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Fortune dire six sept huit neuf. Méthodes traditionnelles de divination

Option 2: Prenez un jeu de 36 cartes, mélangez-le, "enlevez" certaines cartes avec votre main gauche et placez-les au-dessous du jeu. Étalez les cartes en éventail face cachée, posez mentalement une question et retirez une carte de "l'éventail". Cette carte sera la réponse à votre question.

Signification des cartes par couleur

Cœurs

Six- changez vos plans, sinon vous n'éviterez pas les ennuis.

Sept- modérez vos ambitions : vous jouez un jeu dangereux.

Huit- une nouvelle personne devrait bientôt apparaître dans votre environnement, qui peut jouer un rôle décisif dans votre vie.

Neuf- vous êtes aimé passionnément et avec dévouement.

Dix– reposer la question et piocher une carte supplémentaire.

Jack- Ils veulent vous rencontrer.

Dame- un méchant vous regarde, donc les sentiments doivent être gardés secrets.

Roi Tout ira bien, pas besoin de s'inquiéter.

As Vous êtes aimé, vous avez de la chance.

Diamants

Six- il ne faut pas être aussi insouciant : votre proche a changé.

Sept- bientôt votre vie s'améliorera, les vieux chagrins disparaîtront, ne laissant aucune trace.

Huit- heureux événement.

Neuf– avant le changement pour le mieux.

Dix- allez travailler avec votre tête, et votre blues passera tout seul.

Jack- Vous n'avez aucune raison d'être jaloux.

Dame- vous devrez entendre une insulte de la part d'une personne que vous ne connaissez pas.

Roi- soyez prudent : un trompeur est apparu dans votre environnement.

As- le souhait ne se réalisera pas.

Clubs

Six- Bientôt, un événement se produira dans votre vie dont vous n'avez jamais rêvé.

Sept Même vos ennemis apprécieront votre succès.

Huit- bientôt vous apprendrez la maladie d'une personne proche de vous.

Neuf- vous apprendrez la triste nouvelle très bientôt.

Dix- celui qui essaie de se rapprocher de vous vous a en fait préparé un piège.

Jack- vous serez contrarié par un être cher.

Dame- votre travail sera récompensé.

Roi- Dépêchez-vous, sinon vous êtes en danger de défaite.

As Votre erreur vous coûtera cher.

Pics

Six- bien réfléchir à votre acte pour ne pas le regretter à l'avenir.

Sept- vous avez fait une fois une erreur, il est maintenant temps de payer pour cela.

Huit Préparez-vous, les ennuis sont proches.

Neuf Ne confiez vos secrets à personne.

Dix- Une vie heureuse vous attend.

Jack- vos efforts sont vains.

Dame Votre souhait se réalisera bientôt.

Roi- bonnes nouvelles.

As- Faites confiance à ce qu'on vous dit.

Divination du désir

Option 1: prenez un jeu de 36 cartes et faites un vœu. Mélangez ensuite les cartes, retirez quelques cartes avec votre main gauche vers vous et placez-les au-dessous du paquet. Après cela, prenez une carte du jeu et placez-la l'une sous l'autre de manière à obtenir une chaîne verticale. Si, au fur et à mesure que vous vous dépliez, vous tombez sur deux cartes de la même couleur à la suite, celle du bas doit être mise de côté. Si deux cartes de la même couleur sont séparées par une carte de l'autre couleur, retirez celle du haut et mettez-la également de côté. Dans le cas où lors de la dernière manipulation, il y avait une couleur à proximité, la carte du bas doit également être retirée, etc. Cet alignement doit être répété trois fois, sans interférer avec les cartes et sans remettre celles qui ont été défaussées dans le jeu. Si après cela, il vous reste quatre cartes de couleurs différentes, votre souhait se réalisera.

Option 2: prenez un jeu de 36 cartes et choisissez-y des as. À l'avenir, ils symboliseront les quatre souhaits. Les as doivent être mélangés et placés face cachée sur la table. Mélangez également le reste des cartes, retirez-en quelques-unes du haut et placez-les au bas du paquet. Après cela, prenez les cartes du jeu une par une et placez-les sous les as, sous chacun à tour de rôle. À la fin de la propagation, vous devriez avoir quatre piles de neuf cartes chacune.

Prenez la pile de cartes la plus à gauche et répartissez-les par ordre d'ancienneté, du roi au six. Par exemple, une pile contient un six, deux sept, un dix, deux valets, deux reines et deux as. Dans ce cas, la séquence ascendante sera représentée par seulement deux cartes - six et sept. Ils devront être laissés dans le "ventilateur" et déplacés vers l'as "de base". Mettez le reste des cartes de côté et n'en utilisez plus dans cette divination. Faites de même pour toutes les piles restantes.

Cette procédure doit être répétée trois fois. Votre souhait se réalisera si après la troisième fois vous parvenez à collecter une séquence complète de cartes, du six au roi. Si vous n'avez réussi à collecter la séquence qu'à mi-chemin, le souhait se réalisera sous certaines conditions.

Option 3 : D'un jeu de 36 cartes, sortez six cartes et mettez-les de côté. Faites un vœu sur l'une des cartes restantes et mélangez-les soigneusement. Ensuite, en retirant une carte à la fois, disposez-les en cinq piles. La première pile doit contenir deux cartes, la deuxième - trois, la troisième - quatre, la quatrième - cinq et la cinquième - six.

Si la carte sur laquelle le souhait a été formulé fait partie des cartes de la première pile, le souhait ne se réalisera pas. Si dans le second - cela se réalisera peut-être, mais il y a peu d'espoir pour cela. Dans le troisième, certains obstacles interfèrent avec l'accomplissement du désir. Dans le quatrième - la réalisation du désir est possible. Dans le cinquième, votre souhait se réalisera sûrement.

Si les cartes ne se trouvaient dans aucune des piles disposées, vous devez connecter les cartes restantes et celles précédemment mises de côté. Vous devriez obtenir 16 cartes, qui doivent être mélangées et, en retirant une carte du jeu, prononcez les mots du sort: "Attendez - soyez patient - réjouissez-vous - soyez fort - soyez en colère - agitez la main." Le mot sur lequel tombe la carte souhaitée servira de réponse à la question concernant la réalisation du désir.

Option 4 : prenez un jeu de 36 cartes, mélangez-le, prenez quelques cartes vers vous avec votre main gauche et placez-les au-dessous du jeu. Faites ensuite un vœu et, en retirant une carte à la fois, disposez-les face cachée en neuf piles. Ensuite, retournez les cartes du dessus et retirez toutes les cartes appariées. Ouvrez ensuite les cartes fermées de la rangée supérieure et retirez à nouveau toutes les paires. Le vœu se réalisera si, après toutes les manipulations, il ne reste plus une seule carte sur la table.

Divination pour le futur

Option 1

Pour savoir si la journée sera réussie, vous devez mélanger un jeu de 36 cartes, retirer quelques cartes avec votre main gauche et les déplacer tout en bas du jeu. Après cela, vous devez disposer les cartes face cachée sur la table sous la forme d'un cadran d'horloge. Ensuite, les cartes du dessus des piles doivent être retournées face visible, toutes les cartes de même valeur retirées et pliées en deux piles au centre du "cadran". Retournez et retirez les cartes jusqu'à ce qu'elles soient toutes dans les deux piles centrales.

Ensuite, les cartes restées sur le "cadran" doivent être collectées, mélangées, retirées de la main gauche en quelques morceaux et placées au bas du jeu. Après cela, vous devez disposer les cartes une par une face cachée en neuf piles. Avec ces neuf piles, vous devez faire les mêmes manipulations qu'avec les douze précédentes, c'est-à-dire retourner celles du haut et supprimer celles qui sont appariées. Si après cela il reste des cartes sur la table, la journée en cours sera infructueuse.

Dans le cas où le jeu entier s'est déplacé vers le centre de la table, la bonne aventure se poursuit en répartissant les cartes en six piles. La journée sera réussie si, à la suite de la troisième mise en page, les cartes sont empilées en deux piles au centre de la table.

Option 2

Prenez un jeu de 36 cartes, mélangez-les, retirez quelques cartes d'en haut avec votre main gauche et déplacez-les tout en bas du jeu. Après cela, prenez deux cartes d'en haut et posez-les sur la table avec les mots: "Maintenant - dans une heure - le soir - pour toute la nuit - ce qui s'est passé - ce qui va se passer - comment le cœur se calme - comment les cartes proche."

Interprétation des cartes

Six- route.

Sept- Rencontre.

huit- conversation sincère.

Neuf- aimer.

Dix- intérêt amical ou commercial.

Jack- problèmes.

Dame- un rival amoureux, une femme.

Roi- Bien-aimé

As- Maison du gouvernement.

Variante 3

Prenez un jeu complet de 52 cartes, mélangez-le soigneusement, retirez quelques cartes avec votre main gauche et déplacez-les tout en bas du jeu. Après cela, retirez une carte du dessus en disant: "Deux - trois - quatre - cinq - six - sept - huit - neuf - dix - valet - reine - roi - as." Si la carte retirée correspond au mot, mettez-la de côté. À la fin, analysez la signification des cartes en attente : elles signifieront des événements qui sont destinés à se produire dans un avenir proche.

Interprétation des cartes par couleur

Diamants

diable- lettre, bonne nouvelle.

Nous pouvons tous de temps en temps nous retrouver dans une situation difficile, à partir de laquelle il est difficile de trouver une solution indépendante. Par conséquent, diverses divinations sont si populaires, vous permettant de trouver la réponse à la question qui excite votre âme et de vous orienter dans le labyrinthe complexe de la vie. La divination sur cartes est une technique intéressante pour connaître votre avenir, utilisée depuis des siècles. Nous analyserons dans ce document les types les plus populaires de cette divination.

Habituellement, les gens veulent savoir si leur rêve chéri se réalisera. Le découvrir est assez basique.

Vous devrez prendre un jeu de trente-six cartes, réfléchir à votre désir le plus profond, puis choisir au hasard l'une des cartes. Elle apportera une réponse fiable à votre question.

  • As de cœur ou de diamants - promet une réalisation rapide du souhait;
  • Images cardiaques - votre rêve se réalisera sûrement, mais vous devrez attendre un certain temps;
  • Coeurs six, sept, huit, neuf et dix - les chances de réaliser ce que vous voulez sont très élevées, mais vous devrez faire des efforts ;
  • Images de diamant - vous devrez faire face à des obstacles importants;
  • Diamonds six-ten - traitez d'abord les problèmes mineurs, puis mettez-vous à la réalisation de votre rêve;
  • As de trèfle ou de pique - Les puissances supérieures vous disent que le désir doit être abandonné ;
  • Images de costume noir - que le souhait se réalise ou non - il n'y a pas encore d'informations fiables sur votre question;
  • Nombre de costumes noirs - malheureusement, l'espoir de réaliser le souhait est trop insignifiant.

Vous pouvez également apprendre plus de mises en page à partir de la vidéo suivante

Découvrez les pensées de votre homme

De plus, une autre variante de la divination simple vous permettra de faire la lumière sur les pensées de votre amoureux. La bonne aventure s'appelle " Pensées des hommes ".

Pour l'exécuter, mélangez le jeu de cartes habituel de trente-six cartes, tout en visualisant au maximum la personne qui vous intéresse.

Ensuite, avec l'aide de votre main gauche, commencez à retirer le jeu et à en retirer six cartes, mais pas dans l'ordre dans lequel elles sont tombées. Plus vous croyez sincèrement au pouvoir de ce rituel, plus vous serez en mesure d'obtenir une réponse.

  • la première carte - nous parlerons des pensées de votre homme;
  • le second - racontera ce qui se passe dans son âme;
  • le troisième décrira les détails de votre avenir;
  • le quatrième - personnifie ses souhaits;
  • le cinquième - parlera de toutes les peurs;
  • le sixième mettra en lumière les véritables événements qui se déroulent dans sa vie.

Passons maintenant à l'interprétation des cartes abandonnées.

Vers:

  • Six - préparez-vous pour le voyage ;
  • Sept avec huit - vous communiquerez beaucoup;
  • Neuf - laisse présager une rencontre romantique;
  • Dix - parle de rêves et d'espoirs, cependant, si une douzaine de sommets sont situés à proximité, les désirs ne pourront pas se réaliser dans la vie;
  • Jack - indique l'apparition de problèmes mineurs;
  • Une dame est la mère de la personne que vous aimez ou de sa maîtresse ;
  • Roi - un homme est marié ou divorcé;
  • Ace - signifie maison, relations de famille.

Diamants :

  • Six - un petit voyage;
  • Sept avec huit - réunions ;
  • Neuf - amour union les personnes qui n'ont jamais été mariées auparavant;
  • Dix - parle de plans conjoints;
  • Jack - désaccords probables ;
  • La dame est une amie de l'homme dont vous parlez;
  • Le roi est un représentant jeune et célibataire du sexe fort ;
  • Ace est une nouvelle importante.

Club :

  • Six - partez en voyage d'affaires;
  • Sept avec huit - réunions d'affaires ;
  • Neuf - symbolise une relation amoureuse forte entre deux personnes;
  • Dix - indiquera un profit matériel;
  • Jack - problèmes financiers ;
  • Lady - symbolise une belle-mère ou une collègue de travail;
  • Le roi est le patron ou le père de l'homme en question ;
  • As - travail.

Pics:

  • Six - un très long voyage;
  • Sept - vous devez pleurer;
  • Huit - vous serez invité à visiter;
  • Neuf - une sorte de pathologie menace;
  • Dix - des rêves qui ne sont pas destinés à se réaliser;
  • Jack - raconte les tâches vides;
  • Lady - la personnification de la jalousie et de l'agression;
  • King - vous rencontrerez bientôt un homme intéressant;
  • Ace - s'il est à l'envers - promet du plaisir, et s'il est à terre - indique glisser le destin ou même la mort. Mais ne vous fiez pas trop à cette bonne aventure, il serait plus correct d'essayer de changer la situation pour le mieux.

Voyance

Vous devez vous approvisionner en un jeu de cartes traditionnel, puis mélanger les cartes et obtenir celle de votre choix. Si vous allez poser des questions sur un homme, choisissez le roi du costume approprié, et s'il s'agit d'une femme, choisissez une dame.

Ensuite, le roi ou la reine est placé dans la partie centrale de la table, les cartes restantes sont mélangées. Disposez dix cartes dans une direction circulaire de cette manière : les six premières cartes sont comptées en premier et la septième est placée au centre.

Maintenant, vous pouvez prendre l'interprétation:

Cœurs:

  • as - vous serez attentif;
  • le roi - laisse présager un bien-aimé à une fille et un ami à un homme;
  • dame - pour un homme - un amant, pour une femme - un ami;
  • jack - agit comme un adversaire;
  • dix - aux peines;
  • neuf - vous devez faire un choix difficile;
  • huit - détendez-vous avec vos amis;
  • sept - préparez-vous pour une journée difficile;
  • six - un long voyage.

Diamants :

  • as - aux nouvelles;
  • roi ou dame - à de nouvelles relations;
  • jack - obtenez les éloges du patron;
  • dix - à une agréable surprise;
  • neuf - à des difficultés inattendues;
  • huit - promet l'apparition de méchants;
  • sept - ils vous tromperont;
  • six - le voyage n'aura pas lieu.

Pics:

  • as - à la bonne nouvelle;
  • roi - vous aurez un patron;
  • dame - ils bavardent sur vous;
  • jack - promet l'apparition de troubles agréables;
  • dix - vous pouvez vous détendre activement;
  • neuf - prenez soin de vos proches;
  • trahison à huit visages;
  • sept - se quereller avec un proche;
  • six - vous serez appelé à vous marier.

La règle de base d'une divination réussie est de ne demander l'aide des cartes que dans les cas où il y en a un besoin sérieux et de croire sincèrement au résultat.

Les cartes sont apparues en Europe relativement récemment - au 16ème siècle. Les cartes à jouer ordinaires sont utilisées pour prédire les amours, les affections, les mariages, identifier les amis, les rivaux, les dangers, les revenus inattendus. Cette divination a déjà une cote faible car elle ne prétend pas créer une forte impression en raison d'un attirail externe. Il n'y a pas de mystère, d'éclat, et il semble qu'il n'y ait pas de mystère non plus. Dans la plupart des cas, les diseurs de bonne aventure sont des personnes d'âges et de tempéraments variés. Certains se livrent à la bonne aventure pour le plaisir, d'autres - afin d'amadouer l'argent de clients crédules. Parmi ces derniers, il y a des gens extrêmement intelligents et des escrocs. Mais il ne faut pas croire que la bonne aventure sur les cartes n'a rien d'autre qu'une interprétation mécanique d'une combinaison aléatoire de cartes. La bonne aventure est chargée de quelque chose de bien plus. Certains diseurs de bonne aventure ont une capacité étonnante à ressentir les autres et, à partir de détails mineurs, prédisent parfois assez précisément les événements futurs. Pour ces personnes perspicaces, les cartes semblent jouer le rôle de stimulateur de leurs capacités. De plus, il faut garder à l'esprit que le plus souvent les prédictions reposent sur des formulations vagues et ambiguës, qui permettent dans tous les cas d'interpréter ce qui a été dit d'une manière qui convient ou comment cela se passe.

De nombreux diseurs de bonne aventure avant le début de la bonne aventure, comme par hasard, entament des conversations innocentes sur le passé du client, étalent des cartes pour clarifier ce passé avec l'aide du client, et ne commencent alors qu'à prédire l'avenir. Il faut souligner que le passé est particulièrement important pour prédire ou prédéterminer l'avenir. On peut dire que le passé, comme le présent, détermine l'avenir.

Chaque jour, une personne construit son avenir. Chaque décision que nous prenons aujourd'hui affecte demain.

Il est curieux que chacun se souvienne de son passé, mais tout le monde ne peut pas le relier au présent. L'énergie et l'inertie du passé non seulement nous suivent, mais nous dépassent, façonnant nos vies d'aujourd'hui et de demain. C'est pour cette raison qu'une diseuse de bonne aventure hautement qualifiée s'efforce dès le premier instant de comprendre le caractère du client et d'en apprendre davantage sur son passé. Le sachant, vous pouvez répondre à des questions liées au présent et formuler des options possibles pour le développement d'événements pour une personne en particulier à l'avenir. Le rituel de la divination, même dans le cadre inapproprié d'une gare ou d'une passerelle, est plein d'inspiration. Dire la fortune sur les cartes n'est pas une tâche facile, car à l'aide d'un grand nombre de cartes, un nombre infini d'options sont créées. Ajoutez à cela que la valeur de chaque carte peut varier en fonction des cartes posées les unes à côté des autres. Et les valeurs de ces cartes, à leur tour, dépendent également des cartes voisines.

Le nombre de cartes dans le jeu de bonne aventure changeait constamment: une fois il y en avait 78, et au fil du temps, il est tombé à 52. C'est ce jeu de cartes que les diseurs de bonne aventure utilisent à l'heure actuelle, mais 32 cartes sont utilisées pour la bonne aventure. , commençant par sept et finissant par as.

Cependant, s'il est nécessaire de connaître votre sort, il existe des jeux de solitaire spéciaux, en jouant, vous pouvez découvrir s'il vaut la peine de deviner par vous-même.

Vous pouvez faire autrement, c'est-à-dire simplement demander si le destin vous est favorable aujourd'hui ou non. Pour ce faire, les diseurs de bonne aventure utilisent généralement une mise en page appelée "Sorcière".

La technologie est simple. Ils prennent un jeu de 32 cartes et commencent à s'ouvrir une par une. En mettant la première carte, dites à haute voix "sept", en mettant la seconde - "huit" et ainsi ils comptent jusqu'à "l'as". De plus, le score et la mise en page sont à nouveau menés à partir des sept. Dans le cas où la valeur réelle de la carte correspond à celle prononcée, cette carte est mise de côté. En conséquence, tout le jeu devrait se terminer, ou la patience du diseur de bonne aventure éclatera et il lancera les cartes. En tout cas, ce sera la réponse à la question : deviner ou ne pas deviner. Plus vous mettrez de cartes de côté, plus cette journée sera heureuse et réussie pour vous. Et vice versa que moins de cartes mis de côté, tant pis, puisque le destin dans ce cas manifeste la défaveur.

