Zajednica stručnjaka za preuređenje kupaonica

Izrada runa u dodatku Awakening. Izrada runa u dodatku za buđenje Kako koristiti rune u Dragon Age origins

Ja osobno doživljavam ovaj mod kao dodatak modu koji omogućuje umetanje runa u sve; već sam ga objavio. Dakle, ovaj mod dodaje malu lokaciju, pogledajte snimak zaslona, ​​gdje postoji trgovac, autor ga je kopirao od Duncana, koji prodaje i stare rune, one su na ruskom i nova imena runa na engleskom, a efekti su na ruskom. Dakle, ove nove rune daju bonuse za obranu, agilnost, snagu, magični napad, magičnu štetu, itd. samo da sve to stavim u lukove, motke i oklope! Postoji jedna stvar, ljudi na Nexusu se žale da 1ne pokušavate ubaciti 2-3 rune s istim učinkom, na primjer, +25% štete s magijom prirode - samo će jedna od njih raditi, pa, mislim da nije kritično 2čini se da možda neće raditi s najnovijom zakrpom, ali to nije činjenica.

Nadalje, takav trenutak, ovo zapravo nije dodatak, kao što sam gore napisao, već potpuno neovisni mod, koji bi, između ostalog, trebao dodati čak 5! utori za rune. Ali mislim da je ovo već previše. Stoga ga koristimo zajedno s Modom za rune u svemu još uvijek postoji ravnoteža.

Montaža

1 Preuzmite odabranu datoteku.

2 Instalirajte .DAZIP datoteku koristeći DAUpdater.

Često se dogodi da niste zadovoljni statistikom čak ni najboljeg oružja koje ste uspjeli pronaći u igri. U ovom slučaju, sve što trebate učiniti je ojačati ga runama.
U Inceptionu, rune često padaju s mobova, a trgovci ih stalno nude među ostalom robom. U glavnom dijelu igre dostupne su samo rune za "oružje" - to jest, mogu se umetnuti samo u oružje koje za to ima posebne utore (ne više od tri).

Instalaciju runa u "Početku" obavlja patuljak Sandal (upoznat ćete njega i njegovog imenovanog oca u Lotheringu, a zatim će biti dostupan u vašem kampu i na kraju igre - u Fort Drakkonu). Također ćete ga susresti u DLC-u “Lov na vještice”, au DLC-u “Golems of Amgarrak” instalaciju će obaviti poseban runski nakovanj.
U Početku postoji pet vrsta runa: rune početnika, kalfe, vještog, majstora i velikog majstora. Povremeno su potrebni u misijama (na primjer, možete donirati rune vojsci mađioničara).
U “Buđenju” će postavljanje runa obaviti vilenjak Sera, ambasador Kruga magova. Ona će stajati u prijestolnoj sobi Vigil Towera, analognog kampu u dodatku.


Postoje tri temeljne razlike između "runework" u "Awakening":
- od sada imate pristup ne samo runama oružja, već i runama oklopa (broj utora također nije veći od tri);
- pojavile su se dvije nove razine tipova runa koje ste već poznavali: rune remek djela i savršene rune, kao i 7 vrsta kombiniranih runa;
- rijetko se prodaju i ispadaju iz mobova, ali možete ih sami napraviti.
O tome će biti riječi u nastavku.
Sam mehanizam za izradu runa ne razlikuje se od stvaranja zamki, lijekova ili otrova dostupnih na Početku.
Da biste napravili runu, morate imati:
- odgovarajuća razina vještine izrade runa,
- kopija rune željene i niže razine,
- prazan runski kamen,
- slabije rune i
- reagens za jetkanje u određenim omjerima,
- novac za sve navedeno, osim za razinu (i to dosta).
Dakle, krenimo redom.

IZRADA RUNA

Dostupan je za bilo koji lik bilo koje klase, počevši od razine 20. Zatim svake 2 razine možete povećati ovu vještinu:

Izrada runa (od razine 20)
Lik je naučio osnovne tehnike kopiranja magični simboli, što mu omogućuje stvaranje jednostavnih runa (pripravnik).
Poboljšana izrada runa (od razine 22)
Lik je više proučavao precizne metode kopiranje drevnih simbola, što vam omogućuje stvaranje složenih runa druge razine (obrtnika i kombiniranih).
Vješto pravljenje runa (od razine 24)
Lik je stekao duboko znanje o povijesti znakova ranog Tevintera, što mu omogućuje stvaranje moćnih runa treće razine (Master i Grandmaster rune)
Majstor za izradu runa (od razine 26)
Lik je postao jedan od najboljih stručnjaka za ikonografiju u Fereldenu, što mu omogućuje stvaranje strogih runa četvrte razine (remek-djelo i Paragon rune).
Preporučam pumpanje "Izrada runa" posebno za vašeg člana grupe - vaš lik će tada moći potrošiti bodove specijalizacije na više, po mom mišljenju, korisnih vještina kao što su vitalnost i jasnoća.
Ako bude potrebno, bit će moguće redistribuirati vještine pomoću udžbenika Focus (prodaje Herren u Vigil Toweru).

VRSTE RUNA


Statistička snaga svake rune raste proporcionalno razini. Na primjer, početnička vatrena runa daje +1 štetu od vatre, a napredna vatrena runa daje +7 štete od vatre. Runa imuniteta početnika daje +3 otpornosti na vatru, hladnoću i elektricitet, a runa imuniteta Savršenog daje +25.


Hibridne rune ispadaju prilično neočekivane, ali uvijek vrlo korisne i visoke kvalitete.


KOPIJE RUNA


Kopije runa mogu se pronaći u škrinjama ili spremištima, ali većina se može kupiti od trgovaca. Donja tablica pokazuje gdje sam pronašao određene kopije.
Vrsta runeP/obrtnikZanatlijaMajstoriVeliki majstorRemek djeloSavršen
Vatreni
(Oružje)
Uči odmahSumporSumporSumporCal Herol - trgovačka četvrtCal Herol - trgovačka četvrt
ledeno
(Oružje)
Uči odmahSumporSumporKula bdijenja - Prijestolna dvoranaLaboratorij arhLaboratorij arh
Usporava (oružje)Sera, OctamSera, OctamOctamOctamUriahCrne močvare
vedrina
(Oružje)
Sera, GlassrickGlassrickGlassrickKula bdijenja, Prijestolna dvoranaSilverit. rudniciSilverit. rudnici
Dvomer
(Oružje)
Sera, OctamOctamOctamUriah (1 ažuriranje)Uriah (2. ažuriranje)Uriah (3. ažuriranje)
hladno
Žlijezda
(Oružje)
Sera, GlassrickGlassrickGlassrickGlassrickCal Herol - centar. dvoraneCal Herol - centar. dvorane
srebrnasto-
roba
(Oružje)
Sera, GlassrickGlassrickGlassrickUriah (1 ažuriranje)Uriah (2. ažuriranje)Uriah (3. ažuriranje)
Munja
(Oružje)
SumporSumporSumporUriah (1 ažuriranje)Uriah (1 ažuriranje)Uriah (3. ažuriranje)
Paraliza
(Oružje)
Sera, OctamSera, OctamOctamOctamCal Herol - centar. dvoraneCal Herol - centar. dvorane
Grit (oklop)Uči odmahGlassrickGlassrickGlassrickCal Herol - trgovačka četvrtCal Herol - trgovačka četvrt
Oluja
(Oklop)
SumporSumporSumporSumporKula bdijenja – Duboke staze
Ne percipira se
impulzivnost
(Oklop)
Sera, OctamOctamOctamOctamCal Herol - centar. dvoraneCal Herol - centar. dvorane
Kapaciteti
(Oklop)
Sera, GlassrickSera, GlassrickGlasrikUriah (1 ažuriranje)Uriah (3. ažuriranje)Uriah (3. ažuriranje)
Hibridne rune
Ukupno postoji 86 kopija runa u igri, od kojih se 3 uče odmah, a 22 možete otkriti dok napredujete kroz igru, a ostale je potrebno kupiti.
Ažuriranje Uriah robe

SASTOJCI


Svi sastojci se kupuju u beskrajnim količinama od Sera u Tower of Vigil.


