duris į kairę. Viduje sunaikink visus šturmininkus, lipk į krovininį liftą ir leiskis žemyn.

Įeikite pro pačias pirmąsias duris, greitai perjunkite į raketų paleidimo įrenginį ir keliais taikliais šūviais pirmiausia numuškite sargybinius robotus, o paskui du stacionarius pabūklus po lubomis. Apsidairykite naujame kambaryje: priekyje esančios durys užrakintos, tad tenka ieškoti išeities. Eikite į platformą su vamzdžiais salės viduryje, išdaužkite stiklą ant grindų ir pasiruoškite gintis nuo skraidančių sargybinių droidų. Eikite į priekį koridoriumi ir pakilkite liftu į kambarį, užrakintą iš vidaus. Nužudykite ten esančius technikus ir suaktyvinkite visas keturias konsoles šalia stiklo. Išeikite į jau pažįstamą salę ir susidorokite su galingu sustiprintos imperatorių puolimo būrio puolimu.

Po kovos eikite pro kairiąsias duris priešingoje salės pusėje. Įlipkite į kažkokį geležinkelio vagoną ir paspauskite nuotolinio valdymo pultelio mygtuką. Tako pabaigoje sunaikinkite šturmininkus ir išimkite raktą nuo pareigūno kūno. Judėkite toliau koridoriumi, pataikykite nejudančius ginklus ir laukite antrosios priešininkų bangos. Puolimo lėktuvų bus gana daug, todėl prasminga aktyviai naudoti Power Strike prieš kai kurias priešo grupes, o likusias sutriuškinti. Atsikratę užpuolikų, pareigūno raktu atidarykite užrakintas duris, atremkite puolimą, eikite pro kitas duris ir iš ten eikite į radijo kambarį. Praeikite pro tris būdeles su spalvotais simboliais (jie mums pravers vėliau), pakilkite liftu ir nusileiskite.

Prieš mus – naujas galvosūkis: plačioje salėje – 27 kabinos, vietomis sujungtos siaurais takais. Visos kabinos yra lygiuose – raudonos (viršutinės), žalios ir mėlynos (apatinės). Kiekvienoje kabinoje yra konsolė su konkrečiu trijų skaitmenų kodo simboliu. Turime peršokti tiltus iš vieno lygio į kitą, rasti teisingą trijų skaitmenų kodą ir suaktyvinti pultus atitinkamose kabinose. Pažvelkite į mūsų diagramą: ji rodo, kad norimas raudonas kodo simbolis yra apatiniame kairiajame pirmojo lygio kabinoje, žalias apatiniame dešiniajame antrajame ir mėlynas viršutiniame viduryje trečiame. Nurodymai pateikiami taip, kad liftas, kuriuo nusileidome į salę, buvo pačioje diagramos apačioje. Tikimės, kad naudojant mūsų schemą sudėtingas galvosūkis nesukels jums ypatingų problemų.

Surinkę reikiamą kodą, liftu grįžkite į kambarį su trimis kabinomis ir po vieną aktyvuokite pultą su kiekvieno iš trijų įvestų simbolių atvaizdu. Ryšių sistema veiks, grįš į radijo kambarį ir naudosis valdymo pultu prie didelio raudono ekrano. Kailas draugiškų kovotojų eskadrilei duos Lemtingųjų koordinates. Išpuolis tuoj prasidės, bet mes vis dar neradome Jen. Grįžkite į kambarį su spalvotomis kabinomis ir bėkite pro naujai atidarytas duris.

2 lygis – riaušės laive

Kreiseris išniro iš hipererdvės, o Respublikos naikintuvai puolė į priekį. Mums liko tik minutės išgelbėti Jeną. Eikite į priekį koridoriumi, sutraiškykite du šturmininkus ir išeikite į salę. Salėje susitvarkykite su imperijos pajėgų miniomis, paimkite raktą iš nugalėto karininko ir, užlipę ant viršutinio tilto salės viduryje, atidarykite duris ir nusileiskite liftu. Viduje mūsų laukiantis Tamsusis džedajus nustebins mus kažkuo nauju – apsauginiu lauku, kuris paverčia jį nematomu. Tačiau vis tiek galite atpažinti priešą pagal tamsoje kibirkščiuojantį šviesos kardą. Už konsolės, tiesiai priešais, yra išorinių Fateful bokštelių valdymo pultas. Jei norite, galite šiek tiek pašauti į už lango skrendančius priešo naikintuvus.

Lipkite liftu į viršų ir eikite pro duris į koridorių. Pašalinkite sargybinius prie vartų ir eikite pro plačias duris į angarą. Angare apsigyveno keli priešo būriai – dažniau naudokite pajėgas, kad iš atakos lėktuvų rankų išplėštumėte šautuvus ir iš takų išsklaidytumėte neapsaugotus priešininkus. Eikite į priešingas angaro duris. Kitame kambaryje pro kairiąsias duris įeini į mažą patalpą, aktyvuoji konsolę ir grįši atgal. Dabar eikite į dešiniąsias duris ir paspauskite valdymo skydelio mygtuką. Ar matote, kaip atakos lėktuvas iš kaimyninio angaro išskrido į kosmosą? Nepamirškite dar kartą paspausti pultelio mygtuką, grįžkite į angarą ir nusileiskite centre esančiu didžiuliu liftu.

Ilgame koridoriuje naudokite raketinį pistoletą, kad šautumėte į du sargybinius droidus ir judėkite koridoriumi į priekį. Priešais jus laukia nemalonus siurprizas – keturi stacionarūs ginklai po lubomis. Nepaisydami gaisro, bėkite į plačią salę ir pakilkite liftu į viršų. Nusileiskite viaduku, pakeliui jėga numesdami šturmininkus, kol atsidursite mažoje būdelėje su konsole. Du kartus (tai svarbu!) paspauskite raudoną pultelio mygtuką, šokite žemyn ir po bokštelių ugnimi sprukkite pro atidarytas duris. Naudodami greitį, prabėkite pro robotą į priekį koridoriumi ir pakilkite kitu krovininiu liftu į viršų.

Nuslopinkite šturmanų pasipriešinimą ir išeikite pro duris į kitą kambarį. Vėl dvi durys – į kairę ir į dešinę. Pakartokite tą patį, kaip prieš kurį laiką – įeikite į dešiniąsias duris, pultu atidarykite vartus, išsiųskite angare apsigyvenusius šturmanus į kosmosą, dar kartą paspauskite mygtuką ir išeikite į išlaisvintą angarą. Bėkite per angarą į priešingas duris, įeikite į vidų, sunaikinkite priešo būrį ir eikite koridoriumi iki pirmųjų durų. Įeikite į patalpą su vamzdžiais ir, šokinėdami nuo vieno vamzdžio prie kito, sulaužykite ventiliacijos groteles viršutiniame lygyje. Įsiskverbkite į vidų ir pažiūrėkite pro grotas grindyse – viduje susikaupė tikros imperatorių minios. Pralaužkite grotas ir pradėkite mėtyti detonatorius į priešus, o tada nusileiskite ir pribaikite visus išgyvenusius.

Naktinio matymo prietaiso pagalba galite nepastebimai judėti visiškoje tamsoje beveik po priešininkų nosimis.

Paimkite raktą iš nugalėto pareigūno, atidarykite užrakintas duris ir lipkite liftu žemyn. Nužudyk kitą pareigūną ir eik pro duris į kairę. Po mūšio su kitu tamsiu džedajumi eikite pro duris, atsikratykite sargybinių ir eikite į koridoriaus galą. Atidarykite duris ir eikite į trečiąjį angarą. Viduje susikaupė daugybė sargybinių ir du džedai (tai nėra elitiniai būriai – abu džedajai yra gana nepatyrę ir lengvai papuola į smaugimo triuką). Angare šokite ant platformos ir išeikite pro kairiąsias duris.

Judėkite į priekį koridoriumi užrakintomis durimis, kol pasieksite aklavietę. Apsidairykite – ar matote už nepramušamo stiklo besislepiantį pareigūną? Užtepkite ant jo zombius, ir, veikiamas stipraus burto, jis paspaus mygtuką ir atidarys vieną iš uždarų kamerų... Pagaliau Jen yra laisva! Tačiau dabar emocijoms nėra laiko – „Lemtingasis“ tuoj subyrės į gabalus. Nužudyk pareigūną ir bėk su Jen koridoriumi. Apsaugos sistema gana paprasta – kol vienas iš jūsų laiko jungiklį, kitas bėga į kitą kambarį ir paspaudžia antrą, bėgate prie kito jungiklio ir t.t. Kai tik išeisite iš kalėjimo bloko, bėkite į angarą su Jen ir susidėliokite tolesnių veiksmų planą.

3 lygis – Admirolas ir jo laivynas

Taigi, mes su Jen išsiskyrėme – ji eina ieškoti pabėgimo ankšties, o šiuo metu turime išjungti „Lemtingojo“ apsaugą. Išeikite iš kambario, kuriame atsidūrėte, pro duris ir bėkite palei parapetą. Daug šturmanų išbėga jūsų pasitikti, panaudodami Jėgą numeskite juos į bedugnę ir eikite pro bet kurias duris palei plačią atbrailą. Vidaus koridoriuose patruliuoja keturi galingi droidai. Pasislėpę už kampų, susitvarkykite su jais po vieną, bėkite į koridoriaus galą, nušaukite po lubomis stovintį patranką ir lipkite laiptais aukštyn. Atidarykite valdymo kambario duris, sutraiškykite viduje susigrūdusius imperatorius ir paspauskite raudoną mygtuką ant pulto.

Išeik į lauką ir palei parapetą bėk iki reaktoriaus salės viduryje. Ant prailginto vamzdžio didžiulėje „kolonoje“ pribėgkite prie durų ir eikite į vidų. Viduje nužudykite pareigūną ir jo sargybinius, paimkite prieigos raktą ir bėkite per vamzdį į parapetą. Nesukdami įeikite pro duris tiesiai ir staigiai pasukite į dešinę. Atidarykite duris, nukirskite artėjančius šturmininkus ir raktu atidarykite duris už stiklinės sienos. Viduje paspauskite raudoną mygtuką ir grįžkite į "stulpelį". „Stulpelyje“ šokite į liuką dešinėje nuo įėjimo ir šliaužkite tuneliu. Kelio pabaigoje Force nustumia dangtelį galinėje pusėje ir iššoka. Kitą pusvalandį pasiruoškite nuolatiniams mūšiams.

Po dvikovos su kitu tamsiuoju džedajumi eikite pro duris į dešinę, nuslopinkite pasipriešinimą ir pakilkite liftu. Atmušę kitą ataką, vėl pasukite į dešinę ir išeikite į pėsčiųjų takus. Geriau negaišti laiko ieškant išeities, o kruopščiai apskaičiavus jėgas, nuo apatinių tiltų peršokti į viršutinius. Įeikite pro duris viršuje, išdaužykite platų stiklą ir šokite žemyn. Ir vėl Jedi! Sunaikink du blogio jėgų šalininkus ir eik į kambarį dešinėje. Numuškite du stacionarius bokštelius nuo lubų, pakilkite liftu ir naudokite granatsvaidį, kad atsikratytumėte dviejų galingų droidų salėje. Po mūšio eikite pro duris į kairę ir atsidurkite tiesiai į kambarį su pagrindiniu apsauginio lauko generatoriumi.

Generatorius (šviečianti mėlyna piramidė salės viduryje) yra apsaugotas savo jėgos lauko. Šokinėkite ant stovų, horizontaliai besitęsiančių nuo piramidės iš keturių pusių, ir sunaikinkite ant jų švytinčius raudonus vamzdelius, o tada sunaikinkite pačius stovus. Belieka tik sudaužyti patį generatorių... tačiau kažkas aiškiai bando mus sustabdyti! Netikėtai horizonte pasirodęs admirolas Fayar atskleis savo klastingus planus sunaikinti Jedi mokyklą Yavine ir papasakos apie savo ilgalaikį bendradarbiavimą su Desannu, po kurio jis tuoj pat pradės mus naikinti. Šarvuotą admirolo kostiumą supa galingas apsauginis laukas, todėl apie spindulių ginklus galite pamiršti beveik iš karto. Admirolas nesitraukia į artimą kovą, o tie kaltinimai, kuriuos jis paleidžia Kyle'e, atsispindi šimtaprocentine tikimybe. Iš principo į Fayar šarvuoto kostiumo apsaugą gali prasiskverbti trys ar keturios raketos arba keliolika detonatorių, tik turėkite omenyje, kad po trumpo laiko apsauginis laukas bus atkurtas, ir teks viską pradėti iš naujo.

Geriau būti protingesniam: atsistokite veidu į admirolą ir, kai jis pradės šaudyti į Kyle'ą iš dviejų spindulių pabūklų, įjunkite greitį, bėkite į Fyar užpakalį ir kelis kartus trenkite į apsauginį lauką su šviesos kardu (tai bus labai naudinga). perjungti į „stiprų“ režimą). Kai tik šarvuotas kostiumas praras apsauginį lauką, toliau bėgiokite aplink Fayar ratais, nuolat bandydami smogti jam kardo galiuku (neartėkite prie admirolo - gausite smūgį į galvą sunkiu manipuliatoriumi ). Jei dvejosite, apsauginis kostiumo laukas bus atkurtas, ir teks iš naujo atlikti visą ritualą, tačiau jei viską padarėte greitai ir aiškiai, sėkmė garantuota jau po pirmo bandymo.

Taigi, admirolas žuvo, generatorius sunaikintas, o mums laikas skristi. Visai netinkamai kartu su sugriuvusiu generatoriumi sugedo dirbtinis gravitacijos įtaisas, todėl teks bėgti visiškoje nesvarumo būsenoje laivo koridoriais. Sklandžiai pakilkite iki išėjimo, o koridoriuje skriskite iki lubų, kad skristumėte virš ugnies, besiveržiančios iš nutrūkusio vamzdžio. Įskriskite į lifto šachtą ir išlipkite galinėje pusėje. Sekite pažįstamus koridorius iki lygio pradžios. Pakeliui stenkitės vengti ugnies šaltinių ir praskriekite pro putojančias duris tomis trumpomis akimirkomis, kai viduje dingsta trumpi žaibai nuo sienų. Kartais pakeliui susidursite su sargybos robotais – nesiblaškykite nuo jų ir atspindėkite visus kadrus savo šviesos kardu. Grįžę į bedugnę pačioje lygio pradžioje, skriskite iki parapeto ir eikite pro duris arčiau kairiojo krašto į koridorių, kur jūsų jau laukia Jen.

VIII misija

1 lygis – Yavino pelkės

Luke'as Skywalkeris ir Dark Jedi Desann yra verti priešininkai.

