Dragon age izlenecek yol arkadaşları. DA: Uyanış Yoldaş Görevleri
Dragon Age: Origins - SSS: Yoldaşlar
Dragon Age: Origins Parti rol yapma. Bu, kahramanınızın yanı sıra diğer karakterlerin, yoldaşların da sizinle birlikte seyahat edeceği anlamına gelir. Bu karakterler Kahramanın kampında yer alacak ve onları her zaman yanınızda götürebilirsiniz. Genellikle Kahramanın gücünden daha aşağı değildirler ve hatta bazıları üstündür. Oyun, bir yoldaşın itibarı gibi bir göstergeye sahiptir. Bunun anlamı ne? Şöhret yüksekse, yoldaş karakteriniz bazı niteliklere bonus alacaktır. Ayrıca arkadaşlardan ve romantik ilişkilerden görevler almak için fırsatlar yaratacaktır. Bir yoldaşla itibarınız düşükse, size aşağılayıcı davranır ve itibar göstergesi kritik bir noktaya ulaşırsa, yoldaş Kahramandan ayrılabilir.
Peki bu nasıl önlenebilir? Çok basit. Yoldaşlarınıza gereken ilgiyi gösterin. Görevlerini tamamla, hediyeler ver. Her refakatçi "özel" bir yaklaşım gerektirir. Ek olarak, yoldaşınızın takdirini kazanmanıza yardımcı olacak faydalı bilgiler sıklıkla kodeksinize girilecektir.
Dragon Age: Origins'de kayıt edebileceğiniz toplam 10 farklı yoldaş var. Bu konuda, her biri hakkında kısa bir bilgi yayınlanacaktır.
1. Alistair Sınıf: Savaşçı |
Önemli: Bu kolay görev sırasında şunları yapabileceksiniz: sertleştirmek Alistair. Bu an gelecekteki davranışını ciddi şekilde etkileyebilir. Alistair'i sertleştirmek için Goldanna ile aralarında geçen bir konuşmanın ardından ona "Herkesin sadece kendini önemsediğini" söyleyin.
Alistair'i sertleştirir ve toprakların buluşmasında Loghain'i canlı bırakırsanız, Alistair Kahramanın partisinden ayrılacak ve Anora ile evlenme ve tahtın varisi olma arzusunu ifade edecektir. Sertleşme, Alistair ile ilişkisi olan Kahraman-kızın sonunu da etkiler. Alistair tahtı Anora'ya vermediyse, ancak kendisi kral olma arzusunu dile getirdiyse, o zaman yalnızca asil kökenli bir Kahraman-kız (Kusland'ın arka planı) onu evlenmeye ikna edebilir ve böylece bir kraliçe olabilir. Alistair'i sertleştirirsen, o zaman herhangi bir kökenden kahramanınla evlenir.
Romantik ilişki: Alistair ile romantik bir ilişki ancak bir kadın Kahraman ile mümkündür. Romantik bir ilişkiye başlamak için Alistair'e bir tapınakçı olarak hayatını sormanız yeterlidir. Onlara hayranlık gösterin. Takdir oranı artarsa, kampta buluştuğunda Alistair Kahramanına bir çiçek verecek. Bu, romantik bir ilişkinin başlangıcının bir işareti olacaktır.
Mevcut: Alistair'in özel hediyeleri annesinin tılsımı ve Duncan'ın kalkanıdır. Amulen, Earl Radcliffe'in masasında. Kalkan, Gri Muhafızların gizli deposundan elde edilebilir. Ona belgelerini getirirsen Riordan sana ondan bahsedecek. Ayrıca Alistair sizden rün taşları ve çeşitli heykelcikler almaktan da çekinmez.
Kriz Anı: Alistair Kahramanı ancak Loghain Topraklarının Buluşması'nda merhamet gösterirsen terk edecek.
2. Morrigan Sınıf: büyücü |
3. Leliana Sınıf: haydut |
- Leliana ile manastırdaki hayatı hakkında konuşun ve güzelliğine olan hayranlığınızı dile getirin. Manastırdaki tüm acemilerin onun yanında solgun olduğunu söyle.
- Marjolaine ile görevi tamamladıktan sonra kampta Leliana ile konuş. Ona olanlardan sonra nasıl hissettiğini sorun. O zaman neden bahsettiğini anladığını söyle. Ve sonra insanların zamanla değiştiğini söyleyin. Diyaloğun sonunda Leliana, Marjolaine'e benzediğinizi fark ederse, bu romantik ilişkinizin başlangıcı olacaktır.
Leliana'yı güçlendirmeye karar verirseniz, kişisel görevini tamamladıktan sonra onunla kampta konuşun ve Marjolaine'in birçok yönden haklı olduğunu söyleyin. Başkalarını öldürmek Leliana'nın karakterinin bir parçası.
Mevcut: Leliana'nın özel hediyeleri Andraste'nin çiçekleridir. Ayrıca, Orzamar'daki naga avcısı ile konuşurken Leliana, Kahraman'dan kendisine bir naga almasını isteyecektir. Leliana, ona Andraste'nin çeşitli sembollerini/tılsımlarını ve diğer kilise eşyalarını verirseniz minnettar olacaktır.
Kriz Anı: Kahraman, Kutsal Küller Vazosu görevi sırasında Andraste'nin küllerini kirletirse, Leliana Kahramanın grubundan ayrılacaktır. Vazoya saygısızlık sırasında Leliana'nın külleri yakınlarda değilse, o zaman yine de kahramanın kampında bunu öğrenecektir. Ancak gerekli beceri ve yüksek oranda takdir ile kalmaya ikna edilebilir. Leliana'yı kişisel arayışı sırasında sertleştirdiyseniz, gözlerinin önünde semavere saygısızlık etse bile Kahramanı terk etmeyecektir.
4. Stan Sınıf: Savaşçı |
5. Zevran Sınıf: haydut |
Mevcut: Zevran için özel hediyeler, Bressilian ormanındaki bir sandıkta bulunabilen Dalish eldivenleri ve Antian çizmeleridir. Sanctuary köyünde botlar bulunabilir.
