Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Prolaz zmaja h što učiniti nakon. Prolazak Dragon Age Origins

Uputstva za misije postavljena su u spoilere kako oni koji ne žele slučajno čitati unaprijed i naučiti nešto suvišno ne bi pokvarili užitak u igri.

Ostagar

U slučaju odabranog porijekla "plemenita osoba": V divlje zemlje Korkari malo dalje od mjesta susreta s ranjenim vojnikom vidjet ćete divlji cvijet, bijel s crvenom sredinom. Daveth (partner) će reći da čuvar pasa iz kampa u Ostagaru traži takvu biljku, jer misli da će uz pomoć nje biti moguće izliječiti mabari ratne pse, zatrovane krvlju mraka. Po povratku u Ostagar preostaje samo pronaći uzgajivačnicu i potražnju nagrada- 50 kruna, 20 ili ništa.

U drugim slučajevima: kada se približi uzgajivačnici u Ostagaru, započet će dijalog. Tražit će od vašeg heroja, kao novog regruta Sivih čuvara, da uđe u kavez sa psom otrovanim krvlju mrčevine i stavi mu brnjicu (ili ga možete ubiti i time dovršiti zadatak). Nakon toga, uzgajivačnica će dodati da je za liječenje ovog psa potreban određeni cvijet koji raste u divljini Korčara, bijel s crvenom sredinom. Kada ga donesete, uzgajivačnica će napraviti ljekovitu mast.

Kako dobiti: idi do kaveza s dezerterom u blizini ambulante u Ostagaru i razgovaraj s njim. Tvrdit će da uopće nije namjeravao pobjeći, već je zapravo pokušao ukrasti ključ škrinje mađioničara. Sada, nakon nekoliko dana provedenih u kavezu, spreman je ovaj ključ zamijeniti za hranu i vodu. Hranu možete dobiti od čuvara u blizini:

Možete dati hranu u zamjenu za ključ (Aleisterovo odobrenje +1, ako je dostupno u skupini) ili za ništa (Aleisterovo odobrenje +2). Postoji još jedna opcija da ubijete dezertera i uzmete ključ (Aleisterovo neodobravanje -5). Nakon što je primio ključ na ovaj ili onaj način, ostaje odabrati trenutak kada umirena osoba neće biti u blizini škrinje i uzeti njen sadržaj (to mora biti učinjeno prije ulaska u kulu Ishal).

Korčarske divljine

Kako dobiti: idite do tijela misionara Jogbyja (Jogbyja), koji pluta u jezeru blizu prolaza za Ostagar, uzmite pismo od njegovog oca Rigbyja, pročitajte o skrivenim zalihama i pronađite škrinju pomoću tragova:

  • Pronađite stablo koje je palo na vrh uništene kuće (morate se okrenuti da biste ga vidjeli),
  • Prođite ispod mosta napravljenog od srušenog drveta (nemojte ga propustiti, jer su na tom drvetu tri obješena čovjeka),
  • Zaobiđite srušenu kulu s desne strane,
  • Stati između visokog srušenog luka i uspravnog kamena obraslog mahovinom,
  • Hodajte stazom od kamenja i korijenja (bit će čopor vukova),
  • Pronađite dvije velike statue i škrinju između njih.

Nagrada: dvoručni Chasind Flatblade od sivog lijeva. Također u škrinji će biti još jedno pismo Jogbyju, u kojem Rigby piše da nije mogao pronaći Hasinde ...

Kodirati: Pismo Jogbyju (A letter to Jogby), Oproštajno pismo Jogbyju (Farewell Letter to Jogby).

Kako dobiti: pronađite tijelo misionara Rigbyja (Rigby) na platformi iza mosta s palog stabla, na njemu će biti list s njegovom oporukom. Zatim biste se trebali probiti do bivšeg kampa Rigby na mjestu ruševina Tevintera u sjeverozapadnom dijelu Wildlandsa, pokupiti kutiju iz spremišta u vatri i amulet Clay Idol (+10 otpornost na hladnoću). Možete otvoriti kutiju i zadržati njezin sadržaj (nezačarani amulet) ili je odnijeti Jetti u Redcliffe Village.

Kodirati: Rigbyjeva posljednja volja i oporuka (Rigby's Last Will and Testament).

Kako dobiti: trebate pronaći dnevnik misionara Rigbyja u njegovom kampu u sjeverozapadnom dijelu Wildlandsa, nalazi se u škrinji između dva šatora, pročitati ga i razgledati (trebate držati tipku TAB) - prvi znak naći ćete ispod korijenje stabla u blizini. Zatim ga trebate aktivirati desnom tipkom miša (nišanite s pritisnutom tipkom TAB), nakon čega će postati vidljivi ostali znakovi (pogledajte kartu). Svakome od njih mora se pristupiti i aktivirati na isti način. Redoslijed aktivacije nije bitan, posljednji će i dalje biti znak u blizini mosta sa zasjedom i zamkama za mrke. Hasindovo spremište se može pronaći u trulom drvetu na čistini južno od mosta.

Nagrada: vrlo dobar set oružja i ne samo - barbarski čelični buzdovan (Barbarian Mace), željezna drobilica Chasind (Chasind Crusher), luk Wildlandsa od tise (Wilds Bow), kaciga vođe (Thane Helmet) i halja Chasinda (Chasind Robes).

Kodirati: Znakovi Chasinda.

Kako dobiti: pokupite poruku i vrećicu pepela (Pouch of ashes) s tijela preminulog vojnika iza mosta uz zasjedu stvorenja tame i zamki. Pročitajte, ako želite provjeriti ovu informaciju, popnite se na brdo na sjeveru i pospite pepeo na hrpu kamenja. Nakon toga će se pojaviti Gazarath...

Kodirati: Prstohvat pepela (A Pinch of Ashes).

Zaljubljivanje

Kako dobiti: idi u Lothering prema priči. Na ulazu će vaše društvo zaustaviti razbojnici koji će tražiti 10 srebrnjaka za dozvolu ulaska u selo. Što može biti učinjeno:

  • pokušati isplatiti, ali razbojnici neće tu stati i htjet će još 20 srebrnjaka,
  • reci banditima da te prati slabo čuvana trgovačka karavana, oni mogu vjerovati,
  • zastrašiti razbojnike svojom pripadnošću Sivim čuvarima (međutim, saznavši za to, mogli bi poželjeti nagradu obećanu za vas i Alistairove glave),
  • izazvati napad (odbiti platiti).

Ako se odabere opcija borbe, tada se tijekom borbe vrijedi koncentrirati na vođu razbojnika - on kapitulira kada postane gotovo leš. Tada možete zahtijevati da vratite sav plijen (više od zlata ukupno), a zatim ih pustiti ili ih ipak dokrajčiti. Također će biti moguće obavijestiti obitelj opljačkanih vilenjaka koja sjedi blizu mosta u Lotheringu o sudbini koja je zadesila razbojnike ako umru ili pobjegnu. Konačno, u crkvi možete pronaći poglavara templara, Sir Bryanta, on će vas nagraditi s 20 srebrnjaka za vijest o nestanku razbojnika (možete ga zamoliti i za dodatnu pomoć i on će vam dati ključ do komode s ladicama).

Bilješka: u komodi u crkvi Lothering trebale bi biti drevne vilenjačke čizme, ali ih zbog greške nema. Pročitajte kako to popraviti.

Kako dobiti: nakon obračuna s banditima kod Lotheringa, možete primijetiti upravo tu, na autocesti, tijelo templara kojeg su ubili. Uzmi medaljon i poruku s tijela, pročitaj. Očigledno je žrtva bio Sir Henrik (Ser Henric), koji je tražio Urnu sa svetim pepelom. Zatim, trebali biste pronaći njegovog prijatelja, Sir Donalla, u crkvi, reći mu o sudbini Sir Henryka i vratiti mu medaljon. Sir Donall može još malo razjasniti situaciju - ispada da se urna traži za Earla Eamona od Radcliffea, koji je obolio od nepojmljive bolesti. Ako tražiš nagradu, tada će Sir Donall dati 1 zlato.

Kodirati: Sir Henricova bilješka (A Note from Ser Henric).

Kako dobiti: idite do starješine Miriam u Lothering. Zamolit će vas da u šumi pronađete ljekovite biljke i napravite barem tri mala ljekovita obloga za bolesne, ranjene i izbjeglice. Da biste to učinili, potrebna su vam tri vilenjačka korijena (Elfroots, rastu čak iu Lotheringu) i tri boce (Flasks, možete kupiti od Barlina). Ipak, naravno, morate razumjeti bilje (kontaktirajte Morrigan, ako je tako). Nagrada: 50 srebrnjaka.

Kako dobiti: idite do Barlina u Dane's Refuge i pitajte ima li dobro plaćen posao u Lotheringu. Barlin će se ponuditi da dobije tri boce Venoma kako bi mogao otrovati zamke u svojim poljima. Za izradu takvog otrova potrebna su vam tri životinjska otrova (Toxin Ekstrakti se mogu dobiti od divovskih pauka koji su se naselili sjeverno od Lotheringa), tri boce (Bočice se mogu kupiti od Barlina) i dobro poznavanje otrova (kontaktirajte Lelianu). Nagrada: 75 srebrnjaka.

Kako dobiti: prići Allison u Lotheringu. Ona jako želi postaviti zamke u svoja polja po uzoru na Barlina i traži da joj naprave tri zamke od užeta (ovo je isto kao zamke, Proljetne zamke). Da biste to učinili, trebat će vam tri okidača (Trap Triggers, mogu se kupiti od Barlina) i nešto znanja o zamkama. Nagrada: 50 srebrnjaka.

Kako dobiti: razgovarajte sa Stanom, koji sjedi u kavezu, na sjevernom izlazu iz Lotheringa. Iz različitih izvora možete saznati da je Stan bio zatvoren u kavezu zbog ubojstava. Međutim, on će izraziti svoju spremnost da se iskupi za zločine pomažući Sivim Upraviteljima u borbi protiv stvorenja tame. Da biste ga oslobodili, potreban vam je ključ od kaveza, koji čuva Časna Majka, moguće sljedeće opcije:

  • uvjeriti Časnu Majku da pusti Stana pod skrbništvo Sivih Čuvara, to je teško postići, da bi se olakšao zadatak vrijedi dati donaciju crkvi, i što više to bolje;
  • ako je Leliana u društvu, tada će Časna Majka osloboditi Stana na njezin zahtjev;
  • ako netko od članova skupine ima vještinu krađe, pokušajte ukrasti ključ;
  • ako jedan od članova stranke ima vještinu hakiranja, pokušajte hakirati kavez.

Pokušaj zastrašivanja Časne Majke zabavit će Morrigan (+4) i šokirati Alistaira (-13). Bilješka: Stan mora biti pušten iz svog kaveza prije dovršetka bilo kojeg od sljedećih zadataka: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind ili Nature of the Beast.

Propovjednički odbor u Lotheringu (Lothering Chanter's Board):

Kako dobiti: pročitajte objavu na propovjedničkoj ploči u blizini crkve da je Sir Bryant obećao platiti 3 zlata onome tko uspije eliminirati tri bande razbojnika koji su se ukopali sjeverno od Lotheringa. Zatim ostaje to učiniti i primiti nagradu od propovjednika Devonsa (Chanter Devons, osim zlata - vođa treće bande mora biti opremljen punim teškim čeličnim oklopom).

Bilješka: nakon toga, sljedeće dvije potrage postaju dostupne.

Kako dobiti: pročitajte obavijest na propovjedničkoj ploči u kojoj stoji da se farmeri žale na napade kuge sjeverno od Lotheringa. Nakon toga potražite tri medvjeda, obračunajte se s njima i uzmite nagradu od propovjednika - 1 zlato.

Kako dobiti:čitati na propovjedničkoj ploči o dječaku čija je majka nestala prije gotovo tjedan dana. Drzniku koji pronađe njezino tijelo ili neke stvari kojih bi se siroče moglo sjećati obećava se nagrada od 50 srebrnjaka. Sarhijevo tijelo leži izvan polja, okruženo čoporom vukova. Trebao bi se odbiti od njih, pokupiti bakreni filigranski prsten i vratiti se po nagradu.

Krug magova

Kako dobiti: pronađite u knjižnici, na prvom katu Kule kruga, barem polovicu poderane knjige i provodite pokuse, aktivirajući razne predmete u strogom skladu s opisom rituala prizivanja (postoje značajna odstupanja u nazivima ruski prijevod!).

Vježba jedan: Font prizivanja, Tome duhovnih osoba, Prizivanje prvog - završava pojavom Duhovne svinje.

Vježba dva: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - završava pojavom pametnog lupeža (Trickster Whim).

Vježba tri: Summoning Font, Elvornov Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - završava pojavom Fade Rifter bereskarna, s kojim ćete se morati nositi (nagrada će biti koža rukavice (+10% na štetu od struje), tzv. elektrificirane rukavice (Charged Mitts )).

Četvrta vježba (slijed je sve tri prethodne): Font prizivanja, Tome duhovnih osoba, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvornov Grande Bestijarij, Table Carving (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery, Summoning The Fourth - Arl Foreshadow pojavljuje se zadnji, slijedi brzo opljačkati prije nego što ispari i dobiti bilješku za kodeks.

Kodirati: Summoning Sciences, Bilješke Arla Foreshadowa.

Kako dobiti: u Velikoj dvorani na trećem katu Circle Towera pronađite pet iskidanih stranica, pročitajte ih i zaključite da su čarobnjaci koji su napisali te stranice bili žrtve prevaranta Beyha Joama. Nakon toga, kada se krećete po globalnoj karti bit će sastanak(slučajni susret) s njim i njegovom družinom, uslijed čega ćete dobiti nagrada- kapuljača s kamejom (Cameo Cowl, +2 lukavost, +0,5 regeneracija zdravlja u borbi).

Kodirati: Pet stranica, četiri mađioničara (Five Pages, Four Mages).

Kako dobiti: u Kuli kruga pronađite i pročitajte bilješke za kodeks: tri na prvom katu (u studentskim sobama i u knjižnici), još dva na drugom katu (blizu Owaina i krvnih magova) i zadnji jedan na trećem katu, u Velikoj dvorani. Nakon toga, u toaletu Velike dvorane, trebate aktivirati kipove ovim redoslijedom:

  • kip s posudom u ruci (The vessel in hand);
  • kip s podignutim mačem (A sword raised);
  • kip sa spuštenim mačem (A sword lowered);
  • kip sa štitom (zaštićen sa svake strane) u središnjoj prostoriji blizu stepenica za četvrti kat.

Ako je sve učinjeno ispravno, zadatak će se ažurirati i moći će se spustiti na prvi kat do vrata u podrum. Kada ga pokušate otvoriti, trebao bi se pojaviti demon Shah Wyrd (Shah Wyrd), samo se morate nositi s njim i pokupiti nagrada- Yusaris, Dragonslayer (srebrni dvoručni s 2 utora za rune, +20 otpornost na vatru, +5 šteta protiv zmajeva).

Kodirati: Watchguard of the Reaching; Yusaris, ubojica zmajeva (Yusaris: The Dragonslayer).

Kako dobiti: pronađite tijelo čarobnjaka krvi na sjevernom izlazu iz Lotheringa prema Carskoj cesti (ovo se mora učiniti prije uništenja grada) i pokupite Bel Grusovo pismo. Zatim idite do Circle Towera i pronađite Bel's Cache na drugom katu.

Kodirati: Pokajanje zločinca (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Potrage Izgubljeno dijete i Izgubljeni u dvorcu možete uzeti tako da pristanete pomoći selu Radcliffe odbiti napad hodajućih mrtvaca, a ostatak - nakon bitke.

Kako dobiti: razgovarajte s Kaitlyn, koja plače u crkvi Redcliffe. Tražit će od vas da pronađete njezinog mlađeg brata, Bevina. Trebali biste pronaći Caitlininu kuću u selu, otići u spavaću sobu na prvom katu i otvoriti ormar u kojem se skriva Bevin. Uvjeravanje ili zastrašivanje može ga natjerati da preda ključ od škrinje na drugom katu koja sadrži obiteljski mač, Zelenu oštricu. Ako ne uspije, možete pokušati ponovno u crkvi.

Budući da mač košta, Caitlin bi ga trebala platiti: 50, 75, 100 ili 500 srebra (ali nije potrebno platiti). Odabrani iznos će utjecati na odnos članova stranke prema vama - Morrigan će biti protiv bilo kakvog plaćanja, Stan će odobriti iznos od sto. Osim mača, Caitlin može moliti i za poljubac, a nakon bitke im pomoći da oboje odu u Denerim.

Kako dobiti: razgovarajte s poglavarom Murdochom o pomoći braniteljima sela Radcliffe i obećajte kovaču Owenu pronaći njegovu kćer, Valenu, u dvorcu, unatoč negodovanju Morrigan i Stana (-5). Valenu možete pronaći u malom ormaru na donjem katu dvorca Redcliffe (glavni kat). Možete joj reći o podzemnom tunelu ili ponuditi da čeka u ovoj smočnici, u svakom slučaju, ona će pobjeći, a onda će ostati u kovačnici.

Međutim, ako se Valena ne pronađe prije nego što se Connor izliječi, tada će se smatrati mrtvom i morat će to reći Owenu. Zatim će se kasnije u selu pojaviti novi kovač s drugačijim kompletom robe za prodaju, od njega možete kupiti luk Far Song (tj., ako spasite Valenu, onda ne možete kupiti ovo oružje). Nagrada:

  • Amulet - ako kažete Owenu za smrt Valene, a zatim se predstavite novom kovaču kao Owenov rođak,
  • Oklopljeni patuljački oklop (Shielded Dwarven Armor) - ako spasite Owenovu kćer.

Bilješka. Ako Valena bude spašena, Owen će na prodaju imati Boots of Diligence, dio kompleta oklopa Diligence. Kovač koji će zamijeniti Owena prodaje luk Možda neka daleka pjesma najbolji luk u igri. Odluči se.

Brecilijanska šuma

Kako dobiti: pristojno razgovarati s Cammenom u dalskom taboru. On čami nad vilenjakom Gheynom, a ona ne shvaća jadnika ozbiljno, jer. on je samo lovački šegrt. Možete pomoći paru da se poveže:

  • nabavivši za Kammena kožu vuka u šumi kako bi konačno mogao postati lovac,
  • uvjeravajući Geina (vještina utjecaja!) da Kammenov društveni položaj nije toliko važan.

Nagrada bit će knjiga Saga o Ilorenu (možete je dati pustinjaku ili prodati). Ili možete razdvojiti par zauvijek:

  • zavođenje Cammena i pričanje Heineu o tome (ako imate heroinu),
  • zavođenje Geine i pričanje Kammenu o tome (ako imate heroja),
  • nakon što je uvjerila Geinu da je Kammen potajno mrzi,
  • govoreći Heineu da će je Kammen zapravo samo odvesti u krevet.

Kodirati: Priča o Iloren.

Kako dobiti: naići na ranjenog vilenjaka, Deygana, na zapadnobrecilijanskom i odlučiti što učiniti s njim:

  • ostavi ga ili ga ubij
  • odnesite ga u dalski logor, usput ga predajući patroli koju je vodio Mithra.

Tijekom pregleda ranjenika možete dodijeliti njegove stvari: bodež, strijele, crne kožne čizme i figuru dalskog lovca izrezbarenog od javorovog drveta (imajte na umu da će to pogoršati odnose s klanom). Ako spasite Deigana, sljedeći put kada posjetite kamp, ​​možete razgovarati s njim i dobiti nagradu - Sapphire, a ako su vilenjakove stvari ukradene, možete vratiti figuricu i ne pokvariti odnose s Dalishima.

Kako dobiti: razgovarajte s Varathornom u dalskom taboru i dogovorite se da ćete ga potražiti u brecilskoj šumi za željeznu koru, od koje može napraviti posebno oružje i oklop. Kora se može naći u Zapadnom Brecilu, na srušenom drvetu u blizini sjevernog izlaza u istočni dio šume. Zatim ga preostaje odnijeti gospodaru i odlučiti o nagradi:

  • zamolite Varathorna da napravi luk ubojice vukova (ubojica vukova, zahtijeva 28 spretnosti, šteta 8,40, modifikator kritičnog udarca 1,40%, probijanje oklopa 7,20, +4 štete protiv mrtvih, +8 štete protiv zvijeri),
  • zamolite majstora da napravi oklop od srebrnita, Varathornov oklop, zahtijeva 30 snage, oklop 8,92, umor 8,75%, +3 oklop, +20 otpornost na sile prirode, +25 izdržljivost),
  • ako imate dovoljno utjecaja, uvjerite Varathorna da učini oboje,
  • odbijte nagradu i primite utješnu nagradu - Varathornov amulet, +20 otpornost na sile prirode, -1 tijelo),
  • biti pretjerano pohlepan i ostati s korom.

