Vannitoa ümberehitamise ekspertide kogukond

Draakoniajastu: inkvisitsioon – läbikäik: lugu – võrgutav sosin (Maagide tee). Mängu Dragon Age: Inquisition Juhend inkvisitsiooni mustkunstnikule

Valik näpunäiteid läbimiseks Draakoni mängud Vanus: inkvisitsioon saladustega, videojuhendid, mängunipid draakoni ajastu: Inkvisitsioon.

Dragon Age: Inquisition taseme tõus

Pumpamissüsteem ei erine teistest palju sarnased projektid RPG žanris. Teie tegevused on mängukogemuse allikas. Pidevalt ravimtaimi kogudes, lõhe kinni keerates jne saab kogemusi.

Iga uue tasemega suurendab teie tegelane oma põhiomadusi. See hõlmab oskuspunkte, mida saab kasutada uute oskuste ja annete avamiseks.

Taseme tõustes täidate ülesandeid, mis olid varem suletud, või hävitate kõige ohtlikumad vaenlased. Muide, enne ülesande alustamist peaksite alati vaatama soovitustes näidatud taset.

Peamine asi, mida meeles pidada, on see, et oma kangelase pumpamine pole maailma kõige tasuvam ülesanne, sest seda tuleb teha kaua ja kõvasti. Vaatame lähemalt.

Pöörake tähelepanu pausidele

Mängu alguses, kui mäletate, näidati Shadow Rifte ja teie saate need ainsana sulgeda. Nii et maailmas tuleb neid kõikjal leida. Rikete sulgemise eest saate kogemuspunkte, kuid nende samade punktide arv sõltub rikke asukohast. Keskmiselt varieerub punktide arv sadadest tuhandeteni.

Ärge kartke ja tapke vastaseid ühe taseme võrra kõrgemal

Kogemuste saamiseks on üks raskemaid võimalusi, kuid saate palju. Pane end proovile võitluses sinust kõrgema tasemega vastastega. Kui alistate kõrge tasemega vaenlase, saate rohkem kogemusi. Peaasi, et ei oleks liiga enesekindel, vaid valmistuge hästi - ostke varustust, jooke ja alles siis astuge lahingusse.

Kogemusi annavad ka draakonid

Dragon Age Inquisitionis selgub nimest, et draakonid peavad olema ja seega on neid mängus vaid 10. Salvesta ja salvesta, sest draakonid on kõige ohtlikumad vaenlased. Lahe varustus kukub draakonilt alla, peale selle on muidugi palju kogemusi ja seda kogu teie seltskonnale.

Kindlused ja nende vallutamine

Kindlusi valvavad alati vastased, kuid need kõik on enamasti kõrgetasemelised. Kuid pidage meeles, et kõrge tase on võimalus saada palju kogemusi. Otsige linnuseid kohtades, mis vastavad teie tasemele ja tugevusele, vaadake lihtsalt neid, mis on teist veidi kõrgemal.

Ärge unustage maailma uurida

Kõik on ajas ja nii on ka kõigega. Mida rohkem sa oma aega mängu paned, seda rohkem mäng sulle vastu annab, nii et tööst vabad inimesed õpivad kõik mängu nipid selgeks. Inkvisitsiooniordu pakub ürtide korjamist ja jahti – pealtnäha pisitegevusi, aga nende eest saab hea kogemuse osa. Pidage meeles, et RPG mängud on alati täis saladusi, dokumente, aardeid jne. Seetõttu ärge olge laisk mr hoolikamalt uurima.

Räägin teile saladuse, mis aitab teil dokumentide lugemisest kogemusi saada. Teie ordu liikmel Josephine'il on inkvisitsioonioskus, mis võimaldab teil dokumentidest kogemusi hankida. Kasutage seda, kui soovite maailma rohkem avastada.

Ülesanded ja ülesanded

Lõpetuseks ütlen, et loomulikult on kõige selgem viis tasemele tõusmiseks põhi- ja teisejärguliste ülesannete täitmine. Mõnikord ei saa te lugude seltskonnas mängida, kui te pole tasemel piisavalt edasi arenenud. Selle jaoks on kõrvalülesanded, pöörake lihtsalt tähelepanu sisemisele ringile.

Kuidas saada eriala

Pidage meeles, et mängus on kolm klassi ja need kõik on klassikalised - Mage, Warrior, Rogue. Kuid kõik need klassid võivad oma võimeid parandada. Selleks on spetsialiseerumine, mis aitab teil oma iseloomu tugevdada. Enne kui sa seda teed huvitavaid valikuid- röövlina mängides saab vaenlast lüüa kas tagant või kaugelt.

Järgmine kord, kui oled tagasi Skyholdis, proovi kutsuda koolitajaid – neid peaks olema 3. Peaasi, et lõpetad ülesande "Inkvisiitori operatsiooni spetsialiseerumisalad".

Kõik kolm koolitajat pakuvad sulle eriülesandeid, mille täitmiseks saad valida eriala. Kuid pidage meeles, et kolmest erialast valite ainult ühe.

Kui teil on ülesannetega probleeme, küsige Vivienne'ilt.

Rogue / Rogue

Draakoniajastu mehaaniku spetsialiseerumine: inkvisitsioon

Selleks peate täitma Kolmesilma ülesande. Ülesande täitmiseks peate koguma erinevaid esemeid, mille hulgas Obsidiaan ja tööriistad. Naelu võib leida kanjonis, Nazair Passis või vanal vanglateel. Pühakirja võib leida Varricu asjadest või Val Royeaux' raamatumüüja juurest.