Stvarna proizvodnja runa izgleda ovako:
Kupite početničke rune, prazne kamenčiće i reagense za graviranje i napravite od toga runu pripravnika. Od runa Journeyman napravite runu Craftsman, itd.
Opća shema izgleda ovako:
Runa početnika > Runa pripravnika > Runa majstora > Runa majstora > Runa velikog majstora > Runa remek-djela > Savršena runa.
Odnosno, bez slabe rune nećete napraviti jaku - za razliku od drugih stvorenih predmeta.
Sljedeći su troškovi sastojaka za proizvodnju runa višeg reda:
Vrsta rune Recept za izradu: Potrebna količina polaznih materijala
Runa šegrta1 početnička runa
1 runski kamen
1 početnička runa
1 runski kamen

Zanatlijska runa2 rune kalfe
1 runski kamen
2 rune za početnike
3 runska kamena
Majstorska runa2 rune obrtnika
3 reagensa za jetkanje
1 runski kamen
4 rune za početnike
3 reagensa
7 runskih kamenova
Runa velemajstora2 glavne rune
4 reagensa za jetkanje
1 runski kamen
8 runa za početnike
10 reagensa
15 runskih kamenova
Runsko remek djelo2 rune vodile. gospodari
5 reagensa za jetkanje
1 runski kamen
16 runa za početnike
25 reagensa
31 runski kamen
Runa Savršenog2 rune remek djela
6 reagensa za jetkanje
1 runski kamen
32 početničke rune
56 reagensa
63 runska kamena
Vrijedno je napomenuti da te kopije ponekad koštaju dosta, ali ako vam nedostaje čak i jedna, onda je najvjerojatnije runa vrhunska razina nećeš ga moći dobiti.

TROŠKOVI PROIZVODNJE RUNA


Ogromna većina troškova runa je nabavna cijena runa početnika (prvo dolazi trošak prodaje trgovcu, a zatim kupnja):


Sljedeće dvije tablice sažimaju novčane troškove za izradu runa najviše razine.


Kao što vidite, one na kraju koštaju dosta, pa ima smisla pažljivo prikupiti sve kopije rune na koje naiđete u igri i koristiti ih.

Za većinu Savršenih runa trgovci će vam na kraju ponuditi puno manji iznos nego što ste potrošili na njihovu proizvodnju, odnosno njihova proizvodnja je neisplativa.
Međutim, runa Revnosti može se prodati za 4 zlata i 25 srebra novčiće (troškovi će biti 2z49s70m), a Strašna runa za 3z2s50m (troškovi 1z74s35m). Odnosno, dobit će u prvom slučaju biti 70%, au drugom - 74%, štoviše, trebat će vam manje vremena da napravite strašnu runu.


Možete potrošiti samo sat vremena i kao rezultat dobiti više od 1000z u profitu, što će više nego platiti za proizvodnju najboljih runa za sve članove stranke. Međutim, ako prodate Seri više od 999 runa iste vrste, dogodit će se greška i njezin zaslon za trgovinu više se neće otvarati. Alternativno, možete prodati rune Urayi ili Herrenu.

IZRADA RUNA U PRAKSI


A) Ako je gospodar runa vaš glavni lik: Nakon što ste kupili potrebnu količinu sastojaka od Sere, na licu mjesta napravite runu tražene vrste i razine, zatim se ponovno obratite Seri da ona umetne rune u oružje i oklop.
B) Ako je majstor runa član stranke: da biste napravili rune, morat ćete uzeti člana stranke u zabavu i otići u dvorište, budući da u prijestolnoj sobi Vigil Towera vještina izrade nije dostupna nikome osim vas, a zatim se vratite Seri na instalaciju. Možda ćete morati trčati mnogo puta, a kako ne biste gubili vrijeme na stalne prijelaze, možete kupiti udžbenik Focus u Herrenovom dvorištu i brzo ponovno obučiti svog heroja. Zatim možete izraditi rune i distribuirati ih među opremom članova vaše stranke bez napuštanja Serine blagajne - prema prvoj opciji.


Ako želite napraviti mnogo runa, onda morate biti strpljivi i imajte na umu da svaka početnička runa (kao i svaka druga) zauzima jedno mjesto u vašem inventaru. Odnosno, ako ste kupili dvije vatrene rune za početnike, one će zauzeti 2 mjesta u vašem ruksaku, a ne jedno. Ali boce s reagensom za jetkanje ili praznim runskim kamenčićima zauzet će po jedno mjesto, čak i ako ih ima 99 (ovo je maksimalni kapacitet ćelije). Da biste oslobodili prostor u svom ruksaku, bacite sve predmete u sanduk u Prijestolnoj sobi.


Bilješka: Možete dobiti Grandmasterovu Vatrenu Runu za Wadeov zadatak "Do kosti" samo ako je sami izradite.

doba zmajeva: Origins je igra za zabavu, unatoč činjenici da morate igrati sami. Općenito, ne mogu podnijeti ovakve borbe, ali ovdje se izvode nekako manje-više jasno i nisu toliko dosadne. Štoviše, na višoj težini bitke postaju vrlo zanimljive.

Kao što bi i trebalo biti u većini sličnih igara, naša bi grupa trebala imati 4 suborca, a najučinkovitiji sastav bit će: Tank, Healer, Damager i Controller. Tko su oni?

Tenk- lik koji odvraća neprijatelje na sebe i blokira većinu ove štete u štitu.

Liječnik- glavni cilj iscjelitelja je stajati iza i liječiti, u idealnom slučaju tenk, ali u osnovi sve, kako ne bi umrli, ponekad dodajući malu štetu meti.

Oštećivač— stoji iza ako ste strijelac ili mađioničar, ali za razliku od iscjelitelja, on stalno pogađa neprijatelje. Pa, ili pored tenka sjecka dvoručnim mačem. Ovdje je glavna stvar maksimalna šteta u najkraćem mogućem vremenu.

Kontrolor- paralizira, omamljuje ili zasljepljuje i čini manje nestašluke, privremeno onesposobljavajući neprijatelje i sprječavajući ih da napadnu.

Liječnik

Najbolji kandidat ovdje je ili Wynn ili glavni lik. U Dragon Age: Origins bit će misija u kojima će heroj morati trčati sam, a najlakši način da to učinite je s mađioničarem koji može liječiti. Jedini je problem što Winna nećemo upoznati odmah. Iscjeljujuća magija je situacijska stvar, i iako ne troši puno mane, na kraju ćete je morati često koristiti, tako da će vam trebati puno Volje.

Čarolije

Grana stvaranja. Ovdje uzimamo herojsku auru i obranu.

Herojska aura- štiti od dalekometnih napada, može se koristiti na tenku ako postoji veliki broj strijelaca, često jednostavno nezamjenjiv.

Herojska obrana- zaštita od napada u gužvi. Također potreban na mnogim mjestima.

Grana za liječenje. Gdje bismo bez nje, ona je ta koja od nas pravi doktora

Apsolutno nam treba cijela nit.

Grana runa. Nameće još više učinaka na grupu, što neće biti nepotrebno.

Runa paralize- ako imate dovoljno mane, možete je iskoristiti.

Zaštitna runa— daje bonuse mentalnoj stabilnosti, obrani i odbijanju napada iz daljine. Pomalo, ali odjednom.

Runa odbijanja- može biti korisno za sprječavanje neprijatelja da dosegnu. Može biti korisno.

Runa neutralizacije— staviti pod druge čarobnjake, ponekad se može koristiti kao raspršivač. Ne može se uvijek koristiti, ali bolje ga je uzeti.

