Zajednica stručnjaka za preuređenje kupaonica

Merrill dragon age 2 ima nekoliko romantičnih scena. Merrill "Pod svaku cijenu!" (ažurirano)

Merril je plašljivi, sramežljivi vilenjak koji nikada nije vidio gradski život, niti život izvan kruga kampa.

Merril je počeo proučavati povijest Drevnih vilenjaka od djetinjstva i bio je prožet njome od glave do pete. Kao što je rekao čuvar Merril, ona poznaje povijest čak i bolje od nekih starih mudrih vilenjaka. Kako igra odmiče, sve više vidimo Merrillin tvrdoglavi karakter; čini se da kroz život ide s motom "nikad ne odustaj" ili "živi i uči".

Merrillini roditelji umrli su dok je još bila dijete, a skrbnica joj je postala “druga majka”. Skrbnica, koja je voljela Merrill kao vlastitu kćer, spremna je dati život za nju.

U Poglavlje 3 Merrill poduzima očajnički korak - otići do demona u špilji i zamoliti ga za pomoć u obnovi Eluvijana. Na putu do špilje, Hawk i njegovi drugovi susreću Čuvara.

Nakon što joj ispričate Merrilovu ideju, Čuvar na sve načine pokušava odgovoriti Merril, ali ona ustraje na svome i nastavlja svojim putem. Kada siđete u špilju i priđete Idolu unutar kojeg bi trebao biti zatočen demon, Merrill neće pronaći demona. Nakon toga, čuvar će izaći i reći da je pustila demona u sebe, kako on ne bi zaposjeo Merril i oslobodio drevno zlo iz Eluviana. Čuvar vas upozorava da je potrebno da je ubijete kako biste potpuno uništiti demona.

Merrill "Pod svaku cijenu!" (ažurirano)


Merrill "Pod svaku cijenu!" (ažurirano)

Nakon razgovora, Čuvar će se pretvoriti u Demona. Nakon što je porazio Demona, Merril će morati ubiti Čuvara.

Još jednom je Čuvarica dokazala svoju ljubav prema Merrilu i konačno dovela Merril k sebi po cijenu života.

Merrill ili First

Meril je bila prva u dalskom klanu i imala je poštovanje i povjerenje čuvara, koji je podučavao Merrilla magiji.

Natrag u DAO-u, susrećemo Merrila u Dalish kampu. Dok igramo kao Dalish elf, gubimo našeg prijatelja Tamlena, koji je pronašao Eluviana u Elven Ruins i, dodirnuvši ga, nestao. Nakon toga Sivi čuvar Duncan razbije ogledalo tako da više nikome ne može nauditi. Ovdje sve počinje - Merril, zabrinuta zbog nestanka Tamlena, odlučuje se nagoditi s demonom i proučavati magiju krvi uz pomoć koje želi obnoviti Eluvian. S obzirom na okolnosti Tamlenova nestanka, klanu se ne sviđa ideja obnove Eluviana, jer bi to moglo naštetiti drugima. Ali Merrill, prožet idejom o obnovi povijesti vilenjaka Dolliana, odlučuje napustiti klan i otići u sivi, mračni grad s Hawkom i njegovim timom kako bi ostvario svoje misli i snove.

Pridruživanje timu

Sve počinje s Amuletom, što Hawk mora

odnesi ga gvardijanu na Flemethov zahtjev.

Dolaskom u dalski logor, Hawk saznaje da mora odnijeti amulet na kameni oltar i izvesti dalski ritual oproštaja s mrtvima. Da bi to učinio, Čuvar će poslati svoju Prvu u pomoć, koju nakon završetka rituala Hawk mora ponijeti sa sobom u grad.

Romansa s Merrillom

Merrill je, kao što znamo, vrlo sramežljiva i plašljiva, ali unatoč tome ona je i zaljubljiva, ponekad daje nepristojne nagovještaje, voli flertovati, iako to uopće ne zna učiniti.

Romansu s Merrillom možete započeti vrlo lako, gotovo jednako lako kao i prijateljstvo. S Merrillom (nazovimo stvari pravim imenom) možeš spavati i za muškarca i za ženu. Odnosno, Merrill pripada kategoriji Biseksualaca.

Nakon scene seksa, kao i svi ostali, možete se ponuditi da se preselite k vama. U ovom slučaju javlja se jedan problem. Merrill će se, naravno, preseliti k vama, ali je često neće biti kod kuće, jer će zbog tog prokletog Eluvija puno vremena provoditi u svojoj kolibi. Apsolutno će odbiti sve svoje stvari preseliti u vašu kuću. Općenito, ona je loša domaćica.