Kriz Anı: Denerim karargahında Taliesen tarafından saldırıya uğradığınızda, Zevran Kahraman'dan ayrılıp size karşı tutumu çok olumsuz ise suikastçıya katılabilir. Zevran sana sıcak davranırsa Talesen'le anlaşmana yardımcı olur. Bundan sonra, elf ile ne yapacağınıza karar vermeniz, onu uzaklaştırmanız veya onunla seyahat etmeye devam etmeniz gerekecek.
6. Wynn Sınıf: büyücü |
7. Oğren Sınıf: Savaşçı |
8. Köpek Sınıf: Savaşçı |
9. Loghain Mac Tir Sınıf: Savaşçı |
10. Şeyla Notlar: Yoldaş Sheila, yalnızca DLC - "Stone Prisoner" yüklendikten sonra kullanılabilir. Sheila ayrıca başka kimsenin erişemeyeceği çeşitli benzersiz yeteneklere sahiptir. Sheila'nın ekipmanı yok. Yapılabilecek tek şey, golemin içine özel kristaller yerleştirmek. Birinci tip kristaller verilen hasarı etkiler, ikinci tip ise zırhı etkiler. Sınıf: Savaşçı |
Kişisel Görev: Sheila'nın kişisel görevi "Taşın Hafızası". "Mükemmel" görevi sırasında kullanılabilir hale gelir. Bu arayışın sonunda Karidin ile tanışacaksınız. Güçlü golem. Sheila şirketinizdeyse, kendisine doğduğu / yaratıldığı yeri soracaktır. Ona derin yollarda bulunan Kadash kalıntılarını anlatacak.
Golemi yanınıza almadıysanız, "Mükemmel" görevini tamamladıktan sonra onunla kampta konuşun. Yaratılışının yerini bulmasına yardım etmeyi kabul edin. Orzamar'a gidin ve herhangi bir Thayg'deki derin yollara inin. Sheila'nın ortaya çıkmasından sonra, kendisi Kahraman ile konuşacak ve haritada Teiga Kadash işareti görünecek. Oraya gidin ve kalıntıları keşfedin. orada Karanlığın Yaratıkları ile tanışacaksınız. Sonunda, güçlü Ogre ile savaşacaksınız. Onunla anlaşma. Sonra Sheila taş testerenin üzerindeki notları okumaya başlayacak. İşte bu, arayış bitti.
Romantik ilişki: İmkansız.
Mevcut: Sheila mücevherleri sever.
Kriz Anı: "Mükemmel" görevi sırasında Branca'nın tarafını tuttuysanız ve Karidian'a karşı çıktıysanız, Sheila sizi durdurmaya çalışacaktır.
Uyanıştaki Yoldaşlar
Uyanıştaki YoldaşlarEklentideki uyduların yerini ve onlar için hikayenin olası sonlarını fethetme hakkında bilgilerin bir özeti.
Anders
Uyanıştaki Yoldaşlar
Uyanıştaki Yoldaşlar
Özel bir hediye bir yavru kedidir (Vigil's Tower'ın avlusunda bulunabilir).
Altın Küpe (Nöbet Kulesi)
Örme atkı (Amaranthine, Kurtarıcımızın Kilisesi)
Çanlı Yaka (Amaranthine)
Büyücü Muskaları: Kanla Yazılan Bir Tarih (Wending Forest, Silverite Mines, Architect's Lab)
İşlemeli Gümüş Kornişler (Kal Hirol, Ticaret Bölgesi)
Konuşma noktaları Andraste'nin Vigil Kulesi'nin avlusundaki heykeli, Amaranthine Caddesi'ndeki ağaç, Kal'Hirol'ün demir ocağındaki liryumdur.
Not: Bulunan yavru kediyi Anders'a verdikten sonra, envanterinizde Sir Lancelap adlı özel bir eşya olarak görünecektir. Sör Lancelap'ı savaş sırasında etkinleştirirseniz, düşmüş tüm müttefikleri hayata döndürecek ve onlara biraz can ve dayanıklılık/mana verecektir. Partinin en az bir üyesinin bilinçli kalması gerekir.
Kişisel görev - "Özgür Anders!"
Anders gruptaysa, Lion ve Crown Tavern'in kuzeyindeki elf Namaya tarafından verilir. Onunla konuştuktan sonra, kaçak sihirbaz size arkadaşından kanıyla muska hakkında bilgi edinmesini istediğini ve bu muskayı yok etmenize yardım etmenizi istediğini söyleyecektir. İddiaya göre şehrin güneydoğu kesiminde, silah ustası Glassrick'in yanında bulunuyor. Depoyu keşfederken Tapınakçılarla karşılaşacaksınız ve ya Anders'ı onlara vermek ya da onlarla savaşmak zorunda kalacaksınız.
sonsöz
Anders onu Vigil's Keep'te bırakırsan ölecek, onu korumak için geri dönme ve onu güçlendirmeyi bitirme. Anders'ın Gri Muhafız olarak kalması veya saflarından ayrılması, kişisel görevinin tamamlanıp tamamlanmadığına ve etkinizin ne kadar yüksek olduğuna bağlıdır.
Oğren
Uyanıştaki Yoldaşlar
Uyanıştaki Yoldaşlar
Özel bir hediye bir midilli oyuncağıdır (Kara Bataklıklar köyünün kalıntılarında bulunur).
Aqua Magus (Amaranthine)
Dragon Piss (Amaranthine, Hubert'in Sığınağı)
Hyrol Patlaması (Woodland Hills)
Viski Makeya (Amaranthine)
West Hill Brendi (Nöbet Kulesi)
Konuşma noktaları Kal'Hirol'ün pazar bölgesindeki korna, Amaranthine'deki Kilise'ye giden merdivenlerin dibindeki duyuru panosu, Kara Bataklıklarda Gölge'deki tekne.
Kişisel arayış - "Oghren - ailenin babası."