Duhovna grana. Ovdje ćemo morati uzeti dispel i anti-magijsku barijeru.

Prva čarolija je beskorisna, ali difuziju je vrlo važna čarolija.
Antimagijska barijera— postavlja štit na metu koji potpuno blokira svu nefizičku štetu. Također blokira bacanje ciljanih čarolija.

Specijalizacije: duhovni iscjelitelj.

Jedina čarolija koja nije jako potrebna je posljednja, jer obično ne treba svakoga liječiti, već samo tenk, postoji Group Healing za sve, obično se nosi sa zadatkom.

Kontrolor

Najbolji izbor bila bi Morrigan i, opet, mi sami. Što taj isti kontroler zapravo radi? U našem slučaju, mađioničar jednostavno sprječava neprijatelja da se kreće, napada ili baca loše čarolije. Osim toga, nitko ne sprječava kontrolora da primjenjuje debuffove (štete koje smanjuju napad, obranu, brzinu kretanja). I opet sve stavljamo u Power of Magic, a pomalo i u Willpower.

Čarolije

Ogranak vatrenog elementa. Uzimamo ga za Fireball.

Vatrena kugla. Koji normalan mađioničar danas može bez vatrene kugle? Osim oštećenja, vatrena kugla čak sruši i neke šefove. Dodajte malu cijenu i vrijeme hlađenja i dobit ćete savršenu čaroliju.

Zemljina elementarna grana

Držimo šaku, ništa drugo ne treba.

Elementarna grana leda. Prve 3 čarolije će vam dobro doći.

Ledeni stisak - vrlo korisna i nezamjenjiva.

Ledeno oružje- telekinetika je bolja, ali ovo otvara pristup Ledenom stožcu.

Stožac od leda- kao i Fireball, ovo je jedna od glavnih čarolija mađioničara. Rijetko dobiva stabilnost, radi stabilno za šefove, čak i za zmajeve. Nakon što ste uhvatili mnogo neprijatelja do kojih vam sada nije stalo, možete ih držati na mjestu sve dok imate mane. Jedini nedostatak je radijus napada, strijelci će nas jednostavno upucati.

Spirit Branch - Mana Drain.

Mana Burn— u teoriji sagorijeva svu manu, ali u praksi se neprijatelji uspijevaju izliječiti. Ali više ne mogu tako snažno udarati.

čarobna moć- dosta korisna stvar.

Mana Clash- velika šteta za čarobnjake, jer jednako svoj spaljenoj mani. Neki se šefovi, međutim, opiru tome.

Duhovna grana - Nekromantija

Hodajuća bomba - zahtijeva vještu upotrebu, ali moć je značajna i čini čišćenje grupa neprijatelja mnogo lakšim.

lijevak smrti— nakon uključivanja pojavljuje se lijevak oko znaka. Jednom u sekundi razgrađuje jedno tijelo, dajući manu u krugu kratera. Kontroverzna aura.

Zarazna hodajuća bomba- ista bomba, samo lakša za korištenje. Bolje je baciti metu koja je blizu smrti.

Pozovite kostura- dodatni, čak i mrtvi lik je uvijek koristan.

Duhovna grana - um

Eksplozija uma- korisna čarolija, ponekad vas spasi od smrti.

Polje sila- svakako potrebno. Potpuno onesposobljava metu iz bitke, iako je čini potpuno neranjivom.

Telekenetsko oružje- Bolje začaravanje oružja. Trebao bi biti jedan po seriji.

Entropijska grana - paraliza

Slabost- standardni debuff, kao Gubitak orijentacije.

Paraliza- vrlo potreban za sigurnosnu mrežu.

Otrovne pare- upitno, ali ponekad potrebno

Masovna paraliza— kontrola mase, koja vam omogućuje udaranje meta.

Entropy Branch - Prokletstvo

Oštećujuća ranjivost bacanje na jaku metu u kombinaciji sa Siphon Lifeom vrlo je moćna kombinacija.

Zarazna korupcija treba ga baciti u bijelu metu (da se ne opire) i to onu koju dugo nećeš dirati.

Preusmjeravanje štete- u biti debuff, samo jak. Kada se uspješno primijeni na metu, njeni kritični pogoci postaju normalni pogoci, a normalni pogoci postaju promašaji. Ako dođe do šefa, tada šef (odnosi se samo na jedinice za melee) ostaje bespomoćan.

Smrtna šteta -čini sve pogotke na meti kritičnima, što je dobro za bossove - potrebni su svim nanositeljima štete.

Entropijska grana - san

Gubitak orijentacije- dobar debuff za korištenje na jakoj meti. Uzima se za važnije čarolije

Užas- izvrsna kontrola. Isključuje vas iz borbe na duže vrijeme (što je jača meta, manje vremena). Definitivno uzmi.

San- glavna čarolija kontrolora, jer nema gotovo nikakve stabilnosti, osim narančastih, ali i na njima dobro djeluje. Omogućuje izvođenje istog niza - onoga koga ste probudili, onoga koga ste šutnuli. Ima veliki AoE. I što je najvažnije - Sleep + Horror - postoji nekoliko kombinacija čarolija u igri, ali većina je dosadna (na primjer, smash frozen), a ovo ima stvarno veliku praktičnu svrhu.

Noćna mora na javi- unatoč činjenici da se pojavljuje nakon spavanja, to je njegova ogoljena verzija u svemu - nije pouzdan, manje AoE, više vraćanja. Bolje uzmi.

Entropijska grana - Životni sifon

Odvod života korisno kada glavni lik igra ulogu kontrolora.

Specijalizacije - Ne postoji idealna specijalizacija kontrolera u igri, ali Blood Magic je dobra opcija.

Tenk

Što god netko rekao, jednostavno nema načina bez normalnog tenka - grupa će jednostavno biti izvedena. Najbolji kandidat je Alistair/Lohain i The Wall. Glavni lik možeš napraviti ako baš želiš, u principu...

Glavna karakteristika tenka je, naravno, konstitucija, ali za oklop i vještine potrebna je i snaga, a za štit okretnost. Oblačimo se za zaštitu i HP. Međutim, to nije sve - glavni zadatak nije samo izdržati udarce, već i odvratiti neprijatelje od svojih saveznika, a za to će vam trebati vještine provokacije.

Tenkovske vještine

Linija vještine štita - dva stava

Prvo nam je dana korisna obrana štitom, njegovo poboljšanje, a zatim slijepa obrana. Potrebna je posljednja sposobnost, koja daje veliki bonus obrani, a kada je uključena Tiha obrana, imunitet na rušenje. Ovdje je sve potrebno.

Linija vještine štita - pokrov štita

Shield Cover sam po sebi funkcionira dobro, ali Shield Wall je bolji i možete imati samo jedan stav odjednom. I cijela grana zahtijeva povećanje spretnosti, tako da se isplati uzeti maksimum. Priprema štita.

Grana vještine štita - udarac štitom

Najbolje otpjevana je druga, koja omamljuje prilično dosljedno.

Specijalizacije. Nijedan od njih nije potpuno prikladan za tenk, ali Vityaz je najbliži ovome: smanjujemo napad neprijatelja (živimo dulje), podižemo obranu i napad naših saveznika i sebe, obaramo neprijatelje, što nam daje pauza. Također možete eksperimentirati s Trbosjekom - isisavamo život iz leševa (mogućnost preživljavanja), nanosimo štetu svima okolo i udaramo što jače što manje zdravlja ostaje. Ali krajnji rezultat bit će polunapadajući Perzijanac koji zahtijeva pažljivije rukovanje. Ludilo nije opcija. Pa, Templar ima sposobnost omamiti svakoga i ima veliku mentalnu stabilnost da ne ustane u snovima i paralizi. Za klasični tenk uzimamo kombinaciju Templar + Vitez.

