Banyo Tadilatında Uzman Topluluk

Dragon age izlenecek yol arkadaşları. DA: Uyanış Yoldaş Görevleri

  1. Ejderha çağı: Kökenler. Uydular.

    uydular:

    Karakterlerle ilişkileri geliştirmek için onlarla konuşmanız gerekiyor. Hepsinden iyisi - kampta, park yerinde.
    Sonuçtan ilham alındı iyi ilişki Yoldaşlar performans bonusları alır. Doğru, konuşmadan önce kaydetmek daha iyidir - yanlış tonu seçerseniz, zor kazanılan konumunuzu kaybedebilirsiniz.
    Gruba ilk katılan
    Alistair
    Alistair'in tapınakçıların saflarına katılması ihtimali, hem Kilise'ye - uygun olmayan mizah anlayışıyla herkesi düzene soktu - hem de sessizlik ve terbiyeden duvara tırmanmaya çoktan hazır olan kendisine çok az ilham verdi. Duncan, Çağırma Hakkını kullanıp Alistair'i Gri Muhafızlar'a götürdüğünde, Alistair'in minnettarlığı sınır tanımıyordu.


    İnsan, savaşçı, uzmanlık - "Templar". Oyunda birkaç büyücü var, bu yüzden bir tapınakçının becerilerini indirmemek daha iyi. Düzgün geliştirilirse, mükemmel bir tank yapar. Zırh giymek için sallanma gücü; el becerisi; Kalkan becerileri ve savaşçı becerileri.
    Anahtar karakterlerden biri, çok fazla diyalog.
    Nerede birleşir: Oyunun en başında, Ostagar'da.
    Kişisel Görev: kardeşi Goldanna'yı Denerim'de ziyaret ediyor. Görevi almak için zaman zaman onunla konuşman yeterli ama büyük ihtimalle Radcliffe'deki olaylardan sonra veriyor.
    Kişisel bir görevin yürütülmesi sırasında Alistair'in karakterini değiştirerek onu daha sert ve kararlı hale getirebilirsiniz. Bunu yapmak için, Goldanna ile konuştuktan sonra, "Her erkek kendisi için" cevap seçeneğini seçmelisiniz ve daha sonra kampta bir konuşma sırasında sözlerinizden vazgeçmeyin. Kız kardeşiyle konuştuktan sonra sümüğünü silip onu teselli etmeyi tercih ederse, bu, finaldeki bu karakterin kaderi üzerinde en zararlı etkiye sahip olacaktır.
    Romantik ilişki: Sadece bir kadın karakterle. Aşık olmaya başladığında bir gül verir. İpucu: Kişisel bir görev sırasında sertleştirmeniz önerilir (kız kardeşinizle konuştuktan sonra teselli etmeyin, ancak "hayat böyle", "ne istediniz" vb. satıra bağlı kalın).
    Mevcut: sihirli yaratıkların runik taşları ve figürinleri.
    Özel hediyeler:
    "Alistair'in annesinin tılsımı" (Redcliffe Kalesi, Earl Eamon'un ofisi).
    "Duncan'ın Kalkanı" (Toprakların Toplanmasından önce mevcuttur; Howe'u Gri Muhafız Riordian'ı hapishaneden serbest bırakmanız, ardından onunla Muhafızların Eamon'un malikanesindeki deposu hakkında konuşmanız gerekir. Depo Ticaret Bölgesi'ndedir, Riordan size bu konuşmadan sonra orada görünen önbellek anahtarı).
    Bir kriz: Toprakların Toplanması sırasında ölebilir veya partiden ayrılabilir.
    Partiye katılacak ikinci karakter
    Morrigan.
    Alistair gibi, bu da oyunun sonuna kadar kurtulması mümkün olmayan bir hikaye karakteridir - bir şekilde son olaylara katılır.


    Morrigan bir insan, kurt adam büyücüdür. Ayrıca uzman bir bitki uzmanı (iksir yapmak yararlı bir beceridir). Kurt adamdan belki, belki de son form - Swarm - faydalı olabilir. Soğuk büyülerini sallamak en iyisidir. "Buz Konisi", Archdemon dahil tüm patronları etkileyerek hayatınızı çok daha kolaylaştırıyor.
    Doğası gereği - istisnai bir kaltak ve hatta eğitimin özellikleri nedeniyle tamamen asosyal. Neredeyse her iyiliğe olumsuz tepki veriyor, ancak oyundaki Morrigan için hediyelerin bolluğu bu sorunu kolayca çözüyor.
    Nerede birleşir: Ostagar Savaşı'ndan sonra.
    Kişisel görev: Büyücü Kulesi'nin geçişi sırasında, Irving'in ofisinde "Kara Grimoire"ı bulacaksınız. Bu Morrigan için kişiselleştirilmiş bir hediye. Bundan sonra, bir konuşmada kişisel görevini verecek.
    Romantik ilişki: Sadece erkek karakter ile. İlgi olursa çadıra çağırır. Ancak, ilişki "aşk" işaretine ulaşır ulaşmaz, yatağı kahramanla paylaşmayı reddedeceğini unutmayın. Oyunun sonunda bunun nedeni anlaşılacaktır. Kahramana aşık olmaya başlar, ona bir yüzük verir.
    Sonunda, yine de bırakır.
    Mevcut: mücevher (örneğin, kamptaki cüceden satın alabileceğiniz bir altın iplik zinciri).
    Özel hediyeler:
    - "Kara Büyü Kitabı"
    - Grimoire Flemeth
    - "Altın Ayna" (Orzammar, tüccar Givin'de)
    Bir kriz: Toprakların Toplanmasından sonra yaptığı teklifi reddederse, son savaştan önce grubu terk edecektir.

    Köpek

    Nerede birleşir: bir asilzadenin köpeğini mutfaktan alması yeterlidir, ancak geri kalanının Ostagar'da köpek kulübesinden alınan basit bir görev yapması gerekecektir.
    Mevcut: çeşitli kemikler. Köpek, olması gerektiği gibi, kemikli veya kemiksiz sahibine %100 sevgi duyar, böylece en huysuz yoldaşlara verilebilirler. Örneğin Morrigan.
    Köpek bir şeyleri nasıl bulacağını biliyor - onunla konuşmanız ve ilginç bir şey görüp görmediğini sormanız gerekiyor. Kullanımı bulunamayan çöp veya hediye getirebilir. Ögren tarafından bir şişe şarap kolayca tüketilir, seçtiğiniz herhangi bir arkadaşınıza salyaları akan bir turta ve yırtık pantolon verilebilir, Wynn'in bir şeyler bağlamak için kullandığı bir çile yün iplik sıcak duvar(Fereldan Frost ile ilgili diyaloglarından sonra hediye olarak verilirse). Ayrıca belirli yerlerde, köpeğin benzersiz bir eşya getirme şansı vardır - örneğin, Eski Elf zırhından çizmeler. Setin bu bölümünü elde etmek için tek şans bu (kask Brecelon Ormanı'nda bir keşiş ile değiştirilebilir, gerisini Harabelerde bulabilirsiniz).
    Ayrıca, bir köpeğin belirli bir alandaki dövüş niteliklerinin, bir "dönüm noktası" (bir kütük, bir çadır, bir ağaç - onu sevdiği yerde) işaretlerse arttığına dikkat edilmelidir.
    Oyunun başında, köpek ulumasıyla etrafındaki her şeyi kolayca boğduğu için gerçek bir "hile" dir.

    Lillian.

    haydut adam. Gelişmiş Subterfuge gerektiren kilit toplama ve cüzdan çekme gibi fiyonklar ve biblolarda uzmanlaşmış bir ozan. Kilisenin acemi biri için fena değil, değil mi?

    O en zoru. Bir kez, en başında bir yerde, yanlış bir şey söylemek ya da doğru konuda konuşmamak yeterlidir ve hepsi bu - oyunun sonuna kadar partizan gibi sessizdir, arkadaşlık yapmaz, kişisel vermez mümkün olan her şekilde görevler ve donmalar.
    Nerede birleşir: Lothering'de, Dain's Sanctuary'de Loghain'in askerleriyle bir çatışmaya müdahale edecek ve Blight'a karşı mücadelede ona yardım teklif edecek.
    Kişisel görev: Göreve başlamak için Leliana'ya kiliseye geliş sebeplerini, âşıkları sormalı ve en az +25 onay almalısınız. Sonra Marjoline'den bahsedecek ve daha sonra, bir grupta Liliana ile yerler arasında hareket ederken, soyguncular, Liliana'nın ruhunun peşinden gelenleri tanıdığı kadroya saldıracak. Hırsızları sorgulayın, Marjoline ile öyle ya da böyle anlaşın ve mükemmel bir yay elde edin (ki bunu sadece Liliana kullanabilir). Görev sırasında, Liliana, Kilise ve herhangi bir dini saçmalık konusunda biraz ayık olabilir, ona bir ozan olmanın hiç de kötü olmadığını, kendiniz olmanız ve bundan utanmamanız gerektiğini ve bunun olmadığını açıklayabilir. Marjoline'a dönüşmek için gerekli. Sonra kilisede canının sıkıldığını, yaşamak istediğini itiraf ediyor. tüm hayat ve dini fanatizmden kurtulun.
    Romantik ilişki: Liliana'nın yönelimi alışılmadık. Önceki aşkı bir kadındır. Onu iyi tanırsanız, en iyi anıların erkeklerle ilişkili olmadığı ortaya çıkıyor. Ama gereken sabır ve arzuyla bir erkek onun kalbini kazanabilir. Onun gibi birinin kilisede ne yaptığı hakkında konuşun (doğru hareket, görünüşüne iltifat etmektir). Ayakkabılar, saç stilleri vb. hakkında konuşma sabrınız varsa, gelecekte oldukça ilginç diyaloglar kuracak, efsaneler anlatacak ve hatta şarkı söyleyecek (birçok insan, Liliana'nın Daliş elfleriyle yaptığı görevden sonra söylediği şarkısını gerçekten sever) .
    Bir kadınla ilişkiye giden bir sohbete Liliana kendi kendine başlar. Seni gördüğüme sevinmekle ilgili bir şeyler söylüyor, vb. Kadınlarla birlikte olmaktan sık sık hoşlanıp hoşlanmadığını sorarsanız, "Peki bazen ne olduğunu söylersem? Ne cevap verirsiniz?" Burada bir ilişki yaşamak isteyenler kıkırdamaya söz vermeli.
    Kişisel bir görevi tamamladıktan sonra, ondan önce Liliana ile bir mola ile sonuçlanan bir ilişki olsa bile, ilişkilere devam edebilirsiniz.
    Kahramanla bir ilişkisi varsa, sonuna kadar onunla kalacaktır - "hem yaşamda hem de ölümde" (c) Ancak kahraman (kahraman) evlenirse, politik nedenlerle bile, ayrılır.
    Mevcut: Andraste'nin yanı sıra mücevherlerin sembolleri. Mavi ayakkabılar ve Gümüş Merhamet Kılıcı (bir gnome tarafından satılır, yerler arasında geçiş yaparken rastgele bulunur).
    Özel hediyeler:
    Andraste'nin Lütfu (çiçekler Redcliffe'de değirmende, Bressilian ormanında ve Elfinage'de yetişir)
    Hand Nag (Orzamar'da Liliana ile partide, nagaları sürüden yakalama görevini üstlenin, ardından temiz ve iyi beslenmiş vahşi bir naga bulmak için Toz Kasabasında Boşta Cüce'yi kiralayın). Liliana ile aşk veya dostluk yoksa, naga istemez.
    Bir kriz: Andraste'nin Kutsal Vazosunun Küllerinin kalıntılarını ejderhanın kanıyla kirletirse ana karaktere karşı döndürülebilir. Kişisel bir görev sırasında onu "ayırırsanız", böyle bir saygısızlıktan sonra bile kahramanla birlikte kalacaktır.