Ci-dessous, nous parlerons de la disposition des cartes lors de la divination à quelqu'un. Dans tous les cas, le diseur de bonne aventure devra recourir à son imagination et à son intuition pour interpréter de manière significative la disposition de la carte qui en résulte. Pour inspirer la confiance du client, vous devez connaître toutes les significations des cartes par cœur et ne pas feuilleter le manuel de divination à chaque fois à la recherche de leurs symboles. Cela semblera d'autant moins professionnel que l'interprétation d'une carte particulière peut changer d'une manière ou d'une autre en fonction du voisinage d'autres cartes - ici, le manuel est peu susceptible d'aider.

Les professionnels disent que les cartes se fatiguent. Cela vaut la peine d'écouter leurs paroles. Cela se produit si les cartes sont vraiment sous l'influence de forces extérieures ou si elles ne sont pas manipulées de manière suffisamment sérieuse et responsable.

En règle générale, le processus de divination est limité à un cercle par soir, dans les cas extrêmes - deux, mais avec une pause. (Un cercle peut inclure jusqu'à une douzaine de tirages.)

Les cartes sont disposées selon un certain schéma, il existe de nombreux schémas de ce type. Avant de procéder à la mise en page, les cartes sont soigneusement mélangées. Habituellement, le client mélange les choses et à ce moment-là, il doit se concentrer sur ses plans ou sur les questions auxquelles il veut obtenir une réponse. Il met les cartes sur la table, déplace une partie du jeu avec sa main gauche et le donne au diseur de bonne aventure avec sa main gauche, après quoi la partie solo du diseur de bonne aventure commence.

Le lecteur n'étant guère familiarisé avec la pratique de la divination sur cartes, nous examinerons en détail la disposition la plus simple des cartes.

Jeu de 36 cartes

Alors, prenez un jeu de cartes avec des six, de préférence un nouveau, mélangez-le, retirez-le de votre main gauche et, en retirant trois cartes à la fois, cherchez le vôtre. Qu'est-ce que ça veut dire? Les hommes et les femmes célibataires recherchent le roi et la reine des tambourins, mariés et mariés - le roi et la reine des cœurs, les personnes âgées - le roi et la reine des clubs. En retirant trois cartes et en trouvant la vôtre, faites attention aux cartes qui se trouvent dans ce trio, c'est-à-dire précisez leurs significations (données ci-dessous).

Alors, nous posons notre carte sur la table, mélangeons à nouveau le jeu et, nous demandant mentalement «que va-t-il se passer?», Nous sortons une carte au hasard et la posons par nous-mêmes - «sur le cœur». Cette carte est la plus importante, elle donne une idée de ce qui préoccupe le plus votre cœur. Tous les chiffres sur les cartes représentent des personnes qui pensent à vous ou se souviennent de vous. Les valets dénotent des soucis ou des ennuis, la dame de pique sur le cœur - ennui et nostalgie, dix et huit piques - maladie, sept - ennuis, six - perte ou perte. Les plus désagréables sont les trèfles et les piques qui ont un point au milieu (sept, neuf et as). Ce dernier, cependant, n'est vrai que si les cartes sont avancées. Alors les sept et les dix sont des larmes, un as de trèfle est un échec en affaires, un as de pique est une nuisance. Si ces mêmes cartes sont pointées vers le bas, cela doit être compris comme des ennuis mineurs, c'est-à-dire des insultes, des insultes, de la peur, des ecchymoses, etc. Un as de tambourins sur le cœur est toujours une lettre; as de cœur - paquet, nouvelles ; neuf ou dix tambourins - recevoir de l'argent, du profit. Si neuf ou dix vers reposent sur le cœur, vous pouvez vous réjouir.

De plus, sans mélanger le jeu, ils le mettent sur leur carte et y laissent environ un quart du jeu, puis - à gauche et à droite de la carte et à la fin - au bas de leur carte (aux pieds) ils laisser de même un quart du pont.

Après cela, ils prennent une pile de cartes qui était au-dessus de leur carte (au-dessus de leur tête) et, après avoir retiré les deux premières cartes, les placent sur la tête de leur carte, face cachée. La deuxième pile de cartes (aux pieds) est posée sur les cartes restantes du premier paquet, deux cartes sont à nouveau retirées et posées ouvertes aux pieds de leur carte. Ensuite, faites de même avec les piles de cartes de gauche et de droite. Après cela, toujours sans mélanger les cartes, ils prennent chacun deux cartes et les placent dans le coin supérieur gauche, puis dans le coin inférieur gauche, puis dans le coin supérieur droit et, enfin, dans le coin inférieur droit de la mise en page. Il devrait y avoir 16 cartes autour de votre carte. Le reste des cartes est mélangé davantage, en jetant à chaque fois les trois premières cartes, la quatrième est placée fermée "sur le cœur", et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le jeu soit trié "sur le cœur", et avec la première carte, vous n'aura pas cinq cartes.

Lorsque les cartes sont disposées, elles commencent à être prises en compte. Prenez, tout d'abord, les cartes qui reposent "sur le cœur". Ils contiennent des informations sur votre avenir immédiat. La prédominance du pic dans ces cartes indique des problèmes futurs, et la figure montre de qui ils peuvent provenir exactement. La prédominance des vers est un messager de joie et de bonheur.

Une paire de cartes au-dessus de votre tête et trois paires de cartes à votre droite représentent le futur proche. Une paire de cartes sous vos pieds indique une carte qui passe, c'est-à-dire quelque chose qui est ou sera, mais qui partira. S'il s'agit d'une maladie (dix ou huit de pique) ou d'autres cartes indiquant un problème, alors réjouissez-vous qu'elles soient transitoires. C'est mauvais si une figure dans laquelle vous devinez une personne proche de vous est souvent sous vos pieds. Dans ce cas, l'alignement signifie que cette personne va bientôt disparaître de votre vie.

Les deux cartes à votre gauche représentent le passé ou le présent, les deux cartes en haut à gauche représentent ce qui se passe actuellement loin de vous, et enfin les deux cartes en bas à gauche représentent le futur lointain.

Si les 9 vers sont tombés en même temps, vous serez heureux en amour, 9 tambourins - beaucoup d'argent vous attend. Et 9 pics, qui sont tombés immédiatement, laissent présager un chagrin.

Dans presque tous les cas, les as symbolisent le temps. Habituellement, si l'as se tient à un endroit qui explique le futur proche (à votre droite), il indique l'heure de la journée. S'il se trouve également dans le coin inférieur gauche (c'est-à-dire là où la prédiction du futur lointain est stockée), il indique généralement la période de l'année.

Quatre as lâchés en même temps dénotent l'accomplissement des désirs (ainsi que quatre dizaines). Si, dans votre scénario, quatre as et quatre dizaines sont tombés en même temps, alors vous pouvez être sûr qu'une grande joie et une bonne chance vous attendent dans un avenir très proche. Cependant, quatre as peuvent parfois signifier une mauvaise surprise.

Quatre rois prédisent les bonnes actions, le succès. S'ils tombent en divination sur un étranger, ils montrent sa position élevée dans la société, son origine de bonne famille, etc.

Quatre dames qui se sont disputées en divination pour une femme sont hautement indésirables. Ils veulent dire qu'ils bavardent sur vous. Si en même temps l'une des quatre dames se trouve à côté de votre carte, cela signifie qu'une femme proche de vous bavarde sur vous. Sinon, quatre dames qui se sont brouillées en même temps sont interprétées en divination par un homme. Dans ce cas, ils signifient qu'il aime la société des femmes et qu'il est entouré de femmes.

Quatre valets - corvées. Si l'un d'eux est sur le cœur, cela doit être interprété comme des soucis. Et lourd ou non, dépend des cartes - sombres ou claires - qui prévalent sur le côté droit de la mise en page. Avec un roi de la même couleur, qui n'est même pas à côté du valet, le valet montre ses pensées et ses intentions (du roi), et avec un neuf ou dix de cœur, le roi et le valet de la même couleur indiquent le désir passionné de ce roi pour te voir.

Quatre dizaines doivent être compris comme l'accomplissement du désir, mais pas du cœur. Des dizaines sont des cartes de visite, et plus il y en a, plus votre entreprise et vos prospects sont brillants.

Quatre neuf sont interprétés comme une surprise. Et que ce soit agréable ou non dépend des neuf situés les plus proches de vous, et généralement en regardant les cartes du côté droit de la mise en page.

Quatre huit, comme quatre sept, n'ont pratiquement aucune signification particulière. La prédominance des petites cartes - une période sombre, le manque d'argent, des jours "gris", surtout si ces cartes sont concentrées sur le côté droit de la mise en page (dans un avenir proche). En général, le huit désigne la maison de la dame correspondant au costume, et l'as désigne la maison du roi. Sinon, quatre huit indiquent un coup et quatre sept indiquent une intrigue.

Quatre six sont interprétés comme l'accomplissement des désirs. En général, le sens des six est la route. Les six sur le côté droit de la disposition au-dessus de votre tête et sous vos pieds vous indiquent le chemin. Les six, correspondant à la suite des chiffres situés ici, prédisent le chemin de ces personnes jusqu'à vous. Le six, qui ne correspond pas à la couleur, et qui se trouve à côté de n'importe quel chiffre, indique quelle route cette personne aura. Ainsi, le pic 6 est une route sombre et nocturne; 6 clubs - soirée; 6 vers - une promenade et 6 tambourins - un chemin étroit.

Signification des cartes

¦ Pics ¦

As de pique- perte, lettre triste, coup, peur, trouble, remords ; le temps est défini comme la nuit, l'hiver ; un as avec un roi pointant vers le haut signifie un amour passionné pour une dame; la maison riche de quelqu'un d'autre. As avec 10 de la même couleur prédit une réception d'argent inattendue ; avec 10 tambourins (sur les côtés de votre carte) - une querelle d'argent; avec un six - une balade à cheval; avec un as de trèfle (les deux cartes pointent vers le haut) - peur.

roi de pique désigne une personne respectable ; c'est un ennemi, un rival, une mauvaise personne.

Le roi de pique avec d'autres piques présage du bien ; avec des clubs - opposition et méchanceté ; avec un huit pic (sur le côté de votre carte) - ennuis et chagrin prolongés; si le roi du tambourin tombe immédiatement, vous pouvez vous attendre à l'aide d'une personne juste.

Dame de pique- c'est une vieille femme, une mauvaise femme. La carte symbolise l'ennui, les commérages, les interférences, les querelles; elle, entre deux personnages, laisse présager une querelle entre eux. La dame de pique à côté de votre carte promet du chagrin, des ennuis (c'est particulièrement vrai pour 7 trèfles ou 9 piques).

S'il y a un pic à côté de votre carte, c'est une gentille vieille femme. Mais avec un club - un méchant.

A proximité se trouve un tambourin - une femme avide et envieuse qui devrait être évitée, car elle s'immisce dans les affaires, y compris les amours.

À côté du ver - la patronne amoureuse, vous pouvez vous attendre à de l'aide dans les affaires.

À côté de 9 vers - le bonheur.

valet de pique laisse présager une querelle ou une bagarre. C'est une personne mauvaise ou aux cheveux noirs, un roturier; mauvaise nouvelle, pensées du roi de pique. Un valet de pique avec un pique en général est un véritable allié, et avec un club - un menteur, un envieux, un bavard; avec une carte en diamant à côté - un complice, un messager, une personne ivre, avec une carte en cœur - un ami.

A côté de la dame de pique - il faut s'attendre à une grosse querelle, une bagarre. Avec 8 pics - de sérieux problèmes pour les amoureux.

Le roi de pique avec la reine et le valet de pique indique l'aide d'une personne respectable.

Le roi de pique avec la dame et le valet de trèfle est sa haine. Le roi de pique avec une reine et un valet de carreau est son emplacement. Le roi de pique avec une reine et un valet de cœur est son emplacement.

Dix de pique- une chose noire, une maladie ; avec le roi, la dame - le lit conjugal; désirs non satisfaits, échecs; avec un pic roi ou reine, il est intéressé. Un dix de pique avec le même as laisse présager une réception d'argent inattendue, et avec un 9 de pique - un malheur.

9 clubs à côté du dix pic - une nuisance dans le secteur financier. Dix de pique avec un as de tambourin - une lettre triste; avec n'importe quel autre as - une fausse lettre. Dix de pique avec 8 piques est une maladie, avec n'importe quel 8 - une mauvaise nouvelle.

Dix piques de 7 piques promettent des nouvelles inattendues d'un changement de circonstances, de 7 tambourins - une offre inattendue, de 7 cœurs - le même, de 10 clubs - récupération et de 10 vers - grand intérêt monétaire pour l'avenir.

Neuf de pique prédit des frais sur la route, la perte d'un ami. Neuf de pique avec le même roi ou dame - l'amour, avec un autre roi donne des désirs impudiques par rapport à la dame. Neuf des pics pointant vers le haut est une querelle et des larmes. Le neuf de pique à côté de l'as de pique est une maladie.

Neuf de pique avec un as de trèfle - bon ou mauvais, selon la carte la plus proche : elle est claire ou foncée.

Neuf de pique avec un as de cœur attire l'attention sur la proximité d'un homme, une femme, prédit un passe-temps joyeux avec un ami.

Neuf de pique avec un as de tambourin met en garde contre la ruse et la tromperie d'êtres chers, avec 10 de pique - d'une réception d'argent inattendue.

huit de pique- c'est l'échec, la tristesse, la conversation, la maladie ; chambre, appartement d'une personne riche. Le pic huit avec le sept de la même couleur suggère que vous ne devriez pas deviner ce jour-là. Huit sommet avec neuf massues prédit le malheur.

Le huit de pique avec le valet de cœur prépare l'annonce de la maladie ou du décès d'un des proches ou des connaissances.

Huit de pique avec sept de trèfle signifie trahir l'être aimé. Avec quatre rois, le huit pic laisse présager des réjouissances, de l'ivresse.

Sept de pique C'est une surprise, une tromperie. Sept points culminants - larmes, querelle, perte d'un ami, la maison où vous vivez. Avec une dame, un sept de pique indique que la dame est dans une position intéressante.

Avec un valet de tambourin, le sept de pique dénote une personne riche. Avec un valet de trèfle, il laisse présager le malheur, les machinations des méchants.

Sept de pique sur 10 de la même couleur dénote une nouvelle inattendue d'un changement de circonstances.

Sept de pique avec l'un des huit est un régal, et avec une figure - une nuisance.

On peut s'attendre à du chagrin chez les proches si le sept de pique est avec un chiffre et un 9 de pique.

Sept de pique avec 6 tambourins laisse présager des ennuis dans la maison.

Six de pique- un long chemin, une route tardive. Le six de pique à côté de votre carte indique une perte. Le Six de pique est la route du roi de pique, mesdames. Avec une carte de pique - une route amusante, avec un club - une route infructueuse.

Six de pique avec 9 ou 10 tambourins - la route de l'argent, et avec 7 ou 8 tambourins - l'anxiété et les soucis d'argent.

Six de pique avec une carte de cœur - une route et un rendez-vous avec des personnes chères, avec un club (au-dessus de votre tête) - un résultat réussi des mauvaises intentions du diseur de bonne aventure.


¦ Tambourins ¦

As de carreau- ceci est une lettre (le chiffre le plus proche dit de qui), des nouvelles; avec une figure - une personne engagée dans l'écriture; à propos de l'heure - jour, été.

Un as de tambourins avec une carte de tambourin à proximité prédit la réception imminente d'argent, et avec 7, 9 ou 10 cœurs - une lettre joyeuse ou d'amour. Un as de tambourins avec un gourdin ou une pelle à proximité avertit de la distance de la minute souhaitée, des ennuis.

As de carreau avec 6 trèfles - un rendez-vous et une conversation dans la rue au crépuscule ; à partir de 9 piques - ruse et tromperie des êtres chers. L'as de carreau avec 10 cœurs promet une lettre d'amour, et avec 10 piques (à gauche) - une lettre triste (de deuil). As de carreau avec 10 carreau - lettre d'argent.

roi du tambourin désigne un jeune homme; rendez-vous amoureux, rencontre avec un amoureux; c'est une personne seule s'il n'y a pas de dame tambourin à proximité.

Le roi du tambourin avec 10 du même costume signifie le soutien futur d'une nouvelle connaissance ou d'un futur marié. Roi du tambourin avec 6 tambourins - un accomplissement indispensable d'un désir, avec une carte de coeur - amusement, oubli du passé et changement de vie.

dame tambourin- c'est une jeune fille, une femme infidèle, une servante.

La dame du tambourin à côté du valet du tambourin et du 10 de pique est une invitée désagréable, avec 9 vers - bons pour une femme, pour un homme - un vol.

Valet de tambourin désigne un garçon, un messager, une personne de confiance ; bonnes nouvelles. Le valet de carreau à côté de la figure détermine son caractère (une personne douteuse, un matérialiste), les pensées du roi de carreau (sous le roi). Valet de tambourin à 7 piques - un riche.

Un cric de tambourin à côté de n'importe quel roi désigne un marchand, un rusé.

Un cric de tambourins avec 7 ou 9 tambourins est une personne hostile, il faut s'attendre à une trahison dans un proche avenir.

Le valet de tambourin à côté de la dame de trèfle caractérise le quartier avec cette dame comme indésirable, ce qui n'augure rien de bon.

Valet de tambourin à 6 massues - un voyage inattendu et rapide avec une sorte de roi.

Le roi, la reine et le valet de tambourin avec une carte de costume de diseur de bonne aventure promettent le succès en matière financière.

Dix de tambourins- c'est de l'argent, un village, un cadeau, une date. Dix tambourins dans la tête - gagner de l'argent. Une douzaine de tambourins avec un roi ou une reine du même costume indique un intérêt. Un dix de carreau sur le côté droit de votre carte promet une date, et avec un as de pique sur le côté de votre carte, une querelle d'argent. Une douzaine de tambourins à côté de 9 du même costume promettent une réception d'argent indispensable et rapide, et avec 8 tambourins - une réception d'argent lointaine.

Une douzaine de tambourins avec 7 tambourins sont des corvées d'argent réussies. Avec 6 tambourins - réalisation complète du désir, de l'argent. 8 pic à droite de dix tambourins est la route de l'argent. Une douzaine de tambourins avec un cric de clubs - succès en matière d'argent, avec 10 clubs - un reçu d'argent obligatoire, avec 7 vers - un héritage et avec 9 vers - un travail rentable.

Neuf tambourin- une carte d'argent, avec un roi ou une dame du même costume - l'amour.

6 pic sur le côté droit du neuf tambourin - la route de l'argent; malchance, malchance.

Le neuf de tambourins avec le valet de cœur promet l'annulation d'un voyage désagréable. Neuf tambourins avec 10 tambourins - une réception d'argent indispensable et rapide, avec quatre rois - une conversation amusante.

Huit tambourin- c'est juste une conversation sur l'argent; haine; rêves agréables, rêves.

Huit tambourins avec 8 trèfles et 6 cœurs annoncent un incendie, avec un roi ou une reine de pique sur les côtés de votre carte signifie les dégâts causés par l'ennemi.

Huit tambourins avec un valet de cœur - parler d'argent, avec 10 tambourins - réception d'argent à distance.

Le huit tambourin à côté du tambourin 7, qui se trouve près de la figure, parle de l'infidélité et de l'inconstance de cette figure.

Sept tambourin promet la joie; infidélité; corvées, affaires, rendez-vous d'affaires, achat, vente, affaire (bonne ou mauvaise selon la carte la plus proche), route, cadeau en or, argent (ou autre métal), pensées d'une dame (avec un tambourin). Sept tambourins à côté de la figure - des incidents heureux, avec 10 piques - une offre inattendue, avec 10 tambourins - des tâches liées à l'argent réussies.

Six tambourins- c'est la carte la plus "heureuse", adoucit même le mauvais sens de l'as de pique; route amusante, réalisation de souhaits, route du roi de carreau, dames (avec leurs cartes). Six de tambourins avec neuf cartes de pique - chagrin dans la famille, avec 9 ou 10 piques - maladie, voire mort.

Six de tambourins avec 10 du même costume est la réalisation complète d'un désir lié à la réception d'argent, et avec 9 de pique - la mort, avec 7 de tambourins - une nuisance familiale.