Spetsialiseerumine tähendab, et seate lõksud, veritsete ja teete palju kahju.

Assassini spetsialiseerumine draakoniajastule: inkvisitsioon

Selleks tuleb täita Jänese ülesanne. Peaksite leidma märgid Crestwoodist idapoolsete küngaste lähedalt või tasandikult. Otsige pühakirju koos Cole'iga asjadest või koos kaupmehega Val Royeaux's.

Spetsialiseerumine tähendab kriitilise löögi korral tohutute kahjustuste lahendamist ja vähendatud jahtumist.

Tormi spetsialiseerumine draakoniajastule: inkvisitsioon

Selleks peate täitma Kimi ülesande. Leidke essents pika jõe äärest või äikeserannikul asuvast Thunderi kindlusest. Otsige pühakirju Sera asjadest või Val Royeaux's asuva kaupmehe juurest.

Spetsialiseerumine hõlmab tule-, külma- jne kolbide kasutamist, mis toimivad raadiuses.

Sõdalane

Rüütli spetsialiseerumine draakoniajastule: inkvisitsioon

Selleks peate täitma Lord Chanceri ülesande. Otsige meistreid Gilanaina Grove'is, Hail'sulanis ja Lonely Shore'is. Otsige pühakirju Blackwalli asjadest või Val Royeaux' kaupmehelt.

Spetsialiseerumine hõlmab raadiuse kaitse kasutamist, tugevat kehaehitust ja boonuseid jahtumisoskustele.

Rippija spetsialiseerumine draakoniajastule: inkvisitsioon

Selleks tuleb täita Trammi ülesanne. Otsige märke idakülje küngastelt või tasandikult või Crestwoodist. Pühakirja leiate Raudhärgi asjadest või Val Royeaux's asuva kaupmehe juurest.

Spetsialiseerumine tähendab suure kahju tegemist proportsionaalselt puuduva tervisega. Näeb välja nagu hull.

Templite spetsialiseerumine draakoniajastule: inkvisitsioon

Selleks peate täitma Sera ülesande. Templite säilmed leiate nõiametsast, Western Roadilt või Shayna orust, mis asub sisemaal. Pühakirjad Cassandra asjadest või Val Royeaux' kaupmehelt.

Spetsialiseerumine hõlmab vaenlase mana põletamist ja erinevaid boonuseid rünnakutele ja tervisele.

Mage

Wizard Knighti spetsialiseerumine draakoniajastule: inkvisitsioon

Selleks tuleb täita komandör Helaini ülesanne. Essentsi leiate Granite Pointist, Weeping Spiersist ja Old Drive'ist.

Pühakirja leiate Vivienne'i asjadest või Val Royeaux's asuva kaupmehe juurest.

Spetsialiseerumine tähendab tasude kogumist ja kilpidele tehakse lisakahjustusi.

Nekromanti spetsialiseerumine draakoniajastule: inkvisitsioon

Selleks peate täitma Vijus Anaxase ülesande. Surnute kolju võib leida Small Grove'ist ja Storm Coast'ist, samuti Renegade'i paigast. Pühakirjad Doriani asjadest või kaupmees Val Royeaux'st.

Spetsialiseerumine tähendab kontrolli. Kasutab vaenlaste pidurdamiseks torporeid ja õudusunenägusid.

Rivenmage'i spetsialiseerumine draakoniajastule: inkvisitsioon

Selleks peate täitma järelejäänud treeneri ülesande. Kolm köidet leiate Gilaina metsatukast, üksinduse kaldalt ja Halin'sulanist. Pühakirjad Solase asjadest või Val Royeaux' kaupmehelt.

Spetsialiseerumine hõlmab võimsaid ala tabamusi ja täiendavaid kriitilisi tabamusi.

Videojuhised ja saladused

Varjatud koobas (saladus) draakoniajastul: inkvisitsioon

Dragon Age: Inquisition Gear Guide

on väga suur mäng. Ainult põhiülesannete läbimine võib kesta 40 kuni 60 tundi ja kui võtta arvesse sekundaarseid ülesandeid, muutub see täiesti hirmutavaks. Teel lõppeesmärgi poole võivad tekkida raskused, mida meie lõik aitab lahendada. Alustuseks teeme midagi selgeks.

. Dragon Age: Inquisition on mittelineaarne mäng. See tähendab, et olenevalt teie otsustest, samuti inkvisiitori soost ja rassist sõltub palju. BioWare'i uues projektis on piisavalt kahvleid, mis muudavad teie loo meie omast erinevaks.

. Me räägime ainult põhiülesannetest. Jah, inkvisitsioonis on palju huvitavaid ülesandeid, kuid iga nende kirjeldamine võtaks nilbe palju aega. Seetõttu ainult missioonid Inkvisiitori grupist.

. Dragon Age: Inkvisitsioon ei ole "kiire jooks". Loo edasiliikumiseks peate teenima jõupunkte. Enamik kiire tee Selleks tuleb täita mitu teisest ülesannet. Nii et isegi kui teid ei huvita oma erakonnaliikmete isiklikud asjad ning ürtide ja metallide kogumise ülesanded, peate mõnikord seda siiski tegema.

. Allolev tekst sisaldab spoilereid. Püüame ilma tarbetute süžeedetailideta hakkama saada, kuid ... THE KILLER ON THE BUTLER!