Oštećivači

Osim tenka, koji može izdržati udarac, iscjelitelja, koji popravlja ovaj tenk, i kontrolora, koji sprječava neprijatelje da prečesto udaraju po tenku, potreban je još netko tko će dati sitniš za takvu patnju. Ovdje jednostavno imamo ogroman izbor: Ratnik s dvoručnim mačem, mag, bojni mag, ratnik s dvojnim oružjem, strijelac, pljačkaš s bodežima. Koliko opcija za izabrati. Jedna je ljepša od druge, pogledajmo pobliže tko je tko.

Ratnik s dvoručnim mačem

Ova vrsta šteditelja vrlo je popularna među početnicima zbog najvećih brojeva. Ovdje će stati Sten, Ogren i glavni lik. Ulažemo sve u svoju snagu i ne znojimo se. Možete dodati malo više spretnosti ako želite. Tražimo odjeću koja je prikladna za oštećenja, zaštita tu nije toliko važna.

Vještine i sposobnosti

Osim standardnih vojnih vještina, imamo jednu svoju granu, ima tri linije. Ali prvo, svaki nanositelj štete mora uzeti Exit iz bitke, jer je važno da oni pogode tenk, a ne nas. Također je preporučljivo preuzeti posljednje vještine iz obje linije ratnika - vraćanje malo izdržljivosti je vrlo važno, a općenito je izvrsno ukloniti pogreške na neko vrijeme. A povećanje šanse za kritički napad u gomili je ugodno.

Grana s dvoručnim oružjem - omamljivanje

Uzimamo sve. Udarac drškom - dodatna kontrola. Neukrotivost - ako je aggro prekinut, ili šef može omamiti sve, ne samo tenk. Prilika za omamljivanje - može djelovati i na šefa. Zdrav. Podesivi kritični učinak je također važan.

Lomovi oklopa

Prva čarolija je debuff. Armor Break - uklanja oklop neprijatelja.

Snažni udarci

I premda je uključivanje snažnih udaraca prilično kontroverzna odluka, zbog kazni za napad, doći do jedinog višestruko ciljanog udarca isplati se pod svaku cijenu. Pogotovo s obzirom na nominalnu štetu od dvoručnog oružja.

Specijalizacije: - Mahnit. Za 4 boda dobivamo bonus na štetu bez kazni i jedan vrlo ukrasti. 2. - bilo koji, ako ima preostalih bodova za razvoj. Vitez će poboljšati stvari pogocima i ojačati poziciju drugog tenka. Templar je uvijek koristan, ali ne više od 1 u grupi, Ripper je više tenk, djelitelj štete ga ne bi trebao uzeti i potrošiti 4 boda na samo jednu korisnu, ali opasnu čaroliju - velika šteta s niskim zdravljem.

Mage štete

Najbolje im je da budu glavni lik. Povećavamo snagu magije i malo snage volje. Uzimamo oklop s bonusom na elementarno oštećenje (sve vrste rukavica i prstenova + 20% oštećenja od vatre itd.) i magičnu moć. Ponekad možete dobiti dodatne rezerve ili regeneraciju mane u borbi.

Sposobnosti

Sve navedeno u Tretmanu i Kontroloru uzimamo samo kada imamo dodatne bodove.

Elementarna grana - Vatrena kugla. Konus munje + Konus hladnoće.

Munjevit šav. Ovdje je zanimljiva lančana munja.

Grana stvaranja - Priroda

Čarobno svjetlo— pojačava našu magičnu moć (tj. povećava štetu). Korisno ga je uključiti kada već potrošite 50% svoje mane.

Čarobni cvijet– povećava regeneraciju mane, koja će biti manjkava.

Roj osa- velika šteta na jednoj meti, uzmite je.

Uzmite Hodajuću bombu (Spirit Branch, linija Necromancy), ako je još nema u timu. Ostalo je kontrola.

Specijalizacije - Krvna magija. Za 4 boda imamo alternativni resurs za korištenje čarolija, njegovo obnavljanje (preporučljivo je tada uzeti dvije čarolije iz Siphon Life linije, Entropy grane), Good AoE damage + control i jak single disable + damage. Posljednja kontrola čarolija na šefovima u ogranku Maleficar radit će u najbolji mogući scenarij kao štetu, jer vam igra neće uvijek dopustiti da preuzmete kontrolu nad Orangeom.

Borbeni mag

Prirodno dostupno samo mađioničaru. Kandidati - bilo koji mađioničar. Mađioničar koji nosi laganu odjeću baca sve čarolije u borbi, a kada ponestane mane, posegne u svoju torbu, navuče Teški oklop, uključi sve aure i pasive i ide pobijediti mobove u prsa u prsa borbena. Lijeni mađioničari odmah nose teški oklop i ne mare za 30-40% umora. U tom smislu uzimamo najteži oklop, jer će se umor na kraju pretvoriti u bonus za napad. Kao što praksa pokazuje, šteta u sekundi s dvoručnim, jednoručnim ili bodežom je ista, samo bodež još bolje probija oklop.

Čarolije

Linija borbene magije

borbena magija— omogućuje vam da zahtijevate Magic Power od opreme umjesto energije. Možemo odmah nositi bilo što

Druga pasivna vještina (kada je omogućena) mijenja formulu za izračunavanje pogodaka iz "Snaga + Spretnost" u "Čarobna moć + Spretnost". Drugog nemamo, ali prvog imamo u izobilju. Mijenja formulu za izračunavanje štete od oružja iz Snage u Magičnu moć, što mijenja povećani umor u bonus za napad. Kada se uključi, uzima 50 mana (iako to nije rečeno) i odmah daje 50% umora umjesto 5%. Toliko, jer umor je naš udar na neprijatelja. Tako smo na kraju dobili “najcool” oklop i oružje (s izuzetkom lukova i bodeža). Zatim uzimamo prolazno, ali korisno poboljšanje napada i obrane u stavu bojnog maga i uzimamo...

Svjetlucavi štit. Pruža otpor svim vrstama magijske štete - 75%. Primjer - Na jednom mjestu, cijela će grupa dobivati ​​konstantnu štetu od duhovne magije. Svatko (uključujući tenk) dobiva 11-13, bojni mag dobiva 2 oštećenja. Osjeti razliku. Daje 100 psih. i fizički održivost. Nitko, osim štetnih, bahatih i općenito nekulturnih Ogrova, ne može srušiti ili omamiti bojnog maga. Također daje ozbiljan bonus oklopu, a ne kao čvrsta obrana tenka. Uzimate još 50 energije iz rezerve i polako trošite svoju manu. Ovo nije šala ili greška programera - nakon uključivanja sekundi, nakon 10 mana imat ćete 0.

Zadnja čarolija omogućuje izbjegavanje napada bez provjere napada i obrane (Dodge, sudeći po drugim igrama s napadom i obranom, provjera izbjegavanja dolazi prije provjere napada i obrane, što je vrlo korisno) i regeneraciju mane, koja je besmislica, jer će ti ga titrajući štit ionako pojesti. Jedina stvar je, ako ne tenkujete bossa, onda ne možete uključiti titrajući štit i tijekom borbene magije on će pojesti vašu manu.