Bilješka: ovu potragu treba završiti brzo kako bi se izbjegle greške.

Kako dobiti: ili uvjerite Athrasa u dalskom taboru da ispriča o njegovoj ženi, Danyli, koja je zaražena kletvom vukodlaka, ili naletite na Daniellu na istočnobrecilijanskom. Prema Atrasu, Zathrian tvrdi da je Daniella mrtva, ali ne dopušta Atrasu da vidi njezino tijelo. Atras je uvjeren da je Daniella živa, ali je postala vukodlak i nada se da ćete je pronaći u šumi. Zaista ćete je pronaći u šumi Istočnog Brecila, među skupinom vukodlaka, nakon čega ćete moći:

  • ubiti Daniellu iz samilosti (Wynn i Leliana bi to odobrile)
  • odbijte je ubiti i tada će vas Daniella sama napasti.

Daniella će vas zamoliti da Atrasu date njen šal (Šal). Za ovaj šal možete nešto zamijeniti s Pustinjakom (Mad Hermit) ili ga prenijeti u Atras za njegovu namjenu i dobiti nagrada - Athrasov privjesak, koji se također može koristiti u zamjeni s Pustinjakom. Izbor vaših rečenica u posljednjem razgovoru s Atrasom može izazvati drugačiju reakciju suputnika (na primjer, spominjanje da Danielle voli Atrasa izazvat će Morriganino neodobravanje (-3) i Lelianino odobravanje (+2)).

Bilješka: ako ovaj zadatak nije dovršen, a stali ste na stranu vukodlaka i odlučili ubiti Dalija, tada će Atras napasti vas i vukodlake, a ako odlučite ne ubiti Dalija, Atras će reći da odlazi u potraži samu Daniellu (neće biti nagrade).

Orzammar

Batinaš naga Bemor (Nug Wrangler Boermor) traži da mu se vrati barem jedan naga - nažalost, svi su pobjegli u različitim smjerovima. Potraga završava nakon što mu dostavite jednu nagu, ali možete dovesti još četiri za novac.

Trebali biste paziti na ružičasta, glasno cvileća stvorenja u okolici, uhvatiti ih i predati batinama:

  • desno od ulaza u Commons of Orzammar,
  • blizu brata Burkela,
  • na mostu koji vodi do Arene suđenja,
  • blizu ulaza u Duboke ceste,
  • u zakutku pokraj vrata Janarovog oružara.

Nagrada: 12 srebra i 25 iskustva za svaku donesenu nagu.

Kodirati: Nag (Nug).

Brat Burkel iz Crkve Radcliffe, koji se nalazi u Commons-u blizu ulaza u Dust Town, kaže da se vratio u zemlju svojih predaka kako bi širio svjetlo vjere. Htio bi otvoriti crkvu u Orzammaru koja će prenositi Pjesmu Svjetlosti patuljcima, ali za to je potrebno dopuštenje Čuvara. Možete obećati Berkelu da ćete se za njega pohvaliti kod Kroničara kronika (ovo će izazvati Lelianino odobravanje +2 i Stanovo -5 neodobravanje), ili mu možete reći da se ne miješa u religiju patuljaka (bit će nema drugog razgovora).

Kroničar Shaper Czibor živi u Shaperate četvrtima u Diamond Quarteru. U razgovoru s njim možete koristiti uvjeravanje ili zastrašivanje (moguće za lik s razvijenom vještinom utjecaja), kao i lukavstvo. Ako je vaš lik dovoljno moćan ili lukav, tada će Kroničar dati bratu Berkelu dopuštenje da otvori malu crkvu u Orzammaru, inače ćete morati uznemiriti Berkela odbijanjem.

Bilješka: iz epiloga saznajete da su se nakon otvaranja crkve u Orzammaru pojavili mnogi novi obraćenici među patuljcima i to je izazvalo probleme. Vijeće je odlučilo zatvoriti crkvu, ali se brat Burkel opirao i ubijen je tijekom mirne procesije. Vijeće je smrt proglasilo nesretnim slučajem, ali vijest o nemirima stigla je do Crkve iznad, gdje se počelo govoriti da Visoka svećenica razmišlja o novom križarskom ratu...

Kada dovršavate zadatak o pronalaženju Jarvije u Carta Hideoutu, možete naići na bilješku o Jammerovom skrovištu. Iz ove bilješke proizlazi da je ovdje negdje u škrinji, zaključanoj posebnom bravom, skriven plijen. Da biste je otvorili, trebat će vam tri gizmosa iz tri druge banditske škrinje, a svaka od njih sadrži tri predmeta, ali trebate uzeti samo onaj najjeftiniji(Sivi čuvar će dobiti jednu ozljedu za svaki pogrešan uzet predmet, a on sam će nestati iz inventara, tako da ne biste trebali brinuti o izgubljenoj dobiti):

  • Kanky's Common Box, oznaka 1 na karti): srebrni prsten za odjeću (Srebrni kostimski prsten),
  • Jammer's Common Box, oznaka 2 na karti): željezni otvarač pisama (Iron Letter Opener),
  • Piqueova škrinja (Pique's Common Box, oznaka 3 na karti): ukras od nara (granat drangulija).

Čim skupite sve ispravne predmete, oni će nestati iz inventara, a umjesto njih bit će ključ od škrinje s plijenom koji se nalazi u rupi s ručnim dubokim lovcima (oznaka 4 na karti).

Nagrada: 7 zlata 55 srebra 45 bakra i kaciga za dvije jezgre (Longrunner's Cap, lagana kaciga, +0,5 za vraćanje izdržljivosti u borbi).

Kodirati: Jammerova zaliha.

Iz razgovora s Shaper Assistant Milldrate, saznat ćete da su Guardians opljačkani - izgubili su rijetku knjigu. Lopov je najvjerojatnije žigosan iz sirotinjskih četvrti i opisan je kao ćelav.

U gradu prašine pronađite i ubijte Shady Corebita, na njegovom tijelu je račun. Slično je onima što se tiskaju u Areni suđenja i sva zgužvana, oklada je očito bila neuspješna. U sredini sjevernog krila Arene vidjet ćete skupinu sumnjivih tipova predvođenih obrtnikom Gredinom (Fixer Gredin). Naravno, s njima će se morati pozabaviti (do ovog krila možete doći tek nakon razgovora s Dulinom Forinderom ili dovršetka potrage Savršen). Obratite pozornost na stajanje pored razbojnika Jertrin (Jertrin), ovo je kupac ukradene robe i želi kupiti knjigu. Mogućnosti završetka misije:

  • Gertrin će platiti 2 zlata i 30 srebra za knjigu,
  • pomoćnik kroničara Mildrat će vam biti zahvalan, ali vam neće dati ništa (a ni iskustvo se neće povećati).

Bilješka: ako želite prodati knjigu, trebali biste to učiniti odmah, Gertrin više neće razgovarati s vama.

Na ulicama Dust Towna vidjet ćete Zerlindu kako prosi za svog sina. Ako joj date 5 srebrnjaka ili pitate o njezinoj situaciji, možete saznati da je nekada pripadala kasti rudara, ali je rodila sina od nedodirljivog, nakon čega su je se njezini rođaci odrekli (jer prema predaji gnoma, dječak nasljeđuje očevu kastu), a otac djeteta ju je napustio (jer je htio da kćer pređe u kastu rudara). Možete pokušati pomoći Zerlindi na ovaj ili onaj način (Wynn će odobriti +2):

  • pokušati uvjeriti ili zastrašiti (vještina utjecaja!) njezinog oca Ordela, koji često posjećuje orzammarsku konobu "Kod krčme", da je primi natrag s djetetom;
  • nagovori Zerlindu da ostavi dijete u Dubokim cestama (kao što zahtijeva njezina obitelj), nakon čega se može vratiti kući;
  • ako je potraga Pjesma u dubokim cestama završeno, zatim:
    • savjetovati Zerlindu da sama potraži pomoć od brata Berkela,
    • pokušati uvjeriti (vještina utjecaja!) brata Burkela da joj dopusti da ostane u novoj crkvi;
  • reci Zerlindi o nedostatku kasta na površini i uvjeri je da napusti Orzammar.

Nagrada: za pomirenje Zerlinde s njezinom obitelji dodaju se bodovi iskustva, ~200EXP.

Denerim

Jednom u trgovačkoj četvrti Denerim, sigurno ćete sresti Ser Landryja, koji će vas prepoznati, budući da je i on bio pod Ostagarom, te će vas izazvati na dvoboj kako biste osvetili Sivog Čuvara za izdaju i smrt kralja Cailana (on vjeruje Loghainovim riječima). Možeš:

  • (utjecaj) laži da uopće nisi Sivi Upravnik, tada će se Ser Landry ispričati i otići,
  • (utjecaj) uvjeriti Landryja da će ako je u krivu ubiti nevinog, tada će reći da vas osjeća krivim, ali nema dokaza, pa će vas ponovno sresti kad ih pronađe i otići,
  • pristati na dvoboj i tučnjavu s Landryjem i njegovim pristašama u uličici iza Gnawed Noble Tavern,
  • odbiti dvoboj, nakon čega će Landry otići, govoreći da to nije sve (kasnije, tijekom prijelaza duž Denerima, upasti ćete u zasjedu koju je on postavio).

Nagrada: ispisani buzdovan (Ugravirani buzdovan, veridij, šteta 6,50, agilnost +1, šteta +1, psihička otpornost +5%) iz Ser Landryjevog tijela.

Blackstone Irregulars

Volonterske potrage mogu započeti razgovorom s vezom Blackstonea u Dane's Refugeu u Lotheringu ili kasnije posjetom drugoj vezi u blizini crkve Redcliffe ili u taverni Denerim.

Kako dobiti: Pristajete na dostavu nacrta pisama trojici novaka:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, koji živi u kući nasuprot kamenog mosta na putu do mlina;
  • Patter Gritch u Lotheringu, izležava se u crkvi, blizu ulaza u sobu Časne Majke;
  • Varel Baern, Denerim, pronađen u Elven Alienageu.

Bilješka. Pismo mora biti dostavljeno Gritchu prije nego što Lothering bude uništen, inače će potraga ostati nedovršena.

Kodirati: Pismo Blackstone Irregulars.

Kako dobiti: u konobi Denerim "Ugrizeni plemić" pristaju uručiti četiri obavijesti o smrti dobrovoljaca koji su umrli u službi njihovim suprugama:

  • Sara do četvrti Denerim Market;
  • Tania u Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana do Spoiled Princess Inn na dokovima jezera Calenhad;
  • Irenia do Redcliffe Chantryja.

Kodirati: Pismo sućuti Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condolences).

Kako dobiti: pristajete vratiti ukradene zalihe dobrovoljaca tako što ćete pronaći dezertere koji su ih prisvojili i obračunati se s njima:

  • Dezerter Sammael, dokovi jezera Calenhad (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Dezerter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Dezerter Layson, Denerim, lučka dvorišta (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Bilješka. Dnevnik pokazuje da je Sammael u Brecilskoj šumi.

Zajednica magova (The Mages" Collective)

Zadatke možete započeti razgovorom s osobama za vezu u zajednici u Calenhad Lake Wharfu, Denerim Market Districtu ili Redcliffeu.

Na pristaništu jezera Calenhad pristajete dostaviti obavijesti o otkazu trojici ne previše istaknutih učenika maga Terrastera:

  • Starrick - pronađen blizu glavnih vrata Orzammara,
  • Fayd - besposlen usred četvrti Denerim Market,
  • Sheth - u Zanimljivostima Thedasa, u trgovačkoj četvrti Denerim (Čudo Thedasa).

Nagrada: 2 zlata.

Kodirati: Pismo o raskidu.

Na pristaništu jezera Calenhad Prihvatite pronaći i vratiti 10 dubokih gljiva. Ove gljive su prilično uobičajene u raznim spremnicima, ali ako ih nemate 10, možete ih kupiti kod trgovca Ruck gnome u Dubokim cestama. Nagrada: 1 zlato.


7.5 od urednika

0

0

23.09.2015

doba zmajeva: Porijeklo

  • Izdavač: Electronic Arts
  • Izdavač u Rusiji: Electronic Arts
  • Programer: BioWare, Edge of Reality (PC verzija)
  • Web stranica: Službena stranica
  • Motor igre: Eclipse
  • Žanr: RPG
  • Način igre: jedan igrač
  • Distribucija: DVD-ROM, Blu-ray

Zahtjevi sustava:

  • Windows XP sa SP3/Windows Vista (SP1)
  • 1,4 GHz
  • 3 GB
  • ATI Radeon X850 128MB ili bolji
  • 1 GB

O igri

Dragon Age: Origins koristi novi motor igre koji je razvio BioWare pod nazivom Eclipse Engine. Za ovaj motor postoji skup alata za kreiranje korisnički generiranog sadržaja za PC verziju igre. Igra je dizajnirana za jednog igrača i nema modove za više igrača. Morate lutati bajkovitim svijetom kao dio odreda, boreći se rame uz rame s njegovim članovima i komunicirajući s njima. Puno zabave u igri donose pregovori vaših suputnika, njihove primjedbe i ponašanje ovise o situaciji u kojoj se nalazite i odlukama koje donosite u jednom ili drugom trenutku. Vrijedno je napomenuti da se momčad može sastojati od četiri osobe, uključujući i samog igrača, tako da morate mudro pozvati nove pratitelje u svoju zalemljenu ćeliju. Radnja Dragon Age: Origins izuzetno je bogata detaljima i raznim iznenađenjima. Svi događaji koji se dogode bilježe se u dnevnik igre, koji također bilježi razgovore, ključne zaplete i mnoge druge incidente. Ukupno je u igri dostupno šest jedinstvenih priča, a komponenta zapleta ovisi o rasi i klasi heroja. Igraču se nudi izbor između tri odvojene rase (ljudi, patuljci i vilenjaci) i tri glavne klase (ratnik, lopov i mag). Uz to, lik dobiva vještine koje su jedinstvene za njegovu klasu vještina i posebne vještine koje se mogu naučiti kroz knjige ili komunikaciju s drugim likovima. Dragon Age: Origins ima puno opcija za razvoj likova, a nedostatak ograničenja maksimalne razine omogućuje stvaranje dva potpuno različita lika, iako imaju istu pozadinsku priču. Prolazak igre traje više od stotinu sati. Ali to je uzimajući u obzir završetak svih sporednih zadataka i zadataka, a ne galop po Europi, kada igrači završavaju samo obavezne misije priče. Ovo je nevjerojatno duboka i masivna igra. Činjenica da je BioWare odlučio objaviti sadržaj za preuzimanje (novog heroja i sporednu potragu) na dan izlaska pokazuje da tvrtka ima dalekosežne planove za igru. Ubuduće se igrači mogu radovati bilo čemu, od novih predmeta do dodatnih lokacija s misijama. Programeri žele da igrači jednostavno instaliraju dodatke bez ponovnog pokretanja igre. Ovo je upravo igra koju su ljubitelji RPG-a čekali - igra koja se može ponavljati mnogo puta, a svijet u njoj je nevjerojatno živ, a ovo je samo početak impresivnog novog serijala.

Zaplet igre

Grock započinje igru ​​stvaranjem lika i odabirom jedne od šest pozadinskih priča. Odabir spola ne mijenja pozadinsku priču, osim nijansi. Igrač može sam izabrati ime heroja, prezime se ne može promijeniti:

  • Plemeniti čovjek
  • Mag (čovjek ili vilenjak)
  • dalski vilenjak
  • gradski vilenjak
  • Patuljak Commoner
  • Patuljasti aristokrat

Prateći zaplet svake od pozadinskih priča, igrač se susreće sa Sivim Upravnikom Duncanom, koji se regrutira u redove, dok se Blight približava - invazija čudovišta poznatih kao "Darkspawn". Zajedno s Duncanom, igrač putuje u drevnu tvrđavu Ostagar, gdje će morati proći obred prijelaza u Sive čuvare i pomoći kralju Cailanu od Fereldena u borbi protiv nadirućeg Darkspawna. Za obred inicijacije potrebna je krv Stvorenja tame, a igrač, zajedno s ostalim regrutima i Sivim Upravnikom Alistairom, odlazi po nju u Korcari Wildlands, gdje u isto vrijeme, uz pomoć čarobnice Morrigan i njezina majka, legendarna vještica Wildlands Flemeth, pronalaze drevne Ugovore Sivih Čuvara. Prilikom inicijacije, svakom regrutu je dano da pije krv mraka s dodatkom jedne kapi krvi Arhidemona, samo je lik igrača predodređen da preživi.

Bitka počinje. Prema planu kralja Cailana, lik igrača i Alistair moraju zapaliti signalnu vatru na jednoj od kula, dajući tako signal teyrnu Loghainu (Cailanovom tastu) da povede trupe u bitku. Ispostavilo se da su Stvorenja tame već ispunila toranj, igrač se mora probiti borbom kako bi zapalio vatru, ali Loghain, nakon što je vidio signal, odlučuje povući svoje trupe, osuđujući tako kralja i njegovu vojsku na smrt. Heroja i Alistaira spašava Flemeth. Ona šalje svoju kćer Morrigan zajedno s likom igrača i Alistairom da pomognu Čuvarima u borbi protiv Pogube. Alistair predlaže korištenje Ugovora i podizanje vojske dalskih vilenjaka, magova Kruga i orzamarskih patuljaka.

Igranje

Najzanimljivija stvar u ovoj igri izgrađena je na elementima igranja uloga - zadacima, odnosima unutar stranke i tako dalje. Zaplet je nelinearan, zadaci se mogu dovršiti na različite načine, a njihov izbor se ne vrši samo sa stajališta pogodnosti (ovo će vjerojatno biti lakše), već i sa stajališta morala (ali to je više pošteno i pošteno ovako). Međutim, moral u Dragon Ageu je samo vrlo dvosmislen. Jeste li na putu do sela sreli razbojnike koji skupljaju danak za putovanje? Ubio ih i očekuješ zahvalnost? Od toga neće biti ništa - pokazuje se u selu u U zadnje vrijeme Izbjeglice teku poput rijeke, a banditi imaju ulogu svojevrsnog kordona. Nepravedno je, naravno, ali seljani ne razmišljaju o pravdi.

Grupa u Dragon Ageu sastoji se od četvero ljudi, svaki sa svojom pričom, vlastitim kosturima u ormaru i vlastitom ulogom u borbi. Odnos vaših suboraca prema vama mijenjat će se ovisno o vašim postupcima - a ako se pogorša, napustit će odred. Ako, naprotiv, poboljšate svoj stav, možete dobiti neku vrstu bonusa.

Borba u Dragon Ageu prilično je standardna. Ovisno o vašoj specijalizaciji, možete se boriti izbliza, pucati iz luka ili koristiti razne magije. Umjetna inteligencija suboraca je dovoljno pametna, ali u teškim situacijama igra se može pauzirati i izdavati naredbe - budući da je taktička kontrola u igri urađena savršeno, ima naredbe za gotovo svaku priliku.

Nismo pronašli ništa posebno istaknuto u niveliranju lika. Programeri su napustili D&D pravila, ali sustav u cjelini im je i dalje sličan - slični parametri, vještine i načini korištenja. Malo lakše i praktičnije, možda.

Sadržaj za preuzimanje

Odmah nakon izlaska igre, BioWare je počeo izdavati dodatke za preuzimanje, od kojih je posljednji bio dodatak Lov na vještice, koji je objavljen 7. rujna 2010.:

Kameni zarobljenik

Dodatak "Kameni zarobljenik" dodaje potragu u igru ​​za dobivanje partnera - kamenog golema Sheila. Sheila je moćan lik s bogatom pozadinom, puno stihova i potrage povezane s njom.

Tvrđava čuvara

Dodatak Guardian Keep igri dodaje lokaciju Soldier's Peak, kako napreduje, igrač otvara nove stranice u povijesti Sivih čuvara, posebno postaje jasno zašto su Sivi čuvari protjerani iz Fereldena. Heroj također dobiva priliku naučiti nove sposobnosti pod nazivom "Moć krvi". Vještine Blood Power odgovaraju klasi koju ste odabrali na početku igre.

Oklop krvavog zmaja

Dodatak Blood Dragon Armor daje pristup jedinstvenom kompletu oklopa. Ovaj dodatak je omogućen aktiviranjem koda iz verzije igre u kutiji.

