Stručna zajednica za preuređenje kupaonice

Morska bitka igra kako igrati. Pravila igre u "morskoj bitci"

"Morska bitka" je uzbudljiva i jednostavna igra koja ne zahtijeva posebne alate i posebno znanje. Može se igrati i na računalu i na papiru, a nekada je korištena samo druga opcija jer druge nije bilo. Ne znaju svi igrati Sea Battle, jer ili nije bilo prilike za učenje, ili nije bilo "učitelja". U svakom slučaju, takvo znanje može biti korisno. Pravila igre "Morska bitka" su jednostavna, svatko ih se može sjetiti, bez obzira na dob i razinu inteligencije.

Općenito

Igra "Morska bitka" odavno je osvojila mnoge ljude. Zanimljivo je, uzbudljivo, i što je najvažnije - ne zahtijeva nikakve troškove. Da biste se zajedno igrali s osobom, trebat će vam dva lista papira u kavezu (po mogućnosti) i dvije olovke (ili 2 olovke).

"Battleship" je koristan ne samo zato što vam omogućuje da se dobro zabavite. Igra također pridonosi razvoju strateškog razmišljanja i intuicije. Ako se vi i ta osoba poznajete, imate priliku iskoristiti podatke o neprijatelju. Na primjer, vaše pretpostavke o tome kako je on mogao postaviti brodove tako da ih je teško pronaći, kako biste vi postavili da ste na njegovom mjestu, mogu se potvrditi i pomoći u pobjedi.

Pravila

Pa, možete nastaviti s glavnim dijelom. Sada ćete naučiti kako igrati Sea Battle:

1. Prvo morate nacrtati dva kvadrata od 10x10 ćelija na komadu papira (naravno, lakše je crtati na listu u ćeliji). Zatim na obje figure u gornjem redu ispišite slova od A do K (slijeva na desno, preskačući E i Y), a lijevo od kvadratića - brojeve od 1 do 10 (odozgo prema dolje).

2. Na lijevi kvadrat trebate staviti:

  • 1 brod, koji se sastoji od 4 ćelije;
  • 2 broda, koja se sastoje od 3 ćelije;
  • 3 broda, koji se sastoje od 2 ćelije;
  • 4 broda, koji se sastoje od 1 ćelije.

Brodovi se ne mogu dodirivati ​​ni po bokovima ni po uglovima. Važno je da između njih postoji barem jedna slobodna stanica. Brodovi mogu dodirivati ​​rubove igrališta i moraju se nalaziti samo okomito i vodoravno (ne dijagonalno).

Desni kvadrat mora ostati prazan.

3. Cilj svakog igrača je uništiti neprijateljske brodove. Onaj tko ide prvi (po dogovoru ili slučajno (ždrijebom)), naziva koordinate (slovo-broj), gledajući u desni prazan kvadrat. Na primjer, E7. Protivnik gleda svoj lijevi crtež na kojem se nalaze njegovi brodovi i odgovara:

a) prošlost;
b) ozlijeđeni;
c) ubijeni.

Prva opcija znači da je igrač pao na praznu ćeliju, odnosno da nije nigdje pao. Označi to mjesto u svom desnom kvadratu kako ga ne bi izabrao drugi put (najčešće križićem, ali na bilo koji drugi prikladan način), au međuvremenu red prelazi na drugog igrača.

Druga opcija znači da je igrač ušao u brod s više paluba (koji zauzimaju od 2 do 4 ćelije). Označivši pravo mjesto na svojoj kartici, osoba ima pravo na sljedeći potez dok ne promaši. Dakle, ako je nakon uzvikivanja E7 uslijedio odgovor "ranjen", igrač može pozvati ili E6, ili F7, ili E8, ili D7 da dokrajči ranjeni brod (usput, to nije potrebno, možete ga privremeno ostaviti na miru i tražiti druge) . Drugi igrač ponovno odgovara "od", "ranjen" ili "ubijen".

