Экспертное сообщество по ремонту ванных комнат

Final fantasy viii: руководства и прохождения. Прохождение первого диска FFVIII Секреты в Dollet"е

Прохождение первого диска.

Баламб-Гарден

После просмотра красочной заставки вы оказываетесь в Лазарете, где доктор Кадоваки, спросит о вашем состояние, после чего вы сможете выбрать имя главному герою. Предположим, что вы выбрали имя Скуалл (стандартное имя). Именно так в дальнейшем я буду называть его. Дальше за вами зайдет Квистис, ваша наставница, и вы вместе с ней направитесь в класс. Прочитав небольшую лекцию, Квистис попросит вас подойти к ней. Здесь не стоит спешить, а лучше вернуться на своё место и, нажав кнопку «крестик», сесть за ваш компьютер. В нем зайдите в папку обучение, где вы сможете получить двух ЗС (GF — Guardian Force): Куизакотл (Quezacotl) и Шиву (Shiva). Кроме того, вы здесь можете прочитать об основах игры, новостях и порядках в Балабм-Гардене (если, конечно, интересно). После подойдите к Квистис, и она вам предложит пойти в Огненную пещеру. Выходим из класса, и вдруг на всем лету на нас налетает девушка и попросит вас показать ей Сад. В принципе не обязательно ей показывать Сад, но если вы играете первый раз, то лучше согласитесь. Проходим дальше и видим человека у лифта, подходим к нему, и он вам даст 7 карт. Спускаемся вниз, здесь вы можете сохраниться. Отправляемся в библиотеку, где выкачивает магию Есуну Скуаллом (предварительно зайдя в комбинации и нацепив на себя одного из двух ЗС и в комбинацию поставив команду «отнять») и в стопке книг находим журнал «Оккультный Фанат № 1». Двигаем к выходу, где нас ждет Квистис. По дороге выкачиваем магию Лечение. Подходим к Квистис, где она дает вам двух ЗС: Куизакотл и Шиву (если вы их не взяли раньше). Слушаем лекцию Квистис по присоединению ЗС. Дальше направляемся к Пещере Огня.

На пути к Огненной пещере

Не рекомендую сильно качать героев на этом этапе, так как это повлияет на дальнейший уровень Сида (качать можно только до 9ого уровня у Скуалла, не больше). Но вытягивать магию из монстров нужно, только пока всё до максимума не выкачаете, не убивайте его. Зайдите в город Баламб (к западу от Сада) и выкачайте там гром и лечение (у причала). Кроме того, там вы можете закупиться лечениями или другими восстанавливающими средствами.

Огненная пещера

Она находится на Северо-востоке острова, найти её довольно просто. Зайдя в неё, прослушиваем очередную лекции Квистис, после чего подходим к входу в саму пещеру. Нам предложат выбрать количество времени. В принципе можно пройти хватает и 7 минут, но если вы играете в первый раз лучше выбрать 20 минут (больше нельзя, так как это понизит ваш будущий уровень Сида). Пройдя по пещере, используйте в битвах Шиву, так монстры в этой пещеры боятся ледяных атак. По дороге выкачиваем магию огонь (справа от дорожки). Пройдя в самую глубь пещеры, встречаем Ифрита (Ifrit). У него 1068 НР. Можно вытянуть следующую магию: Огонь 2, Лечение или Сканирование. Битва против него не должна принести вам никаких проблем. Просто используйте ваши ЗС (лучше Шиву, так как Ифрит «боится» ледяную магию). Не используйте магию огонь, так как он её поглощает. После победы он присоединится к вам. Плюс вы получите карту Ифрита. Не забудьте экипировать нового ЗС в комбинации.

Изучение острова

Не стоит спешить возвращаться обратно в Сад. Стоит зайти в город, расположенный рядом Баламб. Здесь вы можете закупиться лекарствами. После выходим из города и направляемся в близлежащий лесок, где сражаемся с монстром, которого зовут Caterchipillar. Убиваем подобных монстров, пока из него не выпадет вещичка, под названием Паутина Паука (Spider Web). Придется сразиться 3-4 раза с ним, чтоб получить её. Заходим в меню, находим там этот предмет в вещах, используем его, после чего Квистис изучит свой первый предел: Ультра Волны. Дальше ходим по карте и выкачиваем магию из всех монстров. (совет: выкачать её надо полностью для Скуаллом и для Квистис, т.к. выучив способности ЗС, сможем «нацеплять» на себя магию, увеличив тем самым показатели жизней, силы и.т.д.). Убедившись, что вы выкачали всю магию из всех монстров, которые вам встретились, направляемся на ближайший пляж, где сражаемся с летучими рыбками, получая за каждый бой по 6 ЕС для ЗС (очень хороший способ развить способности ЗС). Плюс получаем такой предмет как Рыбий Конец, который можно будет преобразовать в магию Вода (Предварительно изучив способность ЗС Шивы Л-Маг-ДЛ преобразования предметов). Обязательно изучите способность ЗС толчок, которая вам поможет в дальнейшем.

Баламб-Гарден. Перед экзаменом

Вернувшись в Сад, можем зайти в кафе, где за столиком справа (в правом нижнем углу экрана) встречает студента, поклонника инструктора Квистис. Предлагаем поиграть ему в карты и при удаче можем выиграть ещё одну сверхредкую карту Квистис (возможно придется играть несколько раз). Ещё вы можете выиграть карту Минимога у мальчика бегающего по Саду. Она также сверхредкая. После идем в спальню, сохраняемся, переодеваемся у себя в комнате. После мы появляемся в центральном зале Сада, где нам рассказываю про наш экзамен. Оказывается, что наш герой будет в группе Б, где его командиром будет Сейфер, а напарником – Зелл. Оправляемся в Баламб на машине, где садимся на корабль и отправляемся на экзамен Сидов, в город Доллет на помощь бедным жителям этого города.

Доллет

Выходим с корабля, сохраняемся и направляемся в центр города. По дороге вы не должны испытывать трудностей с солдатами. К тому не следует общаться со студентами из команда А и С (так как в дальнейшем это негативно отразится на вашем уровне Сида). Добегаем до нужного места, где Сейфер решает не подчиниться приказу, и мы следуем за ним. Встречаем раненного солдата Доллета, убиваем монстра, напавшего на него (Анакондар его зовут, боится льда, то есть пользуемся услугами Шивы). Дальше двигаем к Башне Коммуникаций, где нас бросает Сейфер, но зато тут же приходит на подмогу Селфи (та самая девушка, которая сбила с ног Скуалла в самом начале игры). Спускаемся к входу в Башню Коммуникаций, где сохраняемся и вытягиваем очередную магию Слепота. Поднимаемся на лифте, где сражаемся с двумя галбадианскими солдатами Биггз (Biggs) и Вейдж (Wedge). Бой с ними не представляет никаких трудностей (совет: можно атаковать только майора, то есть Биггза, его жизни определяющие). Можно вытянуть следующую магию у них: Огонь, Гром, Лед, Есуна. Вдруг перед нами, откуда не возьмись, появляется монстр куда посерьёзнее Биггза и Вейджа, который вихрем сносит галбадианских солдат. Этого монстра зовут Эльворет (Elvoret). Он имеет 3523 НР. Обязательно отнимаем у него ЗС Сирена (Siren). Также у него можно вытянуть следующую магию: Гром 2, Лечение, Двойной. Если вы хорошо прокачивались и вытягивали магию, то бой с ним не доставит особых проблем. Используем своих ЗС на него. Также хочу отметить, что надо очень внимательно следить за своими жизнями, потому что атакой, которая называется Штормовое дыхание, он вас может отнять не меньше 100 жизней, то есть используйте вещь лечение или магию лечение. Обязательно используйте толчок (Broost) зажав кнопку «select» нажимайте кнопку «квадрат». Этим вы увеличите силу вызова ЗС. За победу нам дадут мартовский номер «Ежемесячника Вооружений» (Weapons Monthly) и ещё 14 ЕС для ЗС. После победы нам сообщают, что надо убраться из Доллета за 30 минут. Спускаемся вниз, сохраняемся, нацепляем на одного из героев нового ЗС (у Сирены есть такая способность Ход-Поиск, с её помощью сможем находить скрытые точки сохранения), выходим из башни. Но на последок Биггз нам преподносит подарок в виде механического робота X-ATM092. Убить этого робота, мягко говоря, довольно проблематично, потому что он обладает таким свойством, как полное самовосстановление. Поэтому покоцав его пару раз ЗС (лучше всего использовать Куизакотла, так как роботы боятся магии Гром), нам Зелл сообщит, что нужно убегать от него, и мы убегаем, нажав кнопки L2 и R2 одновременно, пока робот лежит. Чтобы его завалить на землю требуется отнять около 1500 НР. У него можно вытянуть магию: Огонь 2, Лёд 2, Лечение 2 и Охрана. Вам предстоит сразиться с ним в худшем случаи раза 4, после чего, добежав до пляжа, смотрим заставку, в которой Квистис из пулемета разносит робота. Хочу отметить, что в принципе этой заставки можно избежать. Для этого забегаем в бар, на улицах Доллета. В этом случаи робот пробежит мимо, и вы просто забежите в корабль (это не советуется делать, так как это понизит ваш уровень Сида, который вы вскоре получите). К тому же на площади стоит спасти собаку, оттолкнув её и нажав кнопку «крестик» (а это наоборот повысит уровень). Но если вы всё-таки убьете робота (положите на землю) 2 раза за бой, и только потом убежим, то вам дадут за бой целых 50 ЕС для развития способностей ЗС, что, естественно ускорит развитее способностей. Но сильно не увлекайтесь, так как можете не успеть. Кстати, в принципе его полностью убить можно. Это можно сделать на мосту. Но это достаточно сложно.

Возвращение в Баламб-Гарден

Вернувшись в Баламб, заходим в гостиницу, где отдыхаем и подбираем первый номер журнала «Тимберские Маньяки». Его можно будет прочитать на вашем компьютере в классе (там, где мы брали Куизакотла и Шиву). Можем попробовать выиграть карту Зелла у его матери в одном из домов. Но предварительно надо зайти в соседнюю комнату и попробовать взять журнал. После уже можно с ней играть. Вернувшись в Баламб-Гарден, слушаем базар Ксу, Квистис и Сида, после поворачиваем направо, где замечаем Сейфера и смотрим очередную сценку. После отправляемся на лифте на второй этаж, где встречаем Зелла и компанию. Побазарив с ним, ждем немного и получаем звание Сид. Получаем ранг Сида, от которого зависит размер вашего жалования. Некоторые действия могут повлиять как на повышение, так и на снижения вашего ранга. Так побег с поля сражения будет караться снижением уровня. Ранг можно повышать, убивая монстров, или отвечая на вопросы теста. Но хочу заметить, что существует 31 рангов. Последний ранг – ранг А (он идет после 30ого). Его нельзя получить, отвечая только на вопросы. Для его получения нужно перемочить кучу нечисти. Кстати, для тех, кто не хочет напрягать мозги, пишу ответы на тест.


Тест 01 Y N Y Y Y N N Y N N Тест 02 Y N Y Y Y N Y Y N N Тест 03 N N Y N Y Y Y N Y N
Тест 04 N Y Y Y N N Y Y N N Тест 05 N N N Y Y N N Y Y Y Тест 06 Y N Y Y N N Y Y N Y
Тест 07 Y Y Y Y Y Y N Y Y N Тест 08 N Y N N Y Y N N Y N Тест 09 N Y N N N N N N Y Y
Тест 10 Y N N N N N N N Y N Тест 11 Y Y N Y Y N Y N N Y Тест 12 N Y N N Y N Y N Y N
Тест 13 Y N N N Y N N N N N Тест 14 Y Y Y Y N Y Y N Y N Тест 15 Y Y N N N N N Y N Y
Тест 16 Y N N Y N Y N N Y N Тест 17 Y N N N Y N N Y N N Тест 18 Y N N N Y N N N N N
Тест 19 Y N N Y N N N N N Y Тест 20 Y Y N Y N Y Y Y N N Тест 21 Y Y Y Y N N Y Y Y N
Тест 22 N N N Y N N N Y Y N Тест 23 Y N N N N Y Y Y Y Y Тест 24 Y Y N N Y Y N N N Y
Тест 25 Y N Y Y Y N N Y N N Тест 26 Y Y N Y N Y N Y N N Тест 27 N Y N N N N Y N Y N
Тест 28 Y N N Y Y Y N Y N N Тест 29 N N N Y Y N N N Y N Тест 30 N Y N N N N Y N N N


Ответив на них, вы повысите свой уровень и соответственно заработную плату. Повысить больше, чем на десять рангов подряд, отвечая на вопросы, нельзя. Дальше наш путь следует в спальню, где переодеваемся и направляемся на балл. Просмотрев пару заставок, нас переносят опять в спальню, где Скуалл переодевается в нормальную одежду. После отправляемся в Тренировочный Центр, где нас уже ждет Квистис. Слушаем очередную лекцию Квистис, на этот раз о комбинировании статуса. Отправляемся к балкону, где базарим с Квистис. По дороге не забудьте выкачать магию Лед из точки магии. На обратном пути спасаем беднягу Элону, на которую зверски напали Гранальдо и трое Ральдо. Гранальдо имеет 1456 НР. У него можно вытянуть: Огонь, Гром, Охрана. Бой с ними не должен принести вам трудности. Просто используйте свои ЗС. После чего Элону забирают белые Сиды. После победы возвращайтесь в спальню.

Путь в Тимбер

На утро нас будет Селфи, неохотно встаем, подбираем у себя в комнате апрельский номер журнала «Ежемесячник вооружений» (Weapons Monthly). Затем направляемся к выходу из Сада, где Сид нам расскажет про нашу первую миссию и даст вам на дорожку (видимо, чтоб не скучно было) волшебную лампу, только для этого надо будет ещё раз с ним поговорить. Выходим из города, сразу! сохраняемся и используем лампу… и вдруг, о чудо! Там Джин=)). Шутка, там просто обитает монстр Диабло, с которым надо сразиться. Хочу отметить, что с ним надо сражаться сразу после выхода из Сада, промедление смерти подобно. Ведь чем выше уровень Скуалла, тем сильнее Диабло. (*примечание: сам первый раз, когда играл, затянул битву с ним, и потом еле-еле убил, так что советую сразу приступать к делу.*). Бой с ним не так прост, как может показаться на первый взгляд. Его жизни изменяются от 8000 НР до 80000 НР, в зависимости от уровня Скуалла. У него можно вытянуть магию: Лечение и Деми. Тактика у нас будет такая: воруем у него магию Деми (которая отнимает? часть жизней независимо от уровня и силы врага) и сразу ей же атакуем его. Когда уже Деми будет отнимать мало жизней (<500), то тогда начинаем вводить в бой наши ЗС. К тому ещё не плохо использовать магию Слепота, которая лишит его физической атаки. Также ещё одна тактика заключается в том, чтобы атаковать его двумя персонажами, а третьим только лечить, дело в том, что Диабло атакует главным образом только того, кто его атаковал, а только потом уже остальных, за это время вы как раз успеете вылечиться. Кроме того, у самого Диабло тактика такая: он атакует магией Гравия или Деми, которые сами по себе не могут убить, но снижают жизни; а потом он наносит физические атаки, тем самым, добивая вашу команду. За победу над ним нам дадут карту Диабло (опять же редчайшая), и к тому же это самый Диабло присоединится к нашей команде в качестве очередного ЗС. Кстати хочу отметить, что Диабло очень полезный ЗС, даже не столько в бою, как в способностях. Например, он может выучить такую способность, как случайных битв в два раза меньше или вообще нет. После победы экипируем его одному из персонажей и направляемся в Баламб, где можно опять таки попробовать выиграть карту Зелла, если вы этого раньше не сделали. Дальше идем на поездную станцию, где покупаем билет за 3000 гилей, садимся в поезд и едем на нём на нашу первую миссию в Тимбер.

Поезд. Сон первый

Заходим в купе, где базарим с Зеллом, он нам дает журнал про животных «Pet Pals» и расскажет (при вашем желании) про Тимбер. И вдруг, что это?! Вы погружаетесь с сон….. И превращаемся в Лагуну (Laguna), Кироса (Kiros) и Варда (Ward). Эти, троя, представляют славную армию Галбадии. Пробираемся через непроходимые заросли. По дороге выкачиваем магию Лечение и Вода. Монстры на вашем пути будут настолько слабые, что не возникает ни единой проблемы в борьбе с ними (грибы глазастые и ящерки всякие, даже смешно). В конце пути садимся в машину, которая нас довезет до славного города Делинг. Там наш путь лежит в Отель Галбадия, где сохраняемся, спускаемся вниз, там видим любовь Лагуны, гражданку Джулию. Смотрим пару сценок. Потом поднимаемся в комнату Джулии и мило базарим.

Тимбер. Похищение президента

Просыпаемся, выходим из поезда и тут встречаем одного товарища из объединения Лесных Сов. Он нам задает вопрос. Если ответить правильно, то есть «Есть еще совы», то он подтвердит правильность вашего пароля, и вы сразу отправитесь в поезд сопротивления, но, а если вы пошутите и ответите неправильно (*примечание, как я люблю отвечать неправильно*), то увидите смешную сценку, но всё равно попадете на поезд сопротивления. Там вы встретите Зона (Zon) и Уотса (Watts), которые нас отправляют к Риноа, но не спешим, а играем в карты с Уотсом и выигрываем карту Анжело (опять же редкую до безобразия). После идем к Риноа, по дороге поворачиваем налево и сохраняемся. Идем к Риноа, обзываем ее, как хотим, знакомимся с её собачкой. Дальше идем в комнату брифинга, там нам подробно описывают ход операции. Для тех, у кого нет русской версии, а по английскому языку не очень, описываю план операции. Желтый поезд на самом верху наша «база». Мы едем на нём прямо сейчас. Следующий будет «вагон двойник». Он в точь-точь такой же, как «вагон президента». Их поезд имеет 3 вагона. Первым будет локомотив, за ним следует вагон «1ым экспортом». Красный вагон «Президентский вагон». Делинг должен быть внутри него. Последний вагон – вагон «2ым экспортом». Как только мы достигнем его, начнем операцию. Наша конечная цель заполучить президента в его вагоне, используя нашу базу. Это значит, что мы должны обменять наш «вагон двойник» с их «президентским вагоном». Мы используем 2 пути, ведущих в Тимбер для завершения операции. Процедура состоит из 7 шагов. Мы окажемся на крыше «2ого экспорта», прыгнув с нашей «машины двойника». Аккуратно перейти крышу вагона «2ого эскорта». Эта машина единственная, оборудованная сенсорами. У охраны есть «звуковые» и «температурные» сенсоры. Любой звук активирует «звуковой сенсор», так что передвигайтесь очень тихо. Синий охранник держит этот сенсор. «Температурный сенсор» не сработает, если вы будите неподвижны. У охранника в красном есть «температурный сенсор». Когда охранник открывает шторку, это значит, что он проверяет сенсор, будьте осторожны. Длина действия этого сенсора равна длине окна. Так что наблюдайте за окном. Переходим по «президентскому вагону». Отсоединить вагон 1ого эскорта. Чтобы отцепить вагон, нам нужно набрать несколько кодов. Скуалл скатится по боку поезда и введет коды в систему. Каждый код состоит из цифр в промежутке между 1 и 4 и содержит 4 цифры. У нас есть «вагон двойник» и наша «база» переезжает после отсоединения. В этой точке, наш и их поезда будут ехать друг с другом. После отцепляем вагон «2ого эскорта». И уходим с «президентским вагоном» и нашей «базой». На все это у нас 5 минут. Прослушав план, выходим из этой комнаты, говорим с Уотсом, он нам говорит посмотреть на двойника, идем сохраняемся, забегаем в комнату Риноа, где берем очередной журнальчик про домашних животных «Pet Pals». Возвращаемся к Уотсу и начинаем операцию. Для отцепления первого вагона вам нужно ввести 3 кода. За охраной следит Зелл и Селфи. По их предупреждению останавливаемся и ждем, пока охранники не повернутся обратно. Затем отцепляем второй вагон, но теперь вам придется ввести 5 кодов и самим следить за охраной. Если вы всё сделаете правильно с первого раза, то вам повысят уровень Сида на один. Если вас заметят, не отчаивайтесь, а ответьте, Риноа, что всё в порядке, но в этом случаи ранг не повысится. После пойдите сохранитесь. И отправляйтесь на встречу с президентом Делингом. В процессе разговора с ним выясняется, что он ненастоящий президент. И придется сразиться с ним. Он имеет 778 НР и настолько слаб, что у вас не будет никаких затруднений. У него можно вытянуть Лечение. Но после он превратится в монстра по имени Намутару Угпоку, он уже имеет 3650 НР. У него можно вытянуть: Есуна, Двойной, Берсерк, Зомби. Бой с ним будет посложнее, он очень любить насылать на вас всякие вредные состояния (типа Молчание и Слепота и др.), поэтому вам стоит экипировать в команды команду «вещь», чтобы можно было использовать всякие снадобья. Его убить можно за один ход, использовав на него Phoenix Down, ну а если такого не имеется, то вам придется использовать ваши ЗС.