¦ Clubs ¦

As de trèfle- c'est une fausse rumeur, une maison du gouvernement, un succès ; à propos de l'heure - soir, automne. As de trèfle pointant vers le haut - échec, avec une figure - un cadeau (d'elle), sans figure - un cadeau d'un étranger, un club house (la maison d'une personne respectable ou âgée, une famille respectable). As de trèfle avec un six - Chemin de fer, sous le roi (par rapport à la dame) - amour impudique, cour.

As de trèfle avec 7 de la même couleur - victoire, victoire, avec 9 de cœur - tendre amour.

As de trèfle avec 6 trèfles - un rendez-vous, une conversation dans la rue, sur la route. As de trèfle avec cartes de pique - mort.

As de trèfle avec 9 piques - premières nouvelles de bonne chance, pointe vers le haut - dommage. As avec le roi des clubs - un heureux résultat de l'entreprise prévue, la réalisation d'un désir.

Roi de trèfle désigne un maître militaire. C'est un véritable ami : un ami est pressé. Le roi des clubs avec des cartes de son costume est une personne proche, un ami, un mari, un marié, un amant ; cet alignement laisse présager le bonheur en général.

Roi des clubs avec 9 clubs pointant vers le bas - une personne influente, une personne de soutien ; pointe vers le haut - problème avec cette personne. Avec 8 clubs - rumeurs sur les navires, la mort du navire. Le roi des clubs avec un as de son costume laisse présager une issue heureuse de l'entreprise prévue, ainsi que la réalisation des désirs.

Le roi de trèfle avec le valet de trèfle (avec votre carte, si vous n'êtes pas en costume de trèfle) est un grand chagrin. Avec l'un des six au valet, le roi des trèfles prédit la route associée à l'obtention d'intérêts. Si le roi des trèfles ne tombe pas dans la voyance, cela signifie un échec.

Reine des clubs- c'est une dame respectable, mon ami; enfant illégitime. Avec la dame de pique (avec votre carte) - une autre circonstance, les tribunaux, les problèmes liés au mariage. Dame des clubs avec 8 clubs - l'aide d'un parent, une femme proche.

valet de trèfle- c'est un homme en uniforme ou un militaire, mais pas un officier, un ami, un intercesseur, un ami. Valet de trèfle sans as ni roi laisse présager de gros problèmes ; sur le cœur - les tâches gouvernementales, les pensées du roi des clubs.

Si le valet de trèfle pendant la divination tombe en premier des autres valets, cela indique que la divination est correcte. Valet de trèfle avec 7 piques - malheur dû aux intrigues des ennemis. Entre deux dames - une femme infidèle, avec 10 tambourins - succès en matière d'argent.

Le valet de trèfle à 8 massues désigne un militaire, une heureuse tournure des affaires inattendue. Avec un as de carreau, un valet de trèfle promet de l'aide en cas de problème, et, étant entre deux valets, un avenir troublé.

Dix de clubs- le changement, avec des cartes de pique, signifie tromperie, pauvreté, travail ; avec un chiffre de dix clubs - c'est un homme d'affaires; grands dangers, incendies; avec des cartes d'un costume de coeur - une trouvaille, gagner à la loterie, avec un roi ou une reine du même costume indique un intérêt. Dix clubs avec 7 clubs - joie, nouvelles des affaires ; avec 6 clubs - une offre aléatoire de partir. Dix de clubs avec 10 tambourins - un reçu d'argent indispensable, avec 10 vers - succès en amour, avec 10 piques - guérison d'une maladie. Une douzaine de clubs avec 9 de leur costume - amusant avec leurs proches, et avec 8 clubs - un gros argent rapide, un héritage, une richesse, un bonheur.

Dix de trèfle avec 7, 8 ou 9 de trèfle est l'une des combinaisons les plus heureuses ; chance, succès.

Avec un as de trèfle, un dix de trèfle promet un changement pour le mieux, et avec 7 piques (sans as) - tromperie et larmes, avec 6 ou 7 trèfles - une grande société.

Neuf de clubs désigne l'héritage et le doute; c'est une carte d'absence, avec un chiffre elle indique qu'elle va disparaître de votre vie ; conversation agréable. Le neuf de trèfle, pointant vers le haut, c'est le commérage, l'agacement, les larmes. Avec un roi ou une dame, c'est pareil pour l'amour. Avec 9 ou 10 cœurs - succès en amour.

Avec une carte d'un costume de diamant, neuf de clubs signifie la bonne réception de l'argent et leurs dépenses inutiles.

Neuf de clubs avec une carte d'un costume de coeur parle d'amour mutuel; avec un pic de dix prédit des problèmes dans les affaires financières; avec un valet de cœur promet un voyage ; avec le roi des clubs signifie une personne influente, une personne de soutien; avec 10 clubs - s'amuser avec ses proches, surprendre.

Neuf de trèfle avec 7, 8 ou 10 de trèfle est l'une des combinaisons les plus chanceuses.

Huit de clubs désigne les larmes, la mort d'un être cher, l'agacement, la maison des gens respectables.

Le huit de trèfle avec un as de sa couleur laisse présager le succès, et s'il est situé avec la pointe vers le haut, il laisse présager un échec. Avec le roi des clubs - rumeurs sur la mer, la mort du navire. Avec la dame des clubs - l'aide d'un parent et de femmes proches. Avec un valet de trèfle - une tournure inattendue des affaires en faveur de la diseuse de bonne aventure.

Huit clubs avec 10 clubs - acquisition rapide de biens immobiliers, héritage, richesse; Bonheur. Le huit de trèfle, qui s'est brouillé avec le valet de cœur, laisse présager une conversation sur les pertes. Jumelé avec 7 clubs devant votre carte - un bonheur inattendu. Huit de trèfle avec 7 de trèfle et un as de cœur - un mariage heureux ou un héritage.

Sept de clubs- une route proche, des nouvelles de succès, d'héritage, des pensées d'une dame de trèfle (à la dame), avec le pourboire vers le haut - des larmes. Sept de trèfles avec un as de trèfle - entreprise gagnante, victoire, avec 10 trèfles - richesse et bonheur. La même chose est prédite par 8 et 9 clubs. Sept de trèfle avec un huit de pique indique qu'un amant trompe une diseuse de bonne aventure.

Sept de trèfle avec un valet de cœur avec quatre reines et sept promet la naissance d'un fils.

Le sept de trèfle à 10 cœurs, avec les trois autres sept et reines ou valets, avertit d'une situation intéressante qui approche.

Six de clubs prédit la route maritime. Ce peut être une route inutile ; rendez-vous dans la rue, dans le jardin. Six des clubs - le chemin vers une institution gouvernementale; la route du club personne; le six de clubs, tombé entre les chiffres, promet une grande fête. Avec 10 massues - une offre de départ au hasard, avec un as de cœur (avec un chiffre) - un rendez-vous le matin, avec un as de tambourins - un rendez-vous l'après-midi, avec un as de trèfle - un rendez-vous le soir , avec un as de pique - un rendez-vous nocturne.


¦ Coeurs ¦

As de cœur- un cadeau, un colis ; maison rouge (maison des personnes mariées); à propos de l'heure - matin, printemps.

Un as de cœur avec un as de tambourins est une lettre joyeuse, et avec 10 piques, au contraire, c'est triste.

Avec le valet de cœur, l'as de cœur dénote une bonne nouvelle ; avec 6 clubs - un rendez-vous et une conversation dans la rue, le soir; de 9 sommets - réjouissances, plaisir, rendez-vous, emplacement d'un ami.

roi de coeur désigne un homme marié (avec la même dame), les cheveux bruns, une rencontre inattendue, un profit, une bonne nouvelle. Avec une carte de pique, le roi de cœur signifie des ennuis, avec un diamant - obtenir de l'argent, avec un club - des tâches ménagères et avec un cœur - le succès.

reine des coeurs symbolise une femme mariée. Avec 6 et 10 vers, la reine des vers promet des larmes au diseur de bonne aventure, et avec le valet de trèfle, une joie inattendue.

La reine des cœurs avec une carte de son costume pour un homme laisse présager le succès en amour. Avec des cartes d'autres couleurs - succès dans un avenir incertain.

Une reine de cœur avec 10 cœurs est considérée comme une amie.

valet de coeur- blond; une personne qui n'occupe pas une position trop élevée dans la société ; invité désagréable; bonnes nouvelles, compagnie drôle; pensées du roi de cœur (sous le roi).

Un valet de cœur avec une carte de son costume signifie le succès, avec un as de cœur - bonne nouvelle, avec 9 trèfles - un voyage, avec 9 tambourins - en ignorant un voyage désagréable, avec 8 vers - une conversation sincère, avec 8 tambourins - une conversation sur les intérêts financiers, avec 8 clubs - une conversation désagréable, à partir de 8 pics - la nouvelle de la maladie d'un être cher.

Valet de cœur avec une reine ou un roi - attendez l'invité. Avec 7 trèfles avec quatre reines et sept, le valet de cœur annonce la naissance imminente d'un fils, tandis que quatre as, s'ils se sont également disputés, présagent l'esprit et la richesse de l'héritier.

dix de coeur- c'est une ville, le bonheur. Si la carte repose sur le cœur, cela signifie la joie, dans l'esprit - un mariage, un amour platonique. Une douzaine de vers avec une dame - amour, fidélité d'une femme bien-aimée; avec le roi - l'amour et la loyauté d'un être cher; avec 10 tambourins - un grand intérêt financier dans un avenir proche, avec 7 massues avec les trois autres sept, reines ou quatre valets - la proximité d'une position intéressante pour un diseur de bonne aventure ; avec 8 vers - un rendez-vous solitaire avec une femme bien-aimée; avec 7 vers - un rendez-vous solitaire, consolation dans le chagrin; avec 6 tambourins - amusant lors d'une fête.

Une douzaine de vers avec 9 de leur costume et avec un costume rouge complet dénote la jouissance complète de l'amour, avec une dame et un roi - un mariage; changer dans l'appartement; avec 6 vers - un rendez-vous joyeux; avec 9 massues - une personne aimée vous donnera son cœur, un message ou une chose d'une personne aimée; avec 10 clubs - succès amoureux; avec un as de tambourins - une lettre d'amour ou joyeuse.

Neuf de coeur- une lettre d'amour, une surprise (agréable ou désagréable selon cartes les plus proches), l'amour en général. Neuf de cœur avec n'importe quel roi ou reine signifie amour. Avec 10 cœurs (avec une combinaison complète de cœurs), on peut espérer une jouissance complète de l'amour ; avec un roi ou une dame - un mariage; transformation dans l'appartement.

Neuf de cœur avec 7 ou 8 de leur propre costume - un rendez-vous avec votre personne bien-aimée, avec 9 massues - votre personne bien-aimée vous donnera son cœur ; un message ou une chose d'un être cher.

Neuf de cœur avec quelque six - une rencontre inattendue, avec la dame de pique - le bonheur.

Huit de coeur promet une conversation joyeuse, du plaisir, un long voyage, la maison d'une personne rouge. Avec un valet de cœur, le huit laisse présager une conversation cordiale, avec 7 massues (à gauche) - bonheur inattendu, avec 10 vers - un rendez-vous solitaire, avec 9 vers - un rendez-vous.

Huit de cœur avec 10 tambourins à côté de votre carte - recevoir de l'argent, héritage.

Sept de coeur- amusement, changement de vie, pensées d'une dame rouge.

Sept de cœur avec 10 de pique est une offre inattendue, avec 10 de cœur - un rendez-vous agréable ou solitaire, avec 9 de cœur - un rendez-vous, avec quatre rois - une conversation amusante.

Six de coeur- marche, obstacle ou retard en affaires (mais pas en amour) ; la route du roi ou de la dame rouge. Un six de cœur avec une autre carte de cœur prédit le chemin vers une personne chère, avec 10 cœurs - une route et une date. Les neuf de cœur qui se sont effondrés dans la mise en page sont sans équivoque acceptés comme un succès amoureux.

La divination la plus simple sur les cartes

Tout d'abord, donnons quelques conseils généraux.

Donc, deviner est préférable sur les cartes de divination. S'ils ne sont pas là, vous pouvez utiliser des jeux ordinaires, mais avant la divination, vous devez mettre une personne non embrassée sur un jeu de cartes, c'est-à-dire une personne qui n'a jamais embrassé un gars ou une fille.

À à coup sûr avant chaque divination, les cartes doivent être mélangées, puis retirées avec le petit doigt de la main gauche vers vous (pour ainsi dire, vers le cœur).

Le meilleur jour pour la divination par carte est le vendredi 13. Cela n'a aucun sens de deviner lundi, car ce jour-là, les cartes, en règle générale, racontent des mensonges. Plus divination précise sont obtenus le 13, le jour de l'anniversaire et le premier jour de la nouvelle année.

Si vous avez commencé à deviner et que les cartes tombent constamment de vos mains ou que les valeurs qui tombent ne peuvent pas être coordonnées les unes avec les autres, il est préférable de reporter la bonne aventure à un moment plus favorable.

Il est préférable de ne pas transférer vos cartes divinatoires à d'autres. On pense qu'une sorte de connexion invisible est établie entre le propriétaire et les cartes, qu'il est préférable de ne pas rompre.

Vous ne devez pas être distrait lorsque vous dites la bonne aventure à propos d'un chat dans la maison, sa présence aide à la bonne aventure.

Si, lors du mélange des cartes, l'une d'elles est tombée, vous devez regarder sa valeur.

Maintenant, vous pouvez commencer à deviner.


"Ce qui était, ce qui est, ce qui sera."

Prenez un jeu de 36 cartes et mélangez, retirez avec le petit doigt de votre main gauche vers vous. Choisissez une carte en devinant qui vous allez deviner (généralement cette carte s'appelle la carte du client). Disons que c'est le roi des clubs. Mettez le roi au milieu, répartissez le reste des cartes en quatre piles (haut, droite, bas, gauche du roi). Il faut disposer des parties inégales, mais toujours dans le sens des aiguilles d'une montre, en partant du haut.

Ensuite, prenez 2 cartes de chaque pile et retournez-les face visible. Pliez le jeu, retirez 2 cartes du milieu et placez-les en diagonale sur le plan, comme indiqué sur la Fig. 2.

Riz. 2. La bonne aventure sur le roi des trèfles

Ensuite, vous devez mélanger les cartes et en placer une sur deux cartes situées au-dessus, en dessous, à droite et à gauche de la carte du client.

Le résultat est une mise en page divisée horizontalement en trois niveaux. Chaque niveau contient les informations suivantes :

I - ce qui était, II - ce qui est dans le présent, III - ce qui sera. Nous devons maintenant examiner les cartes abandonnées et leur signification.


Significations des cartes :

6 - chemin du retour.

7 - tristesse, larmes.

8 - conversation intense.

9 - maladie.

10 sombre intérêt.

Jack- problèmes.

Dame- un propriétaire, jumelé avec un neuf - une maladie.

Roi- militaire.

As- avec un brochet - joie, avec un brochet - un coup.


¦ Tambourins ¦

6 - route amusante.

7 - corvées amusantes.

8 - conversation d'affaires.

9 - argent.

10 - intérêts monétaires.

Jack- problèmes d'argent.

Dame- ne pas femme mariée.

Roi- un jeune homme.

As- papier à lettre


¦ Clubs ¦

6 - Travaux routiers.

7 - tristesse dans la maison officielle.

8 - conversation d'affaires.

9 - l'amour dans la maison officielle.

10 - Intérêts du Trésor.

Jack- problèmes.

Dame- une dame du gouvernement.

Roi- un homme du gouvernement.

As- Maison du gouvernement.


¦ Coeurs ¦

6 - chemin du coeur vers la maison.

7 - une conversation agréable.

8 - conversation sincère.

9 - aimer.

10 - l'intérêt du cœur à la maison.

Jack- troubles du coeur.

Dame- femme mariée.

Roi- homme marié.

As- maison natale.


"Accomplissement d'un souhait"

Faire un vœu. Prenez un jeu de 36 cartes, mélangez-les, retirez-les et disposez-les une à une en quatre piles sur une même rangée.

Retournez la première pile face visible et retirez toutes les cartes jusqu'au premier as de n'importe quelle couleur. Ensuite, retournez la deuxième pile face visible et placez-la au-dessus de la première, et retirez également toutes les cartes jusqu'à l'as. Ensuite, vous devez également faire avec les troisième et quatrième piles.

Les cartes restantes, sans mélange, doivent être disposées en trois piles face cachée et répéter les mêmes étapes, c'est-à-dire retirer toutes les cartes jusqu'au premier as de n'importe quelle couleur.

Divisez ensuite les cartes restantes en deux piles et répétez la même opération, à savoir : retournez la première pile face visible et défaussez toutes les cartes jusqu'à l'as.

À la fin, mélangez les cartes restantes et placez-les en ligne. Si tous les as sont réunis, le désir conçu se réalisera.


Quelques divinations simples sur le désir.

Faire un vœu. Prenez un jeu de 36 cartes et divisez-le en deux parties approximativement égales. Ensuite, regardez chaque partie du pont d'en bas et d'en haut.

Si au moins une paire de cartes correspond, le désir conçu se réalisera sûrement.

La deuxième divination est un peu plus difficile. Faire un vœu. Mélangez le jeu et disposez les cartes en ligne. Dans ce cas, vous devez surveiller attentivement :

- si une carte de la même couleur tombe à travers la carte, vous devez défausser la première d'entre elles ;

- si des cartes de la même couleur se trouvent côte à côte, la deuxième carte est défaussée. Les cartes restantes sont collectées, mélangées et disposées de la même manière 2 fois de plus.

Si à la fin de la divination, il y a quatre cartes de couleurs différentes, le souhait se réalisera.


"Ce qu'il y a dans son coeur."

C'est une divination pour un être cher. Prenez un jeu de cartes, mélangez et retirez avec le petit doigt de votre main gauche vers vous (vers le cœur). Ensuite, mélangez et retirez avant de disposer chaque carte. Disposez ensuite les cartes sur une rangée dans l'ordre suivant: 1ère carte - "dans la tête", 2ème - "dans le cœur", 3ème - "ce qui va arriver", 4ème - "ce qu'il veut", 5ème - "quoi il ne s'attend pas », 6e - « à quoi ressemble sa vie ». Après cela, il reste à regarder les cartes abandonnées et à se familiariser avec leur signification.


Significations des cartes :

6 - mauvaise route.

7 - une rencontre désagréable.

8 - conversation désagréable.

9 - maladie.

10 - embrasser une personne désagréable

Jack- corvées désagréables.

Dame- rivaux.

Roi- un méchant.

As- mauvais coup.


¦ Tambourins ¦

6 - route de l'amour

7 - rencontre amoureuse.

8 - rendez-vous amoureux.

9 - parler d'amour.

10 - embrasser.

Jack- les amours.

Dame- vous êtes tous amoureux.

Roi- Chérie.

As- lettre d'amour.


¦ Clubs ¦

6 - Route commerciale.

7 - réunion d'affaires.

8 - réunion d'affaires.

9 - conversation d'affaires.

10 - baiser formel

Jack- problèmes commerciaux.

Dame- Ami d'école.

Roi- ami d'école.

As- Maison du gouvernement.


¦ Coeurs ¦

6 - le chemin du retour, de la maison.

7 - réunion à domicile

8 - rendez-vous à la maison.

9 - Conversation à domicile.

10 - Baiser à la maison.

Jack- tâches ménagères.

Dame- mère.

Roi- père.

As- loger.


"Que j'en ai besoin ou non."

Devinez le nom de votre bien-aimé. Divisez le jeu en un nombre de piles égal au nombre de lettres de son nom. Prenez, par exemple, le nom Igor - 5 lettres. Nous posons le pont en cinq piles sur une rangée. Divisez la cinquième pile, là où le pont se termine, en quatre piles. Puis la pile, sur laquelle, à son tour, l'alignement s'est terminé, s'est étalée en trois piles et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il reste deux piles. Ensuite, placez la pile de droite au-dessus de celle de gauche et posez deux cartes à la fois. Quand une paire avec la même valeur tombe ou des cartes, dont l'une est un six de n'importe quelle couleur, regardez la valeur de la divination.

Six :

tambourin et coeurs- tu l'aimes;

cœur et pique- il pense à vous ;

coeurs et massues- larmes;

tambourin et pique- route vers un ami :

massues et piques- il pense que votre silhouette est belle;

tambourin et massues Il aime votre personnage.

tambourin et coeurs- il viendra à vous;

cœur et pique- il flirtera ;

coeurs et massues- il pense à toi tout le temps ;

tambourin et pique- il s'intéresse à vous ;

piques et massues- il a honte de toi ;

tambourin et massues- Il prendra rendez-vous.