Ali, postoji jedna važna stvar, Merrill nije briga koga podržavate, magove ili templare, budući da su mađioničari, ona prirodno staje na stranu mađioničara.

Oklop Merrill

U DA 2 ne možete promijeniti odjeću svojih suputnika, možete ih samo poboljšati. Merrilov oklop ima 4 mjesta za nadogradnju. Poboljšanja se mogu kupiti u trgovinama ili pronaći u zadacima za suputnika čijeg pratitelja poboljšavate. Nadogradnja vašeg oklopa otključat će postignuće "prijatelj u nevolji".

Merril nadogradnje oklopa: U slučaju afere s Merril, njezin oklop postaje srebrni.

Pokloni za Merrill

2. Poglavlje: Galla figurica - kupljena u Dalish campu u Aileninoj trgovini

Poglavlje 3: Prsten čuvara - skinut s tijela jednog od lopova koji napadaju na ulazu u kamp.

Pozadina Merrilla

"Pazi kuda hodaš, da Len."

Čuvarevo upozorenje kasni - kao i obično - i spotaknem se o kamen, stružući koljena i stružući kožu dlanova o oštro planinsko kamenje. Mital"enast! Jednog dana naučit ću paziti kuda idem. Teško ustajem, ruke su mi krvave, gledam oko sebe.

Mi smo na mjestu.

Ušće špilje nepodnošljivo je zastrašujuće, čak i za Sundermount, koji kao da pokušava zaslužiti medalju za svoju jezivost. Vjerojatno najstrašnija planina u Thedasu. Mrak se kovitla s krune, kao da diše, a strmina oko nje gola. Razjapljena ralja koja guta sav život oko sebe...

Loš stav, Merrill. Misli pozitivno! Barem vrijeme nije loše.

“Onda i ti to osjećaš.” Guardianov me glas trzne u stvarnost. Gledaju me s iščekivanjem... što znači da sam nešto zaboravio. Pokušavam izgladiti svoju tuniku i uspijevam razmazati krv po cijeloj prednjici. Predivno. I još ne znam što čeka - oh! Odgovor. Točno.

“Da, čuvaru. Ovdje je glas mnogo glasniji.” Šapat se jedva zadržava na rubu mojih misli, a mogu ga čuti ako se koncentriram. U logoru to čujem samo u snu, a nakon buđenja zaboravim riječi. Ostalo je samo sjećanje na strašnu samoću. Čak se i gvardijan drugu noć probudio plačući.

Dođi meni.

ježim se. Ovo je definitivno izvor.

"Slijedi me, da, Len. I budi na oprezu." Čuvar nestaje u gladnim ustima špilje. Duboko udahnem i uđem.

Tama je šokantna nakon suncem obasjane planine. Kao skok u jezero s ledenom vodom na vrućem danu. Oči mi se navikavaju na polumrak, prolazimo kroz uski prolaz u glavnu dvoranu i vidim... ruševine. Svjetlo se probija kroz pukotine na stropu nastale od vremena i korijenja drveća. Dakle, ovo ipak nije špilja? Hram ili grobnica ili... ne znam što je to. Čudno.

„Ne izgleda kao vilenjaci, zar ne, čuvaru? Možda Tevintera? Gledam u Čuvara, koji šutke gleda u trezor s neodobravajućim namrštenim izrazom koji tako dobro poznajem. Jadni svod. Nije ništa napravio.

“Ako je ovo mjesto dio rata, onda nije važno tko ga je izgradio. Ovdje je opasno." Čuvar se okreće od trezora, očito izgubivši interes za njega. “Ako nije iz rata, onda se ne zna što je, a vjerojatno je i opasno.” Siguran sam da postoji neka greška u njezinu razmišljanju, ali čini mi se da središte hladne grobnice-spilje nije najbolje mjesto za svađu. Silazi niza kratke stepenice u hram ispod.

Vučem se za njom, ohrabrujuće tapšući luk dok prolazim.

"Tko je naše ime?" Čuvar zahtijeva odgovor, odajući dostojanstvo. Izgleda kao da zamišljam vilenjake Arlathana, veličanstvena i mudra, a boja njezina glasa govori, nije me briga ako si duh, ocrnit ću te ako postoji razlog. Jednom je tim glasom prekorila divljeg silvana, a on je posramljen odšepao. Pa koliko god se stablo može sramiti, naravno.