Felzi, Oghren üzerindeki etkiniz 25'i aştığında Nöbet Kulesi'nde görünecek. Tartışmaları sırasında, Felzi'nin Oghren'in Tarikata katılmasını istemediğini ve ikincisinin ailesine geri dönmek istemediğini öğreneceksiniz. Oghren üzerindeki etki 75'e ulaşmadığında ve açık bir konuşmaya layık olmadığında görev tamamlanabilir. Bu süreçte hem etkinizi arttırabilir hem de azaltabilirsiniz.
sonsöz
Onu Nöbetçi Kalesi'nde bırakırsan Oghren ölecek, onu korumak için geri dönme ve tahkimatını bitirme. Eğer hayatta kalırsa, Gri Muhafızlardan ayrılmayacaktır, ancak bu, kişisel arayışının sonuna ve ailesini ziyaret edip etmeyeceğine veya onlarla olan tüm ilişkilerini tamamen kesip kesmeyeceğine bağlıdır.
Nathanyel
Uyanıştaki Yoldaşlar
Uyanıştaki Yoldaşlar
Özel bir hediye Howe'un yayıdır (Vigil Kulesi'nin altındaki mahzende bulunur).
Delilah'ın Mektupları (Nöbet Kulesi)
Çilingir aletleri (Amaranthine)
Bileme Taşı (Kal Hirol)
Altın vazo (Amaranthine, Bakkal Oktam)
Bronz Sekstant (Les Vending)
Konuşma noktaları Kara Bataklıklar'ın girişine yakın bir ağaç, Amaranthine'deki Kilisenin girişinde bir Andraste heykeli, Vigil Kulesi'nin taht odasındaki bir portre.
Kişisel arayış - "Howe Ailesi".
Nöbet Kulesi'nin avlusunda yaşlı bir elf hizmetçisi sana rastlayacak ve Nathaniel'e kız kardeşini anlatacak ve Howe hemen Delilah'ı görmek isteyecek. Şehrin doğu kesiminde, silah ustası Glassrick'in yakınında bulunacak. Nathaniel'in onunla konuşması görevi tamamlayacak.
sonsöz
Nathaniel, onu Nöbetçi Kalesi'nde bırakırsanız ölecek, onu korumak için geri dönmeyin ve onu güçlendirmeyi bitirmeyin. Nathaniel'in Gri Muhafız olarak kalması veya saflarından ayrılması, kişisel görevinin tamamlanıp tamamlanmadığına ve etkinizin ne kadar yüksek olduğuna bağlıdır.
Adalet
Uyanıştaki Yoldaşlar
Uyanıştaki Yoldaşlar
Özel bir hediye bir liryum yüzüğüdür (Merkez Salonların doğu odalarından birinde Kal'Hirol'de bulunur).
Ölüler için Elf Duası (Yolcu Orman, Yıkılmış Dalish Kampı)
Rüya Şiiri (Nöbet Kulesi Taht Odası)
Lyrium: Yaratıcının Hediyesi (Amaranthine, Terkedilmiş Depo)
Kristoff'un Madalyonu (Kara Bataklıklar, Kristoff'un Vücudu)
Kristoff Memorabilia (Amaranthine, Lion and Crown Tavern)
Konuşma noktaları - Wending ormanındaki Dalish kampındaki bir elfin cesedi, Amaranthine'deki Kilisenin girişindeki Andraste heykeli.
Kişisel görev - "Kristoff ve Adalet"
Kişisel görev - "Kristoff ve Adalet"
Justice Tower of Vigil'de ilk göründüğünde, Christophe'un karısı Ora ona yaklaşır ve onu kocası sanır. Acı gerçeği anlayan kadın kaçacak ve Adalet onu biraz sakinleştirmek için Amaranthine'de bulmak isteyecektir.
Ora, Kilisenin sol nefinde bulunabilir, Adalet ile bir konuşma görevini tamamlayacaktır.
sonsöz
Kalenin tahkimatının tamamlanıp tamamlanmadığına bakılmaksızın, onu Nöbet Kulesi'nde bırakır ve savunmak için geri dönmezseniz adalet yok olur. Onu Amaranthine'in savunmasına götürür ve ardından Mimarın yanında yer alır ve Adaleti bunun doğru karar olduğuna ikna edemezseniz, elinize düşebilir. Adalet'in Gri Muhafızlarla kalması veya saflarından ayrılması, kişisel görevinin tamamlanıp tamamlanmadığına ve etkinizin ne kadar yüksek olduğuna bağlıdır.
Velanna
Uyanıştaki Yoldaşlar
Uyanıştaki Yoldaşlar
Özel bir hediye boş bir günlüktür (Amaranthine'deki Kilisede bulunur).
Elf Runestone (Nöbet Kulesi, Derin Yol Madeni)
Elf Anahtarlık (Orman Otomatı)
Atılan Günlük (Amaranthine)
Boş defter (Amaranthine, Kurtarıcımızın Kilisesi)
Süslü Gümüş Kase (Siyah Bataklıklar)
Işıltılı Malakit (Otomat Ormanı, Silverite Madenleri)
Oyma Yeşim (Kal Hirol, Hazine)
Konuşma noktaları - Amaranthine topraklarının güney girişine yakın iki elf, Amaranthine'de Kilisenin yakınında bir ağaç, Vigil Kulesi'nin avlusunda bir Andraste heykeli.
Kişisel görev - "Velanna'nın Sürgünü"
Kişisel görev - Sürgün Velanna
"Doğru Yol" görevini bitirdikten sonra, grupta Velanna ile Amaranthine'den Vigil's Tower'a (veya tam tersi) geçerken, bir Dalish klanına rastlayacaksınız. Liderleriyle ve ardından Kule'deki Vellana ile konuşmanız gerekecek.
sonsöz
Onu Nöbetçi Kalesi'nde bırakıp kaleyi savunmak için geri dönmezsen Velanna kaybolacak. Görgü tanıkları, üzerine büyük bir taş düştüğünü iddia edecek, ancak ceset bulunamadı.