Huit :

tambourin et coeurs- il vous aime;

cœur et pique- il vous respecte ;

coeurs et massues- il n'est pas indifférent ;

tambourin et pique- il est indifférent ;

massues et piques- le coup de foudre;

tambourin et massues- il est jalous.

tambourin et coeurs- il manque;

cœur et pique- amour mutuel;

coeurs et massues- vous vous disputerez;

tambourin et pique- n'oubliez pas qu'il est susceptible;

massues et piques- Bisous

tambourin et massues- l'oublier.

tambourin et coeurs- t'écrire une lettre

cœur et pique- il vous offrira l'amitié ;

coeurs et massues- il vous invitera quelque part ;

tambourin et pique- il veut prouver quelque chose ;

massues et piques- il vous aime;

tambourin et massues- Il va vous insulter.

tambourin et coeurs- il y aura une conversation avec vous;

cœur et pique- il veut mieux se connaître ;

coeurs et massues- il se moque de vous ;

tambourin et pique- Il t'attend;

massues et piques- Il te ramène à la maison

tambourin et massues- être séparé.

tambourin et coeurs- il pense comment vous approcher;

cœur et pique- il souffre

coeurs et massues- il avoue son amour;

tambourin et pique- rencontrer quelqu'un d'autre

massues et piques- il se souvient souvent de vous ;

tambourin et massues Il veut des relations étroites.

tambourin et coeurs- il vous suivra;

cœur et pique- une sorte de surprise ;

coeurs et massues- il offense ;

tambourin et pique- nouvel ami;

massues et piques- veut marcher avec vous ;

tambourin et massues- Son ami est jaloux de vous.

tambourin et coeurs- il veut vous voir ;

cœur et pique- tomber amoureux;

coeurs et massues- je ne peux pas vivre sans toi

tambourin et pique- vous aimera;

massues et piques- cadeau;

tambourin et massues- Il t'aime profondément.

Paires de cartes différentes :

6 coeurs et 7 tambourins- il a honte de toi ;

6 de cœur et 7 de pique- il s'intéresse à vous ;

6 cœurs et 7 trèfles- Date;

6 vers et 7 vers- il veut vous voir ;

6 tambourins et 7 tambourins- il vous respecte ;

6 carreaux et 7 piques- il aime;

6 tambourins et 7 massues Il te teste

6 tambourins et 7 coeurs- il quittera quelqu'un à cause de vous;

6 trèfles et 7 carreaux- il pense que vous êtes impoli ;

6 trèfles et 7 piques- tu es tout pour lui;

6 clubs et 7 clubs- il ne t'aime pas

6 trèfles et 7 cœurs- il rêve d'un autre ;

6 piques et 7 tambourins- il vous trompe ;

6 piques et 7 piques- il souffre

6 piques et 7 trèfles- il est jalous;

6 de pique et 7 de cœur- il rêve d'un autre ;

6 coeurs et 8 tambourins- déteste quand tu es avec lui;

6 de cœur et 8 de pique- trahison;

6 cœurs et 8 trèfles- séparation;

6 vers et 8 vers- vous présenter à un ami ;

6 tambourins et 8 tambourins- vous embrassera;

6 carreaux et 8 piques- offrir l'amitié;

6 tambourins et 8 massues- lettre;

6 tambourins et 8 coeurs- embrasser;

6 trèfles et 8 carreaux- il est indifférent ;

6 trèfles et 8 piques- il aime votre petite amie ;

6 clubs et 8 clubs- il est susceptible ;

6 trèfles et 8 cœurs- le coup de foudre;

6 piques et 8 tambourins- il manque;

6 piques et 8 piques- aimer;

6 piques et 8 trèfles- dispute:

6 piques et 8 coeurs- oublie le;

6 coeurs et 9 tambourins- vous inviter quelque part

6 de cœur et 9 de pique- il veut vous avoir;

6 cœurs et 9 trèfles- il essaie de prouver quelque chose ;

6 vers et 9 vers- vous aimez;

6 tambourins et 9 tambourins- insulte;

6 carreaux et 9 piques- parler;

6 tambourins et 9 massues- il veut être avec vous ;

6 tambourins et 9 coeurs- se moque de toi

6 trèfles et 9 carreaux- vous attend seul;

6 trèfles et 9 piques- vous ramène à la maison

6 clubs et 9 clubs- pense comment approcher;

6 trèfles et 9 cœurs- déclarer amoureux;

6 piques et 9 carreaux- aimer quelqu'un d'autre

6 piques et 9 piques- veut une relation proche

6 piques et 9 trèfles- se souvient souvent de vous;

6 de pique et 9 de cœur- te suivra

6 coeurs et 10 tambourins- il en aime un autre ;

6 de cœur et 10 de pique- rencontre inattendue ;

6 cœurs et 10 trèfles- votre ami vous aime plus ;

6 vers et 10 vers- veut être avec quelqu'un d'autre

6 tambourins et 10 tambourins- je ne peux pas vivre sans toi

6 carreaux et 10 piques- cadeau;

6 tambourins et 10 massues- aime ta copine

6 tambourins et 10 coeurs- seront avec vous;

6 massues et 10 diamants- vous aimera;

6 trèfles et 10 piques- tomber amoureux de vous;

6 clubs et 10 clubs- je ne peux pas vivre sans toi

6 trèfles et 10 cœurs- aime profondément;

6 piques et 10 carreaux- embrasser;

6 piques et 10 piques- vous le changerez;

6 piques et 10 trèfles- il vous trompera;

6 de pique et 10 de cœur- vous êtes tous amoureux ;

6 de cœur et valet de carreau- viendra à toi;

6 de cœur et valet de pique- quelque chose l'empêchera de vous approcher;

6 de cœur et valet de trèfle- nouvelles drôles;

6 de cœur et valet de cœur- plaisir;

6 tambourin et valet de tambourin- haine, tromperie;

6 de cœur et valet de pique- explication d'amour;

6 de cœur et valet de trèfle- offrez quelque chose de gentil;

6 de cœur et valet de cœur- bonheur inattendu;

6 massues et valet de tambourin- conversation désagréable;

6 trèfles et valet de pique- vous voit dans un rêve;

6 de trèfle et valet de trèfle- il ne vous quittera jamais ;

6 de trèfle et valet de cœur- vous aime;

6 piques et valet de tambourin- aller se promener;

6 pique et valet de pique- apprendre à mieux se connaître

6 pique et valet de trèfle- son ami vous aime;

6 de pique et valet de cœur- embrasser;

6 de cœur et dame de tambourin- n'aime pas;

6 de cœur et dame de pique- ennuyé;

6 de cœur et dame de trèfle- ira avec vous;

6 de coeur et reine de coeur- vous devez le quitter ;

6 tambourin et tambourin de reine- pense à vous;

6 tambourin et dame de pique- amoureux de toi;

6 tambourin et dame de trèfle- en attendant que vous fassiez le premier pas;

6 tambourin et reine de coeur- veut être amis

6 massues et dame de tambourin- sait que vous l'aimez;

6 trèfles et dame de pique- jaloux;

6 massues et reine des massues- attendre le moment;

6 de trèfle et dame de cœur- embrasser;

6 de pique et dame de tambourin- le rencontrer

6 pique et dame de pique- étreinte;

6 pique et dame de trèfle- prendre rendez-vous

6 de pique et dame de cœur- vous rêvez de lui ;

6 de cœur et roi des tambourins- il ne vous convient pas, laissez-le ;

6 de cœur et roi de pique- jaloux;

6 de cœur et roi de trèfle- t'aime beaucoup;

6 de coeur et roi de coeur- trahison d'un ami;

6 tambourin et roi tambourin- une querelle pour une bagatelle;

6 tambourin et roi de pique- des rires;

6 tambourin et roi de trèfle- n'aime pas;

6 tambourin et roi de cœur- tromper;

6 trèfles et roi de carreau- les ennuis sont proches ;

6 de trèfle et roi de pique- il n'a pas besoin de toi

6 de trèfle et roi de trèfle- aime, mais a peur d'admettre;

6 de trèfle et roi de cœur- être avec lui

6 de pique et roi de tambourin- seront ensemble;

6 de pique et roi de pique- vous considère comme sa petite amie ;

6 piques et roi de trèfle- relations sexuelles ;

6 pique et roi de cœur- il en a un autre ;

6 de cœur et as de carreau- conversation désagréable;

6 de cœur et as de pique- amour mutuel;

6 de cœur et as de trèfle- il en a une autre, mais il ne l'aime pas ;

6 de coeur et as de coeur- vous serez en relation étroite avec lui ;

6 de carreau et as de carreau- votre amour n'est pas sérieux ;

6 carreaux et as de pique- parle de vous avec des amis ;

6 carreaux et as de trèfle- le tromper

6 de carreau et as de cœur- se souvient souvent;

6 trèfles et as de carreau- en aime un autre

6 de trèfle et as de pique- Pars;

6 de trèfle et as de trèfle- rappelez-vous, il ne pardonnera pas la tromperie;

6 de trèfle et as de cœur- ira à un autre;

6 de pique et as de carreau- séparation;

6 de pique et as de pique- viendra à toi;

6 de pique et as de trèfle- je ne peux pas vivre sans toi

6 de pique et as de cœur- aime beaucoup.

Jeu de 32 cartes

"Ventilateur".

Posez un jeu de cartes face cachée sur la table et demandez au client de sélectionner au hasard 13 cartes. (Ne vous précipitez pas pour collecter les cartes restantes et jusqu'ici inutiles du jeu, elles vous seront utiles à l'avenir.)

Prenez les 13 cartes choisies et disposez-les en éventail, face visible. Si parmi ces 13 cartes il n'y a pas de carte client, elle peut être remplacée par un sept de la couleur correspondante. Si pas un seul sept n'est également tombé, ils recommencent l'alignement, ou ils disent que ce n'est pas le moment de prédire le destin et de reporter la divination à un autre jour ou à une autre heure.

S'il y a une carte client (ou un sept qui la remplace), alors, en prenant conditionnellement cette carte comme point de départ, ils commencent à interpréter (lire) les cartes comme suit.

A partir de la carte du client, ils comptent de gauche à droite (dans le sens des aiguilles d'une montre) et une carte sur cinq est interprétée. De plus, la première carte au décompte suivant doit toujours être la carte qui vient d'être interprétée. Lorsque pendant le décompte, ils atteignent la dernière carte de l'éventail, le décompte se poursuit à partir de la première carte de l'éventail.

Il est clair que la carte du client n'est "pas lue", le décompte se poursuit jusqu'à ce que les 12 cartes disposées soient lues.

Ensuite, ils demandent au client de choisir 5 autres cartes du jeu, qui ont été laissées face cachée sur la table. Disposez ces 5 cartes face visible dans un éventail séparé. Ces cartes sont lues par paires dans cet ordre : la première avec la cinquième, la deuxième avec la quatrième, la carte du milieu est interprétée seule.

Après cela, il est très important de résumer tout ce que les cartes "ont dit" et de tracer une ligne pour que les informations reçues par le client soient plus ou moins claires, précises et compréhensibles.


Significations des cartes :

¦ Coeurs ¦

As- amour, emplacement, bonheur familial, chaleur, histoire d'amour, bonne nouvelle.

Roi- un homme généreux, beau et blond (beau blond).

Dame- la compagne du roi, charmante, blonde, aimante.

Jack- ami (amant), non distingué par la fidélité.

Dix- succès, bonheur, chance.

Neuf Accomplissement du souhait, fin heureuse.

Huit- une invitation, une visite, chez soi paix et joie.

Sept- satisfaction dans tous les intérêts, en particulier dans le mariage.


As- affaires juridiques, affaires ou proposition amoureuse.

Roi- un avocat (avocat), peut-être pas fiable (cheval noir).

Dame- une femme veuve ou divorcée, rusée, perfide.

Jack- un jeune homme aux cheveux noirs, rusé (pas sincère) et traître.

Dix- anxiété après avoir reçu une lettre, un voyage ou un emprisonnement.

Neuf- l'effondrement de l'événement, l'échec.

Huit tristesse causée par la réception de mauvaises nouvelles.

Sept- querelles, scandales.


¦ Tambourins ¦

As est une lettre importante.

Roi- une personne influente.

Dame- beau, mais caustique, malveillant.

Jack- celui qui a apporté la nouvelle ; homme en uniforme (militaire).

Dix- monnaie; peut-être un voyage.

Neuf- des nouvelles concernant les affaires financières ou l'organisation d'une nouvelle entreprise (entreprise).

Huit- un voyage agréable, si en été - un pique-nique.

Sept- un cadeau inattendu ou, au contraire, une critique offensante.


¦ Clubs ¦

As- la chance d'ordre financier.

Roi- un homme aux cheveux noirs, ami et assistant, conseiller.

Dame- femme bienveillante, attirante, brune.

Jack- un jeune homme brun, sincère en amour.

Dix- argent inattendu; peut-être un héritage inattendu.

Neuf- un mariage de raison réussi.

Huit- une fille aux cheveux noirs (fille ou femme), apportant joie et bonheur.

Sept- Petit enfant.


Prédominance d'une couleur

Lors de la disposition des cartes, il arrive parfois qu'une ou deux couleurs prévalent sur les autres. Cela signifie que la couleur de carte prédominante réduit dans une certaine mesure la valeur des cartes individuelles d'une couleur différente, ce qui doit être pris en compte lors de l'interprétation.

La signification générale des combinaisons de cartes est la suivante.

Cœurs- amour, attirance, amitié, mariage, famille. Les sentiments sont positifs et chaleureux. Le roi, la reine et le valet désignent les personnes blondes.

Pics- les pannes et leur prévention. Ennemis, scandales, trahisons, souffrances, pertes. Le roi, la reine et le valet désignent les personnes aux cheveux noirs (brunettes).

Diamants- des questions très importantes qui dépendent rarement d'un concours de circonstances. Le roi, la reine et le valet désignent les personnes blondes.

Clubs contiennent principalement des informations sur l'amitié, la loyauté et l'argent. Ils parlent d'anxiété et d'inquiétude. Le roi, la reine et le valet désignent les personnes aux cheveux noirs.


Paires de cartes différentes

Dix tambourins à côté de la carte du client- voyage Voyage.

Un dix de tambourins à côté d'un dix d'une couleur différente- héritage.

Dix de carreau à côté de l'as de carreau- une lettre de l'étranger.

As de carreau à côté du dix de pique- une maladie grave.

As de carreau à côté de sept de carreau- dispute.

As de carreau à côté du huit ou du neuf de pique- un avenir sombre, trahison d'amis, tromperie, échecs dans le domaine des affaires, rupture d'accords.

Huit tambourins à côté de n'importe quel cœur- le voyage sera court. Huit tambourins à côté de n'importe quelle autre carte de tambourin - le voyage sera long.

Sept tambourins à côté de n'importe quel club- devant des circonstances financières exiguës.

Neuf de tambourins à côté de la carte du client- des obstacles sont attendus sur le chemin.

La carte du client se trouve à côté du neuf de pique- très mauvaise nouvelle, possibilité de maladie.


Paires, triplés et quatre des mêmes cartes

Si des cartes de même valeur sont posées à côté d'une paire, trois ou quatre d'affilée, cela a une certaine signification et nécessite une interprétation appropriée. De plus, elles doivent être interprétées en premier lieu, car leur signification augmente en fonction de la multiplicité : plus les cartes sont identiques, plus leur effet est fiable et fort.

2 cartes- un mariage à venir.

3 cartes- l'aventure amoureuse

4 cartes- Succès.

2 cartes- un bon présage.

3 cartes- le succès en affaires.

4 cartes- succès dans toutes les entreprises.

2 cartes Une amitié menacée par l'intrigue.

3 cartes- invités, conversation amicale, la jalousie est possible.

4 cartes- la menace de scandale, de trahison.

2 cartes- querelle, bagarre.

3 cartes- Désordre dans la famille.

4 cartes- combats en cours.

2 cartes- réception inattendue d'une petite somme d'argent.

3 cartes- problèmes financiers et (ou) héréditaires.

4 cartes- succès, promotion.

2 cartes succès (financier).

3 cartes- Succès.

4 cartes- bonne surprise.

huit

2 cartes- problèmes, manque d'accord.

3 cartes- problèmes de famille.

4 cartes- Le temps des troubles.

2 cartes- anciens ennemis; peut-être l'émergence d'un nouvel amant.

3 cartes- un enfant va naître.

4 cartes- Entouré d'ennemis.


"Sept cartes".

Comme d'habitude, ils demandent au client de mélanger les cartes, de les retirer de la main gauche et, en prenant un jeu, de compter et de poser sept cartes sur la table, chaque septième carte est mise de côté. Les six cartes restantes sont remises sous le paquet. Cela continue jusqu'à ce que 12 cartes soient mises de côté.

Ces 12 cartes sont disposées en ligne (photos vers le haut) dans l'ordre dans lequel elles ont été tirées du paquet. Trouver une carte client. Si ce n'est pas parmi les 12 cartes, alors elles sont retirées de la pioche. Si la carte du client fait partie des 12 cartes, la 13e carte est tirée au hasard du jeu et placée dans une rangée avec le reste.

Il y a donc 13 cartes consécutives sur la table. A partir de la carte du client (il peut s'agir de n'importe quelle carte du compte), sept cartes sont comptées (de gauche à droite), la septième carte est interprétée. Ensuite, sept cartes sont à nouveau comptées et la septième est interprétée. De plus, la première carte du compte à rebours sera toujours la carte qui vient d'être interprétée. Cela continue jusqu'à ce que toutes les cartes aient été interprétées.

Lorsque toutes les cartes ont été interprétées, elles sont récupérées, mélangées et le client est invité à se retirer. Les six premières cartes sont disposées dans une rangée face visible (de gauche à droite), tandis que sept cartes restent dans la main. Sur chacune des cinq premières cartes, une carte supplémentaire est posée parmi celles qui restent, la sixième carte reste seule.

Maintenant, ils mettent une carte de plus sur les deux premières cartes et commencent à interpréter.

Le premier ensemble de trois cartes caractérisera le client en tant que personne.

Le deuxième jeu de trois cartes parlera de sa maison. Le troisième jeu de trois cartes dira ce qu'il attend.

Le quatrième jeu de deux cartes dira ce à quoi il ne s'attend pas.

Le cinquième jeu de deux cartes vous dira ce qui vous attend dans un futur proche et ce qui vous surprendra.

La dernière, sixième, carte communiquera les pensées ou les désirs du client.


"Étoile mystérieuse"

Ils trouvent une carte client dans la pioche et la placent face visible au milieu de la table.

Le client mélange le jeu, le retire deux fois et place les trois piles de cartes résultantes sur la table face cachée. Trois piles sont successivement retournées avec l'image vers le haut, et d'abord chaque carte est interprétée séparément, puis une combinaison de trois cartes.

Cette procédure crée une impression générale de ce que le client attend à l'avenir.

Le client mélange ensuite à nouveau le jeu. Ils prennent les 8 premières cartes et les disposent (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) autour de la carte du client posée sur la table. La première carte est placée directement au-dessus de la carte du client, face cachée. Disposez une étoile à huit branches de cette manière. Ensuite, le client prend le jeu restant et, sur chacune des huit cartes sur la table, place deux autres cartes, une par cercle, en se déplaçant dans le sens antihoraire, en commençant par la carte directement au-dessus de la carte du client. Ces cartes sont également placées face cachée.

Vous devriez vous retrouver avec huit piles de trois cartes.


"Dire la bonne aventure sur quatre as."

Lorsque le client mélange le jeu, les 13 premières cartes sont disposées face visible sur la table. Si parmi ces cartes il y a un as, il est mis de côté.

Ils récupèrent les cartes de la table, les mettent dans un jeu, mélangent et étalent à nouveau 13 cartes sur la table, mettent les as de côté.

Faites de même pour la troisième fois.

S'il n'y a pas un seul as sur la table, la bonne aventure doit être arrêtée.

