Vannitoa ümberehitamise ekspertide kogukond

Võistlusreeglid algajatele kabe mängimiseks. Klassikalise vene kabe mängimise reeglid

Läbi aastate on kabe olnud tuntud kui väga lõbus ja lihtne mäng. Vaatamata näilisele otsekohesusele nõuab see teatud teadmisi ja oskusi, sest strateegiaid ja mängustiile on palju.

Strateegiat õppides peate esmalt mõistma kabe tähistust ja õppima oma mänguplaani koostama. Paljud kabemängijad ammutavad teadmisi kirjandusest, ajakirjadest või vaatavad turniiride ja matšide tulemusi. Algajad kabes arvavad sageli, et ekspertidel on mingid salajased matemaatilised reeglid, mis lahendavad kõik kabes ettetulevad olukorrad. See idee on vale, kuna võimalike positsioonide arv on praktiliselt piiramatu ja keegi ei hakka sel viisil kabet kunagi valdama.

Kuidas kabes võita – esimene käik

Peaaegu kõigis tänapäevastes kabes on mängu alustamise reeglid samad: esimesena hakkab liikuma tume värv. Münt või tellimus aitab tavaliselt kabe värvi üle otsustada. Esimese kabega edasi liikudes peate õppima olukorda täpselt ja kiiresti analüüsima, visualiseerides positsiooni muutusi mitu sammu ette. Ei tohi unustada, et ka vastane püüab teha parimaid käike. Tea, et kui mängu alguses on sinu arsenalis veel üks kabe, võid julgelt võidule loota, peaasi, et mäng eksitusteta lõpetada.

Kuidas kabes võita – pange vastane enda kasuks tööle

See, et vastane panevad kabe enda kasuks liigutama, on üks võidu saladusi. Sundimistaktika kasutamiseks peate teadma midagi formatsioonide, lõksude, löökide ja mängu lõppriskide kohta. Mängu planeerimisel kasuta välistamise põhimõtet, lootes vastase väärsammudele.


Kuidas kabes võita – seadke lõksud

Üsna sageli harjutavad algajad mängu alguses lõkse – see on üks lauamängu võidu tagatisi. Selline taktika võib vaenlase plaanid nurjata, kuid tema eesmärkide mõistmine pole lihtne ülesanne.


Kuidas kabes võita – arenda mängutaktikat

Mõnes mõttes sarnaneb kabemäng sõjaga. Iga mängijat võib nimetada kaheteistkümne inimese komandöriks kolmekümne kahe ruuduga lahinguväljal. Sõjavägede juhid manööverdavad vägesid sõjalise täpsusega, rünnates, ohverdades, vaenlast üle manööverdades või ülekaaluga. Pidage meeles, et armee ei liigu lahingusse juhuslikult.


Kuidas kabes võita – kiirusta kuningate juurde

Esimesel mängijal, kes vastase vastasküljele jõudis, on oma arsenalis kuningas ja ta on üsna hirmuäratav relv. Selle kaugmaa võimed ja võime liikuda diagonaalselt üle laua võivad hävitada terve rühma vastase kabe.



Kuidas kabes võita – püüdke kabe ülekaalu poole

Pange vastane teile oma kabe andma või püüdke need ise kinni. Selleks võite kasutada tehnikat, kui kaks vastase kabet ei ole kaitstud ja teie oma seisab nende vahel (sisenedes “armastuse” hulka) või tuvastada nõrk kabe ja rünnata vastast.


Kuidas kabes võita – keskjuhtimine

Analüüsige eelnevalt ohutsoone, mida peate vältima, et vastane teid nendesse ei suruks. Pidage meeles, et keskuse juhtimine on kogu plaadi kontroll. Selle kõrval seisev kabe on palju nõrgem kui keskne. Keskaladel on lisaks kiirusele laiem katvus: nendest saab ületada või toetada mis tahes külje. Kui sisemised ruudud on mängus nii ihaldusväärsed, siis külgmised ruudud muutuvad paljudel juhtudel ebaturvaliseks. Teie kabe ei jää nurka kinni, kui selle kolleegid asuvad läheduses.


Kuidas kabes võita – mängige läbimõeldult

Proovige alati mängida aeglaselt ja läbimõeldult, arvestades iga võimalikku liigutust. Oma käike kähku liigutades lõpetate mängu kiiresti, kuid tulemus võib olla vastase poolel. Parem mängida üks hea mäng kui sada lohakat mängu. Oodake alati, et vastane teeb parima käigu.


Kuidas kabes võita – mängi koos professionaalidega

Harjutage mängu koos professionaalidega. Spetsialisti leidmiseks ei pea te kaugele sõitma. Kohalikud eksperdid võivad olla õpilased, kes mõistavad mängu ja on võimelised tegema kõva konkurentsi või kabeklubi õpilased.

Pidage meeles, et kabe aitab arendada edukaks eluks vajalikke iseloomuomadusi: ettevaatlikkust, keskendumist, enesekontrolli, tasakaalukust, täpsust, kannatlikkust ja isegi metoodilist otsustusvõimet.