Pomozi mi.

Oh, to uopće nije bio pravi odgovor.

Čuvar Marethari kao da je narastao, uzdigao se poput kolone bijesnog dalstva. "Reci svoje ime!" Ili ćeš ostati sam sa svojom šutnjom.”

Ja sam Onaj Koji je Zarobljen. Pomozi mi.

"Tvoje ime!" Nikada nisam vidio Guardiana tako bijesnog. Čak i kad je Tamlen nestao.

Merrill

"Posao čuvara je zapamtiti i najopasnije stvari"

Merrill- Dalish mage, privremeni suputnik u Dalish Elf backstory u doba zmajeva: Porijeklo i stalni pratilac i romantični interes za Hawkea oba spola u Dragon Ageu.

Podrijetlo

Merrill je rođen u klanu Alerion, koji luta brdima Nevarre. Bila je treće dijete s drevnim urođenim čarobnim darom u klanu. Kada se dogodio sljedeći Arlatwen (okupljanje klanova), predana je klanu Saber da postane prvi čuvar Marethari.

Dragon Age: Origins

Merril u Dragon Age: Origins Merril je prvi, ili učenik, Marethari, čuvar klana. Zanima je vraćanje izgubljenog znanja vilenjaka i posjedovanje znanja o drevnoj vilenjačkoj magiji. Prvi put se susreće tijekom pozadine Dalish Elfa.

Dragon Age II

Čuvari Dalskih vilenjaka vlasnici su drevnog znanja i čuvari drevnih tajni. Iako Merril može ispričati svu poznatu vilenjačku povijest i putovati u Sjenkama, njezino iskustvo u svijetu i komunikacija s ljudima je premalo. A sada, u stranoj zemlji, okružena opasnošću i neprijateljskim rasama sa svih strana, Merrill želi vratiti slavu i nasljeđe svog naroda, bez obzira na cijenu.

Prateći događaje iz pozadine Dalish Elfa, Merril pronalazi i čuva fragment Eluviana kako bi ga očistio od kvarenja.

Merrill ima neku čudnu opsjednutost grifonima. Već je više puta u svojim dijalozima spominjala da želi imati mekog, vrlo mekog grifona po imenu Pernatik. Pritom se uvijek ogluši kad joj kažu da su grifoni odavno izumrli...

Dragon Age: Origins

Kad Tamlen nestane u ruševinama, Čuvar zamoli Merril da pođe s dalskim vilenjakom kako bi mu pomogao. Maretari vjeruje da Merrilina magija i njezino poznavanje vilenjačke povijesti mogu pomoći u potrazi. Tamlen nije pronađena, ali, srećom, Merril tijekom potrage nije zarazila bolest koja je pogodila dalsku vilenjakinju te je nastavila život u klanu.

Dragon Age II

U Dragon Age II, Merrill je opisana kao cijenjena članica klana, ali zbog svog položaja Prve, ostala je udaljena od ostalih. Ako je Čuvar bio dalski vilenjak, ona će spomenuti da njezina nespretnost prema ljudima proizlazi iz toga što je Duncan uzeo njenu prijateljicu u Čuvar dok je živjela u Fereldenu.

Merrill se prvi put susreće tijekom potrage "Dugi put kući". Na Maretharijev zahtjev, ona mora izvesti ritual s Flemethovim amuletom na oltaru na vrhu Slomljene planine. Tijekom rituala, Merrill pjeva pjesmu "In Uthenera", posvećenu mrtvima. To je ista pjesma koju Leliana pjeva nakon potrage "The Nature of the Beast" u Dragon Age: Origins. Kada je ritual završen, Flemeth je uskrsnula zahvaljujući komadiću duše pohranjenoj u amuletu. Zatim, nakon ceremonije, Merrill napušta svoj klan kako bi obnovila Eluvian - ogledalo iz pozadine dalskog vilenjaka. Ona napušta klan zbog nesuglasica s Čuvarom u vezi s Eluvianom. Želja za obnavljanjem zrcala navela je Merrill da se obrati za pomoć demonu i magiji krvi, što joj je dalo sposobnost da očisti zrcalo od kvarenja koje je uništilo Tamlen. Počinivši ovaj čin, Merrill se nada da može vratiti dio vilenjačka povijest povezana s Eluvijem.