Si le diseur de bonne aventure a confiance en lui et ne voit aucune raison de refuser la bonne aventure, la procédure décrite ci-dessus peut être répétée jusqu'à ce que quatre as tombent. Nous soulignons : dans cette cartomancie, la présence de tous les as sur la table est importante. De plus, il faut veiller à ne pas violer l'ordre dans lequel les as sont tombés. L'ordre dans lequel ils apparaissent est très important, puisque les premiers as ont plus de pouvoir que les autres. Et dans tous les cas, plus tôt les as apparaissent, mieux c'est.

Passons maintenant à l'interprétation.

Si le premier parmi les as en attente est l'as de pique, la réponse à la question du client est non. Si l'as de trèfle est premier, rien ne peut se faire sans problème. Les premiers as de cœur et de carreau parlent de issue favorable entreprise conçue et la réalisation des désirs.


"Divination par les sept premières cartes."

Très simple et manière rapide obtenir une réponse à la question. Des sept premières cartes, prises dans l'ordre du haut du paquet et disposées face cachée sur la table, retournez la 1ère, la 4ème et la 7ème. Ces cartes fournissent la réponse à la question posée.

Cela prend en compte à la fois la valeur d'une seule carte et la valeur d'une combinaison des trois.

Parfois, la signification des cartes abandonnées semble dénuée de sens. Si l'idée vous vient à l'esprit que les cartes cachent quelque chose, vous pouvez les disposer une deuxième fois. Si elles ne montrent plus rien cette fois, ce résultat signifie que les cartes restent silencieuses pour une raison quelconque.


Prédiction hebdomadaire.

Dans cette divination, lors de l'interprétation, la valeur du costume est prise en compte.

Le client mélange les cartes, les enlève et les arrange en trois piles. Ensuite, ils prennent une carte du dessus de chaque pile et la placent face cachée devant eux.

Les cartes de trois piles sont rassemblées dans un jeu. Le client doit à nouveau les mélanger et organiser le jeu en trois piles. Le diseur de bonne aventure retire à nouveau une carte du dessus de chaque pile et les met dans une rangée avec les trois premières cartes.

Maintenant, il y a 6 cartes d'affilée. Ensuite, répétez toute la procédure 3 fois de plus pour obtenir une rangée composée de 15 cartes. Après cela, vous devez retourner les deux cartes se trouvant aux extrémités de la rangée, face visible. Ils vous diront à quoi vous attendre demain. La bonne carte dira ce qui se passera le matin, la gauche - l'après-midi et le soir.

Ensuite, deux autres cartes de la rangée sont retournées face visible, également une de chaque extrémité de la rangée. Ces cartes prédiront les événements auxquels on peut s'attendre après-demain. Ceci est répété jusqu'à ce que les 14 cartes soient révélées à la fin. En conséquence, une prédiction pour toute la semaine sera donnée.

Ce sera la prédiction du destin pour chacun des sept jours de la semaine.

Dans cette cartomancie, une grande attention est parfois portée à la valeur numérique de chaque carte. Cela peut être important de ce point de vue. Si la couleur «malchanceuse» tombe, par exemple pique, le client doit éviter la valeur numérique nominale de la carte tout au long de la journée, c'est-à-dire que le neuf de pique est tombé - ne montez pas dans le bus avec le numéro 9, ne prenez pas de rendez-vous et réunions importantes à 9 heures.

Et vice versa, vous devez utiliser les valeurs numériques "chanceuses" des cartes.

Comme vous le savez, il y avait 15 cartes à la suite, une au centre est restée non ouverte. Il est utilisé pour poser une question. La carte est alors révélée et la couleur donne la réponse. Ainsi, les cœurs et les clubs doivent inspirer et donner confiance dans les entreprises, les tambourins promettent la stabilité et les piques vous diront qu'il est préférable de reporter l'événement ou l'action prévue à un moment plus approprié.


"Temple du Destin (Porte du Destin)".

Le client mélange et retire les cartes comme d'habitude. Les cartes sont disposées dans l'ordre suivant.

Sur la droite, en colonne, disposez 6 cartes avec des images les unes au-dessus des autres de bas en haut. Faites de même à gauche. Ensuite, près de la colonne de droite de six cartes, une autre rangée de quatre cartes est disposée à gauche, également de bas en haut, tandis que le milieu des cartes de la nouvelle rangée doit être au niveau des joints des cartes dans la colonne de droite.

Ensuite, ils disposent également une rangée de quatre cartes dans la colonne de gauche de six cartes. Ensuite, ils forment un coffre (porte), disposant 5 cartes en haut horizontalement, de droite à gauche, et ne dépassant pas le niveau des cartes du dessus des colonnes de 6 cartes.

Après cela, les colonnes de droite et de gauche sont connectées, pour cela les 7 cartes restantes sont disposées sur un ensemble de cinq cartes (de gauche à droite).

La mise en page est prête. Lors de l'interprétation, on suppose que les deux rangées de cartes latérales à droite signifient le passé. Les deux rangées de cartes à gauche représentent le futur. Les deux rangées supérieures horizontales signifient le présent.

Les cartes sont interprétées dans l'ordre dans lequel elles ont été disposées.


"Vingt et unième carte".

Dans cette divination avec un jeu de trente-deux cartes, seules vingt et une cartes sont utilisées. Le client mélange les cartes, enlève. Ensuite, les onze premières cartes sont comptées et mises de côté comme inutiles.

Procédez ensuite au dépliage. Parmi les cartes restantes, celle du haut est mise de côté, ce qui sera une «surprise». Les autres sont disposées face cachée sur une longue rangée, tout en respectant la distinction entre les cartes "droites" et "inversées".

Expliquons ces termes. Les anciennes cartes avaient la même apparence à l'endroit et à l'envers, c'est-à-dire qu'elles étaient unilatérales. Dans la divination sur trente-deux cartes, cette distinction a été conservée, de sorte que des marques de crayon sont faites sur le dessus des cartes modernes.

Les cartes peuvent être disposées de manière à ce que l'une repose légèrement sur l'autre. Ils peuvent être disposés et face cachée, puis retournés un par un, en donnant l'interprétation nécessaire.

Après avoir terminé l'interprétation de chacune des cartes selon le tableau des significations ci-dessous, ils commencent à interpréter les combinaisons de cartes. Vous pouvez faire autrement : donnez d'abord caractéristiques générales reçu une série de vingt cartes, selon leurs combinaisons, puis interpréter chaque carte séparément. Il existe une méthode mixte dans laquelle les cartes sont ouvertes non pas une à la fois, mais plusieurs à la fois, ce qui ajoutera de l'intrigue à la divination, car l'interprétation de combinaisons inattendues est nécessaire.

Dans tous les cas, une importance particulière est attachée à la vingt et unième carte, qui est toujours ouverte en dernier, sa signification devient décisive, c'est en fait l'essence de la "surprise".

Après la fin de la première étape de divination, un jeu de vingt et une cartes est collecté, mélangé, retiré et disposé en trois groupes : sept, sept et six cartes. Ceci est une supposition supplémentaire. Une carte est à nouveau mise de côté comme "surprise". Le client sélectionne aveuglément l'un des trois groupes, le diseur de bonne aventure dispose les cartes de ce groupe avec l'image vers le haut et donne une interprétation à chaque carte et combinaison.

Après cela, vingt cartes sont collectées, mélangées, retirées et disposées face cachée en trois groupes : sept, six et six cartes (7 + 6 + 6). Ce dernier est reporté sous la forme d'une autre "surprise". Encore une fois, le client sélectionne aveuglément l'un des groupes et le diseur de bonne aventure interprète les cartes et les combinaisons qui sont tombées.

Maintenant, les dix-neuf cartes restantes sont collectées, mélangées, "retirées" et divisées en trois groupes de six cartes, en mettant une de côté comme troisième "surprise". Dans le même ordre, une interprétation est donnée aux cartes d'un des groupes sélectionnés par le client. Le jugement final est formulé après l'ouverture de la "grande surprise" de trois cartes.

Commentaire:à toutes les étapes de la divination, il est important de surveiller attentivement afin de ne pas confondre les cartes "droites" et "inversées".


Interprétation des groupes de cartes :

À propos des "images". Les as, les rois, les reines et les valets sans ordre particulier symbolisent une vie amusante remplie de divertissements, de voyages, de pique-niques.

Si dans un groupe de dix ou vingt cartes, la majorité sont des "images", cela ne veut rien dire, puisque quatre ou cinq "images" ensemble ont une signification.

La signification des cartes "droites" et "inversées" est la même.

Cartes avec une valeur numérique, ou "points". La prédominance des "cartes à points" dans les petits decks signifie bonne chance, bonheur. De plus, plus il y a de telles cartes, mieux c'est.

Chaque couleur a sa propre signification, ce qui est particulièrement vrai si les cartes de la même couleur se succèdent ou constituent la majorité.

Cœurs- amour, affection, passion ou sentiments directement opposés. L'intensité des passions peut avoir de bonnes et de mauvaises conséquences. La prédominance des vers dans la mise en page est un bon signe. Les vers déterminent l'harmonie des relations dans la famille et au-delà.

Clubs- prestige, force, richesse, confort, plaisir, etc. Le costume représente des liens familiaux forts, la présence d'amis influents.

Diamants prédire les hauts et les bas selon les circonstances de la vie. Ce costume signifie affaires et argent. C'est bon signe si les cartes diamant se succèdent ou constituent la majorité. Dans tous les autres cas, comme on dit, des options sont possibles, c'est-à-dire que tout dépend du reste des cartes.

Pics- un signe de malheur, et sa fiabilité augmente avec le nombre de cartes de pique d'affilée, et plus la queue de pique est longue, pire c'est.

Si les piques sont dispersées, bien qu'elles soient majoritaires, l'affaire n'est pas désespérée, puisque des cartes fortes peuvent neutraliser l'attaque des piques.

Dans un jeu complet, les cartes sont disposées dans une séquence stricte de cartes par ordre d'ancienneté. En petits groupes, il n'y a pas besoin d'enchaînement strict, ici la fréquence d'apparition de certaines cartes compte.

Alors, quatre as dénotent un changement soudain, peut-être pour le pire. Les cartes suivantes peuvent adoucir la situation, de préférence n'importe quelle autre carte du groupe d'as. La pire prévision est dans une combinaison de quatre as "droits". Plus il est « inversé », plus la situation a de chances d'être corrigée.

quatre rois- génial. Succès commercial, bon environnement, belle vie. Si les rois sont "directs", attendez-vous à la richesse, à l'accomplissement de tous les désirs. Si certains des rois sont inversés, les souhaits se réaliseront plus rapidement, mais pas dans la même mesure.

quatre dames prédire une vie remplie de communication. Cependant, chaque dame «inversée» laisse présager une profonde déception pour l'avenir.

quatre valets- amusement, vacances. Si vous ne freinez pas l'insouciance joyeuse, des ennuis sont à prévoir. Chaque cric "inversé" aide à garder la situation sous contrôle, et tous les quatre dans cette position indiquent le découragement et l'apathie.

Trois as- des changements, mais pas radicaux. Des problèmes, mais pas graves. Les problèmes peuvent même être ignorés, à moins que les as ne soient inversés.

trois rois confirmer les efforts concertés pour atteindre l'objectif fixé. Chacun des rois "inversés" doit être compris comme un obstacle qu'il faudra surmonter. Trois rois "inversés" réduisent les chances de succès à zéro.

Trois dames- rencontres, fêtes avec des femmes, intrigues et querelles. Ce dernier dépend du nombre de dames "inversées".

Trois valets- conversation avec personne intelligente apportera de merveilleux résultats si les deux cartes sont "droites" ; incertitude si une carte est "droite" et l'autre "inversée" ; désaccord si deux cartes sont "retournées".

Deux rois. Si les deux sont "hétéros", vous pouvez compter sur le soutien d'un ami ; si l'un est "retourné", la coopération se rompra ; les deux sont «inversés» - les intérêts coïncident pour des bagatelles.

deux dames dénotent une rencontre fortuite, un échange d'opinions ou de secrets. Si l'un est "hétéro" et l'autre "inversé", un conflit d'intérêts est possible. Les plans tomberont à l'eau si les deux cartes sont "retournées".

Deux vérins- des intrigues se tissent contre vous, soyez prudent. Si deux prises sont "droites", les pertes seront insignifiantes et facilement reconstituées; si l'un est « droit » et l'autre « inversé », le danger est déjà proche ; les deux sont "inversés" - un coup peut être porté lorsque l'attente du danger est passée.

quatre dizaines- réalisations des objectifs ; si deux, trois ou quatre cartes sont inversées, il faudra de la chance pour surmonter les obstacles apparus sur le chemin.

Quatre neuf- une surprise, peut-être favorable. Si toutes les cartes sont "droites", la surprise suivra immédiatement, les neuf "inversés" appellent à la patience. La meilleure combinaison est les quatre neuf "inversés", ils promettent des honneurs en récompense de la patience.

Quatre huit- un signe d'incertitude, changement de plans, changement de lieu de travail. Plus les cartes sont "inversées", plus la confusion est catastrophique.

Quatre sept- la persécution des malfaiteurs. Salut en cartes "inversées" : plus il y en a, plus il y a de chances que les intrigues des ennemis se retournent contre eux.

trois dizaines- difficultés financières, en même temps, des problèmes sont possibles en raison de la violation de la loi, d'autres complications. Cependant, plus les cartes sont "inversées", moins il y a de perte, bien que des difficultés d'un autre type soient probables.

Trois neuf- prospérité et contentement, mais chaque carte "inversée" qui tombe dans la mise en page promet une querelle, un échec dans les affaires financières. Trois neuf "inversés" réduisent "la prospérité et le contentement" à zéro.

Trois huit- amour, aventures amoureuses, mariage. Les cartes "inversées" réduiront les événements à un flirt léger et, finalement, à une séparation.

Trois sept- un signe de fatigue, de mélancolie, le besoin de faire preuve de courage. Les cartes "inversées" indiquent que les épreuves vont bientôt se terminer.

deux dizaines- un changement de destin ou de circonstances, en règle générale, pour le mieux. Si une carte est inversée, les changements seront quelque peu retardés ; si les deux sont inversés, les changements ne viendront pas bientôt.

Deux neuf- un bénéfice solide ou un renforcement des positions sur le marché. Un neuf "inversé" retardera la chance, et deux promettent une compensation pour les pertes précédentes.

deux huit- amour éphémère. Les huit "directs" donnent des raisons d'espérer plus.

Deux sept- prédire l'amour passionné; si l'une des cartes est "inversée", alors avec des hauts et des bas. Si les deux sont "inversés", il est plus réaliste de s'attendre à une prise de bec.


Interprétation des cartes individuelles

¦ Coeurs ¦

As "quinte"- un mariage réussi, la satisfaction de l'environnement. Des rencontres joyeuses sont possibles, très probablement de nature romantique.

"Retourné"- problèmes non résolus, invités inattendus, probabilité de déménagement ou de modification de l'environnement.

Roi "hétéro"- un ami ou un conseiller généreux, le succès dans activité professionnelle volonté d'aider. Haute position.

"Retourné"- une nature indécise, encline à ne pas tenir ses promesses. Souvent pompeux.

Dame "hétéro"- nature gentille, attentive et enjouée. Cheveux foncés; un homme de corpulence moyenne.

"Inversé"- capable de garder rancune et de venger cruellement l'amour rejeté.

Jack "tout droit"- personne gaie et insouciante, bon ami. Enclin aux passe-temps romantiques, surtout s'il est jeune et célibataire.

"Retourné"- la chance ou le ressentiment ; peut-être un militaire est-il impliqué.

Dix "d'affilée"- Ambition satisfaite. Disposition légère et gaie. Surmonter les obstacles. La carte valorise les bons signes et neutralise les négatifs.

"Inversé"– déception ou incertitude passagère ; peut nécessiter un changement de plans, qui est lié aux proches.

Neuf "d'affilée"- réalisation des désirs, des honneurs, de la richesse. Atteindre l'harmonie par la sincérité. La carte est très heureuse.

"Inversé"- une courte période malheureuse. Fatigue du surmenage pour surmonter les obstacles. La chance et la confiance en soi aideront à surmonter les difficultés.

Huit "d'affilée"- histoire d'amour, romance. Accomplissement d'un vœu ancien. Résolution de tous les problèmes.

"Inversé"- indifférence à sexe opposé. Un besoin urgent de vrais amis. La joie d'une nature personnelle, mais une querelle pour une bagatelle peut l'éclipser.

Sept "d'affilée"- un signe de sagesse. Une tendance à la contemplation et à la réflexion, une imagination riche. L'indépendance, le désir de prendre sa retraite.

"Inversé"- un fort désir de reconnaissance, d'abattement et de dépression dû à son absence. Amoureuse, affectueuse, mais aussi de nature jalouse.


¦ Clubs ¦

As "quinte"- richesse, santé et bonheur. Succès dans les affaires financières, argent important. Mariage réussi.

"Retourné"- le succès est de courte durée ou retardé. Recevoir une lettre peut être décevant. Un engouement soudain améliorera quelque peu la situation.

Roi "hétéro"- un ami fiable et généreux, un compagnon ou partenaire idéal en affaires. Mari fidèle.

"Retourné"- anxiété et déception dues à l'effondrement des plans ou au manque de bonnes intentions.

Dame "hétéro"- une nature extrêmement romantique, enthousiaste et bavarde, cordiale, mais sujette aux postures.

"Inversé" Repose plus sur l'intuition que sur la raison. Une nature rusée et vengeresse peut être dangereuse, surtout lorsqu'elle est trompée ou rejetée.

Jack "tout droit"- nature vive d'esprit, énergique et entreprenante. Ami fiable et mari fidèle.

"Retourné"- flatteur par vocation. Nature peu sincère et trompeuse, bien que plutôt inoffensive, sinon énervée.

Dix "d'affilée"- un signe d'argent. Promet un revenu stable ou un bel avenir dans le secteur financier. Cela peut apporter de la chance et de vives aventures, mais il faut se préparer à quelque chose de triste.

"Inversé"- les querelles peuvent interférer avec la réalisation de la richesse. Un long voyage est prévu. La chance, en fin de compte, compense les pertes mineures.

Neuf "d'affilée"- signe d'un résultat immédiat, il peut s'agir d'un don, d'un héritage, d'une offre intéressante, etc.

"Inversé"- un cadeau insignifiant, les attentes n'ont pas été satisfaites. Désir prendre des risques pour le succès futur. Mais il y a un danger de perdre ce qui est.

Huit "d'affilée"- amour, abondance. Choisissez votre conjoint ou partenaire avec soin et évitez les extrêmes du tout ou rien.

"Inversé"- l'amour pour une personne indigne peut apporter des malheurs et des difficultés financières. Ne vous trompez pas dans votre choix.

Sept "d'affilée"- la dette remboursée renforcera l'amitié. Il faut faire attention aux enfants.

"Inversé"- C'est l'inverse. De petits problèmes financiers peuvent nuire à des relations harmonieuses.


¦ Tambourins ¦

As "quinte"- il faut s'attendre à un message sous forme de lettre, de cadeau ou de promesse. C'est bien, mais vous devez peser soigneusement les circonstances et décider de l'accepter ou non.

"Retourné"- très probablement, le message sera mauvais et ajoutera à vos soucis.

Roi "hétéro"- une personne ayant une grande expérience dans le service militaire ou public, influente, capable d'apporter son aide, mais pouvant être dangereuse en raison de son orgueil excessif.

"Retourné"- le même, à la différence qu'un oubli personne dangereuse empêchera le pire.

Dame "hétéro"- bavard, bagarreur, avec une grande vanité. Cheveux et peau clairs.

"Inversé"- une personne encore plus malveillante, prête à impliquer des personnes totalement innocentes dans une entreprise dangereuse. Trop coquette.

Jack "tout droit"- personne officielle; digne de confiance s'il occupe une position élevée, sinon un trompeur banal, un pot-de-vin.

"Retourné"- scélérat, escroc.

Dix "d'affilée"- une acquisition précieuse ou une grande réalisation dans le travail ou dans un autre domaine. L'essentiel est de ne pas badiner.

"Inversé" Idem, mais plus de prudence s'impose. Le changement peut créer de nouveaux problèmes, vous devez donc tout peser avec soin.

Neuf "d'affilée"- signe d'entreprise, la priorité de ses propres intérêts garantit le profit, mais peut conduire à une rupture avec des amis, ainsi qu'à d'autres pertes.

"Inversé"- un revers majeur dû à des désaccords familiaux et avec des partenaires commerciaux. Le manque d'initiative créera des problèmes, l'entêtement doit être freiné.