Taigi, lemtingasis sunaikinamas, didžiulis ataka prieš Yaviną nepavyko, o Kyle'o ir Jen pabėgimo anga atsidūrė kažkur tarp neįveikiamų pelkių. Dabar kiekvienas eis savo keliu: Jen – padėti Respublikos kariams (orbitoje vis dar vyksta mūšis), o Kyle’as – ieškoti Jedi mokyklos, užpultos Desano būrio. Yavin mieste lyja, o matomumą gadina iš pelkės kylantis rūkas. Peršok prie arčiausiai jūsų esančios uolos ir nupieškite šviesos kardą. Pelkės tiesiogine prasme knibžda amfibijos atakos lėktuvų, vilkinčių žaliais šarvuotais kostiumais. Jas ne taip lengva pamatyti už vietinės vešlios augmenijos. Šokinėdami nuo akmens ant akmens ir traiškydami šiuos pelkių karius, pasiekite ilgą nukritusį akmenį. Stenkitės šokinėti atsargiai – jei atsilaisvinsite ir įkrisite į vandenį, vargu ar pavyks ištraukti šviesos kardą, kol nusileisite.

Šiek tiek paeikite akmeniu ir užšokkite ant už jo esančios kalvos. Čia jūs turite kovoti su kita tamsių Jedi pora. Atkreipkite dėmesį į žalius Jėgos kristalus, kurie iškrenta iš nugalėtų priešų. Paėmę vieną tokį kristalą, akimirksniu atkuriate visą Jėgos energijos tiekimą, turėkite tai omenyje ateityje, kai kovosite su dviem ar daugiau tamsiųjų džedajų. Nugalėję priešus, toliau nuolat judėkite į dešinę palei akmeninį keterą, sunaikindami pakeliui pasitaikiusius atakos lėktuvus. Laikydamiesi dešinės pusės ir eidami pelkėta alėja su dideliais akmenimis išilgai pakraščių, galiausiai pateksite į platformą, kur sudužo dar viena pabėgimo anga nuo Fateful.

Atsikratę visų atakuojančių lėktuvų, išlindusių iš kapsulės, apsidairykite ir atkreipkite dėmesį į akmenuką uoloje, iš kurio teka plona vandens srovelė (tai netoli nuo medžio, dešinėje pusėje). kapsulės). Ateik prie šio upelio ir atsisėsk, stačia galva paniręs į vandenį. Pastebėjote siaurą povandeninį praėjimą uoloje? Pasivaikščiokite juo ir išeikite pasikaitinti ant žemės. Paeikite šiek tiek į priekį ir pasukite į kairę į nedidelį praėjimą tarp uolų. Viduje kovok su kitu tamsiuoju džedajumi ir iššok iš kitos pusės. Pašalinę atakos lėktuvą nuo kelio, nuplaukite į griuvėsius krante. Sunaikink visus netoliese esančius šturmininkus ir pasukite į kairę iš vietos, iš kur atėjote, ir judėkite pakrante.

Tamsus Jedi iššoks iš vandens ir nugalėjęs jį toliau judės ta pačia kryptimi. Kai pasieksite aklavietę, knibždėte knibžda pelkių kareivių, pažiūrėkite, ar griuvėsių sienoje nėra plataus plyšio. Įlipkite į vidų ir tiesiai už kampo kovokite su tamsiuoju Jedi, kuriam po kurio laiko į pagalbą ateis kitas. Sutriuškinę priešus, išlipkite, pašalinkite po akmeniu sėdintį atakos lėktuvą ir skriskite į kitą senovinių griuvėsių grupę kairėje pusėje.

O štai tikras mūšis: padėkite Respublikos kariams atremti pranašesnes priešo pajėgas, pasukite į dešinę ir eikite tuo pačiu keliu (gali kelis kartus išsišakoti, bet ir vėl vienu tašku susilieti), kol pamatysite tarp karių stovinčią imperatoriškąją kariuomenę. pelkės.„vaikščiotojas“. Greitai bėkite pro jį į dešinę, šaudykite atgal iš atakuojančio lėktuvo ir skubėkite prie vienintelio išėjimo.

2 lygis – Yavin kanjonas

Šis lygis yra savotiškas išsikrovimas prieš artėjančias žudynes. Negaišdami laiko apmąstymams, pirmyn ir šokite į kanjono viduryje išmestą „vaikščiotojo“ liuką. Susipažinkite su keistos mašinos valdymu ir būtinai atkreipkite dėmesį, kad alternatyviu ugnies režimu „vaikščiotojas“ šaudo raketomis, kurios gali būti labai naudingos susidoroti su savomis, taip pat su galingais stacionariais priešo bokšteliais.

Pradėkite judėti kanjonu, šaudydami į priekyje sutiktus šturmininkus (tie, kurie skuba po kojomis, gali būti visiškai sutrypti). Iššaukite du nejudančius bokštelius tiesiai trasoje ir eidami už kalvos numuškite priešo „vaikštynę“. Pasukę į dešinę ir sutraiškę dar vieną priešų būrelį, toliau eikite kanjonu. Iš principo toliau jūsų nelaukia nieko nepaprasto - tiesiog eikite į priekį, iš toli šaudydami į bokštelius ir kitus „vaikštynus“ raketomis, o kareivius su spinduliais kulkosvaidžiais. Tako gale, atsidūrę aklavietėje, išlipkite iš „vaikščiotojo“, šokite žemyn ir eikite į nedidelį urvą, kuriame jūsų jau laukia tamsus džedajus. Susidūrę su piktadariu, toliau eikite gilyn į urvą į kitą lygį.

3 lygis – Jedi mokykla

Mes jau beveik ten. Susitvarkykite su šturmanais ir judėkite į kairę tuneliu, kol pateksite į vietą, kur Respublikos kariai atremia įniršusius šturmininkų atakas. Ateik į pagalbą vargšams ir, kai tik mūšio triukšmas nurims, eik pro sienos plyšį. Iš viršaus keli šturmininkai meta į tave granatas. Greitai pašokę atbrailomis, lipkite ir žiauriai nukirskite niekšus. Toliau mažu koridoriumi eikite į kitą kambarį, pašalinkite šturmo karį ir eikite pro duris į kitą kambarį.

Jedi mūšis įsibėgėja! Mokyklos mokiniai susigrūmė su Dezano džedajumi – skrenda tik kibirkštys. Prisijunkite prie mūšio ir padėkite savo kolegoms kovoti su Tamsos tarnais. Kovos pabaigoje šokite ant nukritusios kolonos ir šokite į aukščiau esančios stiklo galerijos plyšį. Patekę į galeriją, pašalinkite atakos lėktuvą naudodami raketų paleidimo įrenginį tiesiai ant kurso ir eikite į kitą kambarį. Viduje verda dar vienas Jedi mūšis. Bėkite per platformą, šokite žemyn ir prisijunkite prie kovos. Bėkite į sienos plyšį ir nukirskite netikėtai iššokusį tamsų džedijų (kovą išgyvenę akademijos studentai padės šioje geroje veikloje kaip galėdami).

Šokite į viršutinį lygį, eikite į dešinę ir išeikite į mokyklos kiemą. Jus užpuls keturi Jedi iš karto, tad kolegų pagalba visai nebus nereikalinga. Po mūšio eikite alėja į kairę ir eikite pro mažas duris. Atrodo, kad Desann planavo pabėgti ir paliko du tamsiuosius džedajus, kad jie imtų repuoti. Susidorojęs su piktadario tarnais Kailas be mūsų pagalbos atvers slaptą praėjimą ir skubės pasivyti prisiekusį priešą.

4 lygis – paskutinis stovėjimas

Priešas yra kažkur netoliese, bet kur? Nusileiskite laiptais, kardu išbarstykite perėjimą blokuojančius akmenis ir eikite į priekį koridoriumi. Atsidūrę mažame kambaryje išgirsite Desanno juoką, o lubos pradės griūti iš viršaus. Greitai sėlinkite į dešinę, užšokkite ant nedidelės atbrailos ir bėkite koridoriumi. Atrodo kaip aklavietė? Tiesą sakant, sienos dalis kairėje yra ne kas kita, kaip manekenas. Pasukite į kairę ir pabandykite eiti į priekį palei sieną. Štai matote! Bėkite pirmyn nauju koridoriumi, kol pasieksite mažus stulpelius, trumpais pliūpsniais spjaudančius liepsnos stulpus. Įjunkite greitį ir atsargiai bėkite tarp liepsnų į priekį, išnaudodami trumpą momentą, kai jie vėl „įsiurbia“ į stulpelius.

Tako pabaigoje susitiksime su Desann... Tiksliau, su trimis vienodais Dezano atspindžiais, bėgančiais į skirtingas puses. Tu persekiosi tris džedajus... Bėk kairiuoju koridoriumi ir leiskis žemyn. Nešokinėkite per ugnį į priekį ir nebėgkite. Pažvelkite atgal ir pažiūrėkite į platų vamzdį virš lubų. Porą kartų smogti į vamzdį kardu – išsilies vanduo ir ugnis užges. Įeikite į kitą kambarį ir šokite į grindų tarpą.

Kambaryje, į kurį įėjote, į sienas įtaisytos kelios molio lentelės. Naudodami Power Strike, turite pasirinkti ir paspausti vieną iš šio rinkinio. Eikite atgal, stumkite ženklą ir siena slys į priekį, atverdama naują koridorių. Eikite pro jį, pasukite į kairę ir sustokite. Kažkur čia ant sienos turėtų būti reikalinga plokštė (ant monotoniško dažyto sienos paviršiaus ją gana sunku atskirti). Radę planšetinį kompiuterį, stumkite jį jėga ir eikite į suformuotą koridorių. Judėdami koridoriumi, atlikite paskutinį testą - bėkite su įtrauktu greičiu tarp judančių akmens blokų, o pabaigoje išeikite į erdvią salę, kur jūsų jau laukia tamsus Jedi Desann.

Po trumpo apsikeitimo maloniais žodžiais ir Desanno bandymu patraukti Kyle'ą į savo pusę, įvyksta paskutinė akistata. Mūšyje su Desannu svarbiausia yra greitis. Greitai pribėgkite prie sienos virš arenos ir Force patraukite akmens mygtuką link savęs. Įjunkite greitį ir kad dvasia veržiasi į priešingą sieną virš arenos ir paspauskite antrą mygtuką. Tada pažiūrėkite į areną. Centre, kur stovi Desanas, atsivers nedidelė piramidė, iš kurios į viršų pasilies gyvybę teikiančios šviesos spindulys. Greitai šokite į šią šviesą, pasisemkite reikiamo jėgų ir tik po to stokite į tiesioginį mūšį su tamsiu džedajumi. Desanno jėga praktiškai neveikia, todėl jūs turite imtis gudrumo. Stenkitės laikytis didelio atstumo nuo jo ir, kai tik Desanas, pavargęs nuo tavęs vytis, išmes šviesos kardą, įjunkite greitį, pribėgkite prie neapsaugoto Jedi ir...

Taip, čia turėjo likti tik vienas. Taip šlovingai baigėsi tamsaus džedajų Dezano, to žlugusio imperatoriaus, laikas. Kyle'as ir Jen švenčia pergalę, Skywalkeris taria paskutinius padrąsinančius žodžius, o galaktikoje vėl atkurta ramybė ir tvarka... Bet ar ilgai?

1 2 3 4 5 Viskas

Visa armija nesustabdys vieno Jedi – vienas lauke nėra karys, jei šis karys nepriklauso Ordinui. Žvaigždžių karai: Episode I - The Phantom Menace Tęsinys... Įvadinė paskaita Jedi akademijoje. Viskas ko reikia

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Vadovai ir apžvalgos

Visa armija nesustabdys vieno Jedi – vienas lauke nėra karys, jei šis karys nepriklauso Ordinui.

„Žvaigždžių karų“ I serija – „Phantom Menace“.

Tęsinys...

Ir tuo, ko gero, niekas neabejojo. Žvaigždžių karų Jedi Knight: Jedi Academy yra dar vienas kultinio (bent jau tam tikruose sluoksniuose) Dark Forces / Jedi Knight serijos įrašas. Šis serialas nuolat tobulinamas, o tai, beje, vyksta su visa „Žvaigždžių karų“ visata, kurią George'as Lucas sukūrė tolimame 70-aisiais.

Tai yra įdomu:Žvaigždžių karų visata labai skiriasi nuo mūsų ir egzistuoja pagal savo dėsnius. Pavyzdžiui, žaidime nematysite kraujo, bet išgirsite sprogimus erdvėje.

Žaidimo žanrą gana sunku nustatyti. Iš esmės turėsite kovoti naudodami trečiojo asmens vaizdą: tai vienintelis būdas valdyti šviesos kardą, pagrindinį žaidimo ginklą. Klasikinis „vaizdas iš akių“ bus pasiekiamas pasirinkus kitokio tipo ginklą, tačiau tai teks daryti itin retai (nors dažnai ne be naudos).

Žaidimo metu turite leistis į pavojingus ir įdomius nuotykius, išmokti valdyti Jėgą ir tapti vienu iš Jedi riterių. Kyle'as Katarn, žinomas iš ankstesnių serialo dalių, o dabar jūsų mentorius, ir Luke'as Skywalkeris, pirmasis Naujosios Respublikos džedajus ir Jedi akademijos kūrėjas, padės jums tai padaryti.

Dėl nelinijinio siužeto žaidimo pabaiga iš pradžių nėra nustatyta. Kas žino, gal jums labiau patiks ne nugalėti blogį, o mesti iššūkį savo mokytojui? ..

Dabar galite pasirinkti savo personažo rasę, lytį, drabužius, rankenos formą ir šviesos kardo ašmenų spalvą, o tai gali turėti įtakos žaidimui.

Įvairūs kardų stiliai, galimybė kovoti su dviem šviesos kardais arba šviesos kardu daro kovą įdomią ir dinamišką. Be to, daugybė kelių žaidėjų režimų leidžia išbandyti savo įgūdžius įvairiausiomis sąlygomis.

„Jedi Academy“ yra paremta patobulintu Jedi Knight II: Jedi Outcast žaidimo varikliu, kuris savo ruožtu yra patobulinta „Quake III Arena“ variklio versija. Nepaisant to, kad kūrėjams pavyko jį pakeisti beveik neatpažįstamai (veido mimika atrodo ypač gražiai), tam tikrais aspektais Jedi akademijos grafika atrodo ne visai moderni.

Garsinis akompanimentas ypač išsiskiria Londono simfoninio orkestro atliekamais Johno Williamso kūriniais. Parašyti gana seniai, jie vis dar yra šiuolaikinės instrumentinės muzikos etalonas.

Visų pirma, žaidimas Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy bus dovana visiems Dark Forces / Jedi Knight serijos gerbėjams. Tačiau jame ką nors įdomaus ir naujo gali rasti kiekvienas, atradęs begalinę Žvaigždžių karų visatą. Šis vadovas skirtas padėti jums tai padaryti.

