Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Dragon age origins orzammar walkthrough. Prolazak Dragon Age Origins

Zadobiti Orzammarovu podršku u ratu protiv Morta neće se pokazati lakim zadatkom. Kralj Endryn Aedukan je umro, a Deshiri, Gospodari patuljaka, ne mogu izabrati nasljednika. Ne postoji nasljedno pravo na prijestolje. Vladajući kralj može imenovati svog nasljednika, ali na Vijeću je da konačno odluči tko će dobiti vlast. Dva patuljka istovremeno polažu pravo na prijestolje Orzammara - Belen Aedukan, kraljev najmlađi sin, i lord Piral Harrowmont, kraljev najbliži savjetnik, koji je poznat kao dobar vladar, koji je više puta postigao kompromise u Vijeću razdiranom sukobima. Budući način života patuljaka prvenstveno ovisi o tome tko će biti na vlasti, unatoč tome, oba kandidata će održati svoju riječ i pomoći Sivim Upravnicima da se nose s Kugom. Najvjerojatnije su programeri postavili pozornicu za buduće igre u seriji, gdje će odluka igrati značajniju ulogu u razvoju zapleta nego u originalnoj igri. Na primjer, prvi odjek je sljedeći: ako podržite Belen, Lord Harrowmont bit će ubijen, a njegova obitelj progonjena (pojavit će se zadatak “The Last of the Kind” (tipična priča No Compromises ili Martyr), u kojoj morat ćete spasiti lorda Renvila Harrowmonta od nasilnika iz Povelje ).

Princ Belen je pustolov, ljubitelj intriga, ne oklijeva koristiti prljave metode za uklanjanje konkurenata, ali njegovi progresivni pogledi omogućuju mu da se nada globalnim reformama društva gnoma. Ove osobine jasno karakteriziraju njegovu osobnost. Piral Harrowmont je, za razliku od Belen, konzervativac, diplomat, sljedbenik tradicije koji neće dopustiti globalne promjene i preokrete. Svaki kandidat ima svoje pristaše i protivnike koji su spremni dati svoje živote u borbi za svoje ideale i uvjerenja. Kako bi Vijeće donijelo jednoglasnu odluku i izabralo budućeg vladara, potrebno je izvršiti niz zadataka, od kojih će glavni biti bitka na turniru ili isporuka dužnica, uništavanje povelje zajedno s Jarvijom. i. Nakon što odlučite koga podržati, bit će prilike promijeniti svoj izbor na posljednjem sastanku Vijeća, kada će budućnost Orzammara ovisiti o riječima Sivog Upravnika. Ovisno o izboru, otključava se jedno od postignuća "Companion of Harrowmont" ili "Companion of Belen".

Dar od Belen za podršku u Dragon Age: Origins:

  • Čekić iz Triane- čvrstoća: 34; šteta: 13,50; +4 oštećenja protiv mraka, 2 mjesta za rune.

Dar od Harrowmonta za podršku u Dragon Age: Origins:

  • Osoblje Harrowmonta- magija: 20; šteta: 4,80; +1 Magija, +2 Ustav.

Utjecaj donesene odluke o sudbini kraljevstva patuljaka na kraj igre Dragon Age: Origins:

  • Kralj Belen od Orzammara brzo se etablirao kao reformator, dajući potporu trgovcima zemljom i ublažavajući ugnjetavanje kastinskih ograničenja. Nedodirljivima je bilo dopušteno rukovanje oružjem za borbu protiv stvorenja tame. Po prvi put u generacijama, cijeli dio Dubokih cesta, zajedno s Thaigsima, bio je vraćen. Kad su ljudske vojske počele pristizati iz Fereldena, kralj Belen ih je dočekao raširenih ruku. U roku od nekoliko mjeseci, izrodi tame su protjerani iza samih Mrtvih Jarka, a prvi ratnik, koji se vratio s trofejem od vrata Bonammara, dočekan je sveopćim veseljem. Ipak, Belen je svojim reformama stekao mnogo neprijatelja među plemstvom i u ratničkoj kasti, a nakon nekoliko pokušaja njegova ubojstva Vijeće je raspušteno. Sada kralj vlada sam. Neki ga nazivaju tiraninom, drugi - prosvjetiteljem koji je čvrsto odlučio povući vrištećeg i udarajućeg Orzammara za vrat u novu eru.
  • U Orzammaru je kralj Harrowmont brzo ugušio Beleninu pobunu i potom donio niz zakona kako bi umirio gospodare klana. Nažalost, ovi su zakoni dodatno ogradili gnome od gornjeg svijeta. Kastinske zabrane su se pojačale, prava plemstva su se povećala, a trgovina sa zemljom ljudi gotovo je presušila. Kad su ljudske trupe stigle iz Fereldena, nisu im dopušteni u Orzammar. Harrowmont se bojao da će ljudi uništiti grad i prihvatio je pomoć samo u obliku opreme i ljekovitih napitaka. Nakon izdavanja zakona koji je nedodirljivima zabranjivao pojavljivanje na javnim mjestima, počela je pobuna, uslijed koje su sirotinjske četvrti praktički srušene do temelja. Nezadovoljstvo raste, iako Skupština i dalje u potpunosti podržava kralja Harrowmonta...
  • Kralj Harrowmont od Orzammara našao se u dugotrajnom ratu s pobunjenicima Belena, što ga je spriječilo da osigura potrebnu stabilnost. Gospodari klana odbili su mnoge njegove prijedloge u Vijeću, a samo su pokušaji daljnje izolacije patuljaka od višeg svijeta naišli na odobravanje. S vremenom se Harrowmontovo zdravlje počelo pogoršavati. Neki su govorili o trovanju, drugi o mentalnoj slabosti. Bilo kako bilo, nakon duge bolesti, kralj je umro. I Vijeće je odmah počelo raspravljati o nasljedniku.

Pitanje Anvil of the Void natjerat će vas da napravite težak izbor između Karidina i Brance, što će imati posljedice. Karidin- kovač i nenadmašni genije koji je stvorio goleme. Dugi niz godina golemi su bili glavno oružje patuljaka u borbi protiv stvorenja tame. Jedan golem vrijedio je kao tucet patuljaka u borbi. Nažalost, Caridinov thaig je pao, a s njim je nestala i tajna stvaranja golema. Branca- kovač koji je stvorio bezdimni ugljen koji se može spaljivati ​​bez napa i bez posljedica za tijelo. Oba Savršena čekat će sastanak iza Mrtvih opkopa, na lokaciji Nakovanj Nethera. Karidin će ga pokušati uvjeriti da mu pomogne uništiti čarobni nakovanj, objašnjavajući da budući golemi prolaze kroz veliku patnju u vrijeme ponovnog rođenja, a ambicija nekih kraljeva može izazvati probleme. S vremenom je Karidin počeo shvaćati da je metoda koju je izmislio pogrešna i protivna moralu. Branca će biti praktičniji i zatražiti pomoć spasiti nakovanj tako da možete nastaviti proces stvaranja golema.

Pojava golema u završnoj fazi igre ovisi o izboru, kada će pomoći ne samo doći do arhidemona, već i sudjelovati u odlučujućoj bitci. Inače će samo patuljci pomoći, bez obzira na odabranog kralja, bio to Belen ili Harrowmont. Ako se nakovanj spasi, Sheila će zauvijek napustiti odred ili umrijeti s Karidinom. Dovršetak misije otključava jedno od postignuća Osloboditelja ili Pragmatičara.

Najbolje stvari iz Caridinovog tijela u Dragon Age: Origins:

  • Štit Caridina- čvrstoća: 26; zaštita: 1,50; +10 otpornost na hladnoću, elektricitet, duhovnu magiju.
  • Amulet "Caridinov kavez"- +20 otpornost na struju, lukavost -1.

Najbolji predmeti iz Brancinog tijela u Dragon Age: Origins:

  • Mace "Avangarda"- čvrstoća: 28; šteta: 7,50; +3 Snaga i konstitucija, +1 Rev. izdržljivost u borbi, 2 utora za rune.
  • Štit Branca- čvrstoća: 30; zaštita: 3,00; +4 štete protiv mraka, +2 štete protiv zvijeri.