    Sten
    Qunari Savaşçısı. İki elli silahlarda uzmanlaşmıştır, konum bonusu güçtür. El becerisini pompalamayı unutmayın, her şeyi güce çevirirseniz, "bulaşacaktır".

    Onu Büyücü Kulesi'ni temizlemeye götürmemelisin. Son savaşta büyücüler, tapınakçılardan çok daha faydalıdır. Evet ve daha sonra bir dizi görevde kullanışlı olabilirler. Bu nedenle, sihirbazları yok etmenizi tavsiye etmem, ancak Sten - Qunari sihirbazlarından derinden ve içtenlikle nefret eden bir kişi olarak - hepsini öldürmek için elinden geleni yapacaktır. Ve Magi Çemberini koruma arzusunu kesinlikle onaylamazdı.

    Oyuncuların onun hakkındaki görüşleri oldukça çelişkili. Şahsen, onunla benim için en kolayıydı - ne düşündüğünüzü söyleyebilirsiniz ve ne duymak istediğini anlayamazsınız. Sten şiddetle onaylar, sürekli ilham alır ve Kutsal Küller Urn arayışından sonra hayranlığını ifade eder. Ancak pek çoğu onunla temas kurmadı ve Urn arayışından sonra, genellikle Stan'in parti üzerindeki kontrolünü engelleme girişimleri oldu. İnsanlar nasıl diyalog kurdu - bilmiyorum.
    Nerede birleşir: Sten Lothering'de bir kafeste. Kapı bir ana anahtarla açılabilir veya Liliana ile kiliseye gidebilirsiniz, o size kefil olacak ve rahibe size kafesin anahtarını verecektir.
    Kişisel görev: İyi bir onayla, onunla geçmişi hakkında konuşmanız gerekir (Kunari için bilgi topluyorduysa, neden bir raporla geri dönmedi? İkinci seçenek, nedenleri tartışarak kılıç hakkında konuşmaktır. neden köylüleri öldürdü). Sten'in kılıcını kaybettiği yer, Calenhad Gölü'nün girişinde. Yağmacıyı sorgulayın, Frost Mountains'a gidin ve kılıcı satın alan kişinin adını öğrenin (Dwin of Radcliffe). Frost Dağları'nda sorgulama Stan olmadan yapılırsa, kılıç için yağmacıdan para sıkıştırabilirsiniz. Sonra kılıcı Dvin'den alıyoruz (Sten'in partisinde cüce, kayıpların telafisini ima etmeye cesaret edemiyorsa; Sten yoksa, küstahlığa iyi bir miktar vermek zorunda kalacaksınız).
    Mevcut: tablolar.
    Romantik ilişkiler mümkün değildir. Ama saygı duymakla birlikte, Sten sonunda Qunari topraklarına seyahat etmesi için onu arayacak.

    Wynn
    İnsan, Çemberin Büyücüsü. Uzmanlık: Ruhsal Şifacı. O, her şeyden önce, bir şifacı ve bir tampondur (bu oyundaki meraklılar genellikle hafife alınır, ancak ivmesi altında birkaç haydut ve elbette, duruma uygun bir dizi zehir, tüm canlıların ölümüdür). Grubu iyileştirebilir ve savaş sırasında diriltebilir.


    Wynn herkesle ilgilenir, grup üyelerinin romanlarıyla ilgili tavsiyelerde bulunur, köpeğin getirdiği yünden Duvar'a sıcak giysiler örer, Alistair ile çocukların nereden geldiği hakkında konuşur... Genel olarak, görüntü sağlam ve tutarlıdır. Tek bir detayın benim için anlaşılmaz olduğu : Wynn neden bu kadar mutlu? ana karakter Dalish kampında bir elfi baştan çıkarmak mı? +7 kadar onaylıyor, ki bu çok fazla. Görünüşe göre elflerden nefret etmemeli, Büyücüler Çemberi'nde bununla çok liberal olan her şeye sahipler - ne fark eder, bir erkek ya da bir elfsin, eğer hala bir sihirbazsan ...
    Belki de bu, tüm ruh kurtaran konuşmalarını göğsünde ağlama girişimlerine bu kadar aktif bir şekilde indirgeyen ve içindeki temel içgüdüleri uyandıran Zevran'ın elf namlusundan kaynaklanıyor.
    Nerede birleşir: Circle Tower'ı temizleme görevi sırasında Wynn ona yardım teklif edecek ve görevden sonra onu yanınıza alarak Blight ile savaşabilirsiniz.
    Kişisel görev: Göreve başlamak için Wynn ile geçmişi hakkında konuşun ve +25'in üzerinde onay alın. Onunla genel olarak çok fazla diyalog var, ancak kişisel arayış, geçmişi hakkında bir konuşma ve Wynn'in en azından bir şeyden pişman olup olmadığı sorusuyla başlıyor. Kayıp öğrenciyi anlatacak, Dalish kampında onu sorabilirsiniz. Bressilian Ormanı'nın temizlenmiş yerinde, keşişin kütüğünün durduğu yerde görünecek. Konuş, muska al, tecrübe et ve Wynn sayesinde.
    Mevcut: kitaplar ve parşömenler. Lothering'de, bir tüccarın (desteklenebilen veya İkna geliştirildiyse gerekçelendirilebilen) Wynn için satılık bir şişe özel şarabı vardır. Oyundaki diğer tüm alkollü içecekler Oghren içindir.
    Bir kriz: Büyücü Kulesi'ndeki görevin geçişi sırasında tüm büyücüleri yok etmeye karar verirseniz, doğal olarak onlar için ayağa kalkacaktır. Ejderhanın kanı, Kutsal Urn Andraste'nin Küllerinin kalıntılarını kirlettiğinde de isyan eder. Eh, başka biri bir şekilde onunla kavga etmeyi başardı, kan büyücüsü oldu; Burada hiçbir şey söyleyemem - kan büyücüsü olarak oynadım, bu büyüleri onunla kullandım ve hiçbir şey yapmadım.

  2. Zevran

    Elf suikastçısı. Zehirlenme konusunda uzman. Pompa çevikliği, biraz güç. Katil becerileri, iki eldeki silahlarla savaşma becerileri. Düşmanın arkasına koymayı unutma, peki zehir bizim her şeyimiz. Doğru kullanımla, dps'de büyücüleri bile geride bırakır; Morrigan ile birlikte harika çalışıyor - donuyor, sık sık yapılan kritikler nedeniyle anında bölünüyor. Elflere karşı kötülüğü onaylamaz ve yeminleri bozar (harabelerin çıkışında Zathrian ile konuşurken, önce saldırmazsa ona koruma sözü verin; herhangi bir koşul olmadan söz verirseniz ve sonra laneti kaldırmak için "ikna etmeye" başlarsanız, Zevran kesinlikle onaylamaz).

    Wynn dahil tüm kadın karakterleri sürekli taciz eder. Hatta Morrigan'a takozlar atmayı bile başardı, ancak Alistair'den kayıp parayı sallamaya başlayarak hemen her şeyi mahvetti. Partinin herhangi bir üyesi arasında bir ilişki varlığında sevgililere tavsiyesinin yanı sıra ahlak konusunda bazı akıl yürütmeler, çocuklar duymamalıdır.
    Nerede birleşir:İlk hikaye görevini tamamladıktan sonra (Cüceler, elfler, büyücüler veya Radcliffe'in Kampta bir elçisi belirir), eylemleriniz iktidardakilerin dikkatini çeker ve konumlar arasında hareket ettiğinizde bir video görünür - Loghain bir temsilci tutar. Suikastçılar Loncası - Antiva Savaşçıları. Millet, bir dahaki sefere konumlar arasında seyahat ettiğinizde, tuzaklar, okçular ve Zevran ile pusu şeklinde bir sürpriz bekleyebilirsiniz. Buluşanları böldükten sonra, elfi hemen cezalandırabilir veya hizmetinize alabilirsiniz.
    Kişisel görev: Oyunun sonunda, Kraliçe Anora'yı kurtarma görevini aldıktan sonra, konumlar arasında hareket ederken, grup oldukça güçlü bir Kuzgun grubuyla karşılaşacak. Onlarla savaşmanız gerekecek (partide Zevran ile gerekli). Onunla ilişki kötüyse, Kuzgunlara ihanet edecek ve destekleyecektir. Bazılarının bunu nasıl başardığını söylemek zor, çünkü romanları olmadan, maceraları ve özel hediyeleri hakkında bir gevezelik yapan Zevran, ilişkilerini sıcak birine yükseltiyor ve ihanete meyilli değil. Kuzgunlarla kavga ettikten sonra, artık gidebileceğini söylüyor, ancak açıkça bunu yapmak istemiyor. Kampta, Kargalardan kurtulduğu için teşekkür edecek. Bir romanın huzurunda “sevgiden” tavrı “aşk”a dönüşecek, ardından bir küpe takacaktır. Romantizm yoksa, diyalogda onu başlatmak için bir fırsat görünecektir.
    Bu arada görgü tanıklarına göre, "hiçbir anlamı olmadığı için" küpeyi almayı reddederseniz, Zevran çok kızacak ve vermekten vazgeçecektir. Ama daha sonra, zaten bir aşk ilanıyla tekrar verecek.
    Romantik ilişki: Popüler inanışın aksine, Zevran kadınları tercih eder - erkek bir kahramanla ilişki, gg'nin kendisinden ilerlemeler olmadan başlatılamaz, bir kadınla inisiyatif alır. Ancak Zevran, katili olduğu zamanlarda üst düzey erkek kurbanlarına esas olarak yatak üzerinden yaklaştığından, bir erkekle olan ilişkisi onu pek rahatsız etmez.
    Kişisel bir arayıştan sonra hayata yaklaşımını yeniden düşünür, artık kadınlara bağlı kalmaz ve genellikle çok değişir.
    İlginç bir sonuç, eğer Zevran kahramanla bir ilişki yaşarsa ve ölür. Sonra elf Kargalara gider, oradaki herkesi ıslatır, örgütün başına geçer ve yeni romanlara başlamadan hayatının geri kalanı için üzgündür.
    Kahraman kraliçe olursa (veya kahraman kral olursa) (cinsiyetten bağımsız olarak asil bir kişi için kullanılabilir), yine de gg ile kalır.
    Mevcut: Değerli metallerden çubuklar.
    Özel hediyeler:
    - Dalish Geyik Derisi Eldivenleri (Bressillian Ormanı, Sahte Tuzak Kampı)
    - "Antivan Deri Çizmeler" (Bir sandıkta Kasa)
    Bir kriz: Zevran şu durumlarda kaybolabilir:
    - ilk toplantıda öldürüldü;
    - Onay, kriz değerine düşecektir. Bu durumda onları kalmaya ikna etmek, dövüşmek için meydan okumak ve öldürmek ya da serbest bırakmak mümkün olacaktır.
    - Düşük onayla, Kuzgunlarla savaş sırasında ana karaktere karşı dönecek.

    Oğren
    Cüce, savaşçı, çılgın, iki elli silah. İndir - Duvar gibi. Ama bonusu güce değil, fiziğe.
    Birçok kişi Oghren'i sadece diyaloglarını dinlemek için yanlarında taşır. Onlar sadece onun en kötüsü.
    Neyse ki, karakterlerin sohbet etmeye başladığı yerler var. hatasız- Orzammar'daki Arena'nın önündeki köprü, Dalish kampının girişindeki çamlar vb.