Ali ipak, vratimo se bliskoj borbi. Uzimamo i prethodno spomenutu Magic Defense i Stone Armor. Prvi daje zaštitu ovisno o snazi ​​mađioničara, a drugi daje oklop. Ne zaboravite uključiti telekenetičko oružje u zabavu. Što dobivamo kada sve ovo uključimo? I dobili smo cool lika koji je prije dvije minute trčao okolo u ogrtaču, a sada dobiva (u određenoj fazi igre) umjesto 30-40 štete koju je dobio tenk, samo 20 od šefa. Udarac s 1 mačem kao s dvoručnim mačem (iako bez uključenih stavova dvoručnog mača), pljuje na omamljivanja, paraliziranja i tuđe nukere. Trčimo li svi preuzeti Battle Mage? Ne baš. Ostaje jedan problem - napad. Još uvijek je nema. Čak i sa 100% umorom. Objesimo Herojski napad na sebe, uklonimo neprijateljsku obranu svim sredstvima - još uvijek možemo živjeti na ovaj način. Ali ono što stvarno doslovno ubija bojnog maga su debuffovi napada drugih ljudi (Slabost, Prokletstvo, tuđi vitezovi) - možete zaboraviti na udarce. Jer otkloniti tuđi debuff znači ukloniti SVE buffove sa sebe, ne zaboravite. A imamo ih od 5 do 8. I koliko ćeš onda izdržati da sve to opet upališ (a titrajući štit ima i brutalni CD)?

Dvostruki ratnik

Zašto ratnički? Jer pljačkaš je stvoren za nešto drugo. Možete, naravno, napraviti rogue-mili-warrior-with-dual-wield, ali bit će to under-warrior. Kandidati su protagonist i ratnici. Karakteristike - snaga i spretnost na pola. Malo više agilnosti za sposobnosti. Ako imate velikih problema s vojnicima, pokušajte potražiti predmete koji probijaju oklop. I tako je sve jednostavno - maksimalno oštećenje, oklop se gleda po bonusima, a ne po težini. Iako ako nosite masivan oklop, nećete se puno razlikovati od tenka na šefovima. Inače, to je osobina i jednog i drugog štetnika. Pouzdaniji su od ostalih, uporni i manje zahtjevni za stalni nadzor. Sposobnosti - Poput dvoruke, domaće grane do kraja su poželjne. Jedino što je kod udaranja ovdje bolje zbog veće spretnosti.

Grana oružja u svakoj ruci

Učimo ga do kraja, bez ovoga će kazne za oružje u svakoj ruci biti ozbiljne, a šteta mala

Debuff linija

Dupli udarac. Zapravo, s istom brzinom napada, počinjete dvostruko jače pogađati metu (testirano, brzina napada nije izgubljena). To je također plus za štetu po udarcu. Cijena je nemogućnost redovitih kritika. Ali za ratnika, kritike nisu tako česte. Uzeti u svakom slučaju za sljedeću čaroliju.

Protunapad- Kritičnost + Omamljivanje.

Osakaćujući udarac— Kritičnost + uklanjanje obrane (i također napada i brzine trčanja) od neprijatelja.

kornjač- izborno.

AoE oštećenje

Već prva sposobnost, zamah s dva oružja, božji je dar. Ne samo da nanosi štetu svima koji su postavljeni negdje 150 stupnjeva ispred ratnika, već i povećava štetu! Dvokraka se probijala bogzna koliko dugo prije ovoga i njegova je šteta tamo normalna.

Trostruki udarac - nije vrijedno izdržljivosti utrošene na to.

Žuriti. E izdržljivost nije šala, pa je uključite kad je ta ista izdržljivost već 0. Vrlo pristojno povećava brzinu napada. Velika sposobnost.

Vrtlog- zadaje udarac svima okolo, i to za takvu cijenu, pa čak i s običnom štetom. Mi nismo tenk za opkoljavanje. Ljuljačka je puno bolja.

Specijalizacije - Sve je isto kao i s dvoručnim oružjem.

Strijelac

Kandidati – Glavni lik je razbojnica ili Leliana. Zašto je razbojnik bolji od ratnika? Pljačkaš će moći obijati brave. Specifikacije ratnika - Berserker je prikladan, ali ostali su neprikladni, ali Rogue ima dva korisna. Da, i pljačkaš će dobiti trećinu više zanata - i pumpanje otrova, i borbenu obuku, i ako je potrebno, uvjeravanje. Zanati - nisu zahtjevni, otrov je dobrodošao, uglavnom zbog granata, a pomoći će iu bliskoj borbi, jer je puno pouzdanije izvući dva bodeža nego pucati iz neposredne blizine (o tome kasnije). Nema zamki, stojimo daleko. Karakteristike: Agilnost. Ne treba nam sposobnost da snagu zamijenimo lukavstvom pri proračunu napada, jer luk ima svoju formulu - isključivo spretnost. Preuzimamo ga, malo je nezgodno ako razbijemo brave. Odjeća - spretnost. Samo spretnost.

Sposobnosti

Od standardnih pljačkaša treba nam samo lockpicking ako nema nikoga drugog u društvu, ali možemo uzeti liniju letaliteta (zamjena u formuli štete, ne napad, pa će se šteta povećati, a kao poklon za 3 boda, 2 ugodna debuffa, uz promjenu formule).

Streličarska grana

Precizno gađanje korisno, smanjujemo brzinu napada, ali dobivamo sve vrste ukusnih poslastica, iako se smanjenje brzine napada snažno osjeća.

Niz posebnih udaraca

Okov za pucanjeČini se kao dobra kontrola, uvijek korisna, ali rijetko radi.

Sakati pucanj- smanjuje napad i obranu mete - korisno, pogađamo češće.

Kritični hitac pumpa, dobra šteta.

Strijela ubojicačini vrlo veliku štetu, puno više od kritičnog hica, iako u opisu nema ništa o tome. Pa preuzmite.

Niz eksplozivnih hitaca

Prijelomni hitac— debuff oklopa, koristan. Također obara metu. Neočekivano i ugodno.

Supresivna vatra— poboljšava vijek trajanja tenka smanjenjem napada neprijatelja. Može dobro doći na šefa, pogotovo ako radi zajedno s ciljanim pucanjem ako ga odlučite uključiti.

Eksplozivni pucanj— Rijetko postiže stabilnost, radi na golemom području. Jedina adekvatna kontrola s velikim AoE izvan maga, iako je uvjetno multi-target, poput lančanog čudovišta. Idi do njega i uzmi ga odmah.

Specijalizacije — Assassin i Duelist, naravno, za blisku borbu. Ostala su dva - Bard i Pathfinder. Mi ih uzimamo.

Bard— potrebna vam je samo treća pjesma, koja daje prednosti napadu, obrani i kritici. prilika. S obzirom na ciljano gađanje, s pogađanjem ne bi trebalo biti problema. Jedino ako ne skinete trik za obijanje brava, onda će vaša pjesma biti slabija od onih koji je skinu. Ali ima više spretnosti.

Putokaz— omogućuje vam da pozovete vuka, medvjeda ili pauka i poboljšava sve troje posljednjom čarolijom.

Vuk ima zdravlje tenka, istu nominalnu štetu, a također smanjuje neprijateljski oklop.

Snositi Debeo je, dobro udara, može ga srušiti, ali nije kao tenk.

Ispalimo bilo koji hitac u borbi za 50 energije, zovi vuka. Ako je ubijen, zovemo medvjeda. Općenito, Pathfinder je velika podrška ekipi s novim borcima.

Poboljšana zvijer- životinje dobivaju dodatnu sposobnost, ali nema posebnih razlika u statistikama (šteta za vuka, zdravlje za vuka i medvjeda). Ako imate puno bodova, možete ih potrošiti. Ako koristite samo vuka, nema smisla trošiti 3 boda.

Pljačkaš s bodežima

Daggerman. Kandidat je samo pljačkaš. Rogue je jedinstveni počinitelj štete. Prije svega, vrijedi spomenuti nož u leđa - uvijek radi kada zabadate neprijatelja u leđa. Karakteristike - Spretnost i lukavost. Bodeži, za razliku od luka, zahtijevaju spretnost + snagu, a snagu možemo zamijeniti lukavstvom. A lukavstvo je potrebnije za druge sposobnosti pljačkaša. Zanati - otrovi su vrlo, vrlo potrebni. Dovoljno je borbenu obuku do 3, objasnit ću zašto. Ostalo je izborno. Odjeća - zbog niske čvrstoće nosit ćemo najlakše stvari. Oružje - bodeži, uz bilo kakve bonuse, glavna stvar je da je šteta velika. Čak i sa jednom srednjom runom paralize u 1 bodežu, paraliza se događa prilično često, što je jako lijepo, jer čim se vaši neprijatelji probude iz kontrole, nećete imati uboda u leđa, a vaš DPS pada.