Utjecaj odluke Anvil of the Void na kraj Dragon Age: Origins:

  • Ubrzo nakon toga, Branca je ovladao Caridinovim metodama i naučio kako koristiti Anvil of the Void za stvaranje novih golema, prvih u stoljećima. Patuljci su ovu vijest dočekali s oduševljenjem, iako je malo tko znao kolika je cijena tog postignuća. U početku je kralj Belen dragovoljno surađivao s Brancom i poslao joj patuljke - uključujući i prisilno - da uz pomoć golema očiste Duboke ceste od stvorenja tame. Međutim, ovoj zajednici nije bilo suđeno da dugo traje. Branca je ubrzo odbio stvoriti goleme samo za kralja, a on je zabranio korištenje Nakovnja. Njegovi vojnici napali su Brancinu tvrđavu u Dubokim cestama, prisilivši je da bude zapečaćena unutar tvrđave. Nakon nekoliko godina borbe, Belen je bio prisiljen napustiti opsadu. Tvrđava je ostala neosvojiva. Sigurno je čuvaju golemi, a patuljci je budno motre čekajući što će još izbaciti ludi Savršeni.
  • U početku je kralj Harrowmont rado slao dobrovoljce u Brancu. Silno su mu bili potrebni golemi da uguše Beleninu pobunu, i bili su prilično uspješni u tome. Napokon, Harrowmont je odlučio da Anvil više neće primati duše patuljaka. Međutim, rastuća potreba za golemima u Dubokim cestama dovela je do tajnih napada prema gore kako bi se oteli ljudi i vilenjaci za Brancu. Kada je to konačno otkriveno, izbio je kratkotrajni rat između Orzammara i Fereldena. Vrata grada bila su zapečaćena, a kraljevstvo Harrowmont postalo je još izoliranije od ostatka svijeta nego prije. Branca, naravno, i dalje zahtijeva da se prepadi gore nastave.
  • Iako je Anvil of the Void uništen, do Orzammara je stigla vijest o tome gdje se nalazi. Nakon mnogo godina, zahvaljujući činjenici da su mraci poraženi iznad, nekoliko je namjernih kovača uspjelo pronaći ostatke Nakovnja. Proučavali su ih i, vrativši se sa svojim otkrićima u Orzammar, uvjerili Čuvare da ožive Caridinove eksperimente. Stvoren je novi golem, animiran duhom preuzetim iz Fadea. Golem je odmah pobjesnio i ubio nekoliko sjećača prije nego što je uništen. Pokusi su zabranjeni zbog opasnosti, a svi podaci o njima su sigurno skriveni. Međutim, glasine o postojanju ovog znanja ipak su se proširile Orzammarom, a kasta kovača uporno zahtijeva nastavak Caridinovih djela ...

IZ Prvo ćete morati otići do Frost Mountains, gdje se nalazi ulaz u Orzammar. Prvo iznenađenje bit će mali odred plaćenika (uključujući mađioničara), čiji je zadatak ubiti vaš lik. Orzammar je općenito kompleks lokacija koje je teško završiti, pa ako imate level ispod petnaestog, bit će tijesno.

Prolazak: Orzammar

Prolazak: Orzammar

Na Na ulazu u grad vidjet ćete da Loghainov izaslanik po imenu Imrek sa par suradnika bezuspješno pokušava ući. Čim objavite svoju želju da uđete u grad, Imrek će se početi buniti. Možete ga jednostavno otjerati ili ubiti - nakon toga će vas Vratar ipak pustiti unutra, obavještavajući vas da je kralj Orzammara nedavno umro i nećete dobiti pomoć dok se ne izabere njegov nasljednik.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

M nakon što uđete u Hall of Heroes i uđete u Commons grada, odmah ćete vidjeti malu scenu s obračunom između dva najvjerojatnija kandidata za prijestolje – princa Belena i lorda Harrowmonta. Ako igrate Noble Dwarf, oboje će vam biti poznati. Nakon toga, imat ćete priliku razgovarati sa šefom Straže ili patuljkom po imenu Neravi, koji će vam reći nešto o situaciji u gradu i poslati vas do Chief Brandelor-a u Vijećnicu (kroz Diamond Halls) za detalje.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

O opće značenje riječi potonjeg bit će sljedeće - bez kralja, Vijeće se neće usuditi poslati vojsku gnomova na površinu, budući da se ovdje sprema pravi građanski rat, i ne treba rasipati svoje snage - bavili bi se vlastitim problemima. Morat ćete podržati jednog od kandidata kako biste dobili pomoć obećanu prema Ugovorima sivih čuvara. Tko će to točno biti nije važno, iako se heroj gnom, i plemić i običan, može osobno sviđati i ne sviđati, a posljedice vladavine za samog Orzammara će varirati. Predradnik će vam reći imena glavnih bliskih suradnika princa Belena i Harrowmonta i reći vam gdje ih možete potražiti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

M Možete razgovarati s predstavnicima oba kandidata i početi ispunjavati zadatke u dvije linije, ali na kraju ipak morate odlučiti koga od njih postaviti na tron. Kako vas ne bi optužili da radite za neprijateljsku frakciju, trebat će vam napumpano uvjeravanje i dovršetak dodatnog zadatka - u ovom slučaju moći ćete dovoljno dugo manevrirati i nijedna od frakcija neće prestati komunicirati.

D Za početak, od vas će se tražiti da dokažete lojalnost odabranom kandidatu (ili obojici) i izvršite mali zadatak.

Gospodinovo povjerenje

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

H Da biste dobili ovaj zadatak, morat ćete razgovarati s njegovim pouzdanikom Doolinom, koji će se pojaviti u Harrowmontovoj kući u Diamond Halls ili u taverni "At the taverns". Ako prvi odete do Vijeća, Doolin će vas dočekati na izlazu i ponuditi da igrate za Harrowmont u Areni suđenja, usput saznajući zašto je nekoliko njegovih boraca odbilo sudjelovati.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA prolaz u Arenu nalazi se točno nasuprot glavnog ulaza u grad (ova će lokacija svakako biti poznata običnom patuljku). Prvi borac Harrowmonta, Basil, s razvijenim uvjeravanjem, reći će vam da ima vezu s oženjenom patuljkom, a njegova kompromitirajuća pisma nekako su završila u rukama Belenovih pristalica, koji obećavaju da će ih objaviti. Kako bi Basil i dalje govorio, morat ćete ih ukloniti iz škrinje Miaji - Beleninog borca, bilo otvaranjem škrinje korištenjem vještina Roguea, ili jednostavno krađom ključa od same Miaji. Za pisma možete naplatiti dodatnu naknadu od 15 golda.

NA Drugi borac Harrowmonta, po imenu Gwyddon, povukao se jer mu je rečeno da se Harrowmont već odrekao prijestolja, a natjecanje je samo za pokazivanje. Možete uvjeriti Gwiddona da je to laž, a on će se i dalje boriti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Zatim morate obavijestiti upravitelja arene da ste spremni za borbu. Možete razgovarati sa svim svojim budućim protivnicima prije borbe, ali to neće utjecati na ništa.

NA prve tri bitke vaš će se čuvar boriti sam, u četvrtoj - s jednim od svojih suradnika ili Harumontovih suradnika protiv dva patuljka, a u petoj - protiv tri protivnika sa svojom grupom ili s Basilom i Gwiddonom.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P Nakon što budete proglašeni prvakom natjecanja, pobjedu možete posvetiti Belen (Doulin će biti nesretan), Harumontu ili Čuvarima, i konačno upoznati Harumonta osobno.

Prinčeva naklonost

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Povjerenik princa Belena po imenu Vartag bit će u Vijećnici ili u Palači. Dat će vam sljedeći zadatak - isporučiti nekoliko pisama sljedbenicima Harrowmonta s dokazima da je gospodar obećao istu nagradu za potporu dvjema plemenitim kućama. Prvo odredište, Lord Helmi, bit će u konobi "Kod birtija", a drugo će morati potražiti u Dubokim cestama. Lady Days, kći Lorda Daysa, izjavit će da nema pravo kontrolirati glas svog oca i uputit će vas do Aedukan Thaija, dajući vam kartu i pečatni prsten kako biste bili pušteni u Duboke ceste (Plemeniti Patuljak posjetit će ovdje u prologu).

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

L Deyceovu hordu možete pronaći na jugozapadu Thaiga, a da biste došli do njega, morat ćete se boriti kroz nekoliko jedinica Darkspawna i Deephuntera. Čim mu predate pismo, Lord Days će odmah promijeniti logor, a po povratku ćete se moći javiti Vartagu i osobno se sastati s Belen.

P Napomena: Ako izvršavate zadatke u isto vrijeme, onda je bolje prvo dati dokumente Henleyju i Daysu, a zatim otići u Arenu, inače nećete moći posjetiti Duboke ceste i potraga će propasti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA bez obzira na koju stranu stali, sljedeći će zadaci biti identični. I Belen i Harrowmont tražit će od vas da ubijete lokalnog šefa mafije po imenu Jarvia, svojevrsnu kumu izlijevanja gnoma, koja vlada u Gradu prašine. Ova će osoba već biti poznata običnim gnomima.