Тимбер

Дальше наш путь идет в город Тимбер. Выходя со станции, заходим в магазин домашних животных (Pet Shop), где покупаем третий и четвертый номер журнала о домашних животных «Pet Pals». Идем на мост и, поговорив и парнем, получаем от него снадобье (в вашей команды должна быть представительница прекрасного пола). Дальше заходим в редакцию Тимберских Маньяков и в стопке журналов поднимаем журнал «Девушка за дверью» (Girl Next Door)(*примечание: как у меня было переведено жОсткий порно журнал*). Можно пройти на станцию Тимбера (на развилке пройти прямо), там заходим в дом, говорим с мужиком, садящим на кровати. Он предлагает нам выпить кофе, соглашаемся, а этот наглец говорит выпить воды из крана. Мы подходим, пьем, и наше здоровье полностью восстанавливается. Дальше идем в бар (Pub) (на развилке влево, вниз), убиваем пару солдат, закупаемся снадобьями, вытягиваем магию Лечение. Заходим в бар, где нам не дает пройти один из представителей тимберских алкашей. Покупаем ему опохмелиться, и рассказываем про карту, после чего он убирается, а мы проходим и сохраняемся. Поднимаемся по лестнице, смотрим сценку, где Сейфер нападает на президента. После возвращаемся через бар, по дороге сохраняясь и вытягивая манию Сканирование, и идем в дом, расположенный справа от редакции Тимберский Маньяков. Просмотрев пару сценок, убираемся оттуда, встречаемся с солдатом (переодетым Уотсом), а после с Зонном. Последний даст нам билеты на поезд. Садимся на поезд и благополучно покидаем Тимбер.

Изучение континента

Едем, значит, мы не до Восточной Академии (как говорят по сюжету), а аж до Доллета. Заходим в город, идем к центральной площади, заходим в отель. Там можно найти очередной номер Тимберских Маньяков (переспав в номере за 100 гилей), сохраняемся. Выходим из отеля, вытягиваем магию Молчание, проходим дальше, заходим в бар, поднимаемся на второй этаж. Здесь располагается игрок в карты, играем с ним, при выигрыше он нам даст пройти в свою комнату. Подбираем журнал Тимберские Маньяки, рядом с ним. Идем за ним в его комнату. У него можно выиграть очень редкую карту Сирены. Там можно ещё журнал «Оккультный Фанатик №2». После выходим из города, здесь можно неплохо покачать уровень и получить хорошие предметы за победу над монстрами. А именно получить такую полезную вещь, как Стальные Трубы, убив обезьянку (Wendingo). И при наличии также 4 винтов, мы можем купить следующее оружие для Скуалла: Стрижающий курок. Идем в лес Рошфола, где сражаемся в птычкой (Cockatrice) и выбиваем у неё такую вещь, как Часть Коралла. Использовав её, Квистис выучит предел Элекроказнь. Дальше идем к станции Восточная Академия, от которой в Севере находиться нужный нам лесок (изображен на рисунке), заходим в него и…

Восточный Лес. Сон второй

Вот опять мы трансформируемся в Галбадианских Солдатов Лагуну (Laguna), Кироса (Kiros) и Варда (Ward). На этот раз мы оказываемся в раскопках Центы. Вытягиваем магию Сон. Вдруг на нас нападают солдаты Эстхара, убиваем их и идем направо, где спускаемся по лестнице, потом налево до развилки, здесь поднимаем ключ, который растяпа Лагуна сразу же роняет и безвозвратно теряет. Повернув влево, переключите верхний правый рычаг, возвращаемся обратно к развилке идем на право направо, где нажимаем красный, а потом голубой рычаг, который завалит проход солдатам Эстхара. Идем дальше, до валуна, подвинув который (нажав «крестик») вы завалите солдат Эстхара и плюс сможете выкачать магию Лечение из точки магии. Проходим дальше, сохраняемся и идем наверх. В зависимости от активированных ловушек вы проведете от 1 до 5 боев.

Галбадия Гарден

Выходим из леса, заходим в Сад Галбадия (его трудно не заметить). Двигаем к центральному холлу, сохраняемся и в центре зала находим магию Ускорение (светящий вверх луч). В раздевалки хоккеистов можно найти магию Жизнь, около теннисных кортов можно найти магию Оболочка. После поднимаемся на второй этаж, где нас ожидает очередной разговор. Получаем задание убить колдунью, выходим из Сада, идем на станцию и уезжаем в город Делинг. Где получаем задание узнать номер на клинке внутри Могилы Неизвестного Короля. Покупаем карту (обязательно!) и идем на Запад от города, там будет оригинальный лесок (с ярко выраженным входом), в него мы и заходим. Перед входом можем вытянуть магию Плаванье из синих птычек, похожих на птеродактилей (Thrustaevis).

Могила Неизвестного Короля

Заходим, подбираем магию Охрана, сохраняемся и направляемся к входу. Проходим внутрь, находим клинок, смотрим номер, нажав кнопку «крестик». Теперь, если вы не планируете получить нового ЗС, две редчайшие карты и освободить душу бедного короля, то вызывайте карту и нажимайте «треугольник», вы выберитесь из пещеры, но ранг ваш понизится. Но я бы советовал пройти вглубь пещеры. Значит, путь у нас будет такой. Поворачиваем 3 раза направо и встречаемся с монстром по имени Священный (Sacred), у него 8408 НР. У него можно вытянуть: Оболочка, Охрана, Берсерк и Расплавитель. Бой не сложен. Используем как всегда ЗС. Также, учитывая то, что Священный использует магию земли, то можно использовать на себя магию Плаванье. После победы над ним выходим оттуда. И опять поворачиваем направо 3 раза. Вытягиваем магию Плаванье и нажимаем выключатель, которой изменить направление потока воды. Выходим оттуда и опять, как ни странно поворачиваем 3 раза направо. Там поворачиваем кольцо. Если у вас стоит способность Сирены Ход-Поиск, то можем сохраниться на скрытой точке записи. Дальше выходим оттуда и дальше поворачиваем прямо (в смысле на развилки идем прямо), потом направо, потом налево и ещё раз налево. Проходим по дорожке, где нас ожидает очередная битва. На вас снова нападет Священный (Sacred) 9128 НР, а потом к нему присоединится его брат Минотавр (Minotaur) 7095 HP. У них можно вытянуть все тоже, что и в предыдущей битве, за исключением Двойной (у Минотавра). Опять же про тактику боя ничего нового сказать не могу, используем ЗС, при нужде лечимся. После победы вы получите нового ЗС «Братья» и две карты: Священный и Минотавр. После нас поблагодарит несчастный Король, которого мы освободили от плена злых Братьев. Выходим, проверяем на всякий случай по дороге номер, и идем в Делинг.

Город Делинг

Заходим в город, сразу поворачиваем налево и идем к тому охраннику, который вам давал задание, говорим пароль и следуем за ним. Смотрим сценку, после которой выясняется, что наша команда делится на две команды: команда снайперов (Скуалл и Ирвин) и команда, охраняющая ворота (Зелл, Квистис и Селфи). Прослушав план, можем закупиться чем-либо, дальше направляемся в особняк Каравея. После мы встречаем Риноа, с которой ссорится Квистис. После идем за генералом Каравеем, по дороге выкачиваем магию Гром. Команда у ворот занимает своё место, а мы (Скуалл и Ирвин) следуем за генералом и тоже занимаем своё место. Но вдруг Квистис решила извиниться перед Риноа, и команда у ворот покидает свой пост и направляется в особняк генерала. О нет!!! Команда у ворот оказывается запертой. И управление передается Риноа. Сохраняемся, пролазаем в люк, где берем очередной журнал Ежемесячник Вооружений (Weapons Monthly), майский номер. После выбираемся обратно и лезем наверх. Посмотрев заставку, опять управление переходит Квистис с компанией. Берем стакан на полке и вставляем его в руку статуи и проход открыт. Проходим, сохраняемся. Ходим по этой лестницы туда сюда, пока не выбьем из Гранд Мантисса (Grand Mantis) острые клыки, которые нужны для усовершенствования оружия. Спускаемся по лестнице, проходим на мостик и, повернувшись к водяной мельнице, нажимает «крестик», и она забрасывает нас наверх, где тоже нажимаем «крестик» и проходим через решетку дальше. После заставки управление переходит Ирвину и Скуаллу. Пробираемся в дом президента, сохраняемся и также как и Риноа забираемся вверх. Там мы встречаемся с двумя Шумельке у них можно вытянуть ЗС Карбункул (Carbunkle). Также можно вытянуть: Есуна, Удар, Лечение. Он имеет 1747 НР (каждый). Совет – боятся они магии Земля, то есть лучше всего вызывать ЗС Братья. После сражения возвращаемся на один экран назад и пробираемся в люк, где берем снайперскую винтовку. Управление снова переходит к Квистис, Зелу и Селфи. Здесь нам предстоит пройти лабиринт. Идем прямо, потом налево, валим лестницу, идем по ней, выкачиваем магию Есуна, возвращаемся обратно к сваленной лестнице, проходим опять по ней, идем влево. Проходим дальше, не забываем выкачать магию Зомби. Дальше у нас небольшая развилка: или идти по мельнице или в проход. Идем в проход, там буквально сразу тупик, где мы можем выкачать магию Био (точки магии не видно, она скрыта), дальше возвращаемся и идем по мельнице вверх. Путь дальше не сложен. Всё очевидно, развилок нет. Просто либо пользуемся лестницей, либо открываем дверки. Кстати по мельнице можно не только подниматься, но и спускаться. В одном месте, где вы свалите лестницу, есть и лестница наверх – это та самая первая, по которой вы спускались (Там можно сохраниться). Не стесняётесь сражаться с монстрами по имени Крипсы (Creeps), у них можно выбить такую вещь как Проклятый Коготь. Из которого Квистис может выучить предел: «Жизнь? Смерть». Пройдя до конца, сохранитесь. По лестнице поднимаемся 2 раза вверх. После просмотра заставки, по команде Зелла, Квистис включает ловушку. Выстрел Ирвина не достигает цели и Скуаллу приходится атаковать самому колдунью. Но сначала надо сразиться с Сейфером, один на один. Сейфер имеет 1150 НР. Бой прост. Можно вытянуть у него: Огонь 2, Лечение 2, Жизнь. После бой с Идеей, у неё 5800 НР, к вам в битве присоединится Ирвин и Риноа. У неё можно вытянуть: Лечение 2, Расплавитель, Двойной, Жизнь. В этой битве используем ЗС Карбункул, который вызывает Отражение на всех. А так как в арсенале Идеи только магия, то бой опять же прост. После победы, смотрим заставку, сохраняемся и вставляем второй диск.


Поздравляю! Вы прошли первый диск! :) :) :)

Приключение начинается с потрясающего мультфильма, после которого вы оказываетесь в лазарете. Вы являетесь студентом Сада Баламб (Balamb Garden), готовящегося пройти последний экзамен, чтобы стать представителем специального, военного подразделения наёмников - SEED(Семя).

После разговора с вашим преподавателем Куистис (Quistis) вам нужно отправится к парадному входу на первом этаже, где она вас ждет. Ваше первое испытание, пройти Огненную Пещеру (Fire Cavern). Но сначала можно изучит сад, собрать несколько вещей и полазить в компьютере (на том месте, где вы сидели). Выйдя из класса, поговорите с одним из стоящих возле лифта, он даст вам 7 карт, так вы сможете начать играть в карты. Так же можете отвести девушку на экскурсию, которая встретит вас при выходе из учебного класса. Спустившись на первый этаж в центре холла, вы увидите путеводитель по саду. Он поможет вам сориентироваться, что и где находится в саду. Возле путеводителя иногда пробегает Младший ученик (Junior Classman), у него можно выиграть MiniMog CARD. Если вы сходите в библиотеку, то на одной из книжных полок найдете первый выпуск журнала Оккультных Наук (OCCULT FAN I. В кафе вы можете выиграть QUISTIS CARD у одного из её больших поклонников (Tripe Groupie #1). Крайний правый стол, сидит на заднем плане. Идите к выходу из сада. Тут вы встретите Куистис, после поучительного разговора с ней и настройки своих персонажей, можете отправляться в пещеру. Но прежде советуем вам полностью просмотреть у себя в меню раздел LСправка¦.

Огненная пещера (Fire Cavern)

Находится не далеко от Сада, на востоке. При входе в неё у вас спросят ваш уровень подготовки и предложат время, за которое вы сможете пройти пещеру. Пройти её не сложно, как и за 10 минут, так и за 40 минут, но лучше выбрать вариант времени 30, все зависит от вас. Разниц а в том, как вы ее пройдете. В пещере все время бегите вперед и скоро дойдете до огненного кратера, здесь вас ждет первый бой со Стражем.

Ifrit : Страж Ифрит имеет не много энергии, так же является стихийным монстром и поэтому очень боится льда. Атакует вас огнем и физическими атаками. Одному из ваших героев выставите Стража Лед (Ice), а другой пусть ударяет его просто ударом. Не забывайте пополнять себе энергию. Использовать Стража Куезакольт (Quezacolt) является не эффективным, так как наносит Ифриту незначительный урон, но отнимает слишком много времени на исполнение. Справится с ним можно и за пять минут, но перед тем как это сделать, вытяните с него все его магии до придела, позже очень пригодится, как раз на это и уйдет все ваше время. Смотрите, чтобы у вас хватило времени с ним разделаться, иначе придется начинать все с самого начала. За победу получите .

Закончив это задание, идите обратно в сад. После разговора с преподавателем ступайте в свою комнату, что находится на первом этаже, противоположено главному входу. Переоденьтесь и возвращайтесь в холл.

Полевой экзамен СЕМЯ (Seed Field Exam)

В холле вам дадут команду. Отправляйтесь на стоянку, садитесь в машину и отправляйтесь в Баламб (на западе от Сада). Проехав по городу, вы окажитесь на пристани, загрузившись на боевой корабль, отправитесь в Доллет (Dollet), на прохождение главного экзамена, кто его проходит, принимают в СЕМЯ.

После высадки на пляже Доллета вам нужно идти на городскую площадь. По пути вам будут встречаться солдаты Галбадии (Galbadia Solders). Добравшись до площади, уничтожьте несколько солдат, которые прячутся за машинами, справа от отеля Доллета. После этого ваш приказ v охранять Городскую площадь. Заметив, что Галбадианские солдаты побежали на Башню Связи (Communication Tower), вы принимаете решение сходить и разведать что там такое. Добравшись до Башни, вы встретите девушку, которой вы показали дорогу в Саду. После этого входите в Башню и поднимайтесь на лифте наверх. Здесь вы встретите Биггса и Виджа (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Сперва надо приготовится к бою. Выставите каждому в своей команде по Стражу. А так же по способности Вытягивание. Способность Предмет одному обязательно, остальным на ваше усмотрение, способность Магия тоже обязательно одному, остальным как хотите. Имеют немного энергии, но много полезных магий. Обчистите их, набрав до придела магии, после чего используйте против их своих Стражей. Несколько ударов и с ними будет покончено. Далее вас ждет серьёзный бой с Elvoret.

Elvoret: Имеет приличное количество энергии, пользуется в бою как магией так и физическими атаками. Использует магию Порыв Ветра и любую другую в связке. Внизу, слева от лифта есть точка Вытягивания (Draw Point). Из неё обязательно вытяните Слепоту (Darkness). Когда будете драться с Elvoret, примените её на него. Таким образом, вы избавитесь от уро на, наносимого его физическими атаками. Постоянно старайтесь держать свою энергию на максимуме. Атакуйте его первым делом Стражами. Если они закончатся, то переходите на простые удары и магию. С Elvoret можно вытянуть Удвоение (Double), после чего, применив на себя, сможете пользоваться двойной магией за один ход. Можете также повытаскивать магию Удвоение (Double) себе до придела, хотя это совсем не просто.

Получение Стража (Guardian Force)

Как появится Elvoret, вытяните SIREN из него.

За победу над всеми получите Журнал про Оружие за Март (WEAPONS MON mart) + .

После боя вы получите новый приказ, всем вернуться на пляж. У вас всего 30 минут для этого. Спускайтесь вниз на лифте. Как выйдите из башни, на вас нападет X-ATM092 Черная Вдова.

X-ATM092 Black Widow: Эта машина не уничтожима, даже не пытайтесь. Единственное что вы можете сделать, это поломать её и когда она начнет чиниться, убегайте с боя. Если не успеете сбежать, то придется начинать все с самого начала. Первым делом в бою вытяните и используйте на себя Защиту (Shield). Так вы снизите в два раза все ее физические удары. Так же Вдова использует магию Лучевая пушка, на всех. Черная Вдова боится электричества, так что используйте против неё Стража Quezacolt. Если он кончится, то придется пользоваться просто ударами. Использовать других Стражей не разумно, так как у вас мало времени, а на их исполнение как раз тратится прилично времени. Пополняйте себе энергию, вытягивая ее с Вдовы или из своих запасов. Отбив некоторое количество энергии Черной Вдове, она сломается и потребует ремонта. Это ваш шанс v бегите быстрее с боя. Но это не конец боя. По дороге к пляжу вас везде будет преследовать Вдова. Что бы ни вступать в очередной бой, вам как можно быстрее нужно проходить каждый экран. Если вы немного задержитесь, то она непременно на вас нападет. Добравшись до пляжа, садитесь в катер и отправляйтесь в Баламб. После короткого разговора с инструктором, можете походить по городу. В отеле на втором этаже, справа от Сохранения, на столе лежит выпуск Маньяки Тимбера (Timber Maniacs). Отправляйтесь в Сад.

Посвящение в СЕМЯ (Seed Inauguration)

В Саду идите в холл на первом этаже, возле указателя. Поговорите с Мастером Сидом, инструктором и Кзу. После этого идите вправо и снаружи библиотеки поговорите с Сейфером (Seifer). После разговора, поднимайтесь на второй этаж. Поговорив со всеми возле класса, вас пригласят к Мастеру в кабинет. Здесь вам вручат дипломы и посветят в СЕМЯ. Поговорите с Мастером Сидом сразу еще раз, после посвящения. Он даст вам Счетчик Боёв (BATTLE METER). Счётчик показывает общее количество боёв. Сколько вы проиграли и выиграли сражений, а так же какую дистанцию прошли. Найти его можно у себя в Меню v Справка v Информация v Информация v Отчет о Боях. Вернувшись в свою комнату, переоденьтесь в униформу СЕМЯ, поговорите с Сельфи (Selphie) и ступайте на вечеринку. После разговора с инструктором вам нужно попасть в?секретное место¦. Отправляйтесь обратно в свою комнату и переоденьтесь в свою нормальную одежду. Идите в Тренировочный Центр. Место что вы ищите, находится рядом с Сохранением (Save Point). После диалога ступайте к выходу. Помогите девушке, на которую напал Granaldo.

Granaldo Raldos: Первым делом наложите Сон (Sleep) на Гранальдо. Если у вас нет этой магии, то можете вытащить ее с самого Гранальдо. Когда он спит, Ральдо не нападают. Таким образом, вы можете без труда и ущерба, вытаскивать до придела магии своим героям. После чего используйте своих Стражей. Вызвав их несколько раз, вы покончите со всеми. Хорошо так же использовать против Гранальдо Лимит Куистис (Quistis) v Лазерный Глаз. За победу . Возвращайтесь обратно в свою комнату и ложитесь спать.

Первое задание (First Mission)

Проснувшись, заберите Журнал про Оружие за апрель (WEAPONS MON April) на столе рядом с вашей кроватью. Отправляйтесь к выходу из Сада. По пути вы встретите Мастера Сида и всю свою команду. Вы получите задание попасть в город Тимбер (Timber) и помочь сопротивлению? Лесные Совы. После получения инструкций и пароля, поговорите с Мастером еще раз, он даст вам Магическую Лампу.

Получение Стража (Guardian Force)

Diablos : В Магической Лампе Дьявол как раз и живет. Дьявол атакует вас двумя типами магии. Первая - это Полу (Demi), которая отнимает 1/4 от энергии персонажа. Вторая v это Гравижа (Gravija), которая отнимает 3/4 от энергии персонажа. Не одна из этих магий не убивает вашего персонажа, но Дьявол имеет так же очень сильную физическую атаку, которой может запросто вас прикончить. Первым делом всеми героями начинайте вытягивать Полу. Это не так просто, поэтому несколько первых попыток будут безрезультатными. После того как вы вытянули себе немного Полу, начинайте использовать ее из своего инвентаря. Дьявол на это будет отвечать контратакой, исполнять на ВАС магию Лечение (Curaga). Таким образом, вы можете постоянно поддерживать свою энергию. У Дьявола прилично энергии, имеет слабость к Ветру (Wind). Используйте Стражей, магию и Лимиты. Используйте на него Полу, не забывайте, что она отнимает 1/4 от всей его энергии. Поэтому когда магия будет отнимать совсем немного, значит, у Дьявола почти не осталось энергии, переходите на простые удары. За победу .

Отправляйтесь в Баламб. Купите билеты на поезд до Тимбера и садитесь в поезд. Попав в личное купе Семя, поговорите с Зеллом, он покажет вам журнал о Животных ¦ 1 (Pet Pals VoL.1) что нашел. Дальше странным образом вы все уснёте.

Здесь вы первый раз познакомитесь еще с тремя героями игры Лагуной, Киром и Вардом. Вы окажитесь в лесу Тимбера. Нужно добежать до Армейского Джипа, на нем вы доедите до города Делинга (Deling City). Оказавшись в городе, вам нужно попасть в отель Галбадии. Идите вправо и вы быстро его найдете. Спускайтесь в бар и поговорите с официанткой. Садитесь за свой сто лик и послушайте, как играет Джулия. После маленького диалога подойдите Лагуной к пианино, после чего садитесь обратно на своё место. После разговора с Джулией, идите к Портье. Спросите его про комнату Джулии.

