Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Dragon age golemi amgarraka prolaz. DLC "Golems of Amgarrak" - intervju

U glavnom izborniku odaberite Ostala poduzeća

Golemi iz Amgarraka, igra

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Zatim biramo ili stvoriti lik od nule ili ga uvesti. Neću opisivati ​​sve detalje stvaranja novog lika, uvoza starog, samo ću obratiti pozornost na činjenicu da će bonus stavke koristiti svi, glavna stvar je da postignuće treba biti u profilu igrača. Stoga slobodno birajte Novi lik i dobit ćete punopravnog borca ​​lvl 20 sa sasvim pristojnom opremom.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Nakon što pogledate kratki video i dobijete brzinu, nemojte žuriti bezglavo trčati sjeckati desno i lijevo. U slučaju uvoza lika, osim vaše opreme, knjiga će biti smještena u vaš inventar „Sjećanja siva straža" , nemojte biti lijeni i redistribuirajte svoje vještine, vještine kao što su Utjecaj nećete imati apsolutno ništa za raditi ovdje, ali u Pravljenje otrova unesite barem jednu točku - tijekom prolaza ćete pronaći puno boca i staklenki koje će vam pomoći u borbi s posljednjim šefom. Obratite pozornost na vještine Vitalnost i Jasnoća.

Moj savjet je da podignete lukavost na najmanje 14 bodova i rasporedite vještine na sljedeći način:

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Ili alternativno, ako vam nije potrebna Iznimna borbena obuka ili ne želite koristiti otrove, povisite svoju lukavost na 16 i maksimalno preživljavanje. Na vama je da odlučite.

Dakle, teorija je gotova, idemo dalje!

Ako niste mazohist ili achivdroter, ali želite brzo proći kroz ekspanziju, onda možete promijeniti težinu na "Lako" do finalnog šefa.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Ne prošavši ni par koraka uočavamo tri leša. Nemojte zaboraviti zavući im ruke u džep, čak i ako to nije etično. Pronaći ćete neke rune koje kasnije možemo staviti u oružje i oklop.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Nije zlato sve što sja- ne radi se o nama. Prvi zakon Diablo RPG-a - Čepamo po svima koji nam se nađu na putu. U gospodarstvu će sve štimati. Radi praktičnosti, možete koristiti gumb Tab koji će istaknuti imena i stavke na koje se može kliknuti.

Gotovo odmah, jato Genlocka, Garlocka i drugih zlih duhova iskoči na nas. Nakon što ih je očistio, patuljak zaključuje da njegov brat nije mogao pasti na šaku mraka.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Na izlazu iz tunela čeka nas zamka, budite na oprezu. Na putu do Amgarraka naletjet ćemo na crni veo, a trio vrištača će nas napasti.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Kako priča bude napredovala, magla će se razilaziti tamo gdje trebamo ići. Nailazimo na runskog golema. Ali za lansiranje golema potrebna vam je kontrolna šipka. Ne zaboravite kopati u torbu s desne strane.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Zatim idemo u suprotnom smjeru, usput odsiječemo glave drskim vukovima i pronađemo kontrolnu šipku golema. Tu je nakovanj odmah do njega, nemojte ga propustiti i iskoristite priliku poboljšati svoje oružje i oklop, kao i oklope svojih suputnika.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Uzimamo štapić, vraćamo se, njime aktiviramo golema i imamo novog suigrača u našem timu.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Ako igrate na teškoj razini, savjetujem vam da onemogućite golema u taktici za korištenje područja napada, u budućnosti sam ga koristio samo kao iscjelitelja. A onda s munjevitim shandarahnetom, tada će kamen letjeti u lice. Golemi su tako .. golemi -_-

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Nadalje, čudne sjene vrištača trče nam u susret, a onda primijetimo sjenu gnoma, kao da nas poziva. Naš pratilac će se požaliti da mu je neugodno zbog ovih vizija, ali mi se ne rađamo s bastama. Putem preturamo po lešu, nalazimo papuče za mađioničara, nekoliko melema, obloga i napitaka.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Idemo dalje i nalazimo se u nekom trošnom teigu, gdje nas napada gomila jakih čudovišta. Sve ih nasjeckamo, pretražimo ostatke, otvorimo obližnju škrinju u kojoj se nalazi dobar pojas za ratnike/pljačkaše i potrčimo za sjenom.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Pred nama je ulaz u Amgarrak.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Kao što se i očekivalo, izlaz će nam biti blokiran, a silazeći dolje vidjet ćemo podlo stvorenje Alien, kako bježi od nas što brže možemo .. ima li noge? Pregledavamo mrlju krvi na podu, čitamo fragmente Darionovog dnevnika koji nam govore da je ekspedicija pronašla drevni laboratorij Amgarrak.

Gledajući malo oko sebe, možete vidjeti da je ulaz u neke sobe blokiran velom određene boje, malo kasnije ću objasniti kako ući u njih.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Skrećemo desno i, približavajući se runskom nakovnju, četiri golema će nas napasti. Razvrstavši ih u kamenčiće, ubacujemo dodatne rune i idemo dalje, usput otvarajući škrinju s lijeve strane. Kao što ste mogli primijetiti, desno od nakovnja nalaze se tri sanduka prekrivena velom. Zapamtite ih, vratit ćemo se tamo, ali kasnije. I dok idemo dalje.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

U kutu nailazimo na brata Jerricka. No, čini se da je on za nas u nekom paralelnom svijetu. Stoga, obećavši Jerriku da ćemo razumjeti ovu zagonetku, idemo dalje, ionako mu sada nećemo moći pomoći.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Nakon što smo propustili zlobnog goluma, pregledavamo kosti, čitamo časopis na podu, govoreći nam o nekim prekidačima koji kontroliraju protok lirija, uklanjamo jake suparnike i nastavljamo naše putovanje. Obratite pozornost na sobe na sjeveru i sjeverozapadu, prekrivene velom.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

I evo nas u sobi s prekidačem. Otvaramo pristupačnu škrinju, ubacujemo bodove vještina i pritisnemo gumb. Prevezeni smo u svijet sjena.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Sjećaš se da sam govorio o sobi na sjeverozapadu?

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Dakle - sada možemo ući u nju, i štoviše, nakon što je očistite, UVIJEK se vratite u sobu s prekidačem, prebacite se u običan svijet i idite tamo ponovno (vrata će biti otvorena). U škrinji nalazimo Golem Research: Medicine, koji otvara prvu kvačicu na putu do postizanja "Slikarstvo uljanim bojama". Također sada možete sigurno dodijeliti svog golema kao iscjelitelja zbog njegovih prednosti poput kozjeg mlijeka na velikim poteškoćama bez ove sposobnosti.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Vraćamo se u sobu s prekidačem, vraćamo se u svijet sjena. Sada možemo otići do Brogana, Jerrikova brata. Usput ubijamo sve što se kreće, pljačkamo sve što loše leži. Također možemo pročitati bilješku koja kaže da je mađioničar Karidin eksperimentirao na patuljcima bez kaste, te još strašnih detalja u Darionovom dnevniku.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Dovodeći Brogana u razum, naša se grupa pretvara u punopravni odred s tenkom i iscjeliteljem. Vratimo se na nakovanj, sjećaš se da sam govorio o 3 zaključane škrinje?

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Nakon što smo ubili zlikovce pisyukaty, u jednoj od škrinja nalazimo još jedno poboljšanje za našeg golema (i još jednu kvačicu u poretku za postignuće).

I još jedan u škrinji lijevo od nakovnja:

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Vraćamo se na raskrižje na ulazu, rješavamo rende buntovničkom gopotom i ulazimo u južnu sobu s prekidačem. Na stolu je časopis koji nam govori da ovdje nismo sami. Kliknemo na centralni prekidač, pa na pločicu na istom mjestu.. i sve nam je ljubičasto. Na lijevom stolu ponovno možemo osjetiti povijest nastanka ..mmm..glave. Sada se možete vratiti u sjevernu sobu:

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Pritisnemo prekidač, približimo se zelenom gumbu. I tu počinje jedna od najtežih borbi u dodatku. Ako je potpuno nepodnošljivo, onda u nastavku gledamo tajnu:

Postoji jedna tajna u sobi s golemima. Možete ubiti onoliko golema koliko možete, ali kada postane teško, ponovno pritisnete ploču i preostali golemi nestanu. Zatim, kada se izliječite, ponovno pritisnete ploču i preostali golemi se ponovno pojave, samo ih dokrajčite i to je to

Nakon plesa s golemima, pritisnite gumb i otvorite sve škrinje u sobi. Ovdje ćemo pronaći željeni klub i 2 svitka za poboljšanje našeg golema. Da biste napustili sobu, morate se ponovno vratiti u običan svijet.

Vraćamo se na prekidač u južnoj prostoriji pored ulaza.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Pritisnemo središnju (ljubičastu) i prolazimo u središnju dvoranu. Skrećemo desno, vidimo krvave otiske na podu i ulazimo u sobu. Nakon što smo se pozabavili mrtvima, koristimo prekidač s desne ili lijeve strane, čitamo časopis. Kao rezultat toga, ispada da Amgarrak treba uništiti, zajedno sa svim svojim znanjem, čudovištima itd. a da je glavni krivac u kovačnici. Ali da biste došli do kovačnice morate riješiti zagonetku. Ne razbijajte glavu, napustite sobu i idite na suprotnu stranu. Nakon borbe s duhovima, možemo otići u sobu gdje ćemo pronaći tijelo Dariona, glavnog iz ekspedicije.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Iz časopisa pored njega saznajemo određenu šifru od četiri slova: YMWC. Malo dalje je škrinja koja sadrži dobar pojas za maga, koji će se prenijeti na originalnu igru.

Vraćamo se našoj zagonetki, rješavamo je pomoću ranije dobivene šifre (pritisnite Tab i ploče će biti označene slovima), kliknite na ploču u sredini i nakon toga idemo pobijediti lice konačnog šefa. Na putu ćemo otvoriti škrinju, gdje će se nalaziti posljednje poboljšanje našeg golema.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Dobivanje postignuća "Slikarstvo uljanim bojama".