Velanna, onunla etkiniz yüksekse ve Mimar'ın tarafını tuttuysanız Gri Muhafızlar'da kalacak. Mimarın teklifini reddetmişseniz ve onun üzerindeki etkisi düşükse, yakında gidecektir. Velana'nın etkisi yüksekse, kalır, ancak genellikle kahramanınızla/kahramanınızla tartışır.
Sigrun
Uyanıştaki Yoldaşlar
Uyanıştaki Yoldaşlar
Özel bir hediye bir dürbündür (Vending ormanının gümüş madeninde bulunur).
Savaşçının Kalbi (Nöbet Kulesi, Taht Odası)
Oyuncak Arabası (Amaranthine)
Saksı bitkisi (Amaranthine)
Karlı top (Amaranthine)
Bir ipte sabun (Nöbet Kulesi, zindan)
Konuşma Noktaları - Amaranthine'deki Glassrick's Armourer's Stall, Wending Forest'ın girişine yakın bir ağaç.
"Özel Görev - Sigrun'un Hırsızlarının Geçmişi"
Sigrun'un eski bir tanıdığı olan cüce Mishcha ile bir konuşmadan sonra başlar. Sonra yeraltı savaşçısı ona çok iyi davrandığını itiraf eder ve özür dilemek için Mishcha ile tekrar görüşmek ister. Taç ve Aslan Tavernasında bulunabilir. Sigrun özür dileyecek ve Misha'ya hatırladığı bir yüzük verecek ve zararları kendiniz ödeyebilirsiniz, bu da Sigrun'u ölü arkadaşından tılsım kurtaracak. Bu konuşma arayışı sona erdirecek.
* Duvarları güçlendirmek için graniti bul ve aynı cüceye getir ve madeni koruması için ona askerler ver.
* Kuleyi tedarik etmek isteyen iki tüccarı yakalayın.
* Çiftlikleri korumak için asker gönder
* Usta Wade için gerekli tüm malzemeleri bulun (yani ona veridyum, gümüşit ve demir cevheri teslim edin, üçüne de emin olun!), böylece savaşçılarınız için gümüşit zırh yapabilir.
* Vigil's Tower zindanlarındaki geçidi kapatmak gereklidir.
* Gnome Demoman için 3 gönderi Lyrium Dust elde edin.
* Kulede kalan tüm kahramanlarla sıcak bir ilişki olması arzu edilir.
* Amaranthine'in savunmasına git ve kendi inşa ettiğin Kule'ye inandığını söyle.
Ayrıca, oyunun ana kısmıyla ilgili olan Yoldaşlar yazısına da dikkatinizi çekiyoruz.
Her zaman senin ^_^
Bugün uydular hakkında konuşacağız. Dragon Age: Origins ve henüz oynamamış veya herhangi bir nedenle hepsini açmamış olanlar için küçük bir inceleme yapacağız, bu tür oyuncular oyunda mevcut olan tüm parti üyeleri hakkında genel bir fikre sahip olabilirler. Kimin dost, kimin düşman olduğunu öğrenin. O halde, favori oyunumuz Dragon Age: Origins'deki benzersiz karakterlerin incelemesine başlayalım!
- Wildlands'de yaşayan ve Gri Muhafız'a neredeyse oyunun en başında katılan bir cadıdır. Onunla her şey çok zor - hem çocukluğunun tarihi hem de diğer insanlarla ilişkilerde. Yaşlı kadın Flemeth ile başlangıçta yaşıyor. Bir erkek karaktere romantik bir ilgi duyan ilk karakterlerden biri. Size kurt adam uzmanlıklarını öğretebilir;
- Sten- Lothering'de seyahat ederken takımınıza alabileceğiniz bir Qunari savaşçısı. Utançtan kaçan bir mahkûmdur, aklını yitirmiş, kılıcını kaybetmiştir ki bu Kunariler için en büyük utançtır. Çok disiplinli.
- Wynn- Bu karakter, hikayede ziyaret etmeniz gereken Büyücüler Çemberi'ndeki duruma bağlı olarak grubunuza katılabilir. O, Çember'i herhangi birinin tecavüzlerinden şiddetle koruyan kıdemli bir büyücüdür;
- Sheila (Taş Tutsak)) - Bu karakter, aynı isimde bir DLC indirdikten ve onun için olan görevi tamamladıktan sonra oyuna katılabilir. Sihirli bir goleme dönüşen bir kız. Darkspawn'a karşı çok güçlü bir silahtır;
- Oğren- alkolü çok seven, biraz kaba ve kaba bir cüce. Oyuncunun tercihine bağlı olarak şirketler de katılabilir. Cücenin kederi, bir kaza nedeniyle şehirde silah taşıma fırsatından mahrum bırakılması ve ayrıca evin adından mahrum bırakılması gerçeğinde yatmaktadır. O da mutsuz çünkü karısı Branca derin yollara gitti ve bir daha geri dönmedi - aslında bu içki içmenin itici gücüydü;
- - yolda karşılaşılabilecek ve cezadan bağışlanmış olarak katılmasına izin verebilecek bir elf soyguncusu. Belirli koşullar altında "Killer" uzmanlığında bir oyuncu yetiştirebilir. Antivan Kuzgunlarının Üyesi;
- - Arkasında çok renkli bir geçmişi olan eski bir hırsız ve ozan. Gri muhafızlarla görüşme sırasında, kız geçmişten kaçtı ve kendini kilisede buldu. Oyuncunun kararlarına göre bir partiye katılabilir. Ayrı bir eklenti olan "Leliana'nın Şarkısı"nın kahramanıdır;
- - her zaman Gri Muhafız ile birlikte olan ana karakterlerden biri, çünkü o da bu düzenin bir üyesi ve muhtemelen sonunculardan biri. Erken yaşlardan itibaren babası onun içinde bir Tapınak Şövalyesi yetiştirmeye çalıştı, ancak genç adam Kilise'de yaşamak için çaresizdi ve yolculukta gri koruyucu akıl hocası Duncan'a memnuniyetle katıldı.