Treća opcija znači da je neprijateljski brod uništen. Ako se to dogodilo od prvog poteza, onda je to bio single-deck (koji se sastoji od jedne ćelije), što se može nazvati velikim uspjehom. Ako je od drugog (na primjer, nakon E7 igrač je rekao E6), onda je dvoslojni itd. Nakon nokautiranja broda, kao i nakon ranjavanja, igrač se kreće dok ne dobije odgovor "by".

4. Red prelazi s jednog igrača na drugog u slučaju promašaja i odgađa ga jedan od protivnika u slučaju uspješnog pogotka. Pobjeđuje onaj tko prvi pronađe i uništi sve neprijateljske brodove.

Ostale varijacije

Ponekad je "Battleship" na papiru, a ponekad na računalu, kao što je ranije spomenuto. A ako za prvu opciju trebate pravog, živog protivnika, onda u drugom slučaju možete igrati s robotima. Istina, prvo, neće biti tako zanimljivo (reakcija neprijatelja kada potopite njegov brod je neprocjenjiva), a drugo, prilika da zavirite u neprijateljsku flotu je apsolutno isključena (svi znamo da neki ljudi nastoje prevariti) .

Na ovaj ili onaj način, nije teško smisliti druge, naprednije verzije igre, sve ovisi o mašti igrača i njihovoj želji / sposobnosti eksperimentiranja. Važno je odmah razjasniti sva pravila, jer ako svima nije jasno kako igrati Sea Battle, čija ste pravila smislili, ništa dobro neće proizaći iz toga, kvalitetna igra neće funkcionirati.

Na primjer, možete dodati više ćelija na "bojno polje" (ne 10x10, već 20x20, na primjer), a zatim ili ostaviti broj brodova ili ih povećati. Zadatak možete toliko zakomplicirati da su svi brodovi koje neprijatelj treba pronaći jednopalubni. Možete napraviti mine, kada ih pogodite na koje neprijatelj propušta jedan potez. Postoji mnogo opcija, glavna stvar je znati sve umjereno.

Zaključak

To je sve, sada ste se upoznali s novom igrom i znate njena pravila. Trebalo bi riješiti pitanje "kako igrati Sea Battle". Od sada ćete vi i vaši prijatelji imati što raditi tijekom dosadnih lekcija / predavanja ili na poslu, ako postoji prilika da budete blizu jedni drugih i pišete na listove papira.

Proces je izgledao ovako. Svaki je igrač nacrtao kvadratno polje veličine 10 x 10 ćelija na zadnjoj stranici i na njega stavio brodove. Važna točka: protivnik ne bi trebao ništa vidjeti. Vertikale bojišnice bile su označene brojevima od 1 do 10 odozgo prema dolje, a horizontale slovima slijeva nadesno. Na ovom su pripremni radovi završili i bilo je moguće započeti bitku.

Rat online

Današnji školarci vole igrati morsku bitku ne manje od svojih tata i djedova. Ali za to im ne treba ništa: ni bilježnice, ni olovke, čak ni protivnik. Igre pucanja mogu se organizirati besplatno, borba s pametnim telefonom ili računalom.

Gotovo sve igre morske bitke imaju dva načina igranja:

  • singl,
  • za dvoje.

Odnosno, možete igrati sami i za par s prijateljem. Koja je opcija bolja, odlučite sami. Pripremili smo za vas najcool online igre Sea Battle dostupne besplatno.

Kako igrati

Igranje svih ratnih igara u serijalu je jednostavno. Za kontrolu se koriste dva skupa gumba: tipke sa strelicama i slova WASD. Gdje nema moda za dvoje, igrač uglavnom radi s jednim mišem.

U klasičnoj Morskoj bitci svaki sudionik ima 10 brodova:

  • Jedan bojni brod s četiri palube je najveći brod u igri,
  • Dva kruzera s tri palube,
  • Tri dvopalubna razarača,
  • Četiri jednopalubne podmornice ili torpedne čamce.