E Ako ste prvi put u Prašnjavom gradu, onda ćete nedaleko od ulaza naići na grupu razbojnika. Patuljasti pučanin će malo dalje sresti svog prijatelja Leskea, koji, međutim, neće reći ništa posebno korisno. Kako biste saznali potrebne informacije, razgovarajte s prosjakom Nadeždom, trgovcem Alimarom ili patuljkom Radekom. Nadežda će vam sve ispričati tek tako, a Alimara i Radeka će morati podmititi.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA na kraju ćete saznati da se u Jarvijinu jazbinu može ući samo pomoću posebnog ključa, te da se on može dobiti od članova Povelje, koji često odlaze u jednu od kuća Prašnjavog grada (patuljasti običan čovjek prepoznaje svoje nekadašnje prebivalište). Ranije tamo nije bilo ništa zanimljivo, ali nakon ovog razgovora tamo će vas dočekati mali odred razbojnika. Kad skoro dokrajčite vođu, on će tražiti milost. Nije bitno hoćete li mu spasiti život – u svakom slučaju ćete dobiti ključ od okrenute falange prsta.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Onda vaš put leži u Sumnjivoj kući u blizini. Nakon što pregledate vrata, pronaći ćete ključanicu, ali sve vještine razbijanja neće dovesti do ničega - ovdje će stati samo okrenuti zglob uzet od razbojnika.

P upadajući unutra, naći ćete se u Čarterskoj jazbini (također djelomično poznatoj patuljcima-običnim ljudima), ispunjenoj razbojnicima-ratnicima i pljačkašima, povremeno magovima-plaćenicima i paucima. Ovdje također ima puno zamki, tako da će pljačkaš biti vrlo koristan. Štoviše, bitka će započeti gotovo od samog početka - s Gatekeeperom, kojeg ne može prevariti ni Stealth. Neke se borbe mogu izbjeći ako ne gledate u bočne prostorije, a vrijedi imati na umu da je charter pun craftera koji koriste Stealth i pojavljuju se niotkuda.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D jarvia će vas čekati u istočnoj dvorani punoj zamki. Ako je vaš lik obični gnom, Leske će joj pomoći, inače će biti u zatvorskoj ćeliji malo ranije i bit će ga moguće osloboditi. Jarvia je narančasti boss, odmetnuti ubojica koji također izvrsno barata lukom. Na nižim razinama, ovo je vrlo opasan protivnik. Povremeno će otići u nevidljivost i napasti vaše najranjivije suigrače ili će ići pod zaštitom zamki od žice, od kojih se većina može vidjeti samo penjanjem stepenicama. Usput, i sama će biti imuna na rušenje, ali čarobni kontroler će joj dobro doći.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

R nakon što ste se pozabavili Jarvijom i prikupili sve što je vrijedno pažnje od tijela i škrinja, možete izaći na površinu kroz hodnik na sjeveroistoku, koji će vas odvesti do Commonsa kroz trgovačku trgovinu.

W Ovdje možete dovršiti dva dodatna zadatka koja se pojavljuju samo u slučaju paralelnog izvršavanja zadataka Belen i Harrowmont.

Izdaja iznutra

Dodjeljuje se ako ste uvjerili Vartaga u svoju odanost Belen, a da niste izgubili Harrowmontovo povjerenje pri napuštanju Arene suđenja. Potrebno je podmetnuti kompromitirajuća pisma u Jarvijine osobne stvari - to se može učiniti tek nakon što je pobijedite.

Prelazak na drugu stranu

Dobit ćete ga samo ako se javite Vartagu prije Doolina. Harrowmontov povjerenik tražit će od vas da pronađete dokaz da je Belen unajmila Chartera da ubije Triana. Također ćete ih pronaći u posljednjoj sobi tamnica Povelje.

Do Nakon što izvijestite Belen/Harrowmont o uništenju Jarvije, bit će vam dodijeljen sljedeći zadatak - pronaći Savršenu Brancu u Dubokim cestama i uvjeriti je da podrži vašeg poslodavca ili, ako je umrla, donijeti njezine ostatke u grad .

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

H i ovoga puta, prije odlaska iz grada, izvjesni Ogren će vas dočekati i zamoliti da se pridružite grupi na temelju toga što je Branca njegova žena. Nije potrebno uzeti gnoma, on će vam se svakako pridružiti malo kasnije u priči. Oghren je dvoručni pomahnitali ratnik i aktivno će komentirati rutu dok pješači Dubokim cestama.

DUBOKE CESTE

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

H Da biste pronašli Branca, morat ćete proći nekoliko teigova. Ako niste otišli na Duboke ceste za Gospodnje dane, prva lokacija bit će Aedukan thaig. Ako ste već bili ovdje, bit ćete usmjereni ravno na Karridina's Crossing. Morat ćete je prijeći od sjevera prema jugu, ali izravan put je blokiran i morat ćete proći kroz zapadne ili istočne špiljske hodnike. Na zapadu ćete uglavnom susresti Darkspawn, a na istoku Duboke lovce. Par puta ćete naići na špilje u kojima će Stvorenja tame rješavati stvari s golemim paucima. Možete pričekati dok jedna od strana ne dokrajči suparnike i pozabaviti se ostalima ili se odmah uključiti u bitku kao čuvar mira i steći više iskustva. Samo raskrižje je uzvišenje utvrđeno zamkama i balistama. Ako stanete na jednu stranu i odbijete je, moći ćete ostalim grupama zabiti nož u leđa.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

IZ Zatim ćete posjetiti Ortan teig. Nastanjen je uglavnom Darkspawnom, paukovima, duhovima i golemima. Morate doći do sjeveroistoka teiga, gdje ćete pronaći Brankin dnevnik. Ovo mjesto čuva Kraljica paukova, šef naranče. Ona povremeno poziva nove pauke, pa je bolje pobjeći malo unazad kako vas ne bi ometala pratnja koja će se pojaviti 4-5 puta. Kada uklonite određenu količinu zdravlja sa šefa, ono će nestati, ali će se ubrzo opet pojaviti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P nakon čitanja Brancinog dnevnika saznat ćete gdje se nalazi nova lokacija - Mrtvi jarci. Posjećujući ovo prekrasno mjesto, vidjet ćete ogromne vojske stvorenja tame i uskoro ćete se susresti s Mrtvom legijom, boreći se sa značajnim odredom tih stvorenja. Još uvijek morate prijeći most kako biste mogli podržati Cardola i njegove borce ili trčati naprijed, uzimajući cijeli Spawn odred na sebe. Most će se naslanjati na ogromna vrata, ispred kojih će biti nekoliko ogrova i značajna skupina Darkspawna. Možete ih namamiti jednog po jednog na most pomoću lukova.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

Do Kada očistite most i područje iza njega, Dead Legion će promijeniti svoju lokaciju, ali neće ići dalje. Možete razgovarati s Kardolom, šefom legije, o tome kako bi vam njegovi borci mogli pomoći u borbi protiv Blighta, ali Kardol će odgovoriti izbjegavajući.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

L Lokacija je puna samo Spawns of Darkness i zamki. Prilikom prelaska uskog mosta u zasjedi će vas dočekati Screamers, au južnom središnjem dijelu susresti ćete Master of the Forge, narančastog bossa, sa svojom pratnjom. Iz njega se uklanja dobar čekić, ali ovo mjesto možete zaobići.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

D Zatim ćete ući u veliku dvoranu punu proždirača kostura. Ubrzo nakon toga prvo ćete čuti, a potom i vidjeti Gespita, Brancinog kapetana i ljubavnicu. Iz kratkog razgovora shvatit ćete da je sama Gespit zaražena Felom, a Branca je živa, iako su ostali gnomi većinom umrli, a žene je zadesila strašna sudbina.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA U sljedećoj dvorani naići ćete na grupu ogrova, a najbliža vrata bit će zaključana. Ključ se nalazi u južnoj sobi sa duhovima. Nakon što uzmete ključ, oni će vas napasti. Nakon što prođete kroz prethodno zaključana vrata, naići ćete na Darkspawn Womb, glavnog šefa razine.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

O samo stvorenje se ne može pomaknuti, ali njegovi “elitni” pipci mogu doseći gotovo bilo koje mjesto u špilji i vrlo brzo promijeniti lokaciju, a samo stvorenje vrlo precizno pljuje otrov, pa će mu prirodni balzami dobro doći. Također, Kraljica će s vremena na vrijeme pozivati ​​male jedinice Stvorenja tame. Moguća taktika je upucati kraljicu iz hodnika gdje ne može dosegnuti ni pipcima ni otrovom, no vidjet ćete spektakularniji masakr koji izvodi čuvar oružjem za blizinu, iako će postojati opasnost da kraljica zarobit će vaš lik pipcima i početi otkidati komade izravno u zraku. Izgubiti člana stranke u bliskoj borbi je vrlo lako. Da biste ga ponovno uhvatili kada budete uhvaćeni, zamrznite maternicu.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P nakon što završite s Matkom i skinete joj dobru opremu, idite u istočni hodnik. Ima smisla vratiti se u Orzammar kada napuštate lokaciju kako biste prodali nepotrebne stvari i ispraznili ruksak - tada nećete imati priliku to učiniti. Kada izađete iz Moatsa, otvorit ćete novu lokaciju - Anvil of the Void. Kada uđete u nju, Oghren će vam se automatski pridružiti i možete promijeniti ostatak grupe ako želite.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA ubrzo nakon toga upoznat ćete Brancu i saznati što se dogodilo njenom odredu. Zatim se morate odbraniti od tri vala Darkspawna i prijeći hodnik, gdje se gomilaju gušće nego bogate djevojke u modnom butiku s novom robom. Čarolije područja bit će više nego korisne. Uputstvo: Orzammar