Taevaviha / Taevaviha

Dragon Age: Inquisition proloog on täiesti lineaarne – isegi kui sa tahaksid, ei saa sa ikkagi eksida. Järgige Cassandrat, lugege hoolikalt vihjeid ja võitlege nõrkade vastastega. Sellega ei tohiks probleeme tekkida. Peagi viib tee päkapikk Solase ja päkapikk Varrikuni, sinu uute kaaslasteni.

Pärast seda õpetatakse teile taktikalise pausi kasutamist. Tulevikus on see režiim kasulik rohkem kui üks kord, eriti sees kõrge tase keerukus, nii et proovige seda võimalikult varakult omandada.

Varsti jõuate lõhesse - kohta, kust varju deemonid reaalsesse maailma tungivad. Mõõtmete vahelise lõhe kaotamiseks peate esmalt hävitama kõik ümberkaudsed vaenlased. Pärast deemonite võitmist peate tühiku puudutama ja ootama mõni sekund, pärast mida see sulgub. Mängu ajal peate selliseid portaale üsna sageli sulgema.

Pärast kindlusesse naasmist ootab teid ees valik: minna otse suurimasse vahesse või teha ümbersõit. Esimesel juhul jõuate kiiremini järgmisse asukohta, teisel juhul saate kadunud sõdureid päästa.

Olenemata valitud rajast leiate end peagi tohutu lossi varemete juurest. Pärast vahesse laskumist alustate lahingut esimese bossiga - Uhkuse deemon.

Erilisi raskusi ei tohiks olla: teid ei aita mitte ainult parteiliikmed, vaid ka inkvisitsiooni sõdurid. Esimeses faasis on boss haavamatu – pange tähele, et tema terviseriba näeb välja teistsugune kui varem kohatud koletised. Deemoni haavatavaks muutmiseks peate kasutama tühimikku. Laske ülemuse tähelepanu liitlastel segada ja sina vajutad portaali kõrval olevat tegevusnuppu. Paari sekundi pärast kostab plahvatus ja deemon kukub põlvili – just siis lööd. Mõne aja pärast muutub see uuesti läbimatuks - teate juba, kuidas seda parandada. Kui lahinguväljale hakkavad ilmuma väiksemad deemonid, tegelege kõigepealt nendega ja seejärel suhtlege lõhega.

Oht pole möödas / Oht jääb

Pärast lahingut puhkamist minge õue. Suunduge kiriku poole, järgides silti. Sisenege käsu peakorterisse ja lõpetage mängu proloog.

Pärast seda on teil aega peakorteriga harjumiseks. Kasutage seda sepatöö õppimiseks, kaaslastega rääkimiseks ja peamiste NPC-de asukoha meeldejätmiseks. Kui olete lõpetanud, pöörduge tagasi kirikusse. Siit saate minna järgmisse asukohta - Hinterlandsi, Fereldeni kuningriigis. Selleks saab kasutada käsu peakorterit või maailmakaarti.

Tagamaal ootab tohutult palju ülesandeid – siin saate veeta kuni 12 tundi! Seetõttu, kui te ei taha segadusse sattuda, märkige päevikusse enda jaoks prioriteetsed ülesanded - siis annab spetsiaalne majakas teile teada, kuhu minna. Kui plaanite põhiülesannetega ("Inkvisiitori tee") võimalikult kiiresti edasi liikuda, siis märkige see ülesannete loendisse.

Järgige silti. Peagi komistate inkvisitsiooni üksuse otsa, mis võitleb mässumeelsete mustkunstnike ja templite vastu. Nad vajavad teie abi. Pärast seda kutsutakse teid suurde laagrisse - inkvisitsiooni peamiseks tugipunktiks sisemaal. Siin peate rääkima Giselle'i emaga, kes suunab kangelased uude asukohta.

Võite jääda tagamaale ja teha ülesandeid, millest piisab mõne taseme teenimiseks. Vastasel juhul pöörduge tagasi komando peakorterisse ja minge Val Royeaux'sse.

Siin aitab jälle kursor – järgi majakat. Selles kohas on väga vähe teha: näidatud kohta jõudes vaadake videot, kohtuge templitega ja seejärel suunduge väljapääsu poole. Enne peakorterisse lahkumist räägib teiega loitsija, mustkunstnike juht.

Üsna varsti peate valima templite ja maagide vahel. Juhtide peakorteris on saadaval kaks ülesannet: In Hushed Whispers (“Salajas”) ja Champions of The Just (“Õigluse kaitsjad”). Neist ühe valimine keelab teise täitmise. Templite veenmiseks liituma inkvisitsiooniga täitke Champions of The Just või kui hindate maagide abi rohkem, In Hushed Whispers. Oma ülevaates otsustasime võlureid toetada, kuid te võite teha teisiti.

Salajas / vaiksetes sosinates

Reisimine sisemaale. Siin peate jõudma Redcliffi linna, mis asub asukoha põhjaosas. Linnaväravate ette jääb veel üks tühimik – tegele sellega ja sind lubatakse müüridest välja. Leidke Radcliffe'is kõrts, rääkige nõiaga ja minge uude kohtumispaika – see pole kaugel.

Siin kohtute Dorianiga, ühe potentsiaalse kaaslasega. Sulgege vahe, kuulake mustkunstnikku ja minge komando peakorterisse. Siin peate nõustajatega rääkima ja lõpuks otsustama, kes on kasulikumad liitlased - maagid või templid. See on teie viimane võimalus meelt muuta.

Kui plaanite endiselt võluritega sõber olla, naaske käsutabeli abil Radcliffe'i. Dorian osaleb kindlasti peol ja ülejäänud kaks kohta saate teistele kangelastele eraldada.