Kad se postave na teren, čamci se ne smiju dodirivati ​​na uglovima. Igrači se izmjenjuju u napadu. Prvo puca jedan, pa drugi. Ako tijekom svog poteza igrač pogodi protivnički brod (rani ga ili odmah potone), dobiva pravo na dodatni udarac. A ako se pokaže učinkovitim, onda za još jednu. Čim igrač promaši, red prelazi na drugog sudionika. Pomorska bitka traje dok brodovi jednog od boraca u punom sastavu (svih 10 komada) ne potonu.

Igra besplatno razvija strateško razmišljanje i empatiju. Samo ako zamislite sebe na mjestu neprijatelja, možete ga pobijediti. Mnoge poznate ličnosti poput matematičara Yakova Perelmana voljele su se boriti u pomorskim bitkama u slobodno vrijeme i čak su razvile vlastite strategije za pobjedu u igri.

morska bitka

Morska bitka jedna je od najpopularnijih opcija papirne igre. Možete ga diverzificirati za moderno dijete i organizirati "svemirsku bitku". Cilj je uništiti neprijateljske brodove (svemirske letjelice). Mogu igrati dvije osobe.

Prvo svaki igrač treba nacrtati dva polja od 10x10 ćelija.

Jedno takvo polje je igračevo, drugo je protivničko. Na svoje polje igrač postavlja svoje brodove na koje će neprijatelj "gađati". Na drugom polju igrač treba označiti rezultate svojih "pucanja". Dvije strane svakog polja označene su slovima vodoravno i brojevima okomito. Dakle, svakoj ćeliji polja dodijeljen je vlastiti "kod": A1, B2 itd.

Oba igrača imaju jednake "oružane snage":

Brodovi s 1 palubom (1 veličina ćelije) - 4 kom.,

2 palube (u 2 ćelije) - 3 kom.,

3 palube (u 3 ćelije) - 2 kom.,

4 palube (u 4 ćelije) - 1 kom.

Brodovi se ne mogu prikazivati ​​koso i ne mogu se postavljati blizu jedan drugome (između njih mora biti najmanje jedna slobodna ćelija). Imajte na umu ovo pravilo kada pucate na neprijateljske brodove.

Nakon završetka svih priprema, igrači mogu započeti bitku.

Igrač koji prvi počinje poziva "kod" ćelije odabrane na protivničkom polju. Pronalazi ovu ćeliju na svom polju i javlja rezultat: "by" - ako je hitac pogodio praznu ćeliju, "ranjen" - ako je "projektil" pogodio brod s više od 1 palube i "ubijen" - ako je bilo pogodak u jednopalubni brod.

Ako nije bilo udarca ("by"), red prelazi na drugog igrača. Ako je hitac pogodio metu ("ranjen" ili "ubijen"), igrač koji puca dobiva dodatni potez.

Bitka se nastavlja sve dok jedan od igrača ne izgubi sve brodove.

To su bila pravila igre Sea Battle na papiru.

Kako igrati ratne igre na komadu papira: Tenkovi i borbe na moru. Pravila, sa slikom.

Igre na komadu papira za dvoje: tenkovi i bitka na moru

Za obje igre iz ovog članka, i za igru ​​"Tanks" i za igru ​​"Battleship", trebat će vam list papira i dvije olovke. Igraju ih dva igrača. Igrači se ili unaprijed dogovore tko će biti prvi ili odlučuju ždrijebom, na primjer bacanjem novčića ili dječjim pjesmicama za brojanje.

Ploča će biti ispravna ako se na njoj nalaze svi čamci varijante igre opisane u testnom primjeru, zadanih dimenzija. Čamci se mogu postaviti okomito ili vodoravno i ne smiju se dirati. Oni koji pogađaju sami osvajaju 15 bodova ako se razlikuju od ostalih, 10 ako misle na istu riječ kao drugi igrač zarađuju 5 bodova. Pobjeđuje onaj tko zna više stvari s odabranim slovom.

Umorni ste od igranja Stop, ali ne želite držati olovku? Prvo probajte samoglasnike i sretno. Evo nekoliko prijedloga riječi, odaberite kategoriju i sretno!