- Mabari savaş köpeği- Ostagar'daki savaştan önce bataklıklara yapılan bir sorti sırasında özel bir bitki bulursanız ve köpekleri tedavi etmek için köpek kulübesine getirirseniz size katılacak. Köpeğe her şey denilebilir ve kendine özgü yetenekleri vardır.
yoldaşlar
yoldaşlarVe yoldaşlarla iyi ilişkiler kurmak çok faydalıdır - özelliklere bonus verir, ek görevler ve diyaloglar açar ve ayrıca "kriz anlarında" yardımcı olur.
B Artan Etkiye sahip görevlere ilham denir - Sten için, İlham Gücü artırır (en fazla - +4), Morrigan ve Wynn için - Büyü Gücü, Leliana için - kurnazlık, Zevran için - el becerisi vb. +25, +50, +75, +90 Etkisinde bonuslar elde edilir.
İTİBAREN negatif ve pozitif kayıtlarda ama oran ölçeği aşağıdaki gibidir: – 100: kriz (Alistair için nefret, diğerleri için bu, saldırmak veya ayrılmak için bir işarettir (bazen yoldaşlar yüksek İkna ile caydırılabilir). – 99 - – 26: beğenmedim – 25 – 25: nötr D dostluk: 26 - 75 - sıcak (silah arkadaşlarının geçmişiyle ilgili ilk ek diyaloglar başlatılır, bir uzmanlık açabilirler ve ayrıca belirli koşullar altında kişisel bir görev verebilirler) 76 - 100 - arkadaşlık (destek için teşekkür edecekler ve bir şeyler verebilirler). Roman: 26 - 50 - faiz (her zamanki "arkadaşça" bonuslara ek olarak, takipçiler flört etmeye başlar) 51-70 - bakım 71 - 90 - cazibe 91-100 - aşk |
yoldaşlar
yoldaşlar
Hİlişkiyi romantik bir ilişkiye dönüştürmek için onun kişisel arayışını tamamlamanız gerekir. Tüm takipçiler (Alistair hariç) onayları -100'e düşerse sizi terk eder ve istediğiniz zaman onları gruptan atma şansınız olur. Belirli kriz anları da vardır - belirli durumlarda karakter isyan edebilir ve saldırabilir veya grubunuzu kendi başına bırakabilir.
AT her büyük konumun, bir grupta alınan arkadaşlarınız arasında bir konuşma başlatma noktası vardır (çoğunlukla iki karakter konuşur, bazen üçü de sohbete katılır). Bu noktalar aşağıdaki yerlerde bulunur: Lothering girişinde (Yoldan indikten sonra ve köprü üzerinde), Denerim Ticaret Bölgesi'nin kuzeyinde, Redcliffe'deki ilk köprüde, arenaya Orzammar köprüsü, ilk Dalish kampının girişinde, Büyücü Kulesi'nin zemini. Nokta sadece bir kez çalışır, yeni bir diyalog başlatmak için konumu tekrar girmeniz gerekir.
AT Koruyucunuz ayrıca yoldaşlarıyla da konuşabilir ve kampta daha fazla konuşma yapılabilir. Bazen bir silah arkadaşı kampta size yaklaşabilir ve bir konuşma başlatabilir. Kursunda gizli bir görev açabilirsiniz (örneğin, Orzammar "Leliana için Nag") ve Etkiyi artırabilir veya azaltabilirsiniz.
yoldaşlar
yoldaşlar
D Tüm ortaklar için, alıcı üzerindeki etkiyi artırabilecek hediyeler vardır. Çoğu zaman, hediyeler bir silah arkadaşı tarafından tercih edilir ve diğerlerine biraz dokunur. Örneğin, Leliana kilise sembollerinden memnun olurken, Morrigan onları soğukkanlılıkla kabul edecektir. Belirli bir yoldaşın, Nüfuzu 25'e çıkarırken Kurallar'dan veya diyaloglardan neyi tercih ettiğini öğrenebilirsiniz. Bazı hediyeler özeldir ve takdim edildikten sonra özel bir diyalog başlar. Amaçlananın dışında bütün sahabeler onu reddeder. Ayrıca, özellikle kimseye yönelik olmayan bir takım hediyeler de vardır.
W ve sunulan ilk hediye, ikincisi için - 9 ve sonraki her biri için - bir öncekinden 1 puan daha az (ancak 1'den az olmamak üzere) onayı 10 puan artıracaktır. Özel hediyeler Onayı 10'dan fazla artırabilir. Bu genellikle bir takipçi sizden belirli bir şey istediğinde olur - örneğin uygun diyalogdan sonra Zevran'ın Dalish eldivenleri bağışlaması etkiyi 12 puan artırabilir.
Hözel olmayan hediyelerin birincil değeri +5'tir ve olumsuz tavır sergileyen bir takipçiye bir eşya vermek için onun etki puanları yarıya iner (ancak en az 1 kalır).
P Etkiyi artırmanın en kolay yolu diyalog yoluyla veya oyun sırasında (takipçiler bazı seçimleriniz için Onay'ı artırabilir veya azaltabilir) ve Vasinin romantik bir ilgisi olduğu bir yoldaş bunu çok hızlı bir şekilde 100'e çıkarabilir. Hediyeler Bu gibi durumlarda, onları yeni bir diyalog veya arayış başlatan işaretlere gerekli etki noktalarını getirmek veya belirli bir durumda seçiminizin onaylanmamasını telafi etmek için kullanmak için tutmaya değer.
ATÖzel Hediyelerin altındaki özetler kalın harflerle yazılmıştır (tablolar tıklanabilir).
Ve hediyelerin tam yeri hakkında bilgi, en iyi ilgili yerlerin geçtiği gönderilerde ve kişisel görevler hakkında ayrıntılı bilgi - belirli bir arkadaşa adanmış gönderilerde bulunur.