Mis edasi saab, me ei ütle - see on spoiler. Ütleme nii, et pärast stseene leiate end koos Dorianiga koopast. Niipea, kui kontroll on teile tagastatud, täiustage mustkunstniku võimeid, et ta aitaks teid lahingus loitsude tegemisel.

Kuna olete üksi, liikuge koopast läbi ettevaatlikult. Vaenlasi on siin vähe, kuid nad teevad korralikku kahju. See on kõige lihtsam, kui mängite "tanki" sõdalasena. Keerulisem – kui lähivõitluspetturile. Olge eriti ettevaatlik, kui mängite vibulaskjana või maagina.

Märke järgides jõuate peagi hargnemiseni. Kaardile märgitakse kolm punkti: kaks neist näitavad vangistusest vabastamist vajavaid parteilasi ja kolmas juhatab nõid Fiona juurde. Kõigepealt minge kadunud liitlaste juurde – neljakesi läheb palju lihtsamaks. Pärast Fionaga rääkimist avaneb ülesande järgmine osa - järgige uut markerit.

Tervisejookide täiendamiseks otsi spetsiaalseid võlvid (need näevad välja nagu karbid erinevate pudelitega). Kaardile ilmuvad uued markerid, mida tuleb uurida. Saate asukohas vabalt liikuda ja sihtmärke juhuslikus järjekorras külastada. Pange tähele, et sellel tsoonil on mitu tasandit, nii et mõnda kohta pääseb ainult treppide kaudu.

Varsti kohtate lukustatud ust. Selle avamiseks peate koguma viis tükki punast lüüriumi. Nende asukoht on kaardil märgitud. Kui olete kõik viis kokku kogunud, täiendage oma jooke ja valmistuge bossivõitluseks, Alexius.

Alexius kasutab ründeloitsusid, heidab endale kilbi ja teleporteerub ruumis ringi. Üldiselt on võitlus temaga lihtne: las sõdalane juhib ülemuse tähelepanu endale, samal ajal kui ülejäänud seltskond teeb maksimaalset kahju. Kui tal on pool tervist alles, kaob Alexius, aga tuppa tekib tühimik – sa juba tead, mida temaga peale hakata. Niipea, kui te lõhe sulgete, naaseb boss lahinguväljale. Ta kordab kaduvat trikki veerandi tervise juures.

Põleb meie südames ... / In Your Heart Shall Burn

Pärast baasi naasmist saate liitlastega vestelda, saada või isegi täita mõned ülesanded ja nii edasi – kasutage seda aega Vault (Taevas) asjade lõpetamiseks. Pange tähele, et te ei naase siia.

Aktiveerides järgmise loo missioon, näete mitut videot. Varsti pärast seda, kui olete tegelase üle kontrolli taastanud, kohtute Cole'iga, teise potentsiaalse parteiliikmega. See ilmub ainult siis, kui olete valinud mustkunstnike abi. Vastasel juhul asendab teda Dorian ja te kohtute Cole'iga templite missiooni ajal. Olenevalt poole valikust vahetuvad ka vastased: sind ründavad mustkunstnikud või templid.

Sel juhul on ülesanded samad. Järgige markereid, hävitades vastaseid. Peate kaitsma üht trebucheti ja jäädvustama teist. Pärast seda palutakse teil Vaulti naasta. Teel saate salvestada paar tähemärki, mis annab lisakogemust. Kui jõuate kirikusse, vaadake stseeni ja pöörduge tagasi lahinguväljale.

Nüüd peate trebucheti sihtima. Samal ajal segavad vastased kangelasi - soovitame kõigepealt nad kõik tappa ja alles seejärel juhendada. Ühel hetkel ilmub ülemus – rüütel Danam.

Esmalt tegele tema saatjaskonnaga – deemonite jõuguga. Pärast seda käske oma "tankile" bossi tähelepanu enda poole juhtida: koletisel on üsna võimsad rünnakud, mis ei jäta meeskonna magedele mingit võimalust. Hoidke haavatavad liitlased bossi taga, et minimeerida neile tekitatud kahju. 75-, 50- ja 25-protsendilise tervisega Danam eemaldab endalt kõik negatiivsed mõjud ja seab üles võimsa barjääri. Lahing võib olla pikk, kuid seni, kuni "tank" hoiab liini, juhib vaenlase tähelepanu kõrvale ja joob jooke, pole millegi pärast muretseda.

Pärast Danami alistamist näidatakse pikka stseeni. Kui saate oma kangelast taas kontrollida, järgige märke – tee on absoluutselt lineaarne. Varsti õpetatakse teile, kuidas uut võimet kasutada, ja siis satub kangelane tormi ajal lumisse kõrbesse. Lihtsalt liikuge edasi ja veidi paremale.

Tuhast

See põhiülesannete osa on üsna lühike. Teile pakutakse uues kindluses ringi jalutada, selle peamisi ruume uurida ja liitlastega vestelda. Mõned Skyholdi osad suletakse ja saate neid külastada järgmisel lossi külastamisel.

Pärast Josephine'i ja Varriciga vestlemist avaneb kaks peamist ülesannet: Wicked Eyes ja Wicked Hearts (“Evil Eyes and kurjad südamed”) ja Here Lies the Abyss (“There Lies the Abyss”). Neid saab sooritada mis tahes järjekorras. Enne ühele neist minekut soovitame tungivalt kõigi peokaaslastega rääkida – näete ja saate teada palju huvitavat.

There Lies the Abyss / Here Lies the Abyss

Pärast Varricku sõbraga rääkimist pääsete ligi uude asukohta - Crestwood. Minge informaatoriga kohtumisele. Minge mööda rannikut, kuni kohtate koopast – minge sinna.