D Tada ćete naići na neobičnu napravu u obliku četiri glave spojene na stražnjoj strani glave, i četiri oltara nasuprot lica. Voljom lokalizatora, ova se skulptura naziva Moonshine destilacijom, ali ona samo tjera duhove i duhovnu štetu. Uz svaki od oltara nalazi se duh. Morate uništiti svakog od duhova i aktivirati njegov oltar, nakon čega biste trebali napasti duha ravno suprotno. Nakon što se riješite ovih duhova, pojavit će se još četiri, malo jača, kojih se trebate riješiti na isti način. Tada će se čudna naprava konačno razbiti, zaključana vrata u blizini će se otvoriti i moći ćete krenuti dalje.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA U posljednjoj špilji pronaći ćete samog Karidina koji će vam otkriti tajnu stvaranja golema i zamoliti vas da uništite Anvil of the Void kako bi se iskupio za svoju krivnju. U ovom trenutku Branca će se umiješati u razgovor, a vi ćete morati izabrati na koju ćete stranu stati. Ako se suprotstavite Karridinu, a Sheila je prisutna u vašoj grupi, ona će mu se pridružiti i izgubit ćete je. Usput, kada uklonite 50% zdravlja s Iron Golema, on će uključiti Electric Field - analogiju Tempestu, tako da će Grounding Elixirs dobro doći. Ako krenete protiv Branke, tada ćete biti ozbiljno uklonjeni utjecajem Oghrena (s visokim utjecajem i uvjeravanjem, gubici se mogu minimizirati, ali on vas ipak neće ostaviti u ovoj bitci). Branca, kada život opadne, aktivira odron kamenja i također sebi pravi duhovite dvojnike - u ovom slučaju, bolje ih je zamrznuti ili paralizirati, a samu Brancu pobijediti.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

NA okrugu bojnog polja nalaze se žile lirija. Oni mogu vratiti zdravlje i manu i vama i vašim protivnicima, tako da je bolje biti ispred njih. Ima smisla na neki način imobilizirati glavnog šefa (na primjer, poljem sile), i

treba imati na umu da su golemi prilično osjetljivi na magiju.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P Nakon borbe, Caridin/Branka kuje krunu za novog kralja Orzammara, govoreći da ih nije briga tko će je dobiti. Karidin će od vas tražiti da uništite Anvil of the Void, a čim ispunite njegov zahtjev, on će skočiti u lavu. Ako je Branca još živa, možete je uvjeriti da radi pogrešnu stvar, u kojem će slučaju ona sama uništiti Nakovanj i također skočiti u lavu.

T Sada se možete vratiti u Orzammar (bit ćete odvedeni izravno u dvoranu Vijeća) i izabrati novog kralja. Ako okrunite Belen, on će odmah narediti pogubljenje Harrowmonta. Ako predate krunu Harrowmontu, Belen će organizirati borbu uz potporu svojih miljenika u Vijeću u očajničkom pokušaju državnog udara, a vi ćete morati pomoći da ga ubijete. Nema potrebe da predate krunu onome koga ste inicijalno podržavali - bit ćete slobodni birati do posljednjeg trenutka.

Prolazak: Orzammar


Prolazak: Orzammar

P Nakon toga, novi kralj će vam dati Hammer of Trian i obećati da će poslati trupe u borbu protiv kuge u pravom trenutku, što će dovršiti potragu. Od sada vam je u kampu na raspolaganju izaslanik patuljaka koji će za potrebe vojske tražiti drago i poludrago kamenje poput topaza.

Moramo ići u duboke staze u potrazi za savršenom Brancom kako bismo je uvjerili da glasa u vijeću za Harrowmont (za Belen). Prije 2 godine povela je cijeli svoj klan i otišla u potragu za legendarnim nakovnjem praznine. Prema legendi, izumio ga je još jedan savršeni kovač Karidin, a uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti goleme. Idem tražiti.
Na samom ulazu u duboke staze pridružit će nam se Oghren, Brancin suprug. I premda je on glupi pijanac koji neprestano bulji u prelijepu Morrigan, može pomoći u potrazi za ženom, jer dobro poznaje duboke staze. Za početak, moramo pronaći Ortana teiga. Tamo ćemo pronaći Brancin dnevnik (za njega ćemo se morati boriti s kraljicom paukova), iz kojeg saznajemo da je otišla u Mrtve jarke - područje koje je granica između kraljevstva patuljaka i skloništa stvorenja tame. Samo najbezobzirniji patuljci iz Legije mrtvih bore se na ovom području. Do kraja prolaska ove lokacije, ispada da su mnogi gnomi umrli i postali stvorenja tame, a jedan od njih postao je maternica (stvorenje koje proizvodi svu ovu grozotu). Ubijamo maternicu, nakon čega otvaramo put do posljednje lokacije dubokih staza - Nakovnja praznine. Čim uđemo u njega, Branca nam izlazi. Živa je i zdrava, ali... skroz luda. blokirajući ulaz da ne pobjegnemo natrag, ona želi zaobići zamke u hodnicima koji vode do nakovnja na račun nas. Nema izbora, pa se slažemo. Ukupno će biti tri opasne sobe. U prvom će biti potrebno isključiti plin povlačenjem 4 poluge na zidovima, kao i ubijati goleme koji postupno oživljavaju. U drugom ćete morati onemogućiti 2 podne zamke s oštricama (Leliana radi odličan posao s ovim) i riješiti se još nekoliko golema. U trećoj sobi test će biti ozbiljniji. Čudna instalacija iznjedrit će duše gnomova (usput, vrlo jake). Ovo će trajati zauvijek ako ne učinite sljedeće. Čim ubijete jednu od duša, odmah kliknite na taj nakovanj (ima ih samo 4), koji počinje svijetliti. Zatim će iz njega izletjeti vatrena kugla koja će oštetiti samu instalaciju. Komadi od 6-7 takvih hitaca i bitka će biti dobivena. Sada idemo u dvoranu nakovnja. tamo ćemo sresti samog Karidina u obliku željeznog golema. On će nam reći o drugoj strani medalje stvaranja vojske golema na nakovnju. Ispostavilo se da, da biste kamenu udahnuli život, trebate uzeti život živom biću. Mnogi patuljci su ubijeni u svoje vrijeme kako bi popunili vojsku golema za obranu Orzammara. Karidin će od nas tražiti da uništimo nakovanj i oslobodimo ga tisućljetnog tereta odgovornosti. U ovom trenutku će dotrčati ljigavi Branca, koji će nam ponuditi da ne uništimo nakovanj, kažu da je to ključ za pobjedu nad stvorenjima tame. Izbor je naš. Osobno sam na kraju odabrao stranu Karidina i ubio Brancu. Nakon bitke, Karidin će iskovati krunu za budućeg kralja Orzamara i počiniti samoubojstvo.
Bilješka: ako odaberete stranu Branca, onda će borba biti malo teža, jer. Karidin gotovo da nije podložan magiji, a pogađa mnogo bolnije od Brance. Također, u finalnoj bitci za vas će se boriti golemi, a ne obični gnomovi.

U Orzammaru, na drugom sastanku vijeća, mi ćemo sami imenovati budućeg kralja i dati mu krunu koju je iskovao Savršeni. Ako odaberete Lorda Harrowmonta, tada će Belen organizirati borbu u vijećnici. Šaljemo ga na sastanak s kamenom, nakon čega razgovaramo s Harrowmontom. Nagrađuje vas štapom, ispunjava svoje obećanje i počinje okupljati trupe za borbu protiv kuge.
Bilješka: ako okrunite Belen, prvo što on učini je pogubiti Harrowmonta, zatim će vam dati bratov čekić i poslati trupe da se bore protiv Blighta.
U svakom slučaju, Orzammarovu podršku će dobiti.