    Nerede birleşir: Orzamar'da Derin Yolların çıkışında buluştuğunuzda (Mükemmel'i aramaya gittiğinizde).
    Kişisel görev: Göreve başlamak için Felsi adında bir kadın hakkında konuşmanız gerekiyor (onu Calenhad Gölü İskelesi'ndeki bir meyhanede aramalısınız). Felsy ile sohbet edin, ardından Oghren ile gelin. Bir konuşma sırasında sorarak onunla bir ilişki kurmasına yardımcı olabilirsiniz.
    Mevcut: Her türlü içki
    Bir kriz: Onaydaki güçlü düşüşün bir sonucu olarak. Onu kalmaya veya onunla kavga etmeye ikna edebilir, sonunda öldürebilir, kalmaya zorlayabilir veya uzaklaştırabilirsiniz.

    Sheila (ek içerik)


    Nerede birleşir:İndirilebilir The Stone Prisoner görevini tamamladıktan sonra.
    Kişisel görev: Orzamar'daki görevi tamamladıktan sonra Sheila ile Karidin hakkında konuşmanız gerekiyor. O zaman onunla Derin Yollara git. Yeni bir yer açılacak, temizleyecek ve sonra Sheila ile konuşacak.
    Mevcut: değerli taşlar
    Bir kriz: Golem, onay kriz seviyelerine ulaşırsa veya karakter "Boşluğun Örsünü" tutmaya karar verirse (görev seçimi sırasında golem partide mi yoksa kampta mı kalacağına bakılmaksızın) partiden ayrılacaktır. .

    Loghain
    Adam, Savaşçı, Şövalye.
    Zevran'ın işverenine "başarıları" hakkında verdiği raporu dinlemesi için onu sağ bıraktım. Sonra açıldı ve çöktü - çünkü iyi değil.

    Nerede birleşir:"Toprakların Buluşması"ndan sonra onu yen, ama öldürmeyin, onu Gri Muhafız. Alistair düzenin bu şekilde kötüye kullanılmasına dayanmayacak - gidecek. Sıkıştırmazsan sarhoş olur. Sertleşirse Anora ile evlenecek, ancak kendisini yönetim kurulundan uzaklaştıracak ve hainin yanına yaklaşmamak için partiden ayrılacak.
    Mevcut: haritalar ve tarihi belgeler.

    Son düzenleme: 10 Şub 2018

  3. Köpek adında bir köpek mi?
  4. Köpek adında bir köpeğim vardı
  5. Bu arada, uydular arasındaki dengesizliği not edeceğim: pek çok savaşçı var ve aynı zamanda sadece iki sihirbaz var.
    Zırhlı silahlarda yaklaşık olarak aynı dengesizlik - oyunda çok sayıda ağır zırh seti bulabilirsiniz (örneğin, gri muhafızların kaptanı setleri, juggernaut, ayrıca koleksiyoncu kan zırhım vardı). Sadece bir tam teşekküllü hafif zırh seti (acımasız) varken - ve bu bok. Yakında Kaylan'ın zırhına sahip bir DLC olacak. Ve bunun da ağır zırh olduğundan şüpheleniyorum))
  6. muhtemelen sihirbazların zaten çok güçlü olduğunu savundular :) hala büyülerden her türlü büyüye sahipler ve savaşların böyle bir şeyi yok, ayrıca ölçülemez bir şekilde her türlü kitle kontrolü.
    ve kaylan og'un zırhı çok büyük)
  7. Ve deri zırhın görünüşü beni hayal kırıklığına uğrattı. En başta asil bir insan olarak oynadığınızda, size bir tür deri zırh veriyorlar, ki bu, dış görünüş(bir sonraki konudaki haydutların ekran görüntülerine bakın) tüm oyun boyunca taşımanız gereken aynı G türünden daha iyidir.
  8. Anda dedi ki:

    Bu arada, uydular arasındaki dengesizliği not edeceğim: pek çok savaşçı var ve aynı zamanda sadece iki sihirbaz var.

    Ortaya çıkarmak için tıklayın...

    Bu, Morrie'nin karakteriyle dışarı atılmaması için.

    Anda dedi ki:

    Zırhlı silahlarda yaklaşık olarak aynı dengesizlik - oyunda çok sayıda ağır zırh seti bulabilirsiniz (örneğin, gri muhafızların kaptanı setleri, juggernaut, ayrıca koleksiyoncu kan zırhım vardı). Sadece bir tam teşekküllü hafif zırh seti (acımasız) varken - ve bu bok. Yakında Kaylan'ın zırhına sahip bir DLC olacak. Ve bunun da ağır zırh olduğundan şüpheleniyorum))

    Ortaya çıkarmak için tıklayın...

    Büyücülerin zırha ihtiyacı yoktur. Ama en başta Hasindian işaretleri olan iyi bir elbise arayışı içinde, Morrigan başlangıçta giyinmiş ve kişisel bir görevden sonra genellikle mükemmel bir manto alıyor.
    serin çıtalar tüccarlar tarafından satılmaktadır. Örneğin, Denerim'deki Zimodykh - bir sihirbazın başka neye ihtiyacı olabilir?
    Ek olarak, geliştiriciler açıkça Wynn ve Morrie'nin kendileri için çizdikleri şeyde yürümelerini istediler. Morrie için daha iyi paçavralar bulamadım ama Wynn Khasindian başbüyücü cübbesi giymiş ve mini etekli ölümcül bir bayan bulmuş. Her nasılsa, kazak örmek hakkında konuşması saçma görünüyordu)))
    Mage için bir sürü eldiven. hasar düşer, giysiler de nakavt olur. Genel olarak, bir büyücü olarak oynarken, ekipmanla ilgili herhangi bir zorluk yoktur. Aksine, nakavt etti - savaşçılar gibi değil - giyinmiş - arada sırada bir seti olduğu ortaya çıktı, ancak giyecek kadar güç yok.

  9. Deri zırh normal ve istatistiklere göre orada değil, orada güzel değil. Denerim'deki tek iyi gövde satılıktır (ki bu da el becerisine +6 verir). Ayrıca kritik şansı olan deri eldivenlerim de var. Normal bir önyükleme bulamadım, bir UG. Partide iki boynuz varsa, onları giyecek hiçbir şey yoktur>.<

    Şey, gerçekten tadı ve rengi var. Tüm SW:KOTOR, Light Jedi değildi))
    Benim için Morrigan yanıyor. Evet ve sızlanan FSU'lar - hediyeler herhangi bir sorunu çözer. Pek çok kez onaylanmadığını gördüm, ancak yine de hediyeler ve kişisel görevler sayesinde kolayca 99 onay aldım.
    Zırhla ilgili olarak - Ben daha çok boynuzları kastettim, onlar için gereçle gerildim. Ve sihirbazlar, evet, her şey yolunda. Kulede +2 mana yenilemesi olan sadece bir asa bir değere sahiptir.

    ZY Bu arada Arcane Warrior uzmanlığını yükselterek de bir savaşçı büyücü yapabilirsiniz.O zaman ağır zırh bile giyebilirsiniz (güç, büyücüler için sihirle eşit olmaya başlar) Ağır zırhlı bir destek büyücüsü deseler de sapıklık tabii ki ve bir kılıç kötü değildir.

  10. Anda dedi ki:

    Zırhla ilgili olarak - Ben daha çok boynuzları kastettim, onlar için gereçle gerildim.

    Ortaya çıkarmak için tıklayın...

    Denerim'de bir demirci tarafından ejderha pullarından iki deri takım yapılır. Yangından korunma ve el becerisi bonusu için - başka neye ihtiyacınız var? Üçüncü seti de hafif alınabilir, ancak ağır zırh sipariş ettim - ejderhalara karşı oyundaki en iyi zırhı aldım. Bir ışık almak mümkündü.
    Ana şey, sipariş verdiğinizde para toplamak ve onlardan ellerinden gelenin en iyisini yapmalarını istemek.
    İlk ürünü bir okçu (Lilian), ikincisi - Zevran (yakın dövüş), üçüncüsü - koşullara bağlı olarak.
    Aynı görünüyorlar, katılıyorum. Estetik olarak, eski elf zırhı çok güzel - toplayın ve giyin, ancak demircinin ürünleri, özellikler açısından onu geride bırakıyor.

  11. Anda dedi ki:

    Benim için Morrigan yanıyor. Evet ve sızlanan FSU'lar - hediyeler herhangi bir sorunu çözer. Pek çok kez onaylanmadığını gördüm, ancak yine de hediyeler ve kişisel görevler sayesinde kolayca 99 onay aldım.

    Ortaya çıkarmak için tıklayın...

    Bana göre, en ilginç açıklamaları tam da oyuncunun eylemleri durumla ilgili kendi görüşüne aykırı olduğunda veriyor. Ve genel olarak, daha sık inşa edilmeli ve evde patronun kim olduğunu göstermeli)

    Nazokat dedi ki:

    Estetik olarak çok güzel antik elf zırhı

    Ortaya çıkarmak için tıklayın...

    Setin ekran görüntüsü var mı?

  12. Savaş büyücüsünün uzmanlığını beğenmedim; Wynn öğretti ama yine de işe yaramaz şeyler. Kitle kontrolü ve kitle büyüleri olan bir partide iki sihirbaz bizim her şeyimizdir. Dahası, kan büyücüsünün geniş bir alanda bir büyüsü var, ancak sadece yabancılara çarpıyor - bu sadece bir hile. Ve zırh - neden gerekli? Tanklar dolu, tadına bakın. Bu Aion değil, canavarlar düzenli olarak tanka saldırıyor.
  13. Nazokat dedi ki:

    Savaş büyücüsünün uzmanlığını beğenmedim; Wynn öğretti ama yine de işe yaramaz şeyler.

Dragon Age: Origins - SSS: Yoldaşlar


Dragon Age: Origins Parti rol yapma. Bu, kahramanınızın yanı sıra diğer karakterlerin, yoldaşların da sizinle birlikte seyahat edeceği anlamına gelir. Bu karakterler Kahramanın kampında yer alacak ve onları her zaman yanınızda götürebilirsiniz. Genellikle Kahramanın gücünden daha aşağı değildirler ve hatta bazıları üstündür. Oyun, bir yoldaşın itibarı gibi bir göstergeye sahiptir. Bunun anlamı ne? Şöhret yüksekse, yoldaş karakteriniz bazı niteliklere bonus alacaktır. Ayrıca arkadaşlardan ve romantik ilişkilerden görevler almak için fırsatlar yaratacaktır. Bir yoldaşla itibarınız düşükse, size aşağılayıcı davranır ve itibar göstergesi kritik bir noktaya ulaşırsa, yoldaş Kahramandan ayrılabilir.
Peki bu nasıl önlenebilir? Çok basit. Yoldaşlarınıza gereken ilgiyi gösterin. Görevlerini tamamla, hediyeler ver. Her refakatçi "özel" bir yaklaşım gerektirir. Ek olarak, yoldaşınızın takdirini kazanmanıza yardımcı olacak faydalı bilgiler sıklıkla kodeksinize girilecektir.
Dragon Age: Origins'de kayıt edebileceğiniz toplam 10 farklı yoldaş var. Bu konuda, her biri hakkında kısa bir bilgi yayınlanacaktır.