Kako Hawk ubrzo doznaje, Merrill nije obični čuvar, već i mag krvi, a od čuvara Maretarija dobiva dopuštenje da napusti klan kako bi naučila više o svijetu i nastavila s obukom. Naučila je krvavu magiju od demona ponosa zatočenog na Broken Mountainu. Postala je uvjerena da je razumijevanje krvne magije neophodno za opstanak Dalija, i kao rezultat toga naišla je na prijezir i strah od svog klana. Dalijci se jednostavno boje biti u njezinoj blizini. Ali ona je uvjerena da je u pravu, tim više što u očima starih vilenjaka krvna magija nije bila nešto zabranjeno.

Uz pomoć Hawka, Merrill se seli u Kirkwall i tamo se nastanjuje u lokalnom vilenjaku. U početku se osjeća vrlo nesigurno na novom mjestu, stalno lutajući krivudavim ulicama grada. Uzrujana je propadanjem lokalnih vilenjaka, koji se više praktički ne razlikuju od ljudi. A vilenjaci joj ne vjeruju, pa Merril nije mogla steći prijatelje među svojim rođacima na novom mjestu.

U potrazi "Odraz u zrcalu", Merril traži od Hawkea da joj pomogne nabaviti poseban bodež, Arulin'Holm, od Maretarija kako bi popravio Eluvian. Čak koristi i drevni vilenjački obred, vir sulevanan, da prizove nešto što će joj ostvariti snove. Maretari nema pravo odbiti Merrilov zahtjev, ali u zamjenu traži da sazna sudbinu klanskih lovaca koji su nestali u Varterralovoj jazbini. U špilji susreću jedinog preživjelog Daličanina, Paula, koji se uplaši ugledavši Merrila i pobjegne ravno do varterrala u čijim pandžama umire.Nakon što je ubio varterrala, Merril plače nad Paulovim lešom i pita se zašto je Paul više se boji nje nego varterrala. Kada se Hawke, Merril i ostatak posade vrate u kamp, ​​otkriva se da je Maretari upozorio klan da bi Merril mogao biti zaražen korupcijom izroda tame.

U potrazi "Night Terrors", ako povedete Merril sa sobom sa Sjenom (a njoj se to neće svidjeti), demon ponosa će joj ponuditi moć da povrati nasljeđe klana ako mu se pridruži. Merrill pristaje i postaje neprijateljski raspoložena prema Hawku, nakon čega mora biti ubijena u Sjeni (ali će i dalje biti Hawkova družica). Nakon povratka iz Sjene, Merril će se ispričati za ono što se dogodilo.

Na kraju će svi Merrilovi napori da popravi eluvijan biti uzaludni. I odlučit će poduzeti ekstremne mjere - obratiti se demonu (potraga "Novi put"). Onome koji ju je naučio magiji krvi i dao joj potrebno znanje o tamnoj magiji. Ali na mjestu gdje je demon zatočen, otkrit će na svoje iznenađenje da demona više nema. Ali Maretari će biti tamo. Čuvarica je predvidjela Merrillin tijek misli i prva je došla do demona, dopustivši mu da preuzme njezino tijelo. Ispostavilo se da je demon namjeravao iskoristiti Eluvian kao izlaz iz svog zatvora, a Merril je trebao biti prva žrtva. Za Maretarija je Merrill bio više od studenta. Sada je jedini način da se riješite demona da ubijete Maretarija. Demon će pokušati prevariti Merrilla, a ako Hawk ukaže na prijevaru, Merrill će sama zadati posljednji udarac čuvaru. Nakon toga, Hawke i Merrill suočeni su s klanom, koji ih ispituje o nestanku Čuvarice, da bi na kraju saznali da je ona umrla. Ako Hawk optuži Čuvara za opsjednutost ili naredi klanu da prestane, oni će napasti: Hawk i Merrill će ih morati sve pobiti kako bi preživjeli. Međutim, ako Hawk preuzme odgovornost za Merrillove buduće akcije klanu, klan će ih jednostavno prisiliti da napuste planinu i nikada se ne vrate.

Povratak u Elfinage, Merril će biti slomljen. Ako su ona i Hawk suparnici, onda vilenjak kaže da je bila previše "glupa i neuka" da bi shvatila svoje pogreške i da će poraziti Eluvijanca. Ako su prijatelji, izjavit će da je klan i Čuvar nisu slušali kada im je pokušala pomoći; ogledalo tada nestaje bez ikakvog objašnjenja što se s njim dogodilo (iako kao odgovor na Hawkeov prijedlog da nastavi svoje istraživanje povijesti dalskih vilenjaka, ona kaže da planira nastaviti raditi s njim). U oba slučaja (prijateljstvo ili suparništvo), ogledalo se više neće spominjati niti vidjeti u igri.