  • Banana Ananas Lubenica Jagoda.
  • Odbojka atletika.
Sakrijte svoje oružje tako da ga rasporedite na kockastu ploču. Možete ih postaviti vodoravno ili okomito, pokušajte ih sakriti jer pobjednik u ovoj igri je onaj tko otkrije i potopi najviše brodova.

I ako je igra "Morska bitka" poznata gotovo svim ljudima u našoj zemlji, čije je djetinjstvo palo na 80-e - 90-e ili ranije, onda je igra tenkova na papiru, ili kako su je mnogi od milja zvali, "Tenkovi", bila poznata. , ali ne toliko. Unatoč vojnoj temi, obje ove igre bile su vrlo popularne među dječacima i djevojčicama. Igrali su ih i kod kuće i u školi, i to ne samo na odmoru, nego i u učionici, zaklanjajući susjedu na stolu bilježnicom ili udžbenikom kartu s položajem svojih brodova.

Ali budite oprezni, ne smijete dopustiti da se dva pištolja dodiruju. Jeste li označili sve svoje podmornice, hidroavione? Sada je vrijeme za igru, obratite pažnju na pravila. Svaki igrač će redom učiniti sljedeće.

  • Za svaki okvir odaberite koordinatu, tj. broj i slovo.
  • Obavezno zapišite koordinate svoje kontrole u igri!
  • Za svaki hitac neprijatelj javlja da li je pogodio ili je hitac bio u vodi!
  • Ako se to postigne, mora to također prijaviti brodu.
  • Čamac se spušta kada se udare sve kuće koje čine ovaj čamac.
Pobijedite u bitci koja može prva potopiti sve brodove!

Ove igre pomoći će djeci da svoje vrijeme provedu na zabavan i koristan način. Prednosti ovih igara nisu samo u tome što su živa komunikacija, način da učinite nešto zanimljivo, odvratite pažnju od nečega, opustite se. Za predškolce ovo je način da pripreme svoju ruku za pisanje, u igri "morska bitka" da ponove neka slova i brojke.

Još jedna igra tenkova razvija oko, a igra morske bitke omogućuje vam da trenirate svoju intuiciju, uči vas pronaći kvadrat sa zadanim koordinatama na polju za igru ​​(iako je jedna od njih označena slovom), omogućuje razvijte vlastitu strategiju za borbu, pokušajte razotkriti protivničku strategiju, zamislite kako on razmišlja, kako bi mogao rasporediti svoje brodove.

Sretno i pamet, ovoj igri je potrebno više strategije nego samo sreće! Ova igra je savršena za igranje ako ste samo s prijateljem. Igrači, svaki redom, povlače liniju od jedne do druge točke okomito ili vodoravno. Cilj igre je oblikovati kvadrate. Igra se u početku može činiti jednostavnom, gdje igrači samo zabijaju linije, a odjednom počne niz polja i igra se zapali.

Igra završava kada su sve točkice spojene. Zatim prebrojite kvadratiće i bit će pobjednik s najvećim brojem! Dobro je da svaki igrač koristi različite boje i označi svako formirano polje početnim slovom svog imena. Na ovaj način nećete imati zabune tijekom bodovanja.

Tenkovi (tanchiki) - igra na papiru. Pravila

Za upoznavanje s igrom igračima početnicima i mlađoj djeci preporučljivo je uzeti dvostruki karirani list bilježnice (istrže se iz sredine bilježnice). U sljedećim igrama bolje je koristiti list čistog uredskog papira presavijenog na pola - to će otežati protivnicima da pogode metu. I svaki igrač u ovoj igri neće trebati flomaster ili olovku, već kemijsku olovku. Ispast će ljepše i jasnije ako su boje koje koriste protivničke olovke različite, ali je moguće da budu iste.

Grimmie slika 'za život', a Batala de la Plata rizikuje u 83. godini

Tricolor ostaje 3 na 3 s Estudiantesom sa 7 ljudi, između stijena, nogu i kose

Najprije se trebalo pobrinuti da doista nestanu najuzvišeniji Argentinci. I drugo, pauza je poslužila skupini da liže rane. Mazaropy je prebrojao modrice na stražnjoj strani kamenja dobivene na malom području. Keio se sjetio rendgenske snimke na koju je poslan njegov gležanj po dolasku u Porto Alegre nakon agresije između. A Valdir Espinosa, iako neozlijeđen - osim što je pljuvao, pokušao je zabilježiti nekoliko govora kako bi objasnio kako je momčad s još četiri igrača dopustila izjednačenje nakon pobjede od 3 prema 1, čak i ako je protivnik bio trostruki Estudiantes Libertadores.