Povratak u Ostagar

Dana 19.11.2009. najavljen je novi dodatak za preuzimanje - " Povratak u Ostagar". Neko vrijeme nakon izdavanja početkom siječnja, dodatak je uklonjen s stranica za preuzimanje zbog prisutnosti grešaka. Na kraju je “Povratak u Ostagar” ipak izašao 29. siječnja 2010. godine. Ovaj dodatak vam omogućuje da se vratite u Ostagar kako biste pokupili Duncanovo oružje, Cailanov oklop, pronašli tajne dokumente i časno pokopali kralja.

Darkspawn Chronicles

Dodatak je objavljen 18. svibnja 2010. na PC-u i Xboxu 360 i zove se Darkspawn Chronicles. Nešto kasnije izašao je i na PS3. Dodatak je "alternativa" finalu Origins događaja: "što bi se dogodilo da vaš lik umre tijekom inicijacije, a Alistair bi vodio odred." U ovoj ekspanziji, igrač igra kao Darkspawn kao vrhovni zapovjednik Vangarde i može zarobiti Denerima ubijanjem svih članova Origins stranke kao i likova poznatih iz priče. Zapravo, kampanja je posljednja misija originalne Dragon Age priče, ali potpuno suprotna. Način igre u dodatku je djelomično izmijenjen.

Pjesma o Leliani

Objavljeno 07/07/2010 za sve platforme, cijena dodatka je 560 Microsoft bodova za Xbox 360, 560 BioWare bodova za PC i 6,99 USD za PS3. U ovom DLC-u igrač će igrati Lelianu u danima kada je bila mlada bardica u službi kriminalca upletenog u političke intrige. Prateći svoju mentoricu, Marjolaine, na jednoj posebno opasnoj misiji, Leliana se nađe upletena u spletke kojima ne mogu pobjeći ni njezina ljepota, šarm ni tajnovitost. DLC je karakterističan po tome što su svi Lelianini dijalozi u potpunosti ozvučeni, za razliku od originala gdje GG nije ozvučen. To je također prvi DLC u kojem nema ruske glasovne glume, nema službenog prijevoda teksta i dijaloga. crack titlova koji su izradili obožavatelji, izdala je ruska zajednica BioWare 14.7.2010. za PC.

Golemi iz Amgarraka

Dodatak je objavljen 10. kolovoza 2010. U njemu će igrač morati otići u podzemlje kako bi spasio nestalu ekspediciju patuljaka, koji su otišli potražiti drevne tajne stvaranja golema. U DLC možete uvesti lik kojeg ste igrali u Dragon Age: Origins ili Dragon Age: Porijeklo-Buđenje. Dodatak također ne sadrži rusku lokalizaciju. Neslužbenu pukotinu titlova koju je ruska zajednica BioWare objavila 16. kolovoza 2010. za PC.

Lov na vještice

Dana 25. kolovoza, službena stranica Dragon Agea objavila je da će novi dodatak za Dragon Age: Origins pod nazivom "Lov na vještice" biti objavljen 7. rujna. U njoj će igrač morati organizirati lov na staru poznanicu Sivog Upravnika, vješticu Morrigan, koja je na kraju originalne igre otišla u nepoznatom smjeru i zamolila "da je ne slijedi". Ovo je najnovija ekspanzija za Dragon Age: Origins. BioWare zajednica je također prevela ovaj DLC.

  • Možda je slika Morrigan referenca na lik irske mitologije - božicu rata i vukodlaka Morrigan.
  • Vizualne slike Leliane i Morrigan temeljene su na stvarnim djevojkama — modelima časopisa Maxim Alexandri "Alleykatze" Stein i Victoriji Johnson.
  • U službenoj ruskoj lokalizaciji: "Apparatus of Spirits" prevodi se kao "Aparat za mjesečinu".
  • U engleskoj verziji, stanovnici Fereldena govore britanski, Anderi govore njemački, Orlezijanci govore francuski, Antivani govore španjolski, a Patuljci govore američki.
  • Na jednoj od "nasumičnih" lokacija s palim meteoritom u uvodnom videu, stariji par pronalazi bebu u lijevku, a starac kaže svojoj ženi: "Martha, ovog ćemo dječaka sami odgojiti." Očigledno, ovo je referenca na poznatu epizodu iz biografije Supermana.
  • 800 tisuća riječi snimljeno je u studiju tijekom glasovne glume filma Dragon Age: Origins. Ukupno, u igri, uzimajući u obzir pozadinske informacije, postoji više od milijun riječi.
  • Gusarica Isabella i čarobnica vilenjakinja Merrill pojavljuju se u nastavku Dragon Age II kao Hawkeove družice.
  • Ime kralja Calenhada slično je imenu jedne od gondorskih stražarnica u Tolkienovom legendariju.
  • Svijet igre, Thedas (thedas), izvorno nije imao ime, bilo je samo kratko ime, skraćeno - THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). Zatim su ga programeri odlučili napustiti zbog eufonije.

Prije nego počnete opisivati ​​odlomak priče igreodmah vrijedi napomenuti da će se uvodni dijelovi priče međusobno razlikovati ovisno o tome kojeg lika odaberete da spasi svijet. Kako bi se izbjegla zabuna od samog početka priče, vaš ponizni sluga smatra potrebnim opisati sve mogućnosti zapleta. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - prijestolonasljednik

Nakon malo razgovora sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete se sastati sa svojim ocem. Od njega ćete dobiti upute da pronađete svog brata Belena, koji je u Areni suđenja. Reći će ti da tvoj drugi brat sprema nešto zlo. Čim budete imali vremena da se zajedno vratite u dvoranu za bankete, odmah ćete biti izbačeni u jedan od boga zaboravljeni grad. Na putu do njega susrest ćete mali broj protivnika s kojima biste se trebali lako nositi, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti skupina saveznika. Kada stignete u grad, obračunajte se s malim odredom plaćenika i uzmite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ulazeći u kuću, postavite svoje suradnike na tanjure koji se ističu na općoj pozadini. Nakon ovog jednostavnog postupka postat ćete ponosni vlasnik štita sa sarkofaga. S ovim bogatstvom izađite van i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za počinjeno bratoubojstvo bit ćete strpani u zatvor. Prije nego se naviknete na službenu situaciju, bit ćete poslani u progonstvo kako biste se mogli pridružiti redu Sivih čuvara. Nakon što ste raspršili sve zlonamjernike duž ceste, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje, prije svega, idite sa svojim partnerom u krčmu, gdje ćete morati izbaciti seriju lirija od lokalnog trgovca, navodno ukradenog iz Povelje. Uzevši robu od njega, idite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužit će vas za krađu. Da biste zaslužili oprost šefa, morat ćete ići na neku vrstu gladijatorskih borbi, u kojima morate otrovati jednog od protivnika iz vaše grupe. Istina, također ćete morati zamijeniti borca ​​koji je odustao zbog pijanstva, stavljajući njegov oklop. Zatim odvratite Mylaromu pažnju razgovorom dok mu vaš suučesnik truje piće. Nakon toga, naći ćete nekoliko beznačajnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, probijte se hodnicima na čijem ćete kraju dokrajčiti svog poslodavca. Sada, čiste savjesti, izađite na ulicu i nakon neugodnog susreta sa stražarima, upoznajte Duncana, koji će vam ponuditi da odete s njim u Ostagar.

Čovjek – mag

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete krenuti s palice, jer ćete se odmah morati upustiti u malu borbu. Tada ćete upoznati jednog čarobnjaka po imenu Mouse, koji će vam preporučiti komunikaciju s dva duha. Prvi od njih bit će duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga porazite u dvoboju. Zatim, idući malo dalje i raspršujući još jedan dio zlih duhova putem, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete se boriti protiv njega ili pokušati riješiti 3 njegove zagonetke. Kao nagradu za to, naučit će mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se, gdje se uz pomoć miša obračunajte s čoporom vukova duhova. Malo dalje susrest ćete se s demonom ljutnje, nakon kratkog okršaja s kojim ćete ga morati poraziti. Nakon ovih avantura, probudit ćete se u svom krevetu i nakon razgovora s Jovanom saznat ćete da morate vidjeti glavnog mađioničara Irvinga, čije se odaje nalaze na drugom katu. Kada dođete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Nakon malo razgovora, zamolite ga da ode i nastavite razgovor s Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, morat ćete otići do središta dvorane, gdje će vas jedan od pacificiranih tražiti da mu donesete dopuštenje nadređenih u zamjenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake prema laboratoriju, gdje živi jedna od čarobnica. Tijekom razgovora saznat ćete da vam je spremna dati papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (skladište se nalazi ovdje). Nakon što ste obavili zadatak, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štap. Sada ćete vi, zajedno s Jovanom i svojim drugovima, imati šetnju u tamnicama kule. Nakon priličnog lutanja katakombama i rekviriranja određenog broja stražara, doći ćete do sobe s ormarom i kipom mačke. Nakon što pogurate prvu i upotrijebite vatreni udar na drugu, krenite dalje, gdje vas čeka mali okršaj i željeni Jovanov amulet. Nakon što izađete na površinu i upoznate stare poznanike, od kojih će vas Duncan odbiti, idite s njim u Ostagar.

Čovjek – plemenit

Nakon razgovora s ocem i Duncanom koji je došao, otići ćeš u bratovu spavaću sobu. Odlazeći na put do kuhinje i rješavajući svoje vjerni pas s cijelim bataljunom štakora, sresti se s bratom i porazgovaraj s njim, nakon čega ideš mirne duše u krevet. Nakon što se probudite i shvatite da ste napadnuti, hrabro rastjerajte protivnike u kutove i razgovarajte s majkom, a zatim siđite u glavnu dvoranu. Provedite sustavno čišćenje prostorija i izađite kroz jedna od vrata do već poznate kuhinje. Nakon što tamo razgovarate s umirućim ocem, pristanite pridružiti se Duncanu i otići u Ostagar.

Vilenjak - Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što od njih saznate razlog za ono što se dogodilo, idite dijeliti pravdu u Denerimov dvorac. Ulazeći kroz vrata za poslugu, prethodno posjekli sve stražare, dokopajte se alkohola i otrova (u kuhinji ćete dobiti vatrenu vodu, a u smočnici otrov). Otrojte još tri vojnika ovim napitkom i krenite prema otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, odvedite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Vilenjak - Dalish

Suočeni s odredom ljudi, pozabavite se njima za par sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete se, stigavši ​​do sobe s ogledalom, susresti s neprijateljskim stvorenjem, porazivši ga i odlazeći do ogledala, probudit ćete se u svom kampu. Nakon razgovora s Duncanom, prvo idite do starješine šegrta, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi s ogledalom, nakon ponovnog razgovora s Duncanom, vratite se i recite sve starješini. Sada možete sigurno otići u Ostagar.

Vilenjak - mag

Ova je radnja u potpunosti u skladu s poviješću Čovjeka - Mađioničara, pa nema smisla ponavljati je.

Ostagar

Dakle, nakon što ste stigli do Ostagara, prvo što preporučam je da temeljito razgledate i prošetate po susjedstvu. Nakon što ste se nosili s ovim zadatkom, krenite u potragu za Alistairom - novim suputnikom u vašim teškim nastojanjima. Nakon što prekinete njegov intelektualni spor s mađioničarem, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak skupiti tri boce demonske krvi i nabaviti stare svitke iz arhive čuvara. Sada, zajedno s Alistairom i još dva člana stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a zatim i sama demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste se nosili s prvim zadatkom, preporučujem vam da lutate kroz močvare u potrazi za crvenim i bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je pronađete, dajte biljku vlasniku uzgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za to bit će borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule, smještene negdje u središtu močvare, vaš će se odred suočiti sa žestokim otporom svih zlih duhova. To ne čudi, jer željene svitke treba pohraniti u škrinju, koja stoji usred ruševina. No njih nema jer su već privatizirane obiteljskim ugovorom vještica - Flemetha i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, rukopisi će vam biti ne samo uručeni, već i vraćeni u grad. Nakon susreta s Duncanom i prolaska obreda inicijacije, otiđite do kralja Kailana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli koju su već zauzeli neprijatelji. Idite gore, sjeckajući neprijatelje na mali vinaigrette dok ne stignete do četvrtog kata. Ovdje vam toplo preporučam da se koncentrirate jer ćete na najvišem katu tornja pronaći krupnu životinju koja se odaziva na nadimak Ogar. Savjeti za njegovo uništavanje prilično su jednostavni - imajte dosta ljekovitih napitaka sa sobom i ni u kojem slučaju ne sabijajte svoju ekipu u hrpu. Ako to učinite, tada će u jednom napadu organizacija moći nanijeti ogromnu štetu svim vašim suborcima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, zapalite baklju i time dovršite misiju. Probudivši se u Flemethovoj kući i od nje saznavši loše vijesti, nemate izbora nego otići u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, tada ćete usput susresti psa Mabari koji se bori s nekoliko mrijesta tame. Pomažući životinji, pronaći ćete pravog saveznika za ostatak igre.

Zaljubljivanje

Čim uđete u selo, hrpa iznuđivača stat će na put vašem odredu, tražeći novac za prolaz. Nema se s njima što slaviti - uzmite i nasjeckajte sve na kupus. U selu vas čeka hrpa sporednih zadataka, ali ako želite odmah krenuti dalje duž priče, onda se uputite u gostionicu. Tamo ćete imati malu tučnjavu s Loghainovim vojnicima. U slučaju da im pokažete milost, još jedan lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj grupi. Nakon što krenete prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zatvorenog u kavezu. Ako ga želite pustiti zbog dobrog ponašanja, morat ćete otići u lokalnu crkvu i zamoliti opaticu za popustljivost prema zatvoreniku. To se može učiniti na mnogo načina - od podmićivanja do prijetnji, međutim, ako vam se Leliana pridružila, tada će Stan automatski biti pušten. S cijelom privatnom tvrtkom idite do izlaza iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvama lukavim gnomovima, boreći se protiv napada zlih duhova. Zauzvrat, dobit ćete priliku da zaustavljeno prodajete smeće nakupljeno tijekom svojih avantura.

Tada možete slobodno birati koje ćete regije prve posjetiti. Redoslijed misija ne igra temeljnu ulogu, ali vaš ponizni sluga prošao je kroz priču igre u sljedećem nizu.

Toranj Mage Circle

Kada stignete do pristaništa, uvjerite čovjeka po imenu Carroll da vas preveze do tornja. Kada stignete tamo, saznat ćete od Gregora da stvari idu loše u kulama i ako vaš odred uđe tamo, vrata iza njega će se odmah zatvoriti dok ne dođe mir i tišina i Božja milost (imajte to na umu kako biste se opskrbili o potrebnim stvarima unaprijed) . Odmah nakon ulaska u toranj, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođenih osobom po imenu Wynn. Uvjerite je da se pridruži vašim redovima i s njom se sustavno probijte do četvrtog kata tornja. Prvi kat nije osobito teško proći, ali na drugom lutaju prilično opasni čarobnjaci krvi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i dobiti crni grimoir koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem katu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i zamki za medvjede. Ali četvrtog, pripremite se za susret s demonom besposlice, koji će vašeg heroja poslati u sumrak, i to bez podrške tima.

Sumrak

Kada budete sami, pripremite se za borbu protiv Duncana i vaših drugova. Nakon što ih porazite, aktivirajte postolje zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada idite kroz portal sjena da biste se susreli s demonom bijesa. Kao nagradu za pobjedu dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U tom se obliku vraćamo do Nialla i kliknemo na postolje sjene. Bit će vam dostupno pet novih destinacija. Prvo idite do gorućeg tornja. Ovdje će vas dočekati puno vatrenih stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite vatrenog demona i steknite sposobnost da se pretvorite u osobu koja gori. Sada se ne bojite vatre. Idite na mjesto koje se zove invazija stvorenja tame. Sada kada možete ignorirati plamen, lako ćete doći do dvorane u kojoj se hrabri templar bori sa svim vrstama gadosti. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam u znak zahvalnosti pokloniti oblik duha. Pa, idite po posljednji obrazac na mjesto koje se zove Shattered Circle. Krenite naprijed i sustavno uništite sve neprijatelje koji vam prvi naiđu na noge. Vaš cilj je popeti se na drugi kat, gdje vas čekaju 2 golema koje, naravno, morate ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!

Sada možete sigurno ići očistiti zonu sumraka, uništavajući sve starije demone redom. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji gdje ste stekli svoju posljednju formu s kojom ga lako možete pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe - Utkiel drobilica, vrlo podsjeća na ogre, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršivši njegove sluge po kutovima, porazit ćete i ovog gada. Vraćajući se do Nialla, uđite kroz vrata duhova i borite se protiv dame po imenu Yovena, kao i protiv dva njena kavalira. Ne zaboravite zonu gorućeg tornja! Tamo vas čeka demon Ragos. Zapravo, ovaj protivnik je mnogo inferioran u odnosu na vaš oblik goruće osobe, tako da njegovo ubijanje neće oduzeti puno snage. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će stanoviti Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje suborce, raštrkane po lokacijama zvanim noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i moći će vam se pridružiti kako bi pomogli pobijediti demona besposlice. Ovo neće biti nimalo lako, stoga se pripremite na dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik više puta mijenjati svoj izgled, tako da ne zijevate i pretvarate se u potrebne oblike.

Toranj Mage Circle

Nakon što ste se nosili s protivnikom, bit ćete prebačeni natrag u toranj, gdje ćete prvo pljačkati - ukloniti izuzetno korisnu stvarčicu koja se zove Andralla's Litany iz Niallova tijela. Ispred stepenica na katu morate razgovarati s templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Na vama je hoćete li pristati na to ili ne, ali se možete i suzdržati. Gore te čeka još jedan neprijatelj Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformira u divovskog demona, on također može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, upotrijebite odabrane litanije Andralle na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga kako biste od njega zatražili obećanje pomoći u konačnoj borbi protiv zla. Nakon što ste obišli kulu do mile volje, usmjerite svoje korake prema selu Redcliffe.

redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti u ovom kraju bit će izvjesni Thomas, koji vam je ispričao sve strahote koje se događaju u selu. Ulaskom u glavni hram, vidjet ćete bana Tegana i razgovarati s njim o nesretnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha da organiziraju obranu. Za početak idite kod gradonačelnika, koji će vas uputiti do kovača Owena, da on posloži dotrajale uniforme. Nakon što stignete do njegove kuće i nagovorite kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da ćete pronaći nestalu kćer, vratite se Murdochu. Sada idite u mlin na sastanak sa Sir Perthom. Zamolit će vas da odete do majke Hane da blagoslovite nadolazeću bitku. Nema se što učiniti, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da bi došao, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). Dolaskom noći počet će bitka. Nakon što odbijete nekoliko napada oživljenih kostura, bit ćete obaviješteni da vam stvari u crkvenom području idu loše i tamo vam treba pomoć. Idite na zadanu poziciju i nastavite drobiti oživljene kosti na novom mjestu. Nakon borbe razgovarajte s Bannom Teaganom i krenite u dvorac u potragu za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Iseult. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kroz kratak hodnik (na putu možete odlučiti o sudbini Jovana zatvorenog u kavezu), naći ćete se u dvorcu. Ovdje ćete, osim sljedeće porcije protivnika, pronaći izgubljenu kćer kovača. Nemoj je čuvati i samu je poslati tati. Nakon što napustite dvorište, odmah otvorite vrata kako bi vam saveznici priskočili u pomoć da porazite još jednu četu duhova. Penjući se gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika očito su poludjela, a i Tegan će vam se baciti s lošim namjerama. Nakon što ste riješili njega, riješite glavni problem u lice Connora. Najbolja opcija(iako ne jedini) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga čarobnjaka. Budući da je već ranije završeno, Irving će odmah pristati pomoći. Također morate ući u sumrak i boriti se protiv demona koji se nastanio u Connoru. Nakon što ste ga protjerali, morate pronaći način da izliječite njegovog oca - Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Prvo idite u kuću brata Dženitevija, koji, nažalost, neće biti tamo. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite doplovila u područje jezera Calenhard. Ako pokušate razgovarati s tom sumnjivom osobom ili jednostavno pristupite stražnja vrata kod kuće, varalica će se odati i napasti vašeg heroja. U popularnom obliku, objašnjavajući kako je pogriješio, pronaći ćete tijelo Jenivetijevog pravog pomoćnika u stražnjoj sobi, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu koje se zove sklonište. Nemate što učiniti, slijedite zadani smjer.