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Ako ste promijenili težinu igre na početku, onda prije šefa, ne zaboravite prebaciti način težine na "Hard" ili "Nightmare" ako želite prenijeti buzdovan sa sobom u originalnu igru.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

U nastavku pročitajte taktiku šefa.

Da, nije bilo lako ubiti Reapera u noćnoj mori =) Ali moguće je. Podijelit ću svoje iskustvo (vođa tima je bio razina 24, lukavi bodež):

1. Ne budi lijen i osmisli taktiku za članove stranke. Naš golem djeluje u neobičnoj ulozi iscjelitelja, isključite mu sve taktike napada, ostavite samo auru, vatrenu oštricu i grupno liječenje prvom prilikom (imao sam saveznika: zdravlje<90). У воина тоже вырубаем все, оставляем запугивание и глухую оборону. И прописываем пару строк лечение, например: здоровье <50 - пьем большую банку, здоровье < 25 - пьем самую сильную банку. У разбойника тоже самое с лечилками.

2. Agra kontrola. Imamo ratnika (ali bez provokacije, usput), i imamo Klinca (bronto, pozvan od strane pljačkaša). Mali nekako ima provokaciju, pa smo ga prije svega pustili. Nakon hlađenja, može ga se ponovno pozvati.

Čuvajte golema što je duže moguće! Ne može se liječiti bankama (definitivno nisam bio liječen, iako su bile aktivne. Ali kod mene, međutim, oživljavanje nije uspjelo, iako sam prikupio sve zapise, možda je zatajilo ..)

Da budem iskren, nitko od članova stranke ne može oštetiti šefa, tako da vam iskreno ne savjetujem da završite ovu potragu kao iscjelitelj ili tenk)) ili kolobok (ovo je kada tamo ima malo statistika, malo tamo ).

3. 1. dio bitke. Zauzvrat, podijeljen je u 2 stupnja: s normalnim osvjetljenjem ili u crvenim tonovima :) Nakon što počne "crveni" stupanj, nakon nekoliko sekundi s desne strane (postoji oznaka na karti), prekidač će postati aktivan, koji završava crvenu fazu prije roka i vraća nas na bijelu fazu. Opisujem detaljno, jer je ovo vrlo važna točka. Gazda ima mogućnost povremeno bacati komade mesa koji se zatim pretvaraju u kosture, a mogu biti obični, žuti ili gazde. Obične ubijamo sami, žute toleriramo dok se ne skupi par komada, a crvene treba odmah srušiti. Ali ne magijom ili bodežima, već prekidačem, ubija sve kosture odjednom. Nakon toga će neko vrijeme biti neaktivan, stoga ga nemojte koristiti uzalud. Što prije ubijemo Žeteoca, to bolje. Stoga, bez oklijevanja, pijemo losove za umor, otrove i druge pesticide s udarnim perzijskim :)

Vrlo je važno pogoditi kako u trenutku ubijanja superbossa nema živih kostura. Doveo sam mu HP skoro na nulu, pričekao switch, iskoristio ga i brzo dokrajčio šefa. Ako napustite kosture, tada će se u sljedećoj, drugoj fazi bitke njihova snaga višestruko povećati. Ja sam lupež sa 150 napada i nisam mogao pogoditi žutog kostura!! Što reći o naranči.

4. 2. dio bitke. Ovdje je sve jednostavno :) pritisnite = i označite cilj! Cijela se gomila naslanja na šefa, bez da ih ometa. Također će prizvati kosture, stoga ne gubite vrijeme. Uspio sam ukloniti oko 40% njegovih pogodaka prije prvog poziva. I kontrolirajte HP. Golem će umrijeti (ako je još živ) u prvim minutama :) Kontrolirajte aggro, odvratite kosture od glavne udarne sile. Sam šef je slabić, ali kosturi su nekakvi nadljudi. Smrću gazde umrijet će i oni, tako da je sva vlast na njemu!

Osobno ću napraviti male dodatke:

    Ne biste trebali isključiti napadačke vještine tenka, u fazi 1 svaka jedinica štete se računa.

    Tijekom borbe, dok Jerrick oživljava svoj bronto, odmah se prebacite na njega (u načinu pauze) i upotrijebite ruganje. Tako će šef i mali dodaci prijeći na nosoroga, koji me više puta spasio od neizbježnog brisanja smrti.

    Otrovi, otrovi i još više otrova!! zapamti ih

    Ako imate slobodnu sekundu, prebacite se na golema i upotrijebite sposobnost Mighty Strike. Ali nemojte se previše zanositi s ovim, još uvijek imamo golema iscjelitelja.

Ubio Reapera u noćnoj mori s magom 22. razine. Crveni kostur ubija bilo kojeg člana stranke jednim udarcem, pa sam morao upotrijebiti vojni trik na rubu buga / značajke. U blizini opkopa nalazi se nakovanj, a iza njega usko mjesto između zidova. Do tamo možete doći s jednim Perzijancem, a kosturi iz nekog razloga neće proći tamo. Istina, Reaper ih može baciti točno pred vaš nos, ali možete ih nokautirati aurom odbijanja ili kamenom šakom. Onda je to stvar tehnologije: mećava-oluja-gehena, tamnica i čunjevi za sve do kojih možete doći.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Čim pobijedite, sve će se početi rušiti, vaš će se golem napuniti kamenjem, a vi ćete bježati spašavajući život. Jerrick žali što nije uspio spasiti vrijedne zapise, no brat ga tješi, a ti odlaziš. Nakon toga, u najboljim holivudskim tradicijama, prikazuju nam se Duboke ceste, na koje se iz svih pukotina penje jato istih podlih stvorenja koje ste s tolikom mukom ubili.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (revidirano i prošireno)

Sljedeća avantura Sivog Upravnika zove se Golemi iz Amgarraka.

U početku ćete imati priliku odabrati hoćete li igrati već napumpanog postojećeg heroja ili stvoriti novog koji će odmah dobiti razinu 20. Kao što ste već shvatili, avantura će nas voditi dubokim stazama koje vrve stvorenjima tame.

Možete preuzeti zadatak od lika po imenu Jerrick koji je poznat po svojoj sposobnosti da prizove bronto. Nakon što primite bilješke, krenut ćete na putovanje - ovaj dio nije posebno težak - nekoliko gnomova s ​​korisnim sitnicama i nekoliko mraka. Kad stignete do špilje, vidjet ćete neobičnu tamnu izmaglicu. Ovdje morate biti spremni za bitku, jer tri kričača koji se skrivaju ne spavaju. Osim toga, vrijedi spomenuti da će na ulazu biti protupožarna zamka.

Neprijatelji su poraženi i izmaglica se raspršila - otvarate put do uspavanog golema kojeg trebate aktivirati štapićem. Naravno, prvo morate pronaći štapić. Pretražite torbu koja se nalazi u blizini - tamo ćete pronaći nekoliko runa i krenite dalje. Na kraju ćete doći u slijepu ulicu gdje će se nalaziti štapić i nakovanj koji vam daje mogućnost dodavanja runa predmetima. Vraćamo se golemu - prva faza je spremna.

Novim hodnikom možete izaći na ruševni teig. Ovdje počinje najzabavnije - osim jednostavnih protivnika, čekat će vas Horror of the Shadow, Boss-Mage i Elite-Uskrsnuli iz mrtvih. Odmah upozoravamo da oko platforme postoje zamke, stoga nemojte zijevati.

Shadow Horror treba upotrijebiti odmah - neprijateljski će tim izgubiti dobru podršku i sve će postati puno lakše. Usput, iz njega će ispasti nekoliko runa. Ne zaboravite na škrinju koja će biti u blizini - tamo ćete također pronaći nekoliko korisnih stvari (glavna je oblog).

Nakon što ste to shvatili, idite lijevo i naletite na prolaz za Amgarrak. Vrijedno je odmah reći da će se nakon prolaska kroz vrata zatvoriti i neće se otvoriti do kraja potrage, bez obzira kako pitali ili molili. Odmah ćete vidjeti glavnog neprijatelja Reapera koji zapravo ne želi komunicirati s vama i pobjeći će u susjednu sobu. Ne biste trebali žuriti - prvo uzmite časopis sa stola.

I tako – stojite ispred tri prolaza:
- s lijeve strane je prekrivena ljubičastom maglom;
- u središtu plave magle;
- vaš protivnik je skliznuo udesno;

Idite u Drevnu dvoranu gdje će biti još jedan nakovanj - ako ga dotaknete, mrtvi počinju ustati. Ovdje u niši naći ćete tri škrinje od kojih dvije ne možete otvoriti - plava magla ne da. Idite dalje dok ne dođete do određene špilje i tamo ćete sresti dva brata u obliku duhova s ​​kojima ne možete razgovarati. Idući malo dalje pronaći ćete još jednu stranicu dnevnika i dva prolaza, od kojih je jedan također zatvoren. Ulazimo u slobodni i, prateći škrinje i još jedan prolaz obavijen plavom maglom, nalazimo se u dvorani s lirijskim zdencem. Pritiskom na prekidač moći ćete otvoriti škrinju koja je blokirana maglom.
Također vrijedi odmah upozoriti da ćete, kada promijenite stvarnost, biti napadnuti u pokretu. Trofej u ovoj bitci bit će knjiga s kojom možete redistribuirati vještine. Sada se vaš put vraća do prethodno zaključanih škrinja gdje ćete pronaći bilješke. Također vrijedi pogledati oko sebe - na podu će biti još jedna stranica časopisa.