Pärast vestlust asub teie tee teises kohas, läänepiiril (lääne lähenemine). Järgige markeri juhiseid. Kohapeal näidatakse teile stseeni, millele järgneb lahing deemonite hordiga. Tänu võrdlevale väikesed suurused lahinguareenil, on siin kasulik kasutada lõhemärgi loitsu. Pärast võitluse lõpetamist pöörduge tagasi Skyholdi.

Minge komando peakorterist Orlais'sse, et missiooni jätkata. Enne seda soovitame tungivalt peo varustus korda teha ja oma inventaris ruumi vabastada, sest Skyholdi te niipea tagasi ei naase.

Marker juhatab teid läbi lahinguvälja. Varsti saate valikulise ülesande - aidata inkvisitsiooni vägesid lahingus. Peate hävitama kolm meeskonda Hallid valvurid abiks deemonid. Selle eesmärgi täitmiseks pääsete ligi väärtusliku saagiga laekale.

Varsti seisate silmitsi suure vaenlaste kontsentratsiooniga, mida juhib uhkuse deemon. Esmalt tegele väikeste vastastega ja seejärel asu minibossile. Hoidke haavatavad kangelased tema elektripiitsadest eemal. Võitluse muudab raskemaks tohutu draakon, mis aeg-ajalt teie peol loitsusid vallandab. Kahju minimeerimiseks proovige liitlasi areeni ümber hajutada.

Marker ei lase sul siin ära eksida. Soovitame teil radarit hoolikalt jälgida: selle kuma tähendab, et kusagil läheduses on üks ese, mida on vaja unistajate hirmude ülesande täitmiseks. Esimese tsooni põhjaosas proovige leida inimese skelett ja minna otsingurežiimi - see käivitab lisaülesande. Ülejäänud neli eset asuvad asukoha teistes piirkondades. Seda saab lõpetada ainult selle mänguosa lõpuni.

Mälestuste taastamiseks tapke deemonid ja vajutage nende kehade kõrval olevat tegevusnuppu. Selles kohas edasiliikumiseks peate seda trikki mitu korda kordama. Episood tervikuna on lineaarne – liikuge edasi, kuni kohtate ülemust, Õudusunenägu.

Olge valmis ägedaks võitluseks. Õudusunenäos on palju tervist ja võimsaid rünnakuid. Aeg-ajalt kutsub ta appi ämblikke, kes tuleb kiiresti hävitada – vastasel juhul purustavad nad numbrid. Laske "tankil" hoida bossi tähelepanu, samal ajal kui ülejäänud tegelevad tema käsilastega. Niipea, kui väikesed vaenlased saavad hinge tõmmata, kasutage Nightmare'i võimsaimaid võimeid. 25% tervise juures kutsub ülemus appi tugevad deemonid – see on parim aeg Mark of the Rift võime kasutamiseks. Pärast võitu naaske Skyholdi.

Kurjad silmad ja kurjad südamed

Selles missioonis on kaks asja tähtsamad kui kunagi varem: seltskonna koosseis ja õigete liinide valik dialoogides. Soovitame teil rühma võtta vähemalt üks maag, kellel on võime "Barrier" (Barrier), kuna tervisejooke napib. Aadliga suheldes proovige mitte öelda midagi karmi või ebaviisakat – meelitage ja nõustuge. Ja jah: enne missiooni alustamist salvestage mäng eraldi pessa.

Selle ülesande eripära on see, et peate mõneks ajaks muutuma ilmalikuks lõviks. Hea käitumine, viisakus ja väikesed teened külalistele tõstavad Inkvisiitori hinnangut. Pikk eemalolek või kahtlased väljaütlemised alandavad teda. Kui see langeb nulli, visatakse teid pallilt välja ja missioon ebaõnnestub. Nii et ärge jätke kasutamata võimalust reitingut tõsta.

Asukohal on midagi teha, välja arvatud põhiülesanne. Saate koguda kujukesi, mis avavad juurdepääsu rüüstamiskirstudele, otsida kompromiteerivat teavet aadli kohta ja palju muud. Kohe asukoha alguses saate aidata väravas olevat daami, kes on midagi kaotanud. Lost asub purskkaevu juures - kasutage otsingurežiimi. Selle tagastamisega suurendate oma reitingut - alustuseks piisab sellest.

Marker näitab teed ja tegelasi, kellega rääkida. Pärast ametlikku esitlust on võimalus liitlastega suhelda ja olukorda uurida. Kui olete lõpetanud, minge fuajeesse ja minge külalistetubadesse. Otsige üles kangelaste saal, minge sellest läbi ja väljuge läänepoolsest küljest. Kõndige mööda koridori, kuni jõuate purskkaevuni. Siin peate ronima teisele korrusele, kasutades seinal olevat võre.

Kui olete avalikkusest eemal, väheneb teie reiting aeglaselt, seega tegutsege kiiresti. Marker märgib otsitava ala. Kui olete lõpetanud, minge trepist alla raamatukogusse ja minge otsingurežiimi. Pärast tõendite leidmist pöörduge tagasi palli juurde. Ärge jätke kasutamata võimalust oma edetabelit veidi tõsta: minge ballisaali alles pärast teise kella helisemist – alati on hilja teada, eks?