1. Alistair

Sınıf: Savaşçı
uzmanlık: Tapınakçı
Konum: Ostagar kalesine vardıktan sonra Duncan, Alistair'i bulmanızı bizzat tavsiye edecek. Sihirbazların çadırının yakınında bulunur. Bul ve konuş. Bundan sonra, Alistair senin arkadaşın.
Not: Alistair, "Toprakların Toplanması" görevinden önce atılamaz. Üstelik size karşı tutumu -100'e düşse bile Kahramanınızdan ayrılmaz.
Kişisel Görev: Alistair'in kişisel arayışı, kız kardeşi Goldanna ile bağlantılıdır. Görevi almak için, Alistair'e Kahraman'a döndüğünde anlatacak bir şeyi olduğunu söyleyerek sormanız gerekir. Goldanna, Denerim'de Usta Wade'in demir ocağının yakınındaki bir evde yer almaktadır. Onun evine girmek için Alistair'in kendisine ihtiyacın olacak. Eve giriyoruz ve Alistair ile Goldanna arasındaki diyaloğu dinliyoruz.


Önemli: Bu kolay görev sırasında şunları yapabileceksiniz: sertleştirmek Alistair. Bu an gelecekteki davranışını ciddi şekilde etkileyebilir. Alistair'i sertleştirmek için Goldanna ile aralarında geçen bir konuşmanın ardından ona "Herkesin sadece kendini önemsediğini" söyleyin.
Alistair'i sertleştirir ve toprakların buluşmasında Loghain'i canlı bırakırsanız, Alistair Kahramanın partisinden ayrılacak ve Anora ile evlenme ve tahtın varisi olma arzusunu ifade edecektir. Sertleşme, Alistair ile ilişkisi olan Kahraman-kızın sonunu da etkiler. Alistair tahtı Anora'ya vermediyse, ancak kendisi kral olma arzusunu dile getirdiyse, o zaman yalnızca asil kökenli bir Kahraman-kız (Kusland'ın arka planı) onu evlenmeye ikna edebilir ve böylece bir kraliçe olabilir. Alistair'i sertleştirirsen, o zaman herhangi bir kökenden kahramanınla evlenir.
Romantik ilişki: Alistair ile romantik bir ilişki ancak bir kadın Kahraman ile mümkündür. Romantik bir ilişkiye başlamak için Alistair'e bir tapınakçı olarak hayatını sormanız yeterlidir. Onlara hayranlık gösterin. Takdir oranı artarsa, kampta buluştuğunda Alistair Kahramanına bir çiçek verecek. Bu, romantik bir ilişkinin başlangıcının bir işareti olacaktır.
Mevcut: Alistair'in özel hediyeleri annesinin tılsımı ve Duncan'ın kalkanıdır. Amulen, Earl Radcliffe'in masasında. Kalkan, Gri Muhafızların gizli deposundan elde edilebilir. Ona belgelerini getirirsen Riordan sana ondan bahsedecek. Ayrıca Alistair sizden rün taşları ve çeşitli heykelcikler almaktan da çekinmez.
Kriz Anı: Alistair Kahramanı ancak Loghain Topraklarının Buluşması'nda merhamet gösterirsen terk edecek.

2. Morrigan

Sınıf: büyücü
uzmanlık: kurt adam
Konum: Korcari Wilds'ta ilk kez genç büyücüyle tanışacaksınız. "Ishal Kulesi" hikaye görevini tamamladıktan sonra, Kahraman desteğini alabilecek.
Kişisel Görev: Sihirbazların kulesine varır varmaz Morrigan, Kahramandan bu kulede karanlık bir büyü kitabı bulmasını isteyecek. Kitabı ona verdikten sonra onunla tekrar konuş. Senden annesi Flemeth'i öldürmeni ve yaşlı cadının kitabını getirmeni isteyecek.
Romantik ilişki: Morrigan ile Romantizm sadece erkek bir Kahraman için geçerlidir. Bir romantizm başlatmak için, onun size karşı tutumunu yeterince yükseğe kaldırın.
Mevcut: Güzel Morrigan için özel bir hediye, annesinin Morrigan henüz çok küçükken kırdığı aynaya benzer bir ayna olurdu. Ayna, Orzamar Kalesi'ndeki bir tüccardan satın alınabilir. Morrigan ayrıca mücevherleri de sever.
Kriz Anı: Takımın olmadan Morrigan sana ne kadar kızgın olursa olsun seni terk etmeyecek. Ancak yine de atılabilir.

3. Leliana

Sınıf: haydut
uzmanlık: ozan
Konum: Leliana ile Lothering'deki tavernada buluşacaksınız. Loghain askerleri tavernada kahramanı rahatsız etmeye başladıktan sonra Leliana sizin için aracılık edecek. Bundan sonra, o senin arkadaşın olacak.
Kişisel Görev: Leliana Marjoline'nin şefiyle kişisel bir görev bağlanacak. İlk olarak, Leliana'ya Lothering'de görünmesinin nedenini sorun. Sorgulama sırasında, daha önce bir ozan olduğunu ve haydutlar için çalıştığını itiraf ediyor. Bundan sonra, Leliana ile konumlar arasında hızla seyahat ederken, bir suikastçı ekibi Kahramana saldıracak. Başkomutanlarını yendikten sonra, Marjoline tarafından Leliana'yı öldürmek için işe alındığını söyleyecektir.
Romantik ilişki: Leliana ile romantik ilişkiler hem erkek Kahraman hem de kadın Kahraman için mevcuttur. Bir kadın Kahraman olarak bir romantizm başlatmak için Leliana'nın onay seviyesini +50'ye yükseltmeniz gerekir. Erkek kahraman biraz daha zor zamanlar geçirecek. Bir romantizme başlayabileceğiniz sadece iki an vardır.

  • Leliana ile manastırdaki hayatı hakkında konuşun ve güzelliğine olan hayranlığınızı dile getirin. Manastırdaki tüm acemilerin onun yanında solgun olduğunu söyle.
  • Marjolaine ile görevi tamamladıktan sonra kampta Leliana ile konuş. Ona olanlardan sonra nasıl hissettiğini sorun. O zaman neden bahsettiğini anladığını söyle. Ve sonra insanların zamanla değiştiğini söyleyin. Diyaloğun sonunda Leliana, Marjolaine'e benzediğinizi fark ederse, bu romantik ilişkinizin başlangıcı olacaktır.
Önemli: Leliana'nın kişisel arayışı sırasında, sertleştirmek Leliana. Bu, oyunu pek etkilemeyecek, sadece Leliana'yı Pearl (Denerim) genelevinde bulunan Isabella ile bir aşk üçgenine ikna etme fırsatı verecektir. Zevran'ı buna ikna ederseniz, bir dörtgen de mümkündür. Ayrıca, Andraste'nin küllerine saygısızlık ederken, onu sertleştirirseniz Leliana Kahramanı terk etmeyecektir.
Leliana'yı güçlendirmeye karar verirseniz, kişisel görevini tamamladıktan sonra onunla kampta konuşun ve Marjolaine'in birçok yönden haklı olduğunu söyleyin. Başkalarını öldürmek Leliana'nın karakterinin bir parçası.
Mevcut: Leliana'nın özel hediyeleri Andraste'nin çiçekleridir. Ayrıca, Orzamar'daki naga avcısı ile konuşurken Leliana, Kahraman'dan kendisine bir naga almasını isteyecektir. Leliana, ona Andraste'nin çeşitli sembollerini/tılsımlarını ve diğer kilise eşyalarını verirseniz minnettar olacaktır.
Kriz Anı: Kahraman, Kutsal Küller Vazosu görevi sırasında Andraste'nin küllerini kirletirse, Leliana Kahramanın grubundan ayrılacaktır. Vazoya saygısızlık sırasında Leliana'nın külleri yakınlarda değilse, o zaman yine de kahramanın kampında bunu öğrenecektir. Ancak gerekli beceri ve yüksek oranda takdir ile kalmaya ikna edilebilir. Leliana'yı kişisel arayışı sırasında sertleştirdiyseniz, gözlerinin önünde semavere saygısızlık etse bile Kahramanı terk etmeyecektir.

4. Stan

Sınıf: Savaşçı
uzmanlık: Değil
Konum: Stan, Lothering şehrinde bir kafeste kilitli. Onunla konuş ve onu serbest bırakmayı teklif et. Ardından, kiliseye gidin ve saygıdeğer anneyi gitmesine izin vermesi için ikna edin / zorlayın.
Not: Lothering'den ayrılırsanız, yakında köy Creeps of Darkness tarafından yok edilecek. Böylece Stan'in yoldaşını elde etme fırsatını kaybedersiniz.
Kişisel Görev: Stan'in Qunari kişisel arayışı, Beresaad Kılıcı adı verilen kılıcıyla ilgilidir. Görevi almak için sessiz Qunari'ye hayatını sor. Tavrını yeterince yükselt, o zaman sana kılıcını anlatacak ve geri vermeni isteyecek.
Romantik ilişki: İmkansız
Mevcut: Stan ona çeşitli totemler verirseniz sorun olmaz. Stan ayrıca resim hakkında çok şey biliyor. Bu nedenle, ona daha sık resim verin.
Kriz Anı: Stan, "Kutsal Küller Urn" görevi sırasında onu "Vault" köyüne götürürseniz, Kahraman ekibinin liderliğini devralmaya çalışacaktır. Sadece onu tek başına yen, isyanını bastır. Stan sana yeterince sıcak davranıyorsa saldırmamaya ikna edilebilir.

5. Zevran

Sınıf: haydut
uzmanlık: Katil
Konum: Zevran'ı aramanıza gerek yok, sizi kendisi bulacaktır.) Hikaye ilerledikçe Loghain tarafından sizi öldürmesi için tutulacaktır. Dünya haritasında rastgele bir karşılaşma üzerine Zevran, Kahramanı pusuya düşürecek. Elfi yendikten sonra onunla ne yapacağınıza karar verin. Öldürün veya refakatçi olarak alın.
Kişisel Görev: Zevran'ın kişisel bir arayışı yoktur. Ama onun desteğini aldıysanız, o zaman Denerim'de "Kraliçeyi Kurtar" görevini aldıktan sonra, şehri hızla dolaşırken arkadaşı Talsen size saldıracak. Onu yen ve Zevran ile nasıl devam edeceğine karar ver.
Romantik ilişki: Romantik bir ilişkiye başlamak için elf ile sohbet etmeniz yeterli. Takdir puanını biraz yükseltirseniz, Kahraman'a onunla birlikte çadıra gitmesini teklif eder.) Romantizm istiyorsanız, reddedin. Aynı zamanda Zevran, artık daha da ısrarcı olacağını bildirecektir. Ve minnettarlığının işareti 75'e ulaştığında Zevran sana aşkını itiraf eder.


Mevcut: Zevran için özel hediyeler, Bressilian ormanındaki bir sandıkta bulunabilen Dalish eldivenleri ve Antian çizmeleridir. Sanctuary köyünde botlar bulunabilir.
Kriz Anı: Denerim karargahında Taliesen tarafından saldırıya uğradığınızda, Zevran Kahraman'dan ayrılıp size karşı tutumu çok olumsuz ise suikastçıya katılabilir. Zevran sana sıcak davranırsa Talesen'le anlaşmana yardımcı olur. Bundan sonra, elf ile ne yapacağınıza karar vermeniz, onu uzaklaştırmanız veya onunla seyahat etmeye devam etmeniz gerekecek.