После того как вы проснулись

Вы как раз приехали в Тимбер. Как выйдете из поезда, на ступеньках будет стоять человек, он спросит у вас пароль. Ответ v ?но совы все еще здесь¦. После чего вы сядете в другой поезд и отправитесь на выполнение своего задания. В поезде вы познакомитесь с предводителем сопротивления?Лесные Совы¦ и его командой. Вас попросят сходить и позвать Риноа (Rinoa). Она в дальней комнате, после разговора с ней идите обратно. В комнате для брифингов вас научат, как вводить коды. После получения инструкций, вернитесь в комнату Риноа, на диване вы найдете журнал о Животных ¦ 2 (Pet Pals VoL.2), возвращайтесь и поговорите с Ватсом (Watts). Но прежде чем отправляться на выполнение задания, поиграйте с ним в карты, у него ANGELO CARD. На отцепл ение первого вагона вам нужно будет ввести 3 кода. Зелл и Сельфи будут следить за охранниками. На отцепление второго вагона вам нужно будет ввести 5 кодов, но помогать вам уже не будут, так что сами смотрите по сторонам. После того как вы все сделаете, вы окажитесь в поезде, поговорите с Риноа и отправляйтесь разговаривать с Президентом. Желательно сделать все правильно с первого раза, это поднимет авторитет и ранг вашей команды. Подготовьте своих бойцов, вам предстоит не легкий бой.

Fake President/Gerogero: Президент оказался двойником, чтобы заманить сопротивление и уничтожить его. Сначала он сам нападет на вас. Очень слаб и имеет очень маленькое количество энергии. Вытягивайте с него Лечение (Cure) до придела, если еще этого не сделали. Как разделаетесь и ним, в бой вступит Герогеро. Это уже серьезный противник. Имеет приличное количество энергии. Атакует физическими атаками, а так же атаками, которые изменяют статус. Очень слаб против Света (Light). Так же боится Огн я и Земли. Самое слабое место v это то, что он не живой монстр. Выставите себе Защиту (Shield), ее можно было немного вытащить с Черной Вдовы. Если нет, нечего страшного придется просто чаще пополнять энергию. Далее используйте на себя Удвоение (Double), если нет, вытаскивайте его с Герогеро. После чего, атакуйте его Стражем Ифритом. Остальные пусть используют на него Лечение (Cure). Он будет накладывать на вас все возможные магии, изменяемые статус, постоянно вытаскивайте или используйте на себя Эзуну (Esuna), чтобы вылечится. Как можно больше вытяните себе магии Зомби (Zombi) с Герогеро. Она очень редко встречается, но ОЧЕНЬ эффективна и ОЧЕНЬ сильная. Позволяет убивать ОЧЕНЬ сильных противников с одного удара. Также есть и простой способ, как разделаться с Герогеро. Так как он уже мертвый, то просто примените на него Оживление (Phoenix Down). Он сразу лишится всей своей энергии, так вы сразу заработаете победу и .

Timber TV Station

После боя поговорите с Риноа, выйдете из комнаты и поговорите с Вотсом у двери. Ваше новое задание это попасть на Телевизионную Станцию Тимбера. Выгрузившись из поезда, зайдите в магазин для Животных. Тут есть много полезных вещей. Но все стоит денег, которых у вас пока нет. Здесь можно приобрести журналы о Животных ¦ 3 и ¦4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Выше стоит здание редакции журнала Timber Maniacs, за которым и находится дорога к телевизионной станции. Внутри в одной из комнат на полу лежит выпуск Маньяки Тимбера (Timber Maniacs). Весь город под контролем Голбадианской армии и поэтому гостиница не работает. Что бы пополнять воспользуйтесь Слезами Совы (Tears Owl-s). Идите вправо от редакции журнала, пока не дойдете до железной дороги. Поднимитесь по ступенькам и зайдите в дом. Поговорите со стариком, он предложит вам попить воды из крана. Это и есть Слёзы Совы. Полностью вылечивают от всех магий, которые могут изменять статус, а так же полностью восстанавливают здоровье всей вашей команде. Мож ете приходить сюда все время и пополнять энергию! Но если вы слишком жаждете денег, то взломайте шкафчик старика (исследуйте его 4 раза подряд) и получите 500 Gil, но лишитесь привилегии пополнять здоровее. Выбор за вами. Возвращайтесь обратно и спускайтесь по ступенькам вниз к Pub (кабачок). Уничтожьте несколько Галбадианских солдат снаружи (получите карту Buel) и заходите внутрь. Внутри вы увидите бродягу, которого ограбили Галбадианские солдаты. Он загородил задний выход. Поговорите с ним и отдайте ему карту, что забрали у солдат, сказав ему, что вы нашли ее снаружи, он пойдет искать остальные сам, тем самым, освободив вам дорогу. Выходите через заднюю дверь и поднимайтесь на телевизионную станцию. После всех диалогов спускайтесь вниз по ступенькам. По дороге вы встретите Риноа, она расскажет, что базу сопротивления нашли Галбадианские солдаты и уничтожили её. Она попросит помощи у вас. Зайдя в кабачок, вам предложат помощь и спрягают вас в доме рядом с редакцией Timber M aniacs. В доме поговорите с Куистис, а после того как все вместе спуститесь вниз, идите к выходу из дома. Вы решите сбежать из Тимбера на последнем поезде, который отправляется в Доллет. На улице вы встретите Галбадианского солдата, поговорите с ним, это Ватс (Watts). Идите на пирон, что возле дома старика и садитесь на поезд. В поезде поговорите с Зеллом.

Сад Галбадия (Galbadia Garden)

Так как вы не можете добраться до своего сада, то вы решаете попросить помощи у ближайшего сада, это Сад Галбадии (Galbadia Garden). Для того, что бы вам попасть в него. Выйдете на станции Восточная Академия (west of East Academy Station) и пройти через маленький лес между горами на западе.

Laguna mission (не обязательный задание)

После сражения с Эстаровскими солдатами, идите направо по узкому мостику и спускайтесь вниз по ступенькам. Идите вперед и поднимите старый ключ возле кучи досок. Далее двигайтесь вперед, до места с тремя люками на земле. Заблокируйте центральный люк и выходите из этого экрана. После того как Эстаровский солдат провалится, возвращайтесь и заблокируйте правый люк. Возвращайтесь туда, откуда вы начали, но теперь идите прямо по другому мостику до развилки. Идите прямо и спускайтесь вниз. Внизу у барьера, с левой стороны подберите еще один ключ. Идите дальше до места с тремя люками на полу. Теперь заблокируйте левый люк и возвращайтесь к месту, где вы подобрали первый ключ (куча досок). Поднимайтесь наверх, мимо камня, до лежачего на земле снаряда (детонатора). Первым включите красный переключатель, а потом синий. Продолжайте движение наверх, пока не дойдете до места с камнем у левой стены. Толкните его и поднимайтесь выше. В экране с SAVE, идите наверх и прыгайте с обрыва. За выполнение этого квеста, вас наградят позже в игре. Когда Безумная Пандора (Lunatic Pandora) будет пролетать над Эстаром.

После того как вы проснулись

Заходите в Галбадианский Сад. Идите в приёмную на втором этаже. После всех разговоров спускайтесь вниз в холл на первый этаж и идите к выходу из сада. Поговорите с Quistis и следуйте за ней. После беседы ваша дорога лежит в город Делинг (Deling City).

Парад и Assassination

Возле Сада есть Железнодорожная станция. Идите туда, там так же стоит поезд, который как раз вас и доставит в город Делинг. Оказавшись в городе на станции, спускайтесь вниз по ступенькам и на эскалаторе поднимайтесь в сам город. Пройдя немного вперед, вы увидите остановку автобусов (рядом стоит мужик).

Подождите, когда автобус появится, садитесь на него (поговорите в этом момент с мужиком). Автобус как раз и довезет вас до особняка Каравай (Caraway"s Mansion). Но вас не пропустят в особняк, пока не пройдете испытание. Солдат у особняка расскажет, что вам нужно попасть в Могилу Неизвестного короля (Tomb of the Unknown King) и принести идентификационный номер студента (ID), который недавно пошел туда, но до сих пор не вернулся. Так же он даст вам карту. У него можно еще купить за 5000 Gil индикатор места вашего нахождения в самой могиле. Очень полезная вещь, так что если нет денег, то продайте что-нибудь в магазине. Можете так же попросить его, вывести вас из города.

Tomb of the Unknown King

Могила Неизвестного Короля (Tomb of the Unknown King), находится на северо-востоке от города Делинг, в конце длинного острова. Меч с идентификационным номером лежит на земле в самом начале пещеры. Можете взять его и возвращаться назад. Но в этом месте прячется так же Страж Братья (Brothers ). Чтобы его получить придется немного побегать.

Получение Стража (Guardian Force)

Brothers : Если вы купили индикатор вашего местонахождения, то вы быстро туда доберетесь. Если нет, то придется немного, помучатся. Посмотрите на карту, вам нужно попасть в самую крайнюю правую комнату. Здесь вы встретите статую, которая оживет это Святой (Sacred). Каждый ход восстанавливает себе немного энергии, так что просто ударами его не одолеть. Используйте своих Стражей. Имеет немного энергии, поэтому скоро сдастся. Освободив рубильник, идите в самую левую комнату на карте. Здесь включите рубильник, он поднимет мост. В этой комнате так же возьмите магию Всплытие (Float) справа от прохода, на скрытой точке Вытягивания. Далее следуйте в самую верхнюю комнату на карте. В комнате оторвите цепь, чтобы слить воду. Теперь вам нужно попасть в могилу, это комната в центре карты. К ней есть только один подход, это снизу (по карте). Здесь вас уже ждут охранники могилы Страж Братья v Святой и Минотавр. Очень сильный Страж. Святой пополняет себе по 100 делений энергии, в отличие от брата Минотавра, который восстанавливает себе по 350 делений за ход. Используют только физические атаки, как на одного, так и на всех членов команды. Первым делом на обоих надо наложить магию Всплытие, тем самым, лишив их восстановления энергии. Наложите на всех героев Защиту (Protect), после чего атакуйте их Стражами и магией, не забывайте пополнять себе энергию. За победу получите Братьев себе в команду, их карты + .

Вернувшись в город, отдайте меч охраннику, он вас пропустит в особняк Каравай. Но сначала сходите в отель Галбадии. Заплатите 100Gil за отдых, возле кровати найдете журнал Маньяки Тимбера (Timber Maniacs). Внутри особняка поговорите с Риноа, подождите пока не придет генерал Каравай. После инструктажа выходите вместе с генералом из особняка. Идите к арке и поговорите с ним, после чего следуйте дальше за генералом. Куистис решит извиниться за то, что была сурова с Риноа, вы все командой отправитесь обратно в особняк. Игра за Риноа: Перед тем как карабкаться по коробкам на крышу Президентской резиденции, спуститесь через люк рядом с машиной в канализацию, пройдя влево на полу, вы найдете Журнал про Оружие за май (WEAPONS MON May). Возвращайтесь обратно и залазайте по коробкам на крышу. Тем временем Штурмовую группу заперли в комнате. Возьмите один из фужеров, что рядом с дверью. Поставьте его в ру ки статуи, которая еще левее, откроется тайный проход. Спускайтесь в канализацию. По водяному колесу вы попадете к двери напротив, идите вперед. Снайперская группа решит помочь Риноа. Забирайтесь уже знакомой дорогой на крышу резиденции. Внутри вас ждут Iguions.

Iguions: Имеют немного энергии, атакуют как магией так и ударами. Магия Дыхание Магмы накладывает окаменение. Используйте Изуну, чтобы вылечится. Используйте своих Стражей и магию, чтобы уничтожить их. За победу .

Получение Стража (Guardian Force)

Вытяните первым делом Carbuncle .

Вернитесь немного назад, справа в полу увидите люк, спускайтесь вниз и отдайте винтовку Ирвину. Теперь вы снова играете за Штурмовую группу. В канализации нет нечего интересного, к тому же есть только одна дорога к выходу. Идите налево, опрокинув лестницу, сможете добраться до точки вытягивания (Draw Point). Потом вверх и направо. Добравшись до части канализации с двумя водяными колёсами, запрыгните на левое колесо, затем слезьте по правому. Теперь идите вниз и снова спрыгивайте с колеса. Снова вниз и свернув вправо, опрокиньте еще одну лестницу. По ней не переходите, а продолжайте двигаться дальше вправо. Теперь запрыгивайте на колесо слева, дальше наверх к выходу из канализации. Вы окажетесь внутри арки. Поднимайтесь наверх и включите рубильник, который опускает решетку. Теперь вам предстоит бой с Колдунье Эдеа (Edea) и Сейфером (Seifer).

Seifer Edea: Первым будет бой с Сейфером. Слаб против Био (Bio) и имеет немного энергии. Атакует в основном просто ударами, так же использует магию Фира (Fira). Вызовите несколько раз своих Стражей, после чего с ним будет покончено. Теперь бой с Эдеа. Атакует только магией третьего уровня. Первым делом наложите на всех магию Отражение (Reflect). Постоянно пополняйте энергию, вытягивая ее с Эдеа. Можете так же попробовать вытягивать с неё и другие магии. Используйте своих Стражей и магию. Есть быстрый способ победить колдунью. Для этого S quall должен ударить ее своим Лимитом, после чего она сразу сдастся. За победу .

Диск 2

Диск3

Дом Эдеа (Edea House)

Перед тем как идти в дом Edea (приют, что на самом юге мировой карты), можно выполнить еще несколько заданий в городе Баламб и Доллет

Город Баламб

Сначала убедитесь, что Зелл с вами в команде. При входе в город поговорите с девушкой, она скажет, что Зелла искала девушка и заходила к нему домой. Идите домой к Зеллу, спросите е го маму о ней. Она скажет, что никого не видела. Идите в отель и переночуйте, когда вы проснетесь, Зелла не будет в комнате. Спускайтесь вниз, там вы встретите Зелла. После его разговора с девушкой вы получите COMBAT KING 003. Так же поиграйте с мамой Зелла, у неё ZELL CARD.

NOTE: Если вы не выиграли PANDEMONA CARD раньше, во время оккупации Баламб, у дочери владельца отеля. То теперь можете выиграть ее у самого владельца отеля, который стоит прямо на улице справа от отеля.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Город Доллет

Вернувшись в этот город, идите мимо SAVE по улице дальше наверх. В следующем экране заходите в дом справа. В доме вы увидите деда (отец Королевы карт), ругающего своего внука за то, что тот испортил его картину. После чего дед выйдет из дома и пойдет на пляж. Идите за ним туда же и поговорите с ним и девочкой, что рядом. После чего возвращайтесь обратно в дом и смотрите на картину. На картине костью показано секретное место, где обычно прячется собака. Найдите это место и получите X-POTION. Вернитесь снова в дом, вы увидите, что парень нарисовал еще одну кость, но уже на другой картине. Найдите это место и получите MEGA-POTION. Вернувшись еще раз в дом, вы найдете еще одну картину испорченной, нарисованной на ней костью. Найдите последнее место и получите ELIXIR.

Оказавшись в доме Эдеи, идите на задний двор по пути соберите журнал Timber Maniacs. После разговора с Эдеа вернитесь в лазарет и поговорите с Риноа.

Ruby Dragon: Этот дракон слаб против света и льда, так же он поддается сну. Хорошо против него использовать магию DEMI (Полу). За победу .

Корабль Белых СЕМЯ (White Seed Ship)

Перед тем как отправится на поиски корабля Белых СЕМЯ, сходите в тренировочный центр, там повернув налево, подберите журнал об оружии, за июль (WEAPONS MON Jul). Дальше идите в дом Эдеи и получите у нее письмо для Белых СЕМЯ. Так же с ней и Сидом можно поиграть в карты (у Эдеи v EDEA CARD, у Сида v SEIFER CARD). Отправляйтесь в одну из гаваней на континенте ЭСТАР. На рисунке корабль Белых СЕМЯ показан красной точкой.

На корабле поднимитесь на верхнюю палубу и отдайте журнал The Girl Next Door (тот, что вы нашли в Тимбере) Зону просто так, а взамен он даст вам RENAME CARD и SHIVA CARD. Так же возле него поднимите журнал Timber Maniacs. Далее поговорите с капитаном корабля, он у себя в каюте.

Город Эстар (Esthar City)

Отправляйтесь в Fisherman-s Horizon, оттуда вам откроется дорога к Великому соляному озеру (Great Salt Lake). Идите прямо, пока не дойдете до тупика. Справа будет SAVE, свернув налево, вам предстоит, сразится с Abadon.

Abadon: Его слабое место это то что он уже мертв, поэтому используйте против него магию восстановления (ее можно у него и вытащить). Сделайте себе ускорение и поставьте так же Раковину (снижает урон от магии), так как он использует Ультиму (Ultima). У него немного энергии, так что вы бы стро с ним покончите. Не забудьте обокрасть его! Дальше идите направо и поднимайтесь по лестнице, (она помигивает в экране), залазьте по ней в Эстар. Идите прямо до Лифта.

После разговора с охраной поговорите с Мумбой, потом с мужиком за пультом. Опять поговорите с Мумбой. Когда прибежит охрана, разделайтесь с ней. Поднимайтесь на лифте наверх и выходите из лаборатории. После разговора на улице с ассистентом доктора Одина возвращайтесь в лабораторию. Подберите первый выпуск журнала об оружии (WEAPONS MON 1st), потом спускайтесь на лифте снова вниз. Уничтожите охрану и следуйте за доктором. Так вы попадёте в Лабораторию Пандоры. Разделайтесь с охраной, садитесь на лифт в центре комнаты. Заходите в комнату управления и уничтожите Эстаровских солдат. Используйте пульт справа, чтобы открыть дверь внизу. Идите в открывшуюся дверь и спасайте Эллон.

Когда вы очнётесь, вас пригласят в Президентский дворец. После беседы с доктором Одином, вы оставит е Риноа в комнате, а сами выходите и садитесь на лифт. Перед тем как идти к Lunar Gate, можно собрать несколько полезных вещей в городе. Первым делом выиграйте WARD CARD, она у доктора Одина (тот, что стоит рядом с Риноа). Чтобы получить журнал Оккультных Наук VI (OCCUT FAN IV), вам нужно проследовать к Воздушной станции (Air station) и поговорить с помощником президента, стоит возле неё. Вернитесь обратно во дворец и при входе в холл (там, где вы оставили Риноа), поговорите с секретарем президента. Осмотрите книги, что после неё останутся. Сходите в магазины Эстара, там много интересного, в том числе Книги о домашних животных (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Также поговорите с солдатом, который стоит слева на Воздушной дороге (Skyway). Вернитесь и поговорите с ним, когда снова вернетесь в город (после того прилетит Lunatic Pandora). Получите COMBAT KING 004.

Получение Стража (Guardian Force)

DoomTrain : На Точке слез, Tears" Point (на юге от Lunar Gate), возле ноги г игантской статуи, возьмите SOLOMON RING. При помощи его можно вызвать Стража DOOMTRAIN. Для этого вам потребуется: 6 Лекарств (Remedy+) - можно сделать из простого лекарства, при помощи способности Повышение медицины, которую может выучить Страж Александр, 6 Стальных труб (Steel Pipes) - можно украсть у Wendigo и 6 Усов Мальборо (Malboro Tentacles) - можно украсть у Мальборо. Как найдете все вещи, просто выберите кольцо у себя в инвентаре и Страж присоединится.

Сумасшедшая Пандора (Lunatic Pandora)

Сначала вам нужно пойти в лабораторию доктора Одина. Она находится влево (Left side) от входа в город. При входе в нее стоят 2 солдата, а дальше помощник доктора. После разговора с доктором идите в центр города (skyway) и ждите Безумную Пандору (Lunatic Pandora). Попасть в нее можно из трех мест города, но первый самый выгодный! Если вы не сумеете попасть на нее в первый раз, то можно это сделать в другом месте. Для этого от президентского дворца надо повернуть на прав о, затем вниз на Highway. Если не успеете и туда, то остается еще одно место для абордажа Безумной Пандоры (Lunatic Pandora), оно находится выше торговой аллеи.

Найти Mobile Type 8

В Безумной Пандоре (Lunatic Pandora) много полезных вещей, которые можно собрать, перед тем как вы ее покинете, но если вы сделали полный квест Лагуной (смотреть Galbadia Garden):

Spd-J Scroll - можно найти по дороге от лифта номер 1 вверх, заверните в неприметную пещеру слева.

Так же если вы поднимитесь на лифте номер 3 и пойдете в нижний правый угол, то вы обнаружите лестницу. Спускайтесь по ней и поищите Old Key с правой ее стороны. Если вы раньше все сделали правильно, то он там должен появится. Возьмите его и откройте дверь. За дверью лежат LuvLuv G, Silence Draw Point и Phoenix Pinion, так же если продолжите свое движение влево, увидите COMBAT KING 005, лежит на земле. В дальней комнате, если у вас есть Old key можно набрать себе Ультимы (Draw Ultima).

Теперь идите об ратно в холл и поднимайтесь наверх на лифте номер 1. Вверх по пещере до Save point, от него наверх вас ждет Mobile Type 8.

В космосе

Поговорите с Piet возле двери. Возьмите Риноа и отнесите ее в Лазарет. Далее идите за ним в комнату управления. Посмотрите на монитор рядом с Ирвином (справа). Поднимайтесь на второй этаж и идите в конец коридор, в комнату Эллон. Теперь вернитесь в Лазарет. Возвращайтесь в комнату управления. Теперь вам нужно подняться снова на второй этаж, но поверните на право. Возьмите скафандр в одном из шкафов и следуйте за Риноа в док. После безуспешной попытки ее догнать вернитесь в комнату управления. Поговорите с Piet и следуйте за ним на право к спасательным капсулам. Вам нужно будет поймать Риноа. Для этого повторяйте движения за ней и используйте свой ракетный двигатель, чтобы двигаться быстрее (кнопка идти/отмена).

Космический корабль Ragnarok

Вам нужно попасть в комнату управления. Но вас туда не пускают враждебные монстры Propagators. Чтобы их уничтожить, вам нужно убивать их парами иначе они опять оживут.

Убивайте их в следующем порядке: Фиолетовых, затем Зеленых, далее Красных и Коричневых.

После чего идите на лифт и поднимайтесь в комнату управления. После того как Риноа отправиться в Памятник Колдовства (Sorceress Memorial), на юго-востоке от Лунных ворот. Возвращайтесь на корабль идите в Пассажирскую комнату. Теперь следуйте за Риноа. После того как вы ее освободите, отправляйтесь в дом Эдеи (Edea house).