Priprema za igru

Preklop je granica. S jedne strane lista je teritorij jednog sudionika, s druge - drugog. Svaki sudionik crta svoje tenkove na svojoj strani lista. Broj spremnika je dogovoren unaprijed, trebao bi biti isti (od 5 do 10 komada za svaki). Spremnici bi trebali biti mali, oko 1x2 ćelije. Bolje ih je odvući od granice i jedne od drugih - tako će protivniku biti teže pogoditi ih.

Odigravši četiri utakmice, tek sada prolazi uz pomoć Kolumbijaca u finalnom okršaju s Estudiantesom, 15. u Caliju. Iako su mu oči bile crvene i željne ovog rezultata, Espinosa je napokon otvorio svlačionicu čekajući novinare. Otvoreno sklonište ulilo je nadu da će simpatizer potražiti pomoć. Trobojna košulja, opaljena od krvi, slomljen zub u jednoj ruci i potkoljenice u drugoj, bezopasni poput pristojnosti u toj hladnoj noći u njihovim rodnim krajevima. Jer među poljem, spaljenim stalnim mrazom i zastarjelim drvenim tribinama, čuli su se samo ratni pokliči na dobrom španjolskom.

Prije početka granatiranja dogovorite pravila.

Pravila igre "Tenkovi"

Varijanta ove igre s različitom vojnom opremom: osim tenkova, sudionici crtaju brodove, avione, čak možete crtati i padobrance. O tome koju će vojnu opremu izvući i u kojoj količini sudionici se dogovaraju prije početka igre.

Vlastite prijetnje autobusima i hotelima. Zbog promjene termina utakmice protiv América de Cali - pobjeda trikolora 2-1, ekipa Espinosa imala je samo dan odmora prije nego što je u posljednjoj utakmici u polufinalnom trokutu dočekala Estudiantes u Argentini - novi uspjeh jamči to u velikoj odluci .

Savjetnik Tulio Macedo otišao je ranije u La Platu, ali nije uspio uvjeriti neprijatelja da napusti subotnje sučeljavanje. Grimio je bio itekako svjestan što Estudiantes igra na svojim terenima. Igrači su pokušali minimizirati čimbenike izvan terena. Naprijed, usredotočila se dalje od fokusa. Najviše su bili na meti Mazaropi i Hugo de Leon.


Morska bitka je igra na papiru. Pravila

Sada se "Battleship" može igrati iu računalnoj iu desktop verziji, međutim, jednostavna klasična papirnata verzija još nije zaboravljena. Igra vam omogućuje da se osjećate kao vojskovođa, u njoj morate postaviti koordinate za granatiranje neprijateljske flote i razmisliti o lokaciji brodova vaše flote na takav način da uništite flotu drugog sudionika prije nego što uništi vašu. .

Drugi, čak i više, Urugvajac, u platinastom rivalstvu s iskrama. Delegacija se upravo uputila u La Platu, oko 60 km od glavnog grada na dan utakmice i iz unajmljenih autobusa. Amerika je iskoristila prijevoz koji su ponudili domaćini i naslijepo hodala tri sata argentinskim cestama prije nego što se zaputila prema željenoj destinaciji. Grimio je stigao na vrijeme, ali bilo je dovoljno da ga ugledaju suparnički navijači da započne doček. Jedna je šala s mnogo kamenja prema vozilu.

Ali predsjednik Fabio Koff ostao je miran. Nakon 40 minuta vidio je malu publiku. Strategije zastrašivanja počele su rano. Raketa je prošla De Leonovu glavu kada je 11 Espinosa ušao na travnjak i pozirao za službenu fotografiju. Ne računajući beskrajne rolne higijenskih papira raspoređenih prema terenu – odakle im toliko?