Trenutno možete ući na zatvorena vrata Thaiga, iako je savjet ovdje sasvim primjeren - prvo nađite Brogana da vam se pridruži. U jednoj od škrinja na putu možete pronaći nadogradnju za golema. U smjeru jugozapada također postoje niše i tamo će biti ljubičasta škrinja i još nekoliko plavih škrinja te prekidač i problemi - skupina elitnih golema. I ovdje se morate oznojiti. Savjetujemo vam da se povučete i redom uklanjate goleme, ali ako je sve jako loše, pritisnite prekidač, začepite rane i vratite se u bitku, samo će golemi ponovno biti 100% zdravi.

Nakon što ste istražili sve kombinirane sobe, trebali biste krenuti dalje dok ste u "plavom svijetu" i nastaviti do prve sobe. Nakon što uzmete sljedeću stranicu, možete se prebaciti na ljubičastu pomoću prekidača. Sada možete proći kroz neka vrata na jugoistoku koja su prije bila nedostupna.

Sljedeći korak za vas bit će bunar s lirijem u sredini. Ovdje ćete naići na osrednji otpor, nakon čega ćete se kretati s lijeve strane duž mosta i uhvatiti se za još jednog neprijatelja visokog ranga - Fantoma. Pred vama je stranica iz časopisa iu jednoj od obližnjih soba leš vlasnika časopisa, Dariona, s preostalim unosima. Nakon što se zadatak promijeni i sve pretražite, idemo dalje.

Ulaskom u sobu s tanjurima, moramo učiniti ovo - kliknite na tanjure u sljedećem nizu: žuto-lila-bijelo-plavo i na kraju središnje ploče. Odmah po prijelazu u novu stvarnost napasti će vas golemi, nakon bitke s kojima ćete moći otići u Kovačnicu. Hodnik s desne strane odvest će vas do nadogradnje za vašeg golema.

Prije bitke, trebali biste odmah pojasniti Reaper ima prilično pristojnu zalihu magije, ali u isto vrijeme on joj ne popušta, tako da su čarobnjaci ovdje, ako iz nekog razloga, potrebni samo da vas izliječe i nametnu aure . Dobar potez ponekad je ukloniti nepotrebne protivnike uz pomoć prekidača. Ubijamo najjači kostur i "rastavljamo" šefa. Nemojte biti pogođeni izravnim napadima - to jako boli i oblozi će nestati s vas brže nego što mislite.

U posljednjoj fazi, morat ćete nadvladati samu bit Reapera, nakon čega će se sve početi urušavati, a vaš golem će biti ispunjen kamenjem. Sada bježimo i dodatak je potpuno prošao!

Sa svime što je došlo do igre možete pronaći u zasebnom članku.

Dakle, napokon doprinosim nečim vrijednim Dragon Age blogu. Danas častimo detaljan pregled i prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak".

Dakle, počnimo:

Sve počinje činjenicom da nam se nudi izbor: ili glumiti lik koji se može igrati iz "Početka" ili iz "Buđenja". Također možete stvoriti novog heroja.

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Odaberite nekoga tko vam se sviđa i pogledajte uvodni video. Kaže da nam piše određeni patuljak po imenu Jerrick Days. Moli nas za pomoć, jer je njegov brat, zajedno s ekspedicijom, nestao negdje na putu za Amgarrak.

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Pa, naravno, slažemo se i radnja se seli na Duboke ceste.

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Gotovo odmah, jato Genlocka, Garlocka i drugih zlih duhova iskoči na nas.

Nakon što ih je očistio, patuljak zaključuje da njegov brat nije mogao pasti na šaku mraka.

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Sve ih nasjeckamo, a nakon toga nam se otvara ulaz u Amgarrak.

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Hodamo po Amgarraku, skupljamo fragmente dnevnika i na kraju dolazimo do sobe u kojoj se neočekivano pojavljuju četiri golema koji nas grčevito bacaju golemim kaldrmom i obaraju bubrege s "Mighty Strike".

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Ali preživio sam!

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Zasad s tim ne možemo ništa i moramo dalje.

Usput, tu i tamo tu i tamo zatreperi čudno čudovište.

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

I tu dolazimo do mjesta gdje stoji takozvana "Switch". Pritišćemo ga.

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Sve odmah postaje kao da smo pali u Sjenku.

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Onda se možeš vratiti Jerrikovom bratu, a onda ćemo imati još jednu osobu u društvu.

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Sada kada smo aktivirali prekidač, možemo trčati po sobama koje su prije bile nedostupne. Bit će dosta jakih čudovišta, pa budite oprezni. Onda trčimo ovamo.

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Pojavit će se drugi prekidač, pritisnemo ga i otvaraju se neka prethodno nedostupna vrata i škrinje. Ove sobe sadrže zapise istraživanja i nadogradnje golema. (ako neke sobe ostanu zatvorene, tada nastavljamo okretati prekidač).

U jednoj od soba pronaći ćemo tijelo Dariana, voditelja ekspedicije.

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Kao rezultat toga, ispada da Amgarrak treba uništiti, zajedno sa svim svojim znanjem, čudovištima itd. Pa, idemo riješiti zagonetku tlačne ploče.

prvo morate ubaciti bilo koji niz 2 lijevo, zatim bijeli i na kraju plavi. Na kraju probodite po podu.

I nakon toga idemo pobijediti lice finalnog šefa. I usput, on

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Vjerojatno najteži šef ikada u Dragon Ageu (možda i hladniji od Arhidemona). Kosac (to je ime šefa) može odbaciti komade koji se pretvaraju u tri vrste kostura: sivi (normalni), žuti (srednji) i narančasti (vrlo jaki). Možete ih učiniti da privremeno nestanu pritiskom na prekidač. Istina, onda se opet pojave.

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Taktika je sljedeća: navalimo na Reapera s cijelom gomilom, čim napravi kostur, odmah ga ubijemo i ponovno pobijedimo bossa. Ako ima previše kostura, onda koristimo prekidač, i oni će nestati na neko vrijeme, a time ćete pobijediti šefa. Samo golem ima jedno masivno liječenje, a također ima još nekoliko korisnih aura. Sve uključujemo.

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Nakon što je boss poražen, zlobno stvorenje koje ga je kontroliralo skočit će s njega, a vi ćete se morati nositi s njim i preostalim kosturima.

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Čim je ubijete, sve će se početi rušiti, vaš golem će biti ispunjen kamenjem, a vi ćete pobjeći.

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Jerrick žali što nije uspio spasiti vrijedne zapise, no brat ga tješi, a ti odlaziš. Nakon toga, u najboljoj holivudskoj tradiciji, prikazuju nam se Duboke ceste, na koje se iz svih pukotina penje jato istih podlih stvorenja koje ste s tolikom mukom ubili. =)

Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".


Prolazak DLC-a "Golems of Amgarrak".

Ovaj DLC završava. Također su data 3 postignuća:

Nemilosrdni trbosjek - završio Harvester na težini Hard ili Nightmare.

"Trbosjek" - Uništio žeteoca.

"Ulje na platnu" - prikupljeni svi zapisi istraživača u Amgarraku.

Također, ako ste pretražili (prekidači koji vam pomažu) malu sobu s hrpom golema (i hrpom škrinja), naći ćete buzdovan u jednoj od njih (kao i nadogradnje za golema i jednog od istraživača bilješke) koje će vam biti dodane u inventar u "Početku i buđenju". Nažalost, tamo će izgledati kao običan neugledan buzdovan =(. Jedina utjeha je da se može prodati za 360 (!) zlata! Slažem se, na sam početak igre 360 ​​gold neće biti suvišan))) To je uglavnom sve =) Zbogom svima!

Možete igrati ovaj DLC kao već postojeći lik ili stvoriti potpuno novog heroja, odnosno Guardian-Orlesian odmah na razini 20. Bez obzira na klasu, ali u skladu s vašom rasom, vaš će heroj dobiti sljedeće ime (koje se, naravno, može mijenjati): ako ste odabrali rasu ljudi, tada se zovete Herod ili Leoni Caron; ako ste odabrali rasu vilenjaka, onda se zovete Elyon ili Sidon Andras; ako ste odabrali rasu patuljaka, tada se nazivate Erad ili Nika Kader.

Nakon što uvezete ili stvorite svoj lik, vaše putovanje počinje odmah. Novi DLC odvija se duboko u Deep Roads. Razgovarajte s likom po imenu Jerrick, koji može pozvati bronto - analogiju vukova, medvjeda i pauka. Na kraju ćete dobiti svoje prve unose.

Krenite i usput ćete naići na nekoliko leševa patuljaka koji nose rune, razne otrove i obloge. Upoznat ćete i par avantura tame, koje vam neće praviti velike probleme. Uskoro ćete izaći u ogromnu špilju, koja je ispunjena tamnom izmaglicom. Imajte na umu da će vas ovdje tri vrištača doslovno odmah napasti. I usput, točno ispred ulaza je rastegnuta vatrena zamka - pažljivo je neutralizirajte. Zamka se može proći i skokom. Kada pobijedite neprijatelje, izmaglica će se odjednom raspršiti i formirat će se hodnik koji će vas odvesti ravno do deaktiviranog golema. Dobit ćete zadatak da pronađete kontrolnu palicu za ovog golema. U blizini će biti torba - pretražite je i pronađite nekoliko runa, a zatim krenite dalje duž hodnika. Uskoro ćete doći do još jedne slijepe ulice, gdje ćete pronaći kontrolnu šipku i runski nakovanj. Podijelite rune i vratite se golemu. Aktivirajte ovaj kameni kip i dovršite svoj prvi zadatak.

Novi koridor će vas odvesti do oronulog teiga s prvim jačim neprijateljima. Odmah na ulazu ležat će leš patuljka, a na njemu su "Čizme za trčanje maga". Imajte na umu da će daljnji protivnici biti ozbiljni. Prvi je Shadow Horror, drugi je Boss Mage, treći je Elite-Resurrection. Osim ovih protivnika, bit će tu i niz standardnih običnih neprijatelja. Platforma na kojoj ćete susresti svoja prva dva neprijatelja bit će okružena zamkama s runama, tako da ih prvo trebate neutralizirati, a tek onda se uhvatiti u koštac s neprijateljima. Također, zamke se mogu pažljivo zaobići, ali na vama je da odlučite.