Paljud vanemad püüavad leida oma lastele huvitavaid ja kasulikke tegevusi, mis aitavad kaasa lapse arengule.

Vaevalt, et keegi kahtleb, et üks hea viis lapse arendamiseks on tema kirg intellektuaalsete mängude vastu, millest kuulsaimad ja populaarseimad on muidugi male ja kabe.

Kabe lastele- see on suurepärane vahend lapse oluliste omaduste ja ennekõike mälu ja loogilise mõtlemise arendamiseks. Pealegi kabemäng lastele- see on ka intuitsioon, sihikindlus, oskus teha õigeid otsuseid ja muud eluks kasulikud omadused. Seetõttu on need vanemad, kes mõistavad kõiki kabe mängimise eeliseid oma lapse jaoks, juba leidnud vastuse küsimusele, milleks lastele malet õpetada.

Tekib järgmine küsimus: kuidas õpetada last kabet mängima. Esmapilgul ei tähenda see protsess raskusi. Kabe reeglid on ju nii lihtsad, et ka väike laps saab neist aru ja järgib.

Kuid praktikas selgub, et mängureeglite õppimisest ei piisa. Selleks, et kabest kasu oleks, tuleb kabet harjutada. Samas on vaja, et laps ise seda tegevust tahaks ja selle poole püüdleks, muidu ei tule midagi välja. Teisisõnu, kõige olulisem küsimus on: kuidas lapsi malemängust innustada.

Kaugeltki kõik ei leia sellele küsimusele vastust, üsna sageli saabub sait ka kirju, kus küsitakse nõu, kuidas asja huvitavaks teha kabe lastele. Seda pole lihtne saavutada ja sundimine siin ei aita, vaid teeb muidugi ainult haiget.

Kuigi teema kabe lastele, on väga asjakohane, selliseid küsimusi veebilehel “” peaaegu ei käsitletud, kuna väikese lapsega (koolieelik või algklassiõpilane) tundide küsimused on enamasti pedagoogilise iseloomuga. Ja siin on loomulikult vaja palju õpetamispraktikat ja lastega töötamise kogemust. Iga laps on erinev ja mis sobib ühele, ei pruugi teisele sobida.

Siiski on ühised olulised punktid, ilma milleta ei õnnestu lastele kabet ja muid kasulikke õppemänge tutvustada.

Kõige olulisem ja tõhusam viis last kabega köita on lõbutse temaga! See tähendab, et mitte rääkida lapsele sellest, kuidas tal on huvitav ja kasulik kabet mängida, vaid näidata ja jagada seda huvi lapsega. Järgmised sammud aitavad teil seda saavutada.

1. Uurige kabealast kirjandust, huvitavaid kabe saite, et:

  • uudiste saamine kabe kohta, kuulsate kabemängijate töö uurimine,
  • mängu tehnikate iseõppimine (seal on ka saidil),
  • oskus lahendada ja selgitada lapsele kabe lihtsamaid ülesandeid (selleks otstarbeks saab hea juhendi tasuta hankida, selleks piisab meie VKontakte grupi abonendiks saamisest)
  • huvitavate ja ilusate mustandite positsioonide ja mängude uurimine (sellist teavet on palju, sealhulgas algajatele mõeldud spetsiaalses jaotises)

2. Proovige kabet mängida: inimesega või (kui muud võimalust pole) arvutiga.

Piisab lihtsast kabeprogrammist (võib kasutada tasuta programmi). Kuid palju suurema efekti annab programm, mis suudab teie mänge salvestada ja analüüsida, küsida vigu jne. ()

3. Rääkige oma lapsele huvitavaid kabelugusid (mõnes raamatus võite leida selliseid lugusid, mis hõlmavad lastele hästi tuntud tegelasi)

4. Näidake oma lapsele lihtsaid, kuid demonstratiivseid ja põnevaid katkendeid kabemängust (eriti mõjuvad suurejoonelised kabekombinatsioonid lastele)

5. Kiida last edu eest mängus ja kabes, ära nori ebaõnnestumiste pärast.

6. Avalda lapse juuresolekul uhkust selle üle, et ta tegeleb kabega, uhkusta tema õnnestumistega.

7. Ära sunni, vaid huvita last!

8. Ära sunni asju peale! Peaasi, et protsess oleks huvitav ja märkamatu.

Louis-Léopold Boilly "Perekonna malemäng"

Loodame, et need olulised saladused ja näpunäited aitavad teid mitte ainult õpetada last mängima kabes, aga ka kabega võluda. Ärge unustage, et kui saate oma lapsele kabe vastu huvi näidata ja mitte sundida teda õppima, siis tunneb laps ka kabe vastu huvi.

Tuleb märkida, et ülaltoodud näpunäited on täielikult rakendatavad lastele teise populaarse mängu - male - õpetamisel. Ja neil vanematel, kes pole kindlad oma võimes last kasulikku õpetlikku mängu meelitada, soovitame tutvuda hämmastava looga väikesest 4-aastasest maletajast, kes oma isa abiga saavutas väga lühikese ajaga tõsist edu.