U posljednjoj bitci (potraga "The Last Straw") Merrill će se htjeti pridružiti mađioničarima i molit će da poštedi Andersa nakon što uništi crkvu. Ona također gotovo uvijek pristaje pomoći Hawku, koji je izabrao stranu templara.

Međutim, ako:

Hawke nije razgovarao s Merrillom nakon Maretarijeve smrti.

Anders je 100% Hawkov protivnik

Hawk mu je pristao pomoći i nakon toga razgovarao s njim

Tada će Merrill u početku odbiti stati na stranu templara, bez obzira na odluku koju Hawke donese u vezi s Andersom. Hawk je kasnije susreće ispred Kazemata. Ako zamoli Merrill da mu se pridruži u ovom trenutku, Orsino će pitati Merrill hoće li izdati "svoj narod" (magove), a Merrill će uzvratiti da je Hawke sada "njezin narod". Ako Hawk odabere bilo koji od druga dva reda, Merrill će se okrenuti i otići. U ovom slučaju, Hawk će je morati ubiti u Kazematima.

Ako je Merrill pomogla Hawku, onda će nakon posljednje bitke s Meredith napustiti Hawka i otići u nepoznatom smjeru. Ako Merrill ima aferu s Hawkom, onda će otići zajedno.

Roman

Romansu s Merril, suprotno dosadašnjim saznanjima, mogu ostvariti i muški i ženski Jastreb (iako ona može dobiti malo drugačiji oklop ovisno o njegovom/njezinom spolu).

Ovo zahtijeva 50% prijateljstva/suparništva do 2. čina. Kao i u drugim romansama, flert je važan. Flert u drugom činu može se izvesti barem jednom prije ili tijekom potrage Pitanja vjere s omjerom od 50%, nakon završetka potrage Odraz u zrcalu. Ako nemate dovoljno prijateljstva/suparništva, prilika za flert se možda neće pojaviti. Nakon što završi Pitanja vjere, Merrill će noću posjetiti Hawkeovu vilu. Ako je razina prijateljstva/suparništva 50% ili viša, flert s njom će započeti romansu i Hawk će je pozvati da se preseli u vilu. Da biste dovršili romansu s njom, morate imati maksimalno prijateljstvo/suparništvo, potpuno osobne potrage i dati oba dara (Izrezbarena Galla i Sylvanov prsten).

Ako romansa bude uspješna, mogla bi je oteti Grace u trećem činu. Ako preživi, ​​poljubit će Hawka tijekom posljednje bitke.

U epilogu, Varric će izvijestiti da su nakon bitke između templara i mađioničara svi napustili Branitelja, "osim Merrila, naravno."

Prilika za flert pojavljuje se u sljedećim zadacima s Merrillom:

1. čin: Dobro došli kući

Čin 2: Odraz u zrcalu, Povratak s Broken Mountaina, Pitanja vjere (Merrill)

Početni atributi

Dragon Age: Origins

Klasa: mag

Specijalizacija: br

Početne vještine: Herbalist, Borbena taktika

Čarolije:

Čarobnjak: Čarobna strijela

Elementarna magija: plameni bljesak, plameno oružje

Entropija: Slabost

Dragon Age: Origins oprema

Štap akolita (željezo)

Tevinter Mage's Halje

Dragon Age II

Oklop U igri Dragon Age 2 ne možete birati kakav ćete oklop staviti na svoje drugove, ali ga možete nadograditi. Kostim Merril's Robe of the First može se nadograditi pomoću mehanike poklona u Dragon Age 2. Nadogradnje oklopa mogu se pronaći ispunjavanjem zadataka ili kupiti u trgovinama u odjelu označenom ikonom dragulja. Merrillov oklop ima 4 utora za nadogradnju. Nadogradnja oklopa vašeg suputnika otključava postignuće "Prijatelj u nevolji", a potpuna nadogradnja vašeg oklopa otključava postignuće "Čuvam ti leđa".