Prije nego što počnete opisivati ​​odlomak priče igre, odmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi priče međusobno razlikovati ovisno o tome koji lik odaberete da spasi svijet. Kako bi se izbjegla zabuna od samog početka priče, vaš poslušni sluga smatra potrebnim opisati sve mogućnosti zapleta. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - prijestolonasljednik

Nakon malo razgovora sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete se sastati sa svojim ocem. Od njega ćete dobiti upute da pronađete svog brata Belena, koji je u Areni suđenja. Reći će ti da tvoj drugi brat sprema nešto zlo. Čim budete imali vremena da se zajedno vratite u dvoranu za bankete, odmah ćete biti izbačeni u jedan od boga zaboravljeni grad. Na putu do njega, srest ćete se veliki broj protivnike s kojima biste se trebali lako nositi, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti grupa saveznika. Kada stignete u grad, obračunajte se s malim odredom plaćenika i uzmite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ulazeći u kuću, postavite svoje suradnike na tanjure koji se ističu na općoj pozadini. Nakon ovog jednostavnog postupka postat ćete ponosni vlasnik štita sa sarkofaga. S ovim bogatstvom izađite van i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za počinjeno bratoubojstvo bit ćete strpani u zatvor. Prije nego se naviknete na službenu situaciju, bit ćete poslani u progonstvo kako biste se mogli pridružiti redu Sivih čuvara. Nakon što ste raspršili sve zlonamjernike duž ceste, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje, prije svega, idite sa svojim partnerom u krčmu, gdje ćete morati izbaciti seriju lirija od lokalnog trgovca, navodno ukradenog iz Povelje. Uzevši robu od njega, idite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužit će vas za krađu. Da biste zaradili oprost šefa, morat ćete ići na neku vrstu gladijatorskih borbi, u kojima morate otrovati jednog od protivnika iz vaše grupe. Istina, također ćete morati zamijeniti borca ​​koji je odustao zbog pijanstva, stavljajući njegov oklop. Zatim odvratite Mylaromu pažnju razgovorom dok mu vaš suučesnik truje piće. Nakon toga, naći ćete nekoliko beznačajnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, probijte se hodnicima na čijem ćete kraju dokrajčiti svog poslodavca. Sada, čiste savjesti, izađite na ulicu i nakon neugodnog susreta sa stražarima, upoznajte Duncana, koji će vam ponuditi da idete s njim u Ostagar.

Čovjek – mag

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete krenuti s palice, jer ćete se odmah morati upustiti u malu borbu. Tada ćete upoznati jednog čarobnjaka po imenu Mouse, koji će vam preporučiti komunikaciju s dva duha. Prvi od njih bit će duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga porazite u dvoboju. Zatim, idući malo dalje i raspršujući još jedan dio zlih duhova putem, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete se boriti protiv njega ili pokušati riješiti 3 njegove zagonetke. Kao nagradu za to, naučit će mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se, gdje se uz pomoć miša obračunajte s čoporom vukova duhova. Malo dalje susrest ćete se s demonom ljutnje, nakon kratkog okršaja s kojim ćete ga morati poraziti. Nakon ovih avantura, probudit ćete se u svom krevetu i nakon razgovora s Jovanom saznat ćete da morate vidjeti glavnog mađioničara Irvinga, čije se odaje nalaze na drugom katu. Kada dođete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Nakon malo razgovora, zamolite ga da ode i nastavite razgovor s Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, morat ćete otići do središta dvorane, gdje će vas jedan od pacificiranih tražiti da mu donesete dopuštenje nadređenih u zamjenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake prema laboratoriju, gdje živi jedna od čarobnica. Tijekom razgovora saznat ćete da vam je spremna dati papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (skladište se nalazi ovdje). Nakon što ste obavili zadatak, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štap. Sada ćete vi, zajedno s Jovanom i svojim drugovima, imati šetnju u tamnicama kule. Nakon priličnog lutanja katakombama i rekviriranja određenog broja stražara, doći ćete do sobe s ormarom i kipom mačke. Nakon što pogurate prvu i upotrijebite vatreni udar na drugu, krenite dalje, gdje vas čeka mali okršaj i željeni Jovanov amulet. Nakon što izađete na površinu i upoznate stare poznanike, od kojih će vas Duncan odbiti, idite s njim u Ostagar.

Čovjek – plemenit

Nakon razgovora s ocem i Duncanom koji je došao, otići ćeš u bratovu spavaću sobu. Odlazeći na put do kuhinje i rješavajući svoje vjerni pas s cijelim bataljunom štakora, sresti se s bratom i porazgovaraj s njim, nakon čega ideš mirne duše u krevet. Nakon što se probudite i shvatite da ste napadnuti, hrabro rastjerajte protivnike u kutove i razgovarajte s majkom, a zatim siđite u glavnu dvoranu. Provedite sustavno čišćenje prostorija i izađite kroz jedna od vrata do već poznate kuhinje. Nakon što tamo razgovarate s umirućim ocem, pristanite pridružiti se Duncanu i otići u Ostagar.

Vilenjak - Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što od njih saznate razlog za ono što se dogodilo, idite dijeliti pravdu u Denerimov dvorac. Ulazeći kroz vrata za poslugu, prethodno posjekli sve stražare, dokopajte se alkohola i otrova (u kuhinji ćete dobiti vatrenu vodu, a u smočnici otrov). Otrojte još tri vojnika ovim napitkom i krenite prema otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, odvedite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Vilenjak - Dalish

Suočeni s odredom ljudi, pozabavite se njima za par sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete se, stigavši ​​do sobe s ogledalom, susresti s neprijateljskim stvorenjem, porazivši ga i odlazeći do ogledala, probudit ćete se u svom kampu. Nakon razgovora s Duncanom, prvo idite do starješine šegrta, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi s ogledalom, nakon ponovnog razgovora s Duncanom, vratite se i recite sve starješini. Sada možete sigurno otići u Ostagar.

Vilenjak - mag

Ova je radnja u potpunosti u skladu s poviješću Čovjeka - Mađioničara, pa nema smisla ponavljati je.

Ostagar

Dakle, nakon što ste stigli do Ostagara, prvo što preporučam je da temeljito razgledate i prošetate po susjedstvu. Nakon što ste se nosili s ovim zadatkom, krenite u potragu za Alistairom - novim suputnikom u vašim teškim nastojanjima. Nakon što prekinete njegov intelektualni spor s mađioničarem, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak da prikupite tri boce demonske krvi i nabavite stare svitke iz arhive čuvara. Sada, zajedno s Alistairom i još dva člana stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a zatim i sama demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste se nosili s prvim zadatkom, preporučujem vam da lutate kroz močvare u potrazi za crvenim i bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je pronađete, dajte biljku vlasniku uzgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za to bit će borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule, smještene negdje u središtu močvare, vaš će se odred suočiti sa žestokim otporom svih zlih duhova. To ne čudi, jer željene svitke treba pohraniti u škrinju, koja stoji usred ruševina. No njih nema jer su već privatizirane obiteljskim ugovorom vještica - Flemetha i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, rukopisi će vam biti ne samo uručeni, već i vraćeni u grad. Nakon susreta s Duncanom i prolaska obreda inicijacije, otiđite do kralja Kailana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli koju su već zauzeli neprijatelji. Idite gore, sjeckajući neprijatelje na mali vinaigrette dok ne stignete do četvrtog kata. Ovdje vam toplo preporučam da se koncentrirate, jer ćete na gornjem katu tornja pronaći krupnu životinju koja se odaziva na nadimak Ogar. Savjeti za njegovo uništavanje prilično su jednostavni - imajte dosta ljekovitih napitaka sa sobom i ni u kojem slučaju ne sabijajte svoj tim na hrpu. Ako to učinite, tada će u jednom napadu organizacija moći nanijeti ogromnu štetu svim vašim suborcima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, zapalite baklju i time dovršite misiju. Probudivši se u Flemethinoj kući i saznavši od nje loše vijesti, nemate izbora nego otići u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, tada ćete usput sresti psa Mabarija, koji se bori s nekoliko izroda tame. Pomažući životinji, pronaći ćete pravog saveznika za ostatak igre.

Zaljubljivanje

Čim uđete u selo, hrpa iznuđivača stat će na put vašem odredu, tražeći novac za prolaz. Nema se s njima što slaviti - uzmite i nasjeckajte sve na kupus. U selu vas čeka hrpa sporednih zadataka, ali ako želite odmah krenuti dalje duž priče, onda se uputite u tavernu. Tamo ćete imati malu tučnjavu s Loghainovim vojnicima. U slučaju da im pokažete milost, još jedan lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj grupi. Nakon što krenete prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zatvorenog u kavezu. Ako ga želite pustiti zbog dobrog ponašanja, morat ćete otići u lokalnu crkvu i zamoliti opaticu za popustljivost prema zatvoreniku. Može se različiti putevi- od podmićivanja do prijetnji, ali ako vam se Leliana pridružila, onda će Stan automatski biti pušten. S cijelom privatnom tvrtkom idite do izlaza iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvama radoznalim gnomovima, boreći se protiv napada zlih duhova. Zauzvrat, dobit ćete priliku da zaustave prodaju smeća nakupljenog tijekom vaših avantura.

Tada slobodno birate u koju ćete regiju prvo ići. Redoslijed misija ne igra temeljnu ulogu, ali vaš poslušni sluga je prošao priča igre sljedećim redoslijedom.