Prvo treba ubiti Shadow Horror. I usput, savršeno ubija vještinom "manna collision". Bez podrške ovih protivnika, ostali neprijatelji bit će samo mljeveno meso u vašim očima. Nakon ove bitke uklonite još nekoliko runa iz Shadow Horrora i otvorite škrinju koja stoji u blizini. Ako vaš lik nije pljačkaš, koristite usluge Jerrike. U škrinji ćete pronaći sljedeće predmete: nekoliko otrova, obloge i zanimljiv pojas Ose. Zatim idite na lijevu stranu i konačno pronađite prolaz za Amgarrak. Nakon što odete tamo, vrata iza vas će se odmah zatvoriti i nećete se moći vratiti. No, osim toga, doduše na nekoliko sekundi, vidjet ćete krivca za sve što se ovdje događa - Kosca. Brzo odlazi u susjednu sobu. Obratite pažnju na stol s desne strane - ovdje je Darionov dnevnik.

Iz prve dvorane bit će tri izlaza: na lijevoj strani, koja je prekrivena ljubičastom maglom; centralna koja je prekrivena plavom maglom i na kraju izlaz s desne strane gdje je prije par minuta proklizao Reaper. U Drevnoj dvorani pronaći ćete još jedan runski nakovanj. Dok ga dodirnete, mrtvi će ustati. U niši s desne strane bit će: običan sanduk i dva sanduka koji su prekriveni plavom maglom. Ostavite ih i idite na lijevu stranu do poplavljene pećine. Uskoro ćete na svom putu sresti brata Jerricka i Brogana. Oni su u obliku duhova (označeni plavom bojom), tako da nećete moći razgovarati s njima. U poplavljenoj špilji možete pronaći još jednu stranicu iz Darionovog dnevnika, au blizini možete pronaći običnu škrinju, gdje ćete također pronaći drevne spise. Dakle, južni prolaz će biti blokiran još jednom plavom maglom, pa se morate pomaknuti na sjeverozapadni prolaz. Ubrzo se nađete u susjednoj sobi, gdje se nalaze dva sanduka okružena plavom maglom, a vrata južne sobe također će biti zaključana plavom maglom. Uskoro ćete se naći u prostoriji u kojoj još uvijek postoji bunar lirija. Žetelac, pobjegavši ​​ovamo, skliznuo je u prazninu koju je zatvorila crvena barijera i stoga neće moći ići dalje. U blizini zdenca lirija nalazi se jedan pravilan sanduk i jedan sanduk, koji je zaključan modrom maglom. Ovdje je škrinja s plavom maglom koja će vam se otvoriti samo ako pritisnete prekidač. Odmah po promjeni stvarnosti, grupa pokvarenih čuvara će vas napasti, a nakon što ih porazite, pronaći ćete Knjigu prvog strada u prethodno zaključanoj škrinji - to će vam omogućiti redistribuciju vještina. Sada se vratite i otvorite prethodno zatvorene škrinje. U jednoj od škrinja pronaći ćete nastavak Drevnih spisa. Budite oprezni jer na podu možete pronaći još jednu stranicu iz Darrionova dnevnika. Sada također možete proći kroz prethodno zaključana vrata Taiga, ali preporučujemo da prvo pronađete Brogana. Sada ga neće biti teško odvesti u svoj tim. U Drevnoj dvorani, gdje se nalazi i runski nakovanj u jednoj od ovih "plavih" škrinja, možete pronaći strijele i nekoliko samostrelnih vijaka, au drugoj "plavoj" škrinji pronaći ćete poboljšanje za svog golema. U jugozapadnoj prostoriji s nišama nalazi se škrinja s ljubičastim zastorom. A u južnoj sobi (ulaz sa strane poplavljene špilje) možete pronaći još jedan prekidač, još nekoliko škrinja (skrivenih kao i uvijek) i grupu elitnih golema. Bit će još jedna velika bitka u ovom DLC-u. Prvo ćete se morati povući kako golemi ne bi mogli pojuriti na vas s cijelom svojom hrpom. Kao rezultat toga, moći ćete ih uništiti jednog po jednog, što uvelike smanjuje razinu težine u borbi. Ako ostanete bez zdravlja, uskoro pritisnite prekidač i neprijatelji će nestati, ali nećete moći napustiti sobu. Pa, nakon što se zakrpate, ponovno povucite prekidač i golemi koji nisu uništeni ponovno će se pojaviti i s punim zdravljem.

U jednoj škrinji možete pronaći još jednu nadogradnju za svog golema. Nakon ove nadogradnje, golem će imati čaroliju koja odgovara magovoj čaroliji "Thundercloud". U blizini je i prostorija s oružjem kao što je Ripper's Cudgel.

Dakle, u "plavom svijetu" prijeđite u prvu dvoranu, gdje je nekada bio zatvoren ulaz. Sada tamo možete pronaći još jednu stranicu iz Darionovog dnevnika i prebaciti se na ljubičasti svijet. Budući da su sve stvarnosti sada prekinute, moći ćete proći kroz prethodno zaključana vrata u jugozapadnoj sobi. Ovdje u škrinji možete pronaći još jedno poboljšanje za svog golema - "Revival for yours".

Sada je vaš glavni cilj bunar lyrium u središtu. Budući da je veo nestao, možete ući. Ovdje ćete pronaći nekoliko ratnika duhova i nekoliko leševa. Dok ubijate sve neprijatelje, prođite kroz most lijevo. Dakle, ovdje ćete pronaći novog narančastog šefa - Malog fantoma, zajedno s nekoliko duhovih ratnika. Nakon što pobijedite neprijatelje, vidjet ćete ulaz koji je blokiran crvenom barijerom (vodi do Kovačnice). Prije prolaza nalazi se još jedna stranica iz Darionovog dnevnika, au blizini još jedan prolaz, gdje ćete pronaći Darionovo tijelo zajedno s posljednjim porukama o samoubojstvu. Ovdje dobivate promjenu u svojoj potrazi - Amgarrak sada mora biti uništen. Uzmite pojas "Zabranjene tajne" iz škrinje u samim dubinama ove sobe (ovaj predmet prelazi u glavnu igru).

Sada je vrijeme da odemo u sobu s prekidačima, koja se nalazi u samom središtu ove teige. U blizini, s desne strane je i ulaz u Agmarrak. Da biste otkrili crvenu stvarnost, morate kliknuti na pločice ovim redoslijedom: prvo žuta, zatim lila, zatim bijela, zatim plava i na samom kraju središnja. Dakle, odmah s pojavom crvene stvarnosti pojavljuju se tri golema. Nakon što ih porazite, konačno možete otići u Kovačnicu. Hodnik s desne strane Kovačnice odvest će vas ravno do škrinje s još jednom nadogradnjom za vašeg Golema.

Trebate znati da je Reaper najteži protivnik u igri. Ima veliku količinu zdravlja, dobar oklop i sposoban je otvoriti svoje komade mesa, koji se kasnije pretvaraju u kosture bilo kojeg ranga. Možete učiniti da nestanu jednostavnim pritiskom na prekidač pored njih, ali će se ubrzo ponovno pojaviti. Magija nema utjecaja na Harvester Golema, tako da mađioničari mogu samo liječiti svoje suborce i ubiti sve zle duhove koji se pojave.

Aktivirajte sve aure na golemu - ovo neće biti dodatna akcija. Također imajte na umu da će u crvenoj dimenziji kosturi biti vrlo jaki, a Reaper će odmah stvoriti nove nakon što ubijete najjačeg kostura. Stoga morate kontrolirati najjači kostur, nakon čega ćete nekoliko minuta moći bez problema pobijediti proizvod upaljenog uma i krivih ruku. Ovdje će također biti korisna stara taktika - saveznik ili vaš heroj se bori protiv neprijatelja i bježi od udaraca, dok ostali udaraju po neprijatelju. Ovdje postoji još jedna tajna - nedaleko od jarka nakovnja postoji prilično usko mjesto kroz koje se može provući samo jedan heroj, ali ostali neprijatelji, čak ni Kosac, neće ići tamo, ali na ovom mjestu šef se može tuširati vi s njegovim dijelovima tijela, iz kojih će neprijatelji ispuzati - u U ovom slučaju, bolje je koristiti runu odbijanja ili kamenu šaku. U suprotnom, radite s neprijateljem kao i obično, ali budite spremni, jer će svi ljekoviti agensi nestati za jedan ili dva, a ako dođete pod izravan napad, tada vi ili vaš saveznik nećete imati praktički nikakvog zdravlja. Čim spustite ovog golema, sama bit Reapera koji ga je kontrolirao iskočit će iz njega. To je to za njega, magija će djelovati kako treba, ali će kosturi iskakati kao i prije. Nakon što pobijedite šefa, vaš će golem biti prekriven kamenjem, a vi ćete morati pobjeći s ovog mjesta.

Ovo je posljednji dio ovog DLC-a.

DLC - LELIANINA PJESMA

Ovaj dodatak prolazite u osobi vašeg starog prijatelja - barda Leliana. Ovo je malo proširenija (i na neki način malo izmijenjena) verzija događaja koji su Lelianu doveli do Crkve i - kao posljedica toga - do vašeg heroja - Sivog Upravnika.

Leliana počinje kao skitnica razine 10 s osnovnim vještinama za dvostruke ruke i streljaštvo. Tijekom igre možete dobiti oko 4 razine - tako da možete značajno poboljšati njezine borbene podatke. Kako ćete je točno odlučiti razviti ovisi o vašem ukusu - meni je osobno bilo lakše igrati s dva oružja, ali možda moje osobne preferencije utječu.

Osim Leliane, dobivate dva suputnika - gnoma Taga - ratnika sa štitom i mačem i vilenjačkog mađioničara Sketcha. Imaju nekoliko nepotrošenih bodova - tako da im možete dati vještine koje smatrate prikladnima.