Selo

Ne može se reći da je ovo područje jako sretno zbog pojave vašeg odreda, stoga ne gubite vrijeme i odmah idite do kapelice. Tamo ga, nakon kratkog razgovora s ocem Eirikom, pošaljite na onaj svijet, kao i drugove koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon s leša Eirika i u sljedećoj sobi iza tajnog prolaza pronaći ćete brata Dženitevija, koji će vam ponuditi da odete do uništenog hrama.

srušeni hram

Jednom kada uđete u hram uz pomoć medaljona, pripremite se za topli susret s čitavom hrpom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni čarobnjaci i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do prostorija kultista, u jednoj od njih ćete dobiti ključ dotad zaključanih vrata. Vratite se i idite do prethodno nedostupnog područja, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Nakon što im otvorite još jedna vrata i pođete malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Nije važno koji ćete put odabrati. U svakom slučaju, vaš tim čeka sastanak s nova stranka protivnika, među kojima će biti velikih i malih zmajeva. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaura i sakupite trofeje, upoznat ćete vođu kultista, Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije mogućnosti - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubojstvo. Lakše je odabrati drugu opciju, osim toga, dobit ćete signalnu trubu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Ignorirajte letećeg zmaja (iako ga uz pomoć trofejnog roga možete izazvati na borbu) i idite u susjednu zgradu. Ovdje će vas čuvar dočekati i s vama započeti poduži razgovor. Ne gubite živce i lako možete otići dalje u prostoriju za testiranje. Ovdje će vam postavljati zagonetke. Ako na sve odgovoriš točno, onda ćeš nesmetano proći dalje, ako pogriješiš, morat ćeš mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas vaši zli dvojnici, nakon bitke s kojima ćete morati riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno rasporedite svoje suborce, kao što je prikazano na snimkama zaslona, ​​postupno pomičući glavnog lika naprijed duž mosta.



Kad jedan heroj prijeđe ponor, ostali će to moći. U susjednoj sobi morate skinuti opremu kako biste mogli ići dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i izlazimo iz pećina. Ponovno uđite u hram i usrećite brata Genitivija, zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje ćete izliječiti Eamona i dobiti njegovu podršku u posljednjoj bitci. Ostaje složiti se s patuljcima, čiji put vodi kroz mrazne planine.

smrznute planine

Na putu do prijestolnice patuljaka Orzamara susrest ćete još jednu grupu lovaca na tuđe dobro. Mislim da ste i sami pogodili što točno treba učiniti s njima. Kada stignete do gradskih vrata, svjedočit ćete verbalnom okršaju između Orzamarovih stražara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa ili ih uvjeriti da odu odavde.

Orzamar

Ulaskom u grad, prije svega razgovarajte o aktualnim stvarima s čelnikom vijeća, Bandelorom, koji se nalazi u četvrti dijamanata. Tijekom razgovora ispostavlja se da će vaš odred morati zauzeti jednu od dvije strane kako bi spriječio nemire u gradu. Na prijestolje možete postaviti Harrumonta ili princa Belena. Budući da će se vaši daljnji postupci razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznajte da dva hrabra borca ​​ne žele stati uz Harrumonta u areni suđenja. S njima morate voditi edukativni razgovor. Prvom od njih, Gwiddonu, bit će dosta vaše elokvencije, ali Bayzil će se ustezati i tražiti zauzvrat njegov pristanak da mu donese pisma pohranjena na naznačenom mjestu. U ovom zadatku nema ništa teško, pa kada Baizilu donesete traženo, on će pristati sudjelovati u borbama. Istina, i u areni ćete morati mahati mačem, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu krčmu, nakon čega ćete biti nagrađeni audijencijom kod Lorda Harrumonta.

Ako odaberete stranu Belen, opet ćete morati razgovarati s kandidatom za prijestolje ne izravno, već preko posrednika. On će vas uputiti da igrate ulogu glasnika i odnesete inkriminirajuću prepisku lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u krčmi i nakon čitanja pisma odmah se slaže da stane na stranu Belen. S damom koju nađete u okrugu dijamanata, stvari su malo kompliciranije. Poslat će te svome ocu. Slijedite označeno područje, potpuno prepuno raznih zlikovaca. Pomozite Lordu Daysu da se izbori s njima i dajte mu pismo. Nakon toga, vratite se i uzmite pozivnicu princu Belen.

Na koju god stranu stali, daljnje upute bit će iste. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog zabačenog grada razgovarajte s Nadeždom koja sjedi kraj vatre. Ona će vas uputiti na vrata, kroz koja razbojnici redovito prolaze, ostaje samo da uzmete ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, u kojoj će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što se obračunate s njim i uzmete ključ, otključajte zatvorena vrata s njima. Suočite se sa čuvarom, koji naivno zahtijeva lozinku od svog tima, odrežite je i krenite dalje, uništavajući sve koji vam se nađu na putu. Nakon što stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed do susreta s Jarvijom. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog bikovskog zdravlja i velikog broja miljenika koji vam se brkaju pod nogama. Konačno, nakon što ste pobijedili zvijer, vratite se da se poklonite pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti lako. Suština naloga je sljedeća. Morate pronaći neku vrstu superženskog kovača po imenu Branca, budući da je ona ta koja ima odlučujući glas u odabiru novog kralja. Kako biste dovršili ovu misiju, morat ćete otići do lokacije koja se zove duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja upoznati muža željene heroine Oghren, koji će se pridružiti vašoj grupi. Došavši do raskrižja Karidina i završivši s protivnicima, idite u špilju, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj protivnika u ovoj zoni samo se vrti, osim toga, na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno pozdraviti ogre koji je došao u pomoć. Nakon što prođete dvoranu, prođite kroz tunel, sjekući sve na svom putu, konačno ćete doći do Taiga Ortana.

Posjetom ovoj lokaciji naići ćete na iznimno teške protivnike u obliku golemih pauka. Jedina dobra vijest je da paučnjaci napadaju ne samo hrabre heroje, već i pristaše mračnih sila, čemu ćete svjedočiti kada dođete do velike dvorane. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete pasti u sljedeću dvoranu s novom serijom protivnika. Također, ovdje ćete upoznati poluludog patuljka Rooka, s kojim možete razgovarati. Dođite naprijed kao buldožer i vrlo brzo ćete upoznati majku svog tog legla paukova. Savjetujem vam da u ovoj borbi češće koristite razne kočione čarolije kako biste smanjili neumornu sposobnost skakanja šefa. Nakon pobjede pročitajte Brancin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš daljnji put leži u mrtvim jarcima.

Kada stignete do mosta, svjedočit ćete hrabrom otporu gnomova silama tame. Pomozite im da se nose s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođen od neprijatelja i trčite do vrata. Budući da su zatvoreni, morat ćete se kretati kroz bočni tunel. Usput, nakon što malo pretražite, pronaći ćete komplet oklopa mrtve legije. Nakon što odete malo dalje i završite u drugoj velikoj dvorani, bit ćete izloženi ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno snažan luk, koji će vam malo olakšati sljedeće bitke. U blizini grobnice pronaći ćete još jedan komad oklopa, a zatim hrabro nastavite put naprijed do dvorane u kojoj žive animirani kosturi, a u jednom od lijesova čeka vas još jedan oklop. Nakon lutanja hodnicima, susrest ćete ludu ženu koja će javiti da je Branca otišao dalje. Puhnite u hram mrtve legije, gdje ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvih opkopa. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u lijesu i uništite duhove koji su doletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu s novim šefom! Nasjeckajte ovu zaraslu hobotnicu nije lako i nije brzo. Glavna stvar - nemojte ga napadati u čelo, već počnite uništavanjem pipaka. Kada čudo-yudo izgubi udove, bit će moguće (i potrebno) prijeći u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i prođete kroz sljedeće tunele, neočekivano ćete susresti Brancu. Sada je trebate otpratiti do artefakta zvanog Anvil of the Wasteland. Vaš će tim bez problema svladavati nove hodnike sve dok ne uđu u prostoriju ispunjenu plinom u kojoj žive četiri golema. Prvo isključite gas aktiviranjem ventila sa strane, a zatim se obračunajte s protivnicima jednim po jednim. Nakon što prođete kroz sljedeću sobu, u kojoj vas također čekaju golemi, naći ćete se u dvorani gdje će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stupu. Da biste se nosili s ovom čarolijom, nakon svakog uništenja duha, morat ćete mlatiti na nakovnju koji stoji upravo ovdje. Nakon sedam ili osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete nastaviti do finalne (boga mi, ne lažem!) borbe na ovoj lokaciji. Ovdje vam igra ponovno daje izbor na koju ćete stranu stati. Ako podržavate Brancu, morat ćete se boriti protiv Caridina i njegova četiri druga. Branca i još 4 golema bit će na vašoj strani. U slučaju simpatije prema Karidinu, morat će kontrolirati vlastite snage uz podršku tri golema protiv Brance i njezina četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. S primljenim peharom imat ćete izravan put do Orzamara, na krunidbu odabranog nasljednika. Usput, nitko vam ne brani da promijenite svoju prethodno donesenu odluku i postavite bilo kojeg od dvoje kandidata na tron. Nakon što ste obnovili monarhiju i pridobili potporu novopečenog vladara, vrijeme je da zagazite u Brecilijsku šumu i oslobodite Dalije od najezde vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i otpraćeni na razgovor do starješine Zathriana, koji će vam reći da vukodlaci napadaju njegove suplemenike i stoga vam vilenjaci sada ne mogu pomoći. Još jedna stvar je hoće li se vaš odred, iz dobrote svoje duše, nositi s vođom vukodlaka koji živi u dubinama šume. Pristankom na dovršetak ovog zadatka budite spremni istrijebiti ne samo vukodlake, već i poznate potomke tame. Istina, malo kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim će se uz određenu dozu rječitosti moći razići u miru. Nadalje, probijajući se do ruba, susrest ćete se s izuzetno neprijateljskim Entima. Kada se razjarena stabla pretvore u piljevinu, vaša će grupa moći doći do njihovog vođe, koji je postavljen prilično mirno. Ovaj ogromni hrast tražit će od vas da mu donesete žir koji mu je ukrao neki ludak. Na putu prema istočnom dijelu šume susrest ćete umiruću vukodlaku koja će vas zamoliti da predate šal njezinom mužu. Uzmi - može pomoći u prolazu. Ostarjeli otmičar nalazi se na pustinjačkoj čistini u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite za neki drugi predmet (radit će i ranije primljeni šal). Iako mi se osobno više svidjela opcija ubijanja ove šumske štetočine. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat će vas opskrbiti čarobnim štapom koji će vam omogućiti da uđete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što ste se nosili s njim, idite do ruševina u potrazi za glavnim duhom.

Propast

Spustite se i sustavno istrijebite zle duhove koji vam gmižu pod nogama sve dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti s prvim ozbiljnim zmajem u igri. Prije nego što nastavite s napadom guštera koji bljuje vatru, toplo preporučujem da neutralizirate barem neke od zamki, kojih ovdje ima u izobilju. Protivnika je najbolje maltretirati ledenim čarolijama, držeći magove i strijelce što dalje. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša će grupa moći otići na drugu razinu ruševina. Ovdje se paucima pridružuju i kosturi, a kada dođete do susjedne sobe, naići ćete na duh djeteta, koji, međutim, nije opasan. Izlazeći u hodnik i stigavši ​​do račvanja, svrsishodnije je skrenuti desno. Usput, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, s kojim možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi s oltarom. Nakon što prevladate još nekoliko soba prepunih zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada morat će se boriti sa stvorenjem zvanim čarobnjački horor. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada se nosite s njim, hrabro zaronite u jezero i pripremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Bit će mala bitka s čupavim neprijateljima, nakon čega ćete moći postići audijenciju s vođom vukodlaka. I opet, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju se morate boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete, u društvu očnjaka, otići u tabor vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vukova koji mijenjaju oblik. Pa, najprofitabilnije rješenje bila bi mogućnost uklanjanja čarolije s dugotrajnih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zathriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga se vratite u kamp vilenjaka (ako ga niste presjekli na strani vukodlaka) i od Zathrianovog nasljednika Lanaea dobijete obećanje da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je već na korak od vas.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići do dvorca Radcliffe, gdje Earl Eamon odlučuje provesti glavna skupština izabrati vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora s Lordom Radcliffeom.

Denerim

U razgovoru s Loghainom toplo preporučujem odabir najvjernijih i najjednostavnijih fraza, i što je najvažnije, ne biste trebali spominjati Alistaira u razgovoru ako ga želite staviti na prijestolje. Nakon završetka dijaloga, možete sigurno otići u ured Earla Eamona u kojem će vam kraljičina sluškinja reći da je njezinu ljubavnicu oteo Earl Howe i da je drže u vili protiv njezine volje. Krenite u spasilačku ekspediciju kako biste spasili Njezino Veličanstvo iz vile Earl Denerima. Na putu do imanja napast će vas lokalni propalice, stoga budite spremni na takav razvoj događaja. Kad stignete do kuće, shvatit ćete da nećete moći provaliti kroz ulazna vrata, pa, slijedeći savjet sobarice, obiđite do stražnjeg ulaza, boreći se usput s grupom stražara. Nadalje, možete pričekati dok kraljičina sluškinja ne odvrati pažnju stražara sa stražnjeg ulaza ili možete drsko provaliti tamo i izrezati sve. Istina, toplo preporučam da hodate prerušeni u vili. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavlja se da je na vrata stavljen čarobni pečat koji joj sprječava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz ureda siđite ravno u podrum, gdje ćete se suočiti sa stražarom nos u nos. Međutim, ne morate se upuštati u bitku, jer će ga agilni zarobljenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka prerušavanje prestaje djelovati i nemate drugog izbora nego boriti se sa svakim od protivnika koje sretnete. Također, nemojte se ustručavati osloboditi zatvorenike iz zatočeništva na putu. Uskoro ćete se sastati s Earlom Howeom. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu opasnost, ali s dva mađioničara morat ćete se malo petljati. Nakon što ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je van. No, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako ste odabrali ovu opciju za sebe, pripremite se za prisilno puštanje heroja iz tamnice (sami ili uz pomoć vjernih suradnika). U društvu drugova morat ćete se samo probiti kroz osiguranje tvrđave i doći do ćelije u kojoj glavni lik. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samootpuštanja je elegantnija. Najprije morate namamiti čuvara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim prvo dođite do škrinje sa svojom opremom, a zatim do lutke s uniformom stražara. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško napraviti ako ste vješti džeparenje. Samo ukradi list s lozinkom iz džepa jednog od stražara. Ako nemate takve talente, nakon sastanka s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, idite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će vam dati oštrice. Nakon što ponovno razgovarate s pukovnikom i odgovorite na njegovo pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec". Sada idite do Eamonove vile.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići do Eamonove vile i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete pridobiti podršku u nadolazećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elifian District, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte s prethodno oslobođenim zarobljenicima.

Okrug Elifian

Nakon što saznate da su vilenjaci bolesni od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete susresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati o postojanju sumnjive bolnice iza čijih se zidova događaju čudne stvari. Ušavši u ovu ustanovu sa stražnjih vrata, prethodno ubivši čuvara, pregledavamo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon toga izlazimo na svježi zrak, tamo razbacamo nekoliko protivnika i ponovno razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Probijte se kroz ovu zgradu, porazite malu skupinu vojnika, a zatim se uputite u skladišta. Tamo ćete susresti drugog vilenjaka po imenu Devera, kojeg je bolje uvjeriti da je borba s vama uzaludna. Krećući se naprijed s njim i usput ubijajući malog šunda, doći ćete do glavnog zlikovca lokalne poplave Caladriusa. Ne morate se uopće boriti protiv njega, ali jednostavno možete dogovoriti dogovor u kojem će vam on dati prljavštinu o Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, odabirom snažnog rješenja problema, svejedno ćete dobiti ono što želite, pogotovo jer ovaj mini-šef nije jako težak. Nakon što napustite sobu i razgovarate sa Shianni, idite na sastanak zemalja.

Skupština zem

Tijekom debate nemojte iznevjeriti Loghaina i branite se od njegovih napada na vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavlja mrak. Ako ste unaprijed osigurali potporu pravih saveznika prije vijeća, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će pobjesnjeti i izvesti pokušaj puča. Prekinite ovaj pothvat u korijenu, nakon čega ćete se morati upustiti u borbu jedan na jedan s Loghainom. Zadatak nije lak, jer je vaš protivnik vješt borac s dobrim oklopom. Mađioničar je najprikladniji za ulogu duelista s njim, zahvaljujući njegovoj sposobnosti korištenja paralizirajuće magije. Borcima će biti teško, ali veliki broj ljekovitih napitaka pomoći će im. Nakon što ste rekvirirali svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti u "Sive garde". Ovisno o odluka, igra će vam pružiti razne opcije za dio prijestolja, među kojima možete odabrati koji god želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je za ulazak u posljednju bitku!

konačna bitka

Za početak idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali miljenici Archdemona. Svi preživjeli sklonili su se u dvorac, gdje zapravo trebate ići. Šetnja do imanja bit će lagana jer usput nećete sresti ozbiljne protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište dvorca i to će biti njegova fatalna pogreška. Nakon što ste provalili u dvorac, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhidemonova vojska odlučila zadati glavni udarac Denerimu, pa će se cijela čestita četa morati vratiti. Riordan će također izvijestiti da samo " Sivi čuvar“, i to po cijenu života. Nemojte žuriti da se uzrujate! U razgovoru s Morrigan saznat ćete da imate šanse preživjeti posljednju bitku ako od vas "pomognete" šarmantnoj vještici da zatrudni. Ako glumite ženski lik, tada će Alistaira ili Loghaina trebati nagovoriti na ovaj postupak. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U tom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a iznervirana Morrigan će odmah napustiti vašu ekipu. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i pobili sve nestale u njegovoj blizini, idite razgovarati s Riordanom. Ovdje ćete osim zadatka da pronađete i uništite dva neprijateljska generala u društvu 3 suradnika, dobiti i pristup snagama koje su vam tijekom igre obećane kao podrška u finalnoj bitci. Koje će vojske biti dostupne ovisi o odlukama donesenim ranije. Možete ih koristiti jedan po jedan po lokaciji u igri, tako da ih riješite ekonomično i isplativo.

Za početak, krenite u potragu za prvim generalom do elfinagea, gdje ćete se susresti sa Shiannom, koja će vam javiti da će barikade pasti. Idite u pomoć braniteljima područja i uništite svu sitnu gomilu iza barikada, ali se pobrinite za generala ostavljenog na miru, okružujući ga sa svih strana. Za ovaj zadatak je prikladna neka vrsta vojske specijalizirane za blisku borbu (Radcliffeova vojska ili vukodlaci će biti pravi). Sada idite na tržnicu, gdje, okružen odanim ogrima, čeka drugi galantni general. Princip njegovog uklanjanja je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, idite do četvrti palače, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Zmajskoj tvrđavi. Na putu do njega ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed da pomogne u borbi s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije juriša na utvrdu, morat ćete odbiti valovite napade neprijatelja s vrata Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njenom prvom katu čeka vas samo mali rifraff, kojeg je lako istrijebiti iz daljine, ali na drugom ćete morati malo petljati, jer su tamo okupljeni ozbiljniji rivali. Iako nema smisla fokusirati se na njih posebno - kako je igra napredovala, morali ste sudjelovati u težim bitkama. Konačno, popnite se na krov i duboko udahnite dok se suočavate s konačnim obračunom s glavnim negativcem igre, zmajem Archdemonom.

naddemon

Kad se borite s njim, slobodno upotrijebite svoje najbolje moći (čarobnjaci, golemi ili vilenjaci). Pažljivo promatrajte njegove pokrete. Čim odluči udahnuti vatru ili se digne - pokušajte imati vremena odvesti svoje ljude iz pogođenog područja. Kada razina njegovog života padne ispod 50%, pozvat će svoje miljenike u pomoć u ogromnim količinama, te će posljednjim dahom od njih napraviti hodajuće bombe koje će eksplodirati nesretne ljude bliske vašim saveznicima. Prije ili kasnije, ipak će mu ponestati snage, i on će pasti mrtav na zemlju.

Dakle, završili ste igrui nadam se da vam je ovaj opis pomogao

Ovo prolaženje igre Dragon Age: Origins ne sadrži informacije o pozadinskim pričama, jer ih ima mnogo, ali u isto vrijeme nisu jako teške, pa ih možete lako proći bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon dolaska glavnog lika s Duncanom u Ostagar.