Pole kahtlust, et selles tõelises malevõitude ajaloos rakendatud ideid ja lähenemisviise saab ohutult rakendada kabe lastele. Leitud ja end tõestanud õppemeetodid töötavad võrdselt nii males kui ka kabes. Vaatamata sellele, et me räägime malest, võib sarnaseid tulemusi saavutada ka endale eesmärgi seadmisega. õpetada lapsi kabet mängima.

Noh, neile, kes soovivad oma lapsi malega köita, pole paremaid viise kui need, mis on välja toodud allolevas videokursuses!

Kabefännide jaoks pole sellist mugavat kursust, mis ühendaks kabe esmaseks õppimiseks maksimaalse infomahu, kuid saab edukalt hakkama ka ilma. Järgige ülaltoodud näpunäiteid, leidke tundide jaoks vajalik kirjandus (palju leiate saidilt "Checkers for All") ja liikuge oma eesmärgi poole.

Kasulikku materjali, et kabest väga vähe tundvad vanemad saaksid kabe lapse jaoks huvitavaks teha, leiab soovi korral. Näiteks soovitame lugeda seda kaberaamatut - sellest on palju abi kabes esimesi samme tegevate laste ja nende vanemate ühisel kabeharjutusel.

Laste, eriti koolinoorte vabal ajal meelelahutuseks on palju meelelahutusi ja mänge.

Lauamängud on populaarsed, nende hulgas võib märkida vene kabe. Enne kui hakkate seda õigesti mängima, peate õppima selle põhireeglid.

Seda on lubatud mängida erinevate vanusekategooriatega lastele ja täiskasvanutele, oluline etapp on mängu olemuse uurimine ja mõistmine. Lastel on kasulikum alustada treeninguid alates 5. eluaastast.

Lauamäng aitab lastel:

  • Treeni oma mälu.
  • Arendage vaimseid võimeid ja oskusi.
  • Arendage loogikat ja mõtlemist.
  • Tugevdada matemaatilisi oskusi.
  • Arendab visadust.

Oluline on tähele panna! Kabet (reeglid on paljudes mängudes samad) on lubatud mängida ka eelkoolieas, et arendada koolis vajalikke oskusi.

See on paljude teiste seas kõige hariv mäng.

Mängimiseks vajate järgmisi tarvikuid:

  1. Mängulaud, mis koosneb 64 ruudust, pool must ja valge.
  2. Mängutükke on kokku 24 tükki. Iga mängija jaoks langeb välja, 12 tükki.
  3. Uues mängus osaleb 2 mängijat.
  4. Meelelahutuse peamine eesmärk on võita.

Võidud lähevad arvesse, kui mängijatel ei ole enam ühtegi mängumärki. Või tunnistab mängija ise kaotust. Kui mõlemad mängijad ei võida, võib see olla viik.

Vaatleme lühidalt algajate kabe mängimise põhireegleid:

  1. Mängulaud asetatakse kahe osaleja vahele õigesse asendisse nii, et tume väli jääb vasakule.
  2. Millised žetoonid jagatakse, selgub loosi teel.
  3. Peate need järjestama vastavate värvide järgi, kokku saate 3 horisontaalset rida.
  4. Esimese käigu õigus antakse lastele, kellel on valged kiibid.
  5. Liigutused tuleb teha diagonaalselt vabasse lahtrisse.
  6. Mängus on lihtsad etturid ja kuningad. Tavalised on võimelised lööma ja kõndima läbi 1 oma värvi raku. Tasub meeles pidada, kuidas daam kõnnib. Ta kõnnib ja lööb diagonaalselt erineva arvu lahtrite jaoks.
  7. Need, kes on jõudnud viimasesse ülemisse lahtrisse, tunnistatakse kuningannadeks, nad pööratakse ümber ja tunnustatakse kuningannadena.
  8. Lihtsaid etturid saab edasi-tagasi lükata, misjärel need laualt eemaldatakse.

Oluline on tähele panna! Paljud kahtlevad, kas vastase kabet on vaja võita. See nähtus toimib tingimata eeltingimusena.

Vastane asendab teadlikult oma chippi, et kiiresti tippu jõuda ja kuningas saada.

Algajatele on põhitingimused:

  • Liigutused tuleb teha kordamööda.
  • Liikumine loetakse lõpetatuks pärast seda, kui osaleja on oma käed väljakult eemaldanud.
  • Osaleja peab pärast kiibi puudutamist kõndima.
  • Mänguväljakul ei ole lubatud esemeid liigutada.

Kabe reeglid algajatele

Kabet saab mängida erinevates mängudes, loosimängus, vene kabes, jaapani kabes, aga ka nurkades. Neid peetakse kõige iidsemaks lauamänguks.

Sellest võtavad osa 2 vastasmängijat. Mängu eesmärk on viia oma kabe vastase kohale.