Tržište

Nakon početnog razgovora s Marjoleinom, možete pristupiti istraživanju tržišta. Imajte na umu - čuvari koji patroliraju tržištem, koji su prilično neutralni na početku igre, postat će neprijateljski raspoloženi odmah nakon što završite bilo koji od svojih zadataka.

Na tržištu imate sljedeće zadatke: kazniti izdajicu Jovija Merisa, poniziti Banna Perrina porazom njegovih tjelohranitelja i ukrasti sadržaj tri škrinje. Ovo su tri zadatka koja morate izvršiti kako biste napredovali u sljedeći dio priče, ali osim ovoga, imat ćete priliku zaraditi dodatne bodove iskustva (kao i plijen).

Počnimo s glavnim zadacima:

Brbljivi jezik (Jovie Meris)

Ovaj pojedinac uzalud pokušava ući u zaključanu kuću u sjevernom dijelu tržnice - sve što trebate je razgovarati s njim. Nećete imati druge nego da ga ubijete, ali nakon toga se s tijelom možete pozabaviti na dva načina: baciti ga u bunar kraj crkve ili položiti pokraj pijanog kapetana Eamesa koji blaženo spava nedaleko od Chatteringa. Jezik i protiv koga je Marjolein zašto -nešto ima zub.

Škrinje

Uzmite sadržaj tri škrinje u središnjem kvadratu. Nakon toga ih možete zamijeniti - odnosno staviti sadržaj jedne škrinje u drugu i pustiti njihove vlasnike da se pravdaju jedni drugima ili sve staviti na istog nesretnog Eamesa.

Bunn Perrin

Bann šeta na ulazu u palaču Earla Eamona. Upustite se u bitku s njim i njegovim stražarima i porazite ih. Nakon toga skinite gaće sa zabrane kako biste ga potpuno ponizili. Gaće se mogu pričvrstiti na oglasnu ploču u crkvi ili staviti na kapetana Eamesa.

Nakon što završite sva tri zadatka, na karti će se pojaviti ikona na kojoj možete nazvati Marjolein i prijeći na sljedeću fazu plana.

Dodatni zadaci:

Blago magova

U sjevernom dijelu tržnice - u torbi u kojoj su bili zadaci iz Ceha čarobnjaka na početku, pronaći ćete spomen da se negdje na tržnici krije blago. Ali da biste ga pronašli, morate pronaći još dva traga. Jedan se nalazi u slijepoj ulici u istočnom dijelu mape - doslovno na korak od mjesta gdje ste započeli igru, a drugi - na zapadu, zapadno i malo sjevernije od torbe mađioničara. Nakon toga možete otići do blaga koje se nalazi u najzapadnijem dijelu karte. Ali kada mu se približite, elitni mag i golem će vas napasti. Nakon što ih porazite, konačno možete uzeti plijen za sebe.

Kapetan Eames

Marjolein želi uništiti karijeru kapetana Eamesa. Da biste to učinili, potrebno vam je:
Stavite tijelo Brbljavog jezika pokraj kapetana;
Predajte kapetanu sadržaj tri škrinje koje ste ukrali;
Daj mu gaće Bann Perrina;
Dajte mu prsten uzet od mađioničara koji je štitio blago ceha.

U tom će slučaju kapetanova karijera biti potpuno uništena, Marjolein će biti vrlo zadovoljan vama, a vi ćete dobiti postignuće "Vendetta".

Provokatorova bojna oprema

Dio orlezijanskog kožnog oklopa može se ukloniti s tijela Brbljavog jezika. Ako sakupite svih šest (a oni su razbacani po igri), dobit ćete odličan lagani oklop za svoju upotrebu. Ovo će vam također dati dodatno postignuće.

Kapetan noćne straže

Ovaj se susret događa samo ako ste ubili dovoljno čuvara. Kapetan - šef naranče - u pratnji nekoliko vojnika čekat će vas kraj glavnih vrata. Nakon njegove smrti, čuvari će se prestati regenerirati i možete zaobilaziti tržište koliko god želite, a da vas ništa ne ometa. Možete skinuti štit s kapetanovog tijela - ništa posebno, ali bolje od onog koji koristi Tag.

Nakon što završite sa svim slučajevima, signalizirajte Marjoleinu. Ako joj kažete da ste odmah spremni za sljedeću fazu plana, to će vas odmah prebaciti na sljedeću scenu radnje. Ako odlučite malo pričekati, prvo možete koristiti usluge trgovca po imenu Bonnie Lem, koji će se pojaviti zajedno s Marjolein.

Earlova palača

Kako se ispostavilo, morate ući u palaču samog grofa Denerima i baciti u nju neke kompromitirajuće dokumente. Prvo ćete morati pronaći ulaz u palaču. U vrtu u kojem počinjete, susrest ćete nekoliko elitnih čuvara. Ako njihova tijela zakopate u vrtu s "rahlom zemljom", dobit ćete iskustvo (iskustvo se daje samo ako tamo zakopate sva tri tijela). Nakon što se riješite stražara, osvrnite se oko zidova i pronaći ćete točku na kojoj se možete popeti na zid kroz prozor.

Vaš cilj je spavaća soba. Na putu ćete se morati suočiti s nekoliko čuvara, ali budući da vam je cilj simulirati pljačku, malo buke samo će pomoći.

U škrinji u maloj jugoistočnoj prostoriji pronaći ćete komad kožnog oklopa koji vam je potreban da sastavite Provocateur's Battlegear. Još jedan dio ovog oklopa nalazi se u spavaćoj sobi, gdje trebate ostaviti dokumente. Oklop se nalazi u zaključanoj škrinji, a za otvaranje je potrebno imati četiri boda u Dexterous Hands.

Kada se približite spavaćoj sobi koju želite, vidjet ćete Marjolein s kapetanom Rayleighom, ali ako ih slijedite, vidjet ćete da su vrata zatvorena i da vam ostatak palače trenutno nije dostupan.

Ne dirajte dokumente osim ako niste sigurni da ste istražili sve sobe i škrinje koje su vam dostupne – to će vas odvesti na sljedeću fazu vaše avanture.

Kada budete sigurni da ste pregledali sve što možete, idite i podmetnite dokumente i vidite što će se dogoditi.

Earlova palača - nastavak

Prije nego što razgovarate s Marjoleinom, razgovarajte sa svojim drugovima i ponovno pregledajte Lemovu robu - on će imati nove stvari, uključujući knjige koje vam mogu dati dodatni bod vještine. Razgovarajte s Marjoleinom i započnite svoje putovanje. Ostatak palače sada će vam biti otvoren.

U blizini jednih vrata čuje se glas Vaughna, sina grofa, koji kažnjava sluškinju. Čini se da se malo promijenio od tog vremena do vremena kada ga je vaš junak susreo u Početku ... Ne možete osobno upoznati Vaughna - vrata će biti zaključana i neće biti načina da ih otvorite.

Probijte se kroz stražare do vrata u najjužnijem dijelu hodnika. U oružarnici ćete pronaći još jedan komad kožnog oklopa, koji će čuvati nekoliko mabarija i elitni borbeni majstor.
Postigavši ​​cilj, pogledajte video o posljedicama vaše smione akcije.

Tamnica

Nakon što primite ključ od ćelije, naoružajte se bodežom koji ste dobili i idite u hodnik. Vaš cilj je izlaz u jugozapadnom dijelu tamnice, ali tri prečke blokiraju put do njega. Dižu se pritiskom na poluge u obližnjim sobama.

U sljedećoj sobi nakon vaše ćelije pronaći ćete Sketcha, ratnika po imenu Silos, koji je također zarobljenik Raleigha, i sve svoje stvari. Silos će vam se pridružiti. On je ratnik sa štitom i mačem, stoga ga opremite u skladu s tim. U istoj prostoriji je prva upravljačka poluga rešetke.

Druga prostorija u hodniku je komora za mučenje. Ovdje ćete pronaći oznaku. Jao, nema mu pomoći. Uzmi dar Tag Blade i daj ga Silosu. Pretvorit će se u vrlo dobru jednoručnu sjekiru. U istoj prostoriji je druga upravljačka poluga za šipke.

U sljedećoj prostoriji - vojarni - možete pronaći još jedan komad orlezijanskog kožnog oklopa.

Sljedeća soba sadrži posljednju polugu koja kontrolira rešetke i neke zatvorenike. Ako ste upoznati s pozadinom Origin City Elfa, prepoznat ćete jednu od zarobljenica, iako s njom nećete moći razgovarati duže od nekoliko rečenica.
Nakon što završite sve stvari u tamnici, idite do izlaza i pogledajte sljedeću scenu.

loviti

Kad ste u Crkvi, razgovarajte sa svojim drugovima i, ako želite, koristite usluge Bonnie Lem, koja će biti tamo. Imat će neke nove artikle za prodaju.

Na stolu u sobi u kojoj ste završili nakon cutscene, pronaći ćete posljednji komad orlezijanskog oklopa. Dakle, sumirajući, dijelovi oklopa su:
1. Na lešu Jovija Merisa (Jezik koji brblja), na pijaci.
2. U jugoistočnoj sobi u palači grofa Denerima.
3. U spavaćoj sobi gdje trebate posaditi dokumente u grofovskoj palači.
4. U oružarnici u grofovskoj palači.
5. U kasarni u tamnici.
6. U stolu u sobi u Crkvi.

Razgovarajte s časnom majkom Dorotejom i doći ćete do posljednje točke svoje avanture.

Iako ćete Raleigha i Marjolein vidjeti odmah, da biste došli do njih, prvo morate proći kroz kanjon - na sreću, prilično mali. Usput ćete se morati boriti protiv Raleyjevih vojnika, Sand Chasera - sličnog Deep Chaseru, koji napadaju u velikom broju, ali prilično slabi sami po sebi - i brontoa.