Toranj Mage Circle

Kada stignete do pristaništa, uvjerite čovjeka po imenu Carroll da vas preveze do tornja. Kada stignete tamo, saznat ćete od Gregora da stvari idu loše u kulama i ako vaš odred uđe tamo, vrata iza njega će se odmah zatvoriti dok ne dođe mir i tišina i Božja milost (imajte ovo na umu kako biste se opskrbili o potrebnim stvarima unaprijed) . Odmah nakon ulaska u toranj, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođenih osobom po imenu Wynn. Uvjerite je da se pridruži vašim redovima i s njom se sustavno probijte do četvrtog kata tornja. Prvi kat nije osobito teško proći, ali na drugom lutaju prilično opasni čarobnjaci krvi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i dobiti crni grimoir koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem katu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i zamki za medvjede. Ali četvrtog, pripremite se za susret s demonom besposlice, koji će vašeg heroja poslati u sumrak, i to bez podrške tima.

Sumrak

Kada budete sami, pripremite se za borbu protiv Duncana i vaših drugova. Nakon što ih porazite, aktivirajte postolje zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada idite kroz portal sjena da biste se susreli s demonom bijesa. Kao nagradu za pobjedu dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U tom se obliku vraćamo do Nialla i kliknemo na postolje sjene. Bit će vam dostupno pet novih destinacija. Prvo idite do gorućeg tornja. Ovdje će vas dočekati puno vatrenih stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite vatrenog demona i steknite sposobnost da se pretvorite u osobu koja gori. Sada se ne bojite vatre. Idite na mjesto koje se zove invazija stvorenja tame. Sada kada možete ignorirati plamen, lako ćete doći do dvorane u kojoj se hrabri templar bori sa svim vrstama gadosti. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam u znak zahvalnosti pokloniti oblik duha. Pa, idite po posljednji obrazac na mjesto koje se zove Shattered Circle. Krenite naprijed i sustavno uništite sve neprijatelje koji vam prvi naiđu na noge. Vaš cilj je popeti se na drugi kat, gdje vas čekaju 2 golema koje, naravno, morate ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!

Sada možete sigurno ići očistiti zonu sumraka, uništavajući sve starije demone redom. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji gdje ste stekli svoju posljednju formu, s kojom ga lako možete pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe - Utkiel drobilica, vrlo podsjeća na ogre, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršivši njegove sluge po kutovima, porazit ćete i ovog gada. Vraćajući se do Nialla, uđite kroz vrata duhova i borite se protiv dame po imenu Yovena, kao i protiv dva njena kavalira. Ne zaboravite zonu gorućeg tornja! Tamo vas čeka demon Ragos. Zapravo, ovaj protivnik je mnogo inferioran u odnosu na vaš oblik goruće osobe, tako da njegovo ubijanje neće oduzeti puno snage. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će stanoviti Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje suborce, raštrkane po lokacijama zvanim noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i moći će vam se pridružiti kako bi pomogli pobijediti demona besposlice. Ovo neće biti nimalo lako, stoga se pripremite na dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik više puta mijenjati svoj izgled, tako da ne zijevate i pretvarate se u potrebne oblike.

Toranj Mage Circle

Nakon što ste se nosili s protivnikom, bit ćete prebačeni natrag u toranj, gdje ćete prvo pljačkati - ukloniti izuzetno korisnu stvarčicu koja se zove Andralla's Litany iz Niallova tijela. Ispred stepenica na katu morate razgovarati s templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Na vama je hoćete li pristati na to ili ne, ali se možete i suzdržati. Gore te čeka još jedan neprijatelj Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformira u divovskog demona, on također može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, upotrijebite odabrane litanije Andralle na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga kako biste od njega zatražili obećanje pomoći u konačnoj borbi protiv zla. Nakon što ste obišli kulu do mile volje, usmjerite svoje korake prema selu Redcliffe.

redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti u ovom kraju bit će izvjesni Thomas, koji vam je ispričao sve strahote koje se događaju u selu. Ulaskom u glavni hram, vidjet ćete bana Tegana i razgovarati s njim o nesretnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha da organiziraju obranu. Za početak idite kod gradonačelnika, koji će vas uputiti do kovača Owena, da on posloži dotrajale uniforme. Nakon što stignete do njegove kuće i nagovorite kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da ćete pronaći nestalu kćer, vratite se Murdochu. Sada idite u mlin na sastanak sa Sir Perthom. Zamolit će vas da odete do majke Hane da blagoslovite nadolazeću bitku. Nema se što učiniti, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da bi došao, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). Dolaskom noći počet će bitka. Nakon što se oduprete nekoliko napada oživljenih kostura, bit ćete obaviješteni da stvari u crkvenom području idu loše po vas i tamo vam treba pomoć. Idite na zadanu poziciju i nastavite drobiti oživljene kosti na novom mjestu. Nakon borbe razgovarajte s Bannom Teaganom i krenite u dvorac u potragu za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Iseult. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kroz kratak hodnik (na putu možete odlučiti o sudbini Jovana zatvorenog u kavezu), naći ćete se u dvorcu. Ovdje ćete, osim sljedeće porcije protivnika, pronaći izgubljenu kćer kovača. Nemoj je čuvati i samu je poslati tati. Nakon što napustite dvorište, odmah otvorite vrata kako bi vam saveznici priskočili u pomoć da porazite još jednu četu duhova. Penjući se gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika očito su poludjela, a i Tegan će vam se baciti s lošim namjerama. Nakon što ste riješili njega, riješite glavni problem u lice Connora. Najbolja opcija(iako ne jedini) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga čarobnjaka. Budući da je već ranije završeno, Irving će odmah pristati pomoći. Također morate ući u sumrak i boriti se protiv demona koji se nastanio u Connoru. Nakon što ste ga protjerali, morate pronaći način da izliječite njegovog oca - Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Prvo idite u kuću brata Dženitevija, koji, nažalost, neće biti tamo. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite doplovila u područje jezera Calenhard. Ako pokušate razgovarati s tom sumnjivom osobom ili jednostavno pristupite stražnja vrata kod kuće, varalica će se odati i napasti vašeg heroja. U popularnoj formi, objašnjavajući kako je pogriješio, pronaći ćete tijelo Genivetinog pravog pomoćnika u stražnjoj sobi, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu koje se zove sklonište. Nemate što učiniti, slijedite zadani smjer.

Selo

Ne može se reći da je ovo područje jako sretno zbog pojave vašeg odreda, stoga ne gubite vrijeme i odmah idite do kapelice. Tamo ga, nakon kratkog razgovora s ocem Eirikom, pošaljite na onaj svijet, kao i drugove koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon s leša Eirika i u sljedećoj sobi iza tajnog prolaza pronaći ćete brata Dženitevija, koji će vam ponuditi da odete do uništenog hrama.

srušeni hram

Jednom kada uđete u hram uz pomoć medaljona, pripremite se za topli susret s čitavom hrpom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni čarobnjaci i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do prostorija kultista, u jednoj od njih ćete dobiti ključ dotad zaključanih vrata. Vratite se i idite do prethodno nedostupnog područja, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Nakon što im otvorite još jedna vrata i pođete malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Nije važno koji ćete put odabrati. U svakom slučaju, vaš tim čeka sastanak s nova stranka protivnika, među kojima će biti velikih i malih zmajeva. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaura i sakupite trofeje, upoznat ćete vođu kultista, Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije mogućnosti - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubojstvo. Lakše je odabrati drugu opciju, osim toga, dobit ćete signalnu trubu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Ignorirajte letećeg zmaja (iako ga uz pomoć trofejnog roga možete izazvati na borbu) i idite u susjednu zgradu. Ovdje će vas čuvar dočekati i s vama započeti poduži razgovor. Ne gubite živce i lako možete otići dalje u prostoriju za testiranje. Ovdje će vam postavljati zagonetke. Ako na sve odgovoriš točno, onda ćeš nesmetano proći dalje, ako pogriješiš, morat ćeš mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas vaši zli dvojnici, nakon bitke s kojima ćete morati riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno rasporedite svoje suborce, kao što je prikazano na snimkama zaslona, ​​postupno pomičući glavnog lika naprijed duž mosta.

Kad jedan heroj prijeđe ponor, ostali će to moći. U susjednoj sobi morate skinuti opremu kako biste mogli ići dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i izlazimo iz pećina. Ponovno uđite u hram i usrećite brata Genitivija, zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje ćete izliječiti Eamona i pridobiti njegovu podršku u posljednjoj bitci. Ostaje složiti se s patuljcima, čiji put vodi kroz mrazne planine.

smrznute planine

Na putu do prijestolnice patuljaka Orzamara susrest ćete još jednu grupu lovaca na tuđe dobro. Mislim da ste i sami pogodili što točno treba učiniti s njima. Kada stignete do gradskih vrata, svjedočit ćete verbalnom okršaju između Orzamarovih stražara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa ili ih uvjeriti da odu odavde.