Saate sulase tiivavõtme. Sinna pääseb Kangelaste saali alumise korruse kaudu. Kaaslased liituvad teiega sissepääsu juures – ärge unustage oma kleidiriideid lahinguvarustuse vastu vahetada. Teil peab olema vähemalt 10 reitingupunkti: iga minut võetakse teilt üks punkt maha, nii et ärge kõhelge ja tegelege vastastega kiiresti. Järgige vere ja surnukehade jälge ning peagi kohtate tapjat. Pärast lahingut ja lõikestseeni naaske palli juurde.

Hertsoginna kutsub teid tantsima. Olge võimalikult viisakas – soovitame alati valida kõige õigem vastusevariant. Pärast hertsoginnaga rääkimist on teil viimane võimalus mustus Lelianale üle anda.

Varsti jõuate teise lõhe juurde, mis on avatud lossihoovis. Hävitage esmalt inimvaenlased, seejärel tegelege deemonitega. Vastaste teine ​​laine on palju tugevam kui esimene, nii et ole valmis. Pärast seda näidatakse teile mitu stseeni, saate teha ühe olulise otsuse ja seejärel saadetakse lahingusse asukoha viimase bossiga, sama hertsoginna.

Esiteks vabanege tema käsilastest. Las mustkunstnikud panevad esimesel võimalusel parteikaaslastele kilbi peale. Boss teleporteerub areenil ringi – proovige teda mitte silmist kaotada. Kui hertsoginna tervis langeb 50% peale, kutsub ta abilised – tegelege nendega nii kiiresti kui võimalik. Peale selle on see võitlus ilma üllatusteta.

Mida Pride oli teinud

Nagu ikka, minge missioonile läbi väejuhatuse peakorteri. Ülesande esimeses osas peate järgima ainult markereid ja tõrjuma vaenlase üksusi. Varsti jõuate iidsesse templisse.

Kui jõuate suure lukustatud ukse juurde, saate ülesande rituaali läbiviimiseks. Seda saab teha saali alumisel korrusel asuva kuju juures. Spetsiaalsetel pliitidel peate kõndima nii, et need kõik põleksid. Juba aktiveeritud plaatidele ei saa uuesti peale astuda. Esimese puslega ei tohiks probleeme tekkida – see on üsna lihtne. Pärast ukse avamist minge sügavale templisse.

Pärast stseeni on teil valida: minna otse vaenlastele järele või järgida päkapikkude traditsioone ja sooritada neli rituaali. Esimesel juhul peate võitlema mitte ainult kaabaka käsilastega, vaid ka templi valvuritega. Teisel juhul pakutakse välja neli taldrikuga puslet: neid lahendades saad päkapikkude tuge ja võitled alternatiivse asukohabossiga.

Kui olete oma valiku teinud, järgige minikaardil olevaid märke. Kui olete rituaalid lõpetanud, saate valvuritega sissetungijate vastu ühineda. Sel juhul määratakse teile giid, kes näitab teile teed läbi asukoha ülemusele. Kui otsustate traditsioone ignoreerida, valmistuge võitlema päkapikkude ja templitega. Tee läbi labürindi tuleb rajada iseseisvalt - järgige radarit ja kasutage otsingurežiimi.

Varsti kohtute ülemusega. Olenevalt varasemast valikust on see kumbki Simson(kui valisite liitlasteks maagid) või Calperia(kui eelistasite templeid).

Simson ründab ainult lähivõitluses. Teda aitavad käsilased, kes tuleks kohe ära visata. Kui boss hakkab keerlema, viige võitlejad minema. Levitage oma liitlasi kogu lahinguväljal, et vältida Simsoni rünnakute tabamist mitme kangelase vastu korraga. Kasutage ära taktikalist pausi – parteiliikmed ei vali sihtmärke alati hästi, eriti lahingu alguses.

Calperia asetab sageli põrandale tuleruunid - peate nende eest põgenema ja liitlased sealt minema viima. Talle meeldib teleporteeruda, ta on immuunne uimastamise, halvatuse ja hirmu suhtes ning tal on kõrge tulekindlus. Välk ja külm on sinu parimad sõbrad selles lahingus.

Viimane vaatus / The Final Piece

Väga lühike missioon. Mine altari juurde läbi komando peakorteri. Kui viimases ülesandes lubasid kaaslasel Kurbuste kaevust juua, siis pead lihtsalt kellegagi rääkima. Vastasel juhul seisate silmitsi draakoni bossi võitlusega.

Kui "tank" hajutab koletise tähelepanu endale ning kaugusvõitlejad ei roni koletise käppade ja saba alla, möödub lahing probleemideta. Tulerünnakutest on soovitatav keelduda, sest need kahjustavad olendit väga vähe. Külm seevastu on väga tõhus. Peate draakoni tervise poole võrra vähendama, pärast mida algab lõikestseen.

Imetlege täiuslikkust / Doom Upon the World

On aeg viimaseks lahinguks. Enne viimase missiooni alustamist soovitame teha eraldi salvestuse. Pärast seda saate täita mõned ülejäänud ülesanded, kuid osa sisust pole saadaval. Nii et kui plaanite uurida Inkvisitsiooni seest ja väljast, on see teie viimane võimalus.

Võtke Corypheusega lahingusse vähemalt üks maag koos Barjeriga ja eelistatavalt kaks korraga. Boss teeb palju kahju, on immuunsete seisundimõjude suhtes ja tal on tohutult tervis, nii et olge valmis pikaks võitluseks. Esimeses faasis kutsub kurikael deemoneid, liigub areenil ringi ja ründab võimsate loitsude abil. "Barjäär" ja tervisejoogid aitavad pidu jalul hoida.