Huit "d'affilée"- Vacances dans un endroit charmant. Un passe-temps prometteur, peut-être une romance ; parfois un mariage tardif.

"Inversé"- envie excessive de changer de lieu, une romance hâtive et imprudente se terminera par l'agacement et le chagrin. Évidemment, en marchant sur de la glace mince, il faut être extrêmement prudent.

Sept "d'affilée"- un signe de communication, laisse présager une conversation vide, une fête, des nouvelles inattendues et beaucoup de contacts agréables mais insignifiants.

"Inversé"- Faites attention aux enfants ou aux animaux domestiques.


As "quinte"- plaisirs, bonnes intentions, la prudence s'impose en matière juridique. Selon les cartes qui l'accompagnent, l'amour passionné est possible.

"Retourné"- une mauvaise nouvelle, éventuellement liée à une blessure ou à un décès. Avertissement d'échec imminent, d'entreprise risquée ou de tromperie d'autrui.

Roi "hétéro"- une personne occupant une position élevée, mais peu fiable en tant qu'ami et mortelle en tant qu'ennemi. En même temps, c'est une personne fidèle en amour, même après la mort de sa femme.

"Retourné"- méfiez-vous du type cupide, peu scrupuleux, dont la malveillance n'est heureusement limitée que par son manque d'opportunités.

Dame "hétéro"- une nature amicale, généreuse, très avide de flatterie, mais une fois trompée, elle peut devenir trop méfiante. Peut-être une veuve.

"Inversé"- une nature très romantique et en même temps déterminée, prête à tout pour atteindre l'objectif. Cependant, la ruse et la tromperie, si elle y recourt, peuvent lui nuire elle-même.

Jack "tout droit"- une personne grossière et mal élevé, mais pas stupide et diligent dans son travail. Cela peut devenir utile si vous vous abstenez de condamner tout et n'importe quoi.

"Retourné"- Un hypocrite, aime espionner. Pas du tout digne de confiance.

Dix "d'affilée"- malheur; temps perdu; peut-être la ruine à la suite de la manifestation d'une jalousie sauvage ou d'une dépression émotionnelle.

"Inversé"- choc ou maladie grave ; la perte d'un ami ou d'un bien.

Neuf "d'affilée"- conflit, défaite, maladie, deuil. Une carte extrêmement malchanceuse, bien que d'autres cartes soient partiellement capables de neutraliser son effet négatif.

"Inversé" Les problèmes ne viennent pas seuls, il faut être sur ses gardes.

Huit "d'affilée"- maladie ou anxiété qui peuvent être évitées en prenant les précautions nécessaires. Le moindre risque est absolument contre-indiqué.

"Inversé"- déception amoureuse, qui peut être suivie de dépenses financières inutiles, de gaspillage. Vous devez trouver une occupation liée à l'épanouissement spirituel.

Sept "d'affilée"- l'anxiété, bien que de nombreux problèmes ne soient que le fruit de l'imagination, pour que prévalent l'espoir et la foi en un avenir meilleur.

"Inversé"- indécision en amour et en affaires. Les conseils d'amis et leur strict respect protégeront contre les actions erronées et apporteront la stabilité.

Dire la bonne aventure sur un jeu de 52 cartes

Cette méthode de divination n'attache aucune importance à la position ("droite" ou "inversée") dans laquelle se trouvent les cartes. De plus, les costumes de ce type de divination acquièrent une interprétation plus large. Alors, cœurs personnifiant l'amour, la gentillesse, ils préviennent d'un éventuel choc si des cartes défavorables tombaient dans l'environnement. Clubs Je témoigne de l'autorité et du prestige, ils peuvent dans une certaine mesure affaiblir l'influence négative des autres cartes, mais rien de plus. Diamants visant des intérêts pratiques, ils signalent des difficultés émergentes et indiquent des affaires inachevées. Pics habituellement interprétées comme de mauvaises cartes, messagères de malheur, dans cette divination elles peuvent aussi rendre un service utile, avertissant à temps d'un danger imminent.


Significations des cartes :

As

Vers- signifie maison, bonheur foyer, problèmes domestiques; changements éventuels de la situation et des nouvelles d'amis et de parents.

Clubs- symbolise le succès, la richesse, la renommée, prédit beaucoup d'amis qui aident à atteindre le succès et la richesse.

Tambourin- de l'argent ou un cadeau. Dans le quartier avec une carte prédit la réception des nouvelles. Les filles se marient.

De pointe- "carte de la mort", porte malheur à un diseur de bonne aventure ou à l'un de ses amis et proches. Apporte de mauvaises nouvelles; peut signifier une querelle avec un ami ou un être cher.


rois

Vers- une personne influente qui veut aider, mais tout finira en désaccord.

Clubs- un véritable ami et conseiller, un parent du client. Si un homme devine, c'est un rival généreux et chanceux.

Tambourin- "cool" en affaires, un rival dangereux en amour.

De pointe- une personne ambitieuse qui peut détruire vos affaires et la vie de famille. Avec les cartes adjacentes correspondantes, il peut avertir une femme de l'inutilité d'une personne proche d'elle.


Dames

Vers- pour les hommes, cette carte prophétise le véritable amour, la passion ; les femmes mettent en garde contre un rival.

Clubs- pour les hommes, c'est une merveilleuse femme, épouse ou confidente; femmes - un ami proche.

Tambourin- une femme qui s'immisce dans les affaires des hommes ; femme dangereuse et jalouse; éventuellement une échappée.

De pointe- un signe d'une femme cruelle et immorale qui utilise des femmes et des hommes à ses propres fins. Recourt à l'utilisation d'un faux masque sous la forme d'un ami amical, sympathique et sympathique.


valets

Vers- un ami proche, un ami de longue date ou un parent proche.

Clubs- un ami ou une petite amie, une personne gentille et prévenante ; un assistant et un conseiller fiable qui apprécie les meilleures qualités en vous.

Tambourin- pour les femmes, cela signifie généralement une mauvaise nouvelle qu'un ami ou un parent masculin apportera. Des cartes voisines peuvent changer le sens de la prédiction et les nouvelles ne seront pas trop mauvaises, notamment pour les hommes.

De pointe- un partenaire ou un ami indifférent à vos soucis, il n'est pas pressé de vous venir en aide.


Douzaines

Vers- c'est une très bonne carte, signifie succès, bonne chance. De plus, il équilibre la valeur des mauvaises cartes et améliore la valeur des bonnes.

Clubs- une carte qui apporte bonheur et prospérité. Neutralise influences négatives autres cartes ; peut signifier un long voyage.

Tambourin- parle généralement d'argent, peut indiquer une route inattendue, un mariage.

De pointe- dévalue tous les bons voisins et double la force des mauvais. Une très mauvaise carte.


neuf

Vers- on l'appelle la "carte des désirs", elle promet l'accomplissement de tous les désirs et le succès de toutes les entreprises, si les cartes voisines ne le contredisent pas. Si les cartes voisines sont mauvaises, le neuf indique que les difficultés et les obstacles seront surmontés.

Clubs- pas une très bonne carte, prédit des désaccords avec des amis, montre un entêtement qui peut faire du mal.

Tambourin- l'argent nécessaire pour réaliser un projet, un voyage ou une aventure. Si les cartes voisines sont mauvaises, cela n'a aucun sens de s'attendre à de bonnes nouvelles concernant l'argent.

De pointe- perte de fonds, maladie, mauvaise nouvelle - tout s'est réuni dans cette carte, la plus sinistre de tout le jeu. Même les meilleures cartes du quartier ne peuvent pas aider.


huit

Vers- un événement agréable qui est prévu et pour lequel tout est prêt. Les cartes voisines le confirment ou promettent une légère déception.

Clubs- passion pour l'argent, atteignant l'insouciance; impatience; la volonté d'emprunter de l'argent et de le mettre immédiatement en jeu afin d'en obtenir immédiatement plus. Il peut s'agir d'un projet entrepris avec des amis.

Tambourin- a plusieurs significations, mais en tout - cour, mariage et voyage. La prédiction peut se réaliser au début ou à la fin de la vie. Des cartes voisines peuvent préciser les dates.

De pointe- un avertissement sur les amis peu fiables et rusés. Il retentira en temps opportun et aidera à prévenir un crash et à résoudre les problèmes qui se sont posés.


Sept

Vers- la signification principale de cette carte est la déception due aux échecs commerciaux. Un avertissement concernant une éventuelle erreur, vous ne pouvez pas faire confiance à des amis ou à des connaissances qui sont impliqués d'une manière ou d'une autre dans vos projets.

Clubs- si les cartes adjacentes sont bonnes, vous pouvez espérer le succès et la bonne chance. Cependant, l'interférence ou la confrontation des membres du sexe opposé doit être évitée.

Tambourin- un signe d'échec, si une personne est sujette au jeu, une perte est attendue. Ce n'est pas le bon moment pour démarrer une nouvelle entreprise ou changer de domaine d'activité. C'est aussi une mise en garde contre les critiques infondées.

De pointe- une carte triste ; évitez les querelles avec qui que ce soit, n'insistez pas pour vous-même. Il est souhaitable d'arrêter les disputes et les discussions dangereuses jusqu'à des temps meilleurs.


Six

Vers- un avertissement que vos proches vont abuser de votre générosité. Les personnes qui tolèrent cette faiblesse veulent profiter de votre faiblesse.

Clubs- une carte heureuse, elle brûle des affaires que vous faites avec des amis. Le moment est venu de se tourner vers eux pour obtenir des conseils et obtenir de l'argent.

Tambourin- la carte signifie un mariage précoce, qui se termine par une déception totale; une menace pour le bonheur dans le remariage, qui devrait être informée (ou démentie) par les cartes voisines.

De pointe- rêves et plans infructueux. Cependant, il ne faut pas perdre espoir, la diligence peut transformer l'échec en succès.


Cinq

Vers- l'indécision est l'ennemie dans la vie professionnelle et personnelle. Les cartes voisines peuvent indiquer l'opportunité de changer la situation afin de s'éloigner des problèmes accumulés.

Clubs- indique un mariage à venir ou un renforcement des liens avec un partenaire très riche, dans le second cas, la prospérité est attendue pour les deux. La fiabilité de cette prédiction doit être vérifiée par les cartes voisines.

Tambourin- bonne chance et prospérité, bonheur dans la vie conjugale. Des relations durables avec des amis.

De pointe- une tendance à l'alarmisme, une faiblesse de la confiance en soi, cependant, de bonnes cartes voisines, si elles tombaient, garantissent un mariage heureux et réussi, malgré tous les mauvais présages.


Fours

Vers- signifie un homme ou une femme qui est resté célibataire pour des raisons d'ordre personnel ou à cause d'un défaut quelconque. Cependant, l'environnement favorable des cartes peut promettre un mariage tardif.

Clubs- des amis malhonnêtes ou peu fiables peuvent apporter le malheur, mettre en danger ou causer des pertes matérielles. Pour clarifier les prévisions, vous devez vérifier avec les cartes voisines et décrire les moyens de sauvegarder ou de sortir d'une situation dangereuse.

Tambourin- un signe de querelles avec des amis ou des membres de la famille. Il est nécessaire de se souvenir de vieux amis et de renouer avec eux. L'ingérence dans les affaires de parents et d'amis trop attentionnés ne devrait pas être autorisée.

Pics- la jalousie, la maladie ou les difficultés financières vont bouleverser la vie professionnelle et personnelle. La sortie peut être sollicitée par les cartes voisines.


Trois

Vers- un signe défavorable qui prédit des décisions et des actions impulsives et irréfléchies. Vous devez faire preuve d'un maximum de retenue.

Clubs- une carte promettant plusieurs mariages peut signifier une longue période de fréquentation ou de fiançailles, qui sera le plus rapidement terminée et suivie d'un mariage avec une personne complètement différente.

Tambourin- des problèmes sont attendus dans la vie conjugale, pouvant conduire au divorce ou à la séparation. Des différends et des désaccords dans les affaires sont possibles, ce qui se terminera par un litige.

De pointe- malheur et profonde déception amoureuse ou conjugale. Il faut être distrait pour oublier les échecs.


deux

Vers- richesse et position élevée, pour lesquelles il n'y avait aucun espoir. Si les cartes adjacentes sont défavorables, cela suggère qu'en raison d'obstacles mineurs, le succès viendra un peu plus tard.

Clubs- la carte avertit que tous les efforts pour atteindre l'objectif devront être faits seuls, car personne ne veut aider, il est donc inutile de demander de l'aide à qui que ce soit.

Tambourin- une histoire d'amour peut se terminer par un mariage, à moins, bien sûr, que d'autres cartes ne s'y opposent. Si le mariage n'a pas lieu, l'engouement interférera avec la mise en œuvre d'autres plans qui pourraient mener au succès.

De pointe- "carte de la mort", signifie aussi séparation et changement. Cela peut laisser présager une séparation avec un être cher, une perte ou un voyage. Dans ce dernier cas, les cartes voisines peuvent préciser la nature du changement.


Interprétation des combinaisons de cartes

La présence de l'as de cœur parle de la réception imminente de gros sous.

As de trèfle en combinaison avec n'importe quel Les cartes symbolisent une forte amitié et donnent de la noblesse aux cartes de caractère "amoureux".

As de cœur combiné avec huit de trèfle met en garde contre un gros scandale pour une bagatelle.

Deux de trèfle et trois de carreau- signes avant-coureurs de la réalisation des désirs les plus audacieux.

Cinq de cœur combiné avec neuf de pique indique un obstacle à l'obtention d'argent.

Coeurs cinq, six et sept signifie un cadeau inattendu.

Combinaison du cinq de pique et du huit de carreau parle de l'éventuelle réception d'une modeste somme d'argent.

Coeurs sept et neuf de diamants avertir de la prospérité à court terme.

As de cœur et dix de cœur indiquer les obstacles qui doivent être surmontés dès que possible.

As de cœur et roi de trèfle représenter l'aide d'une personne influente.

Reine de cœur et valet de carreau avertir de l'ambiguïté.


"Pyramide".

Cette méthode de divination avec un jeu de 52 cartes est assez simple.

Comme toujours, le jeu est soigneusement mélangé, puis le jeu est retiré et quinze cartes sont distribuées. Elles sont disposées en rangées de haut en bas comme ceci : une, deux, trois, quatre, cinq cartes.

C'est en fait tout. L'interprétation commence au sommet de la pyramide.

Un point important: une place spéciale dans la mise en page est occupée par la carte du milieu dans la rangée du milieu (troisième). C'est ce qu'on appelle la carte centrale. Dans le cas où il y a un accroc dans l'interprétation, la carte centrale est considérée comme un facteur supplémentaire positif ou négatif pour une lecture plus complète de la pyramide.

Cette méthode de divination, en plus d'être extrêmement simple, donne d'excellentes opportunités au diseur de bonne aventure pour comparer les relations entre différentes cartes, en privilégiant l'une d'entre elles. Lors de l'interprétation de l'alignement, il faut écouter attentivement son intuition, qui joue un rôle très important et sans laquelle on ne peut tout simplement pas faire de bonne aventure.

LECTURE DE CARTE

Étant donné ci-dessous plusieurs façons de divination sur les cartes, nous n'allons pas vous convaincre du pouvoir prédictif des cartes. Au contraire, la connaissance de ce type de divination vous permettra, à l'occasion, de saisir la main d'un trompeur éhonté qui essaie de vous dire la bonne aventure, et pour beaucoup ce sera un passe-temps intéressant.

Fortune disant le premier (le plus simple)

Prenez un jeu de cartes jusqu'à six inclus. Mélangez soigneusement, retirez avec votre main gauche vers vous et étalez les cartes en éventail avec les images vers le bas. Ensuite, le diseur de bonne aventure, pensant à quelque chose, sort la carte et regarde la réponse dans l'interprète ci-dessous.

Interprète:

J liens - n'hésitez pas, ils vous aiment;

À roi - ne vous inquiétez pas, vous recevrez tout;

ama - cachez vos sentiments, vous êtes surveillé;

À alet - ils se souviennent de vous et veulent vous voir;

esyatka - devinez une deuxième fois;

evyatka - vous êtes très aimé;

À huit - un nouveau visage décidera de votre sort;

DE emerka - attention, ne jouez pas avec le feu;

O soeur - votre intention vous menace d'ennuis.

J uz - ce que vous avez prévu ne se réalisera pas;

À roi - méfiez-vous, ils veulent vous tromper;

ama - vous serez insulté;

À alet - vous êtes jaloux déraisonnablement;

syatka - la tristesse disparaîtra grâce au travail;

evyatka - vous vous débarrasserez bientôt d'une condition difficile;

À huit - attendez-vous à de bonnes nouvelles;

DE Emerka - bientôt tout changera pour le mieux;

O soeur - votre bonheur est fragile, ils vous tromperont.

J liens - vous avez fait un faux pas et vous ne réussirez donc pas;

À orol - dépêchez-vous, sinon vous perdrez tout;

ama - vous recevrez une récompense digne;

À alet - un être cher vous rendra triste;

syatka - n'entrez pas dans l'amitié, pour ne pas regretter plus tard;

evyatka - vous recevrez de tristes nouvelles;

À huit - vous apprendrez bientôt la maladie d'une personne proche de vous;

DE sept - la louange vous attend même des ennemis;

O soeur - quelque chose que vous ne vous attendez pas arrivera.

J uz - croyez ce qu'ils vous disent;

À orol - vous recevrez de bonnes nouvelles;

ama - votre souhait sera bientôt exaucé;

À alet - n'attendez pas, vos efforts sont vains;

syatka - un grand bonheur vous attend;

evyatka - gardez votre secret;

À chiffre huit - méfiez-vous du danger, il est proche;

DE sept - des ennuis vous attendent - rétribution pour le passé;

O soeur - agissez prudemment pour ne pas pleurer plus tard.

Fortune disant la seconde

Ils prennent un jeu de 36 cartes, le mélangent et le retirent. Ensuite, le diseur de bonne aventure pense à un roi ou à une reine de n'importe quelle couleur et dispose le jeu en quatre rangées de neuf cartes chacune. Ces cartes qui seront près du roi ou de la reine conçu et détermineront le sort de la personne qui a été conçue.

Fortune disant le troisième

Ils prennent un jeu de 36 cartes, le mélangent bien et retirent une carte à l'autre sur la table, en disant dans cet ordre : six, sept, huit, etc. jusqu'à l'as. Les cartes qui sortiront en fonction des mots prononcés (avec le mot six, par exemple, un six est tombé), sont mises de côté. Ceci est fait trois fois, puis les cartes mises de côté sont placées dans une rangée. Leur destin est prédit.

Divination au grain de blé

Cette divination était très à la mode au tournant du siècle passé et du siècle actuel. Nous vous invitons à tenter votre chance avec un grain de blé roulé dans de la cire fondue (la logique veut que vous puissiez utiliser n'importe quel objet rond à la place - Noyer, chapelure ou dés) Nous espérons que la divination sera, sinon plus fiable, alors plus intéressante si vous utilisez des cartes tziganes (sinon - skat), sur lesquelles le costume de diamant est indiqué par des cloches, le costume de pique est indiqué par des feuilles, le costume de club est des glands et les vers sont des cœurs.

Mélangez soigneusement le jeu et disposez les cartes en forme de cercle. Fermez les yeux et déposez la graine dans ce cercle.

Regardez sur quelle carte le grain est tombé. La signification de la carte que le destin vous a envoyée vous sera demandée par l'interprète suivant :

J liens - vous avez un cœur fidèle. Ne vous découragez pas, vous serez toujours heureux. La fidélité est toujours récompensée.

À orol - ta vertu a enflammé l'amour. Ne vous inquiétez pas, tout se passera comme vous le souhaitez, faites juste attention : la flamme brûle.

ama - tout sera accompli dans trois mois. Mais méfiez-vous d'être en colère et ne montrez pas vos sentiments.

À alet - l'absent ne t'a pas oublié. Il manque d'être séparé et a hâte de vous rencontrer.

syatka - vos pensées vont changer, soyez calme. Il (elle) veut la même chose que vous voulez.

neuf - l'amour enflamme votre sang, mais n'ayez pas peur du poison - c'est doux.

À chiffre huit - tout est en votre pouvoir. Mais méfiez-vous d'offenser votre ami, cela pourrait vous blesser.