Kad izađete iz kanjona i skoro stignete do Raleigha, morat ćete se boriti sa zmajem – ali mužjakom, pa nije tako strašno, pogotovo ako Sketch zna Cone of Cold čaroliju.

Nakon zmaja, morat ćete se boriti protiv samog Rayleija. On je narančasti šef i ima maga za pojačanje. Kako ćete se nositi s njima već su vaše osobne preferencije - za mene je bilo zgodnije prvo se riješiti mađioničara, a zatim se pozabaviti kapetanom, a da me ništa ne ometa.

Na kraju bitke, nakon kratkog razgovora s Raleijem, imat ćete izbor - dokrajčiti ga osobno ili tu čast dati Silosu.
Nakon što završite s Raylei, pogledajte posljednju scenu. Čestitamo na dovršetku DLC-a!


Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

DLC: DARKSPawn CHRONICLES

Alternativni scenarij tijekom Kuge - što bi se dogodilo da GG nikada ne postoji? Na primjer, je li umro tijekom rituala Spajanja ili je umro prije susreta s Duncanom? Ovaj DLC pokazuje kako bi konačna bitka ispala u takvom slučaju.

Vrata Denerima

Počinjete kao vođa Harlocka, ratnik s mačem i štitom razine 12. Nećete moći prijeći na višu razinu tijekom igre, tako da ćete se morati zadovoljiti vještinama koje ste dobili na početku - plus ćete dobiti nekoliko dodataka nakon završetka nekih misija.

Regrutiranje saveznika

Na tržištu, vaš prvi zadatak je podjarmiti jedno od Stvorenja tame – odnosno regrutirati ga u svoju grupu. Ukupno, u vašoj grupi - osim vas - mogu biti tri saveznika, a svi moraju biti predstavnici različitih vrsta. Na primjer, ne možete regrutirati dva Ogra u isto vrijeme. Ako želite nekoga ukloniti iz grupe - ponovno upotrijebite dominantnu sposobnost - ali imajte na umu da ćete time ubiti svog saveznika. Harloci i gerloci Rogue i Warrior profesija nastavljaju se pojavljivati ​​na bojnom polju i podržavati vas tijekom igre, ali s drugim Spawnovima - kao što su ogre, vrištač i vuk - imat ćete samo dvije šanse da ih ubacite u tim, i s izaslanikom – samo jedan.

Osobno, najdobitnija kombinacija za igru ​​mi se činila hrpa ogre-drekač-emisar (drekač se pojavljuje na drugoj karti u nizu, a izaslanik na trećoj).
Ako vaš saveznik pogine u borbi, on će trajno nestati iz vaše grupe. Ako i sami izgubite svijest, tada ćete se probuditi s ozljedom na kraju bitke - ako je barem netko u vašoj grupi još uvijek živ. U suprotnom, igra će završiti i morat ćete je ponovno pokrenuti. Ljekoviti napitci i pribor prve pomoći razbacani su po igri - ali što je veća težina, to je njihov broj manji.

Steknite poštovanje u borbi

Nakon što ste pokorili svog prvog saveznika, morate povećati njegovo poštovanje prema vama. Poštovanje, kao iu originalnoj kampanji, daje vašim saveznicima vrlo dobre bonuse. Možete ga podići darovima (u ovoj igri dar uvijek donosi 20 poena poštovanja), kao i ubijanjem neprijatelja. Na samom početku svaki neprijatelj kojeg ubijete povećat će respekt, ali nakon što bilo koji od vaših saveznika dosegne respekt 20, više ga nećete moći dobiti sa svakim "bijelim" neprijateljem. Koliko sam shvatio nakon brojnih eksperimenata, od sada se respekt dobiva iz određenog broja pobjeda "bijelih", a ne svake. Ali svaki žuti i narančasti neprijatelj ipak će vam priskrbiti poštovanje saveznika.

Završni udarac morate zadati sami - iako u slučaju žutih i narančastih protivnika, dobit ćete poštovanje čak i ako ih vaš saveznik dokrajči (ali samo poštovanje prema tom savezniku, a ne svima u grupi, kao u slučaju kada ste vi sami zadati smrtonosni udarac). Ako vašeg protivnika dokrajči jedan od "plavih" Spawnova, ne dobivate nikakvo poštovanje.

Spasi Ogre

Vaš prvi pravi zadatak je spasiti ogra koji se bori protiv vojnika u sjeverozapadnom dijelu karte. Regrutirajte ga u grupu čim ga vidite, ne čekajući trenutak kada ubijete napadače - u igri postoji greška koja vam zbog toga ne daje postignuće "Ogre Keeper", koje dobivate ako prvi ogre kojeg regrutiraš prolazi s tobom cijelu igru ​​do kraja bez smrti na putu.
Ogar se ponekad pridruži grupi s ozljedom - izliječite je čim pronađete pribor za prvu pomoć - inače opet postoji mogućnost buga.

Ogre je možda najjači borac u igri, koji ima samo jedan nedostatak - ne može koristiti ljekovite napitke. Ako ga želite zadržati (zbog dobitka ili samo zbog njegove borbene vrijednosti), pažljivo pripazite na njegovo zdravlje i maknite ga iz borbe ako padne prenisko.
Spašavanje ogra također će vašem vođi dati dodatnu vještinu hrabrosti.

Uništi barikade

Nakon što ste spasili ogra, morate uništiti barikade branitelja u istočnom dijelu karte. Ima ih samo dva, a između njih ćete pronaći škrinju s medicinskim potrepštinama, koje vam mogu biti od velike koristi.

Ubij Earla

Sljedeći zadatak je poraziti "ljudskog gospodara" koji zapovijeda obranom u tom području. Ovaj gospodar je Earl Howe - šef naranče - on će se pojaviti na karti nakon što primite zadatak i obično odmah krene prema vašoj grupi. Zajedno s njim, morat ćete se nositi s elitnim mabarijem i nekoliko stražara. Nakon Howeove smrti, dobit ćete njegov mač, koji je puno bolji od onog kojim je naoružan vaš vođa.

Osim Howea, u okolici ćete sresti Ser Coutrena – elitnog ratnika s dvoručnim mačem. Nažalost, nećete dobiti mač nakon što ona umre.

Tržište

Pobijedite Balistu

Tri baliste blokiraju prolaz od kapije do daljeg dijela tržnice. U tom će slučaju ubiti na licu mjesta bilo kojeg vašeg saveznika, bez obzira na broj hit bodova. Morate nekako doći iza njihove linije i ubiti vojnike koji ih kontroliraju. U tu svrhu, dobit ćete Screamer sa sposobnošću prikrivanja (skrivanja). Regrutirajte ga u svoju grupu, uključite stealth mod i pošaljite ga po baliste. Vojnici ga neće primijetiti. Nakon što ih napadne i odvrati im pažnju od baliste, možete se pridružiti napadu s ostatkom svoje grupe. Ako želite, možete pričekati opreza radi - ponekad vojnici uspiju ispaliti svoje baliste čak i tijekom borbe, ali to se rijetko događa - pogotovo ako je Screamerov prvi napad omamljen. U tom slučaju obično odmah prijeđu na njega.

Vrištač ima puno korisnih vještina - ošamutiti, srušiti, prijeći u stealth usred bitke - i isti nedostatak kao i ogre - nemogućnost korištenja napitaka.

Ubijte Banna Teagana

Bann Teagan - narančasti šef - s malim odredom drži obranu na vratima palače Earl Eamon - u jugozapadnom dijelu karte. Ser Landry, elitni ratnik, pravi mu društvo. Ako uspijete imobilizirati ovu dvojicu odmah - oborivši screamera i zgrabivši ogre, na primjer - onda ostali praktički nisu problem i mogu ih dokrajčiti ostali vaši saveznici.

Bann Teagan će ispustiti prekrasan štit nakon svoje smrti, što može biti korisno vašem vođi.

Potkopajte Vrata

Da biste dovršili ovu misiju, morate voditi gerlock sappera do vrata. Nije potrebno da ga vodite u grupu - ionako će vas pratiti. Također, ne morate se truditi da ga održite netaknutim - ako usput umre, pojavit će se drugi.

Oghren i neki pijanci će se pojaviti iz krčme kada joj se približite. Oghren je narančasti šef s dvoručnim čekićem. Ovaj čekić možete dobiti nakon što ga pobijedite. Ovo je vrlo dobro dvoručno oružje - naravno, ako ga bilo tko u vašoj grupi može koristiti.

Prekid dovodne linije

Kada saper stigne do vrata i počne raditi na njima, dobit ćete sljedeći zadatak - prekinuti liniju opskrbe branitelja zalihama. Da biste to učinili, morate ubiti vojnike u sjevernom dijelu karte. Ovo nije jako težak zadatak - među braniteljima nema šefova, ima samo nekoliko elitnih vitezova.
Među braničima ćete vidjeti Herrena i Wadea. Neće se boriti sami i pobjeći će kad im se približite. Pratite li ih, svjedočit ćete njihovom vrlo zanimljivom bijegu.

Uništi iscjelitelja

Nakon što saper digne u zrak vrata, novi će branitelji pokušati blokirati napredovanje Spawn vojske. Ovoga puta bit će to impresivan odred templara, predvođen osobno viteškim zapovjednikom Gregorom. Osim njega, u odredu će biti i Cullen, elitni neprijatelj. Iscjelitelj kojeg trebate poraziti je Wynn, koji je također dio Gregorovog odreda. Toplo preporučam da je prvo izbacite iz akcije - njezine čarolije liječenja uvelike produžuju vrijeme potrebno za poraz neprijatelja. Srećom, Wynn - kao i svi magovi - ima krhko zdravlje, i ako joj se približite blizu, neće moći pružiti veliki otpor.