ALISTER
yoldaşlar
yoldaşlar
ANCAK listeleyici, Ostagar'daki hikayede size katılacak ve -100 tutumunda bile gruptan ayrılmayan tek yoldaştır ve kişisel kriz anına kadar onu kovmak mümkün olmayacaktır. Yüksek Onay ile Alistair, Koruyucunuza nasıl Tapınakçı olunacağını öğretecek.
yoldaşlar
yoldaşlarKişisel Görev - Alistair'in Ailesi
yoldaşlar
yoldaşlar
P Radcliffe'i ilk ziyaretinizde Alistair size biyografisini anlatacak ve eğer Onay yeterince yüksekse, bir sonraki görüşmenizde Goldanna adında bir kız kardeşinden bahsedecek ve onu Denerim'de ziyaret etmenizi isteyecektir. Goldanna'nın evi Ticaret Bölgesi'nde Wade'in demirhanesinin yanında yer alır ve başlangıçta haritada işaretlenmez - girişin görünmesi için Alistair ile ona yaklaşın.
AT içeride Goldanna ile küçük bir konuşma yapacaksınız ve hiçbir şey cevaplarınıza bağlı değil. Çıkışta Alistair olanları tartışmaya çalışacak. “Herkes kendisi için…” seçeneğini seçerseniz ve kamptaki sonraki konuşmada bunu kastettiğinizi onaylarsanız, Alistair'in karakterini “sertleştireceksiniz”, bu da oyunun son anlarından bazılarını etkileyebilir. Alistair ile aşk yaşayan bir kadın Sentinel.
kriz anı
yoldaşlar
yoldaşlar
ANCAK liste yalnızca Loghain'in Toprakların Buluşması'nda yaşamasına izin verirseniz gruptan ayrılacaktır. Onu sertleştirdiyseniz, Alistair kral olarak kalabilir, aksi takdirde Anor tarafından idam edilmesi gerekecektir. Onunla aynı fikirde olun ya da olmayın - artık önemli değil, öyle ya da böyle, Alistair bir daha görünmeyecek.
Romantik bir ilgi olarak Alistair
yoldaşlar
yoldaşlar
ANCAK Bir kalp arkadaşı olarak lister sadece bir kadın Guardian'ın ilgisini çekiyor ve oyunda onunla bir ilişki başlatmak için yeterli fırsat var - sadece biraz flört etmeniz gerekiyor. Düzgün gelişen bir romantizmle, Alistair size bir gül hediye edecek.
M Onu çadıra davet edebilirsiniz, ancak Onayının "aşk" seviyesine gelmesini beklemek daha iyidir ve Alistair'in kendisi geceyi birlikte geçirmeyi teklif edecektir.
R Alistair ile Umman'ın birkaç sonu olabilir.
1. Warden-Kusland, Kral Alistair ile evlenebilir.
2. Guardian, Alistair daha sert değilse, başka bir arka planı olan ilişkiyi bozmaya mahkumdur.
3. Herhangi bir arka planı olan bir vasi, "sertleşmiş" Alistair ile bir sevgili olarak kalabilir ve kendisi, karısı olarak devlet nedenleriyle daha uygun bir kadını seçebilir (Anora ile evlen veya şimdilik bekar kal).
4. Alistair'i kral yapmadıysanız, ancak o bir Gri Muhafız olarak kaldıysa, karakterinizle birlikte kalacaktır.
MORRİGAN
yoldaşlar
yoldaşlar
M Orrigan, Muhafızları Ishal Kulesi'nden kurtardıktan sonra Flemeth'in ısrarı üzerine partinize katılacak. Uzaklaştırılabilir, ancak kalırsa oyunun sonu için ek seçenekler ortaya çıkar. Ayrıca size Weremage uzmanlığını da öğretebilir.
E Guardian'ın sert davranması hoşuma gidiyor ve arka arkaya herkese yardım etmeyi sevmiyor. Altın Ayna sunulduktan sonra Morrigan'ı “sertleştirebilir” (ve bu durumda yumuşatabilirsiniz), karşılığında insanlara karşı daha nazik olmayı isteyebilirsiniz. Bundan sonra, fedakar dürtüler için Onayınızı daha az azaltacaktır.
yoldaşlar
yoldaşlarKişisel Görev - Grimoire Flemeth
yoldaşlar
yoldaşlar
P Büyücü Kulesi'ni ziyaret ettikten sonra Morrigan, geçmişte bir tapınağın annesinden önemli bir Kara Grimmoire çaldığını ve ondan onu bulmasını istediğini söyleyecektir. Kitap, Irving'in ofisindeki bir sandıkta.
P Kampa bir sonraki girişinizde Morrigan sizden Flemeth'i öldürmenizi, gerçek büyü kitabını bulmanızı ve bu kitaptan ne öğrendiğini söylemenizi isteyecek. Artık Flemeth's Hut'a dönebilirsiniz. Metresi basitçe kitabı verebilir ve Morrigan'dan onu öldürdüğünü söylemesini isteyebilir ve kabul etmezsen ejderha Flemeth ile kavga edeceksin. Sonuncusuna bonus olarak Morrigan için yeni bir cübbe alacaksınız. Büyü kitabını cadıya iade etmek bu görevi tamamlayacak.
Romantik bir ilgi olarak Morrigan
yoldaşlar
yoldaşlar
R Onu yönetmek yalnızca erkek bir Muhafız için mümkündür ve başlaması kolaydır - Morrigan ile Flemeth hakkında konuşun ve Etki 30'a ulaştığında, cadı aynı şeyi kendi başına yapsa da onu çadıra davet edebilirsiniz. Grimmoire'ı Flemeth'e verdikten sonra duygularını itiraf eder ve seninle aynı yatağı paylaşmayı reddeder. Duygularının bir işareti olarak armağanı sihirli bir yüzük. Oyunda Morrigan ile mutlu son yok.
kriz anı
yoldaşlar
yoldaşlar
P Bu tür ilk an, son savaştan önce gerçekleşecek. Morrigan size cazip bir teklifte bulunacak ve reddederseniz hemen sizi terk edecek. Ritüeli kabul ederseniz, Morrigan, Archdemon'u yendikten hemen sonra ayrılacaktır.