Personažai

Pačioje žaidimo pradžioje turite sukurti savo personažą. Ši procedūra atlieka ne tik estetinį vaidmenį, bet atlieka ir utilitarinę funkciją. Kiekvienos rasės atstovas žaidimo pradžioje gali mojuoti tik vieno stiliaus kardu, kuris jam bus pagrindinis per pirmąją žaidimo dalį.

Svarbu: pakartojimo metu galėsite žaisti su dviem kardais iš karto arba su lengva lazda (priklausomai su kokiu ginklu baigėte žaidimą).

Žmonės- gausiausia galaktikos rūšis. Jie gali prisitaikyti prie beveik bet kokių aplinkos sąlygų. Lediniame Hoto planetos pasaulyje, išdegintose Tatuino dykumose – visur galite sutikti žmonių rasės atstovų. Pradinis kardo stilius yra vidutinis. Galima lytis - vyras, moteris.

Rodiečiai-humanoidai įvairiapusėmis akimis, plonais, smailėjančiais veidais, žalia spuoguota oda. Jų ilgi pirštai baigiasi čiulptukais. Smailūs keteros ant jų kaukolių yra ryšio su ropliais įrodymas. Pradinis kardo stilius yra greitas. Galima lytis – vyras.

Twi'leks (Twi "leks") yra aukšti, ploni humanoidai, randami Ryloth sistemoje išoriniame krašte. Išskirtinis jų bruožas – kaukolės šonuose esančios čiuptuvų uodegos, vadinamos „lekku“ arba „galvos uodegomis“. Pradinis kardo stilius yra vidutinis. Galima lytis – moteriška.

Kel Dor („Kel Dor“)- humanoidų rūšis, gyvenanti pasaulyje, kurio atmosfera kardinaliai skiriasi nuo įprastos. Jį sudaro helis ir dujos, randamos tik Dorine, gimtojoje Kel Doro rasės planetoje. Dėl šios priežasties, būdami toli nuo namų, jie turi dėvėti kvėpavimo kaukes ir akinius. Pradinis kardo stilius yra stiprus. Galima lytis – vyras.

Zabrakas („Zabrakas“) jie pirmieji ėmėsi tyrinėti Galaktiką, todėl turi daug kolonijinių valdų. Zabrakas turi geležinę valią ir įgimtą išgyvenimo instinktą. Jie yra tyrinėtojai ir kariai, kuriems nėra lygių. Pradinis kardo stilius yra stiprus. Galima lytis – moteriška.

Svarbu: po pirmos žaidimo dalies galėsite pasirinkti dar vieną kardo stilių, o po antros dalies – du kardus arba lengvą lazdą.

Ginklas

Nuo JKII laikų žaidimo ginklai beveik nepasikeitė: ankstesnės dalies blasterinis pistoletas Brial buvo pakeistas pistoletu DL-44, taip pat buvo pridėtas šautuvas Stoker. Prieš pradedant kiekvieną misiją, jūs visada gaunate šviesos kardą ir pistoletą, taip pat galite pasirinkti iš 2 rūšių bet kokių kitų ginklų ir vieno tipo sprogmenų.

Svarbu: priklausomai nuo žaidimo dalies, kai kurių tipų ginklai jums nebus prieinami.

Šviesos kardas (Lightsaber).Šis „elegantiškas civilizuoto amžiaus ginklas“ (Obi-Wan Kenobi, „Star Wars: Episode IV“) yra Jedi riterio privilegija, parodanti ypatingą jo savininko ryšį su jėga. Šis ginklas gali būti naudojamas tiek puolimui, tiek gynybai.

Pagrindinis ataka yra auskarų ir pjovimo smūgis. Alternatyvi ataka – jėgos metimas. Apsauga – sprogdinimo ir energetinio ginklo atakų atmušimas, priešininko kardo puolimo atmušimas. Šaudmenų rūšis – Nr.

DL-44 Blaster Pistol (DL-44 Blaster Pistol).Šis ginklas yra paprastas sprogdiklis, kurį naudoja prekybininkai ir kontrabandininkai visoje galaktikoje. Lengvas modifikavimas daro jį labai populiariu.

Pagrindinė ataka yra lėtas vienas didelio tikslumo ir jėgos šūvis. Alternatyvi ataka – sukaupta energija panaudojama šaudyti padidinta jėga su didelio sprogstamo efektu. Šaudmenų tipas - blaster segtukas.

Apie ką šneka šie šturmanai, aš nežinau, bet kad jų pokalbis bus trumpas, esu tikras...

E-11 Blaster Rifle (E-11 Blaster Rifle)- pagrindinis imperatoriškosios kariuomenės ginklas, apjungiantis kompaktišką dydį, leidžiantį lengvai nešiotis ir paslėpti, ir gerą ugnies jėgą (bent jau daugiau nei pistoletas).

Pagrindinė ataka yra lėtas vienas šūvis su vidutiniu tikslumo lygiu ir didele ugnies galia. Alternatyvi ataka – mažo tikslumo ir plataus žalos diapazono krūvių pliūpsnis. Šaudmenų tipas - blaster segtukas.

Svarbu: E-11 šautuvas dažnai iškris nuo jūsų priešų, todėl neturėtumėte jo neštis su savimi tyčia.

Tenloss Disruptor Rifle (Tenloss Disruptor Rifle). Jis paveikia auką molekuliniu lygmeniu, sukeldamas biologinio organizmo molekulinių ryšių irimą. Šis šautuvas yra neteisėtas visoje galaktikoje ir dabar jį dažniau naudoja gangsteriai.

Pagrindinė ataka yra vienas šūvis su mažu šaudymo greičiu, dideliu amunicijos greičiu ir nedideliu sunaikinimo spinduliu. Alternatyvi ataka – snaiperio režimas: vienas šūvis su maža ugnimi, padidinta žala ir didelės energijos sąnaudos. Kuo ilgiau laikomas ugnies klavišas, tuo stipresnis bus šūvis. Amunicijos tipas yra energijos elementas.

Svarbu: labai patogus ir naudingiausias ginklas, kuris, be to, bus prieinamas beveik nuo pat pradžių. Patartina jį pasiimti su savimi beveik visada.

Wookie Bowcaster (Wookie Crossbow).Šis archajiškai atrodantis ginklas šaudo galingais metaliniais žaibais, apsuptais energijos kišenės. Papildomi blokai leidžia iš jų šaudyti silpnesniems nei vokiečiams būtybėms.

Pagrindinė ataka yra lėtas vienas šūvis trumpu nuotoliu. Laikykite nuspaudę ugnies mygtuką, kad įkrautumėte ginklą, kad pultumėte keliais sviediniais. Alternatyvi ataka yra atspindintis šūvis, kuris atsimuša į kietus paviršius. Amunicijos tipas yra energijos elementas.

Imperial Heavy Repeater W/ „Concussion Launcher“ (Imperial Heavy Repeater with Explosive Launcher).Šis niokojantis ginklas, šaunantis metalinėmis kulkomis, yra itin pavojingas. Jį dažnai naudoja imperijos pajėgos tiek taikliams šūviams, tiek plataus ploto šūviams.

Pagrindinė ataka yra visiškai automatinė ugnis. Alternatyvi ataka – pavieniai šūviai sprogstamaisiais sviediniais. Šovinių tipas – metalinės adatos.

Destruktyvus elektromagnetinis impulsas 2 (DEMP 2) pistoletas.Šis impulsinis šautuvas naikina elektronines sistemas didelės energijos jonų sprogimais. Daugiausia naudojamas prieš droidus ir elektroninius prietaisus, nors naujausia šio ginklo versija pažeidžia ir gyvų organizmų audinius.

Pagrindinė ataka yra vienas šūvis, dėl kurio žmonės netenka sąmonės ir padaro žalą droidams. Alternatyvi ataka yra sukurti elektromagnetinį lauką, kuris daro žalą droidams, humanoidams ir gynybiniams ginklams. Amunicijos tipas yra energijos elementas.

Golan Arms FC-1 Flechette Weapon (Golan Flechette FC-1) dažnai naudojamas įmonių sektoriaus valdžios institucijų policijos padalinių. FC-1 šaudo metalinėmis kulkomis ir gali pataikyti į kelis šalia jūsų esančius taikinius.

Pagrindinė ataka – vienas šūvis, platus nuotolis (kaip šautuvas). Alternatyvi ataka – paleisti dvi sprogstamas minas, kurios po kurio laiko rikošetas ir sprogsta. Šovinių tipas – metalinės adatos.

Stouker smegenų sukrėtimo šautuvas iššauna sviedinį iki 30 metrų atstumu, dėl ko įvyksta 4 metrų skersmens sprogimas ir sviedinys smūgiuoja į netoliese esančius priešus.

Pagrindinė ataka yra vienas šūvis, didelis sprogimas, kuris sugadina viską diapazone, mažas ugnies greitis. Alternatyvi ataka – šaudoma mažesniu sviediniu, ribota erdvė, didelė žala. Šovinių tipas – metalinės adatos.

Nešiojamoji raketų sistema „Mer-Sonn PLX-2M“ („Merr-Sonn PLX-2M raketų paleidimo priemonė“)-Galingas ginklas, šaudantis Arakid 3T3 klasės raketomis, labai efektyvus tiek šaudant į artimus taikinius, tiek naudojant "taikinio" režimą, kuris yra šūvis su nukreipimo raketomis.

Pagrindinė ataka – pavienių tiesia linija skrendančių raketų šaudymas. Alternatyvi ataka yra pavienių raketų šaudymas. Šaudmenų tipas – raketos.

Terminis detonatorius (Šiluminis detonatorius).Ši granata sprogsta, išskirdama šiluminę energiją, kuri sunaikina viską aplinkui.

Pagrindinė ataka – terminis detonatorius užsidega su uždelsimu. Kuo ilgiau laikomas ugnies mygtukas, tuo toliau sprogmuo skris. Alternatyvi ataka – terminis detonatorius įjungiamas išorinių poveikių. Kuo ilgiau paspaudžiamas alternatyvaus ugnies mygtukas, tuo toliau sprogmenys nuskris.

Trip Mine (Mine-trap).Šios kasyklos, dažniausiai įrengiamos ant sienų, aktyvavimas įvyksta objektui kertant lazerio spindulį. Jei lazerio spindulys yra kertamas arba iššaunamas užtaisas, mina sprogsta, sugadindama objektus, esančius jos veikimo spinduliu.

Basic Attack – įdėjus, suveikia, kai kerta lazerio spindulį. Alternatyvi ataka – po padėjimo įjungiamas tūrinis jutiklis, reaguojantis į objektą, patekusį į sunaikinimo spindulį.

Detonacijos paketas (sprogstamasis)- nedidelis sprogstamasis užtaisas su nuotolinio valdymo pulteliu. Galima vienu metu įdiegti kelis įrenginius.

Pagrindinė ataka yra užtaisymas prieš žaidėją. Alternatyvi ataka yra visų sumontuotų sprogmenų sprogdinimas.

Stiprumas

Nepaisant didelio įvairių ginklų pasirinkimo, naudojant tik juos beveik neįmanoma užbaigti žaidimo. Išskirtinis Jedi Knight serijos bruožas yra galimybė naudoti specialius jėgos judesius, kurie būtini tiek kovose su priešais, tiek sprendžiant įvairius galvosūkius, kurie jums gali iškilti. Tai nenuostabu: gebėjimas valdyti Jėgas yra Jedi bruožas.

Žaidime yra 16 jėgos gebėjimų: 4 tamsiajai pusei ir 4 šviesiajai pusei, 5 neutralūs sugebėjimai. Force Core, ir 3 kardo įgūdžiai. Mygtukais q ir e galite pasirinkti Strength, mygtukais f – aktyvuoti jo veiksmą.

Šviesioji pusė

Force Heal (gydymas jėga). Jedi gali panaudoti Jėgą, kad išsigydytų savo žaizdas. Kelių žaidėjų žaidime dalyviai gali išgydyti ne tik save, bet ir savo sąjungininkus.

1 lygis. Jedi trumpam įstoja į meditacinę pozą ir turi išlikti ramus. Bet koks judesys ar ataka sustabdys gijimo procesą. Gydymo greitis priklauso nuo žaidimo sudėtingumo.

2-as lygis. Jedi neprivalo likti vietoje. Gydymo greitis priklauso nuo žaidimo sudėtingumo.

3 lygis. Greitis didesnis nei 2 lygiu.

Jėga sugeria leidžia žaidėjui sugerti į jį nukreiptos Jėgos tamsiosios pusės energiją. Taip pat sugeria Force Push ir Force Charge.

1 lygis. Jedi sugeria nedidelę dalį prieš jį panaudotos Jėgos energijos. Sugertos energijos poveikis atšaukiamas ir pereina į paties Jedi jėgą.

2-as lygis. Jedi sugeria nedidelį kiekį energijos, nukreiptos prieš jį.

3 lygis. Jedi sugeria didžiąją dalį prieš jį nukreiptos energijos.

Force Protect leidžia žaidėjui sumažinti žalą, gautą iš energijos ir fizinių atakų, įskaitant sviedinius ir sprogimus. Tačiau pažeidžiamumas dėl pajėgų atakų išlieka.

1 lygis. Apsauga nuo 25% atakų.

2-as lygis. Apsauga nuo 50% atakų.

3 lygis. Apsauga nuo 90% atakų.

Mind Trick (Trick of the proto).Ši Galia daro didelę įtaką „silpniems protams“. Paprastai jis naudojamas norint įtikinti pašnekovą arba pergudrauti priešą. Žaidime tai padeda nukreipti arba nukreipti priešininko dėmesį.

1 lygis. Rodydami į priešą, džedajus juos supainioja iki 10 sekundžių. Užpuolus šį priešą su Jedi atšaukia Mind Trick efektą. Ši Galia neturi jokios įtakos stipresniems priešininkams (kultistams, reinkarnuotiems).

2-as lygis. Jedi gali suklaidinti vieną priešą 15 sekundžių rodydami į juos arba nukreipti priešų grupę, kuri jo nemato, rodydami į šalia esantį paviršių.

3 lygis. Jedi gali vieną priešą paversti sąjungininku 30 sekundžių, rodydamas į juos, arba nukreipti priešų, kurie jų nemato, grupę, rodydamas į šalia esantį paviršių. Atsivertęs priešininkas nepaisys tiesioginių Jedi atakų.

Tamsioji pusė

Force Drain (Force Drain). Leidžia Jedi perkelti gyvybės jėgą būtybės į savo kūną.

1 lygis. Jedi išsunkia priešininko gyvybines jėgas užmegzdami su jais tiesioginį fizinį kontaktą.

2-as lygis. Jedi gali išsunkti priešininko gyvybines jėgas per tiesioginį fizinį kontaktą arba iš arti.

3 lygis. Jedi gali išsunkti priešininko gyvybės jėgą per tiesioginį fizinį kontaktą, taip pat gali nusausinti gyvybės jėgą iš kelių priešų saugiu atstumu.