Sposobnosti – Prvo, od 4 rodbinske linije, trebat će vam pomalo od svakoga.

Rogue Line - Linija za nož u leđa

Prljava borba - kontrola je uvijek dobra.

Kretanje u borbi- super stvar, proširuje područje uboda sa četvrtine na pola. Ubodi u leđa postali su puno lakši.

Glumljena smrt- bolji agro reset. Ako postoji problem s ovim, preuzmite Mercy Strike.

Stitch Stitch trikovi

Udarac Debuff obrane i napada je lijep

Smrtni udarac- debuff oklopa, također koristan.

Treća vještina Mijenja formulu štete, tako da se nakon preuzimanja ove sposobnosti šteta otprilike udvostruči (straga sigurno). Nažalost, ne mijenja formulu pogotka (snaga + agilnost), ali veća agilnost i permanenti iz dualnog oružja trebali bi ublažiti ovaj nedostatak. Evazija je opet za otvorenu borbu. Neće dodati DPS. .

Lock bod

Nije potrebno uzeti dvorce razine 4. Brave samo pojačavaju prirodnu sposobnost pljačkaša da razbija škrinje i vrata, što ovisi o lukavstvu. Preuzimanje nije obavezno, ovisno o tome koliko često ga vidite zaključanog.

Linija nevidljivosti

Postoje dvije mogućnosti: ili uzeti sve, ili uzeti dvoje. Opcija 1 omogućuje vam da krenete skriveno u bitku, ali ako ne preuzmete razinu 4, stalno ćete biti primjećeni. 2. opcija vam omogućuje spremanje bodova, ali iz stealtha samo započinjete bitku; tijekom bitke samo će vam Glumana smrt pomoći da smanjite aggro. Da, iu 2. opciji ćete biti često primijećeni

Dual Wield grana

Ovdje je sve malo drugačije nego kod dvoručnog ratnika.

Linija debuffova

Protunapad- kontrola je uvijek korisna.

Osakaćujući udarac- duplicirano kao udarac, ali korisno.

Linija 4 stalna

Svi su potrebni osim posljednjeg, jer on vam daje mačeve da ih nosite. Bodež zahtijeva spretnost, bolje probija oklop i brže pogađa. Mač će zahtijevati snagu, slabije probija oklop i pogađa sporije. Mačem možete pogoditi ubodom u leđa, samo formula za izračun štete uključuje spretnost samo za oružje za probijanje - lukove i strijele. Za mač je tona spretnosti gotovo beskorisna. Istina, vladanje mačem također smanjuje troškove korištenja... je li samo zbog toga potrebno podići 4. razinu borbene obuke? Skitnica neprestano udara kritičkim udarima (ubod u leđa je vrsta kritičnog napada). Ne trebaju mu pjesme barda za kritiku ili preusmjeravanje štete od kontrolera.

Specijalizacije:

ubojica. O tome se ne raspravlja. Jača ubode u leđa, vraća izdržljivost nakon ubojstva (poput ratnika) i povećava sve fizičke. oštećenje cilja. Ne treba nam bard - ne treba nam njegova jedina korisna pjesma, ne trebaju nam nikakve kritike ni napadi. Čini se očiglednim - zgrabite duelista i ne razmišljajte o tome. Samo ovdje je stvar. Uglavnom, ono što duelist daje: plus za napad/obranu (imamo dosta i jednog i drugog), udarac za smanjenje brzine hoda/obrane (već imamo dva takva) i svi udarci = kritični za neko vrijeme. Čekati. Ubodi u leđa su već kritični. Tako duelist neće dati gotovo ništa tajnovitom pljačkašu. Stoga postoji konačna opcija - Pathfinder. Što čuvar daje za 1 uloženi bod: kućnog ljubimca s istim HP-om kao tenk. Šteta od tenka. Smanjenje obrane mete (isto kao kod duelanta). Samo jedan bod. Odnosno, mala životinjica koja se povremeno može tenkirati, a u biti povećanje štete koju nećete pronaći nigdje za 1 bod. A možeš pozvati i medvjeda kad vuk umre. Assassin + Duelist je očita opcija. Assassin + Pathfinder djeluje sumnjivo, ali u praksi dobro funkcionira.

Dragon Age - Porijeklo - Formiranje univerzalne grupe posljednji put izmijenjeno: 29. srpnja 2015. od strane admin

Bilo je moguće poboljšati svoje dragocjeno oružje uz pomoć runa već u prvom dijelu igre. Sada je sustav izrade doživio neke promjene. Ako nam je prije samo Sandal oštrio oružje, sada će nam trebati Čarobničin radni stol za izradu oružja u podrumu Skyholda, a da bismo je pozvali, moramo završiti misiju u stožeru nakon što nam dvorac bude na raspolaganju.

Postoji 8 vrsta runa u Dragon Age: Inquisition, od kojih svaka može biti normalna, glavna i superiorna. Rune se umeću u oružje na radnom stolu (utor koji se obično nalazi na većini vrsta oružja, čak i onim najjednostavnijim). Umetnuta runa se troši i može se samo zamijeniti. Gotove rune mogu ispasti iz neprijatelja i naći se u škrinjama; rune možete izraditi i sami. Za izradu runa potrebne su vam skice, baš kao i za oružje s oklopom. Dat će vam nekoliko komada, posebne rune se prodaju od trgovaca i padaju od šefova, ali ćete morati tražiti elementarne rune u špiljama i tamnicama koristeći Veil Fire. Prvi put ćemo ga susresti u Solasovoj potrazi o vilenjačkim artefaktima. U špilji označenoj na karti nalazit će se baklja na zidu koju samo mađioničar može upaliti. Trčeći s vatrenom zavjesom, pregledavamo zidove špilje tražeći runu; kada je pronađete, možete čuti zvuk zvona. Kada se pronađe runa, morat će se aktivirati, tada će crtež rune postati dostupan za izradu, a na vrhu pronađene slike bit će nacrtan crveni dijamant.

Rune vatre, mraza i groma mogu se umetnuti u sve vrste oružja osim u motke. U inkviziciji su se pojavile i duhovne rune koje se ubacuju isključivo u letve. S elementarnim runama nije važno kojim redoslijedom na lokacijama idete po njih. Uvijek će se prvi otvoriti osnovni, zatim radionica, pa onaj superiorni - bez obzira na to jeste li počeli sakupljati iz špilje u Zaleđu ili ste tamo završili. Dakle, da biste dobili izvrsnu runu, na ovaj ili onaj način, morat ćete pretražiti sve tri špilje. Za izradu rune, osim posebnog sastojka (ima ih dva), trebat će vam i prazan runski kamen – možete ga pronaći kod gotovo svih trgovaca na lokacijama i Skyholdu.

Elementarne rune

Rune mraza

Možeš naći:

U unutrašnjosti, sjeverozapadno od farmi Redcliffe u špilji (lokacija Dead Ram Grove)

Zapadni doseg, tvrđava Echo. Zavjesna vatra je u udubljenju u kutu, sama runa je na početku tunela s lijeve strane na putu za Astarium.

Emprise du Lyon, kamenolom Sarnia. Treba ga proći u cijelosti i izaći na dugačak tunel - kraj se nalazi gotovo ispod same tvrđave Suledin. Mangal će biti na samom kraju u slijepoj ulici. Zapalite vatru i vratite se - runa će biti lijevo na izbočini (slušajte zvuk - runa nije prikazana na zidu).