Nadogradnje za Merrilov oklop mogu se pronaći na sljedećim lokacijama:

Čin 2: Podstava od brokata (Gornji grad, "Jean Luc's Robes") daje Merrilu dodatno mjesto za rune

Čin 2: Rezbareni gumbi od željeznog drveta (Broken Mountain, zanatska radnja majstora Ailena) daje +40 zdravlja.

Čin 2: srebrni dalski vez (groblje Broken Mountain) daje +20 regeneracije zdravlja

Čin 3: Kopče izrađene od galla roga (nalaze se na tijelu Maretarija - lokacija End of Pride, New Path) daju Merrilu dodatno mjesto za rune. Alternativni oklop se automatski oprema nakon romanse s Merrill kada je u punom prijateljstvu ili suparništvu, što se može odnositi na činjenicu da si uz Hawkeovu pomoć može priuštiti novi oklop i odjeću. To je srebrno-bijela verižnjača s pločastim jastučićima za ramena i laktove i kožni ogrtač sa svijetloplavim remenom oko struka. Ovaj oklop se zove Dalish Outcast's Robe, koji zamjenjuje njezin prethodni oklop, Robe of the First. Zanimljivo, ako nosi Odoru Dalijskog Izopćenika i onda bude oteta u 3. činu, činit će se da nosi Odoru Prvog kada je Hawke dođe spasiti.

Unikatni predmeti

Prsten od silvanovog drveta;

Unutarnje oko - iz DLC-a "Mage Item Set";

Grace of Sealey - iz DLC-a Mage Pack II.

Stabla vještina

Dalish Outlaw (specijalizacija)

Elementarna magija (kamena šaka)

Duh (Spiritual Strike)

Vještičarenje

Entropija (korupcija mučenjem)

Kodeks: Merrill

"Legende kažu da su svi vilenjaci nekada imali ovaj dar, ali su ga izgubili, kao i mnoge druge stvari. Zadatak čuvara je zapamtiti i oživjeti ono što mogu."

Iz generacije u generaciju, magija postaje sve rjeđa među Daljanima. Dar se degenerira, a nije neuobičajeno da se nadareno dijete preseli u drugi klan kako bi postalo nasljednik čuvara. Ovo je neophodno kako niti jedan klan ne bi ostao bez brige i vodstva.

Merrill je rođen u klanu Alerion, koji je živio u brdima Nevarre. Bila je već treće dijete u klanu, obdarena drevnim darom, a tijekom najbližeg Arlatvena (okupljanja klanova) predana je klanu Saber pod skrbništvom čuvara Maretarija. Merrill je tada imao samo četiri godine.

Veći dio života provela je u Fereldenu i divlje zemlje Korcari sve dok njezin klan nije bio prisiljen pobjeći na Sjever kako bi pobjegao od Propasti.

Codex: Merrill - nakon dubokih cesta

"Ali skrbnikova je dužnost sjećati se prošlosti! Čak i opasnih stvari!"

Merrillu nije bilo lako smjestiti se u Kirkwall elfage. Susjedi je gledaju iskosa, a i najdruštveniji Donjogradjani kad je vide, prelaze na drugu stranu ulice. Osim toga, Merrill ne može živjeti tjedan dana a da se ne izgubi, a poznavanje grada tu ne pomaže. Neočekivano se naći u župnikovoj kupaonici, crkvenoj sušilici ili usred utrke pasa u Cloaci - za nju je to nekoliko sitnica.

Codex: Merrill - u posljednje tri godine

"Sve što radim je za dobrobit mog naroda"

Merrill se sve češće zaključava s ogledalom u svojoj kući u Elfinageu, ostavljajući je samo zbog hrane. Međutim, ona to čini toliko rijetko da joj Varrick mora slati hranu kući. Barem više ne riskira da se izgubi u gradu.

Ako Hawk ima aferu s Merrill

“Da nisi došao na Broken Mountain tog dana... Bojim se i zamisliti što bi mi se dogodilo.”

Merrill se preselila na Hawkeovo imanje u Gornjem gradu – i to na užas svojih susjeda, a ne kao sluškinja. Poznatost o njoj samo se gomilala jer je imala naviku šetati kvartom bez cipela, brati cvijeće u tuđim vrtovima i gugutati s psima čuvarima. Defender i Seneschal Bran bili su bombardirani pismima pritužbi, ali na kraju se ništa nije promijenilo.