6. Wynn

Sınıf: büyücü
uzmanlık: manevi şifacı
Konum: Wynn, büyücü çember kulesinde bulunabilir. Uldred ile anlaşma yapmasına yardım etmeyi kabul edin ve kulenin sonuna gidin. Bundan sonra, Wynn tam teşekküllü arkadaşınız olacak.
Kişisel Görev: Winn'in kişisel arayışı, çırağıyla bağlantılıdır. Önce Wynn'e geçmişini sor. Onay derecesi 24'ü geçer geçmez, haritada hızlı seyahat ederken iki kez darkspawn tarafından saldırıya uğrayacaksınız. İlk kez, Wynn bayılacak ama çabucak kendine gelecek. Bu olaydan sonra, ona kampta sorun. Size belirli bir ruhtan ve gücendirdiği eski öğretisinden bahsedecek. Sizden öğrencisini bulmanızı ve ona başsağlığı dilemenizi isteyecektir. Wynn'in çırağının adı olan Aneirin, Bressillian ormanının doğu kesiminde, çılgın keşişten çok uzakta değil.
Not: Darkspawn'ın ikinci saldırısıyla Wynn yeni bir yeteneğin kilidini açacak, ruh gemisi.
Romantik ilişki: İmkansız
Mevcut: Wynn şarabı, çeşitli parşömenleri ve büyülü kitapları sever.
Kriz Anı: Daire kulesindeki tapınakçı Kalen ile hemfikirseniz ve tüm sihirbazları yok etmeye karar verirseniz, Wynn size saldıracaktır. Wynn ayrıca "Kutsal Küller Vazosu" görevi sırasında kahraman vazoya saygısızlık ederse sana ihanet edecek. Eğer bir kan büyücüsü olduysanız ve bunu Wynn'e itiraf ettiyseniz, o sizi terk edecektir (Wynn kan büyücüsü uzmanlığını almışsa, Kahramanı terk etmeyecektir).

7. Oğren

Sınıf: Savaşçı
uzmanlık: çılgın
Konum: "Mükemmel" hikaye arayışı sırasında, mükemmel Branca'yı aramak için derin yolları keşfetmeye gönderileceksiniz. Parkurların girişinde Ögren sizi karşılayacak ve yardımını sunacak.
Not:"Mükemmel" görevi tamamlanana kadar Oghren ile konuşamayacaksınız.
Kişisel Görev: Ögren size güvenir güvenmez, Calenhad Gölü'ndeki Şımarık Prenses meyhanesinde yaşayan eski kız arkadaşı Felsi'yi bulmanızı isteyecektir. Felsy ile konuşurken, Ogren sizden cücenin yerini bulmasına yardım etmenizi isteyecek. Ve burada Ögren'e onun büyük ve güçlü bir savaşçı olduğunu söyleyerek yardım edebilir ya da onunla dalga geçebilirsiniz. Sonunda, Felsey ve Oghren ya uzlaşacak ya da tam tersi. Oghren'in size karşı daha fazla eğilimi de buna bağlı olacaktır.
Romantik ilişki: İmkansız.
Mevcut: Cüceler en çok neyi sever? Bu doğru, El. Yani ona bir bardak bira/bira ikram ederseniz, o sadece mutlu olacaktır.
Kriz Anı: Oghren ile ilişkiniz -100'e düşerse, cüce sizi terk etmeye karar verir. Bu durumda, onu kalmaya ikna edebilir ya da adil bir dövüşte yenebilir ya da gitmesine izin verebilirsiniz.

8. Köpek

Sınıf: Savaşçı
uzmanlık: Değil
Konum: Dörtlü bir köpeğin desteğini almanın iki yolu vardır. Asil bir insan olarak oynarken, başlangıçta bir köpeğiniz olacak. Farklı bir hikaye seçmeniz durumunda, Ostagar kalesinden köpek kulübesi görevini tamamlamanız gerekecek. Ona Korcari Wilds'tan özel bir çiçek getir. Ondan sonra Flemeth'in kulübesinden Lothering'e geçerken köpek koşarak sana gelecek.
Kişisel Görev: Çin'de bir delik açın) Şaka yapıyorum. Bobby'nin kişisel bir görevi yok.
Romantik ilişki: İmkansız. Bobby ile ilişkiniz her zaman +100'dür.
Mevcut: Bir köpeğe yeteneklerini artıran özel bir kemik verilebilir.
Kriz Anı: Adamın en yakın arkadaşı ihanet nedir bilmez.) Köpeğin sana karşı tavrı her zaman +100 olacaktır.

9. Loghain Mac Tir

Sınıf: Savaşçı
uzmanlık: Şövalye
Konum: Loghain, "Toprakların Meclisi" görevini tamamladığınızda size katılacak. Bu görev sırasında onu öldürebilir veya affedebilirsiniz.
Not: Loghain'i affeden Alistair seni terk edecek.
Kişisel Görev: Numara.
Romantik ilişki: İmkansız.
Mevcut: Loghain, ona çeşitli topografik haritalar verirseniz minnettar olacaktır. Loghain'e altın/gümüş külçe de verebilirsiniz.
Kriz Anı: Loghain, toprakların buluşmasında öldürülebilir. Sana ne kadar kızgın olursa olsun, kendisi asla kahramanın şirketini terk etmeyecek.

10. Şeyla

Notlar: Yoldaş Sheila, yalnızca DLC - "Stone Prisoner" yüklendikten sonra kullanılabilir. Sheila ayrıca başka kimsenin erişemeyeceği çeşitli benzersiz yeteneklere sahiptir. Sheila'nın ekipmanı yok. Yapılabilecek tek şey, golemin içine özel kristaller yerleştirmek. Birinci tip kristaller verilen hasarı etkiler, ikinci tip ise zırhı etkiler.

Sınıf: Savaşçı
uzmanlık: Değil
Konum: Tüccar Felix'e git. Konvoyu imparatorluk haritasında işaretlenecek. Ardından, ondan bir golem kontrol çubuğu satın alın. Ardından haritada işaretlenmiş olan Honlit köyüne gidin. Orada Karanlığın Yaratıklarının sürülerini öldürmek zorundasın. Sheila köyün merkezinde duracak. Ama hareket etmeyecek. Onu kendine getirmek için köyün mahzenlerini keşfedin. Orada, aynı Karanlık Yaratıklarla ve kızını kurtarırsanız, golemi (canlandırmak için doğru kelimeleri söyleyerek) canlandırmanıza yardım etmeyi kabul edecek bir sakinle tanışacaksınız.


Kişisel Görev: Sheila'nın kişisel görevi "Taşın Hafızası". "Mükemmel" görevi sırasında kullanılabilir hale gelir. Bu arayışın sonunda Karidin ile tanışacaksınız. Güçlü golem. Sheila şirketinizdeyse, kendisine doğduğu / yaratıldığı yeri soracaktır. Ona derin yollarda bulunan Kadash kalıntılarını anlatacak.
Golemi yanınıza almadıysanız, "Mükemmel" görevini tamamladıktan sonra onunla kampta konuşun. Yaratılışının yerini bulmasına yardım etmeyi kabul edin. Orzamar'a gidin ve herhangi bir Thayg'deki derin yollara inin. Sheila'nın ortaya çıkmasından sonra, kendisi Kahraman ile konuşacak ve haritada Teiga Kadash işareti görünecek. Oraya gidin ve kalıntıları keşfedin. orada Karanlığın Yaratıkları ile tanışacaksınız. Sonunda, güçlü Ogre ile savaşacaksınız. Onunla anlaşma. Sonra Sheila taş testerenin üzerindeki notları okumaya başlayacak. İşte bu, arayış bitti.
Romantik ilişki: İmkansız.
Mevcut: Sheila mücevherleri sever.
Kriz Anı: "Mükemmel" görevi sırasında Branca'nın tarafını tuttuysanız ve Karidian'a karşı çıktıysanız, Sheila sizi durdurmaya çalışacaktır.

Uyanıştaki Yoldaşlar

Uyanıştaki Yoldaşlar

Eklentideki uyduların yerini ve onlar için hikayenin olası sonlarını fethetme hakkında bilgilerin bir özeti.

Anders

Uyanıştaki Yoldaşlar


Uyanıştaki Yoldaşlar

Özel bir hediye bir yavru kedidir (Vigil's Tower'ın avlusunda bulunabilir).

Altın Küpe (Nöbet Kulesi)

Örme atkı (Amaranthine, Kurtarıcımızın Kilisesi)

Çanlı Yaka (Amaranthine)

Büyücü Muskaları: Kanla Yazılan Bir Tarih (Wending Forest, Silverite Mines, Architect's Lab)

İşlemeli Gümüş Kornişler (Kal Hirol, Ticaret Bölgesi)

Konuşma noktaları Andraste'nin Vigil Kulesi'nin avlusundaki heykeli, Amaranthine Caddesi'ndeki ağaç, Kal'Hirol'ün demir ocağındaki liryumdur.

Not: Bulunan yavru kediyi Anders'a verdikten sonra, envanterinizde Sir Lancelap adlı özel bir eşya olarak görünecektir. Sör Lancelap'ı savaş sırasında etkinleştirirseniz, düşmüş tüm müttefikleri hayata döndürecek ve onlara biraz can ve dayanıklılık/mana verecektir. Partinin en az bir üyesinin bilinçli kalması gerekir.

Kişisel görev - "Özgür Anders!"

Anders gruptaysa, Lion ve Crown Tavern'in kuzeyindeki elf Namaya tarafından verilir. Onunla konuştuktan sonra, kaçak sihirbaz size arkadaşından kanıyla muska hakkında bilgi edinmesini istediğini ve bu muskayı yok etmenize yardım etmenizi istediğini söyleyecektir. İddiaya göre şehrin güneydoğu kesiminde, silah ustası Glassrick'in yanında bulunuyor. Depoyu keşfederken Tapınakçılarla karşılaşacaksınız ve ya Anders'ı onlara vermek ya da onlarla savaşmak zorunda kalacaksınız.

sonsöz

Anders onu Vigil's Keep'te bırakırsan ölecek, onu korumak için geri dönme ve onu güçlendirmeyi bitirme. Anders'ın Gri Muhafız olarak kalması veya saflarından ayrılması, kişisel görevinin tamamlanıp tamamlanmadığına ve etkinizin ne kadar yüksek olduğuna bağlıdır.

Oğren

Uyanıştaki Yoldaşlar


Uyanıştaki Yoldaşlar

Özel bir hediye bir midilli oyuncağıdır (Kara Bataklıklar köyünün kalıntılarında bulunur).

Aqua Magus (Amaranthine)

Dragon Piss (Amaranthine, Hubert'in Sığınağı)

Hyrol Patlaması (Woodland Hills)

Viski Makeya (Amaranthine)

West Hill Brendi (Nöbet Kulesi)

Konuşma noktaları Kal'Hirol'ün pazar bölgesindeki korna, Amaranthine'deki Kilise'ye giden merdivenlerin dibindeki duyuru panosu, Kara Bataklıklarda Gölge'deki tekne.

Kişisel arayış - "Oghren - ailenin babası."

Felzi, Oghren üzerindeki etkiniz 25'i aştığında Nöbet Kulesi'nde görünecek. Tartışmaları sırasında, Felzi'nin Oghren'in Tarikata katılmasını istemediğini ve ikincisinin ailesine geri dönmek istemediğini öğreneceksiniz. Oghren üzerindeki etki 75'e ulaşmadığında ve açık bir konuşmaya layık olmadığında görev tamamlanabilir. Bu süreçte hem etkinizi arttırabilir hem de azaltabilirsiniz.

sonsöz

Onu Nöbetçi Kalesi'nde bırakırsan Oghren ölecek, onu korumak için geri dönme ve tahkimatını bitirme. Eğer hayatta kalırsa, Gri Muhafızlardan ayrılmayacaktır, ancak bu, kişisel arayışının sonuna ve ailesini ziyaret edip etmeyeceğine veya onlarla olan tüm ilişkilerini tamamen kesip kesmeyeceğine bağlıdır.