Vatrene rune

Možeš naći:

Unutarnje zemlje, špilja do koje Solas vodi tijekom potrage "Dimenzija vela" (jasno istočno od Raskrižja) Runa će biti lijevo na zidu u udaljenoj sobi.

Zapadni doseg - špilja Astarium (jugoistočno od tvrđave Griffin's Wings) - otvara se kada dovršite sva tri zviježđa.

Whistling Wastes - grobnica istočno od kampa u planinskoj tvrđavi, morate se popeti na brdo (sadrži i jedan od dijelova ključa Fairelove grobnice).

Olujne rune

Možeš naći:

Stormy Coast, špilja Lyrium Cascade (na izvoru Duge rijeke, također će biti potraga u vezi sa Spawn of Darkness). Žarnica je na samom kraju, runa će biti u jednom od kutova duž desna ruka, ako idete prema izlazu.

Crestwood je najjužnija špilja na karti, jugoistočno od zmajevog staništa. Runa će biti s desne strane ulaza u pećinu.

Emerald Graves, Sentinel Canyon (gdje sjede Fairbanksovi ljudi). Žarnica će biti na udaljenom zidu; da biste pronašli runu, morate napustiti sklonište i hodati duž kanjona, runa će biti s desne strane.

Duhovne rune

Možeš naći:

Zapadni doseg, ruševine bez vjetra. Runa će biti na podu u glavnoj prostoriji, da biste je otvorili morate prikupiti ključni kamen. Žarnica s vatrom zavjese bit će u lijevoj prostoriji (kako idete od ulaza) na stolu.

Zapadni doseg, zatvor Korakavus. Ako idete sa strane astarija (a ne sa strane kampa), odmah nakon ulaza bit će prolaz u zatvor. Žarnica je na samom kraju, runa je u jednoj od komora, ako stojite okrenuti prema izlazu - s lijeve strane.

Sulevinova kolijevka - gornji lijevi kut karte, mala udubina iza posljednjeg oltara (vrata otvara pljačkaš). Da biste dobili pristup lokaciji, morate pronaći leš vilenjaka s porukom u Emriz di Liona.

Posebne rune

Uz bogatstvo predstavljeno u Dragon Age: Inquisition, postoje i posebne rune koje čiste i protiv određenih vrsta neprijatelja.

Rune za čišćenje

Često se dogodi da niste zadovoljni statistikom čak ni najboljeg oružja koje ste uspjeli pronaći u igri. U ovom slučaju, sve što trebate učiniti je ojačati ga runama.

U Inceptionu, rune često padaju s mobova, a trgovci ih stalno nude među ostalom robom. U glavnom dijelu igre dostupne su samo rune za "oružje" - to jest, mogu se umetnuti samo u oružje koje za to ima posebne utore (ne više od tri).

Instalaciju runa u "Početku" obavlja patuljak Sandal (upoznat ćete njega i njegovog imenovanog oca u Lotheringu, a zatim će biti dostupan u vašem kampu i na kraju igre - u Fort Drakkonu). Također ćete ga susresti u DLC-u “Lov na vještice”, au DLC-u “Golems of Amgarrak” instalaciju će obaviti poseban runski nakovanj.

U Početku postoji pet vrsta runa: rune početnika, kalfe, vještog, majstora i velikog majstora. Povremeno su potrebni u misijama (na primjer, možete donirati rune vojsci mađioničara).

U “Buđenju” će postavljanje runa obaviti vilenjak Sera, ambasador Kruga magova. Ona će stajati u prijestolnoj sobi Vigil Towera, analognog kampu u dodatku.

Izrada runa u dodatku Awakening


Izrada runa u dodatku Awakening

Postoje tri temeljne razlike između "runework" u "Awakening":

Od sada imate pristup ne samo runama oružja, već i runama oklopa (broj utora također nije veći od tri, ovisno o kvaliteti predmeta);

Pojavile su se dvije nove razine tipova runa koje ste već poznavali: rune remek djela i savršene rune, kao i 8 vrsta kombiniranih runa;

Rijetko se prodaju i ispadaju iz mobova, ali možete ih sami napraviti.

O tome će biti riječi u nastavku.

Sam mehanizam za izradu runa ne razlikuje se od stvaranja zamki, lijekova ili otrova dostupnih na Početku.

    Da biste napravili runu, morate imati:

    Odgovarajuća razina vještine izrade runa,

    Kopija rune željene i niže razine,

    Prazan runski kamen

    Slabije rune i

    Reagens za jetkanje u određenim omjerima,

    Novac za sve navedeno, osim razine (i to dosta).

Dakle, krenimo redom.

IZRADA RUNA

Dostupan je za bilo koji lik bilo koje klase, počevši od razine 20. Zatim svake 2 razine možete povećati ovu vještinu:

Izrada runa u dodatku Awakening

Izrada runa u dodatku Awakening

Izrada runa (od razine 20)

Lik je naučio osnovne tehnike kopiranja magičnih simbola, što mu omogućuje stvaranje jednostavnih runa (šegrt).

Izrada runa u dodatku Awakening

Izrada runa u dodatku Awakening

Poboljšana izrada runa (od razine 22)

Lik je naučio preciznije metode kopiranja drevnih simbola, što mu omogućuje stvaranje složenih runa druge razine (obrtničke i kombinirane).

Izrada runa u dodatku Awakening

Izrada runa u dodatku Awakening

Vješto pravljenje runa (od razine 24)

Lik je stekao duboko znanje o povijesti znakova ranog Tevintera, što mu omogućuje stvaranje moćnih runa treće razine (Master i Grandmaster rune)

Izrada runa u dodatku Awakening

Izrada runa u dodatku Awakening

Majstor za izradu runa (od razine 26)

Lik je postao jedan od najboljih stručnjaka za ikonografiju u Fereldenu, što mu omogućuje stvaranje strogih runa četvrte razine (remek-djelo i Paragon rune).

Preporučam pumpanje "Izrada runa" posebno za vašeg člana grupe - vaš lik će tada moći potrošiti bodove specijalizacije na više, po mom mišljenju, korisnih vještina kao što su vitalnost i jasnoća.

Ako bude potrebno, bit će moguće redistribuirati vještine pomoću udžbenika Focus (prodaje Herren u Vigil Toweru).

VRSTE RUNA

Statistička snaga svake rune raste proporcionalno razini. Na primjer, početnička vatrena runa daje +1 štetu od vatre, a napredna vatrena runa daje +7 štete od vatre. Runa imuniteta početnika daje +3 otpornosti na vatru, hladnoću i elektricitet, a runa imuniteta Savršenog daje +25.

Hibridne rune (stvorene kombinacijom oklopa i oružja) prilično su neočekivane, ali uvijek vrlo korisne i visoke kvalitete.

Svi znakovi se mogu kliknuti

Izrada runa u dodatku Awakening


Izrada runa u dodatku Awakening

KOPIJE RUNA

Kopije runa mogu se pronaći u škrinjama ili spremištima, ali većina se može kupiti od trgovaca. Donja tablica pokazuje gdje sam pronašao određene kopije.

Izrada runa u dodatku Awakening

Izrada runa u dodatku Awakening

Izrada runa u dodatku Awakening


Izrada runa u dodatku Awakening

Ukupno postoji 86 kopija runa u igri, od kojih su 3 dane na početku, a 22 možete otkriti tijekom napredovanja kroz igru. Također postoji nekoliko grešaka, o kojima se govori u nastavku.

Ažuriranje Uriah robe

Dodavanje nekih kopija runa i drugih dobara podliježe određenim uvjetima. To jest, ako niste dovršili određenu potragu, tada se ovo ažuriranje proizvoda neće dogoditi.

1. Ako ste uspjeli spasiti Prestrašenog trgovca tijekom napada na Vigil Tower (početak igre, lijevo od Glavnih vrata), a zatim razgovarate s Uriahom, on će reći da je „trgovac kojeg ste spasili sretan da je preživio i dopunio moju robu. Prodat ću vam ih s popustom." To će rezultirati trenutnim ažuriranjem proizvoda.