İTİBAREN Trazh, Witch Hunt DLC'sinde oyunun bitiminden sonra onu aramaya gidebilir ve oradaki son da oldukça belirsiz olabilir.
LELIANA
yoldaşlar
yoldaşlar
L Loghain'in askerleriyle bir çatışmanın ardından Eliana'dan Lothering meyhanesindeki gruba katılması istenecek. Bard'ın uzmanlığını size gösterebilir. Büyüleyici bir Naga, Aylak Cüce'yi yakalamaya yardımcı olacaktır - daha fazla ayrıntı için Orzammar'ın geçişine bakın.
yoldaşlar
yoldaşlar
Kişisel görev - Leliana'nın Geçmişi
yoldaşlar
yoldaşlar
D Başlangıç olarak, Leliana ile Orlesian ozanlar hakkında ve Kampı bir sonraki ziyaretinizde akıl hocası Marjoline hakkında konuşmanız gerekir. Bundan sonra, dünya haritasında dolaşırken, lideri savaş alanına Leliana'yı öldürmek için işe alındığını söyleyecek olan bir soyguncu müfrezesi ile rastgele bir karşılaşma-çatışma olacak. Bard, Marjoline'nin saldırının arkasında olduğunu öne sürecek ve onu Denerim'de bulmanızı isteyecek (Ticaret Bölgesi'nde bir ev olacak). Marjoline ile bir konuşma barış içinde veya savaşta sona erebilir ve sonra Leliana düşünmesi gerektiğini söyleyecektir.
AT kampta, Marjoline'e olan benzerliğiyle ilgili şüphelerini sizinle paylaşacak. Onu “sertleştirmek” istiyorsanız, rakiplerini yenme zevkinin kendisinin bir parçası olduğunu ve bunun inkar etmeye değmeyeceğini iddia edin. Sıkma, Leliana'nın sonunu biraz etkileyebilir ve ayrıca onu Muhafızınız ve Isabella ile üçlü bir gece geçirmenize veya Denerim Mücevherinde Muhafızınız, Isabella ve Zevran ile dörtlü bir gece geçirmenize izin vermenize izin verebilir. Leliana'nın Marjoline ile kavgasının sebepleriyle ilgili ayrıntılar Leliana's Song DLC'sinde bulunabilir.
Romantik bir ilgi olarak Leliana
yoldaşlar
yoldaşlarL eliana, her iki cinsiyetten bir koruyucu için romantik bir ilgidir ve bir ilişki başlatmak için sadece iki fırsat verir. 25 Etki puanına ulaşan bir erkek Muhafız, "böyle bir kızın Lothering Kilisesi'nde ne işi var" diye sormalı ve görünüşüne iltifat etmelidir. Dişi Guardian'ın 50 Etkiye ulaşması gerekiyor ve Leliana, karakterinizin saç stilini beğendiğini söylediğinde temayı geliştirmeye başlayın. Sonuç olarak, Leliana'nın diğer kadınların arkadaşlığını her zaman sevip sevmediğini sorma seçeneğiniz olacak, ozan yanıt olarak soracak ve eğer öyleyse buna nasıl tepki vereceğinizi soracaktır. Sadece mütevazı görünmek için kıkırdayacağınızı söylerseniz romantizm başlayacak.
P Düzgün gelişen bir romantizm ile Leliana size bir yüzük verecek.
Eİlk fırsatı kaçırdıysanız (veya başka bir arkadaşla flört etmek uğruna ilişkiyi kestiyseniz), Leliana'nın kişisel görevini tamamladıktan sonra tekrar çıkmaya başlayabilirsiniz - olanlarla ilgili bir konuşma-tartışmada, ona insanların zamanla değiştiğini söyleyin . Koruyucunuzun ona eski akıl hocasını hatırlattığını fark ettiğinde, ilişkisinin Roma ölçeğine geri döndüğünden emin olabilirsiniz. Leliana, onunla olan ilişki "aşk" işaretine ulaştığında sizi geceyi birlikte geçirmeye davet edecek - onu çadıra kendiniz davet edemezsiniz.
kriz anı
P Eldiven'de olacak ("Kutsal Küller Urn" görevi) - Küllere saygısızlık ederseniz ve Leliana bir gruptaysa, o zaman size saldıracaktır. Kampta kaldıysa, döndüğünüzde ayrılmaya çalışacaktır (İkna seviyeniz varsa, onu ayrılmamaya ikna edebilirsiniz). Sertleştirilmiş Leliana, Urn kirletilse bile gruptan ayrılmayacaktır.
ZEVRAN
yoldaşlar
yoldaşlar
G Zevran liderliğindeki bir grup paralı asker, hikaye görevlerinden birini tamamladıktan sonra dünya haritasını geçerken size saldıracak. Saldırganlarla uğraştıktan sonra Zevran'ın işini bitirebilir veya onu gruba alabilirsiniz. Size Assassin uzmanlığını öğretebilir.
yoldaşlar
yoldaşlarkriz anı
yoldaşlar
yoldaşlarP Zevran'ın kişisel bir arayışı yoktur. Oyunun sonlarına doğru, Denerim mini lokasyonları arasında hareket ederken (Zevran'ın grupta olması isteğe bağlıdır), Zevran'ın eski bir arkadaşı olan Talisen'e, ona Kuzgunlara geri dönmesini teklif edecekken rastladığınızda, kriz anı meydana gelir. , son görevini tamamladı. Zevran'ın size karşı tutumu düşük veya olumsuz ise paralı askerlere katılarak size saldıracaktır. Az ya da çok olumluysa, Zevran kenara çekilecek ve sizi Talisen ile kendi başınıza halletmeye bırakacaktır. Eski suikastçı üzerindeki Etki yeterince yüksekse (ve romantizm söz konusu olduğunda daha da fazla), Zevran sizinle birlikte savaşacaktır.