Ostagar

Stižete u Ostagar s Duncanom i pozdravljate kralja. Nakon toga, Duncan vas napušta kako biste se udobno smjestili u kampu, dobivamo ažurirani kodeks i zadatak “Inicijacija u sive čuvare”. Dakle, na drugom kraju mosta možete nešto saznati od prvog vojnika na kojeg naiđete. Idi na zapad i razgovaraj s uzgajivačnicom. Činjenica je da se pas mora izliječiti, za što je potrebno donijeti cvijet koji raste u Divljini. Ovo je potraga "Mabari Wolfhound".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučam da s vremena na vrijeme razgovarate sa svojim psom. Pitajte ga ako vidi nešto zanimljivo u okolici i neće se vratiti praznih džepova. Ponekad se naiđu na vrlo zanimljive primjerke. U bitci će biti koristan samo na početku, s vremenom ga zamijenite perspektivnijim članovima momčadi.

Sada je vrijeme da upoznate Alistaira.

Oh Alistair. Jedan od najmlađih Sivih čuvara. Bivši templar, sa svim posljedicama... Tip nije tako jednostavan kao što se na prvi pogled čini. Posebno je zanimljivo gledati njihov sukob s Morrigan. U borbi se ponaša dostojanstveno. Dobar s mačem i pogođen štitom.

Zatim idite na jug i razgovarajte s Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: prikupiti 3 boce s krvlju stvorenja tame i pronaći skriveno spremište s važnim drevnim ugovorima. Osim toga, pridružuju nam se dva nova člana ekipe - Daveth i Jory. Pa idemo u divljinu Korcari.

Korčarske divljine

Za početak, čopor vukova. A ovdje su stvorenja tame - ovo su Harloci, a Genlokovi (strijelci) stoje na brdu, pa racionalno pregrupirajte ekipu. Nakon ubojstva, ne zaboravite pretražiti njihova tijela (podsjećam vas da su vam za dovršenje zadatka potrebne bočice s njihovom krvlju). Idemo na jug, usput ne zaboravite ubrati divlji cvijet (onaj koji je potreban za liječenje psa ako ste krenuli u takvu potragu). Nastavljamo se kretati i krećemo se prema sjeveru, do ruševina kule. Približavajući se skrovištu, razgovarat ćemo s Morrigan i njezinom... oprostite... majkom. Po završetku zadatka vraćamo se u kamp, ​​razgovaramo s Duncanom i sudjelujemo u ritualu inicijacije u Sive Čuvare. Ne zaboravite na psa (uzmite cvijet, vratite se nakon nekog vremena). Zatim idite na opći sastanak.

Kula Ishal

Dobro osmišljena strategija za nadolazeću bitku ključ je pobjede. Na sastanku će kralj Cailan zamoliti vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i tako im date do znanja da je horda mraka krenula u bitku. Nakon toga će odred Teirna Loghaina udariti hordu s boka. Idemo u istočni dio Ostagara, prema kuli Ishal. Pogledajte video o početku bitke. Nastavljamo put prema tornju, ali na putu nas obavještavaju da su stvorenja tame već ušla u toranj i pobila sve naše ljude tamo. Ulazimo u toranj i čistimo kat po kat. A na samom vrhu, između signalne vatre i nas, nalazi se Ogar, s kojim ćemo se morati boriti.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Gledamo video u kojem i kralj i Duncan herojski umiru, a Tair Loghain izdaje zapovijed i naređuje svom odredu da se povuče. I upali smo u nevolju...

Probudio se u Morriganinoj kolibi. Ispostavilo se da nas je Flemeth, Morriganina majka, spasila. Daljnji lijepi razgovor i na neki način. Morrigan ide s nama, a Alistairu, kao bivšem templaru, to se ne sviđa.

Morrigan. “Šumska vještica? Laži i zablude. Zar niste navikli razmišljati svojim umom?" Morrigan ne govori puno o sebi. Ne poriče da je vještica iz Divljih zemalja, ali sve ostale činjenice njezine biografije obavijene su velom tajne.

Zaljubljivanje

Nakon gledanja videa s Tairom Loghainom, susrećemo istog psa (koji je liječen pod Ostagarom) i mali odred stvorenja tame. Na putu do grada, na mostu ćemo susresti lokalne “poreznike”, pljačkaše koji, kao što razumijete, otkidaju ionako nesretne izbjeglice kao ljepljive. Morrigan im ponudi da će ih naučiti lekciju. Ali ako ste previše lijeni, možete im platiti 10 srebrnjaka. Osobno sam imao posla s njima, a ujedno sam saznao da je raspisana nagrada za naše glave. Pokraj pljačkaša leži leš templara, nešto što je korisno jednom od stanovnika Lotheringa s njim.

Život u Lotheringu slijedi princip onih koji su na vlasti. Grad je pun izbjeglica, no neki to pokušavaju unovčiti. Govorim o sceni svađe svećenice s trgovcem koji mu je pokupio cijenu robe.

U blizini ulaza u crkvu možete razbiti objavu sa zadatkom “Razbojnici su posvuda”. Svrha zadatka: uništiti 3 bande pljačkaša koji žive u sjevernom predgrađu Lotheringa. Nakon završetka, idite do Preacher Devonsa po nagradu. Nakon toga će se na oglasnoj ploči pojaviti još 2 zadatka, vrlo su jednostavna: "Kad medvjedi napadnu" i "Posljednji dar". Pogledajte unutar crkve i razgovarajte sa Sir Donallom. Iz razgovora će postati jasno da je Earl Eamon, čijoj se pomoći Alistair toliko nada, smrtno bolestan i da vitezovi od Redcliffea traže urnu svetog pepela Andrastea. Također mu dajte medaljon i poruku koju ste pokupili s leša vojnika (pa, sjetite se, na ulazu u Lothering).

Odlazimo u lokalnu konobu. Tamo nas čeka jedan od Loghainovih pristalica, Dane i budite spremni na mali sukob. Leliana će nam se pridružiti. Pažnja! Ako ubijete Danea, zauvijek ćete izgubiti priliku uzeti Lelianu u svoj tim.

Leliana, novakinja crkve, sposobna izbaciti duh iz uvježbanih plaćenika, sama po sebi je vrijedna pažnje, a ako još tvrdi da ju je sam Stvoritelj poslao u borbu sa stvorenjima tame, to je ... staviti to je blago, neobično.

Hej, tamo je neki tip u kavezu!

Ovaj tip se zove Stan, a crkva ga je stavila u kavez zbog... zločina. Dobivamo zadatak "Prisoner of the Qunari". Kako izvesti? Potrebno je razgovarati s časnom majkom (pregovori s Lelianom bit će uspješniji). časna majko naći ćete u crkvi, u sobi s desne strane. Ali nije me baš bilo briga, i u Lelianinim cipelama sam glupo razbio bravu kaveza.

Stan. Muževni div u kavezu, bez sumnje, ljudi Lotheringa nisu vidjeli ništa strašnije dok se Kuga nije obrušila na njih.

Ovime završavamo naš boravak u Lotheringu, a prolaz Dragon Age: Origins tek počinje. Na izlazu iz grada pomažemo patuljastim trgovcima od okupacije harkova. Od sada će uvijek biti smješteni u blizini vašeg kampa, tako da ćete imati potrebnu opremu i bacanje runa. Kamo dalje? Earl Eamon nam neće pomoći, pa je za sada besmisleno ići u Radcliffe. Ostaje pridobiti podršku gnomova, vilenjaka i mađioničara.

Grad patuljaka

Na prijevoju u Frosty Mountains već nas čeka banda razbojnika predvođena mađioničarom. Ulaskom u Orzammar vidimo scenu u kojoj Thur Loghainov izaslanik Imrek pokušava ući u grad patuljaka, ali je ulaz u kraljevstvo svima zatvoren. Ali pokazalo se da su sporazumi Sivih Čuvara bili uvjerljiviji razlog, pa su nas ipak pustili unutra.

političkim poslovima

Patuljci su spremni bez problema odgovoriti na poziv Sivih Čuvara i prepoznati snagu sporazuma, ali to je loša sreća, u kraljevstvu patuljaka vlada potpuna zbrka s vlastima.

Ako su vam potrebna sredstva, možete poduzeti nekoliko sporednih zadataka u Commons of Orzammar. Na primjer, Filda će vas zamoliti da potražite njenog sina u Dubokim cestama. Brat Berkel želi da mu pomogneš otvoriti crkvu u Orzammaru. A Dagna želi naučiti magiju. Zašto jarcu treba harmonika, a patuljku magija? Pa, hajde, razgovarat ćemo s prvim magom kad budemo u Kružnoj kuli. Pa, nekoliko zadataka može se preuzeti od čuvara u Dijamantnoj dvorani.

Idemo u Vijećnicu. Svi časni umovi Orzammara odlučuju o mnogo važnijim stvarima za patuljke, a jedna od njih je i tko će zauzeti mjesto na prijestolju. Prijestolje ni na koji način ne mogu podijeliti 2 kandidata: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od pretendenata, kako bi novoizabrani kralj naredio da se vojska pusti u borbu s Morom. Podržao sam ovo drugo, jer mi se Harrowmont činio plemenitijim. Istina, prvi zadatak za Harrowmont je teži, potrebno je pobijediti na suđenjima, a ujedno i otkriti razlog odbijanja Baizila i Gwiddona da zastupaju Harrowmont.

Ispitivanja hrabrosti

Idemo na mjesto iza zajedničkih dvorana. Možete naručiti dvoboje od Challenge Gunsmith. Za svaku pobjedu ćete dobiti nešto novca, a ako prođete kroz sve borbe, dobit ćete prsten krvi kao nagradu (uvjet krvnog maga).

Nije lako nagovoriti Bayzila i Gwiddona da sudjeluju u suđenjima. Nisam to uspio. Kako god bilo, mi ćemo se prijaviti za sudjelovanje u testovima. I evo nas u areni. Prvi protivnik nam je Severina. Lako! Naš sljedeći protivnik je... hm... protivnici su blizanci ratničke kaste Lucian i Myaja. To su kao dvije Severine, ne brini previše! Sljedeći neprijatelj je već ozbiljniji - ovo je Tiha sestra Hanašan. Slijedi test u paru, možete uzeti nekoga iz ekipe. Uzeo sam Alistaira. Budite oprezni, naši neprijatelji Vodzhek i Velance dobro su zaštićeni oklopom. I posljednji test... Piotin će se boriti. Bože, ovo je bio nered! Neprijatelj je nerealno jak i žilav. Ovo je jako teška borba, trčao sam od kuta do kuta, popio sve za hrabrost i ipak pobijedio, iako ne prvi put. Nakon bitke primamo čestitke i odlazimo kod Dulina u konobu "Kod Kabatčikova".

Na pola puta do prijestolja!

Harrowmontu smo pomogli sudjelovanjem u ispitivanjima. Međutim, to nije dovoljno. Sljedeće što treba učiniti je obračunati se s lokalnim zlikovcem Jarvijom. Idemo u Dusty City. Dust City nas ne dočekuje raširenih ruku. Ma daj, nakon onoga što sam prošao boreći se s Piotinom, svi ovi lupeži su cvijeće. Možeš razgovarati s Rogekom. Mislim da možete zaraditi dodatni novac krijumčarenjem lirija, ali morate položiti 50 zlatnika. Upravo sam ubio Rogeka i izvukao 20 golda, to mi je bilo dovoljno.Nakon razgovora s Hopeom saznajemo da članovi Jarvia Chartera sa sobom nose posebne ključeve, u obliku zgloba. Zatim razgovarajte o tome s Alimarom u njegovoj trgovini, a zatim idite do napuštene kolibe na kraju grada. Uzmi ključ od mrtvih razbojnika. Zatim otvorite “sumnjiva” vrata i tamo ste. Hmm... Charterovo skrovište izgleda poput labirinta i ovdje ima puno šara. Usput možete otvoriti kaveze sa zatvorenicima. I evo je, Jarvia! Oh, borba s Jarvijom i njezinim slugama neće biti laka, ali ona je podložna magiji, samo napred! To je sve, pretražujemo lokacije i leševe. A ključ koji smo pronašli od Jarvije vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarinu trgovinu.

Pokretač vatre

Lord Harrowmont traži od nas da odemo na Duboke ceste u potragu za određenim Savršenim Brancom. Riječ Savršenog na Saboru zlata vrijedi! Odlazimo prema Dubokim cestama, a putem razgovaramo s Oghrenom.

Oghren. “Ne mogu reći da bih bio dobar par za ples na krunidbenom balu, ali u Deep Roads sam upravo ono što vam treba.” Oghren iz kuće Kondrad bio je obećavajući član ratničke kaste. Njegova kuća nije imala osobito visok položaj, ali mnogi njegovi predstavnici, uključujući i samog Oghrena, izvojevali su izvanredne pobjede u Kušnjama i tako povećali svoj položaj. Oghren voli dobro popiti, pa mu dajte prigodne darove.

Prvo sam otišao do Aedukan thaiga uloviti malo mraka. Lutajući labirintima nisam pronašao ništa zanimljivo, osim vreća s ostacima. Zatim sam otišao u Caridina Crossing. Dakle, možete ići različitim putevima, postoji prolaz s lijeve i s desne strane. Uđite u prolaz s lijeve strane, naletite na Screamerse, u prolazu s desne strane - čeka vas genlocks. Na kraju staze još jedna porcija neprijatelja, ali s ručnim brontom. I evo ga, Taig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo u prolaz s desne strane, usput gnječimo pauke i genlockove. Susrećemo gnoma - Ruku, baš onog kojeg je Filda tražila da pronađe. A evo i naših novih neprijatelja - zaboravljenih duhova, a s njima i kamenog golema. Na istom mjestu nalazi se škrinja koja sadrži Ortanove bilješke (za zadatak Lost Records). Dalje, čekamo još jedan odred neprijatelja i dva golema (svaki "kontrolira" most). Idemo ravno u prolaz, moramo se boriti s kraljicom paukova, koja stalno doziva svoju vrstu, a kad je u neposrednoj opasnosti, odustane. Nakon čišćenja lokacije čitamo Brancin dnevnik. Sada postaje jasno da je Branca otišao u Mrtve jarke. Dakle, što čekamo?

Mrtvi opkopi

Za početak će nam se pokazati video sa zmajem i impresivnim brojem stvorenja tame. Zatim pomažemo Cardolu i njegovim legionarima. S druge strane mosta čekao nas je odred strijelaca i Ogara. Mičemo se lijevo, obračunavamo se s hrpom hurlocka i brontoa, otvaramo vrata i opet neprijatelji. U velikoj dvorani s lijeve strane čeka vas horda neprijatelja predvođena genlock majstorom nakovnja. Na suprotnoj strani prijeđite most i uđite u potpuno istu sobu, ali s žderačima kostura. Slijedi susret s Gespitom. Budi spreman. Nikada nisam vidio strašnije stvorenje. To je stvorenje koje gnome pretvara u genlockove. Maternica je relativno bezopasna zbog svoje nepokretnosti. Najprije joj odrežite pipke. Tako je bolje. Oh-she-she, opet pipci industrije, a pojavili su se čak i genlockovi sa screamerima. Ali znam da ti to možeš podnijeti. Zatim, još jedna replika Hespita u scenariju.

Nakovanj Nethera

Daje nam se pravo mijenjanja sastava. Ne uklanjajte Oghrena. Uzeo sam sa sobom Morrigan i Lelianu. A evo i Branca. Zaključani smo! Čestitamo! Branka je toliko opsjednuta tim nakovnjem da traži od nas da prođemo kroz brojne hodnike i nađemo upravo ovo mjesto s nakovnjem. Jedan dobar potez zaslužuje drugi. Dugo i tvrdoglavo pratimo marker, usput čistimo područje od stvorenja tame. U sobi s 4 golema, morate se napuniti ... tako je, golemima (oživjet će jedan po jedan). Idemo dalje, prolazimo u hodnik, gdje će golemi napadati u parovima. Do mjesta dolazimo s aparatom duhova (ovo je takav mehanizam u obliku četiri kamene glave koji poziva duhove). Ubijamo duhove i aktiviramo istaknuti nakovanj. I tako dalje dok ne budete spremni. Sve je jednostavno! Idemo u prolaz s lijeve strane, gledamo početni ekran. Sada morate odabrati kome ćete pomoći: Branci ili Caridinu. Motivacija je ovdje sljedeća: Branca želi upotrijebiti moć nakovnja (vojska golema bila bi nam korisna u ratu s Blightom), a Karidina muči grižnja savjesti jer je stvorio tako opasno oruđe. Svatko od njih može iskovati krunu, budući da su oboje Savršeni. Pomagao sam Branci, smatrao sam da su u ratu sva sredstva dobra. U svakom slučaju, morat ćete se boriti s gomilom golema i jednim od vođa. Nakon teške borbe, čujemo se s Brankom. To je to, imamo krunu. I, usput, ovdje možete ukloniti popis gnomova koji su se pretvorili u goleme (odnesite ga čuvarima). Ako si učinio isto što i ja, nemoj zaboraviti ukrasti oklop od mrtvog Karidina. A onda krunidba izabranog kralja i ... sve ... vrijeme je da krenemo dalje.

vilenjačka šuma

Na ulazu u vilenjačke zemlje susreće nas dalska patrola. Što, ali kako?.. Poslije nas ipak vode do glavnoga. Nakon razgovora sa starješinom Zathrianom, postaje jasno da je većina vilenjaka pala od kletve Bijesnog Očnjaka i da će se pretvoriti u vukodlake. I kao što ste već shvatili, oni očito nisu u poziciji boriti se s Morom. Za uklanjanje prokletstva i njihov brzi oporavak, potrebno je ubiti izvor ove infekcije.

U Dalish kampu možete uzeti sporedne zadatke, jer nisu toliko teški i nema ih puno. Elora, glavni uzgajivač stoke, sjedi blizu žuči (takva rogata životinja) tražit će od vas da pregledate životinju (koristite vještinu preživljavanja). Mladi lovac Kammen nikako ne može urediti svoj osobni život (nagovoriti svoju odabranicu Geinu da dobije bodove na ispitu i prihvati, čak i ako još nije iskusan lovac). Atras želi saznati što se dogodilo njegovoj ženi Danieli. A lokalni majstor Varathorn napravit će vam prsni oklop ako nabavite željeznu koru.

Enti, vilenjaci... Gandalf?

Idemo prema Brecilskoj šumi. Čini mi se da ovdje ima puno vukova (i običnih i vukodlaka). Idući dublje u šumu, susrest ćemo Trkača. Razgovor s njim nije bio tako dug, a ubrzo nakon tučnjave je pobjegao. Nastavljamo istraživati ​​šumu. U blizini srušenog stabla (gdje možete nabaviti željeznu koru za majstora) sreo sam novog neprijatelja - Sylvana (analogno Entima iz Gospodara prstenova), ali ne brinite previše, svaki komad drveta dobro gori. Na južnoj strani zapadnog Brecilijana, razgovarajte s Velikim hrastom, kojem je netko drsko ukrao njegov šarm ... oprostite, žir.

Zatim sam otišao u istočni dio šume. Ovdje je sreo pustinjaka koji je ukrao žir s hrasta. Ima protuponudu, a to je da ubije hrast. Ali ne, obećao sam pomoći hrastu, pa sam žir od pustinjaka zamijenio za neku knjigu iz inventara, a gubitak vratio hrastu. A hrast nam je, u znak zahvalnosti, dao štap koji će nam pomoći da savladamo čarobnu barijeru i nastavimo dalje. Na račvanju lijevo od ulaza u East Brecilian pronaći ćete vukodlaka Danielu (Atrasovu ženu ako ste zadatak preuzeli u kampu). Dat će vam poruku za vašeg muža i rupčić. Danielu ionako nema spasa. Čak i ako je odbijete ubiti, ona će uzeti "Ozverin" i napasti vas. Također, ako idete na sjever, možete preuzeti zadatak “Blago maga”. Svrha zadatka je pronaći 3 nadgrobna spomenika, ubiti mrtve i skupiti set Juggernaut oklopa (jako korisna sitnica, stavio sam ga na Alistaira, a on je zavidan vitez).

jazbina zvijeri

Nakon što prođemo čarobnu barijeru, ponovno susrećemo Trkača, a zatim prolazimo do ruševina. U ruševinama idemo ravno, a na kraju hodnika skrećemo lijevo. Ubijamo zmaja i ulazimo u prolaz do niže razine. U prvoj zoni susrest ćete duh dječaka i tamo možete pronaći i opis određenog rituala. U drugoj zoni nalazi se mjesto za ritual. Evo što trebate učiniti: napunite vrč vodom -> maknite se od izvora -> pogledajte oltar -> stavite vrč tamo -> molite se -> pregledajte vrč -> otpijte gutljaj vode -> uzmite vrč -> idi do izvora -> natoči vodu u njega. Nakon toga će se otvoriti vrata, a nakon obračuna s mrtvima možete uzeti oklop juggernauta. U sljedećoj zoni možete naučiti specijalizaciju borbenog maga, za to stavite dragulj na oltar (leži na podu). Četvrta zona jednostavno je prepuna zamki. Pazi gdje gaziš! Sa mnom je bila Leliana, ona ih je isključila. Zatim još par okršaja s neprijateljima i to je sve, na mjestu smo.