Pa ipak, nije prestala posjećivati ​​svoju kolibu u elfinageu, nastavljajući dugo promatrati svoje ogledalo

Pozadina

"Pazi kuda staješ, da"

Čuvarevo upozorenje kasni - kao i obično - i spotaknem se o kamen, stružući koljena i stružući kožu dlanova o oštro planinsko kamenje. Mital"enast! Jednog dana naučit ću paziti kuda idem. Teško ustajem, ruke su mi krvave, gledam oko sebe.

Mi smo na mjestu.

Ušće špilje nepodnošljivo je zastrašujuće, čak i za Razbijenu planinu, koja kao da pokušava zaslužiti medalju za svoju jezivost. Vjerojatno najstrašnija planina u Thedasu. Mrak se kovitla s krune, kao da diše, a strmina oko nje gola. Razjapljena ralja koja guta sav život oko sebe...

Loš stav, Merrill. Misli pozitivno! Barem vrijeme nije loše.

“Onda i ti to osjećaš.” Guardianov me glas trzne u stvarnost. Gledaju me s iščekivanjem... što znači da sam nešto zaboravio. Pokušavam izgladiti svoju tuniku i uspijevam razmazati krv po cijeloj prednjici. Predivno. I još ne znam što čeka - oh! Odgovor. Točno.

“Da, čuvaru. Ovdje je glas mnogo glasniji.". Šapat se jedva zadržava na rubu mojih misli, a mogu ga čuti ako se koncentriram. U logoru to čujem samo u snu, a nakon buđenja zaboravim riječi. Ostalo je samo sjećanje na strašnu samoću. Čak se i gvardijan drugu noć probudio plačući.

Dođi meni.

ježim se. Ovo je definitivno izvor.

"Slijedi me, da"len. I budi oprezan.". Čuvar nestaje u gladnim ustima špilje. Duboko udahnem i uđem unutra.

Tama je šokantna nakon suncem obasjane planine. Kao skok u jezero s ledenom vodom na vrućem danu. Oči mi se navikavaju na polumrak, prolazimo kroz uski prolaz u glavnu dvoranu i vidim... ruševine. Svjetlo se probija kroz pukotine na stropu nastale od vremena i korijenja drveća. Dakle, ovo ipak nije špilja? Hram ili grobnica ili... ne znam što je to. Čudno.

„Ne izgleda kao vilenjaci, zar ne, čuvaru? Možda Tevintera? Gledam u Čuvara, koji šutke gleda u trezor s neodobravajućim namrštenim izrazom koji tako dobro poznajem. Jadni svod. Nije ništa napravio. “Ako je ovo mjesto dio rata, onda nije važno tko ga je izgradio. Ovdje je opasno." Čuvar se okreće od trezora, očito izgubivši interes za njega.

“Ako nije iz rata, onda se ne zna što je, a vjerojatno je i opasno.”. Siguran sam da postoji neka greška u njezinu razmišljanju, ali čini mi se da središte hladne grobnice-spilje nije najbolje mjesto za svađu. Silazi niza kratke stepenice u hram ispod.

Vučem se za njom, ohrabrujuće tapšući luk dok prolazim.

"Tko je naše ime?"Čuvar zahtijeva odgovor, odajući dostojanstvo. Izgleda onako kako ja zamišljam vilenjake Arlathana, veličanstvena i mudra, a boja njezina glasa kaže, nije me briga ako si duh, okaljat ću te ako postoji razlog. Jednom je tim glasom prekorila divljeg silvana, a on je posramljen odšepao. Pa koliko god se stablo može sramiti, naravno.

Pomozi mi.

Oh, to uopće nije bio pravi odgovor.

Čuvar Marethari kao da je narastao, uzdigao se poput kolone bijesnog dalstva. "Reci svoje ime!" Ili ćeš ostati sam sa svojom šutnjom.”

Ja sam Onaj koji je zatvoren. Pomozite mi.

"Tvoje ime!" Nikada nisam vidio Guardiana tako bijesnog. Čak i kad je Tamlen nestao.

Čini se da je ovo čarobni kod. Hrabrost. Glas joj je poput zimskog vjetra, gorak i hrapav.

"Demon". Čuvar ispljune riječ kao da ima odvratan okus. Ona mi kima glavom: “Zarobljen u kipu. On nije prijetnja logoru”. Okreće se da ode, zadovoljna.

Stop! Ovdje sam bio zatočen nesagledivo dugo. Svjedočio sam padu tvog kraljevstva. Pomozi mi, čuvaru Dalija, i podijelit ću znanje o svemu što sam vidio. Na trenutak vidim slike svijeta kakav je nekad bio. Carstvo koje se prostiralo preko Thedasa, blještavih gradova vilenjaka... Sve ovo može biti vaše.