Nathanyel

Uyanıştaki Yoldaşlar


Uyanıştaki Yoldaşlar

Özel bir hediye Howe'un yayıdır (Vigil Kulesi'nin altındaki mahzende bulunur).

Delilah'ın Mektupları (Nöbet Kulesi)

Çilingir aletleri (Amaranthine)

Bileme Taşı (Kal Hirol)

Altın vazo (Amaranthine, Bakkal Oktam)

Bronz Sekstant (Les Vending)

Konuşma noktaları Kara Bataklıklar'ın girişine yakın bir ağaç, Amaranthine'deki Kilisenin girişinde bir Andraste heykeli, Vigil Kulesi'nin taht odasındaki bir portre.

Kişisel arayış - "Howe Ailesi".

Nöbet Kulesi'nin avlusunda yaşlı bir elf hizmetçisi sana rastlayacak ve Nathaniel'e kız kardeşini anlatacak ve Howe hemen Delilah'ı görmek isteyecek. Şehrin doğu kesiminde, silah ustası Glassrick'in yakınında bulunacak. Nathaniel'in onunla konuşması görevi tamamlayacak.

sonsöz

Nathaniel, onu Nöbetçi Kalesi'nde bırakırsanız ölecek, onu korumak için geri dönmeyin ve onu güçlendirmeyi bitirmeyin. Nathaniel'in Gri Muhafız olarak kalması veya saflarından ayrılması, kişisel görevinin tamamlanıp tamamlanmadığına ve etkinizin ne kadar yüksek olduğuna bağlıdır.

Adalet

Uyanıştaki Yoldaşlar


Uyanıştaki Yoldaşlar

Özel bir hediye bir liryum yüzüğüdür (Merkez Salonların doğu odalarından birinde Kal'Hirol'de bulunur).

Ölüler için Elf Duası (Yolcu Orman, Yıkılmış Dalish Kampı)

Rüya Şiiri (Nöbet Kulesi Taht Odası)

Lyrium: Yaratıcının Hediyesi (Amaranthine, Terkedilmiş Depo)

Kristoff'un Madalyonu (Kara Bataklıklar, Kristoff'un Vücudu)

Kristoff Memorabilia (Amaranthine, Lion and Crown Tavern)

Konuşma noktaları - Wending ormanındaki Dalish kampındaki bir elfin cesedi, Amaranthine'deki Kilisenin girişindeki Andraste heykeli.

Kişisel görev - "Kristoff ve Adalet"

Kişisel görev - "Kristoff ve Adalet"

Justice Tower of Vigil'de ilk göründüğünde, Christophe'un karısı Ora ona yaklaşır ve onu kocası sanır. Acı gerçeği anlayan kadın kaçacak ve Adalet onu biraz sakinleştirmek için Amaranthine'de bulmak isteyecektir.

Ora, Kilisenin sol nefinde bulunabilir, Adalet ile bir konuşma görevini tamamlayacaktır.

sonsöz

Kalenin tahkimatının tamamlanıp tamamlanmadığına bakılmaksızın, onu Nöbet Kulesi'nde bırakır ve savunmak için geri dönmezseniz adalet yok olur. Onu Amaranthine'in savunmasına götürür ve ardından Mimarın yanında yer alır ve Adaleti bunun doğru karar olduğuna ikna edemezseniz, elinize düşebilir. Adalet'in Gri Muhafızlarla kalması veya saflarından ayrılması, kişisel görevinin tamamlanıp tamamlanmadığına ve etkinizin ne kadar yüksek olduğuna bağlıdır.

Velanna

Uyanıştaki Yoldaşlar


Uyanıştaki Yoldaşlar

Özel bir hediye boş bir günlüktür (Amaranthine'deki Kilisede bulunur).

Elf Runestone (Nöbet Kulesi, Derin Yol Madeni)

Elf Anahtarlık (Orman Otomatı)

Atılan Günlük (Amaranthine)

Boş defter (Amaranthine, Kurtarıcımızın Kilisesi)

Süslü Gümüş Kase (Siyah Bataklıklar)

Işıltılı Malakit (Otomat Ormanı, Silverite Madenleri)

Oyma Yeşim (Kal Hirol, Hazine)

Konuşma noktaları - Amaranthine topraklarının güney girişine yakın iki elf, Amaranthine'de Kilisenin yakınında bir ağaç, Vigil Kulesi'nin avlusunda bir Andraste heykeli.

Kişisel görev - "Velanna'nın Sürgünü"

Kişisel görev - Sürgün Velanna

"Doğru Yol" görevini bitirdikten sonra, grupta Velanna ile Amaranthine'den Vigil's Tower'a (veya tam tersi) geçerken, bir Dalish klanına rastlayacaksınız. Liderleriyle ve ardından Kule'deki Vellana ile konuşmanız gerekecek.

sonsöz

Onu Nöbetçi Kalesi'nde bırakıp kaleyi savunmak için geri dönmezsen Velanna kaybolacak. Görgü tanıkları, üzerine büyük bir taş düştüğünü iddia edecek, ancak ceset bulunamadı.

Velanna, onunla etkiniz yüksekse ve Mimar'ın tarafını tuttuysanız Gri Muhafızlar'da kalacak. Mimarın teklifini reddetmişseniz ve onun üzerindeki etkisi düşükse, yakında gidecektir. Velana'nın etkisi yüksekse, kalır, ancak genellikle kahramanınızla/kahramanınızla tartışır.

Sigrun

Uyanıştaki Yoldaşlar


Uyanıştaki Yoldaşlar

Özel bir hediye bir dürbündür (Vending ormanının gümüş madeninde bulunur).

Savaşçının Kalbi (Nöbet Kulesi, Taht Odası)

Oyuncak Arabası (Amaranthine)

Saksı bitkisi (Amaranthine)

Karlı top (Amaranthine)

Bir ipte sabun (Nöbet Kulesi, zindan)

Konuşma Noktaları - Amaranthine'deki Glassrick's Armourer's Stall, Wending Forest'ın girişine yakın bir ağaç.

"Özel Görev - Sigrun'un Hırsızlarının Geçmişi"

Sigrun'un eski bir tanıdığı olan cüce Mishcha ile bir konuşmadan sonra başlar. Sonra yeraltı savaşçısı ona çok iyi davrandığını itiraf eder ve özür dilemek için Mishcha ile tekrar görüşmek ister. Taç ve Aslan Tavernasında bulunabilir. Sigrun özür dileyecek ve Misha'ya hatırladığı bir yüzük verecek ve zararları kendiniz ödeyebilirsiniz, bu da Sigrun'u ölü arkadaşından tılsım kurtaracak. Bu konuşma arayışı sona erdirecek.

* Duvarları güçlendirmek için graniti bul ve aynı cüceye getir ve madeni koruması için ona askerler ver.

* Kuleyi tedarik etmek isteyen iki tüccarı yakalayın.

* Çiftlikleri korumak için asker gönder

* Usta Wade için gerekli tüm malzemeleri bulun (yani ona veridyum, gümüşit ve demir cevheri teslim edin, üçüne de emin olun!), böylece savaşçılarınız için gümüşit zırh yapabilir.

* Vigil's Tower zindanlarındaki geçidi kapatmak gereklidir.

* Gnome Demoman için 3 gönderi Lyrium Dust elde edin.

* Kulede kalan tüm kahramanlarla sıcak bir ilişki olması arzu edilir.

* Amaranthine'in savunmasına git ve kendi inşa ettiğin Kule'ye inandığını söyle.

Ayrıca, oyunun ana kısmıyla ilgili olan Yoldaşlar yazısına da dikkatinizi çekiyoruz.

Her zaman senin ^_^

Bugün uydular hakkında konuşacağız. Dragon Age: Origins ve henüz oynamamış veya herhangi bir nedenle hepsini açmamış olanlar için küçük bir inceleme yapacağız, bu tür oyuncular oyunda mevcut olan tüm parti üyeleri hakkında genel bir fikre sahip olabilirler. Kimin dost, kimin düşman olduğunu öğrenin. O halde, favori oyunumuz Dragon Age: Origins'deki benzersiz karakterlerin incelemesine başlayalım!

  • Wildlands'de yaşayan ve Gri Muhafız'a neredeyse oyunun en başında katılan bir cadıdır. Onunla her şey çok zor - hem çocukluğunun tarihi hem de diğer insanlarla ilişkilerde. Yaşlı kadın Flemeth ile başlangıçta yaşıyor. Bir erkek karaktere romantik bir ilgi duyan ilk karakterlerden biri. Size kurt adam uzmanlıklarını öğretebilir;
  • Sten- Lothering'de seyahat ederken takımınıza alabileceğiniz bir Qunari savaşçısı. Utançtan kaçan bir mahkûmdur, aklını yitirmiş, kılıcını kaybetmiştir ki bu Kunariler için en büyük utançtır. Çok disiplinli.
  • Wynn- Bu karakter, hikayede ziyaret etmeniz gereken Büyücüler Çemberi'ndeki duruma bağlı olarak grubunuza katılabilir. O, Çember'i herhangi birinin tecavüzlerinden şiddetle koruyan kıdemli bir büyücüdür;
  • Sheila (Taş Tutsak)) - Bu karakter, aynı isimde bir DLC indirdikten ve onun için olan görevi tamamladıktan sonra oyuna katılabilir. Sihirli bir goleme dönüşen bir kız. Darkspawn'a karşı çok güçlü bir silahtır;
  • Oğren- alkolü çok seven, biraz kaba ve kaba bir cüce. Oyuncunun tercihine bağlı olarak şirketler de katılabilir. Cücenin kederi, bir kaza nedeniyle şehirde silah taşıma fırsatından mahrum bırakılması ve ayrıca evin adından mahrum bırakılması gerçeğinde yatmaktadır. O da mutsuz çünkü karısı Branca derin yollara gitti ve bir daha geri dönmedi - aslında bu içki içmenin itici gücüydü;
  • - yolda karşılaşılabilecek ve cezadan bağışlanmış olarak katılmasına izin verebilecek bir elf soyguncusu. Belirli koşullar altında "Killer" uzmanlığında bir oyuncu yetiştirebilir. Antivan Kuzgunlarının Üyesi;
  • - Arkasında çok renkli bir geçmişi olan eski bir hırsız ve ozan. Gri muhafızlarla görüşme sırasında, kız geçmişten kaçtı ve kendini kilisede buldu. Oyuncunun kararlarına göre bir partiye katılabilir. Ayrı bir eklenti olan "Leliana'nın Şarkısı"nın kahramanıdır;

  • - her zaman Gri Muhafız ile birlikte olan ana karakterlerden biri, çünkü o da bu düzenin bir üyesi ve muhtemelen sonunculardan biri. Erken yaşlardan itibaren babası onun içinde bir Tapınak Şövalyesi yetiştirmeye çalıştı, ancak genç adam Kilise'de yaşamak için çaresizdi ve yolculukta gri koruyucu akıl hocası Duncan'a memnuniyetle katıldı.
  • Mabari savaş köpeği- Ostagar'daki savaştan önce bataklıklara yapılan bir sorti sırasında özel bir bitki bulursanız ve köpekleri tedavi etmek için köpek kulübesine getirirseniz size katılacak. Köpeğe her şey denilebilir ve kendine özgü yetenekleri vardır.

yoldaşlar

yoldaşlar

Ve yoldaşlarla iyi ilişkiler kurmak çok faydalıdır - özelliklere bonus verir, ek görevler ve diyaloglar açar ve ayrıca "kriz anlarında" yardımcı olur.