Идите за собакой на цветочное поле и после разговора с Риноа отправляйтесь в Эстар, в президентский дворец.

ALEXANDER CARD - находится у Piet. Если вы не поиграете с ним в космосе, то можете это сделать потом на земле, когда найдите его спасательную капсулу. Смотрите картинку.

LAGUNA CARD - находится у Ellone. Выиграйте ее у нее, до того как будет объявлено об эвакуации.

Но перед тем как снова идти в Президентский Двор ец, можно выполнить несколько заданий и получить полезные вещи.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

В одном из журналов Оккультных Наук вы прочли про НЛО. Оно существует и чтобы до него добраться вам следует найти его. Оно встречается в Карте Мира в четырех разных местах.

1- Mandy Beach: это пляж на востоке от города Timber.

2- Winhill Bluffs: это на дороге, которая ведет в деревню Винхилл Winhill. (которая рядом с деревней)

3- Kashkabald Desert: это пустыня находится на юго-востоке континента Эстар. Возле острова, на котором прыгает кактус.

4- Heath Peninsula: на рисунке он показан стрелкой.

Жёлтая точка Сад Трибиа (Tribia Garden)

После того как вы повстречали НЛО четыре раза, летите и приземляйтесь на гору, что выше Святого леса Чокобо (Chocobo"s Holy Forest). Здесь вы обнаружите НЛО. Оно вас не будет атаковать, но вам нужно будет его уничтожить. Сначала можете вытянуть с него Полу (Demi) до придела всей вашей команде. После это отправляйтесь к кратеру, который после себя оставил Сад Баламб. Здесь вы встретите PuPu - это инопланетянин с другой планеты и хозяин космического корабля, что вы уничтожили. У вас есть два способа с ним поступить: Первый - убить его и получить ACCELERATOR (Авто - ускорение). Второй - дать ему пять эликсиров, за что он вас поблагодарит и даст вам PuPu CARD.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Королева Карт (Queen of Cards)

Если вы хотите собрать все карты в игре, то вам рано или поздно придется играть с Королевой карт. Первое место, где вы ее встретите - Баламб. Проиграйте ей карту высокого уровня (карты Стражей или игроков) и она скажет, что ей наскучил этот район, и она отправится, куда то еще. Гоняйте ее, таким образом, пока она не приедет в Доллет. Это её родной город и в нем живет ее отец. При разговоре с ней, появится вопрос о её отца. Спросите ее, она расскажет, что он художник и может создать новые карты, но ему нужны другие взамен. Первая к арта, что она у вас попросит карта МиниМога. Проиграйте эту карту ей, её отец сделает новую взамен карту. И так вам придется проиграть несколько карт. Все карты, что вы проиграете королеве, потом могут быть отыграны обратно. Спуститесь ниже по улице и справа есть дверь, это дом где как раз и живет ее отец. Там же проживает и его внук, который заботится о картах. У него и есть все карты, что вы проиграли королеве. Вот места где вы сможете выиграть новые карты:

/ город Деллинг (Deling City). Мужик, который стоит слева на тротуаре, на улице возле одного из магазинов. Одет в черное.

/Горизонт рыбаков (Fisherman-s Horizon). У жены мэра этого городка. Она сидит в доме, в центре поляны из зеркал, на втором этаже.

/ Сад Баламб (Balamb Garden). У студента, который сидит в холле на скамейке, напротив библиотеки, у него еще руки сложены вместе.

/ город Тимбер (Timber). У бармена, что в нижнем правом углу бара.

/ город Эстар (Esthar). Советник президента в Президентском дворце. Стоит в комнате, куда вы принесли Риноа после боя с Эдеа.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Группа любителей карточных игр CC Group

После определенного количества побед в Саде Баламб, в карточной игре. Вас пригласят сыграть против себя, члены Лиги любителей карт (CC Group). Начнете с самого низкого по рангу игрока Лиги. После победы над ним, вам предложат сыграть со следующим по рангу игроком Лиги. И таким образом до самого лучшего игрока, его имя King Card Master. Ниже список игроков Лиги и их место нахождение в Саду.

Jack (Валет): прогуливается в холле Сада, возле указателя.

Joker (Джокер Карточный Чародей): стоит в Тренировочном Центре на маленьком мостике, возле точки вытягивания (Draw point). У него можно выиграть LEVIATHAN CARD и GF REPORT - сообщает информацию о страже.

Club (Треф Карточный Рыцарь): выходит из бара в х олл.

Diamond (Буби Карточная Принцесса): в Холле возле указателя, стоит и разговаривает с другой девушкой.

Spade (Пики Карточный Принц): на втором этаже, один из двоих возле лифта.

Heart (Черви Карточная королева): стоит на мостике рядом с Нида ее звать Кзу. У неё есть CARBUNCLE CARD.

King (Card Master): идите поговорите с доктором Сада (Dr. Kadowaki), после этого идите в свою комнату и ложитесь спать. Карточный Король вызовет вас на бой во время сна. Он так же имеет GILGAMESH CARD.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Озеро ОБЕЛ (Obel lake).

Рядом с городом ТИМБЕР на север, находится это озеро. На островке по центру озера спряталась Черная Тень (Black Shadow).Поговорите с ней. Из двух ответов: Бросить камень ¦Throw а rock¦ и прислушаться?Try humming¦. Выберите?Try humming¦. Тень спросит вас еще раз, на что ответе?Try humming again¦. Заговорите с ней еще раз, она попросит вас об одолжении. Найти ее друга Мистера Обезьяну?Mr. Monkey¦. О тветьте?What is it¦. Заговорив с ней еще раз, она даст вам две подсказки. Теперь отправляйтесь в лес на западе от города Доллет (Dollet). Зайдя в лес, киньте в обезьяну камень, после чего возвращайтесь к тени и поговорите с ней. Теперь каждый раз, когда вы будите с ней говорить, она будет давать вам разные подсказки. В итоге можно получить, неплохую награду.

Головоломка LТри Звезды¦ (THREE STARS).

"Take some time off at Eldbeak Peninsula."

Полуостров Пининсула (Eldbeak Peninsula).

Желтая точка Доллет.

Здесь вы получите одну из частей головоломки . Так же вы найдете каменный столб с надписью . Здесь зашифрована подсказка "Treasure at Minde Isle."Теперь отправляйтесь на остров Маинд (Minde Island). И обыщите его южнее центра. Вы найдете LUCK-J SCROLL.

Желтая точка Tear"s Point.

"You"ll find something on an island east of Timber, too."

Желтая точка город Тимбер.

Над водопадом вы обнаружите гнездо с птицами, высиживающими яйца. Убив их, вы найдете кусок камня с надписью .

Желтая точка LПустынная тюрьма¦.

"Mr. Monkey had a rock like this I think..."

Придите к тени и кидайте в нее камни ¦Throw а rock¦ до тех пор, пока она не скажет "many many times"

После этого возвращайтесь в лес к Мистеру Обезьяне?Mr. Monkey¦. И кидайте камни в него до тех пор, пока он не кинет в вас камень с надписью .

После того как вы собрали все четыре куска головоломки, отправляйтесь к тени. Тень поставит куски головоломки в нужном порядке и получится подсказка, что сокровище лежит на Равнине Мордред ("Mordred Plains has treasure.")

Желтая точка Лаборатория Сумасшедшей Пандоры (Lunatic Pandora Laboratory).

Летите туда и приземлитесь по центру равнины. На ней расположились К амешки-Вруны ("The Liar Rocks"). Поговорите с ними до тех пор, пока Камень с красным лицом (Red-faced rock) не скажет, "The treasure"s not here!". Посмотрите еще раз в этом месте и вы найдете THREE STARS.

Получение Стража (Guardian Force)

Остров Кактуса

Остров Кактуса находится на востоке от пустыни Кашкабалд (Kashkabald Desert). На острове все время появляется и исчезает в песках Зеленый кактус. Это кактус Жумбо (Jumbo Cactuar).

Садитесь на Рагнарок (Ragnarok), высаживайтесь на острове и ловите Жумбо.

Жумбо очень боится воды, так же на него можно наложить Замедление (Slow). Жумбо использует удар 10000 Игл (10,000 Needles), который может убить любого одного игрока из вашей команды, какой бы он не был прокачанный. Так как забирает 10000 делений жизни, а максимально в игре 9999 делений. Хорошо будет увеличить себе скорость и силу. Первым дело надо использовать Расплав (Meltdown) на Жумбо, так можно сильно понизить его защиту. После чего сделать ваших героев невидимыми, при помощи: Герой и Святая Война, так же Лимит Риноа "Неуязвимая луна". Далее использовать Ауру (Aura) на себя. После чего забить Жумбо до смерти Лимитами. У Жумбо не менее 100000 делений энергии, к тому же он может сбежать с боя, если вы не поторопитесь. После победы над ним вы получите его себе в команду и .

Получение Стража (Guardian Force)

Глубоководный Исследовательский Центр так же известен как остров Боевых кораблей.

находится в нижнем левом углу мировой карты. Смотрите рисунок.

Желтая точка Дом Эдеа (Edea House)

Попасть на него можно только на Рагнароке (Ragnarok). Оказавшись на острове и зайдя в сам центр, вы увидите в центре комнаты мерцающее голубое ядро, и голос скажет вам уходить. Не двигайтесь, когда ядро начинает загораться, иначе будете атакованы монстрами. Делайте несколько шагов и замирайте. Когда дойдете до самого ядра, оно заговорит с вами. После каждого ответа на вас будет нападать Красный дракон (Ruby Dragon).Отвечайте вот как:

Первый вопрос:

Ответ: It"s not our will to fight

Второй вопрос:

Ответ: Never

Третий вопрос:

Ответ: It"s our nature... (этот ответ не виден, он является второй скрытой надписью, в этом меню)

После этого на вас нападет сам Bahamut . У него не много энергии, но очень сильные удары, а так же коронный удар магией Mega Flare. Первым делом ослепите его, поддается Слепоте (Darkness), таким образом, вы обезопасите себя от его физических атак. Слепоту хорошо накладывает Ирвин своим лимитом, стреляя пулями Тьмы, 100% наложение магии. После этого сделайте на себя Утроение, а также Ауру. Можете так же обокрасть его и вытащить всю нужную вам магию с него, перед тем как его прикончить. За победу над ним, он присоединится к вам .

Сжатие Времени (Time Compression)

Отправляйтесь в Эстар и идите в Президентский Дворец. После разговора с президентом вызовите его на игру в карты и выиграйте у него SQUALL CARD. Дальше садитесь в Рагнарок и отправляйтесь на Точку слез (Tears" Point). Как только окажитесь внутри Безумной Пандоры (Lunatic Pandora) на вас нападут Fujin и Raijin. Разделаться с ними не составит труда. Обязательно наложите на них Расплав (Meltdown), так же можно их усыпить. Их хорошо пробивает Полу (Demi) и Ультима (Ultima), больше вам нечего не понадобится. За победу .

Идите дальше в холл с лифтами и поднимайтесь на первом, пройдите мимо SAVE наверх и встретите Mobile Type 8. Состоит из трёх частей, тело и две руки. Руки не трогайте, у них самовосстановление и много энергии, короче их нельзя отбить. Сразу перейти к телу. Фирменная атака Корона (Corona) v оставляет всем членам вашей команды по 1 делению энергии. Он боится молнии, также на него действует Расплав и очень не плохо пробивается Ультимой. Разделайтесь с ним как можно быстрее. За победу .

Получение Стража (Guardian Force)

Дальше вас ждет бой с Seifer. Если вы уже смогли победить Одина, после чего он присоединился к вам, то он появится в начале боя с Seifer. Но будет разрублен и вскоре за место него появится Gilgamesh . Этот Страж будет появляться дальше в боях, также как и Один и помогать вам. Сейфер (Seifer) наносит сильные удары, так что будет разумным поставить себе защиту. После этого накладывайте на него Расплав, а на себя Ауру. Под ударами Лимитов он быстро сдастся. Так же не плохо пробивается Ультимой. За победу . Когда с ним закончите, выходите из комнаты и поднимайтесь по ступенькам справа, наверху вас ждет Адель (Adel). Вам надо уничтожить колдунью, но при этом не убить Риноа. Магии вроде Ультимы нельзя использовать в этом бою. Адель постоянно высасывает энергию из Риноа, поэтому наложите на Риноа Регенерацию (Regen) или просто время от времени добавляй те ей энергию сами. Первым делом наложите на Адель Расплав и после этого можете атаковать её магией, вроде Огонь, Вода, Лед или Молния, все зависит от вашей магической силы. Можно и просто ударами ее забить, если конечно выставить на силу все. Не забудьте ее обокрасть, у неё Samantha Soul. Её энергия хоть и не показывается сканом, но ее не много, так что все скоро закончится.

Диск 4

Будущее (The Future)

Сохраните игру и идите к двери напротив. Теперь вам предстоит сразиться с несколькими Волшебницами (Sorceress). Все они уязвимы к Смерти (Death). Но последнюю нельзя просто убить. Так же их можно усыпить. Можете поворовать у них вещи, они вам позже пригодятся. Так же повытаскивайте с них магию. У них очень мало энергии, так что бейте их обычными ударами. Последняя колдунья использует сильную магию Ультима (Ultima), на все вашу команду. Используйте на себя Раковина (Shell) чтобы уменьшить повреждения от Ультимы. Используйте на нее магию Расплав (Meltdown) или Стража Адски й поезд (Doomtrain GF). После чего можете сами обрушить на нее все ваши самые мощные магии и Стражей. Хорошо поможет вам магия Утроение (Triple) и Аура (Aura). За победу над ней вы получите . После ее убийства вы окажитесь в доме Эдеи (Edea House). Идите на задний двор. Поднимайтесь по цепи в замок колдуньи Ультимесии (Ultimecia Castle).

Поднимаясь в замок по цепи, вы пройдете мимо трех порталов. Они переносят вас в три разных места мировой карты. Тот, который внизу перенесет вас к Ракетной Базе (Missile Base). Второй перенесет на равнины Серенгети (Serengetti Plains), не далеко от Центра Руин (Centra Ruins). Тот, что на верху, переносит на пляж на востоке континента Центра. Это на востоке от города Эстар (Estar). Прежде чем идти в замок, полезным будет походить по миру, поднабраться опыта и вещей. Опыт проще всего можно получить на двух островах. Остров Ближайший к Аду (Island Closest to Hell), рис 1, а так же остров Ближайший к Раю (Island Closest to Paradise), рис 2. Легче всего раздобыть АР на острове Кактуса (Cactuar Island). Здесь вы можете найти маленьких кактусов, у которых очень мало энергии, но они очень часто убегают с боя. Чтобы этого не допустить, вам нужно иметь большой процент меткости, не меньше 150%, а так же будет полезным поднять себе скорость. За каждого вы получите по 20 AP. В этом мире вы можете заполучить последнего Стража и попробовать выиграть все недостающие вам карты в карточной игре.

Первым делом найдите свой корабль в этом мире (он сюда тоже попал). Для этого зайдите во второй портал. Вызвав карту мира, вы увидите место расположение корабля, отмеченное красной точкой. Возьмите Чокобо и отправляйтесь в пустыню (Kashkabald Desert), возле острова Кактуса. Рядом с кораблем, вы обнаружите еще один портал. Если вы в него зайдете, то он станет активным в замке Ультимесии. Если вы выполнили (OPTIONAL QUEST) Группа любителей карточных игр CC Group, то они все появятся на корабле.

Получен ие Стража (Guardian Force)

Глубоководный Исследовательский Центр

Если вы вернетесь сюда, то обнаружите ствол дерева, произрастающий из отверстия в полу, по нему можно спустится вниз в сам центр. Сразу надо сказать, что пройти этот центр не легко, поэтому если вы еще не прокачали своих героев, то сюда не лезьте. Центр это постройка из нескольких уровней. Ваша цель спуститься на уровень раскопок. Есть два способа как это сделать.

ПЕРВЫЙ: У вас в команде обязательно должен быть Зелл. У терминалов на вопрос, сколько пунктов надо для открытия двери на следующий уровень, все время отвечайте 1 пункт. В котельную НЕ заходите. В итоге у вас должно остаться . Спустившись на уровень с генератором, Зелл предложит свою помощь. Разрешите ему попробовать починить генератор. Он справится и вам откроется дверь на Уровень Раскопок (Deep Sea Deposit). У вас так же останется 12 делений.

ВТОРОЙ: Это ели у вас нет в команде Зелла или вы ему не доверяете. На первом уровне на открывание двери на следующий уровень, потратьте 2 деления. На третьем потратьте 1 деление на открывание двери и еще 4 деления на открывание Котельной (Steam Room), в итоге останется . Пополните запас на 7 делений. На всех остальных уровнях тратьте по 1 делению на открывание двери. Спустившись на уровень с генератором, потратив 4 деления на открытие двери на Уровень Раскопок, у вас еще останется 10 делений.

Дальше вам надо спуститься в самый низ. Но это будет не легко, так как монстры все время будут нападать на вас, если вы даже поставите себе команду, НЕТ СРАЖЕНИЙ. Так же с этих сражений нельзя убежать. И самое главное на вас будут нападать совсем не легкие монстры. Минимум по 40000 энергии. Если вы спустились, то не включайте сразу пульт, а первым делом сохранитесь. Слева есть SAVE, не его не видно просто так, поставьте себе команду ИДТИ v НАЙТИ и он появится. После сохранения можно смело вступать в бой против ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Очень сильный противник. Имеет очень быстрое время и сильнейшую магию. На него не действует ни одна магия, поэтому уберите магии со стихийной атаки, иначе от простых ударов он будет восстанавливать себе здоровье. Использует магию Столб Света (Light Pillar), которая действует только на одного, но убивает сразу. Так же магию Graviga v это магия Полу, но только на всех членов команды сразу. Его слабое место v у него мало энергии. Первым делом наложите на него Расплав (Meltdown) или вызовите Стража Адский поезд (DoomTrain ). Поставьте всем Утроение (Triple) и Аура (Aura). Можете так же стать невидимым на время, использую магии: Герой и Святая Война. Вытяните из Ультимы последнего, самого сильного Стража Эден (Eden ). После чего начинайте его атаковать Лимитами. За победу получите . Уничтожив Ультиму, поднимайтесь наверх. В Глубоководный Исследовательский Центр больше приходить не надо.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Королева карт

Она тоже попала в этот мир. Находится у спасательного модуля, у которого раньше был Пиет (Piet). Смотрите картинку.

Желтая точка v Tear Drops Point.

Правила игры она теперь выбирает сама. Короче, не так просто играть с ней.

Замок Ультимесии (Ultimecia Castle)

В замке вам надо найти колдунью и уничтожить её, но это не так то просто. Как вы только зайдете в замок, колдунья запечатает все ваши способности. Когда вы выходите из замка, сила Ультимесии перестает на вас действовать и все вам сразу возвращается. Единственное что у вас останется в замке - это основные характеристики (магия, здоровье, живучесть и т.д.). Все что она заберет, она распределит по своим слугам. Чтобы вернуть все обратно, вам нужно будет их всех победить. Они все сразу доступны и вы можете с любым сразу сражаться. Но как вы понимаете их сила и способности очень разные. Вариантов прохождения много, но на наш взгляд мы привели пример самого лёгкого способа вернуть себе все способн ости, а так же победить Ультимесию. Еще раз НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем прокачать своих героев и сделать им самое последнее оружие, потому что несколько первых боев, вы будете сражаться только просто ударами. Итак, начнем.

Войдя в замок, вы окажетесь в главном холле, поднимайтесь по ступенькам наверх. В конце ступенек вас ждет Sphinx.

Состоит из двух форм Sphinxaur и Sphinxara, обе формы боятся Святости (Holy). Выставите Святость на стихийную атаку и вперед. Sphinxaur атакует вас огнем, льдом и молнией. Sphinxara вызывает себе на помощь различных монстров и атакует вас параметрическими магиями. Если она все-таки наложила на вас магии, то просто после боя, выйдете из замка и выличитесь. Каждая форма имеет всего по 10000 делений энергии. Если вы прокачали героев, то на Sphinx вы потратите не много времени. За победу . Из предложенного списка распечатайте себе способность МАГИЯ (Magic).

Поднявшись по ступенькам, выше вы зайдете в комнату с большой люстрой на потолке. Идите прямо по люстре, но она упадет, скинув вас на нижний этаж. В полу этой комнаты вы заметите люк, открывайте его. Это винный погреб, спускайтесь в него. В низу вас ждет Tri-Point.

Очень слаб против огня. Выставите огонь на стихийную атаку и вперед. Он постоянно будет атаковать вас своим контрударом Мега Вспышка (Mega Spark). Выставите себе молнию на поглощение, так он не причинит вам сильного урона. Теперь у вас есть возможность пользоваться магией. Имеет не много энергии. За победу . Распечатайте возможность пользоваться ВЫТЯГИВАНИЕМ (Draw).

Возвращайтесь в главный холл и переключитесь на другую команду. Этой командой идите снова в комнату с винным погребом. Справа вы увидите рубильник и переключатель между командами. Нажмите его и переключитесь обратно. Теперь вы можете спокойно переходить по люстре на террасу, где вас ждет Krysta.

Атаки льдом не приносят вреда. Имеет очень сильн ое сопротивление физическим атакам, но менее слабое к магии. Учтите, что вы еще не можете оживлять своих героев во время сражения, а только пополнять энергию. На прощание перед смертью исполняет Ультиму (Ultima), так что держите энергию ваших бойцов на высоком уровне, иначе все погибнут. Постоянно отвечает не элементной (т.е. нельзя поставить защиту или поглощение) контратакой. Выставите себе увеличение магической силы, по максимуму. Имеет не много энергии. Первым делом наложите на неё Расплав (Meltdown). Далее сделайте себе Утроение (Triple). Можно атаковать ее Полу (Demi). Очень не плохо пробивается Ультимой. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться ЛИМИТами (Limit Break).