Igas meelelahutuses on põhitingimused. Mõelge mängu põhireeglitele kabe nurkades:

  1. Tahvel asetatakse kahe inimese vahele õiges asendis. Osaleja valib kabe värvi.
  2. Mängija peab asetama kabemaja. Üks osaleja asub laua ülaosas paremal ja teine ​​​​osaleja all vasakul.
  3. Maja on ehitatud ristküliku kujul, 4 kabet on paigutatud pikkusesse, 3 tükki kõrgusesse.
  4. Kabe horisontaalsete ja vertikaalsete liigutuste abil peab vastane endale käigud üles ehitama, et kõik komponendid kiiresti vastase kohale viia.
  5. Lubatud on hüpata üle ühe, kahe või kolme kabe. Saate käigud igal ajal peatada.
  1. Üks osalejatest viis esimesena kõik kabe vastase vastaspaika.
  2. Vastane on teinud üle 40 käigu ning tema põhiväljakul on eemaldamata žetoone.
  3. Pärast 40 käiku tagastas osaleja kiibi oma põhikohale.

Paljud algajad ei tea, mida saab ja mida mitte mängunurkades. Te ei saa teha asümmeetrilisi liigutusi.

Saate hüpata vertikaalselt ja horisontaalselt. Kõndida on lubatud üks kord, kuid tühjadel lahtritel teha mitu hüpet.

Oluline meeles pidada! Lastele nurkade mängimise kiireks õppimiseks peate regulaarselt treenima, samuti õppima mängu põhireegleid ja eesmärki.

Chapajevi kabe mängimise reeglid

Seal on kabe lauamäng "Chapaev", mis ilmus ja oli iidsetel aegadel kõige levinum. See meelelahutus sai oma nime Nõukogude Liidu sõjakangelase auks.

Lõbu pärast kasutati malelauda ja kabekomplekti, mis koosneb 12 valgest ja 12 mustast nupust.

Esimest korda ilmus lõbus Egiptuses. Ja alles 19. sajandil peeti selliseid turniire Venemaal.

Mõelge samm-sammult Chapaevi mängureeglitele:

  1. Mõlemad pooled peavad paigutama kabe horisontaalsetesse ridadesse, igas reas 8 tükki.
  2. Vastane peab žetoonidel klõpsama, et kõik vastasest välja lüüa.
  3. Mängu lõpp loetakse siis, kui kõik figuurid on vastasest välja löödud.
  4. Vastane alustab käiku pärast seda, kui üks osaleja kaotab oma nupu või ei saa kellegi teise oma nuppe välja lüüa.
  5. Mängija, kes viskas esimesena vastasest kõik žetoonid, liigub teises raundis ühe rea võrra kõrgemale.

Nõukogude lõbu jaoks saab kasutada erinevat tüüpi kabet. Nemad on:

  • Klassikaline.
  • Rahvusvaheline.
  • Ameerika.
  • itaalia keel.
  • kanadalane.
  • Brasiilia.

Kõik liigid on üksteisega sarnased.

Nende spetsiifiliste omaduste võrdlemiseks aitab meil tabel:

Igas huvitavas meelelahutuses soovitud edu saavutamiseks tuleb erilist tähelepanu pöörata mängu põhireeglitele. Teadmised ja oskused tulevad alles pärast pikka treenimist, mõtlemist ja taktika arendamist.

Kasulik video

Olles tutvunud sellel lehel üksikasjalikult kirjeldatud kabe mängureeglitega, võite julgelt mängida klassikalist vene kabet ja kingitusi. Kabe reeglid on väga lihtsad, kui oled need läbi lugenud, õpid neid eluks ajaks mängima.

Mängulaud ja kabe

Kabet mängitakse malega samal laual, seda pole keeruline osta, seda müüakse suveniiri- või spordipoodides. Muide, laua ja kabe saab teha iseseisvalt kodus. Tahvlit saab joonistada paberile, papile või õhukesele vineerile ning paksust papist, kummist, vineerist või münte saab lõigata figuure (kabe). Kasutage lihtsalt oma kujutlusvõimet :)

Mitu ruutu ja rida on kabelaual?

Vene ja inglise kabet mängitakse laual, kus on 64 ruutu (8x8 rida), täpselt nii mustad kui valged ruudud. Tahvli vasakul küljel lahtrite vastas on digitaalne märgistus 1 kuni 8 ja lahtrite all on tähestikuline märgistus A, B, C, D, E, F, G, H, kõik need numbrid ja tähed on vajalikud käikude salvestamiseks kabes ja males.

Mitu kabet on kabes?

Vene kabe mängimiseks peab komplektis olema täpselt 24 kabet, 12 valget ja 12 tumedat.

Enne mängu alustamist peate laua õigesti lauale asetama. See peaks asetsema nii, et mängija külje vasakus alanurgas olev nurgaväli oleks tume. Kabe asetatakse kolmele lähimale tumedate väljadega reale.

Kes läheb males esimeseks?

Esimesena liiguvad valged tükid. Et teha kindlaks, kes millist kabet mängib, võtab üks mängijatest kummassegi valge ja tumeda kabe, segab need selja taga ja sirutab oma käed rusikasse surutud kabedega teisele mängijale, kes peab valima käe kabe. Mis värvi kabe need saavad ja mängib.