Gospodarica šume je Bijeli Očnjak?

I evo našeg trećeg susreta s Begunom, ali ovaj put on je bio skloniji pregovorima. Nakon razgovora s Gospom iz šume, postat će jasno da je Zathrian sam kriv za kletvu, a on je bio taj koji je rodio Bijelog Očnjaka. Pitajmo ga, bit će jako blizu. Vodimo ga Gospodarici šume i lijepo razgovaramo. No, lijep razgovor nije uspio, Zathrian je zbog svoje mržnje glatko odbio skinuti kletvu. Morali smo upotrijebiti silu... Borba neće biti laka, ali navikli smo. Prvo što je Zathrian učinio bilo je paralizirati vukodlake i pozvati savezničke silvane. Ali pobijedili smo, a Zathrian je po cijenu života rastjerao kletvu. Svi vukodlaci poprimili su svoje pravo ljudsko obličje, a ranjenici u logoru počeli su se oporavljati. Razgovaramo s novim starješinom Dalisha. Djelo je obavljeno, vilenjaci će doći u bitku s Pogubom.

Na putu su nas već čekale plaćene ubojice Teirna Loghaina, predvođene Zevranom. Međutim, nije nas mogao poraziti i nije imao izbora nego da nam se pridruži. Zevran je bio Gavran kojeg je Loghain angažirao da ubije preživjele Sive Čuvare. No, nakon neuspješnog pokušaja, završio je u rukama svojih neuspjelih žrtava.

Kružni toranj

Idemo do pristaništa jezera Calenhad. U Kuli kruga razgovaramo s Gregorom. Kako se ispostavilo, Kula kruga vrvi opsjednutim i demonima svih vrsta. Vidite, "najinteligentniji" čarobnjaci slobode htjeli su i odlučili pribjeći magiji krvi, a oni najdarovitiji, poput Uldreda, odlučili su pustiti stanovnike Sjene. Tko treba popraviti situaciju? pogodite! Ali prvo kupite sve što vam treba od intendanta, jer čim uđemo unutra, nema povratka do samog kraja. Imajte na umu da će prolazak Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji od vas zahtijevati malo domišljatosti.

Upoznajemo mađioničara - Winna, koji je uz pomoć čarobne barijere čuvao jednog od rijetkih preživjelih učenika. Obavijestila nas je o novostima i pristala pomoći u čišćenju Towera.

Wynn. “Neću mirno ležati u krevetu, navlačeći pokrivač do brade i čekajući da kucne smrtni čas.” Wynn ima posebno jaku sposobnost za iscjeljujuću magiju. U Circle Toweru ona je jedna od najcjenjenijih.

Dakle, počnimo krčiti sebi put, kat po kat. Na drugom katu u Irvingovoj sobi, uzmite knjigu Black Grimoire. Izvrstan dar za Morrigan. Na četvrtom katu susrećemo demona želje i templara opčinjenog njime, au središnjoj dvorani dočekat će nas demon Besposlice koji zarobljava naš um.

Sjena

Probudivši se na mjestu zvanom Weishaunt, dobivamo novu potragu "Izgubljeni u snovima". Duncan stoji ispred, usput, koji vrag, umro je? Gdje je ostatak ekipe? Zanimljiva situacija. Ne vjerujte mi, to su snovi. "Duncan" je zapravo jedan od demona, ali članovi odreda lutaju negdje u Sjeni, moramo ih pronaći!

Aktivirajte postolje sjene. Odredište - "Primal Shadow". Razgovaramo s Niallom, saznajemo više o ovom mjestu i kako je pokušao koristiti Litany, ali nije imao vremena, te kako smo završili ovdje. U blizini dobivamo mogućnost da se pretvorimo u miša i uđemo u rupe strojeva, kao i da nas neprijatelji ne primijete. Ovo je samo jedna od četiri slike koje će se koristiti. Čim dobijete sve slike, ponovno obiđite krug, proučite sve što možete, jer na nekim lokacijama možete povećati jedan od osnovnih parametara. Sljedeća je Burning Tower. Ovdje ćete dobiti oblik - plameni čovjek, koji će vas učiniti potpuno imunim na vatru. Na lokaciji "Scattered Wizards" dobit ćete mogućnost transformacije u golema, koji ima smrtonosne fizičke napade i sposobnost da nogom sruši zaključana vrata. Na mjestu "Invazija stvorenja tame" poprimit ćete oblik duha, pa će vam postati lakše ići u nedostupna područja. Nakon masakra svih glavnih demona, idemo pomoći prijateljima (elementi uz rubove). A kad budeš spreman, uputi se u središnji element, boriti se s onim tko nas je dovukao ovamo, s demonom Besposlice. Demon će biti u liku Ogra, pa što dovraga, i tako do gorkog kraja. Borbene taktike po vašem ukusu. Glavna stvar je koristiti Wynnovo masovno liječenje. To je sve.

Iz tijela preminulog Nialla izdvajamo Litanije Andralle. Obilazimo ovaj kat i u blizini stepenica do gornjeg sloja Tornja razgovaramo i s onima koji su zatvoreni u magijskom polju - Cullen. A onda po scenariju... Nakon neduge verbalne borbe, kreće bitka s Uldredom. Na mjestima gdje se mađioničari počinju pretvarati u demone, upotrijebite Litaniju. Nakon pobjede nad glavnim prevarantom, razgovaramo s Irvingom. I svi su dobro... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (patuljak iz Orzammara) ako ste preuzeli ovaj zadatak. I naš put nije gotov, pred nama su nova postignuća.

redcliffe

Dolazimo do malog sela. Na mostu susrećemo stražara koji će nas odvesti do Bann Tegana, brata Earla Eamona. Činjenica je da svake noći sve mrtve stvari izlaze iz dvorca. Jednom ponovno zarobljen, dvaput, ... ali ovaj put nećemo ponovno zarobiti. Tako se osjećaju mještani. Pa, možemo li pomoći?

Upravo tamo u hramu možete uzeti zadatak "Izgubljeno dijete" (čudno, dijete sjedi u ormaru, u kući).

Preživi ovu noć

Razgovarajte sa poglavicom sela Murdochom. Dakle, uskoro će pasti mrak, u selu praktički nema vojnika (osim nas i vitezova Sir Pertha), pa će se seljaci morati boriti uglavnom. Oružje i oklopi su u užasnom stanju, a jedini kovač u selu odbija pomoći. Dar uvjeravanja u tom je trenutku već bio dobro napumpan, pa sam mu jednostavno obećao pomoći da pronađe njegovu kćer Valenu. Forsiranje Ohena na silu će samo otići u minus. Određeni trgovac gnomima Dvin odbija pomoći selu. Da biste podigli moral milicija, samo trebate pozvati takvog ratnika. U lokalnoj krčmi sjedio je sumnjivi vilenjak, izvjesni Berwick, koji je nakon ispitivanja priznao da je špijunirao za Teirna Loghaina. Može ga se i nagovoriti da nastupi te večeri. U blizini mlina razgovaramo sa sivim Perthom. Ser Perthu, općenito, ne treba ništa, osim božanskog blagoslova i nekih amuleta. Nema problema.

Pao je mrak ... Dakle, strvina će sići iz zlokobne magle. Nakon što sve pobijete, samo naprijed. Susrećemo viteza koji javlja da su čudovišta već u selu. Požurimo! U blizini vatre bit će posljednja bitka. Kako istrijebiti sve nemrtve, pobjednički URAAAAA! Nakon tako dugih ovacija odlazimo u dvorac.

brava

Odmah razgovaramo s magom krvi Jovanom zatvorenim u ćeliji. On je bio taj koji je otrovao grofa i naučio njegovog sina magiji, ali nije izazvao demone i druge mrtve stvari. Nisam donosio ishitrene zaključke, pa je Jovan ostao u kavezu. Pa da se malo priviknemo na dvorac. U sjeveroistočnom dijelu, na prvom katu, sakrila se Valena, kći kovača. U dvorištu aktivirajte polugu da otvorite vrata i pustite Ser Pertha i njegove vitezove unutra. Nakon što rastjerate sve nemrtve, razgovarajte s Perthom i naprijed do dvorca.

Vidimo čudnu sliku: Bann Tegan pleše kao šaljivdžija, a Connor je opsjednut demonom. Započet će borba u kojoj će sudjelovati svi Opsjednuti u ovoj sobi, predvođeni Bannom Teganom. Ali svatko je dobio ono što je zaslužio. Postalo je poznato da je Connor želio spasiti svog oca i počeo proučavati magiju. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, ali Connorov um je opsjednut demonom.

Jovan predlaže korištenje krvne magije, ali za ovaj ritual bit će potreban nečiji život. Pronašli su se dobrovoljci, ali sam odlučio ići drugim putem i obratio se Kružnoj kuli za pomoć. Irving nam je ljubazno pristao pomoći i poslao svoje mađioničare u Radcliffe, a zatim prema scenariju.

Sjena

Dakle, mi smo u Sjeni. Ulazimo u portal, razgovaramo / borimo se s Connorom, odnosno s demonom. I tako nekoliko puta. Na četvrtom takvom pozivu predstoji ozbiljna bitka s demonom. To je sve.

Savjetujem vam da još malo lutate po dvorcu, darovi za vaše štićenike neće biti suvišni. Dobro sam napumpao Lelianu, tako da je obijanje brava na vratima i škrinjama bilo zabavno. Na donjem katu, u grofovom uredu, na stolu je amulet Alistairove majke, divan dar.

U potrazi za relikvijom

Earl Eamon je smrtno bolestan. Može mu pomoći jedna legendarna relikvija - urna sa svetim pepelom Andrastea. Naravno, ovo je možda samo legenda, ali još uvijek jedina nada. Ostajemo u Denerimu, razgovarati s izvjesnim Genitivijem, možda ima korisne informacije o ovome.

Denerim

I evo nas u Denerimovoj trgovačkoj četvrti. Pa krenimo od sporednih zadataka, budući da ih ovdje ima jako puno. Narednik Keelone tražit će od vas da se pozabavite buntovnim plaćenicima u "Biseru", a zatim s istim uspjehom smirite "bučne" posjetitelje krčme. Na tržnici izvjesni majstor Ignacio uvodi antivanske gavrane. Razgovarajte s njim i nakon nekog vremena kurir će vam predati pismo. Uputite se u tavernu Bitten Nobleman i pronađite Ignacia u jednoj od soba. Biste li htjeli raditi kao plaćeni ubojica? Naša prva žrtva je Pedan, čovjek koji postavlja zamke svima koji su na neki način povezani sa Sivim čuvarima. Mislim da je ubijanje ovog gmaza pitanje časti! Pedan se nalazi u bordelu "Biser", a tajnu lozinku pronaći ćete na plakatu koji visi na ulazu u elfinage. U Biseru možete nagovoriti lokalnog pljačkaša da nas nauči specijalizaciji Duelist (korisno ako ste vi ili netko iz odreda pljačkaš, Leliana, na primjer). Da biste to učinili, trebate pobijediti Isabellu u kartaškoj igri (Leliana bi trebala pomoći). Dakle, nakon “nesreće” s Pedanom, o tome ćemo obavijestiti Ignacija. Pored njega, u škrinji, možete uzeti još nekoliko narudžbi - "Lov na plaćenike" i "Audijencija kod veleposlanika". Tri zadatka možete uzeti od gostioničara u konobi „Ugriženi plemić“, a nekoliko zadaća tradicionalno visi na propovjedničkoj ploči u blizini hrama.

Članovi vaše stranke mogu imati posla u Denerimu. Leliana razgovara sa svojim dugogodišnjim "prijateljem" koji je pokušava izvesti van. A Alistair ima sastanak sa svojom sestrom.

U potrazi za relikvijom (nastavak)

U Genitivijevoj kući ne nalazimo onu koja nam treba. Umjesto toga, razgovaramo s njegovim pomoćnikom Waylonom. Ali nešto ne dovrši pa smo ga odlučili pritisnuti uza zid. Prekapajući po škrinji jedne od prostorija, zanimali su nas zapisi Genitivijevih istraživanja. Odlazimo u selo Refuge u Frost Mountains.

Čudno mjesto, kažem vam. U hramu se nije moglo pravilno razgovarati, sektaši, predvođeni Eirikom, uzeli su oružje. Pretražite tijela mrtvih i s desne strane, iza zidanih vrata, razgovarajte s Genitivijem.

I evo nas u crkvi. Genitivi je odlučio ostati u velikoj dvorani, dok mi trebamo nastaviti tražiti urnu. Ovdje je sve vrlo jasno: čistimo lokacije od opsjednutih sektaša i jednostavno opsjednutih, biramo ključeve, otvaramo vrata. Zatim će započeti špilje i ... špiljski zmajevi. Čim stignete na dogovoreno mjesto, započet će razgovor s vođom sektaša Kolgrimom. Dečki su, očito, bili potpuno poludjeli... Andraste se ponovno rodila, njezin pepeo treba oskrnaviti, i tako dalje. Ali nisam pristao i nastala je tučnjava...uglavnom, sve smo tukli. I uklonili su rog, čizme i dobru sjekiru iz Kolgrimovog tijela.Usput, ako koristite Kolgrimov rog na vrhu planine, tada ćete se susresti s najvišim zmajem.

suđenje

Da biste došli do urne, potrebno je položiti test koji se sastoji od nekoliko dijelova. O tome doznajemo od gvardijana, koji već stoljećima čuva urnu.

Prvo morate riješiti osam zagonetki. Ali za svaki slučaj, reći ću ti odgovore: Elisha je melodija, Brona su snovi, Lady Vasily je osveta, Thane Shartan je kuća, učenik Havarda je dom, General Maferat je ljubomora, učenik Kataira je glad, Archon Hessarian je suosjećanje.

Dalje, razgovaramo s duhom prošlosti (svatko vjerojatno ima svoj, ali ja sam razgovarao s Jovanom), a zatim slijedi borba s ... našim klonovima. Treća faza testa je zagonetka. Morate stajati na pločicama na takav način da rekreirate most.

Pa zadnji uvjet je da se skinete i prođete kroz vatru. Nakon gvardijanove opaske, pristupamo pepelu same Andraste.

Očekivano, pepeo je zaliječio Earla Eamona, što znači da je stvar ozbiljno krenula. A sada, kada su ugovori potvrđeni i kada su vojske patuljaka, vilenjaka, čarobnjaka spremne pomoći u ratu s Morom, a Earl Eamon se oporavio, došlo je vrijeme za Skupštinu zemalja. Ponovno stižemo u Denerim i smještamo se na imanje grofa Eamona. No, prije nego što smo se uspjeli opustiti u luksuznim apartmanima, sluškinja kraljice Anore moli nas za pomoć. Činjenica je da Lord Howe drži kraljicu kao zatvorenicu na svom imanju.

kraljica u zatočeništvu

Na putu prema Lordu Howeu sreli smo Antivan Crows, predvođene Talesenom. Taliesen govori Zevranu da je sve u redu, da svi razumiju zašto je to učinio i nudi se vratiti svojim dužnostima plaćenog ubojice. Ako si u svađi sa Zevranom, onda će on prihvatiti prijedlog Gavrana i tako smo mirno sve pobili.

Dakle, ne možete proći na ulazna vrata, tu je gužva nekih ljudi. Erlina se ponudi da uđe na stražnja vrata, ali ondje stoje 2 stražara. Pričekajte da im služavka odvrati pažnju ili ih ubijte i uđite unutra.

Kako bi prolaz imanjem bio sigurniji, presvucite se u čuvare. Zaobilazeći dodatnu pažnju službenika, dolazimo do mjesta zatočeništva Anore, ali vrata blokira čarobna barijera. Dakle, morate ubiti onoga koji je napravio ovu barijeru. Lokacija ima škrinju s blagom (novčići i neki predmeti inventara), pa imajte dobrog provalnika sa sobom (možete se kasnije vratiti ovamo s ključevima). U sobi, u jednoj od škrinja nalaze se dokumenti koji su nekoć pripadali Sivim Upravnicima.

A u jednoj od odaja pronaći ćete Riordana, još jednog preživjelog Sivog Upravnika. Ali nemamo vremena za zadržavanje, silazimo u tamnicu.

Budite oprezni jer nas u gotovo svakoj prostoriji čeka desetak vojnika i borbenih pasa. U sobi za mučenje oslobodite Oswina, čime otključavate potragu "Plemić pod mučenjem", zatim ne zaboravite razgovarati s njegovim ocem Bannom Sieghardom u "Ugriženom plemiću". Ovaj čin će vam dati glas u Skupštini zemalja. Na tom mjestu oslobodite Rexela za zadatak "Nestali u akciji", nakon što ste prethodno uzeli ključ od mrtvog čuvara.

A tu je i Earl Howe koji je, usprkos svemu, inzistirao na tome da je u pravu. A pored njega je bio bojni mag, koji je stvorio čarobnu barijeru. Ubijte gadove! Nakon svih borbi, pronašao sam Vaughana, koji je izazvao ustanak vilenjaka, au susjednom kavezu sjedio je templar Irminrink drogiran lyriumom (prodajte prsten njegovoj sestri Bann Alfstanni, koja još uvijek sjedi u istoj krčmi). To je, možda, sve, oslobađamo princezu.

I evo male smetnje. Dočekuju nas Catherine i njezini stražari. Preostale su nam 3 mogućnosti: pobiti sve (nevjerojatno je teško boriti se protiv iskusnih i dobro naoružanih vojnika), pokušati objasniti ili se predati. U posljednja dva slučaja, završit ćete u tvrđavi Drakkon.

Tvrđava Drakkon

U zatvoru smo. Imamo 2 načina da se izvučemo: čekamo pomoć prijatelja ili izađemo sami. Postoji mnogo opcija za obje metode. Odabrao sam prvu opciju i čekao pomoć Leliane i Morrigan, koje su se predstavile kao službenici crkve. Morrigan u crkvenom ruhu, možete li zamisliti? Mislio sam da će stražari pogledati Morrigan i reći, jesi li u crkvi? No, i tu nas je spasila Lelianina elokvencija. Samo nemojte komunicirati s redovnikom Augustinom, inače će se pokazati da crkva nije nikoga poslala i bit ćete razotkriveni. U dvorani s balistama, narednik Tanna blokira put. Možete je pokušati uvjeriti da napusti mjesto ili koristiti baliste. Ako naciljate prvu desnu (od ulaza) balistu i pucate, tada možete ozbiljno oštetiti Tannu, a zatim ubiti ostale. Možda imate razumno pitanje: zašto sam uzeo djevojke, a ne moćne ratnike poput Oghrena i Stana? Leliana je bila lukava, imala je sposobnosti poput nevidljivosti i sposobnost pravljenja zamki. Pa, Morrigan je imala sposobnost "mećave", pomoću koje je vojnik poletio kao čarolijom. A evo i naših zarobljenika. Nakon što ubijemo 2 čuvara, dobivamo ključeve ćelije, sve je jednostavno! Opet nas je četvero, pa će biti lakše izaći na kraj s preostalim stražarima.

Mjesto na prijestolju

Po povratku ćete razgovarati s Eamonom. Tko će preuzeti prijestolje? Postoji nekoliko opcija: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako igrate kao ljudski plemić, možete okušati sreću). Uspio sam uvjeriti Alistaira i Anoru da je brak najbolja stvar za obje strane.

Još je par dana ostalo do Skupštine zemalja i treba riješiti neke probleme u otuđenju.

Elfinage

A ti su problemi bili sljedeći: gomila vilenjaka raspravljala je s iscjeliteljima iz Tevintera. Činjenica je da je za elfinage proglašena karantena, a ti "liječnici" skupljaju i zdrave i bolesne vilenjake u sklonište i ... ništa se više ne zna o njima. Nakon što smo o tome razgovarali sa Shianni, odlučili smo pogledati unutrašnjost bolnice. Na vratima ubijte jedinog stražara i uđite unutra. Tek što smo ušli, napadnuti su nas, zbog čega smo kasnije žalili. Uzmite poruku sa stola, a zatim izađite van i ponovno se borite. Ponovno razgovaraj sa Shianni. Idemo do druge zgrade na vratima. Unutra pitamo vilenjaka tko je prao pod. Rekao nam je gdje i kako se izvode vilenjaci i otišli smo dalje. Izlazimo kroz druga vrata i “razgovaramo” s Tevintererima. U skladištu ćete saznati da se sav taj “tretman” svodi na banalnu trgovinu robljem, a glavni je ovdje Caladrius. Velika prilika baciti prljavštinu na Loghaina, vijeće će biti zainteresirano znati da se regent ne protivi prodaji svojih ljudi u ropstvo.