Возвращайтесь в главный холл, поднимайтесь по лестнице и сверните вправо. Выходите в дверь и спускайтесь вниз. Заходите в дверь, что внизу. Вы попадете в Картинную Галерею. Здесь маленькая головоломка. Исследуйте все картины, после чего подойдите к картине на пер вом этаже, под которой написано "надпись не разборчиво...". Вам будет предложен список всех названий картин. Часы в полу показывают время, в которое появляется Trauma. Его и надо ввести при помощи картин в надпись этой, пока безымянной картины. Первым вводятся часы VIII = картина VIVIDARIUM, затем минуты IIII = картина INTERVIGILIUM, потом секунды VI = картина VIATOR. Если вы все правильно сделали, появится Trauma.

Слаб против Ветра (Wind), так же уязвим к Оттоку (Drain). Выставите Отток на стихийную атаку и каждым ударом, вы будете пополнять себе энергию. Использует физические атаки и магию на всех Mega Pulse Cannon, а так же призывает себе на помощь Dromas. Выставите себе увеличение силы до максимума. Первым делом наложите Расплав (Meltdown), а себе Утроение (Triple). Далее сделайте всем Аура (Aura). Можете использовать против него магию или забейте его Лимитами, они вам теперь доступны. На Dromas не отвлекайтесь, он их сам уничтожит. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться ОЖИВЛЕНИЕМ (Resurrection).

Из Картинной Галереи идите в противоположенную дверь. Поменяйте команду. Этой командой вам нужно идти к фонтану и возле него с левой стороны подобрать ключ от комнаты сокровищ (Treasure Vault Key). Идите в большую дверь напротив и поднимайтесь по ступенькам. По деревянному мосту идите пешком, иначе ключ на другом конце моста упадет вниз. Это ключ от оружейной комнаты (Armory key). Подобрав ключ, возвращайтесь к фонтану и меняйте команду. Спустившись в подвал, идите налево в тюремную камеру. Заберите ключ у скелета, на вас нападет охранник Red Giant.

Если вы не придерживайтесь этого описания и у вас уже есть возможность вызывать Стражей, то вызывайте первым Дьявола (Diablos ). Он наложит на Гиганта очень много параметрической магии. Если у вас нет такой возможности, то первым делом наложите на него Боль (Pain). Это позволит ослепить вашего противника, он станет практич ески беспомощным. Так же поддается магии Полу (Demi). Эту магию как раз с него и можно повытаскивать. Можете наложить на него Расплав и используя на себя Аура (Aura), забить его Лимитами. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться СТРАЖами (GF).

После того, как с ним расправитесь, направляйтесь в соседнюю комнату. Это Оружейная (Armory), ключ от неё вы нашли на деревянном мосту. Внутри вас ждет Gargantua.

Первым делом накладывайте на него Расплав или вызовите Стража Адский Поезд (DoomTrain). Не имеет слабостей, на каждый ваш удар отвечает физической контратакой. Можете повытаскивать с него магии, после чего прикончите его Лимитами или просто магией. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться ПРЕДМЕТами (Item).

Поднявшись из подвала, смените команду. Её вам нужно отвести в комнату с лифтами и сменить команды обратно. Теперь поднимайтесь по левой лестнице в проход. Далее иди те прямо и поставьте команду в лифт, смените команды снова. Так вы сможете добраться до кладовой, где подберите ключ от водоспуска (Floodgate Key). Возвращайтесь к лифтам и поменяйте команды. Идите в сокровищницу.

В сокровищнице вам нужно разгадать простую загадку. Просто откройте саркофаги в следующей последовательности: крайний левый, левый, правый, крайний правый. После этого появится Catoblepas.

Слаб против Воды и Земли, поглощает Молнию. Перед смертью исполняет Метеор. Он использует магии, которые связаны с молнией, поэтому поставьте себе молнию на поглощение. Первым делом накладывайте на него Расплав или вызовите Стража Адский Поезд (DoomTrain). Теперь можете атаковать его магиями или обычными ударами. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться СОХРАНЕНИЕ (Save).

Теперь идите основной командой к фонтану, переключайтесь на вспомогательную команду, идите к входу в картинную галерею и позвоните в колокол. У вас 1 минута чтобы дойти до комнаты с органом, быстрее переключайтесь на другую команду и бегом туда. Там вы встретите Omega weapon.

Это самый сильный монстр в игре. Он использует самые сильные магии и свои специальные удары. Первый его удар LV5 Death - смерть на всех членов группы, поэтому поставьте смерть себе на сопротивление (параметрическая защита). Так же использует магию Medigo Flame которая убивает всех героев, если они только не погружены в невидимость. Магия Terra Break отбивает у всех членов команды по 9998 делений энергии. Поэтому выставите всем максимально возможную энергию, по 9999 делений. Использует так же магию Light Pillar, которая убивает на смерть одного героя. Обычные его удары тоже очень сильные. Первым делом используйте на противника Расплав (Meltdown). Затем используйте на себя Ауру (Aura) и делайте себя не видимыми (Hero, Holy War и лимит Rinoa - Invincible Moon). У этого монстра, громадное количество энергии и поэтому весь б ой сводится к постоянным ударам его Лимитами, наложением на себя Ауры и Невидимости. За победу получите . После того как вы его убьете, а что сделать очень не легко, у вас в меню, в разделе Справка появится пункт Omega. Там вы прочтете, что теперь вы являетесь самым лучшим бойцом во всем мире!!!

Теперь идите и поиграйте на органе. Он откроет вам дверь, которая находится справа от фонтана. Единственный способ открыть ее, это сразу сыграть все ноты, одним разом нажав их. После того как у вас это получится, зайдите в нее, повернув направо, вы найдете Камень Розы (Rosetta Stone).

Теперь поднимайтесь в часовую башню. Почти на самом верху вы увидите большой качающийся маятник, встаньте с левой стороны от него и когда он приблизится к вам, прыгайте на него. Таким образом, вы попадете к двери на другой стороне. Она выведет вас на балкон, где вы встретитесь с Tiamat.

Он имеет сопротивление против Огня и Молнии, нет эффект а от Ветра. Он использует только один удар Темная Вспышка (Dark Flare). Поэтому поставьте себе на стихийную защиту Огонь и Вспышку. Так Tiamat не принесет вам ни какого вреда. Наложите на него расплав и используйте против него самые сильные удары, магии и Стражей. За победу над ним вы получите . Распечатайте возможность пользоваться КОМАНДАМИ (Comand Ability).

Бой с Ультимесией (ULTIMECIA)

Перепрыгивайте по маятнику обратно и поднимайтесь на самый верх башни. По часовым стрелкам дойдите до лестницы и спускайтесь вниз. Дойдите до комнаты напротив и возле двери не забудьте сделать сохранение. За дверью вас ждет сама злая колдунья Ultimecia. Она выбирает себе на бой троих по ее собственному выбору, после того как кто-то из них погибает в бою, в игру входит следующий. Здесь вам понадобится все ваши умения, приобретенные во время прохождения игры. После победы над ней вас ждет, потрясающее воображение ВИДЕО!


Вопрос :
Скажите, пожалуйста, какую мелодию нужно сыграть на органе в замке Ultimecla castle?
Ответ:
Все, на самом деле, очень просто. Вам ведь нужно открыть стальные ворота. Для этого просто нажмите все клавиши одновременно, и они откроются.

Вопрос:
Где лучшее место, чтобы поднять уровень?
Ответ:
Остров Cactuar Island на восточном побережье в пустыне Kashkabald Desert - самое лучшее место, поскольку cactuars очень слабенькие, а очков experience и abitity заработать можно много.

Вопрос:
Я никак не могу разобраться, где найти водный камень (water stone) в деревне Shumi Village.
Ответ:
Осмотрите внимательно каменную лягушку, которая сидит в пруду, а затем внимательно поищите и найдете водный камень в доме мастерового. Этот камень иначе называется "мыльный камень", и используется для мытья.

Вопрос:
Я не могу обнаружить исследовательский центр Deep Sea Research Facility.
Ответ:
Этот центр находится на юге самой западной точки мировой карты, и туда можно попасть, только используя Ragnarok.

Вопрос:
Когда или где я могу найти монстра Malboro и получить его шупальцы?
Ответ :
Погуляйте вокруг Gread Plans of Esthar или Grandidi Forest и, в конце концов, один из них Вас атакует. Вы можете похитить у него щупальцы во время боя. Однако, есть большие шансы, что он потеряет одну из них, когда умрет.

Вопрос:
Как мне попасть на корабль White SeeD Ship?
Ответ:
Этот корабль спрятан в пещере на южной оконечности западного края центрального кратера Cenrta Creter. Летите туда в Balamb Garden, и как только Вы прикоснетесь к нему, тут же окажетесь на борту.

Вопрос :
Как раздобыть энергетические кристаллы ?
Ответ :
Следующие монстры иногда оставляют позади себя энергетические кристаллы, если Вы победите их: Behemoth (20-й уровень), найдете в City Plains of Esther; Elnoyle (уровень 20 и выше), найдете в Esthar City Unlimecia Castle; Ruby Dragon (уровень 20 и выше), найдете в Trab»a Canyon и The Deep Sea Research Facility Lab.

Вопрос:
Где я могу найти монстра по имени Adamanloise?
Ответ :
Эти монстры очень редки, но Вы можете их отыскать или на пляже возле Hasberry plains или в Ultimecia Castle.

Вопрос:
Я почти полностью собрал коллекцию Weapons Monthly back issues и мне не хватает только July issue. Где ее можно найти?
Ответ:
Если Вы находитесь на 3-м диске, то сможете отыскать его вблизи упавших бревен в тренировочном центре Balamb Garden Training Centre.

Вопрос:
Благодаря подсказкам тени возле озера Obel Lake, я обнаружил три каменные таблетки, а вот где четвертая, я не знаю.
Ответ : Продолжайте бросать камни в озеро до тех пор, пока не получите сообщение "The rock skipped many, many times". Теперь пройдите и отыщите мистера Monkey и бросайте камни в него до тех пор, пока он не даст Вам последнюю каменную таблетку.

Вопрос:
Я знаю, что GF Bahamut и Ultima Weapon находятся где-то в секретном исследовательском центре, но где точно их найти, я не знаю.
Ответ:
Секретный глубоководный исследовательский центр (Hidden Deep Sea Research Centre) найдете на заброшенной буровой платформе в самом нижнем левом углу карты. Как только войдете в комнату, увидите мерцающее ядро. Если Вы сделаете хотя бы один шаг, когда оно горит, то тут же придется сражаться. Поэтому подождите, пока оно потухнет, затем подойдите к нему. Выберите соответствующую опцию и сразитесь с Ruby Dragon. Чтобы у Вас были приличные шансы, нужно чтобы кто-то из Ваших товарищей все время атаковал его заклинанием Level Down. После победы выберите опцию Never, и произойдет еще одна схватка. После победы выберите третью опцию в самом низу и сразитесь с Bahamut. Когда одержите победу, ядро взорвется. Вернитесь в Ragnarok, войдите в зал заседаний, поговорите со всеми своими товарищами, вернитесь в исследовательский центр и отыщите дорогу вниз. Здесь находится нажимная дверь, которая ведет к оружию Ultima Weapon. Чтобы открыть ее, Вы можете воспользоваться одним из следующих методов:
1. На первом этаже используйте четыре units, чтобы спуститься вниз на второй этаж. Затем используйте один unit, чтобы попасть на третий этаж и действуйте аналогичным образом, пока не окажетесь на шестом этаже. Осмотрите машину и выберите опцию Let Zell handle it. В противном случае. Вы не сможете сразиться с Ultima Weapon.
2. На первом этаже используйте четыре unit, чтобы спуститься на второй этаж. Затем используйте 2 unit, чтобы пройти на третий этаж, здесь используйте четыре unit на мониторе слева от лестницы, чтобы попасть в комнату, где осуществляется распределение пара между цилиндрами. Воспользуйтесь этой комнатой, чтобы перезарядить семь паровых цилиндров-units. Теперь вернитесь обратно в главную комнату, используйте один unit, чтобы попасть на четвертый этаж, и действуйте аналогично, пока не окажетесь на шестом. Здесь ни в коем случае не выбирайте опцию Let Zell handle it, если Zell начнет работать с машиной, то у Вас ничего не получится. Используйте четыре unit, чтобы подойти прямо к Ultima Weapon.

Вопрос:
Карточная королева Card Queen, сказала мне, что карта Invine (Invine Card) находится на уровне Fisherman Horizon, но как ее достать я не знаю. Не знаю также у кого карта Chocobo Card и где в замке Ultimecia castle находится орудие Omega Weapon.
Ответ:
Чтобы найти карту Irvine, нужно победить Flo на уровне Fisherman Horizon. Карту Chocobo Вы можете выиграть у студента перед библиотекой на уровне Balamb Garden.
После того, как победите восемь боссов в замке, разделите свой отряд на две группы. Одна боевая группа будет добывать оружие Omega Weapon (в нее полезно включить Squall. Irvin и Zell), а другая группа будет "вызывать" его. Управляя боевой группой, подойдите к фонтану и, используя зеленый выключатель, переключитесь на вторую группу. Затем от главного входа поднимитесь наверх, сверните направо, забегите в дверь и обратите внимание на колокол, свисающий с потолка. Спуститесь вниз по спиральной лестнице и внизу в левой части экрана отыщите веревку, дерните за нее и услышите звук колокола. Теперь у Вас ровно одна минута, чтобы отыскать Omega. Быстро вернитесь к зеленому выключателю, переключитесь опять на боевой отряд, войдите в секретную дверь и здесь встретите Omega. Приготовьтесь к чертовски трудному сражению.

Вопрос:
Пожалуйста, помогите отыскать мне дом Edea"s house на втором диске.
Ответ:
Это совсем нетрудно. Когда Вы сразитесь с охранником Galbadia garden, развернитесь и обязательно увидите дом Edea"s House вдалеке.

Вопрос:
Помогите мне отыскать подземелье Tomb of the Unknown King.
Ответ:
В городе Deling City спуститесь вниз по эскалатору, выйдите со станции и поговорите с парнем, стоящим у обочины дороги. Затем снова поговорите с ним. когда прибудет автобус, и сможете добраться на этом автобусе до дома генерала Caraway"s. Нажмите кнопку S. чтобы выйти из автобуса на самой первой остановке, и поговорите с охранником справа. Охранник генерала сообщит Вам, что прежде, чем Вы получите аудиенцию, Вам необходимо доказать свое умение, для чего нужно посетить подземелье Tomb of the Unknown King. Он скажет также, что Вы должны принести номер идентификационной карты у студента и покажет Вам небольшую карту подземелья, а затем сможете купить у него кое-какие полезные предметы. В частности, купите Location Displayer. Это очень полезная штука. Сможете уговорить его продать за 5000 Gil. Попросите охранника вывести Вас из города, и он любезно проводит Вас к гаражу (он находится за пределами города), где можно будет взять в аренду автомобиль, за 3000 Gil. Деньги это довольно приличные, зато сэкономите кучу времени и не придется сражаться с врагами по пути. Когда окажетесь за пределами города, пройдите немного назад, затем сверните направо и двигайтесь вдоль береговой линии. В конце концов. Вы и обнаружите вход в подземелье неизвестного короля.

Вопрос:
Как победить монстра, который сбросил Major Briggs и Wedge с коммуникационной башню? У меня ничего не получается.
Ответ:
На старте схватки используйте Вашу способность drow, чтобы завладеть GF Siren, а затем и еще. так называемыми, двойными (Double) заклинаниями. Сразу же после этого используйте приобретенное заклинание на своем главном персонаже, который теперь сможет выполнять двойные заклинания в любой атаке. Теперь используйте его способность и атакуйте магическим заклинанием Double двух других членов Вашего отряда, и тогда сможете использовать двойные заклинания при выполнении лечебных магических заклинаний. Это очень Вам пригодится, поскольку позволит поддерживать высокий уровень HP. а Ваши атаки Gardian Forces будут наносить серьезные повреждения врагу. Elvoret, Ваш противник, обладает очень мощным иммунитетом против магии, а поэтому физические атаки наносят ему серьезные повреждения. Когда Вы, наконец, разделаетесь с этим летающим монстром, то получите в награду два эликсира G-Returner и Weapons Mon Маг magazine.

Тест первого уровня.

* Balamb Garden Network (учебная панель).
На экране выберите первую опцию и сможете получить информацию о G.F. (выбрав Tutorial) и много чего другого. Выбрав Tutorial в первый раз, сможете назвать двух монстров Guardian - это Shiva и Quetzalcoatl.
Чтобы выйти из этой опции, нажмите X , а затем выберите 1-ю опцию. Увидите тест SeeD в тестовом меню - вот ответы этого теста:
Level 1: Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N. N
Level 2: Y, N, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, N
Level 3: N, N, Y, N, Y, Y, Y, N, Y, N
Level 4: N, Y, Y, Y. H, N, Y, Y, N. N
Level 5: N, N, N, Y, Y, N, N, Y, Y, Y
Level 6: Y, N, Y, Y, N, N, Y, Y, N, Y
Level 7: Y, Y, Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N
Level 8: N, Y, N, N, Y, Y, N, N, Y, N
Level 9: N, Y, N, N, N, N, N. N, Y, Y
Level 10: Y, N, N, N, N, N, N, N, Y, N
Level 11: Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N, N, Y
Level 12: N, Y, N, N, Y, N, Y, N, Y, N
Level 13: Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
Level 14: Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N
Level 15: Y, Y, N, N, N, N N, Y, N, Y
Level 16: Y, N, N, Y, N, Y, N, N, Y, N
Level 17: Y, N, N, N, Y, N. N, Y, N, N
Level 18: Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
Level 19: Y, N, N, Y, N, N, N, N, N, Y
Level 20: Y, Y, N Y, N, Y, Y, Y, N, N
Level 21: Y, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, Y, N
Level 22: N, N, N Y, N, N, N, Y, Y, N
Level 23: Y, N, N, N, N, Y, Y, Y, Y, Y
Level 24: Y, Y, N, N, Y, Y, N, N, N, Y
Level 25: Y, N, Y, Y, Y, N N, Y, N, N
Level 26: Y. Y, N, Y, N, Y, N, Y, N, N
Level 27: N, Y, N, N, N, N, Y, N, Y, N
Level 28: Y, N, N, Y, Y, Y, N, Y, N, N
Level 29: N, N, N, Y, Y, N, N, N, Y, N
Level 30: N, Y, N, N, N, N, Y, N, N. N
Примечание : в таблице N - означает No (Нет), У - Yes (Да). Так что максимальный уровень для студентов (на 1-м диске) это 30-й. Можете достичь чина А с зарплатой 30 000 джил. Постарайтесь сделать такую карьеру - это здорово облегчит жизнь!

* Головоломка с Темной Тенью.
Возле Timber находится необычное озеро, которое называется Odol Lake. Когда Вы добираетесь до его центра и нажимаете X . то перед Вами выбор. Или швырнуть камень (throw а rock) или же попытаться "пожужжать" (try hamming). Если выбираете try hammer, то появляется темная тень и говорит -"Привет", а затем возникает тот же самый выбор. Если выбираете try hamming, то тень просит отыскать Mr. Monkey и дает при этом подсказку - "Он может быть обнаружен где-то в лесу" ("Не should be in a forest"). Главное теперь - найти этот лес. Вот как решается эта задача.
Mr.Monkey находится в лесу на запад от города DoJlef Идите туда и конечно же обнаружите его. При этом, какой бы Вы выбор ни сделали, он бросится наутек, так что лучше всего вернуться к озеру Obel Lake, где темная тень даст Вам кое-какие подсказки. Одна подсказка приведет Вас на полуостров Eldbeak Peninsula, где находится камень, на котором написано длинное слово TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE Извлеките из этого длинного слова пароля выражение TIME OFF и тогда останется фраза TREASURE AT MINDE ISLE. Теперь понятно, отправляйтесь в Minde Isle (южнее Esthar), где и обнаружите свиток Luck J.
Другая подсказка, которую даст Вам тень, приведёт Вас к камню, на котором написаны буквы... Отыщите камень на пляже возле Balamb и увидите на нем надпись STSLRM.
Летите (Ragnarok), на остров восточнее Timber и найдете еще один камень с надписью REAIDR.
Взберитесь на гору возле сада Galbadia. Обыщите верхнюю пещеру с водой, вытекающей наружу, и увидите там птицу Cokatrice. Убейте ее и получите еще один камень с надписью EASNPD.
Отправляйтесь на полуостров и стреляйте, пока не появится надпись The rock skirred many many times. Затем вернитесь обратно к мистеру Monkey, пока он не выплюнет обратно один камень с надписью URHAEO.
Теперь сложите все камни с надписями вместе и вернитесь обратно к тени. Из сложенных камней сформируется интересная надпись MORDRED PLAINS HAS TREASURE Вот она и подсказка. Это значит, что в долине Mordred находятся сокровища. Вернитесь в долину Mordred севернее Esthar и увидите здесь валяющиеся камни. Обратите при этом внимание, что все то, что написано на красных камнях - ложь и если написано, что камней здесь нет, знайте, что они здесь есть. А сокровище это называется Three Stars, т.е. три звезды, которые дают Вам великолепную возможность (Expend х 3), т.е. Вы можете выполнять тройное заклинание Triple, на самом деле, выполнив одиночное заклинание.

Лучшее оружее для Squall.