Jėgos žaibas- Destruktyvi elektros ataka.

1 lygis. Jedi paleidžia vieną žaibą, kuris padaro vieną žalą priešui.

2-as lygis. Jedi gali išlaikyti jėgos žaibą nuolatiniam puolimui į priekį.

3 lygis. Jedi gali pulti kelis taikinius vienu metu.

Force Rage (Force of Wrath) leidžia džedajui apsisaugoti nuo žalos, paspartindamas ir sustiprindamas savo atakas, tačiau tam tikru būdu prarandant sveikatą.

1 lygis. Apsauga nuo 50% žalos, padidėjusio atakos ir imuniteto mirties. Jedi greitai praranda sveikatą ir turi palaukti 10 sekundžių, kad vėl naudotų Wrath. Norėdami panaudoti šią galią, žaidėjas turi turėti bent 25 sveikatos taškus.

2-as lygis. Poveikis panašus į 1 lygį, tačiau Jedi yra apsaugotas nuo pažeidimų 75% ir tampa 25% greitesnis.

3 lygis. Poveikis panašus į 1 lygį, tačiau Jedi yra apsaugotas nuo 90% žalos ir tampa 50% greitesnis.

Force Grip- gebėjimas smaugti ar suspausti kitų būtybių organus.

1 lygis. Jedi sugriebia ir sulaiko priešą 5 sekundes nepadarydamas žalos.

2-as lygis. Jedi gali pakelti vieną priešą nuo žemės ir padaryti žalą, išlaikydami savo pajėgų koncentraciją.

3 lygis. Poveikis panašus į 2 lygį, tačiau Jedi gali atsitrenkti į priešą į sienas ir panaudoti jas kaip skydą.

Neutralios jėgos

Priverstinis šuolis- Gebėjimas šokti į didelį aukštį. Numatytoji: „tarpas“. Galios šuolio aukštis viršija įprastą šuolio aukštį:

1 lygis. 3 kartus.

2-as lygis. 6 kartus.

3 lygis. 12 kartų.

Jėgos greitis. Jedi gali panaudoti Jėgą, kad padidintų savo greitį. Tai naudinga kovoje, norint efektyviau nukreipti sprogdinimo šūvius kardu. Taip pat padeda kovose su Jedi arba traukiantis. Numatytasis: F3.

1 lygis. Greitis padidėjo 33%.

2-as lygis. Esant 100 proc.

3 lygis. Esant 400 proc.

Force Push suteikia galimybę stumti objektus nuo savęs, nukreipti skraidančius objektus ir nutraukti Force Hold ir Force Drain. Numatytasis: F1.

1 lygis. Jedi gali atstumti vieną priešą ar objektą.

2-as lygis. Jedi gali atstumti kelis priešus ar objektus priešais save.

3 lygis. Jedi gali atstumti kelis priešus tokia jėga, kad atsitrenkę į kietą paviršių darys papildomos žalos, taip pat gali nustumti priešus nuo uolos ir suplėšyti šviesos kardo bloką.

Force Pullpajėgos) leidžia džedajui traukti daiktus link jo su jėga. Numatytasis: F2.

1 lygis. Gebėjimas traukti tam tikras svirtis ir objektus taikiklio tinklelyje; ir taip pat ištraukti vieną priešą

2 lygis. Jedi gali išplėšti ginklus iš priešo rankų, jei jie yra vienas priešais kitą.

3 lygis. Galimybė traukti kelis priešus ir jų ginklus.

Force Sense-galimybė geriau matyti personažus ir objektus net per sienas. Dažnai tik galios jausmo pagalba galima pamatyti tai, kas nepavaldi įprastai išvaizdai. Numatytasis: F4.

1 lygis. Veikia nedideliu atstumu 5 sekundes.

2-as lygis. Veiksmingas vidutiniu diapazonu 10 sekundžių.

3 lygis. Veikia dideliu atstumu 20 sekundžių. Be to, Jedi įgyja galimybę pamatyti gyvų būtybių sveikatos lygį.

Svarbu: beveik visos mįslės įspręstos naudojant šią galią.

Kardo jėgos judesiai

Šviesos kardo metimas (Metimas šviesos kardas). Jedi gali mesti ir pagauti savo kardą.

1 lygis. Kardas skrenda tiesia linija ir grįžta pas Jedi.

2-as lygis. Jedi daro įtaką kardo skrydžiui, tačiau kardas grįžta tiesia linija.

3 lygis. Jedi automatiškai nukreipia kardą į netoliese esančius priešus.

Svarbu: naudojant lengvą lazdą jėgos metimas negalimas.

Lightsaber Protect (Lightsaber Defense)- apsauga nuo galimos žalos kardu.

Vienas šviesos kardo metimas ir du priešai žuvo.

1 lygis. Jedi gali nukreipti artimojo kovos atakas ir į jį metamus daiktus. Atspindėti objektai skrenda atsitiktine kryptimi.

2-as lygis. Blokavimo greitis padidėjo. Atspindėti objektai skrenda ta kryptimi, kuri maždaug sutampa su šaltiniu.

3 lygis. Padidėjęs apsaugos plotas ir atspindžio greitis. Atspindėti objektai skrenda į užpuoliką.

Lightsaber Attack (Lightsaber Attack). Kai lygis didėja, šviesos kardo ataka tampa efektyvesnė.

1 lygis. Jedi su tam tikra tikimybe sugebės pralaužti gynybą ir sulaužyti to paties lygio priešo bloką.

2-as lygis. Panašus veiksmas kaip 1 lygis, bet džedajus visada pralaužs gynybą ir sulaužys silpnesnių priešininkų bloką.

3 lygis. Panašus veiksmas kaip 2 lygis.

Pajėgų paskirstymas

Vieno žaidėjo žaidimas Jedi akademijoje yra padalintas į tris dalis: visos neutralios galios ir kardo įgūdžiai tobulinami automatiškai: iki 1 lygio – vykstant įžanginėms istorijos misijoms, iki 2 lygio – vykstant istorijos misijoms tarp 1 ir 2 dalių. , iki 3 lygio – vykdant misijas tarp 2 ir 3 žaidimo dalių.

Kiekvieną Jedi akademijos dalį sudaro 5 su istorija nesusijusios misijos, kurias galite atlikti bet kokia tvarka. Prieš kiekvieną misiją jūsų bus paprašyta patobulinti vieną iš Tamsiosios arba Šviesios jėgos pusės gebėjimų.

Svarbu: vieno žaidėjo žaidime turėsite prieigą prie tamsaus ir šviesaus džedajų įgūdžių tuo pačiu metu.

Kelių žaidėjų žaidime Powers valdymas yra taškų paskirstymas tarp skirtingų įgūdžių. Kiekvienas kitas gebėjimų lygis kainuoja daugiau nei ankstesnis, be to, bus neįmanoma panaudoti abiejų pusių pajėgų vienu metu. Naudojant numatytuosius profilius (healer, swordmaster ir kt.) gali padėti sukurti subalansuotą komandą.

Ginklų ir pajėgų naudojimas

Jedi akademijoje svarbu rasti pusiausvyrą tarp įvairių rūšių ginklų naudojimo ir jėgos judesių. Pajėgų kūrimo ir ginklų pasirinkimo variantų yra daug, todėl sukurti vieną taktiką yra gana sunku, tačiau yra keletas bendrų principų, kaip elgtis su įvairiais priešais.

Bet koks ginklas, kuris neturi plataus diapazono, yra praktiškai nenaudingas Jedi: jie lengvai nukreips pavienius šūvius (ir gerai, jei šie šūviai rikošeto į tave nešaudys). Veiksmingas ginklas prieš Jedi yra šviesos kardas. Jei naudojate Force Choke, galite pabandyti įmesti priešą į bedugnę arba mesti į jį šviesos kardą.

Kulto nariai, kito tipo priešų, taip pat lengva išvengti pavienių šūvių, tačiau prie jų priartėti pavojinga (jie sumaniai naudoja Jėgą). Prieš kulistus efektyvu naudoti Force Lightning arba Force Absorption + atakuoti priešą su artimos kovos kardu. Gali tikti plataus nuotolio ginklas, tačiau saugokitės, kad į jus neatsispindėtų šūviai.

Prieš kovos droidai efektyviausiai naudoti elektromagnetinio impulso pistoletą. Kitų turimų ginklų pagalba su jais susidoroti labai sunku.

Prieš kitus priešus (imperijos karius, gangsterius ir kt.) galite efektyviai panaudoti tiek šviesos kardą (kardo metimą), tiek įvairius ginklus, priklausomai nuo priešininko šarvų ir ugnies jėgos. Padeda naudoti Force Lightning prieš atakos lėktuvas, Force Choke galima naudoti prieš skraidančius priešus, o po to mesti šviesos kardą.

Kartais efektyvu šaudyti į priešus iš toli naudojant „snaiperio šautuvą“, tačiau atminkite, kad džedajus gali nukreipti šūvį net iš didelio atstumo.

Svarbu: stacionarūs kulkosvaidžiai (turbolazeriai) gali periodiškai susidurti su lygiais - jie yra labai veiksmingi, o kartais juos naudoti tiesiog būtina.

Beveik bet kurį priešą galima nugalėti tik šviesos kardu ir įvairiais jėgos judesiais, tačiau sumaniai panaudojus kitus ginklus ši užduotis gali būti daug lengvesnė.

ANTRAS PUSLAPAS

Inventorius

Skirtingai nuo ginklų, Jedi akademijoje inventoriaus kiekis, palyginti su ankstesne dalimi, pastebimai sumažėjo: rasti tik reikalingiausi dalykai.

Arakyd Mark VII Inquisitor (gynėjas dronas) panašus į mokomąjį droną, kurį Jedi naudojo kalavijavimo praktikai. Gynėjas sukasi aplink žaidėją ir puola bet kurį priešininką, kurį žaidėjas paleidžia. Dronas egzistuoja kurį laiką, o išeikvojęs energiją, susinaikina.

Stacionarus skydas (nuolatinis skydas).Šis stacionarus energijos laukas gali būti pastatytas bet kur, o tada išsiskleidžia į didelį plokščią skydą, kuris gali blokuoti priešo judėjimą ir ugnį. Skydas išnyks, kai išnaudos savo energiją arba padarys tam tikrą žalos lygį.

Asmeninio skydo generatorius (asmeninis skydas).Šis ant diržo tvirtinamas prietaisas sukuria apsauginį jėgos lauką aplink naudotoją. Skydai sugeria daugumą žalos rūšių, išskyrus kritimus iš didelio aukščio, žalą dėl smūgių ir jėgos judesių naudojimą. Kai skydas bus pažeistas, lygus jo lygiui, jis išsijungs, kol bus įkraunamas skydo baterija.

Ekrano maitinimo keitiklis (apsauginis akumuliatorius) suteikia energijos asmeniniam skydui. Norėdami juo naudotis, atsistokite šalia (turėtų pasirodyti speciali piktograma), paspauskite ir palaikykite mygtuką „naudoti“.

Kai skydo akumuliatoriaus energija išsenka, stotis išsijungia ir tolesnis jos naudojimas tampa nebeįmanomas.

Amunicijos galios keitiklis (energinio ginklo baterija) kaip ir skydo bateriją, ją galima rasti lygiuose ir veikia panašiai, nes yra naudojama jūsų ginklų energijai papildyti.

Svarbu: prieš naudodami bateriją išsirinkite ginklą, kurį šiuo metu labiausiai reikia įkrauti.

Puolimo sargyba po aktyvavimo jis automatiškai užpuls bet kurį savo diapazone esantį priešą. Įdiegto įrenginio nebegalima grąžinti į pradinę nešiojamą būseną.

Akrobatika

Įvairūs akrobatiniai judesiai atlieka svarbų vaidmenį kovoje su šviesos kardu. Nepaisant to, kad žaidimo valdikliai yra pagrįsti intuityviu principu (anksčiau ar vėliau, net ir nenorėdami, galėsite atlikti kokį nors įmantrų judesį), pagrindinių gudrybių žinojimas labai supaprastins judėjimą per lygius ir kovoja su priešais.

Jėgos šuolis (Power jump). Augant jūsų jėgoms tampa įmanomi ilgesni ir aukštesni šuoliai. Jėgos reikalavimai: Galios šuolis 1. Vykdymas: Laikykite šuolį ir rodyklę, kad pereitumėte į norimą vietą. Numatytoji reikšmė: „tarpas“ + W, A, S arba D.

Priverstinis apvertimas (jėgos perversmas). Augant jūsų jėgoms tampa įmanomi ilgesni ir didesni apsivertimai. Jėgos reikalavimai: Galios šuolis 1. Vykdymas: Laikykite šuolį ir rodyklę, kad apverstumėte norimą vietą. Numatytoji reikšmė: „tarpas“ + W, A, S arba D.

Ritinys naudojamas greitai riedėti per grindis, kad būtų išvengta užpuolimo arba riedantis po kliūtimi. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: judant norima kryptimi, paspauskite lenkimą. Numatytoji: W, A, S arba D + C.

Atsitraukimas nuo sienos (soversas atgal nuo sienos) leidžia pabėgti nuo priešų, būti už jų vėlesniam puolimui. Jėgos reikalavimai: Jėgos šuolis 1. Vykdymas: bėkite link sienos, spauskite šuolis šalia jos. Numatytasis: W, A, S arba D + „tarpas“.

Šonu nuimama siena (šoninis atverčiamas nuo sienos) leidžia pabėgti nuo priešų. Jėgos reikalavimai: jėgos šuolis 1. Vykdymas: stovint prie sienos, paspauskite šuolį, tada į kairę arba į dešinę. Numatytoji reikšmė: „tarpas“ + A arba D.

Sienos bėgimas (Bėgantis ant sienos).Įspūdingas triukas, kurio metu galite bet kada padaryti salto nuo sienos. Jėgos reikalavimai: šuolis su galia 2. Vykdymas: bėgdami šalia sienos, laikykite šuolį, tada kairėn arba dešinėn. Numatytoji: „tarpas“ + W + A arba D.

Bėgti ant sienos – apversti atgal) leidžia bėgti palei sieną, tada nuo jos atlikti salto atgal. Jėgos reikalavimai: Jėgos šuolis 3. Vykdymas: bėgdami ant sienos paspauskite šuolį ir laikykite į priekį. Atleiskite į priekį ir paspauskite Peršokti, kad apverstumėte atgal. Numatytoji reikšmė: „tarpas“ + W.

Šuolis į tolį (šuolis į tolį)- ilgas horizontalus šuolis į mažą vertikalų aukštį. Jėgos reikalavimai: 3 galios šuolis + 1 greičio padidinimas. Vykdymas: padidinkite greitį, tada iškart šokite į priekį. Numatytasis: F3 + W + „tarpas“.