B Artan Etkiye sahip görevlere ilham denir - Sten için, İlham Gücü artırır (en fazla - +4), Morrigan ve Wynn için - Büyü Gücü, Leliana için - kurnazlık, Zevran için - el becerisi vb. +25, +50, +75, +90 Etkisinde bonuslar elde edilir.

İTİBAREN negatif ve pozitif kayıtlarda ama oran ölçeği aşağıdaki gibidir:

– 100: kriz (Alistair için nefret, diğerleri için bu, saldırmak veya ayrılmak için bir işarettir (bazen yoldaşlar yüksek İkna ile caydırılabilir).

– 99 - – 26: beğenmedim

– 25 – 25: nötr

D dostluk:

26 - 75 - sıcak (silah arkadaşlarının geçmişiyle ilgili ilk ek diyaloglar başlatılır, bir uzmanlık açabilirler ve ayrıca belirli koşullar altında kişisel bir görev verebilirler)

76 - 100 - arkadaşlık (destek için teşekkür edecekler ve bir şeyler verebilirler).

Roman:

26 - 50 - faiz (her zamanki "arkadaşça" bonuslara ek olarak, takipçiler flört etmeye başlar)

51-70 - bakım

71 - 90 - cazibe

91-100 - aşk

yoldaşlar


yoldaşlar

Hİlişkiyi romantik bir ilişkiye dönüştürmek için onun kişisel arayışını tamamlamanız gerekir. Tüm takipçiler (Alistair hariç) onayları -100'e düşerse sizi terk eder ve istediğiniz zaman onları gruptan atma şansınız olur. Belirli kriz anları da vardır - belirli durumlarda karakter isyan edebilir ve saldırabilir veya grubunuzu kendi başına bırakabilir.

AT her büyük konumun, bir grupta alınan arkadaşlarınız arasında bir konuşma başlatma noktası vardır (çoğunlukla iki karakter konuşur, bazen üçü de sohbete katılır). Bu noktalar aşağıdaki yerlerde bulunur: Lothering girişinde (Yoldan indikten sonra ve köprü üzerinde), Denerim Ticaret Bölgesi'nin kuzeyinde, Redcliffe'deki ilk köprüde, arenaya Orzammar köprüsü, ilk Dalish kampının girişinde, Büyücü Kulesi'nin zemini. Nokta sadece bir kez çalışır, yeni bir diyalog başlatmak için konumu tekrar girmeniz gerekir.

AT Koruyucunuz ayrıca yoldaşlarıyla da konuşabilir ve kampta daha fazla konuşma yapılabilir. Bazen bir silah arkadaşı kampta size yaklaşabilir ve bir konuşma başlatabilir. Kursunda gizli bir görev açabilirsiniz (örneğin, Orzammar "Leliana için Nag") ve Etkiyi artırabilir veya azaltabilirsiniz.

yoldaşlar


yoldaşlar

D Tüm ortaklar için, alıcı üzerindeki etkiyi artırabilecek hediyeler vardır. Çoğu zaman, hediyeler bir silah arkadaşı tarafından tercih edilir ve diğerlerine biraz dokunur. Örneğin, Leliana kilise sembollerinden memnun olurken, Morrigan onları soğukkanlılıkla kabul edecektir. Belirli bir yoldaşın, Nüfuzu 25'e çıkarırken Kurallar'dan veya diyaloglardan neyi tercih ettiğini öğrenebilirsiniz. Bazı hediyeler özeldir ve takdim edildikten sonra özel bir diyalog başlar. Amaçlananın dışında bütün sahabeler onu reddeder. Ayrıca, özellikle kimseye yönelik olmayan bir takım hediyeler de vardır.

W ve sunulan ilk hediye, ikincisi için - 9 ve sonraki her biri için - bir öncekinden 1 puan daha az (ancak 1'den az olmamak üzere) onayı 10 puan artıracaktır. Özel hediyeler Onayı 10'dan fazla artırabilir. Bu genellikle bir takipçi sizden belirli bir şey istediğinde olur - örneğin uygun diyalogdan sonra Zevran'ın Dalish eldivenleri bağışlaması etkiyi 12 puan artırabilir.

Hözel olmayan hediyelerin birincil değeri +5'tir ve olumsuz tavır sergileyen bir takipçiye bir eşya vermek için onun etki puanları yarıya iner (ancak en az 1 kalır).

P Etkiyi artırmanın en kolay yolu diyalog yoluyla veya oyun sırasında (takipçiler bazı seçimleriniz için Onay'ı artırabilir veya azaltabilir) ve Vasinin romantik bir ilgisi olduğu bir yoldaş bunu çok hızlı bir şekilde 100'e çıkarabilir. Hediyeler Bu gibi durumlarda, onları yeni bir diyalog veya arayış başlatan işaretlere gerekli etki noktalarını getirmek veya belirli bir durumda seçiminizin onaylanmamasını telafi etmek için kullanmak için tutmaya değer.

ATÖzel Hediyelerin altındaki özetler kalın harflerle yazılmıştır (tablolar tıklanabilir).

Ve hediyelerin tam yeri hakkında bilgi, en iyi ilgili yerlerin geçtiği gönderilerde ve kişisel görevler hakkında ayrıntılı bilgi - belirli bir arkadaşa adanmış gönderilerde bulunur.

ALISTER

yoldaşlar


yoldaşlar

ANCAK listeleyici, Ostagar'daki hikayede size katılacak ve -100 tutumunda bile gruptan ayrılmayan tek yoldaştır ve kişisel kriz anına kadar onu kovmak mümkün olmayacaktır. Yüksek Onay ile Alistair, Koruyucunuza nasıl Tapınakçı olunacağını öğretecek.

yoldaşlar

yoldaşlar

Kişisel Görev - Alistair'in Ailesi

yoldaşlar


yoldaşlar

P Radcliffe'i ilk ziyaretinizde Alistair size biyografisini anlatacak ve eğer Onay yeterince yüksekse, bir sonraki görüşmenizde Goldanna adında bir kız kardeşinden bahsedecek ve onu Denerim'de ziyaret etmenizi isteyecektir. Goldanna'nın evi Ticaret Bölgesi'nde Wade'in demirhanesinin yanında yer alır ve başlangıçta haritada işaretlenmez - girişin görünmesi için Alistair ile ona yaklaşın.

AT içeride Goldanna ile küçük bir konuşma yapacaksınız ve hiçbir şey cevaplarınıza bağlı değil. Çıkışta Alistair olanları tartışmaya çalışacak. “Herkes kendisi için…” seçeneğini seçerseniz ve kamptaki sonraki konuşmada bunu kastettiğinizi onaylarsanız, Alistair'in karakterini “sertleştireceksiniz”, bu da oyunun son anlarından bazılarını etkileyebilir. Alistair ile aşk yaşayan bir kadın Sentinel.

kriz anı

yoldaşlar


yoldaşlar

ANCAK liste yalnızca Loghain'in Toprakların Buluşması'nda yaşamasına izin verirseniz gruptan ayrılacaktır. Onu sertleştirdiyseniz, Alistair kral olarak kalabilir, aksi takdirde Anor tarafından idam edilmesi gerekecektir. Onunla aynı fikirde olun ya da olmayın - artık önemli değil, öyle ya da böyle, Alistair bir daha görünmeyecek.

Romantik bir ilgi olarak Alistair

yoldaşlar


yoldaşlar

ANCAK Bir kalp arkadaşı olarak lister sadece bir kadın Guardian'ın ilgisini çekiyor ve oyunda onunla bir ilişki başlatmak için yeterli fırsat var - sadece biraz flört etmeniz gerekiyor. Düzgün gelişen bir romantizmle, Alistair size bir gül hediye edecek.

M Onu çadıra davet edebilirsiniz, ancak Onayının "aşk" seviyesine gelmesini beklemek daha iyidir ve Alistair'in kendisi geceyi birlikte geçirmeyi teklif edecektir.

R Alistair ile Umman'ın birkaç sonu olabilir.

1. Warden-Kusland, Kral Alistair ile evlenebilir.

2. Guardian, Alistair daha sert değilse, başka bir arka planı olan ilişkiyi bozmaya mahkumdur.

3. Herhangi bir arka planı olan bir vasi, "sertleşmiş" Alistair ile bir sevgili olarak kalabilir ve kendisi, karısı olarak devlet nedenleriyle daha uygun bir kadını seçebilir (Anora ile evlen veya şimdilik bekar kal).

4. Alistair'i kral yapmadıysanız, ancak o bir Gri Muhafız olarak kaldıysa, karakterinizle birlikte kalacaktır.

MORRİGAN

yoldaşlar


yoldaşlar

M Orrigan, Muhafızları Ishal Kulesi'nden kurtardıktan sonra Flemeth'in ısrarı üzerine partinize katılacak. Uzaklaştırılabilir, ancak kalırsa oyunun sonu için ek seçenekler ortaya çıkar. Ayrıca size Weremage uzmanlığını da öğretebilir.

E Guardian'ın sert davranması hoşuma gidiyor ve arka arkaya herkese yardım etmeyi sevmiyor. Altın Ayna sunulduktan sonra Morrigan'ı “sertleştirebilir” (ve bu durumda yumuşatabilirsiniz), karşılığında insanlara karşı daha nazik olmayı isteyebilirsiniz. Bundan sonra, fedakar dürtüler için Onayınızı daha az azaltacaktır.

yoldaşlar

yoldaşlar

Kişisel Görev - Grimoire Flemeth

yoldaşlar


yoldaşlar

P Büyücü Kulesi'ni ziyaret ettikten sonra Morrigan, geçmişte bir tapınağın annesinden önemli bir Kara Grimmoire çaldığını ve ondan onu bulmasını istediğini söyleyecektir. Kitap, Irving'in ofisindeki bir sandıkta.

P Kampa bir sonraki girişinizde Morrigan sizden Flemeth'i öldürmenizi, gerçek büyü kitabını bulmanızı ve bu kitaptan ne öğrendiğini söylemenizi isteyecek. Artık Flemeth's Hut'a dönebilirsiniz. Metresi basitçe kitabı verebilir ve Morrigan'dan onu öldürdüğünü söylemesini isteyebilir ve kabul etmezsen ejderha Flemeth ile kavga edeceksin. Sonuncusuna bonus olarak Morrigan için yeni bir cübbe alacaksınız. Büyü kitabını cadıya iade etmek bu görevi tamamlayacak.

Romantik bir ilgi olarak Morrigan

yoldaşlar


yoldaşlar

R Onu yönetmek yalnızca erkek bir Muhafız için mümkündür ve başlaması kolaydır - Morrigan ile Flemeth hakkında konuşun ve Etki 30'a ulaştığında, cadı aynı şeyi kendi başına yapsa da onu çadıra davet edebilirsiniz. Grimmoire'ı Flemeth'e verdikten sonra duygularını itiraf eder ve seninle aynı yatağı paylaşmayı reddeder. Duygularının bir işareti olarak armağanı sihirli bir yüzük. Oyunda Morrigan ile mutlu son yok.

kriz anı

yoldaşlar


yoldaşlar

P Bu tür ilk an, son savaştan önce gerçekleşecek. Morrigan size cazip bir teklifte bulunacak ve reddederseniz hemen sizi terk edecek. Ritüeli kabul ederseniz, Morrigan, Archdemon'u yendikten hemen sonra ayrılacaktır.

İTİBAREN Trazh, Witch Hunt DLC'sinde oyunun bitiminden sonra onu aramaya gidebilir ve oradaki son da oldukça belirsiz olabilir.