Priprema za igru

Prije početka igre sudionici na listovima papira crtaju polja s koordinatama iu njih postavljaju brodove svoje flote. Pritom se nužno dogovaraju o broju brodova, njihovom obliku, položaju i pravilima. To je vrlo važno kako kasnije ne bi bilo nesporazuma, zamjeranja i svađa. Jer postoji nekoliko opcija za igru.

Stavljen ispred De Leona i Leandra, China je raširio oči ispod zatvorenog ruba i vidio da je Trobbia dobio žuti karton prije nego što je lopta uopće bila usmjerena. Prema riječima energičnog urugvajskog suca Luisa de La Rosa, igrač Estudiantesa ušao je u centar kruga u krivo vrijeme. Odvažna gesta suca samo je pokvarila raspoloženje.

A Estudiantes je pokazao da zna i igrati. Barbara Trobbiani bila je veliko oružje, uvijek na lijevoj strani. Na šest minuta prvi frizson kada Trama probija prostor i traži kaznu. U istom trenutku Grimmio odgovara. Nadahnut Renato čeka Trobbianija, kreće bez kočnica i nudi Tarcisu, koji ulazi u prostor, ali gubi kut udarca i snažno centrira. U 9 ​​prvi zastrašujući trenutak: Ponce se diže s ulaza u okrug, a Mazaropyjeva ramena. Nedugo nakon toga vratar se požalio na prve predmete koji su mu bačeni u leđa.

Na primjer, u djetinjstvu, ja i svi moji prijatelji i poznanici s kojima smo igrali Morsku bitku, crtali smo brodove s tri i četiri ćelije nasumičnim redoslijedom: u obliku pravokutnika, slovo "g", slovo " z", kvadrat. Ali ispada da je prema pravilima klasične verzije igre to neprihvatljivo - brodovi se mogu locirati samo točno, bez zavoja.

Žuti igrač je odugovlačio utakmicu. Sudac bi trebao biti stroži prema brazilskim igračima, upitao je narator Channela 13 Argentina. U dobi od 14 godina, režirajući stražnji kut, Mazaropi postrance promatra pljuvanje dvojice royona izvan gola. Osim vanjskih prijetnji, Ceh dobro posluje. Keio daje zicer udarcem glavom, dodaje do Tita, koji ostavlja Tarchisa sam pred golom. Pucanj dolazi iz žvakanja i Bertero se drži. Trobbiani je snažno pogodio. Ali meta je bila Kina, koja je promašila posrednika. Iz kolača igrača pojavljuje se ruka, a na njoj crveni karton.

I dalje šepa, Kina je također upozorena, samo žuta. Argentinci to nisu uzeli zdravo za gotovo. Pratili su La Rosea kamo god bi išao. Minutu nakon formiranja malog vala, Urugvajci su ga napokon uspjeli raspršiti. Ali Estudiantes je brzo faulirao, još uvijek s Trobbianijem na terenu. De Leon je otvorio ruke i tražio od suca akciju. Dok je vrli sudac pokušavao izbaciti igrača s terena, evo Gougnalija koji se pretvara da je Casemirov napad.


Polja igre "Morska bitka"

Za igru ​​"Bojni brod" svakom od sudionika trebat će komad papira u kutiji i olovka (možete koristiti olovku ili flomaster).

Prije igre sudionici na svom papiru nacrtaju dva kvadrata sa stranicama 10 ćelija. U ćelijama lijevo od svakog kvadrata okomito od vrha prema dolje treba postaviti brojeve od 1 do 10 u rastućem redoslijedu, a iznad svakog kvadrata vodoravno slijeva na desno - slova od "A" do "K", s izuzetkom slova "Yo" i "Y". Oni. Evo reda: "A B C D E F G I J". Ponekad se umjesto slova abecede vodoravno piše riječ koja se sastoji od deset slova koja se ne ponavljaju.