Kuidas kabe liigub ja lööb

Kabe liigub pöörde kohta ühe lahtri ja ainult piki diagonaalselt külgnevaid musti lahtreid ja kabe liigub ainult edasi, tagasi kabe ei lähe. Alloleval pildil on näha, et valgel ruudul on kaks võimalust, kuhu minna.

Vene kabes saab kabe lüüa nii ette kui taha.


Kabe saab edasi-tagasi lüüa

Ühe käiguga suudab kabe võita võimalikult palju vaenlase nuppe. Näiteks alloleval pildil on näha, kuidas kabe tabab ühe käiguga kahte vaenlase nuppu korraga.

Kas kabet on vaja lüüa?

Jah, vaenlase kabe tabamine on kohustuslik, kui vaenlase kabe tabamiseks on mitu võimalust, määrab mängija ise, millist kabet tabada. Juhtub, et mängija ei näinud, et tal on vaja lüüa, siis peab vastane talle näitama, kuhu lööma peab.

Kuidas kuninganna kabes liigub ja lööb?

Kuningas on kabes tugevaim nupp, selle saamiseks peab lihtne kabe jõudma vastase poole viimase musta lahtrini, seejärel pööratakse kabe ümber, et määrata seda kuningaks. Kui lihtsast kabest saab kuningas, jätkab see liikumist kuninga reeglite järgi. Mängijal võib olla 12 kuningat. Nende arv sõltub sellest, mitu lihtsat kabet suudab mängija vastase viimasele reale tuua.

Kuninganna kõnnib ja lööb diagonaalselt mis tahes vahemaa ulatuses. Allpool on näide sellest, kuidas emand lööb korraga kahte vastase nuppu.

Mida teha, kui kabes pole kuskil liikuda?

Mängija, kes ei saa kõndida, on kaotanud. Tihti tuleb ette olukordi, kus laual on rohkem kabet, kuid need ei saa liikuda ega lüüa, kuna need on blokeeritud vastase kabe poolt, sellistes olukordades kaotab see, kes ei saa oma käiku teha.

Kuidas Giveawayd mängida?

Giveawayd on Venemaa kabe ainult tagurpidi, mis tähendab, et loosimistes on reeglid nagu vene kabes, siin võidab vaid see, kes esimesena oma kabe vastasele loovutab või blokeerib. Giveawaysid on huvitav mängida nende lihtsuse ja kiirete mängude tõttu, need on väga populaarsed Venemaal, Ukrainas ja Valgevenes.


Olete teooria omandanud, nüüd rakendage oma teadmisi kabe reeglitest mängus päris inimeste vastu, nõrgalt!!

Mängu koostisosad:

1.Mängulaud 64 (8x8) rakku. Kahe kontrastset värvi rakud, mis asuvad diagonaalselt. Mängulahtrite tähistus on tähtnumbriline (nagu malelaual).

2. Kahte erinevat värvi kabe, kumbagi 12tk.


Mängu eesmärk:


Reeglid:

Mänguväljak (tahvel) paikneb nii, et nurgas olev tume väli asub mängija vasakul küljel (skeem nr 1).



Diagramm nr 1

Diagramm nr 2


Värvivalik mängijate poolt määratakse loosiga või kokkuleppel. Kabe asetatakse kolmele mängijale kõige lähemal olevale reale tumedates lahtrites, nagu on näidatud joonisel. Esimese käigu õigus kuulub tavaliselt mängijale, kes mängib valget (heledat) värvi. Vastased teevad käike kordamööda.

Kui lihtne kabe on jõudnud viimasele horisontaalile, muutub see "kuningaks" ja seda tähistab klapp (joonis nr 3). Kuninganna võib liikuda diagonaalselt suvalise arvu vabade rakkudeni.


Skeem nr 3

Kabe võtmine vastane tehakse selle kaudu enda oma ülekandmisega, juhul kui see asub diagonaallahtril, mis külgneb lihtsa kabega ja selle taga on vaba väli (joonis nr 2). Kui pärast seda käiku on jätk teiste vastase kabe püüdmiseks, siis käik jätkub. Vastase kabe(d) eemaldatakse laualt. Vastase kabe tabamine võib toimuda nii edasi kui ka tagasi ning see on kohustuslik, kui enne mängu algust ei olnud kokku lepitud selle reegli muutmisega.


Need vene kabe mängureeglid on standardsed, kuid neid saab mängijate vastastikusel kokkuleppel muuta.


Rahvusvahelised (saja raku) mustandid.

Mängureeglid rahvusvahelises (saja raku) kabes on väga sarnased Venemaa kabega, kuid erinevad.


Mängu koostisosad:

1.Mängulaud 100 (10x10) rakku. Kahe kontrastset värvi rakud, tavaliselt valge ja tume (hall või pruun), asuvad diagonaalselt. Kõikidel tumedatel (mustadel) väljadel on teatud numbrid - 1 kuni 50.