Ubijanje nevinih

Ako ubijete deset civila, dobit ćete dodatnu vještinu Mortal Strike. I vi osobno i Spawnovi u vašoj grupi možete ubijati - ne računaju se samo ubistva koja su počinili "plavi" Spawnovi.
Ova potraga nije obavezna za dovršetak igre.

dodatne informacije

Osim već navedenih protivnika, na tržištu možete sresti Ser Perth (elitni protivnik) i Gorim s čijeg tijela možete skinuti nekoliko porcija lyrium prašine, kao i mnoge svoje stare poznanike - na primjer, Goldanna, Sanga, Bann Seodrik i drugi.

Mali odred, u kojem je jedan mađioničar i jedan balista, sjedio je u južnom slijepom dijelu karte. Ako ga porazite, možete pronaći zalihe u škrinji za stvaranje napitaka. (Može ih izraditi saper ako ga odvedete u grupu, plus ćete malo kasnije imati priliku dobiti još jednog "majstora napitaka".)

Sve dok ne porazite Banna Teagana, taverna će stalno stvarati vojnike. Ovo možete iskoristiti kao priliku da dobijete više poštovanja od svojih saveznika.

Elfinage

Spali Venadaal

Vaš glavni zadatak u ovom području je zapaliti Great Elvenage Tree, uništavajući što je više moguće na svom putu. U tu svrhu možete koristiti ili bombe koje se nalaze u škrinji blizu mjesta gdje ste započeli mapu ili uzeti u svoju grupu izaslanika Harlocka koji će se pojaviti u Elvenageu nekoliko sekundi nakon vas i upotrijebiti njegovu vatrenu kuglu. Preporučio bih da u svakom slučaju uzmete izaslanika - čini život mnogo lakšim, jer ima mnogo korisnih čarolija u svom arsenalu, kako napadačkih tako i pomoćnih. Bit će doista neprocjenjivo ako u vašoj grupi postoje Spawnovi koji ne mogu koristiti ljekovite napitke.

Vilenjaci su u osnovi obični "bijeli" protivnici koji vam ne bi trebali biti problem. Krenite naprijed, usput paleći područja označena na karti bombama ili vatrenim kuglama. Kraj stabla će vas čekati nekoliko elitnih vilenjačkih starješina, ali najozbiljnija bitka u tom području odigrat će se kada zapalite stablo. Tada će vas veliki odred predvođen Zevranom, šefom naranče, napasti. Kao i svaki skitnica, on ima impresivnu količinu imobilizacijskih vještina u svom arsenalu, pa ga prvo pokušajte imobilizirati - na primjer, stisak ogre.

dodatne informacije

Stariji Valendrian (elitni neprijatelj) s malim odredom drži obranu u sjevernoj slijepoj ulici karte. Ne morate se probijati kroz njih da biste izašli iz Elvenagea.

Prilazi Palači

Slobodan Ogre

Ova potraga vam se pojavljuje odmah nakon vašeg dolaska na ovu kartu. Ako je ogre bio u vašoj grupi, tada ćete biti obaviješteni da je nekako odsječen od ostatka vašeg odreda, ako ogre nije bio s vama, bit će vam naređeno da pustite drugog ogrea kako biste iskoristili njegovu snagu i razbili se vrata koja blokiraju kretanje Spawn vojske .

Ogre se nalazi u jugozapadnom dijelu karte nedaleko od vaše početne pozicije, ali morat ćete skrenuti da dođete do njega jer će vam put biti blokiran zapaljenim krhotinama. Budite oprezni - ovo područje vrvi protivnicima, od kojih su mnogi elitni. Morate se probijati kroz Qunari ratnike, patuljke i goleme, a prvi boss na ovom području je Kardol, glava Legije mrtvih. On je na čelu odreda nedaleko od stepenica za drugu razinu stepenica. Nakon što prođete kroz Legiju mrtvih, popnite se stepenicama i krenite prema jugu - postoje poluge koje podižu rešetke, iza kojih sjedi ogre.

Ako namjeravate dobiti postignuće Ogre Keeper, budite oprezni - iza rešetaka su dva Ogra i ako u grupu regrutirate pogrešnog Ogra, koji je bio s vama od samog početka, nećete dobiti postignuće. "Vaš" ogar uvijek se prvi penje stepenicama, stoga ga odmah regrutirajte kako biste izbjegli zabunu. Ponekad njegovo poštovanje iz nekog razloga padne na jedan, ponekad - ostane isto - možda je to greška.

Uništi vrata

Nakon što ste dobili ogra na raspolaganje, morate mu narediti da razbije vrata koja blokiraju put do sljedeće razine koraka.

Besplatni Screamer

Iza rešetaka u jugoistočnom dijelu mape sjedi elitni Screamer. Možete narediti svom ogru da razbije rešetke i oslobodi ga. Ako ga ne dodate u svoj tim, nastavit će vas jednostavno slijediti (kao drugi ogre ranije).
Ova potraga nije obavezna za dovršetak igre.

Ubijte Qunarija

Vaš zadnji zadatak na ovoj razini je ubiti Qunarije koji čuvaju ulaz u teritorij Fort Drakkon. Bez obzira na to penjete li se desnim ili lijevim stepenicama, veliki odred gnomova i golema, uključujući one elitne, kao i po jedan balista (toplo preporučam da ih izbacite iz formacije što je brže moguće - kamenom ogrom ili izaslanikom vatrena kugla) će vas čekati. Qunari kojeg trebate ubiti je Sten, posljednji šef područja. S njegovog tijela možete skinuti Juggernaut oklop za svog vođu i još nekoliko korisnih sitnica. Nakon njegove smrti, možete nastaviti dalje do utvrde Drakkon.

dodatne informacije

Iza rešetaka u sjevernom središnjem dijelu karte, odred vojnika pod zapovjedništvom narednika Kylona (elitni neprijatelj) štiti nekoliko civila. Možete narediti svom ogru da razbije rešetke i zakolje ih - na kraju slijepe ulice gdje su skriveni nalazi se škrinja s plijenom.

Škrinje na ovoj karti sadrže vrlo dobre stvari, posebno vrijedne ako imate izaslanika u svojoj grupi - na primjer, prekrasan štap i kacigu za maga.

Tvrđava Drakkon

Pristup tvrđavi Drakkon nema protivnika na svom teritoriju. Umjesto toga, ovo je zadnja prilika da promijenite saveznike - ako to želite, naravno.

Krov utvrde Drakkon - posljednja bitka

Vaš zadatak je poraziti četiri šefa - Alistaira, psa, Morrigan i Lelianu - prije nego što naddemon izgubi sve svoje živote. Taktika ovisi o sastavu vaše grupe i vašim osobnim preferencijama. Za mene je bilo najprikladnije ignorirati druge protivnike (a oni su vukodlaci na ovom području), dati ih na rastavljanje "plavim" stvorenjima i nositi se sa šefovima redom Morrigan - pas - Leliana - Alistair. U svakom slučaju, toplo preporučam prvo onesposobiti Morrigan, jer ona ima vrlo neugodne čarolije na raspolaganju, poput razbijanja tamnice i zamrzavanja.
Kad se pozabavite njima, pogledajte posljednju scenu. Čestitamo na dovršetku igre!


Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

DLC: GOLEMS OF AMGARRAK

Duboke ceste

Počet ćete u Deep Roads s Jerrickom Daysom i njegovim ljubimcem brontom. Razina vašeg GG ovisit će o tome jeste li ga uvezli iz Origina ili Awakeninga ili ste stvorili novi lik. Sukladno tome, za uvezeni GG, razina će biti sačuvana, a novostvoreni heroj ili heroj uvezen iz rane faze igre bit će razina 20. Također, knjiga će se pojaviti u vašem ruksaku koja će vam omogućiti da potpuno respecijalizirate jednog od svojih saveznika (ili samog GG-a) ako to želite (slično onim knjigama koje ste mogli vidjeti u Buđenju).

Jerrik je skitnica s dva bodeža, njegov Bronto Snug je tipični borac u gužvi s prednošću da nestaje kada je u nesvijesti i Jerrik ga mora pozvati drugi put. Prednost je što ne zadobiva nikakve ozljede i ne treba na njega trošiti pribor prve pomoći. Nedostatak bronta je njegova veličina, jer im je u nekim uskim prolazima dosta teško manevrirati. Također ne može piti ljekovite napitke.

U ovoj igri nema prodavača, tako da ćete se morati zadovoljiti s napicima koje imate u ruksaku svog GG-a plus onim što pronađete tijekom igre. Ako vaša početna zaliha napitaka nije prevelika, preporučujem da pokušate uštedjeti što je više moguće za konačnu bitku.

Od svoje početne točke možete ići samo prema jugu, stoga krenite. Nakon što se borite protiv nekoliko Darkspawna na putu, uključujući izaslanika i alfa strijelca, ući ćete u špilju ispunjenu sumnjivom sivom maglom. Tamo će vas napasti nekoliko Screamera. Nakon njihove smrti, magla će promijeniti položaj i moći ćete otići u drugi dio špilje.

Potraga - Rune Golem

U maloj slijepoj ulici na jugu pronaći ćete golema, ali trenutačno ne možete ništa učiniti. Da biste je aktivirali, trebat će vam kontrolna šipka - nalazi se u slijepoj ulici u sjevernom dijelu špilje. Pazite - nekoliko Screamera će nasrnuti na vas kada se približite prolazu.

Nakon što aktivirate golema, on će se pridružiti vašoj skupini. Ima neke čarobne sposobnosti, uključujući iscjeljivanje, što može biti vrlo korisno ako vaš GG nije mađioničar. Negativna strana golema je što ne može piti napitke.
Aktiviranje golema dovršava ovu potragu.

Bilješka: Pored kontrolne palice nalazi se rog koji će vam omogućiti umetanje runa u oklop i oružje.