Pomorske bitke velikih razmjera nasljeđe su prošlih vremena, pa će mnoga djeca uživati ​​igrajući maskiranu igru ​​Svemirski brodovi - Morska bitka. Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač transporterom svemirskog pješaštva, podmornicu borcem ili pustite djecu da sama smisle svoja imena - i evo nove igre za vas.

Ova naprednija verzija Sea Battlea zahtijeva od igrača da budu pažljiviji. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali se ponešto mijenjaju brodovi koji se koriste i princip igre. Svaki igrač sada ima jedan bojni brod (pet polja), jednu krstaricu (tri mjesta) i dva razarača (dva mjesta). Brodovi su raspoređeni po terenu, prema gore navedenim pravilima. No, za razliku od Pomorske bitke, u kojoj se mogu ispaliti tri hica po potezu, u Volley igri ispaljuje se čak sedam hitaca: tri za bojni brod, dva za krstaricu i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su meci pogodili na polju njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio učinkovit. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak na krstarici i jedan pogodak na razaraču." Ako je brod pogođen više puta, to također treba prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača rade volej, dok prvi igrač treba dobro razmisliti koje će ćelije gađati u prvom potezu kako bi saznao koji je od njegovih prvih pogodaka bio točan.

Brod se smatra potopljenim kada su sve njegove ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je vrlo važno jer će se broj udaraca sljedećeg igrača smanjiti za broj koji je dao izgubljeni brod. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će se smanjiti za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri hica. Kao iu Morskoj bitci, pobjeđuje onaj koji prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Igre s papirom su različite složenosti, postoje čak i oni čiji je strateški dizajn izjednačen sa šahovskom partijom. Možete igrati grupno ili možete sami rješavati zagonetke. Brojne takve zabave nemaju ograničenja u broju igrača, na primjer, intelektualni kvizovi, šaljivi listovi, presavijanje.

Igre su vrlo različite: taktičke, pustolovne, kreativne, primijenjene, umjetničke. Glavne prednosti igre s papirom- to je razlika u žanrovima, jednostavnost, lakoća učenja pravila i taktika, dostupnost svakom djetetu ili odrasloj osobi. Takvo se dijete može poučavati od pete godine, počevši od najjednostavnijih i najrazumljivijih igara. Odrasli bi se trebali igrati zajedno sa svojom djecom, pokazujući im razne igre na papiru.

Dok se bave djetetom, roditelji će se prisjetiti svog djetinjstva i neće imati ništa manje užitka od svoje djece.

I opet Sea battle, ali ovaj put o klasičnoj školskoj igrici koja se igra na listovima iz bilježnice. Povijest nije sačuvala podatke o tome tko je i kada izmislio ovu nevjerojatnu igru, ali je činjenica da su je igrale mnoge generacije školaraca u Sovjetskom Savezu. O ovoj igri su se skladale legende i pisale pjesme, izmišljale su se različite varijante bitaka i izmišljala nova pravila. Nije iznenađujuće da se boom pomorske bitke nastavlja i čak dobiva novi zamah, sada možete igrati ne samo s protivnikom, već i s računalom, tabletom, pa čak i s telefonom...

Nedavno smo na našoj web stranici opisali, a danas ćemo govoriti o klasičnim pravilima igre Pomorska bitka na papiru. Klasičnu verziju igre morske bitke igraju dvije osobe. Za igranje su vam potrebna dva lista bilježnice u kavezu i dvije olovke ili olovke. Igrači uzimaju svaki po komad papira i olovku i sjedaju tako da ne mogu vidjeti papiriće jedni drugima - to je prava vojna tajna, a sudbina cijele kompanije ovisi o tajnosti položaja flote. Zatim igrači crtaju dva kvadrata od 10 x 10 ćelija i numeriraju okomitu stranu, a na vodoravnu stranu pišu slova abecede. Trebali biste obratiti pozornost na pravopis istih slova za dva igrača, inače će igra biti pokvarena. Naravno, možete promijeniti raspored slova i brojeva, možete povećati ili smanjiti veličinu polja za igru, ali preduvjet je da se to mora učiniti na isti način za dva igrača.