Sienos griebimo šuolis (Šokti ant sienos). Suimkite sieną šuolio viduryje, tada nušokkite nuo jos. Jėgos reikalavimai: Jėgos šuolis 3. Vykdymas: šokinėjant ant sienos prispauskite šuolį ir rodyklę prie sienos. Numatytoji reikšmė: „tarpas“ + W, A, S arba D.

Šuolis iš nokdauno (šokti aukštyn iš nokdauno) leidžia greitai pakilti iš nokdauno. Jėgos reikalavimai: 1 jėgos šuolis Vykdymas: laikykite šuolį nokauto metu. Numatytoji: „tarpas“.

Šuolis nuo nokdauno leidžia daryti salto po nokdauno ir smogti visiems, kas trukdo. Jėgos reikalavimai: Galios šuolis 1. Vykdymas: Kai numuštas, laikykite pirmyn arba atgal. Numatytasis: W arba S.

Ritimas iš nokdauno leidžia riedėti į šoną po nokdauno. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: numušus laikykite kairę arba dešinę. Numatytasis: A arba D.

Vieno kardo naudojimas

Žaidime yra 3 kardo stiliai su savo specialiais judesiais, taip pat galima pakeisti kardo stilių, atgrasant priešą (numatytasis: L klavišas). Kai kurie potėpiai, nepaisant išorinių skirtingų stilių skirtumų, turi panašius atlikimo principus.

Pasukite atgal (supūskite atgal)

Stabį priekį (riedantis smūgis) leidžia išlipti iš ritinio ir atsitrenkti atgal. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: riedėjimo į priekį pabaigoje paspauskite ataką. Numatytasis: W + C, tada „pelė 1“.

Vežimėlio ratas- puolant salto į šoną. Jėgos reikalavimai: jėgos šuolis 1. Vykdymas: puolimo pradžioje laikykite kairę arba dešinę. Numatytoji reikšmė: „pelė 1“ + A arba D.

Greitas stilius (greitasis stilius)

Skiriasi greičiausiais judesiais, bet mažiausia smūgio jėga.

Plaučių priepuolis leidžia netikėtai smogti kardu į priekį. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: pasilenkite, tada spauskite į priekį ir pulkite, kai priešas yra priešais jus. Numatytasis: C + W + "pelė 1".

Priverstinis traukimas (pramušimas) naudojamas persmeigti priešą kardu. Jėgos reikalavimai: jėgos stūmimas 3. Vykdymas: jėgos stūmimas, tada ataka, kai priešas yra arti. Numatytasis: F1 + "pelė 1".

Greita ataka Kata- Mirtinas išpuolių antplūdis. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: ataka, tada iškart paspauskite alternatyvų puolimą. Numatytoji reikšmė: „pelė 1“ + „pelė 2“.

Vidutinis stilius (vidutinis stilius)

Jis turi vidutines smūgio jėgos ir greičio charakteristikas.

Apversti ataka (Flip attack) leidžia peršokti priešo galvą ir smogti jam. Jėgos reikalavimai: jėgos šuolis 2. Vykdymas: paspauskite šuolį, tada iš karto į priekį ir atakuokite. Numatytoji reikšmė: „tarpas“ + W + „pelė 1“.

Stumkite priešą prie kardo. Jėgos reikalavimai: jėgos stūmimas 3. Vykdykite: jėgos stūmimas, tada atakuokite, kai priešas yra toli. Numatytasis: F1 + "pelė 1".

Vidutinio puolimo Kata- posūkių serija su priešų puolimu. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: ataka, tada iškart paspauskite alternatyvų puolimą. Numatytoji reikšmė: „pelė 1“ + „pelė 2“.

Stiprus stilius (stiprus stilius)

Lėtą šio stiliaus puolimą kompensuoja didžiausia smūgio jėga.

Šuolio puolimas naudojamas šokinėti oru ir pulti priešą. Jėgos reikalavimai: Galios šuolis 2. Vykdymas: paspauskite šuolį, tada iškart į priekį ir atakuokite, kai priešas yra priešais jus. Numatytoji reikšmė: „tarpas“ + W + „pelė 1“.

Priverstinis traukimas pasviruoju brūkšniu- stumti priešą prie kardo. Jėgos reikalavimai: jėgos stūmimas 3. Vykdykite: jėgos stūmimas, tada atakuokite, kai priešas yra toli. Numatytasis: F1 + "pelė 1".

Stiprus puolimas Kata (Strong Attack Kata) leidžia apsisukti ir suduoti triuškinantį smūgį priešui. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: ataka, tada iškart paspauskite alternatyvų puolimą. Numatytoji reikšmė: „pelė 1“ + „pelė 2“.

Naudojant du kardus

Pasukite atgal (supūskite atgal) naudojamas greitai apsisukti ir smogti priešams už tavęs. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: atakuokite atgal, kai priešas yra už jūsų. Numatytoji reikšmė: „pelė 1“ + S.

Atakuoti priešą ant žemės (priešo ataka ant žemės) leidžia pulti ant priešų, kai jie yra ant žemės, ir juos įkalti. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: šokite į priekį ir pulkite, kol priešas yra ant žemės priešais jus. Numatytoji reikšmė: „tarpas“ + W + „pelė 1“.

Dūris į priekį leidžia vienu metu išlipti iš riedėjimo ir smūgiuoti tiek pirmyn, tiek atgal. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: metimo į priekį pabaigoje paspauskite „atakuoti“.

Numatytasis: W + C, tada „pelė 1“.

Vežimėlio ratas- puolant salto į šoną. Jėgos reikalavimai: jėgos šuolis 1.

Vykdymas: puolimo pradžioje laikykite kairę arba dešinę. Numatytoji reikšmė: „pelė 1“ + A arba D.

Apverskite ataką į priekį (Flip forward ataka) naudojamas šokinėti oru ir pulti priešą. Jėgos reikalavimai: Galios šuolis 2. Vykdymas: paspauskite šuolį, tada iškart į priekį ir atakuokite, kai priešas yra priešais jus. Numatytoji reikšmė: „tarpas“ + W + „pelė 1“.

Sukimas (kardo sukimasis) leidžia pasukti kardus priešais save kaip apsauginį skydą arba smogti priešui. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: pasilenkite, tada spauskite į priekį ir pulkite, kai priešas yra priešais jus. Numatytasis: C + W + "pelė 1".

Kardo barjeras (Kardo barjeras)- greitas kardų sukimasis aplink save. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: ataka, tada iškart paspauskite alternatyvų puolimą. Numatytoji reikšmė: „pelė 1“ + „pelė 2“.

Dūris priekyje ir gale (smeigimas į priekį ir atgal) leidžia vienu metu smogti vienu kardu į priekį, o kitu atgal. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: atakuokite, tada iškart paspauskite pirmyn arba atgal, kai priešai yra abiejose pusėse. Numatytoji reikšmė: „pelė 1“ + W arba S.

Dūris į kairę ir į dešinę (Dūris į kairę ir į dešinę) leidžia vienu metu smogti vienu kardu į kairę, o kitu į dešinę. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: atakuokite, tada iškart paspauskite kairę arba dešinę, kai priešai yra abiejose pusėse. Numatytoji reikšmė: „pelė 1“ + A arba D.

Šviesos štabo naudojimas

Tai yra įdomu: kardas lazdas (lengvas lazdas arba dvigubas kardas) – tamsaus džedajų ginklas; žinoma, kad jį naudojo tik vienas lengvosios jėgos pusės Jedi.

Pasukite atgal (supūskite atgal) smogdavo priešams už tavęs. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: atakuokite atgal, kai priešas yra už jūsų. Numatytoji reikšmė: „pelė 1“ + S.

Atakuoti priešą ant žemės (priešo ataka ant žemės) leidžia pulti ant priešų, kai jie yra ant žemės, ir juos įkalti. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: šokite į priekį ir pulkite, kol priešas yra ant žemės priešais jus. Numatytoji reikšmė: „tarpas“ + W + „pelė 1“.

Dūris į priekį leidžia vienu metu išlipti iš riedėjimo ir smūgiuoti tiek pirmyn, tiek atgal. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: riedėjimo į priekį pabaigoje paspauskite ataką. Numatytasis: W + C, tada „pelė 1“.

ataka atgal(Backflip Attack) naudojamas apsisukti atgal, sukant ginklą virš galvos. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: puolimas, nedelsiant paspauskite šuolis ir atgal. Numatytoji reikšmė: „pelė 1“ + „tarpas“ + S.

Sukimas (dvigubas kardo sukimas) leidžia pasukti kardą priešais save kaip apsauginį skydą arba smogti priešui. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: pasilenkite, tada spauskite į priekį ir pulkite, kai priešas yra priešais jus. Numatytasis: C + W + "pelė 1".

Besisukanti kata (besisukanti kata)- sukimasis aplink kambarį tuo pačiu metu puolant priešus. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: puolimas, tada iškart paspauskite alternatyvų puolimą, tada pasirinkite kryptį. Numatytoji reikšmė: „1 pelė“ + „2 pelė“ + W, A, S arba D.

Spyris (spyris) naudojamas priešams atmušti. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: paspauskite alternatyvų puolimą ir pasirinkite kryptį. Numatytoji reikšmė: „2 pelė“ + W, A, S arba D.

Šuolio smūgis leidžia šokinėti ir pulti priešus. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: šokinėkite, naudokite alternatyvų puolimą, laikydami norimą kryptį. Numatytoji reikšmė: „tarpas“ + W, A, S arba D + „2 pelė“.

Splitas smūgis naudojamas šokinėti ir smūgiuoti į kairę ir į dešinę. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: naudokite alternatyvią ataką, kai priešai yra kairėje ir dešinėje. Numatytoji: "pelė 2".

Sukimas (smūgissukimasis) leidžia pašokti ir smogti aplinkiniams priešams. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: naudokite alternatyvią ataką, kai priešai yra iš visų pusių. Numatytoji: "pelė 2".

Apverstas smūgis mėgdavo šokinėti ir badyti pirmyn atgal. Jėgos reikalavimai: nėra. Vykdymas: naudokite alternatyvų puolimą, kai priešai yra už jūsų ir priešais jus. Numatytoji: "pelė 2".

Drugelio spyris- šokinėkite su sukimu per kambarį ir atakuokite kardu. Jėgos reikalavimai: Jėgos šuolis 1. Vykdymas: šuolis, iškart spaudimas į priekį, kairėn, dešinėn ir puolimas. Numatytoji reikšmė: „tarpas“ + W, A arba D + „pelė 1“.

„Nebandyk. Daryk. Arba ne. nebandyk"

Tai sakydamas meistras Yoda buvo teisus. Dabar jūs jau pakankamai žinote, kad galėtumėte leistis į pavojingus nuotykius, kurie jūsų laukia atvykus į Jedi akademiją. Tik praktikuodami galite tikrai įvaldyti šviesos kardą ir tapti tikru Jedi riteriu.

Tegul Jėga būna su jumis... ir užtaisytas disruptorinis šautuvas.

PRANEŠIMAS

Seniai tolimoje galaktikoje...

Praėjo 10 metų nuo Endoro mūšio. Jūs, Jayden Korr, atvykstate iš Koruskanto, kad pradėtumėte mokymąsi Jedi akademijoje Yavin 4, išmoktumėte Jėgos būdų ir taptumėte džedajumi. Pakeliui sutinkate Rosh Penin, kuris siekia tų pačių tikslų. Tačiau artėjant prie planetos jūsų laivas numušamas.

Įvadinės misijos

Atvykimas į Jedi akademiją – Yavin 4

Turite pasiekti Massashi šventyklą. Suskaldykite apdegusį medį kardu, judėkite palei upę su Rosh, nužudykite visus jus puolančius gyvūnus. Kai Roshas atidarys duris, eikite toliau, suraskite kitą sudegusį medį, nukirskite jį ir lipkite į viršų, nužudykite šturmininkus ir pirmąjį žaidimo tamsųjį džedijų.

Pamatysite keistą sceną: kai kurie žmonės nukreipia neįprastą spindulį į Šventyklą, po kurio atsibusite Kyle'o Katarn, savo būsimo mentoriaus, rankose.

Treniruočių aikštelė – Yavin 4

Pirmasis mokymas Jedi akademijoje. Kiekvienoje salėje, kurią turėsite praeiti, reikės atlikti tam tikrą užduotį. Pirmiausia naudokite kardą, kad sunaikintumėte jus puolančius dronus, tada naudokite „šuolį“, kad peršoktumėte tilto skylę, sunaikinkite sieną naudodami Force Push.

Svarbu: kai galimas Dash arba Force Push, kryželio indikatorius tampa mėlynas.

Nugalėk kardo droidą, Force Rush atidaryk duris. Kitame kambaryje naudokite Force Sense, kad atskleistumėte paslėptus simbolius ant sienos, naudokite Force Dash, kad perkeltumėte akmenis ir peršoktumėte juos. Kitame kambaryje turite įbėgti į vieną iš užsidarančių durų: naudokite Power Rush ir pasisukite po durimis.

Pačioje pradžioje vykę įvykiai susiję su Kulto, kurio nariai garbina seniai mirusį paslaptingą Sitų lordą Ragnosą, veiksmais.

Tai yra įdomu: Pirmieji tamsieji džedajai bandė užvaldyti Galaktikos Respubliką, tačiau buvo ištremti į neištirtus galaktikos regionus, kur pavergė Sitų rasę ir nuo to laiko buvo žinomi kaip Sitų lordai.

1 dalis

Samdinių veikla – Tatooine

Kultinė veikla atvedė jus į Moise Eisley Tatuinoje. Čia sutiksite patį didįjį Chewbacca.

Misija lengva. Jūsų užduotis yra sistemingai sunaikinti visus priešus, kuriuos sutinkate kelyje. Kovoti teks ir atvirose erdvėse, ir koridoriuose. Vienoje iš zonų Chewbacca paliks jus, ir jūs turėsite eiti į priekį vienas. Tikslas – išjungti spindulius, laikančius „Ravenclaw“ ir „Millennium Falcon“ laivus. Jums bus parodytos vietos, kur jas galima išjungti. Kai bėgate balkonu į kajutę, saugokitės snaiperio priešingose ​​duryse. Suraskite jungiklius kabinoje viršutiniame aukšte. Nužudę Jedi, nusileiskite žemyn, susitikite su Chewbacca, bėkite į Tūkstantmečio sakalį ir sunaikinkite visus priešus.

Droido radimas – Tatuinas

Vienas iš Tatooine gyventojų, naudodamasis savo droidu, įrašė Kulto narių pokalbį, bet vėliau turėjo jį parduoti Jawai.