DE Emerka - une personne en visite vous apportera des nouvelles qui vous rendront heureux.

O soeur - votre gentillesse sera récompensée par l'amitié avec un homme bon qui l'apprécie.

À roi - ils veulent vous tromper, mais abandonnez tout et ne faites pas confiance à votre ami. Son attitude envers vous a changé.

ama - méfiez-vous de votre ami, car il complote pour vous tromper. Mais une personne vous sauvera, c'est une véritable amie.

À alet - la personne que vous adorez vous rend la pareille.

esyatka - le travail dispersera votre mélancolie. Mais la personne que vous aimez est froide envers vous.

evyatka - méfiez-vous de tomber amoureux. Elle (il) vous sera infidèle.

À huit - une bonne nouvelle vous plaira bientôt. Armez-vous de patience.

DE Emerka - votre bien-aimé (bien-aimé) a de nombreuses perfections. Vous possédez son (son) cœur. Vos peurs vous feront du bien.

O soeur - tu seras heureuse, prends juste ton temps et suis de bons conseils.

J uz - ne désespérez pas. Essayez d'oublier votre échec dans certaines activités. Le bonheur vous reviendra.

À le roi est celui auquel vous pensez, le grand escroc. Essayez de l'éviter. Mais quand vous le rencontrez, soyez amical.

ama - ils t'aiment. Votre souhait se réalisera bientôt.

À alet - il est peu probable que votre plan se réalise. Un succès douteux couronnera vos désirs. Soyez calme et n'y pensez plus.

sesatka - calmez-vous. Bientôt vos peines passeront et votre désir sera exaucé.

evyatka - ne vous plaignez pas de votre sort, les circonstances vont bientôt changer et votre cœur se calmera.

À chiffre huit - votre départ vous évitera des ennuis. Mais prends ton temps, ne te fie pas à ton cœur. La hâte peut entraîner des problèmes.

DE Emerka - la tristesse et le désespoir se transformeront bientôt en joie.

O soeur - ne faites pas confiance à la première personne que vous rencontrez si vous voulez éviter le chagrin. Le bonheur vous attend. Vous recevrez ce que vous n'attendez pas.

J liens - essayez de vous lier d'amitié avec la personne que vous évitez. Cela peut vous être utile.

À roi - vous serez ravi de la bonne nouvelle. Mais le bien que vous faites se transformera en mal.

ama - votre ami est devenu extérieurement plus froid envers vous. Mais sincèrement, il est disposé envers vous.

À alet - vous obtiendrez certainement ce que vous voulez. Mais attention : la personne que vous aimez vous causera des ennuis.

syatka - l'amour est le coupable de votre tourment, mais ne vous inquiétez pas, vous serez heureux.

neuf - ne faites pas confiance à votre ami - il peut vous tromper.

À huit - des ennuis vous attendent. Celui à qui vous pensez est malade. Vous serez changé par celui en qui vous avez confiance.

DE Emerka - l'événement que vous avez lancé ne réussira pas. Si vous voulez être heureux, changez vos plans.

O soeur - une lettre triste vous causera beaucoup de chagrin. Ne vous attendez pas à obtenir ce que vous voulez, mais la raison en est vous-même.

Qu'est-ce qui était, qu'est-ce qui sera, comment le cœur va-t-il se calmer?

Avant de commencer la cartomancie, vous devez choisir votre carte :

- célibataire et célibataire - le roi et la reine du tambourin;

- marié et marié - le roi et la reine des vers;

- les personnes âgées - le roi et la reine des clubs.

Chaque costume symbolise un certain élément :

t refs - feu (puissance). Ses signes sont Bélier, Lion, Sagittaire ;

b ubna - terre (richesse matérielle). Signes - Taureau, Vierge, Capricorne ;

h ervi - air (amour). Signes - Gémeaux, Balance, Verseau ;

P iki - eau (malheur). Signes - Cancer, Scorpion, Poissons.

Pour la divination, un jeu de 36 cartes est utilisé (sans deux, trois, quatre, cinq). Les cartes sont mélangées et commencent à être disposées par trois ouvertement jusqu'à ce que la carte du diseur de bonne aventure soit rencontrée. Les deux cartes qui l'accompagnent indiquent la fidélité prédite de la divination si elles coïncident en valeur avec l'humeur et la position de la carte du diseur de bonne aventure.

Ensuite, ils mélangent à nouveau, retirent, placent la carte du diseur de bonne aventure au centre. Une carte du jeu est tirée au hasard et placée avec une tache vers le haut "sur le cœur".

Ensuite, ils disposent des piles de deux cartes "aux pieds", "dans la tête" du diseur de bonne aventure, à gauche, à droite et dans les intervalles entre ces paires - un total de 16 cartes.

Faites de même avec le reste du pont. Trois cartes sont défaussées, une est placée sur la carte du diseur de bonne aventure et cela est répété quatre fois jusqu'à ce qu'il y ait cinq cartes "sur le cœur".

Ensuite, ils disposent les cartes qui traînent autour de la carte du diseur de bonne aventure. A la fin du calcul, les cartes posées "sur le cœur" étalent et déchiffrent leur signification magique (voir l'interprète ci-dessous). Une importance particulière est accordée aux cartes les plus proches du centre, et d'abord celles du haut, puis celles des côtés. Les cartes du bas ont moins de valeur futurologique.

Les cartes posées "sur le cœur" ouvrent les pages du futur les plus proches de vous. La prédominance des pics indiquera les difficultés et les expériences qui vous attendent, et les chiffres indiqueront les coupables de vos malheurs. Si de mauvaises cartes sont derrière le chiffre qui est tombé parmi elles, elles sont mauvaises pour vous. Si la figurine leur fait face, le coup principal tombera sur la figurine.

L'abondance de la suite de cœurs correspond à l'abondance des bénédictions qui vous attendent.

Une paire de cartes inférieures au-dessus de votre tête et trois paires à gauche (en haut, au milieu et en bas) présagent votre avenir immédiat ; sous les pieds - le présent éphémère et ce qui est, et ce qui sera et passera, s'il s'agit de problèmes actuels (maladie, difficultés financières). Une silhouette qui est apparue à plusieurs reprises sous vos pieds est vouée à disparaître de votre vie. Les cartes peuvent clarifier comment. Les cartes derrière le dos du diseur de bonne aventure symbolisent le passé, et celles à droite et au-dessus - ce qui se passera loin de vous. Les deux en bas dans le coin droit sont l'avenir lointain et difficile à prédire dans les termes les plus généraux.

Après ce cycle, ils collectent toutes les cartes, les mélangent et en disposent trois à la fois : pour eux, pour la maison, pour la famille, pour ensuite répondre aux questions : qu'est-ce qui a été, qu'est-ce qui sera, comment le cœur va-t-il se calmer ? vers le bas?

De cette disposition, vous pouvez éliminer des paires identiques de couleurs différentes (par exemple, sept noirs et rouges, huit, etc.) Les cartes restantes indiqueront ce qui vous attend inévitablement et ce que vous ne pouvez que deviner vous-même. Maintenant, il ne reste plus qu'à attendre.

Interprète:

J uz - une maison de clubs (un appartement où se trouve l'argent; une institution solide); un cadeau (sans personnage - d'un inconnu, avec personnage - d'un ami); argent, succès commercial et avec le pourboire - faillite ; avec la reine des clubs et les huit - les corvées d'amour de l'église; sous le roi - amour impudique, si une dame tombait; avec neuf vers - amour tendre; avec les six - le chemin de fer; avec un pic neuf - prestation ; pointe vers le haut - mal avec un sept de trèfle - victoire, gain.

À le roi est un véritable ami, un militaire (généralement un palefrenier), une personne respectable, un avocat, en règle générale, une brune; avec des clubs - le marié, l'ami, le mari et le bonheur en général ; avec le huit de trèfle - nouvelles de "ceux qui sont en mer" ; avec un valet de trèfle - chagrin; avec n'importe quel six - le chemin de la bonne chance.

ama - une riche dame de l'âge de Balzac; avec la reine de pique, troubles matrimoniaux, circonstances juridiques défavorables ; avec le huit de trèfle - l'aide d'un ami ou d'un parent.

À alet - un militaire (si l'on parle encore de prétendants) de l'enseigne et en dessous, un ami, un messager de malheur, la présence dans la bonne aventure confirme son authenticité; entre deux dames - une femme infidèle; avec un dix tambourin - succès monétaire; avec un as de carreau - aide en cas de problème; entre deux prises - un avenir troublé.

syatka - activité intellectuelle, société savante, voyage, changement; aux sommets - tromperie, pauvreté; avec des cœurs - gagner à la loterie ; avec une figure - feu, danger; avec neuf massues - amusement, surprise ; avec huit clubs - héritage, argent; avec sept clubs - bonne nouvelle ; avec un six de trèfle - un départ inattendu ; avec une douzaine de vers - un triomphe amoureux; avec un pic de dix - récupération; avec sept piques - tromperie et larmes; avec un as de pique avec un point à un diseur de bonne aventure - un coup.

evyatka - héritage, spéculation réussie, achat de biens immobiliers; la figure qui lui est adjacente cessera de vous déranger par sa présence; avec un ver - amour mutuel; avec un tambourin - argent, extravagance, dîner au restaurant; avec neuf ou dix vers - succès amoureux; avec un pic de dix - problèmes monétaires; avec un valet de cœur - un voyage; avec un dix, sept ou huit trèfles - ça ne va pas mieux.

À figure huit - une entreprise (conjointe) solide, une agriculture, un bureau; explication d'amour, désir, larmes; avec un as de trèfle - succès, point vers le haut - échec ; avec un valet de trèfle - tourner la roue de la fortune dans votre direction (si vous devinez par vous-même); avec dix clubs - héritage, richesse, acquisition de biens immobiliers; avec un valet de cœur - une discussion sur les problèmes monétaires; avec un sept de trèfle et un as de cœur - un mariage heureux (une combinaison extrêmement rare) ou un héritage.

DE emerka - victoire dans la lutte contre la nature, invention, route fermée, corvées inutiles; avec un valet de cœur - vol; avec quatre dames et sept, un fils naîtra bientôt; avec un pic huit - elle (il) vous trompe (si vous devinez par vous-même).

O esterka - espoirs ambitieux, mais avec un succès variable; route du soir; rendez-vous à l'extérieur; la route du club house (solide) ; une grande promenade (entre les personnages).

P Yaterka - alcool, inspiration, colère.

H quatre - succès en science, récompense.

J roika - les premiers succès scientifiques et commerciaux.

guerre - république.

J uz - argent, lettre, nouvelles, joie inattendue; avec un costume de diamant - attendez-vous à de l'argent bientôt, avec un club ou un pique - gros problème avec un sept, neuf ou dix de cœur - une lettre d'amour agréable; avec un six de trèfle - un rendez-vous en soirée ; avec un neuf pic - une tromperie apparentée; avec un dix pique à gauche - triste nouvelle avec un dix tambourin - une lettre d'argent (virement).

À l'orol est le devin lui-même ; si une femme devine - le marié, un homme célibataire; avec un costume de pique - un défenseur, avec des clubs - un édredon, en règle générale, un jeune homme; avec six tambourins - un souhait se réalisera, avec un cœur - amusement, oubli, changement de vie; avec dix tambourins (s'il y a un cric) - soutien du marié ou d'une nouvelle connaissance.

ama - la diseuse de bonne aventure elle-même; mariée, femme infidèle, généralement une jeune fille; avec neuf vers - bon pour une femme pour un homme - vol.

À alet - voleur, courrier, confident; avec un as, un tambourin est un facteur; avec une figure, il souligne sa nature douteuse et son intérêt matériel; avec un sept de pique - un homme d'affaires; avec le roi - un homme d'affaires irrespectueux, un escroc; avec un sept de pique et un neuf de tambourin - un ennemi, une trahison à venir ; avec les six clubs - un voyage en ambulance.

syatka - cadeaux, découverte inattendue (trésor), victoire; avec un roi diamant et une dame - il (elle) s'intéresse à vous; avec neuf de cœur - bonne affaire, avec sept vers - un gros héritage, de l'argent; avec un neuf tambourin - profit rapide; avec un huit tambourin - il faut attendre; avec un valet ou dix trèfles - intérêts monétaires garantis ; avec un as de pique - une querelle d'argent; avec dix piques - une grande conversation.

evyatka est aussi une carte d'argent; avec quatre rois - une conversation joyeuse; avec un valet de cœur - vous n'irez pas là où vous ne vouliez pas aller : avec un huit de cœur - départ ; avec neuf piques - échec.

À chiffre huit - compagnie amusante et bruyante; avec un pic de huit - pas de chance ; avec un sept tambourin - un personnage situé à proximité ne justifiera pas la confiance; avec le roi ou la reine de pique - n'attendez rien de bon d'une mauvaise personne.

DE emerka - une date d'affaires ; avec un chiffre - l'incident se terminera bien; avec un dix pique - une offre inattendue.

O esterka - route ancienne; avec un as de pique - doutes dans une transaction commerciale; avec un pic de neuf - chagrin pour les proches, avec un huit - mort, avec un sept - ennuis à la maison; avec dix tambourins - le désir de gagner beaucoup d'argent deviendra réalité.

P Yaterka - passion, colère.

H quatre - richesse, repos.

J essaim - l'entreprise commencera à faire des bénéfices, une réunion.

tambourin de guerre - maladie, souffrance.

J uz - foyer familial; avec un as de carreau - bonne nouvelle, avec une douzaine de pique - triste ; avec un six de clubs - un rendez-vous en soirée ; avec dix piques - un rendez-vous amical (fête).

À orol - une personne mariée; conjoint, mécène; avec un club - corvées; avec un tambourin - de l'argent; avec un cœur - succès; avec un brochet - une nuisance. ama - une femme mariée; avec un ver - succès amoureux; avec un six et un dix de cœur - des larmes.

À alet - un gars simple, un invité désagréable, un camarade ou un complice; avec une dame ou un roi - un invité; avec un cœur - succès; avec un as de cœur - une explication d'amour; avec neuf clubs - voyage; avec sept clubs (avec quatre dames ou sept) - la naissance d'un fils; avec le huit des vers - une conversation d'amour; avec un huit tambourin - une conversation d'affaires; avec le huit de trèfle - une conversation désagréable.

syatka - amour (platonique), une agréable surprise; avec un as de tambourin - un message d'amour, une bonne nouvelle, avec un roi - l'amour et la loyauté d'un être cher, avec une dame - l'amour et la loyauté d'une femme bien-aimée; avec un six de cœur - un rendez-vous joyeux, avec un huit - un rendez-vous seul avec la dame de cœur (méfiez-vous du sept de trèfle), avec un neuf (avec un complet costume rouge) - un triomphe amoureux complet ; avec six tambourins - amusez-vous lors d'une fête; avec un dix de trèfle - succès en amour, avec un neuf - l'objet de votre amour vous donnera votre cœur; avec un as de carreau - un message affectueux et agréable.

evyatka - amour; avec six ou sept vers - un rendez-vous avec l'objet de l'amour; avec un neuf de trèfle - une personne bien-aimée vous accordera de l'attention; avec six - une rencontre inattendue; avec la reine de pique - le bonheur.

À figure huit - troubles cardiaques, un long voyage; avec des dames - potins; avec un huit de trèfle - amour aveugle, avec un sept - bonheur inattendu, avec un neuf ou dix - un départ proche; avec un dix tambourin - un grand héritage; avec une douzaine de vers - un rendez-vous solitaire.

Sept - changements dans la vie; avec un pic de dix - une offre inattendue, avec un pic de sept - la fin de la souffrance ; avec un dix ou un neuf de cœur - un rendez-vous agréable, avec quatre rois - une conversation amusante.

Six - route, obstacle ou retard dans les affaires (pas amoureux); avec une douzaine de vers - une route et une date cordiale; tous les neuf vers - un triomphe amoureux. Cinq - de nouvelles connaissances. Quatre est la naissance d'un enfant. Trois, c'est la grossesse.

Deux - sympathie, avec des cartes favorables - mariage.

Ace - maison du gouvernement (prison), perte, coup, mauvaise nouvelle; avec une dame de pique - un écart amoureux, avec un valet de pique - un remplacement pour l'objet de l'amour, avec une douzaine - de l'argent inattendu, avec un sept - un litige; avec n'importe quel six - un voyage; avec un as de trèfle (les deux points vers le haut) - éprouvez du stress.

Le roi est une personne respectable ; avec des pics laisse présager bon, mais avec neuf et dix pics - une maladie, avec huit - des problèmes à long terme; avec des clubs - inimitié et sabotage.

La dame est une intrigante et une commère; avec un club - un méchant; avec un tambourin - une personne gourmande et envieuse, nuit à l'amour et au commerce; avec un ver - aide dans l'amour et le commerce.

Jack - traître, lumpen, mauvaise nouvelle ; avec un brochet - un véritable allié, avec un club - une personne envieuse, avec un cœur - un ami, avec un tambourin - un complice avec une dame de pique - une grosse querelle.

Roi, reine, valet de pique - l'aide d'une personne respectable.

Dix - un coup, une maladie infectieuse; avec un dix tambourin - colère avec un as de pique - argent inattendu, avec un neuf - malheur, avec un huit - une maladie; avec d'autres huit - mauvaises nouvelles; avec le pic sept - un changement de circonstances; avec un sept tambourin - une offre inattendue; avec dix clubs - récupération; avec une douzaine de cœurs - votre entreprise portera ses fruits à l'avenir, avec un as de tambourins - une triste nouvelle; avec d'autres as - lettre anonyme, lettre anonyme.

Neuf (pointez vers le haut) - querelle, larmes; avec un as de pique - une maladie avec un as de trèfle - bon; avec un as de carreau - vos proches abusent de votre crédulité ; avec un as de cœur - la joie d'une rencontre amicale; avec un dix pique - de l'argent inattendu; avec la reine de pique et le roi - l'amour.

Huit - attente, nouvelles désagréables; avec neuf clubs - malheur; avec un valet de cœur - nouvelles de la maladie de proches; avec le sept de trèfle - trahison de la bien-aimée; avec un pic de dix - une maladie.

Sept - tromperie, vol (pointez vers le haut - larmes, querelle); avec un valet de carreau - activité commerciale; avec le valet de trèfle - pertes ; avec un dix de pique - un changement inattendu, avec un neuf - chagrin chez les proches, avec un as de pique - litige; avec l'un des huit - un régal; avec une figure - une nuisance; avec un six tambourin - une nuisance, avec un sept - un argument aigu, avec un neuf - une discorde; avec sept vers - la fin de la souffrance.

Six - route tardive, solitude; avec des pics - une route amusante; avec un club - un voyage inutile; avec des tambourins - corvées d'argent.

Cinq - remords, tromperie.

Quatre est une maladie des proches.

Trois - problèmes au travail, difficultés financières.

Deux - la perte d'un ami proche, une mauvaise nouvelle.

En plus des cartes individuelles, en combinaison avec d'autres, il existe également de telles combinaisons:

Quatre as - réalisation des désirs, et avec quatre dizaines (une combinaison très rare) - un triomphe;

Quatre rois - pour un diseur de bonne aventure, pour un étranger - une bonne position dans la société;

Quatre dames en bonne aventure pour une femme - ennuis, commérages, intrigues, pour un homme - succès avec les dames ;

Quatre valets - corvées ; la prédominance des valets ne signifie pas une position sociale très élevée de la personne que vous devinez; Quatre dizaines - la réalisation d'un désir, plus il y a de dizaines, mieux c'est;

Quatre neuf - surprise, peut-être stress ; Quatre huit ou sept - une existence modeste; Quatre six - l'accomplissement du désir. En général, les six signifient la route : pic - sombre, nuit ; clubs - soirée; coeur - une promenade; tambourin - une route proche.

Carmen

On mélange un jeu de 52 cartes, on les met en 12 piles de quatre chacune, on ne tient pas compte de la treizième pile pour des raisons superstitieuses.