Caladrius je bio sklon mirnom ishodu. Nudi nam pismo s Loghainovim pečatom. No, što nas sprječava da uzmemo pismo mrtvim robovlasnicima i zauvijek prekinemo njihovo djelovanje? Nakon što je Caladriusovo zdravlje oslabilo, nudi nam još velikodušniju ponudu, naime da podignem razinu mog zdravlja na račun robova. Primamljivo, naravno, ali sam pristojno odbio ...

Ser Otto je slijepi templar koji osjeća zlo. Dobivamo zadatak "Zlo", za koji trebate tražiti neobične stvari u vanzemaljcu. Na primjer, recite Ottu o ludoj djevojci, lokvi krvi i bijesnom i mrtvom psu. Zatim morate očistiti sklonište od zlih duhova.

Skupština zem

Nakon što obavite sve svoje poslove, razgovarajte s Earlom Eamonom, a zatim idemo u palaču do Okupljanja zemalja. I opet komuniciramo sa starom prijateljicom Catherine, ali ovaj put je bez svoje milicije.

Dakle, kako bi vijeće stalo na našu stranu, potrebno je: dovršiti zadatke sa zatvorenicima na imanju Howe (Oswin i Irminrink). Nemoj reći Anori da ćeš ubiti njenog oca Loghaina, inače bi mogla učiniti nešto protiv tebe. Ne žurite govoriti o Alistairu i ubijenom kralju Caelanu. Započnite razgovor govoreći da je vaš glavni cilj rat s Blightom. A onda možete ukazati na Loghainove zločine, poput vanzemaljske trgovine robljem. Bilo bi dovoljno.

Na sastanku smo dobili jednoglasnu podršku, ali ostao je još samo dvoboj s Loghainom. Možete sudjelovati izravno sami ili možete poslati nekoga iz svoje ekipe, na primjer Alistaira. Nakon dvoboja umiješao se Riordan koji je dao neobičnu ponudu, naime ponudio je Loghainu da iskupi svoju krivnju pridruživanjem Sivim čuvarima. Čini se razumnim, a znate kako takva inicijacija u većini slučajeva završi. Ako je dostojan, onda će proći, ako ne, onda ga još čeka smrt. Loghain će biti iniciran i zauzeti Alistairovo mjesto nakon što on poludi i napusti odred. Ali Alistair i ja se znamo dulje i s njim smo u prijateljskim odnosima, pa sam mu dao priliku da osveti Duncana i ostale. Nakon što je vidjela kako njezinu ocu odsijecaju glavu, Anora je raskinula naš bračni ugovor s Alistairom. Alistair je naredio da je zaključaju u kulu, te je počeo polako svladavati ulogu vladara.

Last Stand

Povijest Dragon Agea dolazi svom logičnom kraju. Izdajice Fereldena su kažnjene, saveznici su potvrdili ugovore Sivih Čuvara i sve što preostaje je poraziti Kugu i Arhdemona.

Earl Eamon otišao je u Radcliffe okupiti vojsku, a mi smo ga slijedili. I tako se povlačimo u dodijeljene odaje, gdje moramo saznati najvažniju tajnu Sivih Upravnika. Riordan objašnjava Alistairu i meni zašto samo Sivi Upravnik može poraziti Arhidemona. Ispostavilo se da se nakon smrti naddemona njegova duša seli u najbliže stvorenje tame. Tako se postiže besmrtnost. Sjećate li se od čega su napravljeni Sivi Čuvari, što smo pili na inicijaciji? Da, ima prljavštine u našoj krvi, pa će se duša Achidaemona nastaniti u nama. Ali Sivi Upravitelj ima svoju dušu, pa u trenutku posljednjeg udarca Arhidemonu, Sivi Upravitelj umire. Na drugom je nemoguće. Riordan, kao najstariji od nas, odlučuje da će sam ubiti Arhidemona, ali ako padne? Morat ćemo završiti ovaj posao s našim GG. Međutim, Morrigan ima opscenu ponudu, za koju postoji prilika za bijeg. Ono što sam iskoristio... Vrijeme je za razgovor.

Dakle, bitka će započeti u sumornoj atmosferi na gradskim vratima. Plešite svi! Nažalost, svi članovi vašeg odreda sudjeluju u bitci, ali možete kontrolirati samo GG. Morate se boriti s hurlockovima i genlockovima, ali oni se lako uklanjaju. Nakon toga razgovaraj s Riordanom. Morate se nositi s dva neprijateljska zapovjednika, u trgovačkoj četvrti i elfinageu. Od sada možete pozvati neku od savezničkih vojski, samo imajte na umu da je za posljednju bitku, i s Arhidemonom, bolje da jedna od vojski ostane netaknuta. Znaš što je zmaj. Pobijediti ga u bliskoj borbi gotovo je nemoguće, stoga za kraj ostavite vilenjačke strijelce ili mađioničare. Iako možete okušati sreću s gnomovima ili golemima. Bitno je i da imate pljačkaša pored sebe, ja imam najbolju Lelianu, ona gađa lukom sa dobrom spretnošću, što će pomoći da se pobijedi zmaj. Posljednje oproštajne riječi pripadnicima odreda i ... naprijed!

Borba u trgovačkoj četvrti ne bi trebala uzrokovati poteškoće, pozvao sam mađioničare, što mi je omogućilo da srušim ogre na daljinu, nisu ni imali vremena doći do nas. U alienageu, takav trik neće raditi, premali kutovi i pukotine na ovom području. Odlučio sam uopće ostati bez potpore, budući da neprijatelj nije napredovao dok nije razbio vrata i barikade. Pa, dok su vrata bila čitava, iza njih se odvijala prava pobuna elemenata, jer smo Morrigan i ja zavidni čarobnjaci.

Zatim morate igrati za preostale članove momčadi i braniti gradska vrata. Postavio sam Oghrena za zapovjednika tamo. Pa borba nije laka. Poslao sam Oghrena među "žute" neprijatelje. Dok su se Stan i pas nosili s jednostavnijim, ali brojčano nadmoćnijim protivnicima. A Wynn je tradicionalno koristila magiju da izliječi odred.

Prelazimo na naš glavni sastav. Sljedeća scena radnje je Fort Drakkon. Prije toga gledamo video u kojem se Riordan ruši bez vremena da završi posao. Morat ćemo se pozabaviti naddemonom. Na ulazu u Fort Drakkon čekat će nas mnogi neprijatelji. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, bilo bi logično pozvati vilenjačke strijelce. Ali strijelci će vam dobro doći za posljednju bitku, ali za sada možete pozvati Redcliffe vojnike, gnomove ili goleme.

Bit ćemo sami unutar tvrđave. Čistimo prostor, a na ulazu u drugi kat kupujemo od Sandala. Ovo nam je zadnja prilika. Iskoristite svoje financije na najbolji način. Prodajte sve što vam je suvišno i kupite razne lubrikante (ili ekstrakte i ono što sami trebate napraviti). Probijte se do krova.

I tu je posljednja bitka. Arhidemon u punom sjaju. Zmaj bljuje energiju duha, maše repom, a kad je u neposrednoj opasnosti, mijenja položaj. Kako biti? Prvo pozovite savezničku jedinicu. Odabrao sam vilenjake, jer su mi se strijelci činili jedinom ispravnom odlukom. Leliana (s naklonom), Morrigan i moj GG izravno su prihvatili Arhidemona. Alistair, u bliskoj borbi, ne bi bio učinkovit, pa je naciljao baliste i pucao u zmaja. Čim su se pojavili genlockovi i harlockovi, prebacio sam na njih + jedan od mađioničara. Ovo je izvrsna prilika da obnovite zalihe ljekovitih obloga. Čim su se baliste pokvarile, u cipelama Leliane pokušavamo ih popraviti. Ovo je po mom mišljenju najučinkovitija taktika. Naravno, mogli biste ih nazvati gnomovima ili golemima, jer ovi tipovi jedu mrak za doručak u svom Orzammaru. To je sve!

Zmaj je poražen, a mi gledamo završni video. Za sve će kraj biti drugačiji. Ovisi o tome tko postaje vladar Fereldena, jeste li se slagali s Morrigan i kako ste djelovali u određenom području (na primjer, kada sam pomogao Harrowmontu u Orzammaru, kraljevstvo patuljaka postajalo je sve udaljenije od vanjskog svijeta itd. ). To je sve, prolaz Dragon Age: Origins je završen. Čestitamo!

Prije nego što počnete opisivati ​​odlomak priče igre Dragon Age: Origins, odmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi priče međusobno razlikovati ovisno o tome koji lik odaberete da spasi svijet. Kako bi se izbjegla zabuna od samog početka priče, vaš poslušni sluga smatra potrebnim opisati sve mogućnosti zapleta Dragon Age: Origins. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - prijestolonasljednik
Nakon malo razgovora sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete se sastati sa svojim ocem. Od njega ćete dobiti upute da pronađete svog brata Belena, koji je u Areni suđenja. Reći će ti da tvoj drugi brat sprema nešto zlo. Čim budete imali vremena da se zajedno vratite u dvoranu za bankete, odmah ćete biti izbačeni u jedan od boga zaboravljeni grad. Na putu do njega susrest ćete mali broj protivnika s kojima biste se trebali lako nositi, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti skupina saveznika. Kada stignete u grad, obračunajte se s malim odredom plaćenika i uzmite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ulazeći u kuću, postavite svoje suradnike na tanjure koji se ističu na općoj pozadini. Nakon ovog jednostavnog postupka postat ćete ponosni vlasnik štita sa sarkofaga. S ovim bogatstvom izađite van i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za počinjeno bratoubojstvo bit ćete strpani u zatvor. Prije nego se naviknete na službenu situaciju, bit ćete poslani u progonstvo kako biste se mogli pridružiti redu Sivih čuvara. Nakon što ste raspršili sve zlonamjernike duž ceste, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv
Ovdje, prije svega, idite sa svojim partnerom u krčmu, gdje ćete morati izbaciti seriju lirija od lokalnog trgovca, navodno ukradenog iz Povelje. Uzevši robu od njega, idite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužit će vas za krađu. Da biste zaslužili oprost šefa, morat ćete ići na neku vrstu gladijatorskih borbi, u kojima morate otrovati jednog od protivnika iz vaše grupe. Istina, također ćete morati zamijeniti borca ​​koji je odustao zbog pijanstva, stavljajući njegov oklop. Zatim odvratite Mylaromu pažnju razgovorom dok mu vaš suučesnik truje piće. Nakon toga, naći ćete nekoliko beznačajnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, probijte se hodnicima na čijem ćete kraju dokrajčiti svog poslodavca. Sada, čiste savjesti, izađite na ulicu i nakon neugodnog susreta sa stražarima, upoznajte Duncana, koji će vam ponuditi da odete s njim u Ostagar.

Čovjek – mag
Nakon kratkog brifinga, odmah ćete krenuti s palice, jer ćete se odmah morati upustiti u malu borbu. Tada ćete upoznati jednog čarobnjaka po imenu Mouse, koji će vam preporučiti komunikaciju s dva duha. Prvi od njih bit će duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga porazite u dvoboju. Zatim, idući malo dalje i raspršujući još jedan dio zlih duhova putem, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete se boriti protiv njega ili pokušati riješiti 3 njegove zagonetke. Kao nagradu za to, naučit će mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se, gdje se uz pomoć miša obračunajte s čoporom vukova duhova. Malo dalje susrest ćete se s demonom ljutnje, nakon kratkog okršaja s kojim ćete ga morati poraziti. Nakon ovih avantura, probudit ćete se u svom krevetu i nakon razgovora s Jovanom saznat ćete da morate vidjeti glavnog mađioničara Irvinga, čije se odaje nalaze na drugom katu. Kada dođete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Nakon malo razgovora, zamolite ga da ode i nastavite razgovor s Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, morat ćete otići do središta dvorane, gdje će vas jedan od pacificiranih tražiti da mu donesete dopuštenje nadređenih u zamjenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake prema laboratoriju, gdje živi jedna od čarobnica. Tijekom razgovora saznat ćete da vam je spremna dati papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (skladište se nalazi ovdje). Nakon što ste obavili zadatak, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štap. Sada ćete vi, zajedno s Jovanom i svojim drugovima, imati šetnju u tamnicama kule. Nakon priličnog lutanja katakombama i rekviriranja određenog broja stražara, doći ćete do sobe s ormarom i kipom mačke. Nakon što pogurate prvu i upotrijebite vatreni udar na drugu, krenite dalje, gdje vas čeka mali okršaj i željeni Jovanov amulet. Nakon što izađete na površinu i upoznate stare poznanike, od kojih će vas Duncan odbiti, idite s njim u Ostagar.

Čovjek – plemenit
Nakon razgovora s ocem i Duncanom koji je došao, otići ćeš u bratovu spavaću sobu. Usput ušavši u kuhinju i obračunavši se s cijelim bataljunom štakora sa svojim vjernim psom, sretnete se s bratom i porazgovarate s njim, nakon čega mirne duše odlazite u krevet. Nakon što se probudite i shvatite da ste napadnuti, hrabro rastjerajte protivnike u kutove i razgovarajte s majkom, a zatim siđite u glavnu dvoranu. Provedite sustavno čišćenje prostorija i izađite kroz jedna od vrata do već poznate kuhinje. Nakon što tamo razgovarate s umirućim ocem, pristanite pridružiti se Duncanu i otići u Ostagar.

Vilenjak - Urban
Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što od njih saznate razlog za ono što se dogodilo, idite dijeliti pravdu u Denerimov dvorac. Ulazeći kroz vrata za poslugu, prethodno posjekli sve stražare, dokopajte se alkohola i otrova (u kuhinji ćete dobiti vatrenu vodu, a u smočnici otrov). Otrojte još tri vojnika ovim napitkom i krenite prema otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, odvedite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Vilenjak - Dalish
Suočeni s odredom ljudi, pozabavite se njima za par sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete se, stigavši ​​do sobe s ogledalom, susresti s neprijateljskim stvorenjem, porazivši ga i odlazeći do ogledala, probudit ćete se u svom kampu. Nakon razgovora s Duncanom, prvo idite do starješine šegrta, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi s ogledalom, nakon ponovnog razgovora s Duncanom, vratite se i recite sve starješini. Sada možete sigurno otići u Ostagar.
Vilenjak - mag
Ova je radnja u potpunosti u skladu s poviješću Čovjeka - Mađioničara, pa nema smisla ponavljati je.

Ostagar
Dakle, nakon što ste stigli do Ostagara, prvo što preporučam je da temeljito razgledate i prošetate po susjedstvu. Nakon što ste se nosili s ovim zadatkom, krenite u potragu za Alistairom - novim suputnikom u vašim teškim nastojanjima. Nakon što prekinete njegov intelektualni spor s mađioničarem, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak da prikupite tri boce demonske krvi i nabavite stare svitke iz arhive čuvara. Sada, zajedno s Alistairom i još dva člana stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a zatim i sama demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste se nosili s prvim zadatkom, preporučujem vam da lutate kroz močvare u potrazi za crvenim i bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je pronađete, dajte biljku vlasniku uzgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za to bit će borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule, smještene negdje u središtu močvare, vaš će se odred suočiti sa žestokim otporom svih zlih duhova. To ne čudi, jer željene svitke treba pohraniti u škrinju, koja stoji usred ruševina. No njih nema jer su već privatizirane obiteljskim ugovorom vještica - Flemetha i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, rukopisi će vam biti ne samo uručeni, već i vraćeni u grad. Nakon susreta s Duncanom i prolaska obreda inicijacije, otiđite do kralja Kailana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli koju su već zauzeli neprijatelji. Idite gore, sjeckajući neprijatelje na mali vinaigrette dok ne stignete do četvrtog kata. Ovdje vam toplo preporučam da se koncentrirate, jer ćete na gornjem katu tornja pronaći krupnu životinju koja se odaziva na nadimak Ogar. Savjeti za njegovo uništavanje prilično su jednostavni - imajte dosta ljekovitih napitaka sa sobom i ni u kojem slučaju ne sabijajte svoju ekipu u hrpu. Ako to učinite, tada će u jednom napadu organizacija moći nanijeti ogromnu štetu svim vašim suborcima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, zapalite baklju i time dovršite misiju. Probudivši se u Flemethinoj kući i saznavši od nje loše vijesti, nemate izbora nego otići u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, tada ćete usput sresti psa Mabarija, koji se bori s nekoliko izroda tame. Pomažući životinji, pronaći ćete pravog saveznika za ostatak igre.

Zaljubljivanje
Čim uđete u selo, hrpa iznuđivača stat će na put vašem odredu, tražeći novac za prolaz. Nema se s njima što slaviti - uzmite i nasjeckajte sve na kupus. U selu vas čeka hrpa sporednih zadataka, ali ako želite odmah krenuti dalje duž priče, onda se uputite u gostionicu. Tamo ćete imati malu tučnjavu s Loghainovim vojnicima. U slučaju da im pokažete milost, još jedan lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj grupi. Nakon što krenete prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zatvorenog u kavezu. Ako ga želite pustiti zbog dobrog ponašanja, morat ćete otići u lokalnu crkvu i zamoliti opaticu za popustljivost prema zatvoreniku. To se može učiniti na mnogo načina - od podmićivanja do prijetnji, međutim, ako vam se Leliana pridružila, tada će Stan automatski biti pušten. S cijelom privatnom tvrtkom idite do izlaza iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvama lukavim gnomovima, boreći se protiv napada zlih duhova. Zauzvrat, dobit ćete priliku da zaustavljeno prodajete smeće nakupljeno tijekom svojih avantura.
Tada možete slobodno birati koje ćete regije prve posjetiti. Redoslijed misija ne igra temeljnu ulogu, ali vaš ponizni sluga prošao je kroz priču igre u sljedećem nizu.

Toranj Mage Circle
Kada stignete do pristaništa, uvjerite čovjeka po imenu Carroll da vas preveze do tornja. Kada stignete tamo, saznat ćete od Gregora da stvari idu loše u kulama i ako vaš odred uđe tamo, vrata iza njega će se odmah zatvoriti dok ne dođe mir i tišina i Božja milost (imajte to na umu kako biste se opskrbili o potrebnim stvarima unaprijed) . Odmah nakon ulaska u toranj, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođenih osobom po imenu Wynn. Uvjerite je da se pridruži vašim redovima i s njom se sustavno probijte do četvrtog kata tornja. Prvi kat nije osobito teško proći, ali na drugom lutaju prilično opasni čarobnjaci krvi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i dobiti crni grimoir koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem katu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i zamki za medvjede. Ali četvrtog, pripremite se za susret s demonom besposlice, koji će vašeg heroja poslati u sumrak, i to bez podrške tima.

Sumrak
Kada budete sami, pripremite se za borbu protiv Duncana i vaših drugova. Nakon što ih porazite, aktivirajte postolje zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada idite kroz portal sjena da biste se susreli s demonom bijesa. Kao nagradu za pobjedu dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U tom se obliku vraćamo do Nialla i kliknemo na postolje sjene. Bit će vam dostupno pet novih destinacija. Prvo idite do gorućeg tornja. Ovdje će vas dočekati puno vatrenih stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite vatrenog demona i steknite sposobnost da se pretvorite u osobu koja gori. Sada se ne bojite vatre. Idite na mjesto koje se zove invazija stvorenja tame. Sada kada možete ignorirati plamen, lako ćete doći do dvorane u kojoj se hrabri templar bori sa svim vrstama gadosti. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam u znak zahvalnosti pokloniti oblik duha. Pa, idite po posljednji obrazac na mjesto koje se zove Shattered Circle. Krenite naprijed i sustavno uništite sve neprijatelje koji vam prvi naiđu na noge. Vaš cilj je popeti se na drugi kat, gdje vas čekaju 2 golema koje, naravno, morate ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!
Sada možete sigurno ići očistiti zonu sumraka, uništavajući sve starije demone redom. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji gdje ste stekli svoju posljednju formu s kojom ga lako možete pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe - Utkiel drobilica, vrlo podsjeća na ogre, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršivši njegove sluge po kutovima, porazit ćete i ovog gada. Vraćajući se do Nialla, uđite kroz vrata duhova i borite se protiv dame po imenu Yovena, kao i protiv dva njena kavalira. Ne zaboravite zonu gorućeg tornja! Tamo vas čeka demon Ragos. Zapravo, ovaj protivnik je mnogo inferioran u odnosu na vaš oblik goruće osobe, tako da njegovo ubijanje neće oduzeti puno snage. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će stanoviti Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje suborce, raštrkane po lokacijama zvanim noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i moći će vam se pridružiti kako bi pomogli pobijediti demona besposlice. Ovo neće biti nimalo lako, stoga se pripremite na dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik više puta mijenjati svoj izgled, tako da ne zijevate i pretvarate se u potrebne oblike.