Mõne aja pärast kolib Corypheus uuele areenile - järgige teda. Ärge unustage tee ääres oma jooke täiendada. Teine etapp on peaaegu sama, mis esimene. Ainult et olukord on erinev.

Kui ülemusel on pool tervist alles, asendab ta hiiglasliku lüüriumidraakoniga. Nagu alati, laske kilpsõdalasel bossi tähelepanu juhtida, samal ajal kui kangelased talle kahju teevad. Keskenduge tuli koletise käppadele – see aeglustab seda. Keskenduge lähivõitlusrelvadega kangelaste tervendamisele ja kaitsmisele: ärge säästke jooke ja kandke neile Barrier. Laske seltskonnal areenil laiali laotada, et draakoni tuline hingus poleks nii ohtlik. Ärge unustage taktikalist pausi.

Pärast draakoniga lõpetamist lülituge tagasi Corypheuse juurde. Lahingu viimases etapis teleporteerub ta palju sagedamini. Tema arsenali ilmuvad loitsud, mis kahjustavad kogu meeskonda. "Barjäär" ja tervendavad joogid aitavad teid.

Tegelikult lõpeb sellega Dragon Age: Inquisition põhikampaania, palju õnne! Viimane näpunäide: ärge jätke krediidijärgset stseeni maha!

Ebatavalised ja kindlasti kummalised inimesed, nad on võimelised võitlema deemonliku mõjuga ja kasutama Varju puhast energiat. Maagidel on tõeliselt ulatuslik arsenal, need on tule elementide loitsud ja jääoad ning taastumiskool. Selline vastane lahinguväljal kujutab endast väga suurt ohtu, lisaks purustavatele kahjustustele võib mustkunstnik muuta vaenlase võluväel haavatavamaks ja hajameelsemaks.

Spetsialiseerumisalad

nõid rüütel- väga kitsas spetsialiseerumine Tõepoolest, vähestel võluritel on vastavad võimed, vähemalt seetõttu, et see nõuab titaanlikku tahtejõudu. Selle klassi mustkunstnik lahingu ajal on alati vaatemäng. Skyholdis saate õppida nõiduse põhitõdesid, kui sooritate otsingut Way of the Witch Knight.

Nekrut- Jah, need tüübid äratavad surnuid üles neid alistades. Külmetav vaim, selliste mustkunstnike ebameeldiv välimus jätab tugeva mulje juba enne võimalikku kokkupõrget või vestlust viimastega. Siinne maagia arsenal on väga ulatuslik ega piirdu ainult zombidega, võite vaenlasi nõrgendada ja isegi elusalt õõnestada.

Break Mage- Väga võimas klass, mis uputab vastased varju jõuga. Seda tuleks Skyholdis treenida, kui sooritate ülesande Path of the Mage of Rifts.

Oskused

Vaim- selle koolkonna järgijatel on loitsud, mis võimaldavad teil tõsta vaimude armeed ja isegi varju olemust, lisaks on nad suurepärased ravitsejad ja neil on võime luua maagiavastast kaitset.

Torm- selle kooli põhitööriist pole midagi muud kui äike ja välk, mille abil saate vaenlastele vigastusi tekitada ja lahingus halvata.

allmaailm- Nime põhjal on selge, et siin kasutatakse tuld, palju tuld ja see on väga ohtlik. Sellise koolkonna osavad esindajad põletavad kohe või järk-järgult maani peaaegu iga vastase.

Talv- jää ja külm, see on sellise maagia järgijate peamine relv. Pane vaenlased külma eest vegeteerima või torgake need lihtsalt võimsa jääodaga läbi.


Esimene looülesanne on kahvel, mille sooritamise järel võtate end igaveseks ilma võimalusest sõlmida liit templitega.

Saate selle ülesande esialgse osa täita isegi siis, kui plaanite liitu templitega. Kuni see missioon pole teie lauale komando peakorteris ilmunud, pole te jõudnud punkti, kust tagasiteed ei ole.

Saate selle ülesande pärast kohtumist Fionaga oma esimesel visiidil Val Royeaux'sse. Ta kutsub teid Redcliffe'i lossi mässumeelsete magedega läbirääkimistele. Võib-olla olete juba tagamaad uurides avastanud Redcliffe'i küla värava, kuid kuni Fiona kutseni teid niikuinii sisse ei lasta.

Minge kaardi põhjaosas asuvasse Redcliffe'i külla ja teie poole jookseb hirmunud valvur. Selgub, et just väravasse on tekkinud veel üks Lõhe. Sulgege see ja lõpuks antakse teile juurdepääs külale. Üks inkvisitsiooni agentidest teatab teile, et Fiona käitub mingil ebaselgel põhjusel nii, nagu ei teaks ta ühestki kutsest. Selle peale lisab segadust üks mustkunstnikest, kes teatab, et siin juhib kõike mingi meister Alexius, mitte aga Fiona. Et seda kõike mõista, minge kõrtsi. Peate pika vestluse kõigepealt Fiona ja seejärel Alexiuse endaga. See teeb asjad natuke selgeks.

Olenemata sellest, kas soovite sõlmida liitu Alexiusega või mitte, teie läbirääkimised katkevad ja magister läheb oma ärist pensionile. Samuti saate lugeda kirja, mis teile libistati.

Minge kirikusse, kus näete mustkunstnikku võitlemas deemonitega, kes järgmisest purunemisest välja voolavad. Aidake teda ja sulgege Rift - ta tutvustab ennast ja selgitab, mis toimub. Edaspidi ilmub komando staabis teie lauale missioon "Võrgutuse sosin" ja kui selle valite, ei saa te enam templitega liitu luua.