LELIANA

yoldaşlar


yoldaşlar

L Loghain'in askerleriyle bir çatışmanın ardından Eliana'dan Lothering meyhanesindeki gruba katılması istenecek. Bard'ın uzmanlığını size gösterebilir. Büyüleyici bir Naga, Aylak Cüce'yi yakalamaya yardımcı olacaktır - daha fazla ayrıntı için Orzammar'ın geçişine bakın.

yoldaşlar


yoldaşlar

Kişisel görev - Leliana'nın Geçmişi

yoldaşlar


yoldaşlar

D Başlangıç ​​olarak, Leliana ile Orlesian ozanlar hakkında ve Kampı bir sonraki ziyaretinizde akıl hocası Marjoline hakkında konuşmanız gerekir. Bundan sonra, dünya haritasında dolaşırken, lideri savaş alanına Leliana'yı öldürmek için işe alındığını söyleyecek olan bir soyguncu müfrezesi ile rastgele bir karşılaşma-çatışma olacak. Bard, Marjoline'nin saldırının arkasında olduğunu öne sürecek ve onu Denerim'de bulmanızı isteyecek (Ticaret Bölgesi'nde bir ev olacak). Marjoline ile bir konuşma barış içinde veya savaşta sona erebilir ve sonra Leliana düşünmesi gerektiğini söyleyecektir.

AT kampta, Marjoline'e olan benzerliğiyle ilgili şüphelerini sizinle paylaşacak. Onu “sertleştirmek” istiyorsanız, rakiplerini yenme zevkinin kendisinin bir parçası olduğunu ve bunun inkar etmeye değmeyeceğini iddia edin. Sıkma, Leliana'nın sonunu biraz etkileyebilir ve ayrıca onu Muhafızınız ve Isabella ile üçlü bir gece geçirmenize veya Denerim Mücevherinde Muhafızınız, Isabella ve Zevran ile dörtlü bir gece geçirmenize izin vermenize izin verebilir. Leliana'nın Marjoline ile kavgasının sebepleriyle ilgili ayrıntılar Leliana's Song DLC'sinde bulunabilir.

Romantik bir ilgi olarak Leliana

yoldaşlar

yoldaşlar

L eliana, her iki cinsiyetten bir koruyucu için romantik bir ilgidir ve bir ilişki başlatmak için sadece iki fırsat verir. 25 Etki puanına ulaşan bir erkek Muhafız, "böyle bir kızın Lothering Kilisesi'nde ne işi var" diye sormalı ve görünüşüne iltifat etmelidir. Dişi Guardian'ın 50 Etkiye ulaşması gerekiyor ve Leliana, karakterinizin saç stilini beğendiğini söylediğinde temayı geliştirmeye başlayın. Sonuç olarak, Leliana'nın diğer kadınların arkadaşlığını her zaman sevip sevmediğini sorma seçeneğiniz olacak, ozan yanıt olarak soracak ve eğer öyleyse buna nasıl tepki vereceğinizi soracaktır. Sadece mütevazı görünmek için kıkırdayacağınızı söylerseniz romantizm başlayacak.

P Düzgün gelişen bir romantizm ile Leliana size bir yüzük verecek.

Eİlk fırsatı kaçırdıysanız (veya başka bir arkadaşla flört etmek uğruna ilişkiyi kestiyseniz), Leliana'nın kişisel görevini tamamladıktan sonra tekrar çıkmaya başlayabilirsiniz - olanlarla ilgili bir konuşma-tartışmada, ona insanların zamanla değiştiğini söyleyin . Koruyucunuzun ona eski akıl hocasını hatırlattığını fark ettiğinde, ilişkisinin Roma ölçeğine geri döndüğünden emin olabilirsiniz. Leliana, onunla olan ilişki "aşk" işaretine ulaştığında sizi geceyi birlikte geçirmeye davet edecek - onu çadıra kendiniz davet edemezsiniz.

kriz anı

P Eldiven'de olacak ("Kutsal Küller Urn" görevi) - Küllere saygısızlık ederseniz ve Leliana bir gruptaysa, o zaman size saldıracaktır. Kampta kaldıysa, döndüğünüzde ayrılmaya çalışacaktır (İkna seviyeniz varsa, onu ayrılmamaya ikna edebilirsiniz). Sertleştirilmiş Leliana, Urn kirletilse bile gruptan ayrılmayacaktır.

ZEVRAN

yoldaşlar


yoldaşlar

G Zevran liderliğindeki bir grup paralı asker, hikaye görevlerinden birini tamamladıktan sonra dünya haritasını geçerken size saldıracak. Saldırganlarla uğraştıktan sonra Zevran'ın işini bitirebilir veya onu gruba alabilirsiniz. Size Assassin uzmanlığını öğretebilir.

yoldaşlar

yoldaşlar

kriz anı

yoldaşlar

yoldaşlar

P Zevran'ın kişisel bir arayışı yoktur. Oyunun sonlarına doğru, Denerim mini lokasyonları arasında hareket ederken (Zevran'ın grupta olması isteğe bağlıdır), Zevran'ın eski bir arkadaşı olan Talisen'e, ona Kuzgunlara geri dönmesini teklif edecekken rastladığınızda, kriz anı meydana gelir. , son görevini tamamladı. Zevran'ın size karşı tutumu düşük veya olumsuz ise paralı askerlere katılarak size saldıracaktır. Az ya da çok olumluysa, Zevran kenara çekilecek ve sizi Talisen ile kendi başınıza halletmeye bırakacaktır. Eski suikastçı üzerindeki Etki yeterince yüksekse (ve romantizm söz konusu olduğunda daha da fazla), Zevran sizinle birlikte savaşacaktır.

E Zevran ile ilişkisi arkadaşçaysa, kavgadan sonra gruptan ayrılmaya çalışacaktır. Seyahatleriniz sırasında bulduğunuz hazineler uğruna ya da tavrı daha yüksekse sadece bir arkadaş olarak kalması için onu kalmaya ikna edebilirsiniz. Zevran ile bir ilişkin varsa, o zaman ayrılmaya çalışmayacaktır. Ancak "aşk" noktasında romantizmi bozarsanız Zevran gruptan ayrılacaktır.

Romantik bir ilgi olarak Zevran

yoldaşlar


yoldaşlar

W Evran, her iki cinsiyetten bir Koruyucu için romantik bir ilgidir ve onu birkaç iltifattan sonra çadıra davet edebilirsiniz. İlk hareketi bir elfin yapmasını istiyorsanız, Onay 75'e ulaşana kadar beklemeniz gerekecek. Onay yeterince yüksekse, Talisen ile tanıştıktan sonra ilişki "aşka" dönüşecektir. Bundan sonra Zevran, düşünebilmek için çadıra gelen başka bir teklifi reddedecek, ancak Morrigan'ın aksine sonunda bir yatağı paylaşmayı reddetmeyecek.

P Zevran, büyük beğeni toplayarak size bir sempati belirtisi olarak bir küpe vermeye çalışacak. Reddedebilirsin ve sonra elf yakında tekrar deneyecek ve küpe zaten örtülü bir evlilik teklifi olacak.

E Koruyucunuz Cusland ise ve Anora/Alister ile evliyse, Zevran fazla ikna edilmeden sizinle kalacak.

MABARI

yoldaşlar


yoldaşlar

E Asilzade olarak oynuyorsanız, giriş bölümünde mabari alacaksınız. Diğer tüm durumlarda, Ostagar'daki Houndmaster görevini tamamladıktan sonra, Flemeth's Hut'tan Lothering'e geçerken köpek size katılacak (onu uzaklaştırmazsanız). Köpeği almak için ikinci fırsat Ostagar'a Dönüş DLC'sinde.

yoldaşlar


yoldaşlar

Ö Mabari'nin gübresi başlangıçta 100 olacak, böylece ona yenilebilir hediyeler verebilirsiniz. Ayrıca, köpek size diğer arkadaşlar için hediyeler, Kodeks'ten sayfalar içeren kitaplar, sihirli bir asa veya bir zırh setinin parçası getirebilir.

P hemen hemen her yerde, mabarinin işaretleyebileceği ve bu bölgedeki özelliklerinde bir artış sağlayacak bir dönüm noktası vardır. Aslında, mabari ile diyalog yoktur, ancak arkadaşlarınızın geri kalanı arada sırada köpeğinizle iletişim kurar. Mabari'nin bir başka "özelliği", savaştan sonra ona Muhafız'ı yalamasını emredebilmeniz ve zırhının tekrar temizlikle parlamasıdır.

STEN

yoldaşlar


yoldaşlar

İTİBAREN On, Lothering'deki kafesten kurtarılabilir, burada yiyecek ve su olmadan oturur, bir köylü ailesinin öldürülmesi için hapis cezasına çarptırılır ve Karanlığın Yaratıkları ile savaşta günahlarının kefareti için çağrılır. Kilidi seçebilir veya anahtarı Başrahibe'den alabilirsiniz.

yoldaşlar

yoldaşlar

Kişisel Görev - Beresaad'ın Kılıcı

yoldaşlar


yoldaşlar

R Stan'e katliamın nedenlerini sorduktan sonra, kılıcını kaybettiği için delice üzüldüğünü ve onsuz anavatanına dönemediğini söyleyecektir. Kılıcı bulmak için önce Calenhad Gölü'ndeki yağmacı ile, ardından Orzammar'ın girişindeki tüccar Farin ile ve son olarak Redcliffe'deki cüce Dvin ile konuşun. Kılıç talep edilebilir, geri alınabilir veya cüce öldüyse evindeki sandıktan alınabilir.

kriz anı

yoldaşlar


yoldaşlar

E Sten size Sığınak köyüne kadar eşlik ederse ("Kutsal Küller Urn" arayışı), her türlü saçmalıkta zaman kaybından duyduğu memnuniyetsizliği ifade edecektir. Stan'i buraya bir ziyaretin gerekli olduğuna ikna edemezsen, seni düelloya davet edecek. Kaybedersen takımdan ayrılır, kazanırsan kalır. Sten'in Onayı yüksekse, ayrılmamaya karar verecek ve bir düelloyu kabul etseniz bile, Guardian'a karşı kılıcını kaldırmayacaktır.

KAZANAN

yoldaşlar


yoldaşlar

AT Inn, "Broken Circle" adlı hikaye arayışında gideceğiniz Büyücü Kulesi'ndeki ekibe katılabilir. Bunu yapmak için sihirbazların tarafını tutmanız veya en azından yerinde çözmeyi teklif etmeniz gerekir. Tapınakçı müttefikleriniz olsun ve Wynn'i kaybetmek istemiyorsanız, Onur İblisi'nin Irving'i ve diğer büyücüleri yok etmesine veya onu kurtarmasına izin verebilir ve ardından Gregor'a Çemberin kalıntılarını izole etmesini önerebilirsiniz.

yoldaşlar


yoldaşlar

Kişisel Görev - Wynn'in Pişmanlığı

yoldaşlar


yoldaşlar

P Dünya haritasında dolaşırken Darkspawn'ın pusuyla karşılaşacaksınız ve savaştan sonra Wynn bayılacak. Bilincini geri kazandıktan sonra, bir an için her şeyin çoktan bittiğini düşündüğünü itiraf ediyor. Bununla ne demek istediği sorulursa, Wynn hikayeyi bir sonraki durakta anlatacağına söz verecek. Kampa bir sonraki girişinizde, Wynn ona yakın zamanda olanlar hakkında konuşacak, ardından Wynn'in ölümden korkup korkmadığını ve hayatındaki herhangi bir şeyden pişmanlık duyup duymadığını sorma fırsatınız olacak. Sonuç olarak, Wynn size başka bir hikaye anlatacak - öğrencisi Aneurin hakkında.

benzer gönderiler