Nakon što su iscrtani kvadrati budućih neprijateljstava, treba ih dobro sakriti od očiju protivnika i početi uređivati ​​svoju flotu, ali prije toga pažljivo pročitajte sljedeća pravila:

  • u klasičnim pravilima igre "Battleship" brodovi se nalaze samo vodoravno ili okomito i ne mogu se zakriviti;
  • u klasičnoj igri "Bojni brod" brodovi se ne smiju dodirivati ​​ni bokovima ni kutovima, mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije između brodova;
  • u klasičnoj igri Sea Battle svaki igrač postavlja 10 (deset) brodova različitih veličina:
    • 1-n (jedan) bojni brod s četiri ćelije;
    • 2-a (dvije) troćelijske krstarice;
    • 3 (tri) dvoćelijska razarača;
    • 4. (četiri) jednoćelijske podmornice ili torpedne čamce (kako želite).

Brodove treba staviti na lijevi kvadrat, a desni će vam služiti za označavanje gađanja, analizu situacije i vatru na neprijateljske brodove. Na slici je prikazan primjer rasporeda brodova. Pažnja, ako odlučite promijeniti pravila igre kako biste povećali broj brodova, tada morate povećati veličinu polja igre, inače jednostavno neće biti dovoljno prostora za postavljanje brodova.

Kada su brodovi postavljeni, dolazi vrijeme za početak bitke na moru i jedan od admirala, prema ždrijebu, puca prvi put. To se radi na sljedeći način: igrač gleda desno polje i odabire bilo koje mjesto dostupno za udarac i glasno ga poziva. Na primjer: "e2" ili "i9". Drugi sudionik pomorske bitke gleda na svoje lijevo polje, na kojem se nalaze njegovi brodovi, pronalazi naznačenu točku i izvještava o rezultatu hica:

  • prošlost (promašaj) - ako je ova točka prazna, u ovom slučaju oba igrača označavaju točku na ovom mjestu, što znači da su već pucali na te koordinate i da tamo nema broda;
  • ranjeno - ako je ovo jedno od mjesta na kojem stoji brod i ovaj brod još uvijek ima cijele fragmente trupa, u tom slučaju se križem označava početak linija u kutovima kvadrata;
  • poginuo (potonuo) — ako se na ovom mjestu nalazi jednoćelijska podmornica ili neki drugi brod, kod kojeg su svi dijelovi trupa već oštećeni, u tom slučaju se stavlja križ i cijeli brod je okružen točkama, jer brod je potopljen, njegove koordinate su potpuno određene, a prema pravilima pomorske borbe, drugi brodovi se ne mogu nalaziti na susjednim ćelijama. Tako je napravljena oznaka i više se neće pucati na te koordinate.

Napominjemo da prema pravilima klasične igre pomorske borbe, igrač koji je pogodio i ranio ili ubio neprijateljski brod nastavlja igru ​​i puca još jednom. Nastavlja pucati dok ne promaši. Igra se nastavlja sve dok svi brodovi jedne od flota ne potonu, odnosno do potpunog uništenja jedne od flota.

Pažnja, ako želite, možete promijeniti pravila igre i dodati svoje elemente. Na primjer, neki uvode jednu ili dvije pomorske mine u igru. Kada ga pogodi takva mina, igrač koji puca mora imenovati koordinate bilo kojeg od njegovih nepotopljenih brodova. Osim toga, možete igrati nas troje, tada igrači crtaju tri polja i puca se odmah na jednu, a zatim na drugu eskadrilu. Osim toga, trebali biste označiti ne samo svoje udarce, već i udarce protivnika kada pucaju jedni na druge. Uvođenje novih pravila u igru ​​će je diverzificirati i učiniti uzbudljivijom, ali ta pravila treba pažljivo osmisliti i testirati u praksi.

U sljedećim člancima svakako ćemo analizirati taktiku raspoređivanja flota i ispravnu strategiju pucanja na neprijateljsku eskadrilu. Zabavi se.

Na našoj stranici možete pronaći druge igre koje možete igrati sa svojim prijateljima.

Slični postovi