Orzamar

Ulaskom u grad, prije svega razgovarajte o aktualnim stvarima s čelnikom vijeća, Bandelorom, koji se nalazi u četvrti dijamanata. Tijekom razgovora ispostavlja se da će vaš odred morati zauzeti jednu od dvije strane kako bi spriječio nemire u gradu. Na prijestolje možete postaviti Harrumonta ili princa Belena. Budući da će se vaši daljnji postupci razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznajte da dva hrabra borca ​​ne žele stati uz Harrumonta u areni suđenja. Morat ćemo s njima obaviti edukativni razgovor. Prvom od njih, Gwiddonu, bit će dosta vaše elokvencije, ali Bayzil će se ustezati i tražiti zauzvrat njegov pristanak da mu donese pisma pohranjena na naznačenom mjestu. U ovom zadatku nema ništa teško, pa kada Baizilu donesete traženo, on će pristati sudjelovati u borbama. Istina, i u areni ćete morati mahati mačem, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu krčmu, nakon čega ćete biti nagrađeni audijencijom kod Lorda Harrumonta.

Ako odaberete stranu Belen, opet ćete morati razgovarati s kandidatom za prijestolje ne izravno, već preko posrednika. On će vas uputiti da igrate ulogu glasnika i odnesete inkriminirajuću prepisku lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u krčmi i nakon čitanja pisma odmah se slaže da stane na stranu Belen. S damom koju nađete u okrugu dijamanata, stvari su malo kompliciranije. Poslat će te svome ocu. Slijedite označeno područje, potpuno prepuno raznih zlikovaca. Pomozite Lordu Daysu da se izbori s njima i dajte mu pismo. Nakon toga, vratite se i uzmite pozivnicu princu Belen.

Na koju god stranu stali, daljnje upute bit će iste. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog zabačenog grada razgovarajte s Nadeždom koja sjedi kraj vatre. Ona će vas uputiti na vrata, kroz koja razbojnici redovito prolaze, ostaje samo da uzmete ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, u kojoj će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što se obračunate s njim i uzmete ključ, otključajte zatvorena vrata s njima. Suočite se sa čuvarom, koji naivno zahtijeva lozinku od svog tima, odrežite je i krenite dalje, uništavajući sve koji vam se nađu na putu. Nakon što stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed do susreta s Jarvijom. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog bikovskog zdravlja i velikog broja miljenika koji vam se brkaju pod nogama. Konačno, nakon što ste pobijedili zvijer, vratite se da se poklonite pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti lako. Suština naloga je sljedeća. Morate pronaći neku vrstu superženskog kovača po imenu Branca, budući da je ona ta koja ima odlučujući glas u odabiru novog kralja. Kako biste dovršili ovu misiju, morat ćete otići na lokaciju koja se zove duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja susresti muža željene heroine Oghren, koji će se pridružiti vašoj grupi. Došavši do raskrižja Karidina i završivši s protivnicima, idite u špilju, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj protivnika u ovoj zoni samo se vrti, osim toga, na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno pozdraviti ogre koji je došao u pomoć. Nakon što prođete dvoranu, prođite kroz tunel, sjekući sve na svom putu, konačno ćete doći do Taiga Ortana.

Posjetom ovoj lokaciji naići ćete na iznimno teške protivnike u obliku golemih pauka. Jedina dobra vijest je da paučnjaci napadaju ne samo hrabre heroje, već i pristaše mračnih sila, čemu ćete svjedočiti kada dođete do velike dvorane. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete pasti u sljedeću dvoranu s novom serijom protivnika. Također, ovdje ćete upoznati poluludog patuljka Rooka, s kojim možete razgovarati. Dođite naprijed kao buldožer i vrlo brzo ćete upoznati majku svog tog legla paukova. Savjetujem vam da u ovoj borbi češće koristite razne kočione čarolije kako biste smanjili neumornu sposobnost skakanja šefa. Nakon pobjede pročitajte Brancin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš daljnji put leži u mrtvim jarcima.

Kada stignete do mosta, svjedočit ćete hrabrom otporu gnomova silama tame. Pomozite im da se nose s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođen od neprijatelja i trčite do vrata. Budući da su zatvoreni, morat ćete se kretati kroz bočni tunel. Usput, nakon što malo pretražite, pronaći ćete komplet oklopa mrtve legije. Nakon što odete malo dalje i završite u drugoj velikoj dvorani, bit ćete izloženi ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno snažan luk, koji će vam malo olakšati sljedeće bitke. U blizini grobnice pronaći ćete još jedan komad oklopa, a zatim hrabro nastavite put naprijed do dvorane u kojoj žive animirani kosturi, a u jednom od lijesova čeka vas još jedan oklop. Nakon lutanja hodnicima, susrest ćete ludu ženu koja će javiti da je Branca otišao dalje. Puhnite u hram mrtve legije, gdje ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvih opkopa. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u lijesu i uništite duhove koji su doletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu s novim šefom! Nasjeckajte ovu zaraslu hobotnicu nije lako i nije brzo. Glavna stvar - nemojte ga napadati u čelo, već počnite uništavanjem pipaka. Kada čudo-yudo izgubi udove, bit će moguće (i potrebno) prijeći u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i prođete kroz sljedeće tunele, neočekivano ćete susresti Brancu. Sada je trebate otpratiti do artefakta zvanog Anvil of the Wasteland. Vaš će tim bez problema svladavati nove hodnike sve dok ne uđu u prostoriju ispunjenu plinom u kojoj žive četiri golema. Prvo isključite gas aktiviranjem ventila sa strane, a zatim se obračunajte s protivnicima jednim po jednim. Nakon što prođete kroz sljedeću sobu, u kojoj vas također čekaju golemi, naći ćete se u dvorani gdje će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stupu. Da biste se nosili s ovom čarolijom, nakon svakog uništenja duha, morat ćete mlatiti na nakovnju koji stoji upravo ovdje. Nakon sedam ili osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete nastaviti do finalne (boga mi, ne lažem!) borbe na ovoj lokaciji. Ovdje vam igra ponovno daje izbor na koju ćete stranu stati. Ako podržavate Brancu, morat ćete se boriti protiv Caridina i njegova četiri druga. Branca i još 4 golema bit će na vašoj strani. U slučaju simpatije prema Karidinu, morat će kontrolirati vlastite snage uz podršku tri golema protiv Brance i njezina četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. S primljenim peharom imat ćete izravan put do Orzamara, na krunidbu odabranog nasljednika. Usput, nitko vam ne brani da promijenite svoju prethodno donesenu odluku i postavite bilo kojeg od dvoje kandidata na tron. Nakon što ste obnovili monarhiju i pridobili potporu novopečenog vladara, vrijeme je da zagazite u brecilsku šumu kako biste Daličane oslobodili invazije vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i otpraćeni na razgovor do starješine Zathriana, koji će vam reći da vukodlaci napadaju njegove suplemenike i stoga vam vilenjaci sada ne mogu pomoći. Još jedna stvar je hoće li se vaš odred, iz dobrote svoje duše, nositi s vođom vukodlaka koji živi u dubinama šume. Pristankom na dovršetak ovog zadatka budite spremni istrijebiti ne samo vukodlake, već i poznate potomke tame. Istina, malo kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim će se uz određenu dozu rječitosti moći razići u miru. Nadalje, probijajući se do ruba, susrest ćete se s izuzetno neprijateljskim Entima. Kada se razjarena stabla pretvore u piljevinu, vaša će grupa moći doći do njihovog vođe, koji je postavljen prilično mirno. Ovaj ogromni hrast tražit će od vas da mu donesete žir koji mu je ukrao neki ludak. Na putu prema istočnom dijelu šume susrest ćete umiruću vukodlaku koja će vas zamoliti da predate šal njezinom mužu. Uzmi - može pomoći u prolazu. Ostarjeli otmičar nalazi se na pustinjačkoj čistini u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite za neki drugi predmet (radit će i ranije primljeni šal). Iako mi se osobno više svidjela opcija ubijanja ove šumske štetočine. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat će vas opskrbiti čarobnim štapom koji će vam omogućiti da uđete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što ste se nosili s njim, idite do ruševina u potrazi za glavnim duhom.

Propast

Spustite se i sustavno istrijebite zle duhove koji vam gmižu pod nogama sve dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti s prvim ozbiljnim zmajem u igri. Prije nego što nastavite s napadom guštera koji bljuje vatru, toplo preporučujem da neutralizirate barem neke od zamki, kojih ovdje ima u izobilju. Protivnika je najbolje maltretirati ledenim čarolijama, držeći magove i strijelce što dalje. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša će grupa moći otići na drugu razinu ruševina. Ovdje se paucima pridružuju i kosturi, a kada dođete do susjedne sobe, naići ćete na duh djeteta, koji, međutim, nije opasan. Izlazeći u hodnik i stigavši ​​do račvanja, svrsishodnije je skrenuti desno. Usput, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, s kojim možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi s oltarom. Nakon što prevladate još nekoliko soba prepunih zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada morat će se boriti sa stvorenjem zvanim čarobnjački horor. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada se nosite s njim, hrabro zaronite u jezero i pripremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Bit će mala bitka s čupavim neprijateljima, nakon čega ćete moći postići audijenciju s vođom vukodlaka. I opet, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju se morate boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete, u društvu očnjaka, otići u tabor vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vukova koji mijenjaju oblik. Pa, najprofitabilnije rješenje bila bi mogućnost uklanjanja čarolije s dugotrajnih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zathriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga se vratite u kamp vilenjaka (ako ga niste presjekli na strani vukodlaka) i od Zathrianovog nasljednika Lanaea dobijete obećanje da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je već na korak od vas.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići do dvorca Radcliffe, gdje Earl Eamon odlučuje provesti glavna skupština izabrati vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora s Lordom Radcliffeom.