Toranj Mage Circle
Nakon što ste se nosili s protivnikom, bit ćete prebačeni natrag u toranj, gdje ćete prvo pljačkati - ukloniti izuzetno korisnu stvarčicu koja se zove Andralla's Litany iz Niallova tijela. Ispred stepenica na katu morate razgovarati s templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Na vama je hoćete li pristati na to ili ne, ali se možete i suzdržati. Gore te čeka još jedan neprijatelj Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformira u divovskog demona, on također može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, upotrijebite odabrane litanije Andralle na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga kako biste od njega zatražili obećanje pomoći u konačnoj borbi protiv zla. Nakon što ste obišli kulu do mile volje, usmjerite svoje korake prema selu Redcliffe.

redcliffe
Prva osoba koju ćete sresti u ovom kraju bit će izvjesni Thomas, koji vam je ispričao sve strahote koje se događaju u selu. Ulaskom u glavni hram, vidjet ćete bana Tegana i razgovarati s njim o nesretnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha da organiziraju obranu. Za početak idite kod gradonačelnika, koji će vas uputiti do kovača Owena, da on posloži dotrajale uniforme. Nakon što stignete do njegove kuće i nagovorite kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da ćete pronaći nestalu kćer, vratite se Murdochu. Sada idite u mlin na sastanak sa Sir Perthom. Zamolit će vas da odete do majke Hane da blagoslovite nadolazeću bitku. Nema se što učiniti, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da bi došao, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). Dolaskom noći počet će bitka. Nakon što odbijete nekoliko napada oživljenih kostura, bit ćete obaviješteni da vam stvari u crkvenom području idu loše i tamo vam treba pomoć. Idite na zadanu poziciju i nastavite drobiti oživljene kosti na novom mjestu. Nakon borbe razgovarajte s Bannom Teaganom i krenite u dvorac u potragu za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Iseult. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kroz kratak hodnik (na putu možete odlučiti o sudbini Jovana zatvorenog u kavezu), naći ćete se u dvorcu. Ovdje ćete, osim sljedeće porcije protivnika, pronaći izgubljenu kćer kovača. Nemoj je čuvati i samu je poslati tati. Nakon što napustite dvorište, odmah otvorite vrata kako bi vam saveznici priskočili u pomoć da porazite još jednu četu duhova. Penjući se gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika očito su poludjela, a i Tegan će vam se baciti s lošim namjerama. Nakon što ste riješili njega, riješite glavni problem u lice Connora. Najbolja opcija (iako ne i jedina) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga čarobnjaka. Budući da je već ranije završeno, Irving će odmah pristati pomoći. Također morate ući u sumrak i boriti se protiv demona koji se nastanio u Connoru. Nakon što ste ga protjerali, morate pronaći način da izliječite njegovog oca - Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim
Prvo idite u kuću brata Dženitevija, koji, nažalost, neće biti tamo. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite doplovila u područje jezera Calenhard. Ako pokušate razgovarati s ovom sumnjivom osobom ili samo odete do stražnjih vrata kuće, varalica će se predstavljati i napasti vašeg heroja. U popularnom obliku, objašnjavajući kako je pogriješio, pronaći ćete tijelo Jenivetijevog pravog pomoćnika u stražnjoj sobi, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu koje se zove sklonište. Nemate što učiniti, slijedite zadani smjer.

Selo
Ne može se reći da je ovo područje jako sretno zbog pojave vašeg odreda, stoga ne gubite vrijeme i odmah idite do kapelice. Tamo ga, nakon kratkog razgovora s ocem Eirikom, pošaljite na onaj svijet, kao i drugove koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon s leša Eirika i u sljedećoj sobi iza tajnog prolaza pronaći ćete brata Dženitevija, koji će vam ponuditi da odete do uništenog hrama.

srušeni hram
Jednom kada uđete u hram uz pomoć medaljona, pripremite se za topli susret s čitavom hrpom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni čarobnjaci i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do prostorija kultista, u jednoj od njih ćete dobiti ključ dotad zaključanih vrata. Vratite se i idite do prethodno nedostupnog područja, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Nakon što im otvorite još jedna vrata i pođete malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Nije važno koji ćete put odabrati. U svakom slučaju, vaš tim čeka susret s novom grupom protivnika, među kojima će biti velikih i malih zmajeva. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaura i sakupite trofeje, upoznat ćete vođu kultista, Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije mogućnosti - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubojstvo. Lakše je odabrati drugu opciju, osim toga, dobit ćete signalnu trubu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Ignorirajte letećeg zmaja (iako ga uz pomoć trofejnog roga možete izazvati na borbu) i idite u susjednu zgradu. Ovdje će vas čuvar dočekati i s vama započeti poduži razgovor. Ne gubite živce i lako možete otići dalje u prostoriju za testiranje. Ovdje će vam postavljati zagonetke. Ako na sve odgovoriš točno, onda ćeš nesmetano proći dalje, ako pogriješiš, morat ćeš mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas vaši zli dvojnici, nakon bitke s kojima ćete morati riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno rasporedite svoje suborce, kao što je prikazano na snimkama zaslona, ​​postupno pomičući glavnog lika naprijed duž mosta.

Dragon Age: Porijeklo
Kad jedan heroj prijeđe ponor, ostali će to moći. U susjednoj sobi morate skinuti opremu kako biste mogli ići dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i izlazimo iz pećina. Ponovno uđite u hram i usrećite brata Genitivija, zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje ćete izliječiti Eamona i dobiti njegovu podršku u posljednjoj bitci. Ostaje složiti se s patuljcima, čiji put vodi kroz mrazne planine.

smrznute planine
Na putu do prijestolnice patuljaka Orzamara susrest ćete još jednu grupu lovaca na tuđe dobro. Mislim da ste i sami pogodili što točno treba učiniti s njima. Kada stignete do gradskih vrata, svjedočit ćete verbalnom okršaju između Orzamarovih stražara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa ili ih uvjeriti da odu odavde.

Orzamar
Ulaskom u grad, prije svega razgovarajte o aktualnim stvarima s čelnikom vijeća, Bandelorom, koji se nalazi u četvrti dijamanata. Tijekom razgovora ispostavlja se da će vaš odred morati zauzeti jednu od dvije strane kako bi spriječio nemire u gradu. Na prijestolje možete postaviti Harrumonta ili princa Belena. Budući da će se vaši daljnji postupci razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.
Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznajte da dva hrabra borca ​​ne žele stati uz Harrumonta u areni suđenja. S njima morate voditi edukativni razgovor. Prvom od njih, Gwiddonu, bit će dosta vaše elokvencije, ali Bayzil će se ustezati i tražiti zauzvrat njegov pristanak da mu donese pisma pohranjena na naznačenom mjestu. U ovom zadatku nema ništa teško, pa kada Baizilu donesete traženo, on će pristati sudjelovati u borbama. Istina, i u areni ćete morati mahati mačem, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu krčmu, nakon čega ćete biti nagrađeni audijencijom kod Lorda Harrumonta.
Ako odaberete stranu Belen, opet ćete morati razgovarati s kandidatom za prijestolje ne izravno, već preko posrednika. On će vas uputiti da igrate ulogu glasnika i odnesete inkriminirajuću prepisku lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u krčmi i nakon čitanja pisma odmah se slaže da stane na stranu Belen. S damom koju nađete u okrugu dijamanata, stvari su malo kompliciranije. Poslat će te svome ocu. Slijedite označeno područje, potpuno prepuno raznih zlikovaca. Pomozite Lordu Daysu da se izbori s njima i dajte mu pismo. Nakon toga, vratite se i uzmite pozivnicu princu Belen.

Na koju god stranu stali, daljnje upute bit će iste. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog zabačenog grada razgovarajte s Nadeždom koja sjedi kraj vatre. Ona će vas uputiti na vrata, kroz koja razbojnici redovito prolaze, ostaje samo da uzmete ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, u kojoj će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što se obračunate s njim i uzmete ključ, otključajte zatvorena vrata s njima. Suočite se sa čuvarom, koji naivno zahtijeva lozinku od svog tima, odrežite je i krenite dalje, uništavajući sve koji vam se nađu na putu. Nakon što stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed do susreta s Jarvijom. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog bikovskog zdravlja i velikog broja miljenika koji vam se brkaju pod nogama. Konačno, nakon što ste pobijedili zvijer, vratite se da se poklonite pretendentu na prijestolje za novi zadatak.
I neće biti lako. Suština naloga je sljedeća. Morate pronaći neku vrstu superženskog kovača po imenu Branca, budući da je ona ta koja ima odlučujući glas u odabiru novog kralja. Kako biste dovršili ovu misiju, morat ćete otići do lokacije koja se zove duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja upoznati muža željene heroine Oghren, koji će se pridružiti vašoj grupi. Došavši do raskrižja Karidina i završivši s protivnicima, idite u špilju, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj protivnika u ovoj zoni samo se vrti, osim toga, na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno pozdraviti ogre koji je došao u pomoć. Nakon što prođete dvoranu, prođite kroz tunel, sjekući sve na svom putu, konačno ćete doći do Taiga Ortana.
Posjetom ovoj lokaciji naići ćete na iznimno teške protivnike u obliku golemih pauka. Jedina dobra vijest je da paučnjaci napadaju ne samo hrabre heroje, već i pristaše mračnih sila, čemu ćete svjedočiti kada dođete do velike dvorane. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete pasti u sljedeću dvoranu s novom serijom protivnika. Također, ovdje ćete upoznati poluludog patuljka Rooka, s kojim možete razgovarati. Dođite naprijed kao buldožer i vrlo brzo ćete upoznati majku svog tog legla paukova. Savjetujem vam da u ovoj borbi češće koristite razne kočione čarolije kako biste smanjili neumornu sposobnost skakanja šefa. Nakon pobjede pročitajte Brancin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš daljnji put leži u mrtvim jarcima.
Kada stignete do mosta, svjedočit ćete hrabrom otporu gnomova silama tame. Pomozite im da se nose s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođen od neprijatelja i trčite do vrata. Budući da su zatvoreni, morat ćete se kretati kroz bočni tunel. Usput, nakon što malo pretražite, pronaći ćete komplet oklopa mrtve legije. Nakon što odete malo dalje i završite u drugoj velikoj dvorani, bit ćete izloženi ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno snažan luk, koji će vam malo olakšati sljedeće bitke. U blizini grobnice pronaći ćete još jedan komad oklopa, a zatim hrabro nastavite put naprijed do dvorane u kojoj žive animirani kosturi, a u jednom od lijesova čeka vas još jedan oklop. Nakon lutanja hodnicima, susrest ćete ludu ženu koja će javiti da je Branca otišao dalje. Puhnite u hram mrtve legije, gdje ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvih opkopa. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u lijesu i uništite duhove koji su doletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu s novim šefom! Nasjeckajte ovu zaraslu hobotnicu nije lako i nije brzo. Glavna stvar - nemojte ga napadati u čelo, već počnite uništavanjem pipaka. Kada čudo-yudo izgubi udove, bit će moguće (i potrebno) prijeći u blisku borbu.

Brecilijanska šuma
Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i otpraćeni na razgovor do starješine Zathriana, koji će vam reći da vukodlaci napadaju njegove suplemenike i stoga vam vilenjaci sada ne mogu pomoći. Još jedna stvar je hoće li se vaš odred, iz dobrote svoje duše, nositi s vođom vukodlaka koji živi u dubinama šume. Pristankom na dovršetak ovog zadatka budite spremni istrijebiti ne samo vukodlake, već i poznate potomke tame. Istina, malo kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim će se uz određenu dozu rječitosti moći razići u miru. Nadalje, probijajući se do ruba, susrest ćete se s izuzetno neprijateljskim Entima. Kada se razjarena stabla pretvore u piljevinu, vaša će grupa moći doći do njihovog vođe, koji je postavljen prilično mirno. Ovaj ogromni hrast tražit će od vas da mu donesete žir koji mu je ukrao neki ludak. Na putu prema istočnom dijelu šume susrest ćete umiruću vukodlaku koja će vas zamoliti da predate šal njezinom mužu. Uzmi - može pomoći u prolazu. Ostarjeli otmičar nalazi se na pustinjačkoj čistini u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite za neki drugi predmet (radit će i ranije primljeni šal). Iako mi se osobno više svidjela opcija ubijanja ove šumske štetočine. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat će vas opskrbiti čarobnim štapom koji će vam omogućiti da uđete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što ste se nosili s njim, idite do ruševina u potrazi za glavnim duhom.

Propast
Spustite se i sustavno istrijebite zle duhove koji vam gmižu pod nogama sve dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti s prvim ozbiljnim zmajem u igri. Prije nego što nastavite s napadom guštera koji bljuje vatru, toplo preporučujem da neutralizirate barem neke od zamki, kojih ovdje ima u izobilju. Protivnika je najbolje maltretirati ledenim čarolijama, držeći magove i strijelce što dalje. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša će grupa moći otići na drugu razinu ruševina. Ovdje se paucima pridružuju i kosturi, a kada dođete do susjedne sobe, naići ćete na duh djeteta, koji, međutim, nije opasan. Izlazeći u hodnik i stigavši ​​do račvanja, svrsishodnije je skrenuti desno. Usput, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, s kojim možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi s oltarom. Nakon što prevladate još nekoliko soba prepunih zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada morat će se boriti sa stvorenjem zvanim čarobnjački horor. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada se nosite s njim, hrabro zaronite u jezero i pripremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.
Ali prije nego uđete u njega, morate otići do dvorca Radcliffe, gdje Earl Eamon odlučuje održati opći sastanak kako bi odabrali vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora s Lordom Radcliffeom.

Denerim
U razgovoru s Loghainom toplo preporučujem odabir najvjernijih i najjednostavnijih fraza, i što je najvažnije, ne biste trebali spominjati Alistaira u razgovoru ako ga želite staviti na prijestolje. Nakon završetka dijaloga, možete sigurno otići u ured Earla Eamona u kojem će vam kraljičina sluškinja reći da je njezinu ljubavnicu oteo Earl Howe i da je drže u vili protiv njezine volje. Krenite u spasilačku ekspediciju kako biste spasili Njezino Veličanstvo iz vile Earl Denerima. Na putu do imanja napast će vas lokalni propalice, stoga budite spremni na takav razvoj događaja. Kad stignete do kuće, shvatit ćete da nećete moći provaliti kroz ulazna vrata, pa, slijedeći savjet sobarice, obiđite do stražnjeg ulaza, boreći se usput s grupom stražara. Nadalje, možete pričekati dok kraljičina sluškinja ne odvrati pažnju stražara sa stražnjeg ulaza ili možete drsko provaliti tamo i izrezati sve. Istina, toplo preporučam da hodate prerušeni u vili. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavlja se da je na vrata stavljen čarobni pečat koji joj sprječava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz ureda siđite ravno u podrum, gdje ćete se suočiti sa stražarom nos u nos. Međutim, ne morate se upuštati u bitku, jer će ga agilni zarobljenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka prerušavanje prestaje djelovati i nemate drugog izbora nego boriti se sa svakim od protivnika koje sretnete. Također, nemojte se ustručavati osloboditi zatvorenike iz zatočeništva na putu. Uskoro ćete se sastati s Earlom Howeom. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu opasnost, ali s dva mađioničara morat ćete se malo petljati. Nakon što ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je van. No, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići do Eamonove vile i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete pridobiti podršku u nadolazećem vijeću.
Vrijeme je da posjetite Elifian District, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte s prethodno oslobođenim zarobljenicima.

Okrug Elifian
Nakon što saznate da su vilenjaci bolesni od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete susresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati o postojanju sumnjive bolnice iza čijih se zidova događaju čudne stvari. Ušavši u ovu ustanovu sa stražnjih vrata, prethodno ubivši čuvara, pregledavamo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon toga izlazimo na svježi zrak, tamo razbacamo nekoliko protivnika i ponovno razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Probijte se kroz ovu zgradu, porazite malu skupinu vojnika, a zatim se uputite u skladišta. Tamo ćete susresti drugog vilenjaka po imenu Devera, kojeg je bolje uvjeriti da je borba s vama uzaludna. Krećući se naprijed s njim i usput ubijajući malog šunda, doći ćete do glavnog zlikovca lokalne poplave Caladriusa. Ne morate se uopće boriti protiv njega, ali jednostavno možete dogovoriti dogovor u kojem će vam on dati prljavštinu o Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, odabirom snažnog rješenja problema, svejedno ćete dobiti ono što želite, pogotovo jer ovaj mini-šef nije jako težak. Nakon što napustite sobu i razgovarate sa Shianni, idite na sastanak zemalja.

Skupština zem
Tijekom debate nemojte iznevjeriti Loghaina i branite se od njegovih napada na vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavlja mrak. Ako ste unaprijed osigurali potporu pravih saveznika prije vijeća, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će pobjesnjeti i izvesti pokušaj puča. Prekinite ovaj pothvat u korijenu, nakon čega ćete se morati upustiti u borbu jedan na jedan s Loghainom. Zadatak nije lak, jer je vaš protivnik vješt borac s dobrim oklopom. Mađioničar je najprikladniji za ulogu duelista s njim, zahvaljujući njegovoj sposobnosti korištenja paralizirajuće magije. Borcima će biti teško, ali veliki broj ljekovitih napitaka pomoći će im. Nakon što ste rekvirirali svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti u "Sive garde". Ovisno o donesenoj odluci, igra će vam ponuditi različite opcije za podjelu prijestolja, među kojima možete odabrati koju god želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je za ulazak u posljednju bitku!

konačna bitka
Za početak idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali miljenici Archdemona. Svi preživjeli sklonili su se u dvorac, gdje zapravo trebate ići. Šetnja do imanja bit će lagana jer usput nećete sresti ozbiljne protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište dvorca i to će biti njegova fatalna pogreška. Nakon što ste provalili u dvorac, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhidemonova vojska odlučila zadati glavni udarac Denerimu, pa će se cijela čestita četa morati vratiti. Riordan će vas također obavijestiti da samo “Sivi čuvar” može svladati glavnog protivnika, pa čak i to po cijenu života. Nemojte žuriti da se uzrujate! U razgovoru s Morrigan saznat ćete da imate šanse preživjeti posljednju bitku ako od vas "pomognete" šarmantnoj vještici da zatrudni. Ako glumite ženski lik, tada će Alistaira ili Loghaina trebati nagovoriti na ovaj postupak. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U tom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a iznervirana Morrigan će odmah napustiti vašu ekipu. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i pobili sve nestale u njegovoj blizini, idite razgovarati s Riordanom. Ovdje ćete osim zadatka da pronađete i uništite dva neprijateljska generala u društvu 3 suradnika, dobiti i pristup snagama koje su vam tijekom igre obećane kao podrška u finalnoj bitci. Koje će vojske biti dostupne ovisi o odlukama donesenim ranije. Možete ih koristiti jedan po jedan po lokaciji u igri, tako da ih riješite ekonomično i isplativo.
Za početak, krenite u potragu za prvim generalom do elfinagea, gdje ćete se susresti sa Shiannom, koja će vam javiti da će barikade pasti. Idite u pomoć braniteljima područja i uništite svu sitnu gomilu iza barikada, ali se pobrinite za generala ostavljenog na miru, okružujući ga sa svih strana. Za ovaj zadatak je prikladna neka vrsta vojske specijalizirane za blisku borbu (Radcliffeova vojska ili vukodlaci će biti pravi). Sada idite na tržnicu, gdje, okružen odanim ogrima, čeka drugi galantni general. Princip njegovog uklanjanja je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati problema.

naddemon
Kad se borite s njim, slobodno upotrijebite svoje najbolje moći (čarobnjaci, golemi ili vilenjaci). Pažljivo promatrajte njegove pokrete. Čim odluči udahnuti vatru ili se digne - pokušajte imati vremena odvesti svoje ljude iz pogođenog područja. Kada razina njegovog života padne ispod 50%, pozvat će svoje miljenike u pomoć u ogromnim količinama, te će posljednjim dahom od njih napraviti hodajuće bombe koje će eksplodirati nesretne ljude bliske vašim saveznicima. Prije ili kasnije, ipak će mu ponestati snage, i on će pasti mrtav na zemlju.

Evo te nema Igra zmaja dob.

Slični postovi