Kui olete valmis, minge peakorterisse ja aktiveerige missioon. (Soovitan varuda oma laoseisus täiendavat maagivarustust, kuna teiega liitub selle missiooniga uus kaaslane.)

Kuulake oma nõustajate arutelu ja plaani, mille nad lõpuks välja mõtlesid. Sellele annab oma panuse ka ilmunud Dorian.

Pärast vestluse lõppu leiate end automaatselt Redcliffe'i lossist. Räägi Alexiusega. Vestluse ajal teatab ta, et teie märk on "varastatud", ja mainib ka teatud vanemat. Samuti avastate Alexiuse peamise motiivi selle mõistatusliku vanemaga liitumiseks. Vestluse lõpus kasutab Alexius maagiat – tänu Doriani sekkumisele ootamatute tagajärgedega – ja sa leiad end hoopis teisest kohast ja ilma oma kaaslasteta. Ainult Dorian jääb sinuga. Ärge unustage teda varustada ja tema oskuspunkte hajutada, kui tegelete kahe vaenuliku Venatori valvuriga.

Pärast võitlust esitab Dorian oma teooria selle kohta, mis sinuga täpselt juhtus ja mida sa selleks tegema pead. Võtke kambri võti, mille üks valvuritest maha viskab. Kui te pole maagi jaoks midagi lisavarustust kaasa võtnud, siis ühes lähedal asuvas kastis on raudrüü, mis on veidi parem kui Doriani soomus.

Avage leitud võtmega kongi uks ja otsige väljapääsu, hinnates teel lossi väga ... hirmutavat maastikku. Minge läbi alumisest ja ülemisest kambrist - ja leiate end omamoodi ristteest, kus on kolm võimalikku teed. Teda kaitsevad mitmed Venatori valvurid.

Teie kaaslased istuvad kongides selle ristmiku koridoride lõpus. Nendest saate teada, kus - ja mis kõige tähtsam - millal täpselt - te olete. Pärast seda liituvad nad teiega. Ühes kambris kohtate Fionat. Ta teatab sulle, et Leliana on kuskil siin ja sa peaksid ta leidma enne, kui Alexiusega kohtud.

Nüüd koos täisrühmaga minge üles trepist üles otsingumärki otsima, kuni jõuate ristmikuni, kus peate võitlema mitme valvuriga. Lähedal asuvast valvekasarmust leiate vahemälu varude täiendamiseks. Lukustatud ukse tagant, mida saab avada ainult kelm, leiate juhusliku saagi.

Leliana... pigem üsna ootamatu versioon Leliana selle tuleviku jaoks on ülal, piinakambrites. Pärast lühikest stseeni liitub ta teiega – kuigi mitte grupi liikmena. Liigu edasi. Resti juures, mille taga muul asub, ripub vahe. Pärast selle sulgemist avage tõsterattaga rest ja minge edasi.

Vajadusel on jookide täiendamiseks veel üks vahemälu. Ringi jalutab ka paar Varju. Minge läbi sisehoovi, kus peate sulgema järgmised kaks vaheaega, sisenege eluruumidesse. Kui Connor on teie maailmaseisundis elus, siis ühes toas näete, mis temast selles tulevikuversioonis saab.

Joogivõlv asub selle tiiva ülemiselt alumisele tasemele ulatuva trepi lähedal. Alumise taseme esimeses saalis ootab teid suur lahing arvukate varjude ja venatoritega. Siin asub ka sissepääs troonisaali, kuid hetkel on see võlujõuga lukus ning ukse avamiseks läheb vaja viit punase lüüriumi kildu. Lüüriumikillud on venatorite valduses, kes patrullivad selle lossiosa ülemisel ja alumisel korrusel üsna suurte rühmadena (tavaliselt vähemalt pool tosinat). Kõik need on kaardil märgitud.

Ühes kõrvalruumis on veel üks jookide vahemälu.

Kui olete kõik viis lüüriumikildu kokku kogunud, minge tagasi ja avage troonisaal. Olenemata sellest, kuidas te Alexiusega vesteldes käitute, peate temaga võitlema. Alexius Barriers ise lõputult ja pärast seda, kui olete talle teatud hulga tabamuspunkte viinud, avab ta lõhe, et teid veelgi lõbusamaks muuta. Kui olete seda tsüklit paar korda korranud, saate selle lõpuks lõpetada.

Sel ajal, kui Dorian avab teile tee minevikku, vaadake, kuidas teie kaaslased ründajad kangelaslikult eemale hoiavad, ostes teile aega. Pärast seda hüppate pilusse ja leiate end tagasi sellest kohast ja mis kõige tähtsam - ajast -, millest teid nii tseremooniata välja rebiti.

Alexius alistub ilma võitluseta ja teie ees on väga vihane nägu - või näod - olenevalt sellest, millise maailma oleku olete Kipis valinud. Vestluse käigus saate valida, kas sõlmite maagidega täieõigusliku liidu või muudate nad oma täieliku kontrolli all oleva inkvisitsiooni osaks. Nagu arvata võis, ei meeldi võrdne liit neile, kes vabasid maage (Cassandra, Vivien) ei usalda, küll aga Blackwall, Solas ja Sera. Varricu reaktsioon sõltub sellest, kummal poolel Hawk DA 2 lõpus võitles. Kui ta võitles maagide poolel, kiidab Varric heaks täieõigusliku liidu maagidega – ja vastupidi.

Pärast seda transporditakse teid automaatselt tagasi varahoidlasse ja see viib selle ülesande lõpule.

Sarnased postitused