Детали
Добываются из:
Adamantine (x1)
Adamantine (Long Horn Isle)
Dragon Fang (x4)
Blue Dragon, Hexadragon (уровень 1-29), Grendel (уровень 1-29), BGH251F2
Pulse Ammo (x12)
Командой Make Ammo у Квизакотла (2x Energy Crystal)

В определенных местах карты мира, есть так называемые «места НЛО», где вы сталкиваетесь с НЛО.
Бой начинается без врагов, через некоторое время появляется НЛО, перенося какой-то обьект:
1. Рядом с Winhill, обьект – корова.
2. К северо-востоку от Galbadia garden – скрипичный ключ.
3. Пляж к северо-востоку от Тимбера – голова идола.
4. Пустыня на юге (Кашкабад) – пирамида. На одной из карт есть обозначения этих мест.
После участия во всех столкновениях, летите к месту на карте, помеченному маленьким знаком НЛО.
Сядьте на холме (ничего смешного, он так и называется - mountain) - там вы получите возможность сразиться с ним, просто побегайте по холму. У НЛО ничего такого (магия, предметы) нету, так что мочите смело! Хотя нет, вру, за победу вы получите Амулет Эгиды.
Уничтожив НЛО, летите к кратеру на месте Balamb Garden’a. Там вы столкнетесь с инопланетянином PuPu.
Нехило его взрывом отшвырнуло:).
Его можно замочить, вследствии чего получите акселлератор (haste c начала боя), если же дадите ему эликсир (что он кстати во время боя и просит) 5 раз, то получите карту PuPu. Это для коллекционеров

Obel Lake

Северо-западнее города Timber, находиться озеро Обель. С ним связан один занятный квест... Тут привередливые читатели наверняка спросят – «А как ты, мил человек, нашел этот квест? Наверняка тоже где вычитал!». На что я отвечу - нет, не вычитал. Заинтересовало это озеро меня весьма просто – катаясь на Саде, я заметил, что на поверности озера (когда я над ним проехался) не «пенилась вода», что навело меня на мысль, что озеро как обьект не так просто, как кажеться. Да выступающий в ценр озера «кусок» материка тоже явно не зря… Вообщем побегав, понажимав круг, я наткнулся на Тень.
Та попросила меня найти Mr. Monkey’я. При этом сказав, что (1)тот возможно уехал на поезде в Доллет, и что (2)тот любит тусоваться в лесах.
Исходя из подсказок (1) и (2) приходим к выводу, что Мистер Монкей находится в лесу, северо-западнее Доллета. Побегав там, получим на экран табличку о том, что Монкей найден. Выбираем любой вариант и бежим обратно к Тени. Та скажет следующее: - (1) Отдохните на прекрасном полуострове Peninsula EaldBeak
- (2) Останавливайтесь на железнодорожных мостах
- (3) "Давным-давно, на юге мира была небольшая, но красивая деревня, окруженная высокими лесами, и жители там были счастливы и прожили счастливую жизнь"
- (4) На пляже Balamb’a находиться что-то странное…
- (5) На вершине холма с пещерой есть кое-что…
- (6) Вы можете найти кое-что на острове к востоку от Тимбера
- (7) У Мистера Монкея был камень похожий на этот… (это, по моему, после нахождения первого камня)
- (Сегодня прекрасный день…-) Все, кроме последней записи представляют интерес. Теперь подробнее. Следуя записи 4, бежим на пляж и бегаем по нему, нажимая круг. Появится сообщение, что нашли камень с буквами.
Теперь летим (Рагнарок у вас, надеюсь, есть?) на остров к востоку от Тимбера (запись 6) и находим такой же камень там.
Запись 5… На карте мира есть только ДВЕ пещеры – это Огненные Пещеры, и пещера вверх по реке, что впадает в озеро Обель. Сядьте под пещерой на холм и нажимайте круг. Вы нарветесь на гнездо (замочив пару птиц) где и найдете еще камень…
Ну и последняя подсказка (запись 7) о последнем камне… Бежим в лес Доллета, ловим мистера Монкея и кидаем в него камнеь… В результате этого, он выдаст мега-тираду в которой помимо ругательств (?) будут указания… Летим снова к озеру и кидаем камни до тех пор, пока не будет сообщение, что отклик (всплеск наверное) от брошенного камня равен 1 секунде.. Снова в лес Доллета и снова кидаем в Монкея камни. Получаем еще один камень с подсказкой.
Поговорите с Тенью… Та выдаст вам расположение букв в определенном порядке, читайте их сверху вниз, справа на лево. Получится - Mordred Plains Has Treasure.
Понятно, что на Равнинах Мордреда находиться клад… Садитесь на середину равнины, там вы обнаружите говорящие камни с человеческими лицами. Они будут вам давать подсказки о том, где находиться клад… Следуйте им, но все, что говорит Красный Камень делайте в точности наоборот. В конце концов, Красный скажет «Клад находится не здесь» и вы получите долгожданное сокровище! Теперь запись 1. Отправляйтесь на Peninsula EaldBeak (севернее Баламба), но на полуостров, а не на остров рядом. Там, подойдите к побережью, ближе к воде, и нажмите круг. Получите сообщение –
TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE. Попробуем расшифровать слово, используя подсказку Тени - "TAKE SOME TIME OFF AT ELDBEAK PENINSULA" (английская версия игры).
Поскольку слова «AT ELDBEAK PENINSULA» указывают на цель конкретно, то их не берем в расчет…
Остаются – «TAKE, SOME, TIME, OFF». Пожалуй, слова «TAKE, SOME» можно тоже убрать, ну или на крайний случай на потом оставить… Остаются «TIME, OFF». Пробуем убрать их из фразы, что прочитали на столбике и расчленить оставшиеся буквы на отдельные слова и – вуаля! Получили «TREASURE AT MINDE ISLE»! То есть на острове Минд (на юге континента Эстар) есть клад. Запись 3. Это о странном месте, на том же материке что и дом Эдеи. Оно находиться там, где леса образуют как-бы площадь… Нажмите там круг, и Скволл скажет, что тут много щебня и гальки…
Повторное нажатие выдаст – «Абсолютно ничего». Но ходит слух, что деревенька называется Sergenti и там как-то можно оказаться после прохождения игры… Как – я не в курсе. Запись 2 – намек, что на ж/д мостах кучи DrawPoints. И еще на них,кажется, нет столкновений…

The Vase Quest

Посетите большой особняк в конце Winhill. Человек внутри попросит вас восстановить вазу. Ваза разломана на несколько частей, которые можно найти в следующих местах:

Осмотрите кольчугу внутри особняка

Посетите дом со старухой, находящейся в центре города. Проверьте белые цветы - вы должны найти часть вазы.

Попробуйте поймать чокобо при Пересечении (кроссировании) Чокобо.

Поговорите несколько раз с женщиной живущей в доме Раин, пока она не скажет что-то об аромате цветов. Идите вниз, исследуйте стол в нижнем правом углу экрана, исследуйте цветы. Появится призрак - поговорите с ним. Затем появится кот. Осмотрите его чтобы найти последнюю часть вазы.

Отнесите части вазы человеку в особняке, чтобы получить Holy Stone

Shumi Village

Деревню можно найти на самом краю северного континента. Если хотите, можете вытянуть здесь магию Ultima. После этого заходите в лифт и после спуска и дите к крайнему дому в западной части Деревни.
Исследуйте статую, поговорите со скульптором, затем уходите, и идите к дому восточнее, к дому главы деревни. Около его двери сидит маленький Moomba. После разговора с лидером, возвратитесь к скульптору, и согласитесь помочь.

Разыщите пять камней, раскиданных вокруг деревни.

Синий камень: находится в комнате скульптора, слева от статуи.
Камень ветра: найдете в груде камней слева от гостиницы.
Камень жизни: находится в корнях дерева справа от дома главы.
Камень тени: находится в тени, камень находится на выходе из деревни.
Водный камень: находится в доме Артизана, который моет посуду.

После того, как вы вручите все пять камней, идите в дом главы. Он вознаградит вас, вручив Phoenix Pinion. Но это еще не все. Покиньте деревню и поговорите с помощником Элдера. Теперь идите в дом Элдера и поговорите с ним. Поговорите с moomba возле дома и следуйте за ним обратно в цех, поговорите с дежурным. Опять возвращайтесь в дом Элдера и поговорите с ним. Теперь покиньте деревню и летите в Fisherman Horizon, возьмите куклу moomba и возвращайтесь обратно в деревню и отдайте куклу дежурному. Поговорите с Элдером, чтобы получить Status Guard.

Ragnarok – полный людьми от группы СС

При условии, что вы победили Короля группы СС. Это длинный поход, но вы можете выиграть некоторые редкие карты, которые вы, возможно, проиграли или преобразовали. В то время как поездка к Ragnarok’у не жестка, но длинна и медленна. После прохождения замка вы прибудете в Serengeti немного к северу от Centra Ruins. Проверти карту, и вы увидите красную точку к юго-востоку от вашей позиции. Чтобы добраться до него, вам нужен транспорт и без Сада вы должны положиться на Chocobo. В то время как пешком, к северо-западу и ваш путь вокруг залива к лесу Святого Чокобо, и возвратите путь, которым вы прибыли. Едьте на Чокобо к южной границе, пока вы не увидите пляж. Поездка поперек океана к континенту ниже, который находится рядом с домом Эдеи. От дома Эдеи на восток по горам. С другой стороны вы найдете Kashkabald Desert и Ragnarok

CC Members

CC Members – это группа профессиональных игроков, у некоторых из которых есть редкие карты, но победить их довольно трудно. Но победив их всех, у вас будет возможность сразиться с самим королем. Всего их 7 (вместе с королем). Все они тусуются в Баламб Гардене:
1. Jack – рядом с информ. панелью Сада. Редких карт нет.
2. Club – около входа в кафетерий. Редких карт нет.
3. Diamond – две девчушки студентки, которые бывают перед инф. панелью. Редких карт нет.
4. Spade – 2 этаж, рядом с лифтом. Редких карт нет.
5. Heart – это Ксу, но только когда она на мосту. Карта - Carbuncle.
6. Joker – в тренировочном центре. Карта - Leviathan.
7. King – после того, как победите всех вышеперечисленных, переговорите со всеми на мостике и идите играть с доктором Кадоваки. Победите её, и она вам скажет, что скоро будет битва с Королем. Поспите (например, в своей комнате) и во время сна придет Король. У него - Gilgamesh.
* Примечание – всех шестерых найти очень сложно. Вернее сложно застать их на месте. Так что не теряйте терпения.

Chocobo Forests

К сожалению, заниматься селекцией Чокобо вы не можете (а значит получить Зеленого, Синего и Золотого не получиться), но вы можете получить карту Чокобо. Для этого, вам надо поймать мать Чокобо во всех лесах (кроме Святого) вы должны поймать Чокобо (правила вам обьясняет ЧокоБой). После того, как вы поймали всех Чокобо во всех 6 простых лесах (расположение смотри на карте) вы можете идти в Священный Лес. Туда можно попасть только на Чокобо, которого нужно поймать в любом из северных лесов (с других не получиться – нет проходу). Там Чокобо станцует перед вами и вы получите Карту Чокобо.

Ловля Чокобо в ФФ8 очень отличается от таковой в ФФ7. Вы больше не фиксируете их в сражении, но вы должны решить загадку во многих Чокобо лесах. Леса Чокобо расположены во всем мире. Они отличаются от нормальных лесов, потому что они маленькие и имею круглую форму. Внутри каждого леса вы найдете ребенка по имени Чокобо - Бой.
ЧокоБой очень важен для ваших поисков в фиксации Чокобо. Он продаст вам ChocoSonar и ChocoZiner. Чтобы поймать Чокобо, вы должны будете решить загадку в лесу. Некоторые загадки трудны, а другие очень просты. Как только вы решите загадку в лесу, вы можете найти скрытый элемент. Если вы его находите, вы больше не будете решать загадку в этом лесу.
В каждом лесу вы должны сделть так, чтобы все дети Чокобо спустились на землю. Выполнение этого соблазнит мать Чокобо. Вы используете ваш ЧокоСонар, и найдите место, где он сходит с ума, потом переключайтесь к вашему ЧокоЗинеру. Используйте Зинер и, если вы на праильном месте, то сверху будут падать дети Чоко. При решении загадок ЧокоБой всегда готов помочь вам. Ниже приведена таблица с услугами которые вам предлагает ЧокоБой.

Подсказки 100 Gil
Это наиболее заслуживающее внимание обслуживание, которое он обеспечивает. Чокобо - Бой сообщает вам название леса, где вы в настоящее время находитесь, и дает вам довольно загадочный ключ, чтобы помочь ва решить загадку

Купить Зелень Гизала 600 Gil
С этим растением вы можете вызывать Чокобо в битвах

Вопрос 10 Gil
Чокобо - Бой ответит на ваши вопросы

Помощь 1200 Gil
Чокобо - Бой поможет поймать вам Чокобо, но по высокой стоимости.

Местонахождение Лесов

К северу от Trabia Garden

В Sorbald - снежной равнине на западном побережье Trabia, к югу от деревни Shumi

Рядом с деревней Shumi на зимнем острове.

К востоку от дома Эдеи, в равнинах Lenown на континенте Centra.

На полуострове Нектара, на восточной стороне континента Centra, около Fisherman Horizon

На южной стороне Talle гор в южном Esthar"e

Лес Святого Чокобо

После решения всех загадок во всех лесай Чокобо вы можете идти в лес Святого Чокобо. Лес Святого Чокобо расположен к северу от Esthar в Grandidi лесу. Вам придётся ехать туда на Чокобо. Начните в промежуточном звене: Лес Чокобо к северу от Trabia. Поймайте Чокобо, и едьте на нем к полуострову пустыни. Вы должны будете заметить узкий проход низкой воды.

Обойдя поперек этого на Esthar континент. Оттуда вы должны путешествовать к лесу Святого Чокобо. Внутри леса Чокобо станцует небольшой танец, после чего вы получите его карту. После садитесь на чокобо, чтобы ехать назад.

Deep Sea Research Center

Обнаружить Подводный Исследовательский Центр не так уж легко. Его нет ни на каких картах, он очень маленький и до него долго добираться. До него можно добраться и на летающем Balamb Garden, но приземлиться вы не сможете. Единственный способ попасть внутрь - приземлиться на Рагнароке.
После того, как вы попадете внутрь, вы увидите пылающий синий шар. Ваша цель состоит в том, чтобы добраться до него. На первый взгляд это не так уж трудно, но на самом деле задачка не из легких. Процент попадания в битвы здесь очень высок, и умения Enc-Half и Enc-None не работают. Вы будете попадать в битвы на каждом шагу! Но есть маленькая хитрость, которая поможет вам добраться до шара, не потратив драгоценных сил. Присмотритесь к этому шару - заметили, как он пульсирует? Когда шар не светится, вы можете без последствий пройти два шага.

Когда вы доберетесь до шара, Bahamut задаст вам несколько вопросов.

Вопрос: "So you wish to challenge me…" Ответ: "It"s not our will to fight"
Вопрос: "Begging me for mercy?" Ответ: "Never"
Вопрос: "Damned imbeciles. Why do you to fight? Ответ: Выберите третий пункт ответа, который скрыт внизу: "None of your bussiness"

Правило: на каждый вопрос нужно отвечать соответственно номеру вопроса, то есть на первый вопрос - первый ответ, на второй вопрос - второй ответ, на третий вопрос - третий ответ (внимание, этот третий ответ скрыт внизу!).

Ответив на все три вопроса правильно, вам придётся победить Bahamut"а. Выиграйте его и он присоединится к вашей команде, а также вы получите его карту.

Теперь покиньте Исследовательский Центр на Рагнароке и войдите в зал заседаний. Возвратитесь обратно в Исследовательский Центр, после выхода из Рагнарока вы увидите, что шар был разрушен, и теперь вы можете спуститься на нижние уровни. Новый уровень довольно странный. Он представляет собой вращающуюся структуру, наполненную замками с паровым управлением.
Ваша цель состоит в том, чтобы проложить себе путь вниз, используя 20 единиц пара для открытия замков. Когда вы достигнете пола, вы должны иметь хотя бы 10 единиц для пульта управления. Есть пара способов сделать это.
В обоих случаях вы достигнете пола с 10-ю единицами. Двигайтесь через участок с раскопками, и внизу вы найдете другой пульт управления.
Сохранитесь у скрытого Save Point"а и используйте 10 единиц, чтобы активизировать последний пульт управления. Внутри вы встретитесь с очень мощным боссом Ultima Weapon.
Начните сражение с заклинания Haste на всех героев. Затем вызывайте Doomtrain" или бейте заклинанием Meltdown, чтобы уменьшить его защиту. Также не забудьте отнять у него Eden.

Doomtrain

Получить Думтрэйна непросто. Для этого вам надо взять кольцо Соломона в Tears Point, потом насобирать следующие компоненты:
а) Щупальца мальборо (Malboro tentacle) – на острове Island Closest to Heaven у врага Мальборо.
б) Стальные трубы (Steel Pipes) – в лесу Доллета, у зеленых горилл Wendigo.
в) Возрождение+(Remedy plus) – из 60 простых возрождений с помощью умения Александра – Med Lv Up.
Всех этих компонентов нужно по 6 штук. После этого используйте кольцо.

Ответы на тест Seed:
После посвящения вас в SeeD опция "Test" станет доступной.
Используйте следующие ответы на тесты, чтобы повысить свой
ранг. Большое значение этого ранга позволит
вам получать большее количество денег, каждый период.

1 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
2 Y, N, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, N
3 N, N, Y, N, Y, Y, Y, N, Y, N
4 N, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, N, N
5 N, N, N, Y, Y, N, N, Y, Y, Y
6 Y, N, Y, Y, N, N, Y, Y, N, Y
7 Y, Y, Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N
8 N, Y, N, N, Y, Y, N, N, Y, N
9 N, Y, N, N, N, N, N, N, Y, Y
10 Y, N, N, N, N, N, N, N, Y, N
11 Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N, N, Y
12 N, Y, N, N, Y, N, Y, N, Y, N
13 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
14 Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N
15 Y, Y, N, N, N, N, N, Y, N, Y
16 Y, N, N, Y, N, Y, N, N, Y, N
17 Y, N, N, N, Y, N, N, Y, N, N
18 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
19 Y, N, N, Y, N, N, N, N, N, Y
20 Y, Y, N, Y, N, Y, Y, Y, N, N
21 Y, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, Y, N
22 N, N, N, Y, N, N, N, Y, Y, N
23 Y, N, N, N, N, Y, Y, Y, Y, Y
24 Y, Y, N, N, Y, Y, N, N, N, Y
25 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
26 Y, Y, N, Y, N, Y, N, Y, N, N
27 N, Y, N, N, N, N, Y, N, Y, N
28 Y, N, N, Y, Y, Y, N, Y, N, N
29 N, N, N, Y, Y, N, N, N, Y, N
30 N, Y, N, N, N, N, Y, N, N, N

Секреты в Deling City

При повторном посещении вы можете найти следующие секреты: 1) При посещении Deling"а вы можете выиграть карту Rinoa. Зайдите в дом отца Rinoa. Он сам признается, что у него есть карта его дочери, только вот просто так он ее не выложит. Играем с ним и ставим на кон карту Ifrit"а. Проигрываем ее и играете снова до тех пор, пока не получите нужную вам карту. Выиграли? Тогда поговорите с ним о картах, и он вам скажет, что он проиграл карту Ifrit"а, которую вы ему отдали. Чтобы получить ее назад летите (плывите) в FH. Справа от дома мэра сидит генерал под именем Martine. Можете послушать его историю, но лучше приступайте к делу: возвращайте то, что по праву принадлежит вам!

Секреты в Dollet"е

При повторном посещении вы можете найти следующие секреты: 1) Вы можете посетить местный бар. Зайдя на второй этаж, вы можете подобрать (если не сделали это раньше) еще один выпуск журнала Timber Maniac (в отеле найдете еще один). Если вы до сих пор не приобрели карту Siren"ы, то сыграйте с мужчиной за столом, расположенным слева от вас. Проиграв, он покажет вам свою комнату. Поговорив с ним, он вручит вам пять Geezard Cards, четыре Red Bat Cards, три Buel Cards, две Anacondaur Cards и одну Cactuar Card. А если вы внимательно порыщите в средней стопке книг (она прямо у входа в комнату), то отыщите редкий и дорогой журнал Occult Fan II. Если выходить и входить в его комнату и рыскать в той же стопке книг, то пополните запасы некоторых вещей. 2) Если хотите, то можете пробежать через охранника, который стоит на посту справа от отеля. Поговорите с ним пару раз и у него заболит нога. Воспользуйтесь ситуацией и проскочите. Полюбуйтесь, как один из роботов свалится со скалы (такой же тип робота, который гнался за нами во время экзамена).
Различные секреты

1) На 4-ом диске, когда все города оккупированы, вы можете пополнить свою коллекцию редких карт. Для этого прыгайте в телепортацию так, чтобы оказаться у святого леса Chocobo. Поймайте его (если вы этого не сделали раньше) и двигайтесь к Рагнароку, отмеченному на карте красной мигающей точкой. В нем вас ждет целая группа картежников. Бесконечные редкие карты! Как спросите вы? Все очень просто: не надо бегать ничего и ни кого искать! Как только вы попали в Рагнарок, вас тут же встретит Xu и обо всем скажет. У ней вы можете выиграть практически все редкие карты. Выиграли, превратили в вещь, и опять играть. Действие 100%

Секреты в Timber

Если вас занесет повторно в город Timber, то вы можете сделать следующее: 1) Спасите девочку от движущегося поезда (на экране есть скрытый Save Point справа). Вам достаточно просто подойти и нажать крестик. В случае удачного спасения вы бесплатно отдохнете в Timber"ском отеле и можете прихватить (если вы это не сделали раньше) очередной выпуск Timber Maniac. 2) Теперь возвращайтесь на тоже самое место, где вы спасли девочку и зайдите в дом слева. Справа от вас сидит дедуля. Если поговорить с ним и ответить на его вопрос "Да", то, выпив воды из под крана, расположенного напротив него, вы восстановите себе всю энергию. А прямо от вас находится буфет. Пытайтесь его открыть несколько раз, до тех пор, пока не найдете 500 Gil. Если вы заберете эти деньги, то вы не сможете больше пить воду из крана. 3) Если в вашей команде есть Quistis или Rinoa, то если вы пойдете к выходу города, вы пройдите через картину с поездами на мосту. Там стоит Зон, который с радостью вручит вам какую-либо восстанавливающую вещь. Если мало денег или вам жалко их тратить, то так и бегайте с экрана на экран.