2. Dovršite zadatak "Trgovina se mora nastaviti."

3. Dovršite sve misije Amaranthine Merchants Guilda.

SASTOJCI

Svi sastojci se kupuju u beskrajnim količinama od Sera u Tower of Vigil.

Izrada runa u dodatku Awakening


Izrada runa u dodatku Awakening

Stvarna proizvodnja runa izgleda ovako:

Kupite početničke rune, prazne kamenčiće i reagense za graviranje i napravite od toga runu pripravnika. Od runa Journeyman napravite runu Craftsman, itd.

Opća shema izgleda ovako:

Runa početnika > Runa pripravnika > Runa majstora > Runa majstora > Runa velikog majstora > Runa remek-djela > Savršena runa.

Odnosno, bez slabe rune nećete napraviti jaku - za razliku od drugih stvorenih predmeta.

Sljedeći su troškovi sastojaka za proizvodnju runa višeg reda:

Izrada runa u dodatku Awakening

Izrada runa u dodatku Awakening

Vrsta rune

Recept za izradu:

Potrebna količina polaznih materijala

Izrada runa u dodatku Awakening

Izrada runa u dodatku Awakening

Runa šegrta

1 početnička runa

1 runski kamen

1 početnička runa

1 runski kamen

Izrada runa u dodatku Awakening

Izrada runa u dodatku Awakening

Zanatlijska runa

2 rune kalfe

1 runski kamen

2 rune za početnike

3 runska kamena

Izrada runa u dodatku Awakening

Izrada runa u dodatku Awakening

Majstorska runa

2 rune obrtnika

3 reagensa za jetkanje

1 runski kamen

4 rune za početnike

3 reagensa

7 runskih kamenova

Izrada runa u dodatku Awakening

Izrada runa u dodatku Awakening

Runa velemajstora

2 glavne rune

4 reagensa za jetkanje

1 runski kamen

8 runa za početnike

10 reagensa

15 runskih kamenova

Izrada runa u dodatku Awakening

Izrada runa u dodatku Awakening

Runsko remek djelo

2 rune vodile. gospodari

5 reagensa za jetkanje

1 runski kamen

16 runa za početnike

25 reagensa

31 runski kamen

Izrada runa u dodatku Awakening

Izrada runa u dodatku Awakening

Runa Savršenog

2 rune remek djela

6 reagensa za jetkanje

1 runski kamen

32 početničke rune

56 reagensa

63 runska kamena

Vrijedno je napomenuti da te kopije ponekad koštaju dosta, ali ako vam nedostaje čak i jedna, najvjerojatnije nećete moći dobiti runu najviše razine.

TROŠKOVI PROIZVODNJE RUNA

Ogromna većina troškova runa je nabavna cijena runa početnika (prvo dolazi trošak prodaje trgovcu, a zatim kupnja):

Izrada runa u dodatku Awakening


Izrada runa u dodatku Awakening

Sljedeće dvije tablice sažimaju novčane troškove za izradu runa najviše razine.

Izrada runa u dodatku Awakening


Izrada runa u dodatku Awakening

Kao što vidite, one na kraju koštaju dosta, pa ima smisla pažljivo prikupiti sve rune na koje naiđete u igri i koristiti ih.

Izrada runa u dodatku Awakening

Izrada runa u dodatku Awakening

Za većinu Savršenih runa trgovci će vam na kraju ponuditi puno manji iznos nego što ste potrošili na njihovu proizvodnju, odnosno njihova proizvodnja je neisplativa.

Međutim, runa Revnosti može se prodati za 4 zlatna i 25 srebrnih novčića (košta 2g49s70m), a Formidable Rune za 3z2s50m (košta 1z74s35m). Odnosno, dobit će u prvom slučaju biti 70%, au drugom - 74%, štoviše, trebat će vam manje vremena da napravite strašnu runu.

Izrada runa u dodatku Awakening


Izrada runa u dodatku Awakening

Možete potrošiti samo sat vremena i kao rezultat dobiti više od 1000z u profitu, što će više nego platiti za proizvodnju najboljih runa za sve članove stranke. Međutim, ako prodate Seri više od 999 runa iste vrste, dogodit će se greška i njezin zaslon za trgovinu više se neće otvarati. Alternativno, možete prodati rune Urayi ili Herrenu.

IZRADA RUNA U PRAKSI

A) Ako je majstor runa vaš glavni lik: nakon što kupite potrebnu količinu sastojaka od Sere, na licu mjesta napravite runu tražene vrste i razine, a zatim se ponovno obratite Seri da ona umetne rune u oružje i oklop .

B) Ako je majstor runa član stranke: da biste napravili rune, morat ćete uzeti člana stranke u zabavu i otići u dvorište, budući da u prijestolnoj sobi Vigil Towera vještina izrade nije dostupna nikome osim vas, a zatim se vratite Seri na instalaciju. Možda ćete morati trčati mnogo puta, a kako ne biste gubili vrijeme na stalne prijelaze, možete kupiti udžbenik Focus u Herrenovom dvorištu i brzo ponovno obučiti svog heroja. Zatim možete izraditi rune i distribuirati ih među opremom članova vaše stranke bez napuštanja Serine blagajne - prema prvoj opciji.

Izrada runa u dodatku Awakening


Izrada runa u dodatku Awakening

Ako želite napraviti mnogo runa, onda morate biti strpljivi i imajte na umu da svaka početnička runa (kao i svaka druga) zauzima jedno mjesto u vašem inventaru. Odnosno, ako ste kupili dvije vatrene rune za početnike, one će zauzeti 2 mjesta u vašem ruksaku, a ne jedno. Ali boce s reagensom za jetkanje ili praznim runskim kamenčićima zauzet će po jedno mjesto, čak i ako ih ima 99 (ovo je maksimalni kapacitet ćelije). Da biste oslobodili prostor u svom ruksaku, bacite sve predmete u sanduk u Prijestolnoj sobi.

Izrada runa u dodatku Awakening


Izrada runa u dodatku Awakening

Napomena: Vatrenu runu velikog majstora za Wadeov zadatak "Do kosti" možete dobiti samo tako da je sami izradite ili prenesete iz glavnog dijela igre.

    Poznati bugovi

    * Rune Željezo i Silverit (oštećenje određene vrste bića), Dweomer i Vigor (pasivni otpor) razine Masterpiece i Perfect pogrešno su označene kao rune za oklop, iako su zapravo rune za oružje. U isto vrijeme, rune željeza i srebrita uopće ne rade, a Dweomers i Vigor, kao što se i očekivalo, daju bonus otporu. U zakrpi 1.04 za PC, rune koje ne rade su popravljene, ali rune Iron, Vigor i Dweomer i dalje su označene kao rune oklopa.

    * Zaštitne rune i njihove kopije u zakrpi 1.04 i novijoj nisu dostupne za prodaju od Sera i gotovo su u potpunosti u igri. Da biste popravili ovu pogrešku, upotrijebite Popravi. Također možete koristiti kodove konzole (možete pročitati kako spojiti konzolu). Zatim otvorite konzolu i u nju upišite sljedeće:

    Za dobivanje kopije (recepta) rune Barrier:

    runscript additem gxa_im_cft_run_X12.uti 1

    gdje je X vrijednost od 1 do 6, ovisno o receptu za koju runu želite dobiti (1 - kalfa, 6 - Savršena).

    Da biste dobili runu Barrier:

    runscript additem gxa_im_upg_run_arH_arm.uti Y

    gdje je X vrijednost od 1 do 7, ovisno o tome koju runu želite dobiti (1 - početnik, 7 - savršen), a Y je broj runa.

Uvijek tvoja ^_^

Radilo se gotovo samostalno, uz povremena zavirivanja.

Povezane publikacije