Denerim

U razgovoru s Loghainom toplo preporučujem odabir najvjernijih i najjednostavnijih fraza, i što je najvažnije, ne biste trebali spominjati Alistaira u razgovoru ako ga želite staviti na prijestolje. Nakon završetka dijaloga, možete sigurno otići u ured Earla Eamona u kojem će vam kraljičina sluškinja reći da je njezinu ljubavnicu oteo Earl Howe i da je drže u vili protiv njezine volje. Krenite u spasilačku ekspediciju kako biste spasili Njezino Veličanstvo iz vile Earl Denerima. Na putu do imanja napast će vas lokalni propalice, stoga budite spremni na takav razvoj događaja. Kad stignete do kuće, shvatit ćete da nećete moći provaliti kroz ulazna vrata, pa, slijedeći savjet sobarice, obiđite do stražnjeg ulaza, boreći se usput s grupom stražara. Nadalje, možete pričekati dok kraljičina sluškinja ne odvrati pažnju stražara sa stražnjeg ulaza ili možete drsko provaliti tamo i izrezati sve. Istina, toplo preporučam da hodate prerušeni u vili. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavlja se da je na vrata stavljen čarobni pečat koji joj sprječava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz ureda siđite ravno u podrum, gdje ćete se suočiti sa stražarom nos u nos. Međutim, ne morate se upuštati u bitku, jer će ga agilni zarobljenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka prerušavanje prestaje djelovati i nemate drugog izbora nego boriti se sa svakim od protivnika koje sretnete. Također, nemojte se ustručavati osloboditi zatvorenike iz zatočeništva na putu. Uskoro ćete se sastati s Earlom Howeom. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu opasnost, ali s dva mađioničara morat ćete se malo petljati. Nakon što ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je van. No, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako ste odabrali ovu opciju za sebe, pripremite se za prisilno puštanje heroja iz tamnice (sami ili uz pomoć vjernih suradnika). U društvu drugova morat ćete se samo probiti kroz osiguranje tvrđave i doći do ćelije u kojoj glavni lik. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samootpuštanja je elegantnija. Najprije morate namamiti čuvara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim prvo dođite do škrinje sa svojom opremom, a zatim do lutke s uniformom stražara. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško napraviti ako ste vješti džeparenje. Samo ukradi list s lozinkom iz džepa jednog od stražara. Ako nemate takve talente, nakon sastanka s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, idite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će vam dati oštrice. Nakon što ponovno razgovarate s pukovnikom i odgovorite na njegovo pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec". Sada idite do Eamonove vile.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići do Eamonove vile i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete pridobiti podršku u nadolazećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elifian District, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte s prethodno oslobođenim zarobljenicima.

Okrug Elifian

Nakon što saznate da su vilenjaci bolesni od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete susresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati o postojanju sumnjive bolnice iza čijih se zidova događaju čudne stvari. Ušavši u ovu ustanovu sa stražnjih vrata, prethodno ubivši čuvara, pregledavamo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon toga izlazimo na svježi zrak, tamo razbacamo nekoliko protivnika i ponovno razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Probijte se kroz ovu zgradu, porazite malu skupinu vojnika, a zatim idite do skladišta. Tamo ćete susresti drugog vilenjaka po imenu Devera, kojeg je bolje uvjeriti da je borba s vama uzaludna. Krećući se naprijed s njim i usput ubijajući malog šunda, doći ćete do glavnog zlikovca lokalne poplave Caladriusa. Ne morate se uopće boriti protiv njega, ali jednostavno možete dogovoriti dogovor u kojem će vam on dati prljavštinu o Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, odabirom snažnog rješenja problema, svejedno ćete dobiti ono što želite, pogotovo jer ovaj mini-šef nije jako težak. Nakon što napustite sobu i razgovarate sa Shianni, idite na sastanak zemalja.

Skupština zem

Tijekom debate nemojte iznevjeriti Loghaina i branite se od njegovih napada na vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavlja mrak. Ako ste unaprijed osigurali potporu pravih saveznika prije vijeća, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će pobjesnjeti i izvesti pokušaj puča. Prekinite ovaj pothvat u korijenu, nakon čega ćete se morati upustiti u borbu jedan na jedan s Loghainom. Zadatak nije lak, jer je vaš protivnik vješt borac s dobrim oklopom. Mađioničar je najprikladniji za ulogu duelista s njim, zahvaljujući njegovoj sposobnosti korištenja paralizirajuće magije. Borcima će biti teško, ali veliki broj ljekovitih napitaka pomoći će im. Nakon što ste rekvirirali svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti u "Sive garde". Ovisno o donesenoj odluci, igra će vam ponuditi različite opcije za podjelu prijestolja, među kojima možete odabrati koju god želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je za ulazak u posljednju bitku!

konačna bitka

Za početak idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali miljenici Archdemona. Svi preživjeli sklonili su se u dvorac, gdje zapravo trebate ići. Šetnja do imanja bit će lagana jer usput nećete sresti ozbiljne protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište dvorca i to će biti njegova fatalna pogreška. Nakon što ste provalili u dvorac, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhidemonova vojska odlučila zadati glavni udarac Denerimu, pa će se cijela čestita četa morati vratiti. Riordan će također izvijestiti da samo " Sivi čuvar“, i to po cijenu života. Nemojte žuriti da se uzrujate! U razgovoru s Morrigan saznat ćete da imate šanse preživjeti posljednju bitku ako od vas "pomognete" šarmantnoj vještici da zatrudni. Ako glumite ženski lik, tada će Alistaira ili Loghaina trebati nagovoriti na ovaj postupak. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U tom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a iznervirana Morrigan će odmah napustiti vašu ekipu. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i pobili sve nestale u njegovoj blizini, idite razgovarati s Riordanom. Ovdje ćete osim zadatka da pronađete i uništite dva neprijateljska generala u društvu 3 suradnika, dobiti i pristup snagama koje su vam tijekom igre obećane kao podrška u finalnoj bitci. Koje će vojske biti dostupne ovisi o odlukama donesenim ranije. Možete ih koristiti jedan po jedan po lokaciji u igri, tako da ih riješite ekonomično i isplativo.

Za početak, krenite u potragu za prvim generalom u elvenage, gdje ćete se susresti sa Shiannom, koja će vas obavijestiti da će barikade pasti. Idite u pomoć braniteljima područja i uništite sve male riff-raff iza barikada, ali se pobrinite za generala ostavljenog na miru, okružujući ga sa svih strana. Za ovaj zadatak je prikladna neka vrsta vojske specijalizirane za blisku borbu (Radcliffeova vojska ili vukodlaci će biti pravi). Sada idite na tržnicu, gdje, okružen odanim ogrima, čeka drugi galantni general. Princip njegovog uklanjanja je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, idite do četvrti palače, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Zmajskoj tvrđavi. Na putu do njega ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed da pomogne u borbi s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije juriša na utvrdu, morat ćete odbiti valovite napade neprijatelja s vrata Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njegovom prvom katu čeka vas samo mali riffraff, kojeg je lako uništiti iz daljine, ali na drugom ćete morati malo petljati, jer tamo ima mnogo ozbiljnijih rivala. Iako nema smisla fokusirati se na njih posebno - kako je igra napredovala, morali ste sudjelovati u težim bitkama. Konačno, popnite se na krov i duboko udahnite dok se suočavate s konačnim obračunom s glavnim negativcem igre, zmajem Archdemonom.

naddemon

Kad se borite s njim, slobodno upotrijebite svoje najbolje moći (čarobnjaci, golemi ili vilenjaci). Pažljivo promatrajte njegove pokrete. Čim odluči udahnuti vatru ili se digne - pokušajte imati vremena odvesti svoje ljude iz pogođenog područja. Kada razina njegovog života padne ispod 50%, pozvat će svoje miljenike u pomoć u ogromnom broju, te će zadnjim dahom od njih napraviti hodajuće bombe koje će eksplodirati nesretne ljude bliske vašim saveznicima. Prije ili kasnije, ipak će mu ponestati snage, i on će pasti mrtav na zemlju.

Dakle, završili ste igru ​​i nadam se da vam je ovaj opis pomogao u tome.

Slični postovi