Toutes les piles sont disposées en quatre rangées comme suit

Ensuite, ils prennent une rangée avec trois piles, dont la pile qui intéresse le diseur de bonne aventure. Les cartes de chaque pile sont disposées de manière à former l'un des côtés du triangle magique, indiquant le passé, le présent et le futur : le côté horizontal supérieur du triangle est le futur (le premier paquet de cette rangée), le côté gauche celui qui descend est le passé (le deuxième pack de la rangée), celui de droite est le présent (le troisième pack de cette série). Au centre du triangle, le roi ou la reine, préalablement extrait du jeu, est placé, une carte portrait d'un diseur de bonne aventure ou de celui que l'on devine.

première la pile reflète les propriétés physiques et mentales du diseur de bonne aventure, son tempérament, ses habitudes;

deuxième pile - problèmes de propriété, affaires, activités commerciales, propriété foncière ;

troisième une pile - frères et sœurs, parents et amis;

Quatrième pile - père, mère, biens immobiliers et héritage, trésors cachés, bénéfices possibles ;

cinquième pile - amour, enfants, relations amoureuses ; vol d'articles ménagers;

sixième pile - maladies, leurs causes, traitement;

septième pile - mariage, intrigue;

huitième pile - mort ;

neuvième pile - science, art, religion; problèmes professionnels;

dixième pile - statut social, honneurs, relations avec l'État;

onzième pile - charité et générosité, amis;

douzième pile - ennemis et persécution, chagrins et difficultés.

Prédictions des cartes divinatoires

En plus du gitan habituel (stingray), pour la divination, des cartes spéciales de divination sont utilisées, sur lesquelles il n'y a ni costumes, ni chiffres, ni les six-sept habituels. Ce sont les cartes utilisées par la célèbre diseuse de bonne aventure Mme Johnson-Ehrmantraut.

Sur 36 cartes, des dessins symboliques et des inscriptions avec des numéros de série sont représentés. Les inscriptions et leur interprétation en fonction de l'emplacement des cartes sont données ci-dessous. Les 36 cartes sont divisées en quatre cercles et six groupes selon les symboles et les inscriptions, avec différents nombres de cartes dans un groupe et de groupes dans un cercle, avec une liste par ordre croissant des numéros sur les cartes.

1. Cercle de personnalité :

groupe de personnalité : maîtresse, amante, veuve, veuf, militaire, juge.

2. Cercle de bon augure :

groupe d'espoirs : espoirs, amusement, joie inattendue, cadeau, argent, bonheur ;

groupe de désir : désir, fidélité, constance, gâterie, mariage, enfant.

3. Cercle de la maison :

groupe de maison : maison, lettre, calomnie, visite, jeu, route.

4. Cercle défavorable :

groupe de difficultés : difficultés, tentation, hypocrisie, trouble, ennemi, voleur ;

groupe d'afflictions : chagrin, jalousie, mensonge, malheur, maladie, mort.

Comme vous pouvez le constater, tous les cercles sont fermés et, en groupe, une augmentation de certains signes est généralement indiquée (chagrin - maladie - décès). Les cercles doivent être rappelés, cela vous aidera dans la solution combinatoire des situations et dans le déchiffrement des combinaisons favorables et défavorables.

Désignons la carte personnelle par "O", la carte à sa gauche - "L", la carte au-dessus, au-dessus de la carte personnelle - "B", en dessous - "H", la carte à droite - "P ". Trois ou quatre cartes peuvent influencer autant que possible la carte personnelle «O» de chaque côté, avec une augmentation de la distance par rapport à «O», l'influence des circonstances favorables et défavorables s'affaiblit.

Les cartes et faces "L" et "B" sont favorables aux pronostics, "H" et "P" sont défavorables.

Si vous n'avez pas de cartes divinatoires, ce qui est probable, prenez un jeu complet régulier de 52 cartes. Sélectionnez les diamants pour le premier tour, les vers pour le second, les trèfles pour le troisième, les piques pour le quatrième, en sélectionnant pour chaque cercle le nombre requis de cartes d'une couleur donnée et en attribuant à ces cartes un numéro de série de 1 à 36 avec une inscription conformément à la liste ci-dessous :

1. Maîtresse. Désigne l'amour: "L" ou "B" - vrai, bien-aimé, sympathie, disposition; "P" ou "N" - la confiance est trompée, ne vous aime pas.

2. Amant. Désigne l'amitié: "L" ou "B" - un bon ami, une amitié; "P" ou "N" - vous trouverez un ami dans votre cercle.

3. Veuve. Indique la solitude : "L" ou "V" - un virage proche pour le mieux ; "P" ou "N" - problèmes d'étrangers.

4. Veuf. Désigne les querelles à la maison : "L" ou "B" - votre solitude va bientôt se terminer ; "P" ou "N" - désirs vains.

5. Militaire. Dénote le succès amoureux des hommes, apporte le bonheur aux femmes: "L" ou "B" - un passe-temps court et imprudent; "P" ou "N" - une passion cachée et dangereuse.

6. Juge. Indique les relations avec les institutions : "L" ou "V" - une solution favorable au conflit actuel ; "P" ou "N" - preuve au tribunal.

7. Espoir. Indique le succès dans l'entrepreneuriat : "L" ou "V" - les tâches et les soucis seront couronnés de succès : "P" ou "N" - les relations familiales seront violées.

8. Amusant. Désigne la santé, la vie sans problèmes: "L" ou "B" - espoirs raisonnables pour l'avenir des hommes, réalisation des désirs des femmes; "P" ou "N" - méfiez-vous de la frivolité.

9. Joie inattendue. Pour les hommes, cela signifie un profit inattendu, pour les femmes - la satisfaction amoureuse : "L" ou "B" - votre fidélité sera appréciée ; "P" ou "N" - ne croyez pas les promesses et les sentiments.

10. Cadeau. Désigne un cadeau, une surprise: "L" ou "B" - attendez-vous à un cadeau; "P" ou "N" - devenir victime de cupidité ou d'avarice.

11. Argent. Désigne les gains, la fortune, l'héritage: "L" ou "B" - un changement de travail rentable; "P" ou "N" - un avertissement contre la vanité, l'arrogance, un appel à la frugalité.

12. Bonheur. Pour les hommes, cela signifie la renommée, pour les femmes célibataires - l'amour du mariage, pour les femmes mariées - la santé, de beaux enfants et une bonne vie de famille : « L » ou « B » est un résultat significatif dans le travail ; "P" ou "N" - votre bonheur familial est en jeu.

13. Désir. Dénote la performance de tous désirs secrets: "L" ou "B" - votre amour sera réciproque; "P" ou "N" - amour non partagé.

14. Loyauté. Dénote la confiance des amis: "L" ou "V" - respect et amour des collègues; "P" ou "N" - soyez prudent avec les flatteurs, méfiez-vous du mensonge, de la flatterie et de la flatterie.

15. Constance. Dénote la faveur du destin: "L" ou "B" - malgré toutes les difficultés, tout se révélera être un bon côté; "P" ou "N" - les circonstances désagréables changeront pour le mieux.

16. Arrivée des invités. Signifie la possibilité d'une visite: "L" ou "B" - pour les hommes - une entreprise rentable; "P" ou "N" - pour les femmes - le début ou le renouvellement de l'amour.

17. Mariage. Dénote des changements favorables dans votre vie : "L" ou "B" - pour les hommes et les femmes, un mariage rapide ; "P" ou "N" - un engagement contrarié.

18. Enfant. Signifie le bonheur familial: "L" ou "B" - pour les hommes - gentillesse et convivialité, pour les femmes - nombreux descendants; "P" ou "N" - corvées avec les enfants.

19. Maison. Désigne la vie de famille et la tranquillité: "L" ou "B" - succès dans toutes les entreprises; "P" ou "N" - soyez prudent avec vos voisins. Si la carte est dans la deuxième rangée («pour la maison»), alors les quatre cartes situées autour d'elle - à droite, à gauche, en bas et en haut - présagent du mal ou du bien conformément à l'interprétation précédemment acceptée.

20. Lettre. Dans le cas général - une agréable surprise : "L" ou "B" - attendez-vous à de bonnes nouvelles ; "P" ou "N" - vous serez désagréablement surpris.

21. Calomnie. Désigne les secrets publics : "L" ou "V" - succès dans la société ; "P" ou "N" - calomnie, ragots, calomnie.

22. Visite. Dans le cas général - une impression agréable, expérience : "L" ou "B" - pour les hommes - un achat rentable ; pour les femmes - une nouvelle connaissance; "P" ou "N" - soyez prudent avec des amis prudents.

23. Jeu. Dénote un succès monétaire, un commerce réussi: "L" ou "B" - un héritage inattendu; "P" ou "N" - les connaissances vous envient.

24. Route. Désigne un voyage à l'étranger (à l'étranger): "L" ou "B" - l'arrivée d'un ami; "P" ou "N" - quelqu'un partira pour toujours.

25. Difficultés. Dénote des problèmes dans le service: "L" ou "B" - soyez prudent, ne manquez pas votre bonheur. "P" ou "N" - une maladie dans la famille.

26. Tentation. Soyez prudent avec les connaissances suspectes: "L" ou "V" - une décision irréfléchie peut toujours être corrigée par "P" ou "N" - une pension alimentaire ou de grosses pertes vous attendent.

27. Hypocrisie. Vous deviendrez victime de mauvaises personnes: "L" ou "V" - faites attention aux connaissances bavardes; "P" ou "N" - vous êtes menacé d'adultère.

28. Problème. Désigne un conflit conjugal : "L" ou "B" - soyez patient ; "P" ou "N" - vous serez blessé.

29. Ennemi. Désigne l'infidélité amoureuse: "L" ou "B" - les obstacles seront surmontés; "P" ou "N" - séparation de deux personnes proches.

30. Voleur. Signifie perte, perte. "L" ou "B" - récupérer la chose perdue ; "P" ou "N" - dommage matériel. Entre deux cartes désignant des personnes (leur cercle de personnalité) signifie une perte de confiance entre amis.

31. Afflictions. Signifie tristesse, tristesse: "L" ou "B" - solitude soudaine; "P" ou "N" - la santé de votre proche est en danger.

32. Jalousie. Désigne le refroidissement dans relations amoureuses: "L" ou "B" - ne croyez pas les commérages ; "P" ou "N" - quelqu'un se plaindra de vous, vous informera.

33. Faire semblant. Signifie envie, fausseté: "L" ou "B" - s'abstenir d'une confiance excessive en ses amis; "P" ou "N" - attendez-vous à du stress.

34. Malheur. Limitez vos déplacements, voyagez : "L" ou "B" - néanmoins, vous serez heureux dans le malheur ; "P" ou "N" - un gros coup. Si la carte tombe du "O" après quatre cartes, le malheur peut être évité.

35. Maladie. Signifie désespoir, besoin de conseils amicaux: "L" ou "B" - soyez prudent; "P" ou "N" - votre santé est en grand danger. Si la carte est suffisamment éloignée du "O", vous vivrez longtemps.

36. Menace. Signifie mort, danger :

"L" ou "B" - avec des difficultés, mais évitez le danger; "P" ou "N" - votre santé est en grand danger.

Les cartes sont toujours rebattues par celui qui prédit le destin, il faut mélanger longuement et soigneusement pour se concentrer. Le tablier est enlevé deux fois, obtenant ainsi trois pieux adjacents. Ensuite, ces piles sont collectées, en commençant par la gauche, et on leur demande sur quelle carte deviner (carte "O"). En tant que carte personnelle, l'une des cartes du cercle de personnalité avec une interprétation élargie est choisie:

1. Maîtresse - en général, une femme célibataire, une fille.

2. Amant - un homme célibataire, un jeune homme.

3. Veuve - une femme mariée, divorcée, une veuve, une femme riche.

4. Veuf - un homme marié, divorcé, un veuf, un homme d'affaires, un homme d'affaires, une personne respectable.

5. Un militaire qui rêve de carrière, un marié prometteur, un spécialiste.

6. Juge - avocat, avocat, humanitaire.

Après avoir choisi une carte personnelle, le jeu est disposé avec des cartes ouvertes en quatre rangées de neuf cartes avec les valeurs suivantes :

- une série pour le particulier ;

- rangée pour la maison ;

- une série de déceptions ;

- une série de succès.

La première rangée détermine le destin, la seconde - l'environnement, la troisième - surprend dans le futur, la quatrième adoucit et réduit les mauvaises conséquences des prédictions des rangées précédentes. Une carte personnelle qui tombe dans n'importe quelle rangée renforce ses prédestinations, clarifie les prédictions et détermine la direction générale de la divination.

Tout d'abord, vous devez déterminer le degré de prédiction favorable en fonction des cartes situées à proximité de la carte personnelle. Procédez ensuite à un décodage détaillé des signes du destin, en fonction des significations des cartes restantes et de leur distance par rapport à la carte personnelle. Et rappelez-vous que quelqu'un croit plus à une coïncidence aléatoire de cartes qu'à un conseil amical._

Ce texte est une pièce d'introduction.

En général, cette disposition est utilisée pour un jeu de 32 cartes. Cependant, je donne les significations des cartes pour un jeu de 52 cartes, et même avec une position inversée, ce qui élargit considérablement les possibilités d'interprétation de la mise en page. Vous pouvez utiliser ces valeurs de carte pour toute divination sur le jeu de cartes.

Chirvy

Ace : Une lettre d'amour ou une autre bonne nouvelle. Inversé : Visite d'un ami.

King : Un homme honnête et généreux. A l'envers : rencontre avec déception.

Lady : Une femme douce et aimable. Inversé : Probabilité d'obstacles amoureux.

Knave : Un célibataire insouciant qui ne pense qu'au plaisir. Inversé : une personne insatisfaite, peut-être liée à l'armée.

Dix : Triomphe ; Bonheur. A l'envers : Légère agitation.

Neuf : Satisfaction ; joie; Succès. Inversé : gêne momentanée.

Huit : Amour d'une personne claire (blonde). Renversé : Indifférence.

Sept : Pensées agréables ; calmes. Inversé : Ennui ; fatigue; fatigue.

Six : Voyage en mer ; chance. À l'envers : changement soudain de fortune.

Cinq : Rêves d'une grande importance. À l'envers : la jalousie.

Quatre : Fiançailles. A l'envers : Difficulté à choisir entre deux amants.

Trois : Faites confiance à votre instinct. Inversé : Danger de troubles dus à un manque de prévoyance.

Diable : Grand succès. Inversé : Faites preuve de prudence dans les relations d'affaires.

Ace : Une lettre sera reçue sous peu. Inversé : une lettre contenant de mauvaises nouvelles.

King : Un blond qui peut être rusé et dangereux. Renversé : Très grande menace causée par lui.

Lady : Femme grossière et amoureuse du scandale. Renversé : Elle est à craindre.

Jack : ami ou travailleur infidèle. Inversé : Beaucoup de problèmes causés par cela.

Dix : Changement de résidence ou de profession ; voyager. À l'envers : Voyager ou changer ne sera pas pour le mieux.

Neuf : Retard, avec irritation conséquente. Inversé : Querelle avec la famille ou l'amant.

Huit: Une tentative de courtiser. A l'envers : Une tentative déjouée.

Sept : moquerie ; moquerie. À l'envers : scandale stupide.

Six : Résultat malheureux du mariage. Inversé : Perte de votre propriété.

Cinq : Des enfants qui apportent de la joie ; prospérité dans les affaires. Inversé : Perte financière imprévue.

Quatre : Problèmes et chagrin. Inversé : Perte d'un ami ou d'un bon travailleur.

Troïka : Disputes et querelles, à la maison et au travail. Inversé : Litige.

Diable: connexion d'amour; développer des amitiés étroites. A l'envers : Scandale, perte d'un ami.

Clubs

Ace : Joie, prospérité ou bonne nouvelle. Renversé : la joie sera de courte durée.

King : Une personne sincère et généreuse qui aime rendre service à ses amis. A l'envers : Il rencontrera une déception.

Lady : Femme douce et pleine d'esprit. Inversé : jalousie et méchanceté.

Knave : Un jeune homme intelligent et aventureux. À l'envers : flirt innocent ou flatterie.

Dix : Chance, succès et gloire. Renversé : Manque de succès.

Neuf : Héritage ; bénéfice inattendu. Inversé : petit cadeau décevant reçu.

Huit : Amour d'une personne aux cheveux noirs. Si mutuelle, le résultat sera une grande prospérité. Inversé : prétendant importun.

Seven : Une petite dette qui vous est accordée. Inversé : Petit montant reçu ; déception.

Six : Travail acharné, résultant en bien-être. Inversé : travail acharné avec peu ou pas de récompense.

Cinq : Bonnes perspectives d'avenir ; éventuel mariage. Inversé : Plans qui ne mènent à rien.

Quatre : Changement de fortune ; menaçant le mal. Inversé : Échec soudain et inattendu.

Trois : relations riches, peut-être par le mariage. Renversé : Perte de revenu.

Deux : Déception. Inversé : S'opposer à votre désir.

Pics

Ace : Une connexion émotionnelle qui peut causer des problèmes. Inversé : mauvaises nouvelles inattendues.

King : Une personne envieuse ; un ennemi ou un avocat malhonnête à craindre. Inversé : Impuissance ; malice.

Dame : Veuve. À l'envers : Femme dangereuse et vicieuse.

Knave : Un jeune homme aux cheveux noirs et rugueux. À l'envers : Il complote contre vous.

Dix : Malheur ; prison; limitation. À l'envers : chagrin court.

Neuf : Nouvelles de la mort. Inversé : Décès d'un proche parent.

Huit : Approche de la maladie. Inversé : fiançailles rompues (mariage) ; offre rejetée.

Seven : Beaucoup de problèmes. À l'envers : intrigue idiote.

Six : Les bons plans et les bonnes intentions échouent. Inversé : Manque d'idées et de plans.

Cinq : Querelles causées par l'humeur. À l'envers : Disputes, petits ennuis.

Quatre : vous avez été ignoré pour une promotion ; opportunités ratées. Inversé : jalousie et envie.

Trois : Infidélité amoureuse ; amertume. Renversé : Nouvelles d'actes imprudents.

Deux : Séparation ; tour. Inversé : changement indésirable et inattendu.

Dans un jeu de trente-deux cartes, deux, trois ou quatre cartes du même rang jetées ensemble ont les significations particulières suivantes :

As

Quatre as : Danger, échec en affaires ; parfois l'emprisonnement. Si un ou plusieurs d'entre eux sont à l'envers, le danger est réduit.

Trois As : Bonne nouvelle. Si un ou plusieurs sont inversés : Stupidité.

Deux as : Intention. Renversé : Il échoue.

rois

Four Kings : Récompenses, titres, honneurs. Inversé : ils seront plus petits, mais seront reçus plus tôt.

Trois rois : Conseils sur une question importante avec de très bons résultats. Renversé : Succès douteux.

Deux rois : partenariat en affaires. Inversé : partenariat résilié.

Dames

Quatre Dames : Compagnie ; société. À l'envers : les choses n'iront pas bien.

Trois dames : Visites amicales. Inversé : Scandale et tromperie ; potins.

Deux dames : Rencontre avec des amis. Renversé : Trouble dans lequel l'un entraînera l'autre.

valets

Four Jacks : Soirée bruyante, surtout des jeunes. À l'envers : Boire.

Trois valets : Faux amis. Inversé : se quereller avec quelqu'un en dessous de vous.

Deux Valets : Mauvaises intentions. Renversé : Danger.

Douzaines

Four Tens : Grand succès des plans. A l'envers : Le succès ne sera pas si grand, mais il sera quand même certain.

Trois dizaines : Inconduite. Renversé : Échec.

Deux dizaines : Changement de métier. Inversé : il ne s'agit que d'une possibilité lointaine.

neuf

Quatre neuf : Grosse surprise. Inversé : Célébration.

Trois neuf : Joie, chance, bonne santé. À l'envers : Richesse perdue avec le recul.

Deux neuf : petit gain. Inversé : petites pertes dues au jeu.

huit

Quatre huit : un court voyage. Inversé : Retour d'un ami ou d'un parent.

Trois Huit : Réflexions sur le mariage. À l'envers : flirt, imprudence.

Deux Huit : Un court rêve d'amour. A l'envers : peu de plaisir et peu de douleur.

Sept

Quatre sept : Intrigue parmi les personnes basses ; menaces, pièges et querelles. Renversé : le mal tombera sur ceux qui l'ont causé.

Trois sept : maladie, vieillesse prématurée. Renversé : Affection légère et brève.

Deux sept : frivolité. Inversé : Regret.

Toute carte avec une image entre deux autres cartes de même valeur (par exemple, une reine entre deux sept) indique que la personne représentée par cette image (en tant que significateur) risque d'être entraînée dans un conflit.

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