2. Kahte erinevat värvi kabe, 20 tükki.


Mängu eesmärk:

Võida mäng – kui vastasel pole enam ühtegi kabe, blokeeritakse vastase kabe või vastane tunneb kaotuse enne tähtaega ära.

Kui mõnel mängus osalejal ei ole võimalik võita, loetakse mäng lõppenuks viigiga.


Reeglid:

Mängu mängivad 2 mängijat. Mängijad asuvad laua vastaskülgedel.



Värvivalik mängijate poolt määratakse loosiga või kokkuleppel. Kabe asetatakse neljale reale, mis on mängijale kõige lähemal tumedates lahtrites, nagu on näidatud joonisel. Esimese käigu õigus kuulub tavaliselt mängijale, kes mängib valget (heledat) värvi. Vastased teevad käike kordamööda. Käik loetakse sooritatuks, kui mängija vabastab käe pärast kabe liigutamist. Kui mängija puudutab kabet, peab ta sellega käigu tegema. Kui keegi vastastest soovib kabe parandada, on ta kohustatud sellest ette hoiatama.

Mängu alguses on kõik vastase kabe lihtsad. Lihtsaid kabe saab liigutada ainult diagonaalselt külgnevasse vabasse lahtrisse.

Kabe võtmine

Selguse huvides on allpool toodud illustreerivad näited:



Diagramm nr 6

Kuningas 10 võib võtta ühe kabe, seistes ruudul 46.

Lihtne kabe 36, eemaldab 3 vastase kabet, seistes ruudul 29.

Seetõttu peab püüdmise teostama kontrollija 36.

Diagramm nr 7

Valgel on vastase kabe püüdmiseks kaks võimalust:

Kuningas 45 võib võtta 2 lihtsat kabet ja kuninga, seistes ruudul 16;

Lihtsa kabega 26 saab võtta kuninga ja 2 lihtsat kabe.

Kõigis variatsioonides on kvaliteet ja kogus samad, nii et mängija sooritab püüdmise taktikaliste eelistuste alusel.



Need rahvusvahelise (saja-rakulise) kabe mängureeglid on standardsed, kuid neid saab mängijate vastastikusel kokkuleppel muuta.


Täpsemad reeglid ametlike võistluste ajal on leitavad "Kabe" spordireeglite koodeksist, mis on kinnitatud Venemaa Spordi- ja Turismiministeeriumi 12. mai 2010. aasta korraldusega nr 481.


Brasiilia kabe.

Brasiilia kabet mängitakse 8x8 laual vastavalt rahvusvahelise kabe reeglitele.


Mängu koostisosad:

1.Mängulaud 64 (8x8) rakku. Kahe kontrastset värvi rakud, tavaliselt valge ja tume (hall või pruun), asuvad diagonaalselt. Kõikidel tumedatel (mustadel) väljadel on teatud numbrid - 1 kuni 32.

2. Kahte erinevat värvi kabe, kumbki 12 tükki.


Mängu eesmärk:

Võida mäng – kui vastasel pole enam ühtegi kabe, blokeeritakse vastase kabe või vastane tunneb kaotuse enne tähtaega ära.

Kui mõnel mängus osalejal ei ole võimalik võita, loetakse mäng lõppenuks viigiga.


Reeglid:

Mängu mängivad 2 mängijat. Mängijad asuvad laua vastaskülgedel.

Mänguväljak (laud) paikneb nii, et nurgas olev tume väli asub mängija vasakul küljel.

Värvivalik mängijate poolt määratakse loosiga või kokkuleppel. Kabe asetatakse tumedatesse lahtritesse mängijale kõige lähemal asuvale kolmele reale. Esimese käigu õigus kuulub tavaliselt mängijale, kes mängib valget (heledat) värvi. Vastased teevad käike kordamööda.

Mängu alguses on kõik vastase kabe lihtsad. Lihtsaid kabe saab liigutada ainult diagonaalselt külgnevasse vabasse lahtrisse.

Kui lihtne kabe on jõudnud viimasele horisontaalile, muutub see "kuningaks" ja seda tähistab klapp. Kuninganna võib liikuda diagonaalselt suvalise arvu vabade rakkudeni.

Käik loetakse sooritatuks, kui mängija vabastab käe pärast kabe liigutamist. Kui mängija puudutab kabet, peab ta sellega käigu tegema. Kui keegi vastastest soovib kabe parandada, on ta kohustatud sellest ette hoiatama.

Kabe võtmine vastane tehakse selle kaudu enda oma ülekandmisega, juhul kui see asub diagonaallahtril, mis külgneb lihtsa kabega ja selle taga on vaba väli. Kui peale seda käiku on jätk püüdmiseks, siis liigutus jätkub, valides samas valiku "enamuse reegli" järgi, s.t. võttes suurima arvu vastase kabe, sel juhul kuningas mingeid eeliseid ei naudi ega pane mängijale lisakohustusi.

Vastase kabe tabamine võib toimuda nii edasi kui ka tagasi ning see on kohustuslik, kui enne mängu algust ei olnud kokku lepitud selle reegli muutmisega. Vastase kabe(d) eemaldatakse laualt.