Bėkite į priekį, išimdami Tusken Raiders. Čia „Disruptor“ šautuvas gali būti naudingas norint tiksliai šaudyti į uolose įsitvirtinusius priešus. Anksčiau ar vėliau pasieksite didžiulį Jawa smėlio vikšrinį. Norėdami patekti į jį, naudokite Force Dash ant pakabinamos vikšro konstrukcijos vienoje iš jos pusių. Šokite ant jo ir į vidų. Antrame lygyje suaktyvinkite liftą, pakilkite į trečią lygį. Priešais lavos baseiną turėtumėte turėti daug sveikata. Peršokti į atbrailą dešinėje ant sienos ir iškart į priešingą kraštą. Venkite degančių dujų, eikite į priekį, naudokite jungiklį. Leiskitės žemyn liftu. Perkelkite dėžutę priešais droidą, įjunkite droidą, sekite jį. Nužudyk visus Tusken Raiders.

Roche piktinasi, kad jam neduodama rimtų užduočių ir apskritai iš jo tyčiojamasi visais įmanomais būdais. Puikybė nepadaro Jedi...

Skubi pagalba – Bakura

Energetinę gamyklą Bakuroje užfiksavo nežinomi žmonės. Jei įrenginys bus sunaikintas, sprogimo išprovokuotas ugnikalnio išsiveržimas pražudys daugybę žmonių.

Tikslas yra išvalyti 5 bombas. Negalite tikėtis Kailo pagalbos. Viskas daroma paprastai. Įjungiame jėgos jausmą ir ... matome visas bombas. Be to, pirmame pastate, į kurį įeisite, bus valdymo pultas. Su juo taip pat galite pamatyti visas bombas. 2 pirmieji taikiniai platformose, kurių išėjimai yra tame pačiame pastate. Kitoje pusėje dar viena bomba (ten veda durys, raktą nuo kurio paimi iš mirusio sargybinio). Paskutinės 2 bombos pastate, raktą nuo kurių reikėjo paimti iš trečiosios bombos sargybos. Dabar grįžkite prie savo X sparno naikintuvo.

Prekybininko gelbėjimas – Blendžilis

Pirklių laivą apšaudė imperatoriškasis kreiseris, reikia eiti į pagalbą.

Šioje misijoje turite rinkti atsargines dalis savo laivui, kuris taip pat sudužo. Vėl įjunkite galios jausmą. Matome visas 4 dalis. Vienas pirklių laive, du smėlyje šalia. Kitas galima rasti, jei eisite į priekį pro savo žvaigždės laivo duris. Pavojinga judėti smėliu: bet kurią akimirką jus gali praryti „kirminas“. Todėl naudokite Force Speed, taip pat galite judėti šokinėdami. Visas atsargines dalis po vieną imkite į savo laivą (joms skirti lizdai yra ant sienų).

Kulto tyrimas – Corellia

Ragno kulto nariai aktyviai veikia Korelijoje. Teks tai išsiaiškinti.

Misijų tikslas – patekti į pirmąjį vežimą. Eikite į priekį, sunaikindami sutiktus priešus. Kartą tenka išjungti maitinimą automobilius jungiančiuose vamzdžiuose (jungiklis yra automobilyje priešais). Kitoje vietoje, jei leisi žemyn, pateksi į aklavietę, teks grįžti atgal ir rasti kelią į stogą. Tačiau visos šios kliūtys lengvai įveikiamos. Anksčiau ar vėliau pasieksite bombą, kurią reikia išvalyti. Įlipę į pirmą vagoną, valdymo pultu sustabdykite traukinį.

Jei traukinys pasiektų stotį ir „pragariška mašina“ veiktų, bėdų nebūtų išvengta. Na, gerai... Laikas grįžti į Akademiją.

Istorijos misijos

Lukas Skywalkeris turi blogų naujienų: skeptro pagalba kultūristai „siurbia“ energiją iš tų vietų, kur stiprus ryšys su Jėga. Turėsite nuvykti į Hoto planetą – ledinį pasaulį, kuriame Lukas pirmą kartą pamatė savo mirusio šeimininko – Jedi Obi Wan Kenobi – viziją.

Karšta /1/

Sekite pirmyn (orientyras – mėlynos lemputės). Nužudyk Wampą oloje. Kitoje atviroje vietoje naudokite netoliese esantį kulkosvaidį, kad sunaikintumėte AT-ST. Lipk už sienos, iš kurios langų jie šaudo į tave. Kambaryje yra du liftai. Lipkite į dešinę ir atidarykite duris jungikliu. Bėkite į kitą liftą, įeikite pro atviras duris. Kitoje atviroje vietoje suraskite įėjimą, apsaugotą skydu, sunaikinkite generatorių ir nusileiskite.

Karšta /2/ Bazė „Echo“

Gera Wampa yra mirusi Wampa.

Įdomu, ką imperijos kariuomenė pamiršo Echo bazėje, buvusioje sukilėlių prieglobstyje?

Misija gana paprasta. Eik į priekį, sunaikink priešus (Wampa bus tarp jų). Anksčiau ar vėliau jūs pateksite į Jedi, vagiantį iš kompiuterio informaciją apie tai, kur Luke'as Skywalkeris skrido evakuojant sukilėlius iš Hoto. Nužudyk jį ir judėk toliau. Dabar kovokite su kita Jedi moterimi, kuri paskutinę akimirką paskubomis atsitraukia.

2 dalis

Viskas sutampa: Dagobos sistema, kurioje skrido Lukas, turi stiprią tamsią aurą. Tai būtina Ragnoro kulto nariams, kurie jau aplankė Bespin, Endor, Coruscant. Be to, Roshas dingsta be žinios, vykdamas į misiją į Byso planetą.

Atrodo, reikia paskubėti...

TREČIAS PUSLAPAS

Gelbėjimo misija – Nar Krita

Vietinis gangsteris Huttas sugavo vyresniuosius ir jūs turite ateiti jiems į pagalbą.

Bėk į priekį. Kairėje pusėje bus ventiliacinės grotelės, jas sulaužykite ir pateksite į kalėjimo sektorių. Išvalykite koridorių dešinėje. Naudokite rastą raktą, kad atidarytumėte duris.

Svarbu: naudojant Force Sense, mirusi apsauga su raktu šviečia žaliai.

Dabar įdomiausia. Raskite liftą ir naudokite svirtį: pasirodys kaliniai, iššoks tiesiai iš stebėjimo langų. Jūsų tikslas yra ištraukti 16 kalinių iš kalėjimo sektoriaus, tuo pačiu atitraukiant pykčio pabaisos dėmesį. Jūs negalite jo nužudyti. Vienas iš pirmųjų keturių duos jums raktą – atidarykite uždarytas duris, kad pasiektumėte dar 3 svirtis.

Svarbu: po kiekvieno kalinių gelbėjimo jūsų kelyje atsiras naujų priešų.

Susisiekti – Zonju V

Vienas iš „Zonju V“ kosmodromo darbuotojų gali ką nors žinoti apie „imperatoriškąjį taką“.

Šioje misijoje teks važiuoti „motociklu“.

patarimas: Jei valdymas atrodo nepatogus, pabandykite skrydžio metu pakeisti pelės jautrumą nustatymuose.

Sėskite ant „motociklo“ ir, vengdami priešų šūvių, skriskite į priekį. Kai pasieksite skylę sienoje, šokite į ją. Pasikalbėkite su kosmodromo darbuotoju, jis greitai bus nužudytas. Dabar skriskite prie tolimųjų miesto vartų. Priešų bus daug daugiau. Jei jie vejasi jus iš paskos, pasistenkite nuo jų atsiplėšti pagreitindami („pelė 2“). Vienoje vietoje (kai pateksite į tarpeklį) pagreičio naudojimas yra labai svarbus.

Slapta operacija – Creel'Dore

Nesąžiningų eskadrilės vadas Wedge'as Antillesas prašo jūsų pagalbos sunaikinant dujų gavybos gamyklą: tik Jedi gali atlikti antžeminę operacijos dalį.

Norėdami nukreipti oro smūgį, antenas turite įdiegti iš eilės. Eik į priekį, pakilk liftu į balkoną, išlipk ant stogo, eik tiltu į apvalų pastatą, įrenki anteną. Kita antena turi būti sumontuota angare. Norėdami sumontuoti anteną ant kareivinių, peršokkite į uždarytų durų kraštą, o tada į stogą. Bėk per komandų bokštą į ryšių stotį, o iš jos – į didelį pastatą. Liftais pakilkite, atidarykite apsaugines užuolaidas, išdaužkite stiklą, eikite parapetu iki tilto iki žemiau esančio lygio. Bėkite palei jį ir įstatykite anteną. Tada grįžkite į didelį pastatą, nusileiskite į žemiau esantį lygį, lauke raskite liftą, vedantį į elektros generatorių, sumontuokite anteną. Eikite į komandų bokštą ir įdiekite paskutinę anteną.

patarimas: Wedge Antilles parodo, kur įdėti anteną, tačiau nepamirškite naudoti Force Sense.

Dabar reikia nukenksminti visas dujų gamybos įrenginių bombas. Juos surasti nebus sunku: dujų gamybos įrenginiai – panašūs pastatai, kuriuose dar nebuvote. Atlikę šią užduotį, grįžkite per angarą į savo žvaigždžių laivą.

Crime Boss Capture – Coruscant

Nusikaltimų bosas Lannikas Rakto gamina uždraustus kovinius droidus. Reikia skristi į Coruscant, jį užfiksuoti ir sužinoti informaciją apie jų gamybos vietą.

Šioje misijoje turėtumėte pasiimti pulsinį pistoletą, geriausią ginklą kovos droidams naikinti. Pagrindinis kelias susprogdintas, tad tenka ieškoti alternatyvos. Po lėktuvo šokite žemyn, perbėgkite per balkoną ir šokite į automobilį, tada į priešingą pastatą, tada į pastatą kairėje. Iš jo su automobiliu pereikite prie platformos. Pakilkite liftu, bėkite į priekį, šokite ant platformos ir per skydus. Sukite į dešinę, bėkite į priekį, dešinėje jau matosi priešinga susprogdinto tilto pusė. Įeikite pro duris, kur dingo nusikaltėlis. Pakilkite liftu. Norėdami sugauti nusikaltimo bosą, turėsite sunaikinti mūšio droidų būrį.

Kulto tyrimas – Dosuun

Kultinė veikla matoma Dosuun. Šalia nėra Respublikos laivyno, todėl misija priskirta jums.

Tave sugauna ir pasodina į kamerą – turi bėgti. Iš pradžių neturėsite jokių ginklų. Iššok iš ląstelės, išeikite iš ląstelės bloko. Paimkite ginklą iš sargybos (Power Rush). Bėk pro atviras duris. Raskite raktą iš vieno iš priešų. Įeikite pro duris, kurias atidarėte su raktu, lipkite laiptais ir patraukite svirtį. Dabar pakilkite liftu į aukščiausią lygį. Įeikite pro 3 duris, prieškambaryje, patraukite svirtį už valdymo pulto ir įeikite pro priešais esančias duris. Leiskitės žemyn liftu, susiraskite šaudyklą, patraukite svirtį ir kulkosvaidžiu šaudykite į sieną. Bėkite į priekį ir susprogdinkite statinę, kad išdaužtumėte stiklą ir įšoktumėte į kambarį, kur sunaikinate kitą stiklą. Patraukite dvi svirtis ir bėkite prie atidarytų durų. Bėkite į priekį, paimkite iš „nematomo“ pareigūno disruptorinį šautuvą ir nušaukite viršininką balkone. Bėkite į priekį ir į dešinę, įeikite į apvalų koridorių. Dešinėje suraskite praėjimą sienoje, priešingoje angaro pusėje su TIE naikintuvais suraskite svirtį ir atidarykite praėjimą į kitą angarą. Eik žemyn, eik ten ir nužudyk bosą.

Istorijos misijos

Atrodo, kad Ragnos kulto nariai nusprendė pasisemti Jėgos energijos iš Darto Vaderio pilies Vyun planetoje. Jūs turite eiti ten ir sustabdyti jų planus.

Vyun /1/

Pirmiausia turite rasti įėjimą į pilį.

Rūgštus lietus daro žalą: judėkite greitai ir naudokite apsaugą. Bėkite į priekį, eikite į dešinę ir sekite iki durų. Dabar eikite į koridorių su 3 durimis, eikite į priekį. Užlipkite į kitą koridorių. Įeikite pro viršutiniame aukšte esančias duris, eikite koridoriais ir per atvirą erdvę iki upės. Pereikite antrąjį tiltą ir eikite į priešingą krantą į pastatą su turbolazeriu. Surask jį ir sunaikink TIE bombonešius (kad tai padarytum, šaudyk į variklį). Bėkite ta kryptimi, iš kurios jie atėjo, ir įeikite pro duris.

Vyun /2/

Įšok į šiukšlių duobę ir iš karto iššok iš jos, kitaip pakliūsi po presu. Viena iš 3 skylių sienoje veda į kambarį su svirtimi, kurią reikia naudoti norint atidaryti duris, vedančias į kitą patalpą, užpildytą vandeniu. Išsiurbkite vandenį naudodami Force Dash ant raudonų siurblių ir pakilkite vamzdžiu. Oro srautas ventiliacijos šachtoje padės patekti į skylę sienoje. Eikite į kambarį, iš kurio sklinda lazerio spindulys. Ant judančio mechanizmo šokite į balkoną iš viršaus ir įeikite pro duris. Raskite liftą, vedantį į viršų. Turėtumėte būti kambaryje, kurio centre yra lazerio spindulys. Ant vieno iš įėjimų į jį stogo yra dėžės, ant jų šokinėkite iki atbrailos, kur yra veidrodžiuose lūžę spinduliai. Sulygiuokite šias sijas naudodami „Force Dash“.

Dėl sprogimo esate atskirtas nuo Kyle'o Katarno, turėsite tęsti be mentoriaus.

Vyun /3/

Ragno kulto tyrinėjimai atves prie netikėtų atradimų...

Ši misija tikrai sunki. Turėsite kovoti su priešininkais, kurie valdo visų tipų šviesos kardus ir žino daugybę jėgos gudrybių. Taigi, šokite į viršų, įeikite pro atidarytas duris didžiojoje salėje, pakilkite liftu ir paleisite balkoną į kitas duris. Po kurio laiko prieisite langą, šalia kurio stovi statinės, jas susprogsite ir iššoksite pro langą. Bėk koridoriumi iš kambario ir pašok į dėžes. Netrukus atsidursite kambaryje su valdymo pultu, naudokite jį. Susitvarkykite su atsirandančiais įvairių tipų droidais. Leiskitės liftu žemyn ir toliau eikite.

Netrukus akis į akį susitiksite su... Rošu. Pirmiausia sunaikinkite jo padėjėjus - Ragnoro kulto narius (galite naudoti Force Lightning). Po to, pasinaudojęs šviesos kardu, užpulkite jį patį.

3 dalis

Pasirodo, už visko slypi ilgametis Kyle'o Katarno priešininkas Tavionas. Ji padeda Rošui, kurį traukia Tamsioji pusė, ir vos nenužudo tavęs ir tavo mokytojo, kuris vos atvyko laiku padėti.