"Idemo, da Len." Čuvar zove. Vizija nestaje.

Okrećem se i slijedim je prema svjetlu.

Zanimljivosti

Ime Merrill dolazi od galskog Muirgheal: Muir ("more") i Gel ("jasno", "svjetlo", "sjajno").

Ako Merrilu date drvenu figuricu Gala, ona će uskoro stajati na stolu blizu vrata, pored zastavice za odabir suputnika.

Dijete maleficar
Razbijeno ogledalo u Dragon Age: Origins nije donijelo nesreću samo Duncanu. Želja za obnovom Eluvijana i otkrivanjem tajni prošlog vremena kada su vilenjaci bili moćan narod toliko je zavladala Merril da je prevozila pozamašne antikvitete preko mora, sklopila dogovor s demonom i na kraju bila izbačena iz klana. No, izgnanstvo se za nju može pretvoriti u sreću, ali Hawk to odlučuje.

Naivna, iskrena i povjerljiva Merrill ponudit će svoje prijateljstvo za podršku i pomoć, ali neće oprostiti izdaju. Da biste izgubili svu njezinu naklonost, dovoljno je učiniti jednu stvar - ne dati joj arrulinholm neophodan za obnavljanje zrcala. Zadržavši alat za sebe, Hawk će se od prijatelja pretvoriti u suparnika, a što je prijateljstvo jače, to je više bodove rivalstva koje će Hawk dobiti. Čini se da postoji jedan korak od ljubavi do mržnje? Ne kada je utjecaj najveći.

Kako biste imali vremena sprijateljiti se s Merril prije odlaska na Arrulinholm, trebali biste je uzeti u tim što je prije moguće, ili još bolje, odmah nakon Varricka. Ona će Hawka smatrati prijateljem ako podržava mađioničare i vilenjake. Ubijte sina suca; reći templaru Cullenu da nisu svi mađioničari opasni i naglasiti da je u krivu; pristati pomoći sestri Petris; obećajte Sir Trasku da ćete čuvati tajnu. Pusti Feinrie - la Dalishu u potragu " Razmetni sin" U potrazi “An Act of Mercy” ponudite mađioničarima pomoć u bijegu i obećajte da ćete prevariti templare. Prihvatite borbu protiv Arishoka jedan na jedan kako biste spasili Isabellu. U drugom dijelu, dajte Merrilu galsku figuricu i pristanite pomoći u dobivanju Arrulinholma.

NA NAPOMENI: Merril će zamijeniti mračnu "Robe of the First" za svijetlu "Rest of the Dalish Outcast" ako je Hawke zavede.
Da biste postali Merrilov suparnik, dovoljno je izvršiti dva zadatka: “Noćne more” i “Odraz u zrcalu”.U prvom zadatku pokušajte diplomatski odgovoriti Merrila od sklapanja posla s demonom ponosa. Nakon povratka iz Sjene, nemojte prihvatiti njezinu ispriku. Provjerite je li Merrill pri zdravoj pameti kada zamoli Hawka da joj pomogne obnoviti ogledalo i odbijte. U špilji Varterral pokažite znatiželju: pitajte čega se Paul bojao, a kada dobije odgovor, nazovite tipa kukavicom. Zadrži Arrulinholm za sebe. Razgovor nakon povratka u Kirkwall mogao bi biti početak romantične veze: Merrill će brzo odgovoriti na udvaranja čovjeka koji se toliko trudio spasiti njezinu dušu.
U trećem dijelu priče, prijateljstvo ili rivalstvo s Merrilom bit će vrlo važno za obnovu eluvijskog zrcala, a potraga “Nova staza” odredit će sudbinu cijelog dalskog klana.

Poklon, figurica gale, prodaje se u Aileninom dućanu "Dalish Crafts Goods", u drugom dijelu priče. Hawk će dobiti prsten od silnog drva u borbi s banditima koji su postavili zasjedu u blizini vilenjačkog kampa na Broken Mountainu ili će ga pronaći u špilji u kojoj se krije Raven Killer. Oba će poklona pojačati postojeći utjecaj. Mali maleficar dragovoljno bi podržao čarobnjaka Orsina. ali iz poštovanja prema prijatelju ili iz straha od tiranina, Jastreb će ostati na vašoj strani.

Povezane publikacije