Kui lihtne kabe vastase kabe püüdmise käigus jõuab viimase horisontaali väljale ja talle antakse võimalus kuninganna poolt lahingureeglite kohaselt edasi püüda, muutub see kuningaks, kes peatub väljakul. viimane rida. Kuninganna reeglite järgi omandab ta püüdmisõiguse alles järgmisest käigust.

Inglise kabe (Ameerika, kabe)

Mängu koostisosad:


Mängu eesmärk:

Võida mäng – kui vastasel pole enam ühtegi kabe, blokeeritakse vastase kabe või vastane tunneb kaotuse enne tähtaega ära.

Kui mõnel mängus osalejal ei ole võimalik võita, loetakse mäng lõppenuks viigiga.


Reeglid:

Mängu mängivad 2 mängijat. Mängijad asuvad laua vastaskülgedel.

Mängu alguses on kõik vastase kabe lihtsad. Lihtsaid kabe saab liigutada ainult diagonaalselt külgnevasse vabasse lahtrisse.

Kui lihtne kabe on jõudnud viimasele horisontaalile, muutub see "kuningaks" ja seda tähistab klapp. Kuninganna saab liikuda ühe ruudu diagonaalselt edasi või tagasi

Käik loetakse sooritatuks, kui mängija vabastab käe pärast kabe liigutamist. Kui mängija puudutab kabet, peab ta sellega käigu tegema. Kui keegi vastastest soovib kabe parandada, on ta kohustatud sellest ette hoiatama.

Kabe võtmine vastane tehakse selle kaudu enda oma ülekandmisega, juhul kui see asub diagonaallahtril, mis külgneb lihtsa kabega ja selle taga on vaba väli. Lihtsa kabe abil saab vastase kabe püüda ainult edasi. Kuninganna, kui ta kinni püütakse, liigub suvalises suunas ainult ühe välja kaudu, mitte ühelegi diagonaalväljale, nagu vene või rahvusvahelises kabes. Vastase kabe tabamine on kohustuslik, kuid kui "lahingul" on mitu jätku, valitakse taktikaliselt kõige otstarbekam (peamiseks kriteeriumiks on edasiste jätkude puudumine tabamiseks).

Kui lihtne kabe vastase kabe püüdmise käigus jõuab viimase horisontaali väljale ja talle antakse võimalus kuninganna poolt lahingureeglite kohaselt edasi püüda, muutub see kuningaks, kes peatub väljakul. viimane rida. Kuninganna reeglite järgi omandab ta püüdmisõiguse alles järgmisest käigust.

Bassein

Mängureeglid Poolis on väga sarnased Venemaa kabega, kuid on siiski erinevad.


Mängu koostisosad:

1. Mängulaud 64 (8x8) rakku. Kahe kontrastset värvi rakud, tavaliselt valge ja tume (hall või pruun), asuvad diagonaalselt.

2. Kahte erinevat värvi kabe, kumbagi 12tk.


Mängu eesmärk:

Võida mäng – kui vastasel pole enam ühtegi kabe, blokeeritakse vastase kabe või vastane tunneb kaotuse enne tähtaega ära.

Kui mõnel mängus osalejal ei ole võimalik võita, loetakse mäng lõppenuks viigiga.


Reeglid:

Mängu mängivad 2 mängijat. Mängijad asuvad laua vastaskülgedel.

Mänguväli (laud) asub nii, et nurgas olev tume lahter asub mängija vasakul küljel.

Värvivalik mängijate poolt määratakse loosiga või kokkuleppel. Kabe asetatakse tumedatesse lahtritesse mängijale kõige lähemal asuvale kolmele reale. Esimese käigu õigus kuulub tavaliselt mängijale, kes mängib valge (heleda) kabega. Vastased teevad käike kordamööda.

Mängu alguses on kõik vastase kabe lihtsad. Lihtsaid kabe saab liigutada ainult diagonaalselt külgnevasse vabasse lahtrisse.

Kui lihtne kabe on jõudnud viimasele horisontaalile, muutub see "kuningaks" ja seda tähistab klapp. Kuninganna võib liikuda diagonaalselt suvalise arvu vabade rakkudeni.

Käik loetakse sooritatuks, kui mängija vabastab käe pärast kabe liigutamist. Kui mängija puudutab kabet, peab ta sellega käigu tegema. Kui keegi vastastest soovib kabe parandada, on ta kohustatud sellest ette hoiatama.

Kabe võtmine vastane tehakse selle kaudu enda oma ülekandmisega, juhul kui see asub diagonaallahtril, mis külgneb lihtsa kabega ja selle taga on vaba väli. Lihtsa kabe abil saab vastase kabe püüda ainult edasi. Vastase kabe püüdmine kuninganna poolt võib toimuda suvalise arvu diagonaallahtrite kaudu, kui "ohvri" taga on vaba ruumi. Kui see leiab end uuesti samal diagonaalil vastase kabe kõrval või sellest eemal, mille taga on üks või mitu vaba ruutu, peab kuningas jätkama järgmiste hõivamist ja hõivama mis tahes vaba ruudu samal diagonaalil viimase taga. tabatud kabe.