Ragnoro štabą Tavion naudoja ne tik Jėgoms rinkti ir saugoti: su jo pagalba ji gali jomis aprūpinti savo tarnus. Tačiau atrodo, kad kulto narių planai neapsiriboja šio senovinio artefakto naudojimu.

Pagaliau pelnei Jedi riterio titulą, bet tavo nuotykiai tuo nesibaigia...

Kultinis laikrodis – Chandrila

Kulto nariai pradėjo kasinėti džedajų kapą Chandriloje. Galbūt ten yra pati Tavion.

patarimas:Šioje misijoje labai naudinga naudoti Force Push, kad tamsius džedajus ir kulto narius įstumtumėte į bedugnę.

Bėk į priekį, atsargiai nusileisk, palei tiltą bėk į urvą. Iš jo išėjus bus dar vienas tiltas, jis sugrius, tai reikia peršokti. Kai būsite didžiojoje salėje, naudokite Sense of Power, kad išsiaiškintumėte, kurias duris atidaryti. Eiti pirmyn. Atsargiai suradę tinkamas briaunas ir tiltus, prieikite prie tilto su statulomis: jis veda į šventyklą. Kai artėsite prie Jedi kapo, naudokite Force Sense, tada naudokite Force Push mygtukus sarkofago šonuose. Dabar Jedi kapas buvo išgelbėtas, ir jūs turite pabėgti iš šventyklos. Reikia vengti iš viršaus krentančių uolų ir peršokti per griūvantį tiltą.

Kulto tyrimas – Tanaab

Vienas iš Respublikos pilotų pranešė, kad Kulto nariai buvo pastebėti Tanabo kosminiame uoste.

Vykdydami šią misiją turite rasti būdą, kaip nužudyti mutavusį pyktį. Pulti jį nenaudinga, tad bėk į kitą salės galą. Ten, platformoje, suraskite svirtį, kuria galite pakelti dėžę. Po to bėkite į atidarytą praėjimą. Įniršis seks tave. Antrosios salės pabaigoje durys turėtų atsidaryti, įeiti ir eiti koridoriumi į kairę. Priešingoje šio koridoriaus sienoje patraukite svirtį į kairę ir eikite į dešinę iki konvejerio. Kairėje nuo jo patraukite svirtį ir įeikite į duris. Kambaryje, į kurį įeisite, yra kita svirtis. Traukite jį, kai rancor pateks ant konvejerio.

Dėžė sutraiškys pabaisą ir taip išvengsite grėsmės, kylančios virš Tanaabo gyventojų.

Device Defuse – Yalara

Naudodamas Jėgos energiją, vienas iš Jedi sukūrė maskavimo įrenginį, galintį paslėpti visą planetą. Į Yalarą reikia važiuoti ir netegul patenka į netinkamas rankas.

Bėk pro trejas duris. Pakilkite liftu, kur pamatysite vietinių gyventojų ir šturmininkų susirėmimą. Bėkite į kairę, įeikite pro duris ir lipkite liftu žemyn. Patraukite svirtį, grįžkite atgal, lipkite per sustojusį propelerį. Oro srautas leis jums patekti į viršų. Bėkite koridoriumi, susiraskite kitą varžtą ir lipkite į viršų. Sekite pirmyn mediniu tiltu, eikite į pastatą, kur pakilkite laiptais. Pasinaudokite liftu, kad patektumėte iki pat stogo, padėkite sprogmenis nurodytose vietose.

Jėgos pagrobimo tyrimas – Byss

Keliaukite į Byss planetos liekanas, kur dingo Roshas, ​​kad išsiaiškintumėte, ar kulto nariams pavyko iš ten nusausinti Jėgos energiją.

Ravenclaw buvo sučiuptas imperatoriškojo drednoto. Norėdami išlipti, turite išjungti spindulį, laikantį jūsų laivą. Eik pro duris kairėje, bėk koridoriumi. Kitame kambaryje esančioje kajutėje paimkite iš pareigūno raktą ir atidarykite jiems duris. Pakilkite liftu į viršų, suraskite generatorių ir išjunkite jį naudodami svirtį. Bėkite atgal į liftą ir įeikite pro anksčiau uždarytas duris. Eikite koridoriumi iki lifto, kuriuo pakilsite į viršų. Bėkite koridoriumi į dešinę ir suraskite bokštelio valdymo kambarį. Šaudykite iš jų TIE naikintuvus, grįžkite į savo laivą, kur turėsite nužudyti visus priešus.

Ginklų naikinimas – Ord Mantell

Gavome žinią apie ginklo likučius Ord Mantell. Sandėliai su šiais ginklais turėtų būti sunaikinti.

Sprogiųjų medžiagų sodinimo vietos nurodytos žemėlapyje, kurį galima pasiekti per inventorių (numatytasis nustatymas: "skirtukas"). Jums trukdys legendinis galvosu medžiotojas Boba Fett. Su juo reikia kovoti tik pateikus visus kaltinimus. Boba Fett nėra lengvas priešininkas (skraido, šaudo blasterį, naudoja liepsnosvaidį), bet kaip jis gali konkuruoti su džedajumi.

Paskutinės misijos

Galite pasmaugti priešą arba numesti jį nuo uolos.

Taigi, pagrindinis Taviono planas – prikelti Marką Ragnos per štabe esančią Jėgą.

Taspir III /1/

Kyle'as Katarnas gavo pagalbos šauksmą iš Rosh Penin. Vykstate į misiją, nors tai gali būti spąstai.

Bėkite prie šturmininkų saugomų durų, įeikite į pastatą, išeikite pro raudonas duris ir nusileiskite žemyn, patraukite 2 svirtis, pereikite tiltą ir patraukite svirtį dešinėje, grįžkite atgal ir įeikite pro atidarytas duris. Pakilkite liftu, įeikite pro duris, pereikite tiltą. Pakilkite liftu, naudokite Power Dash ant vienos iš dėžių ir įšokkite į jį. Suraskite pareigūną su raktu, atidarykite uždarytas duris. Bėk tarpeklio pakraščiu iki kitų durų, lipk laiptais aukštyn. Įeikite pro duris dešinėje, peršokkite per tilto skylę, įeikite į pastatą ir nusileiskite. Sekite iki ežero su lava, eikite kairiuoju kraštu ir įeikite pro duris. Eikite toliau ir už kelių liftų ir durų pateksite į Kulto pastatą.

Taspir III /2/

Pirmiausia susitiksite su senu pažįstamu – Taviono tarnu, kuris bandė jus nužudyti Hote. Pakilkite į liftą, iditol koridoriumi, eini į duris į kairę, tada į duris į priekį. Leiskitės žemyn liftu, eikite į priekį ir šokite aukštyn. Eik pro duris ir bėk koridoriumi, didelėje salėje eik pro duris dešinėje, eik koridoriumi. Naudokite svirtį, kad išjungtumėte skydą ir paleistumėte konvejerį naudodami jėgos greitį. Kitoje vietoje atsargiai nusileiskite atbrailomis, pakilkite liftu. Nuo bloko ant konvejerio pereikite į tolimąjį balkoną, kitame konvejeryje naudokite blokus kliūtims įveikti. Bėk koridoriumi, pašok aukštyn, tada ant judančios platformos ir į balkoną, kur stovėjo tarnas Tavionas.

Pasirinkite: nuimkite kardą – pasilikite šviesos kelyje, užpulkite Rošą – ir būsite amžinai įtrauktas į Tamsiąją pusę.

Bet kokiu atveju teks kautis su tarnu Tavionu.

Korribanas /1/ Sitų katakombos

Taigi, jūs einate į Korribaną, kur turėtų būti Marko Ragnoro kapas. Ketinate kovoti su Tavionu, tačiau tikslai gali būti skirtingi: kažkas atskrenda ten, kad išvengtų Marko Ragnoro prisikėlimo ir išgelbėtų Galaktiką, o kažkas bando priversti darbuotojus turėti neribotą valdžią.

Svarbu: renkantis tamsiąją pusę, jus užpuls Jedi iš abiejų Jėgos pusių.

Bėkite koridoriumi į salę su statulomis, naudokite Force Push ant jų, nusileiskite pasirodžiusiais laiptais. Salėje naudokite Sense of Power prieš dideles duris, paspauskite mygtukus, kurių ženklai yra ant grindų (teisinga kombinacija: vidurys kairėje, apačioje dešinėje ir viršuje dešinėje). Kitame kambaryje naudokite Power Rush ant uolų sienoje ir peršokkite jas į viršų. Bėk į priekį, įšok į skylę grindyse ir koridoriais bėk toliau į kitą salę, kur rasi skylę sienoje. Atsargiai lipkite žemyn ir per kelis kambarius pasiekite didelę salę. Kardu sulaužykite tvirtinimo detales priekyje ir nupjaukite grandines šonuose. Šokite ir įeikite pro atidarytas duris.

Tai yra įdomu: negalite nukirpti grandinių, bet grįžti tuo pačiu keliu.

Korribanas /2/ Ragnoro kapas

Ragnoro kapas jau visai arti...

Lipkite žemyn, bėkite į kairę, peršokkite per daubą, naudokite Force Push ant obelisko. Bėkite juo, šokite į duobę, žemiau esančiu praėjimu galite lipti aukštyn. Važiuokite toliau link imperatoriškųjų autobusų. Užlipkite laiptais į Ragnoro statula pažymėtą šventyklą, bėgkite siauru tiltu.

Tai įdomu: prie įėjimo į šventyklą galite patekti lengviau: pačioje pradžioje nusileiskite, atsistokite prie nuožulnios sienos ir atlikite šuolį į tolį.

Šventykloje teks kovoti su Tavion, kuri labai mėgsta naudotis savo personalu. Tačiau sunkiausia laukia.

Tamsiosios ir šviesiosios pusės galūnės skiriasi.

Šviesioji pusė – pabaiga

Tavionas išlaisvino Marko Ragnoso dvasią ir jis gavo jos kūną.

Užpulkite Tavion-Ragnos naudodami jėgos absorbciją, jėgų gydymą, pajėgų gynybą ir jėgos greitį. Kai Tavion meta kardą, išsisukite ir pulkite, kol ji yra be gynybos.

Taigi, Tavionas mirė, personalas sunaikintas, taika galaktikoje atkurta. Jūs tapote Jedi ordino nariu, kai pabėgote nuo tamsiosios jėgos pusės vilionės.

Tamsioji pusė – pabaiga

Kyle'as Katarnas atėjo pabandyti sugrąžinti jus į šviesos kelią. Bet jau per vėlu – pasirinkimas padarytas...

Geriau užpulti Kyle'ą Katarną iškart po to, kai jis panaudojo gydymą. Naudinga naudoti Force Speed ​​and Anger. Saugokitės, kad nesugriebtumėte Kyle'o Katarno, ką jis, kaip bebūtų keista, daro plikomis rankomis, nenaudodamas jėgos.

Jūs gavote personalą ir nugalėjote savo mokytoją, bet Kyle'as Katarnas vis dar gyvas ir skuba tavęs ieškoti. Galaktikai gresia pavojus, o ta grėsmė esi tu...

PAPILDOMAI

Tinklo žaidimų tipai

Du priešai iš karto... Nebaisu, kai yra du kardai.

Dvikova (Dvikova). Priešininkai susitinka vienas prieš vieną mažoje atviroje arenoje kovoti su kardais. Kiekvienas žaidėjas pradeda su visa sveikata, savo šviesos kardu ir pistoletu (serverio nustatymas).

„Teem Free For All“ (nemokamas komandinis žaidimas visiems).Šiame žaidime dėl dominavimo kovoja 2 komandos. Kiekvienas žaidėjas gauna taškų už priešų sunaikinimą, tačiau tos pačios komandos žaidėjai gali dirbti kartu. Kiekvieno žaidėjo taškai sudaro bendrą komandos rezultatą. Ginklų ir įrangos galima rasti mūšio lauke, jei tai leidžia serverio nustatymai. Taip pat galite sukonfigūruoti galimybę naudoti jėgą ir jos maksimalų lygį.

Užfiksuokite vėliavą. Vienas iš populiariausių ir dinamiškiausių kelių žaidėjų žaidimų tipų. Dviejų komandų žaidėjai turi paimti vėliavą priešo bazėje ir atnešti ją į savo bazę. Kai kas nors gauna vėliavą, apie tai iškart pranešama visiems žaidėjams, todėl gali būti labai sunku pabėgti iš priešo teritorijos.

Apgultis (Siege).Šiame žaidime atakuojančios komandos užduotis yra atlikti tam tikras užduotis per skirtą laiką, o besiginančios komandos – užkirsti tam kelią. Vienas apgultis susideda iš 2 turų, po pirmojo iš jų komandos keičiasi vietomis.

Jėgos dvikova (jėgos dvikova)-bandymas atkurti epines šviesos kardo kovas tarp dviejų sąjungininkų ir jų stipresnio priešininko. Visi žaidėjai pradeda nuo visiškos sveikatos, šviesos kardo ir pistoleto blasterio (serverio nustatymas), tačiau stipresnis žaidėjas turi sveikatos ir jėgos pranašumą. Tik suvienijus jėgas jo varžovai galės laimėti.

Nemokamas visiems (nemokamas žaidimas visiems)- pats paprasčiausias žaidimas, kuris vis dėlto leidžia išsiaiškinti tikrąją kiekvieno žaidėjo jėgą. Šiame žaidime nėra sąjungininkų – kiekvienas už save. Ginklų ir įrangos galima rasti mūšio lauke, jei tai leidžia serverio nustatymai. Taip pat galite sukonfigūruoti galimybę naudoti jėgą ir jos maksimalų lygį.

šviesos kardas

Šviesos kardas (spindulio kardas, lazerinis kardas, spindulio kardas) yra tradicinis Jedi riterių ginklas. Jo maždaug 1 m ilgio ašmenys yra grynos energijos srautas ir pjauna beveik viską, išskyrus kito kardo „ašmenis“.

Šviesos kardo istorija siekia šimtmečius ir prasideda tūkstančius metų po Jedi ordino gimimo Ossus planetoje. Kaip ir visose Adegano sistemos planetose, joje gausu specialių Adegano kristalų, kurie leidžia sutelkti energiją, paverčiant ją putojančiu spinduliu.

Gebėjimas sukurti savo šviesos kardą Jedi akademijoje yra sąlyginis. Apskritai istorija apie kardo atsiradimą jūsų herojui / herojei yra apgaubta paslapties. Šio mirtino ginklo surinkimas yra vienas iš sunkiausių iššūkių norint tapti Jedi riteriu. Manipuliuodami Jėga, Jedi sujungia visus šviesos kardo komponentus, kurie sudaro maitinimo bloką, krištolo bloką ir ašmenų generatorių.

Norint iki tobulumo įvaldyti kovos ant „šviesos kardo“ techniką, prireikia metų treniruočių.