Подарки от магазинов Esthar.

Cloud’s shop презентует Hi-Potion при первом визите и X-Potion при втором.Johnny’s shop подарит Hi-Potion во время первого посещения и Mega-Potion во время второго.Karen’s shop: Hi-Potion первый раз и Mega-Potion во второй раз.Cheryl’s shop: Rosetta stone (этот магазин нужно посетить во время прибытия Lunatic Pandora в Esthar, и управляя Zell)Следующий секрет возможен только с версией для РС.Cекрет 3: Обман Chocobo.Тут будем манипулировать файлами. Все видели маленькую игрушку Chocobo, этакая адвенчура, бонус к FF8, но эта вещь далеко не бесполезна. В ней этот самый цыпленок кроме драк, еще и предметы собирает, которые потом импортируются в игру (в самой FF некоторые предметы нельзя достать никак кроме импорта из Chocobo). Есть 4 типа предметов: [A],,[C],[D]; самые лучшие предметы, класса [A], встречаются очень редко.Но, если вы нашли хотя бы 1, можно получить 100. Спрашивается: как? Просто сохраняем копию файла Сhocorpg в другую директорию, запускаем FF и импортируем предметы, выходим, восстанавливаем Сhocorpg из копии и повторяем процедуру. Каждый раз попадаются различные предметы. Мне попадались микстуры Hero, дающие временную неуязвимость. И так пока не надоест. Читерство без читов и трейнеров. Манчкинство есть во всех RPG, FF8 не исключение.

[b]Быстрое увеличение AP и EXP.

Когда вам доступен Ragnarok, можно быстро прокачать характеристики ваших стражей, собрав урожай кактусов на Cactuar Island. За каждого Cactuar’a дают по 20 АР, но делать это нужно быстро, ибо они имеют обыкновение убегать с поля боя. Если вы недостаточно прокачали персонажей, то лучше туда не соваться, т.к. Jumbo Cactuar быстро с вами разделается (коронный прием: 1000 игл, против которого не спасет ничего, так что нужно чтобы 2 героя имели магию воскрешения). Экспа же качается в других местах: Island Closest to Heaven и Island Closest to Hell. Здесь попадаются самые мощные монстры игры. Но убивать их будет намного проще, если у Quistis будет немного жизненной энергии, тогда каждая битва будет начинаться (и скорее всего заканчиваться) с её Degenerator Limit Break. Также на этих островах спрятаны места вытягивания самой мощной магии в игре, но они невидимы. + ко всему они очень быстро пополняются. Для манчкинства вроде хватит.

Деньги, деньги, деньги.

Если вы стеснены в средствах, то и 125 Gil будут не лишними. А добыть их можно вот как: когда вам Edea даст письмо, то просто не доставлять его, а продать в ближайшем магазине. Возвратившись к ней, скажите ей об этом, немного поругав вас, она все же еще раз даст вам письмо. А вы опять в магазин. Суть ясна? Думаю, да. В игре по сюжету от управления разными персонажами (в частности Лагуной) зависит наличие или отсутствие некоторых бонусов.

Действия Laguna.

По сюжету приходится играть за разных персонажей, в частности за Laguna и его напарников. В одном из эпизодов вам приходится исследовать раскопки Lunatic Pandora. От действий Лагуны здесь, зависит возможность доступа впоследствии к некоторым секретным местам.Нахождение Лагуной первого старого ключа около Confuse Draw Point. Теперь есть доступ до Ultima Draw Point, скрытый вна нижнем этаже.Удалить средний уровень, чтобы сделать западню солдатам Эстара.Дверь теперь открыта и можно найти Silence Draw Point. Найти серую кнопку пускателя и нажать красную до выдвижения синего.Дверь в основании длинной лестницы теперь открыта, и можно найти LuvLuvG. Найти второй старый ключ в первом вселении в Лагуну.Оба валуна закрывают дыры в этаже, которые позволяли добраться до секретных мест.Зато теперь можно найти журнал Combat King 005. Сдвинуть каметь рядом со стеной, чтобы найти Cure Draw Point.Посмотрев на том месте, где раньше была Cure Draw Point, можно найти свиток Spd-J.

Получение Odin

Вокруг кратера Centra вы найдете большую башню где живет Odin. Место называется Centra Ruins. В башне полно опасных существ и загадок. Odin присоединится к тому, кто сможет забраться на башню и победить его за 20 минут. Эта задачка не из легких...
Odin необычный GF. В отличие от других GF, его нельзя вызывать. В начале любого сражения есть вероятность того, что появится Odin и уничтожит всех врагов. Но он никогда не появляется в битве с боссами.
Как было сказано выше, башня напичкана смертельно опасными врагами. некоторых из них вы могли видеть раньше, а некоторые будут для вас неожиданностью... В основном вы будете сталкиваться с двумя самыми опасными врагами - Tonberry и Forbidden. Оба врага способны за один ход убить одного героя.
Tonberry представляют собой большую угрозу. У них большое количество НР, поэтому убить его будет сложнее.
Первая часть башни довольно легкая. Главное идите вверх по лестницам, пока не достигнете алтаря, который также является подъемником. Когда поднимитесь наверх, увидите две лестницы. Та что справа ведет к Draw Point"у с Аэро. Лестница слева ведет в комнату с механизмами. Поднимитесь по левой лестнице и щелкните выключателем внутри комнаты, затем спускайтесь обратно.
Заметьте - алтарь у основания стены с лестницами зажегся. Исследуйте его, после чего справа появится лестница. Поднимайтесь по ней наверх. Поднявшись, вы увидите большую статую демона с одним красным глазом. Поднимитесь по короткой лестнице справа и выньте глаз. после этого поднимитесь по лестнице на вершину башни.
Идите налево и поднимитесь ко второй статуе демона с красным глазом. Поместите левый глаз в статую и вы получите пароль. Запишите его. Возьмите оба глаза и идите обратно вниз к первой статуе демона. После того, как вы вставите оба глаза, введите пароль, а затем используйте кнопку, чтобы открыть дверь ниже. За дверью вы найдете Odin"a.

Получение Tonberry

По пути из Centra Ruins вы можете получить Tonberry King - нового GF. Но заметьте - это очень нелегко! Желательно запастись воскрешениями и Лечилагасами. Также присоедините Diablo к персонажу со 100% совместимостью. Это позволит вызвать его быстрее. Если же никто не совместим с Diablo на 100%, то присоединяйте к герою с максимальной совместимостью.
У входа в Centra Ruins вы найдете много Tonberry. Ваша задача состоит в том, чтобы убить от 18 до 20 Tonberry. Если вы не встречались с ними раньше, они покажутся вам очень противными. У них много НР (около 20 000), и они могут убить героя с одного удара. Tonberry также имеют очень мощную контратаку, которая наносит 2000 повреждений одному герою. Мало того, вы еще не получаете ни одного ЕХР, и всего лишь 1 AP за победу над ним.
Для успешной схватки проверьте, чтобы хотя бы один герой был снабжен большим количеством Лечилагасов и Жизней. Demi - очень эффективное заклинание - оно сносит 1/4 жизни Tonberry. В течение каждой битвы вызывайте Diablo несколько раз подряд, тем самым вы уменьшите количество контратак врага.
Вам придется биться на время, потому что как только Tonberry подойдет слишком близко, он использует атаку Chef"s Knife, которая причиняет ущерб в 4000 НР герою. Если он приблизится, начинайте атаковать всеми героями. Кастуйте Ускорение на героя с Diablo, чтобы он мог быстрее его вызывать.
После того, как вы убьете около двадцати Tonberry, Tonberry King появится сразу после сражения с последним Tonberry. Король Тонберри заменит убитого вами врага. Это важно, т.к. надо быть готовым биться дальше без отдыха.

Как восполнить GF, пропущенных во время игры?

Если вы забыли откачать какого либо GF во время игры, вы можете сделать восполнить пробелы в замке Ультимеции:

1.Siren - Tri Point
2.Leviathan - Trauma
3.Pandemona - Red Giant
4.Carbuncle - Krysta
5.Cerberus - Gargantua
6.Alexander - Catoblepas
7.Eden - Tiamat

Пробуждение в Саду Баламб

Дорога в Тимбер

На столе в новой комнате не забудьте журнал про оружие за апрель


Идём к главному выходу где Сид расскажет о новой миссии

После диалога нужно заговорить с ним и он даст лампу которую сразу активируем

Вот подробное описание всех лесов чокобо.

Beginner’s Forest

Нахождение: Trabia, Winter Island.
Всего здесь четыре места падения. Из них нужно просто найти такое, откуда падает только один чикобо (самое верхнее), и дело сделано. И где-то здесь ещё есть Aura Stone.

Нахождение: Trabia, Sorbald Snowfield.
Встаём в самом центре и дуем в свисток. С неба упадут 3 чикобо. Потом пройдём дальше и ровно между двумя чикобо дунем ещё разок, упадут ещё двое. Теперь нужно отправить обратно левого нижнего и левого верхнего. Каждый из них заберёт с собой ещё и приятеля, и в результате на поляне останется стоять только один экземпляр. Ещё здесь есть Flare Stone.

Intermediate Forest

Нахождение: Trabia, Bika Snowfield.
Двое из чикобо уже стоят на земле. Нужно подойти и отправить их обратно. Потом у самого выхода, возле сломанного дерева надо произвести ещё один свист, и цель будет достигнута. Поищете в местных зарослях Shell Stone и Holy Stone.

Нахождение: Centra, Nectar Peninsula.
Здесь свистнуть надо только один раз. Единственный чикобо запрятался над участком травы на самом верху, освещённом солнцем. Попросите Чокобоя отойти, ведь над местом, на котором он стоит, можно нарыть неплохие магические предметы Protect Stone и Meteor Stone.

Challenging Forest

Нахождение: Centra, Lenown Plains.
Это поле представляет собой некий кегельбан. Нужно выстроить чикобо пирамидкой и “разбить” их одним ударом. Сначала вызываем одного в середине, потом ещё двоих, потом за левым крайним ещё одного. Кегли выстроены, теперь действуем слева от Чокобоя. Страйк! В этом лесу есть также три магических камня Flare Stone, Ultima Stone и Meteor Stone.

Нахождение: Centra, Talle Mountains.
Это, пожалуй, самый сложный из лесов. Перед Чокобоем дуньте в свисток, упадут двое. Потом дуньте выше левого, один при этом упадёт, а другой улетит вверх. Дунем на месте улетевшего, и он вернётся на землю. Выше него дунем ещё раз, и прилетит ещё один. Теперь становимся между ними всеми и дуем последний раз. Здесь ещё есть камни Holy Stone, Ultima Stone и Aura Stone.

Chocobo Sanctuary

Это священный лес чокобо. Сюда нужно добираться только верхом на чокобо и только после выполнения всех головоломок во всех лесах. Мы головоломки выполнили, поэтому берём чокобо в лесу, который на севере от Сада Трабиа, и на нем едем на юг до кратера, затем на восток до пляжа. С пляжа на пляж переходим на остров, заросший деревьями. В лесу держитесь всё время левой стороны и попадёте в священный лес. Тут нам дадут карту Chicobo. У пацана можно прикупить Gysahl Greens по 600 гил за штуку, они нам пригодятся, так что берите “на все”. Просим его последний раз поймать чокобо и убираемся отсюда.

Сразу после поимки первого чокобо нам станет доступна мини-игра под названием Chocobo World. Она сделает доступными ещё двоих стражей Boko и Mog, подробней смотрите раздел «Мир чокобо». Во время сражения можно призвать Боко на помощь предметом Gysahl Greens. Мог, в свою очередь, вызывается специальной командой и за деньги излечивает всех стражей.

Возвращаемся к основным заданиям, отправляемся в Баламб. Город оккупирован галбадианскими солдатами, говорим постовому, что у нас есть информация об Эллон, и проходим внутрь. Зайдите в дом расположенный по правую сторону улицы, там поговорите с девочкой. Потом идите в соседний дом (дом Зелла) и поговорите с его матерью. Теперь проследуем в комнату направо, где два раза поговорим с маленьким мальчиком, он убежит. Идём к отелю и говорим со стражниками. Потом дальше на пристань и говорим со здешними солдатами. Потом опять к матери Зела, потом опять на пристань. Собака понюхает нас и побежит. Следуем за ней на железнодорожную станцию. Теперь бегите к выходу из города. Отвлеките охранника, пока малец будет говорить с владельцем отеля. Вернувшись обратно в город, вы увидите пацана стоящего напротив своего дома, он может помочь нам сбежать из города. В принципе это не нужно, но если вам приспичило убраться отсюда, то можете воспользоваться услугами маленького проказника. Заходим в дом владельца отеля и играем в карты с его дочерью (либо с самим владельцем отеля). Наша задача выиграть раритетную карту Pandemona. Всё, беготня закончена, идём к отелю и вступаем в бой с Райджином

Добираться сюда лучше на автомобиле, ибо находится это место довольно далеко на другом конце континента, а враги по дороге будут встречаться с очень большой частотой. Справа от входа лежит магия Life, вытягиваем. У огромной статуи в центе располагаются магия Reflect и предмет Solomon Ring. Собственно за этим кольцом мы и пришли сюда, с помощью него можно вызвать секретного стража GF Doomtrain. Для этого необходимы следующие предметы:
6 штук Remedy+ - их можно получить из обычных Remedy с помощью способности Александра улучшать медицинские препараты Med LV-Up.
6 штук Steel Pipe – можно отобрать у монстра под названием Wendigo или преобразовать из карт Elastoid.
6 штук Malboro Tentacle – самое сложное. Из карт эти предметы гораздо проще получаются. Но если карт все-таки не хватает, то идём охотиться на этих тварей. Встретить их можно на равнинах этого континента.
Когда все 18 предметов будут собраны, просто заходим в инвентарь и активизируем Кольцо Соломона. Теперь все насущные дела завершены, направляемся в Lunar Gate.

Собака Риноа уже тоже сюда каким-то образом попала. Всё, что нам нужно сделать здесь – это отправить Скволла, Риноа и ещё одного персонажа в космос. Остальные герои вместе с Эдеей отправятся обратно в город Эстар.

Огромный чёрный предмет приближается к городу. Бежим скорее в лабораторию доктора Одина (ту, в которой он ставил эксперименты над Эллон). Он расскажет, что существуют три места в городе, с которых можно будет попасть в эту самую Сумасшедшую Пандору. Всего на это будет отведено 20 минут, но в реальности нам понадобятся только 5. Первое место её появления – центр города, так называемая воздушная линия. Если нажать на квадрат, то появится картинка этой зоны, поэтому найдёте вы её без труда. Тем более добежать до неё можно за 2 минуты, а 3 минуты потом ждать, пока прилетит эта махина. Кстати, слева от этого экрана стоит солдат с журналом Combat King 004, теперь он его должен отдать. Если вы всё-таки не успели (что вряд ли), тогда бегите на восток города, там будут ещё два места её появления. Перед тем как запрыгнуть внутрь придётся сразиться с галбадианскими солдатами, но это также затруднений вызвать не должно.

Сразу у входа точка вытягивания магии Meteor, потом ещё в главном холле лежит Curaga. Сначала поднимитесь на лифте №3. Справа будет находиться едва заметная лестница, спускаемся по ней в небольшой подвальчик. Если вы всё правильно сделали во второй галлюцинации с дядюшкой Лагуной, то здесь можно будет набрать множество хороших предметов. Во-первых, сразу перед лестницей высасываем магию Confuse, а в каморке справа подбираем LuvLuv G. Затем бежим налево. Вся эта локация как бы перевернулась на 90 градусов с момента последнего её посещения в прошлом, поэтому камень, который когда-то загораживал нам проход, теперь сыграет роль мостика и поможет пройти за предметами. В трёх открытых люках берём Power Generator, Phoenix Pinion и вытягиваем магию Silence. Дальше по дорожке подбираем журнал Combat King 005 и забегаем в потайную дверцу, там магия Ultima. Эти крайние дверцы открылись в результате потери старого ключа в прошлом. Теперь выходим отсюда и забегаем в лифт №1. Слева будет точка вытягивания магии Holy, а ещё левее небольшая пещерка с предметом Spd-G Scroll. На следующем экране сохраняемся и бежим наверх прямиком к боссу. Но босс драться не захочет, а просто выкинет нас наружу.

Отнесём Риноа в специальный изолятор и идём за Пиетом. Посмотрим на монитор. Монстры на луне уже собрались в кучу и приготовились к так называемому лунному плачу. Сходим поговорим с Эллон, она скажет, что ничем не может помочь, так как не знала Риноа в прошлом. Две раритетные карты есть на этой базе: у Пиета карта Alexander, у Эллон карта Laguna. Внезапно у Риноа съедет крыша, и она пойдёт снимать защиту с колдуньи Адель. Чтобы снять второй уровень защиты, ей придётся отправиться в открытый космос. Идём за ней, берём космический скафандр в кладовке и летим в приёмный отсек. Но отсек закрылся, и Скволл не успел выпасть в космос. Возвращаемся в комнату управления. Затем поднимаемся на лифте справа и катапультируемся с базы. Тут ещё одна мини-игра – надо поймать Риноа. Жмите треугольник, чтобы лететь быстрее. Если с первого раза не получится, то можно попробовать ещё раз. Но ранг SeeD от этого уменьшится, да и выглядеть всё это будет довольно глупо. Встретившись с Риноа в космосе, прыгаем в космический корабль.

Чтобы подъёмник в середине корабля начал работать, надо убить восьмерых монстров, которые здесь обитают. Причём убивать их надо попарно, то есть в зависимости от цвета. Дело в том, что существа одинакового цвета будут оживлять друг друга, поэтому убить их надо подряд, один за другим. Я обычно расправляюсь сначала с двумя фиолетовыми, потом с двумя красными, жёлтыми, зелёными, но, в принципе, это можно делать в любой последовательности. Убив всех, поднимаемся в комнату управления.

Для начала можно слетать в Доллет, здесь ещё остались некоторые призы. А конкретно нужно пойти в художественную мастерскую, которая находится по правую сторону от главной улицы. Мальчишка нарисовал на дедушкиной картине белую кость, он говорит, что просто хотел выразить свои эмоции. Но на самом деле, в месте с костью собака зарыла предмет. Первый такой предмет лежит на центральной площади, подходим к собаке и достаём его, это X-Potion. Пока мы бегали, дед уже нарисовал новую картину, а пацан опять её испоганил. Следующий предмет закопан буквально на следующем экране наверх отсюда, Mega-Potion. Прокручиваем эту процедуру третий раз и получаем Elixir, который лежит прямо перед входом в мастерскую.

Пришло время рассказать о королеве карт, на самом деле этот старичок – её отец. Он может рисовать новые карты, которые потом можно будет выигрывать у определённых людей. Но рисовать он станет, только если мы будем проигрывать определённые редкие карты его дочери. Вы наверно уже поняли, что королева карт перемещается каждый раз после такого проигрыша. Так вот, таким образом надо переместить её в Доллет, и только тогда квест начнётся. Карту Minimog мы уже проиграли в самом начале игры – в Делинге (напротив магазинов) у человека в чёрном можно теперь выиграть карту Kiros. Карту Minotaur мы уже тоже проиграли – у жены мэра рыбацкого горизонта появилась карта Irvine. Карту Chicobo таким образом можно поменять на карту Chubby Chocobo, она будет у тинэйджера в саде Баламб, сидящего напротив библиотеки. Обязательно проиграйте королеве карту Alexander, тогда у владельца паба в Тимбере появится карта Doomtrain. Последняя махинация произойдёт с этой же картой Doomtrain, за неё мы сможем отыграть у помощника президента Эстара карту Phoenix. У вас могут возникнуть трудности с поиском королевы карт, поэтому я на всякий случай поясню. Каждый раз она называет регион, но не говорит, где точно будет находиться. В Баламбе и Делинге вы уже знаете, в Доллете – второй этаж паба, в деревне Шуми – отель, в Винхилле – паб Рейн, в рыбацком горизонте – железнодорожные пути, в Эстаре – президентский дворец или лунные врата (те, с которых летали в космос). Не волнуйтесь о проигранных картах, их можно отыграть у её сына маленького проказника, который живёт здесь же в Доллете со своим дедом (либо у неё самой).