Vastase kabe tabamine on kohustuslik, kuid kui “lahingul” on mitu jätku, valitakse taktikaliselt kõige otstarbekam (peamiseks kriteeriumiks on edasiste jätkude puudumine tabamiseks).

Kui lihtne kabe vastase kabe püüdmise protsessis jõuab viimase horisontaali väljale ja talle antakse võimalus seda edasi viia, siis kabe jätkab “lahingut”, jäädes samas lihtsaks.

Itaalia kabe

Itaalia kabe reeglid on sarnased kabega, kuid erinevad.

Värvivalik mängijate poolt määratakse loosiga või kokkuleppel. Kabe asetatakse tumedatesse lahtritesse mängijale kõige lähemal asuvale kolmele reale. Esimese käigu õigus kuulub tavaliselt mängijale, kes mängib musta (tumedat) kabet. Vastased teevad käike kordamööda.

Mängu alguses on kõik vastase kabe lihtsad. Lihtsaid kabe saab liigutada ainult diagonaalselt külgnevasse vabasse lahtrisse.

Kui lihtne kabe on jõudnud viimasele horisontaalile, muutub see "kuningaks" ja seda tähistab klapp. Kuningannal on õigus liikuda üks ruut diagonaalselt ette või taha.

Käik loetakse sooritatuks, kui mängija vabastab käe pärast kabe liigutamist. Kui mängija puudutab kabet, peab ta sellega käigu tegema. Kui keegi vastastest soovib kabe parandada, on ta kohustatud sellest ette hoiatama.

Kabe võtmine vastane tehakse selle kaudu enda oma ülekandmisega, juhul kui see asub diagonaallahtril, mis külgneb lihtsa kabega ja selle taga on vaba väli. Lihtsa kabe abil saab vastase kabe püüda ainult edasi. Lihtsa kabega on keelatud kuningat “lüüa”. Püüdmisel liigub kuninganna suvalises suunas ainult ühe välja kaudu, mitte ühelegi diagonaalväljale, nagu vene või rahvusvaheliste kabete puhul. Vastase kabe tabamine on kohustuslik, kuid kui "lahingul" on mitu jätku, siis valitakse variant "enamuse reegli" järgi, s.t. võttes suurima arvu vastase kabe, sel juhul kuningas mingeid eeliseid ei naudi ega pane mängijale lisakohustusi.

Kui lihtne kabe vastase kabe püüdmise käigus jõuab viimase horisontaali väljale ja talle antakse võimalus kuninganna poolt lahingureeglite kohaselt edasi püüda, muutub see kuningaks, kes peatub väljakul. viimane rida. Kuninganna reeglite järgi omandab ta püüdmisõiguse alles järgmisest käigust.

Mängu alguses on kõik vastase kabe lihtsad. Lihtsaid kabe saab liigutada ainult diagonaalselt külgnevasse vabasse lahtrisse.

Kui lihtne kabe on jõudnud viimasele horisontaalile, muutub see "kuningaks" ja seda tähistab klapp. Kuninganna võib liikuda diagonaalselt suvalise arvu vabade rakkudeni.

Kabe võtmine vastane tehakse selle kaudu enda oma ülekandmisega, juhul kui see asub diagonaallahtril, mis külgneb lihtsa kabega ja selle taga on vaba väli. Kui pärast seda käiku on jätk teiste vastase kabe püüdmiseks, siis käik jätkub. Vastase kabe(d) eemaldatakse laualt. Vastase kabe tabamine võib toimuda nii edasi kui ka tagasi ning see on kohustuslik, kui enne mängu algust ei olnud kokku lepitud selle reegli muutmisega.

Vastase kabe püüdmine kuninganna poolt võib toimuda suvalise arvu diagonaallahtrite kaudu, kui "ohvri" taga on vaba ruumi. Kui see leiab end uuesti samal diagonaalil vastase kabe kõrval või sellest eemal, mille taga on üks või mitu vaba ruutu, peab kuningas jätkama järgmiste hõivamist ja hõivama mis tahes vaba ruudu samal diagonaalil viimase taga. tabatud kabe.

Vastase kabe tabamine on kohustuslik, kuid kui "lahingul" on mitu jätku, siis valitakse variant "enamuse reegli" järgi, s.t. suurima arvu vastase kabe püüdmine

Nendel juhtudel, kui lihtne kabe tabamisel jõuab viimase horisontaalse reale ja talle antakse võimalus jätkata kabe püüdmist, siis on ta kohustatud jätkama võitlust samas käigus, kuid juba kuningana.

Nendel juhtudel, kui kabe on ilma tabamata jõudnud viimasele horisontaalile ja pärast seda antakse talle võimalus võidelda, siis peab ta lööma, eeldusel, et see võimalus säilib alles järgmise käiguga kuningana.

Katkised kabe eemaldatakse laualt alles käigu lõpus, korduv "hüppamine" üle katkise kabe on keelatud.

Sarnased postitused