Idite dalje do prolaza u sjeveroistočnom dijelu špilje. Tamo ćete vidjeti jato čudnih plavih vrištača, ali oni će nestati prije nego što možete išta učiniti. Malo dalje vidjet ćete figuricu gnoma iste plave boje kako bježi od vas dalje niz prolaz.
Nećete sresti ozbiljne protivnike dok ne dođete do velike špilje u sjeveroistočnom dijelu karte. Tamo se morate boriti s vrlo jakom skupinom - narančastim Arcane Horrorom, žutim povratnikom i nekoliko bijelih hodajućih mrtvaca. Horor se pojavljuje samo kada mu se približite na određenu udaljenost, a oko njega je razbacano nekoliko runskih zamki, pa budite oprezni.

Zapadno od Horrora ponovno ćete vidjeti sablasnu plavu figuricu gnoma. Jerrick će komentirati da je ovo jedan od članova nestale ekspedicije. Ako slijedite patuljka još malo, odvest će vas do vrata u Amgarrak.

Amgarrak - bijela faza

Ulaskom na vrata vidjet ćete da vam je čudna magična barijera odmah blokirala put natrag, tako da ne možete računati na jednostavan povratak. Već u prvoj sobi vidjet ćete čudno stvorenje koje će pobjeći čim vas ugleda, a pronaći ćete i dnevnik Dariona, patuljka koji je vodio nestalu ekspediciju. Nakon što pregledate sobu, vidjet ćete da je većina izlaza blokirana barijerama očito magijskog porijekla, a jedini hodnik koji vam je dostupan je onaj koji vodi prema sjeveru. Idi tamo.
U sobi na sjeveru, četiri elitna golema će vas napasti. Tamo ćete također pronaći nekoliko škrinja koje svijetle plavo, a koje još ne možete otvoriti. Slijedite hodnik prema zapadu i pronaći ćete Brogana - odnosno njegovu sablasno plavu verziju. Brogan te očito ne čuje i ne vidi, pa ga ostavi i nastavi dalje.
U sljedećoj sobi pronaći ćete Darionov dnevnik u kojem se spominju "prekidači" koji mijenjaju smjer strujanja lirija. Na istom mjestu morat ćete se boriti protiv grupe od tri elitna ratnika i jednog bossa.

Idi na jugozapad. Doći ćete do sobe s čudnom sfernom strukturom i pločom s prekidačem. Aktivirajte ga.

Plava faza

Nakon aktiviranja ploče, sve oko će dobiti plavičastu nijansu. U ovoj fazi će vam postati dostupni svi plavi predmeti koje prije niste mogli aktivirati. Također ćete sada moći proći kroz vrata koja su prije bila blokirana plavom barijerom. Nemoj se opustiti. Budući da je ovo neka vrsta paralelnog prostora na svoj način, možete naletjeti na neprijatelje tamo gdje ste prethodno očistili "bijeli" teritorij. U Ancient Hallu, primjerice, budite posebno oprezni - tamo će vas čekati moćna skupina od četiri elitna Arcane Horrora i revenant boss (ako možete brzo onesposobiti barem nekoliko Horror magova (s Mana Strikeom, na primjer). ), onda će bitka biti mnogo lakša. U plavoj fazi, možete se vratiti do Brogana i razgovarati s njim. Nakon razgovora, on će se pridružiti vašoj grupi.
Brogan je ratnik sa štitom i mačem, iako ga možete poštovati ako želite koristeći knjigu u ruksaku. Ponovno sam ga specijalizirao kao Templar-Champion-Spirit Warrior, igrajući GG-a - pljačkaša s dva mača, i nisam požalio - ali to je već po vašem ukusu i stilu igre.

Idite do najjugoistočnije sobe, južno od ulaznog hodnika, i pritisnite bijeli prekidač. Nestat će, a na njegovom će se mjestu pojaviti dva druga - plava i ljubičasta. Budući da ste već prošli plavu fazu, aktivirajte ljubičastu.

Potraga - Bilješke o proučavanju Golema

Širom Amgarraka nalaze se zapisi o testiranju golema u prošlosti. Svaki put kad pronađete takav unos, vaš će golem dobiti novu sposobnost. U plavoj fazi, bilješke golema nalaze se u škrinji u Drevnoj dvorani. U bijeloj boji - u grobnici (u nju možete ući tek nakon što ste tamo bili u plavoj fazi). U sjeverno-centralnoj prostoriji (soba šefa golema) naći ćete zapise u škrinjama nakon prelaska u zelenu fazu. Posljednji ulazak je u crvenoj fazi u malom hodniku ispred posljednje dvorane s finalnim šefom.

Ljubičasta faza

Vratite se u prvu sobu. Vrata prema zapadu sada će biti otvorena. U sobi iza hodnika napast će vas nekoliko hodajućih mrtvaca, ali niti jedna elita, tako da vam to vjerojatno neće predstavljati problem. Postoje dva hodnika južno od ove sobe, ali oba su vam sada nedostupna - jedan je blokiran "bijelim" vratima, drugi crvenom barijerom.

Hodnik na sjeveru otvorit će sobu s dva elitna stražara Povratnika. Nakon što se pozabavite njima, aktivirajte bijeli prekidač. U sobi će se pojaviti ploče sa slovima, ali trenutno još ne znate pravu kombinaciju, pa ih ostavite. Iz Darionovog dnevnika u ovoj sobi saznat ćete o određenom "Reaperu", ali bez ikakvih detalja. Idite do bijelih vrata u prethodnoj sobi. Iza je mala soba s dva elitna golema, kao i još jedan dio Darionovog dnevnika i njegovog tijela, iz kojeg možete ukloniti kombinaciju slova koja vam trebaju - YMWC.

U ljubičastoj fazi, vrata sjeverno od Potonule pećine će vam postati dostupna. U sobi iza hodnika pritisnite bijeli prekidač. Nakon toga, tamo će se pojaviti zeleni prekidač plus četiri šefa golema i dva elitna golema. I dalje su nepomični, ali će brzo oživjeti ako im priđete bliže. Borba s ovim golemima je prilično teška, ali imate prednost da ako pritisnete zeleni prekidač, naći ćete se u drugoj fazi - bez protivnika - i možete se lako izliječiti. Pokušajte onemogućiti barem jednog golema prije promjene faza - inače će vratiti svo zdravlje. U zelenoj fazi u ovoj sobi, naći ćete dva zapisa istraživanja golema u škrinjama.

Strategije golema iz Walkieja:

1. Prilikom ulaska u sobu, jedan iz tima brzo se pomakne do prekidača i aktivira ga prije nego što golemi mogu bilo što učiniti, uključujući i pokret. U zelenoj fazi pljačkamo škrinje i vodimo cijeli tim na suprotni prekidač.
Pritisne se prekidač, a onaj tko je najbliži izlazu (recimo, yy) trči do ljubičastog prekidača.
Preostala tri mogu se dati golemima da ih raskomadaju, iako uz određenu vještinu možete pobjeći
ljubičasta i cijela ekipa. Prelazimo na ljubičastu fazu, a ubijeni tim se vraća.
Sada, ako želite, možete se vratiti i pokušati ubiti goleme jednog po jednog.

2.
a) zaustavimo se s cijelom gomilom ispred vrata (ili odmah iza njih);
b) odaberite yy, popravite naredbu tipkom "H" i premjestite heroja duž obližnjeg zida, zaobilazeći nekoliko škrinja;
c) okrenite se za 90 stupnjeva, prođite pored golema (koji će, ako se probudi, biti žut) i pritisnite prekidač.
Idemo u zelenu fazu - s takvim radnjama postoji šansa da golemi uopće neće oživjeti i možete sigurno napustiti sobu - nakon čišćenja škrinja, naravno.

Crvena faza

Kada ste gotovi s ispitivanjem ljubičaste faze, idite na crveni prekidač (pojavit će se nakon aktiviranja ispravne kombinacije slova u sobi s Darionovim tijelom) i aktivirajte ga. Crvena barijera u središnjoj sobi će nestati i moći ćete nastaviti do mjesta posljednje bitke ovog dodatka. Nemojte žuriti prema glavnoj dvorani - prvo pregledajte mali hodnik koji vodi prema sjeveru. Tamo ćete pronaći posljednji unos golema, koji će završiti ovu potragu.

Idući malo dalje, vidjet ćete konačnog šefa - Reaper. Borba s njim podijeljena je u dva dijela - kada mu uklonite gotovo sve živote, transformirat će se u pokretniju verziju sebe i početi juriti po dvorani.
Tijekom cijele borbe, Reaper će također pozivati ​​nemrtve da mu pomognu, od bijelih protivnika do narančastih mini-šefova. Njihov broj ovisi o težini - u noćnoj mori možete se nositi s nekoliko narančastih mini-šefova u isto vrijeme plus elita plus bijeli neprijatelji, dok na lakšim razinama ponekad možete proći s elitom, a što je razina niža, bit će manje elite, a više - samo bijelih protivnika. U prvom dijelu borbe, s vremena na vrijeme u dvorani će se pojaviti bijeli prekidač - ako kliknete na njega, nemrtvi će nestati. Osim toga, kada Harvester prizove nemrtve, on postaje imun na fizičke napade – što se također popravlja pritiskom na prekidač.

Druga inkarnacija Reapera nema toliko života kao prva, ali ju je puno teže uhvatiti za pogodak. Ako nemate čarolije za omamljivanje, pokušajte ga dovesti blizu zida (idealno stjeranog u kut) kako bi imao što manje šanse za bijeg.
Ako vaš GG ili Brogan ima skill iz grane borbe na dva oružja "Continuous Fury", onda će biti vrlo koristan u oba oblika Reapera. Ako obojica imaju ovu vještinu, onda druga faza bitke može trajati samo nekoliko sekundi. Moj GG-robber je, recimo, Reaperu u drugoj fazi skinuo skoro polovicu hit bodova samo s ovom vještinom. Alternativno, od Brogana možete napraviti strijelca - tada nećete morati bezglavo trčati za Reaperom po cijeloj dvorani. Ali, naravno, sve ovisi o vašoj omiljenoj taktici i o tome tko vam je GG.

Smrt Reapera i kratka scena nakon toga dovršavaju ovu ekspanziju.


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Slični postovi