Jedi

Pirmieji Jedi pasirodė Galaktikos Respublikoje maždaug 25 tūkstantmečius prieš žaidime aprašytus įvykius. Išmokę suprasti ir valdyti Jėgą, jie pamažu ėmė įgyti vis didesnį socialinį svorį ir tapo labiausiai gerbiama ir galingiausia jėga Galaktikos Respublikoje.

Jedi gimsta turėdami galimybę panaudoti Jėgą. Tačiau prieš tapdamas visateisiu ordino nariu, kiekvienas pretendentas turi praeiti sunkius mokymus, reikalaujančius ir fizinių, ir protinių pastangų. Senosios Respublikos laikais Jedi treniravosi Jedi šventykloje Koruskante.

Dėl žiaurių karų beveik visi jie buvo sunaikinti. Luke'as Skywalkeris, pirmasis Naujosios Respublikos džedajus, siekia atgaivinti Ordiną kurdamas Jedi akademija ant Yavin 4. Nuo čia pradėsite savo kelionę.

Tikro Jedi galia kyla iš Jėgos, iš Šviesos pusės. Tačiau Jėga turi ir tamsiąją pusę, į kurią veda valdžios troškimas, uždraustų žinių viliojimas ir nevaldomas įniršis. Tavo pasirinkimas...

7 faktai apie žaidimą

Galvų medžiotojas Boba Fetas buvo nužudytas 6-ojoje „Žvaigždžių karų“ serijoje, tačiau žaidime jis „prisikels iš numirusių“ ir kovos su jumis vienoje iš misijų.

& Iš pradžių Jedi mokymo sistema buvo sumažinta iki „mokytojo-studento“ formulės. Yavin 4 akademijoje tai tapo neįmanoma (liko per mažai Jedi riterių). Taigi, greičiausiai, jūs nesate vienintelis Kyle'o Katarno studentas / studentas.

& Dažnai žaidime vienos ar kitos durys bus uždarytos, nors rakto nuo jų ir nepavyks rasti. Stenkitės sunaikinti visus priešus prieinamoje vietoje – durys turėtų atsidaryti.

& Jei po metimo kardas pas jus negrįžo, galite pabandyti jį paimti arba šiek tiek palaukti ir kardas atsidurs jūsų rankose. Bet kokiu atveju jį reikės vėl įjungti (numatytasis: „1“ klavišas).

& Kai kurių priešų žaidime neįmanoma nužudyti naudojant paprastus ginklus: kartais tiesiog reikia jų vengti, kartais reikia ieškoti neabejotino būdo juos sunaikinti.

& Frazės, kurias sako jūsų herojus ar jo sąjungininkai, gali labai padėti išlaikyti žaidimą.

& Kad nepasiklystumėte žaidimo žemėlapiuose, pabandykite sekti, kur yra priešai. Jeigu jau buvote vienoje ar kitoje žaidimo zonoje, bet grįžęs čia pastebėjote, kad joje atsirado naujų priešininkų, vadinasi, judate tinkama linkme.

1 2 3 Viskas

Kai įkaitai išgelbėti, vėl einame pro barą, bet jau sutinkame griežtesnį pasipriešinimą ir koridoriaus gale sukame į kairę. Senolių gelbėjimas vyksta tuo pačiu principu – torero.

Ir, galiausiai, bare – kasyklos, o koridoriaus gale pasukame į dešinę. Vėl gelbėjame įkaitus ir kartu su jais grįžtame į surinkimo punktą. Pastaba: daugiau nei 12 įkaitų turi išgyventi.
Misija
Vieta: Planet Zonju V.

Ši misija yra Jedi akademijos naujovė. Misija beveik arkadinė – važiuoji kaip su motociklu ir muši kardu visus, kurie tau trukdo. Tikslas – susisiekti su asmeniu, žinančiu imperijos ir Ragno pasekėjų ryšį. Jis slepiasi apleistame forposte. Kelias paprastas – tiesus. O jei netyčia pasiklysti, atsiras užrašas – Klaidingas kelias. Visai kaip lenktynėse. Tačiau pirmasis etapas – į forpostą – bus trumpalaikis. Pasiekus aklavietę, reikia įveikti barjerą šokinėjant. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Dabar važiuosime ilgai ir sunkiai: Na, apskritai, sunkumų neturėtų kilti, bet:
Atsiminkite, kad pakliūti po kažkieno kulkosvaidžio lazerio taku nėra labai protingas poelgis, o gultis po priešo transporto priemone yra bent jau kvaila.
Jei, neduok Dieve, tau atsitiko blogiausia, kas gali nutikti šiame lygyje (būtent: tavo motociklas sprogo, o tu – Dievas žino kur) – nenusimink!

Yra dvi galimybės išmesti priešus iš įrenginių, kuriuos jie naudoja:
Variantas tiems, kuriems svarbesnis rezultatas: priviliojame priešą link savęs ir pasitelkiame Jėgą, kad padėtų jam išlipti iš balno.

Variantas tiems, kam labiau įdomus procesas: atliekame juvelyrikos darbus su kardu...

Kyle'as Katarnas skelbia naujienas...
Misija
Vieta: Kril'Dor planeta.

Misija panaši į, bet čia jūs turite dėti radijo švyturius. Kažkoks generolas Antilessas pasiūlo drąsų planą, pagal kurį 1 erdvėlaivis ir 1 džedajus galės visiškai neutralizuoti imperinę degalinę (tik tai, ką jis padarė, nesupratau). Nusileidžiame ant platformos priešais imperatoriškosios kariuomenės angarą. Visų pirma, ant skydo generatoriaus turime pastatyti švyturį. Įeikime į angarą, pakilkime liftu ir išeikime prie priešlėktuvinio pabūklo. Vamzdžiais kylame ant angaro stogo. Toliau palei vienintelį tiltą pereiname prie skydo generatoriaus stogo, kur įrengiame švyturėlį. Tada tenka grįžti ant angaro stogo ir ten pastatyti švyturį. Po to ant garnizono kareivinių stogo siūloma įrengti dar vieną. Prieiname prie durų, vedančių į šio pastato vidų. Bet ji užrakinta! Tai ne problema. Mes šokinėjame ant jo, o tada – ant pastato stogo. Dedame ten švyturėlį, klausome, ką dar reikia pažymėti. Būtina prasiskverbti per komunikacijų masyvo stogą. Grįžtame į angarą. Sugriuvusias lubas panaudojame kaip kopėčias ir leidžiamės žemyn. Randame komunikacijų masyvo pastatą. Bet jis apdairiai užrakintas. Pažiūrime aukštyn ir matome tiltą, kuris veda ant mums reikalingo pastato stogo. Ieškome įėjimo į pastatą, su kurio stogu sujungtas komunikacijų masyvo stogas. Pakylame į patį jo viršų ir atidarome langą su mygtuku, kuris pasirodo išdaužtas. Labai patogus. Sulaužome jį iki galo ir peršokame prie tilto. Ant komunikacijų masyvo stogo neutralizuojame gana vangų pasipriešinimą ir įrengiame švyturėlį. Dabar mūsų tikslas yra energijos generatorius. Vėl einame į pastatą, kuris padėjo mums sumontuoti švyturį ant ryšių masyvo stogo. Dabar mes tik leidžiamės žemyn. Kartą nusileidę, išeiname iš pastato ir matome liftą. Šis liftas veda į elektros generatorių. Štai kur mes turime būti. Nusileidžiame, pastatome švyturį. Paskutinis taikinys liko komandų centras. Vykstame ten. Jį sumontavę sužinome, kad niekšiški imperatoriai išminavo dujų bakus, o jei bombos sprogs, operacija bus beprasmė. Na, tai neturėtų būti problema. Po operacijos grįžtame į angarą, į savo laivą ir skrendame iš stoties.
Misija
Vieta: Koruskanto planeta.

Tam tikras „Lannik Rakto“ užsiima robotų žudikų gamyba, o tai prieštarauja įstatymams. Todėl mums nurodyta surasti ir suimti nusikaltėlį. Deja, iš karto patekti nepavyks, nes Rakto susprogdino tiltą, kurį turėjome pereiti. Į jo biurą turėsime patekti žiediniu keliu.

Ant platformos, ant kurios stovi laivas, randame vietą, iš kurios galima pašokti. Jis yra kažkur netoli laivo uodegos. Šiek tiek pabėgę pamatome laivą, kuriame sėdi snaiperis. Mes šokame ten, o tada - į kitą. Sukame į kairę. Pasiekiame droidą žudiką (atsargiai! Jo skydas pavojingas jūsų sveikatai), nužudome jį ir nušokame į laivą. Įeiname į pastato vidų ir kylame liftu. Pravažiuojame tiltą, sutinkame antrąjį droidą žudiką ir su dviem laivais šokame į platformą. Susitvarkome su galios skydais, sunaikiname droidą ir judame toliau. Tolumoje matomos tilto liekanos. Mes pasiekiame juos. Štai prie įėjimo į Lannik biurų pastatą. Neutralizuojame savamokslį Jedi ir kylame liftu į Rakto kabinetą, kur jis jau paruošė mums staigmeną - 4 droidus žudikus (gerai, kad be skydo). Juos naikindami nusikaltėlį pasiimame su savimi.
Misija
Vieta: Dosuun planeta.

Kad ir koks geras buvo Džedijus Džeidenas, jis buvo sučiuptas. Tačiau šios bazės vadas mums siūlo rinktis: arba bėgame ir mus sumedžioja, arba mirštame kalėjime. Žinoma, rinksimės pirmąjį.

Kardą iš mūsų atėmė, teks kautis su ginklais, kurie šaudo. Iššokame iš kameros ir pribėgame prie stiklo. Laukiame, kol išskris atakos lėktuvas. Palaukę įbėgame į kambarį, paimame šautuvą ir einame tolyn: Išbėgame, neutralizuojame sargybinius ir bėgame prie durų į kitą pastatą. Bet tada garnizono vadas išbėga į balkoną ir pradeda į mus šaudyti. Kad tai nebevargintų, užtenka porą kartų pataikyti. Na, mes einame į kitą pastatą, sulaužome skydus, nužudome pareigūną, paimame iš jo raktą ir atidarome jiems vienas duris. Pakylame laiptais ir svirtimi įjungiame liftą, kuris taip pat yra šioje patalpoje. Kylame liftu, paliekame kambarį ir einame prie priešingų durų. Eidami į priekį matome didelę gražią salę, kurioje yra mums reikalinga svirtis. Jį įjungę išeiname iš salės ir leidžiamės liftu žemyn. Einame į šaudymo galeriją (vienas iš trijų šalia esančių didelių durų). Išjungiame jėgos lauką, atsistojame už kulkosvaidžio ir daužome galinę sienelę. Išlipame ir, nušokę nuo roboto vaikštynės, patenkame prie stiklo, šalia kurio stovi dėžės su sprogmenimis. Šauname į juos, stiklas dūžta ir patenkame į prieplauką. Lygiai taip pat išdaužome stiklą pastato viduje. Naudojame abi patalpoje esančias svirtis. Abu atidaro duris. Liftu kylame į antrą aukštą, einame pro duris, kurias atidarėme ir kylame laiptais aukštyn. Bėgdami iš po sutrenkto šautuvo ugnies, nužudome pareigūną, atimame iš jo šautuvą snaiperiui ir, visa jėga pataikę į vado galvą, čiumpame kulkosvaidį. Sunaikiname atakos lėktuvą ir toliau judame į priekį. Įbėgę į koridorių judame į kairę, iki dviejų durų. Eikime į bet kurį iš jų. Įeiname į angarą ir randame valdymo kambarį. Jame naudojame svirtį. Angare atsidaro durys, o už svirties – durys. Išbėgame pro galines duris, nusileidžiame liftu ir įbėgame į dideles, dideles duris, prieš tai išsitaupę. Dabar turime paimti iš vado savo šviesos kardą. Bėgdami nuo šūvių išsiimame snaiperinį šautuvą ir dviem tiksliais šūviais visa galia į galvą jį užmušame. Misija baigta.

Supratęs, kad visose jo žurnale paminėtose vietose Jėgos jau nusausintos, Lukas pradeda siųsti savo kariūnus į mažai žinomus pajėgų centrus. Mes, kartu su Kyle'u, skrendame į Vyuną – į vieną Darto Vaderio tvirtovę...

Istorijos misija

Misija
Vieta: Vyun planeta.

Kailas ir aš atsidūrėme rūgščiame lietuje. Turime patekti į pilį. Rūgštus lietus daro nuolatinę žalą, todėl jei neturite „Heal“ arba „Level 3 Defense“ (lietus žalos nedaro), jums bus sunku. Kita problema – sargybiniai su smūginiais šautuvais. Tiesioginis smūgis – startas patikros punkte. Laimei, jie yra nerangūs, todėl galite su jais kovoti lakstydami aplink juos ir smogdami kardu. Kyle'as puikiai su jais kovoja. Beje, jei nori šiek tiek pasitempti, pamušk jį. Bet neilgam, kitaip misija žlugs dėl to.

Gerai, pradėkime. Priekyje matome robotą. Kartu su Kyle'u jį sunaikiname ir bėgame po stogu, kur neutralizuojame kitą robotą (rink ginklus, jų prireiks!). Kairėje turėtų būti kopėčios. Lipame į jį. Bėgame prie durų, kurias saugo du RSCV (Robot with Concussion Rifle), bėgame į vidų, kur susitinkame: imperijos šturmuotojai! Ilgai nesimatėme! Leidžiamės žemyn, einame per valdymo kambarį ir patenkame į ilgą koridorių, kurio kitame gale yra džedajus. Mes jį nužudome ir einame tiesiai į priekį. Bet kur sutinkame dviejų atakos lėktuvų lydimą pareigūną, sukame į dešinę (į laiptus). Pakylame palei jį ir sukame į dešinę ir išeiname į lauką. Pribėgame prie didžiųjų durų ir įeiname pro jas. Ramiai einame, kol sutinkame RSCV. Bėgame prie kito išėjimo ir tada judame iš trobos į trobą. Taip pasiekiame stogelį, po kuriuo yra kulkosvaidis, už kurio – atakos lėktuvas. Bėgame už uolos ir judame į dešinę, pasiekiame baldakimą, iš kurio plika akimi matosi 3 RSKV ir juos sunaikina. Judame prie upės ir palei ją, į dešinę. Pasiekę antrąjį tiltą, pravažiuojame juo, o nuo jo sukame į kairę, po uola. Šokinėjame ant uolų ir galiausiai pamatome vieną iš imperatorių patikros punktų, o praėjimą toliau, į pilį, dengia TIE bombonešiai. Jokiu problemu! Ant patikros punkto stogo yra turbolaseris. Jei jį įjungsite ir naudosite numušdami laivus, kelias į pilį bus išvalytas. Praeiname pro duris, pereiname į RSCV. Už jo – patikros punkto kiemas.

Panašūs įrašai