E Zevran ile ilişkisi arkadaşçaysa, kavgadan sonra gruptan ayrılmaya çalışacaktır. Seyahatleriniz sırasında bulduğunuz hazineler uğruna ya da tavrı daha yüksekse sadece bir arkadaş olarak kalması için onu kalmaya ikna edebilirsiniz. Zevran ile bir ilişkin varsa, o zaman ayrılmaya çalışmayacaktır. Ancak "aşk" noktasında romantizmi bozarsanız Zevran gruptan ayrılacaktır.
Romantik bir ilgi olarak Zevran
yoldaşlar
yoldaşlar
W Evran, her iki cinsiyetten bir Koruyucu için romantik bir ilgidir ve onu birkaç iltifattan sonra çadıra davet edebilirsiniz. İlk hareketi bir elfin yapmasını istiyorsanız, Onay 75'e ulaşana kadar beklemeniz gerekecek. Onay yeterince yüksekse, Talisen ile tanıştıktan sonra ilişki "aşka" dönüşecektir. Bundan sonra Zevran, düşünebilmek için çadıra gelen başka bir teklifi reddedecek, ancak Morrigan'ın aksine sonunda bir yatağı paylaşmayı reddetmeyecek.
P Zevran, büyük beğeni toplayarak size bir sempati belirtisi olarak bir küpe vermeye çalışacak. Reddedebilirsin ve sonra elf yakında tekrar deneyecek ve küpe zaten örtülü bir evlilik teklifi olacak.
E Koruyucunuz Cusland ise ve Anora/Alister ile evliyse, Zevran fazla ikna edilmeden sizinle kalacak.
MABARI
yoldaşlar
yoldaşlar
E Asilzade olarak oynuyorsanız, giriş bölümünde mabari alacaksınız. Diğer tüm durumlarda, Ostagar'daki Houndmaster görevini tamamladıktan sonra, Flemeth's Hut'tan Lothering'e geçerken köpek size katılacak (onu uzaklaştırmazsanız). Köpeği almak için ikinci fırsat Ostagar'a Dönüş DLC'sinde.
yoldaşlar
yoldaşlar
Ö Mabari'nin gübresi başlangıçta 100 olacak, böylece ona yenilebilir hediyeler verebilirsiniz. Ayrıca, köpek size diğer arkadaşlar için hediyeler, Kodeks'ten sayfalar içeren kitaplar, sihirli bir asa veya bir zırh setinin parçası getirebilir.
P hemen hemen her yerde, mabarinin işaretleyebileceği ve bu bölgedeki özelliklerinde bir artış sağlayacak bir dönüm noktası vardır. Aslında, mabari ile diyalog yoktur, ancak arkadaşlarınızın geri kalanı arada sırada köpeğinizle iletişim kurar. Mabari'nin bir başka "özelliği", savaştan sonra ona Muhafız'ı yalamasını emredebilmeniz ve zırhının tekrar temizlikle parlamasıdır.
STEN
yoldaşlar
yoldaşlar
İTİBAREN On, Lothering'deki kafesten kurtarılabilir, burada yiyecek ve su olmadan oturur, bir köylü ailesinin öldürülmesi için hapis cezasına çarptırılır ve Karanlığın Yaratıkları ile savaşta günahlarının kefareti için çağrılır. Kilidi seçebilir veya anahtarı Başrahibe'den alabilirsiniz.
yoldaşlar
yoldaşlarKişisel Görev - Beresaad'ın Kılıcı
yoldaşlar
yoldaşlar
R Stan'e katliamın nedenlerini sorduktan sonra, kılıcını kaybettiği için delice üzüldüğünü ve onsuz anavatanına dönemediğini söyleyecektir. Kılıcı bulmak için önce Calenhad Gölü'ndeki yağmacı ile, ardından Orzammar'ın girişindeki tüccar Farin ile ve son olarak Redcliffe'deki cüce Dvin ile konuşun. Kılıç talep edilebilir, geri alınabilir veya cüce öldüyse evindeki sandıktan alınabilir.
kriz anı
yoldaşlar
yoldaşlar
E Sten size Sığınak köyüne kadar eşlik ederse ("Kutsal Küller Urn" arayışı), her türlü saçmalıkta zaman kaybından duyduğu memnuniyetsizliği ifade edecektir. Stan'i buraya bir ziyaretin gerekli olduğuna ikna edemezsen, seni düelloya davet edecek. Kaybedersen takımdan ayrılır, kazanırsan kalır. Sten'in Onayı yüksekse, ayrılmamaya karar verecek ve bir düelloyu kabul etseniz bile, Guardian'a karşı kılıcını kaldırmayacaktır.
KAZANAN
yoldaşlar
yoldaşlar
AT Inn, "Broken Circle" adlı hikaye arayışında gideceğiniz Büyücü Kulesi'ndeki ekibe katılabilir. Bunu yapmak için sihirbazların tarafını tutmanız veya en azından yerinde çözmeyi teklif etmeniz gerekir. Tapınakçı müttefikleriniz olsun ve Wynn'i kaybetmek istemiyorsanız, Onur İblisi'nin Irving'i ve diğer büyücüleri yok etmesine veya onu kurtarmasına izin verebilir ve ardından Gregor'a Çemberin kalıntılarını izole etmesini önerebilirsiniz.
yoldaşlar
yoldaşlar
Kişisel Görev - Wynn'in Pişmanlığı
yoldaşlar
yoldaşlar
P Dünya haritasında dolaşırken Darkspawn'ın pusuyla karşılaşacaksınız ve savaştan sonra Wynn bayılacak. Bilincini geri kazandıktan sonra, bir an için her şeyin çoktan bittiğini düşündüğünü itiraf ediyor. Bununla ne demek istediği sorulursa, Wynn hikayeyi bir sonraki durakta anlatacağına söz verecek. Kampa bir sonraki girişinizde, Wynn ona yakın zamanda olanlar hakkında konuşacak, ardından Wynn'in ölümden korkup korkmadığını ve hayatındaki herhangi bir şeyden pişmanlık duyup duymadığını sorma fırsatınız olacak. Sonuç olarak, Wynn size başka bir hikaye anlatacak - öğrencisi Aneurin hakkında.