Пока не улетели из города, советую сходить на пристань посмотреть на парня-идиота. Он не умеет плавать, но в воду прыгнет. : lol:

Это озеро, расположенное на севере от Тимбера. Нажмите крест на берегу небольшого полуострова, и сразу же появится чёрная тень. В разговоре с ней несколько раз выберите вариант ответа "Try humming", тогда тень попросит найти её друга мистера Обезьяну. Тот живёт в лесу возле Доллета. После разговора с обезьяной возвращайтесь обратно к тени, она начнёт сыпать загадочными подсказками.
Take some time off at Eldbeak Peninsula – это место находится через океан на северо-востоке от Доллета, на самом кончике продолговатого полуострова. Там будет каменный столб с надписью «TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE». Если сделать так, как говорила тень, убрать отсюда слова «time off», то получится «Treasure at Minde Isle», тоесть сокровища закопаны на острове Minde. Этот островок находится на юге Эстара. Где-то немного южнее его середины лежит предмет Luck-J Scroll.
At the beach in Balamb, something special washes ashore at times – на пляже недалеко от Баламба в песке валяется первый таинственный камень «STSLRM».
You"ll find something on an island east of Timber, too – на островке к востоку от Тимбера можно найти камень с выгравированной на нём надписью «REAIDR».
There"s also something on top of a mountain with a lake and a cavern – недалеко от бывшего сада Галбадиа из горы течёт ручеёк. Прямо над этим ручейком, на вершине горы монстроподобные птицы высиживают яйца. Убьём птиц и получим камень с надписью «ESNPD».
Mr. Monkey had a rock like this I think... – для того, чтобы получить эту подсказку надо кидать камни в озеро до тех пор пока не появится сообщение «The Rock skipped many, many, times». После этого надо идти в лес к мистеру Обезьяне и кидать камни уже в него. Рано или поздно он кинет ответный камень «URHEO».
Собрав все четыре камня, возвращаемся к тени, она расшифрует эти надписи. Если прочитать буквы слева на право сверху вниз, то получится фраза «Mordred Plains has treasure». Mordred Plains – это большущая равнина, простирающаяся на севере Эстара. Приземляемся в её середине и разговариваем с разноцветными камнями. Всего их четыре, но действовать нужно только на основе реплик красного камня. Он всегда врёт, поэтому идём в противоположном направлении. Если он скажет «The treasure"s not here!», значит сокровище найдено. Нажимаем крест ещё раз на этом месте и берём себе в инвентарь редчайший предмет Three Stars.

Take a break at the railroad bridge

– это намёк на то, что на железнодорожных мостах присутствуют точки вытягивания магии.
Также тень расскажет про небольшой городок, расположенный посреди леса на континенте Сентра. Люди в этом городке жили долго и счастливо. Но, когда мы туда прилетаем (вблизи дома Эдеи), мы видим только пустое место, посыпанное камнями. Возможно, этот город был уничтожен, а может сама тень настолько древняя, что помнит деревню, существовавшую миллионы лет назад. В общем, эта загадка не разгадана и по сей день.

В городе Баламбе ещё остался один небольшой секретик. Возьмите Зелла в команду и ступайте в этот тихий городок. Девушка у входа скажет, что какая-то особа искала Зелла. Поговорите с его матерью, та скажет, что ничего не слышала. Теперь идём в гостиницу и проведём там одну ночь. Наутро мы обнаружим Зелла в холле, разговаривающего с девушкой. Эта девушка влюблена в него и с радостью отдаст журнал Combat King 003 Также, если во время оккупации вы не выиграли карту Pandemona у дочери владельца отеля, то теперь можете выиграть её у него самого. Он стоит прямо напротив входа в своё заведение.

Lunatic Pandora

Зловещая Пандора зависла над Скорбным Местом. Прежде, чем лететь сюда, надо сначала слетать спасти Риноа в колдовском мемориале, посетить приют и зайти на беседу к президенту Эстара. У президента выигрываем карту Squall и соглашаемся выполнять задание. Если вы изначально всё делали по моей инструкции, то сейчас у вас в копилке должны быть абсолютно все раритетные карты. Выиграйте обычных карт хотя бы каждой по одной штуке, и напротив графы Cards появится звёздочка, что свидетельствует, что вы теперь великий карточный коллекционер. Подлетаем к Пандоре и врезаемся в неё что есть мочи. Внимание! Сейчас настаёт точка невозвращения. Если вы ещё не сделали какие-то дела, не выполнили квесты или недостаточно прокачали персонажей, то можете ещё одуматься и вернуться. Итак, внутри нас сразу ждёт бой с Райджином и Фуджином, они до сих пор остались верны Сейферу.

HP: 22 200
Атака: Молния
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Power Wrist x1

Сила Райджина осталась приблизительно на том же уровне. Единственно, теперь он будет ещё использовать и магию поддержки тоже. По-прежнему поглощает молнии и по-прежнему отлично ослепляется.

HP: 17 900
Атака: Ветер, Слепота, Молчание, Яд, Confuse (совершение действия в случайном порядке)
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Ветер
Украсть: Megalixir x2

Аналогична Райджину, только поглощает ветряные атаки и ослепляется не так хорошо. Берегитесь её статусных магий и нового приёма Metsu. Жизней у неё поменьше, поэтому сначала удобней победить именно её, а потом уже браться за мужика.

Победив их, идём дальше. По пути нам встретятся старые знакомые неудачники Биггз и Ведж. Теперь их заставили чинить электрику. Драться они не будут, а просто бросят всё и пойдут пить пиво. На следующем экране ждёт робот, тот который ранее вышвырнул команду Зелла с Пандоры. Пришло время расплаты.


HP: 42 300
Атака: Нет
Слабость: Молния
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Laser Cannon x2

Робот состоит из трёх частей: два щита на плечах и тело. Применяет достаточно сильную атаку Corona, которая мгновенно сбрасывает число жизней всех персонажей до единицы. Сразу лечитесь, а то приёмы Medigo Flame и Homing Laser совсем обнулят показатели жизней. В принципе, для победы достаточно раскрошить только его сердцевину. Но на каждое повреждение своего тела он будет отвечать мощнейшей контратакой. Боковые его части слишком хорошо защищены, так что украдите с них по парочке Vit Up и Str Up, и больше их вообще не трогайте. Как компромисс можно использовать на нём Квазакотла

Итак, нам остался последний бой - с Сейфером. Его друзья уже отказываются помогать, Фуджин даже заговорит длинными фразами и выскажет всё, что у неё наболело.


HP: 34 500
Атака: Нет
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Hero x1, Holy War x1

Сразу в начале сражения на поле боя появится Один и попытается разрубить Сейфера. Но наоборот будет разрублен сам. Категорически советую вытянуть с него магию Aura, если конечно вы не набрали её на островах. Сопротивляться долго Сейфер не будет, а в конце боя появится некто Гильгамеш и окончит сражение своим ударом.

GF Gilgamesh – новый страж, замена Одину. Атакует он также случайно в зависимости от удачи персонажей. Причём не брезгует даже боссами. А Сайфер тем временем захватил в заложники Риноа и потащил её к колдунье Адель

Lunatic Pandora

Пройдём на один экран ниже (место, где дрались с роботом), там справа должен стоять большущий кран. На верхней площадке берём магию Break и поднимаемся вверх по стреле. Впереди нас ждёт метаморфоза – колдунья Адель сольётся с Риноа. Босс, на котором буксуют многие челенджи.


HP: 51 000
Атака: Камень
Слабость: Ветер

Украсть: Samantha Soul x1

Трудность этого боя заключается в том, что к телу Адель привязана Риноа, и нельзя допустить, чтобы у последней уровень HP (где-то 9000 на начало боя) стал равен нулю. Стоит ожидать, что Адель применит в любую секунду магию Ultima, поэтому держите хотя бы одного персонажа с постоянным высоким уровнем жизней. Ни в коем случае нельзя применять массовые атаки, ведь они будут повреждать и Риноа. Наложите на неё магию Regen или время от времени просто подлечивайте. Также советую привязать к физической атаке магии основных элементов: огонь, молния, лёд. Обязательно украдите с неё предмет Samantha Soul.


HP: 32 500
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Вообще конечно бой не очень сложный, просто имелось в виду, что к этому времени персонажи уже будут измотаны предыдущими колдуньями. Знайте, эта ведьма тоже может использовать магию Ultima. Защититесь от неё, например магией Shell. Также на каждый наш выпад она будет отвечать мощнейшей физической контратакой.

Оказавшись в приюте, спускаемся вниз к пляжу. По пути будут раскиданы сиды будущего и магия Triple. Последняя наша цель – Замок Ультимеции. Туда можно легко добраться по нависшим цепям, но прежде можно заглянуть в порталы, которые перенесут нас в основной мир

Зайти нам надо во второй портал. Сначала сходим в лес чокобо, возьмём транспортное средство. Чокобой, как ни странно, с лёгкостью пережил апокалипсис. Верхом на чокобо по мелководью перебираемся на другой остров. В пустыне стоит наш корабль Рогнарок, и недалеко от него есть ещё одни ворота, которые станут активными после того, как мы в них войдём. Члены карточного клуба появились внутри космического корабля, если конечно вы выполнили соответствующий квест. У них можно отыгрывать любые раритетные карты, переводить их в предметы и снова отыгрывать. Карточная Королева также попала в этот мир, её можно найти возле спасательного модуля, на котором Пиет когда-то эвакуировался с лунной базы. Теперь она играет мощнейшими картами и использует правила собранные со всего света.

Ultimecia Castle

Теперь вы можете перевести все карты в вещи, потому что Ультимеция в них играть не будет. На замке наложена печать, запрещающая использование любых команд кроме Атаки. Всего по замку разбросаны 8 боссов, у которых эти самые способности можно отобрать назад. Также у здешних боссов можно вытянуть некоторых стражей, которых вы пропустили ранее. Побеждать их всех не обязательно и делать это можно в абсолютно любой последовательности. Но мы же проходим игру на 100%, поэтому придётся вычистить весь замок. Берём у входа магию Flare и заходим внутрь. Обследовать замок придётся двумя группами по три человека, но не спешите равномерно распределять стражей между ними. Лучше привязать всех стражей к одной троице, а в нужный момент просто обменивать системы привязок.

HP: 20000
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Святость
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Elixir x1

У этого босса две формы. В первой половине боя Sphinxaur просто атакует стихийной магией. Потеряв половину здоровья, он превращается в Sphinxara. Sphinxara призывает себе помощников (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) и колдует плохие статусы. Но если вы как следует раскачали своих героев, босс быстро падёт от нескольких физических атак

Распечатать можете магию или лимиты. Это не имеет особого значения, так как практически всех боссов можно убить одними физическими атаками. Скажу только, что пока вы не распечатаете способность Resurrection, не сможете оживлять персонажей ни магией, ни предметами, ни чем-либо ещё. Идём отсюда направо, заходим в дверь, спускаемся по лестнице, заходим в ещё одну дверь, и вот мы в картинной галерее. Сначала внимательно просмотрим все картины, а потом подойдём к самой большой и пропишем слова VIVIDARUM, INTERVIGILIUM и VIATOR. Получится «В саду спит посланник», и из неоткуда появится босс. Загадка заключалась в том, что надо было ввести время, в которое появляется монстр. Большие часы на полу как раз и указывает это время, а три картины соответствуют часам (VIII), минутам (IIII) и секундам (VI).

HP: 34114
Атака: Нет
Слабость: Ветер
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Во время боя он будет призывать механических дронов. Находясь в критическом положении, он начнёт высасывать из них энергию (во дурак, лучше б с персонажей вытягивал). Активно использует приём Mega Pulse Cannon, который повреждает сразу всех героев. На дронов внимания не обращаем, а просто бьём его по башке.

На балкончике справа можно вытянуть магию Meltdown, если вы, конечно, открыли команду Draw. Возвращаемся в главный холл и заходим теперь в центральную дверь. Становимся на огромную люстру и падаем вниз. Открываем люк и спускаемся в винный погреб. Прежде чем вступить в бой с боссом, вытянем магию Aura, которая затерялась где-то среди бочек.

HP: 22400
Атака: Молния
Слабость: Огонь, Лёд
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Если вы грамотно организуете элементальную защиту, то сможете поглощать его электрические удары Mega Spark. Имейте в виду, что после каждого такого удара босс меняет восприимчивость к огню и льду.

Теперь, когда открыто 3 команды, самое время сходить в гости к красному гиганту. Для этого вернёмся в картинную галерею и зайдём оттуда в другую дверь, потом в подвальчик и в открытую комнату. Дверь захлопнется. Возьмите ключик в руке у статуи и босс появится.

HP: 30000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Хорошо бы, конечно атаковать его стражами, потому что против них у него защиты нет. Диаблосом, например. Очень ловко можно применить магию Demi. В начале боя желательно его ослепить, и мечём гигант станет мазать

Выходим из подвала и в зелёном круге переключаемся на другую команду. Второй группой заходим в центральную дверь и падаем с люстры вниз. Справа будет рычаг. Этот рычаг не позволит люстре падать, жмем его и переключаемся обратно. Первой ударной группой теперь перебегаем по люстре и заходим в дверь. Перед боем вытянем магию Meteor.

HP: 16000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Разумным будет позволить стражам разобраться с ним, так как перед смертью на прощание этот гад всегда использует магию Ultima

Далее второстепенной командой надо пройти налево от комнаты с подвальчиком, мимо фонтана в большую дверь, подняться по правой лестнице и на верёвочном мостике подобрать ключ от оружейной. По мостику надо идти шагом, иначе ключ упадёт. Найти его потом можно будет в той же комнате перед оружейной, всё равно туда надо идти. Так что теперь переключаемся на первую группу и идём именно туда. Открываем ключом правую дверь, берём у входа магию Ultima и дерёмся с боссом.

HP: 15400
Атака: Земля, Тишина, Curse (персонаж не использует лимиты), Berserk (существо теряет контроль и атакует физическими атаками), Slow (полоска ATB течёт медленнее)
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Сначала босс может показаться монстром под названием Vysage, но вскоре он покажет свою истинную сущность и вылезет из земли по пояс. Финальная форма накладывает отрицательные статусы и активно контратакует. Бьём его лимитами, пока он не успел сделать что-либо дурное.

Теперь второй командой возвращаемся в холл и оттуда бежим на второй этаж в дверь налево. Идём вперёд пока не окажемся в комнате с лифтами. Встаём на нижний и переключаемся. Первой группой бежим в эту же комнату только другим путём, через длинный коридор с магией Cura (кто додумался положить здесь такую слабую магию?). Становимся на другой лифт и переключаемся. Вторая команда теперь может попасть в дверь слева, там магия Curaga и ключ от рычага. Выходим из комнаты и переключаемся. Первой группой бежим в подвальную комнату, ну где вода бежит и рычаг стоит. Открываем этот рычаг ключом и выключаем воду. Это действие приведёт к обезвоживанию фонтана в центре замка. В фонтане теперь можно будет взять ключ от комнаты с сокровищами. Сама эта комната находится на пути к лифтам (на втором этаже, дверь налево). В сокровищнице магия Holy и четыре сундука. Нужно открывать эти сундуки до тех пор, пока открытыми не окажутся все четыре, тогда появится зверюга.

HP: 38500
Атака: Молния
Слабость: Земля, Вода
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Вызываем против него Пандемону и Левиафана, они быстро с ним разберутся. После каждой третей магии Thundaga он будет использовать сильнейший грозовой приём Thunder Summon, понятно, что от всего этого надо ставить молнии на стихийную привязку. Перед смертью босс кастует Meteor, будьте готовы к этому.

Находится ближе к концу замка. Первой командой проходим по висячему мостику, на котором когда-то лежал ключ. В часовне по винтовой лестнице поднимаемся на самый верх и запрыгиваем на огромный маятник (прыгать надо с левой стороны). Он перенесёт нас к двери, за которой находится магия Triple и чудовищный дракон.

HP: 89600
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Молния, Огонь, Ветер
Украсть: Нечего

Применять он будет только одну атаку Dark Flare, она сразу убьет всех персонажей. Хотя, если поставить на стихийную защиту Flare и Protect, то эффект от этой мультиэлементальной магии обнулится. Тактика боя напрашивается сама собой, надо замочить его до того, как он применит это

В замке остался ещё один сюрприз - Omega Weapon. Этого босса многие считают сильнейшим не только в этой игре, но и вообще во всей серии Final Fantasy. Вы, конечно, можете его пропустить, но в этом случае вы точно потеряете треть удовольствия от прохождения. Для его вызова необходимо позвонить в колокол, находящийся в помещении справа от холла. Штурмовая команда должна стоять уже готовой у фонтана, когда герои слабой группы ударят в колокол. После звонка быстро переключаемся на первую команду и бежим к органу, ведь босс будет ждать только одну минуту.

Следует знать, что в версии игры для PlayStation этот босс имеет фиксированный уровень 100 и, следовательно, у него всегда 1161000 очков жизни, независимо от того, с каким уровнем к нему пришли ваши герои. В версии игры для PC уровень Omega Weapon меняется в зависимости от уровня персонажей, как и у других боссов.
Сразу в начале боя он применяет магию LV5 Death, поэтому заранее поставьте статусную защиту против смерти. Две его атаки Medigo Flame и Terra Break наповал убивают всех персонажей. Приёмы Light Pillar и Gravija заимствованы у предыдущего випона. Знать то, что он поглощает почти все элементы нам не нужно, потому что атаковать будем одними лимитами. Существует несколько способов победы.
Первый – Holy War. Данный предмет накладывает бессмертие на всех персонажей. Этот способ самый очевидный, так как Омега ничего не сможет сделать в этом случае. Если у вас есть хотя бы два этих предмета (карта Gilgamesh даёт сразу 10), то весь бой станет для вас лёгкой разминкой.
Второй - Invincible Moon. Этот лимит Риноа работает точно так же, как и Holy War. Но сам способ довольно стрёмный, так как лимит этот выпадает отнюдь не всегда.
Третий – The End. Очень хороший лимит Селфи может покончить с Омегой мгновенно. Выпадает он в зависимости от удачи, поэтому, если решили проходить этим способом, привяжите ей на удачу самую сильную магию (Aura) и приставьте способность Luck+50%.
Четвёртый – Low Level Challenge. Этот способ рассчитан на PC-версию игры. Суть его заключается в том, чтобы придти к врагу с минимально возможным уровнем и прокачанной по возможности силой, после чего, пользуясь тем, что у врага будет меньше здоровья, одержать победу до того, как монстр применит свою термоядерную магию. И трех-четырех хороших лимитов он не выдержит.
Пятый – честная победа. Все вышеперечисленные способы для меня видятся какими-то читерскими и некрасивыми. Поэтому для отъявленных тру-проходильщиков, которые не хотят пользоваться никакими бессмертиями и зеэндами, я напишу ещё один способ, тот, который разработчики изначально задумывали для этого монстра. Сам способ строится на знании того, что Омега применяет свои атаки в чёткой закономерной последовательности. Для победы нам нужны команды Defend (есть у Братьев и Кактуара), побольше Мегаликсиров (100 из карты Bahamut) и высокий показатель Spirit (привязывайте на него 100 магий Reflect, ставьте способности типа Spr+60%). Персонажу со слабой магической защитой можно поставить также Auto-Shell (есть у Думтрейна). Итак, начинаем. Сначала босс применит Lv5 Death, но у нас на статусной защите уже стоят 100 магий Death, поэтому этот приём пройдёт мимо. Следом пойдёт Meteor, который несомненно снимет какое-то количество HP. Когда очередь дойдёт до наших персонажей, одним из них применяем Megalixir, а другим накладываем на Омегу Meltdown. Третий герой пусть стоит на подстраховке (если вдруг боссу вздумается применить ещё и физическую атаку). Megalixir позволит подойти к следующей атаке Омеги с 9999 HP, это крайне необходимо, так как Medigo Flame снимает ровно по 9998 HP всем персонажам. Получилась ситуация, что у всех членов группы осталось по одному очку жизни, а ведь нам как раз это и нужно было! Теперь всеми тремя персонажами мы преспокойно можем применить лимиты на боссе. Делайте лимиты и не бойтесь того, что у всех по 1 HP, ведь следующая атака – Gravija. Быстренько посчитайте на калькуляторе, сколько целых получится, если взять 75% от единицы. Правильно, ноль. Gravija не причинит никакого вреда. Скволл, например, пусть применит Renzokuken, а двое других пускай делают команду Defend (выше я просил поставить её в командное меню). Terra Break – самое мощное оружие босса, оно наносит где-то 11-12 сокрушительных ударов всем персонажам. Но, к сожалению для Омеги, к счастью для нас этот приём носит чисто физический характер, поэтому погибнет только один Скволл, а двое останутся стоять на ногах. До следующей атаки можно успеть походить два раза. Одним челом теперь оживляем Скволла и пускаем их обоих в бой. Третьим применим Mega-Potion, что позволит нашим персонажам окрепнуть, оставаясь при этом с уровнем HP пригодным для лимитов. Если показатель Spirit у вас на высоком уровне, то 2000 HP вам вполне хватит, чтобы пережить магию Ultima. Дальше пойдёт магия Light Pillar, которая обязательно убьёт одного из персонажей. Не думаем о защите, а просто бьём лимитами. Итак, один из героев опять лежит замертво. Двумя другими оживляем убитого и используем Megalixir. И дальше всё идёт по кругу, начиная с Meteor’а. Таких циклов можно прогнать сколь угодно много, до тех пор, пока Омега не разорвётся на части.

После победы в разделе информация в меню появится пункт Proof of Omega. Там говорится о том, что вы самый сильный в мире боец. Всё, осталась одна Ультимеция. Поднимаемся на самый верх часовни, пробегаем по стрелкам часов, спускаемся по лесенке, сохраняемся и вперёд.


HP: 43000
Атака: Все - Любые
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Особенностью следующих четырёх боёв является то, что в драке будут участвовать все шесть персонажей (3 сильных и 3 слабых). На поле боя, конечно, будут стоять только трое, но как только кто-нибудь падёт на землю, сразу прилетит ангел и заберёт его в потустороннее измерение. Поэтому задачей этого боя является для нас не убить её как можно быстрее, а отфильтровать героев до трёх сильнейших.
Слабость: Вода, Молния
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Ультимеция сольётся со своим стражем, и они начнут атаковать с удвоенной силой. Тактика такая же. Какие бы красивые и мощные магии они не использовали бы, они никогда не пробьют наше бессмертие.


HP: 278900
Атака: Святость
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Не обращайте внимание на Сефирота, торчащего у неё из задницы, бейте верхнюю часть. Из нижней части можно вытянуть магию Apocalypse, хотя зачем она нам уже. Жизней у неё действительно много, но своими тремя крутыми персонажами вы должны чувствовать себя в бою вполне свободно и легко.

Похожие публикации